JP2006255053A - Slot machine - Google Patents

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JP2006255053A
JP2006255053A JP2005074447A JP2005074447A JP2006255053A JP 2006255053 A JP2006255053 A JP 2006255053A JP 2005074447 A JP2005074447 A JP 2005074447A JP 2005074447 A JP2005074447 A JP 2005074447A JP 2006255053 A JP2006255053 A JP 2006255053A
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Japan
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game
winning
combination
won
role
Prior art date
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JP2005074447A
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Inventor
Satoshi Sawada
智 沢田
Koji Toyoshima
耕治 豊島
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine selecting a single winning role among duplicate winning roles when duplicately winning a plurality of roles, notifying a player information corresponding to the single winning role, and in especially when precisely executing spot pushing to the symbol corresponding to the winning role which the player can specify based on the information, giving a novel pleasure to the player by conforming the stop result of reels to the performance of a notification means and allowing the user to continue the game with sustained concentration. <P>SOLUTION: This slot machine is provided with a role lottery means capable of duplicately winning the plurality of roles, a reel control means stopping a symbol combination corresponding to the winning role having at least a prescribed and higher-rank winning on a valid line, and a notification control means executing a first selection selecting the single winning role out of the duplicate winning roles when winning duplicately and allowing a notification means to notify the information corresponding to the single winning role as game progress information. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果、図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンに関する。特に、複数の役に重複当選させることが可能であり、重複当選した際の遊技進行情報を報知させる報知制御機能を有するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that determines a game result by a combination of symbols as a result of rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols. In particular, the present invention relates to a slot machine having a notification control function that allows a plurality of winning combinations to be won in duplicate and that notifies game progress information when the winning combination is won.

複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果、図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞した場合には、入賞した役に応じた態様の遊技を行うようになっている。また、このスロットマシンの中には、役の1つとして特別役を設定し、特別役に入賞した場合には、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技を行える特別遊技を行うことができる機能を有するものがある。   A slot machine that determines a game result by a combination of symbols as a result of rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols is widely used as one of the gaming machines. In this slot machine, normally, when a symbol corresponding to a winning combination in a lottery stops and a prize is won, a game according to a mode corresponding to the winning prize is played. Also, in this slot machine, a special game is set as one of the games, and when winning a special game, a special game can be performed in which a game more advantageous to the player than in the general game state can be performed. Some have functions.

ここで、複数種類の役が重複当選した場合、重複当選した旨を遊技者に報知し、複数種類の役にそれぞれ対応する複数種類の図柄の組合せを同時に有効ラインに停止し、いずれの役に入賞したのかを停止後に決定するものも知られている。このようなスロットマシンでは、最後まで、遊技者は有効ラインに停止した図柄の組合せのうち、どの図柄の組合せが有効にされるのかを知り得ないので、その決定結果が分かるまで、期待感や緊張感を持ちつつ遊技を進行することができる(特許文献1参照)。
特開2004−222873号公報
Here, if multiple types of winning combination are won, the player is notified that the winning combination is duplicated, and the combination of multiple types of symbols corresponding to the multiple types of winning combination is simultaneously stopped on the active line. It is also known that the winner is determined after stopping. In such a slot machine, until the end, the player cannot know which combination of symbols stopped on the active line will be activated. The game can be progressed with a sense of tension (see Patent Document 1).
JP 2004-222873 A

遊技者が当選を推察したとき、遊技者は当選した役を有効ラインに停止させるように、「目押し」と呼ばれるリール上の図柄の回転タイミングに合わせたストップスイッチの操作を行う。目押しにより、当選図柄を有効ラインに停止させる確率を高くすることが可能となる。   When the player infers the winning, the player operates a stop switch in accordance with the rotation timing of the symbol on the reel called “to push” so that the winning combination is stopped at the active line. By pushing, it is possible to increase the probability of stopping the winning symbol on the active line.

しかし、特許文献1で提案されたスロットマシンでは、複数種類の役が重複当選した場合、重複当選した旨を遊技者に報知するが、最終的にどの図柄の組合せが有効にされるのかを知り得ないことから、遊技者は目押しの目標となる当選した役に対応する図柄の組合せを特定できないという問題が生じる。   However, in the slot machine proposed in Patent Document 1, when multiple types of winning combinations are won, the player is informed that the winning combination is duplicated, but finally knows which symbol combination will be activated. Since it cannot be obtained, there arises a problem that the player cannot specify a combination of symbols corresponding to the winning combination that is the target of the aim.

本発明は上述の問題点に鑑みてなされたものであり、複数の役を重複当選させることが可能なスロットマシンであっても、重複当選したときに、重複当選した役の中から一の当選した役を選択し、一の当選した役に対応する情報を遊技進行情報として報知手段から報知させる報知制御手段を有することにより、報知手段により報知された遊技進行情報に基づき、遊技者のストップスイッチ操作による目押しが可能となるとともに、一般遊技中においては遊技者が特定できた当選した役に対応する図柄に対して精確な目押しができれば、報知手段による演出とリールの停止結果が一致し、遊技者に新たな楽しみを与え、集中力を持続して遊技を継続させることができるスロットマシンを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and even if a slot machine is capable of overlapping a plurality of winning combinations, when winning a duplicate, one winning combination is selected from the winning combinations. The player's stop switch is selected based on the game progress information notified by the notification means by having the notification control means for notifying the information corresponding to one winning combination as the game progress information from the notification means. In addition to being able to push by operation, if the player can pinpoint the symbol corresponding to the winning role that the player has been able to identify during general games, the effect of the notification means and the reel stop result will match. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can give a player a new enjoyment and can continue the game while keeping his concentration.

特に、遊技者のストップスイッチ操作による目押しが行われ、リール制御手段により、少なくとも所定の入賞順位の高い当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが可能であるため、特別役内部中遊技において重複当選したとき、遊技者が特定した当選した役に対応する図柄に対して精確に目押ししても、当選した役と特定した役以外の役に入賞することから、遊技者に遊技の意外性という新たな興奮を与え、さらに、遊技状態が特別役内部中遊技であることも認識可能となり、期待と興奮を持続して遊技を継続させることができるスロットマシンを提供することにある。   In particular, since the player is pushed by the stop switch operation and the reel control means can at least stop the combination of symbols corresponding to the winning combination having a high winning order, on the active line. If a player wins a duplicate in a role-in-game, even if he / she accurately hits the symbol corresponding to the winning role specified by the player, the winning combination will be awarded to a role other than the specified role. A slot machine that gives the player a new excitement of the game's unexpectedness, and can recognize that the game state is a special role inside game, and can continue the game while maintaining expectation and excitement. There is.

以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンにおいては、複数の役に重複当選させることが可能であり、重複当選したときに、重複当選した役の中から一の当選した役を選択し、一の当選した役に対応する情報を遊技進行情報として報知手段から報知させる報知制御手段と、さらに、遊技者のストップスイッチ操作により、少なくとも所定の入賞順位の高い当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるリール制御手段とを有する。   In order to achieve the above object, in the slot machine according to the present invention, it is possible to make multiple winning combinations, and when winning a duplicate, one winning combination is selected from the overlapping winning combinations. And a notification control means for notifying information corresponding to one winning combination from the notification means as game progress information, and further, by a player's stop switch operation, corresponding to at least a winning combination with a predetermined winning order Reel control means for stopping the combination of symbols to be activated on the effective line.

具体的には、本発明に係るスロットマシンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
役の中から、何れの役に当選したのかを判別する役抽選手段と、
回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
前記遊技の進行に基づいて遊技進行情報を報知手段から報知させる報知制御手段と、
を含み、
前記役抽選手段は、複数の役を重複当選させることが可能であり、
前記リール制御手段は、少なくとも所定の入賞順位の高い当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、
前記報知制御手段は、重複当選したときに、重複当選した役の中から一の当選した役を選択する第1の選択を行い、前記一の当選した役に対応する情報を前記遊技進行情報として前記報知手段から報知させる、
ことを特徴とする。
Specifically, the slot machine according to the present invention is a slot machine capable of performing a unit game until processing based on a result of rotating and stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed,
A role lottery means for determining which of the roles is won,
Reel control means for performing stop control of the plurality of rotated reels;
A game control means for advancing processing corresponding to the winning combination when winning the winning combination by the reel control means;
Notification control means for informing the game progress information from the notification means based on the progress of the game;
Including
The combination lottery means can make a plurality of combinations to be won,
The reel control means stops a combination of symbols corresponding to a winning combination having a high winning order at least on the active line,
The notification control means performs a first selection for selecting one winning combination from among the overlapping winning combinations, and information corresponding to the one winning combination is used as the game progress information. Informing from the informing means,
It is characterized by that.

上述した発明によれば、複数の役を重複当選させることが可能である役抽選手段と、重複当選したときに、重複当選した役の中から一の当選した役を選択する第1の選択を行い、一の当選した役に対応する情報を遊技進行情報として報知手段から報知させる報知制御手段とを有することから、当選していない役に対応する情報を報知することなく、当選した役に対応する情報を遊技者に報知することが可能となる。さらに、遊技者は報知された情報に従い、ストップスイッチ操作による目押しが可能となり、遊技者に目押しの楽しみを与え、集中力を持続して遊技を継続させることができる。   According to the above-described invention, the role lottery means that can make a plurality of winning combinations overlapping, and the first selection that selects one winning combination from the overlapping winning combinations when winning the overlapping winning combination Since it has notification control means for notifying information corresponding to one winning combination from the notification means as game progress information, it corresponds to the winning combination without notifying the information corresponding to the winning combination It is possible to notify the player of information to be performed. Furthermore, the player can push the eye by operating the stop switch in accordance with the notified information, so that the player can enjoy the eye-opening, keep the concentration and continue the game.

さらに、少なくとも所定の入賞順位の高い当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるリール制御手段をも有することから、遊技者のストップスイッチ操作による目押しが可能となるとともに、遊技者が特定できた当選した役に対応する図柄に対して精確な目押しができれば、報知手段による演出とリールの停止結果が一致し、期待と興奮を持続して遊技を継続させることができる。   Furthermore, since it also has reel control means for stopping the combination of symbols corresponding to the winning combination having a high winning ranking at the active line, it is possible to push the player by operating the stop switch, and the player If the symbol corresponding to the winning combination that can be identified can be accurately determined, the effect of the notification means and the result of the reel stop agree, and the game can be continued with expectation and excitement.

ここで、「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、画像表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。   Here, the “reel on which the symbol is displayed” includes a reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, and is displayed on the image display device and is displayed on the image that is rotated and stopped. Is also included.

また、「役」には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な「特別役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」とが含まれる。   In addition, the “combination” includes a “general part” that pays out a predetermined number of game media when winning a prize, and a “special part” that can shift the game to a “special game” that favors the player. In addition, “re-game” that can re-execute a game without inserting a game medium is included.

「遊技媒体」とは、遊技を行うためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。   A “game medium” is a medium that is inserted into a slot machine in order to play a game. For example, coins, medals, and chips are conceivable. Moreover, as long as this object can be achieved, the product is not limited to an article, and for example, an electromagnetically acting material such as a magnetic card can be applied.

遊技媒体を「投入する」とは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。   “Inserting” a game medium includes actually inserting a game medium from a game medium slot provided in the slot machine by the player, or by storing it in a storage medium of the slot machine, Using a predetermined number of game media credited in advance is also included.

「特別遊技」とは、役抽選手段により特別役に当選し、かつ、リール制御手段により特別役に対応する所定の図柄が停止し入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる遊技をいう。   “Special game” means a game in which a game is advantageously advanced when a special symbol is won by a combination lottery means and a predetermined symbol corresponding to the special combination is stopped and won by a reel control unit. Say.

「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第1の特別遊技」に移行させることが可能な「第1の特別役」と、一般遊技と第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第2の特別遊技」に移行させることが可能な「第2の特別役」とが含まれる。   The “special role” includes a “first special role” that can be transferred to a “first special game” in which a game in which a predetermined role is selected with a high probability by lottery is performed a predetermined number of times under a certain condition, A “second special role” that can be transferred to a “second special game” in which at least one of a game and a game corresponding to the first special game can be played is included.

ここで、第1の特別役は、特別遊技の1つである第1の特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)と呼ばれる役を含むものである。第1の特別遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第2の特別役は、特別遊技の1つである第2の特別遊技に移行させる役であり、ビッグボーナス役(以下、BB役と称する。)と呼ばれる役も含むものである。第2の特別遊技は、前記一般遊技と前記第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える遊技である。   Here, the first special combination is a combination transferred to the first special game which is one of the special games, and includes a combination called a regular bonus combination (hereinafter referred to as an RB combination). In the first special game, a game in which a predetermined combination is won with a high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition. The second special combination is a combination that is transferred to the second special game, which is one of the special games, and includes a combination called a big bonus combination (hereinafter referred to as a BB combination). The second special game is a game in which at least one of the general game and the game corresponding to the first special game can be performed until a predetermined game medium payout number is reached.

「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」を実施することができる役である。   “Re-game” is a “re-game” that can be re-executed without throwing in game media when the game corresponding to the re-game player stops and wins a prize. It is a role that can be implemented.

「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、当選した役を定めることが望ましい。必ずしも当選した役は1つに限られず、2以上の役に重複当選することも可能である。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。   In the “lottery”, for example, it is desirable to generate a random number and determine the winning combination based on the value. The winning combination is not necessarily limited to one, and two or more winning combinations may be won. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.

「所定の図柄が停止する」とは、全てのリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれるし、一部のリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれる。また、予め定められた図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。   The phrase “predetermined symbols stop” includes a setting for stopping predetermined symbols for all reels, and also includes a setting for stopping predetermined symbols for some reels. In addition, the predetermined symbol can be set to the same symbol for all the reels, or a different symbol can be set for each reel.

「所定の図柄が停止しない」とは、上記の「所定の図柄が停止する」に該当するための要件を、満たさないことを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで所定の図柄が停止しないときでも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで所定の図柄が停止しないときも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。   “Predetermined symbol does not stop” means that the requirement for corresponding to the above “predetermined symbol stops” is not satisfied. Therefore, for example, even when a predetermined symbol does not stop on some of the required reels, the “predetermined symbol does not stop”. Of course, even when the predetermined symbol does not stop on all the reels that are required, “the predetermined symbol does not stop”.

「リール停止可能範囲」とは、いずれかの役に当選した遊技において、リールのストップスイッチを操作した際、リールの所定範囲内に当選した役の図柄が存在する場合、当選した役に対応する図柄を有効ラインに停止させる範囲をいう。ここで、「有効ライン」とは、リール表示窓に描かれた複数の入賞ラインのうち、ベットスイッチを遊技者が操作することにより、入賞ラインの中から有効化されたものであって、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、入賞したか否かの判断対象となるものである。   “Reel stoppable range” corresponds to a winning combination when a winning combination exists within a predetermined range of the reel when a reel stop switch is operated in a game won for any of the winning combinations. The range where the symbol is stopped on the effective line. Here, the “effective line” is one that has been activated from among the winning lines drawn by the player operating the bet switch among the plurality of winning lines drawn on the reel display window. The combination of symbols stopped on the line is a target for determining whether or not a prize has been won.

