JP2016221230A - Program, game system, electronic equipment, server, and game control method for improving user input - Google Patents

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JP2016221230A JP2015202041A JP2015202041A JP2016221230A JP 2016221230 A JP2016221230 A JP 2016221230A JP 2015202041 A JP2015202041 A JP 2015202041A JP 2015202041 A JP2015202041 A JP 2015202041A JP 2016221230 A JP2016221230 A JP 2016221230A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system which improves operability of user input.SOLUTION: There are provided: a server 200; and a plurality of electronic equipment 300 connected by a network 101. In the server 200 of a game system 100 which arranges characters operated by the respective electronic equipment 300 in a common game field to progress a game, there are provided: means receiving virtual coordinate positions showing positions in the game field of the respective characters operated by the respective electronic equipment 300; and means transmitting the received virtual coordinate positions to the respective electronic equipment 300. When the server receives a transmission request including icon information and virtual coordinate positions accompanying the icon information from the electronic equipment 300 to another arbitrary electronic equipment 300, determines whether or not the virtual coordinate position accompanying the icon information and the virtual coordinate positions of another character operated by the another electronic equipment 300 satisfy a prescribed condition, and icon information is transmitted to another electronic equipment 300 operating a character satisfying a prescribed condition.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ネットワークを介したゲームにおいてユーザ入力の操作性を向上させるプログラム、ゲームシステム、電子装置、サーバ及びゲーム制御方法に関する。   The present invention relates to a program, a game system, an electronic device, a server, and a game control method for improving operability of user input in a game via a network.

近年、ネットワークを通じて複数のプレイヤが参加可能なネットワーク対応のゲームを楽しむプレイヤが増えている。当該ゲームは、ゲーム機、PC端末、又は携帯電話等の電子装置がゲーム運営者のサーバ装置等と通信を行うゲームシステムにより実現され、電子装置を操作するプレイヤは、他のプレイヤと協力してゲームを進行したり、対戦ゲームにおいて対戦したりすることができる。   In recent years, an increasing number of players enjoy a network-compatible game in which a plurality of players can participate through a network. The game is realized by a game system in which an electronic device such as a game machine, a PC terminal, or a mobile phone communicates with a server device or the like of a game operator, and a player who operates the electronic device cooperates with other players. A game can be progressed or a battle can be played in a battle game.

このようなネットワークを介したゲームにおいて、複数のプレイヤが各ゲーム装置でそれぞれのキャラクタを操作するゲームは、その性質上、他のプレイヤの操作するキャラクタの状況に関する情報が必要とされることが多く、また参加するプレイヤ同士のコミュニケーションが必要とされることも多い。   In such a game via a network, a game in which a plurality of players operate each character with each game device often requires information on the status of the character operated by another player due to its nature. Also, communication between participating players is often required.

例えば特許文献1には、複数のプレイヤが各ゲーム装置でそれぞれのキャラクタを操作するゲームにおいて、各キャラクタの操作用画面の他に、仮想ゲーム空間上のそれぞれのキャラクタの位置を表示するためのレーダー画面を表示することが記載されており、また特許文献2には、プレイヤ間で交換されるメッセージ入力をより容易にすることが記載されている。   For example, Patent Document 1 discloses a radar for displaying the position of each character in the virtual game space in addition to the operation screen for each character in a game in which a plurality of players operate each character on each game device. Displaying a screen is described, and Patent Document 2 describes that it is easier to input a message exchanged between players.

特開2004‐329744号JP 2004-329744 A 特開2002‐346230号JP 2002-346230 A

上記のようなネットワークを介したゲームの利用が拡大する一方、近年のタッチパネル技術の向上に伴い、タッチパネル上のユーザインタフェースを介してユーザ入力を行うスマートフォン等の電子装置が広く普及してきた。   While the use of games via the network as described above has expanded, with recent improvements in touch panel technology, electronic devices such as smartphones that perform user input via a user interface on the touch panel have become widespread.

前述の通りプレイヤ同士のコミュニケーションが必要とされるものの、スマートフォン等でゲームを行う場合、文字入力操作が煩雑であるため、プレイヤが送信を意図したタイミングでメッセージを送ることは困難である。またコミュニケーションのための入力を行っている間にもゲームが進行してしまうため、メッセージの送信操作に時間を要すると、ゲームにおいて不利な状況を招きかねない。さらに従来のコミュニケーション用インタフェースは、特定の人に対して送信することを意図したものであり、特定の位置に関連付けて送信できるものではなく、また他のプレイヤの動きを確認しながら送信できるものではない。一方、複数のプレイヤが参加するゲームにおいては、特に他のプレイヤと協力して敵チームと戦う対戦ゲームにおいては、特定の人ではなく特定の位置にいる他のプレイヤへ送信することや他のプレイヤの動きを確認しながら送信することが必要となる場合が多い。したがって、従来のコミュニケーション用インタフェースを用いる場合には、プレイヤ間のコミュニケーションを円滑に行うことができず、ゲームの興趣性を下げる恐れがある。   Although communication between players is required as described above, when a game is played on a smartphone or the like, it is difficult for the player to send a message at a timing intended for transmission because the character input operation is complicated. In addition, since the game progresses while the input for communication is performed, if a time is required for the message transmission operation, a disadvantageous situation may be caused in the game. Further, the conventional communication interface is intended to be transmitted to a specific person, and cannot be transmitted in association with a specific position, and cannot be transmitted while checking the movement of other players. Absent. On the other hand, in a game in which a plurality of players participate, particularly in a battle game in which a player fights against an enemy team in cooperation with another player, transmission to another player at a specific position instead of a specific person or another player In many cases, it is necessary to transmit while confirming the movement of the camera. Therefore, when a conventional communication interface is used, communication between players cannot be performed smoothly, and there is a possibility that the fun of the game is lowered.

本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、ゲームの興趣性を高めるユーザインタフェースを提供するものである。   The present invention has been made in view of such a situation, and provides a user interface that enhances the fun of a game.

上記の課題は以下の特徴を有する本発明によって解決される。すなわち、本発明の一態様としてのプログラムは、ネットワークを介してサーバに接続された電子装置及び1以上の他の電子装置によって操作されるキャラクタを共通のゲームフィールドに配置させてプレイさせるゲームのためのプログラムであって、上記電子装置は、表示部及び接触型位置入力装置を有し、プレイヤによる上記接触型位置入力装置上へのタッチに応じたタッチ位置を上記接触型位置入力装置上の座標として検出するものであり、上記プログラムは、上記電子装置に、各キャラクタの上記ゲームフィールド内の位置を示す仮想座標位置を上記サーバから受信するステップと、上記表示部の所定領域内に、上記プレイヤによって操作される自キャラクタ及び上記他の電子装置によって操作される他キャラクタの上記仮想座標位置を示すレーダー画面、並びに上記所定領域外に1つ以上のアイコンを、上記接触型位置入力装置上への所定のタッチ操作に基づいて表示するステップと、上記レーダー画面及び上記アイコンが表示された状態で上記接触型位置入力装置上へのタッチが検出された場合に、検出されたタッチ位置が、上記アイコンの表示位置に対応する座標範囲内であるかに基づいて、上記アイコンがタッチされたかを判定するステップと、上記アイコンがタッチされた場合において、上記接触型位置入力装置上へのタッチが終了した場合に、タッチ終了の直前に検出されるタッチ位置であるタッチ終了位置を取得するステップ、又は上記接触型位置入力装置上へのタッチが終了した後に再びタッチが検出された場合に、検出された再タッチ位置を取得するステップと、上記タッチ終了位置又は上記再タッチ位置が上記表示部の上記所定領域に対応する座標範囲内であるかを判定するステップと、上記タッチ終了位置又は上記再タッチ位置が上記表示部の上記所定領域に対応する座標範囲内である場合に、タッチされた上記アイコンに対応するアイコン情報を上記サーバから上記他の電子装置のうち少なくとも1つの電子装置へ送信させる送信要求を、上記サーバに対して送信するステップと、を実行させるプログラムである。   The above problem is solved by the present invention having the following features. That is, the program as one aspect of the present invention is for a game in which an electronic device connected to a server via a network and a character operated by one or more other electronic devices are placed in a common game field and played. The electronic device includes a display unit and a contact-type position input device, and coordinates on the contact-type position input device indicate a touch position according to a touch on the contact-type position input device by a player. And the program receives the virtual coordinate position indicating the position of each character in the game field from the server, and the player in a predetermined area of the display unit. The virtual coordinate position of the own character operated by the other character and the other character operated by the other electronic device And a step of displaying one or more icons outside the predetermined area based on a predetermined touch operation on the contact-type position input device, and a state in which the radar screen and the icon are displayed. If a touch on the contact-type position input device is detected, whether or not the icon is touched is determined based on whether the detected touch position is within a coordinate range corresponding to the display position of the icon. A step of determining and obtaining a touch end position that is a touch position detected immediately before the touch end when the touch on the contact-type position input device is ended when the icon is touched; Alternatively, when a touch is detected again after the touch on the contact type position input device is completed, the detected retouch position is acquired. Determining whether the touch end position or the re-touch position is within a coordinate range corresponding to the predetermined area of the display unit; and the touch end position or the re-touch position of the display unit A transmission request for causing the server to transmit icon information corresponding to the touched icon from the server to at least one of the other electronic devices is within the coordinate range corresponding to the predetermined area. And a step of transmitting to the program.

本発明の一態様としてのプログラムは、上記電子装置に、上記タッチ終了位置又は上記再タッチ位置を上記仮想座標位置へ変換するステップと、上記タッチ終了位置又は上記再タッチ位置の上記仮想座標位置と上記他キャラクタの上記仮想座標位置とが所定条件を満たすかどうかを判定するステップと、をさらに実行させ、上記他の電子装置のうち少なくとも1つの電子装置は、上記所定条件を満たした上記他キャラクタを操作する上記他の電子装置である。   The program according to one aspect of the present invention includes a step of converting the touch end position or the retouch position into the virtual coordinate position, and the virtual coordinate position of the touch end position or the retouch position. Determining whether or not the virtual coordinate position of the other character satisfies a predetermined condition, and at least one electronic device among the other electronic devices satisfies the predetermined condition. The other electronic device described above is operated.

本発明の一態様としてのプログラムは、上記電子装置に、上記タッチ終了位置又は上記再タッチ位置を上記仮想座標位置へ変換するステップをさらに実行させ、上記サーバに対して送信するステップは、上記サーバにおいて、上記タッチ終了位置又は上記再タッチ位置の上記仮想座標位置と上記他キャラクタの上記仮想座標位置とが所定条件を満たすかどうかを判定して、上記所定条件を満たした上記他キャラクタを操作する上記他の電子装置を上記他の電子装置のうち少なくとも1つの電子装置として決定するために、変換された上記仮想座標位置を送信するステップを含む。   The program as one aspect of the present invention further comprises a step of causing the electronic device to further convert the touch end position or the retouch position to the virtual coordinate position, and transmitting the server to the server. And determining whether or not the virtual coordinate position of the touch end position or the retouch position and the virtual coordinate position of the other character satisfy a predetermined condition, and operating the other character that satisfies the predetermined condition Transmitting the converted virtual coordinate position to determine the other electronic device as at least one of the other electronic devices.

本発明の一態様として、所定条件は、上記タッチ終了位置又は再タッチ位置の上記仮想座標位置と上記他キャラクタの上記仮想座標位置とが所定距離以内であることを含む。   As one aspect of the present invention, the predetermined condition includes that the virtual coordinate position of the touch end position or the retouch position and the virtual coordinate position of the other character are within a predetermined distance.

本発明の一態様として、他の電子装置のうち少なくとも1つの電子装置は、上記自キャラクタと所定関係を有する他キャラクタを操作する上記他の電子装置である。   As one aspect of the present invention, at least one of the other electronic devices is the other electronic device that operates another character having a predetermined relationship with the player character.

