JP2009261689A - Game machine - Google Patents

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Japanese (ja)
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Koji Yamazaki
公嗣 山▲崎▼
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing a player from feeling bored in a period of continuously reporting the occurrence of a failure. <P>SOLUTION: A Pachinko slot machine (1) includes a hopper error detection part (44) for discriminating whether or not the number of medals housed in a hopper (40) is 15 or more. The Pachinko slot machine (1) selects one of two or more kinds of predetermined sounds as an error sound and the selected error sound is outputted from speakers (9L, 9R) according to a determination result by the hopper error detection part (44). <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等(以下、「メダル等」という)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。   Conventionally, it is detected that a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on each surface, a game medal, a coin, etc. (hereinafter referred to as a “medal, etc.”) and a start lever is operated by a player, A start switch that requests the start of rotation of a plurality of reels and a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels are detected by the player, and the stop of rotation of the corresponding reel is requested. A stop switch that outputs a signal, a stepping motor that is provided corresponding to each of the plurality of reels, and that transmits each driving force to each reel, and a stepping motor based on the signals output by the start switch and the stop switch A reel control unit that controls the operation of each reel and rotates and stops each reel, and the start lever is operated. Is detected, the lottery is performed based on the random number value, and the reel rotation is stopped based on the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the timing at which the stop button is detected. A game machine called pachislot is known.

この遊技機は、全てのリールの回転が停止して、各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合に、メダル等を払い出すことで遊技者に利益を付与する。   This gaming machine gives a player a profit by paying out medals or the like when the rotation of all the reels stops and the symbols of each reel become a specific combination (winning symbol).

このような遊技機では、メダルを払い出すホッパーにメダルがなくなるといった不具合が発生した場合に、不具合の発生を特定の音により報知するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機によれば、特定の音により、不具合の発生を遊技者や遊技場の従業員に報知できる。
特開2006−68542号公報
In such a gaming machine, there has been proposed one that notifies the occurrence of a malfunction with a specific sound when a malfunction occurs such that there is no medal in a hopper that pays out medals (for example, see Patent Document 1). According to this gaming machine, it is possible to notify a player or an employee of a game hall of the occurrence of a malfunction by a specific sound.
JP 2006-68542 A

ところで、上述のような遊技機では、不具合が発生すると、この不具合が解消されたり、特定の音の発生を停止する操作が行われたりするまで、特定の音を出音し続ける。このため、不具合の発生を報知する特定の音が予め定められた一種類の音であると、特定の音が出音され続ける期間、すなわち不具合の発生を報知し続ける期間に、遊技者に退屈な思いをさせることとなり、その結果、遊技者が遊技を辞めてしまい、遊技機の稼働率が低下するおそれがあった。そこで、不具合の発生を報知し続ける期間に、遊技者が退屈であると感じるのを抑制できる遊技機の提供が求められていた。   By the way, in the gaming machine as described above, when a problem occurs, a specific sound continues to be output until the problem is solved or an operation for stopping the generation of the specific sound is performed. For this reason, if the specific sound for notifying the occurrence of a malfunction is one kind of predetermined sound, the player is bored during a period during which the specific sound is continuously emitted, that is, during a period during which the occurrence of the malfunction is continuously reported. As a result, there is a possibility that the player quits the game and the operating rate of the gaming machine decreases. Therefore, it has been demanded to provide a gaming machine that can prevent the player from feeling bored during the period in which the occurrence of the malfunction is continuously reported.

本発明の目的は、不具合の発生を報知し続ける期間に、遊技者が退屈であると感じるのを抑制できる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a player from feeling bored during a period in which the occurrence of a malfunction is continuously reported.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

