JP2011217962A - Gaming machine - Google Patents

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JP2011217962A JP2010090654A JP2010090654A JP2011217962A JP 2011217962 A JP2011217962 A JP 2011217962A JP 2010090654 A JP2010090654 A JP 2010090654A JP 2010090654 A JP2010090654 A JP 2010090654A JP 2011217962 A JP2011217962 A JP 2011217962A
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Daishun Okamoto
大舜 岡本
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Universal Entertainment Corp
Aruze Gaming America Inc
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Universal Entertainment Corp
Aruze Gaming America Inc
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine with new entertainment characteristics.SOLUTION: One of values 0 to 9 is associated with each of ten turnips 240a to 240j displayed on a lower image display panel 141, and one of these turnips is selected. When the turnip 240h is selected, for example, the number "1" associated with the selected turnip 240h is displayed in a one's place 241 displayed on the lower image display panel 141, as a payout-related value. This operation is repeated for a predetermined number of times for the tens place and the hundreds place. When the three-digit number ("7", "5", and "1") are determined, the numbers "8", "2", "4", "0", "6", "3", and "9" corresponding to the non-selected turnips 240a, 240b, 240d, 240e, 240f, 240g, and 240j are displayed. Then a value calculated by multiplying the determined three-digit number "751" by a line bet is paid out.

Description

本発明は、ゲーミングマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、スロットマシン等のゲーミングマシンのなかには、所定の条件が成立したときに(例えば、ボーナスシンボルが停止表示されたときに)、ボーナスを付与するものが存在する。例えば、所定の条件が成立したことを受けて、コイン等の遊技媒体を付与するゲーミングマシンや、フリーゲーム等の特別なゲームを実行するゲーミングマシンが知られている。   Conventionally, some gaming machines such as slot machines give a bonus when a predetermined condition is satisfied (for example, when a bonus symbol is stopped and displayed). For example, a gaming machine that gives a game medium such as a coin or a gaming machine that executes a special game such as a free game when a predetermined condition is established is known.

そのようなボーナスを付与するゲーミングマシンのなかには、複数のボーナスが設けられており、プレーヤがボタン等の入力装置を操作したことを受けて、複数のボーナスのなかから1のボーナスが選択され、選択されたボーナスを付与するものが存在する(例えば、特許文献1、特許文献2参照)。   A plurality of bonuses are provided in a gaming machine that grants such bonuses, and one bonus is selected and selected from the plurality of bonuses in response to the player operating an input device such as a button. There are those that give such bonuses (see, for example, Patent Document 1 and Patent Document 2).

米国特許出願公開第2009/0104973号明細書US Patent Application Publication No. 2009/0104973 米国特許第US7578736B2号明細書US Pat. No. 7,757,736B2

上述したような複数のボーナスが設けられたゲーミングマシンにおいて、プレーヤは、通常、複数のボーナスの種類と、それらのボーナスの選択について多大な関心を抱きながらゲームを行っている。   In a gaming machine provided with a plurality of bonuses as described above, a player usually plays a game with great interest in a plurality of types of bonuses and selection of those bonuses.

そこで、本発明の目的は、複数のボーナスの選択に関して、新たな特徴を付加することで、新たなエンターテイメント性を備えたゲーミングマシン、及び、ゲーミングマシンの制御方法を提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine having new entertainment characteristics by adding a new feature regarding selection of a plurality of bonuses, and a gaming machine control method.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1)下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
複数のシンボルを変動表示することができるシンボル表示装置と、
ゲームに関する指示を入力することが可能な入力装置と、
下記(m1)〜(m9)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
(m1)前記シンボル表示装置によりシンボルを変動表示した後に停止表示する通常ゲームを実行する処理、
(m2)前記処理(m1)により実行される通常ゲームにおいて、ミニゲームを付与する内容のシンボルが停止表示されたことを受けて、配当が変化するミニゲームを付与する処理、
(m3)前記処理(m2)により付与された前記ミニゲームにおいて、複数の選択肢の画像を表示する処理、
(m4)前記処理(m3)において表示された前記複数の選択肢の画像の各々に、予め定められた数値レンジの範囲からランダムに抽出された値を対応付ける処理、
(m5)前記処理(m3)において表示された前記複数の選択肢の画像からいずれかを選択する入力を、前記入力装置において受け付ける処理、
(m6)前記処理(m5)において選択した選択肢の画像に対応する前記値を、配当を決定するための配当に関連する数値として表示する処理、
(m7)前記処理(m5)〜(m6)を予め定められた回数繰り返す処理、
(m8)前記処理(m7)終了後、前記処理(m7)において選択されなかった選択肢の画像に対応する前記値を表示する処理、
(m9)前記処理(m7)によって表示された予め定められた回数分の前記配当に関連する数値に基づいた配当を付与する処理。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) A gaming machine having the following configuration,
A symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols;
An input device capable of inputting instructions regarding the game;
And a controller programmed to execute the following processes (m1) to (m9).
(M1) a process of executing a normal game in which symbols are displayed in a variable manner by the symbol display device and then stopped and displayed;
(M2) In the base game executed by the process (m1), a process of giving a mini game in which a payout changes in response to a stop display of a symbol having a content for giving a mini game;
(M3) a process of displaying images of a plurality of options in the mini-game given by the process (m2);
(M4) A process of associating each of the plurality of option images displayed in the process (m3) with a value randomly extracted from a predetermined numerical range.
(M5) a process of accepting an input for selecting one of the plurality of options displayed in the process (m3) in the input device;
(M6) a process of displaying the value corresponding to the image of the option selected in the process (m5) as a numerical value related to a payout for determining a payout;
(M7) A process of repeating the processes (m5) to (m6) a predetermined number of times,
(M8) A process of displaying the value corresponding to the image of the option that was not selected in the process (m7) after the process (m7) is completed,
(M9) A process of giving a payout based on a numerical value related to the payout for a predetermined number of times displayed by the process (m7).

上記(1)の構成によれば、ミニゲームにおいて、処理(m3)において表示された複数の選択肢の画像の各々に、予め定められた数値レンジの範囲からランダムに抽出された値が対応付けられる。そして、処理(m5)において選択した選択肢の画像に対応する値を配当を決定するための配当に関連する数値として表示し、これを予め定められた回数繰り返す。そして、予め定められた回数の選択終了後、処理(m7)において選択されなかった選択肢の画像に対応する値を表示する。そして、選択された分の配当に関連する数値に基づいた配当が付与される。
これによれば、複数の選択肢の画像からいずれかを選択する前の段階で、各々の選択肢の画像に予め定められた数値レンジの範囲からランダムで抽出された値が対応付けられているため、どの選択肢の画像を選択しても配当に関連する数値が変わらないタイプのミニゲームのようにプレーヤの関与が無く配当を付与するタイプに比べて、プレーヤの関与次第で配当が如何様にも変化するといった演出を可能とする。即ち、配当に関連する数値が既に決定されているミニゲーム(決定論的)ではなく、プレーヤが自ら配当に関連する数値を自由に選択できるミニゲーム(自由論的)をプレーヤに提供することができる。
更に、処理(m7)終了後、処理(m7)において選択されなかった選択肢の画像に対応する値をオープン表示することにより、複数の選択肢の画像からいずれかを選択する前の段階で各々の選択肢の画像に予め定められた数値レンジの範囲からランダムで抽出された値が対応付けられていることをプレーヤにアピールすることができる。即ち、プレーヤとしては、処理(m7)において選択されなかった選択肢の画像に対応する値がオープン表示される度に、自分の選択が正しかった或いは間違っていたなど一喜一憂して楽しむことができる。
According to the configuration of (1) above, in the mini game, each of the plurality of option images displayed in the process (m3) is associated with a value randomly extracted from a predetermined numerical range. . Then, the value corresponding to the image of the option selected in the process (m5) is displayed as a numerical value related to the payout for determining the payout, and this is repeated a predetermined number of times. Then, after the predetermined number of selections are completed, a value corresponding to the image of the option that has not been selected in the process (m7) is displayed. Then, a payout based on a numerical value related to the selected payout is awarded.
According to this, since a value extracted at random from a range of a predetermined numerical range is associated with each option image in a stage before selecting any one from a plurality of option images, Compared to the type of mini-games that do not involve the player, such as the type of mini-game that does not involve the player, regardless of which option image is selected, the dividend changes depending on the player's involvement. It is possible to produce such as. That is, it is possible to provide a player with a mini-game (free theory) in which a player can freely select a numerical value related to a payout, instead of a mini-game (deterministic) with a numerical value related to a payout already determined. it can.
Further, after the process (m7) is completed, each option is displayed at a stage before selecting any one of the images of a plurality of options by opening and displaying values corresponding to the images of the options not selected in the process (m7). It is possible to appeal to the player that the value randomly extracted from the range of the predetermined numerical range is associated with the image. In other words, the player can enjoy with ease and joy, for example, that his / her selection was correct or wrong each time a value corresponding to an option image not selected in the process (m7) is displayed open.

また、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2)上記(1)に記載のゲーミングマシンであって、
前記シンボル表示装置に関連付けられた複数のペイラインを有し、
前記入力装置は、前記ペイラインの数に対応したベットを受付可能とし、
前記コントローラは、さらに、下記の処理を実行するようにプログラムされている。
前記処理(m1)により実行される前記通常ゲームにおいて、前記ベットしたペイライン上に変動停止したシンボルの組合せによって配当を付与し、
前記ベットしたペイラインの数が所定数以上であれば前記処理(m7)を前記予め定められた回数繰り返し、前記ベットしたペイラインの数が所定数よりも少なければ、前記処理(m7)を前記予め定められた回数よりも少ない回数で繰り返す。
The present invention also provides the following.
(2) The gaming machine according to (1) above,
A plurality of paylines associated with the symbol display device;
The input device can accept a bet corresponding to the number of paylines,
The controller is further programmed to perform the following processing.
In the base game executed by the process (m1), a payout is awarded by a combination of symbols suspended on the bet payline,
If the number of paylines bet is equal to or greater than a predetermined number, the process (m7) is repeated the predetermined number of times, and if the number of paylines bet is less than the predetermined number, the process (m7) is predetermined. Repeat less than the number of times given.

上記の構成によれば、ベットしたペイラインの数が所定数以上であれば、選択肢の画像を予め定められた回数分選択することができるが、ベットしたペイラインの数が所定数よりも少なければ、選択肢の画像を予め定められた回数分よりも少ない回数しか選択することができない。即ち、当該ゲーミングマシンにおいてペイラインの数を増やそうと所定数以上のベットをしたプレーヤに対しては、所定数よりも少ないベットをしたプレーヤよりもミニゲームでの配当の期待値を上げることができる。   According to the above configuration, if the number of paylines bet is equal to or greater than a predetermined number, an image of options can be selected a predetermined number of times, but if the number of paylines bet is smaller than the predetermined number, An option image can be selected only a smaller number of times than a predetermined number of times. That is, for a player who has bet more than a predetermined number in order to increase the number of paylines in the gaming machine, the expected value of the payout in the mini game can be raised more than a player who has made a bet smaller than the predetermined number.

また、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3)下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
複数のシンボルを変動表示することができるシンボル表示装置と、
ゲームに関する指示を入力することが可能な入力装置と、
下記(n1)〜(n11)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
(n1)前記シンボル表示装置によりシンボルを変動表示した後に停止表示する通常ゲームを実行する処理、
(n2)前記処理(n1)により実行される通常ゲームにおいて、特定のシンボルが複数停止表示されたことを受けて、停止表示された複数の前記特定のシンボルのうちのいずれかを選択する入力を、前記入力装置において受け付ける処理、
(n3)前記処理(n2)において選択された特定のシンボルが、ピックアップボーナスゲームを発生させるシンボルであるか否かを判定する処理、
(n4)前記処理(n3)においてピックアップボーナスゲームを発生させるシンボルであると判定された場合、前記シンボル表示装置に表示された複数の選択対象のなかから、何れかの選択対象を選択する旨の入力を、前記入力装置から受け付ける処理、
(n5)前記処理(n4)において選択された選択対象が、ミニゲームを付与する内容である場合、複数の選択肢の画像を表示する処理、
(n6)前記処理(n5)において表示された前記複数の選択肢の画像の各々に、予め定められた数値レンジの範囲からランダムに抽出された値を対応付ける処理、
(n7)前記処理(n5)において表示された前記複数の選択肢の画像からいずれかを選択する入力を、前記入力装置において受け付ける処理、
(n8)前記処理(n7)において選択した選択肢の画像に対応する前記値を、配当を決定するための配当に関連する数値として表示する処理、
(n9)前記処理(n7)〜(n8)を予め定められた回数繰り返す処理、
(n10)前記処理(n9)終了後、前記処理(n9)において選択されなかった選択肢の画像に対応する前記値を表示する処理、
(n11)前記処理(n9)によって表示された予め定められた回数分の前記配当に関連する数値に基づいた配当を付与する処理。
The present invention also provides the following.
(3) A gaming machine having the following configuration,
A symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols;
An input device capable of inputting instructions regarding the game;
And a controller programmed to execute the following processes (n1) to (n11).
(N1) a process of executing a normal game in which symbols are displayed in a variable manner by the symbol display device and then stopped and displayed;
(N2) In the base game executed by the process (n1), in response to the fact that a plurality of specific symbols are stopped and displayed, an input for selecting one of the plurality of specific symbols that are stopped and displayed , Processing accepted in the input device,
(N3) a process of determining whether or not the specific symbol selected in the process (n2) is a symbol that causes a pickup bonus game;
(N4) When it is determined in the process (n3) that the symbol causes the pick-up bonus game, any one of the selection targets displayed on the symbol display device is selected. Processing for receiving input from the input device;
(N5) When the selection target selected in the process (n4) is a content to which a mini game is given, a process of displaying images of a plurality of options;
(N6) A process of associating each of the plurality of option images displayed in the process (n5) with a value randomly extracted from a predetermined numerical range.
(N7) a process of accepting an input for selecting one of the plurality of options displayed in the process (n5) in the input device;
(N8) a process of displaying the value corresponding to the image of the option selected in the process (n7) as a numerical value related to a payout for determining a payout;
(N9) A process of repeating the processes (n7) to (n8) a predetermined number of times,
(N10) A process of displaying the value corresponding to the image of the option that was not selected in the process (n9) after the process (n9) is completed,
(N11) A process of giving a payout based on a numerical value related to the payout for the predetermined number of times displayed by the process (n9).

上記の構成によれば、ピックアップボーナスゲームにおいて選択された選択対象がミニゲームを付与する内容である場合、処理(n5)において表示された複数の選択肢の画像の各々に、予め定められた数値レンジの範囲からランダムに抽出された値が対応付けられる。そして、処理(n7)において選択した選択肢の画像に対応する値を、配当を決定するための配当に関連する数値として表示し、これを予め定められた回数繰り返す。そして、予め定められた回数の選択終了後、処理(n9)において選択されなかった選択肢の画像に対応する値を表示する。そして、選択された分の配当数値に基づいた配当が付与される。これによれば、複数の選択肢の画像からいずれかを選択する前の段階で、各々の選択肢の画像に予め定められた数値レンジの範囲からランダムで抽出された値が対応付けられているため、どの選択肢の画像を選択しても配当に関連する数値が変わらないタイプのミニゲームのようにプレーヤの関与が無く配当を付与するタイプに比べて、プレーヤの関与次第で配当が如何様にも変化するといった演出を可能とする。即ち、配当数値が既に決定されているミニゲーム(決定論的)ではなく、プレーヤが自ら配当数値を自由に選択できるミニゲーム(自由論的)をプレーヤに提供することができる。
更に、処理(n9)終了後、処理(n9)において選択されなかった選択肢の画像に対応する値をオープン表示することにより、複数の選択肢の画像からいずれかを選択する前の段階で各々の選択肢の画像に予め定められた数値レンジの範囲からランダムで抽出された値が対応付けられていることをプレーヤにアピールすることができる。即ち、プレーヤとしては、処理(n9)において選択されなかった選択肢の画像に対応する値がオープン表示される度に、自分の選択が正しかった或いは間違っていたなど一喜一憂して楽しむことができる。
According to said structure, when the selection object selected in the pick-up bonus game is the content which gives a mini game, it is predetermined numerical range to each of the several choice image displayed in the process (n5). Values randomly extracted from the range are associated with each other. Then, the value corresponding to the option image selected in the process (n7) is displayed as a numerical value related to the payout for determining the payout, and this is repeated a predetermined number of times. Then, after the predetermined number of selections are completed, a value corresponding to the image of the option that has not been selected in the process (n9) is displayed. Then, a payout based on the selected payout value is awarded. According to this, since a value extracted at random from a range of a predetermined numerical range is associated with each option image in a stage before selecting any one from a plurality of option images, Compared to the type of mini-games that do not involve the player, such as the type of mini-game that does not involve the player, regardless of which option image is selected, the dividend changes depending on the player's involvement. It is possible to produce such as. That is, it is possible to provide the player with a mini game (free theory) in which the player can freely select the payout value, instead of the mini game (deterministic) with the payout value already determined.
Furthermore, after the process (n9) is completed, each option is displayed at a stage before selecting any one of the plurality of option images by opening and displaying values corresponding to the option images not selected in the process (n9). It is possible to appeal to the player that the value randomly extracted from the range of the predetermined numerical range is associated with the image. In other words, the player can enjoy with ease and joy that his / her selection was correct or wrong each time a value corresponding to an image of an option not selected in the process (n9) is displayed open.

また、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4)上記(3)に記載のゲーミングマシンであって、
前記シンボル表示装置に関連付けられた複数のペイラインを有し、
前記入力装置は、前記ペイラインの数に対応したベットを受付可能とし、
前記コントローラは、さらに、下記の処理を実行するようにプログラムされている。
前記処理(n1)により実行される前記通常ゲームにおいて、前記ベットしたペイライン上に変動停止したシンボルによって配当を付与し、
(n12)前記処理(n9)において、前記ベットしたペイラインの数が所定数以上であれば前記処理(n9)を前記予め定められた回数繰り返し、前記ベットしたペイラインの数が所定数よりも少なければ、前記処理(n9)を前記予め定められた回数よりも少ない回数で繰り返す。
The present invention also provides the following.
(4) The gaming machine according to (3) above,
A plurality of paylines associated with the symbol display device;
The input device can accept a bet corresponding to the number of paylines,
The controller is further programmed to perform the following processing.
In the base game executed by the processing (n1), a payout is awarded by a symbol whose change has been stopped on the bet payline,
(N12) In the process (n9), if the number of paylines bet is greater than or equal to a predetermined number, the process (n9) is repeated the predetermined number of times, and if the number of paylines bet is smaller than the predetermined number The process (n9) is repeated a number of times less than the predetermined number of times.

上記の構成によれば、ベットしたペイラインの数が所定数以上であれば、選択肢の画像を予め定められた回数分選択することができるが、ベットしたペイラインの数が所定数よりも少なければ、選択肢の画像を予め定められた回数分よりも少ない回数しか選択することができない。即ち、当該ゲーミングマシンにおいてペイラインの数を増やそうと所定数以上のベットをしたプレーヤに対しては、所定数よりも少ないベットをしたプレーヤよりもミニゲームでの配当の期待値を上げることができる。   According to the above configuration, if the number of paylines bet is equal to or greater than a predetermined number, an image of options can be selected a predetermined number of times, but if the number of paylines bet is smaller than the predetermined number, An option image can be selected only a smaller number of times than a predetermined number of times. That is, for a player who has bet more than a predetermined number in order to increase the number of paylines in the gaming machine, the expected value of the payout in the mini game can be raised more than a player who has made a bet smaller than the predetermined number.

また、本発明は、以下のようなものを提供する。
(5)上記(4)に記載のゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、さらに、下記の処理を実行するようにプログラムされている。
(n13)前記処理(n12)において、前記処理(n9)で選択した選択肢の画像に対応する前記値を、一の桁・十の桁・百の桁〜という具合に順番に並べて表示する処理、
(n14)前記ベットしたペイラインの数が所定数よりも少なければ、前記処理(n13)において、予め一番大きい桁に「0」の値を入れて表示する処理、
(n15)前記処理(n13)において並べて表示した桁値に基づいて配当を付与する処理。
The present invention also provides the following.
(5) The gaming machine according to (4) above,
The controller is further programmed to perform the following processing.
(N13) In the process (n12), a process of displaying the values corresponding to the option image selected in the process (n9) in order of one digit, ten digits, hundred digits, etc.
(N14) If the number of paylines bet is less than a predetermined number, a process of displaying a value of “0” in the largest digit in advance in the process (n13);
(N15) A process of giving a payout based on the digit values displayed side by side in the process (n13).

上記の構成によれば、ミニゲームにおいて、当該ゲーミングマシンにおいてペイラインの数を増やそうと所定数以上のベットをしたプレーヤに対しては、ミニゲームでの配当に関連する数値の桁数を増やすことにより、所定数よりも少ないベットをしたプレーヤよりも配当への期待値を上げることができる。例えば、予め定められた回数を3回とした場合、プレーヤがベットしたペイラインの数が所定数以上であれば、配当を決定するための配当に関連する数値として3桁の桁値が付与される。一方、プレーヤがベットしたペイラインの数が所定数よりも少なければ、配当を決定するための配当に関連する数値として2桁の桁値しか付与されないこととなる。そうすると、前者は3桁の桁値に基づいて配当が得られるが、後者は2桁の桁値に基づいてしか配当が得られず、当該ゲーミングマシンにおいてペイラインの数を増やそうと所定数以上のベットをしたプレーヤに対してより有利なミニゲームを提供することができる。   According to the above configuration, in a mini game, for a player who bets more than a predetermined number to increase the number of paylines in the gaming machine, the number of digits related to the payout in the mini game is increased. Therefore, the expected value for the payout can be raised more than the player who made a bet smaller than the predetermined number. For example, when the predetermined number of times is 3, and if the number of paylines bet by the player is equal to or greater than a predetermined number, a 3-digit value is given as a numerical value related to the payout for determining the payout. . On the other hand, if the number of paylines betted by the player is less than the predetermined number, only a 2-digit value is given as a numerical value related to the payout for determining the payout. Then, the former can get a payout based on a 3-digit value, while the latter can only get a payout based on a 2-digit value, and a bet of a predetermined number or more is intended to increase the number of paylines in the gaming machine. It is possible to provide a more advantageous mini game for players who have played.

また、本発明は、以下のようなものを提供する。
(6)上記(3)に記載のゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、さらに、下記(n15)の処理を実行するようにプログラムされている。
(n15)前記処理(n4)において選択された選択対象が、ピックアップボーナスゲームにおいて付与される配当の期待値を上げる内容である場合、前記処理(n11)において付与される配当の期待値を上げる処理。
The present invention also provides the following.
(6) The gaming machine according to (3) above,
The controller is further programmed to execute the following process (n15).
(N15) A process for increasing the expected value of the payout awarded in the process (n11) when the selection target selected in the process (n4) is to increase the expected value of the payout awarded in the pickup bonus game .

上記の構成によれば、選択された選択対象が、ピックアップボーナスゲームにおいて付与される配当の期待値を上げる内容である場合、ミニゲームでの配当の期待値が上がった状態になる。すなわち、配当の期待値が上がった場合、プレーヤは、ピックアップボーナスゲームにおいて付与される配当の期待値を上げる内容を選択する前に比べて、より多くの配当を得るチャンスを得ることができる。従って、プレーヤに対して、大きな満足感を提供することができる。また、プレーヤに対して、そのような配当の期待値が上がった状態が発生することに、大きな期待感を抱かせることができる。   According to the above configuration, when the selected selection target is a content that increases the expected value of the payout to be awarded in the pickup bonus game, the expected value of the payout in the mini game is increased. That is, when the expected value of the payout is increased, the player can obtain a chance to obtain a higher payout than before selecting the content that increases the expected value of the payout to be awarded in the pickup bonus game. Therefore, great satisfaction can be provided to the player. In addition, it is possible to give a great sense of expectation to the player that such a state in which the expected value of the payout has increased.

また、本発明は、以下のようなものを提供する。
(7)下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
複数のシンボルを変動表示することができるシンボル表示装置と、
ゲームに関する指示及びベットを入力することが可能な入力装置と、
下記(o1)〜(o9)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
(o1)前記シンボル表示装置によりシンボルを変動表示した後に停止表示する通常ゲームを実行する処理、
(o2)前記処理(o1)により実行される通常ゲームにおいて、ミニゲームを付与する内容のシンボルが停止表示されたことを受けて、配当が変化するミニゲームを付与する処理、
(o3)前記処理(o2)により付与された前記ミニゲームにおいて、複数の選択肢の画像を表示する処理、
(o4)前記処理(o3)において表示された前記複数の選択肢の画像の各々に、「0〜9」の範囲からランダムに抽出された値を対応付ける処理、
(o5)前記処理(o3)において表示された前記複数の選択肢の画像からいずれかを選択する入力を、前記入力装置において受け付ける処理、
(o6)前記入力装置においてベットした数が所定数以上であれば、前記処理(o5)を予め定められた回数繰り返し、前記ベットした数が所定数よりも少なければ、前記処理(o5)を前記予め定められた回数よりも少ない回数で繰り返す。
(o7)前記処理(o6)において、前記処理(o5)で選択した選択肢の画像に対応する前記値を、一の桁・十の桁・百の桁〜という具合に順番に並べて表示する処理、
(o8)前記処理(o7)終了後、前記処理(o6)において選択されなかった選択肢の画像に対応する前記値を表示する処理、
(o9)前記処理(o7)において並べて表示した桁値に基づいて配当を付与する処理。
The present invention also provides the following.
(7) A gaming machine having the following configuration,
A symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols;
An input device capable of inputting instructions and bets regarding the game;
A controller programmed to execute the following processes (o1) to (o9).
(O1) A process of executing a base game for stopping and displaying symbols after the symbols are variably displayed by the symbol display device;
(O2) In the base game executed by the process (o1), a process for giving a mini game in which a payout changes in response to a symbol indicating that a mini game is given being stopped and displayed;
(O3) a process of displaying images of a plurality of options in the mini-game given by the process (o2);
(O4) A process of associating each of the plurality of option images displayed in the process (o3) with a value randomly extracted from a range of “0 to 9”;
(O5) a process of accepting an input for selecting one of the plurality of options displayed in the process (o3) in the input device;
(O6) If the number of bets in the input device is greater than or equal to a predetermined number, the process (o5) is repeated a predetermined number of times. If the number of bets is less than the predetermined number, the process (o5) is repeated. Repeat the number of times less than the predetermined number.
(O7) In the process (o6), a process of displaying the values corresponding to the image of the option selected in the process (o5) in order of one digit, ten digits, hundred digits, etc.
(O8) a process of displaying the value corresponding to the image of the option not selected in the process (o6) after the process (o7) is completed;
(O9) A process of giving a payout based on the digit values displayed side by side in the process (o7).

上記の構成によれば、当該ゲーミングマシンにおいて所定数以上のベットをしたプレーヤに対しては、ミニゲームでの配当に関連する桁値を増やすことにより、所定数よりも少ないベットをしたプレーヤよりも配当への期待値を上げることができる。例えば、予め定められた回数を3回とした場合、プレーヤがベットした数が所定数以上であれば、配当を決定するための配当に関連する数値として3桁の桁値が付与される。一方、プレーヤがベットした数が所定数よりも少なければ、配当を決定するための配当に関連する数値として2桁の桁値しか付与されないこととなる。そうすると、前者は3桁の桁値に基づいて配当が得られるが、後者は2桁の桁値に基づいてしか配当が得られず、当該ゲーミングマシンにおいて所定数以上のベットをしたプレーヤに対してより有利なミニゲームを提供することができる。   According to the above configuration, for a player who has made a bet of a predetermined number or more in the gaming machine, by increasing the digit value related to the payout in the mini game, the player who made a bet less than the predetermined number The expected value for dividends can be raised. For example, when the predetermined number of times is three, if the number of bets made by the player is equal to or greater than a predetermined number, a three-digit value is given as a numerical value related to the payout for determining the payout. On the other hand, if the number of bets by the player is less than the predetermined number, only a 2-digit value is given as a numerical value related to the payout for determining the payout. Then, the former can obtain a payout based on a 3-digit value, whereas the latter can only obtain a payout based on a 2-digit value, and a player who has made a bet of a predetermined number or more on the gaming machine. A more advantageous mini game can be provided.

また、本発明は、以下のようなものを提供する。
(8)上記(7)に記載のゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、さらに、下記の処理を実行するようにプログラムされている。
前記処理(o6)において、前記ベットした数が所定数よりも少なければ、前記処理(o7)において、予め一番大きい桁に「0」の値を入れて表示する。
The present invention also provides the following.
(8) The gaming machine according to (7) above,
The controller is further programmed to perform the following processing.
In the process (o6), if the bet number is less than the predetermined number, the process (o7) displays a value of “0” in the largest digit in advance.

上記構成によれば、ベットした数が所定数よりも少なければ、選択した選択肢の画像に対応する値を、一の桁・十の桁・百の桁〜という具合に順番に並べて表示する際に、一番大きい桁に予め「0」の値が入れられて表示されることになる。これにより、当該ゲーミングマシンにおいて所定数以上のベットをしたプレーヤに対してより有利な配当が付与されることを目視的にもはっきりとアピールすることができる。   According to the above configuration, when the number of bets is less than the predetermined number, the values corresponding to the selected option images are displayed in order, such as one digit, ten digits, and hundred digits. The value “0” is put in advance in the largest digit and displayed. This makes it possible to clearly visually appeal that a more advantageous payout is awarded to a player who has made a predetermined number of bets in the gaming machine.