本発明の一態様として、アイコン情報は、上記他の電子装置で表示若しくは再生させるための上記アイコンに対応したテキストメッセージ、イラスト、スタンプ、図形、画像、音声若しくは動画であるか、又は上記サーバ若しくは上記他の電子装置に格納されたこれらのデータを表示若しくは再生させるためのコマンド情報である。   As one aspect of the present invention, the icon information is a text message, an illustration, a stamp, a figure, an image, a sound, or a movie corresponding to the icon to be displayed or reproduced on the other electronic device, or the server or This is command information for displaying or reproducing these data stored in the other electronic device.

本発明の一態様としてのゲームシステムは、サーバと、上記サーバにネットワークを介して接続された電子装置及び1つ以上の他の電子装置とを備え、上記サーバに接続された各電子装置によって操作されるキャラクタを共通のゲームフィールドに配置させてゲームを進行させるゲームシステムであって、上記電子装置は、表示部及び接触型位置入力装置を有し、プレイヤによる上記接触型位置入力装置上へのタッチに応じたタッチ位置を上記接触型位置入力装置上の座標として検出するものであり、上記サーバは、上記各電子装置によって操作される各キャラクタの上記ゲームフィールド内の位置を示す仮想座標位置を受信する仮想座標位置受信手段と、受信した上記仮想座標位置を上記各電子装置へ送信する仮想座標位置送信手段と、を備え、上記電子装置は、各キャラクタの上記仮想座標位置を上記サーバから受信する仮想座標位置受信手段と、上記表示部の所定領域内に、上記プレイヤによって操作される自キャラクタ及び上記他の電子装置によって操作される他キャラクタの上記仮想座標位置を示すレーダー画面、並びに上記所定領域外に1つ以上のアイコンを、上記接触型位置入力装置上への所定のタッチ操作に基づいて表示する通信用画面表示手段と、上記レーダー画面及び上記アイコンが表示された状態で上記接触型位置入力装置上へのタッチが検出された場合に、検出されたタッチ位置が、上記アイコンの表示位置に対応する座標範囲内であるかに基づいて、上記アイコンがタッチされたかを判定する第1タッチ位置判定手段と、上記アイコンがタッチされた場合において、上記接触型位置入力装置上へのタッチが終了した場合に、タッチ終了の直前に検出されるタッチ位置であるタッチ終了位置を取得するタッチ終了位置取得手段、又は上記接触型位置入力装置上へのタッチが終了した後に再びタッチが検出された場合に、検出された再タッチ位置を取得する再タッチ位置取得手段と、上記タッチ終了位置又は上記再タッチ位置が上記表示部の上記所定領域に対応する座標範囲内であるかを判定する第2タッチ位置判定手段と、上記タッチ終了位置又は上記再タッチ位置が上記表示部の上記所定領域に対応する座標範囲内である場合に、タッチされた上記アイコンに対応するアイコン情報を上記サーバから上記他の電子装置のうち少なくとも1つの電子装置へ送信させる送信要求を、上記サーバに対して送信するデータ送信手段と、を備え、上記サーバは、上記送信要求を受信すると、上記他の電子装置のうち少なくとも1つの電子装置へ上記アイコン情報を送信する、ゲームシステムである。   A game system as one aspect of the present invention includes a server, an electronic device connected to the server via a network, and one or more other electronic devices, and is operated by each electronic device connected to the server. A game system in which a character is placed in a common game field and the game proceeds, wherein the electronic device includes a display unit and a contact-type position input device, and is applied to the contact-type position input device by a player. A touch position corresponding to a touch is detected as coordinates on the contact-type position input device, and the server determines a virtual coordinate position indicating a position in the game field of each character operated by each electronic device. Virtual coordinate position receiving means for receiving, and virtual coordinate position transmitting means for transmitting the received virtual coordinate position to each of the electronic devices. The electronic device includes a virtual coordinate position receiving unit that receives the virtual coordinate position of each character from the server, a self-character operated by the player, and the other electronic device within a predetermined area of the display unit. A radar screen showing the virtual coordinate position of the other character operated by the button, and a communication screen for displaying one or more icons outside the predetermined area based on a predetermined touch operation on the contact-type position input device When a touch on the contact-type position input device is detected in a state where the display means, the radar screen, and the icon are displayed, the detected touch position corresponds to a coordinate range corresponding to the display position of the icon. First touch position determining means for determining whether the icon is touched based on whether the icon is touched, and when the icon is touched The touch end position acquisition means for acquiring a touch end position that is a touch position detected immediately before the touch end when the touch on the contact type position input device ends, or on the contact type position input device When the touch is detected again after the touch to the touch is completed, the retouch position acquisition means for acquiring the detected retouch position, and the touch end position or the retouch position is displayed in the predetermined area of the display unit. A second touch position determination unit that determines whether the corresponding coordinate range is within the coordinate range corresponding to the predetermined area of the display unit, and the touch end position or the re-touch position is touched A transmission request for transmitting icon information corresponding to the icon from the server to at least one of the other electronic devices is sent to the server. And transmitting the icon information to at least one of the other electronic devices when the server receives the transmission request.

本発明の一態様として、電子装置は、上記タッチ終了位置又は上記再タッチ位置を上記仮想座標位置へ変換する座標位置変換手段と、上記タッチ終了位置又は上記再タッチ位置の上記仮想座標位置と上記他キャラクタの上記仮想座標位置とが所定条件を満たすかどうかを判定する座標位置判定手段と、をさらに備え、上記他の電子装置のうち少なくとも1つの電子装置は、上記所定条件を満たした上記他キャラクタを操作する上記他の電子装置である。   As one aspect of the present invention, the electronic device includes a coordinate position conversion unit that converts the touch end position or the retouch position into the virtual coordinate position, the virtual coordinate position of the touch end position or the retouch position, and the Coordinate position determination means for determining whether or not the virtual coordinate position of another character satisfies a predetermined condition, and at least one electronic device among the other electronic devices satisfies the predetermined condition. The other electronic device for operating the character.

本発明の一態様として、電子装置は、上記タッチ終了位置又は上記再タッチ位置を上記仮想座標位置へ変換する座標位置変換手段をさらに備え、上記送信要求は、上記タッチ終了位置又は上記再タッチ位置の上記仮想座標位置情報をさらに含み、上記サーバは、上記タッチ終了位置又は上記再タッチ位置の上記仮想座標位置と上記他キャラクタの上記仮想座標位置とが所定条件を満たすかどうかを判定する座標位置判定手段をさらに備え、上記他の電子装置のうち少なくとも1つの電子装置は、上記所定条件を満たした上記他キャラクタを操作する上記他の電子装置である。   As one aspect of the present invention, the electronic device further includes coordinate position conversion means for converting the touch end position or the retouch position into the virtual coordinate position, and the transmission request is the touch end position or the retouch position. The virtual coordinate position information, and the server determines whether the virtual coordinate position of the touch end position or the retouch position and the virtual coordinate position of the other character satisfy a predetermined condition. The electronic device further includes a determination unit, and at least one of the other electronic devices is the other electronic device that operates the other character that satisfies the predetermined condition.

本発明の一態様として、所定条件は、上記タッチ終了位置又は再タッチ位置の上記仮想座標位置と上記他キャラクタの上記仮想座標位置とが所定距離以内であることを含む。   As one aspect of the present invention, the predetermined condition includes that the virtual coordinate position of the touch end position or the retouch position and the virtual coordinate position of the other character are within a predetermined distance.

本発明の一態様として、他の電子装置のうち少なくとも1つの電子装置は、上記自キャラクタと所定関係を有する他キャラクタを操作する上記他の電子装置である。   As one aspect of the present invention, at least one of the other electronic devices is the other electronic device that operates another character having a predetermined relationship with the player character.

本発明の一態様として、アイコン情報は、上記他の電子装置で表示若しくは再生させるための上記アイコンに対応したテキストメッセージ、イラスト、スタンプ、図形、画像、音声若しくは動画であるか、又は上記サーバ若しくは上記他の電子装置に格納されたこれらのデータを表示若しくは再生させるためのコマンド情報である。   As one aspect of the present invention, the icon information is a text message, an illustration, a stamp, a figure, an image, a sound, or a movie corresponding to the icon to be displayed or reproduced on the other electronic device, or the server or This is command information for displaying or reproducing these data stored in the other electronic device.

本発明の一態様としての電子装置は、サーバと、上記サーバにネットワークを介して接続された電子装置及び1つ以上の他の電子装置とを備え、上記サーバに接続された各電子装置によって操作されるキャラクタを共通のゲームフィールドに配置させてゲームを進行させるゲームシステムにおける電子装置であって、表示部及び接触型位置入力装置を有し、プレイヤによる上記接触型位置入力装置上へのタッチに応じたタッチ位置を上記接触型位置入力装置上の座標として検出するものであり、各キャラクタの上記ゲームフィールド内の位置を示す仮想座標位置を上記サーバから受信する仮想座標位置受信手段と、上記表示部の所定領域内に、上記プレイヤによって操作される自キャラクタ及び上記他の電子装置によって操作される他キャラクタの上記仮想座標位置を示すレーダー画面、並びに上記所定領域外に1つ以上のアイコンを、上記接触型位置入力装置上への所定のタッチ操作に基づいて表示する通信用画面表示手段と、上記レーダー画面及び上記アイコンが表示された状態で上記接触型位置入力装置上へのタッチが検出された場合に、検出されたタッチ位置が、上記アイコンの表示位置に対応する座標範囲内であるかに基づいて、上記アイコンがタッチされたかを判定する第1タッチ位置判定手段と、上記アイコンがタッチされた場合において、上記接触型位置入力装置上へのタッチが終了した場合に、タッチ終了の直前に検出されるタッチ位置であるタッチ終了位置を取得するタッチ終了位置取得手段、又は上記接触型位置入力装置上へのタッチが終了した後に再びタッチが検出された場合に、検出された再タッチ位置を取得する再タッチ位置取得手段と、上記タッチ終了位置又は上記再タッチ位置が上記表示部の上記所定領域に対応する座標範囲内であるかを判定する第2タッチ位置判定手段と、上記タッチ終了位置又は上記再タッチ位置が上記表示部の上記所定領域に対応する座標範囲内である場合に、タッチされた上記アイコンに対応するアイコン情報を上記サーバから上記他の電子装置のうち少なくとも1つの電子装置へ送信させる送信要求を、上記サーバに対して送信するデータ送信手段と、を備える電子装置である。   An electronic device as one aspect of the present invention includes a server, an electronic device connected to the server via a network, and one or more other electronic devices, and is operated by each electronic device connected to the server An electronic device in a game system in which a character to be played is placed in a common game field, and has a display unit and a contact-type position input device, and a player touches the contact-type position input device. A corresponding touch position is detected as coordinates on the contact-type position input device, and a virtual coordinate position receiving means for receiving a virtual coordinate position indicating the position of each character in the game field from the server; and the display Within a predetermined area of the player's own character operated by the player and another character operated by the other electronic device A communication screen display means for displaying a radar screen indicating the virtual coordinate position of the screen and one or more icons outside the predetermined area based on a predetermined touch operation on the contact-type position input device; When a touch on the contact-type position input device is detected with the radar screen and the icon displayed, whether the detected touch position is within the coordinate range corresponding to the display position of the icon First touch position determination means for determining whether or not the icon is touched, and when the touch on the contact-type position input device is finished when the icon is touched, immediately before the touch is finished. Touch end position acquisition means for acquiring a touch end position, which is a detected touch position, or touch again after the touch on the contact-type position input device is ended. Re-touch position acquisition means for acquiring the detected re-touch position, and whether the touch end position or the re-touch position is within a coordinate range corresponding to the predetermined area of the display unit. Second touch position determination means for determining the icon information corresponding to the touched icon when the touch end position or the retouch position is within a coordinate range corresponding to the predetermined area of the display unit. And a data transmission unit configured to transmit a transmission request to be transmitted from the server to at least one of the other electronic devices to the server.

