JP2016116638A - Game processing system, game processing method, and game processing program - Google Patents

Game processing system, game processing method, and game processing program Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game processing system, a game processing method, and a game processing program by which a game can be enjoyed while a feeling of presence is shared by game players and the whole game watchers.SOLUTION: A game processing system includes a first input output display part for displaying a play screen for receiving a game execution operation from a first game player and executing a game including a first object associated with the first game player, a first processing part for receiving the execution operation and executing the game, and a second processing part for outputting a play screen of the game processed by the first processing part to the first input output display part, creating an image of a viewing screen for viewing a game executed through each object associated with all game players including the first object, and displaying it on the display part.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、およびゲーム処理プログラムに関する。   The present invention relates to a game processing system, a game processing method, and a game processing program.

従来から、参加者がオンラインゲームを楽しむための様々な技術が提案されている。例えば、特許文献1では、観戦プレーヤがゲームプレーヤに対して応援情報を送信し、その応援情報が所定のしきい値に達した場合、特殊コマンドの実行の制限が解除され、観戦プレーヤがゲームに関与することができる技術が開示されている。   Conventionally, various techniques for participants to enjoy online games have been proposed. For example, in Patent Document 1, when the watching player transmits cheering information to the game player and the cheering information reaches a predetermined threshold, the restriction on execution of the special command is released, and the watching player enters the game. Techniques that can be involved are disclosed.

特開2013−63296号公報JP 2013-63296 A

上記特許文献1では、観戦プレーヤは応援情報を送信することによりゲームに関与することができる。しかしながら、上記特許文献1では、ゲームプレーヤが実行するゲーム機の画面上に上記関与を示す応援パラメータの値やその推移が表示され、その値が所定のしきい値に達した場合に実行中のゲームに対して何らかのアクションを与えている。このため、観戦プレーヤを含めた参加者全体が、必ずしも臨場感を共有しつつゲームを楽しむことができるものではなかった。   In Patent Document 1, the watching player can participate in the game by transmitting support information. However, in Patent Document 1, the value of the cheering parameter indicating the involvement and the transition thereof are displayed on the screen of the game machine executed by the game player, and when the value reaches a predetermined threshold, Some action is given to the game. For this reason, the entire participants including the watching players cannot always enjoy the game while sharing a sense of reality.

本発明は、上記に鑑みてなされたものであって、ゲームのプレーヤおよび観戦者全体で臨場感を共有しつつゲームを楽しむことが可能なゲーム処理システム、ゲーム処理方法、およびゲーム処理プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above, and provides a game processing system, a game processing method, and a game processing program capable of enjoying a game while sharing a sense of reality among all game players and spectators. The purpose is to do.

上記課題を解決するために、本発明にかかるゲーム処理システムは、第1のゲームプレーヤからゲームの実行操作を受け付け、前記第1のゲームプレーヤに対応付けられた第1のオブジェクトを含む前記ゲームを実行するためのプレー画面を表示する第1の入出力表示部と、前記実行操作を受けて前記ゲームを実行する第1の処理部と、前記第1の処理部により処理される前記ゲームの前記プレー画面を前記第1の入出力表示部に出力するとともに、前記第1のオブジェクトを含む全ゲームプレーヤに対応付けられた各オブジェクトを介して実行される前記ゲームを視聴するための視聴用画面の画像を生成し、表示部に表示する第2の処理部と、を備えることを特徴とするゲーム処理システムとして構成される。   In order to solve the above-described problem, a game processing system according to the present invention receives a game execution operation from a first game player, and includes the game including a first object associated with the first game player. A first input / output display unit that displays a play screen for execution; a first processing unit that executes the game in response to the execution operation; and the game that is processed by the first processing unit. A viewing screen for outputting the play screen to the first input / output display unit and viewing the game executed via each object associated with all game players including the first object. And a second processing unit that generates an image and displays the image on a display unit.

また、本発明は、上記ゲーム処理システムで実行されるゲーム処理方法、ゲーム処理プログラムとしても把握される。   The present invention can also be understood as a game processing method and a game processing program executed by the game processing system.

本発明によれば、ゲームのプレーヤおよび観戦者全体で臨場感を共有しつつゲームを楽しむことが可能となる。   According to the present invention, it is possible to enjoy a game while sharing a sense of reality among all game players and spectators.

本実施の形態におけるオンラインゲーム処理システムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the online game processing system in this Embodiment. ゲームサーバのゲームサーバ記憶部が記憶するデータの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the data which the game server memory | storage part of a game server memorize | stores. ユーザ情報DBの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of user information DB. 画面情報DBの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of screen information DB. ユーザバトル情報DBの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of user battle information DB. 敵バトル情報DBの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of enemy battle information DB. ゲーム進行処理の処理手順を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the process sequence of a game progress process. ユーザ端末の入出力表示部に表示される画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the screen displayed on the input / output display part of a user terminal. ユーザ端末の入出力表示部に表示される画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the screen displayed on the input / output display part of a user terminal. ユーザ端末の入出力表示部に表示される画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the screen displayed on the input / output display part of a user terminal. 視聴者端末の入出力表示部に表示される画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the screen displayed on the input-output display part of a viewer terminal. ユーザ端末の入出力表示部に表示される画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the screen displayed on the input / output display part of a user terminal. 視聴者端末の入出力表示部に表示される画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the screen displayed on the input-output display part of a viewer terminal. 視聴者端末の入出力表示部に表示される画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the screen displayed on the input-output display part of a viewer terminal.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかるゲーム処理システム、ゲーム処理方法、およびゲーム処理プログラムの実施の形態を詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of a game processing system, a game processing method, and a game processing program according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は、本発明にかかるゲーム処理システムを適用したオンラインゲーム処理システム1000の構成例を示す図である。図1に示すように、オンラインゲーム処理システム1000は、オンラインゲーム(以下、単にゲームとする。)に参加するユーザ端末100と、ゲームを処理するゲームサーバ200と、ゲームサーバ200により生成された映像データであるコンテンツを配信するコンテンツサーバ300と、コンテンツサーバ300が配信するコンテンツを視聴する視聴者端末400とを有して構成されている。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of an online game processing system 1000 to which a game processing system according to the present invention is applied. As shown in FIG. 1, an online game processing system 1000 includes a user terminal 100 participating in an online game (hereinafter simply referred to as a game), a game server 200 that processes the game, and a video generated by the game server 200. The content server 300 distributes content that is data, and a viewer terminal 400 that views content distributed by the content server 300.

ユーザ端末100とゲームサーバ200との間、ゲームサーバ200とコンテンツサーバ300との間、コンテンツサーバ300と視聴者端末400との間は、それぞれ、インターネット等の一般的なネットワークN1、N2、N3により接続されている。ネットワークN1、N2、N3は有線、無線を問わない。上記ユーザ端末100および視聴者端末400は一または複数から構成され、また、ゲームサーバ200およびコンテンツサーバ300は一つのサーバとして構成されていてもよい。さらに、以下では、ゲームがオンラインゲームである前提で説明しているが、例えば、ブラウザゲームやアーケードゲーム等、他の一般的なネットワークゲームについても同様に適用することができる。   Between the user terminal 100 and the game server 200, between the game server 200 and the content server 300, and between the content server 300 and the viewer terminal 400, respectively, by general networks N1, N2, and N3 such as the Internet. It is connected. The networks N1, N2, and N3 may be wired or wireless. The user terminal 100 and the viewer terminal 400 may be configured by one or a plurality, and the game server 200 and the content server 300 may be configured as one server. Furthermore, although the following description is based on the premise that the game is an online game, the present invention can be similarly applied to other general network games such as a browser game and an arcade game.

ユーザ端末100は、ゲームに参加するプレーヤが操作する端末である。ユーザ端末100は、例えば、一般的なスマートフォンやタブレット端末等の携帯端末、据置型のPC(Personal Computer)、あるいはゲーム専用のコンピュータ機器等、広くネットワークゲームを実行することが可能な通信端末を含む。図1に示すように、ユーザ端末100は、端末記憶部101と、入出力表示部102と、端末処理部103と、端末通信部104とを有して構成されている。   The user terminal 100 is a terminal operated by a player participating in the game. The user terminal 100 includes, for example, a communication terminal capable of widely executing a network game, such as a portable terminal such as a general smartphone or a tablet terminal, a stationary PC (Personal Computer), or a computer device dedicated to a game. . As illustrated in FIG. 1, the user terminal 100 includes a terminal storage unit 101, an input / output display unit 102, a terminal processing unit 103, and a terminal communication unit 104.

端末記憶部101は、例えば、メモリチップやディスク等の一般的な記憶媒体や記憶装置から構成され、ゲームの実行に必要なソフトウェア等の各種情報を記憶する。   The terminal storage unit 101 is composed of, for example, a general storage medium such as a memory chip or a disk or a storage device, and stores various types of information such as software necessary for game execution.

入出力表示部102は、例えば、タッチパネル等の一般的な入力表示装置から構成され、ユーザから本システムへのログイン操作やゲームを実行するためのゲーム実行操作等、各種操作を受け付け、その結果を表示する。   The input / output display unit 102 is configured by a general input display device such as a touch panel, for example, and accepts various operations such as a login operation to the system from the user and a game execution operation for executing a game, and the results are displayed. indicate.

