JP2010046382A - Slot machine - Google Patents

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JP2010046382A JP2008215221A JP2008215221A JP2010046382A JP 2010046382 A JP2010046382 A JP 2010046382A JP 2008215221 A JP2008215221 A JP 2008215221A JP 2008215221 A JP2008215221 A JP 2008215221A JP 2010046382 A JP2010046382 A JP 2010046382A
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Noriyuki Yomo
紀之 四方
Norio Horie
範郎 堀江
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Sammy Corp
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Sammy Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine that can increase player's interest in the game by varying the situation of progress of the game while restricting increase in storage data or increase in the number of control steps to be conducted. <P>SOLUTION: A replay selection high state control means is provided to change the game state to a replay selection high state where winning probability for replay winning combination is higher than normal in a winning combination lottery, and then canceling the replay selection high state when specific canceling requirements are met after the change to the replay selection high state. The specific starting requirements and/or the specific canceling requirements include a specific display symbol displayed on an effective line. A first game state and a second game state are set to conduct the same reel stop control in accordance with the result of the winning combination lottery. For the second game state, another effective line that is not set for the first game state is set. Stop control is conducted to display the specific display symbol on the effective line that is effective in the second game state. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンに関し、特に、遊技媒体を投入せずに再遊技が可能な機能を有するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which a player inserts game media, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops the game, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stop, and in particular, does not insert the game media. The present invention relates to a slot machine having a function capable of replaying.

遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、制御手段により役抽選を行ない、この役抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行なうようになっている。また、このスロットマシンの中には、役の1つとして再遊技役を設定し、役抽選で再遊技役に当選し入賞した場合には、遊技者は新たな遊技媒体を投入せずに、次の遊技を行なうことができる機能を有するものがある。   2. Description of the Related Art A slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops it, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stop is widely used as one of the gaming machines. In this slot machine, a role lottery is usually performed by the control means, and when a symbol corresponding to the winning combination in this role lottery stops and a prize is won, a game of a mode corresponding to the winning role is performed. . Also, in this slot machine, if you set a re-playing role as one of the roles, if you win and win the re-playing role in the role lottery, the player will not throw new game media, Some have a function that allows the next game to be performed.

この再遊技が可能なスロットマシンの中には、遊技者の遊技に対する関心を高めるため、所定の条件を満たした場合に、役抽選における再遊技役の当選確率が高く設定されたRT作動状態(再遊技選択高状態)が設けられたスロットマシンもある。また、このようなRT作動状態が設定されたスロットマシンの中には、役抽選で当選し入賞したとき、RT作動状態へ移行するRT移行役が設定されたものがあり、更に、遊技媒体の賭け枚数に応じて、役抽選におけるRT移行役の当選確率が変化するものも提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Among the slot machines that can be replayed, in order to increase the player's interest in the game, when a predetermined condition is satisfied, the RT operation state in which the winning probability of the replaying role in the role lottery is set high ( There is also a slot machine provided with a replay selection high state. In addition, some of the slot machines set with such an RT operation state are set with an RT transition combination that shifts to the RT operation state when winning and winning in the role lottery. There has also been proposed one in which the winning probability of the RT transition combination in the combination lottery changes according to the number of bets (for example, see Patent Document 1).

特開2006−141654号公報JP 2006-141654 A

特許文献1に記載されたスロットマシンでは、遊技媒体の賭け枚数によって遊技の進行状況を変化させることができるが、これを実現するために、役抽選の実施に当たり、遊技媒体の賭け枚数に応じて、複数の抽選表を設定する必要がある。また、抽選表の変更により役抽選の当選状況も変わるので、それに応じてリールの停止制御の態様も変化する。このため、遊技の進行状況を変化させるために、記憶データの増加や実行制御ステップ数の増加が避けられず、記憶容量や処理速度が限られた主制御回路においては、十分な遊技状況の変化を実現できない恐れがある。
また、役抽選におけるRT移行役の当選確率を変化させるだけなので、RT作動状態へ移行しない場合も生じるため、遊技者の期待感を損ねる恐れもある。
In the slot machine described in Patent Document 1, the progress of the game can be changed depending on the number of game media bets. In order to achieve this, in accordance with the number of game media bets, It is necessary to set a plurality of lottery tables. In addition, since the winning situation of the winning lottery changes due to the change of the lottery table, the mode of reel stop control also changes accordingly. For this reason, in order to change the progress of the game, an increase in storage data and the number of execution control steps are unavoidable, and in the main control circuit with a limited storage capacity and processing speed, a sufficient change in the game situation There is a fear that it cannot be realized.
In addition, since the winning probability of the RT transition combination in the combination lottery is only changed, there is a case where the transition to the RT operating state may not occur, which may impair the player's expectation.

従って、本発明の目的は上記の問題を解決し、記憶データの増加や実行制御ステップ数の増加を抑制しながら遊技の進行状況に変化を付けて、遊技者の遊技に対する関心を高めることができるスロットマシンを提供することにある。   Therefore, the object of the present invention is to solve the above-mentioned problems, and to increase the player's interest in the game by changing the progress of the game while suppressing the increase in the stored data and the increase in the number of execution control steps. To provide a slot machine.

以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、予め定められた賭け枚数の遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、抽選処理により再遊技役を含む複数の役の中から少なくとも1つの役またははずれを定める役抽選を行なうための役抽選手段と、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選で何れかの役に当選したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、該当選役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され入賞したと判断したとき、該入賞役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、前記入賞処理制御手段により前記再遊技役が入賞したと判断したとき、前記遊技媒体を投入しないで次の前記遊技を実施するための制御処理を行なう再遊技制御手段と、所定の開始要件に達したときに、遊技状態を前記役抽選で前記再遊技役の当選確率が通常より高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、前記再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件に達したときに、前記再遊技選択高状態を解除する再遊技選択高状態制御手段と、を備え、前記所定の開始要件及び/または前記所定の解除要件に、前記有効ライン上に特定表示図柄が表示されることが含まれ、前記役抽選の結果に応じて同一の前記リール停止制御を行なう第1の遊技状態と第2の遊技状態とがあり、前記第2の遊技状態には、前記第1の遊技状態には設定されていない更なる前記有効ラインが設定されており、前記同一のリール停止制御は、役抽選手段による抽選結果が所定の結果のときに、任意の有効ラインに所定の結果に基づく図柄を表示するようにすると共に、前記第2の遊技状態で有効になる前記更なる有効ライン上に、前記特定表示図柄が表示されるように停止制御を行うことが考えられる。   In order to achieve the above object, as the slot machine according to the present invention, a predetermined number of game media are inserted, and a plurality of reels displaying a plurality of symbols are rotated and stopped. A slot machine capable of performing a game with a single process, and a role lottery means for performing a role lottery for determining at least one role or out of a plurality of roles including a re-game role by lottery processing; After rotating a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed, a reel control means for performing stop control of the rotated reel according to the result of the winning combination lottery, and winning a winning combination in the winning lottery When the flag is set, and it is determined that the combination of symbols corresponding to the selected winning combination is displayed on the active line and the winning combination is won, the winning process corresponding to the winning combination is performed. A winning process control means, and a re-game control means for performing a control process for executing the next game without inserting the game medium when it is determined by the winning process control means that the re-game player has won. When the predetermined start requirement is reached, the game state is changed to the re-game selection high state in which the winning probability of the re-game player is set to a value higher than normal in the combination lottery, and the re-game selection high state is set. A re-game selection high state control means for releasing the re-game selection high state when a predetermined release requirement is reached after the change, the predetermined start requirement and / or the predetermined release requirement, The display of a specific display symbol on the active line is included, and there are a first gaming state and a second gaming state in which the same reel stop control is performed according to the result of the winning lottery, and the second gaming state In the gaming state, the first Further, the effective line that is not set in the gaming state is set, and the same reel stop control is performed when the lottery result by the winning lottery means is a predetermined result and the predetermined result is set to an arbitrary active line. It is conceivable to perform stop control so that the specific display symbol is displayed on the further effective line that is enabled in the second gaming state while displaying the symbol based on it.

ここで、「遊技媒体」とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。
また、「遊技媒体を投入する」とは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
Here, the “game medium” is a medium that is inserted into the slot machine in order to play a game, such as coins, medals, and chips. Moreover, as long as this object can be achieved, the product is not limited to an article, and for example, an electromagnetically acting material such as a magnetic card can be applied.
In addition, “inserting a game medium” includes actually inserting a game medium from a game medium slot provided in the slot machine, etc., and storing it in a storage medium of the slot machine. This includes using a predetermined number of game media credited in advance.

ここで、「役」には、一般的に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう「一般役」とが含まれる。   Here, the “combination” generally includes a “winning role” for performing a “winning game” that makes the game proceed in an advantageous manner for the player, and a “replaying game” in which the game can be re-executed without inserting a game medium. "Re-game combination" for "and a" general combination "for paying out a predetermined number of game media when winning.

「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役には、例えば、ビックボーナス役(以下「BB役」という)やシングルボーナス役(以下「SB役」という)がある。
BB役(「1種BB役」という場合がある)は、当たり遊技の1つであるBB遊技(「1種BB遊技」という場合がある)に移行させる役であり、このBB遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数(「終了枚数」ともいう)に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のBB遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。
SB役は、当たり遊技の1つであるSB遊技に移行させる役であり、このSB遊技は、1遊技だけ行なわれる当たり遊技であって、役抽選における役の当選確率を、通常の遊技での当選確率と同じにしておくここともできるし、通常の遊技での当選確率から変化させることも可能である。
“Winning” refers to performing “winning game” in which a game progresses in an advantageous manner for a player when a winning combination is won by lottery and a symbol corresponding to the winning role stops and wins a prize. It is a possible role. The winning combinations include, for example, a big bonus combination (hereinafter referred to as “BB combination”) and a single bonus combination (hereinafter referred to as “SB combination”).
The BB role (sometimes referred to as “1 type BB role”) is a role that is transferred to a BB game (sometimes referred to as “1 type BB game”), which is one of the winning games. A game in which the winning combination is won with a high probability can be continuously performed until a predetermined number of game media payouts (also referred to as “finished number”) is reached. It is also possible to set a plurality of BB games. For example, a plurality of BB games having different winning probabilities and setting of the number of ending games can be provided.
The SB role is a role that shifts to SB game, which is one of the winning games, and this SB game is a hit game that is performed only for one game, and the winning probability of the role in the role lottery is determined by a normal game. This can be the same as the winning probability, or it can be changed from the winning probability in a normal game.

「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」(リプレイとも称する)を実施することができる役である。また、再遊技役が当選し入賞したときには、再遊技役に当選したときの賭け枚数と同じ枚数で再遊技を行なうようにすることもできるし、異なる賭け枚数で再遊技を行なうようにすることもできる。
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、役抽選で、2以上の役が同時に当選する場合(例えば、SB役と一般役の1つが同時当選する場合)も、1つの役とみなすことができる。
“Re-game” is a “re-game” that can be re-executed without throwing in game media when a symbol corresponding to the re-game player stops and wins a prize. It is also a role that can be carried out. In addition, when a re-gamer wins and wins, the re-game can be performed with the same number of bets as the re-game player is won, or re-play can be performed with a different bet number. You can also.
The “general combination” is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. Also, when two or more winning combinations are won at the same time (for example, when one of the SB winning combination and the general winning combination is simultaneously winning), it can be regarded as one winning combination.

1の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、少なくとも1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。   In the “lottery” for determining one combination, for example, it is desirable to generate a random number and determine at least one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.

「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。「リール制御手段」は、遊技者のスタート操作に基づいて発信された信号を受信したときリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作に基づいて発信された停止信号を受信したときに、回転しているリールの停止制御を行なう。
この場合、1つのスタート操作で、全てのリールの回転を開始させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、スタート操作されたリールだけ、回転を開始させるように設定することも可能である。同様に、1つの停止操作で、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、停止操作されたリールだけを停止させるように設定することも可能である。
The “reel on which the symbol is displayed” includes a reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, and a reel on the image that is displayed on the display device and is rotated and stopped on the image. It is. The “reel control means” starts rotation of the reel when receiving a signal transmitted based on the start operation of the player, and rotates when receiving a stop signal transmitted based on the stop operation of the player. The stop control of the reel being performed is performed.
In this case, it is possible to set the rotation of all the reels to be started by one start operation, and based on the operation corresponding to each reel, the rotation is set to start only the reel that has been started. It is also possible. Similarly, it is possible to set the rotation of all reels to be stopped by one stop operation, or to set only the reels that have been stopped based on the operation corresponding to each reel. Is possible.

「対応する図柄の組み合わせが停止する」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。この場合、全てのリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれるし、一部のリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれる。また、停止すべき図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
逆に「対応する図柄の組み合わせが停止しない」場合とは、上記の「対応する図柄の組み合わせが停止する」に該当するための要件を、満たさないようにすることを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで停止すべき図柄が停止しないときでも、「停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで停止すべき図柄が停止しないときも、「停止しない」ことになる。
“Corresponding symbol combinations stop” means, for example, that symbols determined corresponding to roles for each reel stop on a predetermined effective line, and predetermined symbols are aligned. . In this case, a case where a symbol to be stopped is defined for all reels is included, and a case where a symbol to be stopped for some reels is also included. The symbols to be stopped can be set to the same symbol for all reels, or different symbols can be set for each reel.
Conversely, “the corresponding symbol combination does not stop” means that the requirement for corresponding to the above “corresponding symbol combination stops” is not satisfied. Therefore, for example, even when the symbols to be stopped on some of the required reels do not stop, “does not stop”. Of course, even when the symbols to be stopped on all the required reels do not stop, it does not stop.

「フラグを設定する」とは、役抽選で所定の役に当選したときに、対応する図柄の組み合わせが停止して入賞すれば、所定の入賞処理を行なうことができる遊技状態に設定することを意味し、制御的には、フラグを制御手段の記憶装置(RAM)に記憶させておく。   “Set a flag” means to set a gaming state in which a predetermined winning process can be performed if a combination of corresponding symbols stops and a winning is made when a predetermined winning combination is won in the winning lottery. Meaning and control, the flag is stored in the storage device (RAM) of the control means.

「第1の遊技状態及び第2の遊技状態」としては、例えば、第1の遊技状態が通常の遊技中の場合であって、第2の遊技状態がSB遊技中である場合を例示することができる。ただし、これに限られるものではなく、有効ラインを変化させることができる遊技状態であれば、その他の任意の遊技様態の組み合わせを、第1の遊技状態及び第2の遊技状態に設定することができる。   Examples of “first gaming state and second gaming state” include, for example, a case where the first gaming state is a normal game and the second gaming state is an SB game. Can do. However, the present invention is not limited to this, and any combination of other game modes can be set to the first game state and the second game state as long as the game state can change the active line. it can.

本実施態様における第1の遊技状態及び第2の遊技状態で同一のリール停止制御は、役抽選手段による抽選結果が所定の結果のときに、任意の有効ラインに所定の結果に基づく図柄を表示するようにすると共に、第2の遊技状態で有効になる更なる有効ライン上に、特定表示図柄が表示されるようにリールを停止させる制御である。よって、有効ラインに所定の結果に基づく図柄を表示されたとき、第1の遊技状態であれば通常の入賞処理が行なわれるだけであるのに対して、第2の遊技状態の場合には、有効ライン上に特定表示図柄が表示されるので、更に、再遊技選択高状態の開始、解除の制御が行なわれることになる。
従って、リール停止制御を変えることなく、有効ラインを変更することによって、遊技状態を変化させることができ、記憶データの増加や実行制御ステップ数の増加を抑制しながら遊技の進行に変化を付けることができ、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
In the present embodiment, the same reel stop control in the first gaming state and the second gaming state displays a symbol based on a predetermined result on an arbitrary active line when the lottery result by the winning lottery means is a predetermined result. This is a control for stopping the reel so that the specific display symbol is displayed on the further active line that becomes effective in the second gaming state. Therefore, when a symbol based on a predetermined result is displayed on the active line, the normal winning process is only performed in the first gaming state, whereas in the second gaming state, Since the specific display symbol is displayed on the active line, the start / release control of the replay selection high state is further performed.
Therefore, it is possible to change the gaming state by changing the effective line without changing the reel stop control, and to change the progress of the game while suppressing an increase in the stored data and the number of execution control steps. Can be expected to increase the player's interest in games.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態において、前記役抽選で同一の抽選表を用いることが考えられる。   As the slot machine according to the present invention, it is further conceivable to use the same lottery table in the combination lottery in the first gaming state and the second gaming state.

