JP2016106783A - Game server, game control method, game program, game program recording medium, and terminal device - Google Patents

Game server, game control method, game program, game program recording medium, and terminal device Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game server capable of providing a sound game environment by displaying a game screen with a display content suited to an actual age of a real user.SOLUTION: The game server includes: an operation data reception part 17 for receiving operation data related to a virtual user from a terminal connected via Internet; an age presumption part 270 for presuming an age of a real user operating the terminal on the basis of operation history information of the received operation data; a screen data generation part 280 that, when a presumed age by the age presumption part 270 is equal to or more than a predetermined age, generates screen data without any restriction, while, when the presumed age is less than the predetermined age, generates screen data with restriction in which a display content is restricted compared with that of the screen data without any restriction; and a screen data transmission part 290 for transmitting the screen data generated by the screen data generation part 280 to the terminal.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)上で提供される、いわゆるソーシャルゲーム(Social Game)に関するものである。   The present invention relates to a so-called social game provided on a social networking service (SNS).

ソーシャルゲームは、仮想空間(ゲームにより表現された仮想的な世界)に存在するオブジェクトのうち、SNSの会員である実ユーザの操作に応じた動作を行う仮想ユーザを利用して、他の会員(他の実ユーザ)とのコミュニケーションを取りながらプレイするゲームである。基本的にプレイ料金は無料で、アイテム課金制を取るゲームが主流である。ソーシャルゲームの一態様として、クエストパート、バトルパート、合成パート、ガチャパート、トレードパートなど複数のゲームパートを有機的に結合させることにより固有の世界観を表現した一つのゲームを構成するものがある。   A social game uses a virtual user who performs an action according to an operation of a real user who is a member of an SNS among objects existing in a virtual space (a virtual world expressed by a game), and other members ( It is a game played while communicating with other real users). The game is basically free of play fees and has an item billing system. As one aspect of social games, there is one that constitutes one game that expresses a unique world view by organically combining multiple game parts such as quest part, battle part, composite part, gacha part, trade part, etc. .

ソーシャルゲームは、SNS上で管理されている会員情報を利用することにより、複数の実ユーザが互いに関与しつつゲームを進め得る環境を提供する。SNSは、会員の個人情報、交流情報、交流管理情報、等を個人ID(アカウント)に対応付けて管理している。個人情報には、パスワード、氏名、年齢、性別、住所、電話番号、メールアドレス、端末識別情報、端末の契約者識別情報、等が含まれる。交流情報は、典型的には、会員が投稿したブログの情報(ブログ記事に対する他人のコメントなどの関連情報も含む)や投稿した写真や動画、電子掲示板の書き込み、ウェブメールなどの情報であり、SNSを通じて他人と交換し合う情報の実質部分である。ソーシャルゲームでは、更に、SNSの会員である実ユーザごとのゲーム情報が管理されている。ゲーム情報にはアイテム保有リストとプレイ履歴とが含まれている。ゲーム情報には、アイテム保有リストに関連付けて、ゲームの実行場面にて使用する騎士、武器、防具といったアイテム(デジタルアイテム)の識別情報が記述されている。実ユーザが端末からSNS上のゲーム情報にアクセスすると、当該端末の画面にプレイ履歴に基づくゲーム画像が表示され、その続きからゲームを進行させることができる。   A social game provides an environment in which a plurality of real users can proceed with a game by using member information managed on the SNS. The SNS manages member personal information, exchange information, exchange management information, and the like in association with individual IDs (accounts). The personal information includes a password, name, age, sex, address, telephone number, mail address, terminal identification information, terminal contractor identification information, and the like. Exchange information is typically blog information posted by members (including related information such as other people's comments on blog articles), posted photos and videos, electronic bulletin board postings, web mail, etc. It is a substantial part of information exchanged with others through SNS. In the social game, game information for each real user who is a member of the SNS is further managed. The game information includes an item holding list and a play history. In the game information, identification information of items (digital items) such as knights, weapons, and armor used in the game execution scene is described in association with the item holding list. When the real user accesses the game information on the SNS from the terminal, a game image based on the play history is displayed on the screen of the terminal, and the game can proceed from there.

実ユーザは、ソーシャルゲーム上で販売あるいは無料にて提供されているアイテム(デジタルアイテム)を取得することができる。ソーシャルゲームのコンピューティングシステムには、取得したアイテムの識別情報が実ユーザのアイテム保有リストに記録される。この記録に基づいて、ゲーム実行場面において保有するアイテムを適時に使用することができ、それによりゲームの進行状況に変化を与えることができたり、情報交流の場面に変化を与えたりすることができる。   The real user can acquire items (digital items) that are sold or provided free of charge on social games. In the social game computing system, the acquired item identification information is recorded in the item possession list of the real user. Based on this record, items held in the game execution scene can be used in a timely manner, so that the progress of the game can be changed, and the scene of information exchange can be changed. .

特開2014−161654号公報JP 2014-161654 A

ところで、SNSでは、年齢を偽って会員登録することが可能であるため、SNSの下で提供されるソーシャルゲームにおいても年齢を偽った会員が実ユーザとして参加可能である。このため、参加可能な実ユーザの年齢が制限されているソーシャルゲームであっても、年齢を偽って登録しさえすれば、本来参加できないはずの年齢の実ユーザの参加が許されてしまうという問題がある。たとえば、暴力シーンや猥褻画像が表示されるため青少年や未成年には不適切であるといった理由で参加年齢が20歳以上に制限されているソーシャルゲームであっても、当該実ユーザの登録年齢が20歳以上であれば、実際の年齢に関係なく当該実ユーザの当該ソーシャルゲームへの参加が許されてしまう。その結果、実際の年齢が20歳未満の実ユーザでも暴力シーンや猥褻画像に接することが可能となる。   By the way, in SNS, it is possible to register as a member with false age, and therefore, a member with false age can participate as a real user in a social game provided under SNS. For this reason, even if it is a social game in which the age of real users that can participate is restricted, participation by real users of an age that should not be able to participate is allowed, as long as they are registered with false age There is. For example, even if it is a social game where the participation age is limited to 20 years old or more because the violence scene and the obscene image are displayed, it is inappropriate for young people and minors, the registered age of the real user is If it is 20 years of age or older, the actual user is allowed to participate in the social game regardless of the actual age. As a result, even a real user whose actual age is less than 20 years old can come into contact with a violent scene or a habit image.

また、SNSの会員登録者ではない第三者であっても、当該会員登録者名義の端末を操作し、当該会員登録者の個人ID(アカウント)でSNSにログインすれば、当該SNS上で提供されるソーシャルゲームに参加することができる。そして、当該第三者は、当該端末を操作することによりアイテム(デジタルアイテム)を購入するための入力操作が可能な画面を当該端末に表示させ、当該会員登録者としてソーシャルゲーム上の有償アイテムを購入することが可能となる。この場合、ソーシャルゲーム上では当該端末の操作者が会員登録者本人であるか否かを区別することはできないため、当該会員登録者の課金限度額内で有償アイテムの購入が可能となる。このため、子供が親の名義の端末を使用して、年齢制限のあるソーシャルゲームに参加したり、有償アイテムを購入したりするといった問題が発生している。親の名義であるので、課金限度額が設定されていないことも多く、子供が親に無断で有償アイテムを購入し、一月に数十万円といった多額の請求がなされた例も報告されている。   Also, even a third party who is not an SNS member registrant operates on the terminal in the name of the member registrant and logs in to the SNS with the member registrant's personal ID (account). Can participate in social games. Then, the third party causes the terminal to display a screen on which the input operation for purchasing an item (digital item) can be performed by operating the terminal, and the paid item on the social game as the member registrant. It becomes possible to purchase. In this case, on the social game, it is impossible to distinguish whether or not the operator of the terminal is the member registrant himself, so that the paid item can be purchased within the charge limit of the member registrant. For this reason, the problem that a child participates in an age-restricted social game or purchases a paid item using a terminal in the name of the parent has occurred. Because it is the parent's name, there are many cases where no charging limit is set, and there are cases where children purchase paid items without permission from their parents and are charged several hundred thousand yen a month. Yes.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、ソーシャルゲームに参加している実ユーザの実際の年齢に適した表示内容のゲーム画面を表示して健全なゲーム環境を提供し得るゲームサーバ、ゲームサーバで提供するゲームの進行を制御するゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及び端末装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and can provide a healthy game environment by displaying a game screen having display contents suitable for the actual age of a real user participating in a social game. It is an object to provide a server, a game control method for controlling the progress of a game provided by the game server, a game program, a game program recording medium, and a terminal device.

[ゲームサーバ]
本発明に係るゲームサーバは、実ユーザ同士が各々の端末を操作することによりソーシャルゲーム上の仮想世界に存在する各々の仮想ユーザを介して互いに関係を持ちながらプレイし得るゲーム環境を実現するためのサーバコンピュータである。本発明に係るゲームサーバには、以下の態様のものが含まれる。
[Game server]
The game server according to the present invention realizes a game environment in which real users can play while having a relationship with each other via each virtual user existing in the virtual world on the social game by operating each terminal. Server computer. The game server according to the present invention includes the following aspects.

[態様1.1]
インターネットを介して接続された端末から仮想ユーザに関する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データ受信部により受信した操作データの操作履歴情報に基づいて前記端末を操作している実ユーザの年齢を推測する年齢推測部と、
前記年齢推測部が推測した年齢が所定年齢以上の場合には制限なしの画面データを生成し、前記年齢推測部が推測した年齢が所定年齢未満の場合には当該制限なしの画面データと比較して表示内容が制限された制限ありの画面データを生成する画面データ生成部と、
前記画面データ生成部により生成された画面データを前記端末に送信する画面データ送信部と、を有することを特徴とするゲームサーバ。
[Aspect 1.1]
An operation data receiving unit that receives operation data related to a virtual user from a terminal connected via the Internet;
An age estimation unit that estimates the age of an actual user who is operating the terminal based on operation history information of operation data received by the operation data reception unit;
When the age estimated by the age estimation unit is greater than or equal to a predetermined age, screen data without restriction is generated, and when the age estimated by the age estimation unit is less than a predetermined age, the screen data is compared with the screen data without limitation. A screen data generation unit that generates limited screen data whose display content is limited,
A game data server, comprising: a screen data transmission unit configured to transmit the screen data generated by the screen data generation unit to the terminal.

態様1.1のゲームサーバは、端末から受信した操作データに基づいて、当該端末を操作する実ユーザの実際の年齢を推測し、その推測結果が所定年齢以上の場合には制限なしの画面データを、その推測結果が所定年齢未満の場合には制限ありの画面データを、当該端末に送信する。したがって、当該端末を操作する実ユーザの登録年齢が所定年齢以上であっても、当該実ユーザの実際の年齢が所定年齢未満と推測された場合には、当該端末には制限ありの画面データが送信されるため、当該端末には、制限ありの画面データに基づいて表示内容の制限されたゲーム画面が表示される。   The game server of aspect 1.1 estimates the actual age of the actual user who operates the terminal based on the operation data received from the terminal, and if the estimation result is equal to or greater than a predetermined age, screen data without restriction If the estimation result is less than the predetermined age, the screen data with restrictions is transmitted to the terminal. Therefore, even if the registered age of the actual user who operates the terminal is greater than or equal to the predetermined age, if the actual age of the actual user is estimated to be less than the predetermined age, the terminal has limited screen data. Therefore, the game screen with the display content limited is displayed on the terminal based on the limited screen data.

このように、端末を操作する実ユーザの実際の年齢を推測し、その推測結果に応じた画面データを当該端末に送信することにより、ソーシャルゲームに参加している実ユーザの実際の年齢に適した表示内容のゲーム画面のみ表示しつつゲームを進行させることが可能となる。実ユーザの年齢を偽ってソーシャルゲームに参加しても、当該実ユーザが操作する端末には当該実ユーザの実際の年齢に適した表示内容のゲーム画面しか表示されないため、年齢を偽ってソーシャルゲームに参加するという不正行為そのものを無意味化し、そのような不正行為がなされ難い健全なゲーム環境を実現することができる。   In this way, the actual age of the actual user who operates the terminal is estimated, and screen data corresponding to the estimation result is transmitted to the terminal, so that it is suitable for the actual age of the actual user participating in the social game. It is possible to advance the game while displaying only the game screen of the displayed content. Even if a user participates in a social game by fake the age of the real user, the terminal operated by the real user only displays a game screen having a display content suitable for the actual age of the real user. It is possible to realize a sound game environment in which the illegal act of participating in the game is meaningless and such an illegal act is difficult to be performed.

[態様1.2]
態様1.2において、
前記画面データ生成部は、
前記年齢推測部が推測した年齢が所定年齢以上の場合には制限なしの画面データを生成し、
前記年齢推測部が推測した年齢が所定年齢未満の場合には、推定した年齢の年齢帯が低いほど、当該制限なしの画面データと比較して表示内容がより多く制限された制限ありの画面データを生成する、ゲームサーバ。
[Aspect 1.2]
In aspect 1.2:
The screen data generation unit
If the age estimated by the age estimation unit is greater than or equal to a predetermined age, screen data without restriction is generated,
When the age estimated by the age estimation unit is less than a predetermined age, the lower the age range of the estimated age, the more limited the screen content that is displayed compared to the screen data without the limitation. Generate a game server.

態様1.2のゲームサーバによれば、例えば、20歳以上、20歳未満、15歳未満、10歳未満のように、段階的に年齢を推定し、操作履歴に応じて、操作Aであれば20歳未満用に制限した画面データに変更したり、操作Bであれば15歳未満用に制限した画面データに変更したり、操作Cであれば10歳未満用に制限した画面データに変更する。このように操作A,B,Cが順に行われた場合に段階的に画面データの内容を制限することによって年齢推測の精度を高めて、より確実に不正行為がなされ難い健全なゲーム環境を実現することができる。   According to the game server of aspect 1.2, for example, the age is estimated in stages, such as 20 years old or older, less than 20 years old, less than 15 years old, or less than 10 years old, and the operation A may be performed according to the operation history. Change to screen data restricted to under 20 years old, change to screen data restricted to under 15 years old for operation B, or change to screen data restricted to under 10 years old for operation C To do. In this way, when operations A, B, and C are performed in sequence, the accuracy of age estimation is increased by restricting the contents of the screen data step by step, and a sound game environment that is more secure against cheating is realized. can do.

[態様1.3]
態様1.1又は態様1.2において、
前記操作データ受信部は、前記端末から、実ユーザによる端末操作により生年月日情報の登録するための操作データを受信し、
前記年齢推測部は、前記生年月日情報の登録するための操作データに基づいて実ユーザが生年月日の入力に要した時間が所定時間を経過したか否かを判断する経過時間判断部を有し、前記所定時間を経過した場合には、実ユーザの年齢が所定年齢未満であると推定する、ゲームサーバ。
[Aspect 1.3]
In aspect 1.1 or aspect 1.2,
The operation data receiving unit receives, from the terminal, operation data for registering birth date information by a terminal operation by a real user,
The age estimation unit includes an elapsed time determination unit that determines whether the time required for the input of the birth date by the actual user has passed a predetermined time based on the operation data for registering the date of birth information. And a game server that estimates that the age of the real user is less than the predetermined age when the predetermined time has elapsed.

態様1.3のゲームサーバによれば、実ユーザが年齢を偽るときには所定年齢以上となるように計算するため、実際の生年月日を入力するときに比べて入力画面で入力に時間がかかる傾向に着目した年齢推測を行う。つまり、本態様によれば、例えば、生年月日を入力する画面で実ユーザが入力完了までに所定時間を経過した場合には、年齢を偽っているものとみなし、実ユーザの年齢を所定年齢未満と推測する。このようにして、生年月日情報の登録処理から年齢を偽っているかどうかを推測することができ、より確実に不正行為がなされ難い健全なゲーム環境を実現することができる。   According to the game server of aspect 1.3, when the actual user deceives the age, the calculation is performed so that the user is over the predetermined age. Therefore, the input screen tends to take more time to input than when the actual date of birth is input. Age estimation that focuses on That is, according to this aspect, for example, when a predetermined time has elapsed until the input is completed on the screen for inputting the date of birth, the age of the actual user is assumed to be false, Guess less than. In this way, it is possible to infer whether or not the age is false from the registration process of the date of birth information, and it is possible to realize a sound game environment that is more reliably prevented from being cheated.

[態様1.4]
態様1.1乃至態様1.3の何れかにおいて、
前記制限ありの画面データに基づいて前記端末に表示される画面には、前記制限なしの画面データに基づいて前記端末に表示される画面の全部又は一部の画像を別の画像に置換又は削除した画像が表示される、ゲームサーバ。
[Aspect 1.4]
In any of aspects 1.1 to 1.3,
The screen displayed on the terminal based on the screen data with the restriction replaces or deletes all or a part of the screen displayed on the terminal based on the screen data without the restriction with another image. A game server on which the image is displayed.

態様1.4のゲームサーバによれば、実ユーザの実際の年齢が所定年齢未満と推測された場合、当該実ユーザが操作する端末に表示される画面には、制限なしの画面データに基づいて表示される画面の全部又は一部の画像を別の画像に置換又は削除した画像が表示されるので、年齢を偽ってソーシャルゲームに参加するという不正行為をより効果的に抑制し得る。たとえば、暴力シーンや猥褻画像が表示されるため青少年には不適切であるといった理由で参加年齢が所定年齢以上に制限されているソーシャルゲームに、所定年齢未満の実ユーザが参加しても、当該端末に表示される画面の全部又は一部の画像を青少年に適切な画像に置換したり、削除したりした画像が表示されるため、実際の年齢が所定年齢に満たない実ユーザがそのような不適切な画像に接することを防止できる。   According to the game server of aspect 1.4, when the actual age of the real user is estimated to be less than the predetermined age, the screen displayed on the terminal operated by the real user is based on the screen data without restriction. Since an image obtained by replacing or deleting all or a part of the displayed screen with another image is displayed, it is possible to more effectively suppress an illegal act of participating in a social game with a false age. For example, even if a real user under a certain age participates in a social game in which the age of participation is restricted to a predetermined age or more because it is inappropriate for adolescents because a violent scene or obscene image is displayed, Since all or part of the screen image displayed on the terminal is replaced with an image appropriate for the youth or deleted, an actual user whose actual age is less than the predetermined age is displayed. It is possible to prevent contact with inappropriate images.

