JP2012045123A - Arcade type video game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an arcade type video game machine for attaining cooperative play.SOLUTION: The arcade type video game machine 1 for attaining cooperative play by making a sub-player assist the play of a main player includes a main game operation unit 5 to be operated by the main player while showing a game image displayed on a video monitor 3. The game machine also includes: a sub-game operation unit 7 for a sub-player and a token loading unit 6, which are positioned so as not to be operated by the main player during the play and also arranged at positions for enabling the sub-player to operate while viewing the video monitor 3 by arrangement within the range of the visual field angle of the video monitor 3; and a game control part for controlling game processing, based on a prescribed parameter value in a game program. When the token loading unit 6 detects the loading of a token, the game control section changes the prescribed parameter so that the main player can have an advantage, regardless of operation timing of the sub-game operation unit 7.

Description

従来からアミューズメントパークなどには、複数のプレイヤが対戦若しくは協力してプレイすることの出来るアーケード型ビデオゲーム機がよく知られている。特許文献1には、複数のプレイヤが協力してキャラクタカード対戦をするためのアーケード型ビデオゲーム機が開示されている。また、特許文献2には、対戦型として複数のプレイヤに模擬的なカーレースをさせるためのアーケード型ビデオゲーム機が開示されている。   Conventionally, arcade type video game machines in which a plurality of players can play against each other or cooperate with each other are well known in amusement parks and the like. Patent Document 1 discloses an arcade type video game machine in which a plurality of players cooperate to play a character card battle. Further, Patent Document 2 discloses an arcade type video game machine for allowing a plurality of players to perform a simulated car race as a battle type.

特開2010−068869号公報JP 2010-068869 A 特開平6−296754号公報JP-A-6-296754

しかしながら、従来では、協力型であっても対戦型であっても、一方のプレイヤのレベルが未熟であり他方のプレイヤのレベルと差がある場合には、例えば、協力型では却って他方のプレイヤの足を引っ張ることになってしまうし、一方、対戦型では勝負結果に差がつきすぎてしまい、何れにしても盛り上がりに欠けてしまうという問題がある。   However, conventionally, if the level of one player is immature and there is a difference from the level of the other player, whether the cooperative type or the competitive type, for example, the cooperative type is different from the other player's level. On the other hand, there is a problem that the match results are too different in the battle type, and in any case, the excitement is lacking.

このように、従来のアーケード型ビデオゲーム機は、レベルの違うプレイヤ同士に対してユーザフレンドリーとはいえない構成になっているため、そのようなユーザが積極的に複数プレイ可能なアーケード型ビデオゲーム機を利用することが困難になっている。   Thus, since the conventional arcade type video game machine has a configuration that is not user-friendly to players of different levels, an arcade type video game in which such users can actively play multiple games. It is difficult to use the machine.

この発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、レベルの違うプレイヤ同士であっても、一方のプレイヤのレベルに関係なく、他方のプレイヤが楽しんでプレイすることが出来るアーケード型ビデオゲーム機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an arcade-type video that allows players of different levels to enjoy and play regardless of the level of one player. An object is to provide a game machine.

前記目的を達成するため、この発明の第1の主要な観点によれば、ビデオモニタに表示させたゲーム画像をメインプレイヤに見せながら操作させるメインゲーム操作手段を有し、前記メインプレイヤのプレイをサブプレイヤに補助させることによって協力プレイが可能なアーケード型ビデオゲーム機であって、前記メインゲーム操作手段とは所定距離を有して設けられることで前記メインプレイヤがプレイ中に操作不可能な位置にあり、かつ前記ビデオモニタの視野角範囲内に設けられることで前記サブプレイヤが前記ビデオモニタを見ながら操作できる位置に設けられた、前記サブプレイヤ用のサブゲーム操作手段及びコイン投入手段と、ゲームプログラム中の所定のパラメータ値に基づいてゲーム処理を制御するゲーム制御部とを有し、前記ゲーム制御部は、前記サブゲーム操作手段によって前記サブプレイヤによる所定のタイミングでの操作が検出された場合には、その操作タイミングに応じて前記メインプレイヤが有利になるように前記ゲームプログラムの所定のパラメータを変更し、前記コイン投入手段によってコイン投入が検出された場合には、前記サブゲーム操作手段の操作タイミングにかかわらず、前記メインプレイヤが有利になるように前記所定のパラメータを変更することを特徴とすることを特徴とするアーケード型ビデオゲーム機が提供される。   In order to achieve the above object, according to a first main aspect of the present invention, there is provided main game operation means for operating a game image displayed on a video monitor while showing the main image to the main player. An arcade-type video game machine capable of cooperative play by assisting a sub player, wherein the main game operation means is provided at a predetermined distance so that the main player cannot operate during play. And a sub game operation means and a coin insertion means for the sub player, which are provided within a viewing angle range of the video monitor so that the sub player can operate while watching the video monitor, A game control unit that controls game processing based on a predetermined parameter value in the game program, When the sub-game operating means detects an operation at a predetermined timing by the sub-game operating means, the game control unit determines the predetermined game program so that the main player has an advantage according to the operation timing. When the coin insertion is detected by the coin insertion means, the predetermined parameter is changed so that the main player is advantageous regardless of the operation timing of the sub game operation means. An arcade type video game machine characterized by the above is provided.

この発明の1の実施形態によれば、前記コイン投入手段は、所定期間内に投入されたコインの金額をカウントする金額カウント手段をさらに有するものであり、前記制御部は、前記金額カウント手段によってカウントされた金額に応じて、前記サブゲーム操作手段の操作タイミングにかかわらず、前記メインプレイヤが有利になるように前記所定のパラメータを変更することが望ましい。   According to one embodiment of the present invention, the coin insertion means further includes an amount counting means for counting the amount of coins inserted within a predetermined period, and the control unit is controlled by the amount counting means. It is desirable to change the predetermined parameter so that the main player is advantageous regardless of the operation timing of the sub game operation means, according to the counted amount.