「遊技進行情報」とは、画像表示装置に表示される演出画像、スピーカにより出力される音声等のあらゆる情報が含まれる。例えば、演出画像には、文字、図柄、色彩、模様のようなあらゆる画像が適用でき、静止画像も動画も含まれる。また、音声と組み合わせることも可能である。   The “game progress information” includes all kinds of information such as effect images displayed on the image display device and sound output from the speakers. For example, any image such as characters, designs, colors, and patterns can be applied to the effect image, and still images and moving images are included. It can also be combined with voice.

本発明に係るスロットマシンとして、当選した役が、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技に移行させることが可能な特別役を含み、報知制御手段は、特別役に当選し、入賞しなかった単位遊技の次回以降の単位遊技において重複当選したときに、重複当選した役の中から一の当選した役を選択する第2の選択を行い、一の当選した役に対応する情報を前記遊技進行情報として前記報知手段から報知させることが考えられる。   As the slot machine according to the present invention, the winning combination includes a special combination that can shift the game to a special game that favors the player, and the notification control means wins the special combination and does not win a prize. When a unit game is repeated in the next unit game, a second selection is made to select one winning combination from the overlapping winning combinations, and information corresponding to the one winning combination is stored in the game. It is conceivable to notify the progress information as the progress information.

本実施態様によれば、特別役に当選し、入賞しなかった単位遊技の次回以降の特別役内部中遊技である単位遊技において、重複当選したときに、重複当選した役の中から一の当選した役を選択する第2の選択を行い、一の当選した役に対応する情報を示す報知制御手段を有することから、特別役内部中遊技を行う遊技者に、遊技進行情報により遊技者が推察した当選した役に入賞した場合、より多くの遊技媒体を獲得できる楽しみと期待感を与え、集中力を持続して遊技を継続させることができる。   According to the present embodiment, in a unit game which is a special game internal medium game after the next time of a unit game that has won a special role and has not won a prize, when winning a duplicate, one winning combination from among the winning combination Since there is a notification control means for indicating the information corresponding to the winning combination, the player is inferred by the game progress information to the player who performs the game inside the special combination. When winning the winning combination, the player can have fun and expectation that can acquire more game media, and can keep the concentration and continue the game.

一方、特別役内部中遊技を行う遊技者に、遊技進行情報により推察し得なかった当選した役に入賞する場合もあるため、遊技者に遊技の意外性という新たな興奮を与え、期待と興奮を持続して遊技を継続させることができるだけでなく、その推察と異なる役が入賞することにより遊技状態が特別役に当選している特別役内部中遊技中であることを遊技者に知らせることもできる。   On the other hand, a player who plays a game inside the special role may win a winning role that could not be inferred from the game progress information, thus giving the player a new excitement of unexpectedness of the game, expectation and excitement In addition to being able to continue playing the game, it is possible to inform the player that the game state is being played inside the special role where the game state is elected special role by winning a role different from the guess it can.

本発明に係るスロットマシンとして、当選した役は、遊技媒体を投入することなく単位遊技を再実施できる再遊技役をも含み、遊技制御手段は、所定の開始条件を達成したときに、遊技の態様を、再遊技役の当選する確率を異なる値に設定可能な再遊技選択高状態に変更する再遊技選択高状態制御手段を含み、所定の開始条件は、役抽選手段により特別役に当選し、かつ、リール制御手段により特別役に入賞しなかったことであることが考えられる。   As the slot machine according to the present invention, the winning combination includes a re-game player who can re-execute a unit game without inserting a game medium, and when the game control means achieves a predetermined start condition, Including a re-game selection high state control means for changing the mode to a re-game selection high state that can set the probability of winning the re-game player to a different value, and the predetermined start condition is won by the special lottery means In addition, it is conceivable that the special role was not won by the reel control means.

本実施態様によれば、役抽選手段により特別役に当選し、かつ、リール制御手段により特別役に入賞しなかったことを条件に、遊技の態様を、再遊技役の当選する確率を異なる値に設定可能な再遊技選択高状態に変更する再遊技選択高状態制御手段を遊技制御手段に含むことから、特別役内部中遊技において、遊技媒体を新たに投入することなく単位遊技を再実施できる再遊技役に当選する確率が高くなるだけでなく、新たに、再遊技役の当選する乱数の値数を他の役と重複させることにより、重複当選する役として再遊技役を設定することが可能となる。   According to this embodiment, on the condition that the special combination is won by the combination lottery means and the special combination is not won by the reel control unit, the game mode and the probability of winning the re-combination combination are different values. Since the game control means includes the re-game selection high state control means for changing to the re-game selection high state that can be set to, the unit game can be re-executed in the special role internal game without newly inserting a game medium. In addition to increasing the probability of winning a re-gamer, it is possible to set a re-gamer as a double-winning role by duplicating the number of random numbers won by the re-gamer with other roles. It becomes possible.

さらに、本発明に係るスロットマシンとして、第1の選択が、重複当選した役から所定の入賞順位の高いものの選択である場合や、第2の選択が、重複当選した役から所定の入賞順位の低いものの選択である場合が考えられる。   Further, as the slot machine according to the present invention, when the first selection is a selection of a combination having a predetermined winning ranking from the duplicate winning combination, or the second selection is a selection of a predetermined winning ranking from the overlapping winning combination. It is possible to select a low one.

本実施態様によれば、重複当選したとき、少なくとも所定の入賞順位の高い当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるリール制御手段と、一般遊技中においては、重複当選した役の中から入賞順位の高い一の当選した役を選択し、一の当選した役に対応する情報を遊技進行情報として前記報知手段から報知させ、特別役内部中遊技において、重複当選した役の中から入賞順位の低い一の当選した役を選択し、一の当選した役に対応する情報を示す報知制御手段とを有する。従って、特別役内部中遊技を行っていることを意識していない遊技者に、遊技進行情報により推察し得なかった当選した役に入賞することにより、遊技者に遊技の意外性という新たな興奮を与え、期待と興奮を持続して遊技を継続させることができるだけでなく、特別役に当選している特別役内部中遊技であることを遊技者に知らせることもできる。   According to this embodiment, the reel control means for stopping the combination of symbols corresponding to the winning combination with at least a predetermined high winning ranking on the active line when overlapping winning, and in the general game, the combination of the winning combination Select the winning combination with the highest winning ranking from the inside, let the information means notify the information corresponding to the winning combination as game progress information from among the winning combination And a notification control means for selecting one winning combination with a low winning rank and indicating information corresponding to the one winning combination. Therefore, a player who is not conscious of playing a game inside the special role will receive a new excitement that the player will be surprised by winning the winning role that could not be inferred from the game progress information. In addition to maintaining expectations and excitement, the game can be continued, and the player can be informed that the game is in the special role inside the special role.

上述した発明によれば、複数の役を重複当選させることが可能なスロットマシンであっても、重複当選したときに、重複当選した役の中から一の当選した役を選択し、一の当選した役に対応する情報を遊技進行情報として報知手段から報知させる報知制御手段を有することにより、遊技進行情報に基づく遊技者のストップスイッチ操作による目押しが可能となるとともに、一般遊技中において遊技者が特定できた当選した役に対応する図柄に対して精確な目押しができれば、報知手段による演出とリールの停止結果が一致し、遊技者に楽しみを与え、集中力を持続して遊技を継続させることができる。   According to the above-described invention, even if it is a slot machine that allows multiple winning combinations to be won, when one winning combination is selected, one winning winning combination is selected from the overlapping winning winning combinations. By providing notification control means for notifying information corresponding to the played role as game progress information from the notification means, it is possible to push the player by operating a stop switch based on the game progress information, and the player during the general game If you can accurately pinpoint the symbol that corresponds to the winning role that can be identified, the effect produced by the notification means and the result of the reel stop will match, giving the player fun and continuing to concentrate and continue the game Can be made.

特に、遊技者のストップスイッチ操作による目押しが行われ、リール制御手段により、少なくとも所定の入賞順位の高い当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが可能であるため、特別役内部中遊技において重複当選したとき、遊技者が特定した当選した役に対応する図柄に対して精確に目押ししても、当選した役と特定した役以外の役に入賞することから、遊技者に遊技の意外性という新たな興奮を与え、さらに、遊技状態が特別役に当選している特別役内部中遊技中であることが認識できるので、期待と興奮を持続して遊技を継続させることができる。   In particular, since the player is pushed by the stop switch operation and the reel control means can at least stop the combination of symbols corresponding to the winning combination having a high winning order, on the active line. If a player wins a duplicate in a role-in-game, even if he / she accurately hits the symbol corresponding to the winning role specified by the player, the winning combination will be awarded to a role other than the specified role. Give the player a new excitement of the game's unexpectedness, and further, it can be recognized that the game state is in the special role inside the special role winning the special role, so continue the game with expectation and excitement be able to.

以下、本発明の実施形態を図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(スロットマシン10の構成)
<全体構造の説明>
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。
(Configuration of slot machine 10)
<Description of overall structure>
An appearance of the slot machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG.

図1において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の中には、垂直方向に縦長の矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成されている。   In FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10. In the front panel 20, three vertically long rectangular display windows 22L, 22C and 22R are formed.

これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとがある。これらの入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bの左端部には、ベット数(賭け枚数)表示部24a〜24eが、上から順に「3」,「2」,「1」,「2」,「3」のように設けられている。ベット数表示部24a〜24eは、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)と、遊技媒体のベット数とを表示する。   Five winning lines are defined in front of these three display windows 22L, 22C and 22R. These five winning lines include three horizontal (center L1, upper and lower L2A, L2B) winning lines and two diagonal winning lines (diagonally downward L3A, obliquely upward L3B). At the left end of these pay lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B, bet number (number of bets) display sections 24a to 24e are "3", "2", "1", "2" in order from the top. , “3”. The bet number display sections 24a to 24e are a winning line (hereinafter referred to as an effective line) that is activated according to the number of inserted game media (in this embodiment, medals are used), and the number of bets on the game media. Is displayed.

上述した表示窓22L、22C及び22Rの下方には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36が設けられている。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けられている。   A substantially horizontal operation panel 30 is provided below the display windows 22L, 22C, and 22R. On the left side of the operation panel 30, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36 are provided. In addition, on the right side of the operation panel 30, a game medium insertion port 38 through which a game medium can be inserted is provided.

遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数はクレジット数として後述するRAM110に記憶される。   When a game medium is inserted from the game medium insertion port 38, the number of game media is counted by a game medium counter (not shown), and when a predetermined number or more of game media are input, The credit amount is stored in the RAM 110 described later.

1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。   The 1-bet switch 32 is a switch for setting a game bet on only one of the credits. The 2-bet switch 34 is a switch for targeting only two of the credits for game betting. The maximum bet switch 36 is a switch for setting three medals out of the number of credits as a game bet.

以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。   In the following, the number of game media to be bet is referred to as “the number of bets” and set as a bet object by the player by operating the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34 or the maximum bet switch 36 described above. The number of medals won is referred to as “set bet number”.

1−ベットスイッチ32を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1を有効化する。また、2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。更に、最大ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。有効化された入賞ラインは、ベット数表示部24a〜24eの各々の背面に設けられている有効ライン表示ランプ124(図示せず)を点灯することにより明示される。   When the player operates the 1-bet switch 32, one of the five winning lines, for example, the winning line L1 is activated. When the 2-bet switch 34 is operated, three of the five pay lines, for example, the pay lines L1, L2A, and L2B are activated. Further, when the maximum bet switch 36 is operated, all of the five pay lines, that is, L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated. The activated winning line is clearly indicated by lighting an effective line display lamp 124 (not shown) provided on the back of each of the bet number display units 24a to 24e.

また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70においては、遊技履歴を表示したり、特別遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況に応じた演出画像等を表示したりすることができる。   A display device 70 including a liquid crystal display panel is provided above the casing of the slot machine 10. The display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other image display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game. The display device 70 can display a game history, an effect image in a special game, an effect image according to a lottery of a combination, an effect image according to the progress of the game, and the like.

スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L,40C及び40Rが回転自在に設けられている。リール40L,40C及び40Rは、リング状の形状であり、このリール40L,40C及び40Rの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール40L,40C及び40Rの各々には、例えば、21個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rの各々で異なる。これらのリール40L,40C及び40Rの各々は、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9個の図柄が視認可能となる。   Inside the casing of the slot machine 10, three reels 40L, 40C, and 40R are rotatably provided. The reels 40L, 40C, and 40R have a ring shape, and a reel tape on which a pattern is printed is attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R. For example, 21 symbols are arranged at equal intervals on each of the reels 40L, 40C, and 40R. The arrangement of these symbols is different for each of the reels 40L, 40C, and 40R. Each of these reels 40L, 40C, and 40R is provided so as to be visible through the display windows 22L, 22C, and 22R described above. When the reel is stopped, three consecutive symbols of one reel can be visually recognized in one display window. For this reason, a total of nine symbols can be visually recognized from all the three display windows 22L, 22C, and 22R.

後述するように、リール40L,40C及び40Rの各々は、モータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓22L、22C及び22Rにおいては、リール40L,40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。   As will be described later, each of the reels 40L, 40C, and 40R is rotationally driven by a motor (not shown), and the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R in the display windows 22L, 22C, and 22R. Moves from top to bottom.

操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ50が傾動可能に設けられている。操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rが設けられている。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。   A start switch 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel 30. Three stop switches 52L, 52C, and 52R are provided at the center of the front surface of the operation panel 30. The stop switch 52L corresponds to the left reel 40L, the stop switch 52C corresponds to the middle reel 40C, and the stop switch 52R corresponds to the right reel 40R.

上述したスタートスイッチ50を遊技者が傾動操作すると、上述した3つの40L,40C及び40Rは、一斉に回転を始める。3つのリール40L,40C及び40Rが回転したときには、リール40L,40C及び40Rの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓22L、22C及び22Rの各々において上から下へと移動表示される。   When the player tilts the start switch 50 described above, the three 40L, 40C, and 40R described above start to rotate all at once. When the three reels 40L, 40C, and 40R rotate, the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R are moved and displayed from the top to the bottom in each of the display windows 22L, 22C, and 22R. The

上述した3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ52L,52C及び52Rの操作が有効となる。   When the rotational speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R described above reach a constant speed, the operation of the stop switches 52L, 52C, and 52R by the player is effective.

ストップスイッチ52Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを遊技者が押動操作したときには、中リール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを遊技者が押動操作したときには、右リール40Rが停止する。   When the player pushes the stop switch 52L, the left reel 40L stops. When the player pushes the stop switch 52C, the middle reel 40C stops. When the player pushes the stop switch 52R, the right reel 40R stops.

リール40L、40C又は40Rが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように、3つのリール40L、40C又は40Rの各々は、停止制御される。   When the reels 40L, 40C, or 40R are stopped, the three reels 40L, so that the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels are positioned on the winning lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B described above. Each of 40C or 40R is controlled to stop.

スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ(図示せず。尚、後述する図4に示すスピーカ64に対応する。)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けられている。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けられている。リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口62から払い出される。   On the lower right side of the housing of the slot machine 10, sound is emitted from a speaker (not shown, corresponding to a speaker 64 shown in FIG. 4 described later) housed in the housing. A sound transmission hole 60 is provided for exiting to the outside. A game medium payout port 62 is provided at a central portion below the casing of the slot machine 10. When the reels 40L, 40C or 40R are stopped, the combination of symbols stopped and displayed on the active line becomes a predetermined combination, that is, a combination of symbols constituting a combination. A predetermined number of game media are paid out from the game media payout port 62.

