JP2010269073A - Game system, game control method, and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数のゲーム装置のプレイヤ同士が同じゲームを共にプレイする際に、各ゲーム装置に適切な内容のデモデータを表示することのできるゲームシステム、ゲーム制御方法、および、プログラムに関する。 The present invention relates to a game system, a game control method, and a program capable of displaying demo data with appropriate contents on each game device when players of a plurality of game devices play the same game together.
従来より、ネットワーク等を介して複数のゲーム装置を接続し、他のプレイヤとゲームを楽しむことのできるネットワークゲーム(オンラインゲーム)が普及している。
このようなネットワークゲームでは、各プレイヤが敵味方に分かれて対戦するゲームだけでなく、プレイヤ同士が協力等して、同じゲームをプレイできるものも知られている。
一例として、所定数のプレイヤがチーム(グループ)を組み、各プレイヤが協力したり、個々に行動してミッションをクリアするタイプのアクションゲームが挙げられる。
2. Description of the Related Art Conventionally, network games (online games) in which a plurality of game devices are connected via a network or the like and games can be enjoyed with other players have been widely used.
In such a network game, not only a game in which each player is divided into opponents and fighting, but also a game in which the players can play the same game in cooperation with each other is known.
As an example, there is an action game in which a predetermined number of players form a team (group), and each player cooperates or acts individually to clear a mission.
このアクションゲームでは、ミッションを開始する前に、各ゲーム装置において、そのミッションへの導入等を説明するためのデモムービが表示される場合が多い。
なお、このようなデモムービを表示するゲーム装置の一例として、プレイヤの操作入力に応じてそのムービの表示内容を変化させる発明が開示されている(例えば、特許文献1参照)。
In this action game, a demo movie is often displayed on each game device to explain the introduction to the mission before starting the mission.
As an example of a game apparatus that displays such a demo movie, an invention is disclosed in which the display content of the movie is changed in accordance with a player's operation input (see, for example, Patent Document 1).
ところで、上述したアクションゲームでは、複数のミッションの中から何れかのミッションを選んでプレイすることになる。その際、ゲームにおけるストーリ性を重視すると、各ミッションを所定の順番(例えば、番号順)にプレイすることが推奨されている。そして、デモムービには、そのミッションの導入等を説明するために、それ以前の関連するミッションの内容を明らかとする映像等が含まれている場合が多い。
そのため、ミッションの進捗度(どのミッションをプレイ済みか)が同じプレイヤ同士でチームを組み、各ミッションを推奨される順番にプレイしていくことが望まれていた。
By the way, in the action game described above, one of the missions is selected and played from among a plurality of missions. At that time, if the story in the game is emphasized, it is recommended to play each mission in a predetermined order (for example, in order of numbers). In many cases, the demo movie includes a video or the like that reveals the contents of a related mission before that in order to explain the introduction of the mission.
Therefore, it has been desired to form a team of players with the same degree of mission progress (which missions have been played) and play each mission in the recommended order.
それでも、実際には、ミッションの進捗度が同じプレイヤ同士でチームを組むことが難しい場合も多い。また、進捗度の低い初心者等は、進捗度の高い上級者とチームを組むことを望む傾向も高い。
つまり、ミッションの進捗度が異なるプレイヤ同士でチームを組む場合も多く存在し、その場合、何れかのプレイヤの進捗度に合わせて、ミッションを選ぶことになる。例えば、ミッション1から5までをプレイ済みのプレイヤAと、ミッション1から6までをプレイ済みのプレイヤBとでチームを組んだ場合に、プレイヤBの進捗度に合わせて、プレイヤA,Bが、ミッション7を共にプレイする等である。
Nevertheless, in practice, it is often difficult to form a team between players with the same mission progress. In addition, beginners with low progress are more likely to want to form teams with advanced players with high progress.
In other words, there are many cases in which teams are formed by players having different degrees of mission progress, and in this case, the mission is selected in accordance with the degree of progress of any player. For example, when a team is formed by a player A who has already played
このように、異なる進捗度のプレイヤ同士でチームを組み、何れかの進捗度に合わせてミッションを選んだ場合にも、各プレイヤのゲーム装置には、そのミッションのデモムービがそれぞれ表示されることになる。つまり、上記プレイヤA,Bが、ミッション7をプレイする場合には、ミッション7のデモムービが、プレイヤA,Bのゲーム装置にてそれぞれ表示される。
その際、表示されるデモムービによって、以前のミッションについての映像等が含まれていると、その以前のミッションをプレイしたことのないプレイヤにとっては、興ざめとなってしまうという問題があった。つまり、上記プレイヤA,Bの場合では、ミッション7のデモムービに、ミッション6についての映像等が含まれていると、プレイヤAは、未プレイだったミッション6の内容をおおよそ把握できてしまう。それにより、プレイヤAは、ミッション6を新たにプレイする気がそがれてしまったり、ミッション6をプレイするとしても新鮮味が欠けてしまう等の弊害が生じていた。
Thus, even when a team is formed between players having different degrees of progress, and a mission is selected in accordance with any degree of progress, a demo movie for that mission is displayed on each game device. Become. That is, when the players A and B play the mission 7, the demonstration movie of the mission 7 is displayed on the game devices of the players A and B, respectively.
At this time, if the displayed demo movie includes a video about the previous mission, there is a problem that the player who has never played the previous mission will be awakened. In other words, in the case of the above-described players A and B, if the demo movie of mission 7 includes an image of mission 6 or the like, player A can roughly grasp the contents of mission 6 that has not been played. As a result, the player A is distracted to play the mission 6 anew, and even when the mission 6 is played, the player A loses freshness.
このようなことから、各ゲーム装置において、未プレイのミッションの内容を明らかにすることなく、デモムービを表示することのできるゲームシステムの開発が求められていた。 For this reason, there has been a demand for the development of a game system capable of displaying a demo movie without clarifying the contents of an unplayed mission in each game device.
本発明は、上記実状に鑑みてなされたもので、複数のゲーム装置のプレイヤ同士が同じゲームを共にプレイする際に、各ゲーム装置に適切な内容のデモデータを表示することのできるゲームシステム、ゲーム制御方法、および、プログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and when a player of a plurality of game devices plays the same game together, a game system capable of displaying demo data with appropriate contents on each game device, It is an object to provide a game control method and a program.