端末処理部103は、例えば、CPU(Central Processing Unit)等の演算装置から構成され、ゲームに参加するためにユーザ端末100側で必要な処理を実行するほか、ユーザ端末100の各部を制御する。なお、以下では、ユーザ端末100にソフトウェアをダウンロードする等してインストールした場合を前提に説明しているが、ゲームサーバ200側に上記ソフトウェアを持たせてゲームサーバ200側で実行し、ユーザ端末100側では、タッチパネル等による上記ゲームの実行に伴う情報の入力を受け付け、上記ゲームの実行結果をWebブラウザ等により表示させることとしてもよい。   The terminal processing unit 103 is composed of, for example, an arithmetic device such as a CPU (Central Processing Unit), and performs processing necessary on the user terminal 100 side to participate in the game, and controls each unit of the user terminal 100. The following description is based on the assumption that the software is downloaded to the user terminal 100 and installed. However, the software is executed on the game server 200 side with the above-mentioned software on the game server 200 side. On the side, input of information accompanying the execution of the game by a touch panel or the like may be received, and the execution result of the game may be displayed by a Web browser or the like.

通信部104は、例えば、NIC(Network Interface Card)等の一般的な通信機器から構成され、ゲームサーバ200との間で、ログイン情報やゲームを実行するための操作等の各種情報を送受信する。なお、上記ユーザ端末100で行われる処理や入出力情報については、後述するシーケンス図を用いて具体的に説明する。   The communication unit 104 includes, for example, a general communication device such as a NIC (Network Interface Card), and transmits and receives various information such as login information and operations for executing a game to and from the game server 200. Note that processing and input / output information performed in the user terminal 100 will be specifically described with reference to a sequence diagram described later.

ゲームサーバ200は、ユーザ端末100に対してゲームを提供するサーバであり、一般的なコンピュータから構成される。図1に示すように、ゲームサーバ200は、ゲームサーバ記憶部201と、ゲームサーバ処理部202と、画像生成部203と、ゲームサーバ通信部204とを有して構成されている。以下、本システムで処理されるデータが画像(データ)であるとして記載しているが、動画等の映像(データ)や音声(データ)を含む。   The game server 200 is a server that provides a game to the user terminal 100, and includes a general computer. As shown in FIG. 1, the game server 200 includes a game server storage unit 201, a game server processing unit 202, an image generation unit 203, and a game server communication unit 204. Hereinafter, it is described that the data processed by this system is an image (data), but includes video (data) such as a moving image and sound (data).

ゲームサーバ記憶部201は、例えば、データベース等の記憶装置から構成され、ゲームの進行に必要な各種データを記憶する。本実施の形態では、ゲームの一例として、ユーザがオブジェクトであるキャラクタを介して実行するMO(Multiplayer Online)、MMO(Massively Multiplayer Online)のRPG(Role-Playing Game)を用いて説明しているため、例えば、複数のエリアに分けられた仮想空間上の位置においてユーザ端末100に表示させる表示画面の画像と、ゲームに登場するオブジェクトであるユーザのキャラクタ(以下、ユーザキャラクタと呼ぶ。)がゲームに登場するオブジェクトである敵のキャラクタ(以下、敵キャラクタと呼ぶ。)であるターゲットとバトルする際にユーザ端末100に表示させるバトル画面の画像やその画像を表示するための情報と、ユーザキャラクタと敵キャラクタとの間で行われるバトルの様子を観戦するバトル観戦画面の画像とを対応付けた画面情報DBと、ユーザキャラクタのスペック情報(例えば、体力、攻撃力、回復力)と、そのキャラクタの攻撃値やダメージ値と、その更新日時とを対応付けたユーザバトル情報DBと、敵キャラクタの上記スペック情報と、敵キャラクタの攻撃値やダメージ値と、その情報の更新日時とを対応付けた敵バトル情報DBなど、ゲームを実行するために必要な各種情報を記憶する。また、ゲームサーバ記憶部201は、本システムにログインするためのユーザ情報DBを記憶する。ユーザ情報とは、例えば、本システムのユーザを識別するためのユーザIDおよびパスワードを含む情報である。以下ではログイン認証した上でゲームを実行する前提で説明しているが、省略することももちろん可能である。   The game server storage unit 201 includes, for example, a storage device such as a database, and stores various data necessary for the progress of the game. In the present embodiment, as an example of the game, description is made using MO (Multiplayer Online) and MMO (Massively Multiplayer Online) RPG (Role-Playing Game) executed by a user through a character as an object. For example, an image of a display screen displayed on the user terminal 100 at a position in a virtual space divided into a plurality of areas, and a user character (hereinafter referred to as a user character) that is an object appearing in the game are included in the game. An image of a battle screen to be displayed on the user terminal 100 when performing a battle with a target that is an enemy character (hereinafter referred to as an enemy character) that is an appearing object, information for displaying the image, a user character and an enemy Corresponds to the image of the battle watching screen to watch the battle being performed with the character Screen information DB, user character specification information (for example, physical strength, attack power, recovery power), user battle information DB in which the attack value and damage value of the character are associated with the update date, enemy character Various information necessary for executing the game is stored, such as the enemy battle information DB in which the above-described spec information, the attack value and damage value of the enemy character, and the update date and time of the information are associated with each other. The game server storage unit 201 also stores a user information DB for logging in to the system. The user information is information including a user ID and a password for identifying a user of this system, for example. The following explanation is based on the assumption that the game is executed after login authentication, but it is of course possible to omit it.

ゲームサーバ処理部202は、例えば、CPU等の演算装置から構成され、ゲームを実行するためにゲームサーバ200側で必要な処理を実行するほか、ゲームサーバ200の各部を制御する。また、ゲームサーバ処理部202は、画像生成部203から受け取ったバトル反映画面(後述)の画像を表示するための情報を、ゲームサーバ通信部204を介してユーザ端末100に送信し、画像生成部203から受け取ったバトル観戦用反映画面(後述)の画像を、ゲームサーバ通信部204を介してコンテンツサーバ300に送信する。なお、以下では、特に説明していないが、ゲームサーバ200が、キーボード等の一般的な入力装置やLCD(Liquid Crystal Display)等の一般的な表示装置を備えている場合には、上記入力装置がゲームの操作を受け付けてゲームを実行し、表示装置にその結果やゲームに関する各種情報を表示してもよい。   The game server processing unit 202 includes, for example, an arithmetic device such as a CPU, and executes processes necessary on the game server 200 side to execute the game, and controls each unit of the game server 200. Further, the game server processing unit 202 transmits information for displaying an image of a battle reflection screen (described later) received from the image generation unit 203 to the user terminal 100 via the game server communication unit 204, and the image generation unit An image of a reflection screen for battle watching (described later) received from 203 is transmitted to the content server 300 via the game server communication unit 204. Although not specifically described below, when the game server 200 includes a general input device such as a keyboard or a general display device such as an LCD (Liquid Crystal Display), the input device described above is used. May receive a game operation and execute the game, and display the result and various information related to the game on the display device.

画像生成部203は、ユーザ端末100とゲームサーバ200との間で実行されたゲームの内容を上記バトル画面に反映するために必要な情報(例えば、ゲームの同期をとるためのバトル後のキャラクタの位置や動作、スペックを示すパラメータ情報)を生成し、ゲームサーバ処理部202に出力する。また、画像生成部203は、ユーザ端末100とゲームサーバ200との間で実行されたゲームの内容を上記バトル観戦用画面に反映したバトル観戦用反映画面の画像を生成し、ゲームサーバ処理部202に出力する。実際には、画像生成部203は、ゲームサーバ処理部202は、所定のフォーマットからなるデータ(例えば、ストリーミング形式のデータ(映像データ、音声データ))を生成する。   The image generation unit 203 includes information necessary for reflecting the content of the game executed between the user terminal 100 and the game server 200 on the battle screen (for example, the character after the battle for synchronizing the game). Parameter information indicating position, motion, and specifications) is generated and output to the game server processing unit 202. In addition, the image generation unit 203 generates an image of the battle watching reflection screen in which the content of the game executed between the user terminal 100 and the game server 200 is reflected on the battle watching screen, and the game server processing unit 202 Output to. In practice, the image generation unit 203 and the game server processing unit 202 generate data having a predetermined format (for example, streaming format data (video data, audio data)).

ゲームサーバ通信部204は、例えば、モデム等の一般的な通信機器から構成され、ユーザ端末100およびコンテンツサーバ300の間で、上記ユーザ情報やゲームを実行するための操作等の各種情報を送受信する。なお、上記ゲームサーバ200で行われる処理や入出力情報については、後述するシーケンス図を用いて具体的に説明する。   The game server communication unit 204 includes, for example, a general communication device such as a modem, and transmits and receives various information such as the user information and operations for executing the game between the user terminal 100 and the content server 300. . Note that processing and input / output information performed in the game server 200 will be specifically described with reference to a sequence diagram described later.

コンテンツサーバ300は、ゲームサーバ200やその他のコンテンツ提供元からコンテンツの提供を受けて、視聴者端末400にコンテンツを配信するサーバであり、一般的なコンピュータから構成される。図1に示すように、コンテンツサーバ300は、コンテンツ記憶部301と、コンテンツ処理部302と、コンテンツ配信部303と、コンテンツサーバ通信部304とを有して構成されている。   The content server 300 is a server that receives content from the game server 200 and other content providers and distributes the content to the viewer terminal 400, and is configured by a general computer. As illustrated in FIG. 1, the content server 300 includes a content storage unit 301, a content processing unit 302, a content distribution unit 303, and a content server communication unit 304.

コンテンツ記憶部301は、例えば、データベース等の記憶装置から構成され、配信するコンテンツやコンテンツの配信先を示すチャネル情報等、コンテンツを提供するために必要な各種データを記憶する。   The content storage unit 301 is composed of a storage device such as a database, for example, and stores various data necessary for providing content such as content to be distributed and channel information indicating a distribution destination of the content.

コンテンツ処理部302は、上記ゲームサーバ200やその他のコンテンツ提供元から提供されたコンテンツを記憶部301に登録(あるいは更新、削除)したり、上記チャネル情報を登録(あるいは更新、削除)する等、コンテンツを提供するために必要な処理を実行する。   The content processing unit 302 registers (or updates or deletes) content provided from the game server 200 or other content provider in the storage unit 301, registers (or updates or deletes) the channel information, etc. Perform the processing necessary to provide the content.