また、別の1の実施形態によれば、前記サブプレイヤ用のサブゲーム操作手段及びコイン投入手段は、前記メインプレイヤが位置するための操作スペースから所定距離離れた後方に設置されているものであることを特徴とすることがさらに望ましい。   Further, according to another embodiment, the sub game operation means and the coin insertion means for the sub player are installed at a rearward position at a predetermined distance from an operation space for the main player to be located. It is further desirable to be characterized.

さらなる別の1の実施形態によれば、請求項3に記載のアーケード型ビデオゲーム機において、前記サブプレイヤ用のサブゲーム操作手段及びコイン投入手段は、前記操作スペースが設置された位置とは、前記ビデオモニタに向かって上方向若しくは左右方向に所定距離ずれて設置されていることで、前記メインプレイヤの位置によって前記サブプレイヤの視界を遮らせることなく前記ビデオモニタを前記サブプレイヤに見させるものであることが好ましい。   According to still another embodiment, in the arcade type video game machine according to claim 3, the sub game operation means and the coin insertion means for the sub player are defined as a position where the operation space is installed. It is installed at a predetermined distance in the upward or leftward direction toward the video monitor so that the sub player can view the video monitor without obstructing the view of the sub player by the position of the main player. It is preferable that

なお、この発明の他の特徴と顕著な効果は、次の発明の実施の形態の項と添付した図面とによって、より明確に理解することができる。   The other features and remarkable effects of the present invention can be understood more clearly from the following description of embodiments of the present invention and the accompanying drawings.

図1は、この発明の一実施形態におけるアーケード型ビデオゲーム機の全体図である。FIG. 1 is an overall view of an arcade type video game machine according to an embodiment of the present invention. 図2は、この発明の一実施形態におけるゲーム制御部の機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram of the game control unit in one embodiment of the present invention. 図3は、この発明の一実施形態におけるフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart in one embodiment of the present invention. 図4は、この発明の一実施形態における全体構成図である。FIG. 4 is an overall configuration diagram in one embodiment of the present invention.

以下、この発明の一実施形態を図面を参照して説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、この発明の一実施形態に係るアーケード型ビデオゲーム機1の外観を示したものである。このゲーム機1は、筺体2がレーシングカーのコックピットを模して形成されており、ビデオモニタ3に表示させたゲーム画像をメインプレイヤ(例えば子ども)が遊戯席8に座った状態でメイン操作手段5を操作してプレイできるように構成されている。そして、このメインプレイヤの背後にサブプレイヤ(例えば父親)が立った状態で、メインプレイヤの視界に入ることなく、サブゲーム操作手段7及びコイン投入手段6を操作することで、そのプレイを補助することができるように構成されている。   FIG. 1 shows an appearance of an arcade type video game machine 1 according to an embodiment of the present invention. In this game machine 1, the chassis 2 is formed to imitate the cockpit of a racing car, and the game image displayed on the video monitor 3 is the main operation means in a state where the main player (for example, a child) sits on the play seat 8. It is comprised so that it can play by operating 5. Then, with the sub player (for example, father) standing behind the main player, the play is assisted by operating the sub game operation means 7 and the coin insertion means 6 without entering the field of view of the main player. It is configured to be able to.

具体的な構成としては、このアーケード型ビデオゲーム機1は、筐体2と、この筐体2に設けられ所定のゲーム画像を表示するためのビデオモニタ3と、ゲームプレイ開始のために課金を受け付ける課金手段4(本実施形態ではコイン投入タイプ)と、メインプレイヤの操作を受け付けるメインゲーム用操作手段5(本実施形態ではハンドルタイプ)と、ゲームプレイ中にサブプレイヤからのコイン投入を受け付けるコイン投入手段6と、ゲームプレイ中にサブプレイヤからの所定の操作を受け付けるサブゲーム操作手段7(本実施形態ではボタンタイプ)と、これらコイン投入手段6及びサブゲーム操作手段7を保持する保持部10と、メインプレイヤが位置するための遊技席8と、所定の効果音等を報知するためのスピーカ9と、を有している。また、図示しないが前記コイン投入手段6には、投入されたコイン枚数をカウントするカウント手段を有している。   Specifically, the arcade type video game machine 1 includes a housing 2, a video monitor 3 provided on the housing 2 for displaying a predetermined game image, and charging for starting game play. Charging means 4 for accepting (in this embodiment, coin-insertion type), main-game operating means 5 for accepting operations of the main player (handle-type in this embodiment), and coins for accepting coin insertions from sub-players during game play Insertion means 6, subgame operation means 7 (button type in this embodiment) for receiving a predetermined operation from a sub player during game play, and holding unit 10 for holding these coin insertion means 6 and subgame operation means 7. And a gaming seat 8 for the main player to be located and a speaker 9 for notifying a predetermined sound effect or the like. There. Although not shown, the coin insertion means 6 has a counting means for counting the number of inserted coins.

ここで、前記サブゲーム操作手段7及び前記コイン投入手段6は、メインプレイヤが位置する前記遊技席8から所定距離離れた後方に位置して設けられている。本実施形態では、図1に示したように、前記サブゲーム操作手段7及び前記コイン投入手段6は、前記ビデオモニタ3に向かって位置するメインプレイヤの背後になるように位置して設置されている。すなわち、このことにより、前記サブゲーム操作手段7及び前記コイン投入手段6はメインプレイヤの手がプレイ中には届かないようになっているものである。   Here, the sub-game operating means 7 and the coin-inserting means 6 are provided at a rear position away from the gaming seat 8 where the main player is located by a predetermined distance. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the sub game operation means 7 and the coin insertion means 6 are installed so as to be behind the main player located toward the video monitor 3. Yes. That is, by this, the sub game operation means 7 and the coin insertion means 6 are prevented from reaching during the play of the main player's hand.