本発明の一態様としてのサーバは、サーバと、上記サーバにネットワークを介して接続された電子装置及び1つ以上の他の電子装置とを備え、上記サーバに接続された各電子装置によって操作されるキャラクタを共通のゲームフィールドに配置させてゲームを進行させるゲームシステムにおけるサーバであって、上記サーバは、上記各電子装置によって操作される各キャラクタの上記ゲームフィールド内の位置を示す仮想座標位置を受信する仮想座標位置受信手段と、受信した上記仮想座標位置を上記各電子装置へ送信する仮想座標位置送信手段と、を備え、上記電子装置から、上記他の電子装置に対する送信要求であって、アイコン情報及び上記アイコン情報に伴う上記仮想座標位置を含む送信要求を受信すると、上記アイコン情報に伴う上記仮想座標位置と上記他の電子装置によって操作される他キャラクタの上記仮想座標位置とが所定条件を満たすかどうかを判定し、上記所定条件を満たした上記他キャラクタを操作する上記他の電子装置へ上記アイコン情報を送信する、サーバである。   A server as one aspect of the present invention includes a server, an electronic device connected to the server via a network, and one or more other electronic devices, and is operated by each electronic device connected to the server. In a game system in which a character is placed in a common game field and the game proceeds, wherein the server determines a virtual coordinate position indicating a position in the game field of each character operated by each electronic device. A virtual coordinate position receiving means for receiving, and a virtual coordinate position transmitting means for transmitting the received virtual coordinate position to each electronic device, wherein the electronic device is a transmission request to the other electronic device, When a transmission request including the icon information and the virtual coordinate position accompanying the icon information is received, the icon information accompanies The other electronic device that determines whether the virtual coordinate position and the virtual coordinate position of another character operated by the other electronic device satisfy a predetermined condition and operates the other character that satisfies the predetermined condition A server that transmits the icon information to the server.

本発明の一態様としてのゲーム制御方法は、サーバと、上記サーバにネットワークを介して接続された電子装置及び1つ以上の他の電子装置とを備え、上記サーバに接続された各電子装置によって操作されるキャラクタを共通のゲームフィールドに配置させてゲームを進行させるゲームシステムにおけるゲーム制御方法であって、上記電子装置は、表示部及び接触型位置入力装置を有し、プレイヤによる上記接触型位置入力装置上へのタッチに応じたタッチ位置を上記接触型位置入力装置上の座標として検出するものであり、上記サーバが、上記各電子装置によって操作される各キャラクタの上記ゲームフィールド内の位置を示す仮想座標位置を受信するステップと、上記サーバが、受信した上記仮想座標位置を上記各電子装置へ送信するステップと、上記電子装置が、各キャラクタの上記仮想座標位置を上記サーバから受信するステップと、上記電子装置が、上記表示部の所定領域内に、上記プレイヤによって操作される自キャラクタ及び上記他の電子装置によって操作される他キャラクタの上記仮想座標位置を示すレーダー画面、並びに上記所定領域外に1つ以上のアイコンを、上記接触型位置入力装置上への所定のタッチ操作に基づいて表示するステップと、上記電子装置が、上記レーダー画面及び上記アイコンが表示された状態で上記接触型位置入力装置上へのタッチが検出された場合に、検出されたタッチ位置が、上記アイコンの表示位置に対応する座標範囲内であるかに基づいて、上記アイコンがタッチされたかを判定するステップと、上記電子装置が、上記アイコンがタッチされた場合において、上記接触型位置入力装置上へのタッチが終了した場合に、タッチ終了の直前に検出されるタッチ位置であるタッチ終了位置を取得するステップ、又は上記接触型位置入力装置上へのタッチが終了した後に再びタッチが検出された場合に、検出された再タッチ位置を取得するステップと、上記電子装置が、上記タッチ終了位置又は上記再タッチ位置が上記表示部の上記所定領域に対応する座標範囲内であるかを判定するステップと、上記電子装置が、上記タッチ終了位置又は上記再タッチ位置が上記表示部の上記所定領域に対応する座標範囲内である場合に、タッチされた上記アイコンに対応するアイコン情報を上記サーバから上記他の電子装置のうち少なくとも1つの電子装置へ送信させる送信要求を、上記サーバに対して送信するステップと、上記サーバが、上記送信要求を受信すると、上記他の電子装置のうち少なくとも1つの電子装置へ上記アイコン情報を送信するステップと、を備えるゲーム制御方法である。   A game control method as one aspect of the present invention includes a server, an electronic device connected to the server via a network, and one or more other electronic devices, and each electronic device connected to the server A game control method in a game system in which characters to be operated are arranged in a common game field and the game progresses, wherein the electronic device includes a display unit and a contact-type position input device, and the contact-type position by a player A touch position corresponding to a touch on the input device is detected as coordinates on the contact-type position input device, and the server determines a position in the game field of each character operated by each electronic device. A step of receiving a virtual coordinate position to be indicated, and a step in which the server transmits the received virtual coordinate position to each electronic device. The electronic device receives the virtual coordinate position of each character from the server; and the electronic device is operated by the player within the predetermined area of the display unit and the other character. A radar screen indicating the virtual coordinate position of another character operated by the electronic device and one or more icons outside the predetermined area are displayed based on a predetermined touch operation on the contact-type position input device. And when the electronic device detects a touch on the contact-type position input device in a state where the radar screen and the icon are displayed, the detected touch position becomes the display position of the icon. Determining whether the icon has been touched based on whether it is within a corresponding coordinate range; and In the case of touching, when the touch on the contact-type position input device is finished, a step of acquiring a touch end position that is a touch position detected immediately before the touch is finished, or on the contact-type position input device When the touch is detected again after the touch to the touch is completed, the step of acquiring the detected re-touch position, and the electronic device indicates that the touch end position or the re-touch position is the predetermined area of the display unit. The electronic device is touched when the touch end position or the retouch position is within the coordinate range corresponding to the predetermined area of the display unit. A transmission request for transmitting icon information corresponding to the icon from the server to at least one of the other electronic devices. A game control method comprising: transmitting to a server; and transmitting the icon information to at least one of the other electronic devices when the server receives the transmission request.

本発明は、仮想ゲーム空間上のそれぞれのキャラクタの位置を表示するためのレーダー画面を用いたプレイヤ間で通信するためのユーザインタフェースを提供することにより、プレイヤが、レーダー画面を確認しながら、意図したタイミングでメッセージ等を送信することや、送信先を人ではなく、位置に関連付けて送信することを可能にする。したがって本発明は、プレイヤ間のコミュニケーションを容易にすることにより、複数のプレイヤ同士で連携した戦略を立てて実行することを支援し、ゲームの興趣性を高めることができる。   The present invention provides a user interface for communicating between players using a radar screen for displaying the position of each character on the virtual game space, so that the player can It is possible to transmit a message or the like at the same timing, or to transmit a destination in association with a position, not a person. Therefore, the present invention facilitates communication between players, thereby assisting in making and executing a strategy in which a plurality of players cooperate with each other, and can enhance the interest of the game.

本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示す。An example of the whole structure of the game system which concerns on embodiment of this invention is shown. 本発明の実施形態に係るサーバのハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the server which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る電子装置のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the electronic device which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る電子装置のタッチパネルの座標軸を示す図である。It is a figure which shows the coordinate axis of the touchscreen of the electronic device which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲームのゲームフィールドを示す。The game field of the game which concerns on embodiment of this invention is shown. 本発明の実施形態に係るゲームの通常画面を示す。The normal screen of the game which concerns on embodiment of this invention is shown. 本発明の実施形態に係るゲームのレーダー画面を示す。The radar screen of the game which concerns on embodiment of this invention is shown. 本発明の実施形態に係るゲームの通信用画面を示す。The screen for communication of the game concerning the embodiment of the present invention is shown. 本発明の実施形態に係るゲームシステムの情報処理を説明するフローチャートを示す。The flowchart explaining the information processing of the game system which concerns on embodiment of this invention is shown. 本発明の実施形態に係るゲームシステムにおけるプレイヤ間で通信するためのユーザインタフェースの情報処理を説明するフローチャートの第1の実施形態を示す。The 1st Embodiment of the flowchart explaining the information processing of the user interface for communicating between players in the game system concerning the embodiment of the present invention is shown. 本発明の実施形態に係るゲームシステムにおけるプレイヤ間で通信するためのユーザインタフェースの情報処理を説明するフローチャートの第2の実施形態を示す。The 2nd Embodiment of the flowchart explaining the information processing of the user interface for communicating between players in the game system which concerns on embodiment of this invention is shown. 本発明の実施形態に係るゲームシステムにおけるプレイヤ間で通信するためのユーザインタフェースの情報処理を説明するフローチャートの第3の実施形態を示す。The 3rd Embodiment of the flowchart explaining the information processing of the user interface for communicating between players in the game system which concerns on embodiment of this invention is shown. 本発明の実施形態に係るゲームシステムにおけるプレイヤ間で通信するためのユーザインタフェースの情報処理を説明するフローチャートの第4の実施形態を示す。The 4th Embodiment of the flowchart explaining the information processing of the user interface for communicating between players in the game system which concerns on embodiment of this invention is shown.

以下、図面を参照して、本発明の実施形態を説明する。本実施形態に係るゲームシステムは、複数の電子装置がネットワーク等で接続され、それぞれの電子装置で情報を送受信することにより、複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供する。当該ゲームシステムにより設定された仮想空間において、各プレイヤはそれぞれの電子装置上で各キャラクタを操作することにより、共通のゲームを楽しむことができる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The game system according to the present embodiment provides a game in which a plurality of players can participate by connecting a plurality of electronic devices via a network or the like and transmitting / receiving information between the respective electronic devices. In the virtual space set by the game system, each player can enjoy a common game by operating each character on each electronic device.

上記の通りネットワークを介して各電子装置が接続される本実施形態に係るゲームシステムは、サーバ‐クライアントシステムを想定しているが、PtoPのようなサーバのないシステムで構成することもできる。ここで、プレイヤとは、ゲームの実行に際して電子装置を操作するユーザであり、いわゆるサーバ‐クライアントシステムのクライアントに相当する概念である。一般的にプレイヤは、仮想的なゲーム空間において活動や行動等をする、いわゆるキャラクタを通してゲームに参加し得る。したがって、本明細書において単にプレイヤと表記した場合、キャラクタを示す場合がある。   As described above, the game system according to the present embodiment, in which each electronic device is connected via a network, is assumed to be a server-client system, but may be configured as a system without a server such as PtoP. Here, the player is a user who operates the electronic device when executing the game, and is a concept corresponding to a client of a so-called server-client system. In general, a player can participate in a game through a so-called character that performs activities and actions in a virtual game space. Accordingly, in the present specification, when simply referred to as a player, a character may be indicated.

さらに説明の便宜上、本明細書において、電子装置を操作するプレイヤ以外の、ゲームに参加するプレイヤを他のプレイヤと表記し、プレイヤ自身が電子装置で操作するキャラクタを自キャラクタと表記し、他のプレイヤが他の電子装置で操作するキャラクタを他キャラクタと表記する場合がある。同様にプレイヤが操作する電子装置を電子装置と、他のプレイヤが操作する電子装置を他の電子装置と表記する場合がある。   Further, for convenience of explanation, in this specification, a player who participates in the game other than the player who operates the electronic device is referred to as another player, a character that the player operates with the electronic device is referred to as a player character, A character that the player operates with another electronic device may be referred to as another character. Similarly, an electronic device operated by a player may be referred to as an electronic device, and an electronic device operated by another player may be referred to as another electronic device.