上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させられた複数のリール40L、40C又は40Rの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作する度に行われ、複数のリール40L、40C又は40Rの回転開始から回転停止までの行程を1回の遊技として、繰り返され得る遊技である。   As described above, the game in the slot machine 10 is a game in which a game result is determined by a combination of symbols determined by the stopped positions of the stopped reels 40L, 40C, or 40R. This game is performed every time the player tilts the start switch 50, and the process from the start of rotation of the plurality of reels 40L, 40C or 40R to the stop of rotation can be repeated as one game. is there.

上述した役の種類には、例えば、一般役、特別役、再遊技役等の種類がある。「一般役」とは、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う役である。「特別役」とは、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第1の特別遊技」に移行させることが可能な「第1の特別役」と、一般遊技と第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第2の特別遊技」に移行させることが可能な「第2の特別役」である。尚、「第2の特別遊技」は、前記一般遊技と前記第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく、現在行われた遊技でのベット数を維持した再遊技が行えるようにした役である。   The types of the above-mentioned combinations include, for example, general combinations, special combinations, and replay combinations. The “general combination” is a combination for paying out a predetermined number of game media. A “special role” is a “first special role” that can be transferred to a “first special game” in which a game in which a predetermined role is selected with a high probability by lottery is performed a predetermined number of times under a certain condition, This is a “second special role” that can be shifted to a “second special game” in which at least one of a game and a game corresponding to the first special game can be played. The “second special game” can be performed until at least one of the general game and the game corresponding to the first special game reaches a predetermined game medium payout number. In addition, when a re-gamer wins a re-game player by lottery and wins all the symbols according to the re-game player, the number of bets placed in the current game without introducing new game media. This is a role that allows replays to be maintained.

<制御手段の説明>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。
<Description of control means>
Control means for controlling the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub-control circuit 200. Here, a block diagram of the main control circuit 100 is shown in FIG. 2, and a block diagram of the sub-control circuit 200 electrically connected thereto is shown in FIG.

上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。   The start switch 50 described above is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The reel rotation start signal issued from the start switch 50 is converted into a desired signal by the interface circuit 102 and then supplied to the input / output bus 104. The input / output bus 104 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106. The reel rotation start signal described above constitutes one of “operation signals”.

また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L,52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ52L,52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。   The interface circuit 102 is also connected to stop switches 52L, 52C and 52R, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36. Signals generated from these buttons and switches are also supplied to the interface circuit 102, converted into desired signals, and then supplied to the input / output bus 104. The signal emitted from the stop switch 52L, 52C or 52R described above also constitutes the operation signal.

上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図5に示すメインルーチン、図6から図13に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。   A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and initial data for executing the control program. For example, a main routine shown in FIG. 5, which will be described later, a subroutine shown in FIGS. 6 to 13, and initial data for use in these programs are stored.

また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。   The RAM 110 can temporarily store flags and variable values used in the control program described above.

入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。尚、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。   A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.

入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。   A motor drive circuit 114 is connected to the input / output bus 104. The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive each of the three reels 40L, 40C, and 40R. Each of the stepping motors 80L, 80C, and 80R is provided inside the three reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, and 80R are the rotation centers of the reels 40L, 40C, and 40R. It is attached to stepping motors 80L, 80C and 80R.

CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。   A drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C, and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control.

CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができる。   As described above, the CPU 106 controls the stepping motors 80L, 80C, and 80R, thereby performing the rotation control and stop control of the reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation speed.

リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position of each reel. The rotation angle position sensor is a reel rotation angle position detection circuit 116. It is connected to the. When a signal indicating the rotation angle position of each of the reels 40L, 40C, and 40R is generated from the rotation angle position sensor, the signal is supplied to the reel rotation angle position detection circuit 116, converted into a predetermined signal, and then input / output bus 104. To be supplied.

CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。   The CPU 106 calculates a symbol number from the supplied rotation angle position, and identifies a symbol displayed in each of the display windows 22L, 22C, and 22R.

更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。この副制御回路200を示すブロック図を図3に示す。   Further, a connection line 118 is also connected to the interface circuit 102. The main control circuit 100 is electrically connected to a sub control circuit 200 described later by the connection line 118. A block diagram showing the sub control circuit 200 is shown in FIG.

上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。   The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 of the sub-control circuit 200, and the interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. A signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is converted into a desired signal by the interface circuit 202 and then supplied to the input / output bus 204. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 206.

上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動装置220や、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための演奏音データも記憶する。   A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores a control program for controlling the lamp driving circuit 218, the display driving device 220, and the speaker driving circuit 222 described later, and initial data for executing the control program. The ROM 208 also stores various image data to be displayed on the display device 70 and performance sound data to be emitted from the speaker 64.

入出力バス204には、有効ライン表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ124を点灯駆動する。   A lamp driving circuit 218 for driving the effective line display lamp 124 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 issues a drive command to the lamp drive circuit 218 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100, and turns on the active line display lamp 124 in response to the drive command.

また、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動装置220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、画像データが演出画面として表示されたり、文字データがメッセージとして表示されたりする。   In addition, a display driving device 220 that drives the display device 70 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads image data, character data, and the like stored in the ROM 208 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the display driving device 220. In this way, the display device 70 displays image data as an effect screen or character data as a message.

更に、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。   Further, a speaker drive circuit 222 for driving the speaker 64 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads out audio data stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the speaker drive circuit 222. By doing so, a predetermined sound is emitted from the speaker 64.

(機能ブロック図の説明)
次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。
(Explanation of functional block diagram)
Next, a functional block diagram of control of the slot machine 10 is shown in FIG.

制御回路として、主制御手段100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御基板200には、表示装置70、有効ライン表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。   As a control circuit, the main control means 100 and the sub-control circuit 200 are electrically connected. The main control circuit 100 is electrically connected to the operation means 300, and is provided in each of the reels 40L, 40C and 40R. The motors 80L, 80C and 80R are electrically connected. A display device 70, an effective line display lamp 124, and a speaker 64 are electrically connected to the sub control board 200.

3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。   The stop operation means 310 is composed of the three stop switches 52L, 52C and 52R, and the operation means 300 is composed of the stop operation means 310, the start switch 50, and the bet switches 32, 34 and 36. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the player's limbs.

<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段420と、遊技制御手段430とを含む。
<Description of Main Control Circuit 100>
The main control circuit 100 includes a role lottery means 410, a reel control means 420, and a game control means 430.

役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(特別役である第1の特別役と第2の特別役、一般役、再遊技役)の抽選を行うものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器412(ハード乱数等)と、この乱数発生器412が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段414と、乱数抽出手段414が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段416とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6、図7参照)に示される。   The role lottery means 410 performs lottery of a role (a first special role and a second special role, which are special roles, a general role, and a replaying role) by a role lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 412 (hard random number or the like) for a role lottery, a random number extraction means 414 for extracting a random number generated by the random number generator 412, and a random value extracted by the random number extraction means 414 And random number determination means 416 for determining the presence / absence of a winning combination and a winning combination based on the winning combination. The control processing by the role lottery means 410 is shown in the role lottery processing subroutine (see FIGS. 6 and 7).

リール制御手段420は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行って、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行う。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組合せ制御を行う。このリール制御手段420による制御処理は、リール変動・停止サブルーチン(図8参照)に示される。   The reel control means 420 receives the reel rotation start signal transmitted from the start switch 50, thereby controlling the motors 80L, 80C, 80R to rotate the reels 40L, 40C, 40R, and the stop switch 52L. , 52C, and 52R, control is performed on the reel operation to stop the reels 40L, 40C, and 40R upon reception of a reel stop signal transmitted or a predetermined time. In the stop control, the symbol combination control is performed so that the stop symbols are aligned corresponding to the winning combination. The control processing by the reel control means 420 is shown in a reel fluctuation / stop subroutine (see FIG. 8).

さらに、重複当選した場合は、入賞順位の高い役がリールの停止図柄として揃うように図柄組合せ制御を行う。具体的には、重複当選した役に対する入賞順位が、例えば、「一般役(スイカ)」と「一般役(ベル)」との間で「一般役(ベル)」の方が高く設定されている場合、「一般役(ベル)」の図柄が揃うように制御は行われ、さらに、「一般役(ベル)」の図柄が揃うように制御が行われるので、「一般役(スイカ)」の図柄が揃うことはない。尚、「一般役(スイカ)」と「一般役(ベル)」との図柄が共に揃う場合があっても良い。   Furthermore, in the case of overlapping winning, the symbol combination control is performed so that the winning combination having the highest winning rank is aligned as the reel stop symbol. Specifically, the winning order for the winning combination is, for example, higher in the “general role (bell)” between the “general role (watermelon)” and the “general role (bell)”. In this case, the control is performed so that the symbols of “general role (bell)” are aligned, and further, the control is performed so that the symbols of “general role (bell)” are aligned. Will not be available. There may be cases where the symbols of “general combination (watermelon)” and “general combination (bell)” are both provided.

また、「一般役(ベル)」又は「一般役(チェリー)」と「再遊技役(リプレイ)」との間で「再遊技役(リプレイ)」の方が高く設定されている場合、「再遊技役(リプレイ)」の図柄が揃うように制御は行われ、さらに、「再遊技役(リプレイ)」の図柄が揃うように制御が行われるので、「一般役(ベル)」又は「一般役(チェリー)」の図柄が揃うことはない。   Also, if the “replaying role (replay)” is set higher between the “general role (bell)” or “replaying role (replay)”, The control is performed so that the symbols of “games (replay)” are aligned, and further, the control is performed so that the symbols of “replays (replay)” are aligned, so “general role (bell)” or “general role” (Cherry) "will not be available.

遊技制御手段430は、役抽選処理で特別役、一般役、再遊技に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。遊技制御手段は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段432、再遊技制御手段434、再遊技選択高制御手段436を含む。   The game control means 430 wins the special combination, the general combination, and the re-game in the combination lottery process, and when it is determined that the symbol corresponding to each combination is prepared by the winning symbol determination regarding the stopped symbol, Proceed with the corresponding processing. The game control means includes special game control means 432, re-game control means 434, and re-game selection height control means 436, in addition to paying out a predetermined number of game media.

特別遊技制御手段432は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う。再遊技制御手段434は、遊技媒体を投入することなく、直前に行なわれた遊技でのベット数を維持した状態で、遊技を再実施するための制御を行う。また、所定の条件を満たす場合には、役抽選処理で再遊技役が当選する確率がより高く設定された再遊技選択高状態(以下、RT(リプレイタイム)作動状態と称する。)が設定可能になっている。そして、再遊技選択高状態制御手段436は、所定の開始条件を達成したときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、再遊技選択高状態に変更後、所定の解除条件を達成したときに、再遊技選択高状態を解除する処理を行うとともに、再遊技選択高状態における遊技を制御する。   The special game control means 432 pays out a special game in which the game proceeds in an advantageous manner for the player or a predetermined number of game media. The re-game control means 434 performs control for re-implementing the game in a state where the number of bets in the game played immediately before is maintained without inserting the game medium. In addition, when a predetermined condition is satisfied, a re-game selection high state (hereinafter referred to as an RT (replay time) operation state) in which the probability that a re-game player is won in the combination lottery process is set higher can be set. It has become. Then, the re-game selection height state control means 436 sets the game mode to a re-game selection height in which the probability that the re-game role will be won by the role lottery means is set higher when a predetermined start condition is achieved. After changing to the state and changing to the re-game selection high state, when a predetermined release condition is achieved, a process for releasing the re-game selection high state is performed and the game in the re-game selection high state is controlled.

<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段512、ランプ制御手段514、及び音声制御手段516を含む報知制御手段510が設けられている。画像制御手段512は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置220を制御して、報知手段610の画像表示装置70に所定の画像を表示することができる。この所定の画像には、リールを停止させる順番を報知する演出画像や、所定の役に当選にしたことを遊技者に報知する演出画像も含まれる。
<Description of Sub Control Circuit 200>
The sub control circuit 200 is provided with a notification control means 510 including an image control means 512, a lamp control means 514, and a sound control means 516. The image control means 512 reads the image data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, controls the display driving device 220, and displays a predetermined image on the image display device 70 of the notification means 610. can do. This predetermined image includes an effect image for informing the order of stopping the reels, and an effect image for informing the player that a predetermined role has been won.

また、ランプ制御手段514は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路218を制御して、報知手段610中の所定の有効ライン表示ランプ124を点灯することができる。また、音声制御手段516は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した記憶した音声データを読み出して、スピーカ駆動回路222を制御して、報知手段610のスピーカ64から所定の音声を発することができる。   Further, the lamp control means 514 reads the lamp lighting data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100 and controls the lamp driving circuit 218 to control the predetermined effective line display lamp in the notification means 610. 124 can be lit. Further, the sound control unit 516 reads out the stored sound data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, controls the speaker drive circuit 222, and outputs a predetermined value from the speaker 64 of the notification unit 610. Can produce sound.

(制御処理の説明)
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
(Description of control processing)
Hereinafter, various controls performed by the above-described control unit will be described in detail with reference to flowcharts.

図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図13には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
図6及び図7には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図8には、リール制御手段420により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図9には、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ・RT設定処理サブルーチンを示す。
FIG. 5 shows a main routine of control processing performed by the main control circuit 100. 6 to 13 show subroutines that are control processes performed in the main routine.
FIGS. 6 and 7 show a role lottery processing subroutine for performing a role lottery performed by the role lottery means 410 and a flag-on process performed following the role lottery. FIG. 8 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which the reel controller 420 performs control for rotating and stopping the reel. FIG. 9 shows a flag off / RT setting processing subroutine which is a control processing after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine.

図10には、フラグオフ・RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるRB遊技中処理サブルーチンを示し、図11には、フラグオフ・RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示し、図12及び図13には、フラグオフ・RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。   FIG. 10 shows an RB gaming process subroutine which is a part of the control process of the flag off / RT setting process subroutine. FIG. 11 shows a BB game process which is a part of the control process of the flag off / RT setting process subroutine. FIG. 12 and FIG. 13 show a winning combination processing subroutine which is a part of the control processing of the flag off / RT setting processing subroutine.

また、上述にように、副制御回路200においては、主制御回路100から受信した信号に基づいて、画像表示制御、表示ランプの点灯制御、及び音声制御を行う。図14には、一般遊技又は特別役内部中遊技において重複当選した場合に、報知制御手段510の画像制御手段512により、重複当選した役の中から選択した役に相当する遊技進行情報である演出画像を報知手段610の画像表示装置70に表示し、かつ、入賞により演出画像表示を終了する演出画像処理サブルーチンを示す。   Further, as described above, the sub-control circuit 200 performs image display control, display lamp lighting control, and sound control based on the signal received from the main control circuit 100. FIG. 14 shows an effect that is game progress information corresponding to the combination selected from the combination winning combination by the image control unit 512 of the notification control unit 510 when the combination is won in the general game or the special combination internal game. An effect image processing subroutine for displaying an image on the image display device 70 of the notification means 610 and terminating the effect image display by winning is shown.

以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。   In the control processing described below, the slot machine 10 is activated in advance, and variables used in the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 described above are initialized to predetermined values and are in steady operation. To do.

