JP2009291329A - Game system and authentication device constituting the same, and business-use game machine - Google Patents

Game system and authentication device constituting the same, and business-use game machine Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To carry out individual processing using the result of individual authentication device, and to achieve high security in an existing business-use game machine having a player-discriminating information-receiving means but not having an authentication information-receiving means. <P>SOLUTION: The game system is constituted by communicatably connecting the business-use game machine having the player-discriminating information-receiving means but not having the authentication information-receiving means and the authentication device equipped with both the means via a communication network, and the business-use game device carries out the processing for restarting games using the game continuing information corresponding to the player-discriminating information upon receiving the authentication result information corresponding to the player-discriminating information of the player. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、個人認証結果を用いてプレイヤーごとの個別処理を行う業務用ゲーム装置を含むゲームシステム並びにこれを構成する認証装置及び当該業務用ゲーム装置に関するものである。   The present invention relates to a game system including an arcade game apparatus that performs individual processing for each player using a personal authentication result, an authentication apparatus constituting the game system, and the arcade game apparatus.

近年、ゲームセンター等のゲーム施設においては、プレイヤーの個人認証処理を行い、プレイヤーがプレイする業務用ゲーム装置において当該プレイヤーに対して他のプレイヤーとは異なる個別処理を実行するものが知られている。一般に、ゲーム施設におけるプレイヤーの個人認証処理では、まず、予めゲーム施設側にプレイヤー識別情報及び認証確認情報を互いに関連付けた状態で登録しておく。そして、業務用ゲーム装置において個人認証処理を行う際には、プレイヤーからプレイヤー識別情報及び認証情報を受け取り、そのプレイヤー識別情報に対応する認証確認情報を呼び出して、呼び出した認証確認情報と受け取った認証情報とが互いに一致あるいは対応するかどうかを判断する。この判断において互いに一致等すると判断されると個人認証され、一致等しないと判断されると個人認証されない。個人認証がされた後、業務用ゲーム装置は、対応するプレイヤー識別情報に関連づけて記憶されているプレイヤーごとの個別データ等を用いるなどして、プレイヤーごとの個別処理を行い、各プレイヤーに個別のサービスを提供する。   2. Description of the Related Art In recent years, game facilities such as game centers have been known that perform personal authentication processing of players and perform individual processing different from that for other players in a professional game device played by the player. . In general, in player personal authentication processing at a game facility, first, player identification information and authentication confirmation information are registered in advance in a state associated with each other. When the personal authentication process is performed in the arcade game device, the player identification information and the authentication information are received from the player, the authentication confirmation information corresponding to the player identification information is called, and the received authentication confirmation information and the received authentication are received. It is determined whether the information matches or corresponds to each other. If it is determined that they match each other in this determination, personal authentication is performed. If it is determined that they do not match, personal authentication is not performed. After the personal authentication, the arcade game device performs individual processing for each player, such as using individual data for each player stored in association with the corresponding player identification information. Provide service.

このようなプレイヤーの個人認証処理を行うものとしては、例えば、特許文献1に記載されたゲームシステムが知られている。このゲームシステムでは、まず、プレイヤーは、予めエントリーカードに自らが決めたプレイヤーIDを記憶するための作業を行う。このゲームシステムでは、このプレイヤーIDはプレイヤー識別情報及び認証確認情報として使用される。プレイヤーがエントリーゲートのカード挿入口にエントリーカードを挿入すると、エントリーカードからプレイヤーIDを読み出す。そして、プレイヤーがエントリーゲートのキー入力機構からプレイヤーID(認証情報)を入力すると、入力されたプレイヤーID(認証情報)とエントリーカードから読み出したプレイヤーID(認証確認情報)とが一致するかどうかを判断し、一致すればそのプレイヤーの個人認証が完了する。そして、エントリーゲートでの個人認証処理で認証が完了すると、エントリーカードに当日の日付情報が記憶される。その後、プレイヤーは、育成型競馬シミュレーションゲームを実行する競馬ゲーム機でプレイする際、エントリーカードを競馬ゲーム機のカード挿入口に挿入し、そのエントリーカードの日付情報を競馬ゲーム機に読み取らせると、そのエントリーカード内のプレイヤーIDに関連づけて記憶されている自分のプレイヤーデータが読み出され、前回のゲームの続きをプレイすることができる。   For example, a game system described in Patent Document 1 is known as such a player personal authentication process. In this game system, first, the player performs an operation for storing the player ID determined by the player in advance in the entry card. In this game system, this player ID is used as player identification information and authentication confirmation information. When the player inserts an entry card into the card insertion slot of the entry gate, the player ID is read from the entry card. When the player inputs the player ID (authentication information) from the key input mechanism of the entry gate, it is determined whether or not the input player ID (authentication information) matches the player ID (authentication confirmation information) read from the entry card. If it is judged and matched, the personal authentication of the player is completed. When the authentication is completed by the personal authentication process at the entry gate, the date information of the day is stored in the entry card. After that, when the player plays with the horse racing game machine that executes the breeding type horse racing simulation game, when the entry card is inserted into the card insertion slot of the horse racing game machine and the date information of the entry card is read by the horse racing game machine, The player data stored in association with the player ID in the entry card is read, and the continuation of the previous game can be played.

上記特許文献1に記載のゲームシステムのように個人認証処理を行うことで、エントリーカードの所有者(本人)に無断で他社にそのエントリーカードが利用されようとしても、当該他者にプレイヤーIDが知られなければ、本人のプレイヤーデータが不正に利用されることはない。よって、エントリーカードのみで自分のプレイヤーデータを利用可能な構成に比べて、より高いセキュリティ効果を得ることができる。   By performing the personal authentication process as in the game system described in Patent Document 1, even if the entry card is used by another company without the owner (person) of the entry card, the player ID is given to the other person. If it is not known, the player data of the person cannot be used illegally. Therefore, a higher security effect can be obtained as compared with a configuration in which the player data can be used only with the entry card.

特開2003−38853号公報JP 2003-38853 A

プレイヤーの個人認証処理を行って業務用ゲーム装置でプレイヤーごとの個別処理を実行する場合、従来は、パスワード(認証情報)を入力するための入力ボタンやタッチパネル等の入力機構(認証情報受取手段)を、個々の業務用ゲーム装置に設けることが一般的である。一方、このような個別処理を実行しない業務用ゲーム装置には、コストや、ユーザーインターフェースのスペースの都合などで、このような認証情報受取手段を設けることはしない。しかし、当初は個別処理を行う予定ではなかった業務用ゲーム装置でも、その後に個別処理を行いたい場合があり、そのような場合に既に市場で出回っている業務用ゲーム装置に対して認証情報受取手段を追加で取り付ける作業を行うことは、非常にコストがかかり困難である。そのため、認証情報受取手段を備えていない既存の業務用ゲーム装置で個別処理を行うことができないという問題があった。しかし、認証情報受取手段を備えていない既存の業務用ゲーム装置で個別処理を行うことが可能になれば、その業務用ゲーム装置を利用してプレイヤーに対して新たな遊技性あるいは新たなサービスを提供することが可能となり、非常に有益である。   In the case of performing individual processing for each player in the arcade game device by performing personal authentication processing of the player, conventionally, an input button for inputting a password (authentication information), an input mechanism such as a touch panel (authentication information receiving means) Is generally provided in each arcade game machine. On the other hand, an arcade game device that does not execute such individual processing is not provided with such an authentication information receiving means due to cost, user interface space, and the like. However, even for arcade game devices that were not originally scheduled for individual processing, there may be cases where individual processing is desired after that, and in such cases, authentication information is received from arcade game devices already on the market. It is very costly and difficult to perform additional attachment work. For this reason, there is a problem in that individual processing cannot be performed by an existing arcade game machine that does not include authentication information receiving means. However, if it becomes possible to perform individual processing with an existing arcade game machine that does not have authentication information receiving means, the game arcade machine will be used to provide new gaming or new services to players. It is possible to provide and is very beneficial.

また、上記特許文献1に記載のゲームシステムでは、事前登録したプレイヤーID(認証確認情報)が、エントリーカードに記憶される。エントリーカードは、プレイヤーが持ち運ぶものであるため、その際にエントリーカードの記憶内容を不正に読み出したり書き込んだりすることが比較的容易である。そのため、エントリーカードからプレイヤーIDを読み出して、そのエントリーカードに対応するプレイヤーIDを不正に入手することが比較的容易である。よって、エントリーカードの所有者に無断でそのエントリーカードが利用されて自分のプレイヤーデータを不正に利用されるおそれがあった。
また、上記特許文献1に記載のゲームシステムでは、エントリーゲートでの認証が完了したことを示す当日の日付情報(認証結果情報)もエントリーカードに記憶される。そのため、エントリーゲートでの認証が完了していないにも関わらず、エントリーカードに当日の日付情報を不正に書き込んで、そのエントリーカードの所有者に無断でその所有者のプレイヤーデータが不正に利用されるおそれもあった。
Further, in the game system described in Patent Document 1, a pre-registered player ID (authentication confirmation information) is stored in the entry card. Since the entry card is carried by the player, it is relatively easy to illegally read and write the stored contents of the entry card at that time. Therefore, it is relatively easy to read the player ID from the entry card and to illegally obtain the player ID corresponding to the entry card. Therefore, there is a possibility that the entry card is used without permission from the owner of the entry card and the player data is illegally used.
In the game system described in Patent Document 1, date information (authentication result information) indicating that the authentication at the entry gate is completed is also stored in the entry card. Therefore, even though the authentication at the entry gate has not been completed, the date information of the day is illegally written on the entry card, and the player data of the owner is illegally used without the consent of the owner of the entry card. There was also a risk.

本発明は、以上の背景に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤー識別情報受取手段は備えているが認証情報受取手段は備えていない既存の業務用ゲーム装置で個人認証処理の結果を利用した個別処理を行うことを可能にするとともに、プレイヤーが所持する可搬型記憶媒体に認証確認情報や認証結果情報を記憶する場合に比べて高いセキュリティを実現できるゲームシステム、並びに、これを構成する認証装置及び業務用ゲーム装置を提供することである。   The present invention has been made in view of the above background, and the object of the present invention is to perform personal authentication processing with an existing arcade game device that has player identification information receiving means but does not have authentication information receiving means. A game system capable of performing individual processing using the results of the above, and realizing higher security than the case where authentication confirmation information and authentication result information are stored in a portable storage medium possessed by the player, and this Providing an authentication device and an arcade game device.

上記目的を達成するために、請求項1の発明は、プレイヤー識別情報を受け取るプレイヤー識別情報受取手段を有するが、該プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報とプレイヤーが該プレイヤー識別情報に対応する本人であることを確認するための認証情報を受け取る認証情報受取手段を有しない業務用ゲーム装置と、該業務用ゲーム装置とは別体で構成されていて該プレイヤー識別情報受取手段及び該認証情報受取手段の両方を備えた認証装置とを通信ネットワークを介して通信可能に接続したゲームシステムであって、上記認証装置は、上記認証情報受付手段が受け取った認証情報と、該プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報に対応する事前に登録された認証確認情報とを用いて、個人認証処理を行う個人認証手段と、該個人認証手段が認証したとき、その旨を示す認証結果情報を該プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報に関連づけた状態で上記通信ネットワークを介して出力する認証結果情報出力手段とを有しており、上記業務用ゲーム装置は、ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、上記認証装置の認証結果情報出力手段から出力された認証結果情報をこれに対応するプレイヤー識別情報に関連づけた状態で上記通信ネットワークを介して受け取る認証結果情報受取手段と、該プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報に対応する認証結果情報を該認証結果情報受取手段が受け取ることを条件に、該プレイヤー識別情報に対応した個別処理を行う個別処理手段とを有することを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、プレイヤー(ユーザー)が認証装置での個人認証処理で認証されると、その認証結果情報が通信ネットワークを介して出力される。その後、そのプレイヤーが業務用ゲーム装置に設けられたプレイヤー識別情報受取手段にプレイヤー識別情報を受け渡すことで、業務用ゲーム装置は、認証装置から出力されたそのプレイヤー識別情報に対応する認証結果情報を受け取る。これにより、業務用ゲーム装置は、認証結果情報に基づいて、そのプレイヤーの個人認証処理が完了していることを確認できる。したがって、業務用ゲーム装置は、認証情報受取手段を自ら備えていなくても、個人認証処理の結果を利用した個別処理を行うことができる。
しかも、本ゲームシステムでは、認証装置で認証されたことを示す認証結果情報が通信ネットワークを介して業務用ゲーム装置へ受け渡されるので、プレイヤーが所持する可搬型記憶媒体に認証結果情報を記憶する場合に比べて高いセキュリティ効果が得られる。また、本ゲームシステムでは、業務用ゲーム装置が認証情報受取手段を有しないので、仮に可搬型記憶媒体内に事前登録しておいた認証確認情報を記憶したとしても、これにより不正に個別処理を受けるということはできない。また、業務用ゲーム装置ごとに認証を行うのではなく、複数の業務用ゲーム装置で共用される認証処理が行われるので、コストまたは時間のかかる高度な認証処理を行ってもゲーム施設やプレイヤーの負担にならない。
In order to achieve the above object, the invention of claim 1 has player identification information receiving means for receiving player identification information, and the player identification information received by the player identification information receiving means and the player corresponds to the player identification information. A business game device that does not have authentication information receiving means for receiving authentication information for confirming the identity of the user, and the business game device are configured separately from the player identification information receiving means and the authentication A game system in which an authentication device having both information receiving means is communicably connected via a communication network, wherein the authentication device receives the authentication information received by the authentication information receiving means and the player identification information Personal authentication using pre-registered authentication confirmation information corresponding to the player identification information received by the means Personal authentication means for performing authentication, and when the personal authentication means authenticates, the authentication result information indicating that is output via the communication network in a state associated with the player identification information received by the player identification information receiving means Authentication result information output means, and the arcade game device uses the game progress control means for controlling the progress of the game and the authentication result information output from the authentication result information output means of the authentication device. Authentication result information receiving means for receiving via the communication network in a state associated with corresponding player identification information, and the authentication result information receiving means for receiving authentication result information corresponding to the player identification information received by the player identification information receiving means. And individual processing means for performing individual processing corresponding to the player identification information on the condition that it is received. The one in which the features.
In this game system, when a player (user) is authenticated by personal authentication processing in an authentication device, the authentication result information is output via a communication network. Thereafter, the player game information is passed to the player identification information receiving means provided in the arcade game device, so that the arcade game device has authentication result information corresponding to the player identification information output from the authentication device. Receive. Thereby, the arcade game apparatus can confirm that the personal authentication processing of the player is completed based on the authentication result information. Therefore, the arcade game apparatus can perform individual processing using the result of the personal authentication processing even if it does not include the authentication information receiving means.
Moreover, in this game system, authentication result information indicating that the authentication device has been authenticated is delivered to the arcade game device via the communication network, so that the authentication result information is stored in the portable storage medium possessed by the player. Compared to the case, a higher security effect can be obtained. Further, in this game system, since the arcade game device does not have the authentication information receiving means, even if the authentication confirmation information registered in advance in the portable storage medium is stored, the individual processing is illegally performed. I can't accept it. In addition, authentication is not performed for each arcade game device, but authentication processing shared by multiple arcade game devices is performed. There is no burden.

また、請求項2の発明は、請求項1のゲームシステムにおいて、上記業務用ゲーム装置は、上記ゲーム進行制御手段がゲームを中断するときに、その中断時点以前である所定時点からプレイヤーがゲームの続きを行うために必要なゲーム継続情報を、該プレイヤーのプレイヤー識別情報に関連づけた状態で出力するゲーム継続情報出力手段を有しており、上記個別処理手段が行う個別処理は、上記プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報に対応するゲーム継続情報を取得し、該ゲーム継続情報に基づいて上記所定時点からのゲーム進行を制御することを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、プレイヤー識別情報に対応するプレイヤーに無断でそのプレイヤーのゲーム継続情報が当該プレイヤー以外の者に不正に利用される可能性を下げることができる。
Further, the invention of claim 2 is the game system according to claim 1, wherein when the game progress control means interrupts the game, the arcade game device allows the player to play the game from a predetermined time before the interruption time. Game continuation information output means for outputting game continuation information necessary for continuation in a state associated with the player identification information of the player, and the individual processing performed by the individual processing means includes the player identification information The game continuation information corresponding to the player identification information received by the receiving means is acquired, and the game progress from the predetermined time point is controlled based on the game continuation information.
In this game system, it is possible to reduce the possibility that the game continuation information of the player is illegally used by a person other than the player without permission from the player corresponding to the player identification information.

また、請求項3の発明は、請求項1又は2のゲームシステムにおいて、上記認証情報受取手段は、上記認証情報であるパスワードを入力するためのパスワード入力装置で構成されていることを特徴とするものである。
認証情報としては、例えば、プレイヤーの生体情報(指紋や静脈パターンなどの情報)が挙げられるが、このような認証情報は、本人以外の者が利用することは非常に困難である。そのため、高い個人認証精度が得られるが、これを事前に登録して管理することになるため、非常に高い管理性が要求される。また、場合によっては、生体情報のような個人情報を事前に登録することを好まないプレイヤーが、本ゲームシステムの利用を遠慮することも考えられる。
本ゲームシステムでは、プレイヤーにより入力されるパスワードを認証情報として用いることができる。パスワードは、一般に個人を特定できるような情報ではなく、プレイヤーの生体情報ほどの高い管理性は要求されない。したがって、本ゲームシステムの運営コストを下げることができる。また、認証情報としてパスワードを用いることは長年の実績があるため、パスワードを事前登録することを理由にプレイヤーが本ゲームシステムの利用を遠慮することはほとんどないものと考えられる。
According to a third aspect of the present invention, in the game system according to the first or second aspect, the authentication information receiving means comprises a password input device for inputting a password as the authentication information. Is.
Examples of the authentication information include player's biometric information (information such as fingerprints and vein patterns), but such authentication information is very difficult for a person other than the user to use. Therefore, although high personal authentication accuracy is obtained, since this is registered and managed in advance, very high manageability is required. In some cases, a player who does not like to register personal information such as biometric information in advance may refrain from using the game system.
In this game system, a password input by the player can be used as authentication information. The password is not generally information that can identify an individual, and does not require management as high as the biological information of the player. Therefore, the operating cost of this game system can be reduced. In addition, since the use of a password as authentication information has a long track record, it is considered that the player hardly refrains from using the game system because the password is pre-registered.