また、本発明は、以下のようなものを提供する。
(9)下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
複数のシンボルを変動表示することができるシンボル表示装置と、
ゲームに関する指示を入力することが可能な入力装置と、
下記(f1)〜(f9)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
(f1)前記シンボル表示装置によりシンボルを変動表示した後に停止表示する通常ゲームを実行する処理、
(f2)前記処理(f1)により実行される通常ゲームにおいて、特定のシンボルが複数停止表示されたことを受けて、停止表示された複数の前記特定のシンボルのうちのいずれかを選択する入力を、前記入力装置において受け付ける処理、
(f3)前記処理(f2)において選択された特定のシンボルが、ピックアップボーナスゲームを発生させるシンボルであるか否かを判定する処理、
(f4)前記処理(f3)においてピックアップボーナスゲームを発生させるシンボルであると判定された場合、前記シンボル表示装置に表示された複数の選択対象のなかから、何れかの選択対象を選択する旨の入力を、前記入力装置から受け付ける処理、
(f5)前記処理(f4)において選択された選択対象が、ミニゲームを付与する内容である場合、表示された複数の選択肢のうちのいずれかを選択する入力を、前記入力装置において受け付ける処理、
(f6)前記処理(f5)においていずれかの選択肢が選択されたら、「0〜9」の範囲から乱数値を抽出する処理、
(f7)前記処理(f5)〜(f6)を所定回数繰り返す処理、
(f8)前記処理(f7)において所定回数繰り返したら、抽出した順番に乱数値を一の桁から並べる処理、
(f9)前記処理(f8)において並べた数値に対応する配当を付与する処理。
The present invention also provides the following.
(9) A gaming machine having the following configuration,
A symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols;
An input device capable of inputting instructions regarding the game;
A controller programmed to execute the following processes (f1) to (f9).
(F1) a process of executing a base game for stopping and displaying symbols after the symbols are variably displayed by the symbol display device;
(F2) In the base game executed by the process (f1), an input for selecting any one of the plurality of specific symbols that are stopped and displayed in response to a plurality of specific symbols that are stopped and displayed. , Processing accepted in the input device,
(F3) a process of determining whether or not the specific symbol selected in the process (f2) is a symbol that causes a pickup bonus game;
(F4) When it is determined in the process (f3) that the symbol causes the pick-up bonus game, one of the selection targets displayed on the symbol display device is selected. Processing for receiving input from the input device;
(F5) When the selection target selected in the process (f4) is a content to which a mini game is to be given, a process of accepting an input for selecting one of a plurality of displayed options in the input device;
(F6) When any option is selected in the process (f5), a process of extracting a random value from a range of “0 to 9”;
(F7) A process of repeating the processes (f5) to (f6) a predetermined number of times,
(F8) After repeating a predetermined number of times in the process (f7), a process of arranging random numbers from one digit in the extracted order;
(F9) Processing for giving a payout corresponding to the numerical values arranged in the processing (f8).

上記の構成によれば、ピックアップボーナスゲームにおいて選択された選択対象がミニゲームを付与する内容である場合、表示された複数の選択肢のうちのいずれかを選択して乱数値を抽出する。この選択を所定回数繰り返し、抽出した順番に乱数値を一の桁から並べた数値に対応する配当を付与することができる。これにより、プレーヤは選択の度に配当が膨らむ期待感を持ってミニゲームを実行することができる。そして、プレーヤに対して、ミニゲームでの配当に対する大きな期待感を提供することができる。   According to said structure, when the selection object selected in the pick-up bonus game is the content which gives a mini game, one of the displayed several choices is selected and a random value is extracted. This selection is repeated a predetermined number of times, and a payout corresponding to a numerical value in which random numbers are arranged from one digit in the extracted order can be awarded. Thereby, the player can execute the mini game with a sense of expectation that the payout will increase with each selection. In addition, it is possible to provide a great sense of expectation for the payout in the mini game to the player.

また、本発明は、以下のようなものを提供する。
(10)上記(9)に記載のゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、さらに、下記(f10)の処理を実行するようにプログラムされている。
(f10)前記処理(f4)において選択された選択対象が、ピックアップボーナスゲームにおいて付与される配当の期待値を上げる内容である場合、前記処理(f9)において付与される配当の期待値を上げる処理。
The present invention also provides the following.
(10) The gaming machine according to (9) above,
The controller is further programmed to execute the following process (f10).
(F10) When the selection target selected in the process (f4) is to increase the expected value of the payout to be awarded in the pickup bonus game, the process for raising the expected value of the payout to be given in the process (f9) .

上記の構成によれば、選択された選択対象が、ピックアップボーナスゲームにおいて付与される配当の期待値を上げる内容である場合、ミニゲームでの配当の期待値が上がった状態になる。すなわち、配当の期待値が上がった場合、プレーヤは、ピックアップボーナスゲームにおいて付与される配当の期待値を上げる内容を選択する前に比べて、より多くの配当を得るチャンスを得ることができる。従って、プレーヤに対して、大きな満足感を提供することができる。また、プレーヤに対して、そのような配当の期待値が上がった状態が発生することに、大きな期待感を抱かせることができる。   According to the above configuration, when the selected selection target is a content that increases the expected value of the payout to be awarded in the pickup bonus game, the expected value of the payout in the mini game is increased. That is, when the expected value of the payout is increased, the player can obtain a chance to obtain a higher payout than before selecting the content that increases the expected value of the payout to be awarded in the pickup bonus game. Therefore, great satisfaction can be provided to the player. In addition, it is possible to give a great sense of expectation to the player that such a state in which the expected value of the payout has increased.

本発明によれば、新たなエンターテイメント性を備えたゲーミングマシンを提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the gaming machine provided with new entertainment property can be provided.

本実施形態に係るスロットマシンのゲーム概要を示す説明図である。FIG. 49 shows an explanatory diagram of a game outline of the slot machine according to the embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンのゲーム概要を示す説明図である。FIG. 49 shows an explanatory diagram of a game outline of the slot machine according to the embodiment. 本発明に係るゲーミングマシンの機能フローを示す図である。FIG. 4 is a view illustrating a function flow of the gaming machine according to the present invention. 本実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムを示す図である。It is a figure which shows the game system containing the slot machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す図である。It is a figure showing the whole slot machine composition concerning this embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンのコントロールパネルを示す図である。FIG. 4 shows a control panel of the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る通常ゲーム用シンボルテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol table for normal games concerning this embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンが備える下側画像表示パネルに表示されるペイラインを示す図である。It is a figure which shows the payline displayed on the lower image display panel with which the slot machine which concerns on this embodiment is provided. 本実施形態に係るペイラインを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the payline which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンのメイン制御処理のフローチャートを示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a flowchart of main control processing of the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンが備える下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on the lower image display panel with which the slot machine which concerns on this embodiment is provided. 本実施形態に係るスロットマシンのコイン投入・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of coin insertion / start check processing of the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンのプログレッシブ関連処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the progressive related process of the slot machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンのレスキュー関連処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the rescue related process of the slot machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンのシンボル抽籤処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the symbol lottery process of the slot machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンのシンボル表示制御処理のフローチャートを示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a flowchart of symbol display control processing of the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンの払出数決定処理のフローチャートを示す図である。FIG. 10 is a view illustrating a flowchart of a payout amount determination process of the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンのレスキューチェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the rescue check process of the slot machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンのレスキュー選択処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the rescue selection process of the slot machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム処理のフローチャートを示す図である。FIG. 25 shows a flowchart of a free game process in the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンが備える下側画像表示パネルに表示されるフリーゲーム画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the free game image displayed on the lower image display panel with which the slot machine which concerns on this embodiment is provided. 本実施形態に係るスロットマシンの3匹のコブタボーナスゲーム処理のフローチャートを示す図である。FIG. 28 shows a flowchart of a process of three piglet bonus games in the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンのコブタと樽とオオカミゲーム処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the piglet, barrel and wolf game process of the slot machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンが備える下側画像表示パネルに表示されるコブタと樽とオオカミゲーム画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a piglet, a barrel, and a wolf game image displayed on the lower image display panel with which the slot machine which concerns on this embodiment is provided. 本実施形態に係るスロットマシンのピックアップボーナスゲーム処理のフローチャートを示す図である。FIG. 25 shows a flowchart of a pick-up bonus game process in the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンの木の家ステージ処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the tree house stage process of the slot machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンのレンガの家ステージ処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the brick house stage process of the slot machine which concerns on this embodiment. (A)本実施形態に係るスロットマシンが備える下側画像表示パネルに表示されるコブタの鼻を選択することを促す選択画面を示す図である。(B)ピックアップボーナスゲーム処理及び木の家ステージにおいて選択したコブタの鼻に対応する特典を表記した特典テーブルを示す図である。(C)レンガの家ステージにおいて選択したコブタの鼻に対応する特典を表記した特典テーブルを示す図である。(A) It is a figure which shows the selection screen prompting | selecting the little pig's nose displayed on the lower image display panel with which the slot machine which concerns on this embodiment is provided. (B) It is a figure which shows the privilege table which described the privilege corresponding to the piglet's nose selected in the pick-up bonus game process and the tree house stage. (C) It is a figure which shows the privilege table which described the privilege corresponding to the piglet's nose selected in the brick house stage. 本実施形態に係るスロットマシンのカブの収穫ゲーム処理(ワラの家バージョン)のフローチャートを示す図である。FIG. 25 is a view illustrating a flowchart of a turnip harvesting game process (wara house version) of the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンが備える下側画像表示パネルに表示されるカブの収穫ゲーム画像(ワラの家バージョン)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the turnip harvest game image (wara house version) displayed on the lower image display panel with which the slot machine which concerns on this embodiment is provided. 本実施形態に係るスロットマシンのカブの収穫ゲーム処理(木の家バージョン)のフローチャートを示す図である。FIG. 28 is a view illustrating a flowchart of a turnip harvesting game process (wood house version) of the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンが備える下側画像表示パネルに表示されるカブの収穫ゲーム画像(木の家バージョン)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the turnip harvest game image (wood house version) displayed on the lower image display panel with which the slot machine which concerns on this embodiment is provided. 本実施形態に係るスロットマシンのカブの収穫ゲーム処理(レンガの家バージョン)のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the turnip harvest game process (brick house version) of the slot machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンが備える下側画像表示パネルに表示されるカブの収穫ゲーム画像(レンガの家バージョン)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the turnip harvest game image (brick house version) displayed on the lower image display panel with which the slot machine which concerns on this embodiment is provided. 本実施形態に係るスロットマシンの3匹のコブタ徒競走ゲーム処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of three Little Pigs race game processing of the slot machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンが備える下側画像表示パネルに表示される3匹のコブタ徒競走ゲーム画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the three Little Pigs race game images displayed on the lower image display panel with which the slot machine which concerns on this embodiment is provided.

以下、本発明の実施形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

[実施形態]
[機能フロー図の説明]
まず、図3を参照して、本発明に係るゲーミングマシンの基本的な機能について説明する。図3は、本発明に係るゲーミングマシンの機能フローを示す図である。
[Embodiment]
[Explanation of function flow diagram]
First, a basic function of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a view illustrating a function flow of the gaming machine according to the present invention.

(スタートスイッチ)
先ず、ゲーミングマシンは、スタートスイッチ処理(F101)を実行する。F101の処理において、ゲーミングマシンは、BETボタンがプレーヤにより押されたか否かをチェックし、続いて、スタートボタン46がプレーヤにより押されたか否かをチェックする。
(Start switch)
First, the gaming machine executes start switch processing (F101). In the processing of F101, the gaming machine checks whether or not the BET button has been pressed by the player, and subsequently checks whether or not the start button 46 has been pressed by the player.

(シンボル決定)
次に、ゲーミングマシンは、スタートボタン46がプレーヤにより押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し(F102、F103)、回転するビデオリール映像をディスプレイ上に表示しつつ、ディスプレイ上に表示する複数のビデオリールのそれぞれに応じて、シンボル列のスクロールを停止させたときにプレーヤに表示するシンボルをシンボルテーブルを参照して決定する(F104)。
(Symbol decision)
Next, when the start button 46 is pressed by the player, the gaming machine extracts a random number for symbol determination (F102, F103), and displays a rotating video reel video on the display while displaying a plurality of video reel images on the display. In accordance with each of the video reels, symbols to be displayed on the player when the scroll of the symbol row is stopped are determined with reference to the symbol table (F104).

(シンボル停止制御)
次に、ゲーミングマシンは、F104の処理で決定されたシンボルがプレーヤに表示されるようにビデオリールのスクロールを停止させるリール停止制御を実行する(F105)。
(Symbol stop control)
Next, the gaming machine executes reel stop control for stopping the scrolling of the video reel so that the symbol determined in the process of F104 is displayed on the player (F105).

(入賞判定)
次に、ゲーミングマシンは、各ビデオリールのシンボル列のスクロールが停止されると、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する。
(Winning determination)
Next, when the scrolling of the symbol column of each video reel is stopped, the gaming machine determines whether or not the combination of symbols displayed on the player is related to winning.

(払い出し)
次に、ゲーミングマシンは、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典をプレーヤに与える。
(Payout)
Next, when the combination of symbols displayed on the player is a winning combination, the gaming machine gives the player a privilege according to the type of combination of symbols.

例えば、シンボルの組合せが「小当たり」である場合(F106)、「小当たり」の種別に基づく配当が決定される。また、停止したシンボルに入賞特別図柄Cが含まれ、プログレッシブジャックポットに入賞した場合(F107)、プログレッシブジャックポットに基づく配当が決定される(F108)。また、停止したシンボルに入賞特別図柄Bが含まれ、キャラクターフィーチャーに入賞した場合(F109)、キャラクタが出現し、当該キャラクタを扱ったゲームが付与される(F110)。また、停止したシンボルに入賞特別図柄Aが含まれ、分岐型ボーナスゲームに入賞した場合(F111)、更に、プレーヤに分岐型ボーナスゲームが付与され、プレーヤは選択ボタンを選択することができる。   For example, when the symbol combination is “small hit” (F106), a payout based on the type of “small hit” is determined. If the special symbol C is included in the stopped symbol and the progressive jackpot is won (F107), a payout based on the progressive jackpot is determined (F108). If the special symbol B is included in the stopped symbol and the character feature is won (F109), a character appears and a game dealing with the character is awarded (F110). When the special symbol A is included in the stopped symbol and the branch bonus game is won (F111), the player is given a branch bonus game, and the player can select the selection button.

(分岐型ボーナスゲーム)
次に、ゲーミングマシンは、プレーヤが「固定配当」、「フリーゲーム」又は「キャラクタ選択型ボーナスゲーム」のいずれの選択ボタンが選択されたかを判定する。そして、「固定配当」が選択された場合(F112)、「固定配当」の種別に基づく配当が決定される。また、「フリーゲーム」が選択された場合(F113)、フリーゲームが付与される。例えば、フリーゲームとして、所定の条件を追加して(F114)、前述の停止シンボルの決定に係る抽籤が所定回数にわたって行われるゲームなどが行われる。また、「キャラクタ選択型ボーナスゲーム」が選択された場合(F115)、ディスプレイ上に複数の選択肢が表示されて、プレーヤはその中から選択肢を選択することができる(F116)。そこで、ハズレの選択肢を選択すると(F117)、「キャラクタ選択型ボーナスゲーム」は終了する。また、「固定小配当」が選択された場合(F118)、「固定小配当」の種別に基づく配当が付与され、F116の処理に戻る。また、「キャラクタ遭遇」が選択された場合(F119)、F116の処理に戻る。また、「扉抽選」が選択された場合(F120)、更に抽選が行われ「キャラクタ遭遇」が当籤した場合(F121)、F116の処理に戻り、「キャラクタ配当抽選」が当籤した場合(F122)、キャラクタの種別に基づく配当が決定される。
(Branch type bonus game)
Next, the gaming machine determines which selection button of the “fixed payout”, “free game”, or “character selection bonus game” is selected by the player. When “fixed dividend” is selected (F112), a dividend based on the type of “fixed dividend” is determined. When “free game” is selected (F113), a free game is awarded. For example, as a free game, a predetermined condition is added (F114), and a game in which lottery related to the determination of the stop symbol is performed a predetermined number of times is performed. When the “character selection type bonus game” is selected (F115), a plurality of options are displayed on the display, and the player can select an option from these (F116). Therefore, when the choice of loss is selected (F117), the “character selection type bonus game” ends. If “fixed small payout” is selected (F118), a payout based on the type of “fixed small payout” is awarded, and the process returns to F116. If “character encounter” is selected (F119), the process returns to F116. When “door lottery” is selected (F120), when a lottery is further performed and “character encounter” is won (F121), processing returns to F116, and “character payout lottery” is won (F122). A payout based on the character type is determined.

(配当付与)
そして、F106、F108、F110、F112、F114、F122により決定された配当が付与される(F123)。
(Grant dividend)
Then, the payout determined by F106, F108, F110, F112, F114, and F122 is awarded (F123).

(レスキューボーナス)
次に、レスキューボーナスを実行するためのレスキューカウンタ処理を実行する(F124)。レスキューボーナスは、ボーナスゲームが長期間行われていない状況からプレーヤを救済することを目的として設けられる機能である。そして、レスキューが有効とされた場合、遊技回数のカウントを開始する。そして、ゲーミングマシンは、ボーナスゲームなどによる多額の払い出しが行われることなく、カウントした遊技回数が予め定められた回数に達したとき、レスキューボーナスとしてレスキュー用に設定された額の払い出しを行う(F125)。
(Rescue bonus)
Next, a rescue counter process for executing a rescue bonus is executed (F124). The rescue bonus is a function provided for the purpose of relieving the player from a situation where the bonus game has not been played for a long period of time. Then, when the rescue is validated, the counting of the number of games is started. Then, the gaming machine pays out the amount set for the rescue as a rescue bonus when the counted number of games reaches a predetermined number without paying out a large amount due to a bonus game or the like (F125). ).

そして、上記配当(F123)やレスキューボーナス(F125)での配当の払い出しを受けてクレジットカウンタにクレジットが加算蓄積されることになる(F126)。以上本発明に係るゲーミングマシンの機能フローを説明した。   In response to the payout of the payout with the payout (F123) or the rescue bonus (F125), the credit is added and accumulated in the credit counter (F126). The function flow of the gaming machine according to the present invention has been described above.

[実施形態の概要]
次に、図1及び図2を参照して上記ゲーミングマシンにスロットマシン10を採用した本実施形態の概要について説明する。図1及び図2は、本発明の本実施形態に係るスロットマシンのゲーム概要を示す説明図である。
[Outline of Embodiment]
Next, an outline of the present embodiment in which the slot machine 10 is adopted as the gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 and 2. 1 and 2 are explanatory diagrams showing an outline of the game of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態に係るスロットマシン10(図5参照)では、スロットゲームが行われる。当該スロットゲームにおいて3つの「BONUS」のシンボル250が停止したことを受けて、停止した3つの「BONUS」のシンボル250のなかから1の「BONUS」のシンボル250を選択する入力を受け付ける(図9参照)。以下、3つの「BONUS」のシンボル250が停止したことを受けて行われるゲームを3匹のコブタボーナスゲームと呼ぶ。3つの「BONUS」のシンボル250には、所定の特典(固定配当、コブタと樽とオオカミゲーム、又は、ピックアップボーナスゲーム)が対応付けられており、選択された「BONUS」のシンボル250に対応する特典(固定配当、コブタと樽とオオカミゲーム、又は、ピックアップボーナスゲーム)が付与される。   In the slot machine 10 (see FIG. 5) according to the present embodiment, a slot game is played. In response to the stop of three “BONUS” symbols 250 in the slot game, an input for selecting one “BONUS” symbol 250 from among the three stopped “BONUS” symbols 250 is received (FIG. 9). reference). Hereinafter, a game that is performed in response to the stop of the three “BONUS” symbols 250 is referred to as three piglet bonus games. The three “BONUS” symbols 250 are associated with predetermined benefits (fixed payout, small pig and barrel and wolf game, or pickup bonus game), and correspond to the selected “BONUS” symbol 250. Benefits (fixed payout, piglet and barrel and wolf game, or pickup bonus game) are awarded.

本実施形態では、スロットマシン10は、ピックアップボーナスゲームに対応する「BONUS」のシンボル250が選択された場合に、表示された20個のコブタの鼻210の中から1のコブタの鼻210を選択する入力を受け付ける(図29(A)参照)。そして、選択されたコブタの鼻210に対応する特典(固定配当、ミニゲームI、ミニゲームII、ステップアップ、又は、プログレッシブ等)を付与する。ここで、付与された特典がステップアップを意味する「木の家」218である場合(図29(B)参照)、配当の期待値が上がった木の家ステージにステップアップする。更に、ここで、付与された特典がステップアップを意味する「レンガの家」219である場合、配当の期待値が上がったレンガの家ステージにステップアップする。ここで、例えば、レンガの家ステージにステップアップした状態で、表示された20個のコブタの鼻210の中から1のコブタの鼻210を選択してミニゲームIの特典が付与された場合、図1(A)に示すように、カブの収穫ゲーム(レンガの家バージョン)が実効される。具体的には、下側画像表示パネル141に表示された10個のカブ240a・240b・240c・240d・240e・240f・240g・240h・240i・240jの各々に、「0〜9」の何れかの値がランダムに対応付けられる。そして、カブ240a〜240jの中からいずれかを選択し、例えばカブ240hを選択した場合、選択したカブ240hに対応する値「1」を、配当を決定するための配当に関連する数値として下側画像表示パネル141に表示された一の桁241の中に表示する。そして、同様に十の桁・百の桁に関して予め定められた回数繰り返す(図1(B)参照)。そして、3桁の値(「7」「5」「1」)が決定された後、上記選択で選択されなかったカブ240a・240b・240d・240e・240f・240g・240jに対応する値「8」「2」「4」「0」「6」「3」「9」を表示する(図1(C)参照)。そして、決定された3桁の値「751」に、ラインベットを乗算した値に相当するクレジットの配当額が配当として付与される(図1(D)(E)参照)。ここで、当該スロットゲームを行う際に、ベット数を所定数よりも少なかった場合(有効なペイライン数が「5」以下)、当該カブの収穫ゲームにおいて、値「0」を下側画像表示パネル141に表示された百の桁243の中に表示する(図2(A)参照)。そして、百の桁243の中に「0」の値が表示された状態で、2桁の値(「0」「5」「1」)を決定する(図2(B)参照)。後は同様に、当該カブの収穫ゲームを進行させる(図2(C)(D)(E)参照)   In the present embodiment, when the “BONUS” symbol 250 corresponding to the pickup bonus game is selected, the slot machine 10 selects one piglet nose 210 from the displayed 20 piglet noses 210. Is received (see FIG. 29A). Then, a privilege (fixed payout, mini game I, mini game II, step-up, progressive, or the like) corresponding to the selected piglet nose 210 is awarded. Here, when the granted privilege is “wood house” 218 which means step-up (see FIG. 29B), step up to the tree house stage where the expected value of the dividend has increased. Furthermore, here, when the granted privilege is “brick house” 219 which means step-up, step up to the brick house stage where the expected value of the dividend has increased. Here, for example, when stepping up to a brick house stage and selecting one piglet's nose 210 from the displayed 20 piglet's noses 210, the benefits of mini-game I are given, As shown in FIG. 1A, a turnip harvest game (brick house version) is executed. Specifically, each of the ten turnips 240a, 240b, 240c, 240d, 240e, 240f, 240g, 240h, 240i, and 240j displayed on the lower image display panel 141 is any one of “0-9”. Are randomly associated with each other. Then, when any one of the turnips 240a to 240j is selected, for example, the turnip 240h is selected, the value “1” corresponding to the selected turnip 240h is set as the numerical value related to the payout for determining the payout. The image is displayed in one digit 241 displayed on the image display panel 141. Similarly, it repeats a predetermined number of times for ten digits and hundred digits (see FIG. 1B). Then, after the three-digit value (“7” “5” “1”) is determined, the value “8” corresponding to the turnips 240 a, 240 b, 240 d, 240 e, 240 f, 240 g, and 240 j not selected by the above selection. “2” “4” “0” “6” “3” “9” are displayed (see FIG. 1C). Then, a credit payout amount corresponding to a value obtained by multiplying the determined three-digit value “751” by the line bet is given as a payout (see FIGS. 1D and 1E). Here, when the number of bets is less than a predetermined number when the slot game is performed (the number of valid paylines is “5” or less), the value “0” is set to the lower image display panel in the turnip harvest game. It is displayed in the hundred digits 243 displayed in 141 (see FIG. 2A). Then, in the state where the value of “0” is displayed in the hundred digits 243, the two-digit values (“0”, “5”, “1”) are determined (see FIG. 2B). After that, similarly, the turnip harvesting game proceeds (see FIGS. 2C, 2D, and 2E).

[ゲームシステムの全体]
次に、図4を参照して、スロットマシン10を含むゲームシステム300について説明する。図4は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10を含むゲームシステム300を示す図である。
[Overall game system]
Next, a game system 300 including the slot machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 shows a game system 300 including the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention.

ゲームシステム300は、複数のスロットマシン10と、各スロットマシン10と通信回線301を介して接続された外部制御装置200とを備えている。   The game system 300 includes a plurality of slot machines 10 and an external control device 200 connected to each slot machine 10 via a communication line 301.

外部制御装置200は、複数のスロットマシン10を制御するものである。本実施形態において、外部制御装置200は、複数のスロットマシン10を有する遊技施設に設置されているいわゆるホールサーバである。各スロットマシン10にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置200は、識別番号により、各スロットマシン10から送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置200からスロットマシン10にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。また、外部制御装置200は、各スロットマシン10においてBETされた遊技媒体数に基づき、プログレッシブの累積を行う。   The external control device 200 controls a plurality of slot machines 10. In the present embodiment, the external control device 200 is a so-called hall server installed in a gaming facility having a plurality of slot machines 10. Each slot machine 10 is assigned a unique identification number, and the external control device 200 determines the origin of data sent from each slot machine 10 based on the identification number. Also, when data is transmitted from the external control device 200 to the slot machine 10, the transmission destination is specified using the identification number. Further, the external control device 200 performs progressive accumulation based on the number of game media betted in each slot machine 10.

なお、ゲームシステム300は、カジノ等の様々な遊技を行うことが可能な1つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、1つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとに遊技システム300が構築されてもよい。通信回線301は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。   Note that the game system 300 may be constructed in one gaming facility capable of performing various games, such as a casino, or may be constructed among a plurality of gaming facilities. Further, when the game system 300 is constructed within one game facility, the game system 300 may be constructed for each floor or section of the game facility. The communication line 301 may be wired or wireless, and a dedicated line or an exchange line can be employed.

[スロットマシンの全体構造]
次に、図5及び図6を参照して、スロットマシン10の全体構造について説明する。図5は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10の全体構成を示す図である。図6は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のコントロールパネル30を示す図である。
[Overall structure of slot machine]
Next, the overall structure of the slot machine 10 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a view showing the overall configuration of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. FIG. 6 is a view showing the control panel 30 of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention.

スロットマシン10では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。なお、遊技媒体はこれらに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネーなどを採用することもできる。   In the slot machine 10, coins, bills, or electronic valuable information corresponding to these are used as game media. Note that game media is not limited to these, and for example, medals, tokens, electronic money, and the like can be employed.

スロットマシン10は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。   The slot machine 10 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11.

メインドア13には、下側画像表示パネル141が設けられている。下側画像表示パネル141は、透明液晶のタッチパネルにより形成されている。下側画像表示パネル141が表示する画面では、中央部に表示窓150を有している。表示窓150は、5列、3行の15個の表示ブロック28により構成されている。各列の3個の表示ブロック28は、ビデオリール151〜155を形成している。各ビデオリール151〜155は、3個の表示ブロック28が全体的に速度を変更しながら下方向に移動表示されることによって、各表示ブロック28に表示されたシンボルを縦方向に回転させた後に停止する再配置を行うことを可能にしている。本実施形態において、ビデオリールとは、複数のシンボルがその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により表現するものである。各ビデオリール151〜155には、予め定められた複数のシンボルからなるシンボル列が割り当てられている。なお、下側画像表示パネル141は、本発明におけるシンボル表示装置に相当する。   The main door 13 is provided with a lower image display panel 141. The lower image display panel 141 is formed by a transparent liquid crystal touch panel. The screen displayed by the lower image display panel 141 has a display window 150 at the center. The display window 150 is composed of 15 display blocks 28 in 5 columns and 3 rows. The three display blocks 28 in each column form video reels 151-155. Each of the video reels 151 to 155 is displayed with the three display blocks 28 moving downward while changing the overall speed, thereby rotating the symbols displayed on the display blocks 28 in the vertical direction. It is possible to perform relocation to stop. In the present embodiment, the video reel is a video representing a rotation and stop operation of a mechanical reel having a plurality of symbols drawn on its peripheral surface. Each video reel 151 to 155 is assigned a symbol string composed of a plurality of predetermined symbols. The lower image display panel 141 corresponds to the symbol display device in the present invention.

表示窓150では、各ビデオリール151〜155に割り当てられたシンボル列がそれぞれスクロールされ、所定時間の経過後、停止する。その結果、それぞれのシンボル列の一部(本実施形態では連続する3個のシンボル)がプレーヤに表示される。表示窓150には、各ビデオリール151〜155に応じて、上段、中段及び下段の3つの表示ブロック28にそれぞれ1個のシンボルが表示される。つまり、表示窓150には、5列×3行の合計15個のシンボルが表示される。   In the display window 150, the symbol strings assigned to the respective video reels 151 to 155 are scrolled and stopped after a predetermined time has elapsed. As a result, a part of each symbol row (three consecutive symbols in this embodiment) is displayed on the player. In the display window 150, one symbol is displayed on each of the three display blocks 28 in the upper, middle, and lower stages according to the video reels 151 to 155. In other words, the display window 150 displays a total of 15 symbols of 5 columns × 3 rows.