本発明の第1の観点に係るゲームシステムは、複数のゲーム装置が通信可能に接続され、当該複数のゲーム装置の各プレイヤ同士が、プレイし得る複数の課題(例えば、ミッション、シナリオ、イベント等)のうち何れかの課題を共にプレイするゲームシステムであって、各ゲーム装置のそれぞれは、データ記憶部、判別部、及び、表示部を備えて構成される。 In the game system according to the first aspect of the present invention, a plurality of game devices are communicably connected, and a plurality of issues (for example, missions, scenarios, events, etc.) that the players of the plurality of game devices can play. ), Each game device is configured to include a data storage unit, a determination unit, and a display unit.
まず、データ記憶部は、複数の課題のそれぞれに対応付けられたデモデータ(例えば、デモムービ)をそれぞれ記憶する。また、判別部は、当該ゲーム装置のプレイヤにおける各課題についてのプレイ履歴に基づいて、プレイしようとする課題のデモデータが表示可能か否かを判別する。例えば、判別部は、プレイする課題のデモデータに、それ以前の課題の内容が明らかとなるデータが含まれている場合に、その明らかとなる課題がプレイ済みである場合にだけ、そのデモデータが表示可能と判別する。
そして、表示部は、デモデータが表示可能であると判別された場合にはそのデモデータを、一方、表示可能でないと判別された場合にはそのデモデータに代わる代替データ(例えば、デモムービにノイズ等を加えるなどにより視認等を難しくした代替デモムービ)を、共にプレイする他のプレイヤのゲーム装置と同期させて表示する。
これにより、各プレイヤのゲーム装置のそれぞれにおいて、デモデータにより明らかとなる課題がプレイ済みの場合には、そのデモデータがそのまま表示され、一方、明らかとなる課題が未プレイの場合には、その課題の内容が明らかとならない代替データが表示される。
First, the data storage unit stores demo data (for example, demo movie) associated with each of a plurality of tasks. Further, the determination unit determines whether or not the demo data of the task to be played can be displayed based on the play history of each task in the player of the game device. For example, the discriminator, when the demo data of the task to be played includes data that reveals the content of the previous task, the demo data only when the obvious task has been played. Is determined to be displayable.
When the display unit determines that the demo data can be displayed, the display unit displays the demo data. On the other hand, when the display unit determines that the demo data cannot be displayed, the display unit replaces the demo data (for example, a demo movie with noise). The alternative demo movie, which is difficult to visually recognize by adding, etc., is displayed in synchronization with the game devices of other players playing together.
Thereby, in each of the game devices of each player, when the task that is clarified by the demo data has been played, the demo data is displayed as it is, while when the clarified task is unplayed, Alternative data that does not reveal the content of the assignment is displayed.
この結果、プレイヤ同士が同じゲームを共にプレイする際に、各ゲーム装置に適切な内容のデモデータを表示することができる。 As a result, when the players play the same game together, it is possible to display demo data with appropriate contents on each game device.
上記ゲームシステムにおいて、
デモデータと代替データとは、表示時間が同一の動画データからなるデモ動画と代替動画とであり、
表示部は、判別部の判別結果に基づいたデモ動画、又は、代替動画を、課題のプレイに先だって表示してもよい。
この場合、表示時間が同じデモ動画と代替動画との何れかが各ゲーム装置に表示されるため、その表示の終了後に、各プレイヤが課題のプレイをそれぞれ同期して開始することができる。
In the above game system,
Demo data and alternative data are demo video and alternative video consisting of video data with the same display time,
The display unit may display a demo video or an alternative video based on the determination result of the determination unit prior to playing the assignment.
In this case, since either the demonstration video or the alternative video with the same display time is displayed on each game device, each player can start to play the task in synchronization after the display ends.
上記ゲーム装置のそれぞれは、データ記憶部に記憶される各デモデータについて、他の課題との依存関係を示す依存情報を記憶する依存情報記憶部を更に備え、
判別部は、依存情報とプレイ履歴とに基づいて、当該デモデータが表示可能か否かを判別してもよい。
この場合、例えば、デモデータにより明らかとなる他の課題が、そのデモデータに依存する課題として依存情報に記憶されており、この依存情報とプレイヤによる各課題のプレイ履歴とに基づいて、デモデータが表示可能かどうか判別する。このため、例えば、プレイしようとする課題よりも前の課題が幾つか未プレイであっても、依存情報によりデモデータが依存する課題がプレイ済みであれば、デモデータをそのまま表示することができる。
Each of the game devices further includes a dependency information storage unit that stores dependency information indicating a dependency relationship with other tasks for each demo data stored in the data storage unit,
The determination unit may determine whether or not the demo data can be displayed based on the dependency information and the play history.
In this case, for example, other issues that are clarified by the demo data are stored in the dependency information as issues depending on the demo data, and the demo data is based on the dependency information and the play history of each issue by the player. Determine whether can be displayed. For this reason, for example, even if some tasks before the task to be played have not been played, if the task on which the demo data depends on the dependency information has been played, the demo data can be displayed as it is. .
上記ゲーム装置のそれぞれは、
判別部により表示可能でないと判別されたデモデータを、例えば、映像の一部にノイズを加える等により視認し難く加工したり、および/または、音声の一部を消音する等により聴認し難く(聴き取り難く)加工して、代替データを生成する代替データ生成部を更に備えてもよい。
この場合、プレイしようとする課題のデモデータが、未プレイの課題の内容が明らかとならないように、適宜加工された代替データとして表示される。このため、未プレイの課題が依然として不明であるため、プレイヤがその未プレイの課題をプレイするにあたって、やる気や興味をそぐことがない。
Each of the above game devices
Demo data that is determined not to be displayable by the determination unit is difficult to view by, for example, adding noise to a part of the video and / or muting part of the sound. An alternative data generation unit may be further provided for processing (which makes it difficult to hear) and generating alternative data.
In this case, the demo data of the task to be played is displayed as substitute data appropriately processed so that the content of the unplayed task is not clarified. For this reason, since the unplayed task is still unclear, the player is not motivated or interested in playing the unplayed task.
上記ゲーム装置のそれぞれは、
判別部によりデモデータが表示可能でないと判別された場合に、そのプレイヤのプレイ履歴に基づいて、プレイ済みの課題のダイジェストを抽出して、代替データを生成する代替データ生成部を更に備えてもよい。
この場合、自己のプレイのダイジェストが代替データとして表示され、未プレイの課題の内容が明らかとならない。このため、未プレイの課題が依然として不明であるため、プレイヤがその未プレイの課題をプレイするにあたって、やる気や興味をそぐことがない。
Each of the above game devices
When the determination unit determines that the demo data cannot be displayed, it further includes an alternative data generation unit that extracts a digest of a played task based on the play history of the player and generates alternative data. Good.