ここで、前記サブゲーム操作手段7及び前記コイン投入手段6は、前記遊技席8の後方かつ前記ビデオモニタ3の視野角範囲内の位置にあれば、前記遊技席とは上方向若しくは左右方向に所定距離ずれて設置されていてもよい。すなわちこのような構成にすることにより、メインプレイヤの位置とサブプレイヤの位置とが前記ビデオモニタ3に向かってずれた状態になるので、サブプレイヤの視界がメインプレイヤの位置によって遮られることないプレイ空間を提供することが可能となる。   Here, if the sub game operation means 7 and the coin insertion means 6 are located behind the gaming seat 8 and within a viewing angle range of the video monitor 3, the gaming seat is upward or leftward and rightward. It may be installed at a predetermined distance. In other words, with such a configuration, the position of the main player and the position of the sub player are shifted toward the video monitor 3, so that the field of view of the sub player is not blocked by the position of the main player. It becomes possible to provide a space.

また、本実施形態では、前記サブゲーム操作手段7及び前記コイン投入手段6は、上下左右方向に移動可能に構成されサブプレイヤにその位置を適宜調節させることが可能となっている。具体的な構成は、図示しないが、例えば、前記サブゲーム操作手段7及び前記コイン投入手段6を保持する前記保持部10の内部には、前記筐体2の底板に固定され上下及び左右方向に延びたガイドレール(図示せず)と、このガイドレール上を前記保持部10が駆動するための各駆動モータ(図示せず)と、前記駆動モータを制御するモータ制御部と、プレイヤの操作を受け付けるモータ操作部とを有して、前記モータ操作部による操作信号を前記モータ制御部が受け付けることによって、これに基づき前記モータ制御部が前記保持部10をXY方向の所定の位置に移動させるようにしてもよい。このことにより、メインプレイヤより後方に位置するサブプレイヤは、ビデオモニタから視線を外すことなく当該メインプレイヤの操作を確認させる位置まで、前記保持部10を移動させることが出来るようになるので、当該サブプレイヤは、メインプレイヤの操作に応じたタイミングに合わせて協力プレイをすることが可能となる。   Further, in the present embodiment, the sub game operation means 7 and the coin insertion means 6 are configured to be movable in the vertical and horizontal directions so that the position of the sub player can be adjusted appropriately. Although a specific configuration is not illustrated, for example, inside the holding portion 10 that holds the sub game operation means 7 and the coin insertion means 6 is fixed to the bottom plate of the housing 2 in the vertical and horizontal directions. An extended guide rail (not shown), each drive motor (not shown) for driving the holding unit 10 on the guide rail, a motor control unit for controlling the drive motor, and the operation of the player A motor operation unit that receives the operation signal, and the motor control unit receives an operation signal from the motor operation unit, and based on this, the motor control unit moves the holding unit 10 to a predetermined position in the XY direction. It may be. As a result, the sub-player located behind the main player can move the holding unit 10 to a position where the operation of the main player can be confirmed without removing the line of sight from the video monitor. The sub player can play cooperatively in synchronization with the timing according to the operation of the main player.

図4は、この発明に係るアーケード型ビデオゲーム機1の全体的な機能ブロック図を概略的に示したものである。この図4に示すように、このアーケード型ビデオゲーム機1は、ゲームを制御するゲーム制御部15を有し、このゲーム制御部15には、入力手段として前記課金手段4、前記メインゲーム操作手段1、前記サブゲーム操作手段7、前記コイン投入手段6(カウント手段)が、また、出力手段として前記ビデオモニタ3及び前記スピーカ9がそれぞれ電気的に接続されて構成されている。   FIG. 4 schematically shows an overall functional block diagram of the arcade type video game machine 1 according to the present invention. As shown in FIG. 4, the arcade type video game machine 1 has a game control unit 15 for controlling a game. The game control unit 15 includes the charging unit 4 and the main game operation unit as input units. 1. The sub game operation means 7 and the coin insertion means 6 (counting means) are configured such that the video monitor 3 and the speaker 9 are electrically connected as output means.

図2は、前記ゲーム制御部15の機能ブロック図を示したものである。この図2に示すように、前記ゲーム制御部15は、RAM等のメモリ16、CPU17、前記入力手段が接続される入力インターフェース18及び前記出力手段が接続される出力インターフェース19がそれぞれ接続されてなるバス1に、データ記憶部20及び制御プログラム格納部21が更に接続されてなる。   FIG. 2 is a functional block diagram of the game control unit 15. As shown in FIG. 2, the game control unit 15 includes a memory 16 such as a RAM, a CPU 17, an input interface 18 to which the input unit is connected, and an output interface 19 to which the output unit is connected. A data storage unit 20 and a control program storage unit 21 are further connected to the bus 1.

前記データ記憶部20には、ゲーム処理に必要なゲームデータが格納されている。具体的には、このゲームデータは、ゲームシーケンスデータやゲームBGMデータの他、ゲームに登場させるキャラクタ(例えば人や乗り物など)の基本的な能力値(例えば戦闘能力やスピードのレベル)を数値で表した基本パラメータ35を有している。   The data storage unit 20 stores game data necessary for game processing. Specifically, the game data is a game sequence data or game BGM data, as well as a basic ability value (for example, battle ability or speed level) of a character (for example, a person or a vehicle) that appears in the game. It has the basic parameter 35 represented.