(1) 複数種類の図柄を表示する表示部(例えば、後述のリール3L,3C,3R等)を複数有する図柄表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3R、後述の表示窓21L,21C,21R等)と、遊技者が操作可能な開始操作手段(例えば、後述のスタートレバー6等)と、遊技者による前記開始操作手段の操作に応じて、単位遊技(例えば、後述の1回の遊技等)の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する開始指令手段(例えば、後述のスタートスイッチ6S等)と、前記遊技開始指令信号に応じて、予め定められた複数の役から少なくとも一つを当籤役として決定する内部抽籤手段(例えば、後述の図19の処理を行う手段、後述のメインCPU31等)と、前記遊技開始指令信号に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段(例えば、後述のモータ駆動回路39、後述のステッピングモータ49L,49C,49R、後述の主制御回路71等)と、前記複数の表示部のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が操作可能な複数の停止操作手段(例えば、後述のストップボタン7L,7C,7R等)と、遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、対応する表示部における図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段(例えば、後述のストップスイッチ7S等)と、前記停止指令信号に応じて、この停止指令信号に対応する表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段(例えば、後述のモータ駆動回路39、後述のステッピングモータ49L,49C,49R、後述の主制御回路71等)と、を備える遊技機であって、前記遊技機の不具合を検知する不具合検知手段(例えば、後述のホッパーエラー検出部44等)と、前記不具合検知手段による不具合の検知に応じて、予め定められた複数種類の音から一つを不具合音として選択する不具合音選択手段(例えば、後述のサブCPU81等)と、前記不具合音選択手段により選択された不具合音を出音する出音手段(例えば、後述のスピーカ9L,9R等)と、を備えることを特徴とする遊技機。   (1) Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R, which will be described later) and display windows 21L, 21C, which will be described later, having a plurality of display units (for example, reels 3L, 3C, 3R, which will be described later) that display a plurality of types of symbols. , 21R, etc.), a start operation means that can be operated by the player (for example, a start lever 6 described later), and a unit game (for example, one time operation described later) according to the operation of the start operation means by the player. Start command means (for example, a start switch 6S described later) for outputting a game start command signal for instructing the start of a game, etc., and at least one of a plurality of roles determined in advance according to the game start command signal In accordance with the internal lottery means (for example, means for performing the processing of FIG. 19 described later, main CPU 31 described later) and the game start command signal, the drawing on the plurality of display units is determined. Corresponding to each of the start control means (for example, a motor drive circuit 39 described later, stepping motors 49L, 49C, 49R described later, a main control circuit 71 described later), and the display units. A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R, etc. described later) provided by the player and corresponding symbols on the display unit according to the operation of the stop operation means by the player. Stop command means for outputting a stop command signal for commanding the stop of the variable display (for example, a stop switch 7S to be described later), and in accordance with the stop command signal, the symbol variation display on the display unit corresponding to the stop command signal Stop control means (for example, a motor drive circuit 39 described later, stepping motors 49L, 49C, 49R described later, a main control circuit 71 described later, etc.) , A malfunction detection means for detecting a malfunction of the gaming machine (for example, a hopper error detection unit 44 to be described later) and a malfunction detected by the malfunction detection means. Fault sound selecting means (for example, a sub CPU 81 described later) for selecting one of a plurality of types of sounds as a fault sound, and sound output means (for example, described later) for outputting the fault sound selected by the fault sound selecting means. Speaker 9L, 9R, etc.).

(1)記載の遊技機によれば、遊技機の不具合を検知する不具合検知手段と、不具合検知手段による不具合の検知に応じて、予め定められた複数種類の音から一つを不具合音として選択する不具合音選択手段と、不具合音選択手段により選択された不具合音を出音する出音手段と、を設けた。このため、不具合検知手段により遊技機の不具合が検知された場合には、不具合音選択手段により複数種類の音の中から選択された音が、不具合音として出音手段から出音される。したがって、遊技機に不具合が発生するたびに、不具合音選択手段により不具合音として選択される音を変化させることで、異なる不具合音を出音手段から出音させることができ、不具合の発生を報知し続ける期間に、遊技者が退屈であると感じるのを抑制できる。   (1) According to the gaming machine described in (1), a defect detection unit that detects a defect in the gaming machine, and one of a plurality of predetermined sounds is selected as a defect sound according to the detection of the defect by the defect detection unit. And a sound output means for outputting the trouble sound selected by the trouble sound selection means. For this reason, when a malfunction of the gaming machine is detected by the malfunction detection means, a sound selected from a plurality of types of sounds by the malfunction sound selection means is output from the sound output means as a malfunction sound. Therefore, every time a malfunction occurs in the gaming machine, by changing the sound selected as the malfunction sound by the malfunction sound selection means, a different malfunction sound can be emitted from the sound output means, and the occurrence of the malfunction is notified. It is possible to suppress the player from feeling bored during the continuous period.