コンテンツ配信部303は、上記コンテンツ処理部302が処理したコンテンツを、コンテンツサーバ通信部304を介して視聴者端末400に配信する。実際には、上記ゲームサーバ200の画像生成部203と同様にストリーミング形式のデータを配信する。   The content distribution unit 303 distributes the content processed by the content processing unit 302 to the viewer terminal 400 via the content server communication unit 304. Actually, streaming format data is distributed in the same manner as the image generation unit 203 of the game server 200.

コンテンツサーバ通信部304は、例えば、モデム等の一般的な通信機器から構成され、ゲームサーバ200および視聴者端末400の間で、上記ユーザ情報やゲームを実行するための操作等の各種情報を送受信する。なお、上記ゲームサーバ200で行われる処理や入出力情報については、後述するシーケンス図を用いて具体的に説明する。   The content server communication unit 304 includes, for example, a general communication device such as a modem, and transmits and receives various information such as the user information and operations for executing the game between the game server 200 and the viewer terminal 400. To do. Note that processing and input / output information performed in the game server 200 will be specifically described with reference to a sequence diagram described later.

視聴者端末400は、コンテンツを視聴する視聴者が操作する端末である。視聴者端末400は、上記ユーザ端末100と同様、例えば、一般的なスマートフォンやタブレット等の携帯端末、据置型のPC、テレビジョン受像機あるいはゲーム専用のコンピュータ機器等、広くコンテンツを視聴することが可能な通信端末を含む。図1に示すように、視聴者端末400は、端末記憶部401と、入出力表示部402と、端末処理部403と、端末通信部404とを有して構成されている。なお、以下ではユーザ端末100と視聴者端末400とが異なる端末である前提で説明しているが、1つの端末に両者の機能が備えられた端末であってもよい。また、以下では視聴者端末400が上記のような端末である場合について説明しているが、スクリーンやビルの壁等、画像を投影可能な表示部を有しているものであればよい。   The viewer terminal 400 is a terminal operated by a viewer who views content. Like the user terminal 100, the viewer terminal 400 can widely view content such as a portable terminal such as a general smartphone or tablet, a stationary PC, a television receiver, or a computer device dedicated to games. Includes possible communication terminals. As shown in FIG. 1, the viewer terminal 400 includes a terminal storage unit 401, an input / output display unit 402, a terminal processing unit 403, and a terminal communication unit 404. In the following description, it is assumed that the user terminal 100 and the viewer terminal 400 are different terminals. However, one terminal may be a terminal provided with both functions. In the following, a case where the viewer terminal 400 is a terminal as described above is described. However, any device having a display unit capable of projecting an image such as a screen or a wall of a building may be used.

端末記憶部401は、例えば、メモリチップやディスク等の一般的な記憶媒体や記憶装置から構成され、コンテンツの視聴に必要なソフトウェア等の各種情報を記憶する。   The terminal storage unit 401 includes, for example, a general storage medium such as a memory chip or a disk or a storage device, and stores various information such as software necessary for viewing content.

入出力表示部402は、例えば、タッチパネル等の一般的な入力表示装置から構成され、コンテンツを視聴するための各種操作を受け付け、その結果やコンテンツを表示する。   The input / output display unit 402 includes, for example, a general input display device such as a touch panel, receives various operations for viewing content, and displays the result and content.

端末処理部403は、例えば、CPU等の演算装置から構成され、コンテンツを視聴するために視聴者端末400側で必要な処理を実行するほか、視聴者端末400の各部を制御する。   The terminal processing unit 403 includes, for example, a calculation device such as a CPU. The terminal processing unit 403 controls each unit of the viewer terminal 400 in addition to executing processing necessary on the viewer terminal 400 side for viewing content.

通信部404は、例えば、NIC等の一般的な通信機器から構成され、コンテンツサーバ300との間で、上記コンテンツを視聴するための操作等の各種情報を送受信する。なお、上記視聴者端末400で行われる処理や入出力情報については、後述するシーケンス図を用いて具体的に説明する。   The communication unit 404 includes, for example, a general communication device such as a NIC, and transmits / receives various information such as an operation for viewing the content to / from the content server 300. Note that processing and input / output information performed in the viewer terminal 400 will be specifically described with reference to a sequence diagram described later.

図2は、ゲームサーバ200のゲームサーバ記憶部201が記憶するデータの例を示す図である。図2に示すように、ゲームサーバ記憶部201は、ユーザ情報2011と、画面情報DB2012と、ユーザバトル情報DB2013とを記憶する。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of data stored in the game server storage unit 201 of the game server 200. As illustrated in FIG. 2, the game server storage unit 201 stores user information 2011, a screen information DB 2012, and a user battle information DB 2013.

図3は、ユーザ情報DB2011の構成例を示す図である。図3に示すように、ユーザ情報2011は、本システムのユーザを識別するためのユーザIDと、そのユーザが本システムにログインしたときのログイン名と、上記ユーザIDに対するパスワードとが対応付けて記憶されている。図3では、ユーザIDがU0001のユーザのログイン名が○○であり、パスワードはABCDであることを示している。   FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration example of the user information DB 2011. As shown in FIG. 3, the user information 2011 is stored in association with a user ID for identifying a user of the system, a login name when the user logs in to the system, and a password for the user ID. Has been. FIG. 3 shows that the login name of the user whose user ID is U0001 is OO and the password is ABCD.

図4は、画面情報DB2012の構成例を示す図である。図3に示すように、画面情報2012は、あらかじめ定められた仮想空間上の位置と、上記バトル画面の画像と、上記バトル観戦用画面の画像とが対応付けて記憶されている。図4では、例えば、仮想空間上の位置P1における表示画像はG0001であり、ユーザのキャラクタがその位置に移動した場合にあらかじめ定められた敵のキャラクタとのバトルを実行するバトル画面の画像X1がユーザ端末100に表示されることを示している。また、その位置においてバトルが行われた場合に、視聴者端末400にはバトル観戦用画面の画像Y1が表示されることを示している。なお、実際には、ユーザキャラクタや敵キャラクタの現在位置や移動情報など、ゲームの進行に必要な様々な情報がこれらに対応付けて記憶されている。また、以下では、仮想空間上の位置を示した表示画面の画像からバトル画面に遷移する前提で説明しているが、上記表示画面上でバトルを実行させ、その画面をバトル画面としてもよい。   FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration example of the screen information DB 2012. As shown in FIG. 3, the screen information 2012 stores a predetermined position in the virtual space, the image of the battle screen, and the image of the battle watching screen in association with each other. In FIG. 4, for example, the display image at the position P1 in the virtual space is G0001, and an image X1 of the battle screen for executing a battle with a predetermined enemy character when the user character moves to that position is It is displayed on the user terminal 100. In addition, when a battle is performed at that position, the viewer terminal 400 displays the image Y1 of the battle watching screen. In practice, various information necessary for the progress of the game, such as the current position and movement information of the user character and enemy character, are stored in association with these. In addition, in the following description, it is assumed that the display screen image showing the position in the virtual space transitions to the battle screen. However, the battle may be executed on the display screen, and the screen may be used as the battle screen.

図5は、ユーザバトル情報DB2013の構成例を示す図である。図5に示すように、ユーザバトル情報DB2013は、ユーザキャラクタを識別するためのユーザキャラクタIDと、そのキャラクタの体力と、そのキャラクタの攻撃力と、そのキャラクタが攻撃を受けた際のダメージを回復する回復力と、攻撃値と、ダメージ値と、これらの値の更新日時とが対応付けて記憶されている。図5では、例えば、キャラクタC0001の体力はA1であり、攻撃力はB1でありと、回復力はC1であり、1回あたりの攻撃値はD1であり、1回あたりの攻撃で受けるダメージ値はE1であり、直近のバトルは2014年12月1日の15時00分に実行されたことを示している。バトルが実行される都度、これらの値が更新され、現時点におけるユーザキャラクタのスペックが算出されることとなる。なお、実際には、ユーザキャラクタを示す実体データや、ユーザキャラクタの仮想空間上の現在位置、上記バトル画面やバトル反映画面におけるユーザキャラクタの表示位置、上記バトル観戦用画面やバトル観戦用反映画面におけるユーザキャラクタの表示位置など、ゲームの進行に必要な様々な情報がこれらに対応付けて記憶されている。   FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration example of the user battle information DB 2013. As shown in FIG. 5, the user battle information DB 2013 recovers the user character ID for identifying the user character, the physical strength of the character, the attack power of the character, and the damage when the character is attacked. The recovery power, the attack value, the damage value, and the update date and time of these values are stored in association with each other. In FIG. 5, for example, the physical strength of the character C0001 is A1, the attack power is B1, the recovery power is C1, the attack value per attack is D1, and the damage value received by the attack per attack Is E1, indicating that the most recent battle was executed at 15:00 on December 1, 2014. Each time a battle is executed, these values are updated, and the spec of the user character at the present time is calculated. Actually, the actual data indicating the user character, the current position of the user character in the virtual space, the display position of the user character on the battle screen or the battle reflection screen, the battle watching screen or the battle watching reflection screen Various information necessary for the progress of the game, such as the display position of the user character, is stored in association with these.