<メインルーチンの説明>
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、1回行うときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
First, the control process of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG. This main routine shows a control process when a unit game is performed once until a process based on a result of rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols.

まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する(ステップS10)。尚、再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図12に示す役当選時処理サブルーチンのステップS117において行なわれる。   First, it is determined whether or not the re-gaming state is set and the re-gaming state is set (step S10). Note that the processing for setting the re-gaming state is performed in step S117 of the winning combination processing subroutine shown in FIG. 12, for example, as will be described later.

再遊技状態に設定されていない(NO)と判別したときには、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、設定ベット数を決定する(ステップS11)。この設定ベット数は、1回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数を示す。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口38から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。   When it is determined that the re-gaming state is not set (NO), based on a signal generated by the player operating the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34, or the maximum bet switch 36 described above, The set bet number is determined (step S11). This set bet number indicates the number of game media to be betted for one game. Furthermore, the set bet number is not limited to the number of game media that are betted after being temporarily accumulated as the credit amount described above, and the game that is inserted from the game media slot 38 and directly targeted for bet. Includes the number of media.

尚、遊技媒体が投入されたときは、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。一方、遊技媒体が投入されていないと判断したときは、クレジットされた遊技媒体の有無を判断し、クレジットされた遊技媒体がない場合には、ステップS11において設定ベット数が決定できない。また、クレジットされた遊技媒体が有る場合には、遊技者がベットスイッチ32、34又は36の何れか1のスイッチを操作したときに発信されるベット操作信号を受信の有無を判断し、ベット操作信号を受信していない場合は、ステップS11において設定ベット数が設定できず、一方、ベット操作信号を受信した場合は、受信したベット操作信号からベット数を検出し、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う。   When a game medium is inserted, the inserted number counted by the game medium counter installed below the game medium insertion port 38 is detected as the number of bets. However, when the number of game media exceeding the specified number (three in this embodiment) is inserted, the game media exceeding the specified number is stored in the RAM 110 as the number of credits. On the other hand, when it is determined that no game medium is inserted, the presence / absence of a credited game medium is determined. If there is no credited game medium, the set bet number cannot be determined in step S11. Further, when there is a credited game medium, it is determined whether or not a bet operation signal transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34, or 36 is received, and the bet operation is performed. If the signal is not received, the set bet number cannot be set in step S11. On the other hand, if the bet operation signal is received, the bet number is detected from the received bet operation signal, and the game medium is inserted or credited. In any case of using a game medium, the detected bet number is stored in the RAM 110 as a new bet number. When a credited game medium is used, the detected bet is simultaneously determined from the credit number of the game medium. A process of reducing the number of sheets by a few minutes is performed.

ステップS10において、再遊技状態に設定されている(YES)と判別したときは、再遊技状態の設定を解除して(ステップS12)、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、再び遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行なわれた遊技におけるベット数によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。   When it is determined in step S10 that the re-gaming state is set (YES), the re-gaming state setting is canceled (step S12), and a new game medium is inserted or the credited game medium is consumed. The game can be played again without playing. Further, since the bet number stored in the RAM 110 is used as the bet number in the re-game, the bet number of the game when the re-game player is won is used according to the bet number in the game performed immediately before.

次に、スタートスイッチ50が遊技者によってオンされたか否かを判断する(ステップS13)。スタートスイッチ50がオンされていないと判断した場合、ステップS13の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ50がオンされた判断した場合、役抽選処理サブルーチン(ステップS14)へ進む。   Next, it is determined whether or not the start switch 50 is turned on by the player (step S13). If it is determined that the start switch 50 is not turned on, the process of step S13 is repeated. On the other hand, if it is determined that the start switch 50 is turned on, the process proceeds to a role lottery process subroutine (step S14).

ステップS14の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、RBフラグ、BBフラグ、再遊技フラグ、対応する一般役フラグ、対応する重複役フラグをオンにするフラグオン処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6及び図7のフローチャートを用いて後述する。   In the combination lottery processing subroutine of step S14, combination lottery processing is performed by the combination lottery means 410, and an RB flag, a BB flag, a replay flag, a corresponding general combination flag, and a corresponding overlapping combination flag are displayed according to the winning combination. A flag-on process for turning on is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

役抽選処理サブルーチン(ステップS14)に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン(ステップS15)が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段420によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図8のフローチャートを用いて後述する。   Subsequent to the winning lottery processing subroutine (step S14), based on the winning lottery result, a reel fluctuation / stop subroutine (step S15) for performing control processing relating to the movement of the reels that are stopped after the reels 40L, 40C, 40R are rotated is performed. It is. This reel fluctuation / stop subroutine is performed by the reel control means 420, and details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、リール変動・停止サブルーチンによりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフ処理とRT設定処理を行うフラグオフ・RT設定処理サブルーチン(ステップS16)が行われる。このサブルーチンの詳細については、図9〜図13のフローチャートを用いて後述する。   Next, after the reels are stopped by the reel fluctuation / stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and a flag off / RT setting processing subroutine (step S16) for performing flag off processing and RT setting processing based on the determination result is performed. The details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応する所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS17)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。   Then, a payout process (step S17) of paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning combination is performed based on the results of the winning lottery and winning symbol determination. In this payout process, it is possible to actually pay out game media from the game media payout outlet 62, but instead of paying out, it is also possible to credit a predetermined number of game media. The unit game is completed by the above control process. Then, by repeating the control process shown in this main routine, the player can play a plurality of unit games.

<役抽選処理サブルーチン>
次にメインルーチンのステップS14で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
<Role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S14 of the main routine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、遊技の状態がRB遊技中であるか否かを判断する(ステップS21)。RB遊技中である(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたRB用抽選表を読み出す(ステップS22)。ここで、RB用抽選表の実施例を図16に示す。   First, it is determined whether or not the game state is an RB game (step S21). When it is determined that the RB game is being played (YES), the RB lottery table stored in the ROM 108 is read (step S22). Here, an example of the RB lottery table is shown in FIG.

RB用抽選表では、図柄番号1〜3の3種類の一般役と、図柄番号4のはずれが設定されている。後述するステップS28で行う役抽選において、一般役2が当選する確率は1/1.03であり、非常に高く設定されている。従って、RB遊技中においては、一般役2に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約1/212.49であり非常に低く設定されている。   In the RB lottery table, three types of general roles of symbol numbers 1 to 3 and a deviation of symbol number 4 are set. In the combination lottery performed in step S28 described later, the probability that the general combination 2 wins is 1 / 1.03, which is set very high. Therefore, during the RB game, the possibility of winning the general combination 2 is very high. Conversely, the probability of loss is about 1 / 212.49, which is set very low.

ステップS21の判断において、遊技状態がRB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技状態がBB遊技中であるか否かを判断する(ステップS23)。BB遊技中である(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB作動時抽選表を読み出す(ステップS24)。ここで、BB作動時抽選表の実施例を図17に示す。   If it is determined in step S21 that the gaming state is not RB gaming (NO), it is next determined whether or not the gaming state is BB gaming (step S23). When it is determined that the BB game is being played (YES), the lottery table for BB operation stored in the ROM 108 is read (step S24). Here, FIG. 17 shows an example of the BB operation lottery table.

BB作動時抽選表は、BB遊技中であって、かつRB遊技中ではない状態の場合に用いる抽選表である。仮に、BB遊技中であってRB遊技中の場合には、上述の図16に示すRB用抽選表を用いる。BB作動時抽選表では、図柄番号1のRB役と、図柄番号2〜4の3種類の一般役と、図柄番号5のはずれが設定されている。ここで、RB遊技状態、BB遊技状態、RT遊技状態及び再遊技状態ではない通常の一般遊技状態において用いるBB未作動時一般抽選表(図18参照、詳細は後述する。)と比較すると、BB作動時抽選表では、BB役、2種類の重複役及び再遊技役がない設定になっている。尚、2種類の重複役及び再遊技役がある設定にしても良い。   The BB operating lottery table is a lottery table used when the BB game is in progress and not in the RB game. If the game is a BB game and an RB game, the RB lottery table shown in FIG. 16 is used. In the BB operation lottery table, an RB combination of symbol number 1, three types of general combinations of symbol numbers 2 to 4, and a deviation of symbol number 5 are set. Here, when compared with the BB non-operating general lottery table (see FIG. 18, details will be described later) used in the normal general gaming state that is not the RB gaming state, the BB gaming state, the RT gaming state, or the re-gaming state, BB. In the operation lottery table, there are no BB combination, two types of overlapping combination, and no replay combination. In addition, you may make it the setting which has two types of duplicate combination and re-game combination.

図柄番号1のRB役は、役抽選における当選確率が1/4.0であって、3つのリール共に「BAR」の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。通常の一般遊技状態で用いるBB未作動時一般抽選表(図18参照)では、役抽選におけるRB役の当選確率は1/312.0であり、BB遊技中においては、通常時に比べてRB役に当選する確率が非常に高く設定されている。   The RB combination with the symbol number 1 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1 / 4.0 and all three reels have the symbol “BAR”. In the BB non-operating general lottery table used in the normal general gaming state (see FIG. 18), the winning probability of the RB role in the role lottery is 1 / 312.0, and during the BB game, the RB role is compared to the normal time. The probability of winning is set very high.

図柄番号2の一般役1は、役抽選における当選確率が1/81.9であって、3つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/10.08であって、3つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号3の一般役3は、第1リールの図柄がチェリーであれば、残り2つのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。   The general combination 1 with the symbol number 2 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1 / 81.9 and the three reels have the same watermelon symbol. The general combination 2 with symbol number 2 has a winning probability in the combination lottery of 1 / 1.08, and is set to win when the three reels have the same bell symbol. The general combination 3 with the symbol number 3 is set so that if the symbol of the first reel is cherry, the symbol of the remaining two reels is won regardless of the symbol.

ステップS23の判断において、BB遊技中でもない(NO)と判別したときには、次に、遊技状態がRT遊技中であるか否かを判断する(ステップS25)。RT遊技中である(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたRT用抽選表を読み出す(ステップS26)。   If it is determined in step S23 that the game is not BB game (NO), it is next determined whether or not the game state is an RT game (step S25). When it is determined that the RT game is being played (YES), the RT lottery table stored in the ROM 108 is read (step S26).

ここで、RT用抽選表の実施例を図19に示す。そして、図15は、通常の一般遊技状態において用いるBB未作動時一般抽選表に対応する抽選テーブル(図15(a))と、特別役内部中遊技状態において用いるRT用抽選表に対応する抽選テーブル(図15(b))を示し、役抽選手段410により、抽出した乱数値に基づいて、当選した役又ははずれを判定するものである。   Here, FIG. 19 shows an example of the RT lottery table. FIG. 15 shows a lottery table (FIG. 15 (a)) corresponding to the BB non-operating general lottery table used in the normal general gaming state and the RT lottery table used in the special role internal gaming state. A table (FIG. 15 (b)) is shown, and the winning combination or losing is determined by the winning lottery means 410 based on the extracted random number value.

RT用抽選表は、特別役に当選したが、入賞しなかった単位遊技の次回以降の特別役内部中遊技において用いる抽選表である。RT用抽選表では、図柄番号1〜2の2種類の一般役と、図柄番号3の再遊技役と、図柄番号4〜6の3種類の重複役と、図柄番号7のはずれが設定されている。ここで、RB遊技状態、BB遊技状態、RT遊技状態及び再遊技状態ではない通常の一般遊技状態において用いるBB未作動時一般抽選表(図18参照、詳細は後述する。)と比較すると、RT用抽選表では、BB役、RB役及び一般役3が設定されておらず、そして、重複役3が新たに設定されている。   The RT lottery table is a lottery table used in the special role internal game after the next unit game that won the special role but did not win. In the RT lottery table, the two types of general roles of symbol numbers 1 and 2, the replaying role of symbol number 3, the three types of overlapping roles of symbol numbers 4 to 6, and the deviation of symbol number 7 are set. Yes. Here, when compared with a general lottery table when the BB is not activated (see FIG. 18, details will be described later) used in a normal general gaming state that is not an RB gaming state, a BB gaming state, an RT gaming state, or a re-gaming state, RT. In the lottery table, the BB combination, the RB combination, and the general combination 3 are not set, and the duplicate combination 3 is newly set.

このことは、乱数値により表現された抽選テーブル(図15)が示すように、図15(a)のBB役とRB役に当選する乱数領域が、図15(b)において設定されず、その分、シフトしたものとなっている。具体的には、図15(b)の通り、図15(a)と比較し、一般役1(スイカ)、重複役1(ベル、スイカ)、一般役2(ベル)、重複役2(ベル、リプレイ)、再遊技役(リプレイ)の乱数領域の大きさは変更しないが、位置がそのままシフトしたものとなっている。そして、図15(b)は、再遊技選択高状態を示す抽選テーブルでもあることから、再遊技役(リプレイ)の乱数領域の大きさを増加させるだけでなく、図15(a)の一般役3(チェリー)の乱数領域において再遊技役との重複当選を許容するように設定されている。   This is because, as shown in the lottery table (FIG. 15) expressed by random values, the random number areas to be won for the BB combination and the RB combination in FIG. 15 (a) are not set in FIG. 15 (b). It has become a shift. Specifically, as shown in FIG. 15 (b), compared to FIG. 15 (a), general combination 1 (watermelon), duplicate combination 1 (bell, watermelon), general combination 2 (bell), duplicate combination 2 (bell) , Replay), and the re-playing role (replay) random number area is not changed, but the position is shifted as it is. Since FIG. 15B is also a lottery table indicating the replay selection high state, not only the size of the random number area of the replay combination (replay) is increased, but also the general combination of FIG. 15A. In the random number area of 3 (Cherry), it is set to allow duplicate winning with the re-gamer.

図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/81.9であって、3つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/20.0であって、3つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号3の再遊技役は、役抽選における当選確率が1/2.5であって、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。通常の一般遊技状態で用いるBB未作動時一般抽選表(図18参照)では、役抽選における再遊技役の当選確率は1/7.3であり、RT遊技中において、通常時に比べて再遊技役に当選する確率が非常に高く設定されている。   The general combination 1 with the symbol number 1 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1 / 81.9 and all three reels have the same watermelon symbol. The general combination 2 of symbol number 2 is set to win when the winning symbol in the combination lottery is 1 / 20.0 and the symbols of the bells are aligned on all three reels. The re-game combination with symbol number 3 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1 / 2.5 and all three reels have the same replay symbol. In the BB non-operating general lottery table used in the normal general gaming state (see FIG. 18), the winning probability of the re-gamer in the role lottery is 1 / 7.3. The probability of winning a role is set very high.

図柄番号4の重複役1は、役抽選における当選確率が1/81.9であって、3つのリール共にスイカ又はベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号5の重複役2は、役抽選における当選確率が1/81.9であって、3つのリール共にベル又はリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。   The duplicate combination 1 with the symbol number 4 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1 / 81.9 and the three reels have the same watermelon or bell symbol. The duplicate combination 2 with the symbol number 5 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1 / 81.9 and all three reels have the bell or replay symbols.