[態様1.5]
態様1.1乃至態様1.4の何れかにおいて、
前記制限ありの画面データに基づいて前記端末に表示される画面上では、前記制限なしの画面データに基づいて前記端末に表示される画面上における入力操作と比較して入力操作の内容が制限される、ゲームサーバ。
[Aspect 1.5]
In any of aspects 1.1 to 1.4,
On the screen displayed on the terminal based on the limited screen data, the content of the input operation is limited as compared to the input operation on the screen displayed on the terminal based on the unrestricted screen data. Game server.

態様1.5のゲームサーバによれば、実ユーザの実際の年齢が所定年齢未満と推測された場合、当該実ユーザが操作する端末に表示される画面上では、制限なしの画面データに基づいて表示される画面上における入力操作と比較して制限された内容の入力操作しかできないので、年齢を偽ってソーシャルゲームに参加するという不正行為をより効果的に抑制し得る。たとえば、子供が親の名義の端末を使用してソーシャルゲームに参加し、当該ソーシャルゲーム上で販売されている有償アイテムを購入しようとしても、当該端末に表示される画面上では、課金アイテムを購入するための入力操作を不可とし、子供が親に無断で有償アイテムを購入する行為を防止できる。   According to the game server of aspect 1.5, when it is estimated that the actual age of the real user is less than the predetermined age, the screen displayed on the terminal operated by the real user is based on the screen data without restriction. Since only limited input operations can be performed in comparison with the input operations on the displayed screen, it is possible to more effectively suppress an illegal act of participating in a social game with a false age. For example, even if a child participates in a social game using a parent's name terminal and tries to purchase a paid item sold on the social game, the purchase item is purchased on the screen displayed on the terminal. The input operation for doing so is prohibited, and it is possible to prevent the child from purchasing a paid item without the parent's permission.

[態様1.6]
態様1.1乃至態様1,5の何れかにおいて、
前記年齢推測部は、
前記操作履歴情報に基づいて、一日の中の特定の時間帯に前記端末が操作された回数を算出する操作回数算出部を有し、当該操作回数算出部により算出された値に基づいて前記端末を操作している実ユーザの年齢を推測する、ゲームサーバ。
[Aspect 1.6]
In any one of aspects 1.1 to 1 and 5,
The age estimation part is
Based on the operation history information, it has an operation frequency calculation unit that calculates the number of times the terminal has been operated in a specific time zone of the day, and based on the value calculated by the operation frequency calculation unit A game server that estimates the age of a real user operating a terminal.

態様1.6において、
前記年齢推測部は、
前記回数の値が所定値以上の場合に前記端末を操作している実ユーザの年齢を所定年齢未満と推測することが望ましい。
In aspect 1.6,
The age estimation part is
When the value of the number of times is equal to or greater than a predetermined value, it is desirable to estimate that the age of the actual user who is operating the terminal is less than the predetermined age.

態様1.6のゲームサーバによれば、一日の中の特定の時間帯に端末が操作された回数に基づいて当該端末を操作している実ユーザの年齢を推測することにより、特定の時間帯にソーシャルゲームに参加する傾向のある実ユーザの年齢を、当該傾向に基づいて推測することができる。たとえば、小学校や中学校の休憩時間と思われる時間帯に端末が操作された回数に基づいて当該端末を操作している実ユーザの年齢を推測することにより、当該実ユーザは小学生、中学生、高校生など未成年であると推測できる。   According to the game server of aspect 1.6, by estimating the age of the real user who is operating the terminal based on the number of times the terminal is operated in a specific time zone during the day, the specific time The age of a real user who tends to participate in social games in the belt can be estimated based on the tendency. For example, by estimating the age of an actual user who is operating the terminal based on the number of times the terminal is operated during a time period considered to be a break time at an elementary school or junior high school, the actual user can be an elementary school student, a junior high school student, a high school student, etc. It can be assumed that it is a minor.

[態様1.7]
態様1.1乃至態様1.6の何れかにおいて、
前記年齢推測部は、
前記操作履歴情報に基づいて、前記端末が一日に操作された回数に対する当該一日の中の特定の時間帯に前記端末が操作された回数の割合を算出する操作割合算出部を有し、当該操作割合算出部により算出された値が所定値以上の場合に前記端末を操作している実ユーザの年齢を所定年齢未満と推測することを特徴とする、ゲームサーバ。
[Aspect 1.7]
In any of aspects 1.1 to 1.6,
The age estimation part is
Based on the operation history information, an operation ratio calculation unit that calculates a ratio of the number of times the terminal is operated in a specific time zone in the day to the number of times the terminal is operated in a day, A game server, wherein the age of an actual user who is operating the terminal is estimated to be less than a predetermined age when the value calculated by the operation ratio calculation unit is equal to or greater than a predetermined value.

態様1.7のゲームサーバによれば、一日の中の特定の時間帯に特に高頻度に端末を操作してソーシャルゲームをプレイする実ユーザの年齢を所定年齢未満と推測することにより、ソーシャルゲームをプレイできる時間帯が特定の時間帯に制限されているという事実に基づいて推測することができる。たとえば、小学校、中学校、高等学校などの休憩時間と思われる時間帯に限って高頻度に端末が操作されているという事実に基づき、当該端末を操作している実ユーザは未成年であると推測できる。   According to the game server of aspect 1.7, it is assumed that the age of a real user who plays a social game by operating a terminal particularly frequently during a specific time zone of the day is less than a predetermined age, It can be inferred based on the fact that the time zone in which the game can be played is limited to a specific time zone. For example, based on the fact that the terminal is operated frequently only during the time period considered to be a break time in elementary school, junior high school, high school, etc., it is assumed that the actual user who operates the terminal is a minor it can.

[態様1.8]
態様1.1乃至態様1.7の何れかにおいて、
前記年齢推測部は、
前記操作履歴情報に基づいて、特定のエリア内で前記端末が操作された回数を算出する操作回数算出部を有し、当該操作回数算出部により算出された前記回数の値に基づいて前記端末を操作している実ユーザの年齢を推測する、ゲームサーバ。
[Aspect 1.8]
In any one of aspects 1.1 to 1.7,
The age estimation part is
Based on the operation history information, an operation number calculation unit that calculates the number of times the terminal has been operated in a specific area, and the terminal is determined based on the number of times calculated by the operation number calculation unit. A game server that estimates the age of the real user who is operating.

態様1.8において、
前記年齢推測部は、
前記回数の値が所定値以上の場合に前記端末を操作している実ユーザの年齢を所定年齢未満と推測することが望ましい。
In aspect 1.8,
The age estimation part is
When the value of the number of times is equal to or greater than a predetermined value, it is desirable to estimate that the age of the actual user who is operating the terminal is less than the predetermined age.

態様1.8のゲームサーバによれば、特定のエリア内で端末が操作された回数の値に基づいて当該端末を操作している実ユーザの年齢を推測することにより、特定のエリア内にいるときにソーシャルゲームに参加する傾向のある実ユーザの年齢を、当該傾向に基づいて推測することができる。たとえば、小学校、中学校、高等学校などのエリアで端末が操作された回数に基づいて当該端末を操作している実ユーザの年齢を推測することにより、当該実ユーザは小学生、中学生、高校生など未成年であると推測できる。   According to the game server of aspect 1.8, the user is in the specific area by estimating the age of the real user who is operating the terminal based on the value of the number of times the terminal is operated in the specific area. The age of real users who sometimes tend to participate in social games can be inferred based on that tendency. For example, by estimating the age of an actual user who is operating the terminal based on the number of times the terminal has been operated in areas such as elementary school, junior high school, and high school, the actual user can be a minor, such as an elementary school student, a junior high school student, or a high school student. Can be guessed.

[態様1.9]
態様1.1乃至態様1.8の何れかにおいて、
前記年齢推測部は、
前記操作履歴情報に基づいて、前記端末が一日に操作された回数に対する当該一日の中の特定の時間帯に特定のエリア内で前記端末が操作された回数の割合を算出する操作割合算出部を有し、当該操作割合算出部により算出された値が所定値以上の場合に前記端末を操作している実ユーザの年齢を所定年齢未満と推測する、ゲームサーバ。
[Aspect 1.9]
In any of aspects 1.1 to 1.8,
The age estimation part is
Based on the operation history information, an operation ratio calculation for calculating a ratio of the number of times the terminal is operated in a specific area in a specific time zone in the day to the number of times the terminal is operated in a day And a game server that estimates that the age of an actual user operating the terminal is less than a predetermined age when the value calculated by the operation ratio calculation unit is equal to or greater than a predetermined value.

態様1.9のゲームサーバによれば、一日の中の特定の時間帯に特定のエリア内で特に高頻度に端末を操作してソーシャルゲームをプレイする実ユーザの年齢を所定年齢未満と推測することにより、ソーシャルゲームをプレイできる時間帯とエリアが特定の時間帯及び特定のエリアに制限されているという事実に基づいて高精度に推測することができる。たとえば、小学校、中学校、高等学校などの休憩時間と思われる時間帯に、小学校、中学校、高等学校などのエリアで高頻度に端末が操作されているという事実に基づき、当該端末を操作している実ユーザは未成年であると高精度に推測できる。   According to the game server of aspect 1.9, the age of a real user who plays a social game by operating a terminal particularly frequently in a specific area in a specific time zone of the day is estimated to be less than a predetermined age. By doing, it can estimate with high precision based on the fact that the time slot | zone and area which can play a social game are restrict | limited to a specific time slot | zone and a specific area. For example, the terminal is operated based on the fact that the terminal is operated frequently in areas such as elementary school, junior high school, high school, etc. It can be estimated with high accuracy that a real user is a minor.

[態様1.10]
態様1.1乃至態様1.9の何れかにおいて、
前記仮想ユーザが同一の集団で行動することにより成立する集団行動を実現する集団行動実現部を更に有し、
前記操作履歴情報には、前記集団行動に参加した仮想ユーザについての操作履歴情報として、前記端末が操作された時刻又は位置に関する情報のうち少なくとも一方から構成されており、
前記年齢推測部は、
前記操作履歴情報に基づいて、前記端末が操作された時刻と位置のうち少なくとも一方が所定の範囲に含まれる前記端末を操作している実ユーザの年齢を所定年齢未満と推測する、ゲームサーバ。
[Aspect 1.10]
In any of aspects 1.1 to 1.9,
And further comprising a collective behavior realization unit that realizes collective behavior established by the virtual user acting in the same group,
The operation history information is configured as at least one of information regarding the time or position at which the terminal is operated as operation history information about a virtual user who participated in the collective action,
The age estimation part is
A game server that estimates, based on the operation history information, an age of an actual user who is operating the terminal in which at least one of a time and a position at which the terminal is operated is included in a predetermined range is less than a predetermined age.

態様1.10のゲームサーバによれば、同一の集団で行動する仮想ユーザを操作する端末の中に、操作された時刻と位置のうち少なくとも一方が所定の範囲に含まれる端末が複数存在するという事実に基づいて、それらの端末を操作している実ユーザの年齢を高精度に推測することができる。たとえば、小学校、中学校、高等学校などの休憩時間と思われる時間帯に、同一の敵キャラクタと戦う集団行動に参加している複数の仮想ユーザが存在する場合、当該該複数の仮想ユーザを操作している各端末の実ユーザは未成年であると推測できる。また、たとえば、小学校、中学校、高等学校などのエリア内で、同一の敵キャラクタと戦う集団行動に参加している複数の仮想ユーザが存在する場合も、当該該複数の仮想ユーザを操作している各端末の実ユーザは未成年であると推測できる。   According to the game server of aspect 1.10, there are a plurality of terminals in which at least one of the operated time and position is included in a predetermined range among terminals operating virtual users acting in the same group. Based on the fact, it is possible to estimate the age of the actual user who is operating those terminals with high accuracy. For example, when there are a plurality of virtual users participating in a collective action fighting the same enemy character in a time zone that seems to be a break time such as an elementary school, a junior high school, and a high school, the plurality of virtual users are operated. It can be assumed that the actual user of each terminal is a minor. For example, even when there are a plurality of virtual users participating in a collective action fighting the same enemy character in an area such as an elementary school, a junior high school, and a high school, the plurality of virtual users are operated. It can be estimated that the actual user of each terminal is a minor.

[態様1.11]
態様1.1乃至態様1.10の何れかにおいて、
前記年齢推測部は、前記仮想ユーザ同士の言葉のやり取りに関する情報に基づいて、前記端末を操作している実ユーザの年齢を推測する、ゲームサーバ。
[Aspect 1.11]
In any of aspects 1.1 to 1.10.
The said age estimation part is a game server which estimates the age of the real user who is operating the said terminal based on the information regarding the exchange of words between the said virtual users.

態様1.11のゲームサーバによれば、仮想ユーザ同士の言葉のやり取りに関する情報に基づいて端末を操作している実ユーザの年齢を推測することにより、仮想ユーザ同士の間で交わされる言葉すなわち単語(キーワード)やメッセージの内容から実ユーザの年齢を推測することができる。たとえば、「部活」、「塾」、「中間テスト」、「期末テスト」といった、中学校や高等学校の生徒が多く使用する単語(キーワード)が所定回数以上或いは所定の頻度以上の頻度で掲示板等に書き込まれている場合、当該書き込みを行った端末を操作している実ユーザは中学校や高等学校の生徒であると推測することができる。   According to the game server of aspect 1.11, words or words exchanged between virtual users by estimating the age of a real user who is operating the terminal based on information related to the exchange of words between virtual users (Keyword) and the age of the real user can be estimated from the content of the message. For example, words (keywords) frequently used by junior high and high school students, such as “club activities”, “school”, “intermediate test”, and “term test”, appear on the bulletin board etc. at a frequency that is greater than or equal to a predetermined frequency. When written, it can be estimated that the actual user who is operating the terminal that has performed the writing is a student at junior high school or high school.

[態様1.12]
態様1.1乃至態様1.11の何れかにおいて、
前記年齢推測部は、前記端末にインストールされているアプリケーションプログラムに関する情報に基づいて、前記端末を操作している実ユーザの年齢を推測する、ゲームサーバ。
[Aspect 1.12]
In any of aspects 1.1 to 1.11,
The said age estimation part is a game server which estimates the age of the real user who is operating the said terminal based on the information regarding the application program installed in the said terminal.

態様1.12のゲームサーバによれば、端末にインストールされているアプリケーションプログラムに関する情報に基づいて端末を操作している実ユーザの年齢を推測することにより、特定のアプリケーションプログラムがインストールされている場合、当該特定のアプリケーションプログラムをインストールする実ユーザの年齢傾向から実ユーザの年齢を推測することができる。たとえば、高校入試のための単語テスト用アプリケーションプログラムがインストールされている場合、当該端末を操作している実ユーザは中学生であると推測することができる。一方、子供を寝かしつけるためのアプリケーションプログラムがインストールされている場合、当該端末を操作している実ユーザは子供がいる世代であると推測することができる。   According to the game server of aspect 1.12, when a specific application program is installed by estimating the age of a real user who is operating the terminal based on information related to the application program installed in the terminal The age of the real user can be estimated from the age tendency of the real user who installs the specific application program. For example, when a word test application program for a high school entrance examination is installed, it can be inferred that the actual user operating the terminal is a junior high school student. On the other hand, when an application program for laying down a child is installed, it can be estimated that the actual user operating the terminal is a generation with children.

[態様1.13]
態様1.1乃至態様1.12の何れかにおいて、
前記年齢推測部は、前記仮想ユーザの所有アイテムに関する履歴情報に基づいて、前記端末を操作している実ユーザの年齢を推測する、ゲームサーバ。
[Aspect 1.13]
In any of aspects 1.1 to 1.12.
The said age estimation part is a game server which estimates the age of the real user who is operating the said terminal based on the historical information regarding the possession item of the said virtual user.

態様1.13のゲームサーバによれば、仮想ユーザの所有アイテムに関する履歴情報に基づいて端末を操作している実ユーザの年齢を推測することにより、特定のアイテムを所有している場合、当該特定のアイテムを収集する実ユーザの年齢傾向から、当該端末を操作している実ユーザの年齢を推測することができる。たとえば、ある世代以上の実ユーザに人気のあるスターのアイテムを多く収集している場合、当該端末を操作している実ユーザの年齢は当該世代以上であると推測できる。また、ある世代のスターのアイテムを手放す傾向がある場合、当該端末を操作している実ユーザの年齢は当該世代以外であると推測できる。   According to the game server of aspect 1.13, when a specific item is owned by estimating the age of the real user who is operating the terminal based on the history information related to the possessed item of the virtual user, The age of the real user who is operating the terminal can be estimated from the age tendency of the real user who collects the items. For example, when a large number of star items popular with real users of a certain generation or more are collected, it can be estimated that the age of the real user operating the terminal is of the generation or more. In addition, when there is a tendency to let go of an item of a certain generation of stars, it can be estimated that the age of the actual user who is operating the terminal is other than the generation.

[ゲーム制御方法]
本発明のゲーム制御方法は、実ユーザ同士が各々の端末を操作することによりソーシャルゲーム上の仮想世界に存在する各々の仮想ユーザを介して互いに関係を持ちながらプレイし得るゲーム環境を実現するためのゲーム制御方法である。本発明に係るゲーム制御方法には、下記の態様のものが含まれる。
[Game control method]
The game control method of the present invention realizes a game environment in which real users can play while having a relationship with each other via each virtual user existing in the virtual world on the social game by operating each terminal. This is a game control method. The game control method according to the present invention includes the following modes.

[態様2]
インターネットを介して接続された端末から仮想ユーザに関する操作データを受信する操作データ受信処理と、
前記操作データ受信部により受信した操作データの操作履歴情報に基づいて前記端末を操作している実ユーザの年齢を推測する年齢推測処理と、
前記年齢推測処理により推測した年齢が所定年齢以上の場合には制限なしの画面データを生成し、前記年齢推測処理により推測した年齢が所定年齢未満の場合には当該制限なしの画面データと比較して表示内容が制限された制限ありの画面データを生成する画面データ生成処理と、
前記画面データ生成部により生成された画面データを前記端末に送信する画面データ送信処理と、をインターネットに接続されたコンピュータにより実行することを特徴とするゲーム制御方法。
[Aspect 2]
Operation data reception processing for receiving operation data related to a virtual user from a terminal connected via the Internet;
Age estimation processing for estimating the age of an actual user who is operating the terminal based on operation history information of operation data received by the operation data receiving unit;
If the age estimated by the age estimation process is greater than or equal to a predetermined age, screen data without restriction is generated. If the age estimated by the age estimation process is less than a predetermined age, the screen data is compared with the screen data without restriction. Screen data generation processing for generating limited screen data with limited display content,
A game control method comprising: executing screen data transmission processing for transmitting screen data generated by the screen data generation unit to the terminal by a computer connected to the Internet.