In this case, the digest of the player's own play is displayed as substitute data, and the content of the unplayed task is not clarified. For this reason, since the unplayed task is still unclear, the player is not motivated or interested in playing the unplayed task.
本発明の第2の観点に係るゲーム制御方法は、複数のゲーム装置が通信可能に接続され、当該複数のゲーム装置の各プレイヤ同士が、プレイし得る複数の課題のうち何れかの課題を共にプレイするゲームシステムの当該各ゲーム装置を制御するゲーム制御方法であって、データ記憶部、判別部、及び、表示部を備えて構成される。 In the game control method according to the second aspect of the present invention, a plurality of game devices are communicably connected, and each player of the plurality of game devices can share any one of the issues that can be played. A game control method for controlling each game device of a game system to be played, comprising a data storage unit, a determination unit, and a display unit.
まず、データ記憶部には、複数の課題のそれぞれに対応付けられたデモデータ(例えば、デモムービ)がそれぞれ記憶される。また、判別ステップでは、当該ゲーム装置のプレイヤにおける各課題についてのプレイ履歴に基づいて、プレイしようとする課題のデモデータが表示可能か否かを判別する。例えば、判別ステップでは、プレイする課題のデモデータに、それ以前の課題の内容が明らかとなるデータが含まれている場合に、その明らかとなる課題がプレイ済みである場合にだけ、そのデモデータが表示可能と判別する。
そして、表示ステップでは、デモデータが表示可能であると判別された場合にはそのデモデータを、一方、表示可能でないと判別された場合にはそのデモデータに代わる代替データ(例えば、デモムービにノイズ等を加えるなどにより視認等を難しくした代替デモムービ)を、共にプレイする他のプレイヤのゲーム装置と同期させて表示する。
これにより、各プレイヤのゲーム装置のそれぞれにおいて、デモデータにより明らかとなる課題がプレイ済みの場合には、そのデモデータがそのまま表示され、一方、明らかとなる課題が未プレイの場合には、その課題の内容が明らかとならない代替データが表示される。
First, demo data (for example, demo movie) associated with each of a plurality of tasks is stored in the data storage unit. In the determination step, it is determined whether or not the demo data of the task to be played can be displayed based on the play history of each task in the player of the game device. For example, in the discrimination step, if the demo data of the task to be played includes data that makes clear the content of the previous task, the demo data is only played if the obvious task has been played. Is determined to be displayable.
In the display step, when it is determined that the demo data can be displayed, the demo data is displayed. On the other hand, when it is determined that the demo data cannot be displayed, alternative data (for example, a demo movie with noise) is substituted for the demo data. The alternative demo movie, which is difficult to visually recognize by adding, etc., is displayed in synchronization with the game devices of other players playing together.
Thereby, in each of the game devices of each player, when the task that is clarified by the demo data has been played, the demo data is displayed as it is, while when the clarified task is unplayed, Alternative data that does not reveal the content of the assignment is displayed.
この結果、プレイヤ同士が同じゲームを共にプレイする際に、各ゲーム装置に適切な内容のデモデータを表示することができる。 As a result, when the players play the same game together, it is possible to display demo data with appropriate contents on each game device.
本発明の第3の観点に係るプログラムは、複数のコンピュータが通信可能に接続され、当該複数のコンピュータの各プレイヤ同士が、プレイし得る複数の課題のうち何れかの課題を共にプレイするゲームシステムにおける当該各コンピュータ(電子機器を含む。)を、上記のゲーム装置として機能させるように構成する。 A program according to a third aspect of the present invention is a game system in which a plurality of computers are communicably connected, and each player of the plurality of computers plays any one of a plurality of tasks that can be played. Each of the computers (including electronic devices) is configured to function as the game device.
このプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。 This program can be recorded on a computer-readable information recording medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory.
上記プログラムは、当該プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、当該コンピュータとは独立して配布・販売することができる。 The above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed. The information recording medium can be distributed and sold independently of the computer.
本発明によれば、プレイヤ同士が同じゲームを共にプレイする際に、各ゲーム装置に適切な内容のデモデータを表示することができる。 According to the present invention, when the players play the same game together, it is possible to display demo data with appropriate contents on each game device.
以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の情報処理装置に本発明が適用される実施形態を説明するが、各種のコンピュータ、PDA、携帯電話などの情報処理装置においても同様に本発明を適用することができる。すなわち、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素または全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。 Embodiments of the present invention will be described below. In the following, for ease of understanding, an embodiment in which the present invention is applied to an information processing apparatus for games will be described. However, the present invention is similarly applied to information processing apparatuses such as various computers, PDAs, and mobile phones. Can be applied. That is, the embodiment described below is for explanation, and does not limit the scope of the present invention. Therefore, those skilled in the art can employ embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.
図1は、本発明の実施の形態に係るゲームシステムにおけるゲーム装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。 FIG. 1 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a typical information processing device in which a game device in the game system according to the embodiment of the present invention is realized. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.
情報処理装置100は、CPU(Central Processing Unit)101と、ROM(Read Only Memory)102と、RAM(Random Access Memory)103と、インターフェース104と、コントローラ105と、外部メモリ106と、DVD(Digital Versatile Disc)−ROMドライブ107と、画像処理部108と、音声処理部109と、NIC(Network Interface Card)110と、を備える。
The information processing apparatus 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, a RAM (Random Access Memory) 103, an
なお、ゲーム用のプログラムおよびデータを記憶したDVD−ROMをDVD−ROMドライブ107に装着して、情報処理装置100の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、本実施形態のゲーム装置が実現される。
Note that a DVD-ROM storing a game program and data is loaded into the DVD-
CPU 101は、情報処理装置100全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。
The
ROM 102には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録され、これが実行されることにより、DVD−ROMに記録されたプログラムをRAM 103に読み出してCPU 101による実行が開始される。また、ROM 102には、情報処理装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。
The
RAM 103は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、DVD−ROMから読み出したプログラムやデータ、その他ゲームの進行やチャット通信に必要なデータが保持される。
The
インターフェース104を介して接続された、コントローラ105は、ユーザがゲーム実行の際に行う操作入力を受け付ける。たとえば、コントローラ105は、操作入力に従って、文字列(メッセージ)等の入力を受け付ける。
The
インターフェース104を介して着脱自在に接続された外部メモリ106には、ゲームの進行状態を示すデータ、チャット通信のログ(記録)のデータなどが書き換え可能に記憶される。ユーザは、コントローラ105を介して指示入力を行うことにより、これらのデータを適宜外部メモリ106に記録することができる。
The
DVD−ROMドライブ107に装着されるDVD−ROMには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データが記録される。CPU 101の制御によって、DVD−ROMドライブ107は、これに装着されたDVD−ROMに対する読み出し処理を行って、必要なプログラムやデータを読み出し、これらはRAM 103等に一時的に記憶される。
A DVD-ROM mounted on the DVD-
画像処理部108は、DVD−ROMから読み出されたデータをCPU 101や画像処理部108が備える画像演算プロセッサ(図示せず)によって加工処理した後、これを画像処理部108が備えるフレームメモリ(図示せず)に記録する。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号(映像信号)に変換され画像処理部108に接続されるモニタへ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。
The image processing unit 108 processes the data read from the DVD-ROM by the
なお、画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。
また、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。
The image calculation processor can execute a two-dimensional image overlay calculation, a transmission calculation such as α blending, and various saturation calculations at high speed.