本実施形態では、上記3つの領域の何れかを各ビデオリール151〜155に応じて選択し、それぞれを結んで形成されるラインを、ペイラインとしている。なお、ペイラインの具体的な態様は任意に採用することができるが、例えば各ビデオリール151〜155に応じた中段の領域をそれぞれ結んでなる直線状のラインのほか、V字状や屈曲状のラインなどを採用することができる。また、ペイラインの数は、本実施形態では30本であるが、任意に採用することができる。   In the present embodiment, any one of the three areas is selected according to each of the video reels 151 to 155, and a line formed by connecting the respective areas is a payline. A specific form of the payline can be arbitrarily adopted. For example, in addition to a straight line connecting middle regions corresponding to the respective video reels 151 to 155, a V shape or a bent shape can be used. Lines can be used. The number of paylines is 30 in this embodiment, but can be arbitrarily adopted.

また、下側画像表示パネル141には、図9に示すように、クレジット数表示部201、BET数表示部202、払出数表示部203、ヘルプ表示ボタン204、ペイテーブル表示ボタン205、デノミネーション表示部206、ペイライン発生部65等が表示される。   Further, as shown in FIG. 9, the lower image display panel 141 includes a credit number display unit 201, a BET number display unit 202, a payout number display unit 203, a help display button 204, a pay table display button 205, a denomination display unit. 206, a payline generation unit 65, and the like are displayed.

また、下側画像表示パネル141には、タッチパネル114が内蔵されている。プレーヤは下側画像表示パネル141に触れることで各種の指示を入力することができる。なお、タッチパネル114は、本発明における入力装置に相当する。   The lower image display panel 141 includes a touch panel 114. The player can input various instructions by touching the lower image display panel 141. The touch panel 114 corresponds to the input device in the present invention.

ここで、図5及び図6に示すように、下側画像表示パネル141の下方には、コントロールパネル30に配された各種ボタンをはじめ、コインをキャビネット11内に受け入れるコインエントリー36と、ビルエントリー115と、が設けられている。なお、コントロールパネル30は、本発明における入力装置に相当する。   Here, as shown in FIGS. 5 and 6, below the lower image display panel 141, various buttons arranged on the control panel 30, a coin entry 36 for receiving coins into the cabinet 11, and a bill entry 115. The control panel 30 corresponds to the input device in the present invention.

リザーブボタン31は、席を離れたりする際や遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられる操作ボタンである。コレクトボタン32は、スロットマシン10内部に預けられているコインをコイントレイ18に払い出す際に用いられる操作ボタンである。ゲームルールボタン33は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ゲームルールボタン33が押下されると、上側画像表示パネル131や下側画像表示パネル141に各種のヘルプ情報が表示される。   The reserve button 31 is an operation button that is used when leaving a seat or when requesting exchange of money from a staff member of a game facility. The collect button 32 is an operation button used when paying out coins deposited in the slot machine 10 to the coin tray 18. The game rule button 33 is a button that is pressed when the game operation method or the like is unknown. When the game rule button 33 is pressed, various help information is displayed on the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141. Is displayed.

1−BETボタン34は、1回押下する毎に、各有効ペイラインに対して、プレーヤの現在所有するクレジットが1ずつベットされるボタンである。2−BETボタン35は、各有効ペイラインに対して、2ベットでゲームを開始するためのボタンである。また、3−BETボタン37は、各有効ペイラインに対して、3ベットでゲームを開始するためのボタンである。また、5−BETボタン38は、各有効ペイラインに対して、5ベットでゲームを開始するためのボタンである。また、10−BETボタン39は、各有効ペイラインに対して、10ベットでゲームを開始するためのボタンである。従って、1−BETボタン34、2−BETボタン35、3−BETボタン37、5−BETボタン38、10−BETボタン39の押下により、有効ペイラインの1ライン毎にベットされるベット数(ラインベット)が決定する。   The 1-BET button 34 is a button for betting one credit each player owns on each active payline each time the button is pressed once. The 2-BET button 35 is a button for starting a game with 2 bets for each active payline. The 3-BET button 37 is a button for starting a game with 3 bets for each active payline. The 5-BET button 38 is a button for starting a game with 5 bets for each active payline. The 10-BET button 39 is a button for starting a game with 10 bets for each active payline. Accordingly, when the 1-BET button 34, the 2-BET button 35, the 3-BET button 37, the 5-BET button 38, and the 10-BET button 39 are pressed, the number of bets (line bets) bet for each valid payline. ) Is determined.

プレイ2LINESボタン40は、押圧により、ペイラインを有効化するボタンである。これにより、図9に示すペイライン発生部65Lh・65Lcに基づくペイライン1・2が有効化され、有効化したペイラインの本数が「2」となる。プレイ5LINESボタン41は、押圧により、ペイラインを有効化するボタンである。これにより、図9に示すペイライン発生部65Lh・65Lc・65Lm・65La・65Loに基づくペイライン1〜5が有効化され、有効化したペイラインの本数が「5」となる。プレイ10LINESボタン42は、押圧により、ペイラインを有効化するボタンである。これにより、図9に示すペイライン発生部65Lh・65Lc・65Lm・65La・65Lo・65Ra・65Ro・65Re・65Rj・65Riに基づくペイライン1〜10が有効化され、有効化したペイラインの本数が「10」となる。プレイ20LINESボタン43は、押圧により、ペイラインを有効化するボタンである。これにより、図9に示すペイライン発生部65Lh・65Lc・65Lm・65La・65Lo・65Ra・65Ro・65Re・65Rj・65Ri・65Rm・65Lf・65Lj・65Le・65Lk・65Rd・65Rk・65Rf・65Rh・65Lgに基づくペイライン1〜20が有効化され、有効化したペイラインの本数が「20」となる。更に、プレイ30LINESボタン44は、押圧により、ペイラインを有効化するボタンである。これにより、図9に示すペイライン発生部65Lh・65Lc・65Lm・65La・65Lo・65Ra・65Ro・65Re・65Rj・65Ri・65Rm・65Lf・65Lj・65Le・65Lk・65Rd・65Rk・65Rf・65Rh・65Lg・65Li・65Lb・65Ln・65Rb・65Rn・65Ld・65Ll・65Rg・65Rl・65Reに基づくペイライン1〜30が有効化され、有効化したペイラインの本数が「30」となる。   The play 2 LINES button 40 is a button that activates a payline when pressed. As a result, the paylines 1 and 2 based on the payline generation units 65Lh and 65Lc shown in FIG. 9 are activated, and the number of activated paylines becomes “2”. The play 5 LINEs button 41 is a button that activates a payline when pressed. As a result, the paylines 1 to 5 based on the payline generation units 65Lh, 65Lc, 65Lm, 65La, and 65Lo shown in FIG. 9 are activated, and the number of activated paylines becomes “5”. The play 10 LINES button 42 is a button that activates a payline when pressed. As a result, the paylines 1 to 10 based on the payline generation units 65Lh, 65Lc, 65Lm, 65La, 65Lo, 65Ra, 65Ro, 65Re, 65Rj, and 65Ri shown in FIG. 9 are activated, and the number of activated paylines is “10”. It becomes. The play 20 LINES button 43 is a button that activates a payline when pressed. Accordingly, the payline generators 65Lh, 65Lc, 65Lm, 65La, 65Lo, 65Ra, 65Ro, 65Re, 65Rj, 65Ri, 65Rm, 65Lf, 65Lj, 65Le, 65Lk, 65Rd, 65Rk, 65Rf, 65Rh, and 65Lg shown in FIG. The based paylines 1 to 20 are activated, and the number of activated paylines is “20”. Furthermore, the play 30 LINES button 44 is a button that activates a payline when pressed. As a result, the payline generators 65Lh, 65Lc, 65Lm, 65La, 65Lo, 65Ra, 65Ro, 65Re, 65Rj, 65Ri, 65Rm, 65Lf, 65Lj, 65Le, 65Lk, 65Rd, 65Rk, 65Rf, 65Rh, 65Lg, Paylines 1 to 30 based on 65Li, 65Lb, 65Ln, 65Rb, 65Rn, 65Ld, 65Ll, 65Rg, 65Rl, and 65Re are activated, and the number of activated paylines is “30”.

なお、本実施形態では、プレイ30LINESボタン44を押圧することにより、レスキューの対象ゲームになる。即ち、有効化されたペイラインの本数が最大の「30」でゲームがプレイされた場合、レスキューの対象ゲームとなる。   In the present embodiment, when the play 30 LINES button 44 is pressed, the game becomes a rescue target game. In other words, if the game is played with the maximum number of activated paylines being “30”, the game becomes a rescue target game.

ギャンブルボタン45は、フリーゲームが終了した後等にギャンブルゲームに移行させたりする際に用いられる操作ボタンである。ここで、ギャンブルゲームとは、獲得したクレジットを使用して行われるゲームである。   The gambling button 45 is an operation button used when shifting to a gambling game after the free game is finished. Here, the gambling game is a game played using the acquired credits.

スタートボタン46は、シンボルのスクロールを開始する際に用いられるボタンである。また、このスタートボタン46は、フリーゲームを開始させたり、フリーゲームで獲得した配当をクレジットに加算したりするためのボタンとしても機能する。   The start button 46 is a button used to start scrolling symbols. The start button 46 also functions as a button for starting a free game or adding a payout earned in the free game to credits.

コインエントリー36は、コインをキャビネット11内に受け入れるものである。ビルエントリー115は、紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れるものである。メインドア13の下部前面、即ち、コントロールパネル30の下方には、スロットマシン10のキャラクタなどが描かれたベリーガラス132と、キャビネット11内部から払い出されたコインを受け入れるコイントレイ18と、が設けられている。   The coin entry 36 is for accepting coins into the cabinet 11. The bill entry 115 is for identifying whether or not a bill is appropriate and accepting a regular bill into the cabinet 11. A belly glass 132 on which a character of the slot machine 10 and the like are drawn and a coin tray 18 for receiving coins paid out from the inside of the cabinet 11 are provided on the lower front surface of the main door 13, that is, below the control panel 30. It has been.

トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル131が設けられている。上側画像表示パネル131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル131は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス12には、スピーカ112およびランプ111が設けられている。スロットマシン10では、画像の表示、音の出力および光の出力によって演出が実行される。また、上側画像表示パネル131には、現在のプログレッシブの額が表示されたりもする。   An upper image display panel 131 is provided on the front surface of the top box 12. The upper image display panel 131 is a liquid crystal panel and constitutes a display. The upper image display panel 131 displays an image related to the effect, an introduction of the contents of the game, and an image showing the explanation of the rules. Further, the top box 12 is provided with a speaker 112 and a lamp 111. In the slot machine 10, an effect is executed by displaying an image, outputting sound, and outputting light. In addition, the upper image display panel 131 may display the current progressive amount.

[シンボル列]
次に、図8を参照して、スロットマシン10のビデオリール151〜155が有するシンボル列の構成について説明する。図8は、本実施形態に係る通常ゲーム用シンボルテーブルを示す図である。
[Symbol column]
Next, with reference to FIG. 8, the configuration of the symbol columns included in the video reels 151 to 155 of the slot machine 10 will be described. FIG. 8 is a diagram showing a base game symbol table according to the present embodiment.

通常ゲーム用シンボルテーブルは、ビデオリールの周面に表示されるシンボルの配列を示す。第1ビデオリール151、第2ビデオリール152、第3ビデオリール153、第4ビデオリール154及び第5ビデオリール155にはそれぞれ、コードナンバー「00」〜「21」に対応する22個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。   The normal game symbol table indicates an arrangement of symbols displayed on the peripheral surface of the video reel. Each of the first video reel 151, the second video reel 152, the third video reel 153, the fourth video reel 154, and the fifth video reel 155 includes 22 symbols corresponding to the code numbers “00” to “21”. A symbol string to be configured is assigned.

シンボルの種類には、童話「3匹のコブタ」に関連あるシンボルが使用されており、「ワラ」、「木の板」、「レンガ」、「カブ」、「スープ」、「りんご」、「樽」、「おばあちゃん」、「煙突」、「WILD」、「FREEGAME」及び、「BONUS」が設けられている。   Symbols related to the fairy tale "Three Little Pigs" are used, and "Wara", "Wood board", "Brick", "Cub", "Soup", "Apple", " “Keg”, “Grandma”, “Chimney”, “WILD”, “FREEGAME” and “BONUS” are provided.

[ゲーミングマシンが備える回路の構成]
次に、図7を参照して、スロットマシン10が備える回路の構成について説明する。図7は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10の内部構成を示すブロック図である。
[Circuit configuration of the gaming machine]
Next, with reference to FIG. 7, a configuration of a circuit included in the slot machine 10 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention.

ゲーミングボード50は、内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53と、メモリカード54に対応したカードスロット55と、GAL(Generic Array Logic)56に対応したICソケット57とを備えている。   The gaming board 50 includes a CPU 51, a ROM 52 and a boot ROM 53, which are connected to each other via an internal bus, a card slot 55 corresponding to the memory card 54, and an IC socket 57 corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 56.

メモリカード54は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、抽籤プログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている。また、上記ゲームプログラムには、各ビデオリール151〜155に割り当てられたシンボル列の構成を規定するデータ(図8を参照)が含まれている。   The memory card 54 is composed of a nonvolatile memory and stores a game program and a game system program. The game program includes a program related to game progression, a lottery program, and a program for executing effects by images and sounds. In addition, the game program includes data (see FIG. 8) that defines the configuration of the symbol sequence assigned to each video reel 151-155.

抽籤プログラムは、各ビデオリール151〜155の停止予定シンボルを抽籤により決定するためのプログラムである。停止予定シンボルは、シンボル列を構成する22個のシンボルのうち、表示窓150により表示する3個のシンボルを決定するためのデータである。本実施形態のスロットマシン10は、表示窓150の各ビデオリール151〜155に応じた3つの領域のうち、所定の領域(例えば、上段の領域)に表示するシンボルを、停止予定シンボルとして決定する。   The lottery program is a program for determining the scheduled stop symbols of the video reels 151 to 155 by lottery. The scheduled stop symbol is data for determining three symbols to be displayed by the display window 150 among 22 symbols constituting the symbol row. The slot machine 10 of this embodiment determines a symbol to be displayed in a predetermined area (for example, the upper area) among the three areas corresponding to the video reels 151 to 155 of the display window 150 as a scheduled stop symbol. .

上記抽籤プログラムには、シンボル決定データが含まれている。シンボル決定データは、各ビデオリール151〜155に応じて、シンボル列を構成する22個のシンボルのそれぞれが均等の確率で決定されるように乱数値を規定するデータである。22個のシンボルのそれぞれが決定される確率は基本的に均等である。ただし、22個のシンボルの中に含まれる各種シンボルの個数が異なるので、各種シンボルが決定される確率は異なる(つまり、重みが生じる)。   The lottery program includes symbol determination data. The symbol determination data is data defining a random value so that each of the 22 symbols constituting the symbol sequence is determined with equal probability according to each video reel 151 to 155. The probability that each of the 22 symbols is determined is basically equal. However, since the number of various symbols included in the 22 symbols is different, the probability that various symbols are determined is different (that is, a weight is generated).

なお、本実施形態では、各ビデオリール151〜155のシンボル列を構成するシンボルの個数が同じとなるようにデータが規定されているが、各ビデオリール151〜155に応じて、シンボル列を構成するシンボルの個数が異なるようにしても良い。例えば、第1ビデオリール151のシンボル列は22個のシンボルから構成される一方で、第2ビデオリール152のシンボル列は30個のシンボルから構成されるようにしても良い。これにより、各ビデオリール151〜155に応じて各種シンボルが決定される確率を設定する際の自由度が増す。   In the present embodiment, the data is defined so that the number of symbols constituting the symbol sequences of the video reels 151 to 155 is the same. Different numbers of symbols may be used. For example, the symbol sequence of the first video reel 151 may be composed of 22 symbols, while the symbol sequence of the second video reel 152 may be composed of 30 symbols. Thereby, the freedom degree at the time of setting the probability that various symbols will be determined according to each video reel 151-155 increases.

また、カードスロット55は、メモリカード54を挿抜可能なように構成されており、IDEバスによってマザーボード70に接続されている。   The card slot 55 is configured so that the memory card 54 can be inserted and removed, and is connected to the motherboard 70 via an IDE bus.

GAL56は、OR固定型アレイ構造を有するPLD(Programmable Logic Device)の一種である。GAL56は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。   The GAL 56 is a kind of PLD (Programmable Logic Device) having an OR fixed type array structure. The GAL 56 includes a plurality of input ports and output ports. When a predetermined input is input to the input port, the corresponding data is output from the output port.

また、ICソケット57は、GAL56を着脱可能なように構成されており、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。メモリカード54を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード54に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン10で行われる遊技の内容を変更することができる。   The IC socket 57 is configured so that the GAL 56 can be attached and detached, and is connected to the mother board 70 by a PCI bus. By replacing the memory card 54 with a program written with another program or rewriting the program written in the memory card 54 with another program, the contents of the game played in the slot machine 10 can be changed. .

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53は、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。PCIバスは、マザーボード70とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード70からゲーミングボード50への電力供給を行う。   The CPU 51, ROM 52, and boot ROM 53 connected to each other via an internal bus are connected to the motherboard 70 via a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 70 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 70 to the gaming board 50.

ROM52には、認証プログラムが記憶される。ブートROM53には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラム及び予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。   The ROM 52 stores an authentication program. The boot ROM 53 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program. The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the authentication program. The authentication program and the preliminary authentication program are described in accordance with a procedure (authentication procedure) for authenticating that the target program has not been tampered with.

マザーボード70は、メインCPU71と、ROM72と、RAM73と、通信用インターフェイス82とを備えている。マザーボード70は、本発明におけるコントローラに相当する。本実施形態では、メインCPU71という1個のCPUによってコントローラが構成されることとしているが、本発明におけるコントローラは、複数のCPUから構成されていてもよい。   The motherboard 70 includes a main CPU 71, a ROM 72, a RAM 73, and a communication interface 82. The motherboard 70 corresponds to the controller in the present invention. In the present embodiment, the controller is constituted by one CPU called the main CPU 71, but the controller in the present invention may be constituted by a plurality of CPUs.

ROM72は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU71により実行されるBIOS等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU71によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。また、ROM72には、後述する特典テーブルなどのゲームで参照するテーブルが記憶されている。   The ROM 72 includes a memory device such as a flash memory, and stores a program such as a BIOS executed by the main CPU 71 and permanent data. When the BIOS is executed by the main CPU 71, initialization processing of predetermined peripheral devices is performed. In addition, the game program and the game system program fetching process stored in the memory card 54 is started via the gaming board 50. The ROM 72 stores a table that is referred to in a game such as a privilege table described later.

RAM73には、メインCPU71が動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、RAM73には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、BET数、払出数、クレジット数などを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。即ち、RAM73は、レスキューによる払い出しが行われる契機となる遊技回数のカウントをするレスキュー用遊技回数カウンタとして機能する。また、RAM73には、スロットマシン10において使用される効果音が多種記憶されている。   The RAM 73 stores data and programs used when the main CPU 71 operates. For example, when the above-described game program, game system program, and authentication program are loaded, these can be stored. The RAM 73 is provided with a work area for executing the program. For example, an area for storing the number of games, the number of BETs, the number of payouts, the number of credits, an area for storing symbols (code numbers) determined by lottery, and the like are provided. That is, the RAM 73 functions as a rescue game number counter that counts the number of games that are triggered by the rescue. The RAM 73 stores various sound effects used in the slot machine 10.

通信インターフェイス82は、通信回線301を介して、サーバ等の外部制御装置200との通信を行うためのものである。また、マザーボード70には、後述するドアPCB(Printed Circuit Board)90及び本体PCB110が、それぞれUSBによって接続されている。   The communication interface 82 is for communicating with the external control device 200 such as a server via the communication line 301. The motherboard 70 is connected to a later-described door PCB (Printed Circuit Board) 90 and a main body PCB 110 by USB.

さらに、マザーボード70には、電源ユニット81が接続されている。電源ユニット81からマザーボード70に電力が供給されると、マザーボード70のメインCPU71が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動される。   Further, a power supply unit 81 is connected to the motherboard 70. When power is supplied from the power supply unit 81 to the motherboard 70, the main CPU 71 of the motherboard 70 is activated, and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus to activate the CPU 51.

ドアPCB90及び本体PCB110には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインCPU71により動作が制御される周辺装置が接続されている。ドアPCB90には、コントロールパネル30、リバータ91、コインカウンタ92C及び冷陰極管93が接続されている。   Input devices such as switches and sensors and peripheral devices whose operations are controlled by the main CPU 71 are connected to the door PCB 90 and the main body PCB 110. A control panel 30, a reverter 91, a coin counter 92C, and a cold cathode tube 93 are connected to the door PCB 90.

コントロールパネル30には、前述の各ボタンに対応して、リザーブスイッチ31S、コレクトスイッチ32S、ゲームルールスイッチ33S、1−BETスイッチ34S、2−BETスイッチ35S、3−BETスイッチ37S、5−BETスイッチ38S、10−BETスイッチ39S、プレイ2LINESスイッチ40S、プレイ5LINESスイッチ41S、プレイ10LINESスイッチ42S、プレイ20LINESスイッチ43S、プレイ30LINESスイッチ44S、ギャンブルスイッチ45S、スタートスイッチ46Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。   The control panel 30 includes a reserve switch 31S, a collect switch 32S, a game rule switch 33S, a 1-BET switch 34S, a 2-BET switch 35S, a 3-BET switch 37S, and a 5-BET switch corresponding to the above-described buttons. 38S, 10-BET switch 39S, play 2 LINES switch 40S, play 5 LINES switch 41S, play 10 LINES switch 42S, play 20 LINES switch 43S, play 30 LINES switch 44S, gambling switch 45S and start switch 46S are provided. Each switch detects that the corresponding button has been pressed by the player, and outputs a signal to the main CPU 71.

コインエントリー36の内部には、リバータ91及びコインカウンタ92Cが設けられている。そして、リバータ91によってコインエントリー36に投入されたコインの適否を識別し、正規のコイン以外のものは、コイントレイ18に排出する。また、コインカウンタ92Cによって、受け入れられた正規のコインを検出し、その枚数をカウントする。   Inside the coin entry 36, a reverter 91 and a coin counter 92C are provided. Then, the reverter 91 identifies whether or not the coins inserted into the coin entry 36 are appropriate, and the coins other than the regular coins are discharged to the coin tray 18. Further, the coin counter 92C detects the accepted regular coin and counts the number of the coins.

冷陰極管93は、上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。   The cold cathode tube 93 functions as a backlight installed on the back side of the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141, and lights up based on a control signal output from the main CPU 71.

本体PCB110には、ランプ111、スピーカ112、ホッパー113、コイン検出部113S、タッチパネル114、ビルエントリー115、グラフィックボード130、チケットプリンタ171、カードリーダ172、キースイッチ173S及びデータ表示器174が接続されている。   Connected to the main body PCB 110 are a lamp 111, a speaker 112, a hopper 113, a coin detection unit 113S, a touch panel 114, a bill entry 115, a graphic board 130, a ticket printer 171, a card reader 172, a key switch 173S, and a data display 174. Yes.

ランプ111は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ112は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいてBGM等の音を出力する。   The lamp 111 is lit based on a control signal output from the main CPU 71. The speaker 112 outputs a sound such as BGM based on a control signal output from the main CPU 71.

ホッパー113は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて動作し、指定された払出数のコインをコイントレイ18に払い出す。コイン検出部113Sは、ホッパー113により払い出されるコインを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。   The hopper 113 operates based on a control signal output from the main CPU 71 and pays out a designated number of coins to the coin tray 18. The coin detection unit 113 </ b> S detects coins paid out by the hopper 113 and outputs a signal to the main CPU 71.

タッチパネル114は、下側画像表示パネル141上でプレーヤの指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインCPU71に対して出力する。ビルエントリー115は、適正な紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に応じた信号をメインCPU71に対して出力する。   The touch panel 114 detects a position touched by a finger of the player on the lower image display panel 141 and outputs a signal corresponding to the detected position to the main CPU 71. When the bill entry 115 receives an appropriate bill, the bill entry 115 outputs a signal corresponding to the amount of the bill to the main CPU 71.

グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。下側画像表示パネル141の表示窓150には、5つのビデオリール151〜155が表示され、各ビデオリール151〜155が有するシンボル列のスクロール及びその停止の動作が表示される。グラフィックボード130は、画像データを生成するVDPや、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAM等を備えている。下側画像表示パネル141のクレジット数表示部201には、RAM73に記憶されているクレジット数が表示される。下側画像表示パネル141の払出数表示部203には、コインの払出数が表示される。   The graphic board 130 controls display of images performed by each of the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141 based on a control signal output from the main CPU 71. In the display window 150 of the lower image display panel 141, five video reels 151 to 155 are displayed, and a symbol row scrolling and a stop operation of each video reel 151 to 155 are displayed. The graphic board 130 includes a VDP that generates image data, a video RAM that stores image data generated by the VDP, and the like. The credit amount display unit 201 of the lower image display panel 141 displays the credit amount stored in the RAM 73. The number of coins to be paid out is displayed on the payout amount display section 203 of the lower image display panel 141.

また、グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード54から読み出されてRAM73に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。   The graphic board 130 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal output from the main CPU 71, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. ing. Note that the image data used when generating image data by VDP is included in the game program read from the memory card 54 and stored in the RAM 73.

[ペイライン]
次に、図9及び図10を参照して、ペイラインについて説明する。図9は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10が備える下側画像表示パネル141に表示されるペイラインを示す図である。図10は、本発明の実施形態に係るペイラインを示す説明図である。
[Pay line]
Next, paylines will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a view showing paylines displayed on the lower image display panel 141 provided in the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. FIG. 10 is an explanatory diagram showing a payline according to the embodiment of the present invention.

図9に示すように、下側画像表示パネル141の左側には、15個のペイライン発生部65L(65La、65Lb、65Lc、65Ld、65Le、65Lf、65Lg、65Lh、65Li、65Lj、65Lk、65Ll、65Lm、65Ln、65Lo)が表示されている。同様に、下側画像表示パネル141の右側には、15個のペイライン発生部65R(65Ra、65Rb、65Rc、65Rd、65Re、65Rf、65Rg、65Rh、65Ri、65Rj、65Rk、65Rl、65Rm、65Rn、65Ro)が表示されている。そして、図10に示すように、本実施形態ではペイライン発生部65L・65Rに対応するペイラインが30種類規定されている。この30種類のペイライン1〜30は、プレイ2LINESボタン40、プレイ5LINESボタン41、プレイ10LINESボタン42、プレイ20LINESボタン43、プレイ30LINESボタン44を押圧することにより有効化される。また、本実施形態では、「ワラ」、「木の板」、「レンガ」、「カブ」、「スープ」、「りんご」、「樽」、「おばあちゃん」、「煙突」のうち少なくとも1種類のシンボルが、ペイライン上に、3個以上再配置された場合に入賞と判定される。通常ゲームにおいて、「WILD」のシンボル182は、他のシンボルに代用することが可能なシンボル(ワイルドシンボル)である。すなわち、「ワラ」が2個、「WILD」のシンボル182が1個ペイライン上に表示された場合には、「ワラ」が3個ペイライン上に表示されたとみなされ、入賞と判定される。   As shown in FIG. 9, on the left side of the lower image display panel 141, 15 payline generators 65L (65La, 65Lb, 65Lc, 65Ld, 65Le, 65Lf, 65Lg, 65Lh, 65Li, 65Lj, 65Lk, 65Ll, 65Lm, 65Ln, 65Lo) are displayed. Similarly, on the right side of the lower image display panel 141, 15 payline generators 65R (65Ra, 65Rb, 65Rc, 65Rd, 65Re, 65Rf, 65Rg, 65Rh, 65Ri, 65Rj, 65Rk, 65Rl, 65Rm, 65Rn, 65Ro) is displayed. As shown in FIG. 10, in this embodiment, 30 types of paylines corresponding to the payline generation units 65L and 65R are defined. These 30 types of paylines 1 to 30 are activated by pressing the play 2 LINES button 40, play 5 LINES button 41, play 10 LINES button 42, play 20 LINES button 43, and play 30 LINES button 44. Further, in the present embodiment, at least one of “walla”, “wood board”, “brick”, “cub”, “soup”, “apple”, “barrel”, “grandma”, “chimney” When three or more symbols are rearranged on the payline, it is determined that a winning is achieved. In the normal game, the “WILD” symbol 182 is a symbol (wild symbol) that can be substituted for another symbol. That is, when two “wallers” and “WILD” symbol 182 are displayed on the payline, it is considered that three “wallers” are displayed on the payline, and it is determined that the winning is achieved.

また、フリーゲームのトリガーシンボルである「FREEGAME」が表示窓150に3個再配置されると、「フリーゲーム」が付与される。また、3匹のコブタボーナスゲームのトリガーシンボルである「BONUS」が表示窓150に3個再配置されると、「3匹のコブタボーナスゲーム」が付与される。   In addition, when three “FREEGAME”, which are trigger symbols for a free game, are rearranged in the display window 150, “free game” is awarded. In addition, when three “BONUS” symbols that are trigger symbols of the three piglet bonus games are rearranged in the display window 150, “three piglet bonus games” are awarded.

なお、図9に示すように、下側画像表示パネル141に、クレジット数表示部201、BET数表示部202、払出数表示部203、ヘルプ表示ボタン204、ペイテーブル表示ボタン205、デノミネーション表示部206、ペイライン発生部65を表示している様子も示している。   As shown in FIG. 9, the lower image display panel 141 includes a credit number display unit 201, a BET number display unit 202, a payout number display unit 203, a help display button 204, a pay table display button 205, and a denomination display unit 206. The state where the payline generation unit 65 is displayed is also shown.