態様2のゲーム制御方法においては、端末から受信した操作データに基づいて、当該端末を操作する実ユーザの実際の年齢を推測し、その推測結果が所定年齢以上の場合には制限なしの画面データを、その推測結果が所定年齢未満の場合には制限ありの画面データを、当該端末に送信する。したがって、当該端末を操作する実ユーザの登録年齢が所定年齢以上であっても、当該実ユーザの実際の年齢が所定年齢未満と推測された場合には、当該端末には制限ありの画面データが送信されるため、当該端末には、制限ありの画面データに基づいて、表示内容の制限されたゲーム画面が表示される。   In the game control method of aspect 2, the actual age of the actual user who operates the terminal is estimated based on the operation data received from the terminal, and when the estimated result is equal to or greater than a predetermined age, screen data without restriction If the estimation result is less than the predetermined age, the screen data with restrictions is transmitted to the terminal. Therefore, even if the registered age of the actual user who operates the terminal is greater than or equal to the predetermined age, if the actual age of the actual user is estimated to be less than the predetermined age, the terminal has limited screen data. Therefore, the game screen with the display content limited is displayed on the terminal based on the limited screen data.

このように、端末を操作する実ユーザの実際の年齢を推測し、その推測結果に応じた画面データを当該端末に送信することにより、ソーシャルゲームに参加している実ユーザの実際の年齢に適した表示内容のゲーム画面のみ表示しつつゲームを進行させることが可能となる。実ユーザの年齢を偽ってソーシャルゲームに参加しても、当該実ユーザが操作する端末には当該実ユーザの実際の年齢に適した表示内容のゲーム画面しか表示されないため、年齢を偽ってソーシャルゲームに参加するという不正行為そのものを無意味化し、そのような不正行為がなされ難い健全なゲーム環境を実現することができる。   In this way, the actual age of the actual user who operates the terminal is estimated, and screen data corresponding to the estimation result is transmitted to the terminal, so that it is suitable for the actual age of the actual user participating in the social game. It is possible to advance the game while displaying only the game screen of the displayed content. Even if a user participates in a social game by fake the age of the real user, the terminal operated by the real user only displays a game screen having a display content suitable for the actual age of the real user. It is possible to realize a sound game environment in which the illegal act of participating in the game is meaningless and such an illegal act is difficult to be performed.

[ゲームプログラム]
本発明に係るゲームプログラムは、実ユーザ同士が各々の端末を操作することによりソーシャルゲーム上の仮想世界に存在する各々の仮想ユーザを介して互いに関係を持ちながらプレイし得るゲーム環境を実現するためのコンピュータプログラムである。本発明に係るゲームプログラムには、下記の態様のものが含まれる。
[Game program]
The game program according to the present invention realizes a game environment in which real users can play while having a relationship with each other via each virtual user existing in the virtual world on the social game by operating each terminal. It is a computer program. The game program according to the present invention includes the following modes.

[態様3]
インターネットを介して接続された端末から仮想ユーザに関する操作データを受信する操作データ受信処理と、
前記操作データ受信部により受信した操作データの操作履歴情報に基づいて前記端末を操作している実ユーザの年齢を推測する年齢推測処理と、
前記年齢推測処理により推測した年齢が所定年齢以上の場合には制限なしの画面データを生成し、前記年齢推測処理により推測した年齢が所定年齢未満の場合には当該制限なしの画面データと比較して表示内容が制限された制限ありの画面データを生成する画面データ生成処理と、
前記画面データ生成部により生成された画面データを前記端末に送信する画面データ送信処理と、をインターネットに接続されたコンピュータに実行させるためのゲームプログラム。
[Aspect 3]
Operation data reception processing for receiving operation data related to a virtual user from a terminal connected via the Internet;
Age estimation processing for estimating the age of an actual user who is operating the terminal based on operation history information of operation data received by the operation data receiving unit;
If the age estimated by the age estimation process is greater than or equal to a predetermined age, screen data without restriction is generated. If the age estimated by the age estimation process is less than a predetermined age, the screen data is compared with the screen data without restriction. Screen data generation processing for generating limited screen data with limited display content,
A game program for causing a computer connected to the Internet to execute screen data transmission processing for transmitting screen data generated by the screen data generation unit to the terminal.

態様3のゲームプログラムを、インターネットに接続されたコンピュータで実行することにより、態様1.1のゲームサーバ、及び態様2のゲーム制御方法を実現することができる。   By executing the game program of aspect 3 on a computer connected to the Internet, the game server of aspect 1.1 and the game control method of aspect 2 can be realized.

[ゲームプログラム記録媒体]
本発明に係る記録媒体は、実ユーザ同士が各々の端末を操作することによりソーシャルゲーム上の仮想世界に存在する各々の仮想ユーザを介して互いに関係を持ちながらプレイし得るゲーム環境を実現するためのコンピュータプログラムを記録した記録媒体である。本発明に係るゲームプログラム記録媒体には、下記の態様のものが含まれる。
[Game program recording medium]
The recording medium according to the present invention realizes a game environment in which real users can play while having a relationship with each other via each virtual user existing in the virtual world on the social game by operating each terminal. It is a recording medium on which the computer program is recorded. The game program recording medium according to the present invention includes the following modes.

[態様4]
態様4のゲームプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能なゲームプログラム記録媒体。
[Aspect 4]
A computer-readable game program recording medium, wherein the game program according to aspect 4 is recorded.

態様4の記録媒体に記録されたゲームプログラムを、インターネットに接続されたコンピュータで実行することにより、態様1.1のゲームサーバ、及び態様2のゲーム制御方法を実現することができる。   By executing the game program recorded in the recording medium of aspect 4 on a computer connected to the Internet, the game server of aspect 1.1 and the game control method of aspect 2 can be realized.

[端末装置]
本発明の端末装置は、実ユーザが当該端末装置を操作することによりソーシャルゲーム上の仮想世界に存在する仮想ユーザを介して互いに関係を持ちながらプレイし得るゲーム環境を実現するための端末装置である。本発明に係る端末装置には、下記の態様のものが含まれる。
[Terminal device]
The terminal device of the present invention is a terminal device for realizing a game environment in which a real user can play while having a relationship with each other via a virtual user existing in a virtual world on a social game by operating the terminal device. is there. The terminal device according to the present invention includes the following modes.

[態様5]
通信ネットワークを介して接続されたゲームサーバとの間で、仮想空間内に形成された仮想ユーザがゲームを進行するためのデータを通信するデータ通信部と、
実ユーザから、前記仮想ユーザの操作入力を受け付ける操作入力部と、
前記受け付けた操作入力の操作履歴情報に基づいて、前記実ユーザの年齢を推測する年齢推測部と、
前記年齢推測部が推測した年齢が所定年齢以上の場合には制限なしの画面データを生成し、前記年齢推測部が推測した年齢が所定年齢未満の場合には当該制限なしの画面データと比較して表示内容が制限された制限ありの画面データを生成する画面データ生成部と、
前記画面データ生成部により生成された画面データを表示する画面データ表示部と、を備えることを特徴とする端末装置。
[Aspect 5]
A data communication unit that communicates data for the virtual user formed in the virtual space to progress the game with the game server connected via the communication network;
An operation input unit that receives an operation input of the virtual user from a real user;
An age estimation unit that estimates the age of the real user based on the operation history information of the received operation input;
When the age estimated by the age estimation unit is greater than or equal to a predetermined age, screen data without restriction is generated, and when the age estimated by the age estimation unit is less than a predetermined age, the screen data is compared with the screen data without limitation. A screen data generation unit that generates limited screen data whose display content is limited,
And a screen data display unit for displaying the screen data generated by the screen data generation unit.

態様5の端末装置においては、受け付けた操作入力の操作履歴情報に基づいて当該端末装置を操作する実ユーザの実際の年齢を推測し、その推測結果が所定年齢以上の場合には制限なしの画面データを、その推測結果が所定年齢未満の場合には制限ありの画面データを、表示する。したがって、当該端末を操作する実ユーザの登録年齢が所定年齢以上であっても、当該実ユーザの実際の年齢が所定年齢未満と推測された場合には、当該端末装置には、制限ありの画面データに基づいて、表示内容の制限されたゲーム画面が表示される。   In the terminal device according to aspect 5, the actual age of the actual user who operates the terminal device is estimated based on the operation history information of the received operation input, and the screen without restriction if the estimation result is a predetermined age or more If the estimation result is less than a predetermined age, the limited screen data is displayed. Therefore, even if the registered age of the actual user who operates the terminal is greater than or equal to the predetermined age, if the actual age of the actual user is estimated to be less than the predetermined age, the terminal device has a restricted screen. Based on the data, a game screen with limited display content is displayed.

このように、端末装置が、当該端末装置を操作する実ユーザの実際の年齢を推測し、その推測結果に応じた画面データを当該端末装置に表示することにより、ソーシャルゲームに参加している実ユーザの実際の年齢に適した表示内容のゲーム画面のみ表示しつつゲームを進行させることが可能となる。実ユーザの年齢を偽ってソーシャルゲームに参加しても、当該実ユーザが操作する端末装置には当該実ユーザの実際の年齢に適した表示内容のゲーム画面しか表示されないため、年齢を偽ってソーシャルゲームに参加するという不正行為そのものを無意味化し、そのような不正行為がなされ難い健全なゲーム環境を実現することができる。   As described above, the terminal device estimates the actual age of the actual user who operates the terminal device, and displays the screen data corresponding to the estimation result on the terminal device, thereby participating in the social game. It is possible to advance the game while displaying only the game screen having display contents suitable for the actual age of the user. Even if a user participates in a social game with a false user's age, the terminal device operated by the real user can only display a game screen having a display content suitable for the actual user's actual age. It is possible to realize a sound game environment in which the illegal act of participating in the game is meaningless and such an illegal act is difficult to be performed.

本発明によれば、ソーシャルゲームに参加している実ユーザの実際の年齢に適した表示内容のゲーム画面が表示される健全なゲーム環境を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the healthy game environment where the game screen of the display content suitable for the real age of the real user who has participated in the social game is displayed can be provided.

本発明が適用されたゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system to which this invention was applied. 本発明が適用されたゲームサーバが提供するソーシャルゲームの構成について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the social game which the game server to which this invention was applied provides. 本発明が適用されたゲームサーバのハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the game server to which this invention was applied. 本発明が適用されたゲームサーバが実行する各処理部の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of each process part which the game server to which this invention was applied performs. 年齢制限ありカード画像記憶部の構成を例示するブロック図である。It is a block diagram which illustrates the composition of the card image storage part with age restriction. 仮想ユーザ情報記憶部のデータ構造を例示する図である。It is a figure which illustrates the data structure of a virtual user information storage part. カード情報記憶部のデータ構造を例示する図である。It is a figure which illustrates the data structure of a card information storage part. カード画像記憶部のデータ構造を例示する図である。It is a figure which illustrates the data structure of a card image storage part. 操作履歴情報記憶部のデータ構造を例示する図である。It is a figure which illustrates the data structure of the operation history information storage part. (a):制限なしのカード画像データに基づいて表示される年齢条件付きカードの表示態様を例示する図である。(b):制限ありのカード画像データに基づいて表示される年齢条件付きカードの表示態様を例示する図である。(A): It is a figure which illustrates the display mode of the card with an age condition displayed based on card image data without a restriction | limiting. (B): It is a figure which illustrates the display mode of the card with age conditions displayed based on card image data with restrictions. 画面データ生成部における動作の流れを例示するフロー図である。It is a flowchart which illustrates the flow of operation | movement in a screen data generation part. 画面データ生成部における動作の流れを例示するフロー図である。It is a flowchart which illustrates the flow of operation | movement in a screen data generation part. (a):制限ありの画面データに基づいて表示される課金操作画面の表示態様を例示する図である。(b):制限ありの画面データに基づいて表示される課金操作不能画面の表示態様を例示する図である。(A): It is a figure which illustrates the display mode of the charge operation screen displayed based on the screen data with restrictions. (B): It is a figure which illustrates the display mode of the charge operation impossible screen displayed based on the screen data with restrictions.

以下、本発明の実施形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

図1に示すように、この実施形態のゲームシステムGは、ゲームサーバ1と、インターネット2と、端末3a、3b、3c、・・・、3n(以下、総称して端末3ともいう。)と、を含むコンピュータネットワークシステムである。ゲームサーバ1は、このゲームシステムGにより実現されるソーシャルゲームに関連する各種サービスを提供する側のコンピュータ(サーバコンピュータ)であり、端末3は、当該サービスの提供を受ける側のコンピュータで(クライアントコンピュータ)ある。
(1)用語の定義
この実施形態で用いられる用語は以下のように定義される。
As shown in FIG. 1, the game system G of this embodiment includes a game server 1, the Internet 2, terminals 3a, 3b, 3c,..., 3n (hereinafter also collectively referred to as terminal 3). , A computer network system. The game server 1 is a computer (server computer) that provides various services related to social games realized by the game system G, and the terminal 3 is a computer that receives the service (client computer). )is there.
(1) Definition of terms Terms used in this embodiment are defined as follows.

「仮想空間」は、ゲームにおける世界として表現される仮想的な世界である。この実施形態では、ゲームシステムGを実現するためのプログラムをゲームサーバ1が実行することにより仮想空間が実現される。   The “virtual space” is a virtual world expressed as a world in the game. In this embodiment, a virtual space is realized by the game server 1 executing a program for realizing the game system G.

「実ユーザ」は、端末3を操作する実体すなわち、現実に生存している人である。   The “real user” is an entity that operates the terminal 3, that is, a person who is actually alive.

「仮想ユーザ」は、実ユーザに成り代わって仮想空間内に存在し、実ユーザの端末3からの指示により行動するオブジェクトである。云うまでもなく仮想ユーザの操作主体は実ユーザである。仮想ユーザは、視覚的オブジェクトすなわち、仮想空間を表現した画像内に登場人物(モンスターや人、動物など)の画像の一つとして登場するオブジェクトであるか、仮想空間内に行動主体として存在するが視覚的には認識できない非視覚的オブジェクトであるかは問わない。   The “virtual user” is an object that exists in the virtual space on behalf of the real user and acts in response to an instruction from the terminal 3 of the real user. Needless to say, the operation subject of the virtual user is the real user. A virtual user is a visual object, that is, an object that appears as one of the images of characters (monsters, people, animals, etc.) in an image representing the virtual space, or exists as an action subject in the virtual space. It does not matter whether it is a non-visual object that cannot be visually recognized.

「カード」は、仮想空間内に存在するアイテム(アイテムオブジェクト)の一種である。カードは、ゲーム内の登場人物のトレーディングカードを表現した画像として仮想ユーザに提供され、そのカードを取得した仮想ユーザを操作する実ユーザの端末3に表示される。   A “card” is a type of item (item object) that exists in a virtual space. The card is provided to the virtual user as an image representing the trading card of the character in the game, and is displayed on the terminal 3 of the real user who operates the virtual user who acquired the card.

「ガチャ(GACHA)」は、電子抽選の一種である。仮想ユーザは、ガチャを実行することにより、所定の抽選確率で何らかのアイテムを取得することができる。ガチャを実行することは、一般に、「ガチャる」、「ガチャする」などと表現される。これは、硬貨を自動販売機に投入してレバーを回すと「ガチャ(GACHA)」という音がしてカプセル入りの玩具(カプセルトイ(Capsule toys))が出てくる様子を表現(擬音表現)した「ガチャガチャ(登録商標)」に由来するものであり、ゲーム内におけるアイテム受け渡し方法の一つとして用いられている。   “GACHA” is a kind of electronic lottery. The virtual user can acquire some item with a predetermined lottery probability by executing gacha. Executing gacha is generally expressed as “gacharu”, “gacha”, and the like. This expresses the appearance of a capsule toy (Capsule toys) when a coin is inserted into a vending machine and the lever is turned, and a “GACHA” sound is produced. It is derived from “Gachagacha (registered trademark)” and is used as one of the item delivery methods in the game.

(2)ソーシャルゲームの概要
この実施形態におけるソーシャルゲームの概要について図2を参照して説明する。
(2) Outline of Social Game An outline of the social game in this embodiment will be described with reference to FIG.

この実施形態のソーシャルゲームは、実ユーザが端末3を操作することにより、仮想空間内の仮想ユーザを働かせて、数百種類或いはそれ以上の多種類の登場人物(以下、「キャラクタ」と記す。)のカードの中から、所定枚数のカードのセット(以下、「カードデッキ」と記す。)を作成するゲームである。より具体的には、カードデッキに組み込んだカードのレベルアップや属性の選択を行いつつ、仮想空間内に出現する敵キャラクタとカード同士で対戦したり、他の仮想ユーザとカードをトレードしたりするなどして、カードを強化、収集していくものである。カード同士の対戦では、カードデッキを構成する各カードの攻撃力や防御力、所定のカードの組合せにより一定の効力を得るスキル(カードゲームや麻雀でいうところの「役」に当たる。)などに基づいて、敵キャラクタや対戦相手の仮想ユーザに与えるダメージや勝敗が決する。   In the social game of this embodiment, when a real user operates the terminal 3, the virtual user in the virtual space is made to work, and hundreds or more types of characters (hereinafter referred to as “character”). ) To create a set of a predetermined number of cards (hereinafter referred to as “card deck”). More specifically, while leveling up and selecting attributes of cards built in the card deck, battle against enemy characters that appear in the virtual space, or trade cards with other virtual users. To strengthen and collect cards. In card-to-card battles, the attack power and defensive power of each card making up the card deck, and skills that achieve a certain level of effectiveness through a combination of predetermined cards (corresponding to “games” in card games and mahjong), etc. Thus, the damage and victory or defeat to the enemy character and the virtual user of the opponent are decided.

ソーシャルゲームは、複数のパートの有機的組み合わせにより、全体として一つの世界観やストーリー性を持ったゲームとして成立する。この実施形態のソーシャルゲーム20は、図2に示すように、5つのゲームパートすなわち、クエストパート21、合成パート22、バトルパート23、ガチャパート24、そしてトレードパート25で構成されている。   The social game is formed as a game with a single world view and story as a whole by an organic combination of a plurality of parts. As shown in FIG. 2, the social game 20 of this embodiment includes five game parts, that is, a quest part 21, a synthesis part 22, a battle part 23, a gacha part 24, and a trade part 25.