本実施態様では、第1の遊技状態及び第2の遊技状態において、役抽選で同一の抽選表を用いるので、記憶データの増加や実行制御ステップ数の増加を更に抑制しながら遊技の進行に変化を付けることができる。   In this embodiment, in the first game state and the second game state, since the same lottery table is used in the role lottery, the game progresses while further suppressing the increase in stored data and the number of execution control steps. Can be attached.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記第2の遊技状態に、異なる前記更なる有効ラインが設定された複数の遊技状態があり、前記同一のリール停止制御で同一の図柄が停止したとき、前記更なる有効ライン上に前記再遊技選択高状態を開始させる前記特定表示図柄が表示される遊技状態と、前記更なる有効ライン上に前記再遊技選択高状態を解除する前記特定表示図柄が表示される遊技状態とがあることが考えられる。   As the slot machine according to the present invention, when there are a plurality of gaming states in which the different further effective lines are set in the second gaming state, and the same symbol is stopped by the same reel stop control, The game state in which the specific display symbol for starting the re-game selection high state is displayed on the further active line, and the specific display symbol for canceling the re-game selection high state on the further active line are displayed. It is considered that there is a gaming state to be played.

本実施態様では、同じ第2の遊技状態でも、再遊技選択高状態を開始させる遊技状態と、再遊技選択高状態を解除する遊技状態とがあるので、リール停止制御を変えることなく、遊技者にスリルや遊技的な面白さを与え、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。   In this embodiment, even in the same second gaming state, there are a gaming state for starting the re-game selection high state and a gaming state for releasing the re-game selection high state, so that the player can change without changing the reel stop control. It can be expected to give thrills and gaming fun and increase the player's interest in games.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記第1の遊技状態と前記第2の遊技状態とで共通の前記有効ラインが設定され、前記役抽選で所定の役に当選し、前記同一のリール停止制御により前記所定の役に対応した図柄の組み合わせが前記共通の有効ライン上に表示されたとき、前前記第2の遊技状態で有効になる前記更なる有効ライン上に、前記特定表示図柄が表示されることが考えられる。   In the slot machine according to the present invention, the common effective line is set in the first gaming state and the second gaming state, a predetermined winning combination is won in the winning lottery, and the same reel stop When the combination of symbols corresponding to the predetermined combination is displayed on the common activated line by the control, the specific display symbol is displayed on the further activated line that is activated in the previous second gaming state. It is thought that it is done.

本実施態様では、所定の役入賞による特典だけでなく、遊技状態によっては遊技状態の変化も生じるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。   In the present embodiment, not only a privilege by a predetermined winning combination, but also a change in the game state depending on the game state, it can be expected to increase the player's interest in the game.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記同一のリール停止制御により前記役抽選における任意の当選役に対応した図柄の組み合わせが前記共通の有効ライン上に表示されたとき、常に前記第2の遊技状態で有効になる前記更なる有効ライン上に前記特定表示図柄が表示されるような図柄配置が前記リールに施されていることが考えられる。   In the slot machine according to the present invention, when the combination of symbols corresponding to any winning combination in the combination lottery is displayed on the common effective line by the same reel stop control, the second game is always performed. It is conceivable that the reel is arranged in such a manner that the specific display symbol is displayed on the further effective line that becomes effective in the state.

本実施態様では、任意の役が入賞したとき、第2の遊技状態においては、常に、遊技者に期待やスリルを与える遊技状態の変化を起こすことができるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。   In this embodiment, when an arbitrary combination wins, in the second gaming state, the player can always change the gaming state that gives expectation and thrill, so the player's interest in gaming is increased. I can expect that.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、上記のリール図柄配置が施されている場合に、リール停止時の図柄判定において、前記当選役に対応した図柄の組み合わせが前記共通の有効ライン上に表示されたと判定されたとき、前記更なる有効ライン上の図柄判定を行なわずに、前記再遊技選択高状態制御手段により前記再遊技選択高状態の開始制御または解除制御を行なうことが考えられる。   In the slot machine according to the present invention, when the reel symbol arrangement is applied, the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the common effective line in the symbol determination when the reel is stopped. When it is determined that the game is determined to have occurred, the regame selection high state control means may perform start control or release control of the regame selection high state without performing the symbol determination on the further active line.

本実施態様では、更なる有効ライン上の図柄判定を行なわずに、再遊技選択高状態の開始制御または解除制御を行なうことができるので、記憶データの増加や実行制御ステップの増加を更に抑制しながら遊技の進行に変化を付けることができる。     In this embodiment, it is possible to perform the start control or release control of the re-game selection high state without performing further symbol determination on the active line, thereby further suppressing an increase in stored data and an increase in execution control steps. While changing the progress of the game.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記更なる有効ラインが、前記共通の有効ラインの一部を変更して形成されており、前記変更された部分の位置に応じて、前記再遊技選択高状態を開始させる前記特定表示図柄が表示される前記有効ラインと、前記再遊技選択高状態を解除する前記特定表示図柄が表示される前記有効ラインとが定まることが考えられる。   In the slot machine according to the present invention, the further active line is formed by changing a part of the common active line, and the replay selection height is changed according to the position of the changed part. It is conceivable that the effective line on which the specific display symbol for starting the state is displayed and the active line on which the specific display symbol for canceling the replay selection high state is determined.

本実施態様では、有効ラインの一部の領域の変更によって、再遊技選択高状態の開始要件及び解除要件となる有効ラインを設定できるので、記憶データの増加を抑制して、効率よく多彩な要件を満たすリール配置を実現できる。   In this embodiment, by changing a part of the area of the active line, it is possible to set an effective line as a start requirement and a release requirement for the replay selection high state. Reel arrangement that satisfies the requirements can be realized.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記第1の遊技状態と前第2の遊技状態とで、前記予め定められた賭け枚数が異なることが考えられる。   Further, as the slot machine according to the present invention, it is conceivable that the predetermined bet number is different between the first gaming state and the previous second gaming state.

本実施態様では、賭け枚数の変更によって有効ラインの変更を実現しており、これにより、容易に遊技の進行に変化を付けることができる。   In this embodiment, the change of the active line is realized by changing the betting number, so that the progress of the game can be easily changed.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、所定の演出を実施するための制御処理を行なう演出制御手段を更に備え、前記再遊技選択高状態の遊技において、前記役抽選で、所定の役と入賞により前記第2の遊技状態を開始させる役とが同時当選したとき、前記演出制御手段によって、リール停止操作で前記所定の役に対応する図柄を前記有効ライン上に表示させるのに役立つ情報を遊技者に報知する演出を実施することが考えられる。   As the slot machine according to the present invention, the slot machine according to the present invention further includes an effect control means for performing a control process for carrying out a predetermined effect, and in the game of the re-game selection high state, by the predetermined role and winning in the role lottery. When the winning combination for starting the second gaming state is simultaneously won, the player is provided with information useful for causing the effect control means to display a symbol corresponding to the predetermined winning combination on the effective line by a reel stop operation. It is conceivable to perform an effect informing the user.

ここで、「演出制御手段」は、画像制御手段、音声制御手段、ランプ制御手段等に所定の制御信号を送信して、画像表示、音声、ランプ表示等を用いて、所定の演出を実施するための制御処理を行なう。
本実施態様では、報知演出によって、再遊技選択高状態の解除となる恐れのある第2の遊技状態へ移行することを防ぎ、遊技者にとって有利な再遊技選択高状態を長く継続することができるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
Here, the “effect control means” transmits a predetermined control signal to the image control means, the sound control means, the lamp control means, etc., and performs a predetermined effect using image display, sound, lamp display, etc. Control processing is performed.
In this embodiment, it is possible to prevent the transition to the second game state that may cause the release of the re-game selection high state by the notification effect, and to continue the re-game selection high state advantageous to the player for a long time. Therefore, it can be expected that the player's interest in the game is increased.

上述の発明によれば、リール停止制御を変えることなく、有効ラインを変更することによって、遊技状態を変化させることができ、記憶データの増加や実行制御ステップ数の増加を抑制しながら遊技の進行に変化を付けることができ、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。   According to the above-described invention, the game state can be changed by changing the effective line without changing the reel stop control, and the progress of the game can be suppressed while suppressing the increase in the stored data and the increase in the number of execution control steps. Can be expected to increase the player's interest in games.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。
図1は、本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けてある。このフロントパネル20の略中央には、垂直方向に縦長矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成してある。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
An appearance of the slot machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG.
FIG. 1 is a front view showing an appearance of the slot machine according to the present embodiment. In the figure, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10. Three display windows 22 </ b> L, 22 </ b> C, and 22 </ b> R that are vertically long in the vertical direction are formed substantially at the center of the front panel 20.

スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L、40C及び40Rが回転自在に設けてある。各リール40L、40C及び40Rは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、21個の図柄が等間隔で描かれている。これら図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rごとにそれぞれ異なっている。各リール40L、40C及び40Rは、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介してそれぞれ視認可能となっている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9つの図柄が視認可能となる。
後述するように、各リール40L、40C及び40Rは、それぞれモータ(図示せず)により回転駆動され、各表示窓22L、22C及び22Rにおいて、各リール40L、40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
Inside the casing of the slot machine 10, three reels 40L, 40C, and 40R are rotatably provided. Each of the reels 40L, 40C, and 40R has a ring shape, and a reel tape on which a pattern is printed is attached to the outer peripheral surface thereof. On this reel tape, for example, 21 symbols are drawn at equal intervals. The arrangement of these symbols differs for each of the reels 40L, 40C, and 40R. Each of the reels 40L, 40C, and 40R is visible through the display windows 22L, 22C, and 22R described above. When the reel is stopped, three consecutive symbols of one reel can be visually recognized in one display window. For this reason, a total of nine symbols can be visually recognized from all three display windows 22L, 22C, and 22R.
As will be described later, each of the reels 40L, 40C, and 40R is rotationally driven by a motor (not shown), and is drawn on the outer peripheral surface of each of the reels 40L, 40C, and 40R in each display window 22L, 22C, and 22R. The symbol moves from top to bottom.

これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、複数の入賞ラインが定めてある。これらの入賞ラインは、賭けの対象となった遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている)の枚数(賭け枚数)により、有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)が変化する。なお、この賭け枚数は、「ベット数」と称する場合もある。
詳細は後述するが、本実施形態では、通常の遊技において賭け枚数が3枚であり、中央水平ラインL1、つまり、表示窓22L、C、R中に見える縦3つのコマのうち、左リール側から、中・中・中の位置が有効ラインとなる。一方、SB1遊技においては、賭け枚数が2枚となり、中央水平ラインL1(中・中・中)に加えて、左リール側から、中・中・上の位置のラインL2Aが有効ラインとなる。また、SB2遊技においては、賭け枚数が1枚となり、中央水平ラインL1(中・中・中)に加えて、左リール側から、中・中・下の位置のラインL2Bが有効ラインとなる。
A plurality of pay lines are defined in front of these three display windows 22L, 22C and 22R. These winning lines vary depending on the number of betting target game media (medals are used in this embodiment) (the number of bets) (hereinafter referred to as an effective line). . Note that this bet number may be referred to as “the number of bets”.
Although details will be described later, in the present embodiment, the number of bets is three in a normal game, and the left reel side of the three horizontal frames that are visible in the central horizontal line L1, that is, the display windows 22L, C, and R The middle, middle and middle positions are effective lines. On the other hand, in the SB1 game, the number of bets is two, and in addition to the central horizontal line L1 (middle, middle, and middle), the line L2A at the middle, middle, and upper positions from the left reel side becomes an active line. In the SB2 game, the number of bets is one, and in addition to the central horizontal line L1 (middle, middle, and middle), the line L2B at the middle, middle, and lower positions from the left reel side becomes an active line.

上述したフロントパネル20の下方には、略水平の操作パネル部30が設けてある。この操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び3−ベットスイッチ36が配設してある。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けてある。
遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)が遊技媒体の枚数を計数する。この遊技媒体投入口38から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するRAM110に記憶するとともに、このクレジット数をクレジット数表示部53に表示するようになっている。
1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。3−ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
A substantially horizontal operation panel unit 30 is provided below the front panel 20 described above. On the left side of the operation panel 30, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a 3-bet switch 36 are disposed. In addition, a game medium insertion port 38 into which a game medium can be inserted is provided on the right side of the operation panel unit 30.
When a game medium is inserted from the game medium insertion port 38, a game medium counter (not shown) counts the number of game media. When a predetermined number or more of game media are inserted from the game medium insertion port 38, the specified number or more of the number of credits is stored in the RAM 110, which will be described later, and the credit number is displayed on the credit number display unit 53. It has become.
The 1-bet switch 32 is a switch for setting a game bet on only one of the credits. The 2-bet switch 34 is a switch for targeting only two of the credits for game betting. The 3-bet switch 36 is a switch for making three medals out of the number of credits a game bet.

また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置70が設けてある。なお、画像表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。   Further, an image display device 70 composed of a liquid crystal display panel is provided above the casing of the slot machine 10. The image display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game.

操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ(スタートレバー)50が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L、52C及び52Rが設けてある。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。
遊技者が、スタートスイッチ50を傾動操作すると、上述した3つのリール40L,40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これらリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるストップスイッチ52L、52C及び52Rの操作が有効となる。
遊技者が、ストップスイッチ52Lを押動操作すると左リール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを押動操作すると中リール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを押動操作すると右リール40Rが停止する。
各リール40L、40C又は40Rが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した表示窓22L、C、R中に見える縦3つのコマの位置に停止するように停止制御している。
A start switch (start lever) 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel unit 30, and three stop switches 52 </ b> L, 52 </ b> C, and 52 </ b> R are provided at the center of the front surface of the operation panel unit 30. It is provided. The stop switch 52L corresponds to the left reel 40L, the stop switch 52C corresponds to the middle reel 40C, and the stop switch 52R corresponds to the right reel 40R.
When the player tilts the start switch 50, the three reels 40L, 40C, and 40R described above start to rotate all at once. When the rotation speeds of the reels 40L, 40C, and 40R reach a constant speed, the operation of the stop switches 52L, 52C, and 52R by the player becomes effective.
When the player pushes the stop switch 52L, the left reel 40L stops. When the stop switch 52C is pushed, the middle reel 40C stops. When the stop switch 52R is pushed, the right reel 40R stops.
When each reel 40L, 40C or 40R is stopped, stop control is performed so that the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C or 40R stop at the positions of the three vertical frames visible in the display windows 22L, C and R described above. ing.

スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ(後述する図4に示すスピーカ64に対応する)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けてある。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けてある。各リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組み合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すようになっている。
上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させた複数のリール40L、40C又は40Rの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作するたびに行なわれ、複数のリール40L、40C又は40Rの回転開始から回転停止までの行程を1単位の遊技として、繰り返し行なうことができる。
On the lower right side of the casing of the slot machine 10 is a sound output from a speaker (not shown) housed in the casing (corresponding to a speaker 64 shown in FIG. 4 described later) to the outside of the casing. A sound transmission hole 60 is provided. A game medium payout port 62 is provided at a central portion below the casing of the slot machine 10. When each reel 40L, 40C or 40R stops and the symbol combination stopped and displayed on the active line becomes a predetermined combination, that is, the symbol combination constituting the winning combination, and when winning a winning combination, Thus, a predetermined number of game media are paid out from the game media payout opening 62.
As described above, the game in the slot machine 10 is such that a game result is determined by a combination of symbols of the plurality of reels 40L, 40C, or 40R stopped. This game is performed every time the player tilts the start switch 50, and the process from the start of rotation to the stop of rotation of the reels 40L, 40C, or 40R can be repeated as one unit of game. .

上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技(リプレイとも称する)を行なうことができる役である。   Examples of the types of combinations described above include types such as winning combinations, general combinations, and re-playing combinations. The winning combination is a combination in which when a winning combination is won by lottery and when a winning combination is awarded according to the winning combination, a winning game that allows the player to advance the game advantageously can be performed. Further, the general combination is a combination of paying out a predetermined number of game media when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. In addition, when a re-gamer wins a re-game player by lottery and wins all the symbols according to the re-game player, a re-game (also referred to as replay) is performed without newly inserting a game medium. It is a role that can.

また、当たり役には、ビックボーナス役(以下、BB役と称する)及びシングルボーナス役(以下、SB役と称する)がある。
BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、このBB遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のBB遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。
また、SB役は、当たり遊技の1つであるSB遊技に移行させる役であり、このSB遊技は、1遊技だけ行なわれる当たり遊技である。本実施形態では、SB遊技における役抽選での当選確率が、通常の遊技での当選確率と同様に設定されている。つまり、同じ抽選表を読みだして役抽選処理を行なう。
The winning combinations include a big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination) and a single bonus combination (hereinafter referred to as SB combination).
The BB role is a role that shifts to a BB game that is one of the winning games. This BB game is a game in which a predetermined role wins with a high probability until a predetermined number of payouts of game media is reached. It can be done continuously. It is also possible to set a plurality of BB games. For example, a plurality of BB games having different winning probabilities and setting of the number of ending games can be provided.
In addition, the SB combination is a combination to shift to SB game which is one of the winning games, and this SB game is a winning game in which only one game is performed. In the present embodiment, the winning probability in the winning lottery in the SB game is set similarly to the winning probability in the normal game. In other words, the same lottery table is read and the role lottery process is performed.