In addition, the polygon information arranged in the virtual three-dimensional space and added with various kinds of texture information is rendered by the Z buffer method, and a rendered image is obtained by overlooking the polygon arranged in the virtual three-dimensional space from a predetermined viewpoint position. High speed execution of the obtained operation is also possible.
さらに、CPU 101と画像演算プロセッサが協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報にしたがって、文字列を2次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画することが可能である。フォント情報は、ROM 102に記録されているが、DVD−ROMに記録された専用のフォント情報を利用することも可能である。
Further, the
音声処理部109は、DVD−ROMから読み出した音声データをアナログ音声信号に変換し、外部のスピーカに供給して音声を出力させる。例えば、音声処理部109は、CPU 101による制御の下、ゲームの進行中に発生させるべき効果音や楽曲データを生成し、これに対応した音声をスピーカから出力させる。
The
NIC 110は、情報処理装置100をインターネット等のコンピュータ通信網(図示せず)に接続するためのものであり、LAN(Local Area Network)を構成する際に用いられる10BASE−T/100BASE−T規格に従うものや、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ISDN(Integrated Services Digital Network)モデム、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、これらとCPU 101との仲立ちを行うインターフェース(図示せず)により構成される。
The NIC 110 is used to connect the information processing apparatus 100 to a computer communication network (not shown) such as the Internet, and is based on the 10BASE-T / 100BASE-T standard used when configuring a LAN (Local Area Network). Or modems that connect to the Internet using telephone lines, ISDN (Integrated Services Digital Network) modems, ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) modems, and cables that connect to the Internet using cable television lines A modem or the like, and an interface (not shown) that mediates between them and the
このほか、情報処理装置100は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ROM 102、RAM 103、外部メモリ106、DVD−ROMドライブ107に装着されるDVD−ROM等と同じ機能を果たすように構成してもよい。
また、ユーザからの文字列の編集入力を受け付けるためのキーボードや、各種の位置の指定および選択入力を受け付けるためのマウスなどを接続する形態も採用することができる。
In addition, the information processing apparatus 100 uses a large-capacity external storage device such as a hard disk so as to perform the same function as the
Further, it is possible to adopt a form in which a keyboard for accepting a character string editing input from a user, a mouse for accepting various position designations and selection inputs, and the like are connected.
また、本実施形態の情報処理装置100にかえて、一般的なコンピュータ(汎用のパーソナルコンピュータ等)をゲーム装置として利用することもできる。たとえば、一般的なコンピュータは、上記情報処理装置100と同様に、CPU、RAM、ROM、DVD−ROMドライブ、および、NICを備え、情報処理装置100よりも簡易な機能となる画像処理部を備え、外部記憶装置としてハードディスクを有する他、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、磁気テープ等が利用できるようになっている。また、コントローラではなく、キーボードやマウスなどを入力装置として利用する。そして、ゲームプログラムをインストールした後に、そのプログラムを実行させると、ゲーム装置として機能する。 Further, instead of the information processing apparatus 100 of the present embodiment, a general computer (general-purpose personal computer or the like) can be used as a game apparatus. For example, a general computer, like the information processing apparatus 100, includes a CPU, RAM, ROM, DVD-ROM drive, and NIC, and an image processing unit that has a simpler function than the information processing apparatus 100. In addition to having a hard disk as an external storage device, a flexible disk, a magneto-optical disk, a magnetic tape, and the like can be used. In addition, a keyboard, a mouse or the like is used as an input device instead of a controller. Then, after the game program is installed, when the program is executed, it functions as a game device.
(ゲームシステムの概要)
図2(a),(b)は、本実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示す模式図である。これらの図においては、ゲーム装置201として機能する情報処理装置100が、近距離ネットワーク208、又は、広域ネットワーク209を介して接続されたゲームシステム200をそれぞれ示している。以下、本図を参照して説明する。
(Outline of the game system)
2A and 2B are schematic views showing an example of the entire configuration of the game system according to the present embodiment. In these drawings, the information processing apparatus 100 functioning as the
図2(a)のゲームシステム200は、一例として、無線通信のアドホックモードを利用した近距離ネットワーク208を介して複数のゲーム装置201が接続されている。
この近距離ネットワーク208では、例えば、1つのゲーム装置201が親機となり、残りのゲーム装置201が子機となって、各ゲーム装置201が互いに通信可能となる。具体的には、身近にいるプレイヤ同士が、近距離ネットワーク208により個々のゲーム装置201を通信可能とすることで、各プレイヤがチームを組んで、アクションゲームにおける同じミッションを共にプレイすることになる。
In the
In the short-
また、図2(b)のゲームシステム200は、一例として、インターネット等の広域ネットワーク209を介して複数のゲーム装置201が接続されている。
この広域ネットワーク209では、各ゲーム装置201が、所定のロビーサーバにてマッチングされた後に、互いに通信可能となる。
例えば、何れかのゲーム装置201のプレイヤが、ロビーサーバにおいて、同じミッションを共にプレイする仲間を募集する。そして、それに応募した他のプレイヤとチームを組むことが決定されると、ロビーサーバを通じて、P2P(Peer to Peer)通信に必要な情報(IPアドレス等)が各ゲーム装置201において交換される。それ以降、チームを組んだ各ゲーム装置201は、互いに通信可能となる。
In addition, in the
In the
For example, a player of any
このように、ゲームシステム200は、近距離ネットワーク208及び広域ネットワーク209の何れのネットワークを用いてもよいが、発明の理解を容易にするために、以降、図2(a)の近距離ネットワーク208を用いたゲームシステム200として説明する。
As described above, the
(ゲーム装置の概要)
図3は、上述したゲームシステム200における各ゲーム装置201の概要構成を示すブロック図である。なお、ゲーム装置201は、上述したように、チームを組んだ各ゲーム装置201の間で、相互に通信可能となっており、一例として、各プレイヤが協力等しながらミッション(課題)をクリアするアクションゲームを実行するものとする。以下、本図を参照して説明する。
(Outline of game device)
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of each
ゲーム装置201は、データ記憶部210と、プレイ履歴記憶部220と、操作受付部230と、通信部240と、処理制御部250と、表示部260とを備える。
The
まず、データ記憶部210は、ゲーム(一例として、アクションゲーム)においてプレイし得る複数のミッションについての各種データを記憶する。
例えば、データ記憶部210は、図4(a)に示すように、各ミッションに対応したゲームデータ211、及び、ムービデータ212をそれぞれ記憶する。
なお、本実施形態では、ゲームにおいてプレイし得る単位を、ミッションとして説明しているが、ゲームの種類等に応じて、適宜、シナリオやイベント等に読み替え可能である。
First, the
For example, the
In the present embodiment, the unit that can be played in the game is described as a mission, but it can be appropriately read as a scenario, an event, or the like according to the type of game.
