JP2016059631A - Game machine and game facility - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機及び遊技施設に関する。 The present invention relates to a gaming machine and a gaming facility.
従来のパチンコ遊技機では、大当たり時に同じようなデモ画像が繰り返しディスプレイに表示され、大当たり遊技中に遊技者の興趣が低下してしまう場合があった。 In a conventional pachinko gaming machine, a similar demo image is repeatedly displayed on the display at the time of the jackpot, and the interest of the player may be reduced during the jackpot game.
そこで、大当たり時に当たり図柄に関連する楽曲の歌詞をディスプレイに表示すると共に、楽曲の演奏をスピーカから出力することで、大当たり遊技中にカラオケを歌うことが可能なパチンコ遊技機が知られている(特許文献1参照)。 Therefore, a pachinko gaming machine is known that can sing karaoke during a jackpot game by displaying the lyrics of a song related to the symbol on the display at the time of the jackpot and outputting the performance of the song from a speaker ( Patent Document 1).
このようなパチンコ遊技機によれば、大当たり遊技中にもカラオケを歌って楽しめるため、遊技者は飽きることなく遊技を継続することができる。 According to such a pachinko gaming machine, karaoke can be sung and enjoyed even during the jackpot game, so that the player can continue playing without getting tired.
しかしながら、特許文献1に係るパチンコ遊技機では、遊技者がカラオケで歌う曲を選択できず、遊技者が楽曲を知らなければカラオケを楽しむことが出来ない場合がある。また、大当たり遊技中にカラオケを歌うことはできるが、通常遊技中にカラオケを歌うことができないため、カラオケを歌いたい遊技者は通常遊技中にストレスを感じる虞がある。 However, in the pachinko gaming machine according to Patent Document 1, there is a case where the player cannot select a song to sing at karaoke and cannot enjoy karaoke unless the player knows the song. Also, karaoke can be sung during the jackpot game, but karaoke cannot be sung during the normal game. Therefore, a player who wants to sing karaoke may feel stress during the normal game.
本発明は上記に鑑みてなされたものであって、一つの側面では、遊技者の興趣を増大させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above, and an object of one aspect is to provide a gaming machine capable of increasing the interest of a player.
本発明の一態様によれば、所定の領域への遊技媒体の導入を契機として抽せんを行い、該抽せん結果に応じて前記遊技媒体を払い出す遊技機であって、複数の楽曲の歌の伴奏部分が記憶された記憶手段と、前記遊技媒体と引き換えに楽曲の選択操作を受け付ける操作手段と、前記選択操作により選択された楽曲の歌の伴奏部分の音声を出力する音声出力手段と、を備える。 According to one aspect of the present invention, there is provided a gaming machine that performs lottery in response to introduction of a game medium into a predetermined area and pays out the game medium in accordance with the lottery result, and accompaniment of a plurality of song songs A storage means storing a portion; an operation means for receiving a music selection operation in exchange for the game medium; and an audio output means for outputting the sound of the accompaniment portion of the song selected by the selection operation. .
本発明の実施形態によれば、一つの側面では、遊技者の興趣を増大させることが可能な遊技機が提供される。 According to an embodiment of the present invention, in one aspect, a gaming machine capable of increasing the interest of a player is provided.
以下、図面を参照して発明を実施するための形態について説明する。各図面において、同一構成部分には同一符号を付し、重複した説明を省略する場合がある。 Hereinafter, embodiments for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and redundant description may be omitted.