[プログラムの内容]
次に、図11〜図37を参照して、スロットマシン10により実行されるプログラムについて説明する。
[Program contents]
Next, a program executed by the slot machine 10 will be described with reference to FIGS.

〈メイン制御処理〉
まず、図11及び図12を参照して、メイン制御処理について説明する。図11は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のメイン制御処理のフローチャートを示す図である。図12は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10が備える下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。
<Main control processing>
First, the main control process will be described with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. 11 is a view illustrating a flowchart of the main control processing of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. FIG. 12 is a view showing an example of an image displayed on the lower image display panel provided in the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention.

はじめに、スロットマシン10に電源が投入されると、メインCPU71は、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54から認証したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し、RAM73に書き込む(ステップS11)。   First, when the slot machine 10 is powered on, the main CPU 71 reads out the authenticated game program and game system program from the memory card 54 via the gaming board 50 and writes them in the RAM 73 (step S11).

次に、メインCPU71は、1ゲーム終了時初期化処理を行う(ステップS12)。例えば、BET数や抽籤により決定されたシンボルなど、RAM73の作業領域において1回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。   Next, the main CPU 71 performs an initialization process at the end of one game (step S12). For example, unnecessary data for each game is cleared in the work area of the RAM 73, such as the number of BETs and symbols determined by lottery.

次に、メインCPU71は、後で図13を参照して説明するコイン投入・スタートチェック処理を行う(ステップS13)。この処理では、BETスイッチやスピンスイッチの入力のチェックなどが行われる。   Next, the main CPU 71 performs a coin insertion / start check process which will be described later with reference to FIG. 13 (step S13). In this process, input of a BET switch or a spin switch is checked.

次に、メインCPU71は、後で図16を参照して説明するシンボル抽籤処理を行う(ステップS14)。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルが決定される。   Next, the main CPU 71 performs symbol lottery processing which will be described later with reference to FIG. 16 (step S14). In this process, the symbol to be stopped is determined based on the random number for symbol determination.

次に、メインCPU71は、ミステリーボーナス抽籤処理を行う(ステップS15)。この処理では、ミステリーボーナストリガーを成立させるか否かを決定する抽籤が行われる。例えば、メインCPU71は、「0〜99」の範囲からミステリーボーナス用乱数値を抽出し、抽出された乱数値が「0」である場合に、ミステリーボーナストリガーを成立させる。   Next, the main CPU 71 performs a mystery bonus lottery process (step S15). In this process, lottery is performed to determine whether to establish a mystery bonus trigger. For example, the main CPU 71 extracts a mystery bonus random value from a range of “0 to 99”, and establishes a mystery bonus trigger when the extracted random value is “0”.

次に、メインCPU71は、演出内容決定処理を行う(ステップS16)。メインCPU71は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽籤により決定する。   Next, the main CPU 71 performs effect content determination processing (step S16). The main CPU 71 extracts a random number for production, and determines any of a plurality of predetermined production contents by lottery.

次に、メインCPU71は、後で図17を参照して説明するシンボル表示制御処理を行う(ステップS17)。この処理では、図12に示すように、各ビデオリール151〜155のシンボル列のスクロールが開始され、ステップS14のシンボル抽籤処理において決定された停止予定シンボルが所定の位置(例えば、表示窓150における上段の領域)に停止される。つまり、停止予定シンボルを含む3つのシンボルが表示窓150内に表示される。例えば、停止予定シンボルがコードナンバー「10」のシンボルであり、これを上段の領域に表示する場合であれば、コードナンバー「11」及び「12」の各シンボルが表示窓150内の中段及び下段のそれぞれに表示される。   Next, the main CPU 71 performs a symbol display control process which will be described later with reference to FIG. 17 (step S17). In this process, as shown in FIG. 12, the scrolling of the symbol columns of the video reels 151 to 155 is started, and the scheduled stop symbol determined in the symbol lottery process in step S14 is a predetermined position (for example, in the display window 150). The upper area is stopped. That is, three symbols including the scheduled stop symbol are displayed in the display window 150. For example, if the symbol to be stopped is a symbol of code number “10” and is displayed in the upper area, the symbols of code numbers “11” and “12” are displayed in the middle and lower stages in the display window 150. Displayed on each of the.

次に、メインCPU71は、後で図18を参照して説明する払出数決定処理を行う(ステップS18)。この処理では、ペイライン上に表示されたシンボルの組合せに基づいて払出数が決定され、RAM73に設けられた払出数記憶領域に格納される。   Next, the main CPU 71 performs a payout amount determination process which will be described later with reference to FIG. 18 (step S18). In this process, the number of payouts is determined based on the combination of symbols displayed on the payline, and stored in a payout number storage area provided in the RAM 73.

次に、メインCPU71は、フリーゲームトリガーが成立したか否かを判別する(ステップS19)。図12に示すように、本実施形態におけるフリーゲームのトリガーは、表示窓150内に3つの「FREEGAME」のシンボル230(図12(C)参照)が停止することである。メインCPU71は、フリーゲームトリガーが成立したと判別したときには、後で図21を参照して説明するフリーゲーム処理を行う(ステップS20)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not a free game trigger has been established (step S19). As shown in FIG. 12, the trigger of the free game in the present embodiment is that three “FREEGAME” symbols 230 (see FIG. 12C) stop in the display window 150. When the main CPU 71 determines that the free game trigger has been established, the main CPU 71 performs a free game process which will be described later with reference to FIG. 21 (step S20).

次に、メインCPU71は、3匹のコブタボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判別する(ステップS21)。図12に示すように、本実施形態における3匹のコブタボーナスゲームのトリガーは、表示窓150内に3つの「BONUS」のシンボル250(図12(D)参照)が停止することである。メインCPU71は、3匹のコブタボーナスゲームトリガーが成立したと判別したときには、後で図23を参照して説明する3匹のコブタボーナスゲーム処理を行う(ステップS22)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not three Little Pigs bonus game triggers have been established (step S21). As shown in FIG. 12, the trigger for the three piglet bonus games in this embodiment is that three “BONUS” symbols 250 (see FIG. 12D) stop in the display window 150. When determining that three piglet bonus game triggers have been established, the main CPU 71 conducts three piglet bonus game processes which will be described later with reference to FIG. 23 (step S22).

次に、メインCPU71は、ステップS22の処理の後、又はステップS21において3匹のコブタボーナスゲームトリガーが成立していないと判別したときには、ミステリーボーナストリガーが成立したか否かを判別する(ステップS23)。メインCPU71は、ミステリーボーナストリガーが成立したと判別したときには、ミステリーボーナス処理を行う(ステップS24)。この処理では、ミステリーボーナス用に設定された払出数(例えば300)がRAM73に設けられた払出数記憶領域に格納される。   Next, the main CPU 71 determines whether or not a mystery bonus trigger has been established after the processing of step S22 or when it is determined in step S21 that the three little pig bonus game triggers have not been established (step S23). ). When determining that the mystery bonus trigger has been established, the main CPU 71 performs a mystery bonus process (step S24). In this process, the number of payouts set for the mystery bonus (for example, 300) is stored in the payout amount storage area provided in the RAM 73.

メインCPU71は、ステップS24の処理の後、又はステップS23においてミステリーボーナストリガーが成立していないと判別したときには、後で図19を参照して説明するレスキューチェック処理を行う(ステップS25)。この処理では、レスキューによる払い出しを行うか否かがチェックされる。   After the process of step S24 or when determining that the mystery bonus trigger has not been established in step S23, the main CPU 71 performs a rescue check process described later with reference to FIG. 19 (step S25). In this process, it is checked whether or not payout is made by rescue.

次に、メインCPU71は、払出処理を行う(ステップS26)。メインCPU71は、払出数記憶領域に格納されている値を、RAM73に設けられているクレジット数記憶領域に格納されている値に加算する。なお、コレクトスイッチ32Sの入力に基づいてホッパー113の駆動を制御し、払出数記憶領域に格納されている値に応じたコインをコイントレイ18に排出するようにしても良い。この処理が行われた後、ステップS12に移る。   Next, the main CPU 71 performs a payout process (step S26). The main CPU 71 adds the value stored in the payout amount storage area to the value stored in the credit number storage area provided in the RAM 73. Note that the driving of the hopper 113 may be controlled based on the input of the collect switch 32S, and coins corresponding to the values stored in the payout amount storage area may be discharged to the coin tray 18. After this process is performed, the process proceeds to step S12.

上記メイン制御処理のステップS12〜ステップS18の処理によって実行されるゲームは、本発明における通常ゲームに相当する。   The game executed by the processes of steps S12 to S18 of the main control process corresponds to the normal game in the present invention.

〈コイン投入・スタートチェック処理〉
次に、図13を参照して、コイン投入・スタートチェック処理について説明する。図13は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のコイン投入・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
<Coin insertion / start check process>
Next, a coin insertion / start check process will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a view illustrating a flowchart of the coin insertion / start check process of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、コインカウンタ92Cによりコインの投入を検出したか否かを判別する(ステップS41)。メインCPU71は、コインの投入を検出したと判別したときには、クレジット数記憶領域に格納されている値を加算する(ステップS42)。なお、コインの投入に加えて、ビルエントリー115により紙幣の投入を検出したか否かを判別し、紙幣の投入を検出したと判別したときに、紙幣に応じた値をクレジット数記憶領域に格納されている値に加算するようにしても良い。   First, the main CPU 71 determines whether or not coin insertion has been detected by the coin counter 92C (step S41). When determining that coin insertion has been detected, the main CPU 71 adds the value stored in the credit amount storage area (step S42). In addition to inserting coins, it is determined whether or not bill insertion 115 has been detected by bill entry 115. When it is determined that bill insertion has been detected, a value corresponding to the bill is stored in the credit number storage area. You may make it add to the value currently carried out.

メインCPU71は、ステップS42の後、又はステップS41においてコインの投入を検出していないと判別したときには、クレジット数記憶領域に格納されている値は0であるか否かを判別する(ステップS43)。メインCPU71は、クレジット数記憶領域に格納されている値は0ではないと判別したときには、BETボタンの操作受付を許可する(ステップS44)。なお、ステップS44において、プレイ2LINESボタン40、プレイ5LINESボタン41、プレイ10LINESボタン42、プレイ20LINESボタン43、プレイ30LINESボタン44も操作受付が許可される。   The main CPU 71 determines whether or not the value stored in the credit amount storage area is 0 after step S42 or when it is determined in step S41 that coin insertion has not been detected (step S43). . When the main CPU 71 determines that the value stored in the credit amount storage area is not 0, the main CPU 71 permits operation acceptance of the BET button (step S44). In step S44, the operation acceptance of the play 2 LINES button 40, the play 5 LINES button 41, the play 10 LINES button 42, the play 20 LINES button 43, and the play 30 LINES button 44 is also permitted.

次に、メインCPU71は、BETボタン(1−BETボタン34、2−BETボタン35、3−BETボタン37、5−BETボタン38、10−BETボタン39)の操作を検出したか否かを判別する(ステップS45)。メインCPU71は、BETボタンがプレーヤによって押されたことをBETスイッチ(1−BETスイッチ34S、2−BETスイッチ35S、3−BETスイッチ37S、5−BETスイッチ38S、10−BETスイッチ39S)により検出したときは、BETボタンの種別に基づいて、RAM73に設けられているBET数記憶領域に格納されている値を加算し、クレジット数記憶領域に格納されている値を減算する(ステップS46)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the operation of the BET button (1-BET button 34, 2-BET button 35, 3-BET button 37, 5-BET button 38, 10-BET button 39) is detected. (Step S45). The main CPU 71 detects that the BET button has been pressed by the player using a BET switch (1-BET switch 34S, 2-BET switch 35S, 3-BET switch 37S, 5-BET switch 38S, 10-BET switch 39S). At that time, based on the type of the BET button, the value stored in the BET number storage area provided in the RAM 73 is added, and the value stored in the credit number storage area is subtracted (step S46).

次に、メインCPU71は、BET数記憶領域に格納されている値は最大であるか否かを判別する(ステップS47)。メインCPU71は、BET数記憶領域に格納されている値は最大であると判別したときには、BET数記憶領域に格納されている値の更新を禁止する(ステップS48)。メインCPU71は、ステップS48の後、又はステップS47においてBET数記憶領域に格納されている値は最大ではないと判別したときには、スタートボタン46の操作受付を許可する(ステップS49)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the value stored in the BET number storage area is the maximum (step S47). When the main CPU 71 determines that the value stored in the BET number storage area is the maximum, the main CPU 71 prohibits updating of the value stored in the BET number storage area (step S48). The main CPU 71 permits operation acceptance of the start button 46 after step S48 or when it is determined in step S47 that the value stored in the BET number storage area is not the maximum (step S49).

メインCPU71は、ステップS49の後、ステップS45においてBETボタンの操作を検出していないと判別したとき、又はステップS43においてクレジット数記憶領域に格納されている値は0であると判別したときには、スタートボタン46の操作を検出したか否かを判別する(ステップS50)。メインCPU71は、スタートボタン46の操作を検出していないと判別したときには、ステップS41に移る。   When the main CPU 71 determines after step S49 that the operation of the BET button is not detected in step S45, or when the value stored in the credit amount storage area is determined to be 0 in step S43, the main CPU 71 starts. It is determined whether or not the operation of the button 46 is detected (step S50). When determining that the operation of the start button 46 is not detected, the main CPU 71 proceeds to step S41.

メインCPU71は、スタートボタン46の操作を検出したと判別したときには、後で図14を参照して説明するプログレッシブ関連処理を行う(ステップS51)。この処理では、プログレッシブ額に累積する額が算出され、外部制御装置200に送信される。   When the main CPU 71 determines that the operation of the start button 46 has been detected, the main CPU 71 performs a progressive related process described later with reference to FIG. 14 (step S51). In this process, the amount accumulated in the progressive amount is calculated and transmitted to the external control device 200.

次に、メインCPU71は、後で図15を参照して説明するレスキュー関連処理を行う(ステップS52)。この処理では、レスキューによる払い出しが行われる契機となる遊技回数のカウントが行われる。この処理が行われると、コイン投入・スタートチェック処理を終了する。   Next, the main CPU 71 performs rescue-related processing which will be described later with reference to FIG. 15 (step S52). In this process, the number of games that triggers a payout by rescue is counted. When this process is performed, the coin insertion / start check process is terminated.

〈プログレッシブ関連処理〉
次に、図14を参照して、プログレッシブ関連処理について説明する。図14は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のプログレッシブ関連処理のフローチャートを示す図である。
<Progressive processing>
Next, the progressive related processing will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a view showing a flowchart of the progressive related processing of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、累積額を算出する(ステップS71)。メインCPU71は、BET数記憶領域に格納されている値と予め設定された累積割合との積をもとめ、プログレッシブ額への累積額を算出する。   First, the main CPU 71 calculates an accumulated amount (step S71). The main CPU 71 calculates the cumulative amount to the progressive amount by obtaining the product of the value stored in the BET number storage area and the preset cumulative ratio.

次に、メインCPU71は、算出された累積額を外部制御装置200に対して送信する(ステップS72)。外部制御装置200は、累積額を受信すると、プログレッシブ額を更新する。この処理が行われると、プログレッシブ関連処理を終了する。   Next, the main CPU 71 transmits the calculated accumulated amount to the external control device 200 (step S72). When receiving the accumulated amount, the external control device 200 updates the progressive amount. When this process is performed, the progressive related process is terminated.

〈レスキュー関連処理〉
次に、図15を参照して、レスキュー関連処理について説明する。図15は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のレスキュー関連処理のフローチャートを示す図である。
<Rescue-related processing>
Next, rescue related processing will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a view illustrating a flowchart of the rescue-related processing of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、レスキュー有効フラグはオンであるか否かを判別する(S91)。レスキュー有効フラグは、後で図20を参照して説明するレスキュー選択処理において、プレーヤによりレスキューを有効にする指示が入力されたときにオンにセットされる。具体的には、プレーヤがプレイ30LINESボタン44を押圧することにより、レスキューの対象ゲームになる。即ち、有効化されたペイラインの本数が最大の「30」でゲームがプレイされた場合に、レスキュー有効フラグがオンにセットされる。   First, the main CPU 71 determines whether or not the rescue effective flag is on (S91). The rescue effective flag is set to ON when an instruction to enable the rescue is input by the player in the rescue selection process described later with reference to FIG. Specifically, when the player presses the play 30 LINEs button 44, the game becomes a rescue target game. That is, when the game is played with the maximum number of activated paylines being “30”, the rescue valid flag is set on.

メインCPU71は、レスキュー有効フラグはオンではないと判別したときには、レスキュー関連処理を終了する。一方で、メインCPU71は、レスキュー有効フラグはオンであると判別したときには、RAM73に設けられているレスキュー用遊技回数カウンタを更新する(S92)。レスキュー用遊技回数カウンタは、レスキューによる払い出しが行われるまでの遊技回数を管理するためのカウンタである。S92の処理において、メインCPU71は、レスキュー用遊技回数カウンタに1を加算する。この処理が行われると、レスキュー関連処理を終了する。   When the main CPU 71 determines that the rescue effective flag is not on, the main CPU 71 ends the rescue-related processing. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the rescue effective flag is ON, the main CPU 71 updates the rescue game number counter provided in the RAM 73 (S92). The rescue game number counter is a counter for managing the number of games until the rescue payout is performed. In the process of S92, the main CPU 71 adds 1 to the rescue game number counter. When this process is performed, the rescue related process is terminated.

〈シンボル抽籤処理〉
次に、図16を参照して、シンボル抽籤処理について説明する。図16は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のシンボル抽籤処理のフローチャートを示す図である。
<Symbol lottery processing>
Next, the symbol lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a view illustrating a flowchart of the symbol lottery processing of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、シンボル決定用の乱数値を抽出する(ステップS111)。次に、メインCPU71は、各ビデオリール151〜155の停止予定シンボルを抽籤により決定する(ステップS112)。本実施形態のスロットマシン10が備える各ビデオリール151〜155(第1ビデオリール151、第2ビデオリール152、第3ビデオリール153、第4ビデオリール154及び第5ビデオリール155)には夫々、図8に示すように、コードナンバーに対応付けられた複数のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられており、各ビデオリール151〜155とシンボル列との対応関係を示すデータテーブルがROM72に記憶されている。メインCPU71は、各ビデオリール151〜155に応じて抽籤を行い、複数のシンボルの何れかを停止予定シンボルとして決定する。このとき、複数のシンボルのそれぞれは均等の確率で決定される。   First, the main CPU 71 extracts random numbers for symbol determination (step S111). Next, the main CPU 71 determines to-be stopped symbols for the respective video reels 151 to 155 by lottery (step S112). Each of the video reels 151 to 155 (the first video reel 151, the second video reel 152, the third video reel 153, the fourth video reel 154, and the fifth video reel 155) provided in the slot machine 10 of the present embodiment, As shown in FIG. 8, a symbol column composed of a plurality of symbols associated with a code number is allocated, and a data table indicating the correspondence between each video reel 151 to 155 and the symbol column is stored in the ROM 72. Has been. The main CPU 71 performs lottery according to each of the video reels 151 to 155, and determines any of a plurality of symbols as a scheduled stop symbol. At this time, each of the plurality of symbols is determined with an equal probability.

次に、メインCPU71は、決定した各ビデオリール151〜155の停止予定シンボルをRAM73に設けられているシンボル格納領域に格納する(ステップS113)。次に、メインCPU71は、シンボル組合せテーブルを参照し、シンボル格納領域に基づいて入賞役を判定する(ステップS114)。シンボル組合せテーブルは、入賞に係るシンボルの図柄の組合せと払出数とを規定するものである。スロットマシン10では、各ビデオリール151〜155のシンボル列のスクロールが停止され、ペイライン上に表示されるシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せと一致する場合に、入賞が成立する。なお、ペイライン上に表示されたシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せの何れとも一致しない場合には、入賞が不成立(いわゆるハズレ)となる。ステップS114において、メインCPU71は、各ビデオリール151〜155によりペイライン上に表示されるシンボルの組合せと、シンボル組合せテーブルに規定されているシンボルの組合せとが一致するか否かを判定し、入賞役を決定する。この処理が行われると、シンボル抽籤処理を終了する。   Next, the main CPU 71 stores the determined symbols to be stopped of the video reels 151 to 155 in the symbol storage area provided in the RAM 73 (step S113). Next, the main CPU 71 refers to the symbol combination table and determines a winning combination based on the symbol storage area (step S114). The symbol combination table defines combinations of symbols related to winning and the number of payouts. In the slot machine 10, the scrolling of the symbol columns of the respective video reels 151 to 155 is stopped, and when the combination of symbols displayed on the payline matches the combination of symbols defined by the symbol combination table, a winning is made. To establish. Note that if the symbol combination displayed on the payline does not match any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, the winning is not established (so-called “losing”). In step S114, the main CPU 71 determines whether or not the combination of symbols displayed on the payline by the video reels 151 to 155 matches the combination of symbols defined in the symbol combination table. To decide. When this process is performed, the symbol lottery process is terminated.

本実施形態においては、シンボル抽籤処理において、3匹のコブタボーナスゲームのトリガーシンボルである「BONUS」250を3つ停止表示させると決定されると、各「BONUS」250にいずれの特典(固定配当、コブタと樽とオオカミゲーム、又は、ピックアップボーナスゲーム)を対応付けるかが決定される。この決定は、ROM72に記憶された、「BONUS」250の停止位置と特典(固定配当、コブタと樽とオオカミゲーム、又は、ピックアップボーナスゲーム)との対応関係を示すデータテーブルに基づいて行われる。   In the present embodiment, when it is determined in the symbol lottery processing that three “BONUS” 250 that are the trigger symbols of the three piglet bonus games are to be stopped and displayed, each “BONUS” 250 has any benefit (fixed payout). It is determined whether the piglet, the barrel, the wolf game, or the pickup bonus game) are associated with each other. This determination is made based on a data table stored in the ROM 72 and indicating a correspondence relationship between the stop position of “BONUS” 250 and a privilege (fixed payout, small pig, barrel, wolf game, or pickup bonus game).

〈シンボル表示制御処理〉
次に、図17を参照して、シンボル表示制御処理について説明する。図17は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のシンボル表示制御処理のフローチャートを示す図である。
<Symbol display control processing>
Next, the symbol display control process will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a view illustrating a flowchart of the symbol display control process of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、下側画像表示パネル141の表示窓150に表示した各ビデオリール151〜155のシンボル列のスクロールを開始する(ステップS131)。次に、メインCPU71は、前述のシンボル格納領域に基づいて、各ビデオリール151〜155のシンボル列のスクロールを停止する(ステップS132)。この処理が行われると、シンボル表示制御処理を終了する。   First, the main CPU 71 starts scrolling the symbol columns of the video reels 151 to 155 displayed on the display window 150 of the lower image display panel 141 (step S131). Next, the main CPU 71 stops scrolling the symbol columns of the video reels 151 to 155 based on the above-described symbol storage area (step S132). When this process is performed, the symbol display control process is terminated.

なお、本実施形態では、各シンボルがシンボル列を構成し、縦スクロールされる場合について説明するが、本発明におけるシンボルの変動表示の態様としてはこの例に限定されず、例えば、横向きにスクロールされてもよいし、個々のシンボルが表示領域内で別々に動くように表示されてもよい。   In the present embodiment, a case is described in which each symbol constitutes a symbol row and is vertically scrolled. However, the embodiment of the present invention is not limited to this example, and for example, the symbols are scrolled horizontally. Alternatively, individual symbols may be displayed so as to move separately within the display area.

〈払出数決定処理〉
次に、図18を参照して、払出数決定処理について説明する。図18は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10の払出数決定処理のフローチャートを示す図である。
<Payout number determination process>
Next, the payout number determination process will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a view illustrating a flowchart of the payout amount determination process of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、入賞役に対応する払出数を決定する(ステップS152)。なお、ハズレのときは払出数として「0」が決定される。次に、メインCPU71は、決定した払出数を払出数記憶領域に格納する(ステップS153)。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。   First, the main CPU 71 determines the number of payouts corresponding to the winning combination (step S152). In the case of a loss, “0” is determined as the number of payouts. Next, the main CPU 71 stores the determined number of payouts in the payout number storage area (step S153). When this process is performed, the payout number determination process is terminated.

〈レスキューチェック処理〉
次に、図19を参照して、レスキューチェック処理について説明する。図19は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のレスキューチェック処理のフローチャートを示す図である。
<Rescue check process>
Next, the rescue check process will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a view illustrating a flowchart of the rescue check process of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、レスキュー有効フラグはオンであるか否かを判別する(S171)。メインCPU71は、レスキュー有効フラグはオンではないと判別したときには、レスキューチェック処理を終了する。一方、メインCPU71は、レスキュー有効フラグはオンであると判別したときには、所定の入賞役が成立したか否かを判別する(S172)。本実施形態では、所定の入賞役として「フリーゲームトリガー」、「3匹のコブタボーナスゲームトリガー」、「ミステリーボーナス」及び「プログレッシブ」を対象としている。   First, the main CPU 71 determines whether or not the rescue effective flag is on (S171). When the main CPU 71 determines that the rescue valid flag is not on, the main CPU 71 ends the rescue check process. On the other hand, when determining that the rescue effective flag is on, the main CPU 71 determines whether or not a predetermined winning combination has been established (S172). In the present embodiment, “free game trigger”, “three little pig bonus game trigger”, “mystery bonus”, and “progressive” are targeted as predetermined winning combinations.

メインCPU71は、所定の入賞役が成立していないと判別したときには、レスキュー用遊技回数カウンタが所定回数(例えば300)に達したか否かを判別する(S173)。メインCPU71は、レスキュー用遊技回数カウンタが所定回数に達していないと判別したときには、レスキューチェック処理を終了する。一方、メインCPU71は、レスキュー用遊技回数カウンタが所定回数に達したと判別したときには、レスキュー額に基づいて払出処理を行う(S174)。メインCPU71は、レスキュー額として予め定められた額(例えば200)をクレジット数カウンタに加算する。   When determining that the predetermined winning combination has not been established, the main CPU 71 determines whether or not the rescue game number counter has reached a predetermined number (for example, 300) (S173). When the main CPU 71 determines that the rescue game number counter has not reached the predetermined number of times, the main CPU 71 ends the rescue check process. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the rescue game number counter has reached a predetermined number, the main CPU 71 performs a payout process based on the rescue amount (S174). The main CPU 71 adds a predetermined amount (for example, 200) as a rescue amount to the credit counter.

メインCPU71は、S174の後、又はS172において所定の入賞役が成立したと判別したときには、レスキュー用遊技回数カウンタをリセットする(S175)。次に、メインCPU71は、レスキュー有効フラグをオフにする(S176)。この処理が行われると、レスキューチェック処理を終了する。   The main CPU 71 resets the rescue game number counter after S174 or when determining that a predetermined winning combination has been established in S172 (S175). Next, the main CPU 71 turns off the rescue validity flag (S176). When this process is performed, the rescue check process is terminated.

〈レスキュー選択処理〉
次に、図20を参照して、レスキュー選択処理について説明する。図20は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のレスキュー選択処理のフローチャートを示す図である。
<Rescue selection process>
Next, the rescue selection process will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a view illustrating a flowchart of the rescue selection process of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、レスキュー有効フラグはオンであるか否かを判別する(S221)。メインCPU71は、レスキュー有効フラグはオンではないと判別したときには、レスキュー無効画像を表示する(S222)。メインCPU71は、レスキュー無効画像を表示する指令をグラフィックボード130に対して送信する。グラフィックボード130は、その指令に基づいて、レスキュー無効画像を生成し、下側画像表示パネル141に表示する。レスキュー無効画像としては、例えば、「RESCUE BET $1.00 TOUCH TO BET」を示す画像が表示される。この画像は、レスキューを有効にするか否かの選択をプレーヤに促すとともに、レスキューを有効にするために必要な額をプレーヤに知らせるための画像である。プレーヤは、タッチパネル114上の所定箇所に触れることによって、レスキューを有効にする旨の指示を入力することができる。   First, the main CPU 71 determines whether or not the rescue effective flag is on (S221). When the main CPU 71 determines that the rescue valid flag is not on, the main CPU 71 displays a rescue invalid image (S222). The main CPU 71 transmits a command to display the rescue invalid image to the graphic board 130. Based on the command, the graphic board 130 generates a rescue invalid image and displays it on the lower image display panel 141. For example, an image indicating “RESCUE BET $ 1.00 TOUCH TO BET” is displayed as the rescue invalid image. This image is an image for prompting the player to select whether or not to enable the rescue and for notifying the player of the amount necessary for enabling the rescue. The player can input an instruction to activate the rescue by touching a predetermined location on the touch panel 114.

続いて、メインCPU71は、レスキュー有効指示入力が有るか否かを判別する(S223)。メインCPU71は、レスキュー有効指示入力がないと判別したときには、レスキュー有効フラグはオフのまま、S221に移る。その一方で、メインCPU71は、レスキュー有効指示入力が有ると判別したときには、レスキュー有効フラグをオンにする(S224)。   Subsequently, the main CPU 71 determines whether or not there is a rescue valid instruction input (S223). If the main CPU 71 determines that there is no rescue valid instruction input, the main CPU 71 moves to S221 while the rescue valid flag remains off. On the other hand, when the main CPU 71 determines that there is a rescue valid instruction input, the main CPU 71 turns on the rescue valid flag (S224).