また、請求項4の発明は、請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、上記認証装置は、ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段を備えた他の業務用ゲーム装置であることを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、認証情報受取手段を備えた業務用ゲーム装置で個人認証処理を行い、当該認証情報受取手段を備えていない別の業務用ゲーム装置でその個人認証処理の結果を利用することで、当該別の業務用ゲーム装置でもプレイヤーごとの個別処理を実行することが可能となる。本ゲームシステムによれば、例えば新たな業務用ゲーム装置をゲーム施設に導入する際、この業務用ゲーム装置が認証情報受取手段を備えている場合には、独立した認証装置を導入することなく、他の既存の業務用ゲーム装置についてプレイヤーごとの個別処理を実行することが可能となる。この場合、独立した認証装置を導入するよりもコストを低く抑えることができる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the game system according to any one of the first to third aspects, the authentication device is another business-use game device provided with a game progress control means for controlling the progress of the game. It is characterized by being.
In this game system, personal authentication processing is performed by a business game device provided with authentication information receiving means, and the result of the personal authentication processing is used by another business game device not provided with the authentication information receiving means. Thus, individual processing for each player can be executed in the other arcade game device. According to this game system, for example, when a new arcade game device is introduced into a game facility, if the arcade game device includes an authentication information receiving means, an independent authentication device is not introduced. Individual processing for each player can be executed for other existing arcade game devices. In this case, the cost can be kept lower than when an independent authentication device is introduced.

また、請求項5の発明は、請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、上記認証情報受取手段を有しない上記業務用ゲーム装置を複数備え、更に、これらの業務用ゲーム装置及び上記認証装置と通信ネットワークを介して通信可能に接続され、該認証装置の認証結果情報出力手段から出力された認証結果情報を予め決められた時期までは各業務用ゲーム装置へ提供し、該時期の後は各業務用ゲーム装置へ提供しない認証結果情報提供装置を備えており、各業務用ゲーム装置の認証結果情報受取手段は、上記認証結果情報提供装置が提供する認証結果情報を上記通信ネットワークを介して受け取ることを特徴とするものである。
このゲームシステムにおいては、プレイヤーは、認証装置で認証されれば、予め決められた時期までは、どの業務用ゲーム装置でプレイする場合でも、再度の認証は不要となる。よって、認証装置で個人認証を受けるためのプレイヤーの作業負担を軽減でき、プレイヤーの利便性が向上する。
The invention according to claim 5 is the game system according to any one of claims 1 to 4, further comprising a plurality of the arcade game devices that do not have the authentication information receiving means, and these arcade games The authentication result information output from the authentication result information output means of the authentication device is provided to each arcade game device until a predetermined time. An authentication result information providing device that is not provided to each arcade game device after the time period is provided, and the authentication result information receiving means of each arcade game device receives the authentication result information provided by the authentication result information providing device. It is characterized by being received via a communication network.
In this game system, once the player is authenticated by the authentication device, it is not necessary to authenticate again in any game game device until a predetermined time. Therefore, it is possible to reduce the work burden of the player for receiving personal authentication by the authentication device, and the convenience of the player is improved.

また、請求項6の発明は、プレイヤー識別情報を受け取るプレイヤー識別情報受取手段を有するが、該プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報とプレイヤーが該プレイヤー識別情報に対応する本人であることを確認するための認証情報を受け取る認証情報受取手段を有しない業務用ゲーム装置と通信ネットワークを介して通信可能に接続され、かつ、該業務用ゲーム装置とは別体で構成されていて該プレイヤー識別情報受取手段及び該認証情報受取手段の両方を備えている認証装置であって、上記認証情報受付手段が受け取った認証情報と、該プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報に対応する事前に登録された認証確認情報とを用いて、個人認証処理を行う個人認証手段と、該個人認証手段が認証したとき、その旨を示す認証結果情報を該プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報に関連づけた状態で上記通信ネットワークを介して出力する認証結果情報出力手段とを有することを特徴とするものである。
この認証装置においては、認証情報受取手段を有しない業務用ゲーム装置と協働することで、その業務用ゲーム装置でも個人認証処理の結果を利用した個別処理を行うことが可能となる。しかも、プレイヤーが所持する可搬型記憶媒体に認証結果情報を記憶する場合に比べて高いセキュリティ効果が得られる。
The invention of claim 6 has player identification information receiving means for receiving player identification information. The player identification information received by the player identification information receiving means and the player is the person corresponding to the player identification information. The player identification is configured to be communicably connected via a communication network to a business game device that does not have authentication information receiving means for receiving authentication information for confirmation, and is configured separately from the business game device An authentication apparatus comprising both an information receiving means and an authentication information receiving means, wherein the authentication information received by the authentication information receiving means and the player identification information received by the player identification information receiving means in advance Personal authentication means for performing personal authentication processing using the registered authentication confirmation information, and the personal authentication means And authentication result information output means for outputting the authentication result information indicating that fact in association with the player identification information received by the player identification information receiving means via the communication network. It is.
In this authentication device, by cooperating with the arcade game device that does not have the authentication information receiving means, the arcade game device can also perform individual processing using the result of the personal authentication process. In addition, a higher security effect can be obtained than when authentication result information is stored in a portable storage medium possessed by the player.

また、請求項7の発明は、プレイヤー識別情報を受け取るプレイヤー識別情報受取手段と、該プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報とプレイヤーが該プレイヤー識別情報に対応する本人であることを確認するための認証情報を受け取る認証情報受取手段とを備えた認証装置と通信ネットワークを介して通信可能に接続され、かつ、該認証装置とは別体で構成されていて該プレイヤー識別情報受取手段は備えているが該認証情報受取手段は備えていない業務用ゲーム装置であって、ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、上記認証装置から出力された認証結果情報をこれに対応するプレイヤー識別情報に関連づけた状態で上記通信ネットワークを介して受け取る認証結果情報受取手段と、該プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報に対応する認証結果情報を該認証結果情報受取手段が受け取ることを条件に、該プレイヤー識別情報に対応した個別処理を行う個別処理手段とを有することを特徴とするものである。
この業務用ゲーム装置においては、認証情報受取手段を有する認証装置と協働することで、認証情報受取手段を自ら備えていなくても、個人認証処理の結果を利用した個別処理を行うことが可能となる。しかも、プレイヤーが所持する可搬型記憶媒体に認証結果情報を記憶する場合に比べて高いセキュリティ効果が得られる。
The invention of claim 7 confirms that the player identification information receiving means for receiving the player identification information, the player identification information received by the player identification information receiving means, and the player is the person corresponding to the player identification information. And an authentication information receiving means for receiving authentication information for communication, and is communicably connected via a communication network, and is configured separately from the authentication apparatus, and the player identification information receiving means is provided. However, the authentication information receiving means does not include the game progress control means for controlling the progress of the game, and the authentication result information output from the authentication apparatus is the player identification information corresponding thereto. Authentication result information receiving means received via the communication network in a state associated with the player identification information, and the player identification information And an individual processing means for performing individual processing corresponding to the player identification information on the condition that the authentication result information receiving means receives the authentication result information corresponding to the player identification information received by the receiving means. Is.
In this arcade game device, by cooperating with the authentication device having the authentication information receiving means, individual processing using the result of the personal authentication processing can be performed even if the authentication information receiving means is not provided. It becomes. In addition, a higher security effect can be obtained than when authentication result information is stored in a portable storage medium possessed by the player.

本発明によれば、プレイヤー識別情報受取手段は備えているが認証情報受取手段は備えていない既存の業務用ゲーム装置で、個人認証処理の結果を利用した個別処理を行うことを可能にするとともに、プレイヤーが所持する可搬型記憶媒体に認証確認情報や認証結果情報を記憶する場合に比べて高いセキュリティを実現できるという優れた効果が得られる。   According to the present invention, it is possible to perform an individual process using a result of the personal authentication process in an existing arcade game machine that includes a player identification information receiving unit but does not include an authentication information receiving unit. Thus, it is possible to obtain an excellent effect that higher security can be realized as compared with the case where authentication confirmation information and authentication result information are stored in a portable storage medium possessed by the player.

以下、本発明を、ゲーム内容が互いに異なる複数のゲーム装置としてのアーケードゲーム機(業務用ゲーム装置)である3種類のメダルゲーム機と、これらと通信可能に接続された課題報知装置としての店舗端末ユニットと、管理サーバとから構成されるゲームシステムに適用した一実施形態について説明する。   Hereinafter, the present invention relates to three types of medal game machines, which are arcade game machines (business-use game machines) as a plurality of game machines having different game contents, and a store as a problem notification device connected to be communicable with them. An embodiment applied to a game system including a terminal unit and a management server will be described.

〔システム概略〕
まず、本実施形態に係るゲームシステム全体の構成について説明する。
図1は、本実施形態に係るゲームシステム全体の概略構成図である。
このゲームシステムを構成する3種類のメダルゲーム機1000,2000,3000は、ハードウェアが互いに異なる異機種のゲーム機である。これらのメダルゲーム機1000,2000,3000は、本実施形態では同じゲームセンタ等のゲーム施設に設置されている。これらのメダルゲーム機1000,2000,3000及びその店舗の店舗端末ユニット5000は、高速通信ネットワークとしてのLAN(Local Area Network)を介して互いに接続されている。管理サーバ4000は、低速通信ネットワークとしてのWAN(Wide Area Network)を介し、各店舗のゲートウェイ装置7000を通じて各店舗の店舗端末ユニット5000やメダルゲーム機1000,2000,3000と接続されている。管理サーバ4000は、各メダルゲーム機1000,2000,3000とデータ通信を行ったり、店舗全体のシステム管理を行う店舗端末ユニットとデータ通信を行っったりして、ゲームシステム全体の管理を行う。なお、本実施形態では、複数店舗に跨ったゲームシステムについて説明するが、単一店舗内のゲームシステムであっても同様である。
[System overview]
First, the overall configuration of the game system according to the present embodiment will be described.
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of the entire game system according to the present embodiment.
Three types of medal game machines 1000, 2000, and 3000 constituting this game system are different types of game machines having different hardware. These medal game machines 1000, 2000, and 3000 are installed in a game facility such as the same game center in this embodiment. These medal game machines 1000, 2000, and 3000 and the store terminal unit 5000 of the store are connected to each other via a LAN (Local Area Network) as a high-speed communication network. The management server 4000 is connected to the store terminal unit 5000 and the medal game machines 1000, 2000, and 3000 of each store through a gateway device 7000 of each store via a WAN (Wide Area Network) as a low-speed communication network. The management server 4000 manages the entire game system by performing data communication with each medal game machine 1000, 2000, 3000, or performing data communication with a store terminal unit that performs system management of the entire store. In addition, although this embodiment demonstrates the game system over multiple stores, it is the same also in the game system in a single store.

次に、各メダルゲーム機1000,2000,3000の構成及び動作について、それぞれ説明する。   Next, the configuration and operation of each medal game machine 1000, 2000, 3000 will be described.

〔競馬ゲーム機1000〕
メダルゲーム機1000は、競馬ゲーム機である。
この競馬ゲーム機1000では、1又は2以上のプレイヤーが本競馬ゲーム機で行われる競馬レースの着順を予想し、予想が当たった場合には、その着順のオッズに応じたメダルの払い出しを受けることができる。
図2は、競馬ゲーム機1000の一例を示す外観図である。
この競馬ゲーム機1000は、中央部分に設けられたフィールド部1002と、このフィールド部1002を取り囲むように設けられた複数のステーション1010とを備えている。フィールド部1002には、模型である出馬ゲート1003が載置された競馬場の馬場を模した移動面であるフィールド面1004が設けられ、このフィールド面1004内で複数の図示しない模型馬が移動することでレースが展開される。また、このフィールド部1002の周囲には、レースの実況や歓声等を流す複数のスピーカー1005が配置されている。また、フィールド部1002の上方には、各種情報を表示するための表示部1006、フィールド部1002を照明する照明装置1007、フィールド部1002を撮像する撮像手段としてのカメラ1009が配置されている。これらの表示部1006、照明装置1007及びカメラ1009は、支持柱1008により支持されている。スピーカー1005及び照明装置1007は、本競馬ゲーム機1000の演出手段として機能する。
[Horse racing game machine 1000]
The medal game machine 1000 is a horse racing game machine.
In this horse racing game machine 1000, one or more players predict the order of arrival of a horse racing race to be performed on this horse racing game machine, and when the prediction is successful, the medal is paid out according to the odds of the arrival order. Can receive.
FIG. 2 is an external view showing an example of the horse racing game machine 1000.
The horse racing game machine 1000 includes a field unit 1002 provided in the central portion, and a plurality of stations 1010 provided so as to surround the field unit 1002. The field portion 1002 is provided with a field surface 1004 that is a moving surface simulating a racetrack where a horse race gate 1003 that is a model is placed, and a plurality of model horses (not shown) move within the field surface 1004. The race is developed. Around the field portion 1002, a plurality of speakers 1005 for delivering the actual race and cheering are arranged. Above the field portion 1002, a display portion 1006 for displaying various information, an illumination device 1007 for illuminating the field portion 1002, and a camera 1009 as an imaging means for imaging the field portion 1002 are arranged. The display unit 1006, the illumination device 1007, and the camera 1009 are supported by a support column 1008. The speaker 1005 and the lighting device 1007 function as rendering means of the horse racing game machine 1000.

ステーション1010には、ゲームの進行に応じたゲーム画面を表示するディスプレイ1011と、このディスプレイ1011の表示面に重ね合わされたタッチパネル1012とが設けられている。プレイヤーがゲーム画面の指示に従いディスプレイ1011に表示されたゲーム画面の所定位置に触ると、タッチパネル1012によりその位置が検出され、競馬ゲーム機1000でプレイヤーの操作内容が認識される。また、ステーション1010には、プレイヤーによりメダルが投入されるメダル投入部1013、プレイヤーに対してメダルが払い出されるメダル払出口1014およびユーザーカードからカードIDを読み出すための識別情報受取手段としてのカードリーダーのカード読取面1015が設けられている。   The station 1010 is provided with a display 1011 that displays a game screen according to the progress of the game, and a touch panel 1012 that is superimposed on the display surface of the display 1011. When the player touches a predetermined position on the game screen displayed on the display 1011 in accordance with an instruction on the game screen, the position is detected by the touch panel 1012, and the operation content of the player is recognized by the horse racing game machine 1000. In the station 1010, a medal insertion unit 1013 into which medals are inserted by the player, a medal payout exit 1014 through which medals are paid out to the player, and a card reader as identification information receiving means for reading out the card ID from the user card. A card reading surface 1015 is provided.

競馬ゲーム機1000においては、所定のサイクルに従って実際の中央競馬と同一名称のレースが順次開催される。1年分のレースとして約60のレースが用意されており、レースごとに、メダルをベットのための時間すなわち馬券を購入するための時間、模型馬によりレースが行われる時間、レース結果を表示するための時間が確保される。プレイヤーは、レースごとに着順を予想し、自由に馬券を購入することができる。この馬券の購入は、メダルをベットすることにより行い、購入した馬券がレースの結果と一致していれば、メダルのベット数とオッズに応じた枚数のメダルが配当として払い出される。   In the horse racing game machine 1000, races having the same name as the actual central horse race are sequentially held according to a predetermined cycle. Approximately 60 races are prepared for one year, and for each race, the time for betting medals, that is, the time for purchasing a betting ticket, the time for which a model horse is raced, and the race results are displayed. Time is secured. Players can predict the order of arrival for each race and freely purchase betting tickets. The betting ticket is purchased by betting medals, and if the purchased betting ticket matches the result of the race, the number of medals according to the number of bets and odds are paid out as a dividend.

また、プレイヤーは、ユーザーカードを使用することで、自分の競走馬キャラクタ(持ち馬)を育成し、これをレースに参加させることもできる。具体的には、プレイヤーは、複数用意された競争馬キャラクタの中から好きな競争馬キャラクタを選択し、その競争馬キャラクタを所定枚数のメダルを支払って取得する。そして、プレイヤーは、取得した競争馬キャラクタの能力を高めるべく調教(トレーニング)を行い、その競争馬キャラクタを育成することができる。また、調教した競走馬キャラクタを自分の希望するレースに出走させることができる。   In addition, the player can use his / her user card to train his / her own racehorse character (owned horse) and participate in the race. Specifically, the player selects a favorite racehorse character from a plurality of racehorse characters prepared, and acquires the racehorse character by paying a predetermined number of medals. Then, the player can train (train) to increase the ability of the acquired competitive horse character, and train the competitive horse character. In addition, the trained racehorse character can start running in the race he desires.

本実施形態における競馬ゲーム機1000では、フィールド部1002はフィールド面1004を形成し、そのフィールド面1004には、実際の馬場を模した人工芝、出馬ゲート1003等の模型が設けられており、そのフィールド面1004上を移動体である模型馬が移動する。   In the horse racing game machine 1000 according to the present embodiment, the field unit 1002 forms a field surface 1004, and the field surface 1004 is provided with a model such as an artificial turf imitating an actual dressing place, a horse race gate 1003, and the like. A model horse as a moving body moves on the field surface 1004.