<制御手段の説明>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。
上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。
<Description of control means>
Control means for controlling the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub-control circuit 200. Here, a block diagram of the main control circuit 100 is shown in FIG. 2, and a block diagram of the sub-control circuit 200 electrically connected thereto is shown in FIG.
The start switch 50 described above is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The reel rotation start signal issued from the start switch 50 is converted into a desired signal by the interface circuit 102 and then supplied to the input / output bus 104. The input / output bus 104 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106. The reel rotation start signal described above constitutes one of “operation signals”.

また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L、52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ52L、52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。
上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
In addition, stop switches 52L, 52C and 52R, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34 and a maximum bet switch 36 are also connected to the interface circuit 102 described above. Signals generated from these buttons and switches are also supplied to the interface circuit 102, converted into desired signals, and then supplied to the input / output bus 104. The signal emitted from the stop switch 52L, 52C or 52R described above also constitutes the operation signal.
A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and initial data for executing the control program. The RAM 110 can temporarily store flags and variable values used in the control program described above.

入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。尚、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。
A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.
A motor drive circuit 114 is connected to the input / output bus 104. The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive each of the three reels 40L, 40C, and 40R. Each of the stepping motors 80L, 80C, and 80R is provided inside the three reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, and 80R are the rotation centers of the reels 40L, 40C, and 40R. It is attached to stepping motors 80L, 80C and 80R.

CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
A drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C, and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control.
As described above, the CPU 106 controls the stepping motors 80L, 80C, and 80R, thereby performing the rotation control and stop control of the reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation speed.

リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。   Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position of each reel. The rotation angle position sensor is a reel rotation angle position detection circuit 116. It is connected to the. When a signal indicating the rotation angle position of each of the reels 40L, 40C, and 40R is generated from the rotation angle position sensor, the signal is supplied to the reel rotation angle position detection circuit 116, converted into a predetermined signal, and then input / output bus 104. To be supplied. The CPU 106 calculates a symbol number from the supplied rotation angle position, and identifies a symbol displayed in each of the display windows 22L, 22C, and 22R.

更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。この副制御回路200を示すブロック図を図3に示す。
上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
Further, a connection line 118 is also connected to the interface circuit 102. The main control circuit 100 is electrically connected to a sub control circuit 200 described later by the connection line 118. A block diagram showing the sub control circuit 200 is shown in FIG.
The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 of the sub-control circuit 200, and the interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. A signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is converted into a desired signal by the interface circuit 202 and then supplied to the input / output bus 204. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 206.

上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動回路220や、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための音声データも記憶する。
入出力バス204には、各表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて表示ランプ124を点灯駆動する。
A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores a control program for controlling the lamp driving circuit 218, the display driving circuit 220, and the speaker driving circuit 222, which will be described later, and initial data for executing the control program. The ROM 208 also stores various image data to be displayed on the display device 70 and audio data to be emitted from the speaker 64.
A lamp drive circuit 218 for driving each display lamp 124 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 issues a drive command to the lamp drive circuit 218 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100, and lights up the display lamp 124 in response to the drive command.

また、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動回路220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、様々な画像データや文字データが画像として表示される。
更に、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。
In addition, a display drive circuit 220 that drives the display device 70 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads image data, character data, and the like stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the display drive circuit 220. By doing so, various image data and character data are displayed on the display device 70 as images.
Further, a speaker drive circuit 222 for driving the speaker 64 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads out audio data stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the speaker drive circuit 222. By doing so, a predetermined sound is emitted from the speaker 64.

(機能ブロック図の説明)
次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。
制御回路として、主制御回路100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、表示装置70、表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。
3つのストップスイッチ52L、52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
(Explanation of functional block diagram)
Next, a functional block diagram of control of the slot machine 10 is shown in FIG.
As a control circuit, the main control circuit 100 and the sub-control circuit 200 are electrically connected. The main control circuit 100 is electrically connected to the operating means 300, and is provided in each of the reels 40L, 40C, and 40R. The motors 80L, 80C and 80R are electrically connected. A display device 70, a display lamp 124, and a speaker 64 are electrically connected to the sub control circuit 200.
The stop operation means 310 is composed of the three stop switches 52L, 52C, and 52R, and the operation means 300 is composed of the stop operation means 310, the start switch 50, and the bet switches 32, 34, and 36. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the player's limbs.

<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段440と、入賞処理制御手段450と、再遊技制御手段460と、再遊技選択高状態制御手段470とを含む。
役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(当たり役であるBB役及びMB役、一般役、再遊技役)の抽選を行なうものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器112(ハード乱数等)と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段420と、乱数抽出手段420が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段430とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6〜図7参照)に示される。
<Description of Main Control Circuit 100>
The main control circuit 100 includes a combination lottery means 410, a reel control means 440, a winning process control means 450, a regame control means 460, and a regame selection high state control means 470.
The role lottery means 410 performs a lottery of a winning combination (BB winning combination and MB winning combination, general winning combination, re-playing winning combination) by a winning lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 112 (hard random number, etc.) for the role lottery, a random number extraction means 420 that extracts a random number generated by the random number generator 112, and a random value extracted by the random number extraction means 420 And random number determination means 430 for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination. The control processing by the role lottery means 410 is shown in the role lottery processing subroutine (see FIGS. 6 to 7).

リール制御手段440は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行なって、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組み合わせ制御を行なう。このリール制御手段440による制御処理は、リール変動、停止サブルーチン(図8参照)に示される。
入賞処理制御手段450は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃って入賞したと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを実施するための制御を行なう。
再遊技制御手段460は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。また、所定の要件を満たす場合には、役抽選処理で再遊技役が当選する確率がより高く設定された再遊技選択高状態(以下「RT(リプレイタイムの略)作動状態」という。)が設定可能になっている。
The reel control means 440 controls the motors 80L, 80C, 80R by receiving the reel rotation start signal transmitted from the start switch 50, rotates the reels 40L, 40C, 40R, and the stop switch 52L. , 52C, and 52R, control is performed on the reel operation to stop the reels 40L, 40C, and 40R in response to reception of a reel stop signal transmitted from a predetermined time. In the stop control, a symbol combination control is performed to prevent or prevent the stop symbols from being aligned according to the winning combination. The control processing by the reel control means 440 is shown in the reel fluctuation / stop subroutine (see FIG. 8).
When the winning process control means 450 determines that a winning combination or a general combination is won in the winning lottery process, and the winning symbols relating to the stopped symbols determine that all the symbols corresponding to each winning combination have won. A control is performed to carry out a winning game that is advantageous to the player and payout of a predetermined number of game media.
When the re-game control means 460 determines that the symbols corresponding to the re-gamer have been prepared by the winning symbol determination regarding the symbol that has been won by the re-game player in the lottery process, the next game medium is not inserted. Control for playing a game is performed. Further, when the predetermined requirement is satisfied, a re-game selection high state (hereinafter referred to as “RT (abbreviation of replay time)”) set with a higher probability that a re-game player will win in the combination lottery process. It can be set.

再遊技選択高状態制御手段470は、所定の開始要件を満たしたときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率がより高い値に設定されたRT作動状態(再遊技選択高状態)に変更し、RT作動状態(再遊技選択高状態)に変更後、所定の解除要件を満たしたときに、RT作動状態(再遊技選択高状態)を解除する制御処理を行なう。   The re-game selection high state control means 470 has an RT operation state (re-game) in which the game mode is set to a higher probability that a re-game player is won by the combination lottery means when a predetermined start requirement is satisfied. After changing to the RT operation state (re-game selection high state), the control process for releasing the RT operation state (re-game selection high state) is performed when a predetermined release requirement is satisfied.

<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段510、音声制御手段520、ランプ制御手段530、及び演出制御手段540が設けられている。画像制御手段510は、演出制御手段540等から受信した画像データに基づいて、表示駆動回路220を制御して、表示装置70に所定の演出画像を表示することができる。なお、表示装置70、表示駆動回路220、画像制御手段510を含めて、画像表示手段と称する場合もある。
<Description of Sub Control Circuit 200>
The sub control circuit 200 is provided with an image control unit 510, an audio control unit 520, a lamp control unit 530, and an effect control unit 540. The image control means 510 can control the display drive circuit 220 based on the image data received from the effect control means 540 and the like to display a predetermined effect image on the display device 70. The display device 70, the display drive circuit 220, and the image control means 510 may be referred to as image display means.

また、ランプ制御手段520は、演出制御手段540等から受信したランプ点灯データに基づいて、ランプ駆動回路218を制御して、所定の表示ランプ124を点灯することができる。また、音声制御手段530は、演出制御手段540等から受信した音声データに基づいて、スピーカ駆動回路222を制御して、スピーカ64から所定の音声を発することができる。
また、演出制御手段540は、上述の画像制御手段510、ランプ制御手段520、及び音声制御手段530に演出データを含む制御信号を送信して、所定の演出を実施するための制御処理を行なう。この制御処理の中には、当選役の入賞図柄を報知する演出を実施する制御処理(図14参照)も含まれる。
In addition, the lamp control unit 520 can control the lamp driving circuit 218 based on the lamp lighting data received from the effect control unit 540 or the like to light the predetermined display lamp 124. Further, the audio control unit 530 can control the speaker drive circuit 222 based on the audio data received from the effect control unit 540 and the like, and can emit predetermined audio from the speaker 64.
The effect control means 540 transmits a control signal including effect data to the image control means 510, the lamp control means 520, and the sound control means 530 described above, and performs control processing for implementing a predetermined effect. This control process includes a control process (see FIG. 14) for performing an effect of notifying the winning symbol of the winning combination.

(制御処理の説明)
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図13には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
図6〜図7には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図8には、リール制御手段440により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示す。図9には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ、RT設定処理サブルーチンを示す。
(Description of control processing)
Hereinafter, various controls performed by the above-described control unit will be described in detail with reference to flowcharts.
FIG. 5 shows a main routine of control processing performed by the main control circuit 100. 6 to 13 show subroutines that are control processes performed in the main routine.
FIGS. 6 to 7 show a role lottery processing subroutine for performing a role lottery performed by the role lottery means 410 and a flag-on process performed following the role lottery. FIG. 8 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which reel control means 440 performs control for rotation and stop of the reel. FIG. 9 shows a flag-off / RT setting processing subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine.

図10には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示し、図11には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるSB遊技中処理サブルーチンを示し、図13には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部である通常・RT遊技中処理サブルーチンを示す。また、図13には、SB遊技中処理サブルーチンまたは通常・RT遊技中処理サブルーチンの制御処理の一部である入賞・非入賞時処理サブルーチンを示す。   FIG. 10 shows a BB gaming process subroutine that is a part of the control process of the flag off / RT setting process subroutine, and FIG. 11 shows an SB gaming process that is a part of the control process of the flag off / RT setting process subroutine. FIG. 13 shows a normal / RT in-game processing subroutine which is a part of the control processing of the flag-off / RT setting processing subroutine. FIG. 13 shows a winning / non-winning processing subroutine which is a part of the control process of the SB gaming process subroutine or the normal / RT gaming process subroutine.

また、副制御回路200においては、主制御回路100から受信した信号に基づいて、遊技状態に対応した演出画像を表示するための制御処理を行なう。図14には、RT作動時に一般役とSB役が同時当選したときに、一般役の入賞図柄を遊技者に報知する演出制御サブルーチンを示す。
なお、以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
Further, the sub control circuit 200 performs control processing for displaying an effect image corresponding to the gaming state based on the signal received from the main control circuit 100. FIG. 14 shows an effect control subroutine for notifying the player of the winning symbol of the general combination when the general combination and the SB combination are simultaneously won during the RT operation.
In the control process described below, the slot machine 10 is activated in advance, and variables used in the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 described above are initialized to predetermined values and are in steady operation. Shall.

<メインルーチンの説明>
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を、1回行なうときの制御処理を示す。
まず、パラメータNRPの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS10)。ここで、NRPは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合には再遊技を行ない、0以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図11のステップS510に示すように、再遊技役に当選し入賞したときに、NRPの値として1をインプットするようになっている。
<Description of main routine>
First, the control process of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main routine, a control process when a game is performed once, in which one step from when a player inserts a game medium until a plurality of reels displaying a plurality of symbols is rotated and stopped is performed once. Indicates.
First, it is determined whether or not the value of the parameter NRP is greater than 0 (step S10). Here, NRP is a parameter that determines whether or not to replay, and is set so that replay is performed when it is greater than 0, and replay is not performed when it is 0 or less. Further, as shown in step S510 of FIG. 11, when the re-gamer is won and won, 1 is input as the value of NRP.

ステップ10の判断で、もし、NRPの値が0以下である(NO)と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する(ステップS12)。この判断で、もし、遊技媒体が投入された(YES)と判別したときには、ステップS18へ進み、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタ(図示せず)でカウントした投入枚数を、ベット数として検出する(ステップS18)。ただし、予め定められた賭け枚数(規定枚数)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。本実施形態では、規定枚数が、通常の遊技では3枚、SB1遊技では2枚、SB2遊技では1枚となっている。   If it is determined in step 10 that the value of NRP is 0 or less (NO), it is determined that no re-game is performed, and then it is determined whether or not a game medium is inserted (step). S12). If it is determined in this determination that a game medium has been input (YES), the process proceeds to step S18, and the input number counted by a game medium counter (not shown) installed below the game medium input port 38 is obtained. The bet number is detected (step S18). However, when the number of game media exceeding the predetermined number of bets (specified number) is inserted, the game media exceeding the specified number is stored in the RAM 110 as the number of credits. In the present embodiment, the prescribed number is 3 for normal games, 2 for SB1 games, and 1 for SB2 games.

ステップS12の判断で、もし、遊技媒体が投入されていない(NO)と判断したときには、ステップS14へ進み、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する(ステップS14)。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない(NO)と判別したときには、再びステップS12へ戻り、ステップS12とステップS14の判断処理を繰り返し実行する。   If it is determined in step S12 that no game medium is inserted (NO), the process proceeds to step S14 to determine whether there is a credited game medium (step S14). If it is determined in this determination that there is no credited game medium (NO), the process returns to step S12 again, and the determination processes in steps S12 and S14 are repeatedly executed.

また、ステップS14の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る(YES)と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS16)。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ32、34または36の何れか1つのスイッチを操作したときに発信される。ベット操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、再びステップS12に戻り、ステップS12からステップS16までの判断処理を繰り返し実行する。ステップS16の判断で、もし、ベット信号を受信した(YES)と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する(ステップS18)。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なって(ステップS20)、ステップS24へ進む。   If it is determined in step S14 that there is a credited game medium (YES), it is next determined whether or not a bet operation signal has been received (step S16). This bet operation signal is transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34, or 36. When it is determined that the bet operation signal has not been received (NO), the process returns to step S12 again, and the determination process from step S12 to step S16 is repeatedly executed. If it is determined in step S16 that a bet signal has been received (YES), the number of bets is detected from the received bet operation signal (step S18). In either case of inserting a game medium or using a credited game medium, the detected bet number is stored in the RAM 110 as a new bet number, and when using a credited game medium, The number of credits of the game medium is reduced by the number of detected bets (step S20), and the process proceeds to step S24.

ステップS10の判断において、もし、NRPの値が0より大きく再遊技状態にある(YES)と判別したときには、NRPの値に0をインプットして再遊技状態を解除し(ステップS22)、ステップS10からステップS20の処理を行なうことなく、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定して、ステップS24へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。なお、本実施形態では、再遊技におけるベット数としては、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定しているが、前の遊技のベット数と異なるベット数を設定することも可能である。   If it is determined in step S10 that the value of NRP is greater than 0 and the game is in the replaying state (YES), 0 is input to the value of NRP to cancel the replaying state (step S22), and step S10. Without performing the process of step S20, the same bet number as the bet number in the previous game is set, and the process proceeds to step S24. That is, when it is determined that the game is in the re-gaming state, the game can be performed without newly inserting a game medium or consuming the credited game medium. In this embodiment, the bet number in the replay is set to the same bet number as in the previous game, but it is also possible to set a bet number different from the bet number in the previous game. .