次に、メインCPU71は、クレジット数カウンタからレスキュー加入値を減算する(S225)。本実施形態では、例えば1ドルに相当する値がクレジット数カウンタから減算される。メインCPU71は、S225の後、又はS221においてレスキュー有効フラグはオンであると判別したときには、レスキュー有効画像を表示する(S226)。レスキュー有効画像としては、例えば、「RESCUE継続中 WIN 200 CREDIT」を示す画像が表示される。この画像は、レスキューが有効である旨、及びレスキューの条件が満たされると「200」の値がクレジット数カウンタに加算される旨をプレーヤに知らせる画像である。この処理が行われると、S221に移る。   Next, the main CPU 71 subtracts the rescue participation value from the credit number counter (S225). In the present embodiment, for example, a value corresponding to 1 dollar is subtracted from the credit number counter. The main CPU 71 displays a rescue effective image after S225 or when it is determined in S221 that the rescue effective flag is on (S226). As the rescue effective image, for example, an image indicating “RESCUE ongoing WIN 200 CREDIT” is displayed. This image informs the player that the rescue is valid and that the value of “200” is added to the credit counter when the rescue condition is satisfied. When this process is performed, the process proceeds to S221.

〈フリーゲーム処理〉
次に、図21及び図22を参照して、フリーゲーム処理について説明する。図21は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のフリーゲーム処理のフローチャートを示す図である。図22は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10が備える下側画像表示パネルに表示されるフリーゲーム画像の一例を示す図である。本実施形態におけるフリーゲームは、通常ゲームにおいて、下側画像表示パネル141の表示窓150内に3つの「FREEGAME」のシンボル230(図12(C)参照)が停止表示されたことを受けて実行されるゲームである。
<Free game processing>
Next, free game processing will be described with reference to FIGS. 21 and 22. FIG. 21 is a view showing a flowchart of the free game processing of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. FIG. 22 is a view showing an example of a free game image displayed on the lower image display panel provided in the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. The free game in this embodiment is executed in response to the fact that three “FREEGAME” symbols 230 (see FIG. 12C) are stopped and displayed in the display window 150 of the lower image display panel 141 in the base game. It is a game to be played.

はじめに、メインCPU71は、フリーゲーム数を「5回」に設定する(S191)。次に、メインCPU71は、設定したフリーゲーム数をRAM73に設けられているフリーゲーム数カウンタに格納する(S192)。   First, the main CPU 71 sets the number of free games to “5 times” (S191). Next, the main CPU 71 stores the set number of free games in a free game number counter provided in the RAM 73 (S192).

次に、メインCPU71は、図11を参照して説明したS12の処理と同様に、1ゲーム終了時初期化処理を行う(S193)。次に、メインCPU71は、図16を参照して説明したシンボル抽籤処理を行う(S194)。次に、メインCPU71は、配当倍率抽籤処理を行う(S195)。これは、シンボル抽籤処理において入賞して配当を付与することが決定された場合、配当の倍率を抽籤により決定する処理である。次に、メインCPU71は、図11を参照して説明したS16の処理と同様に、演出内容決定処理を行う(S196)。次に、メインCPU71は、シンボル及び倍率表示制御処理を行う(S197)。   Next, the main CPU 71 performs an initialization process at the end of one game, similarly to the process of S12 described with reference to FIG. 11 (S193). Next, the main CPU 71 performs the symbol lottery process described with reference to FIG. 16 (S194). Next, the main CPU 71 conducts a payout rate lottery process (S195). This is a process for determining a payout rate by lottery when it is determined to win a prize in the symbol lottery process. Next, the main CPU 71 performs an effect content determination process in the same manner as the process of S16 described with reference to FIG. 11 (S196). Next, the main CPU 71 conducts symbol and magnification display control processing (S197).

この際、図22の(A)に示すように、フリーゲームにおける各ビデオリール151〜155のシンボル列のスクロールが開始時に下側画像表示パネル141の画面上部の暖炉181にオオカミキャラクター180が落ちてくる演出がなされる。そして、オオカミキャラクター180が暖炉181の鍋を割って、暖炉181の中の「倍率」が回転する演出がなされる。次に、図22の(B)に示すように、オオカミキャラクター180が、画面上部からスクロール中のビデオリール151〜155上に走って来てビデオリール151〜155上に「火」をつけて回る演出がなされる。そして、図22の(C)に示すように、火のついたビデオリール151〜155のうちの1列が「WILD」のシンボル182になる。また、図22の(D)に示すように、更に他のビデオリール151〜155のうちの1列を「WILD」のシンボル182にする場合は、画面上部からオオカミキャラクター180が他のビデオリールに走り「火」をつけて回る演出がなされる。なお、画面上部に戻ったオオカミキャラクター180が画面の左右から画面外へ出て行くと演出が終了される。この後、ビデオリール151〜155が停止し、配当が確定し、暖炉181の中の倍率の回転が停止し倍率が確定する画像表示演出がなされる。   At this time, as shown in FIG. 22A, the wolf character 180 falls on the fireplace 181 at the top of the screen of the lower image display panel 141 at the start of the scrolling of the symbol columns of the video reels 151 to 155 in the free game. There will be a directing. Then, the wolf character 180 breaks the pot of the fireplace 181 and the “magnification” in the fireplace 181 is rotated. Next, as shown in FIG. 22B, the wolf character 180 runs on the video reels 151 to 155 being scrolled from the top of the screen and turns around with the “fire” on the video reels 151 to 155. Production is made. Then, as shown in (C) of FIG. 22, one column of the fired video reels 151 to 155 becomes a “WILD” symbol 182. Further, as shown in FIG. 22D, when one of the other video reels 151 to 155 is changed to the “WILD” symbol 182, the wolf character 180 is placed on another video reel from the top of the screen. There is an effect of running around with "fire". When the wolf character 180 that has returned to the top of the screen goes out of the screen from the left and right of the screen, the presentation is ended. Thereafter, the video reels 151 to 155 are stopped, the payout is fixed, the rotation of the magnification in the fireplace 181 is stopped, and an image display effect is established in which the magnification is fixed.

次に、メインCPU71は、図18を参照して説明した払出数決定処理を行う(S198)。次に、メインCPU71は、払出処理を行う(S199)。この払出処理では、メインCPU71は、前述のS198の払出数決定処理にて格納された払出数カウンタの値をフリーゲーム用払出数カウンタに加算する。フリーゲーム用払出数カウンタは、フリーゲーム中に決定された払出数の合計を管理するためのものである。そして、フリーゲーム用払出数カウンタに格納されている値をRAM73に設けられているクレジット数カウンタに加算する。つまり、フリーゲームにおいて決定された払出数の合計がまとめて払い出されることになる。なお、コイントレイ18からコインを排出するようにしても良い。   Next, the main CPU 71 performs a payout amount determination process described with reference to FIG. 18 (S198). Next, the main CPU 71 conducts payout processing (S199). In this payout process, the main CPU 71 adds the value of the payout number counter stored in the payout number determination process of S198 described above to the free game payout number counter. The free game payout counter is for managing the total payout determined during the free game. Then, the value stored in the free game payout counter is added to the credit counter provided in the RAM 73. That is, the total number of payouts determined in the free game is paid out collectively. Note that coins may be discharged from the coin tray 18.

次に、メインCPU71は、フリーゲーム数カウンタを1減算する(S200)。次に、メインCPU71は、フリーゲーム数カウンタは0であるか否かを判別する(S201)。メインCPU71は、フリーゲーム数カウンタは0ではないと判別したときには、S193の処理に移る。一方で、フリーゲーム数カウンタは0であると判別したときには、フリーゲーム処理を終了する。フリーゲーム処理が終了すると、図11を参照して説明したS21の処理に移る。   Next, the main CPU 71 decrements the free game number counter by 1 (S200). Next, the main CPU 71 determines whether or not the free game number counter is 0 (S201). When the main CPU 71 determines that the free game number counter is not 0, the process shifts to S193. On the other hand, when it is determined that the free game number counter is 0, the free game process is terminated. When the free game process ends, the process proceeds to S21 described with reference to FIG.

上記の構成によれば、通常ゲームにおいてフリーゲームを発生させるシンボル(「FREEGAME」のシンボル230)が停止表示されたことを受けて、プレーヤは、フリーゲームを実行することができる。そして、このフリーゲームにおいて入賞し、所定額の配当が付与されることが決定された場合、更にその所定額の配当の倍率を決定する抽籤が実行される。これにより、プレーヤは、付与された所定額の配当に抽籤により決定された倍率を乗算した配当額を得ることができる。従って、プレーヤに対して、大きな満足感を提供することができる。また、プレーヤに対して、そのような配当の倍率が上がった状態が発生することに、大きな期待感を抱かせることができる。   According to the above configuration, the player can execute the free game in response to the stop display of the symbol (“FREEGAME” symbol 230) that generates the free game in the base game. Then, when it is determined that the free game is won and a predetermined amount of payout is awarded, a lottery for determining a multiplying rate of the predetermined amount of payout is executed. Thus, the player can obtain a payout amount obtained by multiplying the given amount of payout awarded by the magnification determined by lottery. Therefore, great satisfaction can be provided to the player. In addition, it is possible to give a great sense of expectation to the player that such a state in which the payout rate is increased is generated.

〈3匹のコブタボーナスゲーム処理〉
次に、図23を参照して、3匹のコブタボーナスゲーム処理について説明する。図23は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10の3匹のコブタボーナスゲーム処理のフローチャートを示す図である。本実施形態における3匹のコブタボーナスゲームは、通常ゲームにおいて、下側画像表示パネル141の表示窓150内に3つの「BONUS」のシンボル250(図12(D)参照)が停止表示されたことを受けて実行されるゲームである。
<3 piglet bonus game processing>
Next, with reference to FIG. 23, the three piglet bonus game process will be described. FIG. 23 is a view showing a flowchart of the three piglet bonus game processing of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. In the three piglet bonus games in the present embodiment, three “BONUS” symbols 250 (see FIG. 12D) are stopped and displayed in the display window 150 of the lower image display panel 141 in the normal game. It is a game that is executed in response to this.

まず、ステップS210においてメインCPU71は、下側画像表示パネル141に、停止表示された3つの「BONUS」のシンボル250のなかから1の「BONUS」のシンボル250を選択することを促す選択画面を表示する(図12(D)参照)。   First, in step S <b> 210, the main CPU 71 displays on the lower image display panel 141 a selection screen that prompts the user to select one “BONUS” symbol 250 from among the three “BONUS” symbols 250 that are stopped. (See FIG. 12D).

次に、ステップS211において、メインCPU71は、選択画面においていずれかの「BONUS」のシンボル250の選択が行われたか否かを判断する。具体的には、メインCPU71は、タッチパネル114上で、いずれかの「BONUS」のシンボル250に対応する箇所が触れられたか否かを判断する。「BONUS」のシンボル250の選択が行われていないと判断した場合(S211:NO)、メインCPU71は、処理をステップS211に戻す。   Next, in step S <b> 211, the main CPU 71 determines whether any “BONUS” symbol 250 has been selected on the selection screen. Specifically, the main CPU 71 determines whether or not a location corresponding to any “BONUS” symbol 250 is touched on the touch panel 114. When determining that the “BONUS” symbol 250 is not selected (S211: NO), the main CPU 71 returns the process to step S211.

一方、「BONUS」のシンボル250の選択が行われたと判断した場合(S211:YES)、ステップS212において、メインCPU71は、選択された「BONUS」のシンボル250が「固定配当」に対応するものであるか否かを判断する。そして、選択された「BONUS」のシンボル250が「固定配当」に対応するものであると判断した場合(S212:YES)、メインCPU71は、固定配当払出処理(S213)を行う。これにより、当該固定配当の額をRAM73に記憶された払出数の値に加算し、本処理を終える。   On the other hand, if it is determined that the “BONUS” symbol 250 has been selected (S211: YES), in step S212, the main CPU 71 indicates that the selected “BONUS” symbol 250 corresponds to “fixed payout”. Judge whether there is. If the main CPU 71 determines that the selected “BONUS” symbol 250 corresponds to “fixed payout” (S212: YES), the main CPU 71 performs a fixed payout process (S213). As a result, the amount of the fixed payout is added to the value of the number of payouts stored in the RAM 73, and this processing is completed.

なお、ステップS213において、「RESCUE PRESENT」を発生させるか否かを決定する処理を実行してもよい。具体的には、メインCPU71は、乱数を抽出し、抽出された乱数が所定の数値範囲に属する場合に「RESCUE PRESENT」を発生させると決定する。「RESCUE PRESENT」とは、選択されなかった2つの「BONUS」のシンボル250から、さらに1の「BONUS」のシンボル250の選択が可能となるゲーム状態である。そして、ステップS213においては1/4の確率で、「RESCUE PRESENT」を発生させると決定されるように構成してもよい。   In step S213, processing for determining whether or not to generate “RESCUE PRESENT” may be executed. Specifically, the main CPU 71 extracts random numbers, and determines that “RESCUE PRESENT” is generated when the extracted random numbers belong to a predetermined numerical range. “RESCUE PRESENT” is a game state in which one “BONUS” symbol 250 can be selected from two “BONUS” symbols 250 that are not selected. In step S213, it may be determined that “RESCUE PRESENT” is generated with a probability of 1/4.

一方、選択された「BONUS」のシンボル250が「固定配当」に対応するものでないと判断された場合(S212:NO)、ステップS214において、メインCPU71は、選択された「BONUS」のシンボル250が「コブタと樽とオオカミゲーム」に対応するものであるか否かを判断する。そして、選択された「BONUS」のシンボル250が「コブタと樽とオオカミゲーム」に対応するものであると判断した場合(S214:YES)、メインCPU71は、後述するコブタと樽とオオカミゲーム処理(S215)を行う。その後、本処理を終える。   On the other hand, if it is determined that the selected “BONUS” symbol 250 does not correspond to the “fixed payout” (S212: NO), the main CPU 71 determines that the selected “BONUS” symbol 250 is not in step S214. It is determined whether or not the game corresponds to the “little pig, barrel and wolf game”. If the main CPU 71 determines that the selected “BONUS” symbol 250 corresponds to the “little pig, barrel, and wolf game” (S214: YES), the main CPU 71 executes the piglet, barrel, and wolf game process (described later). S215) is performed. Then, this process is finished.

一方、選択された「BONUS」のシンボル250が「コブタと樽とオオカミゲーム」に対応するものでないと判断された場合(S214:NO)、メインCPU71は、後述するピックアップボーナスゲーム処理(S216)を行う。その後、本処理を終える。3匹のコブタボーナスゲーム処理が終了すると、図11を参照して説明したS23の処理に移る。   On the other hand, when it is determined that the selected “BONUS” symbol 250 does not correspond to the “little pig, barrel, and wolf game” (S214: NO), the main CPU 71 executes a pickup bonus game process (S216) described later. Do. Then, this process is finished. When the three piglet bonus game processes are completed, the process proceeds to S23 described with reference to FIG.

〈コブタと樽とオオカミゲーム処理〉
次に、図24及び図25を参照して、コブタと樽とオオカミゲーム処理について説明する。図24は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のコブタと樽とオオカミゲーム処理のフローチャートを示す図である。図25は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10が備える下側画像表示パネル141に表示されるコブタと樽とオオカミゲーム画像の一例を示す図である。コブタと樽とオオカミゲーム処理は、3匹のコブタボーナスゲーム処理におけるS215において実行される処理である。ここで、コブタと樽とオオカミゲームとは、図25の(A)に示すように、4つの樽185の中から1つの樽を選択して、選択したキャラクタ(ワラのコブタ186、木のコブタ187、レンガのコブタ188、オオカミ189)に応じた配当を獲得することができるゲームである(図25の(B)参照)。なお、コブタのキャラクターワラのコブタ186、木のコブタ187、レンガのコブタ188)を選択すると、再度、樽185をシャッフルしてオオカミ189が選択されるまでコブタと樽とオオカミゲームが繰り返される。
<Pig and barrel and wolf game processing>
Next, with reference to FIGS. 24 and 25, the piglet, barrel, and wolf game processing will be described. FIG. 24 is a view illustrating a flowchart of the piglet, barrel, and wolf game processing of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. FIG. 25 is a view showing an example of a piglet, barrel, and wolf game image displayed on the lower image display panel 141 provided in the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. The piglet, barrel, and wolf game process is a process executed in S215 in the three piglet bonus game process. Here, as shown in FIG. 25A, the piglet, barrel, and wolf game select one barrel from the four barrels 185, and select the selected character (wara piglet 186, wooden piglet). 187, a brick piglet 188, a wolf 189), and the like (see FIG. 25B). If the piglet character walla piglet 186, the wooden piglet 187, and the brick piglet 188) are selected, the barrel 185 is shuffled again and the piglet, barrel, and wolf game is repeated until the wolf 189 is selected.

まず、ステップS230においてメインCPU71は、下側画像表示パネル141に表示された4つの樽185の中から1つの樽185を選択することを促す選択画面を表示する(図25(A)参照)。   First, in step S230, the main CPU 71 displays a selection screen that prompts the user to select one barrel 185 from the four barrels 185 displayed on the lower image display panel 141 (see FIG. 25A).

次に、ステップS231において、メインCPU71は、樽185の選択画面においていずれかの樽185の選択が行われたか否かを判断する。具体的には、メインCPU71は、タッチパネル114上で、いずれかの樽185に対応する箇所が触れられたか否かを判断する。樽185の選択が行われていないと判断した場合(S231:NO)、メインCPU71は、処理をステップS231に戻す。   Next, in step S <b> 231, the main CPU 71 determines whether any barrel 185 has been selected on the barrel 185 selection screen. Specifically, the main CPU 71 determines whether or not a location corresponding to any barrel 185 has been touched on the touch panel 114. If it is determined that the barrel 185 has not been selected (S231: NO), the main CPU 71 returns the process to step S231.

一方、樽185の選択が行われたと判断した場合(S231:YES)、ステップS232において、メインCPU71は、選択された樽185が「ワラのコブタ186」に対応するものであるか否かを判断する。そして、選択された樽185が「ワラのコブタ186」に対応するものであると判断した場合(S232:YES)、メインCPU71は、図25の(B)に示すように、「100」クレジットの配当を行う(S233)。これにより、「100」クレジットの配当額をRAM73に記憶された払出数の値に加算し、S230の処理に戻る。   On the other hand, when it is determined that the barrel 185 has been selected (S231: YES), in step S232, the main CPU 71 determines whether or not the selected barrel 185 corresponds to the “wara piglet 186”. To do. When it is determined that the selected barrel 185 corresponds to “the straw of the straw 186” (S232: YES), the main CPU 71 receives the “100” credit as shown in FIG. A dividend is paid (S233). Thereby, the payout amount of “100” credits is added to the value of the number of payouts stored in the RAM 73, and the process returns to S230.

一方、選択された樽185が「ワラのコブタ186」に対応するものでないと判断された場合(S232:NO)、ステップS234において、メインCPU71は、選択された樽185が「木のコブタ187」に対応するものであるか否かを判断する。そして、選択された樽185が「木のコブタ187」に対応するものであると判断した場合(S234:YES)、メインCPU71は、図25の(B)に示すように、「150」クレジットの配当を行う(S235)。これにより、「150」クレジットの配当額をRAM73に記憶された払出数の値に加算し、S230の処理に戻る。   On the other hand, when it is determined that the selected barrel 185 does not correspond to the “wara piglet 186” (S232: NO), in step S234, the main CPU 71 determines that the selected barrel 185 is “wood piglet 187”. It is judged whether it corresponds to. Then, when it is determined that the selected barrel 185 corresponds to “the wooden piglet 187” (S234: YES), the main CPU 71 receives the “150” credit as shown in FIG. A dividend is paid (S235). Thereby, the payout amount of “150” credits is added to the value of the number of payouts stored in the RAM 73, and the process returns to S230.

一方、選択された樽185が「木のコブタ187」に対応するものでないと判断された場合(S234:NO)、ステップS236において、メインCPU71は、選択された樽185が「レンガのコブタ188」に対応するものであるか否かを判断する。そして、選択された樽185が「レンガのコブタ188」に対応するものであると判断した場合(S236:YES)、メインCPU71は、図25の(B)に示すように、「200」クレジットの配当を行う(S237)。これにより、「200」クレジットの配当額をRAM73に記憶された払出数の値に加算し、S230の処理に戻る。   On the other hand, when it is determined that the selected barrel 185 does not correspond to the “wood piglet 187” (S234: NO), in step S236, the main CPU 71 determines that the selected barrel 185 is “brick piglet 188”. It is judged whether it corresponds to. When it is determined that the selected barrel 185 corresponds to “brick piglet 188” (S236: YES), the main CPU 71 receives the “200” credit as shown in FIG. A dividend is paid (S237). Thereby, the payout amount of “200” credits is added to the value of the number of payouts stored in the RAM 73, and the process returns to S230.

一方、選択された樽185が「レンガのコブタ188」に対応するものでないと判断された場合(S236:NO)、ステップS238において、メインCPU71は、選択された樽185が「オオカミ189」に対応するものであると判断する。この場合、メインCPU71は、図25の(B)に示すように、「30」クレジットの配当を行う(S239)。これにより、「30」クレジットの配当額をRAM73に記憶された払出数の値に加算する。そして、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the selected barrel 185 does not correspond to “brick piglet 188” (S236: NO), in step S238, the main CPU 71 determines that the selected barrel 185 corresponds to “wolf 189”. Judge that it is. In this case, as shown in FIG. 25B, the main CPU 71 pays out a “30” credit (S239). As a result, the payout amount of “30” credits is added to the value of the number of payouts stored in the RAM 73. Then, this process ends.

上記の構成によれば、通常ゲームにおいて特定のシンボル(「BONUS」のシンボル250)が複数停止表示されたことを受けて、プレーヤは、入力装置を介して、停止表示された複数の特定のシンボルのうちのいずれかを選択することができる。そして、選択ゲーム(コブタと樽とオオカミゲーム)を発生させる特定シンボルが選択された場合には、選択ゲームが開始され、複数の選択対象(4つの樽185)のなかから、何れかの選択対象を選択することができる。そして、選択された選択対象の内容に応じた配当を付与する。更に、選択された選択対象が、選択ゲームを終了させる内容(オオカミ189)になるまで選択ゲームが続けられる。これにより、プレーヤに、選択ゲームでの配当に対する大きな期待感を提供することができる。   According to the above configuration, in response to the fact that a plurality of specific symbols (“BONUS” symbols 250) are stopped and displayed in the base game, the player can stop the plurality of specific symbols that are stopped and displayed via the input device. Can be selected. And when the specific symbol which generates a selection game (a piglet, a barrel, and a wolf game) is selected, a selection game is started and one of the selection targets is selected from a plurality of selection targets (four barrels 185). Can be selected. Then, a payout according to the content of the selected selection target is awarded. Further, the selection game is continued until the selected selection target is the content (wolf 189) for ending the selection game. Thereby, it is possible to provide the player with a great expectation for the payout in the selected game.

〈ピックアップボーナスゲーム処理〉
次に、図26及び図29を参照して、ピックアップボーナスゲーム処理について説明する。図26は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のピックアップボーナスゲーム処理のフローチャートを示す図である。ピックアップボーナスゲーム処理は、図23に示した3匹のコブタボーナスゲーム処理におけるS216において実行される処理である。図29(A)は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10が備える下側画像表示パネル141に表示されるコブタの鼻210を選択することを促す選択画面を示す図である。図29(B)は、ピックアップボーナスゲーム処理及び木の家ステージにおいて選択したコブタの鼻210に対応する特典を表記した特典テーブルを示す図である。図29(C)は、レンガの家ステージにおいて選択したコブタの鼻210に対応する特典を表記した特典テーブルを示す図である。
<Pickup bonus game processing>
Next, with reference to FIGS. 26 and 29, the pickup bonus game process will be described. FIG. 26 is a view showing a flowchart of the pick-up bonus game process in the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. The pick-up bonus game process is a process executed in S216 in the three piglet bonus game process shown in FIG. FIG. 29A shows a selection screen prompting the user to select the piglet nose 210 displayed on the lower image display panel 141 provided in the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. FIG. 29B is a diagram showing a privilege table in which privileges corresponding to the piglet nose 210 selected in the pickup bonus game process and the tree house stage are shown. FIG. 29C is a diagram showing a privilege table in which privileges corresponding to the piglet nose 210 selected in the brick house stage are shown.

まず、ステップS240においてメインCPU71は、下側画像表示パネル141に表示された20個のコブタの鼻210の中から1つのコブタの鼻210を選択することを促す選択画面を表示する(図29(A)参照)。なお、ここでは、選択画面の背景になる家211は、ワラの家を表している。   First, in step S240, the main CPU 71 displays a selection screen prompting the user to select one piglet nose 210 from the twenty piglet noses 210 displayed on the lower image display panel 141 (FIG. 29 ( A)). Here, the house 211 as the background of the selection screen represents a house of straw.

次に、ステップS241において、メインCPU71は、コブタの鼻210の選択画面においていずれかのコブタの鼻210の選択が行われたか否かを判断する。具体的には、メインCPU71は、タッチパネル114上で、いずれかのコブタの鼻210に対応する箇所が触れられたか否かを判断する。コブタの鼻210の選択が行われていないと判断した場合(S241:NO)、メインCPU71は、処理をステップS241に戻す。   Next, in step S241, the main CPU 71 determines whether or not any piglet nose 210 has been selected on the piglet nose 210 selection screen. Specifically, the main CPU 71 determines whether or not a location corresponding to any piglet nose 210 is touched on the touch panel 114. If it is determined that the piglet nose 210 is not selected (S241: NO), the main CPU 71 returns the process to step S241.

一方、コブタの鼻210の選択が行われたと判断した場合(S241:YES)、メインCPU71は、選択されたコブタの鼻210が、プログレッシブの獲得を意味する「プログレッシブ WIN!」214であるか否かを判断する(S242)。そして、メインCPU71は、選択されたコブタの鼻210がプログレッシブの獲得を意味する「プログレッシブ WIN!」214であると判別したときには(S242:YES)、プログレッシブの獲得があった旨を外部制御装置200に対して通知する(S243)。なお、外部制御装置200は、通知を受けると、それまでに更新してきたプログレッシブ額をスロットマシン10に対して送信する。このとき、プログレッシブ額の一部(例えば80パーセント)を払い出しの対象とし、残り(例えば20パーセント)を次回のプログレッシブの獲得時に備えて繰り越すようにしても良い。次に、メインCPU71は、外部制御装置200よりプログレッシブ額を受信する(S244)。次に、メインCPU71は、受信したプログレッシブ額を払出枚数カウンタに格納する(S245)。この処理が行われると、S240の処理に戻る。   On the other hand, if it is determined that the little pig's nose 210 has been selected (S241: YES), the main CPU 71 determines whether or not the selected pig's nose 210 is "progressive WIN!" 214, which means progressive acquisition. Is determined (S242). When the main CPU 71 determines that the selected piglet's nose 210 is “progressive WIN!” 214 which means that the progressive is acquired (S242: YES), the external control device 200 indicates that the progressive has been acquired. (S243). When receiving the notification, the external control device 200 transmits the progressive amount updated so far to the slot machine 10. At this time, a part of the progressive amount (for example, 80%) may be paid out, and the remaining part (for example, 20%) may be carried over in preparation for the next progressive acquisition. Next, the main CPU 71 receives the progressive amount from the external control device 200 (S244). Next, the main CPU 71 stores the received progressive amount in the payout number counter (S245). When this process is performed, the process returns to S240.

一方、選択されたコブタの鼻210がプログレッシブの獲得を意味する「プログレッシブ WIN!」214でないと判別したときには(S242:NO)、ステップS246において、メインCPU71は、選択されたコブタの鼻210が「固定配当」215に対応するものであるか否かを判断する。そして、選択されたコブタの鼻210が「固定配当」215に対応するものであると判断した場合(S246:YES)、メインCPU71は、図29の(B)に示すように、「30」クレジットの配当を行う(S247)。これにより、「30」クレジットの配当額をRAM73に記憶された払出数の値に加算し、S240の処理に戻る。   On the other hand, when it is determined that the selected piglet's nose 210 is not “progressive WIN!” 214 which means the acquisition of progressive (S242: NO), in step S246, the main CPU 71 determines that the selected piglet's nose 210 is “ It is determined whether or not it corresponds to “fixed dividend” 215. If the main CPU 71 determines that the selected pig's nose 210 corresponds to the “fixed payout” 215 (S246: YES), the main CPU 71 receives “30” credits as shown in FIG. (S247). Thereby, the payout amount of “30” credits is added to the value of the number of payouts stored in the RAM 73, and the process returns to S240.

一方、選択されたコブタの鼻210が「固定配当」215に対応するものでないと判断された場合(S246:NO)、ステップS248において、メインCPU71は、選択されたコブタの鼻210が「ミニゲームI」216に対応するものであるか否かを判断する。そして、選択されたコブタの鼻210が「ミニゲームI」216に対応するものであると判断した場合(S248:YES)、メインCPU71は、図29の(B)に示すように、図30及び図31で説明するカブの収穫ゲーム処理(ワラの家バージョン)(S249)を実行する。その後、S240の処理に戻る。   On the other hand, if it is determined that the selected piglet nose 210 does not correspond to the “fixed payout” 215 (S246: NO), the main CPU 71 determines in step S248 that the selected piglet nose 210 is “mini game”. It is determined whether or not it corresponds to “I” 216. If it is determined that the selected piglet nose 210 corresponds to the “mini game I” 216 (S248: YES), the main CPU 71, as shown in FIG. The turnip harvesting game process (wara house version) (S249) described with reference to FIG. 31 is executed. Thereafter, the process returns to S240.

一方、選択されたコブタの鼻210が「ミニゲームI」216に対応するものでないと判断された場合(S248:NO)、ステップS250において、メインCPU71は、選択されたコブタの鼻210が「ミニゲームII」217に対応するものであるか否かを判断する。そして、選択されたコブタの鼻210が「ミニゲームII」217に対応するものであると判断した場合(S250:YES)、メインCPU71は、図29の(B)に示すように、後述する3匹のコブタ徒競走ゲーム処理(S251)を行う。その後、S240の処理に戻る。   On the other hand, if it is determined that the selected piglet nose 210 does not correspond to the “mini game I” 216 (S248: NO), the main CPU 71 determines that the selected piglet nose 210 is “mini-game” in step S250. It is determined whether or not the game corresponds to “Game II” 217. If the main CPU 71 determines that the selected piglet nose 210 corresponds to the “mini game II” 217 (S250: YES), the main CPU 71, as shown in FIG. A small piglet race game process (S251) is performed. Thereafter, the process returns to S240.