図3は、競馬ゲーム機1000の全体動作を統合的に制御するためのメイン制御部を示す制御ブロック図である。
図4は、ステーション1010ごとに設けられたステーション制御部を示す制御ブロック図である。
FIG. 3 is a control block diagram showing a main control unit for controlling the overall operation of the horse racing game machine 1000 in an integrated manner.
FIG. 4 is a control block diagram showing a station control unit provided for each station 1010.

図3に示すように、フィールド部側に配置されるメイン制御部1100は、メイン制御装置1101と、フィールド部1002における模型馬の移動を制御するための移動制御装置1102と、照明装置1007を制御する照明制御装置1103と、スピーカー1005で流す歓声や実況等を制御する音響制御装置1104と、メイン制御装置1101の処理するデータを一時的に記録するためのSRAM1105およびフラッシュメモリ1106と、ゲームに必要なプログラムおよび各種データベースが格納されたROM1107と、LANを介して店舗端末ユニット5000とデータ通信を行ったり、ゲートウェイ装置7000を介して管理サーバ4000とデータ通信を行ったりするための外部通信装置1108とを備える。メイン制御装置1101は、移動制御装置1102、照明制御装置1103、音響制御装置1104、SRAM1105、フラッシュメモリ1106、ROM1107、外部通信装置1108、カメラ1009に、それぞれ接続されている。ROM1107には、各模型馬の移動制御情報である移動制御プログラム、レースで使用する各馬に関する各種データやレースの日程等のデータベースが格納されている。   As shown in FIG. 3, the main control unit 1100 arranged on the field unit side controls the main control device 1101, a movement control device 1102 for controlling the movement of the model horse in the field unit 1002, and the illumination device 1007. Necessary for the game, the lighting control device 1103 for controlling the sound, the sound control device 1104 for controlling the cheering and the actual situation, etc., the SRAM 1105 and the flash memory 1106 for temporarily recording the data processed by the main control device 1101 A ROM 1107 storing various programs and various databases, an external communication device 1108 for performing data communication with the store terminal unit 5000 via the LAN, and performing data communication with the management server 4000 via the gateway device 7000 Is provided. The main control device 1101 is connected to a movement control device 1102, an illumination control device 1103, an acoustic control device 1104, an SRAM 1105, a flash memory 1106, a ROM 1107, an external communication device 1108, and a camera 1009, respectively. The ROM 1107 stores a movement control program, which is movement control information for each model horse, a database of various data relating to each horse used in the race, a race schedule, and the like.

図4に示すように、各ステーション1010に設けられているステーション制御部1200は、ステーション制御装置1201と、メダルの払い出し等を管理するメダル管理装置1202と、プレイヤーの各種データを一時的に記録するRAM1203と、カード読取面1015にかざされたユーザーカードからカードIDを読み取る識別情報受取手段としてのカードリーダー1204とを備える。ステーション制御装置1201は、メダル管理装置1202、RAM1203、カードリーダー1204に、それぞれ接続されている。また、このステーション制御装置1201は、ステーション1010に設けられた図2に示すディスプレイ1011及びタッチパネル1012、メダル投入部1013を介して投入されたメダルを検出する図示しないメダル投入センサ等の各部にも、それぞれ接続されている。   As shown in FIG. 4, a station control unit 1200 provided in each station 1010 temporarily records a station control device 1201, a medal management device 1202 that manages the payout of medals, and various data of players. A RAM 1203 and a card reader 1204 as identification information receiving means for reading a card ID from a user card held over the card reading surface 1015 are provided. The station control device 1201 is connected to the medal management device 1202, the RAM 1203, and the card reader 1204, respectively. In addition, the station control device 1201 includes a display 1011 and a touch panel 1012 illustrated in FIG. 2 provided in the station 1010, and a medal insertion sensor (not illustrated) that detects a medal inserted through the medal insertion unit 1013. Each is connected.

また、図3及び図4に示すように、各ステーション1010のステーション制御装置1201は、ゲーム機本体側のメイン制御装置1101に接続されており、これらの間で必要なデータ通信が可能となっている。   Further, as shown in FIGS. 3 and 4, the station control device 1201 of each station 1010 is connected to the main control device 1101 on the game machine body side, and necessary data communication can be performed between them. Yes.

メイン制御部1100のメイン制御装置1101は、レースを開催するとき、実際の競馬レースをリアルに再現するため、各馬のパラメータなどの各種データに応じて、レースごとに、各模型馬の移動制御内容が変更される。そして、その移動制御内容はレース開始前には決定され、その移動制御内容に従って模型馬を移動制御する。具体的には、メイン制御部1100のメイン制御装置1101は、レース開始前に、そのレースに出走する馬の各種パラメータ、馬場の状態などのデータをROM1107から読み出し、そのレースの着順を決定する。尚、プレイヤーへのメダルの払い出しに関わる着順は、1着と2着だけなので、出走する馬のすべての着順を決定する必要はなく、少なくとも1着と2着の馬だけを決定すればよい。この場合、他の馬は、各種パラメータに従って1着と2着にならないように移動制御する。メイン制御装置1101で決定された着順データ、各馬のパラメータ等は、移動制御装置1102に送られる。   The main controller 1101 of the main controller 1100 controls the movement of each model horse for each race according to various data such as parameters of each horse in order to realistically reproduce the actual horse racing race when the race is held. The contents are changed. The content of the movement control is determined before the start of the race, and the model horse is controlled to move according to the content of the movement control. Specifically, the main control unit 1101 of the main control unit 1100 reads various parameters of horses running in the race, data such as the state of the horse from the ROM 1107 before the start of the race, and determines the arrival order of the race. . Since only the first and second finishes are related to the payout of medals to the player, it is not necessary to determine all the finish order of the horses to run, if at least only the first and second finish horses are determined. Good. In this case, the other horses are controlled to move to the first and second places according to various parameters. Arrival order data determined by the main control device 1101, parameters of each horse, and the like are sent to the movement control device 1102.

メイン制御装置1101からのデータを受け取った移動制御装置1102は、図示しないROMに記録されている移動制御プログラムを実行し、各馬ごとに移動制御を行う。移動制御プログラムを実行する移動制御装置1102は、各馬のパラメータ等から各馬の移動パターンを算出し、その移動パターンに従って各模型馬1060が移動するように、各制御チップ1022に制御命令を送信する。具体的には、各馬の移動パターンに従って各模型馬1060が移動するような磁界を発生させるために、各磁界発生用基板の制御チップそれぞれに制御命令を送信する。制御命令を受けた各制御チップ1022は、各模型馬1060の移動予定経路に沿って各模型馬1060の永久磁石のS極を引っ張る磁力を順次発生させるように各コイルに流す電流を制御する。これにより、各模型馬1060を移動予定経路に沿って移動させることができる。その結果、移動制御装置1102により移動制御された各模型馬1060が、プレイフィールドでレースを展開する。   The movement control device 1102 that has received data from the main control device 1101 executes a movement control program recorded in a ROM (not shown), and performs movement control for each horse. The movement control device 1102 that executes the movement control program calculates the movement pattern of each horse from the parameters of each horse and transmits a control command to each control chip 1022 so that each model horse 1060 moves according to the movement pattern. To do. Specifically, a control command is transmitted to each control chip of each magnetic field generation substrate in order to generate a magnetic field that causes each model horse 1060 to move according to the movement pattern of each horse. Upon receiving the control command, each control chip 1022 controls the current flowing through each coil so as to sequentially generate a magnetic force that pulls the south pole of the permanent magnet of each model horse 1060 along the planned movement path of each model horse 1060. Thereby, each model horse 1060 can be moved along a movement planned route. As a result, each model horse 1060 whose movement is controlled by the movement control device 1102 develops a race on the play field.

プレイヤーがユーザーカードを使用してプレイする場合、プレイヤーは、プレイ前にカード読取面1015に自分のユーザーカードをかざす。これにより、そのユーザーカードからカードIDがカードリーダー1204によって読み取られ、そのカードIDがSRAM1105又はフラッシュメモリ1106に記憶される。そして、後述するように、このカードIDを用いて、個人認証処理で認証されたことを示す認証結果情報である許可情報を店舗端末ユニット5000からLANを通じて受信することで、そのプレイヤーが認証されていることを確認する。その後、管理サーバ4000から、当該カードIDに対応するゲーム状態データ(ゲーム継続情報)をダウンロードする。これにより、SRAM1105又はフラッシュメモリ1106には、ゲーム状態データに基づき、そのプレイヤーがゲームをプレイして育成した競走馬キャラクタに関するデータなど(馬名データ、パラメータデータ、優勝したGIレース等の実績情報等)がそのカードIDに関連づけられた状態で記憶される。その結果、プレイヤーは、前回の続きからゲームをプレイすることができる。   When a player plays using a user card, the player holds his / her user card over the card reading surface 1015 before playing. As a result, the card ID is read from the user card by the card reader 1204, and the card ID is stored in the SRAM 1105 or the flash memory 1106. Then, as will be described later, by using this card ID, the player is authenticated by receiving permission information, which is authentication result information indicating that the personal authentication processing has been performed, from the store terminal unit 5000 through the LAN. Make sure. Thereafter, game state data (game continuation information) corresponding to the card ID is downloaded from the management server 4000. Thereby, in the SRAM 1105 or the flash memory 1106, based on the game state data, data relating to the racehorse character that the player has developed by playing the game, etc. (horse name data, parameter data, achievement information such as the winning GI race, etc.) ) Is stored in a state associated with the card ID. As a result, the player can play the game from the previous continuation.

本競馬ゲーム機1000において、ユーザーカードを使用してプレイするプレイヤーがゲームを終了するときには、次回のゲーム再開時にその終了時のゲーム状態を復元させるためのゲーム状態データ(ゲーム継続情報)が、そのプレイヤーのカードIDに関連づけられた状態で、管理サーバ4000に保存される。ゲーム状態データには、そのプレイヤーが育成した競走馬キャラクタに関するデータなどが含まれる。そして、プレイヤーが前回の続きからゲームを再開する場合には、プレイ前にカード読取面1015に自分のユーザーカードをかざすことで、そのユーザーカード内のカードIDに対応するゲーム状態データを管理サーバ4000からダウンロードし、これらのデータをSRAM1105又はフラッシュメモリ1106に記憶して、ゲームが再開される。   In this horse racing game machine 1000, when a player who plays using a user card ends the game, game state data (game continuation information) for restoring the game state at the end of the next game restart is The information is stored in the management server 4000 in a state associated with the card ID of the player. The game state data includes data on racehorse characters trained by the player. When the player resumes the game from the previous game, the game state data corresponding to the card ID in the user card is obtained by holding the user card over the card reading surface 1015 before playing. And the data is stored in the SRAM 1105 or the flash memory 1106, and the game is resumed.

〔プッシャーゲーム機2000〕
次に、メダルゲーム機2000について説明する。
メダルゲーム機2000は、プッシャーゲーム機である。
図5は、本プッシャーゲーム機2000におけるステーション部STの構成を説明するための説明図である。
本プッシャーゲーム機2000は、図示しないセンター抽選装置を囲うように4つのサテライト部SAが設けられている。各サテライト部SAは、それぞれ4つのステーション部STを備えており、各プレイヤーは各ステーション部STでそれぞれゲームをプレイすることになる。また、各サテライト部SAは、サテライト抽選装置2001をそれぞれ1つずつ備えており、そのサテライト抽選装置2001の周りに各ステーション部STが並んで配置されている。
[Pusher game machine 2000]
Next, the medal game machine 2000 will be described.
The medal game machine 2000 is a pusher game machine.
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the station unit ST in the pusher game machine 2000.
The pusher game machine 2000 is provided with four satellite portions SA so as to surround a center lottery device (not shown). Each satellite unit SA includes four station units ST, and each player plays a game at each station unit ST. In addition, each satellite unit SA includes one satellite lottery device 2001, and each station unit ST is arranged around the satellite lottery device 2001.

ステーション部STは、主に、メダル投入機構(投入部)2100と、プレイフィールド2500と、図示しないステーション制御部と、表示部2700とを有する。ステーション部STにおいて、上部手前側にはメダル投入機構2100が配置され、上部奥側には表示手段としての表示部2700が配置され、上部中央にはプレイフィールド2500が配置される。ここで、「手前側」とはプレイヤーがゲームする際に位置する側を意味し、「奥側」とはプレイヤーがゲームする際に位置する側と反対側を意味し、「中央」とは上述した「手前側」と「奥側」との間の領域を意味する。   The station unit ST mainly includes a medal insertion mechanism (insertion unit) 2100, a play field 2500, a station control unit (not shown), and a display unit 2700. In the station unit ST, a medal insertion mechanism 2100 is disposed on the upper front side, a display unit 2700 as a display unit is disposed on the upper back side, and a play field 2500 is disposed on the upper center. Here, “front side” means the side located when the player plays the game, “back side” means the side opposite to the side where the player plays the game, and “center” means the above-mentioned side. It means the area between the “front side” and the “back side”.

メダル投入機構2100は、プレイヤーがゲームする際にメダルMをプッシャーゲーム機2000へ投入するための機構である。メダル投入機構2100へ投入されたメダルMは、ステーション部STの筐体内部における図示しないメダル搬送経路を介してリフトアップホッパまで搬送され、リフトアップホッパにおいて一時的に貯留される。リフトアップホッパは、メダルMを蓄積するためのメダル貯留部と、メダルMを所定の高さまでリフトアップするためのリフトアップ部と、リフトアップされたメダルMを所定のタイミングで排出するためのメダル排出部(排出部)とを有する。また、メダル排出部の排出口には、排出されたメダルMをプレイフィールド2500まで導くためのメダル排出経路2400が左右に揺動可能に設けられている。リフトアップ部の上端は、プレイフィールド2500よりも上に配置される。これに伴い、リフトアップ部の上端に設けられたメダル排出部もプレイフィールド2500よりも上に配置される。したがって、プレイフィールド2500下に設けられたメダル貯留部に一時蓄積されたメダルMは、リフトアップ部によりプレイフィールド2500よりも上に持ち上げられた後、メダル排出部からメダル排出経路2400を介してプレイフィールド2500へ射出される。   The medal insertion mechanism 2100 is a mechanism for inserting the medal M into the pusher game machine 2000 when the player plays a game. The medal M inserted into the medal insertion mechanism 2100 is transported to the lift-up hopper via a medal transport path (not shown) inside the casing of the station unit ST, and is temporarily stored in the lift-up hopper. The lift-up hopper includes a medal storage unit for accumulating medals M, a lift-up unit for lifting the medals M to a predetermined height, and a medal for discharging the lifted medals M at a predetermined timing. A discharge part (discharge part). In addition, a medal discharge path 2400 for guiding the discharged medal M to the play field 2500 is provided at the discharge port of the medal discharge unit so as to be swingable left and right. The upper end of the lift-up unit is disposed above the play field 2500. Along with this, the medal discharge unit provided at the upper end of the lift-up unit is also disposed above the play field 2500. Accordingly, the medal M temporarily accumulated in the medal storage unit provided below the play field 2500 is lifted above the play field 2500 by the lift-up unit, and then played from the medal discharge unit via the medal discharge path 2400. Injection into field 2500.

プレイフィールド2500内には、主に、メダルMを貯留するメダル載置台としてのメインテーブル2501と、メインテーブル2501上に載置されたメダル押出部材としてのプッシャー部2510とが設けられている。プッシャー部2510は、メダルMを貯留する上面(これをサブテーブルという。)と、サブテーブルから落下したメダルMがスライドする傾斜テーブルと、メインテーブル2501に貯留されたメダルMを押進する押進壁とを有する。また、プッシャー部2510は、プレイフィールド2500におけるメインテーブル2501上にスライド可能に設けられており、一定の周期又は任意の周期で前後にスライド運動する。プッシャー部2510の一部(奥側)は、表示部2700下方に設けられた後述する収納部に収納される。プッシャー部2510は、この収納部から出入するようにスライドすることで、前後に往復運動する。   In the play field 2500, there are mainly provided a main table 2501 as a medal placement table for storing medals M, and a pusher portion 2510 as a medal pushing member placed on the main table 2501. The pusher unit 2510 has an upper surface for storing medals M (referred to as a sub table), an inclined table on which the medals M dropped from the sub table slide, and a push for pushing the medals M stored in the main table 2501. And a wall. The pusher unit 2510 is slidably provided on the main table 2501 in the play field 2500, and slides back and forth at a constant cycle or an arbitrary cycle. A part (the back side) of the pusher unit 2510 is stored in a storage unit (described later) provided below the display unit 2700. The pusher portion 2510 reciprocates back and forth by sliding so as to enter and exit from the storage portion.

サブテーブルには、表示部2700の枠部材が摺動可能に当接されている。したがって、プッシャー部2510が収納部へ収納される方向へ移動した際、その枠部材によってサブテーブル上のメダルMが押進される。この押進により、サブテーブル上の一部のメダルMが傾斜テーブルへ落下する。サブテーブルから落下したメダルMの一部は、傾斜テーブルに設けられたメダル通過口としての開口部(これを「チャッカー」という。)に進入する。また、残りのメダルMは、そのままメインテーブル2501まで落下し、メインテーブル2501に貯留される。   The frame member of the display unit 2700 is slidably contacted with the sub table. Therefore, when the pusher portion 2510 moves in the direction in which the pusher portion 2510 is stored in the storage portion, the medal M on the sub table is pushed forward by the frame member. As a result of this pushing, some medals M on the sub-table drop onto the tilting table. A part of the medals M dropped from the sub table enters an opening (this is called “chucker”) as a medal passage provided in the tilt table. Further, the remaining medals M fall as they are to the main table 2501 and are stored in the main table 2501.