以上により遊技開始の状態が整い、ステップS24では、役抽選処理サブルーチンが行なわれる(ステップS24)。この役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、BBフラグ、SBフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6、図7のフローチャートを用いて後述する。
役抽選処理サブルーチン(ステップS24)に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン(ステップS26)が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段440によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図8のフローチャートを用いて後述する。
Thus, the game start state is set, and in step S24, a role lottery processing subroutine is performed (step S24). In this combination lottery processing subroutine, combination lottery processing by the combination lottery means 410 is performed, and flag-on processing for turning on the BB flag, the SB flag, the replay flag, and the general combination flag is performed according to the winning combination. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
Subsequent to the combination lottery processing subroutine (step S24), based on the result of the combination lottery, the reel variation and stop subroutine (step S26) performs control processing relating to the movement of the reels that are stopped after the reels 40L, 40C, and 40R are rotated. ) Is performed. This reel fluctuation / stop subroutine is performed by the reel control means 440, and details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理やRT設定処理等を行なうフラグオフ、RT設定処理サブルーチン(ステップS28)が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図9〜図13のフローチャートを用いて後述する。
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS30)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。
Next, after the reels are stopped by the reel fluctuation / stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and based on the determination result, a flag-off / RT setting processing subroutine (step S28) for performing flag-off processing, RT setting processing, etc. Done. The details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
Then, a payout process (step S30) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning game based on the winning lottery and winning symbol determination is performed. In the payout process, it is possible to actually pay out the game media from the game media payout outlet 62, or to credit a predetermined number of game media instead of paying out.

以上のような制御処理によって1回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。   One game is completed by the control process as described above. By repeating the control process shown in this main routine, the player can play a plurality of times.

<役抽選処理サブルーチン>
次にメインルーチンのステップS24で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6と図7に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
まず、スタートスイッチONの信号を受信したか否か判断する(ステップS40)。このスタートスイッチONの信号は、遊技者によるスタートスイッチ50の操作をしたときに操作手段300により発信される信号であり、この信号に基づいてリール制御手段440は、リールの回転を開始する制御を行なう(図8のステップS134参照)。
この判断で、スタートスイッチONの信号を受信していない(NO)と判別したときには、このステップS40の判断処理を繰り返す。つまり、遊技者がスタートスイッチ50を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。
<Role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S24 of the main routine will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, it is determined whether a start switch ON signal has been received (step S40). The start switch ON signal is a signal transmitted by the operation means 300 when the player operates the start switch 50. Based on this signal, the reel control means 440 performs control for starting the rotation of the reel. This is performed (see step S134 in FIG. 8).
If it is determined in this determination that the start switch ON signal has not been received (NO), the determination processing in step S40 is repeated. In other words, the player waits for the game to start until the player operates the start switch 50.

ステップS40の判断で、もし、スタートスイッチONの信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、パラメータNBBの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS42)。ここで、NBBは、BB遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合にはBB遊技を行ない、0以下の場合にはBB遊技を行なわないように設定されている。また、図13のステップS504に示すように、BB役に当選して入賞した場合には、NBBの値として1をインプットするようになっている。
ステップS42の判断で、もし、NBBが0より大きい(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB作動時一般抽選表を読み出し(ステップS44)、ステップS48へ進む。ここで、BB作動時一般抽選表の実施例を図15に示す。
If it is determined in step S40 that the start switch ON signal has been received (YES), it is next determined whether or not the value of the parameter NBB is greater than 0 (step S42). Here, NBB is a parameter that determines whether or not to play a BB game, and is set so that a BB game is played when it is larger than 0 and a BB game is not played when it is 0 or less. Further, as shown in step S504 in FIG. 13, when the BB combination is won and won, 1 is input as the value of NBB.
If it is determined in step S42 that NBB is greater than 0 (YES), the BB operation general lottery table stored in the ROM 108 is read (step S44), and the process proceeds to step S48. Here, FIG. 15 shows an example of the general lottery table during BB operation.

BB作動時抽選表では、図柄番号1〜9の4種類、9つの一般役と、図柄番号10のはずれとが設定されている。
図柄番号1〜2の一般役1A〜Bは、役抽選における当選確率がそれぞれ1/250であって、図15に示す図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すれば、入賞するように設定されている。図柄番号3〜5の一般役2A〜Cは、役抽選における当選確率がそれぞれ1/300であって、図15に示す図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すれば、入賞するように設定されている。
図柄番号6の一般役3は、役抽選における当選確率が1/1.03であって、図15に示す図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すれば、入賞するように設定されている。従って、BB遊技中においては、役抽選で一般役3に当選する可能性が非常に高くなっている。
図柄番号7〜9の一般役4A〜Cは、役抽選における当選確率がそれぞれ1/500であって、各リールで図15に示す図柄の組み合わせが停止すれば、入賞するように設定されている。また、図柄番号10のはずれの確率は、約1/195で、低い値が設定されている。
In the BB operation lottery table, four types of symbol numbers 1 to 9, nine general roles, and a deviation of symbol number 10 are set.
The general roles 1A to 1B having the symbol numbers 1 to 2 are set to win if the winning probabilities in the role lottery are 1/250 and the combination of symbols shown in FIG. 15 stops on the active line. Yes. The general roles 2A to C having the symbol numbers 3 to 5 are set to win if the winning probability in the role lottery is 1/300 and the combination of symbols shown in FIG. 15 stops on the active line. Yes.
The general combination 3 with the symbol number 6 is set to win if the winning probability in the combination lottery is 1 / 1.03 and the combination of symbols shown in FIG. 15 stops on the active line. Therefore, during the BB game, the possibility of winning the general combination 3 in the combination lottery is very high.
The general roles 4A to C of the symbol numbers 7 to 9 are set to win if the winning probability in the role lottery is 1/500 and the combination of symbols shown in FIG. . In addition, the probability of the symbol number 10 coming off is about 1/195, which is a low value.

図6のフローチャートの説明に戻り、ステップS44でBB作動時一般抽選表を読み出した後、ステップS52へ進む。次に、ステップS42の判断で、NBBの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、NRTが0より大きい値であるか否かを判断する(ステップS44)。ここでNRTは、遊技状態が、役抽選で再遊技が当選する可能性がより高くなるRT作動状態(再遊技選択高状態)であるか否かを定めるパラメータである。   Returning to the description of the flowchart of FIG. 6, after reading the general lottery table during BB operation in step S44, the process proceeds to step S52. Next, when it is determined in step S42 that the value of NBB is 0 or less (NO), it is next determined whether or not NRT is a value greater than 0 (step S44). Here, the NRT is a parameter that determines whether or not the game state is an RT operation state (replay selection high state) in which a possibility that a replay is won in the role lottery is higher.

NRTは、初期状態では0に設定してあり、RT作動状態の開始要件が満たされたとき、具体的には、SB遊技中にRT開始図柄が有効ライン上に停止したときに、NRTの値に1をインプットする(図11のステップS406参照)ようになっている。また、RT作動状態において、RT作動状態の解除要件が満たされたとき、具体的には、SB遊技中にRT解除図柄が有効ライン上に停止したときに、NRTの値に0をインプットする(図11のステップS412参照)ようになっている。なお、フローチャートには示されていないが、RT作動状態で所定回数の遊技を消化した場合に、RT作動状態を終了するように設定することもできる。   NRT is set to 0 in the initial state, and when the start requirement of the RT operation state is satisfied, specifically, when the RT start symbol stops on the active line during SB game, the value of NRT 1 is input (see step S406 in FIG. 11). In the RT operation state, when the RT operation state release requirement is satisfied, specifically, when the RT release symbol stops on the active line during the SB game, 0 is input to the NRT value ( Step S412 in FIG. 11). Although not shown in the flowchart, it is also possible to set the RT operation state to end when a predetermined number of games have been consumed in the RT operation state.

ステップS44の判断で、もし、NRTの値が0より大きい(YES)と判別したときには、次に、ROM108に記憶したRT作動時一般抽選表を読み出す(ステップS46)。ここで、RT作動時一般抽選表の実施例を図16に示す。
RT作動時一般抽選表では、図柄番号1〜9の4種類、9つの一般役と、図柄番号10の再遊技役と、図柄番号11〜14の2種類、4つのSBn役(n=1a〜1c、2)と、図柄番号15のBB役と、図柄番号16のはずれが設定してある。また、通常の遊技状態において用いるBB未作動時一般抽選表(図18参照)と比較すると、設定してある役と図柄は同一であるが、図柄番号10の再遊技役の当選確率については、RT作動時一般抽選表ではBB未作動時一般抽選表よりも大きな値が設定してある。以下に、RT作動時一般抽選表について、図柄番号順に説明する。
If it is determined in step S44 that the value of NRT is greater than 0 (YES), the RT operation general lottery table stored in the ROM 108 is read (step S46). Here, an example of the general lottery table during RT operation is shown in FIG.
In the RT operation general lottery table, four types of symbol numbers 1-9, nine general roles, a re-playing role of symbol number 10, two types of symbol numbers 11-14, four SBn roles (n = 1a to 1c, 2), the BB combination of symbol number 15 and the deviation of symbol number 16 are set. In addition, when compared with the BB non-operating general lottery table (see FIG. 18) used in the normal gaming state, the set role and the symbol are the same, but the winning probability of the re-game player with the symbol number 10 is In the RT lottery table at the time of RT operation, a larger value is set than in the general lottery table when the BB is not operated. Hereinafter, the RT lottery table for RT operation will be described in the order of symbol numbers.

図柄番号1〜5及び7〜9の一般役1、2、4については、上述のBB作動時一般抽選表(図15参照)と、図柄、当選確率、共に同一に設定してある。ただし、図柄番号6の一般役3については、図柄が同一であるが、当選確率は1/5であって、上述の図15に示すBB作動時一般抽選表(1/1.03)に比べて低く設定されている。なお、図柄番号1〜9の全ての一般役について、後述するRT未作動時一般抽選表(図17参照)と、図柄、当選確率、共に同一に設定してある。   For the general roles 1, 2, and 4 of the symbol numbers 1 to 5 and 7 to 9, both the symbol and the winning probability are set to be the same as the above-described general lottery table for BB operation (see FIG. 15). However, for the general combination 3 of the symbol number 6, although the symbol is the same, the winning probability is 1/5, which is compared with the general lottery table (1 / 1.03) at the time of BB operation shown in FIG. Is set low. It should be noted that all symbols of symbol numbers 1 to 9 are set to be the same as the RT non-operating general lottery table (see FIG. 17), which will be described later, and symbols and winning probabilities.

図柄番号10の再遊技役は、役抽選における当選確率が1/2であって、図15に示す図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すれば、入賞するように設定されている。後述するBB未作動時一般遊技表(図17参照)における再遊技役の当選確率(1/7.3)に比べて、高く設定されている。
また、図柄番号11〜13のSB1A〜1C役は、役抽選における当選確率がそれぞれ1/180であって、図16に示す図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すれば、入賞するように設定されている。よって、SB1役の当選確率の総計は1/60であり、各SB1A〜1C役が入賞した場合には、次の遊技で、SB1遊技を行なう。また、図柄番号14のSB2役は、役抽選における当選確率が1/10であって、図16に示す図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すれば、入賞するように設定されている。SB2役が入賞した場合には、次の遊技で、SB2遊技を行なう。
また、RT作動時一般抽選表(図16参照)とBB未作動時一般抽選表(図17)においては、図柄番号1の一般役1Aと図柄番号11のSB1A役とが同時当選し、図柄番号4の一般役2Bと図柄番号14のSB2役とが同時当選するように、置数が設定されている。
The re-game combination with symbol number 10 is set to win if the winning probability in the combination lottery is ½, and the combination of symbols shown in FIG. 15 stops on the active line. It is set higher than the winning probability (1 / 7.3) of the re-gamer in the general game table (see FIG. 17) when the BB is not operated, which will be described later.
In addition, the SB 1A to 1C combination of symbol numbers 11 to 13 is set to win if the winning probability in the combination lottery is 1/180 and the combination of symbols shown in FIG. 16 stops on the active line. ing. Therefore, the total of the winning probability of the SB1 combination is 1/60, and when each SB1A to 1C combination wins, the SB1 game is performed in the next game. Further, the SB2 combination with the symbol number 14 is set to win if the winning probability in the combination lottery is 1/10 and the combination of symbols shown in FIG. 16 stops on the active line. When the SB2 combination wins, the SB2 game is performed in the next game.
Further, in the general lottery table for RT operation (see FIG. 16) and the general lottery table for BB non-operation (FIG. 17), the general combination 1A of symbol number 1 and the SB1A combination of symbol number 11 are won simultaneously. The number is set so that four general combination 2B and symbol number 14 SB2 combination are won simultaneously.

図柄番号15のBB役は、役抽選処理における当選確率が1/600であって、図16に示す図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すれば、入賞するように設定されている。SBn役とBB役の入賞図柄、当選確率、共に後述するBB未作動時一般抽選表(図17参照)と同一である。従って、図16と図17との比較で明らかなように、RT作動時においては、通常の遊技状態に比べて、再遊技役の役抽選における当選確率がより高く設定してあるが、一般役、当たり役については全く同一に設定してある。はずれの確率(約1/6.34)は、再遊技役が当選する確率が高く設定されている分、通常の遊技状態に比べて低く設定してある。
なお、RT作動状態において、図柄番号11〜14のSBn役が当選、入賞した場合には、次の遊技ではSB1遊技またはSB2遊技が行なわれるが、本実施形態では、SB遊技固有の抽選表は存在せず、同一のRT作動時一般抽選表(図16参照)を用いて役抽選を行う。
The BB combination with symbol number 15 is set to win if the winning probability in the combination lottery process is 1/600 and the combination of symbols shown in FIG. 16 stops on the active line. The winning symbols and winning probabilities for the SBn combination and the BB combination are the same as those in the general lottery table (see FIG. 17) when the BB is not operating, which will be described later. Therefore, as is clear from comparison between FIG. 16 and FIG. 17, the probability of winning in the re-playing role drawing is set higher at the RT operation than in the normal gaming state. The winning combinations are set exactly the same. The probability of loss (about 1 / 6.34) is set to be lower than that in the normal gaming state because the probability that the re-gamer will win is set higher.
In the RT operation state, when the SBn combination of symbols 11 to 14 wins and wins, SB1 game or SB2 game is played in the next game, but in this embodiment, the SB game-specific lottery table is The role lottery is performed using the same RT operation general lottery table (see FIG. 16).

図6のフローチャートの説明に戻り、ステップS46でRT作動時一般抽選表を読み出した後、RT情報信号を副制御回路200へ送信し(ステップS48)、ステップS52へ進む。なお、ステップS48で副制御回路200へ送信したRT作動信号は、演出制御サブルーチンのステップS800の判断処理(図14参照)に用いられる。
次に、ステップS44の判断に戻って、もし、NRTの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、ROM108に記憶したBB未作動時一般抽選表を読み出し(ステップS50)、ステップS52へ進む。ここで、BB未作動時一般抽選表の実施例を図17に示す。
Returning to the description of the flowchart of FIG. 6, after reading the RT lottery table at RT operation in step S46, an RT information signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S48), and the process proceeds to step S52. Note that the RT operation signal transmitted to the sub control circuit 200 in step S48 is used in the determination process (see FIG. 14) in step S800 of the effect control subroutine.
Next, returning to the determination in step S44, if it is determined that the value of NRT is 0 or less (NO), the general lottery table when the BB is not operating stored in the ROM 108 is read (step S50). Proceed to step S52. Here, an example of the general lottery table when the BB is not operated is shown in FIG.

BB未作動時一般抽選表は、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号1〜9の4種類、9つの一般役と、図柄番号10の再遊技役と、図柄番号11〜14の2種類、4つのSBn役と、図柄番号15のBB役と、図柄番号16のはずれが設定してある。上述のRT作動時一般抽選表(図16参照)と比較すると、図柄番号10の再遊技役の当選確率が1/7.3と低く設定されているが、その他の役については、入賞図柄、当選確率、共にRT作動時一般抽選表(図16参照)と同一である。また、図柄番号16のはずれの確率が約1/1.92となっており、RT作動時一般抽選表(図16参照)に比べて、再遊技役の当選確率が低く設定されている分、はずれの確率が高くなっている。   The BB non-operating general lottery table is a lottery table used in a normal gaming state. The four types of symbol numbers 1 to 9, nine general symbols, the re-game symbol of symbol number 10, and symbol numbers 11 to 14 are used. The four types of SBn combination, the BB combination of symbol number 15, and the deviation of symbol number 16 are set. Compared with the above-mentioned RT operation general lottery table (see FIG. 16), the winning probability of the re-gamer with the symbol number 10 is set as low as 1 / 7.3. Both the winning probabilities are the same as those in the general lottery table during RT operation (see FIG. 16). In addition, the probability that the symbol number 16 is off is about 1 / 1.92, and the winning probability of the re-gamer is set lower than the general lottery table during RT operation (see FIG. 16), The probability of loss is high.