図6は、敵バトル情報DB2014の構成例を示す図である。図5に示すように、敵バトル情報DB2014は、敵キャラクタを識別するための敵キャラクタIDと、そのキャラクタの体力と、そのキャラクタの攻撃力と、そのキャラクタが攻撃を受けた際のダメージを回復する回復力と、攻撃値と、ダメージ値と、これらの値の更新日時とが対応付けて記憶されている。図5では、例えば、キャラクタCC001の体力はa1であり、攻撃力はb1でありと、回復力はc1であり、1回あたりの攻撃値はd1であり、1回あたりの攻撃で受けるダメージ値はe1であり、直近のバトルは2014年12月1日の15時00分に実行されたことを示している。バトルが実行される都度、これらの値が更新され、現時点における敵キャラクタのスペックが算出されることとなる。なお、実際には、敵キャラクタを示す実体データや、敵キャラクタの仮想空間上の配置位置など、ゲームの進行に必要な様々な情報がこれらに対応付けて記憶されている。   FIG. 6 is a diagram illustrating a configuration example of the enemy battle information DB 2014. As shown in FIG. 5, the enemy battle information DB 2014 recovers the enemy character ID for identifying the enemy character, the physical strength of the character, the attack power of the character, and the damage when the character is attacked. The recovery power, the attack value, the damage value, and the update date and time of these values are stored in association with each other. In FIG. 5, for example, the physical strength of the character CC001 is a1, the attack power is b1, the recovery power is c1, the attack value per attack is d1, and the damage value received by the attack per attack Is e1, indicating that the most recent battle was executed at 15:00 on December 1, 2014. Each time a battle is executed, these values are updated, and the specs of the enemy character at the present time are calculated. In practice, various pieces of information necessary for the progress of the game, such as entity data indicating the enemy character and the placement position of the enemy character in the virtual space, are stored in association with these.

続いて、本システムで行われるゲームを進行するための処理(ゲーム進行処理)について説明する。図7は、ゲーム進行処理の処理手順を示すシーケンス図である。以下に示す各処理は、実際には、ユーザ端末100、ゲームサーバ200、コンテンツサーバ300、視聴者端末400にインストールされたプログラムを実行することにより実現される。   Next, a process (game progress process) for progressing a game performed in this system will be described. FIG. 7 is a sequence diagram showing a processing procedure of the game progress processing. Each processing shown below is actually realized by executing a program installed in the user terminal 100, the game server 200, the content server 300, and the viewer terminal 400.

上記プログラムは、ROM等に予め組み込まれて提供されたり、インストール可能な形式又は実行可能な形式のファイルでCD−ROM、CD−R、DVD(Digital Versatile Disk)等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録して提供したり、配布してもよい。さらには、上記プログラムを、インターネット等のネットワークに接続されたコンピュータ上に格納し、ネットワーク経由でダウンロードさせることにより提供したり、配布してもよい。   The above-described program is provided by being preinstalled in a ROM or the like, or a computer-readable recording medium such as a CD-ROM, a CD-R, or a DVD (Digital Versatile Disk) in an installable or executable format file. It may be recorded and provided or distributed. Furthermore, the program may be provided or distributed by storing it on a computer connected to a network such as the Internet and downloading it via the network.

図7に示すように、ゲーム進行処理では、まず、ユーザ端末100の入出力表示部102は、ゲームのプレーヤであるユーザから、本システムへのログイン操作を受け付け(S701)、端末処理部103が、ユーザIDおよびパスワードを含むログイン情報を、端末通信部104を介してゲームサーバ200に送信する(S702)。例えば、入出力表示部102は、図8に示すように、ユーザ端末100にあらかじめダウンロードしておいたアイコンをクリックする等してユーザ端末100側のソフトウェアが起動されると、上記ログイン情報の入力を受け付ける。   As shown in FIG. 7, in the game progress process, first, the input / output display unit 102 of the user terminal 100 accepts a login operation to the system from a user who is a game player (S701), and the terminal processing unit 103 The login information including the user ID and password is transmitted to the game server 200 via the terminal communication unit 104 (S702). For example, as shown in FIG. 8, when the software on the user terminal 100 side is activated by clicking on an icon downloaded in advance to the user terminal 100, the input / output display unit 102 inputs the login information. Accept.

ゲームサーバ200のゲームサーバ処理部202は、ユーザ端末100から受信したログイン情報と、図3に示したユーザ情報DB2011とを参照し、そのユーザについてログイン認証し(S703)、その認証結果をユーザ端末100に送信する(S704)。以下では、ユーザが正しく認証された前提で説明する。   The game server processing unit 202 of the game server 200 refers to the login information received from the user terminal 100 and the user information DB 2011 shown in FIG. 3, performs login authentication for the user (S703), and displays the authentication result as the user terminal. 100 (S704). In the following description, it is assumed that the user is correctly authenticated.

端末処理部103は、ゲームサーバ200からユーザの認証結果を受信すると、ユーザ端末100側に表示すべき画像(例えば、仮想空間上の位置P1における表示画像G0001)を入出力表示部102に表示する(S705)。例えば、入出力表示部102は、図9に示すように、仮想空間上のある位置P1における表示画像G0001を表示する。   Upon receiving the user authentication result from the game server 200, the terminal processing unit 103 displays an image to be displayed on the user terminal 100 side (for example, the display image G0001 at the position P1 in the virtual space) on the input / output display unit 102. (S705). For example, as shown in FIG. 9, the input / output display unit 102 displays a display image G0001 at a certain position P1 in the virtual space.

このとき、端末処理部103は、入出力表示部102が、ログアウト操作を受け付けたか否かを判定し(S706)、ログアウト操作を受け付けたと判定した場合には(S706;Yes)、ログアウト処理に進み、処理を終了する。   At this time, the terminal processing unit 103 determines whether or not the input / output display unit 102 has accepted a logout operation (S706). If it is determined that the logout operation has been accepted (S706; Yes), the terminal processing unit 103 proceeds to logout processing. The process is terminated.

一方、端末処理部103は、ログアウト操作を受け付けていないと判定した場合(S706;No)、入出力表示部102は、プレーヤであるユーザからゲーム操作の入力を受け付ける(S707)。例えば、入出力表示部102は、図9に示した位置P1における表示画像G0001上におけるキャラクタの移動操作の入力を受け付ける。   On the other hand, if the terminal processing unit 103 determines that a logout operation has not been received (S706; No), the input / output display unit 102 receives an input of a game operation from a user who is a player (S707). For example, the input / output display unit 102 receives an input of a character movement operation on the display image G0001 at the position P1 shown in FIG.

端末処理部103は、上記ゲーム操作が受け付けられると、ゲームサーバ200にそのゲーム操作情報を送信するとともに、画像生成部203は、ユーザ端末100から受信した上記ゲーム操作情報と画面情報DB2012とユーザバトル情報DB2013とを参照してユーザキャラクタの位置を更新した上記表示画像の反映に必要な情報を生成し、ゲームサーバ処理部202は、上記情報をユーザ端末100に送信する(S708)。その後、ユーザ端末100の端末処理部103は、上記情報を反映した表示画像を生成し、表示される。実際には、ユーザ端末100とゲームサーバ200との間でこの処理が繰り返され、ユーザキャラクタが仮想空間上を移動することとなる。   When the game operation is accepted, the terminal processing unit 103 transmits the game operation information to the game server 200, and the image generation unit 203 receives the game operation information, the screen information DB 2012, and the user battle received from the user terminal 100. The game server processing unit 202 transmits the information to the user terminal 100 by generating information necessary for reflecting the display image in which the position of the user character is updated with reference to the information DB 2013 (S708). Thereafter, the terminal processing unit 103 of the user terminal 100 generates and displays a display image reflecting the above information. Actually, this process is repeated between the user terminal 100 and the game server 200, and the user character moves in the virtual space.

端末処理部103は、ユーザキャラクタが、敵キャラクタが存在する位置に移動してバトルが開始されたか否かを判定し(S709)、バトルが開始されたと判定した場合には(S709;Yes)、バトルの開始を示すバトル開始情報をゲームサーバ200に送信する(S710)。一方、端末処理部103は、上記バトルが開始されていないと判定した場合(S709;No)、S705に戻り、上記ログアウト操作やゲーム操作の入力受付を続行する。   The terminal processing unit 103 determines whether or not the user character has moved to the position where the enemy character is present and the battle has started (S709), and when determining that the battle has started (S709; Yes), Battle start information indicating the start of the battle is transmitted to the game server 200 (S710). On the other hand, if the terminal processing unit 103 determines that the battle has not started (S709; No), the terminal processing unit 103 returns to S705 and continues to accept input of the logout operation and the game operation.

ゲームサーバ処理部202は、画面情報DB2012やユーザバトル情報DB2013、敵バトル情報DB2014を参照して敵キャラクタ情報を読み取り(S711)、画像生成部203は、ユーザキャラクタ情報および敵キャラクタ情報をバトル画面に反映したバトル反映画面の画像およびユーザキャラクタ情報および敵キャラクタ情報をバトル観戦用画面に反映したバトル観戦用反映画面の画像を生成するために必要な情報を生成する(S712)。   The game server processing unit 202 reads the enemy character information with reference to the screen information DB 2012, the user battle information DB 2013, and the enemy battle information DB 2014 (S711), and the image generation unit 203 displays the user character information and the enemy character information on the battle screen. Information necessary for generating an image of the battle watching reflection screen in which the image of the reflected battle reflection screen, the user character information, and the enemy character information are reflected in the battle watching screen is generated (S712).