メインテーブル2501上のメダルMは、サブテーブル上のメダルMと同様に、プッシャー部2510のスライド運動により押進される。すなわち、メインテーブル2501上にはプッシャー部2510が隙間無く載置されているため、プッシャー部2510が収納部から搬出する方向へ移動した際、プッシャー部2510の前面の押進壁によってメインテーブル2501上のメダルMが押進される。この押進により、メインテーブル2501上の一部のメダルMが落下する。落下したメダルMのうち、プレイヤー側の端(これを「前端」という。)からメダル落下溝へ落下したメダルMはプレイヤーに払い出され、他のメダルM、例えばメインテーブル2501の両サイド(これを「サイド端」という。)から落下したメダルMはステーション部ST内の所定の貯留部にストックされる。   The medal M on the main table 2501 is pushed forward by the sliding movement of the pusher portion 2510 in the same manner as the medal M on the sub table. That is, since the pusher portion 2510 is placed on the main table 2501 without a gap, when the pusher portion 2510 moves in the direction of unloading from the storage portion, the pusher wall on the front surface of the pusher portion 2510 causes the pusher portion 2510 to move on the main table 2501. The medal M is pushed forward. Due to this pushing, some medals M on the main table 2501 fall. Of the dropped medals M, the medals M that have dropped from the player side end (this is referred to as “front end”) to the medal drop groove are paid out to the player, and other medals M, for example, both sides of the main table 2501 (this) The medal M dropped from the “side end”) is stocked in a predetermined storage section in the station section ST.

この他、ステーション部STは、図5に示すように、少なくとも一方のサイドにボール投入機構2800を有する。ボール投入機構2800は、後述する異形物としての球状物体であるボールB1,B2をプレイフィールド2500へ投入するための構成であり、ボール投入スロープ2801とボール投入位置抽選機構2810とを有する。なお、ボールB1,B2は、後述するビンゴゲームを実行するための抽選用物体である。   In addition, as shown in FIG. 5, the station unit ST includes a ball throwing mechanism 2800 on at least one side. The ball throwing mechanism 2800 has a configuration for throwing balls B1 and B2, which are spherical objects as irregular shapes described later, into the play field 2500, and includes a ball throwing slope 2801 and a ball throwing position lottery mechanism 2810. The balls B1 and B2 are lottery objects for executing a bingo game described later.

ボール投入スロープ2801は、後述するボールキャリア2520から投入されたボールB1,B2をボール投入位置抽選機構2810まで重力により導くための構成である。したがって、下りのスロープである。また、ボール投入位置抽選機構2810は、ボールB1,B2が投入されるプレイフィールド2500上の位置を抽選するための構成である。このように、後述するボールキャリア2520からステーション部STへ投入されたボールB1,B2は、ボール投入スロープ2801及びボール投入位置抽選機構2810を介して、プレイフィールド2500に投入される。   The ball throwing slope 2801 is configured to guide balls B1 and B2 thrown from a ball carrier 2520, which will be described later, to the ball throwing position lottery mechanism 2810 by gravity. Therefore, it is a downward slope. The ball throwing position lottery mechanism 2810 is a structure for drawing lots on the play field 2500 where the balls B1 and B2 are thrown. In this way, the balls B1 and B2 thrown into the station unit ST from the ball carrier 2520 described later are thrown into the play field 2500 via the ball throwing slope 2801 and the ball throwing position lottery mechanism 2810.

また、ステーション部STは、図5に示すように、少なくとも一方のサイドにボール運搬機構2900を有する。ボール運搬機構2900は、プレイフィールド2500におけるメインテーブル2501からその手前側に設けられたメダル落下溝へボールB1,B2が落下したとき、そのボールB1,B2をサテライト抽選装置2001へ運搬するための構成であり、図示しないボール搬送経路と、ボール運搬部2910と、ボール運搬部走行スロープ2901とを有する。ボール搬送経路は、メインテーブル2501の前端下方に設けられ、その前端から落下したボールB1,B2をボール運搬部2910まで導く。ボール運搬部2910は、ボール搬送経路を介して受け取ったボールB1,B2をサテライト抽選装置2001へ運搬するための構成であり、ステーション部STの制御部の制御に従ってボール運搬部走行スロープ2901を走行する。なお、サテライト抽選装置2001へ運搬されたボールB1,B2は、ボールキャリア2520へ受け渡される。   Further, as shown in FIG. 5, the station unit ST has a ball transport mechanism 2900 on at least one side. The ball transport mechanism 2900 is configured to transport the balls B1 and B2 to the satellite lottery apparatus 2001 when the balls B1 and B2 fall from the main table 2501 in the play field 2500 to the medal drop groove provided on the front side thereof. And has a ball conveyance path (not shown), a ball conveyance unit 2910, and a ball conveyance unit traveling slope 2901. The ball transport path is provided below the front end of the main table 2501 and guides the balls B1 and B2 dropped from the front end to the ball transport unit 2910. The ball transport unit 2910 is configured to transport the balls B1 and B2 received via the ball transport path to the satellite lottery apparatus 2001, and travels on the ball transport unit travel slope 2901 according to the control of the control unit of the station unit ST. . The balls B1 and B2 conveyed to the satellite lottery apparatus 2001 are delivered to the ball carrier 2520.

また、ステーション部STは、メダル払出機構2030を有し、このメダル払出機構を駆動することで、メインテーブル2501の前端からメダル落下溝へ落下したメダルMと同数のメダルMが、メダル投入機構2100の貯留部2101へ排出される。   In addition, the station unit ST includes a medal payout mechanism 2030. By driving this medal payout mechanism, the same number of medals M as the medals M dropped from the front end of the main table 2501 into the medal drop groove are medal insertion mechanisms 2100. The storage part 2101 is discharged.

次に、本プッシャーゲーム機2000の制御系について説明する。
図6は、本プッシャーゲーム機2000のゲーム制御系の主要構成を示すブロック図である。なお、このブロック図は、説明の便宜上、ゲーム進行に応じて各部を駆動させるための駆動制御系等の構成については省略されている。
本プッシャーゲーム機2000におけるゲーム制御系の構成は、主に、ステーション部STの制御部2600と、サテライト抽選装置2001の制御部2610と、センター抽選装置2002の制御部2620とから構成される。ステーション部STの制御部2600は、主に後述のスロットゲーム及びビンゴゲームの全体的な進行制御を担い、サテライト抽選装置2001の制御部2610は、主にビンゴゲームの物理抽選の制御やボールB1,B2の搬送制御を担い、センター抽選装置2002の制御部2620は、主に後述する単体ジャックポット抽選の制御と、本プッシャーゲーム機2000の全体制御を担う。
Next, a control system of the pusher game machine 2000 will be described.
FIG. 6 is a block diagram showing the main configuration of the game control system of the pusher game machine 2000. In the block diagram, for convenience of explanation, the configuration of a drive control system and the like for driving each unit according to the progress of the game is omitted.
The configuration of the game control system in the pusher game machine 2000 mainly includes a control unit 2600 of the station unit ST, a control unit 2610 of the satellite lottery device 2001, and a control unit 2620 of the center lottery device 2002. The control unit 2600 of the station unit ST mainly controls overall progress of a slot game and a bingo game, which will be described later, and the control unit 2610 of the satellite lottery apparatus 2001 mainly controls the physical lottery of the bingo game and the ball B1, The control unit 2620 of the center lottery apparatus 2002 is mainly responsible for control of a single jackpot lottery, which will be described later, and overall control of the pusher game machine 2000.

ステーション部STの制御部2600は、主に、制御装置2601と、ROM2602と、RAM2603と、通信装置2604と、識別情報受取手段としてのカードリーダー2605とから構成される。制御装置2601は、ROM2602に記憶されている各種プログラムを実行し、各種制御を行う。ROM2602は、ステーション部STの制御部2600で行うべき各種制御の実行プログラム等を記憶している。RAM2603は、各種データあるいは情報を一時的に記憶するものである。通信装置2604は、サテライト抽選装置2001の制御部2610との間でデータ通信を行うためのものである。カードリーダー2605は、ユーザーが所持するユーザーカードからカードIDを読み出すものである。なお、図示していないが、ステーション部STには、各種演出のためのスピーカーや照明装置等の演出手段が設けられており、制御装置2601は、これらの演出手段を制御して、各種演出を行う。   The control unit 2600 of the station unit ST mainly includes a control device 2601, a ROM 2602, a RAM 2603, a communication device 2604, and a card reader 2605 as identification information receiving means. The control device 2601 executes various programs stored in the ROM 2602 and performs various controls. The ROM 2602 stores various control execution programs to be performed by the control unit 2600 of the station unit ST. The RAM 2603 temporarily stores various data or information. The communication device 2604 is for performing data communication with the control unit 2610 of the satellite lottery device 2001. The card reader 2605 reads a card ID from a user card possessed by the user. Although not shown, the station unit ST is provided with presentation means such as speakers and lighting devices for various presentations, and the control device 2601 controls these presentation means to perform various presentations. Do.

サテライト抽選装置2001の制御部2610は、主に、制御装置2611と、ROM2612と、RAM2613と、ステーション側通信装置2614と、センター側通信装置2615とから構成される。制御装置2611は、ROM2612に記憶されている各種プログラムを実行し、各種制御を行う。ROM2612は、サテライト抽選装置2001の制御部2610で行うべき各種制御の実行プログラム等を記憶している。RAM2613は、各種データあるいは情報を一時的に記憶するものである。ステーション側通信装置2614は、当該サテライト部SAに属する各ステーション部STの制御部2600との間でデータ通信を行うためのものである。センター側通信装置2615は、センター抽選装置2002の制御部2620との間でデータ通信を行うためのものである。なお、図示していないが、サテライト部SAには、各種演出のためのスピーカーや照明装置等の演出手段が設けられており、制御装置2611は、これらの演出手段を制御して、各種演出を行う。   The control unit 2610 of the satellite lottery apparatus 2001 mainly includes a control device 2611, a ROM 2612, a RAM 2613, a station side communication device 2614, and a center side communication device 2615. The control device 2611 executes various programs stored in the ROM 2612 and performs various controls. The ROM 2612 stores various control execution programs to be performed by the control unit 2610 of the satellite lottery apparatus 2001. The RAM 2613 temporarily stores various data or information. The station side communication device 2614 is for performing data communication with the control unit 2600 of each station unit ST belonging to the satellite unit SA. The center side communication device 2615 is for performing data communication with the control unit 2620 of the center lottery device 2002. Although not shown, the satellite unit SA is provided with presentation means such as speakers and lighting devices for various presentations, and the control device 2611 controls these presentation means to perform various presentations. Do.

センター抽選装置2002の制御部2620は、主に、制御装置2621と、ROM2622と、RAM2623と、通信装置2624と、外部通信装置2625とから構成される。制御装置2621は、ROM2622に記憶されている各種プログラムを実行し、各種制御を行う。ROM2622は、センター抽選装置2002の制御部2620で行うべき各種制御の実行プログラム等を記憶している。RAM2623は、各種データあるいは情報を一時的に記憶するものである。通信装置2624は、各サテライト部SAの制御部2610との間でデータ通信を行うためのものである。外部通信装置2625は、店舗端末ユニット5000や管理サーバ4000等の外部装置とデータ通信を行うためのものである。なお、図示していないが、センター抽選装置2002には、各種演出のためのスピーカーや照明装置等の演出手段が設けられており、制御装置2621は、これらの演出手段を制御して、各種演出を行う。   The control unit 2620 of the center lottery device 2002 mainly includes a control device 2621, a ROM 2622, a RAM 2623, a communication device 2624, and an external communication device 2625. The control device 2621 executes various programs stored in the ROM 2622 and performs various controls. The ROM 2622 stores various control execution programs to be performed by the control unit 2620 of the center lottery apparatus 2002. The RAM 2623 temporarily stores various data or information. The communication device 2624 is for performing data communication with the control unit 2610 of each satellite unit SA. The external communication device 2625 is for performing data communication with external devices such as the store terminal unit 5000 and the management server 4000. Although not shown, the center lottery apparatus 2002 is provided with presentation means such as speakers and lighting devices for various presentations, and the control device 2621 controls these presentation means to perform various presentations. I do.

以上の構成において、本プッシャーゲーム機2000では、プッシャーゲームのほか、図7に示すようなスロット用ゲーム画面を表示部2700に表示してスロットゲームを実行するとともに、図8に示すようなビンゴ用ゲーム画面を表示部2700に表示してビンゴゲームを実行する。本プッシャーゲーム機2000では、センター抽選装置2002を用いた単体ジャックポット抽選も行う。なお、表示部2700には、後述する単体ジャックポット抽選での払出枚数を示す単体累積メダル枚数も表示される。   In the above configuration, in the pusher game machine 2000, in addition to the pusher game, the slot game screen as shown in FIG. 7 is displayed on the display unit 2700 to execute the slot game, and for the bingo as shown in FIG. A game screen is displayed on the display unit 2700 to execute a bingo game. The pusher game machine 2000 also performs a single jackpot lottery using the center lottery device 2002. The display unit 2700 also displays a single accumulated medal number indicating the number of payouts in a single jackpot lottery to be described later.

スロットゲームは、主にステーション部STにおける制御部2600がデジタル的に抽選するデジタル抽選ゲームである。このスロットゲームの開始条件は、プッシャー部2510の傾斜テーブルに設けられたチャッカーの何れかにメダルMが進入することである。表示部2700には、後述のビンゴゲームが進行していない期間に、図7に示すようなスロット用ゲーム画面が表示され、チャッカーの何れかにメダルMが進入してスロット抽選開始条件が満たされると、制御部2600は、3つのダイス状スロットDSを回転させる表示制御を行う。スロットゲームにおけるデジタル抽選では、制御部が所定の抽選プログラムを実行し、生成した乱数が所定の当選テーブルに照らしていずれかの役に当選したか又はハズレたかを決定する。その後、制御部2600は、当選役が決定した場合には表示部2700にその当選役に係る図柄の組み合わせが停止表示するように、3つのダイス状スロットDSの回転を停止させる表示制御を行う。   The slot game is a digital lottery game in which the control unit 2600 in the station unit ST mainly draws digitally. The starting condition of this slot game is that the medal M enters any one of the chuckers provided on the tilting table of the pusher unit 2510. A slot game screen as shown in FIG. 7 is displayed on the display unit 2700 during a period in which a later-described bingo game is not progressing, and the medal M enters one of the chuckers and the slot lottery start condition is satisfied. Then, the control unit 2600 performs display control for rotating the three dice slots DS. In the digital lottery in the slot game, the control unit executes a predetermined lottery program and determines whether the generated random number is won or lost in light of a predetermined winning table. Thereafter, the control unit 2600 performs display control to stop the rotation of the three dice-shaped slots DS so that the combination of symbols related to the winning combination is stopped and displayed on the display unit 2700 when the winning combination is determined.

本実施形態では、デジタル抽選の役として、プレイフィールド2500へ3枚のメダルを供給する小当たり役A、プレイフィールド2500へ8枚のメダルを供給する小当たり役B、プレイフィールド2500へボールB1を供給するボール供給役、プレイフィールド2500へ30枚のメダルを供給する通常ボーナス役、プレイフィールド2500へ30枚のメダルを供給するとともに以後のデジタル抽選で当選確率が高めに設定された当選テーブルを用いる確変ボーナス役、サテライト抽選装置2001へボールB1を直接供給する直接サテライト役、センター抽選装置2002へボールB1を直接供給する直接センター役などが用意されている。各役の当選確率はこの順に低くなるように設定されている。なお、どのような役を用意し、各役をどのような当選確率に設定するかは任意である。例えば、メダルMをプレイヤーへ直接払い出すなど、種々の利益をプレイヤーへ与えるように構成しても良い。そして、これらの役に当選すると、ステーション部STの制御装置2601は、スピーカーや照明装置等を制御して、当選を盛り上げるための個別演出を行う。   In this embodiment, as a combination of the digital lottery, a small winning combination A for supplying three medals to the play field 2500, a small winning combination B for supplying eight medals to the play field 2500, and a ball B1 to the play field 2500. The supplied ball supply combination, the normal bonus combination for supplying 30 medals to the play field 2500, the 30 supply medals to the play field 2500, and the winning table in which the winning probability is set higher in the subsequent digital lottery. Probability bonus combinations, a direct satellite combination that directly supplies the ball B1 to the satellite lottery apparatus 2001, a direct center combination that directly supplies the ball B1 to the center lottery apparatus 2002, and the like are prepared. The winning probability of each combination is set to be lower in this order. In addition, what kind of combination is prepared and what winning probability is set for each combination is arbitrary. For example, various benefits such as paying out the medal M directly to the player may be provided to the player. Then, when these winning combinations are won, the control device 2601 of the station unit ST controls a speaker, a lighting device, etc., and performs individual effects for exciting the winning.