また、このゲームデータ22には、前記基本パラメータ35を変更させるための補正値A及び補正値B(符号は省略する)が含まれている。前記補正値Aは、例えば、前記基本パラメータ35を10%増加させる補正値であり、一方、補正値Bは、前記基本パラメータ35を20%増加させる補正値である(この補正値Bについては変形例として後述する)。一般に、パラメータが増加すればメインプレイヤにより有利になるようにゲーム進行が補正され、パラメータを減少させればメインプレイヤにより不利になるようにゲーム進行部25によるゲーム進行が補正されるようになっている。
ここで、前記補正値A及びBは、予め設定された所定のコイン枚数に関連付けられて格納されている(例えば、補正値Aについては1枚、補正値Bについては2枚)。なお、図示しないが補正値Cとして前記基本パラメータを10%減少させるような補正値を有していても良い。また、コイン枚数は、補正値の大きさではなく、補正の継続時間に関連付けられていても良い。
In addition, the game data 22 includes a correction value A and a correction value B (reference numerals are omitted) for changing the basic parameter 35. The correction value A is, for example, a correction value that increases the basic parameter 35 by 10%, while the correction value B is a correction value that increases the basic parameter 35 by 20% (this correction value B is modified). As an example later). In general, if the parameter increases, the game progress is corrected so as to be more advantageous to the main player, and if the parameter is decreased, the game progress by the game progress unit 25 is corrected so as to be disadvantageous for the main player. Yes.
Here, the correction values A and B are stored in association with a predetermined number of coins set in advance (for example, one for the correction value A and two for the correction value B). Although not shown, the correction value C may have a correction value that reduces the basic parameter by 10%. Further, the number of coins may be associated with the duration of correction instead of the magnitude of the correction value.

前記プログラム制御部21は、ゲーム処理を統括的に実行するゲーム進行部25と、前記メインゲーム操作手段5からの操作を受け付けるメインゲーム操作受付部26と、前記サブゲーム操作手段7からの操作を受け付けるサブゲーム操作受付部27と、前記サブゲーム操作受付部27によって受付けられた前記操作のタイミングが予め設定された所定のタイミングであるか否かを判別して、タイミングが適正である場合はタイミング成功情報を生成して後述するパラメータ変更手段30に送信するタイミング判定部28と、前記コイン投入手段6から送信されたコイン枚数情報を受け付けるコイン投入受付部29と、前記基本パラメータを変更するパラメータ変更部30とを有している。   The program control unit 21 performs operations from the game progression unit 25 that performs overall game processing, the main game operation reception unit 26 that receives operations from the main game operation unit 5, and the operations from the sub game operation unit 7. It is determined whether or not the timing of the operation received by the sub game operation receiving unit 27 and the sub game operation receiving unit 27 is a predetermined timing set in advance. A timing determination unit 28 that generates success information and transmits it to the parameter changing unit 30 to be described later, a coin insertion receiving unit 29 that receives coin number information transmitted from the coin insertion unit 6, and a parameter change that changes the basic parameter Part 30.

なお、前記予め設定された操作タイミングとは、例えば、前記メインゲーム操作手段5であるハンドルを1回転したことを前記メインゲーム操作受付部26が受付けてから所定期間内(例えば0.5秒以内)である。すなわち、この場合、前記所定期間内に、前記サブゲーム操作手段7であるボタンが押下されたことを前記サブゲーム操作受付部27が受付けた場合には、前記タイミング判定部28は、サブゲーム操作が成功したと判定してタイミング成功情報を生成して前記パラメータ変更部30に送信するようになっている。上記所定期間等のタイミング条件については、ゲーム場面に応じて複数の条件が各場面に関連付けられてメモリに格納されていることが望ましい。
また、このタイミング判定部18は、ゲーム進行中にゲーム画面中の視覚信号若しくはスピーカーから音声信号で所定のタイミングをサブプレイヤに通知するようにしても良く、その場合その通知から所定期間内であればサブゲーム操作が成功したと判定してタイミング成功情報を生成して前記パラメータ変更部30に送信するようになっていても良い。この場合、ゲームの進行と通知信号の発生タイミング・信号の種類とを関連付ける情報をメモリ中に格納しておくことが好ましい。
The preset operation timing is, for example, within a predetermined period (for example, within 0.5 seconds) after the main game operation accepting unit 26 accepts that the handle that is the main game operation means 5 is rotated once. ). That is, in this case, when the sub game operation accepting unit 27 accepts that the button as the sub game operation means 7 is pressed within the predetermined period, the timing determining unit 28 Is determined to be successful, timing success information is generated and transmitted to the parameter changing unit 30. Regarding the timing conditions such as the predetermined period, it is desirable that a plurality of conditions are associated with each scene and stored in the memory according to the game scene.
The timing determination unit 18 may notify the sub player of a predetermined timing by a visual signal on the game screen or an audio signal from the speaker while the game is in progress. For example, it may be determined that the sub game operation is successful, and timing success information is generated and transmitted to the parameter changing unit 30. In this case, it is preferable to store in the memory information that associates the progress of the game with the generation timing / signal type of the notification signal.

前記制御プログラム格納部21及びデータ記憶部20は、実際にはハードディスクや半導体メモリ等のハードウエアであり、また、前記各構成要素は実際にはコンピュータソフトウエアプログラムであり、そして、前記CPU17によって適宜メモリ16上に呼び出され実行されることで、本発明の各構成用として機能するようになっている。   The control program storage unit 21 and the data storage unit 20 are actually hardware such as a hard disk and a semiconductor memory, and each component is actually a computer software program. By being called on the memory 16 and executed, it functions for each component of the present invention.

以下、この発明のさらに詳しい構成及び動作を、図3のフローチャートを参照して説明する。ここで、図3中、S1〜11の各符号は、以下の説明中のステップS1〜11にそれぞれ対応している。   A more detailed configuration and operation of the present invention will be described below with reference to the flowchart of FIG. Here, in FIG. 3, each code | symbol of S1-11 respond | corresponds to step S1-11 in the following description, respectively.