クエストパート21は、仮想ユーザが仮想空間を探索して、探索中に出現する敵キャラクタと対戦することにより、仮想ユーザのレベルを向上させつつ進捗するパートである。クエストパート21では、仮想ユーザに所定のクエスト用ポイントが与えられ、仮想ユーザの移動やレベルの向上は、このクエスト用ポイントを消費することで行われる。また、クエストパート21では、バトル用ポイントを消費して仮想ユーザが所有するカードを用いることで、出現した敵キャラクタと対戦が行われる。そして、敵キャラクタを倒した仮想ユーザには、当該敵キャラクタの強さや種類に応じた点数のクエスト用ポイントや各種アイテムが付与される。   The quest part 21 is a part that progresses while improving the level of the virtual user by searching the virtual space and fighting the enemy character that appears during the search. In the quest part 21, a predetermined quest point is given to the virtual user, and the movement and level improvement of the virtual user are performed by consuming the quest point. Further, in the quest part 21, a battle is performed with an enemy character that appears by consuming battle points and using a card owned by the virtual user. The virtual user who defeats the enemy character is given points for quests and various items according to the strength and type of the enemy character.

合成パート22は、仮想ユーザが所有しているカードを合成してカードの強さを表すレベルを上げることで、対戦時に、敵キャラクタや対戦相手の仮想ユーザ(敵オブジェクト)に与える攻撃力や、敵オブジェクトからの攻撃を防御する防御力などを強化するパートである。   The combining part 22 combines the cards owned by the virtual user and raises the level representing the strength of the card, so that the attack power given to the enemy character and the virtual user (enemy object) of the opponent during the battle, It is a part that strengthens the defensive power to defend against attacks from enemy objects.

バトルパート23は、仮想空間内に存在する仮想ユーザ同士の対戦を実現するパートである。具体的には、仮想ユーザが自分の所有しているカードを用いて、他の仮想ユーザと対戦するパートである。対戦の勝敗は、カードデッキの総攻撃力及び総防御力により決する。バトルパート23においては、仮想ユーザは他の仮想ユーザと協力し合って行動することが可能であり、複数の仮想ユーザが同一の敵キャラクタと戦うといった集団行動がなされる。   The battle part 23 is a part that realizes a battle between virtual users existing in the virtual space. Specifically, it is a part where a virtual user plays against another virtual user using a card owned by the virtual user. The victory or defeat of the match is determined by the total attack power and total defense power of the card deck. In the battle part 23, the virtual user can act in cooperation with other virtual users, and collective actions such as a plurality of virtual users fighting against the same enemy character are performed.

ガチャパート24は、仮想ユーザがガチャを実行することができるパートである。仮想ユーザは、ガチャを実行する毎に少なくとも一枚のカードを取得することができる。各カードの出現率すなわち、ガチャを1回実行することによりあるカードを取得できる確率はカード毎に設定されており、仮想ユーザは、ガチャを実行することにより、カード毎の出現率に基づいてランダムにカードを取得する。   The gacha part 24 is a part where the virtual user can execute the gacha. The virtual user can acquire at least one card each time gacha is executed. The appearance rate of each card, that is, the probability that a certain card can be acquired by executing the gacha once is set for each card, and the virtual user randomly executes the gacha based on the appearance rate for each card. Get a card.

トレードパート25は、他の仮想ユーザとの間で、所有するカードを交換するパートである。各仮想ユーザは、トレードパート25を利用して取得した有利なカードをカードデッキに組み込むことで、対戦時に敵オブジェクトに与える攻撃力、及び、敵オブジェクトからの攻撃を防御する防御力などを強化することができる。   The trade part 25 is a part for exchanging owned cards with other virtual users. Each virtual user incorporates the advantageous card acquired using the trade part 25 into the card deck, thereby strengthening the attack power given to the enemy object at the time of the battle and the defense power defending the attack from the enemy object. be able to.

以上のような複数のパートから構成されるソーシャルゲーム20は、各パート単体が他のゲームパートから独立したものではなく、上述したように、各パートが相互に関係し、或いは互いに結合することで、ゲーム全体を成立させている。したがって、ソーシャルゲーム20では、仮想ユーザが各ゲームパートを有効に進捗させることで、全体として一つのゲームを進行させることができる。   In the social game 20 composed of a plurality of parts as described above, each part alone is not independent of other game parts, and as described above, the parts are related to each other or combined with each other. The whole game is established. Therefore, in the social game 20, one game can be advanced as a whole when the virtual user effectively advances each game part.

(3)基本的なハードウェア構成
(3−1)端末の構成
つぎに、このゲームシステムGを実現するためのハードウェア構成について説明する。
(3) Basic Hardware Configuration (3-1) Terminal Configuration Next, a hardware configuration for realizing the game system G will be described.

図1に示すように、端末3は、無線通信部(通信部)31と表示部(出力部)32と操作入力部33と処理部(図示省略)とを備えている。端末3は、ウェブブラウザ機能を持った携帯端末である。端末3の具体例として、近年爆発的な勢いで世界的に普及したスマートフォンを挙げることができる。   As shown in FIG. 1, the terminal 3 includes a wireless communication unit (communication unit) 31, a display unit (output unit) 32, an operation input unit 33, and a processing unit (not shown). The terminal 3 is a mobile terminal having a web browser function. As a specific example of the terminal 3, smartphones that have spread worldwide in recent years with explosive momentum can be cited.

端末3は、無線通信部31により、携帯電話回線や無線LANを用いてインターネット2に接続し、ウェブブラウザ機能によりゲームサーバ1と通信する。そして、ゲームサーバ1から受信した画面データに基づくゲーム画面をウェブブラウザ機能により表示部32に表示する。操作入力部33は、表示部32の前面に設けられたタッチパネルであり、ゲーム画面が表示されている表示部32の前面の入力受け付け可能領域をタップすることで、各種情報の入力が可能である。入力された情報のうち、ゲームサーバ1で実行される処理に関するものは、操作データ(各種処理の実行を指示するためのデータ)としてゲームサーバ1に送信される。また、端末3は、GPS(Global Positioning System)機能などにより取得した自端末3の位置情報をゲームサーバ1に適時送信する。   The terminal 3 is connected to the Internet 2 by a wireless communication unit 31 using a mobile phone line or a wireless LAN, and communicates with the game server 1 by a web browser function. And the game screen based on the screen data received from the game server 1 is displayed on the display part 32 by a web browser function. The operation input unit 33 is a touch panel provided on the front surface of the display unit 32, and various information can be input by tapping an input receivable area on the front surface of the display unit 32 on which the game screen is displayed. . Of the input information, information relating to processing executed by the game server 1 is transmitted to the game server 1 as operation data (data for instructing execution of various processing). Further, the terminal 3 transmits the position information of the terminal 3 acquired by a GPS (Global Positioning System) function or the like to the game server 1 in a timely manner.

ゲームサーバ1は、図示しないユーザ管理部に登録されているユーザIDとパスワードとの組合せにより端末3の認証処理を行う。この認証処理が完了すると、ゲームサーバ1は、ゲーム画面を構成する画像データその他ゲームの進行に必要なデータを端末3に送信するとともに、端末3からの操作の受け付けを可能とする。ユーザ管理部に登録されているユーザIDは、ソーシャルゲーム20を提供するSNS上で管理されている会員情報に基づき所定の条件を満すと認定された実ユーザのユーザIDである。すなわち、このソーシャルゲーム20には、所定の条件を満たす実ユーザのみ参加することが許されている。この例では、実ユーザの年齢が20歳以上であることをソーシャルゲーム20への参加条件とする。   The game server 1 performs an authentication process for the terminal 3 using a combination of a user ID and a password registered in a user management unit (not shown). When this authentication process is completed, the game server 1 transmits image data constituting the game screen and other data necessary for the progress of the game to the terminal 3 and allows an operation from the terminal 3 to be accepted. The user ID registered in the user management unit is a user ID of a real user who is certified to satisfy a predetermined condition based on member information managed on the SNS providing the social game 20. That is, only real users who satisfy a predetermined condition are allowed to participate in the social game 20. In this example, the condition for participation in the social game 20 is that the age of the real user is 20 years old or older.

端末3は、ウェブブラウザ機能を持った通信装置であれば、携帯電話機、パーソナルコンピュータなどであってもよい。また、操作入力部33としてタッチパネルを例示したが、ボタンやキーを操作することによりゲームにおける各種操作が可能な構成を採用してもよい。   The terminal 3 may be a mobile phone, a personal computer or the like as long as it is a communication device having a web browser function. Moreover, although the touch panel was illustrated as the operation input part 33, the structure which can perform various operation in a game by operating a button and a key may be employ | adopted.

(3−2)ゲームサーバの構成
ゲームサーバ1は、図3に示すような汎用的なハードウェア構成を有するコンピュータにより実現される。すなわち、ゲームサーバ1は、図3に示すように、インターネット2を介して端末3と通信を行う通信インタフェース部11と、キーボードやマウスなど一般的な入力装置を有する操作入力部12と、を備える。また、ゲームサーバ1は、各種演算処理を行うCPU(Central Processing Unit)などの演算処理部13と、演算処理データを一時的に記憶するSRAMやDRAMなどのメインメモリ14と、アプリケーションプログラム及び各種データが記憶されたハードディスクなどの記憶装置15と、演算処理結果を表示するディスプレイ16と、を備える。
(3-2) Configuration of Game Server The game server 1 is realized by a computer having a general-purpose hardware configuration as shown in FIG. That is, the game server 1 includes a communication interface unit 11 that communicates with the terminal 3 via the Internet 2 and an operation input unit 12 having a general input device such as a keyboard and a mouse, as shown in FIG. . In addition, the game server 1 includes an arithmetic processing unit 13 such as a CPU (Central Processing Unit) that performs various arithmetic processes, a main memory 14 such as SRAM and DRAM that temporarily stores arithmetic processing data, application programs, and various data. Are stored in a storage device 15 such as a hard disk, and a display 16 that displays the calculation processing result.

ゲームサーバ1は、ソーシャルゲーム20をユーザに提供するためのプログラムを記憶装置15にインストールし、当該プログラムを演算処理部13で実行することにより、図4に示す複数の機能ブロックを有するサーバとして機能する。すなわち、ゲームサーバ1は、操作データ受信部17と、ゲームデータ処理部100と、ゲームデータ記憶部210と、仮想ユーザ管理部230と、カード管理部(仮想アイテム管理部)250と、年齢推測部270と、画面データ生成部280と、画面データ送信部290と、を有している。   The game server 1 functions as a server having a plurality of functional blocks shown in FIG. 4 by installing a program for providing the social game 20 to the user in the storage device 15 and executing the program by the arithmetic processing unit 13. To do. That is, the game server 1 includes an operation data receiving unit 17, a game data processing unit 100, a game data storage unit 210, a virtual user management unit 230, a card management unit (virtual item management unit) 250, and an age estimation unit. 270, a screen data generation unit 280, and a screen data transmission unit 290.

操作データ受信部17は、端末3から操作データを受信する機能ブロックである。操作データ受信部17は、操作データをゲームデータ処理部100に受け渡す。   The operation data receiving unit 17 is a functional block that receives operation data from the terminal 3. The operation data receiving unit 17 delivers the operation data to the game data processing unit 100.

ゲームデータ処理部100は、操作データに基づいて、ゲーム機能を実現するための各種データの処理を行う機能ブロックである。ゲームデータ処理部100は、クエストパート処理部101と、合成パート処理部102と、バトルパート処理部103と、ガチャパート処理部104と、トレードパート処理部105と、を有する。   The game data processing unit 100 is a functional block that processes various data for realizing a game function based on operation data. The game data processing unit 100 includes a quest part processing unit 101, a composite part processing unit 102, a battle part processing unit 103, a gacha part processing unit 104, and a trade part processing unit 105.

クエストパート処理部101は、クエストパート21を実現するためのデータ処理を行う機能ブロックである。合成パート処理部102は、合成パート22を実現するためのデータ処理を行う機能ブロックである。バトルパート処理部103は、バトルパート23を実現するためのデータ処理を行う機能ブロック(集団行動実現部)である。ガチャパート処理部104は、ガチャパート24を実現するためのデータ処理を行う機能ブロックである。そして、トレードパート処理部105は、トレードパート25を実現するためのデータ処理を行う機能ブロックである。   The quest part processing unit 101 is a functional block that performs data processing for realizing the quest part 21. The composite part processing unit 102 is a functional block that performs data processing for realizing the composite part 22. The battle part processing unit 103 is a functional block (collective action realization unit) that performs data processing for realizing the battle part 23. The gacha part processing unit 104 is a functional block that performs data processing for realizing the gacha part 24. The trade part processing unit 105 is a functional block that performs data processing for realizing the trade part 25.

ゲームデータ記憶部210には、全てのゲームパートで使用されるデータが記憶されており、具体的には、仮想ユーザ情報記憶部220と、カード情報記憶部(仮想アイテム情報記憶部)240と、操作履歴情報記憶部260と、を有する。クエストパート処理部101、合成パート処理部102、バトルパート処理部103、ガチャパート処理部104、そしてトレードパート処理部105がゲームデータ記憶部210からデータを適宜読み出して処理することによりゲーム全体の進行が実現される。   The game data storage unit 210 stores data used by all game parts. Specifically, the virtual user information storage unit 220, the card information storage unit (virtual item information storage unit) 240, An operation history information storage unit 260. The quest part processing unit 101, the composite part processing unit 102, the battle part processing unit 103, the gacha part processing unit 104, and the trade part processing unit 105 appropriately read out data from the game data storage unit 210 and process it, thereby progressing the entire game. Is realized.

仮想ユーザ管理部230は、仮想ユーザ情報記憶部220に記憶されている情報を管理する機能ブロックである。仮想ユーザ情報記憶部220には、ソーシャルゲーム20内の全ての仮想ユーザの情報が、仮想ユーザを特定するための情報(以下、「仮想ユーザID」と記す。)とユーザIDとを関係づける形式で記憶されている。仮想ユーザ情報記憶部220に記憶されている情報の一例を図6に示す。図6では、ユーザID611として例えば端末装置3の個体識別情報と、ゲーム上で一意に識別可能な仮想ユーザID612とを対応付けた情報を示している。具体例として、ユーザID611である「12278653587」と、仮想ユーザID612である「10001」とが対応付けられている。   The virtual user management unit 230 is a functional block that manages information stored in the virtual user information storage unit 220. In the virtual user information storage unit 220, the information of all virtual users in the social game 20 relates information for identifying the virtual user (hereinafter referred to as “virtual user ID”) and the user ID. Is remembered. An example of information stored in the virtual user information storage unit 220 is shown in FIG. In FIG. 6, as the user ID 611, for example, information in which individual identification information of the terminal device 3 is associated with a virtual user ID 612 that can be uniquely identified on the game is illustrated. As a specific example, the user ID 611 “12278653535” is associated with the virtual user ID 612 “10001”.

カード管理部250は、カード画像記憶部240に記憶されている画像データを管理する機能ブロック(所有アイテム履歴情報記憶部)である。カード管理部250は、カードIDと仮想ユーザIDとを関係づけて管理している。カード管理部250が管理している情報には、各仮想ユーザが所有しているカードに関する情報が含まれる。カード管理部250に記憶されている情報の一例を図7に示す。図7に示すように、仮想ユーザID711(図6の仮想ユーザID612に相当)が「10001」である仮想ユーザが、カードID712が「200234」、「200658」・・・であるカードを所有していることを、カード管理部250により管理されている。   The card management unit 250 is a functional block (owned item history information storage unit) that manages image data stored in the card image storage unit 240. The card management unit 250 manages the card ID and the virtual user ID in association with each other. The information managed by the card management unit 250 includes information on cards owned by each virtual user. An example of information stored in the card management unit 250 is shown in FIG. As shown in FIG. 7, a virtual user whose virtual user ID 711 (corresponding to the virtual user ID 612 in FIG. 6) is “10001” owns a card whose card ID 712 is “200234”, “200658”,. Is managed by the card management unit 250.

カード画像記憶部240は、端末3のウェブブラウザ機能によりゲーム画面の一部として表示可能な各種のカードの画像データを記憶している。カード画像記憶部240は、年齢制限なしカード画像記憶部240Aと、年齢制限ありカード画像記憶部240Bと、を有する。年齢制限なしカード画像記憶部240Aには、端末3を操作している実ユーザの年齢に関係なく表示されるカードの画像データが記憶されている。   The card image storage unit 240 stores image data of various cards that can be displayed as a part of the game screen by the web browser function of the terminal 3. The card image storage unit 240 includes an age-restricted card image storage unit 240A and an age-restricted card image storage unit 240B. The card image storage unit 240A without age restriction stores card image data that is displayed regardless of the age of the actual user who is operating the terminal 3.

年齢制限ありカード画像記憶部240Bは、図5に示すように、表示制限なし画像データ記憶部240B1と、表示制限あり画像データ記憶部240B2とを有する。表示制限なし画像データ記憶部240B1には、端末3を操作している実ユーザの年齢が20歳以上と推測された場合に表示されるカードの画像データ(カード画像データ)が保存されている。表示制限ありカード画像記憶部240B2には、端末3を操作している実ユーザの年齢が20歳未満と推測された場合に表示されるカードの画像データが保存されている。以下、前者(表示制限なし画像データ記憶部240B1に保存されているカード画像データ)を「制限なしのカード画像データ」とし、後者(表示制限ありカード画像記憶部240B2に保存されているカード画像データ)を「制限ありのカード画像データ」と記す。各カード画像データは、固有のファイル名(カード画像ファイル名)で保存されている。カード画像記憶部240に記憶されている情報の一例を図8に示す。図8では、表示制限なし画像データが、カード画像ファイル名811である「○○の騎士(制限なし)」及び画像データ812である「200001a.gif」として記憶され、表示制限あり画像データが、カード画像ファイル名811である「○○の騎士(制限あり)」及び画像データ812である「200001b.gif」として記憶されていることを示している。   As shown in FIG. 5, the age-restricted card image storage unit 240B includes a display-restricted image data storage unit 240B1 and a display-restricted image data storage unit 240B2. The image data storage unit 240B1 without display restriction stores card image data (card image data) that is displayed when the age of the actual user who is operating the terminal 3 is estimated to be 20 years old or older. The card image storage unit 240B2 with display restriction stores image data of a card that is displayed when the age of the actual user who operates the terminal 3 is estimated to be less than 20 years old. Hereinafter, the former (card image data stored in the image data storage unit 240B1 without display restriction) is referred to as “card image data without restriction”, and the latter (card image data stored in the card image storage unit 240B2 with display restriction). ) Is described as “restricted card image data”. Each card image data is stored with a unique file name (card image file name). An example of information stored in the card image storage unit 240 is shown in FIG. In FIG. 8, image data without display restriction is stored as a card image file name 811 “Knight of OO (no restriction)” and image data 812 “200001a.gif”. This indicates that the card image file name 811 is stored as “a knight of XX (with restrictions)” and the image data 812 is stored as “200001b.gif”.