例えば、画像生成部203は、図10に示すように、ユーザキャラクタC1(C0001)と、敵キャラクタCC1(CC001)との間でバトルを実行するためのバトル反映画面の画像を生成するために必要な情報(例えば、ゲームの同期をとるためのバトル後のキャラクタの位置や動作、スペックを示すパラメータ情報)を生成する。また、例えば、画像生成部203は、図11に示すように、ユーザキャラクタC1(C0001)と、敵キャラクタCC1(CC001)とのバトルの実行を観戦するためのバトル観戦用反映画面の画像を生成する。図10に示す例では、本システムにログインしたユーザのユーザキャラクタと仮想空間上の位置に存在する敵キャラクタとの間でバトルが行われ、また、図11では、ユーザキャラクタのほか、上記バトルの参加者全員のキャラクタと敵キャラクタによるバトルの全体像を俯瞰した位置から観戦していることを示している。   For example, as illustrated in FIG. 10, the image generation unit 203 is necessary to generate an image of a battle reflection screen for executing a battle between the user character C1 (C0001) and the enemy character CC1 (CC001). Information (for example, parameter information indicating the position and action of the character after battle and the spec for synchronizing the game) are generated. Further, for example, as shown in FIG. 11, the image generation unit 203 generates an image of a reflection screen for battle watching for watching a battle between the user character C1 (C0001) and the enemy character CC1 (CC001). To do. In the example shown in FIG. 10, a battle is performed between the user character of the user who has logged into the system and an enemy character existing at a position in the virtual space. In addition to the user character, in FIG. It shows that the player is watching the game from a bird's-eye view of the entire battle of the characters of all the participants and the enemy characters.

上記バトル画面の画像やバトル観戦用画面の画像、上記ユーザキャラクタや敵キャラクタを用いて生成される上記バトル反映画面の画像やバトル観戦用反映画面の画像については、例えば、画像生成部203は、初回のログイン時等にあらかじめ定めて記憶部201に記憶された上記ユーザキャラクタのデータやあらかじめ記憶部201に記憶されている敵キャラクタのデータを上記各画面の画像の所定の座標位置に埋め込んでもよい。   Regarding the image of the battle screen, the image of the battle watching screen, the image of the battle reflection screen generated using the user character or the enemy character, and the image of the reflection screen for battle watching, for example, The user character data previously stored in the storage unit 201 or the enemy character data stored in advance in the storage unit 201 at the time of the first login or the like may be embedded in a predetermined coordinate position of the image on each screen. .

さらに、バトル観戦用反映画面の画像については、次のような方法により生成することができる。例えば、ゲームの参加者である全員のプレーヤが操作するユーザキャラクタのデータを同じ画面上に表示するために、あらかじめ参加者の最大人数を定めておき、画像生成部203が、画面の中心座標位置に敵キャラクタのデータを埋め込む。そして、その敵キャラクタを取り囲むように、埋め込まれた敵キャラクタのデータの周辺座標位置(例えば、その敵キャラクタを中心とした同心円状の位置)に、上記ユーザキャラクタのそれぞれのデータを1つずつ埋め込む。このような配置とすることにより、ゲームの視聴者は、敵キャラクタと各参加者が操作するそれぞれのユーザキャラクタとの間におけるバトルの様子を容易に把握することができる。   Furthermore, the image of the battle watching reflection screen can be generated by the following method. For example, in order to display the data of user characters operated by all players who are participants of the game on the same screen, the maximum number of participants is determined in advance, and the image generation unit 203 determines the center coordinate position of the screen. Embed enemy character data in Then, each of the data of the user character is embedded one by one at the peripheral coordinate position of the embedded enemy character data (for example, a concentric position centered on the enemy character) so as to surround the enemy character. . With such an arrangement, the game viewer can easily grasp the state of the battle between the enemy character and each user character operated by each participant.

なお、本実施例では、バトルの全体像を俯瞰した位置からの視点でとらえたバトル観戦用反映画面の画像を示しているが、背景をスケルトンにするなどしてバトルの全体像を仰瞰した位置からとらえたバトル観戦用反映画面としてもよい。すなわち、すべての参加者が操作するキャラクタが含まれていれば、上記バトルの全体像あるいはその一部がとらえられている画面の画像であればよい。また、本実施例では、キャラクタのデータを画像に埋め込む場合について示したが、背景画像とキャラクタのデータとを重ね合わせてもよい。これらの埋め込みや重ね合わせについては、従来から知られている様々な技術を用いることができる。   In the present embodiment, the image of the reflection screen for watching the battle is shown from the viewpoint from the position where the whole image of the battle is seen from above, but the whole image of the battle is looked up by making the background a skeleton or the like. It is good also as a reflection screen for battle watching from the position. That is, as long as the characters operated by all the participants are included, the image may be an image of a screen on which the entire image of the battle or a part thereof is captured. In this embodiment, the character data is embedded in the image. However, the background image and the character data may be superimposed. For these embedding and superposition, various conventionally known techniques can be used.

ゲームサーバ処理部202は、S711で読み取られたユーザキャラクタ情報や敵キャラクタ情報、S712で生成されたバトル反映画面の画像を生成するために必要な情報をユーザ端末100に送信し(S713)、ユーザ端末100の端末処理部103は、上記情報を参照して入出力表示部102に上記バトル反映画面の画像を表示するとともに(S714)、ユーザからバトルの実行操作を受け付け、バトルが実行される(S715)。   The game server processing unit 202 transmits the user character information and enemy character information read in S711 and information necessary for generating the image of the battle reflection screen generated in S712 to the user terminal 100 (S713). The terminal processing unit 103 of the terminal 100 displays the image of the battle reflection screen on the input / output display unit 102 with reference to the information (S714), receives a battle execution operation from the user, and executes the battle ( S715).

また、ゲームサーバ処理部202は、S711で読み取られたユーザキャラクタ情報や敵キャラクタ情報、S712で生成されたバトル観戦用反映画面の画像をコンテンツサーバ300にストリーミング配信により送信する(S716)。コンテンツサーバ300のコンテンツ処理部302は、ゲームサーバ200から配信された上記画像をあらかじめ定められたチャネルにアップロードし、視聴者端末400から視聴可能な状態にする(S717)。   In addition, the game server processing unit 202 transmits the user character information and enemy character information read in S711 and the battle watching reflection screen image generated in S712 to the content server 300 by streaming delivery (S716). The content processing unit 302 of the content server 300 uploads the image distributed from the game server 200 to a predetermined channel so as to be viewable from the viewer terminal 400 (S717).

S715においてバトルが実行されると、端末処理部103は、そのバトルの結果を示すバトル結果情報をゲームサーバ200に送信する(S718)。ゲームサーバ200のゲーム処理部202は、上記バトル結果情報を参照してユーザキャラクタ情報や敵キャラクタ情報を更新し(S719)、画像生成部203は、S712で生成したバトル反映画面の画像を更新するために必要な情報を生成するとともに、バトル観戦用反映画面の画像を更新する(S720)。   When a battle is executed in S715, the terminal processing unit 103 transmits battle result information indicating the result of the battle to the game server 200 (S718). The game processing unit 202 of the game server 200 updates the user character information and the enemy character information with reference to the battle result information (S719), and the image generation unit 203 updates the image of the battle reflection screen generated in S712. Information necessary for this is generated and the image of the reflection screen for battle watching is updated (S720).

例えば、画像生成部203は、図12に示すように、バトルが実行後(敵キャラクタのHPゲージが半分に減少)のバトル反映画面の画像を生成するために必要な情報を生成すする。また、例えば、画像生成部203は、図13に示すように、バトルが実行後(敵キャラクタのHPゲージが半分に減少)のバトル観戦用反映画面の画像を生成したり、敵キャラクタやユーザキャラクタの体力がなくなった場合には上記バトルに負けたと判断し、バトル観戦用反映画面の画像に埋め込まれていたそのキャラクタのデータを削除したバトル観戦用反映画面の画像を生成する。   For example, as shown in FIG. 12, the image generation unit 203 generates information necessary for generating an image of a battle reflection screen after the battle is executed (the HP gauge of the enemy character is reduced to half). Further, for example, as shown in FIG. 13, the image generation unit 203 generates an image of a battle watching reflection screen after the battle is executed (the HP gauge of the enemy character is reduced to half), or the enemy character or user character. When the physical strength is lost, it is determined that the player has lost the battle, and a battle watching reflection screen image is generated by deleting the character data embedded in the battle watching reflection screen image.

ゲームサーバ処理部202は、S714の場合と同様、S720で生成された上記情報をユーザ端末100に送信し(S721)、端末処理部103は、上記情報を参照して更新した上記バトル反映画面の画像を入出力表示部102に表示するとともに(S722)、ユーザから次のバトルの実行操作を受け付け、バトルが続行される(S723)。   As in the case of S714, the game server processing unit 202 transmits the information generated in S720 to the user terminal 100 (S721), and the terminal processing unit 103 updates the battle reflection screen updated with reference to the information. The image is displayed on the input / output display unit 102 (S722), the next battle execution operation is received from the user, and the battle is continued (S723).

また、ゲームサーバ処理部202は、S720で更新されたバトル観戦用反映画面の画像をコンテンツサーバ300にストリーミング配信により送信する(S724)。コンテンツサーバ300のコンテンツ処理部302は、ゲームサーバ200から配信された上記更新後の画像をあらかじめ定められたチャネルにアップロードし、視聴者端末400から視聴可能な状態にする(S725)。   In addition, the game server processing unit 202 transmits the image of the battle watching reflection screen updated in S720 to the content server 300 by streaming delivery (S724). The content processing unit 302 of the content server 300 uploads the updated image distributed from the game server 200 to a predetermined channel so as to be viewable from the viewer terminal 400 (S725).

以降、上記バトルが終了するまでS714〜S725までの処理が続き(S726;No)、上記バトルが終了すると(S726;Yes)、S705に戻り、ユーザ端末100の入出力表示部102が図9に示した表示画像を表示し、S705以降の処理を繰り返し実行する。   Thereafter, the processing from S714 to S725 continues until the battle ends (S726; No). When the battle ends (S726; Yes), the process returns to S705, and the input / output display unit 102 of the user terminal 100 is changed to FIG. The displayed display image is displayed, and the processes after S705 are repeatedly executed.