一方、選択されたコブタの鼻210が「ミニゲームII」217に対応するものでないと判断された場合(S250:NO)、ステップS252において、メインCPU71は、選択されたコブタの鼻210が「木の家」218に対応するものであるか否かを判断する。そして、選択されたコブタの鼻210が「木の家」218に対応するものであると判断した場合(S252:YES)、メインCPU71は、図29の(B)に示すように、後述する木の家ステージ処理へ移行する(S253)。これは、ワラの家をモチーフにしたステージのゲームから木の家をモチーフにしたステージのゲームへステップアップする演出である。ステップアップすると、配当の期待値が上がった状態になる。そして、S253の処理が終了すると、本ピックアップボーナスゲーム処理が終了する。   On the other hand, when it is determined that the selected piglet nose 210 does not correspond to the “mini game II” 217 (S250: NO), the main CPU 71 determines that the selected piglet nose 210 is “tree” in step S252. It is determined whether or not the house corresponds to “No House” 218. If the main CPU 71 determines that the selected pig's nose 210 corresponds to the “tree house” 218 (S252: YES), the main CPU 71, as shown in FIG. It shifts to house stage processing (S253). This is an effect of stepping up from a stage game with a walla house motif to a stage game with a tree house motif. When stepping up, the expected value of the dividend is raised. Then, when the process of S253 is completed, the pickup bonus game process is ended.

一方、選択されたコブタの鼻210が「木の家」218に対応するものでないと判断された場合(S252:NO)、ステップS254において、メインCPU71は、選択されたコブタの鼻210が「オオカミ220」に対応するものであると判断する。この場合、メインCPU71は、ピックアップボーナスゲームが終了する演出を実行する(S255)。具体的には、画面上に表示されたワラの家が、オオカミ220の息によって吹き飛ばされてしまう演出である。そして、S255の処理が終了すると、本ピックアップボーナスゲーム処理が終了する。   On the other hand, when it is determined that the selected piglet nose 210 does not correspond to the “tree house” 218 (S252: NO), in step S254, the main CPU 71 determines that the selected piglet nose 210 is “wolf”. 220 ". In this case, the main CPU 71 executes an effect to end the pickup bonus game (S255). Specifically, this is an effect in which the straw house displayed on the screen is blown away by the breath of the wolf 220. Then, when the process of S255 is finished, this pickup bonus game process is finished.

〈木の家ステージ処理〉
次に、図27及び図29を参照して、木の家ステージ処理について説明する。図27は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10の木の家ステージ処理のフローチャートを示す図である。木の家ステージ処理は、図26に示したピックアップボーナスゲーム処理におけるS253において実行される処理である。
<Wooden house stage processing>
Next, a wooden house stage process will be described with reference to FIGS. 27 and 29. FIG. FIG. 27 is a view illustrating a flowchart of the tree house stage process of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. The tree house stage process is a process executed in S253 in the pickup bonus game process shown in FIG.

まず、ステップS260においてメインCPU71は、下側画像表示パネル141に表示された20個のコブタの鼻210の中から1つのコブタの鼻210を選択することを促す選択画面を表示する(図29(A)参照)。なお、木の家ステージ処理では、選択画面の背景になる家211は、木の家を表している。   First, in step S260, the main CPU 71 displays a selection screen prompting the user to select one piglet nose 210 from the twenty piglet noses 210 displayed on the lower image display panel 141 (FIG. 29). A)). In the wooden house stage process, the house 211 that is the background of the selection screen represents a wooden house.

次に、ステップS261において、メインCPU71は、コブタの鼻210の選択画面においていずれかのコブタの鼻210の選択が行われたか否かを判断する。具体的には、メインCPU71は、タッチパネル114上で、いずれかのコブタの鼻210に対応する箇所が触れられたか否かを判断する。コブタの鼻210の選択が行われていないと判断した場合(S261:NO)、メインCPU71は、処理をステップS261に戻す。   Next, in step S <b> 261, the main CPU 71 determines whether or not any piglet nose 210 has been selected on the piglet nose 210 selection screen. Specifically, the main CPU 71 determines whether or not a location corresponding to any piglet nose 210 is touched on the touch panel 114. If it is determined that the piglet nose 210 is not selected (S261: NO), the main CPU 71 returns the process to step S261.

一方、コブタの鼻210の選択が行われたと判断した場合(S261:YES)、メインCPU71は、選択されたコブタの鼻210が、プログレッシブの獲得を意味する「プログレッシブ WIN!」214であるか否かを判断する(S262)。そして、メインCPU71は、選択されたコブタの鼻210がプログレッシブの獲得を意味する「プログレッシブ WIN!」214であると判別したときには(S262:YES)、プログレッシブの獲得があった旨を外部制御装置200に対して通知する(S263)。次に、メインCPU71は、外部制御装置200よりプログレッシブ額を受信する(S264)。次に、メインCPU71は、受信したプログレッシブ額を払出枚数カウンタに格納する(S265)。この処理が行われると、S260の処理に戻る。   On the other hand, if it is determined that the piglet nose 210 has been selected (S261: YES), the main CPU 71 determines whether or not the selected piglet nose 210 is "progressive WIN!" 214, which means that progressive gain has been obtained. Is determined (S262). When the main CPU 71 determines that the selected pig's nose 210 is “progressive WIN!” 214 which means progressive acquisition (S262: YES), the external control device 200 indicates that the progressive acquisition has been made. (S263). Next, the main CPU 71 receives the progressive amount from the external control device 200 (S264). Next, the main CPU 71 stores the received progressive amount in the payout number counter (S265). When this process is performed, the process returns to S260.

一方、選択されたコブタの鼻210がプログレッシブの獲得を意味する「プログレッシブ WIN!」214でないと判別したときには(S262:NO)、ステップS266において、メインCPU71は、選択されたコブタの鼻210が「固定配当」225に対応するものであるか否かを判断する。そして、選択されたコブタの鼻210が「固定配当」225に対応するものであると判断した場合(S266:YES)、メインCPU71は、図29の(B)に示すように、「60」クレジットの配当を行う(S267)。これにより、「60」クレジットの配当額をRAM73に記憶された払出数の値に加算し、S260の処理に戻る。   On the other hand, when it is determined that the selected piglet's nose 210 is not “progressive WIN!” 214 which means acquisition of progressive (S262: NO), in step S266, the main CPU 71 determines that the selected piglet's nose 210 is “ It is determined whether or not it corresponds to “fixed payout” 225. When it is determined that the selected piglet nose 210 corresponds to the “fixed payout” 225 (S266: YES), the main CPU 71 receives “60” credits as shown in FIG. (S267). Thereby, the payout amount of “60” credits is added to the value of the number of payouts stored in the RAM 73, and the process returns to S260.

一方、選択されたコブタの鼻210が「固定配当」225に対応するものでないと判断された場合(S266:NO)、ステップS268において、メインCPU71は、選択されたコブタの鼻210が「ミニゲームI」216に対応するものであるか否かを判断する。そして、選択されたコブタの鼻210が「ミニゲームI」216に対応するものであると判断した場合(S268:YES)、メインCPU71は、図29の(B)に示すように、図32及び図33で説明するカブの収穫ゲーム処理(木の家バージョン)(S269)を実行する。その後、S260の処理に戻る。   On the other hand, when it is determined that the selected piglet nose 210 does not correspond to the “fixed payout” 225 (S266: NO), in step S268, the main CPU 71 determines that the selected piglet nose 210 is “mini game”. It is determined whether or not it corresponds to “I” 216. If it is determined that the selected piglet nose 210 corresponds to the “mini game I” 216 (S268: YES), the main CPU 71, as shown in FIG. The turnip harvesting game process (wood house version) (S269) described with reference to FIG. 33 is executed. Thereafter, the process returns to S260.

一方、選択されたコブタの鼻210が「ミニゲームI」216に対応するものでないと判断された場合(S268:NO)、ステップS270において、メインCPU71は、選択されたコブタの鼻210が「ミニゲームII」217に対応するものであるか否かを判断する。そして、選択されたコブタの鼻210が「ミニゲームII」217に対応するものであると判断した場合(S270:YES)、メインCPU71は、図29の(B)に示すように、後述する3匹のコブタ徒競走ゲーム処理(S271)を行う。その後、S260の処理に戻る。   On the other hand, when it is determined that the selected piglet nose 210 does not correspond to the “mini game I” 216 (S268: NO), in step S270, the main CPU 71 determines that the selected piglet nose 210 is “minigame I”. It is determined whether or not the game corresponds to “Game II” 217. If the main CPU 71 determines that the selected piglet nose 210 corresponds to the “mini game II” 217 (S270: YES), the main CPU 71, as shown in FIG. A small piglet race game process (S271) is performed. Thereafter, the process returns to S260.

一方、選択されたコブタの鼻210が「ミニゲームII」217に対応するものでないと判断された場合(S270:NO)、ステップS272において、メインCPU71は、選択されたコブタの鼻210が「レンガの家」219に対応するものであるか否かを判断する。そして、選択されたコブタの鼻210が「レンガの家」219に対応するものであると判断した場合(S272:YES)、メインCPU71は、図29の(B)に示すように、後述するレンガの家ステージ処理へ移行する(S273)。これは、木の家をモチーフにしたステージのゲームからレンガの家をモチーフにしたステージのゲームへステップアップする演出である。ステップアップすると、配当の期待値が上がった状態になる。そして、S273の処理が終了すると、本木の家ステージ処理が終了する。   On the other hand, when it is determined that the selected piglet nose 210 does not correspond to the “mini game II” 217 (S270: NO), in step S272, the main CPU 71 determines that the selected piglet nose 210 is “brick”. It is determined whether or not the house corresponds to “No House” 219. If it is determined that the selected pig's nose 210 corresponds to the “brick house” 219 (S272: YES), the main CPU 71, as shown in FIG. It shifts to house stage processing (S273). This is an effect of stepping up from a stage game with a wooden house motif to a stage game with a brick house motif. When stepping up, the expected value of the dividend is raised. Then, when the process of S273 is completed, the house stage process of the main tree is completed.

一方、選択されたコブタの鼻210が「レンガの家」219に対応するものでないと判断された場合(S272:NO)、ステップS274において、メインCPU71は、選択されたコブタの鼻210が「オオカミ220」に対応するものであると判断する。この場合、メインCPU71は、ピックアップボーナスゲームが終了する演出を実行する(S275)。具体的には、画面上に表示された木の家が、オオカミ220の息によって吹き飛ばされてしまう演出である。そして、S275の処理が終了すると、本木の家ステージ処理が終了する。   On the other hand, when it is determined that the selected piglet nose 210 does not correspond to the “brick house” 219 (S272: NO), the main CPU 71 determines that the selected piglet nose 210 is “wolf” in step S274. 220 ". In this case, the main CPU 71 executes an effect to end the pickup bonus game (S275). Specifically, this is an effect in which the tree house displayed on the screen is blown away by the breath of the wolf 220. Then, when the process of S275 is completed, the house stage process of the main tree is completed.

〈レンガの家ステージ処理〉
次に、図28及び図29を参照して、レンガの家ステージ処理について説明する。図28は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のレンガの家ステージ処理のフローチャートを示す図である。レンガの家ステージ処理は、図27に示した木の家ステージ処理におけるS273において実行される処理である。
<Brick house stage processing>
Next, the brick house stage process will be described with reference to FIGS. FIG. 28 is a view illustrating a flowchart of the brick house stage process of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. The brick house stage process is a process executed in S273 in the wooden house stage process shown in FIG.

まず、ステップS280においてメインCPU71は、下側画像表示パネル141に表示された20個のコブタの鼻210の中から1つのコブタの鼻210を選択することを促す選択画面を表示する(図29(A)参照)。なお、レンガの家ステージ処理では、選択画面の背景になる家211は、レンガの家を表している。   First, in step S280, the main CPU 71 displays a selection screen prompting the user to select one piglet nose 210 from the twenty piglet noses 210 displayed on the lower image display panel 141 (FIG. 29 ( A)). In the brick house stage process, the house 211 which is the background of the selection screen represents a brick house.

次に、ステップS281において、メインCPU71は、コブタの鼻210の選択画面においていずれかのコブタの鼻210の選択が行われたか否かを判断する。具体的には、メインCPU71は、タッチパネル114上で、いずれかのコブタの鼻210に対応する箇所が触れられたか否かを判断する。コブタの鼻210の選択が行われていないと判断した場合(S281:NO)、メインCPU71は、処理をステップS281に戻す。   Next, in step S281, the main CPU 71 determines whether or not any piglet nose 210 has been selected on the piglet nose 210 selection screen. Specifically, the main CPU 71 determines whether or not a location corresponding to any piglet nose 210 is touched on the touch panel 114. If it is determined that the piglet nose 210 is not selected (S281: NO), the main CPU 71 returns the process to step S281.

一方、コブタの鼻210の選択が行われたと判断した場合(S281:YES)、メインCPU71は、選択されたコブタの鼻210が、プログレッシブの獲得を意味する「プログレッシブ WIN!」214であるか否かを判断する(S282)。そして、メインCPU71は、選択されたコブタの鼻210がプログレッシブの獲得を意味する「プログレッシブ WIN!」214であると判別したときには(S282:YES)、プログレッシブの獲得があった旨を外部制御装置200に対して通知する(S283)。次に、メインCPU71は、外部制御装置200よりプログレッシブ額を受信する(S284)。次に、メインCPU71は、受信したプログレッシブ額を払出枚数カウンタに格納する(S285)。この処理が行われると、S280の処理に戻る。   On the other hand, if it is determined that the piglet nose 210 has been selected (S281: YES), the main CPU 71 determines whether or not the selected piglet nose 210 is “progressive WIN!” 214, which means that progressive gain has been obtained. Is determined (S282). When the main CPU 71 determines that the selected pig's nose 210 is “progressive WIN!” 214 which means that progressive is acquired (S282: YES), the external control device 200 indicates that the progressive has been acquired. (S283). Next, the main CPU 71 receives the progressive amount from the external control device 200 (S284). Next, the main CPU 71 stores the received progressive amount in the payout number counter (S285). When this process is performed, the process returns to S280.

一方、選択されたコブタの鼻210がプログレッシブの獲得を意味する「プログレッシブ WIN!」214でないと判別したときには(S282:NO)、ステップS286において、メインCPU71は、選択されたコブタの鼻210が「固定配当」226に対応するものであるか否かを判断する。そして、選択されたコブタの鼻210が「固定配当」226に対応するものであると判断した場合(S286:YES)、メインCPU71は、図29の(C)に示すように、「90」クレジットの配当を行う(S287)。これにより、「90」クレジットの配当額をRAM73に記憶された払出数の値に加算し、S280の処理に戻る。   On the other hand, when it is determined that the selected piglet nose 210 is not “progressive WIN!” 214 which means acquisition of progressive (S282: NO), in step S286, the main CPU 71 determines that the selected piglet nose 210 is “ It is determined whether or not it corresponds to “fixed payout” 226. If the main CPU 71 determines that the selected pig's nose 210 corresponds to the “fixed payout” 226 (S286: YES), the main CPU 71 receives “90” credits as shown in FIG. (S287). Thereby, the payout amount of “90” credits is added to the value of the number of payouts stored in the RAM 73, and the process returns to S280.

一方、選択されたコブタの鼻210が「固定配当」226に対応するものでないと判断された場合(S286:NO)、ステップS288において、メインCPU71は、選択されたコブタの鼻210が「ミニゲームI」216に対応するものであるか否かを判断する。そして、選択されたコブタの鼻210が「ミニゲームI」216に対応するものであると判断した場合(S288:YES)、メインCPU71は、図29の(C)に示すように、図34及び図35で説明するカブの収穫ゲーム処理(レンガの家バージョン)(S289)を実行する。その後、S280の処理に戻る。   On the other hand, if it is determined that the selected piglet nose 210 does not correspond to the “fixed payout” 226 (S286: NO), the main CPU 71 determines that the selected piglet nose 210 is “mini game” in step S288. It is determined whether or not it corresponds to “I” 216. If the main CPU 71 determines that the selected piglet nose 210 corresponds to the “mini game I” 216 (S288: YES), the main CPU 71, as shown in FIG. The turnip harvest game process (brick house version) (S289) described with reference to FIG. 35 is executed. Thereafter, the process returns to S280.

一方、選択されたコブタの鼻210が「ミニゲームI」216に対応するものでないと判断された場合(S288:NO)、ステップS290において、メインCPU71は、選択されたコブタの鼻210が「ミニゲームII」217に対応するものであるか否かを判断する。そして、選択されたコブタの鼻210が「ミニゲームII」217に対応するものであると判断した場合(S290:YES)、メインCPU71は、図29の(C)に示すように、後述する3匹のコブタ徒競走ゲーム処理(S291)を行う。その後、S280の処理に戻る。   On the other hand, when it is determined that the selected piglet nose 210 does not correspond to the “mini game I” 216 (S288: NO), in step S290, the main CPU 71 determines that the selected piglet nose 210 is “mini-game I”. It is determined whether or not the game corresponds to “Game II” 217. If the main CPU 71 determines that the selected piglet nose 210 corresponds to the “mini game II” 217 (S290: YES), the main CPU 71, as shown in FIG. A small piglet race game process (S291) is performed. Thereafter, the process returns to S280.

一方、選択されたコブタの鼻210が「ミニゲームII」217に対応するものでないと判断された場合(S290:NO)、ステップS292において、メインCPU71は、選択されたコブタの鼻210が「コブタのキャラクタ(ワラのコブタ221・木のコブタ222・レンガのコブタ223)」に対応するものであるか否かを判断する。そして、選択されたコブタの鼻210が「コブタのキャラクタ(ワラのコブタ221・木のコブタ222・レンガのコブタ223)」に対応するものであると判断した場合(S292:YES)、ステップS293において、メインCPU71は、選択された「コブタのキャラクタ(ワラのコブタ221・木のコブタ222・レンガのコブタ223)」の種類をRAM73に記憶する(S293)。   On the other hand, if it is determined that the selected piglet nose 210 does not correspond to the “mini game II” 217 (S290: NO), in step S292, the main CPU 71 determines that the selected piglet nose 210 is “kobuta”. It is determined whether or not the character corresponds to the character (wara piglet 221, wooden piglet 222, brick piglet 223) ”. If it is determined that the selected piglet's nose 210 corresponds to “a piglet character (a straw piglet 221, a wooden piglet 222, a brick piglet 223)” (S292: YES), in step S293 The main CPU 71 stores in the RAM 73 the type of the selected “piggy character (wara piglet 221, wooden piglet 222, brick piglet 223)” (S293).

そして、ステップS294において、メインCPU71は、RAM73を参照して、合計3匹(3種類)のコブタのキャラクタ(ワラのコブタ221・木のコブタ222・レンガのコブタ223)が記憶されているか否かを判断する。そして、合計3匹(3種類)のコブタのキャラクタが記憶されていなければ(S294:NO)、S280の処理に戻る。   In step S294, the main CPU 71 refers to the RAM 73 to determine whether or not a total of three (three types) piglet characters (a straw piggy 221, a wooden pig 222, a brick piggy 223) are stored. Judging. If a total of three (three types) piglet characters are not stored (S294: NO), the process returns to S280.

一方、合計3匹(3種類)のコブタのキャラクタが記憶されていれば(S294:YES)、「全取り」処理が実行される(S295)。ここで、「全取り」とは、残されたコブタの鼻210の中から利益を与える内容(「固定配当」、「ミニゲームI」、「ミニゲームII」など)が全てプレーヤに付与される特典である。そして、S295の処理後、最終演出が実行される(S296)。具体的には、ピックアップボーナスゲームの全過程で獲得したクレジット額を上側画像表示パネル131に表示する。そして、S296の処理が終了すると、本レンガの家ステージ処理が終了する。   On the other hand, if a total of three (three types) piglet characters are stored (S294: YES), the “all-take” process is executed (S295). Here, “all winning” means that all contents (“fixed payout”, “minigame I”, “minigame II”, etc.) that give profit from the remaining piglet nose 210 are given to the player. It is a privilege. Then, after the process of S295, the final effect is executed (S296). Specifically, the credit amount acquired in the whole process of the pick-up bonus game is displayed on the upper image display panel 131. When the process of S296 ends, the brick house stage process ends.

一方、選択されたコブタの鼻210が「コブタのキャラクタ(ワラのコブタ221・木のコブタ222・レンガのコブタ223)」に対応するものでなければ(S292:NO)、ステップS297において、メインCPU71は、選択されたコブタの鼻210が「オオカミ220」に対応するものであると判断する。この場合、メインCPU71は、ピックアップボーナスゲームが終了する演出を実行する(S298)。具体的には、画面上に表示されたレンガの家に、オオカミ220が入ってしまう演出である。そして、S298の処理が終了すると、本レンガの家ステージ処理が終了する。   On the other hand, if the selected pig's nose 210 does not correspond to the “piggy character (wara piglet 221, wooden piglet 222, brick piglet 223)” (S 292: NO), the main CPU 71 in step S 297. Determines that the selected pig's nose 210 corresponds to the “wolf 220”. In this case, the main CPU 71 executes an effect that ends the pickup bonus game (S298). Specifically, the effect is that the wolf 220 enters the brick house displayed on the screen. Then, when the process of S298 is finished, the brick house stage process is finished.

〈カブの収穫ゲーム処理:ワラの家バージョン〉
次に、図30及び図31を参照して、カブの収穫ゲーム処理(ワラの家バージョン)について説明する。図30は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のカブの収穫ゲーム処理(ワラの家バージョン)のフローチャートを示す図である。図31は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10が備える下側画像表示パネル141に表示されるカブの収穫ゲーム画像(ワラの家バージョン)の一例を示す図である。カブの収穫ゲーム処理(ワラの家バージョン)は、図26に示したピックアップボーナスゲーム処理におけるS249において実行される処理である。
<Turnip Harvesting Game Processing: Walla House Version>
Next, with reference to FIG. 30 and FIG. 31, the turnip harvesting game process (wara house version) will be described. FIG. 30 is a view illustrating a flowchart of the turnip harvesting game process (wara house version) of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. FIG. 31 is a view showing an example of a turnip harvest game image (wara house version) displayed on the lower image display panel 141 provided in the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. The turnip harvest game process (wara house version) is a process executed in S249 in the pickup bonus game process shown in FIG.

まず、ステップS341においてメインCPU71は、下側画像表示パネル141に4個のカブ240a・240b・240c・240dを表示する(図31(a)参照)。そして、ステップS342において、内部的に4個のカブ240a・240b・240c・240dに「0〜3」の何れかの値をランダムに対応付ける。そして、表示された4個のカブ240a・240b・240c・240dの中から一の桁241に該当するカブ240a・240b・240c・240dを選択することを促され、ステップS343において、メインCPU71は、カブ240a・240b・240c・240dの選択画面において、一の桁241に該当するカブ240a・240b・240c・240dの選択が行われたか否かを判断する。具体的には、メインCPU71は、タッチパネル114上で、いずれかのカブ240a・240b・240c・240dに対応する箇所が触れられたか否かを判断する。カブ240a・240b・240c・240dの選択が行われていないと判断した場合(S343:NO)、メインCPU71は、カブ240a・240b・240c・240dの選択待ちとなる。   First, in step S341, the main CPU 71 displays four turnips 240a, 240b, 240c, and 240d on the lower image display panel 141 (see FIG. 31A). In step S342, any of the values “0 to 3” is randomly associated with the four turnips 240a, 240b, 240c, and 240d internally. Then, the user is prompted to select the turnips 240a, 240b, 240c, and 240d corresponding to the first digit 241 from the displayed four turnovers 240a, 240b, 240c, and 240d. In step S343, the main CPU 71 On the selection screen of the turnips 240a, 240b, 240c, and 240d, it is determined whether or not the turnips 240a, 240b, 240c, and 240d corresponding to the first digit 241 have been selected. Specifically, the main CPU 71 determines whether or not a location corresponding to any of the turnips 240a, 240b, 240c, and 240d has been touched on the touch panel 114. When it is determined that the selection of the turnips 240a, 240b, 240c, and 240d is not performed (S343: NO), the main CPU 71 waits for selection of the turnips 240a, 240b, 240c, and 240d.

一方、カブ240a〜240dの選択が行われたと判断した場合(S343:YES)、「一の桁」決定演出が実行される(S344)。「一の桁」決定演出とは、例えば、S343の処理でカブ240dが選択された場合、図31(b)に示すように、選択したカブ240dに対応付けられた値「1」を選択したカブ240dの上に表示したうえで、選択したカブ240dに対応付けられた値「1」を下側画像表示パネル141に表示された一の桁241の中に表示する演出である。   On the other hand, when it is determined that the turnips 240a to 240d have been selected (S343: YES), the “one digit” determination effect is executed (S344). For example, when the turnip 240d is selected in the process of S343, the value “1” associated with the selected turnup 240d is selected as shown in FIG. 31 (b). This is an effect of displaying the value “1” associated with the selected turnip 240d in one digit 241 displayed on the lower image display panel 141 after being displayed on the turnup 240d.

次に、ステップS345においてメインCPU71は、下側画像表示パネル141に残りの3個のカブ240a・240b・240cを表示する(図31(c)参照)。そして、表示された3個のカブ240a・240b・240cの中から十の桁242に該当するカブ240a・240b・240cを選択することを促され、ステップS346において、メインCPU71は、カブ240a・240b・240cの選択画面において、十の桁242に該当するカブ240a・240b・240cの選択が行われたか否かを判断する。具体的には、メインCPU71は、タッチパネル114上で、いずれかのカブ240a・240b・240cに対応する箇所が触れられたか否かを判断する。カブ240a・240b・240cの選択が行われていないと判断した場合(S346:NO)、メインCPU71は、カブ240a・240b・240cの選択待ちとなる。   Next, in step S345, the main CPU 71 displays the remaining three turnips 240a, 240b, and 240c on the lower image display panel 141 (see FIG. 31C). Then, the user is prompted to select the turnip 240a / 240b / 240c corresponding to the ten digit 242 from the displayed three turnips 240a / 240b / 240c. In step S346, the main CPU 71 causes the turnip 240a / 240b / 240b to be selected. On the 240c selection screen, it is determined whether or not the turnips 240a, 240b, and 240c corresponding to the tenth digit 242 have been selected. Specifically, the main CPU 71 determines whether or not a location corresponding to any of the turnips 240a, 240b, and 240c has been touched on the touch panel 114. When it is determined that the turnips 240a, 240b, and 240c are not selected (S346: NO), the main CPU 71 waits for selection of the turnips 240a, 240b, and 240c.

一方、カブ240a・240b・240cの選択が行われたと判断した場合(S346:YES)、「十の桁」決定演出が実行される(S347)。「十の桁」決定演出とは、例えば、S346の処理でカブ240bが選択された場合、図31(d)に示すように、選択したカブ240bに対応付けられた値「3」を選択したカブ240bの上に表示したうえで、選択したカブ240bに対応付けられた値「3」を下側画像表示パネル141に表示された十の桁242の中に表示する演出である。   On the other hand, when it is determined that the turnips 240a, 240b, and 240c have been selected (S346: YES), the “ten-digit” determination effect is executed (S347). The “ten digit” determination effect is, for example, when the turnip 240b is selected in the process of S346, as shown in FIG. 31 (d), the value “3” associated with the selected turnup 240b is selected. This is an effect of displaying the value “3” associated with the selected turnip 240b in the ten digit 242 displayed on the lower image display panel 141 after being displayed on the turnup 240b.

次に、ステップS348の処理において、有効なペイライン数が「5」よりも多かったか否かが判断される。具体的には、プレイ10LINESボタン42、プレイ20LINESボタン43、プレイ30LINESボタン44が押圧されることにより有効化されたペイラインの本数が6本以上であるか否かが判断されることになる。そして、有効なペイライン数が「5」以下であれば(S348:NO)、後述するステップ352の処理に移行する。ここで、有効なペイライン数が「5」以下であれば(S348:NO)、値「0」を下側画像表示パネル141に表示された百の桁243の中に表示する。   Next, in the process of step S348, it is determined whether or not the number of valid paylines is greater than “5”. Specifically, it is determined whether or not the number of paylines activated by pressing the play 10 LINES button 42, the play 20 LINES button 43, and the play 30 LINES button 44 is six or more. If the number of valid paylines is “5” or less (S348: NO), the process proceeds to step 352 described later. If the number of valid paylines is equal to or less than “5” (S348: NO), the value “0” is displayed in the hundred digits 243 displayed on the lower image display panel 141.

一方、有効なペイライン数が「5」よりも多ければ(S348:YES)、ステップS349においてメインCPU71は、下側画像表示パネル141に残りの2個のカブ240a・240cを表示する(図31(e)参照)。そして、表示された2個のカブ240a・240cの中から百の桁243に該当するカブ240a・240cを選択することを促され、ステップS350において、メインCPU71は、カブ240a・240cの選択画面において、百の桁243に該当するカブ240a・240cの選択が行われたか否かを判断する。具体的には、メインCPU71は、タッチパネル114上で、いずれかのカブ240a・240cに対応する箇所が触れられたか否かを判断する。カブ240a・240cの選択が行われていないと判断した場合(S350:NO)、メインCPU71は、カブ240a・240cの選択待ちとなる。   On the other hand, if the number of valid paylines is greater than “5” (S348: YES), in step S349, the main CPU 71 displays the remaining two turnips 240a and 240c on the lower image display panel 141 (FIG. 31 ( e)). Then, the user is prompted to select the turnip 240a / 240c corresponding to the hundred digit 243 from the two displayed turnups 240a / 240c. In step S350, the main CPU 71 displays the turnover 240a / 240c on the selection screen. , It is determined whether or not the turnips 240a and 240c corresponding to the hundred digit 243 have been selected. Specifically, the main CPU 71 determines whether or not a location corresponding to any of the turnips 240a and 240c has been touched on the touch panel 114. When it is determined that the turnips 240a and 240c are not selected (S350: NO), the main CPU 71 waits for selection of the turnips 240a and 240c.