[システム構成]
図1は本発明の実施形態に係るゲームシステム100の全体構成の一例を示す。システム100は、サーバ200と、複数の電子装置300と、を含んで構成される。これらはネットワーク101によって互いに接続されるが、それぞれが必要に応じて個別に接続される形態であってもかまわない。また複数の電子装置のうちの一台をサーバとしても機能させる場合、システム100はサーバを含まない構成とすることもできる。
[System configuration]
FIG. 1 shows an example of the overall configuration of a game system 100 according to an embodiment of the present invention. The system 100 includes a server 200 and a plurality of electronic devices 300. These are connected to each other by the network 101, but may be individually connected as necessary. When one of the plurality of electronic devices also functions as a server, the system 100 can be configured not to include the server.

[サーバの構成概要]
図2は本発明の実施形態に係るサーバ200のハードウェア構成を示すブロック図である。サーバ200は、処理部201、表示部202、入力部203、記憶部204及び通信部205を備える。これらの各構成部はバス210によって接続されるが、それぞれが必要に応じて個別に接続される形態であってもかまわない。
[Server configuration overview]
FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of the server 200 according to the embodiment of the present invention. The server 200 includes a processing unit 201, a display unit 202, an input unit 203, a storage unit 204, and a communication unit 205. Each of these components is connected by the bus 210, but each may be individually connected as necessary.

処理部201は、サーバ200が備える各部を制御するプロセッサを備えており、記憶部204をワーク領域として各種処理を行う。表示部202は使用者に情報を表示する機能を有する。入力部203はキーボードやマウス等のように使用者からの入力を受け付ける機能を有するものである。記憶部204にはサーバ用プログラム206や当該プログラムの実行に伴って参照され得る各種のデータが記憶される。記憶部204はハードディスク、不揮発性メモリや揮発性メモリ等の情報を格納できるものであればいかなるものであってもよい。メモリカードのように着脱可能なメモリであっても構わない。通信部205はイーサネット(登録商標)ケーブル等を用いた有線通信や移動体通信、無線LAN等の無線通信を行い、ネットワーク101へ接続する。   The processing unit 201 includes a processor that controls each unit included in the server 200, and performs various processes using the storage unit 204 as a work area. The display unit 202 has a function of displaying information to the user. The input unit 203 has a function of receiving input from the user, such as a keyboard and a mouse. The storage unit 204 stores a server program 206 and various types of data that can be referred to when the program is executed. The storage unit 204 may be any device that can store information such as a hard disk, a nonvolatile memory, and a volatile memory. It may be a removable memory such as a memory card. The communication unit 205 connects to the network 101 by performing wired communication using an Ethernet (registered trademark) cable, mobile communication, wireless communication such as a wireless LAN, and the like.

例えばサーバ200は、システム管理者等がゲームサービスを運営、管理する際に利用する情報処理装置であり、電子装置300から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、電子装置300上で動作可能なゲームプログラム、又は電子装置300の規格に合わせたマークアップ言語で作成されたWebページやゲーム画面等を配信(レスポンス)することができる。   For example, the server 200 is an information processing apparatus that is used when a system administrator or the like operates and manages a game service. When the server 200 receives various commands (requests) from the electronic apparatus 300, the server 200 can operate on the electronic apparatus 300. A Web page, a game screen, or the like created in a markup language that conforms to the program or the standard of the electronic device 300 can be distributed (response).

サーバ200は、サーバ用プログラム206が実行されることによって様々な機能が実現されるが、これらの機能は電子回路等を構成することによっても実現できる。   The server 200 realizes various functions by executing the server program 206, but these functions can also be realized by configuring an electronic circuit or the like.

[電子装置の構成概要]
図3は本発明の実施形態に係る電子装置300のハードウェア構成を示すブロック図である。電子装置300は処理部301、表示部302、接触型入力部303、記憶部304、及び通信部305を備える。これらの各構成部はバス310によって接続されるが、それぞれが必要に応じて個別に接続される形態であってもかまわない。
[Outline of electronic device configuration]
FIG. 3 is a block diagram showing a hardware configuration of the electronic apparatus 300 according to the embodiment of the present invention. The electronic device 300 includes a processing unit 301, a display unit 302, a contact type input unit 303, a storage unit 304, and a communication unit 305. Each of these components is connected by a bus 310, but each may be individually connected as necessary.

電子装置300は、好ましくはスマートフォンであるが、例えば、携帯電話、携帯型情報端末、タブレット型コンピュータ、ビデオゲーム機、携帯型ビデオゲーム機、タッチパッド等の接触型入力装置を備えるコンピュータも含まれる。   The electronic device 300 is preferably a smartphone, but includes, for example, a computer including a contact input device such as a mobile phone, a portable information terminal, a tablet computer, a video game machine, a portable video game machine, and a touch pad. .

処理部301は、プログラム、接触型入力部303からの入力データ、又はサーバから受信したデータに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理などの各種の処理を行う。処理部301は、電子装置300が備える各部を制御するプロセッサを備えており、記憶部304をワーク領域として各種処理を行う。   The processing unit 301 performs various processes such as a game process and an image generation process based on a program, input data from the contact input unit 303, or data received from a server. The processing unit 301 includes a processor that controls each unit included in the electronic apparatus 300, and performs various processes using the storage unit 304 as a work area.

記憶部304には電子装置用プログラム306が記憶される。記憶部304はハードディスク、不揮発性メモリや揮発性メモリ等の情報を格納できるものであればいかなるものであってもよい。メモリカードのように着脱可能なメモリであっても構わない。例えば電子装置300がスマートフォンである場合はROM及びRAMを含む。記憶部304には、電子装置用プログラム306や当該プログラムの実行に伴って参照され得る各種のデータが記憶される。当該プログラムはビデオゲーム、ウェブブラウザ等のユーザ入力を要求するあらゆるアプリケーションのためのプログラムを含み、各種のデータには、例えばゲーム中の各種画像を表示するための画像データや、ゲーム中に記憶部304に書き込まれうる座標等のデータも含まれる。   The storage unit 304 stores an electronic device program 306. The storage unit 304 may be any device that can store information such as a hard disk, a nonvolatile memory, and a volatile memory. It may be a removable memory such as a memory card. For example, when the electronic device 300 is a smartphone, it includes ROM and RAM. The storage unit 304 stores the electronic device program 306 and various types of data that can be referred to when the program is executed. The program includes a program for every application that requests user input such as a video game, a web browser, etc., and various types of data include, for example, image data for displaying various images in the game and a storage unit during the game. Data such as coordinates that can be written to 304 is also included.

通信部305はイーサネット(登録商標)ケーブル等を用いた有線通信や移動体通信、無線LAN等の無線通信を行い、ネットワーク101へ接続する。   A communication unit 305 performs wired communication using an Ethernet (registered trademark) cable, mobile communication, wireless communication such as a wireless LAN, and connects to the network 101.

表示部(ディスプレイ)302は電子装置300において実行されるプログラムによって出力される画像を表示する。好ましくは液晶ディスプレイであるが、有機ELを用いたディスプレイやプラズマディスプレイ等であってもよい。   A display unit (display) 302 displays an image output by a program executed in the electronic apparatus 300. A liquid crystal display is preferable, but a display using an organic EL, a plasma display, or the like may be used.

接触型入力部303は例えばタッチパッドのように、プレイヤがタッチした位置に基づいた入力を電子装置300に与える。好ましくは表示部302と接触型入力部303は一体としたタッチパネルであるが、別の位置に配置される別個の形態であっても構わない。例えば表示部302と接触型入力部303が一体となったタッチパネルである場合は、表示部302へのプレイヤのタッチによる入力を受け付け、接触型入力部303はプレイヤがタッチした位置に対応する座標を検出し、電子装置300に与える。検出方式は(例えばタッチパネルにおける静電容量方式等)あらゆる方式を含みうるが、接触型入力部303は、少なくとも2点同時にプレイヤの指等がタッチしたことを検出し、検出した位置に対応する各座標情報を電子装置300に与えるものであることが好ましい。   The contact-type input unit 303 gives an input to the electronic device 300 based on the position touched by the player, such as a touch pad. Preferably, the display unit 302 and the contact type input unit 303 are an integrated touch panel, but may be in a separate form arranged at different positions. For example, in the case of a touch panel in which the display unit 302 and the contact type input unit 303 are integrated, the input by the player's touch on the display unit 302 is accepted, and the contact type input unit 303 sets the coordinates corresponding to the position touched by the player. Detect and apply to electronic device 300. The detection method can include all methods (for example, a capacitance method in a touch panel), but the contact-type input unit 303 detects that the player's finger or the like has touched at least two points at the same time, and each corresponding to the detected position. It is preferable that the coordinate information is given to the electronic device 300.

ここでタッチとは、指などが接触型入力部303、本実施形態においてはタッチパネルに接触する動作や状態である。なお本実施形態においては、プレイヤによるタッチはプレイヤの指によるものとして説明するが、どの指によるタッチでもよく、又は例えばスタイラスペンのような、その他のものであってもよい。一方、リリースとは指などがタッチパネルから離れる動作や状態である。プレイヤは主に電子装置300をタッチやリリースすることにより操作する。このようなタッチ操作には、タッチ、ロングタッチ、マルチタッチ、リリース、スワイプ、タップ、ダブルタップ、ロングタップ、ドラッグ、及びフリックなどを含むことができる。例えばスワイプは、指などがタッチパネルに接触したままでタッチ位置を変化させる操作であり、ドラッグは、ディスプレイに表示されたオブジェクトやアイコンなどをタッチによって指定し、かつオブジェクトやアイコンなどの移動又は変形を伴ってスワイプをする操作である。好ましくは、処理部301が、指などのタッチパネルへの接触、接触位置、接触時間又は接触回数に基づいてタッチ操作の種類の一部又は全部を判別する。   Here, the touch is an operation or a state in which a finger or the like touches the touch input unit 303, in this embodiment, the touch panel. In the present embodiment, the touch by the player is described as being performed by the player's finger, but may be touched by any finger, or may be another such as a stylus pen. On the other hand, the release is an operation or a state in which a finger or the like leaves the touch panel. The player mainly operates the electronic device 300 by touching or releasing it. Such touch operations may include touch, long touch, multi-touch, release, swipe, tap, double tap, long tap, drag, and flick. For example, swiping is an operation that changes the touch position while a finger or the like is in contact with the touch panel, and dragging specifies an object or icon displayed on the display by touching, and the object or icon is moved or deformed. This is a swipe operation. Preferably, the processing unit 301 determines part or all of the types of touch operations based on contact with a touch panel such as a finger, contact position, contact time, or number of contacts.

例えば電子装置300としてスマートフォンを用いた場合、表示部302と接触型入力部303は一体となったタッチパネル307である。接触型入力部303は、第1軸及び第1軸に実質的に直交する第2軸からなる座標平面を用いて、座標により位置が指定される。好ましくは図4に示すように、第1軸は略長方形である表示部302(接触型入力部303)の短辺と、第2軸は表示部302の長辺と、実質的に平行であって、第1軸方向の座標軸(横軸)及び第2軸方向の座標軸(縦軸)により座標(x,y)として表される。処理部301はプログラム等を用いて、タッチパネル307により検出するタッチ位置を当該座標(x,y)データとして取得することができる。例えばタッチパネル307の検出精度が640ドット×1,136ドットである場合は、横軸方向に640ドット、縦軸方向に1,136ドットの分解能を有することができる。この場合のドットは1つの点であってもよいし、一定の領域(セル)であっても構わない。ただしドット間の距離は、通常タッチパネル(電子装置)毎に異なることに注意が必要である。本明細書において、特に言及が無い限り、「距離」は座標上の距離を表すものとする。なお図4に示す座標設定はこの一例であり、座標軸はプログラムにより設定することもできる。また極座標を設定することもできるし、座標変換により他の座標系を設定することもできる。   For example, when a smartphone is used as the electronic device 300, the display unit 302 and the contact type input unit 303 are an integrated touch panel 307. The contact-type input unit 303 is designated by coordinates using a coordinate plane composed of a first axis and a second axis that is substantially orthogonal to the first axis. Preferably, as shown in FIG. 4, the first axis is substantially parallel to the short side of the display unit 302 (contact-type input unit 303), and the second axis is substantially parallel to the long side of the display unit 302. The coordinate axis (horizontal axis) in the first axis direction and the coordinate axis (vertical axis) in the second axis direction are represented as coordinates (x, y). The processing unit 301 can acquire a touch position detected by the touch panel 307 as the coordinate (x, y) data using a program or the like. For example, when the detection accuracy of the touch panel 307 is 640 dots × 1,136 dots, the resolution can be 640 dots in the horizontal axis direction and 1,136 dots in the vertical axis direction. In this case, the dot may be a single point or a certain region (cell). However, it should be noted that the distance between the dots is usually different for each touch panel (electronic device). In this specification, unless otherwise specified, “distance” represents a coordinate distance. Note that the coordinate setting shown in FIG. 4 is an example of this, and the coordinate axes can be set by a program. Also, polar coordinates can be set, and other coordinate systems can be set by coordinate conversion.