図柄番号6の重複役3は、役抽選における当選確率が1/81.9であって、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合、又は、第1リールの図柄がチェリーであれば、残り2つのリールの図柄については何れの図柄である場合でも入賞するように設定されている。   If the winning combination 3 of the symbol number 6 has a winning probability of 1 / 81.9 in the winning lottery and the symbols of the replay are aligned on the three reels, or if the symbol of the first reel is cherry, the remaining 2 The symbols on one reel are set so as to win regardless of the symbol.

ステップS25の判断において、RT遊技中でもない(NO)と判別したときには、遊技状態が通常の一般遊技状態であることから、ROM108に記憶されたBB未作動時一般抽選表を読み出す(ステップS27)。ここで、BB未作動時一般抽選表の実施例を図18に示す。   If it is determined in step S25 that the game is not in the RT game (NO), since the gaming state is the normal general gaming state, the BB non-operating general lottery table stored in the ROM 108 is read (step S27). Here, an example of the general lottery table when the BB is not operated is shown in FIG.

BB未作動時一般抽選表は、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号1のBB役、図柄番号2のRB役、図柄番号3〜5の3種類の一般役、図柄番号6の再遊技役、図柄番号7〜8の2種類の重複役、及び、図柄番号9のはずれが設定されている。図柄番号1のBB役については、役抽選における当選確率1/312.0と終了条件である451枚の最大獲得枚数が設定されている。尚、はずれの役抽選における確率は約1/1.32に設定されている。   The BB non-operating general lottery table is a lottery table used in a normal gaming state. The BB role of symbol number 1, the RB role of symbol number 2, three general roles of symbol numbers 3 to 5, symbol number 6 The re-playing combination, two types of overlapping combinations of symbol numbers 7 to 8, and the detachment of symbol number 9 are set. For the BB combination of symbol number 1, the winning probability 1 / 312.0 in the combination lottery and the 451 maximum acquisition number as the end condition are set. Note that the probability in the extra lottery is set at about 1 / 1.32.

以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する(ステップS28)。具体的には、乱数発生器412で発生させた乱数を乱数抽出手段414で抽出し、乱数判定手段416が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行う。   As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the role lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S28). Specifically, the random number generated by the random number generator 412 is extracted by the random number extraction means 414, and the random number determination means 416 compares the extracted random number with the read lottery table and determines the winning.

そして、判定結果として、RB役に当選したか否かを判断する(ステップS29)。RB役に当選した(YES)と判別したときには、RBフラグをオンに設定し、RAM110に記憶する(ステップS30)。そして、ステップS49へ進む。   Then, as a determination result, it is determined whether or not the RB combination is won (step S29). When it is determined that the RB combination is won (YES), the RB flag is set to ON and stored in the RAM 110 (step S30). Then, the process proceeds to step S49.

ステップS29の判断でRB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS31)。役抽選によってBB役に当選した(YES)と判別したときには、BBフラグをオンに設定してRAM110に記憶する(ステップS32)。そして、ステップS49へ進む。   If it is determined in step S29 that the RB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the BB combination is won (step S31). When it is determined that the BB combination is won by the combination lottery (YES), the BB flag is set to ON and stored in the RAM 110 (step S32). Then, the process proceeds to step S49.

ステップS31の判断でBB役にも当選していない(NO)と判別したときには、一般役1、一般役2、一般役3のうちいずれかの一般役に当選したか否かを判断する(ステップS33)。一般役1、一般役2、一般役3のうちいずれかの一般役に当選した(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定してRAM110に記憶し(ステップS34)、ステップS49へ進む。   If it is determined in step S31 that the BB combination is not won (NO), it is determined whether or not any of the general combination 1, general combination 2, or general combination 3 is won (step S31). S33). When it is determined that one of the general combination 1, general combination 2 or general combination 3 is won (YES), the corresponding general combination flag is set to ON and stored in the RAM 110 (step S34). Proceed to step S49.

ステップS33の判断でいずれの一般役にも当選していない(NO)と判別したときには、再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS35)。もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS36)、ステップS49へ進む。   If it is determined in step S33 that no general combination has been won (NO), it is determined whether or not a re-game combination has been won (step S35). If it is determined that the re-game combination is won by the combination lottery (YES), the re-game flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S36), and the process proceeds to step S49.

さらに、ステップS35の判断で、再遊技役にも当選していない(NO)と判別したときは、重複役に当選したか否かを判断する(ステップS37)。重複役に当選した(YES)と判別したときには、対応する重複役フラグをオンにして、RAM110に記憶する(ステップS38)。   Further, if it is determined in step S35 that the re-gamer is not won (NO), it is determined whether or not the duplicate player is won (step S37). When it is determined that the double combination is won (YES), the corresponding double combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S38).

次に、重複役1に当選したか否かを判別する(ステップS39)。重複役1に当選した(YES)と判別したときは、一般役1フラグと一般役2フラグの両方のフラグをオンに設定する(ステップS40)。ステップS39の判断で重複役1に当選していない(NO)と判別したときには、重複役2に当選したか否かを判別する(ステップS41)。重複役2に当選した(YES)と判別したときは、一般役2フラグと再遊技フラグの両方のフラグをオンに設定する(ステップS42)。ステップS41の判断で重複役2に当選していない(NO)と判別したときには、一般役3フラグと再遊技フラグの両方のフラグをオンに設定する(ステップS43)。   Next, it is determined whether or not the double combination 1 is won (step S39). When it is determined that the duplicate combination 1 is won (YES), both the general combination 1 flag and the general combination 2 flag are set to ON (step S40). When it is determined in step S39 that the duplicate combination 1 is not won (NO), it is determined whether or not the duplicate combination 2 is won (step S41). When it is determined that the duplicate combination 2 is won (YES), both the general combination 2 flag and the replay flag are set to ON (step S42). If it is determined in step S41 that the double combination 2 is not won (NO), both the general combination 3 flag and the replay flag are set on (step S43).

ステップS37において、重複役に当選した(YES)と判別し、所定のフラグオン処理(ステップS40、S42、S43)を行った後、RT作動状態であるか否かを、NRTフラグにより判断する(ステップS44)。ここで、NRTフラグとは、RT作動状態か否かを判断するフラグであり、NRT=0の場合は初期値を、NRT=1の場合は特別役に当選したが入賞しなかった特別役内部中遊技状態であるRT作動状態を表すものである。   In step S37, it is determined that the winning combination has been won (YES), and after performing a predetermined flag ON process (steps S40, S42, S43), it is determined by the NRT flag whether or not it is in the RT operating state (step S40). S44). Here, the NRT flag is a flag for determining whether or not the RT is in an operating state. When NRT = 0, the initial value is set. When NRT = 1, the special role is won, but the special role is not won. It represents an RT operating state that is a middle gaming state.

NRTフラグが0である(YES)と判断したときには、第1画像演出フラグを副制御回路200に送信し(ステップS45)、ステップS49に進む。ここで、第1画像演出フラグは、RT遊技ではない一般遊技中において、重複役に当選した場合に、副制御回路200に含まれる報知制御手段510の画像制御手段512に送信するフラグである。   When it is determined that the NRT flag is 0 (YES), the first image effect flag is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S45), and the process proceeds to step S49. Here, the first image effect flag is a flag that is transmitted to the image control means 512 of the notification control means 510 included in the sub-control circuit 200 when a winning combination is won in a general game that is not an RT game.

また、NRTフラグが0ではない、すなわち1である(NO)と判断したときには、第2画像演出フラグを副制御回路200に送信し(ステップS46)、ステップS49に進む。ここで、第2画像演出フラグは、RT遊技中において、重複役に当選した場合に、副制御回路200に含まれる報知制御手段510の画像制御手段512に送信するフラグである。   When it is determined that the NRT flag is not 0, that is, 1 (NO), the second image effect flag is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S46), and the process proceeds to step S49. Here, the second image effect flag is a flag that is transmitted to the image control means 512 of the notification control means 510 included in the sub control circuit 200 when the winning combination is won in the RT game.

ここで、ステップS37の判断で重複役に当選していない(NO)と判別したときには、RB遊技中であって一般役に当選したか否かを判別する(ステップS47)。RB遊技中であって一般役に当選した(YES)と判別したときには、対応するRB遊技中一般役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS48)、ステップS49へ進む。   Here, when it is determined in step S37 that the duplicate combination is not won (NO), it is determined whether or not the general combination is won in the RB game (step S47). When it is determined that the general combination is won (YES) during the RB game, the corresponding general combination flag in the RB game is turned on and stored in the RAM 110 (step S48), and the process proceeds to step S49.

また、ステップS48の判断でRB遊技中であって一般役に当選していない(NO)と判別したときには、フラグオン処理は行わずに、そのままステップS49へ進む。   If it is determined in step S48 that the RB game is being played and the general combination is not won (NO), the flag on process is not performed and the process proceeds to step S49.

以上の通り、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップS49において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。   As described above, after performing a series of processes related to flag-on, in step S49, the symbol number and control symbol data corresponding to the winning combination in the winning lottery are read from the ROM 108 and used in a reel fluctuation / stop subroutine described later. This data is stored in the RAM 110. The combination lottery processing subroutine is thus completed.

<リール変動、停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン(ステップS14)が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン(ステップS15)を行う。図8に示すフローチャートを用いて、リール変動・停止サブルーチンの詳細な説明を行う。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the combination lottery processing subroutine (step S14) is completed, the reel fluctuation / stop subroutine (step S15) is performed. The reel fluctuation / stop subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、図7のステップS50で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS51)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う(ステップS52)。最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS42の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。   First, the symbol number and control symbol data stored in step S50 of FIG. 7 are read (step S51). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S52). When it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S42 is repeatedly executed. As a result, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.

最短時間が経過した(YES)と判別したときには、リール回転開始信号を発信する(ステップS53)。この信号に基づいて、モータ駆動回路114が作動して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始し、リール40L、40C、40Rが回転を始める。
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS54)。リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS54の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行うことができないようになっている。
When it is determined that the shortest time has elapsed (YES), a reel rotation start signal is transmitted (step S53). Based on this signal, the motor drive circuit 114 operates to start the rotation of the motors 80L, 80C, 80R, and the reels 40L, 40C, 40R start to rotate.
Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S54). When it is determined that the rotation of the reel has not yet reached a constant speed (NO), the determination process in step S54 is repeated. As a result, the reel stop control, which is the next step, cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.

リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS55〜ステップS57)。   If it is determined that the reel is rotating at a constant speed (YES), it is next determined whether or not a reel stop signal has been received (steps S55 to S57).

リール停止信号は、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作したときに発信される。例えば、第1リール用のストップスイッチ52Lが押動操作された場合には、第1リール停止信号が発信され、第1リール40Lを回転させるモータ40Lの停止制御が行なわれる。同様に、第2リール用のストップスイッチ52Cが押動操作された場合には、第2リール停止信号が発信され、第2リール40Cを回転させるモータ40Cの停止制御が行われ、第3リール用のストップスイッチ52Rが押動操作された場合には、第3リール停止信号が発信され、第3リール40Rを回転させるモータ40Rの停止制御が行われる。   The reel stop signal is transmitted when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R. For example, when the stop switch 52L for the first reel is pushed, a first reel stop signal is transmitted, and stop control of the motor 40L that rotates the first reel 40L is performed. Similarly, when the stop switch 52C for the second reel is pushed, a second reel stop signal is transmitted, and the stop control of the motor 40C for rotating the second reel 40C is performed, so that the third reel is controlled. When the stop switch 52R is pushed, a third reel stop signal is transmitted, and stop control of the motor 40R that rotates the third reel 40R is performed.

第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、停止に関する制御を行わないが、第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれか1つを受信したと判別したときには、次のステップS58へ進む。   When it is determined that none of the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is received, the control relating to the stop is not performed, but the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is not performed. When it is determined that any one of the reel stop signals has been received, the process proceeds to the next step S58.

ステップS58では、当選した役があるか否かを判別し、当選した役がある(YES)と判別したときには、リール停止可能範囲に当選した役に対応する図柄があるか否かを判別する(ステップS59)。リール停止可能範囲に当選した役に対応する図柄がある(YES)と判別したときには、さらに、重複当選フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS60)。重複当選フラグがオンである(YES)と判別したときには、はじめに、全ての重複当選した役に対応する図柄が停止可能であるか否かを判別する(ステップS61)。そして、全ての重複当選した役に対応する図柄が停止可能ではない(NO)の場合、入賞順位の高い当選した役に対応する図柄を有効ラインに停止させる(ステップS62)。一方、全ての重複当選した役に対応する図柄が停止可能である(YES)の場合、当選した役に対応する図柄を全て有効ライン上に停止させ(ステップS63)、ステップS65へ進む。   In step S58, it is determined whether or not there is a winning combination. If it is determined that there is a winning combination (YES), it is determined whether or not there is a symbol corresponding to the winning combination in the reel stoppable range ( Step S59). If it is determined that there is a symbol corresponding to the winning combination in the reel stop possible range (YES), it is further determined whether or not the duplicate winning flag is ON (step S60). When it is determined that the duplicate winning flag is ON (YES), it is first determined whether or not the symbols corresponding to all the duplicate winning combinations can be stopped (step S61). If the symbols corresponding to all the duplicate winning combinations are not stoppable (NO), the symbols corresponding to the winning combination having a higher winning ranking are stopped on the active line (step S62). On the other hand, if the symbols corresponding to all duplicate winning combinations can be stopped (YES), all the symbols corresponding to the winning combinations are stopped on the active line (step S63), and the process proceeds to step S65.

同様に、ステップS60において重複当選フラグがオンではない(NO)と判別したときにも、当選した役に対応する図柄を全て有効ライン上に停止させ(ステップS63)、ステップS65へ進む。   Similarly, when it is determined in step S60 that the duplicate winning flag is not on (NO), all symbols corresponding to the winning combination are stopped on the active line (step S63), and the process proceeds to step S65.

また、ステップS59において、リール停止可能範囲に当選した役に対応する図柄がない(NO)と判別したときには、当選した役に対応する図柄以外の図柄を有効ライン上に停止させるようにリールを停止させ(ステップS64)、その後、ステップS65へ進む。   If it is determined in step S59 that there is no symbol corresponding to the winning combination in the reel stop possible range (NO), the reel is stopped so that symbols other than the symbol corresponding to the winning combination are stopped on the effective line. (Step S64), and then the process proceeds to Step S65.

ステップS58において、当選した役がない(NO)と判別したときには、全ての役が入賞しないようにリールの停止制御を行い、ステップS65へ進む。   If it is determined in step S58 that there is no winning combination (NO), reel stop control is performed so that all winning combinations do not win, and the process proceeds to step S65.

ステップS65では、全リールが停止したか否かを判別し、全リールが停止している(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了し、全リールが終了していない(NO)と判別したときには、再度、各リールに対するリール停止信号を受信したか否かを判別するため、ステップS55に戻る。   In step S65, it is determined whether or not all reels are stopped. When it is determined that all reels are stopped (YES), this subroutine is ended, and it is determined that all reels are not ended (NO). Sometimes, the process returns to step S55 to determine again whether or not a reel stop signal for each reel has been received.

<フラグオフ・RT設定処理サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン(ステップS15)が終了すると、次に、フラグオフ・RT設定処理サブルーチン(ステップS16)を行う。図9に示すフラグオフ・RT設定処理サブルーチンのフローチャートを用いて、フラグオフ・RT設定処理サブルーチンの詳細な説明を行う。
<Description of Flag Off / RT Setting Processing Subroutine>
In the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S15) is completed, a flag-off / RT setting processing subroutine (step S16) is performed. The flag off / RT setting processing subroutine will be described in detail with reference to the flowchart of the flag off / RT setting processing subroutine shown in FIG.