<構成>
(遊技機の外観構成)
図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機10の外観を例示する図である。パチンコ機10は、遊技機の一例であり、いわゆる確変機能搭載のデジタルパチンコ機である。
<Configuration>
(Appearance structure of gaming machine)
FIG. 1 is a diagram illustrating the appearance of a
パチンコ機10は、図1に示されるように、前面枠101の内側に遊技盤102が設けられている。遊技盤102には、第1始動口103、スルーチャッカー105、電動チューリップ106、第2始動口107、カラオケ入賞口108、大入賞口109、ディスプレイ110が設けられている。
As shown in FIG. 1, the
前面枠101の上部には、スピーカ120が設けられている。また、前面枠101の下部には、遊技媒体としての遊技球を受ける上受皿121及び下受皿122、遊技球を打ち出す操作ハンドル125、操作部130、投入受皿131、投入口132が設けられている。操作ハンドル125は、図1に示される矢印方向に回動可能に設けられており、遊技者の回動操作に応じて遊技球が遊技盤102に打ち出される。操作部130は、複数のハードキーを有し、遊技者がディスプレイ110に表示される画面に従って各種操作を行うことが可能になっている。投入受皿131は、遊技者により投入口132に投入される遊技球を受ける。さらに、パチンコ機10には、音声入力手段としてのマイク140が交換可能に設けられている。
A
(遊技機の制御系構成)
図2は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機10の制御系構成を例示する図である。図2に示されるように、パチンコ機10は、主基板150、周辺基板151を有する。
(Game machine control system configuration)
FIG. 2 is a diagram illustrating a control system configuration of the
主基板150は、メイン制御部としての機能を有するメイン制御基板である。主基板150は、各種演算及びパチンコ機10の制御などを行うCPU150a、パチンコ機10の各種制御プログラムや遊技抽選用の抽選テーブル、確変及び大当たりラウンド数の振り分けテーブルなどを記憶するROM150b、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータ(保留メモリの保留玉の乱数値等)の記憶などを行う書き換え可能なRAM150c、ボタンやセンサ等からの入力及び周辺基板151へのコマンドの出力を行う入出力部150dを有する。
The
主基板150は、抽選処理、周辺基板151への演出用のコマンドの送信や、遊技機に関する規則、規格等に基づいた動作を行うように構成されている。
The
周辺基板151は、サブ制御部としての機能を有するサブ制御基板である。周辺基板151は、主基板150から受信したコマンドに応じて演出処理を実行する。周辺基板151は、演出制御等を行うCPU151a、ディスプレイ110、スピーカ120の制御を行うプログラムなどを記憶するROM151b、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶を行うRAM151c、ディスプレイ110を制御する表示制御手段としてのVDP(Video Display Processor)151d、スピーカ120から音声や効果音を発生する音声出力手段としての音源IC151e、入出力部151fを有する。
The
ROM151bには、ディスプレイ110、スピーカ120を用いて様々な演出を行うための演出データが記憶されている。周辺基板151は、主基板150から出力されるコマンドに応じて、ROM151bに記憶されている演出データから演出内容を決定し、決定した演出内容を実現する。例えば、周辺基板151は、決定した演出内容に基づいて、ディスプレイ110に演出画像を表示させると共に、演出音をスピーカ120から出力させる。
The ROM 151b stores effect data for performing various effects using the
また、ROM151bは、記憶手段の一例であり、複数の楽曲のカラオケ画像及びカラオケ演奏を記憶している。周辺基板151は、主基板150から出力されるコマンドに応じて、ROM151bに記憶されているカラオケ画像をディスプレイ110に表示させると共に、スピーカ120からカラオケ演奏を出力させる。
The ROM 151b is an example of a storage unit, and stores karaoke images and karaoke performances of a plurality of songs. The
操作ハンドル125は、遊技球を遊技盤102に発射する発射装置に接続されている。操作ハンドル125が遊技者により操作されると、発射装置が、操作ハンドル125の回転量に応じた強さで、上受皿121から供給される遊技球を遊技盤102に発射する。
The
操作部130は、例えばカラオケ開始ボタン、上下左右の方向キー、決定ボタン、戻るボタンなどの複数のハードキーを有する。
The
投入口132は、遊技者により投入された遊技球を計数する計数器を有する。主基板150は、計数器による遊技球の計数結果が所定数を上回った場合に、遊技者がカラオケを歌うことを可能にする。
The