視聴者端末400では、入出力表示部402は、コンテンツの視聴者であるユーザから、コンテンツサーバ300へのログイン操作を受け付け(S727)、端末処理部403が、コンテンツを視聴するためのユーザIDおよびパスワードを含むログイン情報を、端末通信部404を介してコンテンツサーバ300に送信する(S728)。具体的には、ユーザ端末100における認証処理(S702〜S704)の場合と同様、コンテンツを視聴するための認証処理を実行する。以下ではログイン認証した上でコンテンツを視聴する前提で説明しているが、省略することももちろん可能である。   In the viewer terminal 400, the input / output display unit 402 receives a login operation to the content server 300 from a user who is a content viewer (S727), and the terminal processing unit 403 includes a user ID and a content ID for viewing the content. The login information including the password is transmitted to the content server 300 via the terminal communication unit 404 (S728). Specifically, as in the case of the authentication process (S702 to S704) in the user terminal 100, an authentication process for viewing content is executed. The following explanation is based on the assumption that the content is viewed after login authentication, but can be omitted.

コンテンツサーバ300のコンテンツサーバ処理部302は、視聴者端末400から受信したログイン情報と、図3に示したユーザ情報DB2011と同様のユーザ情報DBを参照し、そのユーザについてログイン認証し(S729)、その認証結果を視聴者端末400に送信する(S730)。以下では、ユーザが正しく認証された前提で説明する。   The content server processing unit 302 of the content server 300 refers to the login information received from the viewer terminal 400 and the user information DB similar to the user information DB 2011 shown in FIG. 3, and performs login authentication for the user (S729). The authentication result is transmitted to the viewer terminal 400 (S730). In the following description, it is assumed that the user is correctly authenticated.

視聴者端末400の入出力表示部402は、視聴者からコンテンツを視聴するためのチャネルの選択を受け付け(S731)、端末処理部403は、そのチャネルの選択情報をコンテンツサーバ300に送信する(S732)。   The input / output display unit 402 of the viewer terminal 400 accepts selection of a channel for viewing content from the viewer (S731), and the terminal processing unit 403 transmits the channel selection information to the content server 300 (S732). ).

コンテンツサーバ300のコンテンツサーバ処理部302は、視聴者端末から受信したチャネル情報を参照し、選択されたチャネルのコンテンツ(例えば、図11や図13で示したバトル観戦用反映画面の画像)をストリーミング配信により送信する(S734)。視聴者端末400の端末処理部403は、コンテンツサーバ300から配信されたコンテンツを入出力表示部402に表示し、視聴者は、そのコンテンツを視聴する(S735)。   The content server processing unit 302 of the content server 300 refers to the channel information received from the viewer terminal and streams the content of the selected channel (for example, the image of the reflection screen for battle watching shown in FIGS. 11 and 13). Transmission is performed by distribution (S734). The terminal processing unit 403 of the viewer terminal 400 displays the content distributed from the content server 300 on the input / output display unit 402, and the viewer views the content (S735).

このように、視聴者は、コンテンツであるゲームの上記バトル観戦用反映画面の画像を見て、どのキャラクタ(すなわちどのユーザ)がどのような攻撃をして敵キャラクタにどのような影響を与えたのか、あるいはどのキャラクタが敵キャラクタからどのような攻撃を受けてどのような影響を与えたのか等、参加者全体によるバトルの実行状況をリアルタイムに楽しむことができる。   In this way, the viewer sees the image of the above-mentioned battle watching reflection screen of the game that is the content, and what character (that is, which user) has attacked what kind of effect on the enemy character. It is possible to enjoy in real time the execution status of the battle by the entire participant, such as which character has received what kind of attack from the enemy character and what kind of effect it has affected.

さらに、視聴者が、上記バトル観戦用反映画面の画像を見て、助っ人等として自身もゲームに参加したいと考えた場合、視聴者が操作するユーザ端末100と同様のユーザ端末(以下、ユーザ端末100Aとする。)を操作し、その端末の端末処理部103は、ユーザ端末100A側のソフトウェアをダウンロードし(S736)、S701と同様に本システムへのログイン操作を受け付け(S737)。以降、S702〜S726までの処理と同様に、S738〜S762までの処理を実行する。   Furthermore, when a viewer looks at the image of the reflection screen for battle watching and wants to participate in the game as an assistant or the like, the user terminal (hereinafter referred to as a user terminal) similar to the user terminal 100 operated by the viewer 100A.), The terminal processing unit 103 of the terminal downloads the software on the user terminal 100A side (S736), and accepts a login operation to this system as in S701 (S737). Thereafter, similarly to the processing from S702 to S726, the processing from S738 to S762 is executed.

このとき、S748において、画像生成部203は、S720の場合と同様に、新たに参加したユーザのユーザ端末100Aに対する上記バトル反映画面の画像を生成するために必要な情報を生成するとともに、新たに参加したユーザのユーザキャラクタのデータと、その時点ですでに参加しているユーザのユーザキャラクタのデータとを埋め込んで上記バトル観戦用反映画面の画像を更新する。上記バトル反映画面の画像については、図10や図12に示したものと同様であり、ユーザキャラクタのデータが、新たに参加したユーザのユーザキャラクタのデータとなる。また、上記バトル観戦用反映画面の画像については、例えば、図14に示すように、図11に示したバトル観戦用反映画面の画像で表示されたユーザキャラクタC1(C0001)に加え、新たな参加者のユーザキャラクタC2(C0002)が埋め込まれた画像が生成される。   At this time, in S748, the image generation unit 203 generates information necessary to generate the image of the battle reflection screen for the user terminal 100A of the newly participating user, as in S720, and newly The image of the reflection screen for battle watching is updated by embedding the user character data of the participating user and the user character data of the user already participating at that time. About the image of the said battle reflection screen, it is the same as that of what was shown in FIG.10 and FIG.12, and the data of a user character become the data of the user character of the user who newly participated. As for the image of the battle watching reflection screen, for example, as shown in FIG. 14, in addition to the user character C1 (C0001) displayed in the image of the battle watching reflection screen shown in FIG. An image in which the user's user character C2 (C0002) is embedded is generated.

ゲーム処理部202は、上記のように各画面の画像が更新されると、バトル反映画面の画像については新たに参加したユーザのユーザ端末100Aに送信するとともに(S749)、バトル観戦用反映画面の画像については、コンテンツサーバ300に送信する(S752)。新たに参加したコンテンツの視聴者は、自身がゲームに参加しているコンテンツを視聴者端末400から確認しつつ、自身もゲームに参加することができ、よりライブ感を味わうことができるようになる。また、最初からゲームに参加しているプレーヤは、どのようなキャラクタ(どのようなユーザ)がゲームに参加してどのようなバトルをしているのかを容易に把握することができる。   When the image of each screen is updated as described above, the game processing unit 202 transmits the image of the battle reflection screen to the user terminal 100A of the newly participating user (S749), and also displays the battle watching reflection screen. The image is transmitted to the content server 300 (S752). The viewer of the newly joined content can also participate in the game while confirming the content participating in the game from the viewer terminal 400, and can enjoy a more live feeling. . Further, a player who has participated in the game from the beginning can easily grasp what character (what user) is participating in the game and what kind of battle is being performed.

さらには、ゲーム参加者のそれぞれは、自身のキャラクタが他の参加者のキャラクタと比べてどのような立場にあるのか(例えば、自身が操作するキャラクタの体力、攻撃力、回復力と、他の参加者が操作するキャラクタの体力、攻撃力、回復力との相対的な関係)を把握することができる。この場合、ゲーム処理部202が、図5、図6に示したユーザバトル情報DB2013、敵バトル情報DB2014を参照して各キャラクタに対応する現時点の体力、攻撃力、回復力、ユーザキャラクタIDや敵キャラクタIDを上記画像に重畳して表示させることにより、ゲームの参加者や視聴者は、容易にこれらの数値を把握することができる。以降、視聴者が多人数である場合も同様の処理を繰り返し、ゲーム側で許容される参加人数を超えない限り処理が続行されることとなる。   Furthermore, each participant of the game is in what position his / her character is in comparison with the other participant's characters (for example, the physical strength, attack power, recovery power, It is possible to grasp the relative physical strength, attack power, and recovery power of the character operated by the participant. In this case, the game processing unit 202 refers to the user battle information DB 2013 and the enemy battle information DB 2014 shown in FIGS. 5 and 6, and the current physical strength, attack power, recovery power, user character ID and enemy corresponding to each character. By displaying the character ID superimposed on the image, game participants and viewers can easily grasp these numerical values. Thereafter, when the number of viewers is large, the same process is repeated, and the process is continued unless the number of participants allowed on the game side is exceeded.

このように、本システムでは、ゲームのプレーヤが使用するユーザ端末100の入出力表示部102に上記バトル反映画面の画像を表示してユーザがバトルを楽しむ一方、視聴者は視聴者端末400の入出力表示部402に上記バトル観戦用反映画面の画像を表示して参加者全体でのバトルを観戦することにより、ゲームの参加者全体によるバトルの実行状況をリアルタイムに楽しむことができる。さらに、コンテンツの視聴者自身がゲームに参加したい場合には、そのユーザのユーザ端末100A(あるいは視聴者端末400)を操作してゲームに参加して楽しむとともに、自身が参加しているバトルを観戦することができ、よりライブ感を味わうことができる。   As described above, in this system, the image of the battle reflection screen is displayed on the input / output display unit 102 of the user terminal 100 used by the player of the game and the user enjoys the battle, while the viewer enters the viewer terminal 400. By displaying the image of the reflection screen for battle watching on the output display unit 402 and watching the battles of all the participants, it is possible to enjoy the execution status of the battle by all the participants of the game in real time. Furthermore, when the content viewer himself / herself wants to participate in the game, he / she enjoys participating in the game by operating the user terminal 100A (or the viewer terminal 400) of the user and watching the battle in which he / she participates. You can enjoy a more live feeling.