制限ありのカード画像データは、制限なしのカード画像データの全部又は一部を別の画像データに置換又は削除した画像データである。図10には両カード画像データに基づいて表示される年齢条件付きカードの画像が例示されている。図10(a)は制限なしのカード画像データによる年齢条件付きカードの表示例であり、図10(b)は制限ありのカード画像データによる年齢条件付きカードの表示例である。図10(a)のカード画像10aでは一部に「A画像」35が表示されているのに対し、図10(b)のカード画像10bではその部分が「B画像」36に置換されている。「A画像」35は、過激な暴力シーンや猥褻画像など青少年や未成年には不適切と考えられる画像であり、「B画像」36は青少年や未成年にも不適切とは考えられない画像である。   Restricted card image data is image data obtained by replacing or deleting all or part of unrestricted card image data with another image data. FIG. 10 illustrates an image of a card with age conditions displayed based on both card image data. FIG. 10A is a display example of a card with age conditions based on unrestricted card image data, and FIG. 10B is a display example of a card with age conditions based on card image data with restrictions. In the card image 10a in FIG. 10A, an “A image” 35 is displayed in part, whereas in the card image 10b in FIG. 10B, that portion is replaced with a “B image” 36. . “A image” 35 is an image that is considered inappropriate for adolescents and minors, such as extreme violence scenes and obscene images, and “B image” 36 is an image that is not considered inappropriate for youth and minors. It is.

操作履歴情報記憶部260は、操作データ受信部17により受信された操作データに基づく操作履歴情報を記憶している。操作履歴情報には、各端末3が操作された時刻及び位置に関する情報が記録されている。操作履歴情報は、各端末3のユーザIDと関連づけて記憶されている。操作履歴情報記憶部260に記憶されている情報の一例を図9に示す。図9では、ユーザID911(図6の仮想ユーザID611に相当)が「12278653587」である端末から、「2014年10月10日10:33」の時刻で「135.xxxa/139.yyya」の経緯度で示される位置から操作があったことを示す操作履歴情報を、操作履歴情報記憶部260が管理していることを示している。   The operation history information storage unit 260 stores operation history information based on the operation data received by the operation data receiving unit 17. In the operation history information, information regarding the time and position at which each terminal 3 is operated is recorded. The operation history information is stored in association with the user ID of each terminal 3. An example of information stored in the operation history information storage unit 260 is shown in FIG. In FIG. 9, from the terminal whose user ID 911 (corresponding to the virtual user ID 611 in FIG. 6) is “12278653585”, the history of “135.xxxa / 139.yyya” at the time of “October 10, 2014 10:33”. This shows that the operation history information storage unit 260 manages operation history information indicating that an operation has been performed from the position indicated in degrees.

年齢推測部270は、操作履歴情報記憶部260に記憶されている操作履歴情報に基づいて、各ユーザIDにより特定される各端末3の操作者(当該端末を操作している実ユーザ)の年齢を推測する機能ブロックである。この例では、年齢推測部270は、端末3が一日に操作された回数n1を算出する第1操作回数数計算部270aと、当該一日の中の特定の時間帯に特定のエリア内で当該端末3が操作された回数n2を算出する第2操作回数数計算部270bと、第1操作回数数計算部270aにより算出された回数n1に対する第2操作回数数計算部270bにより算出された回数n2の割合n2/n1を算出する操作割合算出部270cと、を有し、操作割合算出部270cにより算出された値n2/n1が所定値以上の場合に端末3を操作している実ユーザの年齢を20歳未満と推測する。   Age estimation unit 270 is based on the operation history information stored in operation history information storage unit 260, and is the age of the operator of each terminal 3 identified by each user ID (the actual user who is operating the terminal). It is a functional block that guesses. In this example, the age estimation unit 270 includes a first operation number calculation unit 270a that calculates the number n1 of operations of the terminal 3 in one day, and a specific time zone within a specific area. The second operation number calculation unit 270b that calculates the number n2 of operations of the terminal 3, and the number of operations calculated by the second operation number calculation unit 270b with respect to the number n1 calculated by the first operation number calculation unit 270a. an operation ratio calculation unit 270c that calculates a ratio n2 / n1 of n2, and when the value n2 / n1 calculated by the operation ratio calculation unit 270c is equal to or greater than a predetermined value, the actual user who is operating the terminal 3 Estimate age under 20 years old.

このように、一日の中の特定の時間帯に特定のエリア内で特に高頻度に端末3を操作してソーシャルゲームをプレイする実ユーザの年齢を所定年齢未満と推測することにより、ソーシャルゲームをプレイできる時間帯とエリアが特定の時間帯及び特定のエリアに制限されているという事実に基づいて実ユーザの年齢を高精度に推測することができる。たとえば、小学校、中学校、高等学校などの休憩時間と思われる時間帯(特定の時間帯)に、小学校、中学校、高等学校などのエリア(特定のエリア)で高頻度に端末が操作されているという事実に基づき、当該端末3を操作している実ユーザの年齢は20歳未満であると高精度に推測できる。   In this way, by guessing that the age of a real user who plays a social game by operating the terminal 3 particularly frequently in a specific area during a specific time of the day is less than a predetermined age, the social game The age of the real user can be estimated with high accuracy based on the fact that the time zone and the area where the user can play are limited to a specific time zone and a specific area. For example, it is said that the terminal is frequently operated in an elementary school, junior high school, high school, etc. area (specific area) during a time period (specific time period) that seems to be a break time of an elementary school, junior high school, high school, etc. Based on the fact, it can be estimated with high accuracy that the age of the actual user who is operating the terminal 3 is less than 20 years old.

画面データ生成部280は、操作データ受信部17により受信した操作データに基づいて、当該操作データの送信元の端末3に送信される画面データを生成する機能ブロックであり、年齢推測部270が推測した年齢が20歳以上の場合には制限なしの画面データを生成し、年齢推測部270が推測した年齢が20歳未満の場合には当該制限なしの画面データと比較して表示内容が制限された制限ありの画面データを生成する。具体的には、画面データ生成部280は、図11のフローに示すように、生成すべき画面データがカードの画像を含む画面(以下、「カード表示画面」と記す。)を表示するための画面データであるか否かを判断する(ステップS11)。カード表示画面でない場合(ステップS11でNo)にはステップS11を繰り返す。カード表示画面の場合(ステップS11でYes)には年齢推測部270により操作データに基づいて年齢を推定する(ステップS12)。続いて、年齢推測部270が推測した年齢を画面データ生成部280が確認し(ステップS13)、当該年齢が20歳以上(所定年齢以上)の場合には(ステップS13でYes)、制限なしのカード画像データを含む画面データを生成し(ステップS14)、当該年齢が20歳未満の場合には(ステップS13でNo)、制限ありのカード画像データを含む画面データを生成する(ステップS15)。   The screen data generation unit 280 is a functional block that generates screen data to be transmitted to the terminal 3 that is the transmission source of the operation data based on the operation data received by the operation data reception unit 17. The age estimation unit 270 estimates If the age is over 20 years old, screen data without restriction is generated. If the age estimated by the age estimation unit 270 is less than 20 years old, the display content is restricted compared to the screen data without restriction. Generate limited screen data. Specifically, as shown in the flow of FIG. 11, the screen data generation unit 280 displays a screen (hereinafter referred to as “card display screen”) in which the screen data to be generated includes a card image. It is determined whether it is screen data (step S11). If it is not a card display screen (No in step S11), step S11 is repeated. In the case of the card display screen (Yes in step S11), the age estimation unit 270 estimates the age based on the operation data (step S12). Subsequently, the screen data generation unit 280 confirms the age estimated by the age estimation unit 270 (step S13), and when the age is 20 years old or more (predetermined age or more) (Yes in step S13), there is no limit. Screen data including card image data is generated (step S14). If the age is less than 20 years (No in step S13), screen data including card image data with restrictions is generated (step S15).

また、画面データ生成部280は、操作データ受信部17により受信した操作データに基づいて、カード表示画面を表示するための画面データのみならず、カードなどデジタルアイテムの購入操作のための画面(以下、「課金操作画面」と記す。)を表示するための画面データも生成する。図12のフローに示すように、画面データ生成部280は、生成すべき画面データが課金操作画面を表示するための画面データであるか否かを判断する(ステップS21)。課金操作画面でない場合(ステップS21でNo)にはステップS21を繰り返す。課金操作画面の場合(ステップS21でYes)には年齢推測部270により操作データに基づいて年齢を推定する(ステップS22)。続いて、年齢推測部270が推測した年齢を確認し(ステップS23)、当該年齢が20歳以上の場合(ステップS23でYes)には課金操作画面の画面データ(制限なしの画面データ)を生成し(ステップS24)、当該年齢が20歳未満の場合(ステップS23でNo)には課金操作が不能な画面の画面データ(制限ありの画面データ)を生成する(ステップS25)。   In addition, the screen data generation unit 280 is based on the operation data received by the operation data reception unit 17, not only screen data for displaying a card display screen, but also a screen for purchasing digital items such as cards (hereinafter referred to as a “card display screen”). The screen data for displaying “Billing operation screen” is also generated. As shown in the flow of FIG. 12, the screen data generation unit 280 determines whether or not the screen data to be generated is screen data for displaying the charging operation screen (step S21). If it is not a charging operation screen (No in step S21), step S21 is repeated. In the case of the billing operation screen (Yes in step S21), the age estimation unit 270 estimates the age based on the operation data (step S22). Subsequently, the age estimated by the age estimation unit 270 is confirmed (step S23), and if the age is 20 years old or more (Yes in step S23), screen data for the charging operation screen (screen data without restriction) is generated. (Step S24), if the age is less than 20 years (No in Step S23), screen data (screen data with restrictions) of a screen that cannot be charged is generated (Step S25).

図13(a)は課金操作画面(制限なしの画面データに基づいて表示される画面)の表示例であり、図13(b)は課金操作が不能な画面(制限ありの画面データに基づいて表示される画面)の表示例である。図13(a)の課金操作画面13aにはガチャ実行ボタン41や仮想通貨購入ボタン42といった入力操作部40が表示されているのに対し、図13(b)の画面13bには入力操作部40は表示されていない。すなわち、図13(b)の画面13bの画面データ(制限ありの画面データ)においては、図13(a)の課金操作画面13aの画面データ(制限なしの画面データ)の一部である入力操作部40の画像データが削除されている。このため、図13(a)の課金操作画面13a上では課金ガチャ操作や通貨購入操作といった課金操作を行うことが可能であるが、図13(b)の画面13b上ではこれらの課金操作を行うことはできない。   FIG. 13A is a display example of a charging operation screen (screen displayed based on unrestricted screen data), and FIG. 13B is a screen incapable of performing a charging operation (based on limited screen data). This is a display example of a screen to be displayed). The input operation unit 40 such as the gacha execution button 41 and the virtual currency purchase button 42 is displayed on the charging operation screen 13a of FIG. 13A, whereas the input operation unit 40 is displayed on the screen 13b of FIG. Is not displayed. That is, in the screen data (screen data with restrictions) of the screen 13b in FIG. 13 (b), an input operation that is a part of the screen data (screen data without restrictions) of the charging operation screen 13a in FIG. 13 (a). The image data of the section 40 has been deleted. For this reason, it is possible to perform a charging operation such as a charging gacha operation or a currency purchase operation on the charging operation screen 13a of FIG. 13A, but these charging operations are performed on the screen 13b of FIG. 13B. It is not possible.

画面データ送信部290は、画面データ生成部280により生成された画面データを端末3に送信する機能ブロックである。画面データ生成部280により生成された画面データは、当該画面データの生成の契機となった操作データの送信元の端末3に送信される。   The screen data transmission unit 290 is a functional block that transmits the screen data generated by the screen data generation unit 280 to the terminal 3. The screen data generated by the screen data generation unit 280 is transmitted to the terminal 3 that is the transmission source of the operation data that triggered the generation of the screen data.

上記のように構成されたゲームシステムGにおいては、ゲームサーバ1が、端末3から受信した操作データに基づいて、当該端末3を操作する実ユーザの実際の年齢を推測し、その推測結果が20歳以上(所定年齢以上)の場合には制限なしの画面データを、その推測結果が20歳未満(所定年齢未満)の場合には制限ありの画面データを、当該端末3に送信する。したがって、当該端末3を操作する実ユーザの登録年齢が20歳以上(所定年齢以上)であっても、当該実ユーザの実際の年齢が20歳未満(所定年齢未満)と推測された場合には、制限ありの画面データが当該端末3に送信されるため、当該端末3に表示内容の制限されたゲーム画面が表示されることになる。   In the game system G configured as described above, the game server 1 estimates the actual age of the actual user who operates the terminal 3 based on the operation data received from the terminal 3, and the estimation result is 20 If it is over the age (predetermined age), the screen data without restriction is transmitted to the terminal 3, and if the estimation result is under 20 years old (under the predetermined age), the screen data with restriction is transmitted to the terminal 3. Therefore, even if the registered age of the actual user who operates the terminal 3 is 20 years old or more (predetermined age or more), when the actual age of the real user is estimated to be less than 20 years old (less than the predetermined age) Since the limited screen data is transmitted to the terminal 3, the game screen whose display content is limited is displayed on the terminal 3.

このように、端末3を操作する実ユーザの実際の年齢を推測し、その推測結果に応じた画面データを当該端末3に送信することにより、ソーシャルゲームに参加している実ユーザの実際の年齢に適した表示内容のゲーム画面のみ表示しつつゲームを進行させることが可能となる。実ユーザがその年齢を偽ってソーシャルゲームに参加しても、当該実ユーザが操作する端末3には、制限なしの画面データに基づいて表示される画面(図10(a)参照)の全部又は一部の画像を別の画像に置換又は削除した画面(図10(b)参照)しか表示されないので、年齢を偽ってソーシャルゲームに参加するという不正行為を効果的に抑制し得る。たとえば、暴力シーンや猥褻画像が表示されるため青少年には不適切であるといった理由で参加年齢が20歳以上(所定年齢以上)に制限されているソーシャルゲームに、20歳未満(所定年齢未満)の実ユーザが参加しても、当該端末3には本来される画面の全部又は一部の画像を青少年に適切な画像に置換したり、削除したりした画像が表示されるため、実際の年齢が20歳(所定年齢)に満たない実ユーザがそのような不適切な画像に接することを防止できる。   In this way, the actual age of the actual user who operates the terminal 3 is estimated, and the actual age of the actual user participating in the social game is transmitted by transmitting screen data corresponding to the estimated result to the terminal 3. It is possible to advance the game while displaying only the game screen having the display content suitable for the game. Even if a real user participates in a social game with a false age, all or a screen (see FIG. 10A) displayed on the terminal 3 operated by the real user based on unrestricted screen data or Since only a screen in which some images are replaced or deleted by another image (see FIG. 10B) is displayed, it is possible to effectively suppress an illegal act of participating in a social game with a false age. For example, a social game where the age of participation is restricted to 20 years or older (predetermined age or older) because it is inappropriate for youth because of the display of violent scenes or obscene images Even if an actual user participates, the terminal 3 displays an image in which all or part of the original screen is replaced with an image appropriate for the youth or deleted, so the actual age It is possible to prevent a real user who is less than 20 years old (predetermined age) from touching such an inappropriate image.

また、実ユーザの実際の年齢が所定年齢未満と推測された場合、当該実ユーザが操作する端末3に表示される画面(図13(b)参照)上では、制限なしの画面データに基づいて表示される画面(図13(a)参照)上における入力操作と比較して制限された内容の入力操作しかできないので、年齢を偽ってソーシャルゲームに参加するという不正行為をより効果的に抑制し得る。たとえば、子供が親の名義の端末3を使用してソーシャルゲームに参加し、当該ソーシャルゲーム上で販売されている有償アイテムを購入しようとしても、当該端末3に表示される画面上では、課金アイテムを購入するための入力操作を不可とし、子供が親に無断で有償アイテムを購入する行為を防止できる。   On the other hand, when it is estimated that the actual age of the real user is less than the predetermined age, the screen displayed on the terminal 3 operated by the real user (see FIG. 13B) is based on the screen data without restriction. Since only limited input operations can be performed in comparison with the input operation on the displayed screen (see FIG. 13A), it is possible to more effectively suppress an illegal act of participating in a social game with a false age. obtain. For example, even if a child participates in a social game using the parent's terminal 3 and tries to purchase a paid item sold on the social game, the charge item is displayed on the screen displayed on the terminal 3. It is possible to prevent the child from purchasing a paid item without permission from the parent.

なお、上記実施形態では、年齢推測部270において、端末3が一日に操作された回数n1に対する当該一日の中の特定の時間帯に特定のエリア内で当該端末3が操作された回数n2の割合n2/n1を算出し、その値が所定値以上の場合に当該端末3を操作している実ユーザの年齢を所定年齢未満と推測する構成を採用したが、端末3が操作される位置を考慮する必要がないならば、より単純に、端末3が一日に操作された回数n1に対する当該一日の中の特定の時間帯に当該端末3が操作された回数n3の割合n3/n1を算出し、その値が所定値以上の場合に当該端末3を操作している実ユーザの年齢を所定年齢未満と推測する構成を採用してもよい。また、端末3が操作される時間帯を考慮する必要がないならば、端末3が一日に操作された回数n1に対する当該一日に特定のエリアで当該端末3が操作された回数n4の割合n4/n1を算出し、その値に基づいて当該端末3を操作している実ユーザの年齢を推測する構成を採用してもよい。また、一日における特定の時間帯又は特定のエリア内での操作回数の割合を考慮する必要がないならば、さらに単純に、特定の時間帯に端末3が操作された回数n5又は特定のエリア内で端末3が操作された回数n6を算出し、その値に基づいて当該端末3を操作している実ユーザの年齢を推測する構成を採用してもよい。   In the above embodiment, the number of times n2 that the terminal 3 is operated in a specific area in a specific time zone in the day relative to the number n1 that the terminal 3 is operated in the day in the age estimation unit 270. The ratio n2 / n1 is calculated, and when the value is equal to or greater than a predetermined value, the configuration is used in which the age of the actual user operating the terminal 3 is estimated to be less than the predetermined age. If it is not necessary to consider the above, more simply, the ratio n3 / n1 of the number n3 of operations of the terminal 3 in a specific time zone in the day to the number n1 of operations of the terminal 3 per day And when the value is equal to or greater than a predetermined value, a configuration in which the age of the actual user who is operating the terminal 3 is estimated to be less than the predetermined age may be employed. Further, if it is not necessary to consider the time zone in which the terminal 3 is operated, the ratio of the number n4 of operations of the terminal 3 in a specific area in the day to the number n1 of operations of the terminal 3 in the day A configuration may be employed in which n4 / n1 is calculated and the age of the actual user who is operating the terminal 3 is estimated based on the value. In addition, if it is not necessary to consider the ratio of the number of operations in a specific time zone or in a specific area in a day, the number of times the terminal 3 has been operated in a specific time zone n5 or a specific area. It is also possible to adopt a configuration in which the number n6 of times the terminal 3 is operated is calculated and the age of the actual user who is operating the terminal 3 is estimated based on the value n6.