はじめに、遊技状態がRB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS71)。RB遊技中である(YES)と判別したときは、RB遊技中処理サブルーチン(ステップS72)を行って、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。RB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   First, it is determined whether or not the gaming state is RB gaming (step S71). When it is determined that the RB game is being played (YES), the RB game process subroutine (step S72) is performed, and the flag-off process subroutine is terminated. A detailed description of the RB game processing subroutine will be described later.

次に、ステップS71の判断で、遊技状態がRB遊技中ではない(NO)と判別したときは、遊技状態がBB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS73)。BB遊技中である(YES)と判別したときは、BB遊技中処理サブルーチン(ステップS74)を行って、フラグオフ・RT設定処理サブルーチンを終了する。BB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   Next, when it is determined in step S71 that the gaming state is not RB gaming (NO), it is determined whether or not the gaming state is BB gaming (step S73). If it is determined that the BB game is being played (YES), the BB game process subroutine (step S74) is performed, and the flag-off / RT setting process subroutine is terminated. A detailed description of the BB game processing subroutine will be described later.

ステップS73の判断で、BB遊技中でもない(NO)と判別したときは、当選した役があるか否かを判断する(ステップS75)。当選した役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理サブルーチン(ステップS76)を行って、フラグオフ・RT設定処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   If it is determined in step S73 that the game is not BB (NO), it is determined whether there is a winning combination (step S75). When it is determined that there is a winning combination (YES), a winning combination processing subroutine (step S76) is performed, and the flag off / RT setting processing subroutine is terminated. A detailed description of the winning combination processing subroutine will be described later.

一方、ステップS67の判断で、当選した役がない(NO)と判別したときは、そのまま、フラグオフ・RT設定処理サブルーチンを終了する。以下に、ステップS72、S74、S76に示されるサブルーチンの詳細な説明を行う。   On the other hand, if it is determined in step S67 that there is no winning combination (NO), the flag off / RT setting processing subroutine is terminated as it is. Hereinafter, a detailed description of the subroutine shown in steps S72, S74, and S76 will be given.

<RB遊技中処理サブルーチンの説明>
初めに、ステップS71の判断で、RB遊技中であると判別したときに実施するRB遊技中処理サブルーチン(ステップS72)の詳細な説明を、図10に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during RB game>
First, a detailed description of the RB game processing subroutine (step S72) executed when it is determined in step S71 that the RB game is being performed will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

はじめに、上述のリール変動・停止サブルーチン(ステップS15)によって停止したリール図柄が入賞しているか否か入賞図柄判定を行う(ステップS81、S82)。入賞している場合(YES)、RB遊技中入賞回数回数をカウントし(ステップS83)、RB遊技中一般役フラグをオフに設定する(ステップS84)。そして、更新されたデータをRAM110に記憶する。   First, a winning symbol determination is performed as to whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine (step S15) has been won (steps S81 and S82). When winning (YES), the number of wins during RB gaming is counted (step S83), and the RB gaming general combination flag is set to OFF (step S84). Then, the updated data is stored in the RAM 110.

次に、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS85)。BB遊技中である(YES)、すなわち、BB遊技中においてRB遊技中であると判別したときは、払出枚数をカウントして払出枚数データを更新し(ステップS86)、そして、RB遊技回数をカウントし(ステップS87)、更新されたデータをRAM110に記憶する。これらデータは、RB遊技の終了条件に用いられ、具体的には、RB遊技中入賞回数又はRB遊技回数が所定回数に達したとき、RB遊技を終了する。   Next, it is determined whether or not the BB game is being played (step S85). When it is determined that the BB game is being played (YES), that is, the RB game is being played during the BB game, the payout number is counted to update the payout number data (step S86), and the RB game number is counted. Then, the updated data is stored in the RAM 110 (step S87). These data are used as RB game end conditions. Specifically, when the number of winnings in RB game or the number of RB games reaches a predetermined number, the RB game is ended.

尚、ステップS85において、BB遊技中ではない(NO)、すなわち、RB遊技中であって入賞したがBB遊技中におけるRB遊技中ではないと判別したときは、RB遊技回数をカウントし(ステップS87)、更新されたデータをRAM110に記憶する。一方、ステップS82において、入賞していない場合(NO)、RB遊技回数をカウントし(ステップS87)、更新されたデータをRAM110に記憶する。   In step S85, when it is determined that the BB game is not being executed (NO), that is, the RB game has been won but the BB game is not being played, the number of RB games is counted (step S87). ), The updated data is stored in the RAM 110. On the other hand, if no winning is made in step S82 (NO), the number of RB games is counted (step S87), and the updated data is stored in the RAM 110.

次に、RB遊技中入賞回数又はRB遊技回数が所定回数に達することにより、RB遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS88)。RB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときは、RB遊技状態を解除する(ステップS89)。そして、ステップS90に進む。ステップS90においては、RB遊技中入賞回数とRB遊技回数をリセットする。そして、RB遊技中処理サブルーチンを終了する。   Next, it is determined whether or not the RB game end condition has been achieved when the number of wins during RB game or the number of RB games reaches a predetermined number (step S88). When it is determined that the RB game end condition is achieved (YES), the RB game state is canceled (step S89). Then, the process proceeds to step S90. In step S90, the number of wins during RB gaming and the number of RB games are reset. Then, the RB gaming process subroutine is terminated.

一方、ステップS88において、RB終了条件を達成していない場合(NO)、BB終了条件を達成しているか否か判断する(ステップS91)。これは、RB終了条件を達成していない場合でも、BB終了条件であるBB遊技中の遊技媒体払出枚数が所定枚数に到達した場合、より詳細には、「BB終了条件であるBB遊技中の最大獲得枚数」から「1回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」を減じた遊技媒体枚数を超えた場合、BB遊技を終了するからである。例えば、最大遊技媒体枚数が15枚であり、かつ、BB役1(図18より、BB遊技の終了条件は451枚)に当選、入賞した場合、「BB遊技中の払出枚数」が「BB終了条件であるBB遊技中の最大獲得枚数」である451枚から、「1回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」である15枚を減じた遊技媒体枚数である436枚を超えた場合、BB終了条件に到達し、BB遊技を終了するからである。   On the other hand, if the RB end condition is not achieved in step S88 (NO), it is determined whether the BB end condition is achieved (step S91). This is because, even when the RB end condition is not achieved, when the number of game medium payouts during the BB game, which is the BB end condition, reaches a predetermined number, more specifically, “BB game under the BB end condition” This is because, when the number of game media obtained by subtracting “the maximum number of game media to be paid out in one game” from the “maximum acquired number of games” is exceeded, the BB game is terminated. For example, if the maximum number of game media is 15 and BB role 1 (according to FIG. 18, the BB game end condition is 451) is won and won, the “number of payout during BB game” is “BB end” When the number of game media exceeds 436, which is obtained by subtracting 15 that is “the maximum number of game media to be paid out in one game” from 451 that is “the maximum number of games acquired during BB game” as a condition, This is because the end condition is reached and the BB game is ended.

BB終了条件を達成した場合(YES)、BB遊技状態を解除し(ステップS92)、BB遊技中の払出枚数をリセットし(ステップS93)、RB遊技状態も解除し(ステップS94)、ステップS90に進む。そして、RB遊技中処理サブルーチンを終了する。   If the BB end condition is achieved (YES), the BB gaming state is canceled (step S92), the number of payouts during the BB gaming is reset (step S93), the RB gaming state is also canceled (step S94), and the process goes to step S90. move on. Then, the RB gaming process subroutine is terminated.

尚、ステップS91において、BB終了条件を達成していない場合(NO)、そのままRB遊技中処理サブルーチンを終了する。   In step S91, if the BB termination condition is not achieved (NO), the RB gaming process subroutine is terminated as it is.

<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ・RT設定処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS73でBB遊技中であると判別したときに実施するBB遊技中処理サブルーチン(ステップS74)の詳細な説明を、図11に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during BB game>
Next, in the flag off / RT setting processing subroutine (see FIG. 9), FIG. 11 shows a detailed explanation of the BB gaming processing subroutine (step S74) that is executed when it is determined in step S73 that the BB game is being played. This will be described with reference to a flowchart.

BB遊技中処理サブルーチンは、図9に示すように、RB遊技中ではないが、BB遊技中である場合のみ実行される。すなわち、遊技状態はRB遊技中ではない。   As shown in FIG. 9, the BB game processing subroutine is executed only when the BB game is not being played but the BB game is being played. That is, the gaming state is not RB gaming.

上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う(ステップS101、S102)。RB役に入賞している場合(YES)、RBフラグをオフに、すなわち、RB遊技状態に設定する(ステップS103)。そして、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。   It is determined whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine has won a prize (steps S101 and S102). If the RB combination is won (YES), the RB flag is turned off, that is, the RB gaming state is set (step S103). Then, the BB gaming process subroutine is terminated.

次に、ステップS102において、RB役に入賞していない(NO)と判断したときは、一般役1、一般役2、又は一般役3のいずれかに入賞しているか否かを判断する(ステップS104)。一般役1、一般役2、又は一般役3のいずれかに入賞している場合(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオフに設定し(ステップS105)、払出枚数をカウントして払出枚数データを更新し(ステップS106)、更新されたデータをRAM110に記憶する。このデータは、BB遊技の終了条件を達成しているか否かの判断(ステップS107)に用いられる。   Next, when it is determined in step S102 that the RB combination has not been won (NO), it is determined whether or not any of the general combination 1, the general combination 2, or the general combination 3 has been won (step). S104). When it is determined that any of the general combination 1, general combination 2 or general combination 3 is won (YES), the corresponding general combination flag is set to OFF (step S105), and the number of payouts is counted. The payout number data is updated (step S106), and the updated data is stored in the RAM 110. This data is used to determine whether or not the BB game end condition has been achieved (step S107).

具体的には、BB終了条件であるBB遊技中の遊技媒体払出枚数が所定枚数に到達した場合、より詳細には、「BB終了条件であるBB遊技中の最大獲得枚数」から「1回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」を減じた遊技媒体枚数を超えた場合、BB遊技を終了する。   Specifically, when the number of game medium payouts during BB game, which is a BB end condition, reaches a predetermined number, more specifically, “maximum acquired number during BB game, which is a BB end condition”, When the number of game media obtained by subtracting the “maximum number of game media paid out in the game” is exceeded, the BB game is terminated.

ステップS107において、BB終了条件を達成した場合(YES)、BB遊技状態を解除し(ステップS108)、BB遊技中の払出枚数をリセットし(ステップS109)、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。尚、BB終了条件を達成していない場合(NO)、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。   In step S107, if the BB end condition is achieved (YES), the BB gaming state is canceled (step S108), the payout number during BB gaming is reset (step S109), and the BB gaming processing subroutine ends. If the BB termination condition has not been achieved (NO), the BB gaming process subroutine is terminated.

さらに、ステップS104において、一般役1、一般役2及び一般役3のいずれにも入賞していない(NO)と判断したときは、そのままBB遊技中サブルーチンを終了する。   Furthermore, if it is determined in step S104 that none of the general combination 1, general combination 2 and general combination 3 has been won (NO), the BB gaming subroutine is terminated as it is.

<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS75で当選した役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS76)の詳細な説明を、図12及び図13に示すフローチャートを用いて説明する。
<Explanation of the processing sub-routine at the time of winning>
Next, in the flag off processing subroutine (see FIG. 9), the detailed explanation of the winning combination processing subroutine (step S76) executed when it is determined that there is a winning combination in step S75 is a flowchart shown in FIG. 12 and FIG. Will be described.

役当選時処理サブルーチンは、図9に示すように、RB遊技中ではなく、BB遊技中でもない場合のみ実行される。すなわち、遊技状態はRB遊技中でも、BB遊技中でも、BB内部中遊技でもない状態である。   As shown in FIG. 9, the winning combination processing subroutine is executed only when the RB game is not being played and the BB game is not being played. That is, the gaming state is a state that is not an RB game, a BB game, or a game inside the BB.

はじめに、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う(ステップS111)。次に、この入賞図柄判定の結果、RB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS112)。   First, a winning symbol determination is performed as to whether the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine described above has won a prize (step S111). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not the RB combination has been won (step S112).

RB役に入賞している(YES)と判別したときは、RBフラグをオフに設定し(ステップS113)、RB遊技状態に設定し、本サブルーチンを終了する。RB遊技状態に設定することにより、次回の遊技からRB遊技が開始され、RB遊技中と判別される。   If it is determined that the RB combination is won (YES), the RB flag is set to OFF (step S113), the RB gaming state is set, and this subroutine is terminated. By setting the RB game state, the RB game is started from the next game, and it is determined that the RB game is in progress.

ステップS112において、RB役に入賞していない(NO)と判別したときは、BB役に入賞しているか否かを判別する(ステップS114)。BB役に入賞している(YES)と判別した場合、BBフラグをオフに設定し(ステップS115)、BB遊技状態に設定し、本サブルーチンを終了する。BB遊技状態に設定することにより、次回の遊技からBB遊技が開始され、BB遊技中と判別される。   If it is determined in step S112 that the RB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the BB combination has been won (step S114). If it is determined that the BB combination is won (YES), the BB flag is set to OFF (step S115), the BB gaming state is set, and this subroutine is terminated. By setting the BB game state, the BB game is started from the next game, and it is determined that the BB game is in progress.

ステップS114において、BB役にも入賞していない(NO)と判別したときは、再遊技役に入賞しているか否かを判断する(ステップS116)。再遊技役に入賞している(YES)と判別した場合、再遊技フラグをオフに設定し(ステップS117)、再遊技状態に設定し、本サブルーチンを終了する。次回の遊技は再遊技と判別される。   When it is determined in step S114 that the BB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the re-game combination has been won (step S116). If it is determined that the player has won the re-game player (YES), the re-game flag is set to OFF (step S117), the re-game state is set, and this subroutine is terminated. The next game is determined to be a re-game.

ステップS116において、再遊技役にも入賞していない(NO)と判別したときは、一般役1、一般役2又は一般役3に入賞しているか否かを判断する(ステップS118)。一般役1等のいずれかの一般役に入賞している(YES)と判別した場合、対応する一般役フラグをオフに設定し(ステップS119)、本サブルーチンを終了する。次回の遊技は一般遊技と判別される。   If it is determined in step S116 that the re-playing combination has not been won (NO), it is determined whether or not the general combination 1, the general combination 2 or the general combination 3 has been won (step S118). If it is determined that any general combination such as the general combination 1 is won (YES), the corresponding general combination flag is set to OFF (step S119), and this subroutine is terminated. The next game is determined as a general game.