また例えば、表示部302と接触型入力部303が別の位置に配置される別個の形態である場合、接触型入力部303には上記のように座標を設定し、表示部302には接触型入力部303の座標に対応する座標を設定することができる。   In addition, for example, when the display unit 302 and the contact type input unit 303 are separately arranged at different positions, the coordinates are set in the contact type input unit 303 as described above, and the display unit 302 has a contact type. Coordinates corresponding to the coordinates of the input unit 303 can be set.

電子装置300は、電子装置用プログラム306が実行されることによってこれらの機能が実現されるが、これらの機能は電子回路等を構成することによっても実現できる。   The electronic device 300 realizes these functions by executing the electronic device program 306, but these functions can also be realized by configuring an electronic circuit or the like.

[ゲーム概要]
本発明においてゲームシステム100が提供するゲームは、サーバ用プログラム206をサーバ200に実行させ、かつ電子装置用プログラム306を電子装置300に実行させることで実現される。以下に説明する動作又は処理において、処理又は動作上の矛盾が生じない限りにおいて、サーバ用プログラム206によりサーバ200に実行させる処理又は動作を電子装置用プログラム306により電子装置300に実行させることで実現させることができ、その逆もまた同様である。
[Game Overview]
The game provided by the game system 100 in the present invention is realized by causing the server program 206 to be executed by the server 200 and causing the electronic device program 306 to be executed by the electronic device 300. In the operation or process described below, as long as no contradiction occurs in the process or operation, the process or operation that is executed by the server program 206 on the server 200 is executed by the electronic device program 306. And vice versa.

本実施形態では、電子装置300としてスマートフォンを用いる。インストールされている電子装置用プログラム306は、例えばゲーム用アプリである。プレイヤは当該アプリを起動してゲームを開始することができる。   In the present embodiment, a smartphone is used as the electronic device 300. The installed electronic device program 306 is, for example, a game application. The player can start the game by starting the application.

本発明の1つの実施形態に係るゲームシステム100が提供するゲームの概要について説明する。ゲームシステム100は、複数のプレイヤにより操作されるそれぞれのキャラクタを、ゲーム上の仮想空間に配置させて、各プレイヤにプレイさせる。さらに、複数のプレイヤから構成されるチーム(グループ)を作成し、図5に示すゲームフィールド500上に各キャラクタを配置させ、敵チームと戦わせることによって勝敗を決定する。相手チームは、複数のプレイヤから構成されるチームであってもよいし、サーバ用プログラム206等により提供されるCPUチームであってもよい。   An outline of a game provided by the game system 100 according to one embodiment of the present invention will be described. The game system 100 places each character operated by a plurality of players in a virtual space on the game and causes each player to play. Further, a team (group) composed of a plurality of players is created, each character is arranged on the game field 500 shown in FIG. 5, and the victory or defeat is determined by fighting against the enemy team. The opponent team may be a team composed of a plurality of players, or may be a CPU team provided by the server program 206 or the like.

ゲームフィールド500上のエリア501は各チームの本陣を示す。対戦相手より先に敵本陣を破壊・獲得することによりプレイヤのチームの勝利となる。レーン502、フォレスト503はキャラクタを移動させることができる通路であるが、レイク504はキャラクタを移動させることができない。ただしフォレスト503は、レーン502と比較して、キャラクタを動かしづらく、他キャラクタに見つかりにくい等の特徴を有するエリアである。   An area 501 on the game field 500 indicates the main team of each team. The player's team wins by destroying / acquiring the enemy base before the opponent. The lane 502 and the forest 503 are paths through which the character can be moved, but the lake 504 cannot move the character. However, the forest 503 is an area having characteristics such as that it is difficult to move the character and difficult to find other characters compared to the lane 502.

図6aに、当該ゲームにおけるプレイヤが操作する電子装置300の通常画面600を示す。通常画面600は、プレイヤが操作する自キャラクタ601を中心とした操作用画面、及びレーダー画面610を含む。操作用画面はレーダー画面610より大きいことが好ましい。通常画面600は、自キャラクタ601のステータス表示や設定ボタン等も表示することができる。   FIG. 6a shows a normal screen 600 of the electronic device 300 operated by the player in the game. The normal screen 600 includes an operation screen centered on the player character 601 operated by the player, and a radar screen 610. The operation screen is preferably larger than the radar screen 610. The normal screen 600 can also display the status display of the own character 601 and setting buttons.

図6bは、レーダー画面610を示す。レーダー画面を説明する前に、ゲームフィールド上のキャラクタの位置について説明する。当該ゲームにおいては、図6bに示すゲームフィールド上で、ゲームに参加する各プレイヤは各キャラクタを操作してプレイするものであるため、各キャラクタのゲームフィールド上での位置を共有する必要がある。したがって、各キャラクタはゲームフィールドの仮想空間上での仮想座標位置情報を有する。以下、レーダー画面における位置という表記は仮想空間上での仮想座標に対応する位置を示すものである。レーダー画面610は、ゲームフィールド上の一部又は全体のマップを示す画面であり、マップ上における自キャラクタの位置611及び自キャラクタと同じチームの他キャラクタの位置612を示す画面である。プレイヤがレーダー画面610により状況が確認できる場所は、自キャラクタ611又は自キャラクタと同じチームの他キャラクタ612の捕捉可能範囲614内の場所である。プレイヤやプレイヤと同じチームの他のプレイヤは、敵チームの他キャラクタの位置613が捕捉可能範囲614内に入った場合にのみ、敵チームの他キャラクタの位置613を確認することができる。なおレーダー画面610上の自キャラクタ及び他キャラクタにキャラクタ名を付記すること等により、プレイヤが各キャラクタを識別することを可能としてもよい。   FIG. 6 b shows the radar screen 610. Before describing the radar screen, the position of the character on the game field will be described. In the game, since each player participating in the game plays by operating each character on the game field shown in FIG. 6B, it is necessary to share the position of each character on the game field. Accordingly, each character has virtual coordinate position information on the virtual space of the game field. Hereinafter, the notation of the position on the radar screen indicates the position corresponding to the virtual coordinate in the virtual space. The radar screen 610 is a screen showing a map of a part or the whole on the game field, and is a screen showing the position 611 of the own character on the map and the position 612 of another character on the same team as the own character. The place where the player can confirm the situation on the radar screen 610 is a place within the capture range 614 of the player character 611 or another character 612 of the same team as the player character. The player and other players on the same team as the player can confirm the position 613 of the other character of the enemy team only when the position 613 of the other character of the enemy team enters the captureable range 614. Note that the player may be able to identify each character by adding a character name to the player character and other characters on the radar screen 610.

また当該ゲームシステムは、チーム内のプレイヤ間におけるコミュニケーションのためのインタフェースを提供する。図6cは、本発明の1つの実施形態に係る通信用画面620を示し、タッチパネル307の所定領域にレーダー画面621を表示する。通信用画面621は、所定領域内のレーダー画面621、所定領域外の1つ以上のアイコン622、及び所定領域外の画面切替えボタン623を含む。通信用画面620は、プレイヤ同士が速やかにメッセージ等の情報をやりとりするための画面である。通信用画面620への切替えは、図6aに示す通常画面600において、タッチパネル307上のレーダー画面610表示領域がタッチされることにより行われる。ただし、所定のタッチ操作により切替えられるように設定されてもよい。   The game system also provides an interface for communication between players in the team. FIG. 6 c shows a communication screen 620 according to one embodiment of the present invention, which displays a radar screen 621 in a predetermined area of the touch panel 307. The communication screen 621 includes a radar screen 621 within a predetermined area, one or more icons 622 outside the predetermined area, and a screen switching button 623 outside the predetermined area. The communication screen 620 is a screen for allowing players to quickly exchange information such as messages. Switching to the communication screen 620 is performed by touching the radar screen 610 display area on the touch panel 307 on the normal screen 600 shown in FIG. 6A. However, it may be set to be switched by a predetermined touch operation.

レーダー画面621は、レーダー画面610を所定領域内に表示するものであって、通常はレーダー画面610を拡大した画面である。アイコン622は、プレイヤが他のプレイヤ又はゲームフィールド上に情報を送信するために配置されるものである。図6cに示すように、好ましくは、通信用画面620には複数のアイコン622が配置されるが、さらにスワイプ等の所定のタッチ操作により、より多くのアイコン622がスライドして表示されるように構成されてもよい。   The radar screen 621 displays the radar screen 610 in a predetermined area, and is usually an enlarged screen of the radar screen 610. The icon 622 is arranged for the player to transmit information to another player or the game field. As shown in FIG. 6c, a plurality of icons 622 are preferably arranged on the communication screen 620, but more icons 622 are slid and displayed by a predetermined touch operation such as swipe. It may be configured.

それぞれのアイコン622は、その図柄又は文字に対応したアイコン情報を有する。ここでアイコン情報とは、他の電子装置で表示若しくは再生させるためのアイコンに対応したテキストメッセージ、イラスト、スタンプ、図形、画像、音声若しくは動画等であるか、又はサーバ若しくは他の電子装置に格納されたこれらのデータを表示若しくは再生させるためのコマンド情報である。またアイコン情報は、送信元のプレイヤの情報を含むことができる。プレイヤは、このようなアイコン情報に対応したアイコンを選択することで、他のプレイヤとコミュニケーションをとることができる。   Each icon 622 has icon information corresponding to the symbol or character. Here, the icon information is a text message, an illustration, a stamp, a figure, an image, a sound, a moving image, or the like corresponding to an icon to be displayed or played on another electronic device, or stored in a server or another electronic device. This is command information for displaying or reproducing these data. Further, the icon information can include information on the player as the transmission source. A player can communicate with other players by selecting an icon corresponding to such icon information.

なお通信用画面620が表示された場合、プレイヤは自キャラクタを操作することができず、ゲーム進行上自キャラクタに不利な状況となりうる。したがって通信用画面620を表示する場合、電子装置のプログラムにより自動でキャラクタを動かすようにすることもできる。通信用画面620を用いたチーム内のプレイヤ間の情報のやりとり等については、以下に記載するゲーム処理の中で説明する。   When the communication screen 620 is displayed, the player cannot operate the player character, which may be disadvantageous to the player character in the progress of the game. Therefore, when displaying the communication screen 620, the character can be automatically moved by the program of the electronic device. The exchange of information between players in the team using the communication screen 620 will be described in the game processing described below.

[ゲーム処理]
図7は、上記ゲーム概要で説明したゲームシステムにおける情報処理を説明するためのフローチャートである。電子装置300は、ゲームのための電子装置用プログラム306が実行されることでゲームを起動し(ステップ701)、サーバ200との通信を開始する。これによりサーバ200は電子装置300を認識する(ステップ702)。続いてサーバ200はゲームフィールドを生成し、ゲームフィールドに関する情報を電子装置300に送信する(ステップ703)。なお電子装置用プログラム306の実行によりゲームフィールドが生成されてもよい。
[Game processing]
FIG. 7 is a flowchart for explaining information processing in the game system described in the game outline. The electronic device 300 starts the game by executing the electronic device program 306 for the game (step 701), and starts communication with the server 200. As a result, the server 200 recognizes the electronic device 300 (step 702). Subsequently, the server 200 generates a game field and transmits information related to the game field to the electronic device 300 (step 703). The game field may be generated by executing the electronic device program 306.