一方、カブ240a・240cの選択が行われたと判断した場合(S350:YES)、「百の桁」決定演出が実行される(S351)。「百の桁」決定演出とは、例えば、S350の処理でカブ240aが選択された場合、図31(f)に示すように、選択したカブ240aに対応付けられた値「2」を選択したカブ240aの上に表示したうえで、選択したカブ240aに対応付けられた値「2」を下側画像表示パネル141に表示された百の桁243の中に表示する演出である。このようにして3桁の値が決定される。   On the other hand, when it is determined that the turnips 240a and 240c have been selected (S350: YES), a “hundred digit” determination effect is executed (S351). For example, when the turnip 240a is selected in the process of S350, the value “2” associated with the selected turnup 240a is selected as shown in FIG. 31 (f). This is an effect of displaying the value “2” associated with the selected turnip 240a in the hundreds of digits 243 displayed on the lower image display panel 141 after being displayed on the turnup 240a. In this way, a three-digit value is determined.

次に、ステップS352で、図31(g)に示すように、上記ステップS343・ステップS346・ステップS350において選択されなかったカブ240cに対応付けられた値「0」を選択されなかったカブ240cの上に表示する。これにより、ステップS342において、内部的に4個のカブ240a・240b・240c・240dに対応付けられた値が全て表示されることになる。なお、ステップS348においてNOと判断された場合は、上記ステップS343・ステップS346において選択されなかったカブ240a・240cに対応付けられた値「2」及び「0」を選択されなかったカブ240a・240cの上に表示する。   Next, in step S352, as shown in FIG. 31 (g), the value “0” associated with the turnip 240c not selected in steps S343, S346, and S350 is not selected. Display above. Thereby, in step S342, all values associated with the four turnips 240a, 240b, 240c, and 240d are displayed. When NO is determined in step S348, the values “2” and “0” associated with the turnips 240a and 240c not selected in steps S343 and S346 are not selected. Display on top.

最後に、ステップS353において、図31(h)に示すように、決定された3桁の値「231」(ステップS348においてNOと判断された場合は、決定された2桁の値「31」)に、有効ペイラインの1ライン毎にベットされるベット数(ラインベット)を乗算した値に相当するクレジットの配当額をRAM73に記憶された払出数の値に加算する払出処理が実行される。そして、本カブの収穫ゲーム処理(ワラの家バージョン)が終了される。   Finally, in step S353, as shown in FIG. 31 (h), the determined three-digit value “231” (if determined to be NO in step S348, the determined two-digit value “31”). In addition, a payout process is executed in which a payout amount of credit corresponding to a value obtained by multiplying the bet number (line bet) bet for each valid payline is added to the payout amount value stored in the RAM 73. Then, the turnip harvesting game process (wara house version) ends.

〈カブの収穫ゲーム処理:木の家バージョン〉
次に、図32及び図33を参照して、カブの収穫ゲーム処理(木の家バージョン)について説明する。図32は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のカブの収穫ゲーム処理(木の家バージョン)のフローチャートを示す図である。図33は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10が備える下側画像表示パネル141に表示されるカブの収穫ゲーム画像(木の家バージョン)の一例を示す図である。カブの収穫ゲーム処理(木の家バージョン)は、図27に示した木の家ステージ処理におけるS269において実行される処理である。
<Turnip Harvesting Game Processing: Tree House Version>
Next, the turnip harvesting game process (wood house version) will be described with reference to FIGS. 32 and 33. FIG. 32 is a view illustrating a flowchart of the turnip harvesting game process (tree house version) of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. FIG. 33 is a view showing an example of a turnip harvest game image (wood house version) displayed on the lower image display panel 141 provided in the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. The turnip harvest game process (wood house version) is a process executed in S269 in the tree house stage process shown in FIG.

まず、ステップS361においてメインCPU71は、下側画像表示パネル141に6個のカブ240a・240b・240c・240d・240e・240fを表示する(図33(a)参照)。そして、ステップS362において、内部的に6個のカブ240a・240b・240c・240d・240e・240fに「0〜5」の何れかの値をランダムに対応付ける。そして、表示された6個のカブ240a・240b・240c・240d・240e・240fの中から一の桁241に該当するカブ240a・240b・240c・240d・240e・240fを選択することを促され、ステップS363において、メインCPU71は、カブ240a・240b・240c・240d・240e・240fの選択画面において、一の桁241に該当するカブ240a・240b・240c・240d・240e・240fの選択が行われたか否かを判断する。具体的には、メインCPU71は、タッチパネル114上で、いずれかのカブ240a・240b・240c・240d・240e・240fに対応する箇所が触れられたか否かを判断する。カブ240a・240b・240c・240d・240e・240fの選択が行われていないと判断した場合(S363:NO)、メインCPU71は、カブ240a・240b・240c・240d・240e・240fの選択待ちとなる。   First, in step S361, the main CPU 71 displays six turnips 240a, 240b, 240c, 240d, 240e, and 240f on the lower image display panel 141 (see FIG. 33A). Then, in step S362, any of the values “0 to 5” is randomly associated with the six turnips 240a, 240b, 240c, 240d, 240e, and 240f internally. Then, the user is prompted to select the turnip 240a / 240b / 240c / 240d / 240e / 240f corresponding to one digit 241 from the displayed six turnips 240a / 240b / 240c / 240d / 240e / 240f. In step S363, the main CPU 71 has selected the turnips 240a, 240b, 240c, 240d, 240e, and 240f corresponding to the first digit 241 on the selection screen for the turnovers 240a, 240b, 240c, 240d, 240e, and 240f. Judge whether or not. Specifically, the main CPU 71 determines whether or not a location corresponding to any of the turnips 240a, 240b, 240c, 240d, 240e, and 240f has been touched on the touch panel 114. When it is determined that the selection of the turnips 240a, 240b, 240c, 240d, 240e, and 240f has not been performed (S363: NO), the main CPU 71 waits for selection of the turnips 240a, 240b, 240c, 240d, 240e, and 240f. .

一方、カブ240a〜240fの選択が行われたと判断した場合(S363:YES)、「一の桁」決定演出が実行される(S364)。「一の桁」決定演出とは、例えば、S363の処理でカブ240fが選択された場合、図33(b)に示すように、選択したカブ240fに対応付けられた値「1」を、選択したカブ240fの上に表示したうえで、選択したカブ240fに対応付けられた値「1」を下側画像表示パネル141に表示された一の桁241の中に表示する演出である。   On the other hand, when it is determined that the turnips 240a to 240f have been selected (S363: YES), the “one digit” determination effect is executed (S364). For example, when the turnip 240f is selected in the process of S363, the value “1” associated with the selected turnup 240f is selected as shown in FIG. 33B. This is an effect of displaying the value “1” associated with the selected turn 240 f in one digit 241 displayed on the lower image display panel 141 after being displayed on the turn turn 240 f.

次に、ステップS365においてメインCPU71は、下側画像表示パネル141に残りの5個のカブ240a・240b・240c・240d・240eを表示する(図33(c)参照)。そして、表示された5個のカブ240a・240b・240c・240d・240eの中から十の桁242に該当するカブ240a・240b・240c・240d・240eを選択することを促され、ステップS366において、メインCPU71は、カブ240a・240b・240c・240d・240eの選択画面において、十の桁242に該当するカブ240a・240b・240c・240d・240eの選択が行われたか否かを判断する。具体的には、メインCPU71は、タッチパネル114上で、いずれかのカブ240a・240b・240c・240d・240eに対応する箇所が触れられたか否かを判断する。カブ240a・240b・240c・240d・240eの選択が行われていないと判断した場合(S366:NO)、メインCPU71は、カブ240a・240b・240c・240d・240eの選択待ちとなる。   In step S365, the main CPU 71 displays the remaining five turnips 240a, 240b, 240c, 240d, and 240e on the lower image display panel 141 (see FIG. 33C). Then, the user is prompted to select the turnips 240a, 240b, 240c, 240d, and 240e corresponding to the ten digits 242 from the five displayed turnups 240a, 240b, 240c, 240d, and 240e. In step S366, The main CPU 71 determines whether or not the Cubs 240a, 240b, 240c, 240d, and 240e corresponding to the tens digit 242 are selected on the selection screen of the Cubs 240a, 240b, 240c, 240d, and 240e. Specifically, the main CPU 71 determines whether or not a location corresponding to any of the turnips 240a, 240b, 240c, 240d, and 240e has been touched on the touch panel 114. When it is determined that the selection of the turnips 240a, 240b, 240c, 240d, and 240e has not been performed (S366: NO), the main CPU 71 waits for selection of the turnips 240a, 240b, 240c, 240d, and 240e.

一方、カブ240a・240b・240c・240d・240eの選択が行われたと判断した場合(S366:YES)、「十の桁」決定演出が実行される(S367)。「十の桁」決定演出とは、例えば、S366の処理でカブ240bが選択された場合、図33(d)に示すように、選択したカブ240bに対応付けられた値「0」を選択したカブ240bの上に表示したうえで、選択したカブ240bに対応付けられた値「0」を下側画像表示パネル141に表示された十の桁242の中に表示する演出である。   On the other hand, when it is determined that the turnips 240a, 240b, 240c, 240d, and 240e have been selected (S366: YES), the “ten-digit” determination effect is executed (S367). For example, when the turnip 240b is selected in the process of S366, the value “0” associated with the selected turnup 240b is selected as shown in FIG. 33 (d). This is an effect of displaying the value “0” associated with the selected turnip 240b in the tens digit 242 displayed on the lower image display panel 141 after being displayed on the turnup 240b.

次に、ステップS368の処理において、有効なペイライン数が「5」よりも多かったか否かが判断される。具体的には、プレイ10LINESボタン42、プレイ20LINESボタン43、プレイ30LINESボタン44が押圧されることにより有効化されたペイラインの本数が6本以上であるか否かが判断されることになる。そして、有効なペイライン数が「5」以下であれば(S368:NO)、後述するステップ372の処理に移行する。ここで、有効なペイライン数が「5」以下であれば(S368:NO)、値「0」を下側画像表示パネル141に表示された百の桁243の中に表示する。   Next, in the process of step S368, it is determined whether or not the number of valid paylines is greater than “5”. Specifically, it is determined whether or not the number of paylines activated by pressing the play 10 LINES button 42, the play 20 LINES button 43, and the play 30 LINES button 44 is six or more. If the number of valid paylines is equal to or less than “5” (S368: NO), the process proceeds to step 372 described later. If the number of valid paylines is equal to or less than “5” (S368: NO), the value “0” is displayed in the hundred digits 243 displayed on the lower image display panel 141.

一方、有効なペイライン数が「5」よりも多ければ(S368:YES)、ステップS369においてメインCPU71は、下側画像表示パネル141に残りの4個のカブ240a・240c・240d・240eを表示する(図33(e)参照)。そして、表示された4個のカブ240a・240c・240d・240eの中から百の桁243に該当するカブ240a・240c・240d・240eを選択することを促され、ステップS370において、メインCPU71は、カブ240a・240c・240d・240eの選択画面において、百の桁243に該当するカブ240a・240c・240d・240eの選択が行われたか否かを判断する。具体的には、メインCPU71は、タッチパネル114上で、いずれかのカブ240a・240c・240d・240eに対応する箇所が触れられたか否かを判断する。カブ240a・240c・240d・240eの選択が行われていないと判断した場合(S370:NO)、メインCPU71は、カブ240a・240c・240d・240eの選択待ちとなる。   On the other hand, if the number of valid paylines is greater than “5” (S368: YES), in step S369, the main CPU 71 displays the remaining four turnips 240a, 240c, 240d, and 240e on the lower image display panel 141. (See FIG. 33 (e)). Then, the user is prompted to select the turnips 240a, 240c, 240d, and 240e corresponding to the hundred digits 243 from the displayed four turnovers 240a, 240c, 240d, and 240e. In step S370, the main CPU 71 In the selection screen of the turnips 240a, 240c, 240d, and 240e, it is determined whether or not the turnips 240a, 240c, 240d, and 240e corresponding to the hundred digit 243 have been selected. Specifically, the main CPU 71 determines whether or not a location corresponding to any of the turnips 240a, 240c, 240d, and 240e has been touched on the touch panel 114. When it is determined that the selection of the turnips 240a, 240c, 240d, and 240e is not performed (S370: NO), the main CPU 71 waits for selection of the turnips 240a, 240c, 240d, and 240e.

一方、カブ240a・240c・240d・240eの選択が行われたと判断した場合(S370:YES)、「百の桁」決定演出が実行される(S371)。「百の桁」決定演出とは、例えば、S370の処理でカブ240cが選択された場合、図33(f)に示すように、選択したカブ240cに対応付けられた値「4」を選択したカブ240cの上に表示したうえで、選択したカブ240cに対応付けられた値「4」を下側画像表示パネル141に表示された百の桁243の中に表示する演出である。このようにして3桁の値が決定される。   On the other hand, when it is determined that the turnips 240a, 240c, 240d, and 240e have been selected (S370: YES), the “hundred digit” determination effect is executed (S371). For example, when the turnip 240c is selected in the process of S370, the value “4” associated with the selected turnup 240c is selected as shown in FIG. 33 (f). This is an effect of displaying the value “4” associated with the selected turnip 240c in the hundreds of digits 243 displayed on the lower image display panel 141 after being displayed on the turnup 240c. In this way, a three-digit value is determined.

次に、ステップS372で、図33(g)に示すように、上記ステップS363・ステップS366・ステップS370において選択されなかったカブ240a・240d・240eに対応付けられた値「5」「2」「3」を選択されなかったカブ240a・240d・240eの上に表示する。これにより、ステップS372において、内部的に6個のカブ240a・240b・240c・240d・240e・240fに対応付けられた値が全て表示されることになる。なお、ステップS368においてNOと判断された場合は、上記ステップS363・ステップS366において選択されなかったカブ240a・240c・240d・240eに対応付けられた値「5」「4」「2」「3」を選択されなかったカブ240a・240c・240d・240eの上に表示する。   Next, in step S372, as shown in FIG. 33 (g), the values “5”, “2”, “ 3 ”is displayed on the turnips 240a, 240d, and 240e that are not selected. As a result, in step S372, all values associated with the six turnips 240a, 240b, 240c, 240d, 240e, and 240f are displayed. If NO is determined in step S368, the values “5”, “4”, “2”, and “3” associated with the turnips 240a, 240c, 240d, and 240e that are not selected in steps S363 and S366 described above. Is displayed on the turnips 240a, 240c, 240d, and 240e that are not selected.

最後に、ステップS373において、図33(h)に示すように、決定された3桁の値「401」(ステップS368においてNOと判断された場合は、決定された2桁の値「01」)に、有効ペイラインの1ライン毎にベットされるベット数(ラインベット)を乗算した値に相当するクレジットの配当額をRAM73に記憶された払出数の値に加算する払出処理が実行される。そして、本カブの収穫ゲーム処理(木の家バージョン)が終了される。   Finally, in step S373, as shown in FIG. 33 (h), the determined three-digit value “401” (when determined to be NO in step S368, the determined two-digit value “01”). In addition, a payout process is executed in which a payout amount of credit corresponding to a value obtained by multiplying the bet number (line bet) bet for each valid payline is added to the payout amount value stored in the RAM 73. Then, the turnip harvest game process (wood house version) ends.

〈カブの収穫ゲーム処理:レンガの家バージョン〉
次に、図34及び図35を参照して、カブの収穫ゲーム処理(レンガの家バージョン)について説明する。図34は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のカブの収穫ゲーム処理(レンガの家バージョン)のフローチャートを示す図である。図35は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10が備える下側画像表示パネル141に表示されるカブの収穫ゲーム画像(レンガの家バージョン)の一例を示す図である。カブの収穫ゲーム処理(レンガの家バージョン)は、図28に示したレンガの家ステージ処理におけるS289において実行される処理である。
<Turnip Harvesting Game Processing: Brick House Version>
Next, the turnip harvesting game process (brick house version) will be described with reference to FIGS. FIG. 34 is a view illustrating a flowchart of the turnip harvesting game process (brick house version) of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. FIG. 35 is a view showing an example of a turnip harvest game image (brick house version) displayed on the lower image display panel 141 provided in the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. The turnip harvesting game process (brick house version) is a process executed in S289 in the brick house stage process shown in FIG.

まず、ステップS381においてメインCPU71は、下側画像表示パネル141に10個のカブ240a・240b・240c・240d・240e・240f・240g・240h・240i・240jを表示する(図35(a)参照)。そして、ステップS382において、内部的に10個のカブ240a〜240jに「0〜9」の何れかの値をランダムに対応付ける。そして、表示された10個のカブ240a〜240jの中から一の桁241に該当するカブ240a〜240jを選択することを促され、ステップS383において、メインCPU71は、カブ240a〜240jの選択画面において、一の桁241に該当するカブ240a〜240jの選択が行われたか否かを判断する。具体的には、メインCPU71は、タッチパネル114上で、いずれかのカブ240a〜240jに対応する箇所が触れられたか否かを判断する。カブ240a〜240jの選択が行われていないと判断した場合(S383:NO)、メインCPU71は、カブ240a〜240jの選択待ちとなる。   First, in step S381, the main CPU 71 displays ten turnips 240a, 240b, 240c, 240d, 240e, 240f, 240g, 240h, 240i, and 240j on the lower image display panel 141 (see FIG. 35A). . In step S382, any one of the values “0-9” is randomly associated with the ten turnips 240a-240j internally. Then, the user is prompted to select the turnips 240a to 240j corresponding to the first digit 241 from the displayed ten turnips 240a to 240j. In step S383, the main CPU 71 displays the turnovers 240a to 240j on the selection screen. , It is determined whether or not the turnips 240a to 240j corresponding to the first digit 241 have been selected. Specifically, the main CPU 71 determines whether or not a location corresponding to any of the turnips 240a to 240j has been touched on the touch panel 114. When it is determined that the turnips 240a to 240j are not selected (S383: NO), the main CPU 71 waits for selection of the turnips 240a to 240j.

一方、カブ240a〜240jの選択が行われたと判断した場合(S383:YES)、「一の桁」決定演出が実行される(S384)。「一の桁」決定演出とは、例えば、S383の処理でカブ240hが選択された場合、図35(b)に示すように、選択したカブ240hに対応付けられた値「1」を、選択したカブ240hの上に表示したうえで、選択したカブ240hに対応付けられた値「1」を下側画像表示パネル141に表示された一の桁241の中に表示する演出である。   On the other hand, when it is determined that the turnips 240a to 240j have been selected (S383: YES), the “one digit” determination effect is executed (S384). For example, when the turnip 240h is selected in the process of S383, the value “1” associated with the selected turnup 240h is selected as shown in FIG. 35 (b). This is an effect of displaying the value “1” associated with the selected turnover 240h in one digit 241 displayed on the lower image display panel 141 after being displayed on the turnup 240h.

次に、ステップS385においてメインCPU71は、下側画像表示パネル141に残りの9個のカブ240a・240b・240c・240d・240e・240f・240g・240i・240jを表示する(図35(c)参照)。そして、表示された9個のカブ240a・240b・240c・240d・240e・240f・240g・240i・240jの中から十の桁242に該当するカブ240a・240b・240c・240d・240e・240f・240g・240i・240jを選択することを促され、ステップS386において、メインCPU71は、カブ240a・240b・240c・240d・240e・240f・240g・240i・240jの選択画面において、十の桁242に該当するカブ240a・240b・240c・240d・240e・240f・240g・240i・240jの選択が行われたか否かを判断する。具体的には、メインCPU71は、タッチパネル114上で、いずれかのカブ240a・240b・240c・240d・240e・240f・240g・240i・240jに対応する箇所が触れられたか否かを判断する。カブ240a・240b・240c・240d・240e・240f・240g・240i・240jの選択が行われていないと判断した場合(S386:NO)、メインCPU71は、カブ240a・240b・240c・240d・240e・240f・240g・240i・240jの選択待ちとなる。   Next, in step S385, the main CPU 71 displays the remaining nine turnips 240a, 240b, 240c, 240d, 240e, 240f, 240g, 240i, and 240j on the lower image display panel 141 (see FIG. 35C). ). And the turnips 240a, 240b, 240c, 240d, 240e, 240f, and 240g corresponding to the ten digits 242 among the nine displayed turnips 240a, 240b, 240c, 240d, 240e, 240f, 240g, 240i, and 240j. In step S386, the main CPU 71 corresponds to the tenth digit 242 on the selection screen of the turnips 240a, 240b, 240c, 240d, 240e, 240f, 240g, 240i, and 240j. It is determined whether or not the selection of the turnips 240a, 240b, 240c, 240d, 240e, 240f, 240g, 240i, and 240j has been performed. Specifically, the main CPU 71 determines whether or not a location corresponding to any of the turnips 240a, 240b, 240c, 240d, 240e, 240f, 240g, 240i, and 240j is touched on the touch panel 114. When it is determined that the turnips 240a, 240b, 240c, 240d, 240e, 240f, 240g, 240i, and 240j are not selected (S386: NO), the main CPU 71 determines that the turnips 240a, 240b, 240c, 240d, 240e, 240f, 240g, 240i, and 240j are waited for selection.

一方、カブ240a・240b・240c・240d・240e・240f・240g・240i・240jの選択が行われたと判断した場合(S386:YES)、「十の桁」決定演出が実行される(S387)。「十の桁」決定演出とは、例えば、S386の処理でカブ240cが選択された場合、図35(d)に示すように、選択したカブ240cに対応付けられた値「5」を選択したカブ240cの上に表示したうえで、選択したカブ240cに対応付けられた値「5」を下側画像表示パネル141に表示された十の桁242の中に表示する演出である。   On the other hand, when it is determined that the turnips 240a, 240b, 240c, 240d, 240e, 240f, 240g, 240i, and 240j are selected (S386: YES), the “ten-digit” determination effect is executed (S387). For example, when the turnip 240c is selected in the process of S386, the value “5” associated with the selected turnup 240c is selected as shown in FIG. 35 (d). This is an effect of displaying the value “5” associated with the selected turnip 240c in the ten digit 242 displayed on the lower image display panel 141 after being displayed on the turnup 240c.

次に、ステップS388の処理において、有効なペイライン数が「5」よりも多かったか否かが判断される。具体的には、プレイ10LINESボタン42、プレイ20LINESボタン43、プレイ30LINESボタン44が押圧されることにより有効化されたペイラインの本数が6本以上であるか否かが判断されることになる。そして、有効なペイライン数が「5」以下であれば(S388:NO)、後述するステップ392の処理に移行する。ここで、有効なペイライン数が「5」以下であれば(S388:NO)、値「0」を下側画像表示パネル141に表示された百の桁243の中に表示する(図2(A)参照)。   Next, in the process of step S388, it is determined whether or not the number of valid paylines is greater than “5”. Specifically, it is determined whether or not the number of paylines activated by pressing the play 10 LINES button 42, the play 20 LINES button 43, and the play 30 LINES button 44 is six or more. If the number of valid paylines is equal to or less than “5” (S388: NO), the process proceeds to step 392 described later. If the number of valid paylines is equal to or less than “5” (S388: NO), the value “0” is displayed in the hundred digits 243 displayed on the lower image display panel 141 (FIG. 2A). )reference).

一方、有効なペイライン数が「5」よりも多ければ(S388:YES)、ステップS389においてメインCPU71は、下側画像表示パネル141に残りの8個のカブ240a・240b・240d・240e・240f・240g・240i・240jを表示する(図35(e)参照)。そして、表示された8個のカブ240a・240b・240d・240e・240f・240g・240i・240jの中から百の桁243に該当するカブ240a・240b・240d・240e・240f・240g・240i・240jを選択することを促され、ステップS390において、メインCPU71は、カブ240a・240b・240d・240e・240f・240g・240i・240jの選択画面において、百の桁243に該当するカブ240a・240b・240d・240e・240f・240g・240i・240jの選択が行われたか否かを判断する。具体的には、メインCPU71は、タッチパネル114上で、いずれかのカブ240a・240b・240d・240e・240f・240g・240i・240jに対応する箇所が触れられたか否かを判断する。カブ240a・240b・240d・240e・240f・240g・240i・240jの選択が行われていないと判断した場合(S390:NO)、メインCPU71は、カブ240a・240b・240d・240e・240f・240g・240i・240jの選択待ちとなる。   On the other hand, if the number of valid paylines is greater than “5” (S388: YES), in step S389, the main CPU 71 displays the remaining eight turnips 240a, 240b, 240d, 240e, 240f, and 240 on the lower image display panel 141. 240g, 240i, and 240j are displayed (see FIG. 35E). And the turnips 240a, 240b, 240d, 240e, 240f, 240g, 240i, and 240j corresponding to the hundred digits 243 out of the eight displayed turnips 240a, 240b, 240d, 240e, 240f, 240g, 240i, and 240j. In step S390, the main CPU 71 selects the turnips 240a, 240b, 240d corresponding to the hundred digits 243 on the selection screen of the turnips 240a, 240b, 240d, 240e, 240f, 240g, 240i, 240j. It is determined whether 240e, 240f, 240g, 240i, and 240j have been selected. Specifically, the main CPU 71 determines whether or not a location corresponding to any of the turnips 240a, 240b, 240d, 240e, 240f, 240g, 240i, and 240j is touched on the touch panel 114. When it is determined that the selection of the turnips 240a, 240b, 240d, 240e, 240f, 240g, 240i, and 240j has not been performed (S390: NO), the main CPU 71 determines that the turnips 240a, 240b, 240d, 240e, 240f, 240g, It waits for selection of 240i / 240j.

一方、カブ240a・240b・240d・240e・240f・240g・240i・240jの選択が行われたと判断した場合(S390:YES)、「百の桁」決定演出が実行される(S391)。「百の桁」決定演出とは、例えば、S390の処理でカブ240iが選択された場合、図35(f)に示すように、選択したカブ240iに対応付けられた値「7」を選択したカブ240iの上に表示したうえで、選択したカブ240iに対応付けられた値「7」を下側画像表示パネル141に表示された百の桁243の中に表示する演出である。このようにして3桁の値が決定される。   On the other hand, when it is determined that the cubs 240a, 240b, 240d, 240e, 240f, 240g, 240i, and 240j have been selected (S390: YES), the “hundred digit” determination effect is executed (S391). For example, when the turnip 240i is selected in the process of S390, the value "7" associated with the selected turnup 240i is selected as shown in FIG. 35 (f). This is an effect of displaying the value “7” associated with the selected turnip 240i in the hundreds of digits 243 displayed on the lower image display panel 141 after being displayed on the turnup 240i. In this way, a three-digit value is determined.

次に、ステップS392で、図35(g)に示すように、上記ステップS383・ステップS386・ステップS390において選択されなかったカブ240a・240b・240d・240e・240f・240g・240jに対応付けられた値「8」「2」「4」「0」「6」「3」「9」を選択されなかったカブ240a・240b・240d・240e・240f・240g・240jの上に表示する。これにより、ステップS392において、内部的に10個のカブ240a〜240jに対応付けられた値が全て表示されることになる。なお、ステップS388においてNOと判断された場合は、上記ステップS383・ステップS386において選択されなかったカブ240a・240b・240d・240e・240f・240g・240i・240jに対応付けられた値「8」「2」「4」「0」「6」「3」「7」「9」を選択されなかったカブ240a・240b・240d・240e・240f・240g・240i・240jの上に表示する。   Next, in step S392, as shown in FIG. 35 (g), the turnips 240a, 240b, 240d, 240e, 240f, 240g, and 240j not selected in steps S383, S386, and S390 are associated with each other. The values “8”, “2”, “4”, “0”, “6”, “3”, and “9” are displayed on the turnips 240a, 240b, 240d, 240e, 240f, 240g, and 240j that are not selected. Thereby, in step S392, all the values associated with the ten turnips 240a to 240j are displayed. If NO is determined in step S388, the values “8” and “8” associated with the turnips 240a, 240b, 240d, 240e, 240f, 240g, 240i, and 240j that are not selected in steps S383 and S386 described above. “2”, “4”, “0”, “6”, “3”, “7”, and “9” are displayed on the turnips 240a, 240b, 240d, 240e, 240f, 240g, 240i, and 240j that are not selected.

最後に、ステップS393において、図35(h)に示すように、決定された3桁の値「751」(ステップS388においてNOと判断された場合は、決定された2桁の値「51」)に、有効ペイラインの1ライン毎にベットされるベット数(ラインベット)を乗算した値に相当するクレジットの配当額をRAM73に記憶された払出数の値に加算する払出処理が実行される。そして、本カブの収穫ゲーム処理(レンガの家バージョン)が終了される。   Finally, in step S393, as shown in FIG. 35 (h), the determined three-digit value “751” (when determined NO in step S388, the determined two-digit value “51”). In addition, a payout process is executed in which a payout amount of credit corresponding to a value obtained by multiplying the bet number (line bet) bet for each valid payline is added to the payout amount value stored in the RAM 73. Then, the turnip harvesting game process (brick house version) is terminated.