さらに、ステップS118において、一般役にも入賞していない(NO)と判別したときは、重複役に入賞しているか否かを判断する(ステップS120)。重複役に入賞している(YES)と判別した場合、対応する重複役フラグをオフに設定する(ステップS121)。そして、重複役1に入賞したか否か判別し(ステップS122)、重複役1に入賞した(YES)と判別したときには、一般役1と一般役2のフラグをオフにして(ステップS123)、ステップS127へ進む。重複役1に入賞していない(NO)と判別したときには、重複役2に入賞したか否か判別し(ステップS124)、重複役2に入賞した(YES)と判別したときには、一般役2と再遊技フラグをオフにして(ステップS125)、ステップS127へ進む。また、重複役2にも入賞していない(NO)と判別したときには、一般役3と再遊技フラグをオフにして(ステップS126)、ステップS127へ進む。   Further, when it is determined in step S118 that the general combination has not been won (NO), it is determined whether or not the double combination has been won (step S120). If it is determined that the double combination is won (YES), the corresponding double combination flag is set to OFF (step S121). Then, it is determined whether or not the double combination 1 has been won (step S122). When it is determined that the double combination 1 has been won (YES), the flags of the general combination 1 and the general combination 2 are turned off (step S123). It progresses to step S127. When it is determined that the double combination 1 has not been won (NO), it is determined whether or not the double combination 2 has been won (step S124), and when it is determined that the double combination 2 has been won (YES), The replay flag is turned off (step S125), and the process proceeds to step S127. If it is determined that the winning combination 2 has not been won (NO), the general combination 3 and the replay flag are turned off (step S126), and the process proceeds to step S127.

ステップS127は、NRTフラグにより、RT作動状態であるか否かを判断するものである。NRTフラグが0である(YES)と判断したときには、第3画像演出フラグを副制御回路200に送信し(ステップS128)、本サブルーチンを終了する。ここで、第3画像演出フラグは、RT遊技ではない一般遊技中において、重複役として当選した一般役又は再遊技役に入賞した場合に、副制御回路200に含まれる報知制御手段510の画像制御手段512に送信するフラグである。   In step S127, it is determined whether or not the RT operation state is established based on the NRT flag. When it is determined that the NRT flag is 0 (YES), the third image effect flag is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S128), and this subroutine is terminated. Here, the third image effect flag is an image control of the notification control means 510 included in the sub-control circuit 200 when a general combination or a re-playing combination won as a duplicate combination is won in a general game that is not an RT game. A flag to be transmitted to the means 512.

また、NRTフラグが0ではない、すなわち1である(NO)と判断したときには、NRTフラグを0に設定し(ステップS129)、第4画像演出フラグを副制御回路200に送信し(ステップS130)、本サブルーチンを終了する。ここで、第4画像演出フラグは、RT遊技中において、重複役として当選した一般役又は再遊技役に入賞した場合に、副制御回路200に含まれる報知制御手段510の画像制御手段512に送信するフラグである。   If it is determined that the NRT flag is not 0, that is, 1 (NO), the NRT flag is set to 0 (step S129), and the fourth image effect flag is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S130). This subroutine is finished. Here, the fourth image effect flag is transmitted to the image control means 512 of the notification control means 510 included in the sub control circuit 200 when winning the general combination or re-playing combination won as a duplicate combination during RT game. It is a flag to do.

ここで、ステップS120において、重複役に入賞していない(NO)と判別したときには、NRTフラグが0であるか否かを判別する(ステップS131)。NRTフラグが0ではない(NO)と判別したときは、そのまま本サブルーチンを終了するが、NRTフラグが0である(YES)と判別したときには、特別役内部中遊技又は特別遊技であるか、具体的には、RBフラグ又はBBフラグがオンであるか否かを判別する(ステップS132)。RBフラグ又はBBフラグがオンである(YES)と判別したときには、NRTフラグに1を設定し(ステップS133)、本サブルーチンを終了する。一方、RBフラグもBBフラグがオンではない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。   Here, when it is determined in step S120 that the winning combination has not been won (NO), it is determined whether or not the NRT flag is 0 (step S131). If it is determined that the NRT flag is not 0 (NO), this subroutine is terminated as it is. If it is determined that the NRT flag is 0 (YES), it is a special internal game or a special game. Specifically, it is determined whether or not the RB flag or the BB flag is on (step S132). When it is determined that the RB flag or the BB flag is on (YES), the NRT flag is set to 1 (step S133), and this subroutine is terminated. On the other hand, when it is determined that neither the RB flag nor the BB flag is ON (NO), the present subroutine is terminated as it is.

<メインルーチンの説明(続き)>
以上のように、ステップS72、S74、S76に示されるサブルーチンが終了して、図9に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS16のフラッグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS17の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を行うための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the subroutine shown in steps S72, S74, and S76 ends, and the flag-off process subroutine shown in FIG. 9 ends. Here, returning to the main routine of FIG. 5, the flag-off process subroutine of step S16 is terminated, the payout process of step S17 is terminated, and this main routine is terminated. Thereby, the control process for performing the unit game from the change of the symbol to the process based on the result of stopping is completed.

<演出画像処理サブルーチン>
次に、副制御回路回路200の報知制御手段510の画像制御手段512で行なわれる演出画像処理サブルーチンの説明を、図14に示すフローチャートを用いながら説明する。本サブルーチンは、一般遊技又は特別役内部中遊技において重複当選した場合に、報知制御手段510の画像制御手段512により、重複当選した役の中から選択した役に相当する遊技進行情報である演出画像を報知手段610の画像表示装置70に表示し、かつ、入賞により演出画像表示を終了するものである。具体的には、RT遊技中ではない一般遊技中において重複役に当選したときに、重複当選した役の中から入賞順位の高い一の当選した役を選択し、一方、RT遊技中、すなわち特別役内部中遊技中において重複役に当選したときに、重複当選した役の中から入賞順位の低い一の当選した役を選択し、選択した一の当選した役に対応する遊技進行情報である演出画像を画像表示装置70によって表示する。さらに、画像表示装置70に表示された選択した一の当選した役に対応する遊技進行情報である演出画像の画像表示装置70への表示は、当選した役に入賞すると終了する。
<Production image processing subroutine>
Next, an effect image processing subroutine performed by the image control means 512 of the notification control means 510 of the sub control circuit circuit 200 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This subroutine is an effect image that is game progress information corresponding to the combination selected from the combination winning combination by the image control unit 512 of the notification control unit 510 in the case of overlapping winning in the general game or the special combination internal game. Is displayed on the image display device 70 of the notification means 610, and the effect image display is ended by winning. Specifically, when a winning combination is won in a general game that is not in an RT game, a winning combination with a higher winning ranking is selected from the winning combinations, while an RT game is in progress, that is, a special When a winning combination is won in a game inside the role, a winning combination with a low winning rank is selected from the winning winning combinations, and the game progress information corresponding to the selected winning role is selected. The image is displayed by the image display device 70. Further, the display on the image display device 70 of the effect image that is the game progress information corresponding to the selected winning combination displayed on the image display device 70 is terminated when the winning combination is won.

尚、図15、図18、図19における重複当選した役に対する入賞順位は、重複役1の場合、「一般役1(スイカ)」と「一般役2(ベル)」との間では「ベル」の方が高く設定され、重複役2の場合、「一般役2(ベル)」と「再遊技役(リプレイ)」との間では「リプレイ」の方が高く設定され、重複役3の場合、「一般役3(チェリー)」と「再遊技役(リプレイ)」との間では「リプレイ」の方が高く設定されているものとする。
従って、重複当選した場合、リール制御手段420により入賞順位の高い役がリールの停止図柄として揃うように図柄組合せ制御を行うことから、重複役1が当選したときには、「一般役2(ベル)」の図柄が揃うようにリールの停止制御が行われ、さらに、「一般役2(ベル)」の図柄が揃うように制御が行われるので、「一般役1(スイカ)」の図柄が揃うことはない。尚、「一般役1(スイカ)」と「一般役2(ベル)」との図柄が共に揃う場合があっても良い。
In addition, in the case of overlapping combination 1, the winning ranking for the overlapping winning combination in FIGS. 15, 18, and 19 is “bell” between “general combination 1 (watermelon)” and “general combination 2 (bell)”. Is set higher, and in the case of duplicate combination 2, “replay” is set higher between “general combination 2 (bell)” and “replay combination (replay)”. It is assumed that “replay” is set higher between “general combination 3 (cherry)” and “replay combination (replay)”.
Accordingly, when the winning combination is performed, the reel control means 420 performs the symbol combination control so that the winning combination having the highest winning rank is arranged as the stopped symbols of the reels. Therefore, when the overlapping winning combination 1 is won, “general winning combination 2 (bell)”. The reel stop control is performed so that the symbols of the "general combination 1 (watermelon)" are aligned, and the control of the "general combination 2 (bell)" is performed. Absent. In addition, there may be cases where the symbols “general combination 1 (watermelon)” and “general combination 2 (bell)” are aligned.

一方、重複役2が当選したときには、「再遊技役(リプレイ)」の図柄が揃うようにリールの停止制御が行われ、さらに、「再遊技役(リプレイ)」の図柄が揃うように制御が行われるので、「一般役2(ベル)」の図柄が揃うことはない。また、重複役3が当選したときには、「再遊技役(リプレイ)」の図柄が揃うようにリールの停止制御が行われ、さらに、「再遊技役(リプレイ)」の図柄が揃うように制御が行われるので、「一般役3(チェリー)」の図柄が揃うことはない。 尚、再遊技役と一般役とではその役割が異なるものであることから、「再遊技役(リプレイ)」と「一般役3(チェリー)」とが同時に揃うことは無く、「再遊技役(リプレイ)」のみが揃うようにリールの停止制御が行われる。   On the other hand, when the duplicate combination 2 is won, the reel stop control is performed so that the symbols of “replaying combination (replay)” are aligned, and further, the control is performed so that the symbols of “replaying combination (replay)” are aligned. Since it is performed, the symbol “general role 2 (bell)” will not be prepared. In addition, when the duplicate combination 3 is won, the reel stop control is performed so that the “re-playing combination (replay)” symbols are aligned, and further, the control is performed so that the “re-playing combination (replay)” alignment is aligned. Since it is performed, the symbol “general role 3 (cherry)” will not be available. In addition, since the roles of the replaying role and the general role are different, the “replaying role (replay)” and the “general role 3 (cherry)” are not prepared at the same time. Reel stop control is performed so that only "Replay)" is provided.

はじめに、本サブルーチンは、一般遊技中又は特別役内部中遊技中に動作するものであることから、BB遊技中又はRB遊技中であるか否かを判別する(ステップS141)。BB遊技中又はRB遊技中である(YES)と判別したときは、演出画像処理サブルーチンを終了する。   First, since this subroutine operates during a general game or a special role internal game, it is determined whether or not a BB game or an RB game is being performed (step S141). When it is determined that the BB game is being played or the RB game is being played (YES), the effect image processing subroutine is terminated.

ステップS141において、特別役遊技中であるBB遊技中でもRB遊技中でもない(NO)、すなわち、一般遊技中又は特別役内部中遊技中あると判別したときには、第1画像演出フラグを受信したか否かを判別する(ステップS142)。第1画像演出フラグを受信した(YES)と判別したときには、入賞順位の高い図柄の演出画像表示を行う(ステップS143)。   Whether or not the first image effect flag has been received when it is determined in step S141 that the BB game or the RB game is not being played in the special role game (NO), that is, that the game is in the general game or in the special role internal game Is determined (step S142). When it is determined that the first image effect flag has been received (YES), an effect image display of a symbol having a high winning rank is performed (step S143).

この結果、一般遊技中において重複役に当選した場合、重複当選した役の中から入賞順位の高い一の当選した役に対応する演出画像が画像表示装置70に表示されることから、遊技者は表示された演出画像に従い、ストップスイッチ操作による目押しが可能となり、遊技者に目押しの楽しみを与え、集中力を持続して遊技を継続させることができる。さらに、遊技者のストップスイッチ操作による目押しが可能となるとともに、遊技者が特定できた当選した役に対応する図柄に対して精確な目押しができれば、報知手段による演出とリールの停止結果が一致し、期待と興奮を持続して遊技を継続させることができる。   As a result, when a winning combination is won in the general game, an effect image corresponding to the winning winning combination having a higher winning rank is displayed on the image display device 70 from among the winning winning combinations. According to the displayed effect image, it is possible to push the eyes by operating the stop switch, to give the player the pleasure of pushing, and to continue the game while maintaining the concentration. Furthermore, if the player can press the stop switch, and if the player can accurately press the symbol corresponding to the winning role identified by the player, the effect of the notification means and the reel stop result can be obtained. Match and keep the expectations and excitement and continue the game.

例えば、図15(a)において、一般遊技中に重複役1に当選した場合、「一般役2(ベル)」と「一般役1(スイカ)」との間で入賞順位が「ベル」の方が高く設定されていることから、画像表示装置70には「ベル」当選時の演出がなされ、さらに、重複入賞可能な可能な場合、回胴上も入賞順位の高い「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させ入賞させようとする。   For example, in FIG. 15 (a), when a winning combination 1 is won during a general game, the winning ranking is “Bell” between “General 2 (Bell)” and “General 1 (Watermelon)”. Is set high, the image display device 70 has an effect when “Bell” is selected, and if it is possible to win multiple prizes, the combination of “Bell” symbols with a high winning ranking also on the spinning cylinder is possible. Will stop at the active line and try to win.

また、一般遊技中に重複役2に当選した場合、「一般役2(ベル)」と「再遊技役(リプレイ)」との間で入賞順位が「リプレイ」の方が高く設定されていることから、画像表示装置70には「リプレイ」当選時の演出がなされ、さらに、重複入賞可能な可能な場合、回胴上も入賞順位の高い「リプレイ」の図柄の組合せを有効ラインに停止させ入賞させようとする。   In addition, when the double combination 2 is won during the general game, the winning order “Replay” is set higher between the “general combination 2 (bell)” and the “replay combination (replay)”. From the above, the image display device 70 has an effect when “Replay” is won, and if it is possible to win multiple prizes, the combination of the “Replay” symbols having a high winning ranking is also stopped on the effective line, and the prize is awarded. Try to let them.

ステップS142において、第1画像演出フラグを受信していない(NO)と判別したときには、第2画像演出フラグを受信しているか否かを判別する(ステップS144)。第2画像演出フラグを受信した(YES)と判別したときには、入賞順位の低い図柄の演出画像表示を行う(ステップS145)。   If it is determined in step S142 that the first image effect flag has not been received (NO), it is determined whether or not the second image effect flag has been received (step S144). When it is determined that the second image effect flag has been received (YES), an effect image display of a symbol with a low winning rank is performed (step S145).

この結果、RT遊技中である特別役内部中遊技中において重複役に当選した場合、重複当選した役の中から入賞順位の低い一の当選した役に対応する演出画像が画像表示装置70に表示されることから、遊技者は表示された演出画像に従い遊技者が特定した当選した役に対応する図柄に対して精確に目押ししても、当選した役と特定した役以外の役に入賞することから、遊技者に遊技の意外性をという新たな興奮を与えるだけでなく、特別役に当選している特別役内部中遊技であることを遊技者に知らせることもできる。   As a result, when the winning combination is won in the special role internal game that is in the RT game, an effect image corresponding to the winning winning combination having a lower winning rank is displayed on the image display device 70. Therefore, even if the player accurately hits the symbol corresponding to the winning combination specified by the player according to the displayed effect image, the player wins a winning combination other than the specified winning combination. Therefore, not only can the player be given a new excitement that the game is unexpected, but the player can be informed that the game is a special role internal game that has been won as a special role.