各ゲームデータ211は、そのミッションについてのゲーム画像(地形、建物、及び、キャラクタ等のオブジェクト)や管理情報(自キャラクタや他のキャラクタ等の位置情報やステータス情報)等からなる。
つまり、チームを組んだ各プレイヤがミッションを共にプレイするために必要なデータが適宜記憶されている。なお、各キャラクタの位置情報やステータス情報等のような管理情報は、そのゲーム装置201のプレイヤや、他のゲーム装置201のプレイヤによるプレイ状況に応じて、適宜更新される。
Each
That is, data necessary for each player who forms a team to play a mission together is appropriately stored. It should be noted that management information such as position information and status information of each character is updated as appropriate according to the play status of the player of the
各ムービデータ212は、そのミッションへの導入等を説明するために再生されるデモムービを構成する映像及び音声のデータである。
なお、ゲーム全体(若しくは、ゲームの各章)における各ミッションは、ストーリ性を伴って関連しているため、予め定められた順番(例えば、番号順)にプレイすることが推奨されている。そして、各ムービデータ212には、そのミッションよりも前のミッションの内容が明らかとなる映像等が含まれ得る。
Each
In addition, since each mission in the whole game (or each chapter of the game) is related with a story, it is recommended to play in a predetermined order (for example, number order). Each
また、データ記憶部210は、各ミッションにおける依存関係を示す依存データを記憶する。
例えば、データ記憶部210は、図4(b)に示すように、各ムービデータ212において、内容が明らかとなるミッションとの依存関係を示す依存データを記憶する。
具体的に説明すると、この図4(b)の依存データにおいて、ミッション3のデモムービX(ムービデータ)には、ミッション2の内容が明らかとなる映像等が含まれていることを示している。同様に、ミッション5のデモムービYには、ミッション3及びミッション4の内容がそれぞれ明らかとなる映像等が含まれていることを示している。
また、ミッション7のデモムービZには、何れのミッションの内容も明らかとならないことを示している。
Further, the
For example, as shown in FIG. 4B, the
More specifically, the dependency data in FIG. 4B indicates that the demonstration movie X (movie data) of mission 3 includes an image or the like in which the contents of mission 2 are clear. Similarly, it is shown that the demonstration movie Y of mission 5 includes images and the like in which the contents of mission 3 and mission 4 are clear.
Moreover, it is shown in the demo movie Z of mission 7 that the content of any mission is not clear.
なお、上述したDVD−ROMドライブ107に装着されるDVD−ROM等が、このようなデータ記憶部210として機能しうる。
Note that a DVD-ROM or the like mounted on the DVD-
図3に戻って、プレイ履歴記憶部220は、プレイヤによるミッションのプレイ履歴を記憶する。つまり、そのゲーム装置201のプレイヤ自身がプレイしたミッションのプレイ履歴を記憶する。
なお、記憶されるプレイ履歴には、プレイしたミッションの攻略(クリア)の有無や、攻略していない場合にどの場面(どの位の割合)まで進んだか等の情報を含んでもよい。
Returning to FIG. 3, the play
Note that the stored play history may include information such as whether or not the played mission has been captured (cleared), and to which scene (how much rate) the player has progressed when not captured.