まず最初に、前記プレイ開始用の課金手段4によって課金が受け付けられると(S1のYES)、前記ゲーム進行部25は、前記データ記憶部20から前記ゲームシーケンスデータを読み出しこれに基づきゲーム処理を開始する(S2)。そして、前記コイン投入受付部29は、前記ゲーム進行部25からの指示により、前記コイン投入手段6からのコイン枚数情報の受け付けを開始する(S3)。なお、このとき、前記ゲーム制御部15は、前記ビデオモニタ3上にコイン投入を促すような表示をしてもよい。   First, when charging is accepted by the charging means 4 for starting play (YES in S1), the game progression unit 25 reads the game sequence data from the data storage unit 20 and starts game processing based on this. (S2). Then, the coin insertion accepting unit 29 starts accepting coin number information from the coin inserting means 6 in response to an instruction from the game progression unit 25 (S3). At this time, the game control unit 15 may display on the video monitor 3 so as to prompt the user to insert coins.

次に、前記コイン投入受付部29は、前記コイン投入手段6から送信されたコイン枚数情報が予め設定された所定枚数(例えば1枚)であった場合には、(S4のYES)図示しない記憶部に格納されたコイン投入フラグをONにする(S5)。   Next, when the coin number information transmitted from the coin insertion means 6 is a predetermined number (for example, one) set in advance (YES in S4), the coin insertion accepting unit 29 stores not shown. The coin insertion flag stored in the section is turned ON (S5).

そして、前記サブゲーム操作受付部27は、前記ゲーム進行部25からの指示によって所定のゲーム進行具合になると前記サブゲーム操作手段7からの操作信号の受付を開始する(S6)。なお、このとき、前記ゲーム制御部15は、前記ビデオモニタ3上にゲーム操作を促すような表示をさせてもよい。   Then, the sub game operation accepting unit 27 starts accepting an operation signal from the sub game operation means 7 when a predetermined game progress is reached by an instruction from the game proceeding unit 25 (S6). At this time, the game control unit 15 may display on the video monitor 3 so as to prompt a game operation.

次に、前記パラメータ変更部30は、前記記憶部を検索し前記コイン投入フラグがONであったならば(S7のYES)、前記データ記憶部20から前記基本パラメータ35を読み出すと共に、前記受付けた枚数(1枚)に関連付けられた補正値Aを前記データ記憶部20から読み出し、前記読み出した基本パラメータ35に前記補正値Aを適用させ新たなパラメータ(以下「新パラメータ」と称する)を算出して前記記憶部に格納する(S10)。なお、このとき、前記サブゲーム操作受付部27は、前記サブゲーム操作手段7からの操作信号を全て無視するようにしてもよい。   Next, the parameter changing unit 30 searches the storage unit and, if the coin insertion flag is ON (YES in S7), reads the basic parameter 35 from the data storage unit 20 and accepts it. The correction value A associated with the number of sheets (one) is read from the data storage unit 20, and the correction value A is applied to the read basic parameter 35 to calculate a new parameter (hereinafter referred to as "new parameter"). Is stored in the storage unit (S10). At this time, the sub game operation accepting unit 27 may ignore all operation signals from the sub game operation means 7.

次に、前記ゲーム進行部25は、前記格納された新パラメータを適宜読み出しこれに基づきゲーム処理を実行する。すなわち、この場合、サブゲーム操作手段7によらずともゲームに登場させるキャラクタの能力値が増加したことでプレイヤが有利になるようにゲームが進むようになる。   Next, the game progression unit 25 reads the stored new parameters as appropriate and executes game processing based on the new parameters. That is, in this case, the game progresses so that the player is advantageous because the ability value of the character to appear in the game is increased regardless of the sub game operation means 7.

一方、前記コイン投入受付部29がコイン枚数情報を受け付けていない場合(S4のNO)、前記サブゲーム操作受付部27が前記サブゲーム操作手段7からの操作情報を受付けると(S8のYES)、前記タイミング判定部28は、前記サブゲーム操作受付部27によって受付けられた前記操作のタイミングが予め設定された所定のタイミングであるか否かを判別する(S9)。   On the other hand, when the coin insertion acceptance unit 29 has not accepted the coin number information (NO in S4), when the sub game operation acceptance unit 27 accepts the operation information from the sub game operation means 7 (YES in S8), The timing determination unit 28 determines whether or not the operation timing received by the sub game operation reception unit 27 is a predetermined timing (S9).

具体的には、本実施形態では、まず、前記メインゲーム操作受付部26が、前記メインゲーム操作手段5であるハンドルが1回転されたことを受付けると、次に、前記タイミング判定部28は、前記サブゲーム操作受付部27によって受付けられた、前記サブゲーム操作手段7であるボタンが押下されたタイミングが、例えば、前記ハンドルが1回転されてから所定期間内(例えば0.5秒以内)か否かを判別する。また、ゲーム進行中に、このタイミング判定部28が、視覚若しくは音声信号でボタン押下タイミングを通知し、前記サブゲーム操作手段7であるボタンが押下されたタイミングが、上記通知から所定期間内(例えば0.5秒以内)か否かを判別する。   Specifically, in the present embodiment, first, when the main game operation accepting unit 26 accepts that the handle as the main game operation means 5 has been rotated once, the timing determining unit 28 then Is the timing at which the button, which is the sub game operation means 7, received by the sub game operation accepting unit 27 pressed, for example, within a predetermined period (for example, within 0.5 seconds) after the handle is rotated once? Determine whether or not. Further, while the game is in progress, the timing determination unit 28 notifies the button pressing timing by a visual or audio signal, and the timing at which the button as the sub game operation means 7 is pressed is within a predetermined period from the notification (for example, (Within 0.5 seconds).