なお、通常の遊技において、図柄番号11〜14のSBn役が当選、入賞した場合には、次の遊技でSB1遊技またはSB2遊技が行なわれるが、本実施形態では、SB遊技固有の抽選表は存在せず、同一のBB未作動時一般抽選表(図17参照)を用いて役抽選を行う。以上のように、本実施形態では、RT作動時においても、通常の遊技においても、SB遊技で役抽選における当選確率は変化しない。
また、本実施形態では、中央水平有効ライン(中・中・中)L1上に入賞図柄が表示されたとき、常に、SB1遊技中にのみ有効となる有効ライン(中・中・上)L2A上にRT開始図柄が表示され、SB2遊技中にのみ有効になる有効ライン(中・中・下)L2B上に、RT解除図柄が停止するようなリール図柄配置になっている。なお、このリール図柄配置の詳細な説明については、図18を用いて後述する。
In the normal game, when the SBn role of the symbol numbers 11 to 14 is won and won, the SB1 game or the SB2 game is performed in the next game. In this embodiment, the lottery table unique to the SB game is The role lottery is performed using the same general BB non-operating lottery table (see FIG. 17). As described above, in this embodiment, the winning probability in the role lottery does not change in the SB game even during the RT operation and in the normal game.
In the present embodiment, when a winning symbol is displayed on the central horizontal effective line (middle / middle / middle) L1, the activated line (middle / middle / middle) L2A is always valid only during the SB1 game. The RT start symbol is displayed on the active line (middle / middle / bottom) L2B which is valid only during the SB2 game, and the reel symbol arrangement is such that the RT release symbol stops. The detailed description of the reel symbol arrangement will be described later with reference to FIG.

以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する(ステップS52)。具体的には、乱数発生器112で発生させた乱数を乱数抽出手段420で抽出し、乱数判定手段430が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。
そして、図6に引き続いて図7に移り、抽選判定の結果、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS70)。この判断で、もし、BB役に当選した(YES)と判別したときには、BB役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS72)、ステップS86へ進む。
As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S52). Specifically, random numbers generated by the random number generator 112 are extracted by the random number extraction means 420, and the random number determination means 430 compares the extracted random numbers with the read lottery table and determines the winning.
Subsequently to FIG. 6, the process proceeds to FIG. 7, and it is determined whether or not the BB combination is won as a result of the lottery determination (step S <b> 70). In this determination, if it is determined that the BB combination is won (YES), the BB combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S72), and the process proceeds to step S86.

ステップS70の判断で、もし、BB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、SBn役(n=1A〜C、2)に当選したか否かを判断する(ステップS74)。この判断で、もし、役抽選によってSB役に当選した(YES)と判別したときには、各SBn役に対応したSBnフラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS76)、ステップS86へ進む。
ステップS74の判断で、もし、SBn役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS78)。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS80)、ステップS86へ進む。
ステップS78の判断で、もし、再遊技役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する(ステップS82)。この判断で、もし、役抽選によって一般役に当選した(YES)と判別したときには、一般役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS84)、ステップS86へ進む。
If it is determined in step S70 that the BB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the SBn combination (n = 1A to C, 2) is won (step S74). . In this determination, if it is determined that the SB combination is won by the combination lottery (YES), the SBn flag corresponding to each SBn combination is turned on and stored in the RAM 110 (step S76), and the process proceeds to step S86.
If it is determined in step S74 that the SBn combination is not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination is won (step S78). If it is determined in this determination that the re-gamer is won by the role lottery (YES), the re-game flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S80), and the process proceeds to step S86.
If it is determined in step S78 that the re-playing combination is not won (NO), it is next determined whether or not the general combination is won (step S82). In this determination, if it is determined that the general combination is won by the combination lottery (YES), the general combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S84), and the process proceeds to step S86.

ステップS82の判断で、もし、一般役に当選していない(NO)と判別したときには、抽選判定の結果は、はずれであると判断し、はずれ時の所定の制御処理を行なって、ステップS86へ進む。
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ86において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する(ステップS86)。
次に、以上のような役抽選の結果、つまり当選役またははずれの情報を含む役抽選情報信号を副制御回路200へ送信して(ステップS88)、本サブルーチンを終了する。なお、ステップS88で副制御回路200へ送信した役抽選情報信号は、演出制御サブルーチンのステップS802の判断処理(図14参照)に用いられる。
If it is determined in step S82 that the general combination has not been won (NO), the lottery determination result is determined to be out of order, a predetermined control process at the time of out is performed, and the process proceeds to step S86. move on.
After performing a series of processing related to flag-on as described above, in step 86, the symbol number and control symbol data corresponding to the winning combination in the winning lottery are read from the ROM 108 and used for the reel fluctuation and stop subroutine described later. This data is stored in the RAM 110 (step S86).
Next, as a result of the above-described lottery, that is, a winning lottery information signal including information on winning or out of winning is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S88), and this subroutine is finished. The combination lottery information signal transmitted to the sub control circuit 200 in step S88 is used for the determination process (see FIG. 14) in step S802 of the effect control subroutine.

<リール変動、停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS24)が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン(ステップS26)を行なう。次に、図8に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
まず、図7のステップS86で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS130)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう(ステップS132)。この判断で、もし、最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS132の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the above-described combination lottery processing subroutine (step S24) is completed, a reel fluctuation and stop subroutine (step S26) is then performed. Next, the reel fluctuation / stop subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
First, the symbol number and control symbol data stored in step S86 of FIG. 7 are read (step S130). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S132). If it is determined in this determination that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S132 is repeatedly executed. That is, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.

ステップS132の判断で、もし、最短時間が経過した(YES)と判別したときには、既にスタートスイッチONの信号を受信しているので(図6のステップS40参照)、回転開始のための信号をモータ駆動回路114に送信して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始させ、リール40L、40C、40Rを回転させる(ステップS134)。
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS136)。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS136の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。
If it is determined in step S132 that the shortest time has elapsed (YES), the start switch ON signal has already been received (see step S40 in FIG. 6). Transmission to the drive circuit 114 starts rotation of the motors 80L, 80C, 80R, and rotates the reels 40L, 40C, 40R (step S134).
Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S136). In this determination, if it is determined that the rotation of the reel has not yet reached the constant speed rotation (NO), the determination processing in step S136 is repeated. That is, the reel stop control, which is the next step, cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.

ステップS136の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS138)。ここで、リール停止信号は、停止スイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つの停止スイッチを押動操作したときに、操作手段300によって発信される信号である。
ステップS138の判断で、もし、リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、リール停止信号を発信した停止スイッチに対応するリールの図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なって(ステップS140)、ステップS142へ進む。
ここで、ステップS140の図柄組み合わせ制御について更に詳細に述べれば、左リール用の停止スイッチ52Lが押動操作された場合には、リール制御手段440は、左リール40Lを回転させるモータ80LについてステップS140の停止制御を行なう。同様に、中リール用の停止スイッチ52Cが押動操作された場合には、中リール40Cを回転させるモータ80CについてステップS140の停止制御を行ない、右リール用の停止スイッチ52Rが押動操作された場合には、右リール40Rを回転させるモータ80RについてステップS140の停止制御を行なう。
If it is determined in step S136 that the reel is rotating at a constant speed (YES), it is next determined whether a reel stop signal has been received (step S138). Here, the reel stop signal is a signal transmitted by the operation means 300 when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R.
If it is determined in step S138 that the reel stop signal has been received (YES), the reel symbol combination control (stop control) corresponding to the stop switch that has transmitted the reel stop signal is performed (step S140). Proceed to step S142.
Here, the symbol combination control in step S140 will be described in more detail. When the stop switch 52L for the left reel is pushed, the reel control means 440 performs step S140 for the motor 80L that rotates the left reel 40L. The stop control is performed. Similarly, when the stop switch 52C for the middle reel is pushed, the stop control in step S140 is performed for the motor 80C that rotates the middle reel 40C, and the stop switch 52R for the right reel is pushed. In this case, the stop control in step S140 is performed for the motor 80R that rotates the right reel 40R.

図柄組み合わせ制御(停止制御)は、ステップS130で読み出した図柄番号、制御図柄データに基づいて、リール停止信号を受信したときのコマを1コマ目として、最大5コマ目までリール滑らして、その範囲内で、所定の図柄を停止させる、または停止させないようにモータの停止制御を行なうものである。
更に詳細に述べれば、本実施形態では、役抽選で何らかの役に当選した場合、最大5コ目までリールを滑らせて、当選役に対応した図柄が有効ライン上に表示されるように停止制御(引き込み制御)を行ない、当選していない役に対応した図柄が有効ライン上に表示されないように停止制御(蹴飛ばし制御)する。ここで、通常の遊技においては、中央水平ラインL1(中・中・中)のみが有効ラインとなるが、SB1遊技では、中央水平ラインL1(中・中・中)に加えて、ライン(中・中・上)L2Aも有効ラインとなり、SB2遊技では、中央水平ラインL1(中・中・中)に加えて、ライン(中・中・下)L2Bも有効ラインとなる。
この引き込み制御により、BB役を除く任意の当選役に対応する図柄が中央水平有効ラインL1上に表示される場合には、常に、SB1遊技中にのみ有効となる有効ライン (中・中・上) L2A上に、RT開始図柄が表示され、常に、SB2遊技中にのみ有効となる有効ライン(中・中・下)L2B上に、RT解除図柄が表示されるようなリール図柄配置になっている(図18参照)。なお、更に詳細な説明は後述する。
The symbol combination control (stop control) is based on the symbol number and control symbol data read in step S130, and the frame when the reel stop signal is received is the first frame, the reel is slid up to the fifth frame, and the range. The motor stop control is performed so as to stop or not stop a predetermined symbol.
More specifically, in the present embodiment, when any combination is won in the lot drawing, the reel is slid to a maximum of the fifth and the stop control is performed so that the symbol corresponding to the winning combination is displayed on the active line. (Retraction control) is performed, and stop control (kicking control) is performed so that symbols corresponding to the winning combination are not displayed on the active line. Here, in the normal game, only the central horizontal line L1 (middle, middle, and middle) is an effective line, but in the SB1 game, in addition to the middle horizontal line L1 (middle, middle, and middle), the line (middle -Middle / Upper L2A is also an effective line, and in SB2 games, in addition to the central horizontal line L1 (Middle / Middle / Middle), the line (Middle / Middle / Lower) L2B is also an effective line.
With this pull-in control, when a symbol corresponding to an arbitrary winning combination other than the BB combination is displayed on the central horizontal effective line L1, the effective line (medium / middle / upper) is always effective only during the SB1 game. ) The RT start symbol is displayed on L2A, and the reel symbol arrangement is such that the RT release symbol is always displayed on the active line (middle / middle / bottom) L2B that is valid only during SB2 games. (See FIG. 18). A more detailed description will be given later.

ステップS138の判断において、もし、リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、次にステップS142へ進む。そして、ステップS142では、全てのリールが停止したか否かを判断する(ステップS142)。
この判断で、もし、全てのリールが停止してはいない(NO)と判別したときには、再びステップS138に戻り、ステップS138からステップS142の制御処理を繰り返す。また、ステップS142の判断で、もし、全てのリールが停止した(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
以上により、全リールが停止するまで、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なう工程を繰り返す。
If it is determined in step S138 that the reel stop signal has not been received (NO), the control proceeds to step S142 without performing control related to the stop. In step S142, it is determined whether all reels have stopped (step S142).
If it is determined by this determination that all reels are not stopped (NO), the process returns to step S138 again, and the control processing from step S138 to step S142 is repeated. If it is determined in step S142 that all reels have stopped (YES), this subroutine is terminated.
As described above, every time the reel stop signal is received, the process of performing symbol combination control (stop control) of the corresponding reels is repeated until all reels stop.

<入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン(ステップS26)が終了すると、次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(ステップS28)を行なう。図9に示すフローチャートを用いて、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
まず、遊技の状態がNBBの値が0より大きいか(BB遊技中であるか)否か判断する(ステップS160)。この判断で、もし、NBBの値が0より大きい(YES)と判別したときには、BB遊技中処理サブルーチン(ステップS162)を行なって、本サブルーチンを終了する。BB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は、図10を用いて後述する。
<Explanation of Winning Determination and Flag Off Processing Subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S26) is completed, a flag-off / RT setting processing subroutine (step S28) is performed. The flag off / RT setting processing subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
First, it is determined whether or not the game state has an NBB value greater than 0 (whether or not a BB game is being played) (step S160). If it is determined in this determination that the value of NBB is greater than 0 (YES), the BB gaming process subroutine (step S162) is performed, and this subroutine is terminated. A detailed description of the BB game processing subroutine will be described later with reference to FIG.

ステップS160の判断で、もし、NBBの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、遊技の状態がNSBの値が0より大きいか(SBn遊技中であるか)否か判断する(ステップS164)。この判断で、もし、NSBの値が0より大きい(YES)と判別したときには、SB遊技中処理サブルーチン(ステップS166)を行なって、本サブルーチンを終了する。SB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は、図11を用いて後述する。
ステップS164の判断で、もし、NSBの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する(ステップS168)。この判断で、もし、当選役がある(YES)と判別したときには、通常・RT遊技中処理サブルーチン(ステップS170)を行なって、本サブルーチンを終了する。通常・RT遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は、図12を用いて後述する。
If it is determined in step S160 that the NBB value is 0 or less (NO), it is next determined whether or not the game state is greater than 0 (ie, SBn game is in progress). (Step S164). If it is determined in this determination that the value of NSB is greater than 0 (YES), an SB gaming process subroutine (step S166) is performed, and this subroutine is terminated. The detailed explanation of the SB game processing subroutine will be described later with reference to FIG.
If it is determined in step S164 that the NSB value is 0 or less (NO), it is next determined whether or not there is a winning combination (step S168). If it is determined in this determination that there is a winning combination (YES), a normal / RT gaming process subroutine (step S170) is performed, and this subroutine is terminated. Details of the normal / RT game processing subroutine will be described later with reference to FIG.

また、ステップS168の判断で、当選役がない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。以下に、ステップS162、S166、S170に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。   If it is determined in step S168 that there is no winning combination (NO), this subroutine is terminated as it is. Hereinafter, a detailed description of the subroutine shown in steps S162, S166, and S170 will be given.

<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
初めに、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS160でBB遊技中であると判別したときに実施するBB遊技中処理サブルーチン(ステップS162参照)の詳細な説明を、図10に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否か入賞図柄判定を行なう(ステップS300)。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS302)。この判断で、入賞していない(NO)と判別したときには、一般役のフラグがオンであればこのフラグをオフにして(ステップS304)、ステップS310へ進む。
<Description of processing subroutine during BB game>
First, FIG. 10 shows a detailed explanation of the BB game processing subroutine (see step S162) executed when it is determined that the BB game is being played in step S160 in the winning determination and flag off processing subroutine (see FIG. 9). This will be described with reference to the flowchart shown.
First, a winning symbol determination is made as to whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S300). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S302). If it is determined in this determination that no winning is made (NO), if the general combination flag is ON, the flag is turned OFF (step S304), and the process proceeds to step S310.

ステップS302の判断で、もし、入賞あり(YES)と判別したときには、次に、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS306)。このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定の枚数に達したときには、BB遊技を終了する。そして、一般役フラグをオフにして(ステップS308)、ステップS310へ進む。
ステップS310では、BB遊技の終了条件が達成したか否かを判断する(ステップS310)。この判断で、もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NBBの値に0をインプットしてBB遊技状態を解除し(ステップS312)、本サブルーチンを終了する。
ステップS310の判断で、もし、BB終了条件が達成していない(NO)と判別したときには、BB遊技状態は解除しないで、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S302 that there is a winning (YES), the payout number is counted, the payout number data is updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S306). This data is used as a BB game end condition, and when the payout number reaches a predetermined number, the BB game is ended. Then, the general combination flag is turned off (step S308), and the process proceeds to step S310.
In step S310, it is determined whether or not the BB game end condition has been achieved (step S310). If it is determined in this determination that the BB game end condition has been achieved (YES), 0 is input to the value of NBB to release the BB game state (step S312), and this subroutine is ended.
If it is determined in step S310 that the BB termination condition has not been achieved (NO), the BB gaming state is not canceled and the present subroutine is terminated.