カラオケ入賞口108は、遊技球の入賞を検知するセンサを有する。センサは、遊技球の入賞を検知すると、カラオケ入賞信号を主基板150に送信する。主基板150は、カラオケ入賞信号の受信回数が所定数を上回った場合に、遊技者がカラオケを歌うことを可能にする。
The
パチンコ機10では、例えば操作部130に、投入口132に投入された遊技球の数と、カラオケ入賞口108に入賞した遊技球の数とが表示される。パチンコ機10は、例えば投入口132に投入された遊技球の数及びカラオケ入賞口108に入賞した遊技球の数の何れか一方又は合計した数が所定数を超えた場合に、カラオケを歌うことが可能な状態になる。この状態で、例えば操作部130に設けられているカラオケ開始ボタンが押下されると、パチンコ機10は、所定数の遊技球を取り込んで遊技者による楽曲の選択操作を受け付ける。
In the
なお、投入口132に投入された遊技球及びカラオケ入賞口108に入賞した遊技球の両方を用いてカラオケを行う場合には、カラオケ入賞口108に入賞した遊技球が優先的に使用されることが好ましい。また、投入口132に投入された遊技球でカラオケに使用されなかった分は、例えば上受皿121等に払い戻されてもよい。カラオケ入賞口108に入賞した遊技球は、同様に上受皿121等に払い戻されてもよいが、本来はパチンコ遊技における外れ球であることから、払い戻されない構成であってもよい。
In addition, when performing karaoke using both the game balls inserted into the
上記したように、パチンコ機10は、遊技者が投入口132に所定数の遊技球を投入するか、大当たり状態などにおいて右打ちしてカラオケ入賞口108に所定数の遊技球を入賞させることで、カラオケを歌うことが可能な状態になる。この状態で、遊技者は、パチンコ遊技と共に、カラオケを楽しむことが可能になる。
As described above, the
<パチンコ機における遊技>
次に、パチンコ機10における遊技について説明する。パチンコ機10では、遊技者がパチンコ及びカラオケを行うことができる。
<Games on pachinko machines>
Next, a game in the
(パチンコ)
遊技者は、操作ハンドル125を操作して、上受皿121上の遊技球を、遊技盤102の中央に設けられている第1始動口103に向けて打ち出す。打ち出された遊技球が第1始動口103に入賞すると、パチンコ機10内部で大当たり抽選が行われ、大当たり抽選結果等に応じて変化する演出画像110aがディスプレイ110に表示される。
(pachinko)
The player operates the operation handle 125 to launch the game ball on the
パチンコ機10内部で大当たり抽選に当選した場合には、例えば様々な演出を経て停止図柄が揃う演出画像110aがディスプレイ110に表示され、大当たり状態が発生する。大当たり状態が発生すると、大入賞口109が大当たりラウンド数の回数分、開閉する。
When the big win lottery is won in the
また、パチンコ機10内部では、大当たりに伴って確変突入抽選が行われる。確変突入抽選に当選した場合、パチンコ機10は、内部状態として通常状態(低確率状態)から確変状態(高確率状態)に遷移する。ここで、確変とは、確率変動の略称である。また、確変状態とは、第1始動口103及び第2始動口での入賞当選確率が通常状態時に比べて高確率になり、大当たりし易い状態になっていることをいう。
In addition, in the
確変状態では、スルーチャッカー105に対するデジタル短縮が作動し、普通図柄の変動時間が短縮される。また、電動チューリップ106の解放時間が長くなり、遊技球が第2始動口107に入賞し易くなる。遊技者は、例えば確変状態においてディスプレイ110に表示される指示に応じて、遊技球をスルーチャッカー105や第2始動口107に向けて右打ちすることで、持ち球をあまり減らすことなく高確率な大当たり抽選を受けることが可能になる。
In the probability variation state, the digital shortening for the through
確変継続抽選に外れた場合には、パチンコ機10は、内部状態として通常状態に遷移する。通常状態に遷移すると、遊技者は、例えば大当たりラウンド消化後にディスプレイ110に表示される指示に応じて、遊技球を遊技盤102の中央の第1始動口103に向けて打ち出す通常遊技に戻る。
When it is out of the probability variation continuation lottery, the
(カラオケ)
遊技者は、投入口132に所定数の遊技球を投入することで、パチンコ機10でカラオケを歌うことが可能になる。パチンコ機10は、投入口132に投入された遊技球を計数器でカウントし、所定数の遊技球が投入された場合に、遊技者による操作部130を用いた楽曲の選択操作を受け付ける。遊技者は、例えばディスプレイ110に表示される楽曲リストから、操作部130を用いて楽曲を選択する。
(karaoke)
The player can sing karaoke with the
遊技者により楽曲が選択されると、パチンコ機10では、選択された楽曲の歌詞を含むカラオケ画像がディスプレイ110に表示されると共に、選択された楽曲の演奏がスピーカ120から出力される。遊技者は、ディスプレイ110に表示される歌詞を見ながら、スピーカ120から出力される演奏に合わせて、マイク140を用いて歌うことができる。
When the music is selected by the player, the
また、パチンコ機10では、上記したように、パチンコの大当たり状態、確変状態などにおいて、所定数の遊技球がカラオケ入賞口108に入賞することで、遊技者がカラオケを歌うことができる。