(2) (1)に記載の遊技機において、遊技者が遊技価値(例えば、後述のメダル等)を投入可能な遊技価値投入手段(例えば、後述のメダル投入口10等)と、前記遊技価値投入手段に投入された遊技価値の情報が格納される遊技価値情報格納手段(例えば、後述の投入枚数カウンタ、後述の主制御回路71等)と、前記複数の表示部で停止表示された図柄の組合せに応じて、予め定められた量の遊技価値を払い出す遊技価値払出手段(例えば、後述のホッパー40、後述のメダル検出部40S、後述のホッパー駆動回路41、後述の主制御回路71等)と、所定期間に前記遊技価値投入手段に投入される遊技価値の総量に対する、前記所定期間に前記遊技価値払出手段により払い出される遊技価値の総量の割合を示す出玉率の期待値を予め設定する出玉率設定手段(例えば、後述のメインCPU31等)と、を備え、前記開始操作手段は、前記遊技価値情報格納手段に所定量の遊技価値の情報が格納されていることを条件に、遊技者による前記開始操作手段の操作に応じて、前記遊技開始指令信号を出力し、前記不具合音選択手段は、前記出玉率設定手段により設定された出玉率の期待値に応じて、前記複数種類の音から一つを不具合音として選択することを特徴とする遊技機。   (2) In the gaming machine described in (1), game value insertion means (for example, a medal insertion slot 10 described later) that allows a player to input a game value (for example, a medal described later), and the game value Game value information storage means (for example, an input number counter described later, a main control circuit 71 described later) that stores information on the game value input to the input means, and symbols that are stopped and displayed on the plurality of display units Game value payout means (for example, a hopper 40 described later, a medal detection unit 40S described later, a hopper drive circuit 41 described later, a main control circuit 71 described later, etc.) for paying out a predetermined amount of game value in accordance with the combination And an expected value of a payout rate indicating a ratio of a total amount of game values paid out by the game value payout means during the predetermined period to a total amount of game values input into the game value input means during a predetermined period. A starting rate setting means (for example, a main CPU 31 to be described later), and the start operation means is provided that a predetermined amount of game value information is stored in the game value information storage means. In response to an operation of the start operation means by the player, the game start command signal is output, and the defective sound selection means is responsive to an expected value of the payout rate set by the payout rate setting means. A gaming machine, wherein one of the plurality of sounds is selected as a trouble sound.

(2)記載の遊技機によれば、所定期間に遊技価値投入手段に投入される遊技価値の総量に対する、所定期間に遊技価値払出手段により払い出される遊技価値の総量の割合を示す出玉率の期待値を予め設定する出玉率設定手段を設けた。そして、不具合音選択手段により、出玉率設定手段により設定された出玉率の期待値に応じて、複数種類の音から一つを不具合音として選択することとした。このため、出音手段から出音する不具合音により、出玉率の期待値を報知できる。   (2) According to the gaming machine described in (2), the amount of the play rate indicating the ratio of the total amount of game value paid out by the game value payout means during the predetermined period to the total amount of game value input into the game value input means during the predetermined period A yield rate setting means for setting an expected value in advance is provided. Then, the defective sound selection means selects one of a plurality of types of sounds as a defective sound in accordance with the expected value of the payout ratio set by the payout ratio setting means. For this reason, the expected value of the payout rate can be notified by the trouble sound emitted from the sound output means.

(3) (2)に記載の遊技機において、前記不具合検知手段は、前記遊技価値払出手段により払出す遊技価値が不足する不具合を検知することを特徴とする遊技機。   (3) The gaming machine according to (2), wherein the defect detection unit detects a defect in which a game value paid out by the game value paying unit is insufficient.

(3)記載の遊技機によれば、不具合検知手段により、遊技価値払出手段により払い出す遊技価値が不足する不具合を検知することとした。このため、遊技価値払出手段により払い出す遊技価値が不足する不具合が発生した場合に、このことを報知できるとともに、出玉率の期待値も報知できる。   According to the gaming machine described in (3), the defect detecting means detects a defect in which the game value paid out by the game value paying means is insufficient. For this reason, when the malfunction that the game value paid out by the game value paying means is insufficient occurs, this can be notified, and the expected value of the payout rate can also be notified.