続いて電子装置300はキャラクタを生成する(ステップ704)。キャラクタは、プレイヤの選択により又はプログラムにより自動で、生成される。電子装置300は、生成した自キャラクタ情報をサーバ200に送信する(ステップ704)。サーバ200は当該キャラクタ情報を記憶するとともに、他のプレイヤから送信される他キャラクタ情報を記憶する(ステップ705)。   Subsequently, the electronic device 300 generates a character (step 704). The character is generated automatically by the player's selection or by the program. The electronic device 300 transmits the generated own character information to the server 200 (step 704). The server 200 stores the character information and other character information transmitted from another player (step 705).

ここでキャラクタ情報とは、ゲームにおけるキャラクタの各種ステータスを示すものであるが、キャラクタのゲームフィールド内の仮想座標位置情報を含むことができる。電子装置300とサーバ200はこのようなキャラクタ情報やキャラクタ同士での通信情報等を含むゲーム情報をやりとりする。ただしゲームに関する情報についてのデータ構造はこれらに限定されない。   Here, the character information indicates various statuses of the character in the game, but can include virtual coordinate position information in the game field of the character. The electronic device 300 and the server 200 exchange game information including such character information and communication information between characters. However, the data structure about the information regarding a game is not limited to these.

前述の通り、キャラクタはチームに属するが、ゲーム情報又はキャラクタ情報は、キャラクタの所属するチーム情報を含むことができる。キャラクタの所属するチームは、好ましくは、各キャラクタ情報を集めた(ステップ705)後にサーバ200が決定する。ただし、ゲームフィールドを生成し電子装置300に送信する際に、サーバ200がチームを決定してもよいし、他のタイミングで又は他の方法で決定してもよい。   As described above, the character belongs to the team, but the game information or the character information can include team information to which the character belongs. The team to which the character belongs preferably is determined by the server 200 after collecting each character information (step 705). However, when the game field is generated and transmitted to the electronic apparatus 300, the server 200 may determine the team, or may determine at another timing or by another method.

サーバ200は、記憶したキャラクタ情報に基づいて各電子装置300にキャラクタ情報の一部又は全部を送信する(ステップ706)。続いて電子装置300は、サーバからキャラクタ情報を受信し、図6aに示す操作用画面及びレーダー画面602を含む通常画面600を表示し(ステップ707)、画面や各キャラクタの各種ステータスを更新する(ステップ708)。ただし前述したように、プレイヤがレーダー画面602により状況が確認できる場所は限定される等、好ましくは、電子装置300はサーバ200より受信したキャラクタ情報をすべて表示しない。   Server 200 transmits part or all of the character information to each electronic device 300 based on the stored character information (step 706). Subsequently, the electronic device 300 receives the character information from the server, displays the normal screen 600 including the operation screen and the radar screen 602 shown in FIG. 6A (step 707), and updates the screen and various statuses of each character (step 707). Step 708). However, as described above, the electronic device 300 preferably does not display all the character information received from the server 200, for example, where the player can check the situation on the radar screen 602 is limited.

ゲームの進行に伴って、キャラクタがプレイヤに操作されることにより又はゲームフィールド上のイベントにより、位置情報を含む自キャラクタ情報が更新される。電子装置300は所定の間隔で自キャラクタ情報を含むゲーム情報をサーバ200に送信する(ステップ709)。電子装置300は、このように定期的にサーバ200へ送信してもよいし、サーバ200からの要求に応じて、ゲーム情報をサーバ200に送信してもよい。サーバ200は、各電子装置300より受信したゲーム情報を記憶し(ステップ710)、電子装置300に他キャラクタ情報を含むゲーム情報を送信し(ステップ711)、電子装置300は当該情報を受信する。サーバ200も同様に、所定の間隔で各電子装置300に各キャラクタ情報を含むゲーム情報を送信してもよいし、電子装置300からの要求に応じて送信してもよい。以降は、電子装置300がゲームを継続して実行し続ける限り(ステップ712)、ステップ708からステップ712を繰り返す。   As the game progresses, the player's own character information including position information is updated by the player operating the character or by an event on the game field. The electronic device 300 transmits game information including its own character information to the server 200 at a predetermined interval (step 709). The electronic apparatus 300 may periodically transmit to the server 200 as described above, or may transmit game information to the server 200 in response to a request from the server 200. The server 200 stores the game information received from each electronic device 300 (step 710), transmits game information including other character information to the electronic device 300 (step 711), and the electronic device 300 receives the information. Similarly, the server 200 may transmit game information including each character information to each electronic device 300 at a predetermined interval, or may transmit it in response to a request from the electronic device 300. Thereafter, step 708 to step 712 are repeated as long as electronic device 300 continues to execute the game (step 712).

図8は、上記ゲーム概要で説明したゲームシステムにおけるプレイヤ間で通信するためのユーザインタフェースの情報処理を説明するためのフローチャートの第1の実施形態である。以下のフローチャートの処理は、図7のステップ708からステップ712が実行されるときに同時に実行されるものである。ただし、ステップ708からステップ712に組み込まれるように変形することで、1つのフローチャートの情報処理で実行されるように構成することもできる。   FIG. 8 is a first embodiment of a flowchart for explaining information processing of a user interface for communication between players in the game system described in the above game outline. The processing of the following flowchart is executed simultaneously when steps 708 to 712 in FIG. 7 are executed. However, it can also be configured to be executed by information processing of one flowchart by modifying it so that it is incorporated from step 708 to step 712.

ステップ707において通常画面600を表示するため、図8のフローチャートのスタート時において、電子装置300は通常画面600を表示し、プレイヤによるタッチパネル307へのタッチを待ち受ける。   In order to display the normal screen 600 in step 707, at the start of the flowchart of FIG. 8, the electronic device 300 displays the normal screen 600 and waits for the player to touch the touch panel 307.

電子装置300はタッチパネル307へのタッチを判定し(ステップ801)、タッチしていると判定された場合はタッチ位置を座標として検出する(ステップ802)。電子装置300は、検出されたタッチ位置座標が画面切替え領域内であるか否かを判定する(ステップ803)。   The electronic device 300 determines a touch on the touch panel 307 (step 801), and when it is determined that the touch is made, the electronic device 300 detects the touch position as coordinates (step 802). The electronic device 300 determines whether or not the detected touch position coordinates are within the screen switching area (step 803).

なお本実施形態においては電子装置300としてスマートフォンを用いているが、一般的にスマートフォンは一定時間毎にタッチ検出を行い、一定時間毎に画面更新を行う。例えば画面更新単位時間は、1/30秒、1/60秒、1/120秒等にすることができる。本フローチャートにおいては、好ましくは、画面更新周期に併せてタッチ検出を行う。また検出されたタッチ位置座標は、特に言及がない限り、一時的又はフローによる処理が終了するまで記憶部304に記憶するものとする。   In the present embodiment, a smart phone is used as the electronic device 300, but in general, the smart phone performs touch detection at regular intervals and updates the screen at regular intervals. For example, the screen update unit time can be 1/30 seconds, 1/60 seconds, 1/120 seconds, or the like. In this flowchart, preferably, touch detection is performed in conjunction with the screen update cycle. Further, the detected touch position coordinates are stored in the storage unit 304 temporarily or until the processing by the flow is completed unless otherwise specified.

タッチ位置座標が画面切替え領域内であるか否かは、タッチ位置座標が図6aに示す通常画面600の中にあるレーダー画面610の表示位置に対応する座標範囲内であるか否かに基づいて判定するが、判定する座標範囲は他の領域を設定してもよい。なお、ステップ803の判定は、所定のタッチ操作の検出有無による判定とすることもできる。   Whether or not the touch position coordinates are within the screen switching area is based on whether or not the touch position coordinates are within a coordinate range corresponding to the display position of the radar screen 610 in the normal screen 600 shown in FIG. 6a. Although it is determined, another area may be set as the coordinate range to be determined. Note that the determination in step 803 can also be determined based on whether or not a predetermined touch operation has been detected.

ステップ803で、画面切替え領域内でないと判定された場合、そのタッチ操作に応じた処理を行い(ステップ804)、ステップ801に戻る。タッチ操作に応じた処理とは、操作する自キャラクタを移動させたり、設定を変更したりする等の処理であるが、説明は省略する。   If it is determined in step 803 that it is not within the screen switching area, a process corresponding to the touch operation is performed (step 804), and the process returns to step 801. The process according to the touch operation is a process such as moving the own character to be operated or changing the setting, but the description is omitted.

ステップ803で、画面切替え領域内であると判定された場合、電子装置300はレーダー画面610に基づいた通信用画面620を表示する(ステップ805)。続いて電子装置300は、タッチパネル307へのタッチを判定し(ステップ806)、タッチしていると判定された場合はタッチ位置を座標として検出し(ステップ807)、検出されたタッチ位置座標が画面切替えボタン623の表示位置に対応する座標範囲内(以下、表示範囲内とする)であるか否かを判定する(ステップ808)。ステップ808の判定は画面切替えボタン623の表示範囲内へのタッチの他に、所定のタッチ操作の検出有無による判定とすることもできる。   If it is determined in step 803 that it is within the screen switching area, the electronic apparatus 300 displays a communication screen 620 based on the radar screen 610 (step 805). Subsequently, the electronic apparatus 300 determines a touch on the touch panel 307 (step 806). If it is determined that the touch is made, the electronic device 300 detects the touch position as coordinates (step 807), and the detected touch position coordinates are displayed on the screen. It is determined whether it is within the coordinate range corresponding to the display position of the switching button 623 (hereinafter referred to as the display range) (step 808). The determination in step 808 can be determined based on whether or not a predetermined touch operation is detected, in addition to the touch within the display range of the screen switching button 623.

ステップ808で、画面切替えボタン623の表示範囲内であると判定された場合はステップ801へ戻り、画面切替えボタン623の表示範囲内でないと判定された場合、検出されたタッチ位置座標が1つ以上のアイコン622のうちのいずれか1つの表示範囲内であるか否かを判定する(ステップ809)。ステップ809でアイコン622の表示範囲内でないと判定された場合は、ステップ806に戻る。ステップ809でいずれかのアイコン622の表示範囲内であると判定された場合は、当該アイコンに対応するアイコン情報を記憶する(ステップ810)。なおプレイヤが2箇所タッチした場合において、検出された2つのタッチ位置座標が、異なる2つのアイコンの表示範囲内である場合は、それぞれのアイコンに対応するアイコン情報を記憶する。   If it is determined in step 808 that it is within the display range of the screen switching button 623, the process returns to step 801, and if it is determined that it is not within the display range of the screen switching button 623, one or more detected touch position coordinates are present. It is determined whether it is within the display range of any one of the icons 622 (step 809). If it is determined in step 809 that it is not within the display range of the icon 622, the process returns to step 806. If it is determined in step 809 that the icon is within the display range of any icon 622, icon information corresponding to the icon is stored (step 810). When the player touches two places and the two detected touch position coordinates are within the display range of two different icons, the icon information corresponding to each icon is stored.