ビンゴゲームは、2種類のボールB1,B2とサテライト抽選装置2001とを用いた物理抽選により進行する物理抽選ゲームであり、サテライト抽選装置2001の制御部2610とステーション部STの制御部2600とによって進行する。なお、ビンゴゲームにおいて、サテライト抽選装置2001の制御部2610は主にビンゴゲームの当選ビンゴ数字を決定する抽選を制御し、そのサテライト抽選装置2001を含むサテライト部SAに属する各ステーション部STの制御部2600が主にビンゴゲームの演出やビンゴ成立の判定等の制御を担当する。本実施形態では、サテライト抽選装置2001でボールB1,B2を移動させることにより、互いに異なる複数のビンゴ数字(抽選対象)の中から1つの当選ビンゴ数字(当選対象)を選択するという物理抽選を行う。本実施形態の物理抽選では、「1」〜「9」のビンゴ数字の中から1つの当選ビンゴ数字を選択する。そして、これらの「1」〜「9」のビンゴ数字がマトリクス状に配列されたビンゴカードの配列情報を、例えばステーション部STの配列情報生成手段としての制御部2600で各ステーション部STごとに個別に生成する。その後、「1」〜「9」のビンゴ数字の画像(抽選対象画像)がその配列情報に従って配列されたビンゴカード画像BCが図8に示すように各ステーション部STの表示部2700に表示される。そして、ビンゴが成立したりしたときには、ステーション部STの制御装置2601やサテライト部SAの制御装置2611は、それぞれのスピーカーや照明装置等を制御して、ビンゴ成立を盛り上げるための個別演出を行う。   The bingo game is a physical lottery game that progresses by physical lottery using two types of balls B1 and B2 and the satellite lottery device 2001, and is advanced by the control unit 2610 of the satellite lottery device 2001 and the control unit 2600 of the station unit ST. To do. In the bingo game, the control unit 2610 of the satellite lottery apparatus 2001 mainly controls the lottery for determining the winning bingo numbers of the bingo game, and the control unit of each station unit ST belonging to the satellite unit SA including the satellite lottery apparatus 2001. 2600 is mainly in charge of control such as a bingo game production and a bingo establishment determination. In this embodiment, a physical lottery is performed in which one winning bingo number (winning object) is selected from a plurality of different bingo numbers (lottery objects) by moving the balls B1 and B2 with the satellite lottery apparatus 2001. . In the physical lottery of this embodiment, one winning bingo number is selected from among the bingo numbers “1” to “9”. Then, the bingo card arrangement information in which bingo numbers of “1” to “9” are arranged in a matrix is individually obtained for each station unit ST by the control unit 2600 as an arrangement information generating unit of the station unit ST, for example. To generate. Thereafter, a bingo card image BC in which images of bingo numbers “1” to “9” (lottery target images) are arranged according to the arrangement information is displayed on the display unit 2700 of each station unit ST as shown in FIG. . Then, when bingo is established, the control device 2601 of the station unit ST and the control device 2611 of the satellite unit SA control the respective speakers, illumination devices, and the like, and perform individual effects for exciting the bingo establishment.

単体ジャックポット抽選は、上述したビンゴゲームにおけるサテライト抽選装置2001での物理抽選でセンター抽選装置2002での単体ジャックポット抽選開始の権利が割り当てられた入賞スポットにボールB1,B2が入るか、上述したスロットゲームで直接センター役に当選するかのいずれかの単体ジャックポット抽選の開始条件を満たすと、センター抽選装置2002における制御部2620の制御装置2621は、ROM2622に記憶されている単体ジャックポット実行プログラムを実行し、単体ジャックポット抽選を開始する。そして、センター抽選装置2002において、ボールB1を移動させることにより、単体ジャックポット賞かハズレ(単体ジャックポット賞以外の賞に当選する場合を含む。)かを決定するという物理抽選を行う。そして、単体ジャックポット賞が当選すると、センター抽選装置2002の制御装置2621は、スピーカーや照明装置等を制御して、単体チャックポット賞の当選を盛り上げるための個別演出を行う。   In the single jackpot lottery, the balls B1 and B2 enter the winning spot to which the right to start the single jackpot lottery in the center lottery device 2002 is assigned in the physical lottery in the satellite lottery device 2001 in the bingo game described above. When the start condition of the single jackpot lottery for either winning the center role directly in the slot game is satisfied, the control device 2621 of the control unit 2620 in the center lottery device 2002 stores the single jackpot execution program stored in the ROM 2622. To start a single jackpot lottery. Then, in the center lottery apparatus 2002, a physical lottery is performed in which a ball B1 is moved to determine whether a single jackpot award or a loss (including a case where a prize other than a single jackpot award is won). When the single jackpot award is won, the control device 2621 of the center lottery apparatus 2002 controls the speaker, the lighting device, etc., and performs an individual effect for exciting the single chuckpot award.

また、単体ジャックポット賞が当選すると、制御装置2621は、RAM2623から払出量データである単体JP貯留枚数データを読み出し、そのデータのカウント値が示す枚数分のメダルMを、当該ジャックポット抽選の開始条件を満たしたステーション部STのプレイフィールド2500へ供給するための処理を行う。このとき、制御装置2621からステーション部STにおける制御部2600の制御装置2601へメダル供給命令を出力し、制御装置2601の制御の下で通常のメダル供給処理と同様の方法でメダルMをプレイフィールド2500へ供給するようにしてもよい。ただし、単体ジャックポット賞に入賞したときに供給されるメダル枚数は、単体JP貯留枚数データを初期値(例えば500枚)へリセットした時から、すべてのステーション部STへのメダル投入枚数の一部に相当する枚数(例えば0.03枚)を累積的に加算したものであるため、大量である。よって、通常のメダル供給処理とは別に、独自のメダル供給機構を用いた処理としてもよい。この場合、単体ジャックポット賞に入賞したときの演出としても好適である。また、単体ジャックポット賞が当選すると、制御装置2621は、RAM2623に記憶されている単体JP貯留枚数データを初期値にリセットする。   When the single jackpot prize is won, the control device 2621 reads out the single JP storage number data as the payout amount data from the RAM 2623, and starts the jackpot lottery for the number of medals M indicated by the count value of the data. Processing for supplying to the play field 2500 of the station unit ST that satisfies the conditions is performed. At this time, a medal supply command is output from the control device 2621 to the control device 2601 of the control unit 2600 in the station unit ST, and the medal M is played in the play field 2500 under the control of the control device 2601 in the same manner as the normal medal supply process. You may make it supply to. However, the number of medals supplied when winning the single jackpot award is a part of the number of medals inserted into all station sections ST after the single JP stored number data is reset to the initial value (for example, 500). Since the number of sheets corresponding to (for example, 0.03 sheets) is cumulatively added, the number is large. Therefore, a process using an original medal supply mechanism may be performed separately from the normal medal supply process. In this case, it is also suitable as an effect when winning a single jackpot award. When the single jackpot prize is won, the control device 2621 resets the single JP stored number data stored in the RAM 2623 to the initial value.

プレイヤーは、本プッシャーゲーム機2000でプレイする場合、そのプレイ前にユーザーカードを図示しないカード読取面にかざす。これにより、そのユーザーカードからカードIDがカードリーダー2605によって読み取られ、そのカードIDがRAM2603に記憶される。そして、後述するように、このカードIDを用いて、個人認証処理で認証されたことを示す認証結果情報である許可情報を店舗端末ユニット5000からLANを通じて受信することで、このRAM2603に、そのプレイヤーが本プッシャーゲーム機2000でのプレイ情報(累積メダル投入数、スロットゲームで当選した役、ビンゴゲームでビンゴが成立した回数、単体ジャックポット賞に当選した回数等)がそのカードIDに関連づけられた状態で記憶される。そして、ユーザーカードを使用してプレイするプレイヤーがゲームを終了するときには、RAM2603に記憶されているプレイ情報(ゲーム継続情報)が、そのカードIDに関連づけられた状態で、管理サーバ4000に保存される。プレイヤーが次回プレイ前にカード読取面に自分のユーザーカードをかざすと、そのユーザーカード内のカードIDに対応するプレイ情報(ゲーム継続情報)が管理サーバ4000からダウンロードされ、これらのデータがRAM2603に記憶されて、そのプレイでのプレイ結果がそのプレイ情報に追加される。   When the player plays the pusher game machine 2000, the player holds the user card over a card reading surface (not shown) before the play. As a result, the card ID is read from the user card by the card reader 2605, and the card ID is stored in the RAM 2603. Then, as will be described later, by using this card ID, permission information that is authentication result information indicating that the card has been authenticated in the personal authentication process is received from the store terminal unit 5000 via the LAN, and the player is stored in the RAM 2603. Is associated with the card ID of play information on the pusher game machine 2000 (cumulative medal inserted number, role won in slot game, number of bingo established in bingo game, number of winning single jackpot prize, etc.) Stored in state. When the player who plays using the user card ends the game, the play information (game continuation information) stored in the RAM 2603 is stored in the management server 4000 in a state associated with the card ID. . When the player holds his / her user card over the card reading surface before the next play, play information (game continuation information) corresponding to the card ID in the user card is downloaded from the management server 4000 and these data are stored in the RAM 2603. Then, the play result of the play is added to the play information.

〔スロットマシン3000〕
次に、メダルゲーム機3000について説明する。
メダルゲーム機3000は、スロットマシンである。
図9は、本実施形態に係るスロットマシン3000の外観を示す斜視図である。
このスロットマシン3000は、箱型の筺体3002、この筺体3002の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル3003などを有する。前面パネル3003には、後述の変動表示ユニットの一部を表示するための表示窓3004、メダル投入口3005、開始操作装置としてのスタートボタン3006、ダイス表示窓3007、クレジット清算ボタン3008、スピーカー3009、メダル払出ロ3010aを有するメダル受皿3010、演出パネル3011、カード読取面3013a、カウント表示部3014、BET操作部3015などが設けられている。スピーカー3009及び演出パネル3011は、本スロットマシン3000の演出手段として機能する。また、演出パネル3011には、各種情報が表示される。
[Slot Machine 3000]
Next, the medal game machine 3000 will be described.
The medal game machine 3000 is a slot machine.
FIG. 9 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 3000 according to the present embodiment.
The slot machine 3000 includes a box-shaped casing 3002, a front panel 3003 attached to the front side of the casing 3002 so as to be freely opened and closed, and the like. On the front panel 3003, a display window 3004 for displaying a part of a later-described variable display unit, a medal slot 3005, a start button 3006 as a start operation device, a dice display window 3007, a credit clearing button 3008, a speaker 3009, A medal tray 3010 having a medal payout box 3010a, an effect panel 3011, a card reading surface 3013a, a count display unit 3014, a BET operation unit 3015, and the like are provided. The speaker 3009 and the effect panel 3011 function as effect means of the slot machine 3000. In addition, various information is displayed on the effect panel 3011.

筺体3002の内部には、外周面上に複数種の図柄がプリントされた3個の変動表示部としてのリールが組み込まれている。3つのリール(以下、順に「左リール」、「中リール」、「右リール」という。)は、それぞれ、ステッピングモータで構成された図示しないリール駆動モータによって回転駆動するようになっている。また、これらには、「白7」、「青7」、「緑7」、「赤7」、「チェリー」、「ブランク」等の複数種の図柄が所定の順序でプリントされている。なお、本実施形態において、「ブランク」の図柄は、いずれの役も構成しない図柄である。また、CPUやROMその他種々の電子部品によって電子回路が形成されたメイン制御回路基板、メダルを多数枚収容可能なメダルホッパを持つメダル払出装置、内部スピーカーなども組み込まれている。   Inside the housing 3002, three reels are incorporated as variable display portions in which a plurality of types of symbols are printed on the outer peripheral surface. The three reels (hereinafter referred to as “left reel”, “middle reel”, and “right reel” in turn) are each driven to rotate by a reel drive motor (not shown) constituted by a stepping motor. Also, a plurality of types of symbols such as “white 7”, “blue 7”, “green 7”, “red 7”, “cherry”, “blank”, etc. are printed in a predetermined order. In the present embodiment, the “blank” symbol is a symbol that does not constitute any role. In addition, a main control circuit board on which an electronic circuit is formed by a CPU, a ROM, and other various electronic components, a medal payout device having a medal hopper capable of accommodating a large number of medals, an internal speaker, and the like are also incorporated.

図10は、前面パネル3003の一部を示す詳細正面図である。
各リールの所定の回転位置における約3コマ分の図柄は、表示窓3004を通してプレイヤーに視認されるようになっている。この表示窓3004には、すべてのリールにまたがるように5本の入賞ラインILが描かれている。これらの入賞ラインIL上に予め定められた賞群に対応する役に係る図柄の組合せが揃う(以下、単に「役が揃う」という。)と、メダル受皿3010にメダルが払い出されたり、特別ゲームを行うことができる特別ゲーム期間に移行したりというゲーム価値がプレイヤーに付与される。なお、本実施形態にかかるスロットマシン3000では、5本の入賞ラインILを設けているが、入賞ライン数をこれより少なくあるいは多くしてもよい。また、入賞ラインは、プレイヤーにより視認できるものでなく、スロットマシンの停止制御を行う後述のCPU17aが認識できるものであればよい。
カウント表示部3014は、クレジット表示器3014a、ボーナスカウント表示部3014b、メダル払出枚数表示器3014cなどを備えている。
また、BET操作部3015は、1BETボタン3015a、マックスBETボタン3015bの2つのボタンから構成されている。
FIG. 10 is a detailed front view showing a part of the front panel 3003.
The symbols for about three frames at a predetermined rotational position of each reel are visually recognized by the player through the display window 3004. In this display window 3004, five winning lines IL are drawn so as to extend over all reels. When a combination of symbols relating to a combination corresponding to a predetermined prize group is arranged on these winning lines IL (hereinafter simply referred to as “combining a combination”), a medal is paid out to the medal tray 3010 or a special combination. The player is given game value such as shifting to a special game period in which a game can be played. In the slot machine 3000 according to the present embodiment, five winning lines IL are provided, but the number of winning lines may be reduced or increased. The winning line may be any line that is not visible to the player but can be recognized by a CPU 17a (to be described later) that controls stop of the slot machine.
The count display unit 3014 includes a credit display unit 3014a, a bonus count display unit 3014b, a medal payout number display unit 3014c, and the like.
The BET operation unit 3015 includes two buttons, a 1 BET button 3015a and a Max BET button 3015b.

図11は、本スロットマシン3000の主要構成に関わる制御ブロック図である。
本スロットマシン3000のメイン制御部3100は、制御装置3101と、3つのリールの駆動制御を行うリール制御装置3102と、ゲームに必要な各種プログラムおよび各種データベース等が記憶された記憶装置3103と、カウント表示部3014の表示制御を行う表示制御装置3104と、演出パネル3011等の照明を制御する照明制御装置3105と、スピーカー3009から出力する音を制御する音響制御装置3106と、店舗端末ユニット5000や管理サーバ4000等の外部装置とデータ通信を行うための外部通信装置3107とを備える。メイン制御装置1101は、これらの装置のほか、メダル投入センサ3022、カード読取面3013aにかざされたユーザーカードからカードIDを読み取る識別情報受取手段としてのカードリーダー3013、BET操作部3015、メダル払出装置3018などにも接続されている。
FIG. 11 is a control block diagram relating to the main configuration of the slot machine 3000.
The main control unit 3100 of the slot machine 3000 includes a control device 3101, a reel control device 3102 that controls driving of three reels, a storage device 3103 that stores various programs and various databases necessary for the game, and a count A display control device 3104 that performs display control of the display unit 3014, an illumination control device 3105 that controls illumination of the effect panel 3011, an acoustic control device 3106 that controls sound output from the speaker 3009, a store terminal unit 5000, and management An external communication device 3107 for performing data communication with an external device such as the server 4000 is provided. In addition to these devices, the main control device 1101 includes a medal insertion sensor 3022, a card reader 3013 as identification information receiving means for reading a card ID from a user card held over the card reading surface 3013a, a BET operation unit 3015, a medal payout device. 3018 etc. are also connected.

次に、本スロットマシン3000のゲームの流れについて説明する。
ゲームを行う前に、まず、プレイヤーは、その準備として、メダルをメダル投入口3005に投入する必要がある。プレイヤーによってメダルがメダル投入口3005に投入されると、このメダルは図示しない通路を通ってメダルホッパに落ちる。この通路には、規定よりも小さいメダルを落とし込んでメダル払出ロ3010aに戻すための落下口、メダルの通過を阻止してメダル払出ロ3010aに戻したり許可したりするためのメダルブロックソレノイド、通過したメダルを1つずつ検知するためのフォトセンサ等で構成されたメダル投入センサ3022などが設けられている。メダルを検知したメダル投入センサ3022から出力されるメダル検知信号は、メイン制御部3100の制御装置3101に送られる。これを受けて、制御装置3101は、表示制御装置3104により、クレジット表示器3014aに表示カウント値を1つ増加させるための制御を行うとともに、記憶装置3103に格納されたクレジット枚数データを1つ増加させる。通常は、複数枚のメダルを一度に投入して、クレジット枚数をある程度多くしておく。そして、プレイヤーがBET操作部3015を操作してベット操作を行うと、制御装置3101は、記憶装置3103に格納されたクレジット枚数データをベット枚数分だけ減らすとともに、クレジット表示器3014aの表示カウント値をベット枚数分だけ減らすための制御を行う。また、制御装置3101は、ベット枚数に応じて有効になった入賞ラインILを認識する。なお、有効な入賞ラインIL上に役が揃わないと、有効でない入賞ラインIL上で役が揃っても入賞とはならない。
Next, the game flow of the slot machine 3000 will be described.
Before playing the game, first, the player needs to insert a medal into the medal slot 3005 as preparation. When the player inserts a medal into the medal insertion slot 3005, the medal passes through a passage (not shown) and falls to the medal hopper. In this passage, a drop opening for dropping a medal smaller than the standard and returning it to the medal payout rod 3010a, a medal block solenoid for preventing the medal from passing and returning to the medal payout rod 3010a, or passing through A medal insertion sensor 3022 configured with a photo sensor or the like for detecting medals one by one is provided. A medal detection signal output from the medal insertion sensor 3022 that has detected a medal is sent to the control device 3101 of the main control unit 3100. In response to this, the control device 3101 controls the credit display 3014a to increase the display count value by one by the display control device 3104 and increases the credit number data stored in the storage device 3103 by one. Let Usually, a plurality of medals are inserted at a time, and the number of credits is increased to some extent. When the player performs a bet operation by operating the BET operation unit 3015, the control device 3101 reduces the credit number data stored in the storage device 3103 by the bet number and also displays the display count value of the credit indicator 3014a. Control to reduce by the number of bets is performed. In addition, the control device 3101 recognizes the winning line IL that has become effective according to the number of bets. Note that if the winning combination is not aligned on the effective winning line IL, no winning is achieved even if the winning combination is aligned on the ineffective winning line IL.