本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、様々な変形例が含まれ、必ずしも説明した全ての構成を備えるものに限定されるものではない。また、ある実施例の構成の一部を他の実施例の構成に置き換えたり、各実施例の構成の一部について、他の構成の追加、削除、置換をすることが可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, includes various modifications, and is not necessarily limited to those having all the configurations described. Further, it is possible to replace a part of the configuration of a certain embodiment with the configuration of another embodiment, or to add, delete, or replace another configuration with respect to a part of the configuration of each embodiment.

例えば、上記実施例では、MOやMMOのRPGを例に説明したが、これら以外の対戦型ゲーム(例えば、シューティングゲーム)、競技ゲーム(例えば、レース競技やスポーツ競技)、パズルゲーム等、参加者全員があるターゲットに向かってプレーする様々なゲームに適用することができる。例えば、ユーザ端末100側では、オブジェクトであるユーザキャラクタを含むプレー画面の画像を表示して、パズルのコンボを攻撃力とみなしたパズルゲームを実行し、ゲームサーバ200側では上記と同様のバトルを実行させてもよい。   For example, in the above embodiment, the MO and MMO RPGs have been described as examples, but other types of players such as competitive games (for example, shooting games), competition games (for example, racing and sports competitions), puzzle games, etc. It can be applied to various games where everyone plays toward a target. For example, on the user terminal 100 side, an image of a play screen including a user character that is an object is displayed, and a puzzle game in which a puzzle combo is regarded as an attack power is executed. On the game server 200 side, a battle similar to the above is performed. It may be executed.

また、上記実施例では、視聴者端末400側では上記バトル観戦用反映画面の画像を表示して視聴者が視聴したが、その視聴により、あるユーザのキャラクタを応援したいと考えた場合には、視聴者端末400の入出力表示部401が視聴者から、応援情報である応援コメントの入力を受け付けて、端末処理部402がその応援コメントを、コンテンツサーバ300を介してゲームサーバ200に送信し、ゲームサーバ200のゲームサーバ処理部202は、受信した応援コメントの内容が所定の文言であるか否か(例えば、がんばれ、いいぞ等の加勢を意味する文言やこれとは逆に、やめろ等の加勢させないことを意味する文言)を含む応援コメントであるか否か)を判別し、所定の文言を含むと判別した場合には、キャラクタの攻撃値に所定の倍率をかけた値を新たな攻撃値としたパラメータ情報を生成し、ユーザ端末100に送信したり、画像生成部203が上記バトル観戦用反映画面の画像を生成してもよい。   In the above embodiment, the viewer terminal 400 displays an image of the reflection screen for battle watching on the viewer terminal 400 side. When the viewer wants to support a user's character through the viewing, The input / output display unit 401 of the viewer terminal 400 receives an input of a support comment as support information from the viewer, and the terminal processing unit 402 transmits the support comment to the game server 200 via the content server 300, The game server processing unit 202 of the game server 200 determines whether or not the content of the received support comment is a predetermined wording (for example, a word meaning encouragement such as good luck or good or vice versa) If it is determined that the comment includes a predetermined comment), the attack value of the character is The value obtained by multiplying a constant magnification generates parameter information and new attack value, and transmits to the user terminal 100, the image generation unit 203 may generate an image of the reflected-screen the battle spectator.

この場合、1つの視聴者端末400からのコメントの数が多いほどその倍率を高めることとしてもよい。例えば、ある視聴者端末400から送信された1つの応援コメントに上記所定の文言が2つ含まれる場合は、別の視聴者端末400から送信された1つの応援コメントに上記所定の文言が1つ含まれる場合に比べて、攻撃値を2倍にしたパラメータ情報を生成することとしてもよい。このように、入力された応援コメントに基づいて、進行中のゲームに登場するキャラクタに対する設定値を変化させることにより、よりユーザと視聴者との間でより強い一体感を生むことができる。また、応援コメントの数に応じて攻撃値を変化させることにより、視聴者からの応援をより強く促してゲームを盛り上げることが可能となる。上記応援コメントを、攻撃値だけでなく、体力値、回復力値、ダメージ値等の様々な値に反映させてもよい。さらに、応援情報の例として、コメント以外にも、音声の音量(音量が大きいほど応援が多い)や振動の回数(回数が多いほど応援が多い)を入力させてもよい。   In this case, as the number of comments from one viewer terminal 400 increases, the magnification may be increased. For example, when two predetermined words are included in one cheering comment transmitted from one viewer terminal 400, one predetermined word is included in one cheering comment transmitted from another viewer terminal 400. It is good also as producing | generating the parameter information which doubled the attack value compared with the case where it is contained. In this manner, by changing the setting value for the character appearing in the ongoing game based on the input support comment, a stronger sense of unity can be generated between the user and the viewer. In addition, by changing the attack value according to the number of support comments, it is possible to more strongly encourage the support from the viewer and increase the game. The support comment may be reflected not only on the attack value but also on various values such as a physical strength value, a recovery power value, and a damage value. Furthermore, as an example of the support information, in addition to the comment, a sound volume (the more the volume is, the more support is available) and the number of vibrations (the more the number is, the more support is provided) may be input.

さらに、上記実施例では、ユーザ端末100側では、入出力表示部102に対するタップ操作や集音マイク等からから音声入力を受け付けてその振動の回数または強さや音量の大きさを示すオブジェクトを含むプレー画面の画像を表示して、その回数または強さや大きさに応じて上記バトル観戦用反映画面と同様にゲームの参加者のそれぞれの振動の回数または強さや音量の大きさを示すオブジェクトを表示する等してゲームの実行状況を反映したり、その回数または強さや音量に応じて自軍側の領土が増える(または減る)といった領土を奪い合うことをターゲットとするゲームの実行状況を反映し、その画面の画像をコンテンツとして視聴者端末400に配信してもよい。さらにはゲームの参加者のそれぞれの上記振動の回数または強さや音量の大きさを示すオブジェクトを観戦用画面に表示してゲームの実行状況を反映し、その画面の画像をコンテンツとして視聴者端末400に配信したり、これらを組み合わせたゲームに適用することもできる。また、GPS(Global Positioning System)情報や加速度センサ、AR(Augmented Reality)情報等の様々な情報や機器を用いたゲームにも適用することが可能である。すなわち、ユーザ端末100側で何らかのゲーム操作がなされた場合に、そのゲーム操作さらには他の参加者によるゲーム操作によるゲームの処理結果をコンテンツに反映し、ゲームの参加者全体の操作による処理結果が反映されたコンテンツを視聴者に提供するものであれば、様々なゲームに本発明を適用することができる。   Furthermore, in the above embodiment, the user terminal 100 side receives an audio input from a tap operation on the input / output display unit 102, a sound collecting microphone, or the like and includes an object indicating the number or intensity of the vibration or the volume level. The screen image is displayed, and an object indicating the number of vibrations, strength, and volume of each participant of the game is displayed in the same manner as the battle watching reflection screen according to the number of times, strength, and size. Etc., reflecting the game execution status, and reflecting the game execution status targeting to compete for territories where the territory of the army side increases (or decreases) according to the number, strength or volume of the game May be distributed to the viewer terminal 400 as content. Furthermore, an object indicating the number or intensity of the vibrations or the volume of each of the participants of the game is displayed on the watching screen to reflect the game execution status, and the viewer terminal 400 uses the screen image as content. It can also be applied to a game that is delivered to or a combination of these. Further, the present invention can be applied to a game using various information and devices such as GPS (Global Positioning System) information, an acceleration sensor, and AR (Augmented Reality) information. That is, when any game operation is performed on the user terminal 100 side, the game processing result of the game operation by the other participant is reflected in the content, and the processing result by the operation of all the game participants is displayed. The present invention can be applied to various games as long as the reflected content is provided to the viewer.

1000 オンラインゲーム処理システム
100 ユーザ端末
101 端末記憶部
102 入出力表示部
103 端末処理部
104 端末通信部
200 ゲームサーバ
201 ゲームサーバ記憶部
2011 ユーザ情報DB
2012 画面情報DB
2013 ユーザバトル情報DB
202 ゲームサーバ処理部
203 画像生成部
204 ゲームサーバ通信部
300 コンテンツサーバ
301 コンテンツ記憶部
302 コンテンツ処理部
303 コンテンツ配信部
304 コンテンツサーバ通信部
400 視聴者端末
401 端末記憶部
402 入出力表示部
403 端末処理部
404 端末通信部
N1、N2、N3 ネットワーク。
1000 Online game processing system 100 User terminal 101 Terminal storage unit 102 Input / output display unit 103 Terminal processing unit 104 Terminal communication unit 200 Game server 201 Game server storage unit 2011 User information DB
2012 Screen information DB
2013 User Battle Information DB
202 game server processing unit 203 image generation unit 204 game server communication unit 300 content server 301 content storage unit 302 content processing unit 303 content distribution unit 304 content server communication unit 400 viewer terminal 401 terminal storage unit 402 input / output display unit 403 terminal processing Unit 404 Terminal communication unit N1, N2, N3 Network.