本発明の遊技機によれば、遊技機に不具合が発生するたびに、不具合音選択手段により不具合音として選択される音を変化させることで、異なる不具合音を出音手段から出音させることができ、不具合の発生を報知し続ける期間に、遊技者が退屈であると感じるのを抑制できる。   According to the gaming machine of the present invention, each time a malfunction occurs in the gaming machine, the sound selected as the malfunctioning sound by the malfunctioning sound selection means can be changed to cause different malfunctioning sounds to be output from the sound output means. It is possible to suppress the player from feeling bored during the period in which the occurrence of the malfunction is continuously reported.

[パチスロの機能フロー]
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、本実施の形態における遊技機(以下、パチスロ)1の機能フローについて説明する。
[Functional flow of pachislot]
Embodiments according to the gaming machine of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, the functional flow of the gaming machine (hereinafter, pachislot) 1 in the present embodiment will be described.

遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー6が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から一つの値(以下、乱数値)が抽出される。   When a medal is inserted by the player and the start lever 6 is operated, one value (hereinafter referred to as a random value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).

内部抽籤手段(後述のメインCPU31)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものと、が設けられている。   The internal lottery means (main CPU 31 described later) performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along a winning determination line described later is determined. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which merits such as paying out medals, re-games, bonuses, etc. are given to players, and other so-called “loses”. , Is provided.

続いて、複数のリール3L,3C,3Rの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン7L,7C,7Rが押されると、リール停止制御手段(後述のモータ駆動回路39、後述のステッピングモータ49L,49C,49R)は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。   Subsequently, after the plurality of reels 3L, 3C, 3R are rotated, when the player presses the stop buttons 7L, 7C, 7R, reel stop control means (a motor drive circuit 39 described later, a stepping described later) The motors 49L, 49C, and 49R perform control to stop the rotation of the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing when the stop button is pressed.

ここで、パチスロ1では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール3L,3C,3Rの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。   Here, in the pachi-slot 1, basically, control for stopping the rotation of the corresponding reel is performed within a specified time (190 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reels 3L, 3C, 3R within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”, and the maximum number is defined as four symbols.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール3L,3C,3Rの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール3L,3C,3Rの回転を停止する。   The reel stop control means displays the symbol combination as much as possible along the winning determination line using the specified time when an internal winning combination permitting display of the symbol combination related to winning is determined. Then, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. On the other hand, combinations of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination are displayed on the reels 3L, 3C, 3R so that they are not displayed along the winning determination line using the specified time. Stop rotation.

こうして、複数のリール3L,3C,3Rの回転が全て停止されると、入賞判定手段(後述のメインCPU31)は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ1における1回の遊技として行われる。   Thus, when all the rotations of the reels 3L, 3C, 3R are stopped, the winning combination determination unit (main CPU 31 described later) relates to the winning combination of symbols displayed along the winning determination line. It is determined whether or not. When it is determined that the prize is related to a prize, a bonus such as a medal payout is given to the player. A series of flows as described above is performed as one game in the pachislot 1.

ホッパーエラー検出部44は、払い出すメダルを多量に収容可能なホッパー40(後述の図3参照)において、収容されているメダルの枚数が所定枚数(本実施の形態では、15枚)以上であるか否かを判別する。   The hopper error detection unit 44 has a hopper 40 (see FIG. 3 to be described later) capable of storing a large amount of medals to be paid out, and the number of medals stored is a predetermined number (15 in the present embodiment) or more. It is determined whether or not.

また、パチスロ1では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置5により行う映像の表示、ランプ14により行う光の出力、スピーカ9L,9Rにより行う音の出力、又はこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。   Further, in the pachislot 1, in the above-described series of flows, video display performed by the liquid crystal display device 5, light output performed by the lamp 14, sound output performed by the speakers 9L and 9R, or a combination thereof is used. Various productions are performed.

遊技者によりスタートレバー6が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段(後述のサブCPU81)は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。   When the start lever 6 is operated by the player, an effect random number value (hereinafter referred to as effect random number value) is extracted separately from the random number value used for determining the internal winning combination. When the effect random number is extracted, the effect content determining means (sub-CPU 81 described later) determines, by lottery, what is to be executed this time among a plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination.