そして、上述したRAM 103や外部メモリ106等が、このようなプレイ履歴記憶部220として機能しうる。
The above-described
操作受付部230は、プレイヤによる各種操作を受け付ける。つまり、チームを組んでミッションをプレイする際に、そのゲーム装置201のプレイヤ自身によってなされるボタン操作等を受け付ける。そして、ボタン操作等を受け付けると、その内容(どのボタンが押下されたのか等)を示す操作情報を、通信部240及び、処理制御部250に供給する。
なお、上述したコントローラ105が、このような操作受付部230として機能しうる。
The
Note that the
通信部240は、チームを組んでいる他のゲーム装置201との間で必要な情報を送受信する。
例えば、ミッションを共にプレイしている際に、通信部240は、上述した操作受付部230により受け付けたプレイヤ自身による操作情報を、他のゲーム装置201に送信し、また、チームを組んでいる他のプレイヤによる操作情報を、他のゲーム装置201から受信する。
なお、上述したNIC 110がこのような通信部240として機能しうる。
The
For example, when playing the mission together, the
The NIC 110 described above can function as such a
処理制御部250は、ゲーム装置201全体を制御する。例えば、ミッションをプレイするのに先だって、そのミッションについてのデモムービ等を再生する。そして、再生終了後に、そのミッションについてのゲーム画面を表示して、プレイヤ自身及び、チームを組んでいる他のプレイヤの操作情報に応じて、ゲームを進める。
具体的に処理制御部250は、判別部251、代替データ生成部252、ムービ再生部253、及び、ゲーム処理部254を含んで構成される。
The
Specifically, the
判別部251は、プレイ履歴等に基づいて、プレイしようとするミッションについてのデモムービ(ムービデータ)が表示可能か否かを判別する。
具体的に、判別部251は、データ記憶部210に記憶される依存データとプレイ履歴記憶部220に記憶されるプレイ履歴とに基づいて、プレイしようとするミッションのデモムービが表示可能かどうかを判別する。
具体的に、上述した図4(b)に示す依存データがデータ記憶部210に記憶されているものとして、以下、判別部251の判別について説明する。
例えば、ミッション3をプレイしようとする場合に、判別部251は、ミッション3の依存データを参照して、依存関係にあるミッション2を特定する。そして、判別部251は、プレイ履歴を参照し、このミッション2がプレイ済みである場合に、ミッション3のデモムービXが表示可能と判別する。逆に、ミッション2がプレイされていない場合に、ミッション3のデモムービXが表示不可(表示可能でない)と判別する。
同様に、ミッション5をプレイしようとする場合に、判別部251は、ミッション5の依存データを参照して、依存関係にあるミッション3,4を特定する。そして、判別部251は、プレイ履歴によりこのミッション3,4の両方がプレイ済みである場合に、ミッション5のデモムービYが表示可能と判別する。一方、ミッション3又はミッション4の何れか一方だけがプレイされている場合や、ミッション3,4の両方がプレイされていない場合に、判別部251は、ミッション5のデモムービYが表示不可と判別する。
The
Specifically, the
Specifically, the determination by the
For example, when the mission 3 is to be played, the
Similarly, when the mission 5 is to be played, the
また、これ以外にも、判別部251は、上述した依存データを考慮することなく、プレイ履歴だけに基づいて、プレイしようとするミッションについてのデモムービが表示可能か否かを判別してもよい。
例えば、プレイしようとするミッションよりも前のミッション(一例として、番号が小さいミッション)の全てが、プレイ履歴によりプレイ済みである場合にだけ、そのミッションのデモデータが表示可能と判別するようにしてもよい。
In addition to this, the
For example, it is determined that demo data of a mission can be displayed only when all of the missions before the mission to be played (for example, missions with a small number) have been played by the play history. Also good.
代替データ生成部252は、上述した判別部251によりデモムービが表示不可と判別された場合に、そのデモムービに代わる代替ムービを生成する。
具体的に、代替データ生成部252は、表示不可と判別されたデモムービ(ムービデータ)の映像や音声を加工して、視聴し難くした代替ムービ(ムービデータ)を生成する。なお、映像の加工には、例えば、ノイズを加えたり、明度を下げて暗くしたり、モザイク処理を加えるなどの所定の手法のうち、何れかの手法(単独又は組み合わせたもの)が採用可能である。また、音声の加工には、雑音を加えたり、音声の一部を消音させるなどの所定の手法のうち、何れかの手法(単独又は組み合わせたもの)が採用可能である。
つまり、代替データ生成部252は、元のムービデータの映像を視認し難く加工したり、および/または、元のムービデータの音声を聴認し難く(聴き取り難く)加工したムービデータを代替ムービとして生成する。
When the
Specifically, the alternative
In other words, the alternative
また、これ以外にも、代替データ生成部252は、プレイヤがプレイ済みのミッションからダイジェストを抽出して、代替ムービを生成してもよい。
例えば、代替データ生成部252は、プレイ履歴記憶部220に記憶されるプレイ履歴に基づいて、プレイ済みのミッションの特定の場面(特徴的な場面等)からなるダイジェストを抽出して、代替ムービ(ムービデータ)を生成する。その際、代替データ生成部252は、代替ムービの再生時間が、元のデモムービの再生時間と等しくなるように、ムービデータを生成する。
In addition, the alternative
For example, the alternative
ムービ再生部253は、プレイしようとするミッションのデモムービ、若しくは、その代替ムービを再生する。
具体的に、ムービ再生部253は、判別部251により、ミッションについてのデモムービが表示可能であると判別された場合に、そのデモムービ(ムービデータ)を再生し、一方、デモムービが表示不可であると判別された場合に、代替データ生成部252によって生成された代替ムービ(ムービデータ)を再生する。
例えば、デモムービが表示可能であると判別された場合に、ムービ再生部253は、図5(a)に示すようなデモムービを再生する。一方、デモムービが表示不可であると判別された場合に、ムービ再生部253は、図5(b)に示すような代替ムービ(一例として、元のデモムービにノイズを加えたもの)を再生する。
再生されたムービの映像は、後述する表示部260に表示され、また、再生されたムービの音声は、図示せぬスピーカ等から出力される。
なお、デモムービまたは代替ムービの何れが再生される場合にも、上述したように再生時間が等しいため、各ゲーム装置201において同期したムービが表示されることになる。つまり、各ムービが同時に開始され、それぞれ同時に終了する。
The
Specifically, when the discriminating
For example, when it is determined that the demo movie can be displayed, the
The reproduced movie image is displayed on the
Note that, regardless of whether the demo movie or the alternative movie is played, since the playback times are equal as described above, a synchronized movie is displayed on each
図3に戻って、ゲーム処理部254は、ムービ再生部253による再生が終了した後に、ミッションのゲームデータに従ってゲーム画面を生成し、プレイヤ自身の操作や他のプレイヤの操作に従って、ゲームを進める。
つまり、チームを組んだ各プレイヤの操作に従って、各キャラクタ等の制御を行いながら、アクションゲームの進行を制御する。
Returning to FIG. 3, the
That is, the progress of the action game is controlled while controlling each character and the like according to the operation of each player who forms a team.