プレイヤーによりスタートボタン3006が操作されると、制御装置3101は、記憶装置3103に格納されている開始命令受付プログラムを実行することで、開始命令受付手段として機能し、そのスタートボタン3006からの変動表示開始命令を受け付ける。この変動表示開始命令を受け付けた制御装置3101は、まず、リール制御装置3102により、すべてのリールの回転駆動を開始させる。また、変動表示開始命令を受け付けた制御装置3101は、記憶装置3103に格納されている賞群抽選プログラムを実行することで、複数の賞群の中からいずれかの賞群が選択される当選又はいずれの賞群も選択されないハズレを決定する内部抽選を行う手段として機能し、内部抽選を行う。この内部抽選は、乱数発生回路から送られてくる乱数のデータを、記憶装置3103に記憶されている賞群抽選テーブルに照らし合わせて行う。この賞群抽選テーブルは、各乱数と、賞群のいずれか又はハズレとを関連付けたものである。このように関連付けられることで、いずれかの賞群がそれぞれ所定の確率で当選したり、ハズレが所定確率で発生したりする。   When the start button 3006 is operated by the player, the control device 3101 executes a start command receiving program stored in the storage device 3103, thereby functioning as a start command receiving means, and a variable display from the start button 3006. Accept start command. The control device 3101 that has received this change display start command first causes the reel control device 3102 to start rotational driving of all reels. In addition, the control device 3101 that has received the change display start command executes a prize group lottery program stored in the storage device 3103 to select one of the prize groups from among a plurality of prize groups. It functions as a means for performing an internal lottery to determine a loss in which no prize group is selected, and performs an internal lottery. This internal lottery is performed by comparing the random number data sent from the random number generation circuit with the prize group lottery table stored in the storage device 3103. This award group lottery table associates each random number with one of the award groups or a loss. By associating in this way, any prize group is won with a predetermined probability, or a loss occurs with a predetermined probability.

回転駆動を開始したリールの回転位置は、図示しないリール位置センサによってそれぞれ検知される。そして、リール制御装置3102は、各リール位置センサからの出力信号に基づいて、リールの回転速度を演算していく。リールの回転速度が安定化したら、リール制御装置3102は、各リール位置センサからの出力信号に基づいて、各リール上の各図柄の位置を認識することができる。そして、制御装置3101は、記憶装置3103に格納されている停止制御プログラムを実行し、上記内部抽選の抽選結果に基づいて、入賞ライン上に所定の図柄の組合せが停止表示するように、リール制御装置3102によってリールの停止制御を行う。具体的には、内部抽選によりいずれかの賞群が当選した場合、その当選した賞群に対応する役に係る図柄の組合せが入賞ラインIL上に停止表示するように停止制御を行う。一方、内部抽選によりいずれの賞群も選択されずにハズレた場合には、いずれの賞群にも対応しない図柄の組合せを入賞ラインIL上に停止表示するように停止制御を行う。   The rotation position of the reel that has started to rotate is detected by a reel position sensor (not shown). Then, the reel control device 3102 calculates the reel rotation speed based on the output signal from each reel position sensor. When the reel rotation speed is stabilized, the reel control device 3102 can recognize the position of each symbol on each reel based on the output signal from each reel position sensor. Then, the control device 3101 executes a stop control program stored in the storage device 3103, and controls the reel so that a predetermined symbol combination is stopped and displayed on the winning line based on the lottery result of the internal lottery. The apparatus 3102 performs reel stop control. Specifically, when any prize group is won by internal lottery, stop control is performed so that the combination of symbols related to the winning combination corresponding to the winning prize group is stopped and displayed on the winning line IL. On the other hand, in the event that the player loses without selecting any prize group due to the internal lottery, stop control is performed so that combinations of symbols that do not correspond to any prize group are stopped and displayed on the winning line IL.

通常ゲームにおいては、その通常ゲームに対応する賞群抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。この通常ゲームの内部抽選で当選し得る賞群には、「チェリー−ANY(図柄を問わない)−ANY(図柄を問わず)」からなるチェリー役に対応するチェリー賞、「ANY7(「7」の色を問わない)−ANY7(「7」の色を問わない)−ANY7(「7」の色を問わない)」であって複数色の「7」からなるANY7役に対応するANY7賞、「白7−白7−白7」とからなる白7役に対応する白7賞、「青7−青7−青7」とからなる青7役に対応する青7賞、「緑7−緑7−緑7」とからなる緑7役に対応する緑7賞、「赤7−赤7−赤7」とからなる赤7役に対応する赤7賞などのメダル払出賞がある。内部抽選によりメダル払出賞のいずれかが当選してこれに対応する役が入賞ラインIL上に揃うと、制御装置3101は、カウント表示部3014のメダル払出枚数表示器3014cに、入賞した賞に対応するメダル払出枚数を表示させる。そして、制御装置3101は、入賞した賞に応じた枚数のメダル払出処理を行う。具体的には、制御装置3101は、記憶装置3103に格納されたクレジット枚数データをこのメダル払出枚数の分だけ増加させるともに、クレジット表示器3014aのメダルクレジットをこのメダル払出枚数の分だけ増加させる制御を行う。メダルクレジットの上限値を越えた場合には、越えた分については、メダル払出装置3018により、メダル払出ロ3010aからメダル受皿3010へメダルを払い出す。なお、上記賞群の記載順にしたがって払い出されるメダル枚数が多い。   In the normal game, an internal lottery is performed using a prize group lottery table corresponding to the normal game. The prize group that can be won in the internal lottery of the regular game includes a cherry award corresponding to a cherry role consisting of “cherry-ANY (regardless of design) -ANY (regardless of design)”, “ANY7 (“ 7 ”). ANY7 award corresponding to the ANY7 role consisting of “7” of multiple colors, “ANY7 (regardless of the color of“ 7 ”) — ANY7 (regardless of the color of“ 7 ”), White 7 award corresponding to white 7 role consisting of “white 7-white 7-white 7”, Blue 7 award corresponding to blue 7 role consisting of “blue 7-blue 7-blue 7”, “green 7- There are medal payout awards such as a green 7 award corresponding to a green 7 role consisting of “green 7-green 7” and a red 7 award corresponding to a red 7 role consisting of “red 7-red 7-red 7”. When any one of the medal payout prizes is won by the internal lottery and the corresponding role is arranged on the payline IL, the control device 3101 corresponds to the winning prize on the medal payout number display 3014c of the count display unit 3014. Display the number of medals to be paid. Then, the control device 3101 performs a medal payout process for the number of coins corresponding to the winning prize. Specifically, the control device 3101 increases the credit number data stored in the storage device 3103 by this medal payout number and increases the medal credit of the credit indicator 3014a by this medal payout number. I do. When the upper limit value of the medal credit is exceeded, the medal payout device 3018 pays out the medal from the medal payout tray 3010a to the medal tray 3010 for the excess amount. Note that the number of medals to be paid out is large according to the order in which the prize group is described.

プレイヤーは、本スロットマシン3000でプレイする場合、そのプレイ前にユーザーカードをカード読取面3013aにかざす。これにより、そのユーザーカードからカードIDがカードリーダー3013によって読み取られ、そのカードIDが記憶装置3103に記憶される。そして、後述するように、このカードIDを用いて、個人認証処理で認証されたことを示す認証結果情報である許可情報を店舗端末ユニット5000からLANを通じて受信することで、この記憶装置3103に、そのプレイヤーが本スロットマシン3000でのプレイ情報(累積メダル投入数、赤7賞等に当選した回数等)がそのカードIDに関連づけられた状態で記憶される。そして、ユーザーカードを使用してプレイするプレイヤーがゲームを終了するときには、記憶装置3103に記憶されているプレイ情報(ゲーム継続情報)が、そのカードIDに関連づけられた状態で、管理サーバ4000に保存される。プレイヤーが次回プレイ前にカード読取面3013aに自分のユーザーカードをかざすと、そのユーザーカード内のカードIDに対応するプレイ情報(ゲーム継続情報)が管理サーバ4000からダウンロードされ、これらのデータが記憶装置3103に記憶されて、そのプレイでのプレイ結果がそのプレイ情報に追加される。   When the player plays with the slot machine 3000, the player holds the user card over the card reading surface 3013a before the play. As a result, the card ID is read from the user card by the card reader 3013, and the card ID is stored in the storage device 3103. Then, as will be described later, by using this card ID, permission information, which is authentication result information indicating that it has been authenticated by the personal authentication process, is received from the store terminal unit 5000 via the LAN, The play information (the cumulative number of medals inserted, the number of times the player wins a red 7 prize, etc.) in the slot machine 3000 is stored in a state associated with the card ID. When the player who plays using the user card ends the game, the play information (game continuation information) stored in the storage device 3103 is stored in the management server 4000 in a state associated with the card ID. Is done. When the player holds his / her user card over the card reading surface 3013a before the next play, play information (game continuation information) corresponding to the card ID in the user card is downloaded from the management server 4000, and these data are stored in the storage device. 3103 and the play result of the play is added to the play information.

図12は、各店舗端末ユニット5000ともに後述する個人認証処理に関する制御を行う管理サーバ4000の制御ブロック図である。
この管理サーバ4000は、主に、制御装置4001、記憶装置4002、外部通信装置4003から構成されている。記憶装置4002は、各種の制御プログラムを記憶している。また、記憶装置4002は、各メダルゲーム機のゲーム継続情報も記憶している。外部通信装置4003は、WANを介して各店舗の店舗端末ユニット5000や各店舗の各メダルゲーム機1000,2000,3000等の外部装置とデータ通信を行うためのものである。
FIG. 12 is a control block diagram of the management server 4000 that performs control related to personal authentication processing described later together with each store terminal unit 5000.
The management server 4000 mainly includes a control device 4001, a storage device 4002, and an external communication device 4003. The storage device 4002 stores various control programs. The storage device 4002 also stores game continuation information for each medal game machine. The external communication device 4003 is for performing data communication with an external device such as the store terminal unit 5000 of each store or each medal game machine 1000, 2000, 3000, etc. of each store via the WAN.

図13は、各店舗内のシステムを管理するとともに、管理サーバ4000及び当該店舗の各メダルゲーム機との間でデータ通信を行うための店舗端末ユニット5000の外観図である。
図14は、店舗端末ユニット5000の制御ブロック図である。
この店舗端末ユニット5000は、主に、制御装置5001、記憶手段としての記憶装置5002、外部通信装置5003、店舗内通信装置5004、表示装置5005、操作受付手段としてのタッチパネル5006、カードリーダー5007、メダル払出装置5008、生体情報読取装置5009から構成されている。記憶装置5002は、各種の制御プログラムを記憶している。外部通信装置5003は、管理サーバ4000等の外部装置とデータ通信を行うためのものである。店舗内通信装置5004は、LANを介して各メダルゲーム機1000,2000,3000等とデータ通信を行うためのものである。表示装置5005は、各種情報を表示するためのものである。タッチパネル5006は、ユーザー操作を受け付けるためのものである。カードリーダー5007は、ユーザーが所持するユーザーカードからカードIDを読み出すものである。メダル払出装置5008は、メダル払出口5008aからメダルを払い出すためのものである。生体情報読取装置5009は、ユーザーの生体情報を読み取るものであり、本実施形態では静脈パターン(生体情報)を読み取るためのスキャナで構成される。
FIG. 13 is an external view of a store terminal unit 5000 for managing a system in each store and performing data communication between the management server 4000 and each medal game machine in the store.
FIG. 14 is a control block diagram of the store terminal unit 5000.
The store terminal unit 5000 mainly includes a control device 5001, a storage device 5002 as storage means, an external communication device 5003, an in-store communication device 5004, a display device 5005, a touch panel 5006 as operation receiving means, a card reader 5007, a medal. The payout device 5008 and the biological information reading device 5009 are configured. The storage device 5002 stores various control programs. The external communication device 5003 is for data communication with an external device such as the management server 4000. The in-store communication device 5004 is for data communication with each medal game machine 1000, 2000, 3000, etc. via the LAN. The display device 5005 is for displaying various information. The touch panel 5006 is for accepting a user operation. A card reader 5007 reads a card ID from a user card possessed by the user. The medal payout device 5008 is for paying out medals from the medal payout exit 5008a. The biometric information reading device 5009 is for reading the biometric information of the user, and in this embodiment is configured with a scanner for reading a vein pattern (biometric information).

次に、本発明の特徴部分である、個人認証処理について説明する。
図15は、本実施形態における個人認証処理に関わる管理サーバ4000、店舗端末ユニット5000及びメダルゲーム機の機能ブロック図である。
なお、個人認証処理に関わる各メダルゲーム機1000,2000,3000の機能ブロック図は同様であるため、ここでは競馬ゲーム機1000についてのみ説明する。
Next, personal authentication processing, which is a characteristic part of the present invention, will be described.
FIG. 15 is a functional block diagram of the management server 4000, the store terminal unit 5000, and the medal game machine related to the personal authentication process in the present embodiment.
Since the functional block diagrams of the medal game machines 1000, 2000, and 3000 related to the personal authentication process are the same, only the horse racing game machine 1000 will be described here.

メダルゲーム機1000,2000,3000は、プレイヤー識別情報受取手段としてのID受取部6001と、ゲーム進行制御手段及び個別処理手段としてのゲーム進行制御部6002と、認証結果情報受取手段としての通信部6003とを有している。   The medal game machines 1000, 2000, and 3000 include an ID receiving unit 6001 as a player identification information receiving unit, a game progress control unit 6002 as a game progress control unit and an individual processing unit, and a communication unit 6003 as an authentication result information receiving unit. And have.

ID受取部6001は、主に、各メダルゲーム機のカードリーダー1204,2605,3013で構成されており、ユーザーカードからプレイヤー識別情報であるカードIDを読み出す。
ゲーム進行制御部6002は、主に、各メダルゲーム機の制御装置1101,1201,2601,2611,2621,3101で構成されており、それぞれのメダルゲーム機のゲームの進行を制御する。また、ゲーム進行制御部6002は、ID受取部6001が受け取ったカードIDに対応する認証結果情報である許可情報を通信部6003が受け取ることを条件に、そのカードIDに対応した個別処理としてのプレイ再開処理を行う。
通信部6003は、主に、各メダルゲーム機の通信装置1108,2625,3107で構成されており、店舗端末ユニット5000のゲーム機側通信部5105から出力された許可情報をこれに対応するカードIDに関連づけた状態でLANを介して受け取る。また、通信部6003は、管理サーバ4000から出力されるゲーム状態データやプレイ情報等のゲーム継続情報を受け取る。
The ID receiving unit 6001 mainly includes card readers 1204, 2605, and 3013 of each medal game machine, and reads a card ID that is player identification information from the user card.
The game progress control unit 6002 mainly includes control devices 1101, 1201, 2601, 2261, 2621, 3101 for each medal game machine, and controls the progress of the game of each medal game machine. In addition, the game progress control unit 6002 performs play as individual processing corresponding to the card ID on condition that the communication unit 6003 receives permission information that is authentication result information corresponding to the card ID received by the ID receiving unit 6001. Resume processing.
The communication unit 6003 is mainly composed of communication devices 1108, 2625, and 3107 for each medal game machine, and the permission information output from the game machine side communication unit 5105 of the store terminal unit 5000 is used as a card ID corresponding thereto. Received via the LAN in a state associated with. The communication unit 6003 receives game continuation information such as game state data and play information output from the management server 4000.

店舗端末ユニット5000は、管理サーバ4000と協働することで、認証装置として機能する。
店舗端末ユニット5000は、プレイヤー識別情報受取手段としてのID受取部5101と、認証情報受取手段としての生体情報読取部5102と、管理サーバ側通信部5103と、許可情報記憶部5104と、認証結果情報出力手段としてのゲーム機側通信部5105とを有する。
The shop terminal unit 5000 functions as an authentication device by cooperating with the management server 4000.
The store terminal unit 5000 includes an ID receiving unit 5101 as a player identification information receiving unit, a biometric information reading unit 5102 as an authentication information receiving unit, a management server side communication unit 5103, a permission information storage unit 5104, and authentication result information. And a game machine side communication unit 5105 as output means.

ID受取部5101は、主に、カードリーダー5007で構成されており、ユーザーカードからプレイヤー識別情報であるカードIDを読み出す。
生体情報読取部5102は、主に、生体情報読取装置5009で構成されており、ユーザーの指や腕などの静脈パターン(生体情報)を読み取る。
管理サーバ側通信部5103は、主に、外部通信装置5003から構成されており、管理サーバ4000との間で、カードID、生体情報、許可情報などを、WANを介して通信する。
許可情報記憶部5104は、主に、記憶装置5002で構成されており、管理サーバ側通信部5103で受け取った許可情報を、対応するカードIDに関連づけて記憶する。
ゲーム機側通信部5105は、主に、店舗内通信装置5004から構成されており、各メダルゲーム機1000,2000,3000との間で、カードID、許可情報などを、LANを介して通信する。
The ID receiving unit 5101 mainly includes a card reader 5007, and reads a card ID that is player identification information from the user card.
The biometric information reading unit 5102 mainly includes a biometric information reading device 5009 and reads a vein pattern (biometric information) such as a user's finger or arm.
The management server side communication unit 5103 mainly includes an external communication device 5003, and communicates card ID, biometric information, permission information, and the like with the management server 4000 via the WAN.
The permission information storage unit 5104 mainly includes a storage device 5002, and stores the permission information received by the management server side communication unit 5103 in association with the corresponding card ID.
The game machine side communication unit 5105 mainly includes an in-store communication device 5004, and communicates card IDs, permission information, and the like with each medal game machine 1000, 2000, 3000 via the LAN. .

管理サーバ4000は、通信部4101と、認証確認情報記憶部4102と、個人認証手段としての個人認証処理部4103と、ゲーム継続情報記憶部4104とを有する。   The management server 4000 includes a communication unit 4101, an authentication confirmation information storage unit 4102, a personal authentication processing unit 4103 as personal authentication means, and a game continuation information storage unit 4104.