次に、前記タイミング判定部28は、前記タイミングが適正であった場合には(S9のYES)、タイミング成功情報を前記パラメータ変更部30に送信する。そして、前記パラメータ変更部30は、前記タイミング成功情報を受付けると、前記データ記憶部20から基本パラメータ35を読み出すと共に、前記補正値Aを前記データ記憶部20から読み出し、前記読み出した基本パラメータ35に前記補正値Aを適用させ新たなパラメータ(新パラメータ)を算出して前記記憶部に格納する(S10)。   Next, when the timing is appropriate (YES in S9), the timing determining unit 28 transmits timing success information to the parameter changing unit 30. When the parameter changing unit 30 receives the timing success information, the parameter changing unit 30 reads the basic parameter 35 from the data storage unit 20 and reads the correction value A from the data storage unit 20. A new parameter (new parameter) is calculated by applying the correction value A and stored in the storage unit (S10).

その後のステップは、前記コイン投入を受付けた場合と同様である。すなわち、前記ゲーム進行部25は、前記格納された新パラメータを適宜読み出しこれに基づきゲーム処理を実行する。この場合、前記コイン投入を受け付た場合と同様に、パラメータに補正がかけられることでプレイヤが有利になるようにゲームが進むようになる。なお、ゲーム進行に連れて前記ステップ3からステップ10を繰り返すことで前記新パラメータに補正値Aを適用させることで段階的にパラメータを更新させていくようにしてもよい。また、コインの枚数に応じて補正値Aの適用を継続する時間を次第に伸ばすようにしても良い。   The subsequent steps are the same as in the case where the coin insertion is accepted. That is, the game progression unit 25 appropriately reads the stored new parameter and executes a game process based on the new parameter. In this case, as in the case of accepting the coin insertion, the game is advanced so that the player is advantageous by correcting the parameters. Note that the parameters may be updated step by step by applying the correction value A to the new parameters by repeating Step 3 to Step 10 as the game progresses. Further, the time for which the correction value A is continuously applied may be gradually extended according to the number of coins.

なお、この発明は、前記一実施形態に限定されるものではなく、発明の要旨を変更しない範囲で種々変形可能である。   In addition, this invention is not limited to the said one Embodiment, A various deformation | transformation is possible in the range which does not change the summary of invention.

例えば、前記補正値Aはコイン1枚に関連付けられていたが、受付けたコイン枚数に対応して、さらにプレイヤに有利になるように、ゲーム処理を施しても良い。例えば、図2に示したように、前記データ記憶部20には、コイン枚数1に補正値A(基本パラメータが10%増加)、コイン枚数2枚に補正値B(基本パラメータが20%増加)を対応付けて格納しておく。そして、前記コイン投入受付部29がコイン2枚を受け付けた場合には、前記コイン投入受付部29は、図示しないコイン2枚用のコイン投入フラグをONにする。   For example, although the correction value A is associated with one coin, game processing may be performed so as to be more advantageous to the player in accordance with the number of accepted coins. For example, as shown in FIG. 2, the data storage unit 20 stores a correction value A (basic parameter increases by 10%) for the number of coins 1, and a correction value B (basic parameter increases by 20%) for two coins. Are stored in association with each other. When the coin insertion acceptance unit 29 accepts two coins, the coin insertion acceptance unit 29 turns on a coin insertion flag for two coins (not shown).

そして、前記パラメータ変更部30は、前記記憶部を検索し、前記コイン2枚用のコイン投入フラグがONであったならば、前記データ記憶部20から基本パラメータ35を読み出すと共に補正値Bを読み出す。そして、前記パラメータ変更部30は、前記基本パラメータ35に前記補正値Bを適用させ新たなパラメータ(以下「新パラメータB」と称する)を算出して前記記憶部に格納する(S8)。   Then, the parameter changing unit 30 searches the storage unit, and if the coin insertion flag for the two coins is ON, reads the basic parameter 35 from the data storage unit 20 and reads the correction value B. . The parameter changing unit 30 calculates the new parameter (hereinafter referred to as “new parameter B”) by applying the correction value B to the basic parameter 35 and stores it in the storage unit (S8).

前記ゲーム進行部25は、前記記憶部1から前記新パラメータBを適宜読み出し、これに基づきゲーム処理を実行する。すなわち、この場合、ゲームに登場させるキャラクタの能力値が更に増加したことでプレイヤが更に有利になるようにゲームが進むようになる。なお、メダル枚数と補正値との関係は適宜設計が可能である。   The game progression unit 25 appropriately reads the new parameter B from the storage unit 1 and executes a game process based on the new parameter B. That is, in this case, the game progresses so that the player becomes more advantageous by further increasing the ability value of the character to appear in the game. The relationship between the number of medals and the correction value can be designed as appropriate.

また、前記の説明は、協力プレイを想定したアーケード型ビデオゲーム機の構成を示したが、対戦型のアーケード型ビデオゲーム機に適用することも勿論可能である。   In addition, the above description has shown the configuration of an arcade type video game machine that assumes cooperative play, but it is of course possible to apply it to a battle type arcade type video game machine.

1…アーケード型ビデオゲーム機
2…筐体
3…ビデオモニタ
4…課金手段
5…メインゲーム操作手段
6…コイン投入手段
7…サブゲーム操作手段
8…遊技席
9…スピーカ
10…保持部
15…ゲーム制御部
16…メモリ
17…CPU
18…入力インタフェース
19…出力インターフェース
20…データ記憶部
21…制御プログラム格納部
22…ゲームデータ
25…ゲーム進行部
26…メインゲーム操作受付部
27…サブゲーム操作受付部
28…タイミング判定部
29…コイン投入受付部
30…パラメータ変更手段
35…基本パラメータ
36…補正値A、B
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Arcade type video game machine 2 ... Housing 3 ... Video monitor 4 ... Billing means 5 ... Main game operation means 6 ... Coin insertion means 7 ... Sub game operation means 8 ... Game seat 9 ... Speaker 10 ... Holding part 15 ... Game Control unit 16 ... Memory 17 ... CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 18 ... Input interface 19 ... Output interface 20 ... Data storage part 21 ... Control program storage part 22 ... Game data 25 ... Game progress part 26 ... Main game operation reception part 27 ... Sub game operation reception part 28 ... Timing determination part 29 ... Coin Input acceptance unit 30 ... parameter changing means 35 ... basic parameters 36 ... correction values A and B