演出内容が決定されると、演出実行手段(後述の液晶表示装置5、後述のスピーカ9L,9R、後述のランプ14)は、リール3L,3C,3Rの回転が開始されるとき、各リール3L,3C,3Rの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ1では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。   When the effect content is determined, the effect execution means (the liquid crystal display device 5 described later, the speakers 9L and 9R described later, and the lamp 14 described later), when the reels 3L, 3C and 3R start to rotate, each reel 3L. , 3C, 3R, the execution of the performance is advanced in conjunction with each opportunity, such as when the determination of the presence or absence of a prize is made. As described above, in the pachislot 1, the player has an opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, a combination of symbols to be aimed at) by executing the production contents associated with the internal winning combination. It is provided and the player's interest is improved.

また、ホッパーエラー検出部44により、ホッパー40に収容されているメダルの枚数が15枚未満であると判別された場合には、不具合音選択手段(後述のサブCPU81)は、予め定められた複数種類の音から一つをスピーカ9L,9Rから出力するエラー音として選択する。これにより、ホッパー40に収容されているメダルの枚数が15枚未満であると判別されるたびに、異なる音を出力できる。尚、本実施の形態では、ホッパー40に収容されているメダルの枚数が15枚未満であると判別されてエラー音の出力が開始されると、このエラー音は、後述のエラー解除スイッチ431(後述の図3参照)が操作されるまで出力され続ける。   Further, when the hopper error detection unit 44 determines that the number of medals accommodated in the hopper 40 is less than 15, the malfunction sound selection means (sub CPU 81 described later) sets a plurality of predetermined sounds. One of the types of sounds is selected as an error sound output from the speakers 9L and 9R. Thereby, every time it is determined that the number of medals accommodated in the hopper 40 is less than 15, different sounds can be output. In this embodiment, when it is determined that the number of medals accommodated in the hopper 40 is less than 15 and the output of the error sound is started, the error sound is displayed in an error release switch 431 (described later). The output is continued until the operation is performed (see FIG. 3 described later).

[パチスロの構造]
パチスロ1の機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図3を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1の構造について説明する。
[Pachislot structure]
The functional flow of the pachislot 1 has been described above. Next, the structure of the pachislot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

<パチスロの外部構造>
図2は、本実施の形態におけるパチスロ1の外部構造を示す。
<External structure of pachislot>
FIG. 2 shows an external structure of the pachi-slot 1 in the present embodiment.

(リールと表示窓)
パチスロ1は、リール3L,3C,3Rや回路基板等を収容するキャビネット1aと、キャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2と、を備える。キャビネット1aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられている。各リール3L,3C,3Rは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
(Reel and display window)
The pachi-slot 1 includes a cabinet 1a that houses reels 3L, 3C, 3R, a circuit board, and the like, and a front door 2 that is attached to the cabinet 1a so as to be openable and closable. Inside the cabinet 1a, three reels 3L, 3C, 3R are provided side by side. Each of the reels 3L, 3C, 3R is configured by attaching a belt-like sheet in which a plurality of symbols (for example, 21 pieces) are continuously arranged along the rotation direction to the peripheral surface of a cylindrical frame.

フロントドア2の中央には、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5は、図柄表示領域21L,21C,21Rを含む表示画面5aを備え、正面から見て3つのリール3L,3C,3Rに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域21L,21C,21Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rを透過することが可能な構成を備えている。   A liquid crystal display device 5 is provided at the center of the front door 2. The liquid crystal display device 5 includes a display screen 5a including symbol display areas 21L, 21C, and 21R, and is provided so as to be positioned on the near side superimposed on the three reels 3L, 3C, and 3R when viewed from the front. The symbol display areas 21L, 21C, and 21R are provided corresponding to the three reels 3L, 3C, and 3R, respectively, and have a configuration capable of transmitting through the reels 3L, 3C, and 3R provided behind them. I have.

つまり、図柄表示領域21L,21C,21Rは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域21L,21C,21Rを含めた表示画面5aの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。   In other words, the symbol display areas 21L, 21C, and 21R serve as display windows, and the player can visually recognize the rotation and stop operation of the reels 3L, 3C, and 3R provided behind the display areas. Become. In the present embodiment, video is displayed using the entire display screen 5a including the symbol display areas 21L, 21C, and 21R, and an effect is executed.