通信部4101は、主に、外部通信装置4003で構成されており、各店舗端末ユニット5000との間で、カードID、生体情報、許可情報、ゲーム状態データやプレイ情報等のゲーム継続情報などを、WANを介して通信する。
認証確認情報記憶部4102は、主に、記憶装置4002で構成されており、事前にユーザーが登録した生体情報(認証確認情報)をそのユーザーのカードIDに関連づけて記憶する。
個人認証処理部4103は、主に、制御装置4001で構成されており、通信部4101で受信した生体情報と、この生体情報に対応するカードIDに関連づけて認証確認情報記憶部4102に記憶されている生体情報とが一致するかどうかにより、個人認証処理を行う。この個人認証処理の結果、一致すると判断した場合、当該カードIDに関連づけた状態で許可情報を通信部4101から店舗端末ユニット5000へ出力する。
ゲーム継続情報記憶部4104は、プレイヤーがゲームを止めるときに各メダルゲーム機1000,2000,3000から送信されてくるゲーム状態データやプレイ情報等のゲーム継続情報を記憶する。
The communication unit 4101 is mainly composed of an external communication device 4003, and with each store terminal unit 5000, a card ID, biological information, permission information, game continuation information such as game state data and play information, and the like. Communicate via the WAN.
The authentication confirmation information storage unit 4102 mainly includes a storage device 4002, and stores biometric information (authentication confirmation information) registered in advance by the user in association with the card ID of the user.
The personal authentication processing unit 4103 is mainly configured by the control device 4001, and is stored in the authentication confirmation information storage unit 4102 in association with the biometric information received by the communication unit 4101 and the card ID corresponding to the biometric information. The personal authentication process is performed depending on whether or not the biometric information matches. As a result of the personal authentication process, when it is determined that they match, permission information is output from the communication unit 4101 to the store terminal unit 5000 in a state associated with the card ID.
The game continuation information storage unit 4104 stores game continuation information such as game state data and play information transmitted from each medal game machine 1000, 2000, 3000 when the player stops the game.

図16は、本実施形態における個人認証処理の流れを示すシーケンスフローである。
本実施形態における個人認証処理では、まず、ユーザーは、自分のユーザーカードを用いて自分の生体情報を登録する処理を事前に行う。この処理は、例えば、店舗端末ユニット5000にユーザーカードをカードリーダー5007のカード読取面5007aにかざし、表示装置5005に表示される案内画面に従って登録手続を行う。具体的には、タッチパネル5006を操作して生体情報の登録画面を読み出し、生体情報読取装置5009に自分の生体情報を読み取らせる。これにより、生体情報読取装置5009が読み取った生体情報は、カードリーダー5007で読み取ったカードIDとともに、WANを介して管理サーバ4000に出力される。そして、管理サーバ4000は、受信した生体情報を、認証確認情報として、一緒に受信したカードIDに関連付けた状態で、認証確認情報記憶部4102に記憶する。
FIG. 16 is a sequence flow showing a flow of personal authentication processing in the present embodiment.
In the personal authentication process in the present embodiment, first, the user performs in advance a process of registering his / her biometric information using his / her user card. In this process, for example, the user card is placed over the store terminal unit 5000 over the card reading surface 5007a of the card reader 5007, and the registration procedure is performed according to the guidance screen displayed on the display device 5005. Specifically, the biometric information registration screen is read by operating the touch panel 5006, and the biometric information reading device 5009 reads the biometric information of itself. Thereby, the biometric information read by the biometric information reading device 5009 is output to the management server 4000 via the WAN together with the card ID read by the card reader 5007. Then, the management server 4000 stores the received biometric information in the authentication confirmation information storage unit 4102 as authentication confirmation information in a state associated with the card ID received together.

以上のようにして生体情報を事前に登録したユーザーがいずれかの店舗(ゲーム施設)で遊ぶ場合、まず、その店舗の店舗端末ユニット5000の場所を訪れ、個人認証手続を行う。具体的に説明すると、ユーザーが自分のユーザーカードを店舗端末ユニット5000のカード読取面5007aにかざしてID受取部5101にカードIDを読み取らせると、個人認証手続の案内画面が表示装置5005に表示される。この案内画面に従い、ユーザーは自分の生体情報を生体情報読取部5102に読み取らせる。これにより、生体情報読取部5102が読み取った生体情報は、ID受取部5101で読み取ったカードIDとともに、管理サーバ側通信部5103からWANを介して管理サーバ4000に出力される。管理サーバ4000は、通信部4101でカードID及び生体情報を受信したら、個人認証処理部4103が個人認証処理を行う。具体的には、個人認証処理部4103は、通信部4101で受信した生体情報と、その生体情報とともに受信したカードIDに関連づけて認証確認情報記憶部4102に記憶されている生体情報とが一致するかどうかを判断するという個人認証処理を行う。この個人認証処理の結果、一致すると判断した場合、そのカードIDとともに許可情報を通信部4101から店舗端末ユニット5000へ出力する。店舗端末ユニット5000は、管理サーバ側通信部5103でカードID及び許可情報を受信したら、その許可情報をそのカードIDに関連づけた状態で許可情報記憶部5104に記憶する。そして、店舗端末ユニット5000は、個人認証が完了した旨をユーザーに知らせるための個人認証完了画面を表示装置5005に表示し、個人認証作業を終了する。 When a user who has registered biometric information in advance as described above plays in any store (game facility), he / she first visits the location of the store terminal unit 5000 in the store and performs a personal authentication procedure. More specifically, when the user holds his / her user card over the card reading surface 5007a of the store terminal unit 5000 and causes the ID receiving unit 5101 to read the card ID, a guidance screen for the personal authentication procedure is displayed on the display device 5005. The In accordance with this guidance screen, the user causes the biological information reading unit 5102 to read his / her biological information. Thereby, the biometric information read by the biometric information reading unit 5102 is output from the management server side communication unit 5103 to the management server 4000 via the WAN together with the card ID read by the ID receiving unit 5101. In the management server 4000, when the communication unit 4101 receives the card ID and the biometric information, the personal authentication processing unit 4103 performs personal authentication processing. Specifically, the personal authentication processing unit 4103 matches the biometric information received by the communication unit 4101 with the biometric information stored in the authentication confirmation information storage unit 4102 in association with the card ID received together with the biometric information. A personal authentication process is performed to determine whether or not. As a result of this personal authentication processing, when it is determined that they match, permission information is output from the communication unit 4101 to the store terminal unit 5000 together with the card ID. When the store terminal unit 5000 receives the card ID and the permission information at the management server side communication unit 5103, the store terminal unit 5000 stores the permission information in the permission information storage unit 5104 in a state associated with the card ID. Then, the shop terminal unit 5000 displays a personal authentication completion screen on the display device 5005 for notifying the user that the personal authentication is completed, and ends the personal authentication work.

なお、管理サーバ4000の個人認証処理部4103における個人認証処理の結果、生体情報が一致しないと判断した場合や対応するカードIDが認証確認情報記憶部4102に記憶されていないと判断した場合など、認証できないときには、その旨を示す情報が通信部4101から店舗端末ユニット5000へ出力される。これを受信した店舗端末ユニット5000は、その情報が示す内容を表示装置5005に表示し、ユーザーに対して必要な案内を行う。   As a result of personal authentication processing in the personal authentication processing unit 4103 of the management server 4000, when it is determined that the biometric information does not match, or when it is determined that the corresponding card ID is not stored in the authentication confirmation information storage unit 4102, etc. When authentication is not possible, information indicating that is output from the communication unit 4101 to the store terminal unit 5000. The store terminal unit 5000 that has received this displays the content indicated by the information on the display device 5005 and provides necessary guidance to the user.

また、本実施形態において、店舗端末ユニット5000は、管理サーバ4000の個人認証処理部4103で認証された旨を示す許可情報(認証結果情報)を、その認証がなされた当日における当該店舗の営業時間が終了するまでは、各メダルゲーム機1000,2000,3000からの要求に応じて提供するが、当日における当該店舗の営業時間が終了した後は各メダルゲーム機1000,2000,3000からの要求があっても提供しない。具体的には、例えば、店舗端末ユニット5000は、当日における当該店舗の営業時間が終了するタイミングで、認証確認情報記憶部4102内から当日に記憶されたカードID及び生体情報(認証確認情報)を削除する。このような構成とすることにより、ユーザーは、1日に1回だけ個人認証を行えば、その店舗のいずれのメダルゲーム機1000,2000,3000でプレイする場合もあらためて個人認証手続を行う必要がない。ただし、日が変わったら、ユーザーは、あらためて個人認証手続を行う必要がある。   Further, in the present embodiment, the store terminal unit 5000 receives permission information (authentication result information) indicating that the authentication has been performed by the personal authentication processing unit 4103 of the management server 4000, and the business hours of the store on the day when the authentication is performed. Will be provided in response to requests from each medal game machine 1000, 2000, 3000 until the end of the business hours of the store on that day, the request from each medal game machine 1000, 2000, 3000 We do not offer even if there is. Specifically, for example, the store terminal unit 5000 receives the card ID and the biometric information (authentication confirmation information) stored from the authentication confirmation information storage unit 4102 on the day at the timing when the business hours of the store on that day end. delete. By adopting such a configuration, if the user performs personal authentication only once a day, it is necessary to perform a personal authentication procedure again when playing with any medal game machine 1000, 2000, 3000 in the store. Absent. However, if the day changes, the user needs to go through the personal authentication procedure again.

以上のようにして個人認証手続を終えたユーザーが、その店舗の例えば競馬ゲーム機1000でプレイする場合、ユーザーは、プレイ前にカード読取面1015に自分のユーザーカードをかざす。これにより、そのユーザーカードからカードIDがID受取部6001によって読み取られる。そして、ID受取部6001で読み取られたカードIDは、認証確認要求として、通信部6003からLANを通じて店舗端末ユニット5000へ出力される。店舗端末ユニット5000は、ゲーム機側通信部5105で認証確認要求(カードID)を受信したら、そのカードIDに関連づけられた状態で許可情報記憶部5104内に許可情報が記憶されているかどうかを確認する。そして、記憶されていることを確認した場合は、そのカードIDとともに許可情報を、ゲーム機側通信部5105から認証確認要求の送信元であるメダルゲーム機1000へ出力する。メダルゲーム機1000は、通信部6003でカードID及び許可情報を受信したら、個人認証の確認が完了した旨をユーザーに知らせるための画面をディスプレイ1011に表示させる。その後、当該ユーザー(プレイヤー)が前回のゲームの続きを行うことを選択する操作を行うと、メダルゲーム機1000の通信部6003から、当該カードIDについてのゲーム継続情報の要求をゲートウェイ装置7000を通じて管理サーバ4000へ出力する。管理サーバ4000は、通信部4101でゲーム継続情報の要求(カードID)を受信したら、そのカードIDに関連づけられた状態でゲーム継続情報記憶部4104内に記憶されているゲーム状態データ(ゲーム継続情報)を読み出し、これを、通信部4101からゲーム継続情報の要求を送信したメダルゲーム機1000へ出力する。ゲーム継続情報をメダルゲーム機1000の通信部6003で受信したら、ゲーム進行制御部6002は、そのゲーム状態データに基づき、そのプレイヤーが過去のゲームで育成した競走馬キャラクタに関するデータなど(馬名データ、パラメータデータ、優勝したGIレース等の実績情報等)を、そのカードIDに関連づけられた状態でSRAM1105又はフラッシュメモリ1106に記憶し、ゲームを再開するための処理を行う。これにより、プレイヤーは、前回の続きからゲームをプレイすることができる。   When the user who has completed the personal authentication procedure as described above plays on the horse racing game machine 1000 in the store, the user holds his / her user card over the card reading surface 1015 before playing. Thereby, the card ID is read from the user card by the ID receiving unit 6001. The card ID read by the ID receiving unit 6001 is output from the communication unit 6003 to the store terminal unit 5000 through the LAN as an authentication confirmation request. When the store terminal unit 5000 receives the authentication confirmation request (card ID) at the game machine side communication unit 5105, the store terminal unit 5000 confirms whether or not the permission information is stored in the permission information storage unit 5104 in a state associated with the card ID. To do. When it is confirmed that the information is stored, the permission information together with the card ID is output from the game machine side communication unit 5105 to the medal game machine 1000 that is the transmission source of the authentication confirmation request. When the medal game machine 1000 receives the card ID and the permission information by the communication unit 6003, the medal game machine 1000 causes the display 1011 to display a screen for notifying the user that the confirmation of the personal authentication is completed. Thereafter, when the user (player) performs an operation of selecting to continue the previous game, the request for game continuation information for the card ID is managed through the gateway device 7000 from the communication unit 6003 of the medal game machine 1000. Output to server 4000. When the communication server 4101 receives a game continuation information request (card ID), the management server 4000 stores game state data (game continuation information) stored in the game continuation information storage unit 4104 in a state associated with the card ID. ) Is output to the medal game machine 1000 that has transmitted a request for game continuation information from the communication unit 4101. When the game continuation information is received by the communication unit 6003 of the medal game machine 1000, the game progress control unit 6002 based on the game state data, the data related to the racehorse character that the player has trained in the past game, etc. (horse name data, Parameter data, actual information such as the winning GI race) is stored in the SRAM 1105 or the flash memory 1106 in a state associated with the card ID, and a process for restarting the game is performed. Thereby, the player can play a game from the previous continuation.

以上のように、本実施形態によれば、メダルゲーム機1000,2000,3000に生体認証読取装置が備わっていなくても、その生体認証読取装置を備えた店舗端末ユニット5000において生体情報を用いた個人認証処理を行うことにより、生体情報を用いた個人認証処理の結果を利用して、個々のプレイヤーのゲーム継続情報を利用したゲーム再開処理(個別処理)を行うことができる。よって、生体認証読取装置が備えていない既存のメダルゲーム機においても、生体情報を用いた個人認証処理の結果を利用したセキュリティ性の高いサービスを個々のプレイヤーに提供することができる。
しかも、本実施形態では、店舗端末ユニット5000で認証されたことを示す許可情報(認証結果情報)が通信ネットワークを介して各メダルゲーム機1000,2000,3000へ受け渡されるので、記録内容を読み取られたり改竄されたりしやすいユーザーカード(可搬型記憶媒体)に許可情報を記憶する場合に比べて、高いセキュリティ効果が得られる。
As described above, according to this embodiment, even if the medal game machines 1000, 2000, and 3000 are not equipped with a biometric reader, biometric information is used in the store terminal unit 5000 that includes the biometric reader. By performing personal authentication processing, it is possible to perform game resumption processing (individual processing) using game continuation information of individual players using the result of personal authentication processing using biometric information. Therefore, even in an existing medal game machine that is not provided with the biometric authentication reading device, it is possible to provide each player with a highly secure service using the result of personal authentication processing using biometric information.
In addition, in the present embodiment, permission information (authentication result information) indicating that the store terminal unit 5000 has been authenticated is transferred to each medal game machine 1000, 2000, 3000 via the communication network, so that the recorded content is read. Compared to storing permission information in a user card (portable storage medium) that can be easily tampered with or tampered with, it is possible to obtain a higher security effect.

また、本実施形態では、事前登録した生体情報(認証確認情報)も通信ネットワークを介して管理サーバ4000に送られ、管理される。このような生体情報(認証確認情報)をユーザーカード(可搬型記憶媒体)に記憶しておいても店舗端末ユニット5000で上記と同様の個人認証手続を行うことは可能ではあるが、この場合、ユーザーカードが他人の手に渡り、そのユーザーカード内の生体情報(認証確認情報)が読み出されて他人に知られるおそれがある。本実施形態では、生体情報を用いた個人認証処理を行うため、生体情報(認証確認情報)が他人に知られたとしても、それと同じ生体情報を持たない当該他人は店舗端末ユニット5000で個人認証手続を完了することができない。しかし、認証情報として、生体情報ではなく、パスワード情報を用いた場合などにおいては、事前登録したパスワード情報(認証確認情報)をユーザーカードに記憶すると、そのユーザーカード内のパスワード情報(認証確認情報)が読み出されて他人に知られるおそれがある。この場合、当該他人はそのユーザーカードとそのパスワード情報を用いて本人(そのユーザーカードの本来の所有者)に成り代わって個人認証手続を完了できてしまう。その結果、例えば、メダルゲーム機1000で本人のゲーム状態データを読み出した後、そのゲームを終了する際に別のユーザーカード(当該他人のユーザーカード)を用いてゲーム状態データを保存することで、本人のゲーム状態データが当該他人のユーザーカードのカードIDに関連づけて記憶されてしまう。その結果、本人は、その後、ユーザーカードを再発行してもらうなどの手続をとったとしても、自分のゲーム状態データを利用できなくなる。本実施形態によれば、認証情報としてパスワード情報を用いた場合であっても、このような不正が行われる心配がなく、高いセキュリティ性を確保できる。
また、本実施形態ではユーザーカードに生体情報(認証確認情報)やパスワード情報(認証確認情報)を記録しないため、ユーザーカードを盗まれたとしてもそれら認証確認情報を盗まれない限りはユーザーカードは他人が使用することはできない。また、プレイヤーはゲーム装置ごとにそれら認証確認情報を入力しないので、それら認証確認情報を盗まれる可能性を低くすることができる。さらに、ユーザーカードにはそれら認証確認情報が記録されないのでユーザーカードをセキュリティ性をそれほど高くする必要がなく、安価に作ることができ、紛失したときに再発行することも容易であり、同時に紛失したカードを無効にしたり、不正使用された場合には管理サーバー側で容易に発見できるので直ちに回収することもできる。
In the present embodiment, biometric information (authentication confirmation information) registered in advance is also sent to the management server 4000 via the communication network and managed. Even if such biometric information (authentication confirmation information) is stored in a user card (portable storage medium), the store terminal unit 5000 can perform the same personal authentication procedure as described above. There is a possibility that the user card is transferred to another person's hand and the biometric information (authentication confirmation information) in the user card is read and known to the other person. In this embodiment, since the personal authentication process using the biometric information is performed, even if the biometric information (authentication confirmation information) is known to another person, the other person who does not have the same biometric information is authenticated by the store terminal unit 5000. The procedure cannot be completed. However, when password information is used as authentication information instead of biometric information, if password information (authentication confirmation information) registered in advance is stored in the user card, password information (authentication confirmation information) in the user card is stored. May be read and known to others. In this case, the other person can complete the personal authentication procedure on behalf of the person (the original owner of the user card) using the user card and the password information. As a result, for example, after reading the game state data of the person on the medal game machine 1000, the game state data is saved using another user card (the other person's user card) when the game is ended. The game state data of the user is stored in association with the card ID of the other person's user card. As a result, the person himself / herself cannot use his / her game state data even if he takes a procedure such as reissuing a user card. According to the present embodiment, even when password information is used as authentication information, there is no fear of such fraud and high security can be ensured.
Further, in this embodiment, biometric information (authentication confirmation information) and password information (authentication confirmation information) are not recorded on the user card. Therefore, even if the user card is stolen, the user card is not stored unless the authentication confirmation information is stolen. It cannot be used by others. Further, since the player does not input the authentication confirmation information for each game device, the possibility that the authentication confirmation information is stolen can be reduced. In addition, since the authentication confirmation information is not recorded on the user card, it is not necessary to make the user card highly secure, it can be made inexpensively, it can be easily reissued when lost, and at the same time lost If the card is invalidated or illegally used, it can be easily detected on the management server side and can be recovered immediately.