また、年齢推測部270において、推測した年齢が所定年齢以上の場合には制限なしの画面データを生成し、推測した年齢が所定年齢未満の場合には、推定した年齢の年齢帯が低いほど、当該制限なしの画面データと比較して表示内容がより多く制限された制限ありの画面データを生成する構成を採用してもよい。具体的には、20歳以上、20歳未満、15歳未満、10歳未満のように、段階的に年齢を推定し、操作履歴に応じて、操作Aであれば20歳未満用に制限した画面データに変更したり、操作Bであれば15歳未満用に制限した画面データに変更したり、操作Cであれば10歳未満用に制限した画面データに変更する。このように操作A,B,Cが順に行われた場合に段階的に画面データの内容を制限することによって年齢推測の精度を高めて、より確実に不正行為がなされ難い健全なゲーム環境を実現することができる。   In addition, in the age estimation unit 270, when the estimated age is greater than or equal to the predetermined age, screen data without restriction is generated. When the estimated age is less than the predetermined age, the estimated age range is lower, You may employ | adopt the structure which produces | generates the screen data with a restriction | limiting in which the display content was restrict | limited more compared with the screen data without the said restriction | limiting. Specifically, the age is estimated in stages, such as 20 years old or older, less than 20 years old, less than 15 years old, or less than 10 years old, and the operation history is limited to those under 20 years old according to the operation history. If it is operation data B, the screen data is changed to screen data restricted to those under 15 years of age, and if it is operation C, it is changed to screen data restricted to those under 10 years old. In this way, when operations A, B, and C are performed in sequence, the accuracy of age estimation is increased by restricting the contents of the screen data step by step, and a sound game environment that is more secure against cheating is realized. can do.

また、実ユーザが年齢を偽るときには所定年齢以上となるように計算するため、実際の生年月日を入力するときに比べて入力画面で入力に時間がかかる傾向に着目した年齢推測を行うようにしてもよい。つまり、操作データ受信部17において、端末3から、実ユーザによる端末操作により生年月日情報の登録するための操作データを受信し、年齢推測部270において、生年月日情報の登録するための操作データに基づいて実ユーザが生年月日の入力に要した時間が所定時間を経過したか否かを判断する経過時間判断部を有し、当該所定時間を経過した場合には、実ユーザの年齢が所定年齢未満であると推定する構成を採用してもよい。例えば、生年月日を入力する画面で実ユーザが入力完了までに所定時間を経過した場合には、年齢を偽っているものとみなし、実ユーザの年齢を所定年齢未満と推測する。このようにして、生年月日情報の登録処理から年齢を偽っているかどうかを推測することができ、より確実に不正行為がなされ難い健全なゲーム環境を実現することができる。   In addition, since the calculation is performed so that the actual user will be older than the predetermined age, the age estimation is performed by paying attention to the tendency that it takes more time to input than when inputting the actual date of birth. May be. That is, the operation data receiving unit 17 receives operation data for registering the date of birth information from the terminal 3 by the terminal operation by the real user, and the age estimating unit 270 performs an operation for registering the date of birth information. It has an elapsed time determination unit that determines whether the time required for the input of the date of birth by the real user has passed a predetermined time based on the data, and if the predetermined time has passed, the age of the real user You may employ | adopt the structure which estimates that is less than predetermined age. For example, when a predetermined time elapses until the input is completed on the screen for inputting the date of birth, it is assumed that the age is false and the age of the actual user is estimated to be less than the predetermined age. In this way, it is possible to infer whether or not the age is false from the registration process of the date of birth information, and it is possible to realize a sound game environment that is more reliably prevented from being cheated.

また、バトルパート23などにおける集団行動に参加した仮想ユーザについての操作履歴情報に基づいて、端末3が操作された時刻と位置のうち少なくとも一方が所定の範囲に含まれる当該端末3を操作している実ユーザの年齢を所定年齢未満と推測する構成を採用してもよい。この構成によれば、同一の集団で行動する仮想ユーザを操作する端末3の中に、操作された時刻と位置のうち少なくとも一方が所定の範囲に含まれる端末3が複数存在するという事実に基づいて、それらの端末3を操作している実ユーザの年齢を高精度に推測することができる。たとえば、小学校、中学校、高等学校などの休憩時間と思われる時間帯に、同一の敵キャラクタと戦う集団行動に参加している複数の仮想ユーザが存在する場合、当該該複数の仮想ユーザを操作している各端末3の実ユーザの年齢は20歳未満であると推測できる。また、たとえば、小学校、中学校、高等学校などのエリア内で、同一の敵キャラクタと戦う集団行動に参加している複数の仮想ユーザが存在する場合も、当該該複数の仮想ユーザを操作している各端末の実ユーザの年齢は20歳未満であると推測できる。   Further, based on the operation history information about the virtual user who participated in the collective action in the battle part 23 or the like, by operating the terminal 3 in which at least one of the time and position at which the terminal 3 is operated is included in the predetermined range. You may employ | adopt the structure which estimates the age of the real user who is less than predetermined age. According to this configuration, based on the fact that there are a plurality of terminals 3 in which at least one of the operated time and position is included in a predetermined range among the terminals 3 that operate the virtual users acting in the same group. Thus, the age of the actual user who operates these terminals 3 can be estimated with high accuracy. For example, when there are a plurality of virtual users participating in a collective action fighting the same enemy character in a time zone that seems to be a break time such as an elementary school, a junior high school, and a high school, the plurality of virtual users are operated. It can be estimated that the age of the actual user of each terminal 3 is less than 20 years old. For example, even when there are a plurality of virtual users participating in a collective action fighting the same enemy character in an area such as an elementary school, a junior high school, and a high school, the plurality of virtual users are operated. It can be estimated that the age of the actual user of each terminal is less than 20 years old.

また、カード管理部(所有アイテム履歴情報記憶部)250に記憶されている履歴情報に基づいて、端末3を操作している実ユーザの年齢を推測する構成を採用してもよい。この構成によれば、特定のカードを収集する実ユーザの年齢傾向から、実ユーザの年齢を推測することができる。たとえば、ある世代以上の実ユーザに人気のあるスターのカードを多く収集している仮想ユーザが存在する場合、当該仮想ユーザを操作する操作データの送信元の端末3を操作している実ユーザの年齢は当該世代以上であると推測できる。また、ある世代のスターのカードを手放す傾向がある場合、当該端末3を操作している実ユーザの年齢は当該世代以外であると推測できる。   Further, based on history information stored in the card management unit (owned item history information storage unit) 250, a configuration in which the age of an actual user who operates the terminal 3 is estimated may be employed. According to this configuration, the age of the real user can be estimated from the age tendency of the real user who collects the specific card. For example, when there is a virtual user who collects many star cards that are popular among real users of a certain generation or more, the real user who is operating the terminal 3 that is the source of operation data for operating the virtual user. It can be estimated that the age is over the generation. When there is a tendency to let go of a certain generation of star cards, it can be estimated that the age of the actual user who is operating the terminal 3 is other than the generation.

また、ゲームシステムG内に、SNS上で管理されている電子掲示板やウェブメールなどによる仮想ユーザ同士の言葉(キーワードやメッセージ)のやり取りに関する情報を記憶した言葉情報記憶部を設けておき、当該言葉情報記憶部に記憶されている情報と特定の言葉を使用する実ユーザの年齢傾向との関係から、端末3を操作している実ユーザの年齢を推測する構成を採用してもよい。たとえば、「部活」、「塾」、「中間テスト」、「期末テスト」といった、中学校や高等学校の生徒が多く使用する単語(キーワード)が所定回数以上或いは所定の頻度以上の頻度で掲示板等に書き込まれている場合、当該書き込みを行った端末を操作している実ユーザは中学校や高等学校の生徒であると推測することができる。   The game system G is provided with a word information storage unit that stores information related to the exchange of words (keywords and messages) between virtual users via an electronic bulletin board or webmail managed on the SNS. You may employ | adopt the structure which estimates the age of the real user who is operating the terminal 3 from the relationship between the information memorize | stored in the information storage part, and the age tendency of the real user who uses a specific word. For example, words (keywords) frequently used by junior high and high school students, such as “club activities”, “school”, “intermediate test”, and “term test”, appear on the bulletin board etc. at a frequency that is greater than or equal to a predetermined frequency. When written, it can be estimated that the actual user who is operating the terminal that has performed the writing is a student at junior high school or high school.

また、ゲームシステムG内に、端末3にインストールされているアプリケーションプログラムに関する情報を記憶したアプリケーションプログラム情報記憶部を設けておき、当該言葉情報記憶部に記憶されている情報と特定のアプリケーションプログラムをインストールする実ユーザの年齢傾向との関係から、当該端末3を操作している実ユーザの年齢を推測する構成を採用してもよい。たとえば、高校入試のための単語テスト用アプリケーションプログラムがインストールされている場合、当該端末3を操作している実ユーザは中学生であると推測することができる。一方、子供を寝かしつけるためのアプリケーションプログラムがインストールされている場合、当該端末3を操作している実ユーザは子供がいる世代であると推測することができる。   In addition, an application program information storage unit storing information related to application programs installed in the terminal 3 is provided in the game system G, and the information stored in the word information storage unit and a specific application program are installed. The structure which estimates the age of the real user who is operating the said terminal 3 from the relationship with the age tendency of the real user who performs may be employ | adopted. For example, when a word test application program for a high school entrance examination is installed, it can be inferred that the actual user operating the terminal 3 is a junior high school student. On the other hand, when an application program for laying down a child is installed, it can be estimated that the actual user operating the terminal 3 is a generation with children.

また、上述したゲームサーバ1で行われるゲームデータ処理部の機能を、端末装置(端末3)側で行うようにしてもよい。具体的には、端末装置は、ゲームサーバとゲーム進行に関するデータを送受信して、ゲームデータ処理部100の機能を実現してもよい。   Moreover, you may make it perform the function of the game data processing part performed with the game server 1 mentioned above on the terminal device (terminal 3) side. Specifically, the terminal device may implement the function of the game data processing unit 100 by transmitting and receiving data related to the game progress with the game server.

さらに、本発明は、上記の実施形態の機能を実現するソフトウエアのプログラムが記録された非一時的な記録媒体をシステム又は装置に提供し、当該システム又は装置のコンピュータ、すなわちCPU又はMPUに、当該非一時的な記録媒体に記録されたプログラムを読み出して実行させることによって実現してもよい。   Furthermore, the present invention provides a system or apparatus with a non-temporary recording medium in which a software program that realizes the functions of the above-described embodiments is recorded, and the computer of the system or apparatus, that is, a CPU or MPU, You may implement | achieve by reading and running the program recorded on the said non-temporary recording medium.

この場合、当該非一時的な記録媒体から読み出されたプログラムは、上述の実施形態の機能を実現する。したがって、当該プログラム及び当該プログラムが記録された非一時的な記録媒体も、本発明の一態様である。   In this case, the program read from the non-temporary recording medium realizes the functions of the above-described embodiment. Therefore, the program and a non-transitory recording medium on which the program is recorded are also one embodiment of the present invention.

当該プログラムを提供する非一時的な記録媒体は、例えばフレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、CD−R、CD−RW、DVD−ROM、DVD−RAM、DVD−RW、DVD+RWなどの光ディスク、磁気テープ、不揮発性メモリカード、及びROMを含む。或いは、当該プログラムは、通信ネットワークを介してダウンロード可能であってもよい。   Non-temporary recording media that provide the program include flexible disks, hard disks, magneto-optical disks, CD-ROMs, CD-Rs, CD-RWs, DVD-ROMs, DVD-RAMs, DVD-RWs, DVD + RWs, and the like. Includes optical disks, magnetic tapes, non-volatile memory cards, and ROMs. Alternatively, the program may be downloadable via a communication network.

さらに、上記の実施形態の機能は、コンピュータが当該プログラムを読み出して実行するだけではなく、コンピュータ上で動作するOS(operating system)等に、当該プログラムの指示に基づき実際の操作の一部又はすべてを実行させることによって実現してもよい。   Furthermore, the functions of the above-described embodiment are not only for the computer to read and execute the program, but also to an OS (operating system) operating on the computer or the like, based on the instructions of the program, part or all of the actual operation. You may implement | achieve by performing.

さらに、上記の実施形態の機能は、非一時的な記録媒体から読み出されたプログラムを、コンピュータに挿入された拡張ボードに設けられたメモリ、又は、コンピュータに接続された拡張装置に設けられたメモリに書き込み、拡張ボード又は拡張装置に設けられたCPU等に、プログラムの指示に基づき実際の処理のすべて又は一部を実行させることによって実現されてもよい。   Furthermore, the functions of the above-described embodiment are provided in a memory provided on an expansion board inserted into a computer or an expansion device connected to the computer by reading a program read from a non-temporary recording medium. You may implement | achieve by writing to memory and making CPU etc. provided in the expansion board or the expansion apparatus perform all or one part of actual processing based on the instruction | indication of a program.

典型的な実施形態を参照して本発明を説明したが、本発明は、ここに開示する典型的な態様に限定されないことはもちろんである。特許請求の範囲は、このような変更と、同等の構造及び機能とをすべてを含むように最も広く解釈することが可能である。   Although the invention has been described with reference to exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the exemplary aspects disclosed herein. The claims can be broadly construed to include all such modifications and equivalent structures and functions.

1 ゲームサーバ
2 インターネット
3、3a、3b、3c、・・・ 端末
12、33 操作入力部
16 ディスプレイ
100 ゲームデータ処理部
103 バトルパート処理部(集団行動実現部)
210 ゲームデータ記憶部
220 仮想ユーザ情報記憶部
230 仮想ユーザ管理部
240 カード情報記憶部(仮想アイテム情報記憶部)
250 カード管理部(仮想アイテム管理部)
260 操作履歴情報記憶部
270 年齢推測部
280 画面データ生成部
290 画面データ送信部
G ゲームシステム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game server 2 Internet 3, 3a, 3b, 3c, ... Terminal 12, 33 Operation input part 16 Display 100 Game data process part 103 Battle part process part (collective action realization part)
210 Game data storage unit 220 Virtual user information storage unit 230 Virtual user management unit 240 Card information storage unit (virtual item information storage unit)
250 Card management unit (virtual item management unit)
260 Operation history information storage unit 270 Age estimation unit 280 Screen data generation unit 290 Screen data transmission unit G Game system

[ゲームサーバ]
本発明に係るゲームサーバは、実ユーザ同士が各々の端末を操作することによりソーシャルゲーム上の仮想世界に存在する各々の仮想ユーザを介して互いに関係を持ちながらプレイし得るゲーム環境を実現するためのサーバコンピュータであって、インターネットを介して接続された端末から仮想ユーザに関する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データ受信部により受信した操作データの操作履歴情報に基づいて前記端末を操作している実ユーザの年齢を推測する年齢推測部と、前記年齢推測部が推測した年齢が所定年齢以上の場合には制限なしの画面データを生成し、前記年齢推測部が推測した年齢が所定年齢未満の場合には当該制限なしの画面データと比較して表示内容が制限された制限ありの画面データを生成する画面データ生成部と、前記画面データ生成部により生成された画面データを前記端末に送信する画面データ送信部と、を有する。
[Game server]
The game server according to the present invention realizes a game environment in which real users can play while having a relationship with each other via each virtual user existing in the virtual world on the social game by operating each terminal. the terminal based in I Oh in the server computer, the operation history information of the operation data received operation data receiving unit, by the operation data receiving unit for receiving operation data relating to the virtual user from a terminal connected via the Internet An age estimation unit that estimates the age of the real user who is operating the screen, and when the age estimated by the age estimation unit is greater than or equal to a predetermined age, screen data without restriction is generated, and the age estimated by the age estimation unit If the screen is younger than the specified age, screen data with restrictions with limited display content is generated compared to the screen data without restrictions. It has a face data generation unit, and a screen data transmission section that transmits the screen data generated in the terminal by the screen data generating unit.

本発明に係るゲームサーバは、端末から受信した操作データに基づいて、当該端末を操作する実ユーザの実際の年齢を推測し、その推測結果が所定年齢以上の場合には制限なしの画面データを、その推測結果が所定年齢未満の場合には制限ありの画面データを、当該端末に送信する。したがって、当該端末を操作する実ユーザの登録年齢が所定年齢以上であっても、当該実ユーザの実際の年齢が所定年齢未満と推測された場合には、当該端末には制限ありの画面データが送信されるため、当該端末には、制限ありの画面データに基づいて表示内容の制限されたゲーム画面が表示される。 The game server according to the present invention estimates the actual age of the actual user who operates the terminal based on the operation data received from the terminal. When the estimation result is less than the predetermined age, the limited screen data is transmitted to the terminal. Therefore, even if the registered age of the actual user who operates the terminal is greater than or equal to the predetermined age, if the actual age of the actual user is estimated to be less than the predetermined age, the terminal has limited screen data. Therefore, the game screen with the display content limited is displayed on the terminal based on the limited screen data.