<SB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS164でNSBの値が0より大きいと判別したときに実施するSB遊技中処理サブルーチン(ステップS166参照)の詳細な説明を、図11に示すフローチャートを用いて行なう。
まず、NSBの値が1であるか否か判断する(ステップS400)。この判断で、もし、NSBの値が1である(YES)、つまりSB1遊技中であると判別したときには、次に、中央水平ライン(中・中・中)L1、及びライン(中・中・上)L2Aを有効ラインとして、入賞図柄判定を行なう(ステップS402)。
<Description of processing subroutine during SB game>
Next, in the flag off / RT setting processing subroutine (see FIG. 9), a detailed explanation of the SB gaming processing subroutine (see step S166) executed when it is determined in step S164 that the NSB value is larger than 0 is shown in FIG. This is done using the flowchart shown in FIG.
First, it is determined whether the value of NSB is 1 (step S400). In this determination, if it is determined that the NSB value is 1 (YES), that is, that the SB1 game is being played, then the central horizontal line (middle / middle / middle) L1 and the line (middle / middle / middle) Top) A winning symbol determination is performed using L2A as an active line (step S402).

次に、各当選役が入賞したまたはしない場合に応じて、所定の制御処理を行なう入賞・非入賞時処理サブルーチン(ステップS404)を行なって、ステップS406へ進む。なお、入賞・非入賞時処理サブルーチンの詳細な説明は、図13を用いて後述する。
次に、ステップS406において、BB役が入賞したか否か判断する(ステップS406)。この判断で、もし、BB役が入賞した(YES)と判別したときは、そのままステップS422へ進む。
Next, a winning / non-winning processing subroutine (step S404) for performing predetermined control processing is performed according to the case where each winning combination has won or not, and the process proceeds to step S406. Details of the winning / non-winning processing subroutine will be described later with reference to FIG.
Next, in step S406, it is determined whether or not the BB combination has won (step S406). If it is determined in this determination that the BB combination has won (YES), the process proceeds to step S422.

ステップS406の判断で、もし、BB役が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、RT開始図柄が上記の有効ライン上に表示されたか否か判断する(ステップS408)。この判断で、もし、RT開始図柄が有効ライン上に表示されていない(NO)と判別したときには、そのまま、ステップS422へ進む。
ステップS408の判断で、もし、RT開始図柄が有効ライン上に表示された(YES)と判別したときには、パラメータNRTの値に1をインプットして、RT作動状態を開始する制御処理を行なって(ステップS410)、ステップS422へ進む。なお、後述するように、BB役入賞の場合を除き、引き込み制御により、任意の当選役に対応する図柄が中央水平有効ライン(中・中・中)L1上に表示された場合には、SB1遊技中にのみ有効になる有効ライン(中・中・上)L2A上に、必ずRT開始図柄が表示されるようになっている。
If it is determined in step S406 that the BB combination has not won (NO), it is next determined whether or not the RT start symbol is displayed on the above-mentioned effective line (step S408). If it is determined in this determination that the RT start symbol is not displayed on the active line (NO), the process proceeds to step S422.
If it is determined in step S408 that the RT start symbol is displayed on the active line (YES), 1 is input to the value of the parameter NRT, and a control process for starting the RT operating state is performed ( The process proceeds to step S410) and step S422. As will be described later, except for the case of winning the BB role, when the symbol corresponding to any winning combination is displayed on the central horizontal effective line (middle / middle / middle) L1 by the pull-in control, SB1 The RT start symbol is always displayed on the effective line (medium / middle / up) L2A which is valid only during the game.

従って、本実施形態では、有効ライン(中・中・上)L2A上に、RT開始図柄が表示されたか否か判定処理を行なっているが、BB役を除く任意の当選役に対応する図柄が中央水平有効ライン(中・中・中)L1上に表示された場合に、有効ライン(中・中・上)L2A上の表示図柄判定を行なわずに(つまり、ステップS408の判断処理を省略して)、RT作動開始の制御処理(ステップS410の制御処理)を行なうこともできる。これにより、制御ステップ数を削減することができる。   Therefore, in this embodiment, it is determined whether or not the RT start symbol is displayed on the active line (medium / middle / up) L2A, but the symbol corresponding to any winning combination except the BB role is displayed. When displayed on the center horizontal effective line (middle / middle / middle) L1, the display symbols on the valid line (middle / middle / up) L2A are not determined (that is, the determination process in step S408 is omitted). The RT operation start control process (the control process of step S410) can also be performed. Thereby, the number of control steps can be reduced.

<<RT開始図柄の説明>>
以上の内容を、図18及び図19を用いて更に詳細に説明する。図18には、左、中、右リールに施されたリール図柄配置を示し、図19は、有効ライン上に表示された場合に、RT作動状態を開始させる(遊技状態を通常の遊技からRT作動遊技に移行させる)RT開始図柄を示す一覧表である。
図18及び図19から明らかなように、通常の遊技においてBB役を除く任意の役(具体的には、一般役1A〜1B、2A〜2C、3、4A〜4C、再遊技役、SB1A〜C、2役:図17参照)が中央水平有効ライン(中・中・上)L1上に表示されたとき、常に、図19に示すRT開始図柄が、SB1遊技中にのみ有効となる有効ライン(中・中・上)2Aに表示されるようになっている。
<< Description of RT start design >>
The above contents will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 18 shows the reel symbol arrangement applied to the left, middle, and right reels. FIG. 19 starts the RT operation state when displayed on the active line (the game state is changed from normal game to RT). It is a table | surface which shows RT start symbol (it transfers to an operation game).
As apparent from FIG. 18 and FIG. 19, in a normal game, any combination other than the BB combination (specifically, the general combination 1A to 1B, 2A to 2C, 3, 4A to 4C, the replay combination, SB1A to When the C, 2nd role: see FIG. 17) is displayed on the central horizontal active line (middle, middle, and upper) L1, the RT start symbol shown in FIG. 19 is always valid only during SB1 game. (Middle / Middle / Top) 2A is displayed.

例えば、役抽選で一般役1Aに当選して、引き込み制御により、中央水平有効ライン(中・中・中)L1上に、入賞図柄「赤7・赤チェリー・赤チェリー」が表示されたとき、有効ライン(中・中・上)L2A上には、RT開始図柄「any(赤7)・赤チェリー・リプレイ」が表示される。
つまり、RT開始図柄は、左リールでは任意の図柄でよく、中リールでは入賞図柄と同じ図柄であり、右リールでは、リール図柄配置において、常に入賞図柄の1つ上の図柄(コマ番号が1つ下の図柄:図18参照)となっているので、任意の当選役が入賞した場合(BB役を除く)には、常に有効ライン(中・中・上)L2A上に、RT開始図柄が表示されることになる。
For example, when a winning combination “Red 7 / Red Cherry / Red Cherry” is displayed on the central horizontal effective line (middle / middle / middle) L1 by the pull-in control after winning the general role 1A in the role lottery, The RT start symbol “any (red 7), red cherry replay” is displayed on the effective line (middle, middle, top) L2A.
In other words, the RT start symbol may be any symbol on the left reel, the same symbol as the winning symbol on the middle reel, and the right reel always has a symbol that is one above the winning symbol (the frame number is 1) in the reel symbol arrangement. As shown below, refer to Figure 18). When any winning combination wins (except for the BB combination), the RT start symbol is always on the active line (middle / middle / up) L2A. Will be displayed.

再びフローチャートの説明に戻り、ステップS400の判断で、もし、NSBの値が1ではない(NO)、つまりSB2遊技中である(NSB=2)と判別したときには、次に、中央水平ライン(中・中・中)L1、及びライン(中・中・下)L2Bを有効ラインとして、入賞図柄判定を行なう(ステップS412)。   Returning to the description of the flowchart again, if it is determined in step S400 that the value of NSB is not 1 (NO), that is, SB2 is being played (NSB = 2), then the central horizontal line (middle The winning symbol determination is performed with the middle (middle / medium) L1 and the line (middle / middle / bottom) L2B as effective lines (step S412).

次に、各当選役が入賞したまたはしない場合に応じて、所定の制御処理を行なう入賞・非入賞時処理サブルーチン(ステップS414)を行なって、ステップS416へ進む。なお、入賞・非入賞時処理サブルーチンの詳細な説明は、図13を用いて後述する。
次に、ステップS416において、BB役が入賞したか否か判断する(ステップS416)。この判断で、もし、BB役が入賞した(YES)と判別したときは、そのままステップS422へ進む。
Next, a winning / non-winning processing subroutine (step S414) for performing predetermined control processing is performed according to the case where each winning combination has won or not, and the process proceeds to step S416. Details of the winning / non-winning processing subroutine will be described later with reference to FIG.
Next, in step S416, it is determined whether or not the BB combination has won (step S416). If it is determined in this determination that the BB combination has won (YES), the process proceeds to step S422.

ステップS416の判断で、もし、BB役は入賞していない(NO)と判別したときには、次に、RT解除図柄が上記の有効ライン上に表示されたか否か判断する(ステップS418)。この判断で、もし、RT解除図柄が有効ラインに表示されていない(NO)と判別したときには、そのまま、ステップS422へ進む。

ステップS418の判断で、もし、RT解除図柄が有効ライン上に表示された(YES)と判別したときには、パラメータNRTの値に0をインプットして、RT作動状態を解除する制御処理を行なって(ステップS420)、ステップS422へ進む。
If it is determined in step S416 that the BB combination has not won (NO), it is next determined whether or not the RT release symbol is displayed on the above-mentioned effective line (step S418). If it is determined in this determination that the RT release symbol is not displayed on the active line (NO), the process proceeds to step S422.

If it is determined in step S418 that the RT release symbol is displayed on the active line (YES), 0 is input to the value of the parameter NRT, and a control process for releasing the RT operation state is performed ( Step S420) and the process proceeds to Step S422.

なお、後述するように、BB役の入賞を除き、引き込み制御により、任意の当選役に対応する図柄が中央水平有効ライン(中・中・中)L1上に表示された場合には、SB2遊技中にのみ有効になる有効ライン(中・中・下)L2Bに、必ずRT解除図柄が表示されるようになっている。よって、上記と同様に、BB役を除く任意の当選役に対応する図柄が中央水平有効ライン(中・中・中)L1上に表示された場合に、有効ライン(中・中・下)L2B上の表示図柄判定を行なわずに(つまり、ステップS418の判断処理を省略して)、RT作動解除の制御処理(ステップS420の制御処理)を行なうこともできる。これにより、制御ステップ数を削減することができる。   As will be described later, when a symbol corresponding to an arbitrary winning combination is displayed on the central horizontal effective line (middle / middle / middle) L1 by the pull-in control except for the winning of the BB combination, SB2 game The RT release symbol is always displayed on the effective line (middle, middle, and lower) L2B that is valid only during the period. Therefore, in the same way as above, when a symbol corresponding to any winning combination except the BB combination is displayed on the central horizontal effective line (middle / middle / middle) L1, the activated line (middle / middle / lower) L2B Without performing the above display symbol determination (that is, omitting the determination processing in step S418), the RT operation release control processing (control processing in step S420) can be performed. Thereby, the number of control steps can be reduced.

<<RT解除図柄の説明>>
以上の内容を、図18及び図20を用いて更に詳細に説明する。図18には、左、中、右リールに施されたリール図柄配置を示し、図20は、有効ラインに表示された場合にRT作動状態を解除する(遊技状態をRT作動遊技から通常の遊技に移行させる)RT解除図柄の一覧表である。
図18及び図20から明らかなように、SB2遊技においてBB役を除く任意の役(具体的には、一般役1A〜1B、2A〜2C、3、4A〜4C、再遊技役、SB1A〜C、2役:図17参照)が中央水平ライン(中・中・中)L1上に停止したとき、常に、図20に示すRT解除図柄が、SB2遊技中にのみ有効となる有効ライン(中・中・下)2B上に表示されるようになっている。
<< Explanation of RT release symbols >>
The above contents will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 18 shows the reel symbol arrangement applied to the left, middle and right reels, and FIG. 20 cancels the RT operation state when displayed on the active line (the game state is changed from the RT operation game to the normal game). This is a list of RT release symbols to be transferred to.
As apparent from FIG. 18 and FIG. 20, any combination other than the BB combination in the SB2 game (specifically, the general combination 1A to 1B, 2A to 2C, 3, 4A to 4C, the re-game combination, SB1A to C) When the second role (see FIG. 17) stops on the central horizontal line (middle / middle / middle) L1, the RT release symbol shown in FIG. 20 is always valid only during the SB2 game (middle / middle / middle). (Middle / Bottom) Displayed on 2B.

例えば、役抽選で一般役1Aに当選して、リール停止制御により、中央水平ライン(中・中・中)L1上に、入賞図柄「赤7・赤チェリー・赤チェリー」が表示されたとき、有効ライン(中・中・下)L2Bには、RT解除図柄「any(赤7)・赤チェリー・赤7」、「any(赤7)・赤チェリー・ゾウ」、及び「any(赤7)・赤チェリー・木」の何れかが表示される。
つまり、RT解除図柄は、左リールでは任意の図柄でよく、中リールでは、入賞図柄と同じ図柄であり、右リールでは、リール図柄配置において、入賞図柄の1つ下の図柄(コマ番号が1つ上の図柄:図18参照)となっているので、任意の当選役が入賞した場合(BB役を除く)には、常にライン(中・中・下)L2Bに、RT解除図柄が表示されることになる。
For example, when the winning combination “Right 7 / Red Cherry / Red Cherry” is displayed on the central horizontal line (Medium / Medium / Medium) L1 by reel stop control, On the effective line (middle / middle / bottom) L2B, RT release symbols “any (red 7), red cherry, red 7”, “any (red 7), red cherry, elephant”, and “any (red 7) -"Red cherry / tree" is displayed.
In other words, the RT release symbol may be any symbol on the left reel, the same symbol as the winning symbol on the middle reel, and the right reel on the reel symbol arrangement one symbol below the winning symbol (frame number is 1). As shown in Fig. 18, the RT cancellation symbol is always displayed on the line (middle / middle / bottom) L2B when any winning combination wins (excluding the BB combination). Will be.

<<有効ラインの変更に関する説明>>
以上のように、本実施形態では、通常の遊技とSBn遊技(n=1〜2)において、同一の抽選表を用い、役抽選結果に応じたリール停止制御も同一である。しかし、SB1遊技においては、通常の遊技と共通する中央水平ライン(中・中・中)L1に加えて、ライン(中・中・上)L2Aが有効ラインに加わる。また、SB2遊技においては、通常遊技と共通する中央水平ライン(中・中・中)L1に加えて、ライン(中・中・下)L2Bが有効ラインに加わる。このような有効ラインの変更(追加)だけで、遊技の進行状態を大きく変化させることができる。
<< Explanation regarding change of active line >>
As described above, in this embodiment, in the normal game and the SBn game (n = 1 to 2), the same lottery table is used, and the reel stop control according to the result lottery result is also the same. However, in the SB1 game, in addition to the central horizontal line (middle / middle / middle) L1 common to the normal game, the line (middle / middle / middle) L2A is added to the active line. Further, in the SB2 game, in addition to the central horizontal line (middle / middle / middle) L1 common to the normal game, the line (middle / middle / lower) L2B is added to the active line. Only by changing (adding) such an active line, the progress of the game can be greatly changed.

これに関して図21を用いて、更に詳細に説明する。図21(a)〜(c)は、同一の抽選表を用いて同一の引き込み制御を行なった結果、役抽選で当選した一般役1Aに対応する図柄が、中央水平有効ライン(中・中・中)L1に停止したところ示す。
ここで、(a)ケース1の通常の遊技中においては、中央水平ライン(中・中・中)L1のみが有効ラインとなるので(着色部分参照)、一般役1Aの入賞に対応した遊技媒体の払い出し処理のみを行なう。
一方、(b)ケース2のSB1遊技中においては、中央水平ライン(中・中・中)L1に加えて、ライン(中・中・上)L2Aも有効ラインとなるので(着色部分参照)、一般役1Aの入賞に対応した遊技媒体の払い出し処理だけでなく、RT作動状態の開始制御(通常の遊技からRT遊技への移行制御)が行なわれる。
また、(c)ケース3のSB2遊技中においては、中央水平ライン(中・中・中)L1に加えて、ライン(中・中・下)L2Bも有効ラインとなるので(着色部分参照)、一般役1Aの入賞に対応した遊技媒体の払い出し処理だけでなく、RT作動遊技の解除制御(RT遊技から通常の遊技への移行制御)が行なわれる。
This will be described in more detail with reference to FIG. 21 (a) to 21 (c) show that the symbol corresponding to the general combination 1A won in the combination lottery is the central horizontal effective line (middle / middle / middle) as a result of performing the same pull-in control using the same lottery table. Middle) Shown when stopped at L1.
Here, (a) in the normal game of the case 1, only the central horizontal line (medium / medium / medium) L1 becomes an active line (see colored portion), so that the game medium corresponding to the winning of the general role 1A Only the payout process is performed.
On the other hand, in (b) SB1 game of case 2, in addition to the central horizontal line (middle, middle, middle) L1, the line (middle, middle, upper) L2A is also an effective line (see colored part), In addition to the game medium payout process corresponding to the winning of the general combination 1A, the start control of the RT operation state (control to shift from the normal game to the RT game) is performed.
In addition, (c) during the SB2 game of case 3, in addition to the central horizontal line (middle, middle, middle) L1, the line (middle, middle, lower) L2B is also an effective line (see colored portion), In addition to the game medium payout process corresponding to the winning of the general combination 1A, the RT-actuated game release control (control from RT game to normal game) is performed.