Further, in the
例えばパチンコの大当たり状態などにおける右打ち時に、第2始動口107及び大入賞口109に入賞しなかった遊技球がカラオケ入賞口108に入賞することでカラオケを歌うことが可能になるため、大当たり状態などにおける遊技者の興趣が増す。また、第2始動口107及び大入賞口109に入賞せず、払い出しを得られなかったハズレ球でカラオケを歌うことが可能になるため、遊技者はお得感を得られる。なお、ハズレ球がカラオケ代の対価とすることについては、カラオケ自体はパチンコ遊技におけるペイアウト率に影響が無いため問題はない。
For example, when the player hits the right in a big hit state of a pachinko, etc., it becomes possible to sing karaoke by winning a game ball that has not won the second start opening 107 and the big winning
このように、パチンコ機10では、パチンコと共にカラオケを行うことができる。遊技者は、パチンコ及びカラオケの少なくとも一方を楽しむことができ、様々な形で楽しむことが可能になっている。また、パチンコ機10では、通常遊技や大当たり遊技といったパチンコの遊技状態に関わらず、遊技者が任意のタイミングでカラオケを歌うことが可能であり、遊技者は存分にカラオケを楽しむことができる。
Thus, the
<ディスプレイの表示例>
次に、パチンコ機10で遊技者がカラオケを歌う場合のディスプレイ110の表示例について説明する。
<Display example>
Next, a display example of the
まず、パチンコの通常状態又は確変状態での遊技中に、遊技者が投入口132に所定数の遊技球を投入するか、所定数の遊技球がカラオケ入賞口108に入賞すると、パチンコ機10がカラオケを歌える状態になる。この場合において、例えば遊技者により操作部130に設けられているカラオケ開始ボタンが押下されると、図3に示される画像がディスプレイ110に表示される。
First, during a game in a normal state or a probable state of pachinko, when a player inserts a predetermined number of game balls into the
図3に示されるディスプレイ110の表示例では、パチンコの演出画像110aがディスプレイ110の右下に縮小表示され、カラオケの楽曲選択画面がカラオケ画像110bとしてパチンコの演出画像110a以外の領域に表示されている。遊技者は、例えば図3に示されているカラオケ画像110bにおいて、例えば操作部130に設けられている方向キー及び決定ボタンを押下して、カラオケで歌う楽曲を「歌手名」又は「曲名」のどちらから探すかを選択する。
In the display example of the
遊技者により「歌手名」又は「曲名」が選択されると、図4に示されるように、ROM151bに記憶されている複数の楽曲が歌手名又は曲名で並び替えられて、カラオケ画像110bとしてディスプレイ110に表示される。遊技者は、例えば操作部130に設けられている方向キー及び決定ボタンを押下して、カラオケ画像110bに表示されている楽曲リストをスクロールさせるなどして楽曲を選択する。また、遊技者は、操作部130に設けられている戻るボタンを押下することで、「歌手名」又は「曲名」の選択からやり直すこともできる。
When “singer name” or “song name” is selected by the player, as shown in FIG. 4, a plurality of songs stored in ROM 151b are rearranged by singer name or song name and displayed as karaoke image 110b. 110. The player selects music by, for example, pressing a direction key and a determination button provided on the
遊技者により楽曲が選択されると、図5に示されるように、選択された楽曲の歌詞がカラオケ画像110bとしてディスプレイ110に表示されると共に、スピーカ120から選択された楽曲のカラオケ演奏が出力される。遊技者が、ディスプレイ110に表示される楽曲の歌詞を見ながらマイク140を用いて歌うと、マイク140に入力された遊技者の歌声が、カラオケ演奏と共にスピーカ120から出力される。
When the player selects a song, as shown in FIG. 5, the lyrics of the selected song are displayed on the
また、カラオケ画像110bには、図5に示されるように、一時停止ボタン、再生ボタン、早送りボタン、停止ボタン、音程下げボタン、音程上げボタンなどが表示されてもよい。遊技者は、操作部130の方向キー及び決定ボタンを操作して、カラオケ画像110bに表示される各ボタンを押下し、カラオケ演奏の停止、再開などを行うことができる。なお、図5に例示される一時停止ボタン、再生ボタンなどは、操作部130にハードキーとして設けられてもよい。
In addition, as shown in FIG. 5, the