このように、端末を操作する実ユーザの実際の年齢を推測し、その推測結果に応じた画面データを当該端末に送信することにより、ソーシャルゲームに参加している実ユーザの実際の年齢に適した表示内容のゲーム画面のみ表示しつつゲームを進行させることが可能となる。実ユーザの年齢を偽ってソーシャルゲームに参加しても、当該実ユーザが操作する端末には当該実ユーザの実際の年齢に適した表示内容のゲーム画面しか表示されないため、年齢を偽ってソーシャルゲームに参加するという不正行為そのものを無意味化し、そのような不正行為がなされ難い健全なゲーム環境を実現することができる。以上のような構成を有する本発明に係るゲームサーバには、以下の態様のものが含まれる。 In this way, the actual age of the actual user who operates the terminal is estimated, and screen data corresponding to the estimation result is transmitted to the terminal, so that it is suitable for the actual age of the actual user participating in the social game. It is possible to advance the game while displaying only the game screen of the displayed content. Even if a user participates in a social game by fake the age of the real user, the terminal operated by the real user only displays a game screen having a display content suitable for the actual age of the real user. It is possible to realize a sound game environment in which the illegal act of participating in the game is meaningless and such an illegal act is difficult to be performed. The game server according to the present invention having the above-described configuration includes the following modes.

[態様
前記操作データ受信部は、前記端末から、実ユーザによる端末操作により生年月日情報の登録するための操作データを受信し、
前記年齢推測部は、前記生年月日情報の登録するための操作データに基づいて実ユーザが生年月日の入力に要した時間が所定時間を経過したか否かを判断する経過時間判断部を有し、前記所定時間を経過した場合には、実ユーザの年齢が所定年齢未満であると推定する、ゲームサーバ。
[Aspect 1 ]
The operation data receiving unit receives, from the terminal, operation data for registering birth date information by a terminal operation by a real user,
The age estimation unit includes an elapsed time determination unit that determines whether the time required for the input of the birth date by the actual user has passed a predetermined time based on the operation data for registering the date of birth information. And a game server that estimates that the age of the real user is less than the predetermined age when the predetermined time has elapsed.

態様のゲームサーバによれば、実ユーザが年齢を偽るときには所定年齢以上となるように計算するため、実際の生年月日を入力するときに比べて入力画面で入力に時間がかかる傾向に着目した年齢推測を行う。つまり、本態様によれば、例えば、生年月日を入力する画面で実ユーザが入力完了までに所定時間を経過した場合には、年齢を偽っているものとみなし、実ユーザの年齢を所定年齢未満と推測する。このようにして、生年月日情報の登録処理から年齢を偽っているかどうかを推測することができ、より確実に不正行為がなされ難い健全なゲーム環境を実現することができる。 According to the game server of aspect 1 , since the calculation is performed so that the actual user is older than the predetermined age, attention is paid to the tendency that the input screen takes more time than when the actual date of birth is input. Make an age guess. That is, according to this aspect, for example, when a predetermined time has elapsed until the input is completed on the screen for inputting the date of birth, the age of the actual user is assumed to be false, Guess less than. In this way, it is possible to infer whether or not the age is false from the registration process of the date of birth information, and it is possible to realize a sound game environment that is more reliably prevented from being cheated.

[態様
前記年齢推測部は、
前記操作履歴情報に基づいて、一日の中の特定の時間帯に前記端末が操作された回数を算出する操作回数算出部を有し、当該操作回数算出部により算出された値に基づいて前記端末を操作している実ユーザの年齢を推測する、ゲームサーバ。
[Aspect 2 ]
The age estimation part is
Based on the operation history information, it has an operation frequency calculation unit that calculates the number of times the terminal has been operated in a specific time zone of the day, and based on the value calculated by the operation frequency calculation unit A game server that estimates the age of a real user operating a terminal.

態様において、
前記年齢推測部は、
前記回数の値が所定値以上の場合に前記端末を操作している実ユーザの年齢を所定年齢未満と推測することが望ましい。
In aspect 2 ,
The age estimation part is
When the value of the number of times is equal to or greater than a predetermined value, it is desirable to estimate that the age of the actual user who is operating the terminal is less than the predetermined age.

態様のゲームサーバによれば、一日の中の特定の時間帯に端末が操作された回数に基づいて当該端末を操作している実ユーザの年齢を推測することにより、特定の時間帯にソーシャルゲームに参加する傾向のある実ユーザの年齢を、当該傾向に基づいて推測することができる。たとえば、小学校や中学校の休憩時間と思われる時間帯に端末が操作された回数に基づいて当該端末を操作している実ユーザの年齢を推測することにより、当該実ユーザは小学生、中学生、高校生など未成年であると推測できる。 According to the game server of aspect 2 , by estimating the age of the real user who is operating the terminal based on the number of times the terminal is operated during the specific time period in the day, The age of a real user who tends to participate in social games can be estimated based on the tendency. For example, by estimating the age of an actual user who is operating the terminal based on the number of times the terminal is operated during a time period considered to be a break time at an elementary school or junior high school, the actual user can be an elementary school student, a junior high school student, a high school student, etc. It can be assumed that it is a minor.

[態様
前記年齢推測部は、
前記操作履歴情報に基づいて、特定のエリア内で前記端末が操作された回数を算出する操作回数算出部を有し、当該操作回数算出部により算出された前記回数の値に基づいて前記端末を操作している実ユーザの年齢を推測する、ゲームサーバ。
[Aspect 3 ]
The age estimation part is
Based on the operation history information, an operation number calculation unit that calculates the number of times the terminal has been operated in a specific area, and the terminal is determined based on the number of times calculated by the operation number calculation unit. A game server that estimates the age of the real user who is operating.

態様において、
前記年齢推測部は、
前記回数の値が所定値以上の場合に前記端末を操作している実ユーザの年齢を所定年齢未満と推測することが望ましい。
In aspect 3 ,
The age estimation part is
When the value of the number of times is equal to or greater than a predetermined value, it is desirable to estimate that the age of the actual user who is operating the terminal is less than the predetermined age.

態様のゲームサーバによれば、特定のエリア内で端末が操作された回数の値に基づいて当該端末を操作している実ユーザの年齢を推測することにより、特定のエリア内にいるときにソーシャルゲームに参加する傾向のある実ユーザの年齢を、当該傾向に基づいて推測することができる。たとえば、小学校、中学校、高等学校などのエリアで端末が操作された回数に基づいて当該端末を操作している実ユーザの年齢を推測することにより、当該実ユーザは小学生、中学生、高校生など未成年であると推測できる。 According to the game server of aspect 3, when the user is in the specific area by estimating the age of the real user who is operating the terminal based on the value of the number of times the terminal is operated in the specific area. The age of a real user who tends to participate in social games can be estimated based on the tendency. For example, by estimating the age of an actual user who is operating the terminal based on the number of times the terminal has been operated in areas such as elementary school, junior high school, and high school, the actual user can be a minor, such as an elementary school student, a junior high school student, or a high school student. Can be guessed.

[態様
前記仮想ユーザが同一の集団で行動することにより成立する集団行動を実現する集団行動実現部を更に有し、
前記操作履歴情報には、前記集団行動に参加した仮想ユーザについての操作履歴情報として、前記端末が操作された時刻又は位置に関する情報のうち少なくとも一方から構成されており、
前記年齢推測部は、
前記操作履歴情報に基づいて、前記端末が操作された時刻と位置のうち少なくとも一方が所定の範囲に含まれる前記端末を操作している実ユーザの年齢を所定年齢未満と推測する、ゲームサーバ。
[Aspect 4 ]
And further comprising a collective behavior realization unit that realizes collective behavior established by the virtual user acting in the same group,
The operation history information is configured as at least one of information regarding the time or position at which the terminal is operated as operation history information about a virtual user who participated in the collective action,
The age estimation part is
A game server that estimates, based on the operation history information, an age of an actual user who is operating the terminal in which at least one of a time and a position at which the terminal is operated is included in a predetermined range is less than a predetermined age.

態様のゲームサーバによれば、同一の集団で行動する仮想ユーザを操作する端末の中に、操作された時刻と位置のうち少なくとも一方が所定の範囲に含まれる端末が複数存在するという事実に基づいて、それらの端末を操作している実ユーザの年齢を高精度に推測することができる。たとえば、小学校、中学校、高等学校などの休憩時間と思われる時間帯に、同一の敵キャラクタと戦う集団行動に参加している複数の仮想ユーザが存在する場合、当該該複数の仮想ユーザを操作している各端末の実ユーザは未成年であると推測できる。また、たとえば、小学校、中学校、高等学校などのエリア内で、同一の敵キャラクタと戦う集団行動に参加している複数の仮想ユーザが存在する場合も、当該該複数の仮想ユーザを操作している各端末の実ユーザは未成年であると推測できる。 According to the game server of aspect 4 , in the fact that there are a plurality of terminals in which at least one of the operated time and position is included in a predetermined range among the terminals that operate the virtual users acting in the same group. Based on this, it is possible to estimate the age of the actual user who is operating those terminals with high accuracy. For example, when there are a plurality of virtual users participating in a collective action fighting the same enemy character in a time zone that seems to be a break time such as an elementary school, a junior high school, and a high school, the plurality of virtual users are operated. It can be assumed that the actual user of each terminal is a minor. For example, even when there are a plurality of virtual users participating in a collective action fighting the same enemy character in an area such as an elementary school, a junior high school, and a high school, the plurality of virtual users are operated. It can be estimated that the actual user of each terminal is a minor.

[態様
前記年齢推測部は、前記仮想ユーザ同士の言葉のやり取りに関する情報に基づいて、前記端末を操作している実ユーザの年齢を推測する、ゲームサーバ。
[Aspect 5 ]
The said age estimation part is a game server which estimates the age of the real user who is operating the said terminal based on the information regarding the exchange of words between the said virtual users.

態様のゲームサーバによれば、仮想ユーザ同士の言葉のやり取りに関する情報に基づいて端末を操作している実ユーザの年齢を推測することにより、仮想ユーザ同士の間で交わされる言葉すなわち単語(キーワード)やメッセージの内容から実ユーザの年齢を推測することができる。たとえば、「部活」、「塾」、「中間テスト」、「期末テスト」といった、中学校や高等学校の生徒が多く使用する単語(キーワード)が所定回数以上或いは所定の頻度以上の頻度で掲示板等に書き込まれている場合、当該書き込みを行った端末を操作している実ユーザは中学校や高等学校の生徒であると推測することができる。 According to the game server of aspect 5 , words or words (keywords) exchanged between virtual users by estimating the age of the real user who is operating the terminal based on information related to the exchange of words between virtual users. ) And the content of the message, the age of the real user can be estimated. For example, words (keywords) frequently used by junior high and high school students, such as “club activities”, “school”, “intermediate test”, and “term test”, appear on the bulletin board etc. at a frequency that is greater than or equal to a predetermined frequency. When written, it can be estimated that the actual user who is operating the terminal that has performed the writing is a student at junior high school or high school.

[態様
前記年齢推測部は、前記端末にインストールされているアプリケーションプログラムに関する情報に基づいて、前記端末を操作している実ユーザの年齢を推測する、ゲームサーバ。
[Aspect 6 ]
The said age estimation part is a game server which estimates the age of the real user who is operating the said terminal based on the information regarding the application program installed in the said terminal.

態様のゲームサーバによれば、端末にインストールされているアプリケーションプログラムに関する情報に基づいて端末を操作している実ユーザの年齢を推測することにより、特定のアプリケーションプログラムがインストールされている場合、当該特定のアプリケーションプログラムをインストールする実ユーザの年齢傾向から実ユーザの年齢を推測することができる。たとえば、高校入試のための単語テスト用アプリケーションプログラムがインストールされている場合、当該端末を操作している実ユーザは中学生であると推測することができる。一方、子供を寝かしつけるためのアプリケーションプログラムがインストールされている場合、当該端末を操作している実ユーザは子供がいる世代であると推測することができる。 According to the game server of aspect 6 , when a specific application program is installed by estimating the age of a real user who is operating the terminal based on information about the application program installed in the terminal, The age of the real user can be estimated from the age tendency of the real user who installs the specific application program. For example, when a word test application program for a high school entrance examination is installed, it can be inferred that the actual user operating the terminal is a junior high school student. On the other hand, when an application program for laying down a child is installed, it can be estimated that the actual user operating the terminal is a generation with children.

[態様
前記年齢推測部は、前記仮想ユーザの所有アイテムに関する履歴情報に基づいて、前記端末を操作している実ユーザの年齢を推測する、ゲームサーバ。
[Aspect 7 ]
The said age estimation part is a game server which estimates the age of the real user who is operating the said terminal based on the historical information regarding the possession item of the said virtual user.

態様のゲームサーバによれば、仮想ユーザの所有アイテムに関する履歴情報に基づいて端末を操作している実ユーザの年齢を推測することにより、特定のアイテムを所有している場合、当該特定のアイテムを収集する実ユーザの年齢傾向から、当該端末を操作している実ユーザの年齢を推測することができる。たとえば、ある世代以上の実ユーザに人気のあるスターのアイテムを多く収集している場合、当該端末を操作している実ユーザの年齢は当該世代以上であると推測できる。また、ある世代のスターのアイテムを手放す傾向がある場合、当該端末を操作している実ユーザの年齢は当該世代以外であると推測できる。
[態様8]
態様1乃至態様7の何れかにおいて、
前記画面データ生成部は、
前記年齢推測部が推測した年齢が所定年齢以上の場合には制限なしの画面データを生成し、
前記年齢推測部が推測した年齢が所定年齢未満の場合には、推定した年齢の年齢帯が低いほど、当該制限なしの画面データと比較して表示内容がより多く制限された制限ありの画面データを生成する、ゲームサーバ。
態様8のゲームサーバによれば、例えば、20歳以上、20歳未満、15歳未満、10歳未満のように、段階的に年齢を推定し、操作履歴に応じて、操作Aであれば20歳未満用に制限した画面データに変更したり、操作Bであれば15歳未満用に制限した画面データに変更したり、操作Cであれば10歳未満用に制限した画面データに変更する。このように操作A,B,Cが順に行われた場合に段階的に画面データの内容を制限することによって年齢推測の精度を高めて、より確実に不正行為がなされ難い健全なゲーム環境を実現することができる。
[態様9]
態様1乃至態様8の何れかにおいて、
前記制限ありの画面データに基づいて前記端末に表示される画面には、前記制限なしの画面データに基づいて前記端末に表示される画面の全部又は一部の画像を別の画像に置換又は削除した画像が表示される、ゲームサーバ。
態様9のゲームサーバによれば、実ユーザの実際の年齢が所定年齢未満と推測された場合、当該実ユーザが操作する端末に表示される画面には、制限なしの画面データに基づいて表示される画面の全部又は一部の画像を別の画像に置換又は削除した画像が表示されるので、年齢を偽ってソーシャルゲームに参加するという不正行為をより効果的に抑制し得る。たとえば、暴力シーンや猥褻画像が表示されるため青少年には不適切であるといった理由で参加年齢が所定年齢以上に制限されているソーシャルゲームに、所定年齢未満の実ユーザが参加しても、当該端末に表示される画面の全部又は一部の画像を青少年に適切な画像に置換したり、削除したりした画像が表示されるため、実際の年齢が所定年齢に満たない実ユーザがそのような不適切な画像に接することを防止できる。
[態様10]
態様1乃至態様9の何れかにおいて、
前記制限ありの画面データに基づいて前記端末に表示される画面上では、前記制限なしの画面データに基づいて前記端末に表示される画面上における入力操作と比較して入力操作の内容が制限される、ゲームサーバ。
態様10のゲームサーバによれば、実ユーザの実際の年齢が所定年齢未満と推測された場合、当該実ユーザが操作する端末に表示される画面上では、制限なしの画面データに基づいて表示される画面上における入力操作と比較して制限された内容の入力操作しかできないので、年齢を偽ってソーシャルゲームに参加するという不正行為をより効果的に抑制し得る。たとえば、子供が親の名義の端末を使用してソーシャルゲームに参加し、当該ソーシャルゲーム上で販売されている有償アイテムを購入しようとしても、当該端末に表示される画面上では、課金アイテムを購入するための入力操作を不可とし、子供が親に無断で有償アイテムを購入する行為を防止できる。
[態様11]
態様1乃至態様10の何れかにおいて、
前記年齢推測部は、
前記操作履歴情報に基づいて、前記端末が一日に操作された回数に対する当該一日の中の特定の時間帯に前記端末が操作された回数の割合を算出する操作割合算出部を有し、当該操作割合算出部により算出された値が所定値以上の場合に前記端末を操作している実ユーザの年齢を所定年齢未満と推測する、ゲームサーバ。
態様11のゲームサーバによれば、一日の中の特定の時間帯に特に高頻度に端末を操作してソーシャルゲームをプレイする実ユーザの年齢を所定年齢未満と推測することにより、ソーシャルゲームをプレイできる時間帯が特定の時間帯に制限されているという事実に基づいて推測することができる。たとえば、小学校、中学校、高等学校などの休憩時間と思われる時間帯に限って高頻度に端末が操作されているという事実に基づき、当該端末を操作している実ユーザは未成年であると推測できる。
[態様12]
態様1乃至態様11の何れかにおいて、
前記年齢推測部は、
前記操作履歴情報に基づいて、前記端末が一日に操作された回数に対する当該一日の中の特定の時間帯に特定のエリア内で前記端末が操作された回数の割合を算出する操作割合算出部を有し、当該操作割合算出部により算出された値が所定値以上の場合に前記端末を操作している実ユーザの年齢を所定年齢未満と推測する、ゲームサーバ。
態様12のゲームサーバによれば、一日の中の特定の時間帯に特定のエリア内で特に高頻度に端末を操作してソーシャルゲームをプレイする実ユーザの年齢を所定年齢未満と推測することにより、ソーシャルゲームをプレイできる時間帯とエリアが特定の時間帯及び特定のエリアに制限されているという事実に基づいて高精度に推測することができる。たとえば、小学校、中学校、高等学校などの休憩時間と思われる時間帯に、小学校、中学校、高等学校などのエリアで高頻度に端末が操作されているという事実に基づき、当該端末を操作している実ユーザは未成年であると高精度に推測できる。
[他の態様]
以上のような本発明は、いずれの態様においても、上記ゲームサーバの発明を、そのゲームサーバで提供するゲームの進行を制御するゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録したゲームプログラム記録媒体及び端末装置として捉えることも可能である。
According to the game server of aspect 7 , when the specific item is owned by estimating the age of the real user who is operating the terminal based on the history information regarding the owned item of the virtual user, the specific item The age of the real user who is operating the terminal can be estimated from the age tendency of the real user who collects the information. For example, when a large number of star items popular with real users of a certain generation or more are collected, it can be estimated that the age of the real user operating the terminal is of the generation or more. In addition, when there is a tendency to let go of an item of a certain generation of stars, it can be estimated that the age of the actual user who is operating the terminal is other than the generation.
[Aspect 8]
In any one of aspects 1 to 7,
The screen data generation unit
If the age estimated by the age estimation unit is greater than or equal to a predetermined age, screen data without restriction is generated,
When the age estimated by the age estimation unit is less than a predetermined age, the lower the age range of the estimated age, the more limited the screen content that is displayed compared to the screen data without the limitation. Generate a game server.
According to the game server of aspect 8, for example, the age is estimated in stages, such as 20 years old or older, less than 20 years old, less than 15 years old, and less than 10 years old. If it is operation B, the screen data is changed to screen data restricted to those under 15 years of age, or if it is operation C, it is changed to screen data restricted to those under 10 years old. In this way, when operations A, B, and C are performed in sequence, the accuracy of age estimation is increased by restricting the contents of the screen data step by step, and a sound game environment that is more secure against cheating is realized. can do.
[Aspect 9]
In any one of aspects 1 to 8,
The screen displayed on the terminal based on the screen data with the restriction replaces or deletes all or a part of the screen displayed on the terminal based on the screen data without the restriction with another image. A game server on which the image is displayed.
According to the game server of aspect 9, when it is estimated that the actual age of the real user is less than the predetermined age, the screen displayed on the terminal operated by the real user is displayed based on the screen data without restriction. Since an image obtained by replacing or deleting all or part of the image on the screen with another image is displayed, it is possible to more effectively suppress an illegal act of participating in a social game with a false age. For example, even if a real user under a certain age participates in a social game in which the age of participation is restricted to a predetermined age or more because it is inappropriate for adolescents because a violent scene or obscene image is displayed, Since all or part of the screen image displayed on the terminal is replaced with an image appropriate for the youth or deleted, an actual user whose actual age is less than the predetermined age is displayed. It is possible to prevent contact with inappropriate images.
[Aspect 10]
In any one of aspects 1 to 9,
On the screen displayed on the terminal based on the limited screen data, the content of the input operation is limited as compared to the input operation on the screen displayed on the terminal based on the unrestricted screen data. Game server.
According to the game server of aspect 10, when the actual age of the real user is estimated to be lower than the predetermined age, the game server displays the screen based on the screen data without restriction on the screen displayed on the terminal operated by the real user. Since only limited input operations can be performed in comparison with input operations on the screen, it is possible to more effectively suppress an illegal act of participating in a social game with a false age. For example, even if a child participates in a social game using a parent's name terminal and tries to purchase a paid item sold on the social game, the purchase item is purchased on the screen displayed on the terminal. The input operation for doing so is prohibited, and it is possible to prevent the child from purchasing a paid item without the parent's permission.
[Aspect 11]
In any one of aspects 1 to 10,
The age estimation part is
Based on the operation history information, an operation ratio calculation unit that calculates a ratio of the number of times the terminal is operated in a specific time zone in the day to the number of times the terminal is operated in a day, A game server that estimates that the age of an actual user who is operating the terminal is less than a predetermined age when the value calculated by the operation ratio calculation unit is equal to or greater than a predetermined value.
According to the game server of aspect 11, it is possible to operate the social game by estimating the age of the real user who plays the social game by operating the terminal particularly frequently in a specific time zone during the day to be less than a predetermined age. It can be inferred based on the fact that the playable time zone is limited to a specific time zone. For example, based on the fact that the terminal is operated frequently only during the time period considered to be a break time in elementary school, junior high school, high school, etc., it is assumed that the actual user who operates the terminal is a minor it can.
[Aspect 12]
In any one of aspects 1 to 11,
The age estimation part is
Based on the operation history information, an operation ratio calculation for calculating a ratio of the number of times the terminal is operated in a specific area in a specific time zone in the day to the number of times the terminal is operated in a day And a game server that estimates that the age of an actual user operating the terminal is less than a predetermined age when the value calculated by the operation ratio calculation unit is equal to or greater than a predetermined value.
According to the game server of aspect 12, it is assumed that the age of a real user who plays a social game by operating a terminal particularly frequently in a specific area during a specific time zone of the day is less than a predetermined age Thus, it is possible to estimate with high accuracy based on the fact that the time zone and the area where the social game can be played are limited to the specific time zone and the specific area. For example, the terminal is operated based on the fact that the terminal is operated frequently in areas such as elementary school, junior high school, high school, etc. It can be estimated with high accuracy that a real user is a minor.
[Other aspects]
In any aspect, the present invention as described above relates to a game control method for controlling the progress of a game provided by the game server, a game program, a game program recording medium on which the game program is recorded, and a game program recording medium. It can also be understood as a terminal device.