Claims (11)

第1のゲームプレーヤからゲームの実行操作を受け付け、前記第1のゲームプレーヤに対応付けられた第1のオブジェクトを含む前記ゲームを実行するためのプレー画面を表示する第1の入出力表示部と、
前記実行操作を受けて前記ゲームを実行する第1の処理部と、
前記第1の処理部により処理される前記ゲームの前記プレー画面を前記第1の入出力表示部に出力するとともに、前記第1のオブジェクトを含む全ゲームプレーヤに対応付けられた各オブジェクトを介して実行される前記ゲームを視聴するための視聴用画面の画像を生成し、表示部に表示する第2の処理部と、
を備えることを特徴とするゲーム処理システム。
A first input / output display unit that receives a game execution operation from the first game player and displays a play screen for executing the game including the first object associated with the first game player; ,
A first processing unit that receives the execution operation and executes the game;
The play screen of the game processed by the first processing unit is output to the first input / output display unit, and through each object associated with all game players including the first object A second processing unit that generates an image of a viewing screen for viewing the game to be executed and displays the image on a display unit;
A game processing system comprising:
前記視聴用画面を視聴した第2のゲームプレーヤから前記ゲームの実行操作を受け付け、前記第2のゲームプレーヤに対応付けられた第2のオブジェクトを含む前記ゲームを実行するためのプレー画面を表示する第2の入出力表示部をさらに備え、
前記第1の処理部は、前記第1のゲームプレーヤおよび前記第2のゲームプレーヤから前記ゲームの実行操作を受けて前記ゲームを実行し、
前記第2の処理部は、前記プレー画面を前記第1の入出力表示部および前記第2の入出力表示部に出力し、前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトを含む全ゲームプレーヤに対応付けられた各オブジェクトを含む前記視聴用画面の画像を生成し、前記表示部に表示する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム処理システム。
The game execution operation is received from the second game player who has watched the viewing screen, and a play screen for executing the game including the second object associated with the second game player is displayed. A second input / output display unit;
The first processing unit receives the operation for executing the game from the first game player and the second game player, and executes the game.
The second processing unit outputs the play screen to the first input / output display unit and the second input / output display unit, to all game players including the first object and the second object. Generating an image of the viewing screen including each associated object and displaying the image on the display unit;
The game processing system according to claim 1.
前記第1の処理部は、前記全ゲームプレーヤに対応付けられた各オブジェクトがあらかじめ定められたターゲットに向かってプレーする前記ゲームを実行し、
前記第2の処理部は、前記全ゲームプレーヤに対応付けられた各オブジェクトが前記ターゲットに向かって前記ゲームをプレーする様子を示す前記視聴用画面の画像を生成し、前記表示部に表示する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム処理システム。
The first processing unit executes the game in which each object associated with all the game players plays toward a predetermined target;
The second processing unit generates an image of the viewing screen showing how each object associated with all the game players plays the game toward the target, and displays the image on the display unit.
The game processing system according to claim 1 or 2, characterized by the above.
前記第2の処理部は、前記全ゲームプレーヤに対応付けられた各オブジェクトであるキャラクタを介して実行される前記ゲームを俯瞰または仰瞰した前記視聴用画面の画像を生成し、前記表示部に表示する、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。
The second processing unit generates an image of the viewing screen in which the game that is executed via the characters that are objects associated with all the game players is viewed over or over, and is displayed on the display unit. indicate,
The game processing system of any one of Claims 1-3 characterized by the above-mentioned.
前記表示部は、前記第1のオブジェクトまたは前記第2のオブジェクトに対する応援情報の入力を受け付ける入力部を有した端末に備えられ、
前記第1の処理部は、前記応援情報に基づいて、前記ゲームに登場する前記第1のオブジェクトまたは前記第2のオブジェクトに対する設定値を変化させ、
前記第2の処理部は、前記第1の処理部により変化された前記設定値を反映した前記第1のオブジェクトまたは前記第2のオブジェクトを含む前記視聴用画面の画像を生成し、前記表示部に表示する、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。
The display unit is provided in a terminal having an input unit that receives input of cheering information for the first object or the second object,
The first processing unit changes a set value for the first object or the second object appearing in the game based on the support information,
The second processing unit generates an image of the viewing screen including the first object or the second object reflecting the setting value changed by the first processing unit, and the display unit Displayed on the
The game processing system according to claim 1, wherein:
前記第1の処理部は、前記応援情報の数に応じて前記設定値を変化させる、
ことを特徴とする請求項5に記載のゲーム処理システム。
The first processing unit changes the set value according to the number of pieces of the support information.
The game processing system according to claim 5.
前記第1の入出力表示部または前記第2の入出力表示部は、スマートフォン、タブレット端末、PC(Personal Computer)のいずれかに備えられ、
前記表示部は、スマートフォン、タブレット端末、PC、テレビジョン受像機、スクリーンのいずれかに備えられている、
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲーム処理システム。
The first input / output display unit or the second input / output display unit is provided in any of a smartphone, a tablet terminal, and a PC (Personal Computer),
The display unit is provided in any of a smartphone, a tablet terminal, a PC, a television receiver, and a screen.
The game processing system according to any one of claims 1 to 6, wherein:
第1の入出力表示部が第1のゲームプレーヤからゲームの実行操作を受け付ける第1の受付ステップと、
前記第1のゲームプレーヤに対応付けられた第1のオブジェクトを含む前記ゲームを実行するためのプレー画面を前記第1の入出力表示部に表示する第1の表示ステップと、
前記実行操作を受けて前記ゲームを実行する第1の処理ステップと、
前記第1の処理ステップにより処理される前記ゲームの前記プレー画面を前記第1の入出力表示部に出力する第1の出力ステップと、
前記第1のオブジェクトを含む全ゲームプレーヤに対応付けられた各オブジェクトを介して実行される前記ゲームを視聴するための視聴用画面の画像を生成し、表示部に表示する第2の出力ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム処理方法。
A first receiving step in which the first input / output display unit receives a game execution operation from the first game player;
A first display step of displaying a play screen for executing the game including the first object associated with the first game player on the first input / output display unit;
A first processing step of executing the game in response to the execution operation;
A first output step of outputting the play screen of the game processed by the first processing step to the first input / output display unit;
A second output step of generating an image of a viewing screen for viewing the game executed via each object associated with all game players including the first object, and displaying the image on a display unit; ,
A game processing method comprising:
第2の入出力表示部が前記視聴用画面を視聴した第2のゲームプレーヤから前記ゲームの実行操作を受け付ける第2の受付ステップと、
前記第2のゲームプレーヤに対応付けられた第2のオブジェクトを含む前記ゲームを実行するためのプレー画面を表示する第2の入出力表示部に表示する第2の表示ステップと、をさらに含み、
前記第1の処理ステップでは、前記第1のゲームプレーヤおよび前記第2のゲームプレーヤから前記ゲームの実行操作を受けて前記ゲームを実行し、
前記第2の処理ステップでは、前記プレー画面を前記第1の入出力表示部および前記第2の入出力表示部に出力し、前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトを含む全ゲームプレーヤに対応付けられた各オブジェクトを含む前記視聴用画面の画像を生成し、前記表示部に表示する、
ことを特徴とする請求項8に記載のゲーム処理方法。
A second receiving step in which a second input / output display unit receives an operation for executing the game from a second game player who has viewed the viewing screen;
A second display step of displaying on a second input / output display unit for displaying a play screen for executing the game including the second object associated with the second game player,
In the first processing step, the game is executed in response to an operation for executing the game from the first game player and the second game player,
In the second processing step, the play screen is output to the first input / output display unit and the second input / output display unit, to all game players including the first object and the second object. Generating an image of the viewing screen including each associated object and displaying the image on the display unit;
The game processing method according to claim 8.
コンピュータに、
第1の入出力表示部が第1のゲームプレーヤからゲームの実行操作を受け付ける第1の受付ステップと、
前記第1のゲームプレーヤに対応付けられた第1のオブジェクトを含む前記ゲームを実行するためのプレー画面を前記第1の入出力表示部に表示する第1の表示ステップと、
前記実行操作を受けて前記ゲームを実行する第1の処理ステップと、
前記第1の処理ステップにより処理される前記ゲームの前記プレー画面を前記第1の入出力表示部に出力する第1の出力ステップと、
前記第1のオブジェクトを含む全ゲームプレーヤに対応付けられた各オブジェクトを介して実行される前記ゲームを視聴するための視聴用画面の画像を生成し、表示部に表示する第2の出力ステップと、
を実行させることを特徴とするゲーム処理プログラム。
On the computer,
A first receiving step in which the first input / output display unit receives a game execution operation from the first game player;
A first display step of displaying a play screen for executing the game including the first object associated with the first game player on the first input / output display unit;
A first processing step of executing the game in response to the execution operation;
A first output step of outputting the play screen of the game processed by the first processing step to the first input / output display unit;
A second output step of generating an image of a viewing screen for viewing the game executed via each object associated with all game players including the first object, and displaying the image on a display unit; ,
A game processing program characterized by causing a game to be executed.
前記コンピュータに、
第2の入出力表示部が前記視聴用画面を視聴した第2のゲームプレーヤから前記ゲームの実行操作を受け付ける第2の受付ステップと、
前記第2のゲームプレーヤに対応付けられた第2のオブジェクトを含む前記ゲームを実行するためのプレー画面を表示する第2の入出力表示部に表示する第2の表示ステップと、を実行させ、
前記第1の処理ステップでは、前記第1のゲームプレーヤおよび前記第2のゲームプレーヤから前記ゲームの実行操作を受けて前記ゲームを実行し、
前記第2の処理ステップでは、前記プレー画面を前記第1の入出力表示部および前記第2の入出力表示部に出力し、前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトを含む全ゲームプレーヤに対応付けられた各オブジェクトを含む前記視聴用画面の画像を生成し、前記表示部に表示する、
ことを特徴とする請求項10に記載のゲーム処理プログラム。
In the computer,
A second receiving step in which a second input / output display unit receives an operation for executing the game from a second game player who has viewed the viewing screen;
A second display step of displaying on a second input / output display unit for displaying a play screen for executing the game including the second object associated with the second game player,
In the first processing step, the game is executed in response to an operation for executing the game from the first game player and the second game player,
In the second processing step, the play screen is output to the first input / output display unit and the second input / output display unit, to all game players including the first object and the second object. Generating an image of the viewing screen including each associated object and displaying the image on the display unit;
The game processing program according to claim 10.
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