Claims (9)

ビデオモニタに表示させたゲーム画像をメインプレイヤに見せながら操作させるメインゲーム操作手段を有し、前記メインプレイヤのプレイをサブプレイヤに補助させることによって協力プレイが可能なアーケード型ビデオゲーム機であって、
前記メインゲーム操作手段とは所定距離を有して設けられることで前記メインプレイヤがプレイ中に操作不可能な位置にあり、かつ前記ビデオモニタの視野角範囲内に設けられることで前記サブプレイヤが前記ビデオモニタを見ながら操作できる位置に設けられた、前記サブプレイヤ用のサブゲーム操作手段及びコイン投入手段と、
ゲームプログラムを所定のパラメータ値に基づいて実行することで、上記ビデオモニタ上で上記メインゲーム操作手段及びサブゲーム手段の操作に応じたゲーム進行を行わせるゲーム制御部と
を有し、
前記ゲーム制御部は、
前記サブゲーム操作手段が、前記メインプレイヤによるメインゲーム操作手段の操作中に所定のタイミングで操作された場合には、その操作タイミングに応じて前記パラメータ値をメインプレイヤが有利な値になるように変更し、
前記コイン投入手段からのコイン投入が、前記メインプレイヤによるメインゲーム操作手段の操作中に検出された場合には、前記サブゲーム操作手段の操作タイミングにかかわらず、前記パラメータ値を前記メインプレイヤが有利な値になるように変更する
ことを特徴とするアーケード型ビデオゲーム機。
An arcade-type video game machine having main game operation means for operating a game image displayed on a video monitor while showing it to a main player, and capable of cooperative play by assisting a sub player to play the main player. ,
The main game operation means is provided with a predetermined distance so that the main player is in a position where it cannot be operated during play, and is provided within the viewing angle range of the video monitor, so that the sub player A sub-game operating means and a coin-inserting means for the sub-player, provided at a position where the video player can be operated while watching the video monitor;
A game control unit that executes a game program based on a predetermined parameter value to cause the game progress according to the operation of the main game operation unit and the sub game unit on the video monitor;
The game control unit
When the sub game operation means is operated at a predetermined timing during the operation of the main game operation means by the main player, the main player sets the parameter value to an advantageous value according to the operation timing. change,
When the coin insertion from the coin insertion means is detected during the operation of the main game operation means by the main player, the main player has an advantage for the parameter value regardless of the operation timing of the sub game operation means. An arcade-type video game machine that is characterized by changing it to a reasonable value.
ビデオモニタに表示させたゲーム画像をメインプレイヤに見せながら操作させるメインゲーム操作手段を有し、前記メインプレイヤのプレイをサブプレイヤに補助させることによって協力プレイが可能なアーケード型ビデオゲーム機であって、
前記メインゲーム操作手段とは所定距離を有して設けられることで前記メインプレイヤがプレイ中に操作不可能な位置にあり、かつ前記ビデオモニタの視野角範囲内に設けられることで前記サブプレイヤが前記ビデオモニタを見ながら操作できる位置に設けられた、前記サブプレイヤ用のサブゲーム操作手段と、
ゲームプログラムを所定のパラメータ値に基づいて実行することで、上記ビデオモニタ上で上記メインゲーム操作手段及びサブゲーム手段の操作に応じたゲーム進行を行わせるゲーム制御部と
を有し、
前記ゲーム制御部は、
前記サブゲーム操作手段が、前記メインプレイヤによるメインゲーム操作手段の操作中に所定のタイミングで操作された場合には、その操作タイミングに応じて前記パラメータ値をメインプレイヤが有利な値になるように変更する
ことを特徴とするアーケード型ビデオゲーム機。
An arcade-type video game machine having main game operation means for operating a game image displayed on a video monitor while showing it to a main player, and capable of cooperative play by assisting a sub player to play the main player. ,
The main game operation means is provided with a predetermined distance so that the main player is in a position where it cannot be operated during play, and is provided within the viewing angle range of the video monitor, so that the sub player A sub game operation means for the sub player provided at a position where the video monitor can be operated while looking at the video monitor;
A game control unit that executes a game program based on a predetermined parameter value to cause the game progress according to the operation of the main game operation unit and the sub game unit on the video monitor;
The game control unit
When the sub game operation means is operated at a predetermined timing during the operation of the main game operation means by the main player, the main player sets the parameter value to an advantageous value according to the operation timing. An arcade type video game machine characterized by changing.
請求項2記載のアーケード型ビデオゲーム機において、
さらに、
前記メインゲーム操作手段とは所定距離を有して設けられることで前記メインプレイヤがプレイ中に操作不可能な位置にあり、かつ前記ビデオモニタの視野角範囲内に設けられることで前記サブプレイヤが前記ビデオモニタを見ながら操作できる位置に設けられた、前記サブプレイヤ用のコイン投入手段を有し、
前記ゲーム制御部は、
さらに、前記コイン投入手段からのコイン投入が、前記メインプレイヤによるメインゲーム操作手段の操作中に検出された場合には、前記サブゲーム操作手段の操作タイミングにかかわらず、前記パラメータ値を前記メインプレイヤが有利な値になるように変更する
ことを特徴とするアーケード型ビデオゲーム機。
In the arcade type video game machine according to claim 2,
further,
The main game operation means is provided with a predetermined distance so that the main player is in a position where it cannot be operated during play, and is provided within the viewing angle range of the video monitor, so that the sub player A coin insertion means for the sub player provided at a position where it can be operated while looking at the video monitor;
The game control unit
Further, when coin insertion from the coin insertion means is detected during operation of the main game operation means by the main player, the parameter value is set to the main player regardless of the operation timing of the sub game operation means. An arcade-type video game machine characterized in that it is changed so as to have an advantageous value.