以上に説明したように、上記の構成によれば、例えば、カブの収穫ゲーム(レンガの家バージョン)において、下側画像表示パネル141に表示された10個のカブ240a・240b・240c・240d・240e・240f・240g・240h・240i・240jの各々に、「0〜9」の何れかの値がランダムに対応付けられる。そして、カブ240a〜240jの中からいずれかを選択し、例えばカブ240hを選択した場合、選択したカブ240hに対応する値「1」を、配当を決定するための配当に関連する数値として下側画像表示パネル141に表示された一の桁241の中に表示する。そして、同様に十の桁・百の桁と予め定められた回数繰り返す。そして、3桁の値(「7」「5」「1」)が決定された後、上記選択で選択されなかったカブ240a・240b・240d・240e・240f・240g・240jに対応する値「8」「2」「4」「0」「6」「3」「9」を表示する。そして、決定された3桁の値「751」に、ラインベットを乗算した値に相当するクレジットの配当額が配当として付与される。これによれば、カブ240a〜240jからいずれかのカブを選択する前の段階で、各々のカブ240a〜240jに「0〜9」の何れかの値が対応付けられているため、どのカブ240a〜240jを選択しても配当に関連する数値が変わらないタイプの選択ゲームのようにプレーヤの関与が無く配当を付与するタイプに比べて、プレーヤの関与次第で配当が如何様にも変化するといった演出を可能とする。即ち、配当に関連する数値が既に決定されているゲーム(決定論的)ではなく、プレーヤが自ら配当に関連する数値を自由に選択できるゲーム(自由論的)をプレーヤに提供することができる。   As described above, according to the above configuration, for example, in the turnip harvest game (brick house version), the ten turnips 240a, 240b, 240c, 240d, and the like displayed on the lower image display panel 141 are displayed. 240e, 240f, 240g, 240h, 240i, and 240j are randomly associated with any value of “0-9”. Then, when any one of the turnips 240a to 240j is selected, for example, the turnip 240h is selected, the value “1” corresponding to the selected turnip 240h is set as the numerical value related to the payout for determining the payout. The image is displayed in one digit 241 displayed on the image display panel 141. Similarly, it is repeated a predetermined number of times with ten digits and hundred digits. Then, after the three-digit value (“7” “5” “1”) is determined, the value “8” corresponding to the turnips 240 a, 240 b, 240 d, 240 e, 240 f, 240 g, and 240 j not selected by the above selection. "2" "4" "0" "6" "3" "9" are displayed. Then, a payout amount of credit corresponding to a value obtained by multiplying the determined three-digit value “751” by the line bet is awarded as a payout. According to this, since any value of “0-9” is associated with each of the turnips 240a to 240j before the selection of any turnip from the turnips 240a to 240j, which turnover 240a Compared to a type in which a player is not involved in a selection game in which a value related to a payout does not change even if ~ 240j is selected, the payout changes in any way depending on the player's involvement. Enable production. That is, it is possible to provide the player with a game (free theory) in which the player can freely select a numerical value related to the payout, instead of a game in which the numerical value related to the payout has already been determined (deterministic).

更に、3桁の値(「7」「5」「1」)が決定された後、選択されなかったカブ240a・240b・240d・240e・240f・240g・240jに対応する値「8」「2」「4」「0」「6」「3」「9」をオープン表示することにより、カブ240a〜240jからいずれかのカブを選択する前の段階で、各々のカブ240a〜240jに「0〜9」の何れかの値が対応付けられていることをプレーヤにアピールすることができる。即ち、プレーヤとしては、選択しなかったカブ240a・240b・240d・240e・240f・240g・240jに対応する値「8」「2」「4」「0」「6」「3」「9」がオープン表示される度に、自分の選択が正しかった或いは間違っていたなど一喜一憂して楽しむことができる。   Further, after the three-digit values (“7”, “5”, “1”) are determined, the values “8”, “2” corresponding to the turnips 240a, 240b, 240d, 240e, 240f, 240g, and 240j that are not selected. "4", "0", "6", "3", and "9" are displayed open, so that "0" is displayed on each of the turnips 240a to 240j at the stage before any turnip is selected from the turnips 240a to 240j. It is possible to appeal to the player that any value of “9” is associated. That is, as a player, the values “8”, “2”, “4”, “0”, “6”, “3”, and “9” corresponding to the turnips 240a, 240b, 240d, 240e, 240f, 240g, and 240j that are not selected are displayed. Every time the screen is displayed open, you can enjoy it with joy, such as your choice being right or wrong.

また、上記の構成によれば、有効なペイライン数が「5」よりも多ければ、百の桁243に該当するカブを選択することができるが、有効なペイライン数が「5」よりも少なければ、百の桁243に該当するカブを選択することができない。即ち、ペイライン1〜30の数を増やそうと所定数以上のベットをしたプレーヤに対しては、所定数よりも少ないベットをしたプレーヤよりもカブの収穫ゲームでの配当の期待値を上げることができる。   Further, according to the above configuration, if the number of valid paylines is larger than “5”, the turnip corresponding to the hundred digit 243 can be selected, but if the number of valid paylines is smaller than “5”. , The turnip corresponding to the hundred digit 243 cannot be selected. That is, for a player who bets more than a predetermined number in order to increase the number of paylines 1 to 30, the expected value of payout in the turnip harvest game can be raised more than a player who bets less than the predetermined number. .

また、上記の構成によれば、当該スロットマシン10においてペイライン1〜30の数を増やそうと所定数以上のベットをしたプレーヤに対しては、カブの収穫ゲームでの配当に関連する数値の桁数を増やすことにより、所定数よりも少ないベットをしたプレーヤよりも配当への期待値を上げることができる。具体的には、プレーヤがベットしたペイラインの数が「5」よりも多ければ、ステップS388からステップS389に移行することができ、3桁目の桁値が選択可能となる。一方、プレーヤがベットしたペイラインの数が「5」以下であれば、ステップS388からステップS392に移行され、2桁の桁値しか付与されないこととなる。そうすると、前者は3桁の桁値に基づいて配当が得られるが、後者は2桁の桁値に基づいてしか配当が得られず、当該スロットマシン10においてペイライン1〜30の数を増やそうと所定数以上のベットをしたプレーヤに対してより有利なミニゲームとしてのカブの収穫ゲームを提供することができる。   Also, according to the above configuration, for a player who bets more than a predetermined number to increase the number of paylines 1 to 30 in the slot machine 10, the number of digits related to the payout in the turnip harvest game By increasing the value, it is possible to raise the expected value for the payout more than the player who made a bet smaller than the predetermined number. Specifically, if the number of paylines betted by the player is greater than “5”, the process proceeds from step S388 to step S389, and the third digit value can be selected. On the other hand, if the number of paylines betted by the player is “5” or less, the process proceeds from step S388 to step S392, and only a 2-digit value is given. Then, the former can obtain a payout based on a 3-digit value, but the latter can only obtain a payout based on a 2-digit value, and the slot machine 10 is predetermined to increase the number of paylines 1-30. It is possible to provide a turnip harvest game as a mini-game that is more advantageous to a player who has made more than a few bets.

また、上記の構成によれば、それぞれのカブの収穫ゲーム処理では、ピックアップボーナスゲーム、木の家ステージ、レンガの家ステージとステップアップするにつれて、配当の期待値が上がった状態になる。具体的には、下側画像表示パネル141に表示されるカブ240の数は、ピックアップボーナスゲーム処理におけるS249(ワラの家バージョン)では4個に設定され、木の家ステージ処理におけるS269(木の家バージョン)では6個に設定され、レンガの家ステージ処理におけるS289(レンガの家バージョン)では10個に設定されている。このように、ゲームのステージがステップアップするにつれて選択できるカブ240の数が増えることにより配当の期待値が上がる。このような場合、プレーヤは、ゲームのステージがステップアップするにつれて、より多くの配当を得るチャンスを得ることができる。従って、プレーヤに対して、大きな満足感を提供することができる。また、プレーヤに対して、そのような配当の期待値が上がった状態が発生することに、大きな期待感を抱かせることができる。   Further, according to the above configuration, in each turnip harvest game process, the expected value of the payout increases as the pickup bonus game, the wooden house stage, and the brick house stage are stepped up. Specifically, the number of turnips 240 displayed on the lower image display panel 141 is set to 4 in S249 (waller house version) in the pickup bonus game process, and S269 (tree tree) in the tree house stage process. 6 is set in the (house version), and 10 is set in S289 (brick house version) in the brick house stage process. In this way, the expected value of the payout increases as the number of turnips 240 that can be selected increases as the game stage steps up. In such a case, the player can get a chance to get more dividends as the game stage steps up. Therefore, great satisfaction can be provided to the player. In addition, it is possible to give a great sense of expectation to the player that such a state in which the expected value of the payout has increased.

また、上記構成によれば、ペイライン1〜30の数を増やそうと所定数以上のベットをしなかった場合、選択したカブに対応する値を、一の桁241・十の桁242・百の桁243という具合に順番に並べて表示する際に、一番大きい桁である百の桁243に予め「0」の値が入れられて表示されることになる。これにより、当該スロットマシン10において所定数以上のベットをしたプレーヤに対してより有利な配当が付与されることを目視的にもはっきりとアピールすることができる。   In addition, according to the above configuration, if a bet of a predetermined number or more is not made in order to increase the number of paylines 1 to 30, the value corresponding to the selected turnip is changed to one digit 241, ten digits 242, hundred digits. When the images are arranged in order such as 243, a value of “0” is preliminarily displayed in the hundredth digit 243 which is the largest digit. Thereby, it can be clearly seen visually that a more advantageous payout is awarded to a player who has made a predetermined number of bets in the slot machine 10.

〈3匹のコブタ徒競走ゲーム処理〉
次に、図36及び図37を参照して、3匹のコブタ徒競走ゲーム処理について説明する。図36は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10の3匹のコブタ徒競走ゲーム処理のフローチャートを示す図である。図37は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10が備える下側画像表示パネル141に表示される3匹のコブタ徒競走ゲーム画像の一例を示す図である。3匹のコブタ徒競走ゲーム処理は、図26に示したピックアップボーナスゲーム処理におけるS251、図27に示した木の家ステージ処理におけるS271、及び、図28に示したレンガの家ステージ処理におけるS291において実行される処理である。ここで、3匹のコブタ徒競走ゲームとは、3匹のコブタに徒競走をさせて、3匹のコブタのうちどのコブタが一番早くゴールするか予想するゲームである。
<Three Little Pigs Race Game Processing>
Next, with reference to FIG. 36 and FIG. 37, the three piglet race game processing will be described. FIG. 36 is a view showing a flowchart of the three Little Pigs race game processing of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. FIG. 37 is a view showing an example of three Little Pigs race game images displayed on the lower image display panel 141 provided in the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. The three piglet race game processes are executed in S251 in the pickup bonus game process shown in FIG. 26, S271 in the wooden house stage process shown in FIG. 27, and S291 in the brick house stage process shown in FIG. Process. Here, the 3 Little Pigs race game is a game in which 3 little pigs run a race and predicts which of the 3 little pigs will reach the earliest goal.

まず、ステップS310においてメインCPU71は、図37の(A)に示すように、下側画像表示パネル141に表示された3匹のコブタ、すなわち、ワラのコブタ245、木のコブタ246、及び、レンガのコブタ247の3匹のコブタの中から1匹のコブタを選択することを促す選択画面を表示する。   First, in step S310, the main CPU 71, as shown in FIG. 37A, shows three piglets displayed on the lower image display panel 141, that is, a straw piggy 245, a wooden piglet 246, and a brick. A selection screen prompting the user to select one piglet from the three piglets of the piglet 247 is displayed.

次に、ステップS311において、メインCPU71は、3匹のコブタの選択画面においていずれかの3匹のコブタの選択が行われたか否かを判断する。具体的には、メインCPU71は、タッチパネル114上で、いずれかの3匹のコブタに対応する箇所が触れられたか否かを判断する。3匹のコブタの選択が行われていないと判断した場合(S311:NO)、メインCPU71は、処理をステップS311に戻す。   Next, in step S311, the main CPU 71 determines whether any three piglets have been selected on the selection screen for three piglets. Specifically, the main CPU 71 determines whether or not a location corresponding to any three piglets has been touched on the touch panel 114. If it is determined that three piglets have not been selected (S311: NO), the main CPU 71 returns the process to step S311.

一方、3匹のコブタの選択が行われたと判断した場合(S311:YES)、抽籤処理が実行される(S312)。この抽籤処理では、S311で選択したコブタを徒競走で1番にゴールさせるか否かが決定される。具体的には、メインCPU71は、「1〜3」の範囲から徒競走用乱数値を抽出し、抽出された乱数値が「1」である場合に、S311で選択したコブタを徒競走で1番にゴールさせることを決定する。   On the other hand, when it is determined that three piglets have been selected (S311: YES), lottery processing is executed (S312). In the lottery process, it is determined whether or not the piglet selected in S311 is to be scored first in the competition. Specifically, the main CPU 71 extracts random numbers for student races from the range of “1-3”, and when the extracted random number value is “1”, the piglet selected in S311 is ranked first in the student races. Decide to make a goal.

次に、S313の処理において、メインCPU71は、演出実行処理を行う。具体的には、まず、下側画像表示パネル141において、3匹のコブタに徒競走をさせる映像表示をする(図37の(A)参照)。そして、S312の抽籤処理で、S311で選択したコブタが徒競走で1番にゴールすることが決定されている場合、S311で選択したコブタが徒競走で1番にゴールする映像を表示する(図37の(B)参照)。一方、S312の抽籤処理で、S311で選択したコブタが徒競走で1番にゴールしないことが決定されている場合、S311で選択したコブタが徒競走で負ける映像を表示する。   Next, in the process of S313, the main CPU 71 performs an effect execution process. Specifically, first, on the lower image display panel 141, an image is displayed that causes three piglets to run (see FIG. 37A). If it is determined in the lottery process in S312 that the piglet selected in S311 finishes first in the race, an image in which the piglet selected in S311 finishes first in the race is displayed (FIG. 37). (See (B)). On the other hand, if it is determined in the lottery process of S312 that the piglet selected in S311 does not finish the first in the race, an image is displayed that the piglet selected in S311 loses in the race.

次に、S311で選択したコブタが徒競走で1番にゴールすることが決定されている場合、払出処理が実行される(S314)。具体的には、メインCPU71は、図37の(B)に示すように、「400」クレジットの配当を行う。これにより、「400」クレジットの配当額をRAM73に記憶された払出数の値に加算する。以上で3匹のコブタ徒競走ゲーム処理が終了される。   Next, when it is determined that the piglet selected in S311 finishes first in the race, a payout process is executed (S314). Specifically, the main CPU 71 pays out a “400” credit as shown in FIG. As a result, the payout amount of “400” credits is added to the value of the number of payouts stored in the RAM 73. The three Kobuta race game processes are thus completed.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。   Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. The purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick judgment through a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desirable that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。   The above detailed description includes processing executed by a computer. The above explanations and expressions are given for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process. In each step, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each step, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.

上述した詳細な説明では、本実施形態について説明した。しかし、この実施形態に係る構成は、適宜組み合わせられることが可能である。この実施形態に係る構成が組み合わせられることにより、より高いエンターテインメント性を備えたゲーミングマシンを提供することができる。   In the above detailed description, the present embodiment has been described. However, the configuration according to this embodiment can be appropriately combined. By combining the configurations according to this embodiment, it is possible to provide a gaming machine having higher entertainment properties.

例えば、上術したメイン制御処理において実行される通常ゲームにおいて、表示窓150内に3つの「BONUS」のシンボル250が停止した場合(ミニゲームを付与する内容のシンボルが停止表示)、3匹のコブタボーナスゲーム処理ではなく直接カブの収穫ゲーム処理(配当が変化するミニゲーム)に移行する構成としてもよい。   For example, in a normal game executed in the above-described main control process, when three “BONUS” symbols 250 are stopped in the display window 150 (the symbols of the contents to which the mini game is added are stopped and displayed), Instead of the piglet bonus game process, it may be configured to shift directly to a turnip harvest game process (a mini game in which a payout changes).

また、例えば、カブの収穫ゲーム(レンガの家バージョン)において、カブ240a〜240jの中からいずれかを選択し、例えばカブ240hを選択した場合、「0〜9」の範囲から乱数値を抽出する(例えば「1」)。そして、同様に十の桁・百の桁と予め定められた回数繰り返す(例えば、「5」「7」)。その後、抽出した順番に乱数値を一の桁から並べる(3桁の値「751」)。そして、決定された3桁の値「751」に、ラインベットを乗算した値に相当するクレジットの配当額が配当として付与する構成としてもよい。   Further, for example, in the turnip harvesting game (brick house version), when any of the turnips 240a to 240j is selected, for example, the turnip 240h is selected, a random value is extracted from the range of “0 to 9”. (For example, “1”). Similarly, it is repeated a predetermined number of times with ten digits and hundred digits (for example, “5” and “7”). Thereafter, the random numbers are arranged from the first digit in the order of extraction (three-digit value “751”). A credit payout amount corresponding to a value obtained by multiplying the determined three-digit value “751” by a line bet may be given as a payout.

10 スロットマシン
30 コントロールパネル
70 マザーボード
71 メインCPU
114 タッチパネル
141 下側画像表示パネル
151〜155 ビデオリール
10 slot machine 30 control panel 70 motherboard 71 main CPU
114 Touch Panel 141 Lower Image Display Panel 151-155 Video Reel

Claims (8)

下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
複数のシンボルを変動表示することができるシンボル表示装置と、
ゲームに関する指示を入力することが可能な入力装置と、
下記(m1)〜(m9)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
(m1)前記シンボル表示装置によりシンボルを変動表示した後に停止表示する通常ゲームを実行する処理、
(m2)前記処理(m1)により実行される通常ゲームにおいて、ミニゲームを付与する内容のシンボルが停止表示されたことを受けて、配当が変化するミニゲームを付与する処理、
(m3)前記処理(m2)により付与された前記ミニゲームにおいて、複数の選択肢の画像を表示する処理、
(m4)前記処理(m3)において表示された前記複数の選択肢の画像の各々に、予め定められた数値レンジの範囲からランダムに抽出された値を対応付ける処理、
(m5)前記処理(m3)において表示された前記複数の選択肢の画像からいずれかを選択する入力を、前記入力装置において受け付ける処理、
(m6)前記処理(m5)において選択した選択肢の画像に対応する前記値を、配当を決定するための配当に関連する数値として表示する処理、
(m7)前記処理(m5)〜(m6)を予め定められた回数繰り返す処理、
(m8)前記処理(m7)終了後、前記処理(m7)において選択されなかった選択肢の画像に対応する前記値を表示する処理、
(m9)前記処理(m7)によって表示された予め定められた回数分の前記配当に関連する数値に基づいた配当を付与する処理。
A gaming machine having the following configuration,
A symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols;
An input device capable of inputting instructions regarding the game;
And a controller programmed to execute the following processes (m1) to (m9).
(M1) a process of executing a normal game in which symbols are displayed in a variable manner by the symbol display device and then stopped and displayed;
(M2) In the base game executed by the process (m1), a process of giving a mini game in which a payout changes in response to a stop display of a symbol having a content for giving a mini game;
(M3) a process of displaying images of a plurality of options in the mini-game given by the process (m2);
(M4) A process of associating each of the plurality of option images displayed in the process (m3) with a value randomly extracted from a predetermined numerical range.
(M5) a process of accepting an input for selecting one of the plurality of options displayed in the process (m3) in the input device;
(M6) a process of displaying the value corresponding to the image of the option selected in the process (m5) as a numerical value related to a payout for determining a payout;
(M7) A process of repeating the processes (m5) to (m6) a predetermined number of times,
(M8) A process of displaying the value corresponding to the image of the option that was not selected in the process (m7) after the process (m7) is completed,
(M9) A process of giving a payout based on a numerical value related to the payout for a predetermined number of times displayed by the process (m7).
請求項1に記載のゲーミングマシンであって、
前記シンボル表示装置に関連付けられた複数のペイラインを有し、
前記入力装置は、前記ペイラインの数に対応したベットを受付可能とし、
前記コントローラは、さらに、下記の処理を実行するようにプログラムされている。
前記処理(m1)により実行される前記通常ゲームにおいて、前記ベットしたペイライン上に変動停止したシンボルの組合せによって配当を付与し、
前記ベットしたペイラインの数が所定数以上であれば前記処理(m7)を前記予め定められた回数繰り返し、前記ベットしたペイラインの数が所定数よりも少なければ、前記処理(m7)を前記予め定められた回数よりも少ない回数で繰り返す。
The gaming machine according to claim 1,
A plurality of paylines associated with the symbol display device;
The input device can accept a bet corresponding to the number of paylines,
The controller is further programmed to perform the following processing.
In the base game executed by the process (m1), a payout is awarded by a combination of symbols suspended on the bet payline,
If the number of paylines bet is equal to or greater than a predetermined number, the process (m7) is repeated the predetermined number of times, and if the number of paylines bet is less than the predetermined number, the process (m7) is predetermined. Repeat less than the number of times given.
下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
複数のシンボルを変動表示することができるシンボル表示装置と、
ゲームに関する指示を入力することが可能な入力装置と、
下記(n1)〜(n11)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
(n1)前記シンボル表示装置によりシンボルを変動表示した後に停止表示する通常ゲームを実行する処理、
(n2)前記処理(n1)により実行される通常ゲームにおいて、特定のシンボルが複数停止表示されたことを受けて、停止表示された複数の前記特定のシンボルのうちのいずれかを選択する入力を、前記入力装置において受け付ける処理、
(n3)前記処理(n2)において選択された特定のシンボルが、ピックアップボーナスゲームを発生させるシンボルであるか否かを判定する処理、
(n4)前記処理(n3)においてピックアップボーナスゲームを発生させるシンボルであると判定された場合、前記シンボル表示装置に表示された複数の選択対象のなかから、何れかの選択対象を選択する旨の入力を、前記入力装置から受け付ける処理、
(n5)前記処理(n4)において選択された選択対象が、ミニゲームを付与する内容である場合、複数の選択肢の画像を表示する処理、
(n6)前記処理(n5)において表示された前記複数の選択肢の画像の各々に、予め定められた数値レンジの範囲からランダムに抽出された値を対応付ける処理、
(n7)前記処理(n5)において表示された前記複数の選択肢の画像からいずれかを選択する入力を、前記入力装置において受け付ける処理、
(n8)前記処理(n7)において選択した選択肢の画像に対応する前記値を、配当を決定するための配当に関連する数値として表示する処理、
(n9)前記処理(n7)〜(n8)を予め定められた回数繰り返す処理、
(n10)前記処理(n9)終了後、前記処理(n9)において選択されなかった選択肢の画像に対応する前記値を表示する処理、
(n11)前記処理(n9)によって表示された予め定められた回数分の前記配当に関連する数値に基づいた配当を付与する処理。
A gaming machine having the following configuration,
A symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols;
An input device capable of inputting instructions regarding the game;
And a controller programmed to execute the following processes (n1) to (n11).
(N1) a process of executing a normal game in which symbols are displayed in a variable manner by the symbol display device and then stopped and displayed;
(N2) In the base game executed by the process (n1), in response to the fact that a plurality of specific symbols are stopped and displayed, an input for selecting one of the plurality of specific symbols that are stopped and displayed , Processing accepted in the input device,
(N3) a process of determining whether or not the specific symbol selected in the process (n2) is a symbol that causes a pickup bonus game;
(N4) When it is determined in the process (n3) that the symbol causes the pick-up bonus game, any one of the selection targets displayed on the symbol display device is selected. Processing for receiving input from the input device;
(N5) When the selection target selected in the process (n4) is a content to which a mini game is given, a process of displaying images of a plurality of options;
(N6) A process of associating each of the plurality of option images displayed in the process (n5) with a value randomly extracted from a predetermined numerical range.
(N7) a process of accepting an input for selecting one of the plurality of options displayed in the process (n5) in the input device;
(N8) a process of displaying the value corresponding to the image of the option selected in the process (n7) as a numerical value related to a payout for determining a payout;
(N9) A process of repeating the processes (n7) to (n8) a predetermined number of times,
(N10) A process of displaying the value corresponding to the image of the option that was not selected in the process (n9) after the process (n9) is completed,
(N11) A process of giving a payout based on a numerical value related to the payout for the predetermined number of times displayed by the process (n9).
請求項3に記載のゲーミングマシンであって、
前記シンボル表示装置に関連付けられた複数のペイラインを有し、
前記入力装置は、前記ペイラインの数に対応したベットを受付可能とし、
前記コントローラは、さらに、下記の処理を実行するようにプログラムされている。
前記処理(n1)により実行される前記通常ゲームにおいて、前記ベットしたペイライン上に変動停止したシンボルによって配当を付与し、
(n12)前記処理(n9)において、前記ベットしたペイラインの数が所定数以上であれば前記処理(n9)を前記予め定められた回数繰り返し、前記ベットしたペイラインの数が所定数よりも少なければ、前記処理(n9)を前記予め定められた回数よりも少ない回数で繰り返す。
The gaming machine according to claim 3,
A plurality of paylines associated with the symbol display device;
The input device can accept a bet corresponding to the number of paylines,
The controller is further programmed to perform the following processing.
In the base game executed by the processing (n1), a payout is awarded by a symbol whose change has been stopped on the bet payline,
(N12) In the process (n9), if the number of paylines bet is greater than or equal to a predetermined number, the process (n9) is repeated the predetermined number of times, and if the number of paylines bet is smaller than the predetermined number The process (n9) is repeated a number of times less than the predetermined number of times.
請求項4に記載のゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、さらに、下記の処理を実行するようにプログラムされている。
(n13)前記処理(n12)において、前記処理(n9)で選択した選択肢の画像に対応する前記値を、一の桁・十の桁・百の桁〜という具合に順番に並べて表示する処理、
(n14)前記ベットしたペイラインの数が所定数よりも少なければ、前記処理(n13)において、予め一番大きい桁に「0」の値を入れて表示する処理、
(n15)前記処理(n13)において並べて表示した桁値に基づいて配当を付与する処理。
The gaming machine according to claim 4,
The controller is further programmed to perform the following processing.
(N13) In the process (n12), a process of displaying the values corresponding to the option image selected in the process (n9) in order of one digit, ten digits, hundred digits, etc.
(N14) If the number of paylines bet is less than a predetermined number, a process of displaying a value of “0” in the largest digit in advance in the process (n13);
(N15) A process of giving a payout based on the digit values displayed side by side in the process (n13).
請求項3に記載のゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、さらに、下記(n15)の処理を実行するようにプログラムされている。
(n15)前記処理(n4)において選択された選択対象が、ピックアップボーナスゲームにおいて付与される配当の期待値を上げる内容である場合、前記処理(n11)において付与される配当の期待値を上げる処理。
The gaming machine according to claim 3,
The controller is further programmed to execute the following process (n15).
(N15) A process for increasing the expected value of the payout awarded in the process (n11) when the selection target selected in the process (n4) is to increase the expected value of the payout awarded in the pickup bonus game .
下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
複数のシンボルを変動表示することができるシンボル表示装置と、
ゲームに関する指示及びベットを入力することが可能な入力装置と、
下記(o1)〜(o9)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
(o1)前記シンボル表示装置によりシンボルを変動表示した後に停止表示する通常ゲームを実行する処理、
(o2)前記処理(o1)により実行される通常ゲームにおいて、ミニゲームを付与する内容のシンボルが停止表示されたことを受けて、配当が変化するミニゲームを付与する処理、
(o3)前記処理(o2)により付与された前記ミニゲームにおいて、複数の選択肢の画像を表示する処理、
(o4)前記処理(o3)において表示された前記複数の選択肢の画像の各々に、「0〜9」の範囲からランダムに抽出された値を対応付ける処理、
(o5)前記処理(o3)において表示された前記複数の選択肢の画像からいずれかを選択する入力を、前記入力装置において受け付ける処理、
(o6)前記入力装置においてベットした数が所定数以上であれば、前記処理(o5)を予め定められた回数繰り返し、前記ベットした数が所定数よりも少なければ、前記処理(o5)を前記予め定められた回数よりも少ない回数で繰り返す。
(o7)前記処理(o6)において、前記処理(o5)で選択した選択肢の画像に対応する前記値を、一の桁・十の桁・百の桁〜という具合に順番に並べて表示する処理、
(o8)前記処理(o7)終了後、前記処理(o6)において選択されなかった選択肢の画像に対応する前記値を表示する処理、
(o9)前記処理(o7)において並べて表示した桁値に基づいて配当を付与する処理。
A gaming machine having the following configuration,
A symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols;
An input device capable of inputting instructions and bets regarding the game;
A controller programmed to execute the following processes (o1) to (o9).
(O1) A process of executing a base game for stopping and displaying symbols after the symbols are variably displayed by the symbol display device;
(O2) In the base game executed by the process (o1), a process for giving a mini game in which a payout changes in response to a symbol indicating that a mini game is given being stopped and displayed;
(O3) a process of displaying images of a plurality of options in the mini-game given by the process (o2);
(O4) A process of associating each of the plurality of option images displayed in the process (o3) with a value randomly extracted from a range of “0 to 9”;
(O5) a process of accepting an input for selecting one of the plurality of options displayed in the process (o3) in the input device;
(O6) If the number of bets in the input device is greater than or equal to a predetermined number, the process (o5) is repeated a predetermined number of times. If the number of bets is less than the predetermined number, the process (o5) is repeated. Repeat the number of times less than the predetermined number.
(O7) In the process (o6), a process of displaying the values corresponding to the image of the option selected in the process (o5) in order of one digit, ten digits, hundred digits, etc.
(O8) a process of displaying the value corresponding to the image of the option not selected in the process (o6) after the process (o7) is completed;
(O9) A process of giving a payout based on the digit values displayed side by side in the process (o7).
請求項7に記載のゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、さらに、下記の処理を実行するようにプログラムされている。
前記処理(o6)において、前記ベットした数が所定数よりも少なければ、前記処理(o7)において、予め一番大きい桁に「0」の値を入れて表示する。
The gaming machine according to claim 7,
The controller is further programmed to perform the following processing.
In the process (o6), if the bet number is less than the predetermined number, the process (o7) displays a value of “0” in the largest digit in advance.
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