なお、上述したCPU 101が、このような構成からなる処理制御部250として機能しうる。
The
表示部260は、ゲームに必要な種々の映像を表示する。例えば、ミッションについてのムービを表示し、その後、ゲーム画面を表示する。
つまり、チームを組んだプレイヤによって共にプレイするミッションが選択されると、表示部260は、そのミッションについてのデモムービ若しくは代替ムービを表示し、そのムービの表示が終わると、そのミッションについてのゲーム画面を表示する。
なお、上述した画像処理部108等が、このような表示部260として機能しうる。
The
That is, when a mission to be played together by a player who forms a team is selected, the
Note that the above-described image processing unit 108 and the like can function as such a
(ゲーム装置の動作の概要)
以下、このような構成のゲーム装置201の動作について図面を参照して説明する。一例として、チームを組んだ後のゲーム装置201の動作を、図6を参照して説明する。図6は、チームにおける各ゲーム装置201にて実行されるゲーム制御処理の流れを示すフローチャートである。
(Overview of game device operation)
Hereinafter, the operation of the
まず、ゲーム装置201は、プレイヤによるミッションの選択を受け付ける(ステップS301)。
例えば、複数のミッションから、チームとしてプレイする1つのミッションを選択可能な選択画面を表示部260に表示した状態で、操作受付部230から選ばれたミッションを特定する。なお、各ゲーム装置201にてそれぞれミッションを選択する代わりに、チームにおける代表のゲーム装置201にて選択されたミッションの情報を他のゲーム装置201が取得するようにしてもよい。
First, the
For example, the mission selected from the
ゲーム装置201は、データ記憶部210に記憶される依存データと、プレイ履歴記憶部220に記憶されるプレイ履歴とを読み出す(ステップS302)。
つまり、判別部251の判別に必要な情報を読み出す。
The
That is, information necessary for determination by the
ゲーム装置201は、読み出したプレイ履歴等に基づいて、プレイしようとするミッションについてのデモムービが表示可能か否かを判別する(ステップS303)。
すなわち、判別部251は、読み出した依存データとプレイ履歴とに基づいて、プレイしようとするミッションのデモムービが表示可能かどうかを判別する。
例えば、上述した図4(b)に示す依存データがデータ記憶部210に記憶されており、ミッション3をプレイしようとする状況において、判別部251は、プレイ履歴によりミッション2がプレイ済みである場合に、ミッション3のデモムービXが表示可能と判別する。逆に、プレイ履歴によりプミッション2がプレイされていない場合に、判別部251は、ミッション3のデモムービXが表示不可(表示可能でない)と判別する。
同様に、図4(b)の依存データがデータ記憶部210に記憶されており、ミッション5をプレイしようとする状況において、判別部251は、プレイ履歴によりミッション3,4の両方がプレイ済みである場合に、ミッション5のデモムービYが表示可能と判別する。一方、プレイ履歴によりミッション3,4のうち何れか一方だけがプレイされている場合や、ミッション3,4の両方がプレイされていない場合に、判別部251は、ミッション5のデモムービYが表示不可と判別する。
Based on the read play history or the like, the
That is, the
For example, in the situation where the dependency data shown in FIG. 4B is stored in the
Similarly, the dependency data of FIG. 4B is stored in the
ゲーム装置201は、デモムービが表示可能であると判別すると(ステップS303;Yes)、そのミッションについてのデモムービ(ムービデータ)をデータ記憶部210から読み出す(ステップS304)。
一方、デモムービが表示不可(表示可能でない)と判別した場合に(ステップS303;No)、ゲーム装置201は、ムービデータの代わりの代替ムービ(ムービデータ)を生成する(ステップS305)。
When the
On the other hand, when it is determined that the demo movie is not displayable (not displayable) (step S303; No), the
ゲーム装置201は、プレイしようとするミッションのデモムービ、若しくは、その代替ムービを再生する(ステップS306)。
すなわち、ムービ再生部253は、判別部251により、ミッションについてのデモムービが表示可能であると判別された場合に、そのデモムービを再生し、一方、ミッションについてのデモムービが表示不可であると判別された場合に、代替データ生成部252によって生成された代替ムービを再生する。
例えば、デモムービが表示可能であると判別された場合に、ムービ再生部253は、上述した図5(a)に示すようなデモムービを再生する。一方、デモムービが表示不可であると判別された場合に、ムービ再生部253は、上述した図5(b)に示すような代替ムービを再生する。
The
That is, when the discriminating
For example, when it is determined that the demo movie can be displayed, the
ゲーム装置201は、ムービの再生終了後に、ミッションのゲームデータに従ってゲーム画面を生成し、プレイヤの操作や他のプレイヤの操作に従って、ゲームを制御する(ステップS307)。
すなわち、ゲーム処理部254は、ムービ再生部253による再生が終了した後に、ミッションのゲームデータに従ってゲーム画面を生成し、プレイヤの操作や他のプレイヤの操作に従って、ゲームを進める。
The
That is, the
このような、ゲーム制御処理により、各プレイヤのゲーム装置201のそれぞれにおいて、デモムービにより明らかとなる他のミッションがプレイ済みの場合には、そのデモムービがそのまま表示され、一方、明らかとなる他のミッションが未プレイの場合には、他のミッションの内容が明らかとならない代替ムービが表示される。
この結果、プレイヤ同士が同じゲームを共にプレイする際に、各ゲーム装置201に適切な内容のデモデータを表示することができる。
In the game control process as described above, when another mission that is revealed by the demo movie has been played in each of the
As a result, when the players play the same game together, it is possible to display demo data with appropriate contents on each
(他の実施形態)
上記の実施形態では、デモムービ若しくは代替ムービを、ミッションの開始前に表示する場合について説明したが、ムービを表示するタイミングは、このような開始前に限らず任意である。
例えば、ミッションの途中や終了時にデモムービ等を表示する場合にも適宜適用可能である。
また、上記の実施形態では、ムービデータを再生し、デモムービ若しくは代替ムービを表示する場合について説明したが、表示するものは、このようなムービデータによるムービに限られず任意である。
例えば、ゲームデータ等からゲーム場面を再現したデモデータやその代替データを表示する場合にも適宜適用可能である。
(Other embodiments)
In the above embodiment, the case where the demo movie or the alternative movie is displayed before the start of the mission has been described. However, the timing for displaying the movie is not limited to such a start, but is arbitrary.
For example, the present invention can be appropriately applied to a case where a demo movie or the like is displayed during or at the end of a mission.
In the above embodiment, movie data is reproduced and a demo movie or alternative movie is displayed. However, what is displayed is not limited to such movie data and is arbitrary.
For example, the present invention can be applied as appropriate when displaying demo data that reproduces a game scene from game data or the like, or alternative data thereof.
上記の実施形態では、デモムービ等が各ゲーム装置201にてそれぞれ表示される場合について説明したが、所定の条件のもとで、デモムービ等の表示をそれぞれ省略できるようにしてもよい。
例えば、チームとしてプレイしようとするミッションが、既に各プレイヤがプレイ済みである場合には、各ゲーム装置201にてデモムービの表示(再生)を省略して、ミッションのプレイを直ちに行えるようにしてもよい。
また、この際、デモムービ等の省略の可否を設定可能とし、デモムービ等を表示したり、省略したりすることを、各プレイヤ(チーム)が任意に選べるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the case where a demo movie or the like is displayed on each
For example, if each player has already played a mission to be played as a team, the display (playback) of the demo movie is omitted on each
At this time, it may be possible to set whether or not the demo movie can be omitted, and each player (team) may arbitrarily select to display or omit the demo movie or the like.