ビデオモニタに表示させたゲーム画像をメインプレイヤに見せながら操作させるメインゲーム操作手段を有し、前記メインプレイヤのプレイをサブプレイヤに補助させることによって協力プレイが可能なアーケード型ビデオゲーム機であって、
前記メインゲーム操作手段とは所定距離を有して設けられることで前記メインプレイヤがプレイ中に操作不可能な位置にあり、かつ前記ビデオモニタの視野角範囲内に設けられることで前記サブプレイヤが前記ビデオモニタを見ながら操作できる位置に設けられた、前記サブプレイヤ用のコイン投入手段と、
ゲームプログラムを所定のパラメータ値に基づいて実行することで、上記ビデオモニタ上で上記メインゲーム操作手段及びサブゲーム手段の操作に応じたゲーム進行を行わせるゲーム制御部と
を有し、
前記ゲーム制御部は、
前記コイン投入手段からのコイン投入が、前記メインプレイヤによるメインゲーム操作手段の操作中に検出された場合には、前記パラメータ値を前記メインプレイヤが有利な値になるように変更する
ことを特徴とするアーケード型ビデオゲーム機。
An arcade-type video game machine having main game operation means for operating a game image displayed on a video monitor while showing it to a main player, and capable of cooperative play by assisting a sub player to play the main player. ,
The main game operation means is provided with a predetermined distance so that the main player is in a position where it cannot be operated during play, and is provided within the viewing angle range of the video monitor, so that the sub player Coin insertion means for the sub player provided at a position where it can be operated while watching the video monitor;
A game control unit that executes a game program based on a predetermined parameter value to cause the game progress according to the operation of the main game operation unit and the sub game unit on the video monitor;
The game control unit
When coin insertion from the coin insertion means is detected during operation of the main game operation means by the main player, the parameter value is changed so that the main player has an advantageous value. An arcade-type video game machine.
請求項4記載のアーケード型ビデオゲーム機において、
さらに、前記メインゲーム操作手段とは所定距離を有して設けられることで前記メインプレイヤがプレイ中に操作不可能な位置にあり、かつ前記ビデオモニタの視野角範囲内に設けられることで前記サブプレイヤが前記ビデオモニタを見ながら操作できる位置に設けられた、前記サブプレイヤ用のサブゲーム操作手段を有し、
前記ゲーム制御部は、
前記サブゲーム操作手段が、前記メインプレイヤによるメインゲーム操作手段の操作中に所定のタイミングで操作された場合には、その操作タイミングに応じて前記パラメータ値をメインプレイヤが有利な値になるように変更する
ことを特徴とするアーケード型ビデオゲーム機。
The arcade type video game machine according to claim 4,
Further, the main game operation means is provided at a predetermined distance so that the main player is in an inoperable position during play and is provided within the viewing angle range of the video monitor. A sub game operation means for the sub player provided at a position where the player can operate while watching the video monitor;
The game control unit
When the sub game operation means is operated at a predetermined timing during the operation of the main game operation means by the main player, the main player sets the parameter value to an advantageous value according to the operation timing. An arcade type video game machine characterized by changing.
請求項1、3及び4に記載のアーケード型ビデオゲーム機において、
前記コイン投入手段は、
所定期間内に投入されたコインの金額をカウントする金額カウント手段をさらに有するものであり、
前記制御部は、前記金額カウント手段によるカウント数に応じて、前記メインプレイヤが有利になるようにパラメータ値を変更する時間を決定するものである
ことを特徴とするアーケード型ビデオゲーム機。
The arcade type video game machine according to claim 1, 3 and 4,
The coin insertion means is
It further has an amount counting means for counting the amount of coins inserted within a predetermined period,
The said control part determines the time which changes a parameter value so that the said main player may become advantageous according to the count number by the said money amount counting means. The arcade type video game machine characterized by the above-mentioned.
請求項1、3,5に記載のアーケード型ビデオゲーム機において、
前記サブプレイヤ用のサブゲーム操作手段及びコイン投入手段は、
前記メインプレイヤが位置するための操作スペースから所定距離離れた後方に設置されているものである
ことを特徴とするアーケード型ビデオゲーム機。
The arcade type video game machine according to claim 1, 3 or 5,
The sub player operating means and coin inserting means for the sub player are:
An arcade-type video game machine, which is installed behind a predetermined distance from an operation space for the main player to be located.
請求項7に記載のアーケード型ビデオゲーム機において、
前記サブプレイヤ用のサブゲーム操作手段及びコイン投入手段は、
前記操作スペースが設置された位置とは、前記ビデオモニタに向かって上方向若しくは左右方向に所定距離ずれて設置されていることで、前記メインプレイヤの位置によって前記サブプレイヤの視界を遮らせることなく前記ビデオモニタを前記サブプレイヤに見させるものである
ことを特徴とするアーケード型ビデオゲーム機。
The arcade type video game machine according to claim 7,
The sub player operating means and coin inserting means for the sub player are:
The position where the operation space is installed is a position shifted by a predetermined distance in the upward or leftward direction toward the video monitor, so that the view of the sub player is not obstructed by the position of the main player. An arcade-type video game machine characterized in that the sub-player is viewed by the video monitor.
請求項1、2,4に記載のビデオゲーム機において、
サブプレイヤに所定の前記タイミングを知らせるための視覚信号、音声信号その他の信号をサブプレイヤに認識可能に発生させるタイミング発生手段をさらに有する
ことを特徴とするアーケード型ビデオゲーム機。
The video game machine according to claim 1, 2, 4,
An arcade type video game machine further comprising timing generation means for generating a visual signal, an audio signal and other signals for informing the sub player of the predetermined timing so that the sub player can recognize the signal.
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