Claims (17)

実ユーザ同士が各々の端末を操作することによりソーシャルゲーム上の仮想世界に存在する各々の仮想ユーザを介して互いに関係を持ちながらプレイし得るゲーム環境を実現するためのサーバコンピュータであって、
インターネットを介して接続された端末から仮想ユーザに関する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データ受信部により受信した操作データの操作履歴情報に基づいて前記端末を操作している実ユーザの年齢を推測する年齢推測部と、
前記年齢推測部が推測した年齢が所定年齢以上の場合には制限なしの画面データを生成し、前記年齢推測部が推測した年齢が所定年齢未満の場合には当該制限なしの画面データと比較して表示内容が制限された制限ありの画面データを生成する画面データ生成部と、
前記画面データ生成部により生成された画面データを前記端末に送信する画面データ送信部と、
を有することを特徴とするゲームサーバ。
A server computer for realizing a game environment in which real users can play while having a relationship with each other via each virtual user existing in a virtual world on a social game by operating each terminal,
An operation data receiving unit that receives operation data related to a virtual user from a terminal connected via the Internet;
An age estimation unit that estimates the age of an actual user who is operating the terminal based on operation history information of operation data received by the operation data reception unit;
When the age estimated by the age estimation unit is greater than or equal to a predetermined age, screen data without restriction is generated, and when the age estimated by the age estimation unit is less than a predetermined age, the screen data is compared with the screen data without limitation. A screen data generation unit that generates limited screen data whose display content is limited,
A screen data transmission unit that transmits the screen data generated by the screen data generation unit to the terminal;
A game server comprising:
前記画面データ生成部は、
前記年齢推測部が推測した年齢が所定年齢以上の場合には制限なしの画面データを生成し、
前記年齢推測部が推測した年齢が所定年齢未満の場合には、推定した年齢の年齢帯が低いほど、当該制限なしの画面データと比較して表示内容がより多く制限された制限ありの画面データを生成することを特徴とする請求項1記載のゲームサーバ。
The screen data generation unit
If the age estimated by the age estimation unit is greater than or equal to a predetermined age, screen data without restriction is generated,
When the age estimated by the age estimation unit is less than a predetermined age, the lower the age range of the estimated age, the more limited the screen content that is displayed compared to the screen data without the limitation. The game server according to claim 1, wherein the game server is generated.
前記操作データ受信部は、前記端末から、実ユーザによる端末操作により生年月日情報の登録するための操作データを受信し、
前記年齢推測部は、前記生年月日情報の登録するための操作データに基づいて実ユーザが生年月日の入力に要した時間が所定時間を経過したか否かを判断する経過時間判断部を有し、前記所定時間を経過した場合には、実ユーザの年齢が所定年齢未満であると推定することを特徴とする請求項1又は2記載のゲームサーバ。
The operation data receiving unit receives, from the terminal, operation data for registering birth date information by a terminal operation by a real user,
The age estimation unit includes an elapsed time determination unit that determines whether the time required for the input of the birth date by the actual user has passed a predetermined time based on the operation data for registering the date of birth information. The game server according to claim 1, wherein when the predetermined time has elapsed, the age of the real user is estimated to be less than the predetermined age.
前記制限ありの画面データに基づいて前記端末に表示される画面には、前記制限なしの画面データに基づいて前記端末に表示される画面の全部又は一部の画像を別の画像に置換又は削除した画像が表示されることを特徴とする請求項1乃至3のうちいずれか1項記載のゲームサーバ。   The screen displayed on the terminal based on the screen data with the restriction replaces or deletes all or a part of the screen displayed on the terminal based on the screen data without the restriction with another image. The game server according to any one of claims 1 to 3, wherein the game image is displayed. 前記制限ありの画面データに基づいて前記端末に表示される画面上では、前記制限なしの画面データに基づいて前記端末に表示される画面上における入力操作と比較して入力操作の内容が制限されることを特徴とする請求項1乃至4のうちいずれか1項記載のゲームサーバ。   On the screen displayed on the terminal based on the limited screen data, the content of the input operation is limited as compared to the input operation on the screen displayed on the terminal based on the unrestricted screen data. The game server according to claim 1, wherein the game server is a game server. 前記年齢推測部は、
前記操作履歴情報に基づいて、一日の中の特定の時間帯に前記端末が操作された回数を算出する操作回数算出部を有し、前記操作回数算出部により算出された値に基づいて前記端末を操作している実ユーザの年齢を推測することを特徴とする請求項1乃至5のうちいずれか1項記載のゲームサーバ。
The age estimation part is
Based on the operation history information, an operation number calculation unit that calculates the number of times the terminal has been operated in a specific time zone of the day, and based on the value calculated by the operation number calculation unit The game server according to claim 1, wherein the age of a real user operating the terminal is estimated.
前記年齢推測部は、
前記操作履歴情報に基づいて、前記端末が一日に操作された回数に対する当該一日の中の特定の時間帯に前記端末が操作された回数の割合を算出する操作割合算出部を有し、当該操作割合算出部により算出された値が所定値以上の場合に前記端末を操作している実ユーザの年齢を所定年齢未満と推測することを特徴とする請求項1乃至6のうちいずれか1項記載のゲームサーバ。
The age estimation part is
Based on the operation history information, an operation ratio calculation unit that calculates a ratio of the number of times the terminal is operated in a specific time zone in the day to the number of times the terminal is operated in a day, 7. The method according to claim 1, wherein when the value calculated by the operation ratio calculation unit is equal to or greater than a predetermined value, the age of the actual user operating the terminal is estimated to be less than the predetermined age. The game server described in the item.
前記年齢推測部は、
前記操作履歴情報に基づいて、特定のエリア内で前記端末が操作された回数を算出する操作回数算出部を有し、当該操作回数算出部により算出された前記回数の値に基づいて前記端末を操作している実ユーザの年齢を推測することを特徴とする請求項1乃至7のうちいずれか1項記載のゲームサーバ。
The age estimation part is
Based on the operation history information, an operation number calculation unit that calculates the number of times the terminal has been operated in a specific area, and the terminal is determined based on the number of times calculated by the operation number calculation unit. The game server according to claim 1, wherein the age of a real user who is operating is estimated.
前記年齢推測部は、
前記操作履歴情報に基づいて、前記端末が一日に操作された回数に対する当該一日の中の特定の時間帯に特定のエリア内で前記端末が操作された回数の割合を算出する操作割合算出部を有し、前記操作割合算出部により算出された値が所定値以上の場合に前記端末を操作している実ユーザの年齢を所定年齢未満と推測することを特徴とする請求項1乃至8のうちいずれか1項記載のゲームサーバ。
The age estimation part is
Based on the operation history information, an operation ratio calculation for calculating a ratio of the number of times the terminal is operated in a specific area in a specific time zone in the day to the number of times the terminal is operated in a day 9. The method according to claim 1, further comprising: estimating an age of an actual user who is operating the terminal to be less than a predetermined age when a value calculated by the operation ratio calculating unit is equal to or greater than a predetermined value. The game server of any one of these.
前記仮想ユーザが同一の集団で行動することにより成立する集団行動を実現する集団行動実現部を更に有し、
前記操作履歴情報には、前記集団行動に参加した仮想ユーザについての操作履歴情報として、前記端末が操作された時刻又は位置に関する情報のうち少なくとも一方から構成されており、
前記年齢推測部は、
前記操作履歴情報に基づいて、前記端末が操作された時刻又は位置に関する情報のうち少なくとも一方が所定の範囲に含まれる前記端末を操作している実ユーザの年齢を所定年齢未満と推測することを特徴とする請求項1乃至9のうちいずれか1項記載のゲームサーバ。
And further comprising a collective behavior realization unit that realizes collective behavior established by the virtual user acting in the same group,
The operation history information is configured as at least one of information regarding the time or position at which the terminal is operated as operation history information about a virtual user who participated in the collective action,
The age estimation part is
Based on the operation history information, estimating the age of an actual user who is operating the terminal in which at least one of the information regarding the time or position at which the terminal is operated is included in a predetermined range is less than a predetermined age The game server according to claim 1, wherein the game server is characterized in that
前記年齢推測部は、
前記仮想ユーザ同士の言葉のやり取りに関する情報に基づいて、前記端末を操作している実ユーザの年齢を推測することを特徴とする請求項1乃至10のうちいずれか1項記載のゲームサーバ。
The age estimation part is
11. The game server according to claim 1, wherein the age of a real user who is operating the terminal is estimated based on information relating to the exchange of words between the virtual users.
前記年齢推測部は、
前記端末にインストールされているアプリケーションプログラムに関する情報に基づいて、前記端末を操作している実ユーザの年齢を推測することを特徴とする請求項1乃至11のうちいずれか1項記載のゲームサーバ。
The age estimation part is
The game server according to claim 1, wherein the age of a real user who is operating the terminal is estimated based on information on an application program installed on the terminal.
前記年齢推測部は、前記仮想ユーザの所有アイテムに関する履歴情報に基づいて、前記端末を操作している実ユーザの年齢を推測することを特徴とする請求項1乃至12のうちいずれか1項記載のゲームサーバ。   The said age estimation part estimates the age of the real user who is operating the said terminal based on the historical information regarding the possession item of the said virtual user, The any one of Claims 1 thru | or 12 characterized by the above-mentioned. Game server. 実ユーザ同士が各々の端末を操作することによりソーシャルゲーム上の仮想世界に存在する各々の仮想ユーザを介して互いに関係を持ちながらプレイし得るゲーム環境を実現するためのゲーム制御方法であって、
インターネットを介して接続された端末から仮想ユーザに関する操作データを受信する操作データ受信処理と、
前記操作データ受信部により受信した操作データの操作履歴情報に基づいて前記端末を操作している実ユーザの年齢を推測する年齢推測処理と、
前記年齢推測処理により推測した年齢が所定年齢以上の場合には制限なしの画面データを生成し、前記年齢推測処理により推測した年齢が所定年齢未満の場合には当該制限なしの画面データと比較して表示内容が制限された制限ありの画面データを生成する画面データ生成処理と、
前記画面データ生成部により生成された画面データを前記端末に送信する画面データ送信処理と、をインターネットに接続されたコンピュータにより実行することを特徴とするゲーム制御方法。
A game control method for realizing a game environment in which real users can play while having a relationship with each other via each virtual user existing in a virtual world on a social game by operating each terminal,
Operation data reception processing for receiving operation data related to a virtual user from a terminal connected via the Internet;
Age estimation processing for estimating the age of an actual user who is operating the terminal based on operation history information of operation data received by the operation data receiving unit;
If the age estimated by the age estimation process is greater than or equal to a predetermined age, screen data without restriction is generated. If the age estimated by the age estimation process is less than a predetermined age, the screen data is compared with the screen data without restriction. Screen data generation processing for generating limited screen data with limited display content,
A game control method comprising: executing screen data transmission processing for transmitting screen data generated by the screen data generation unit to the terminal by a computer connected to the Internet.
実ユーザ同士が各々の端末を操作することによりソーシャルゲーム上の仮想世界に存在する各々の仮想ユーザを介して互いに関係を持ちながらプレイし得るゲーム環境を実現するためのゲームプログラムであって、
インターネットを介して接続された端末から仮想ユーザに関する操作データを受信する操作データ受信処理と、
前記操作データ受信部により受信した操作データの操作履歴情報に基づいて前記端末を操作している実ユーザの年齢を推測する年齢推測処理と、
前記年齢推測処理により推測した年齢が所定年齢以上の場合には制限なしの画面データを生成し、前記年齢推測処理により推測した年齢が所定年齢未満の場合には当該制限なしの画面データと比較して表示内容が制限された制限ありの画面データを生成する画面データ生成処理と、
前記画面データ生成部により生成された画面データを前記端末に送信する画面データ送信処理と、をインターネットに接続されたコンピュータに実行させるためのゲームプログラム。
A game program for realizing a game environment in which real users can play while having a relationship with each other through each virtual user existing in a virtual world on a social game by operating each terminal,
Operation data reception processing for receiving operation data related to a virtual user from a terminal connected via the Internet;
Age estimation processing for estimating the age of an actual user who is operating the terminal based on operation history information of operation data received by the operation data receiving unit;
If the age estimated by the age estimation process is greater than or equal to a predetermined age, screen data without restriction is generated. If the age estimated by the age estimation process is less than a predetermined age, the screen data is compared with the screen data without restriction. Screen data generation processing for generating limited screen data with limited display content,
A game program for causing a computer connected to the Internet to execute screen data transmission processing for transmitting screen data generated by the screen data generation unit to the terminal.
請求項15記載のゲームプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能なゲームプログラム記録媒体。   A game program recording medium readable by a computer, wherein the game program according to claim 15 is recorded. 通信ネットワークを介して接続されたゲームサーバとの間で、仮想空間内に形成された仮想ユーザがゲームを進行するためのデータを通信するデータ通信部と、
実ユーザから、前記仮想ユーザの操作入力を受け付ける操作入力部と、
前記受け付けた操作入力の操作履歴情報に基づいて、前記実ユーザの年齢を推測する年齢推測部と、
前記年齢推測部が推測した年齢が所定年齢以上の場合には制限なしの画面データを生成し、前記年齢推測部が推測した年齢が所定年齢未満の場合には当該制限なしの画面データと比較して表示内容が制限された制限ありの画面データを生成する画面データ生成部と、
前記画面データ生成部により生成された画面データを表示する画面データ表示部と、を備えることを特徴とする端末装置。
A data communication unit that communicates data for the virtual user formed in the virtual space to progress the game with the game server connected via the communication network;
An operation input unit that receives an operation input of the virtual user from a real user;
An age estimation unit that estimates the age of the real user based on the operation history information of the received operation input;
When the age estimated by the age estimation unit is greater than or equal to a predetermined age, screen data without restriction is generated, and when the age estimated by the age estimation unit is less than a predetermined age, the screen data is compared with the screen data without limitation. A screen data generation unit that generates limited screen data whose display content is limited,
And a screen data display unit for displaying the screen data generated by the screen data generation unit.
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