ディスプレイ110には、図3から図5に示されるように、遊技者により楽曲が選択される間や、カラオケ演奏が開始された後においても、パチンコの演出画像110aが表示され、遊技者がパチンコ遊技と同時にカラオケを楽しむことが可能になっている。
As shown in FIGS. 3 to 5, the
また、図6に示されるように、パチンコ遊技における大当たり当選時などの演出内容に応じて、例えばカラオケ画像110bの表示サイズを縮小し、パチンコの演出画像110aの表示サイズを拡大するように、それぞれの表示サイズが変更されてもよい。遊技者は、カラオケを歌うことに集中している場合であっても、パチンコの様々な演出画像110aを見逃すことなく楽しむことが可能になる。
In addition, as shown in FIG. 6, for example, according to the contents of the effect such as a big win in the pachinko game, for example, the display size of the
さらに、パチンコの大当たり状態では、図7に示されるように、例えば大当たり図柄及び大当たりラウンド数が、「大当たり中」といった文字と共にパチンコの演出画像110aとして、ディスプレイ110の右下に表示される。
Further, in the big hit state of the pachinko, as shown in FIG. 7, for example, the big hit symbol and the number of rounds of the big hit are displayed on the lower right of the
なお、ディスプレイ110に表示されるパチンコの演出画像110a及びカラオケ画像110bは、本実施形態において例示された構成に限られるものではなく、異なる画像が表示されてもよい。
The
<遊技施設>
図7は、本発明の一実施形態に係る遊技施設20の外観を例示する図である。
<Amusement facilities>
FIG. 7 is a diagram illustrating the appearance of the
図7に示されるように、遊技施設20は、複数の個室200を有し、各個室200には上記したパチンコ機10が設置されている。遊技者は、個室200の前面に設けられているドア201を開閉して個室200に入り、椅子202に着席してパチンコ機10で遊技できる。個室200は、遊技者によるカラオケの歌声が外部に漏れ難くなるように防音されており、遊技者はパチンコ遊技と共に、周囲に気兼ねすることなくカラオケを歌うことが可能になっている。
As shown in FIG. 7, the
なお、遊技施設20は、複数のパチンコ機10が室内に設置され、複数人で遊技可能な個室200を有してもよく、大きさ、形状などが異なる複数の個室200を有してもよい。また、遊技施設20は、パチンコ機10が室内に設置された個室200と、カラオケ機能が無い通常のパチンコ機とで構成されてもよい。
The
<総括>
以上で説明したように、本実施形態に係るパチンコ機10では、遊技者がパチンコ遊技をしながらカラオケを歌うことができる。遊技者は、遊技球と引き換えに、大当たり状態や通常状態などのパチンコの遊技状態に関わらず、歌いたい時にカラオケを歌うことができる。また、遊技者は、パチンコ機10に記憶されている楽曲群から、カラオケで歌いたい楽曲を自由に選択して歌うことが可能であり、パチンコ遊技と共にカラオケを存分に楽しむことができる。このように、パチンコ機10では、遊技者がパチンコ遊技及びカラオケを楽しむことが可能であり、例えば遊技者がパチンコ遊技で大当たりを獲得できなかった場合であっても、カラオケを歌うことでパチンコ遊技におけるストレスが低減される。
<Summary>
As described above, in the
また、本実施形態に係る遊技施設20では、個室200に設置されているパチンコ機10で、遊技者が周囲を気にすることなくパチンコ遊技と共にカラオケを存分に楽しむことが可能である。
In the
なお、本発明の好適な実施の形態により、特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨及び範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正及び変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細及び添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。 It should be noted that although the present invention has been described by way of preferred embodiments of the present invention with specific examples, these specific examples may be used without departing from the broad spirit and scope of the present invention as defined in the claims. Obviously, various modifications and changes can be made to the examples. In other words, the present invention should not be construed as being limited by the details of the specific examples and the accompanying drawings.