アイコン情報が記憶されると、タッチが継続されているか否かを判定する(ステップ811)。タッチの継続が終了したとき又はリリースを検出したとき、タッチ終了直前に検出したタッチ位置座標A1を検出する(ステップ812)。続いて検出されたタッチ位置A1がタッチパネル307の所定領域内であるか否かを判定する(ステップ813)。所定領域は、前述の通りレーダー画面621の表示位置に対応する座標範囲であることが好ましい。このような処理とすることで、プレイヤは最初にアイコンをタッチすることで送信内容を決定し、そのままドラッグ操作を行うことで、送信先を決定することができる。   When the icon information is stored, it is determined whether or not the touch is continued (step 811). When the continuation of the touch is completed or when the release is detected, the touch position coordinate A1 detected immediately before the end of the touch is detected (step 812). Subsequently, it is determined whether or not the detected touch position A1 is within a predetermined area of the touch panel 307 (step 813). The predetermined area is preferably a coordinate range corresponding to the display position of the radar screen 621 as described above. With such processing, the player can determine the transmission content by first touching the icon, and can determine the transmission destination by performing the drag operation as it is.

タッチ位置座標A1が所定領域内でないと判定された場合、ステップ806へ戻る。当該処理は、プレイヤが通信をキャンセルする場合に有効である。タッチ位置座標A1が所定領域内であると判定された場合、タッチ位置座標A1をゲームフィールドの仮想空間上での仮想座標A2へと変換する(ステップ814)。つまり、レーダー画面621の示すゲームフィールドの仮想空間におけるタッチ位置座標A1の位置の仮想座標がA2であり、仮想座標A2は、前述した自キャラクタの位置611や他キャラクタの位置612と同じ座標軸を持つ仮想座標位置情報を示す。   If it is determined that the touch position coordinate A1 is not within the predetermined area, the process returns to step 806. This process is effective when the player cancels communication. When it is determined that the touch position coordinate A1 is within the predetermined area, the touch position coordinate A1 is converted into a virtual coordinate A2 on the virtual space of the game field (step 814). That is, the virtual coordinate of the position of the touch position coordinate A1 in the virtual space of the game field indicated by the radar screen 621 is A2, and the virtual coordinate A2 has the same coordinate axis as the position 611 of the own character and the position 612 of the other character described above. Indicates virtual coordinate position information.

続いて電子装置300は、変換された仮想座標A2が、他キャラクタの仮想座標と所定条件を満たすか否かを判定する(ステップ815)。他キャラクタの仮想座標は、ステップ711で受信した最新の仮想座標を用いるのが好ましい。例えば所定条件は、他キャラクタの仮想座標と仮想座標A2との距離が所定距離以内であることである。   Subsequently, the electronic apparatus 300 determines whether or not the converted virtual coordinate A2 satisfies a predetermined condition with the virtual coordinates of other characters (step 815). It is preferable to use the latest virtual coordinates received in step 711 as the virtual coordinates of other characters. For example, the predetermined condition is that the distance between the virtual coordinates of the other character and the virtual coordinates A2 is within a predetermined distance.

ステップ815で、所定条件を満たす他キャラクタがいないと判定された場合、電子装置300がゲームを継続して実行し続ける限り(ステップ819)、ステップ806へ戻る。ステップ815で、所定条件を満たす他キャラクタがいると判定された場合、所定条件を満たす他キャラクタを操作する他の電子装置300(他のプレイヤ)へステップ810で記憶したアイコン情報をサーバ200に送信させる送信要求を、サーバ200へ送信する(ステップ816)。当該送信要求データはアイコン情報及び送信先電子装置の情報を含むものであり、ゲーム情報に含まれる通信情報としてステップ709でサーバ200へ送信するのが好ましいが、ステップ709とは別の送信要求データとしてサーバ200へ送信してもよい。   If it is determined in step 815 that there is no other character that satisfies the predetermined condition, the process returns to step 806 as long as the electronic device 300 continues to execute the game (step 819). If it is determined in step 815 that there is another character that satisfies the predetermined condition, the icon information stored in step 810 is transmitted to the server 200 to another electronic device 300 (another player) that operates the other character that satisfies the predetermined condition. The transmission request to be transmitted is transmitted to the server 200 (step 816). The transmission request data includes icon information and information about the transmission destination electronic device, and is preferably transmitted to the server 200 in step 709 as communication information included in the game information. May be transmitted to the server 200.

サーバ200は、電子装置300から送信要求を受信すると、当該情報を記憶し(ステップ817)、所定条件を満たす他キャラクタを操作する他の電子装置300へアイコン情報を送信する(ステップ818)。サーバ200からのアイコン情報送信は、ゲーム情報に含まれる通信情報としてステップ711で他の電子装置300へ送信する。ただし、ステップ711とは別にアイコン情報送信データとして他の電子装置300へ送信してもよい。   When receiving a transmission request from the electronic device 300, the server 200 stores the information (step 817), and transmits icon information to the other electronic device 300 that operates another character that satisfies a predetermined condition (step 818). The icon information transmission from the server 200 is transmitted to the other electronic device 300 in step 711 as communication information included in the game information. However, separately from step 711, it may be transmitted as icon information transmission data to another electronic device 300.

ここまで、図8のフローチャートを用いて、サーバ200が他の電子装置300へアイコン情報を送信する情報処理を説明した。次に、サーバ200よりアイコン情報を受信した他の電子装置300の情報処理について説明する。他の電子装置300も図7に示すフローチャートの情報処理を実行しており、ステップ711において電子装置300から送信されたアイコン情報をサーバ200から受信する。他の電子装置300がゲームを継続して実行し続ける限り(ステップ712)、他の電子装置300は画面等を更新することで、アイコン情報に基づいて表示又は再生する(ステップ708)。アイコン情報がテキストメッセージ、イラスト、スタンプ、図形、画像、音声又は動画である場合、他の電子装置300は、サーバ200から受信したこれらの情報を表示又は再生する。一方、アイコン情報が他の電子装置300に格納されたこれらのデータを表示又は再生させるためのコマンド情報である場合、サーバ200は表示若しくは再生するデータを記憶部204に記憶しており、電子装置300から受信したコマンド情報に基づいて記憶部204に記憶した表示若しくは再生するデータを他の電子装置300に送信し、他の電子装置300は、サーバ200から受信したこれらのデータを表示若しくは再生させるか、又は他の電子装置300を含む各電子装置300は表示若しくは再生するデータを各電子装置300内の記憶部306に記憶しており、サーバ200から受信したコマンド情報に基づいて、これらのデータを表示若しくは再生させる。なおアイコンが2つ選択され、他の電子装置300がアイコン情報を2つ受信した場合、他の電子装置300は、2つのアイコン情報に基づいて表示又は再生する。2つのアイコン情報に基づいた表示又は再生は、2つのアイコン情報をそのまま足したものを表示又は再生させてもよいし、2つのアイコン情報とは別のものを表示又は再生させてもよい。受信した他の電子装置300の情報処理は、以下の実施形態においても同様である。   Up to this point, the information processing in which the server 200 transmits icon information to another electronic device 300 has been described using the flowchart of FIG. 8. Next, information processing of another electronic device 300 that has received icon information from the server 200 will be described. The other electronic device 300 also executes the information processing of the flowchart shown in FIG. 7, and receives icon information transmitted from the electronic device 300 from the server 200 in step 711. As long as the other electronic device 300 continues to execute the game (step 712), the other electronic device 300 updates the screen or the like to display or reproduce based on the icon information (step 708). When the icon information is a text message, an illustration, a stamp, a graphic, an image, a sound, or a moving image, the other electronic device 300 displays or reproduces the information received from the server 200. On the other hand, when the icon information is command information for displaying or reproducing these data stored in another electronic device 300, the server 200 stores the data to be displayed or reproduced in the storage unit 204, and the electronic device Based on the command information received from 300, the data to be displayed or reproduced stored in the storage unit 204 is transmitted to the other electronic device 300, and the other electronic device 300 displays or reproduces the data received from the server 200. Alternatively, each electronic device 300 including another electronic device 300 stores data to be displayed or reproduced in the storage unit 306 in each electronic device 300, and these data are based on command information received from the server 200. Is displayed or played. When two icons are selected and the other electronic device 300 receives two pieces of icon information, the other electronic device 300 displays or reproduces based on the two icon information. The display or reproduction based on the two icon information may be displayed or reproduced by adding the two icon information as they are, or may be displayed or reproduced by something different from the two icon information. The received information processing of the other electronic device 300 is the same in the following embodiments.

第1の実施形態においては、ステップ815〜ステップ818に代えて以下の処理を行うこともできる。例えばステップ814を実行した電子装置300は、プレイヤと同じチームの他キャラクタを操作するすべての他の電子装置300へ、又はすべての他の電子装置300へ、ステップ810で記憶したアイコン情報をサーバ200に送信させる送信要求を、サーバ200へ送信する。この場合サーバ200は、アイコン情報を含む送信要求データを記憶し(ステップ817)、プレイヤと同じチームの他キャラクタを操作するすべての他の電子装置300へ、又はすべての他の電子装置300へ、アイコン情報を送信する(ステップ818)。また例えばステップ814を実行した電子装置300は、プレイヤと同じチームの他キャラクタを操作するすべての他の電子装置300へ、又はすべての他の電子装置300へ、ステップ810で記憶したアイコン情報をゲームフィールド上の仮想座標A2に関連付けたゲーム情報をサーバ200に送信させる送信要求を、サーバ200へ送信する。サーバ200は、ゲーム情報を記憶し(ステップ817)、当該ゲーム情報をプレイヤと同じチームの他キャラクタを操作するすべての他の電子装置300へ、又はすべての他の電子装置300へ、送信する(ステップ818)。この場合、当該ゲーム情報を受信した他の電子装置300における他キャラクタが、所定時間内に、仮想座標A2から所定距離以内の位置に移動したときに、他の電子装置300は画面等を更新することで、アイコン情報に基づいて表示又は再生する(ステップ708)。   In the first embodiment, the following processing can be performed instead of Steps 815 to 818. For example, the electronic device 300 that has executed Step 814 sends the icon information stored in Step 810 to all other electronic devices 300 that operate other characters on the same team as the player, or to all other electronic devices 300. A transmission request to be transmitted to the server 200 is transmitted to the server 200. In this case, the server 200 stores transmission request data including icon information (step 817), to all other electronic devices 300 that operate other characters on the same team as the player, or to all other electronic devices 300. Icon information is transmitted (step 818). In addition, for example, the electronic device 300 that has executed Step 814 has the icon information stored in Step 810 as a game to all other electronic devices 300 that operate other characters of the same team as the player or to all other electronic devices 300. A transmission request that causes the server 200 to transmit game information associated with the virtual coordinate A2 on the field is transmitted to the server 200. The server 200 stores the game information (step 817) and transmits the game information to all other electronic devices 300 that operate other characters of the same team as the player or to all other electronic devices 300 ( Step 818). In this case, when another character in the other electronic device 300 that has received the game information moves to a position within a predetermined distance from the virtual coordinate A2 within a predetermined time, the other electronic device 300 updates the screen or the like. Thus, display or reproduction is performed based on the icon information (step 708).

図9は、ゲーム概要で説明したゲームシステムにおけるプレイヤ間で通信するためのユーザインタフェースの情報処理を説明するためのフローチャートの第2の実施形態である。第2の実施形態は、ステップ801〜ステップ814まで第1の実施形態と同じであるため、主に相違点を説明する。   FIG. 9 is a second embodiment of a flowchart for explaining information processing of a user interface for communication between players in the game system described in the game outline. Since the second embodiment is the same as the first embodiment from step 801 to step 814, differences will be mainly described.

電子装置300は、少なくとも1つの他の電子装置300(他のプレイヤ)へ、ステップ810で記憶したアイコン情報をサーバ200に送信させる送信要求を、サーバ200へ送信する(ステップ820)。当該送信要求データはアイコン情報及び仮想座標A2の情報を含むものであり、ゲーム情報に含まれる通信情報としてステップ709でサーバ200へ送信するのが好ましいが、ステップ709とは別の送信要求データとしてサーバ200へ送信してもよい。電子装置300は、ゲームを継続して実行し続ける間は(ステップ824)、ステップ806へ戻る。   The electronic device 300 transmits to the server 200 a transmission request that causes the server 200 to transmit the icon information stored in Step 810 to at least one other electronic device 300 (another player) (Step 820). The transmission request data includes icon information and virtual coordinate A2 information, and is preferably transmitted to the server 200 in step 709 as communication information included in the game information. However, as transmission request data different from step 709, You may transmit to the server 200. The electronic device 300 returns to step 806 while continuing to execute the game (step 824).