なお、本実施形態によれば、許可情報(認証結果情報)を店舗端末ユニット5000で管理し、各メダルゲーム機からの認証確認要求を店舗端末ユニット5000へ出力する場合について説明したが、許可情報(認証結果情報)を管理サーバ4000で管理し、各メダルゲーム機からの認証確認要求を管理サーバ4000へ出力するようにしてもよい。   Note that, according to the present embodiment, the case where permission information (authentication result information) is managed by the store terminal unit 5000 and an authentication confirmation request from each medal game machine is output to the store terminal unit 5000 has been described. (Authentication result information) may be managed by the management server 4000 and an authentication confirmation request from each medal game machine may be output to the management server 4000.

また、本実施形態では、ユーザーが店舗端末ユニット5000で個人認証手続を行う場合を例に挙げて説明したが、生体情報読取装置を備えたいずれかのメダルゲーム機で個人認証手続を行うようにしてもよい。例えばメダルゲーム機3000が生体情報読取装置を備えている場合には、そのメダルゲーム機3000も認証装置の一部となって個人認証処理を行う。
具体的に説明すると、生体情報を事前に登録したユーザーがいずれかの店舗(ゲーム施設)で遊ぶ場合、まず、生体情報読取装置を備えたメダルゲーム機3000の場所を訪れ、自分のユーザーカードをメダルゲーム機3000のカード読取面3013aにかざしてカードIDを読み取らせる。続いて、自分の生体情報を生体情報読取部に読み取らせる。これにより、生体情報読取部5102が読み取った生体情報は、カードIDとともに、店舗端末ユニット5000を通じて又は直接に、通信ネットワークを介して管理サーバ4000に出力される。管理サーバ4000は、カードID及び生体情報を受信したら、個人認証処理部4103で個人認証処理を行い、認証されたら、そのカードIDとともに許可情報を店舗端末ユニット5000へ出力する。店舗端末ユニット5000は、管理サーバ側通信部5103でカードID及び許可情報を受信したら、その許可情報をそのカードIDに関連づけた状態で許可情報記憶部5104に記憶する。この場合、店舗端末ユニット5000に生体認証読取装置を設ける必要がなくなる。また、店舗へ新たに導入するゲーム機に、よりセキュリティ性の高い最新の認証情報読取装置が備わっていれば、その最新の認証情報読取装置を利用した個人認証処理の結果を、既存の他のゲーム機においても利用できるので、そのような最新の認証情報読取装置を備えていない既存のゲーム機を含め、店舗全体で最新の認証情報読取装置に基づくセキュリティ性の高い個人認証処理の結果を用いた個別サービスを提供することができる。
In this embodiment, the case where the user performs the personal authentication procedure with the store terminal unit 5000 is described as an example. However, the personal authentication procedure is performed with any medal game machine equipped with the biometric information reader. May be. For example, when the medal game machine 3000 includes a biometric information reader, the medal game machine 3000 also becomes a part of the authentication device and performs personal authentication processing.
More specifically, when a user who has registered biometric information in advance plays in any store (game facility), he / she first visits the medal game machine 3000 equipped with the biometric information reader and inserts his / her user card. The card ID is read over the card reading surface 3013a of the medal game machine 3000. Subsequently, the biometric information reading unit reads the biometric information of the user. Thereby, the biometric information read by the biometric information reading unit 5102 is output to the management server 4000 via the communication network through the store terminal unit 5000 or directly together with the card ID. When the management server 4000 receives the card ID and the biometric information, the personal authentication processing unit 4103 performs personal authentication processing. When the management server 4000 is authenticated, the management server 4000 outputs the permission information to the store terminal unit 5000 together with the card ID. When the store terminal unit 5000 receives the card ID and the permission information at the management server side communication unit 5103, the store terminal unit 5000 stores the permission information in the permission information storage unit 5104 in a state associated with the card ID. In this case, it is not necessary to provide the biometric reader in the store terminal unit 5000. In addition, if the game machine newly introduced in the store is equipped with the latest authentication information reading device with higher security, the result of the personal authentication processing using the latest authentication information reading device is changed to the other existing ones. Since it can also be used in game machines, the results of highly secure personal authentication processing based on the latest authentication information reader are used throughout the store, including existing game machines that are not equipped with the latest authentication information reader. Could provide individual services.

本実施形態のゲームシステムに適用可能なメダルゲーム機は、上述した種類のものに限らず、広く適用することが可能である。
また、本ゲームシステムに適用するゲーム装置はメダルゲーム機でなくてもよい。
The medal game machine applicable to the game system of the present embodiment is not limited to the type described above, and can be widely applied.
The game device applied to the present game system may not be a medal game machine.

実施形態1に係るゲームシステム全体の概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of an entire game system according to Embodiment 1. FIG. 同ゲームシステムを構成する競馬ゲーム機の一例を示す外観図である。It is an external view which shows an example of the horse racing game machine which comprises the game system. 同競馬ゲーム機の全体動作を統合的に制御するためのメイン制御部を示す制御ブロック図である。It is a control block diagram which shows the main control part for controlling the whole operation | movement of the horse racing game machine integratedly. 同競馬ゲーム機のステーションごとに設けられたステーション制御部を示す制御ブロック図である。It is a control block diagram which shows the station control part provided for every station of the horse racing game machine. 同ゲームシステムを構成するプッシャーゲーム機におけるステーション部の構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the station part in the pusher game machine which comprises the same game system. 同プッシャーゲーム機のゲーム制御系の主要構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main structures of the game control system of the pusher game machine. 同プッシャーゲーム機の表示部に表示されるスロット用ゲーム画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the game screen for slots displayed on the display part of the same pusher game machine. 同プッシャーゲーム機の表示部に表示されるビンゴ用ゲーム画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the game screen for bingo displayed on the display part of the same pusher game machine. 同ゲームシステムを構成するスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the slot machine which comprises the game system. 同スロットマシンの前面パネルの一部を示す詳細正面図である。It is a detailed front view which shows a part of front panel of the slot machine. 同スロットマシンの主要構成に関わる制御ブロック図である。FIG. 3 is a control block diagram related to the main configuration of the slot machine. 管理サーバの制御ブロック図である。It is a control block diagram of a management server. 店舗端末ユニットの外観図である。It is an external view of a store terminal unit. 店舗端末ユニットの制御ブロック図である。It is a control block diagram of a store terminal unit. 実施形態における個人認証処理に関わる管理サーバ、店舗端末ユニット及びメダルゲーム機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a management server, a store terminal unit, and a medal game machine related to personal authentication processing in the embodiment. 同個人認証処理の流れを示すシーケンスフローである。It is a sequence flow which shows the flow of the personal authentication process.

符号の説明Explanation of symbols

1000 競馬ゲーム機(メダルゲーム機)
1010 ステーション
1015,3013a,5007 カード読取面
1101 メイン制御装置
1108,2625,3107,4003,5003 外部通信装置
1201 ステーション制御装置
1204,2605,3013,5007 カードリーダー
2000 プッシャーゲーム機(メダルゲーム機)
2500 プレイフィールド
2601,2611,2621 制御装置
3000 スロットマシン(メダルゲーム機)
3101 制御装置
4000 管理サーバ
4101 通信部
4102 認証確認情報記憶部
4103 個人認証処理部
5000 店舗端末ユニット
5007 カードリーダー
5009 生体情報読取装置
5101 ID受取部
5102 生体情報読取部
5103 管理サーバ側通信部
5104 許可情報記憶部
5105 ゲーム機側通信部
5106 ゲーム継続情報記憶部
6001 ID受取部
6002 ゲーム進行制御部
6003 通信部
1000 Horse racing game machine (medal game machine)
1010 station 1015, 3013a, 5007 card reading surface 1101 main control device 1108, 2625, 3107, 4003, 5003 external communication device 1201 station control device 1204, 2605, 3013, 5007 card reader 2000 pusher game machine (medal game machine)
2500 Play field 2601, 2161, 2621 Control device 3000 Slot machine (medal game machine)
3101 Control device 4000 Management server 4101 Communication unit 4102 Authentication confirmation information storage unit 4103 Personal authentication processing unit 5000 Store terminal unit 5007 Card reader 5009 Biometric information reading device 5101 ID receiving unit 5102 Biometric information reading unit 5103 Management server side communication unit 5104 Permission information Storage unit 5105 Game machine side communication unit 5106 Game continuation information storage unit 6001 ID receiving unit 6002 Game progress control unit 6003 Communication unit

Claims (7)

プレイヤー識別情報を受け取るプレイヤー識別情報受取手段を有するが、該プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報とプレイヤーが該プレイヤー識別情報に対応する本人であることを確認するための認証情報を受け取る認証情報受取手段を有しない業務用ゲーム装置と、該業務用ゲーム装置とは別体で構成されていて該プレイヤー識別情報受取手段及び該認証情報受取手段の両方を備えた認証装置とを通信ネットワークを介して通信可能に接続したゲームシステムであって、
上記認証装置は、
上記認証情報受付手段が受け取った認証情報と、該プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報に対応する事前に登録された認証確認情報とを用いて、個人認証処理を行う個人認証手段と、
該個人認証手段が認証したとき、その旨を示す認証結果情報を該プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報に関連づけた状態で上記通信ネットワークを介して出力する認証結果情報出力手段とを有しており、
上記業務用ゲーム装置は、
ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、
上記認証装置の認証結果情報出力手段から出力された認証結果情報をこれに対応するプレイヤー識別情報に関連づけた状態で上記通信ネットワークを介して受け取る認証結果情報受取手段と、
該プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報に対応する認証結果情報を該認証結果情報受取手段が受け取ることを条件に、該プレイヤー識別情報に対応した個別処理を行う個別処理手段とを有することを特徴とするゲームシステム。
Authentication having a player identification information receiving means for receiving the player identification information, and receiving the player identification information received by the player identification information receiving means and authentication information for confirming that the player is the person corresponding to the player identification information A communication network comprising an arcade game device having no information receiving means and an authentication device configured separately from the arcade game device and having both the player identification information receiving means and the authentication information receiving means. A game system that is communicably connected via
The authentication device
Personal authentication means for performing personal authentication processing using the authentication information received by the authentication information receiving means and the authentication confirmation information registered in advance corresponding to the player identification information received by the player identification information receiving means;
And authentication result information output means for outputting via the communication network in a state where the authentication result information indicating that is associated with the player identification information received by the player identification information receiving means when the personal authentication means is authenticated. And
The above arcade game device
Game progress control means for controlling the progress of the game;
Authentication result information receiving means for receiving the authentication result information output from the authentication result information output means of the authentication device via the communication network in a state associated with the corresponding player identification information;
And individual processing means for performing individual processing corresponding to the player identification information on condition that the authentication result information receiving means receives authentication result information corresponding to the player identification information received by the player identification information receiving means. A game system characterized by
請求項1のゲームシステムにおいて、
上記業務用ゲーム装置は、上記ゲーム進行制御手段がゲームを中断するときに、その中断時点以前である所定時点からプレイヤーがゲームの続きを行うために必要なゲーム継続情報を、該プレイヤーのプレイヤー識別情報に関連づけた状態で出力するゲーム継続情報出力手段を有しており、
上記個別処理手段が行う個別処理は、上記プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報に対応するゲーム継続情報を取得し、該ゲーム継続情報に基づいて上記所定時点からのゲーム進行を制御することを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 1,
When the game progress control means interrupts the game, the arcade game device displays the game continuation information necessary for the player to continue the game from a predetermined time before the time of the interruption. It has a game continuation information output means for outputting in a state associated with information,
The individual processing performed by the individual processing means acquires game continuation information corresponding to the player identification information received by the player identification information receiving means, and controls the game progress from the predetermined time point based on the game continuation information. A game system characterized by
請求項1又は2のゲームシステムにおいて、
上記認証情報受取手段は、上記認証情報であるパスワードを入力するためのパスワード入力装置で構成されていることを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 1 or 2,
The game system according to claim 1, wherein the authentication information receiving means comprises a password input device for inputting a password as the authentication information.
請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
上記認証装置は、ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段を備えた他の業務用ゲーム装置であることを特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 3,
A game system, wherein the authentication device is another arcade game device provided with a game progress control means for controlling the progress of the game.
請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
上記認証情報受取手段を有しない上記業務用ゲーム装置を複数備え、更に、これらの業務用ゲーム装置及び上記認証装置と通信ネットワークを介して通信可能に接続され、該認証装置の認証結果情報出力手段から出力された認証結果情報を予め決められた時期までは各業務用ゲーム装置へ提供し、該時期の後は各業務用ゲーム装置へ提供しない認証結果情報提供装置を備えており、
各業務用ゲーム装置の認証結果情報受取手段は、上記認証結果情報提供装置が提供する認証結果情報を上記通信ネットワークを介して受け取ることを特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 4,
A plurality of the arcade game devices that do not have the authentication information receiving means, and are connected to the arcade game devices and the authentication device via a communication network so that they can communicate with each other. Provided with the authentication result information output from each business game device until a predetermined time, and provided with an authentication result information providing device not provided to each business game device after the time,
An authentication result information receiving means of each business game device receives the authentication result information provided by the authentication result information providing device via the communication network.
プレイヤー識別情報を受け取るプレイヤー識別情報受取手段を有するが、該プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報とプレイヤーが該プレイヤー識別情報に対応する本人であることを確認するための認証情報を受け取る認証情報受取手段を有しない業務用ゲーム装置と通信ネットワークを介して通信可能に接続され、かつ、該業務用ゲーム装置とは別体で構成されていて該プレイヤー識別情報受取手段及び該認証情報受取手段の両方を備えている認証装置であって、
上記認証情報受付手段が受け取った認証情報と、該プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報に対応する事前に登録された認証確認情報とを用いて、個人認証処理を行う個人認証手段と、
該個人認証手段が認証したとき、その旨を示す認証結果情報を該プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報に関連づけた状態で上記通信ネットワークを介して出力する認証結果情報出力手段とを有することを特徴とする認証装置。
Authentication having a player identification information receiving means for receiving the player identification information, and receiving the player identification information received by the player identification information receiving means and authentication information for confirming that the player is the person corresponding to the player identification information The player identification information receiving means and the authentication information receiving means, which are communicably connected to an arcade game apparatus having no information receiving means via a communication network, and are configured separately from the arcade game apparatus. An authentication device having both of
Personal authentication means for performing personal authentication processing using the authentication information received by the authentication information receiving means and the authentication confirmation information registered in advance corresponding to the player identification information received by the player identification information receiving means;
Authentication result information output means for outputting, via the communication network, authentication result information indicating that when the personal authentication means is authenticated in association with the player identification information received by the player identification information receiving means. An authentication apparatus characterized by that.
プレイヤー識別情報を受け取るプレイヤー識別情報受取手段と、該プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報とプレイヤーが該プレイヤー識別情報に対応する本人であることを確認するための認証情報を受け取る認証情報受取手段とを備えた認証装置と通信ネットワークを介して通信可能に接続され、かつ、該認証装置とは別体で構成されていて該プレイヤー識別情報受取手段は備えているが該認証情報受取手段は備えていない業務用ゲーム装置であって、
ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、
上記認証装置から出力された認証結果情報をこれに対応するプレイヤー識別情報に関連づけた状態で上記通信ネットワークを介して受け取る認証結果情報受取手段と、
該プレイヤー識別情報受取手段が受け取ったプレイヤー識別情報に対応する認証結果情報を該認証結果情報受取手段が受け取ることを条件に、該プレイヤー識別情報に対応した個別処理を行う個別処理手段とを有することを特徴とする業務用ゲーム装置。
Player identification information receiving means for receiving player identification information, authentication information reception for receiving player identification information received by the player identification information receiving means and authentication information for confirming that the player is the person corresponding to the player identification information Is connected to an authentication device that is communicable via a communication network, and is configured separately from the authentication device and includes the player identification information receiving means, but the authentication information receiving means includes An arcade game device not provided,
Game progress control means for controlling the progress of the game;
Authentication result information receiving means for receiving the authentication result information output from the authentication device via the communication network in a state associated with the corresponding player identification information;
And individual processing means for performing individual processing corresponding to the player identification information on condition that the authentication result information receiving means receives authentication result information corresponding to the player identification information received by the player identification information receiving means. An arcade game machine characterized by the above.
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