例えば、パチンコ機10の遊技盤102の構成、ディスプレイ110に表示される画面構成などは、上記した実施形態に例示される構成に限定されるものではない。また、遊技施設20に設けられる個室200の数、形状及び配置などの構成についても、上記した実施形態に例示される構成に限定されない。
For example, the configuration of the
また、本発明は、パチンコ機に限られず、パチスロ機を含むスロット機などの遊技機、この遊技機を含む遊技施設に適用可能である。 The present invention is not limited to pachinko machines, but can be applied to gaming machines such as slot machines including pachislot machines and gaming facilities including the gaming machines.
10 パチンコ機(遊技機)
20 遊技施設
108 カラオケ入賞口
110 ディスプレイ
110a 演出画像
110b カラオケ画像
120 スピーカ
130 操作部(操作手段)
132 投入口
133 計数器(計数手段)
140 マイク(音声入力手段)
150 主基板
151 周辺基板
151b ROM(記憶手段)
151d VDP(表示制御手段)
151e 音源IC(音声出力手段)
200 個室
10 Pachinko machines (game machines)
20
132 Input port 133 Counter (counting means)
140 Microphone (voice input means)
150
151d VDP (display control means)
151e Sound source IC (audio output means)
200 private rooms
Claims (6)
複数の楽曲の歌の伴奏部分が記憶された記憶手段と、
前記遊技媒体と引き換えに楽曲の選択操作を受け付ける操作手段と、
前記選択操作により選択された楽曲の歌の伴奏部分の音声を出力する音声出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs a lottery with the introduction of a game medium in a predetermined area, and pays out the game medium according to the lottery result,
Storage means for storing accompaniment portions of a plurality of songs;
Operation means for receiving a music selection operation in exchange for the game medium;
Audio output means for outputting the sound of the accompaniment part of the song of the song selected by the selection operation;
A gaming machine comprising:
前記記憶手段は、前記複数の楽曲の各々に関する映像が記憶されており、
前記表示手段は、前記選択された楽曲の映像を表示する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A display means,
The storage means stores videos related to each of the plurality of music pieces,
The gaming machine according to claim 1, wherein the display unit displays an image of the selected music piece.
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2, wherein the display unit changes a display size of an image of the selected music in accordance with the contents of the game effect.
前記音声出力手段は、前記選択された楽曲の歌の伴奏部分の音声と前記音声入力手段に入力された音声とを出力する
ことを特徴とする請求項1乃至3の何れか一項に記載の遊技機。 It further comprises voice input means for inputting the voice uttered by the player,
The said audio | voice output means outputs the audio | voice of the accompaniment part of the song of the said selected music, and the audio | voice input into the said audio | voice input means, The Claim 1 thru | or 3 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
前記操作手段は、前記弾球遊技機の遊技盤に設けられている所定の入賞口に入った前記遊技媒体の数が所定数以上となった場合に、前記選択操作を受け付ける
ことを特徴とする請求項1乃至4の何れか一項に記載の遊技機。 The gaming machine is a ball game machine,
The operation means accepts the selection operation when the number of the game media that have entered a predetermined prize opening provided on the game board of the ball game machine becomes a predetermined number or more. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2020031823A (en) * | 2018-08-29 | 2020-03-05 | 日本金銭機械株式会社 | Smoking box |
JP2021118873A (en) * | 2017-10-24 | 2021-08-12 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2014
- 2014-09-18 JP JP2014190445A patent/JP2016059631A/en active Pending
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