例えば、図15(b)において、RT遊技中に重複役1に当選した場合、「一般役2(ベル)」と「一般役1(スイカ)」との間で入賞順位が「ベル」の方が高く設定されていることから、画像表示装置70には「スイカ」当選時の演出がなされるが、重複入賞可能な可能な場合、回胴上は入賞順位の高い「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させ入賞させようとする。従って、特別役内部中遊技を行っていることを意識していない遊技者に、遊技進行情報により当選した役と特定した役以外の役に入賞することにより、遊技者に遊技の意外性をという新たな興奮を与えるだけでなく、特別役に当選している特別役内部中遊技であることを遊技者に知らせることもできる。   For example, in FIG. 15B, if the winning combination 1 is won during the RT game, the winning order is “Bell” between “General 2 (Bell)” and “General 1 (Watermelon)”. Is set to be high, the image display device 70 produces an effect when “Watermelon” is selected. However, when multiple winnings are possible, a combination of symbols of “Bell” having a high winning ranking is displayed on the spinning cylinder. Will stop at the active line and try to win. Therefore, a player who is not conscious of playing a game inside the special role is awarded to a role other than the role specified by the game progress information, thereby giving the player an unexpected game. In addition to giving new excitement, it is also possible to inform the player that the game is a special role inside game that has been won as a special role.

また、RT遊技中に、重複役2に当選した場合は、「一般役2(ベル)」と「再遊技役(リプレイ)」との間で入賞順位が「リプレイ」の方が高く設定されていることから、画像表示装置70には「ベル」当選時の演出がなされ、さらに、重複入賞可能な可能な場合、回胴上は入賞順位の高い「リプレイ」の図柄の組合せを有効ラインに停止させ入賞させようとする。同様に、重複役3に当選した場合は、「一般役3(チェリー)」と「再遊技役(リプレイ)」との間で入賞順位が「リプレイ」の方が高く設定されていることから、画像表示装置70には「チェリー」当選時の演出がなされ、さらに、重複入賞可能な可能な場合、回胴上は入賞順位の高い「リプレイ」の図柄の組合せを有効ラインに停止させ入賞させようとする。従って、特別役内部中遊技を行っていることを意識していない遊技者に、遊技進行情報により当選した役と特定した役以外の役に入賞することにより、遊技者に遊技の意外性をという新たな興奮を与えるだけでなく、特別役に当選している特別役内部中遊技であることを遊技者に知らせることもできる。   In addition, if the winning combination 2 is won during the RT game, the winning order “Replay” is set higher between the “general combination 2 (bell)” and the “replaying combination (replay)”. Therefore, the image display device 70 has an effect when “Bell” is won, and if it is possible to win multiple prizes, the combination of “Replay” symbols with high winning ranks is stopped on the revolving line on the effective line. Try to win. Similarly, when the winning combination 3 is won, the winning order “Replay” is set higher between “General 3 (Cherry)” and “Replaying (Replay)”. The image display device 70 has an effect when “Cherry” is selected, and if it is possible to win multiple prizes, the combination of “Replay” symbols with high winning ranks will be stopped on the active line and the prizes will be awarded. And Therefore, a player who is not conscious of playing a game inside the special role is awarded to a role other than the role specified by the game progress information, thereby giving the player an unexpected game. In addition to giving new excitement, it is also possible to inform the player that the game is a special role inside game that has been won as a special role.

ステップS144において、第2画像演出フラグを受信していない(NO)と判別したときには、第3画像演出フラグを受信しているか否かを判別する(ステップS146)。第3画像演出フラグを受信した(YES)と判別したときには、一般遊技中において、重複当選した役の中から選択した役に入賞したことから、演出画像表示を終了し(ステップS147)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S144 that the second image effect flag has not been received (NO), it is determined whether or not the third image effect flag has been received (step S146). When it is determined that the third image effect flag has been received (YES), the effect image display is terminated because the winning combination selected from the overlapping winning combinations is won during the general game (step S147), and this subroutine is executed. Exit.

ステップS146において、第3画像演出フラグを受信していない(NO)と判別したときには、第4画像演出フラグを受信しているか否かを判別する(ステップS148)。第4画像演出フラグを受信した(YES)と判別したときには、RT遊技中である特別役内部中遊技中において、重複当選した役の中から選択した役に入賞したことから、演出画像表示を終了し(ステップS149)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S146 that the third image effect flag has not been received (NO), it is determined whether or not the fourth image effect flag has been received (step S148). When it is determined that the fourth image effect flag has been received (YES), the effect image display is ended because the winning combination is selected from the overlapping winning roles during the special role internal game in the RT game. (Step S149), and this subroutine is finished.

また、ステップS148において、第4画像演出フラグを受信していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S148 that the fourth image effect flag has not been received (NO), this subroutine is terminated as it is.

本サブルーチンにおいては、一般遊技中において重複役に当選した場合、重複当選した役の中から入賞順位の高い一の当選した役に対応する演出画像が画像表示装置70に表示されることから、遊技者は表示された演出画像に従い、ストップスイッチ操作による目押しが可能となるとともに、遊技者が特定できた当選した役に対応する図柄に対して精確な目押しができれば、報知手段による演出とリールの停止結果が一致し、遊技者に目押しの楽しみを与え、集中力を持続して遊技を継続させることができる。   In this subroutine, when a winning combination is won during a general game, an effect image corresponding to the winning winning combination with a higher winning rank is displayed on the image display device 70 from among the winning winning combinations. If the player can press the stop switch operation according to the displayed effect image and can accurately press the symbol corresponding to the winning role that the player can identify, the notification means the effect and reel The results of the stoppages match, giving the player an enjoyable enjoyment, and keeping the concentration and continuing the game.

さらに、RT遊技中である特別役内部中遊技中において重複役に当選した場合、重複当選した役の中から入賞順位の低い一の当選した役に対応する演出画像が画像表示装置70に表示されることから、表示された演出画像に従い特定した当選した役に対応する図柄に対して精確に目押ししても、当選した役と特定した役以外の役に入賞することにより、遊技者に遊技の意外性をという新たな興奮を与えるだけでなく、特別役に当選している特別役内部中遊技であることを遊技者に知らせることもできる。   In addition, when a duplicate role is won during a special role inside game that is in RT game, an effect image corresponding to the one winning role having a lower winning rank is displayed on the image display device 70 from among the duplicate winning characters. Therefore, even if the target corresponding to the winning combination specified according to the displayed effect image is accurately selected, the player can play a game by winning a winning combination other than the specified combination. In addition to giving a new excitement of the unexpectedness, it is possible to inform the player that it is a special role internal game that has been elected as a special role.

以上のように、本実施態様によれば、複数の役を重複当選させることが可能である役抽選手段と、重複当選したときに、重複当選した役の中から一の当選した役を選択する第1の選択を行い、一の当選した役に対応する情報を遊技進行情報として報知手段から報知させる報知制御手段とを有することから、当選していない役に対応する情報を報知することなく、当選した役に対応する情報を遊技者に報知することが可能となる。さらに、遊技者は報知された情報に従い、ストップスイッチ操作による目押しが可能とともに、一般遊技中においては遊技者が特定できた当選した役に対応する図柄に対して精確な目押しができれば、報知手段による演出とリールの停止結果が一致し、遊技者に新たな楽しみを与え、集中力を持続して遊技を継続させることができる。   As described above, according to the present embodiment, a winning lottery means that can make a plurality of winning combinations to be won, and when winning a duplicate, select one winning winning combination from among the winning combinations. Since there is a notification control means for making the first selection and notifying information corresponding to one winning combination from the notification means as game progress information, without notifying the information corresponding to the winning combination, It is possible to notify the player of information corresponding to the winning combination. In addition, the player can press the stop switch operation according to the notified information, and if the player can accurately press the symbol corresponding to the winning role that the player can identify during general games, The effect produced by the means and the result of the reel stop match, giving the player a new enjoyment, maintaining the concentration and continuing the game.

さらに、少なくとも所定の入賞順位の高い当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるリール制御手段をも有することから、特別役内部中遊技において重複当選したとき、遊技者が特定した当選した役に対応する図柄に対して精確に目押ししても、当選した役と特定した役以外の役に入賞するため、遊技者に遊技の意外性という新たな興奮を与え、さらに、遊技状態が特別役内部中遊技であることも認識可能となり、期待と興奮を持続して遊技を継続させることができる。   In addition, since it has reel control means that stops the combination of symbols corresponding to the winning combination with a high winning ranking at the active line, the winning specified by the player when it is won in the special role inside game Even if you accurately aim for the symbol corresponding to the winning role, in order to win a winning role and a role other than the specified role, it gives the player a new excitement that the game is unexpected, and the gaming state It is also possible to recognize that this is a special role inside game, and the game can be continued with the expectation and excitement.

更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。例えば、本実施態様においては、重複役は2つの役で構成されているが、3つ以上の役により構成され、かつ、画像演出及びリールの停止制御が可能となるように各々の役に対して入賞順位が設定されていれば良い。   Furthermore, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments. For example, in the present embodiment, the duplicate combination is composed of two combinations, but each combination is composed of three or more combinations and image rendering and reel stop control are possible. As long as the winning order is set.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a main control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a sub control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing functions of controlling the slot machine according to the present invention. 主制御回路100において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a main routine for controlling the progress of a game executed in the main control circuit 100. 役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part lottery process subroutine of a part lottery process and a flag-on process performed subsequently. 役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part lottery process subroutine of a part lottery process and a flag-on process performed subsequently. リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation | variation / stop subroutine which performs control for rotation and a stop of a reel. 図8のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ・RT設定処理サブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a flag off / RT setting processing subroutine showing a control process after the symbol is stopped by the subroutine of FIG. 8; フラグオフ・RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるRB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RB game process subroutine which is a part of control process of a flag-off / RT setting process subroutine. フラグオフ・RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a BB game process subroutine which is a part of control process of a flag-off / RT setting process subroutine. フラグオフ・RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process subroutine at the time of a win selection which is a part of control process of a flag-off / RT setting process subroutine. フラグオフ・RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process subroutine at the time of a win selection which is a part of control process of a flag-off / RT setting process subroutine. 副制御回路200の報知制御手段510に含まれる画像制御手段512により行なわれる演出画像処理サブルーチンを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an effect image processing subroutine performed by image control means 512 included in notification control means 510 of sub-control circuit 200. 抽選テーブルを示す図であり、(a)は通常の一般遊技状態において用いる抽選テーブルであり、(b)は、特別役内部中遊技状態において用いる抽選テーブルである。It is a figure which shows a lottery table, (a) is a lottery table used in a normal general game state, (b) is a lottery table used in a special role inside game state. RB用抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table for RB. BB作動時抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table at the time of BB operation | movement. BB未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of BB non-operation. RT用抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table for RT.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ(操作手段)
52L、52C、52R ストップスイッチ(操作手段)
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112 乱数発生器
114 モータ駆動回路
200 副制御回路
220 表示駆動装置
300 操作手段
310 停止操作手段
410 役抽選手段
412 乱数発生器
414 乱数抽出手段
416 乱数判定手段
420 リール制御手段
430 遊技制御手段
432 特別遊技制御手段
434 再遊技制御手段
436 再遊技選択高制御手段
510 報知制御手段
512 画像制御手段
514 ランプ制御手段
516 音声制御手段
610 報知手段
10 Slot machine 38 Game media slot 32, 34, 36 Bet switch 40L, 40C, 40R Reel 50 Start switch (operating means)
52L, 52C, 52R Stop switch (operating means)
70 Display device 80L, 80C, 80R Stepping motor 100 Main control circuit 106 CPU
108 ROM
110 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 112 Random number generator 114 Motor drive circuit 200 Sub control circuit 220 Display drive device 300 Operation means 310 Stop operation means 410 Role lottery means 412 Random number generator 414 Random number extraction means 416 Random number judgment means 420 Reel control means 430 Game control means 432 Special game Control means 434 Replay control means 436 Replay selection height control means 510 Notification control means 512 Image control means 514 Lamp control means 516 Audio control means 610 Notification means

Claims (5)

複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
役の中から、何れの役に当選したのかを判別する役抽選手段と、
回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
前記遊技の進行に基づいて遊技進行情報を報知手段から報知させる報知制御手段と、
を含み、
前記役抽選手段は、複数の役を重複当選させることが可能であり、
前記リール制御手段は、少なくとも所定の入賞順位の高い当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、
前記報知制御手段は、重複当選したときに、重複当選した役の中から一の当選した役を選択する第1の選択を行い、前記一の当選した役に対応する情報を前記遊技進行情報として前記報知手段から報知させる、
ことを特徴とするスロットマシン。
A slot machine capable of performing a unit game until processing based on a result of rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols,
A role lottery means for determining which of the roles is won,
Reel control means for performing stop control of the plurality of rotated reels;
A game control means for advancing processing corresponding to the winning combination when winning the winning combination by the reel control means;
Notification control means for informing the game progress information from the notification means based on the progress of the game;
Including
The combination lottery means can make a plurality of combinations to be won,
The reel control means stops a combination of symbols corresponding to a winning combination having a high winning order at least on the active line,
The notification control means performs a first selection for selecting one winning combination from among the overlapping winning combinations, and information corresponding to the one winning combination is used as the game progress information. Informing from the informing means,
A slot machine characterized by that.
前記当選した役は、
前記遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技に移行させることが可能な特別役を含み、
前記報知制御手段は、前記特別役に当選し、入賞しなかった単位遊技の次回以降の単位遊技において重複当選したときに、重複当選した役の中から一の当選した役を選択する第2の選択を行い、前記一の当選した役に対応する情報を前記遊技進行情報として前記報知手段から報知させる、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The winning role is
Including a special role capable of transferring the game to a special game that proceeds advantageously for the player,
The notification control means selects the one winning combination from the overlapping winning combination when the winning combination is won in the unit game after the next unit game that has won the special combination and has not won a prize. Making a selection and notifying the information corresponding to the one winning combination from the notification means as the game progress information;
The slot machine according to claim 1.
前記当選した役は、
前記遊技媒体を投入することなく前記単位遊技を再実施できる再遊技役をも含み、
前記遊技制御手段は、所定の開始条件を達成したときに、前記遊技の態様を、前記再遊技役の当選する確率を異なる値に設定可能な再遊技選択高状態に変更する再遊技選択高状態制御手段を含み、
前記所定の開始条件は、前記役抽選手段により前記特別役に当選し、かつ、前記リール制御手段により前記特別役に入賞しなかったことである、
ことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
The winning role is
Including a re-gamer who can re-execute the unit game without inserting the game medium,
When the game control means achieves a predetermined start condition, the game mode is changed to a re-game selection high state in which the probability of winning the re-game player can be set to a different value. Including control means,
The predetermined start condition is that the special combination is won by the combination lottery means and the special combination is not won by the reel control unit.
The slot machine according to claim 2.
前記第1の選択は、
重複当選した役から所定の入賞順位の高いものの選択である、
ことを特徴とする請求項1乃至3に記載のスロットマシン。
The first selection is:
It is the selection of the one with a high predetermined prize ranking from the duplicate winning combination,
The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
前記第2の選択は、
重複当選した役から所定の入賞順位の低いものの選択である、
ことを特徴とする請求項1乃至4に記載のスロットマシン。
The second selection is:
It is the selection of the one with a low predetermined winning order from the double winning combination,
The slot machine according to claim 1, wherein
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