また、SBn遊技中に遊技者が有効ラインを容易に把握できるようにするため、例えば、副制御回路200により、表示装置70等を用いて有効ラインを示すこともできる。この場合、RT開始/解除図柄といった特別な図柄が有効ライン上に表示されたときに、有効ラインを点滅表示するなどして、特別な図柄の停止を遊技者に報知することもできる。なお、通常の遊技においては、このような有効ラインの表示を行なわなくてもよい。
更に、上記のように、入賞図柄が中央水平有効ライン(中・中・中)L1上に表示された場合に、主制御回路100において、SBn遊技で追加される有効ライン(中・中・上/下)L2A/B上の表示図柄判定を行なわずに、RT作動開始/解除の制御処理を行なうこともできる。この場合においても、副制御回路200により、主制御回路100から受信した役抽選情報信号に基づく制御処理を行なって、特別な図柄の停止を遊技者に報知するための有効ライン(中・中・上/下)の点滅表示等を実施可能である。
以上のような、特別な図柄の停止を示すための有効ラインの表示においては、役抽選における当選役の入賞とは異なるので、表示の態様に対する自由度が高く、例えば、有効ラインを激しく点滅させるといったような、より自由度の高い任意の態様でその旨を示すことができる。
Further, in order to enable the player to easily grasp the effective line during the SBn game, for example, the sub-control circuit 200 can indicate the effective line using the display device 70 or the like. In this case, when a special symbol such as an RT start / release symbol is displayed on the active line, the player can be notified of the special symbol being stopped by blinking the active line. In an ordinary game, such an effective line need not be displayed.
Further, as described above, when the winning symbol is displayed on the central horizontal effective line (middle / middle / middle) L1, the main control circuit 100 adds the activated line (middle / middle / upper) in the SBn game. / Lower) The RT operation start / release control process can be performed without performing the display symbol determination on L2A / B. Even in this case, the sub-control circuit 200 performs a control process based on the winning lottery information signal received from the main control circuit 100, and an effective line (medium / medium / (Up / Down) blinking display etc. can be implemented.
Since the display of the effective line for indicating the stop of the special symbol as described above is different from the winning combination winning combination in the winning lottery, the degree of freedom with respect to the display mode is high, for example, the active line flashes intensely. This can be shown in an arbitrary manner with a higher degree of freedom.

以上のように、役抽選における当選確率やリール停止制御を変えることなく、有効ラインを変更することのみによって、遊技状態を様々に変化させることができるので、記憶データの増加や実行制御ステップの増加を抑制しながら遊技の進行に変化を付けることができ、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
また、同じSBn遊技(n=1〜2)であっても、RT作動状態を開始させるSB1遊技と、RT作動状態を解除するSB2遊技とがあるので、リール停止制御等を変えることなく、遊技者にスリルや遊技的な面白さを与え、遊技者の遊技に対する関心を高めることができる。
特に本実施形態では、各遊技状態で共通する中央水平ライン(中・中・中)L1をベースとして、その有効ラインの一部を変更して、その変更した部分の位置によって、RT作動状態の開始の起点となる有効ラインと、RT作動状態の解除の起点となる有効ラインを形成している。従って、わずかな設定条件の変更によって、記憶データの増加や実行制御ステップ数の増加を抑制しながら、遊技の進行に対する変化を持たせることができる。更に、共通する中央水平ライン(中・中・中)L1における入賞特典だけでなく、遊技者にRTへ移行する期待感や、RTから転落するか否かのスリル感を与えることができるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
As described above, the game state can be changed variously only by changing the effective line without changing the winning probability or reel stop control in the lottery drawing, so that the storage data increases and the execution control steps increase. It is possible to change the progress of the game while suppressing the game, and to expect the player to be more interested in the game.
In addition, even in the same SBn game (n = 1 to 2), there are an SB1 game for starting the RT operation state and an SB2 game for releasing the RT operation state, so the game can be performed without changing the reel stop control or the like. A thrill and game fun can be given to the player, and the player's interest in the game can be increased.
In particular, in this embodiment, a part of the active line is changed based on the central horizontal line (middle, middle, middle) L1 common to each gaming state, and the RT operation state is changed depending on the position of the changed portion. An effective line serving as a starting point for starting and an effective line serving as a starting point for releasing the RT operation state are formed. Therefore, a slight change in the setting conditions can give a change to the progress of the game while suppressing an increase in stored data and an increase in the number of execution control steps. Furthermore, in addition to the award bonus on the common central horizontal line (middle, middle, middle) L1, it is possible to give the player a sense of expectation to move to RT and a thrill of whether to fall from RT, It can be expected that the player's interest in games will be raised.

また、本実施形態ではBB役が設定されており、役抽選でBB役が当選し、BBフラグが設定された状態でBB役が入賞した場合には、次の遊技からBB遊技を行なう。ただし、BB役を設定しないことも可能であり、その場合には、引き込み制御により、役抽選における任意の当選役に対応した図柄の組み合わせが共通の中央水平有効ライン(中・中・中)L1上に表示されたとき、常に、RT開始/解除図柄が、SB1、2遊技で有効になる有効ライン(中・中・上)L2Aまたは(中・中・下)L2B上に表示されるので、入賞による特典だけでなく、常に、遊技者に何らかの期待感やスリル感を与えることができ、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。   In the present embodiment, the BB combination is set, and when the BB combination is won in the combination lottery and the BB combination wins with the BB flag set, the BB game is played from the next game. However, it is also possible not to set the BB combination. In this case, the central horizontal effective line (medium / middle / middle) L1 having a common combination of symbols corresponding to any winning combination in the combination lottery by pull-in control When displayed above, the RT start / release symbol is always displayed on the active line (middle / middle / up) L2A or (middle / middle / bottom) L2B that is valid in SB1,2 game. It is possible to always give the player some sense of expectation and thrill, as well as the benefits due to winning, and it can be expected to increase the player's interest in the game.

また、中央水平有効ライン(中・中・中)L1上に任意の入賞図柄が表示されたとき、常に、RT開始/解除図柄が、有効ライン(中・中・上)L2A、(中・中・下)L2B上に表示される場合には、有効ライン(中・中・上)L2A、(中・中・下)L2B上の図柄判定は省略して、RT開始/解除の制御処理を行なうこともできる。従って、記憶データの増加や実行制御ステップ数の増加を更に抑制しながら、効率よく遊技の進行に変化を付けることができる。   In addition, when any winning symbol is displayed on the central horizontal effective line (middle / middle / middle) L1, the RT start / release symbol is always the valid line (middle / middle / up) L2A (middle / middle).・ Bottom) When displayed on L2B, the symbol determination on the active line (middle / middle / up) L2A and (middle / middle / bottom) L2B is omitted, and RT start / release control processing is performed. You can also. Accordingly, it is possible to efficiently change the progress of the game while further suppressing the increase in the stored data and the increase in the number of execution control steps.

再びフローチャートの説明に戻り、ステップS422では、パラメータNSBの値に0をインプットして、SBn遊技を終了させ、本サブルーチンを終了する。
以上のように、SBn遊技は、1遊技が行なわれるとパラメータNSBが初期化される1遊技のみ実施する当たり遊技である。次に、図13を用いて、入賞、非入賞時処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
Returning to the description of the flowchart again, in step S422, 0 is input as the value of the parameter NSB, the SBn game is terminated, and this subroutine is terminated.
As described above, the SBn game is a hit game in which only one game in which the parameter NSB is initialized when one game is performed. Next, the winning / non-winning processing subroutine will be described in detail with reference to FIG.

<入賞、非入賞時処理サブルーチンの説明>
入賞、非入賞時処理サブルーチンでは、始めに、図11のステップS402または412による入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS500)。
この判断で、もし、何らかの役に入賞している(YES)と判別したときには、次に、BB役が入賞したのか否かの判断を行なう(ステップS502)。この判断で、もし、BB役が入賞した(YES)と判別したときには、NBBの値に1をインプットして、BB遊技状態を設定する(ステップS504)。そして、入賞したBBフラグをオフにして(ステップS506)、本サブルーチンを終了する。NBBの値に1をインプットすることにより、次の遊技から、BB遊技が行なわれ、例えば、図6のステップS42の判断では、BB遊技中と判別される。
<Description of winning and non-winning processing subroutine>
In the winning / non-winning processing subroutine, first, as a result of the winning symbol determination in step S402 or 412 in FIG. 11, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S500).
If it is determined in this determination that the player has won any combination (YES), it is next determined whether or not the BB combination has won (step S502). If it is determined in this determination that the BB combination has won (YES), 1 is input to the value of NBB to set the BB gaming state (step S504). Then, the winning BB flag is turned off (step S506), and this subroutine is finished. By inputting 1 to the value of NBB, the BB game is played from the next game. For example, in the determination of step S42 in FIG. 6, it is determined that the BB game is in progress.

ステップS502の判断で、もし、BB役が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、SBn役が入賞したのか否かを判断する(ステップS508)。この判断で、もし、SBn役が入賞した(YES)と判別したときには、NSBの値に1または2をインプットする(ステップS510)。つまりSB1A〜1C役が入賞した場合には、NSBの値に1をインプットし、SB2役が入賞した場合には、NSBの値に2をインプットする。この処理によって、次の遊技では、SBn遊技が行なわれる(例えば、図9のステップS166参照)。そして、SBフラグをオフにし、もし、BBフラグがオンになっている場合には、フラグの持ち越し処理を行なって(ステップS512)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S502 that the BB combination has not won (NO), it is next determined whether or not the SBn combination has won (step S508). If it is determined in this determination that the SBn combination has won (YES), 1 or 2 is input to the NSB value (step S510). That is, when the SB 1A to 1C combination wins, 1 is input to the NSB value, and when the SB 2 combination wins, 2 is input to the NSB value. With this process, the SBn game is performed in the next game (see, for example, step S166 in FIG. 9). Then, the SB flag is turned off. If the BB flag is turned on, a flag carry-over process is performed (step S512), and this subroutine is terminated.

ステップS508の判断で、もし、SBn役が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したのか否かを判断する(ステップS514)。この判断で、もし、再遊技役が入賞した(YES)と判別したときには、NRPの値に1をインプットする(ステップS516)。この処理によって、次の遊技では、再遊技が行なわれる(図5のステップS22参照)。そして、再遊技フラグをオフにし、もし、BBフラグがオンになっている場合には、フラグの持ち越し処理を行なって(ステップS518)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S508 that the SBn combination has not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination has won (step S514). If it is determined in this determination that the re-gamer has won (YES), 1 is input to the value of NRP (step S516). By this process, a re-game is performed in the next game (see step S22 in FIG. 5). Then, the re-game flag is turned off. If the BB flag is turned on, a flag carry-over process is performed (step S518), and this subroutine is terminated.

ステップS514の判断で、もし、再遊技役が入賞していない(NO)と判別したときには、一般役フラグをオフにして、もし、BBフラグがオンになっている場合には、フラグの持ち越し処理を行なって(ステップS520)、本サブルーチンを終了する。
ステップS500の判断に戻って、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、次に、BBフラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS522)。この判断で、もし、BBフラグがオンになっている(YES)と判別したときには、このBBフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ(一般役、再遊技役)がオンになっていれば、そのフラグをオフにして(ステップS524)、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S514 that the re-gamer has not won (NO), the general combination flag is turned off. If the BB flag is on, the flag carry-over process is performed. (Step S520), and this subroutine is completed.
Returning to the determination in step S500, if it is determined that there is no winning (NO), it is next determined whether or not the BB flag is on (step S522). In this determination, if it is determined that the BB flag is on (YES), carry-over processing of this BB flag is performed, and if other flags (general combination, replay combination) are on, The flag is turned off (step S524), and this subroutine is terminated.

ステップS522の判断で、もし、BBフラグがオンになっていない(NO)と判別したときには、フラグオンになっているフラグ(一般役、再遊技役)をオフにして(ステップS526)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S522 that the BB flag is not turned on (NO), the flag turned on (general combination, replay combination) is turned off (step S526), and this subroutine is executed. finish.

<通常、RT遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、判定、フラグオフ処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS168で当選役ありと判別したときに実施する通常、RT遊技中処理サブルーチン(ステップS170参照)の詳細な説明を、図12に示すフローチャートを用いて行なう。
まず、中央水平ライン(中・中・中)L1を有効ラインとして、入賞図柄判定を行ない(ステップS450)、この中央水平有効ラインL1による入賞図柄判定に基づいて、入賞・非入賞時処理サブルーチンを行って、本サブルーチンを終了する。上述のSB遊技中処理サブルーチンとは入賞図柄判定に用いる有効ラインが異なる(SBのみで有効となる有効ラインを用いない)点で相違するが、入賞・非入賞時処理サブルーチンの内容は、上記のSB遊技中処理サブルーチンの場合と同一なので、更なる説明は省略する。
<Normal RT Process Subroutine Description>
Next, in the determination and flag-off process subroutine (see FIG. 9), FIG. 12 shows a detailed description of the normal RT gaming process subroutine (see step S170) that is performed when it is determined that there is a winning combination in step S168. This is done using a flowchart.
First, a winning symbol determination is performed with the central horizontal line (medium / medium / medium) L1 as an effective line (step S450), and a winning / non-winning processing subroutine is executed based on the winning symbol determination by the central horizontal effective line L1. Then, this subroutine is finished. It differs from the above-mentioned SB game processing subroutine in that the effective line used for winning symbol determination is different (the effective line that is effective only by SB is not used), but the contents of the winning / non-winning processing subroutine are as described above. Since it is the same as the case of the SB game processing subroutine, further explanation is omitted.

<メインルーチンの説明(続き)>
以上のように、ステップS162、S166、S170に示されるサブルーチンが終了して、図9に示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS28の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS30で払い出し処理を行ない、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the subroutine shown in steps S162, S166, and S170 ends, and the winning determination and flag-off process subroutine shown in FIG. 9 ends. Here, returning to the main routine of FIG. 5, the winning determination and flag-off processing subroutine in step S28 is terminated, payout processing is performed in step S30, and this main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a game in which one process from the time the symbol fluctuates until it stops is completed.

<演出制御サブルーチンの説明>
次に、図14に示すフローチャートを用いて、主に副制御回路200の演出制御手段540で行なわれる演出制御サブルーチンの詳細な説明を行なう。この演出制御サブルーチンでは、主制御回路100から受信した信号に基づき、RT作動中の遊技において、役抽選で一般役とSBn役とが当時当選したときに、当選した一般役に対応した図柄を報知する演出を行なう制御処理を示す。なお、図示されていないが、演出制御手段540は、その他の演出を実施するための制御処理も行なっている。
<Description of production control subroutine>
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 14, an effect control subroutine mainly performed by the effect control means 540 of the sub control circuit 200 will be described in detail. In this effect control subroutine, based on the signal received from the main control circuit 100, in the game in which the RT is operating, when the general role and the SBn role are won in the role lottery at that time, the symbol corresponding to the selected general role is notified. The control process which performs the effect to perform is shown. Although not shown, the effect control means 540 also performs control processing for implementing other effects.

図14において、まず、主制御回路100からRT情報信号(図6、ステップS48参照)を受信したか否か判断する(ステップS800)。この判断で、もし、RT情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS800の判断で、もし、RT情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100から役抽選情報信号(図7、ステップS88参照)を受信したか否か判断する(ステップS802)。   In FIG. 14, it is first determined whether or not an RT information signal (see FIG. 6, step S48) has been received from the main control circuit 100 (step S800). If it is determined in this determination that the RT information signal has not been received (NO), this subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S800 that the RT information signal has been received (YES), it is next determined whether or not a role lottery information signal (see FIG. 7, step S88) has been received from the main control circuit 100. (Step S802).