以上説明したように、本発明によれば、プレイヤ同士が同じゲームを共にプレイする際に、各ゲーム装置に適切な内容のデモデータを表示することのできるゲームシステム、ゲーム制御方法、および、プログラムを提供することができる。 As described above, according to the present invention, when the players play the same game together, the game system, the game control method, and the program that can display the demo data of appropriate contents on each game device Can be provided.
100 情報処理装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
200 ゲームシステム
201 ゲーム装置
208 近距離ネットワーク
209 広域ネットワーク
210 データ記憶部
220 プレイ履歴記憶部
230 操作受付部
240 通信部
250 処理制御部
260 表示部
100
102 ROM
103 RAM
104
DESCRIPTION OF
Claims (7)
前記ゲーム装置のそれぞれは、
前記複数の課題のそれぞれに対応付けられたデモデータをそれぞれ記憶するデータ記憶部と、
当該ゲーム装置のプレイヤにおける前記各課題についてのプレイ履歴に基づいて、プレイしようとする課題のデモデータが表示可能か否かを判別する判別部と、
前記デモデータが表示可能であると判別された場合には当該デモデータを、表示可能でないと判別された場合には当該デモデータに代わる代替データを、前記共にプレイする他のプレイヤの前記ゲーム装置と同期させて表示する表示部と、を備える、
ことを特徴とするゲームシステム。 A game system in which a plurality of game devices are communicably connected, and each player of the plurality of game devices plays any one of a plurality of issues that can be played,
Each of the game devices
A data storage unit for storing demo data associated with each of the plurality of tasks;
A discriminator for discriminating whether or not the demo data of the task to be played can be displayed based on the play history of each task in the player of the game device;
When it is determined that the demo data can be displayed, the demo data is displayed. When it is determined that the demo data cannot be displayed, alternative data in place of the demo data is replaced with the game device of the other player who plays together. A display unit that displays in synchronization with
A game system characterized by that.
前記デモデータと前記代替データとは、表示時間が同一の動画データからなるデモ動画と代替動画とであり、
前記表示部は、前記判別部の判別結果に基づいた前記デモ動画、又は、前記代替動画を、課題のプレイに先だって表示する、
ことを特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 1,
The demo data and the alternative data are a demo video and an alternative video composed of video data having the same display time,
The display unit displays the demo video based on the determination result of the determination unit, or the alternative video, prior to playing the task,
A game system characterized by that.
前記ゲーム装置のそれぞれは、前記データ記憶部に記憶される前記各デモデータについて、他の課題との依存関係を示す依存情報を記憶する依存情報記憶部を更に備え、
前記判別部は、前記依存情報と前記プレイ履歴とに基づいて、当該デモデータが表示可能か否かを判別する、
ことを特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 1 or 2,
Each of the game devices further includes a dependency information storage unit that stores dependency information indicating a dependency relationship with other issues for each demo data stored in the data storage unit,
The determination unit determines whether or not the demo data can be displayed based on the dependency information and the play history.
A game system characterized by that.
前記ゲーム装置のそれぞれは、
前記判別部により表示可能でないと判別された前記デモデータを、所定の手法により視認および/または聴認し難く加工して、前記代替データを生成する代替データ生成部を更に備える、
ことを特徴とするゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 3,
Each of the game devices
The demo data determined not to be displayed by the determination unit is further processed by a predetermined method so as to be difficult to visually recognize and / or hear, and further includes an alternative data generation unit that generates the alternative data.
A game system characterized by that.
前記ゲーム装置のそれぞれは、
前記判別部により前記デモデータが表示可能でないと判別された場合に、前記プレイ履歴に基づいて、プレイ済みの課題のダイジェストを抽出して、前記代替データを生成する代替データ生成部を更に備える、
ことを特徴とするゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 3,
Each of the game devices
When it is determined by the determination unit that the demo data cannot be displayed, a substitute data generation unit that extracts the digest of the played task based on the play history and generates the replacement data is further provided.
A game system characterized by that.
前記複数の課題のそれぞれに対応付けられたデモデータをそれぞれ記憶するデータ記憶部と、判別部と、表示部とを有しており、
前記判別部が、当該ゲーム装置のプレイヤにおける前記各課題についてのプレイ履歴に基づいて、プレイしようとする課題のデモデータが表示可能か否かを判別する判別ステップと、
前記表示部が、前記デモデータが表示可能であると判別された場合には当該デモデータを、表示可能でないと判別された場合には当該デモデータに代わる代替データを、前記共にプレイする他のプレイヤの前記ゲーム装置と同期させて表示する表示ステップと、を備える、
ことを特徴とするゲーム制御方法。 Game control for controlling each game device of a game system in which a plurality of game devices are communicably connected and each player of the plurality of game devices plays any one of a plurality of issues that can be played together A method,
A data storage unit that stores demo data associated with each of the plurality of tasks, a determination unit, and a display unit;
A determination step of determining whether or not the demo data of the task to be played can be displayed based on the play history of each of the tasks in the player of the game device;
When the display unit determines that the demo data can be displayed, the demo data is displayed. When the display unit determines that the demo data is not displayable, the alternative data in place of the demo data is played together. A display step of displaying in synchronization with the game device of the player,
A game control method characterized by the above.
前記複数の課題のそれぞれに対応付けられたデモデータをそれぞれ記憶するデータ記憶部、
当該ゲーム装置のプレイヤにおける前記各課題についてのプレイ履歴に基づいて、プレイしようとする課題のデモデータが表示可能か否かを判別する判別部、
前記デモデータが表示可能であると判別された場合には当該デモデータを、表示可能でないと判別された場合には当該デモデータに代わる代替データを、前記共にプレイする他のプレイヤの前記ゲーム装置と同期させて表示する表示部、
として機能させることを特徴とするプログラム。 The computers in the game system in which a plurality of computers are communicably connected and each player of the plurality of computers plays any one of a plurality of tasks that can be played,
A data storage unit for storing demo data associated with each of the plurality of tasks;
A discriminator for discriminating whether or not demo data of a task to be played can be displayed based on a play history of each of the tasks in the player of the game device;
When it is determined that the demo data can be displayed, the demo data is displayed. When it is determined that the demo data cannot be displayed, alternative data in place of the demo data is replaced with the game device of the other player who plays together. A display that displays in sync with
A program characterized by functioning as
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