サーバ200は、電子装置300から送信要求を受信すると、受信データを記憶し(ステップ821)、受信した仮想座標A2が、他キャラクタの仮想座標と所定条件を満たすか否かを判定する(ステップ822)。他キャラクタの仮想座標は、サーバの記憶する最新の仮想座標を用いるのが好ましい。例えば所定条件は、他キャラクタの仮想座標と仮想座標A2との距離が所定距離以内であることである。ステップ822で、所定条件を満たす他キャラクタがいないと判定された場合、サーバ200はアイコン情報を他の電子装置300へ送信しない。ステップ822で所定条件を満たす他キャラクタがいると判定された場合、サーバ200は、所定条件を満たす他キャラクタを操作する他の電子装置300へアイコン情報を送信する(ステップ823)。サーバ200からのアイコン情報送信は、ゲーム情報に含まれる通信情報としてステップ711で電子装置300へ送信する。ただし、ステップ711とは別にアイコン情報送信データとして電子装置300へ送信してもよい。このように第2の実施形態は、送信先の決定を主にサーバ200が行う。   When the server 200 receives the transmission request from the electronic device 300, the server 200 stores the received data (step 821), and determines whether or not the received virtual coordinate A2 satisfies a predetermined condition with the virtual coordinates of other characters (step 822). ). The virtual coordinates of other characters are preferably the latest virtual coordinates stored in the server. For example, the predetermined condition is that the distance between the virtual coordinates of the other character and the virtual coordinates A2 is within a predetermined distance. If it is determined in step 822 that there is no other character satisfying the predetermined condition, the server 200 does not transmit the icon information to the other electronic device 300. If it is determined in step 822 that there is another character that satisfies the predetermined condition, the server 200 transmits icon information to another electronic device 300 that operates the other character that satisfies the predetermined condition (step 823). The icon information transmission from the server 200 is transmitted to the electronic device 300 in step 711 as communication information included in the game information. However, it may be transmitted to the electronic apparatus 300 as icon information transmission data separately from step 711. As described above, in the second embodiment, the server 200 mainly determines the transmission destination.

第2の実施形態においては、ステップ821〜ステップ823に代えて以下の処理を行うこともできる。例えばサーバ200は、アイコン情報を含む送信要求を受信すると、受信データを記憶し(ステップ821)、プレイヤと同じチームの他キャラクタを操作するすべての他の電子装置300へ、又はすべての他の電子装置300へ、アイコン情報を送信する(ステップ823)。また例えばサーバ200は、アイコン情報を、ゲームフィールド上の仮想座標A2に関連付けてゲーム情報として記憶し(ステップ821)、当該ゲーム情報をプレイヤと同じチームの他キャラクタを操作するすべての他の電子装置300へ、又はすべての他の電子装置300へ、送信する(ステップ823)。この場合、当該ゲーム情報を受信した他の電子装置300における他キャラクタが、所定時間内に、仮想座標A2から所定距離以内の位置に移動したときに、他の電子装置300は画面等を更新することで、アイコン情報に基づいて表示又は再生する(ステップ708)。   In the second embodiment, the following processing can be performed instead of Step 821 to Step 823. For example, when the server 200 receives the transmission request including the icon information, the server 200 stores the received data (step 821) and sends it to all other electronic devices 300 that operate other characters of the same team as the player or all other electronic devices. Icon information is transmitted to the apparatus 300 (step 823). Further, for example, the server 200 stores the icon information as game information in association with the virtual coordinate A2 on the game field (step 821), and all other electronic devices that operate other characters on the same team as the player. Transmit to 300 or to all other electronic devices 300 (step 823). In this case, when another character in the other electronic device 300 that has received the game information moves to a position within a predetermined distance from the virtual coordinate A2 within a predetermined time, the other electronic device 300 updates the screen or the like. Thus, display or reproduction is performed based on the icon information (step 708).

第1の実施形態及び第2の実施形態では、プレイヤは通常画面600でレーダー画面610をタッチすることで通信用画面620を表示し、通信用画面620内のレーダー画面621でゲームフィールドと他のキャラクタの動きを確認しながら、通信内容に対応したアイコン622をタッチして送信内容を決定し、そのままレーダー画面上へドラッグ操作を行うことでレーダー画面621上の任意の位置又は他のプレイヤへアイコン情報を送信することができる。したがってプレイヤは、レーダー画面621を用いて、素早く他のプレイヤと通信することができる。このように第1の実施形態及び第2の実施形態はプレイヤの操作性については同様であるが、送信先の他の電子装置300の決定については、第1の実施形態は電子装置300が決定するのに対して、第2の実施形態はサーバ200が決定する点で相違する。   In the first embodiment and the second embodiment, the player displays the communication screen 620 by touching the radar screen 610 on the normal screen 600, and the game field and other screens are displayed on the radar screen 621 in the communication screen 620. While confirming the movement of the character, touch the icon 622 corresponding to the communication content to determine the content to be transmitted, and perform a drag operation on the radar screen as it is to set an icon to an arbitrary position on the radar screen 621 or to another player. Information can be sent. Therefore, the player can quickly communicate with other players using the radar screen 621. As described above, the first embodiment and the second embodiment have the same operability of the player, but the determination of the other electronic device 300 as the transmission destination is determined by the electronic device 300 in the first embodiment. In contrast, the second embodiment is different in that the server 200 determines.

図10は、ゲーム概要で説明したゲームシステムにおけるプレイヤ間で通信するためのユーザインタフェースの情報処理を説明するためのフローチャートの第3の実施形態である。第3の実施形態は、ステップ801〜ステップ811、ステップ813〜ステップ819については第1の実施形態と同じであるため、主に相違点を説明する。   FIG. 10 is a third embodiment of a flowchart for explaining information processing of a user interface for communication between players in the game system described in the game outline. In the third embodiment, steps 801 to 811 and steps 813 to 819 are the same as those in the first embodiment, and thus differences will be mainly described.

アイコン情報が記憶されると、タッチが継続されているか否かを判定する(ステップ811)。タッチの継続が終了したとき又はリリースを検出したとき、再びタッチされることにより(ステップ825)検出したタッチ位置をタッチ位置座標A1として検出する(ステップ826)。検出された後のステップ827〜ステップ833については、第1の実施形態のステップ813〜ステップ819と同様である。   When the icon information is stored, it is determined whether or not the touch is continued (step 811). When the continuation of the touch is completed or when release is detected, the touch position detected by touching again (step 825) is detected as the touch position coordinate A1 (step 826). Steps 827 to 833 after the detection are the same as steps 813 to 819 of the first embodiment.

図11は、ゲーム概要で説明したゲームシステムにおけるプレイヤ間で通信するためのユーザインタフェースの情報処理を説明するためのフローチャートの第4の実施形態である。第4の実施形態は、ステップ801〜ステップ811、ステップ813〜ステップ824については第2の実施形態と同じであり、ステップ825〜ステップ826については第3の実施形態と同じであるため、上記に説明した実施形態の組み合わせである。   FIG. 11 is a fourth embodiment of a flowchart for explaining information processing of a user interface for communication between players in the game system described in the game outline. In the fourth embodiment, steps 801 to 811, and steps 813 to 824 are the same as those of the second embodiment, and steps 825 to 826 are the same as those of the third embodiment. It is a combination of the described embodiments.

第3の実施形態及び第4の実施形態は、プレイヤが通信用画面620に表示されるアイコンをタッチして送信内容を決定し、そのままレーダー画面620へ再度タッチすることで送信先を決定する点で、第1の実施形態及び第2の実施形態と相違する。   In the third embodiment and the fourth embodiment, the player determines the transmission content by touching the icon displayed on the communication screen 620, and determines the transmission destination by touching the radar screen 620 again as it is. Thus, it is different from the first embodiment and the second embodiment.

以上に説明した処理又は動作において、あるステップにおいて、そのステップではまだ利用することができないはずのデータを利用しているなどの処理又は動作上の矛盾が生じない限りにおいて、処理又は動作を自由に変更することができる。   In the process or operation described above, a process or operation can be freely performed at a certain step as long as there is no inconsistency in the process or operation such as using data that should not be used at that step. Can be changed.

以上に説明してきた各実施例は、本発明を説明するための例示であり、本発明はこれらの実施例に限定されるものではない。本発明は、その要旨を逸脱しない限り、種々の形態で実施することができる。   Each Example described above is an illustration for explaining the present invention, and the present invention is not limited to these Examples. The present invention can be implemented in various forms without departing from the gist thereof.

100 システム
101 ネットワーク
200 サーバ
201 処理部
202 表示部
203 入力部
204 記憶部
205 通信部
206 サーバ用プログラム
210 バス
300 電子装置
301 処理部
302 表示部
303 接触型入力部
304 記憶部
305 通信部
306 電子装置用プログラム
307 タッチパネル
310 バス
500 ゲームフィールド
501 エリア
502 レーン
503 フォレスト
504 レイク
600 通常画面
601 キャラクタ
610、621 レーダー画面
611、612、613 位置
614 捕捉可能範囲
620 通信用画面
622 アイコン
623 画面切替えボタン
100 System 101 Network 200 Server 201 Processing Unit 202 Display Unit 203 Input Unit 204 Storage Unit 205 Communication Unit 206 Server Program 210 Bus 300 Electronic Device 301 Processing Unit 302 Display Unit 303 Contact Type Input Unit 304 Storage Unit 305 Communication Unit 306 Electronic Device Program 307 touch panel 310 bus 500 game field 501 area 502 lane 503 forest 504 lake 600 normal screen 601 character 610, 621 radar screen 611, 612, 613 position 614 capture range 620 communication screen 622 icon 623 screen switching button

Claims (1)

サーバと、前記サーバにネットワークを介して接続された電子装置及び1つ以上の他の電子装置とを備え、前記サーバに接続された各電子装置によって操作されるキャラクタを共通のゲームフィールドに配置させてゲームを進行させるゲームシステムにおけるサーバであって、
前記サーバは、
前記各電子装置によって操作される各キャラクタの前記ゲームフィールド内の位置を示す仮想座標位置を受信する仮想座標位置受信手段と、
受信した前記仮想座標位置を前記各電子装置へ送信する仮想座標位置送信手段と、を備え、
前記電子装置から、任意の前記他の電子装置に対する送信要求であって、前記電子装置を操作するプレイヤにより選択されたアイコンに対応するアイコン情報及び前記アイコン情報を送信するために前記プレイヤにより選択された前記アイコン情報に伴う前記仮想座標位置を含む送信要求を受信すると、前記アイコン情報に伴う前記仮想座標位置と前記他の電子装置によって操作される他キャラクタの前記仮想座標位置とが所定条件を満たすかどうかを判定し、前記所定条件を満たした前記他キャラクタを操作する前記他の電子装置へ前記アイコン情報を送信する、サーバ。
A server, an electronic device connected to the server via a network, and one or more other electronic devices, wherein characters operated by the electronic devices connected to the server are arranged in a common game field A server in a game system that progresses the game,
The server
Virtual coordinate position receiving means for receiving a virtual coordinate position indicating a position in the game field of each character operated by each electronic device;
Virtual coordinate position transmission means for transmitting the received virtual coordinate position to each electronic device,
A transmission request from the electronic device to any other electronic device, which is selected by the player to transmit icon information corresponding to the icon selected by the player operating the electronic device and the icon information. When the transmission request including the virtual coordinate position associated with the icon information is received, the virtual coordinate position associated with the icon information and the virtual coordinate position of another character operated by the other electronic device satisfy a predetermined condition. A server that determines whether or not and transmits the icon information to the other electronic device that operates the other character that satisfies the predetermined condition.
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