この判断で、もし、役抽選情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS802の判断で、もし、役抽選情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、受信した役抽選情報信号に基づき、役抽選で一般役とSBn役とが同時当選したか否か判断する(ステップS804)。
この判断で、もし、役抽選で一般役とSBn役とが同時当選していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS804の判断で、もし、役抽選で一般役とSBn役とが同時当選した(YES)と判別したときには、RAM210から所定の画像データを読みだして、画像制御手段510へ送信し、当選した一般役に対応した図柄を遊技者に報知する画像を、表示装置70に表示する制御処理を行なう。
If it is determined that the combination lottery information signal has not been received (NO), this subroutine is terminated. If it is determined in step S802 that the combination lottery information signal has been received (YES), then whether or not the general combination and the SBn combination are won simultaneously in the combination lottery based on the received combination lottery information signal. Is determined (step S804).
If it is determined in this determination that the general combination and the SBn combination are not won simultaneously in the combination lottery (NO), this subroutine is terminated as it is. If it is determined in the step S804 that the general combination and the SBn combination are won at the same time in the combination lottery (YES), the predetermined image data is read from the RAM 210, transmitted to the image control means 510, and is selected. A control process for displaying on the display device 70 an image for notifying the player of the symbol corresponding to the general combination is performed.

RT作動中の遊技において、SB2役が入賞すると、次に行われるSB2遊技において、引き込み制御により、任意の当選役に対応する図柄(BB入賞を除く)が中央水平ライン(中・中・中)L1上に表示された場合、常に、RT解除図柄が、SB2遊技中にだけ有効となる有効ライン(中・中・下)L2B上に表示されるので、RT作動状態が解除されてしまう。従って、RT作動中に役抽選で、一般役とSBn役とが同時当選したときに、当選した一般役に対応する図柄の報知があれば、遊技者はSBn役ではなく、一般役が入賞するようにリール停止操作を行なうことができるので、RT作動状態が解除されるリスクを回避することができる。   When a SB2 role is won in a game in which RT is active, the symbol corresponding to any winning combination (except for the BB winning) will be the central horizontal line (middle / middle / middle) due to pull-in control in the next SB2 game. When displayed on L1, the RT release symbol is always displayed on the active line (middle, middle, and lower) L2B that is valid only during the SB2 game, so the RT operating state is released. Therefore, when the general combination and the SBn combination are simultaneously won in the combination lottery during RT operation, if there is a notification of the symbol corresponding to the selected general combination, the player wins the general combination instead of the SBn combination. Since the reel stop operation can be performed as described above, the risk that the RT operation state is released can be avoided.

このことを具体例で示せば、例えば、図16示すRT作動時一般抽選表において、図柄番号4の一般役2B(赤7、青チェリー、青チェリー)と図柄番号14のSB2役(リプレイ、青チェリー、青チェリー)とが同時当選したとき、報知演出によって、遊技者が左リールで赤7を停止させるようにリール停止操作を行なうことにより、一般役2Bを入賞させて、SB2役が入賞するのを回避させることができる。
よって、報知演出によって、遊技者にとって有利なRT作動状態を長く継続することができるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
If this is shown by a specific example, for example, in the general lottery table at the time of RT operation shown in FIG. 16, the general role 2B (red 7, blue cherry, blue cherry) of symbol number 4 and the SB2 role of symbol number 14 (replay, blue cherry) (Cherry, Blue Cherry) is won at the same time, and the player performs a reel stop operation so that the player stops red 7 with the left reel by a notification effect, and the general role 2B is won, and the SB2 role is won. Can be avoided.
Therefore, since the RT operation state advantageous to the player can be continued for a long time by the notification effect, it can be expected that the player's interest in the game is increased.

なお、フローチャートには示されていないが、通常の遊技において、一般役とSB1役が同時当選した場合に、当選したSB1役に対応した図柄を報知する演出を行なうことも考えられる。この場合には、報知演出により、遊技者は一般役ではなく、SB1役が入賞するようにリール停止操作を行なうことができるので、次の遊技でSB1遊技を行なう可能性が高まる。
通常の遊技において、SB1役が入賞すると、次に行われるSB1遊技において、引き込み制御により、任意の当選役に対応する図柄(BB入賞を除く)が中央水平ライン(中・中・中)L1上に表示された場合、常に、RT開始図柄が、SB1遊技中にだけ有効となる有効ライン(中・中・上)L2A上に表示されるので、RTを開始することができる。
Although not shown in the flowchart, in a normal game, when the general combination and the SB1 combination are won at the same time, it is also possible to perform an effect of notifying the symbol corresponding to the selected SB1 combination. In this case, because of the notification effect, the player can perform the reel stop operation so that the SB1 combination wins instead of the general combination, so that the possibility of performing the SB1 game in the next game is increased.
In the normal game, when the SB1 combination wins, in the next SB1 game, the symbol corresponding to any winning combination (excluding BB winning) is on the central horizontal line (middle / middle / middle) L1 by the pull-in control. Since the RT start symbol is always displayed on the active line (middle / middle / up) L2A that is valid only during the SB1 game, the RT can be started.

このことを具体例で示せば、例えば、図17に示すBB未作動時一般抽選表において、図柄番号1の一般役1A(赤7、赤チェリー、赤チェリー)と図柄番号11のSB1A役(赤ブランク、赤チェリー、赤チェリー)とが同時当選したとき、報知演出によって、遊技者が左リールで赤ブランクを停止させるようにリール停止操作を行なうことにより、SB1A役を入賞させることができる。
よって、報知演出によって、遊技者にとって有利なRT作動状態を開始する可能性が高まるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
If this is shown by a specific example, for example, in the general lottery table when the BB is not operating shown in FIG. 17, the general combination 1A (red 7, red cherry, red cherry) of symbol number 1 and the SB1A role of symbol number 11 (red) (Blank, Red Cherry, Red Cherry) can be won at the same time by performing a reel stop operation so that the player stops the red blank with the left reel by a notification effect.
Therefore, since the possibility of starting an RT operation state advantageous to the player is increased by the notification effect, it can be expected that the player's interest in the game is increased.

(その他の実施形態)
本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
(Other embodiments)
The slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a main control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a sub control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing functions of controlling the slot machine according to the present invention. 主制御回路100において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a main routine for controlling the progress of a game executed in the main control circuit 100. 役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンにおいて、主に、役抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which mainly shows a part lottery process in the part lottery process subroutine which performs a flag lottery process and a subsequent flag-on process. 役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンにおいて、主に、フラグオン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart mainly showing a flag-on process in a combination lottery process subroutine for performing a combination lottery process and a subsequent flag-on process. リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation | variation and stop subroutine which perform control for rotation and a stop of a reel. リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ、RT設定処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flag off and RT setting process subroutine which shows the control process after a symbol stops by a reel fluctuation and a stop subroutine. フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a BB game process subroutine which is a part of control process of a flag OFF and RT setting process subroutine. フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるSB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the SB game process subroutine which is a part of control process of a flag off and RT setting process subroutine. フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部である一般・RT遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a general / RT game process subroutine which is a part of control process of a flag OFF and RT setting process subroutine. SB遊技中処理サブルーチンまたは一般・RT遊技中処理サブルーチンの制御処理の一部である入賞、非入賞時処理サブルーチンを示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a winning / non-winning processing subroutine that is a part of the control process of the SB gaming process subroutine or the general / RT gaming process subroutine. 副制御回路200の主に演出制御手段550により実施される演出制御サブルーチンを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an effect control subroutine executed mainly by effect control means 550 of the sub-control circuit 200. BB作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of BB operation | movement. RT作動時一般抽選表の実施例を示す図であるIt is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of RT action | operation. BB未作動時一般抽選表の実施例を示す図であるIt is a figure which shows the Example of a general lottery table | surface at the time of BB non-operation. リールの図柄配置の実施例を示す配置表である。It is an arrangement | positioning table | surface which shows the Example of the symbol arrangement | positioning of a reel. RT開始図柄の実施例を示す表である。It is a table | surface which shows the Example of RT start symbol. RT解除図柄の実施例を示す表である。It is a table | surface which shows the Example of RT cancellation | release symbol. 同じ図柄が停止した場合の通常遊技、SB1遊技、SB2遊技中における比較例を示す図である。It is a figure which shows the comparative example in the normal game, SB1 game, and SB2 game when the same symbol stops.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ
52L、52C、52R 停止スイッチ
64 スピーカ
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112 乱数発生器
114 モータ駆動回路
124 表示ランプ
200 副制御回路
220 表示駆動回路
300 操作手段
410 役抽選手段
420 乱数抽出手段
430 乱数判定手段
440 リール制御手段
450 入賞処理制御手段
460 再遊技制御手段
470 再遊技役選択高状態制御手段
510 画像制御手段
520 音声制御手段
530 ランプ制御手段
540 演出制御手段
10 slot machine 38 game medium slot 32, 34, 36 Bet switch 40L, 40C, 40R reel 50 start switch 52L, 52C, 52R stop switch 64 speaker 70 display device 80L, 80C, 80R stepping motor 100 main control circuit 106 CPU
108 ROM
110 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 112 Random number generator 114 Motor drive circuit 124 Display lamp 200 Sub control circuit 220 Display drive circuit 300 Operation means 410 Role lottery means 420 Random number extraction means 430 Random number determination means 440 Reel control means 450 Winning process control means 460 Replay control means 470 Re Game selection high state control means 510 Image control means 520 Audio control means 530 Lamp control means 540 Production control means

Claims (9)

予め定められた賭け枚数の遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、
抽選処理により再遊技役を含む複数の役の中から少なくとも1つの役またははずれを定める役抽選を行なうための役抽選手段と、
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、
前記役抽選で何れかの役に当選したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、該当選役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され入賞したと判断したとき、該入賞役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、
前記入賞処理制御手段により前記再遊技役が入賞したと判断したとき、前記遊技媒体を投入しないで次の前記遊技を実施するための制御処理を行なう再遊技制御手段と、
所定の開始要件に達したときに、遊技状態を前記役抽選で前記再遊技役の当選確率が通常より高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、前記再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件に達したときに、前記再遊技選択高状態を解除する再遊技選択高状態制御手段と、を備え、
前記所定の開始要件及び/または前記所定の解除要件に、前記有効ライン上に特定表示図柄が表示されることが含まれ、
前記役抽選の結果に応じて同一の前記リール停止制御を行なう第1の遊技状態と第2の遊技状態とがあり、
前記第2の遊技状態には、前記第1の遊技状態には設定されていない更なる前記有効ラインが設定されており、
前記同一のリール停止制御は、役抽選手段による抽選結果が所定の結果のときに、任意の有効ラインに所定の結果に基づく図柄を表示するようにすると共に、
前記第2の遊技状態で有効になる前記更なる有効ライン上に、前記特定表示図柄が表示されるように停止制御を行なうことを特徴とするスロットマシン。
A slot machine capable of carrying out a game in which a process of inserting a predetermined betting number of game media and rotating and stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed is performed once,
A role lottery means for performing a role lottery for determining at least one role or out of a plurality of roles including a re-playing role by a lottery process;
Reel control means for controlling the stop of the rotated reels according to the result of the winning lottery after rotating a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed;
A flag is set when one of the winning combinations is won, and when it is determined that the combination of symbols corresponding to the selected winning combination is displayed on the active line and the winning combination is won, A winning process control means for performing a winning process corresponding to the winning combination;
Re-game control means for performing a control process for performing the next game without inserting the game medium when the winning game control means determines that the re-game player has won a prize;
When the predetermined start requirement is reached, the game state is changed to the re-game selection high state in which the winning probability of the re-game player is set to a higher value than normal in the combination lottery, and is changed to the re-game selection high state. And a re-game selection high state control means for releasing the re-game selection high state when a predetermined release requirement is reached.
The predetermined start requirement and / or the predetermined release requirement include that a specific display symbol is displayed on the active line,
There are a first gaming state and a second gaming state in which the same reel stop control is performed according to the result of the combination lottery,
In the second gaming state, the further active line that is not set in the first gaming state is set,
In the same reel stop control, when the lottery result by the winning lottery means is a predetermined result, a symbol based on the predetermined result is displayed on an arbitrary effective line, and
A slot machine, wherein stop control is performed so that the specific display symbol is displayed on the further activated line that is activated in the second gaming state.
前記第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態において、前記役抽選で同一の抽選表を用いることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   The slot machine according to claim 1, wherein the same lottery table is used in the combination lottery in the first game state and the second game state. 前記第2の遊技状態に、異なる前記更なる有効ラインが設定された複数の遊技状態があり、
前記同一のリール停止制御で同一の図柄が停止したとき、
前記更なる有効ライン上に前記再遊技選択高状態を開始させる前記特定表示図柄が表示される遊技状態と、前記更なる有効ライン上に前記再遊技選択高状態を解除する前記特定表示図柄が表示される遊技状態とがあることを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
In the second gaming state, there are a plurality of gaming states in which different further active lines are set,
When the same symbol is stopped by the same reel stop control,
The game state in which the specific display symbol for starting the re-game selection high state is displayed on the further active line, and the specific display symbol for canceling the re-game selection high state on the further active line are displayed. The slot machine according to claim 1, wherein there is a gaming state to be played.
前記第1の遊技状態と前記第2の遊技状態とで共通の前記有効ラインが設定され、
前記役抽選で所定の役に当選し、前記同一のリール停止制御により前記所定の役に対応した図柄の組み合わせが前記共通の有効ライン上に表示されたとき、前前記第2の遊技状態で有効になる前記更なる有効ライン上に、前記特定表示図柄が表示されることを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。
The common effective line is set in the first gaming state and the second gaming state,
When a combination of symbols corresponding to the predetermined combination is displayed on the common active line by the same reel stop control when the predetermined combination is won in the combination lottery, it is effective in the previous second gaming state. The slot machine according to claim 3, wherein the specific display symbol is displayed on the further effective line.
前記同一のリール停止制御により前記役抽選における任意の当選役に対応した図柄の組み合わせが前記共通の有効ライン上に表示されたとき、常に前記第2の遊技状態で有効になる前記更なる有効ライン上に前記特定表示図柄が表示されるような図柄配置が前記リールに施されていることを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。   When the combination of symbols corresponding to an arbitrary winning combination in the combination lottery is displayed on the common effective line by the same reel stop control, the additional effective line that is always effective in the second gaming state The slot machine according to claim 4, wherein the reel is provided with a symbol arrangement on which the specific display symbol is displayed. 請求項5に記載の前記リール図柄配置が施されている場合に、リール停止時の図柄判定において、前記当選役に対応した図柄の組み合わせが前記共通の有効ライン上に表示されたと判定されたとき、前記更なる有効ライン上の図柄判定を行なわずに、前記再遊技選択高状態制御手段により前記再遊技選択高状態の開始制御または解除制御を行なうことを特徴とするスロットマシン。   6. When the reel symbol arrangement according to claim 5 is applied, in the symbol determination at the time of reel stop, when it is determined that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the common effective line The slot machine is characterized in that the re-game selection high state control means performs start control or release control of the re-game selection high state without performing symbol determination on the further active line. 前記更なる有効ラインが、前記共通の有効ラインの一部を変更して形成されており、
前記変更された部分の位置に応じて、前記再遊技選択高状態を開始させる前記特定表示図柄が表示される前記有効ラインと、前記再遊技選択高状態を解除する前記特定表示図柄が表示される前記有効ラインとが定まることを特徴とする請求項4から6の何れか1項に記載のスロットマシン。
The further effective line is formed by changing a part of the common effective line;
In accordance with the position of the changed portion, the active line on which the specific display symbol for starting the replay selection high state is displayed, and the specific display symbol for canceling the replay selection high state are displayed. The slot machine according to claim 4, wherein the effective line is determined.
前記第1の遊技状態と前第2の遊技状態とで、前記予め定められた賭け枚数が異なることを特徴とする請求項1から7の何れか1項に記載のスロットマシン。   The slot machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the predetermined betting number is different between the first gaming state and the previous second gaming state. 所定の演出を実施するための制御処理を行なう演出制御手段を更に備え、
前記再遊技選択高状態の遊技において、前記役抽選で、所定の役と入賞により前記第2の遊技状態を開始させる役とが同時当選したとき、
前記演出制御手段によって、リール停止操作で前記所定の役に対応する図柄を前記有効ライン上に表示させるのに役立つ情報を遊技者に報知する演出を実施することを特徴とする請求項1から8の何れか1項に記載のスロットマシン。
It further includes an effect control means for performing a control process for performing a predetermined effect,
In the re-game selection high state game, when a combination of winning a predetermined combination and starting the second gaming state by winning a prize in the combination lottery,
9. An effect of notifying a player of information useful for displaying a symbol corresponding to the predetermined role on the effective line by a reel stop operation by the effect control means. The slot machine according to any one of the above.
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