図柄表示領域(以下、表示窓)21L,21C,21Rは、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、リール3L,3C,3Rの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段、及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各表示窓21L,21C,21Rが有する上段、中段、及び下段からなる3つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ライン)として定義する。   The symbol display areas (hereinafter referred to as display windows) 21L, 21C, 21R have a plurality of types arranged on the surfaces of the reels 3L, 3C, 3R when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R provided behind them is stopped. Among the symbols, one symbol (three in total) is displayed in each of the upper, middle, and lower regions within the frame. In addition, it is determined whether or not a pseudo line formed by combining any one of the three areas including the upper, middle, and lower stages of each display window 21L, 21C, and 21R is a prize. It is defined as the target line (winning determination line).

本実施の形態では、各表示窓21L,21C,21Rの上段を組合せてなるトップライン8bと、各表示窓21L,21C,21Rの中段を組合せてなるセンターライン8cと、各表示窓21L,21C,21Rの下段を組合せてなるボトムライン8dと、左表示窓21Lの上段、中表示窓21Cの中段、及び右表示窓21Rの下段を組合せてなるクロスダウンライン8eと、左表示窓21Lの下段、中表示窓21Cの中段、及び右表示窓21Rの上段を組合せてなるクロスアップライン8aと、の5つを入賞判定ラインとして設けている。   In the present embodiment, a top line 8b formed by combining the upper stages of the display windows 21L, 21C, 21R, a center line 8c formed by combining the middle stages of the display windows 21L, 21C, 21R, and the display windows 21L, 21C. , 21R, the bottom line 8d, the left display window 21L, the middle display window 21C, the middle display window 21C, the lower display window 21R, and the lower display window 21L. In addition, five of the cross-up line 8a formed by combining the middle stage of the middle display window 21C and the upper stage of the right display window 21R are provided as winning determination lines.

(操作装置)
フロントドア2には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口10は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口10に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ1内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
(Operating device)
The front door 2 is provided with various devices to be operated by the player. The medal slot 10 is provided for receiving a medal dropped from the outside by the player. The medals received in the medal slot 10 are inserted into one game with a predetermined number (for example, three) as an upper limit, and the amount exceeding the predetermined number can be deposited in the pachislot 1 ( So-called credit function).

ベットボタン11は、パチスロ1内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン12は、パチスロ1内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。   The bet button 11 is provided to determine the number of coins to be inserted into one game from medals deposited inside the pachislot 1. The checkout button 12 is provided to pull out medals deposited inside the pachislot 1 to the outside.

スタートレバー6は、全てのリール3L,3C,3Rの回転を開始するために設けられる。ストップボタン7L,7C,7Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応づけられ、対応するリール3L,3C,3Rの回転を停止するために設けられる。   The start lever 6 is provided to start the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R. The stop buttons 7L, 7C, 7R are associated with the three reels 3L, 3C, 3R, respectively, and are provided to stop the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R.

(その他装置)
7セグ表示器13は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ1内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
(Other equipment)
The 7-segment display 13 is made up of 7-segment LEDs. The number of medals inserted in the current game (hereinafter referred to as the inserted number), the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of payouts), pachislot 1 Information such as the number of medals deposited in the inside (hereinafter referred to as the number of credits) is digitally displayed to the player.

ランプ(LED等)14は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ9L,9Rは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口15は、後述のメダル払出装置40(後述の図3参照)の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口15から排出されたメダルは、メダル受皿16に貯められる。   The lamp (LED or the like) 14 outputs light in a turn-on / off pattern according to the content of the effect. The speakers 9L and 9R output sound such as sound effects and music according to the contents of the production. The medal payout opening 15 guides medals discharged by driving a medal payout device 40 (see FIG. 3 described later) to the outside. The medals discharged from the medal payout opening 15 are stored in the medal tray 16.

<パチスロの内部構造>
図3は、本実施の形態におけるパチスロ1の内部構造を示す。フロントドア2が開放され、フロントドア2の裏面側の構造及びキャビネット1a内部の構造が現れた状態が示されている。
<Internal structure of pachislot>
FIG. 3 shows the internal structure of the pachi-slot 1 in the present embodiment. The state where the front door 2 is opened and the structure on the back surface side of the front door 2 and the structure inside the cabinet 1a appear is shown.

キャビネット1a内部の上方には、主制御回路71(後述の図4参照)が形成された基板(以下、主基板71A)が設けられている。主制御回路71は、内部当籤役の決定、リール3L,3C,3Rの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ1における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路71の具体的な構成は後述する。   A substrate (hereinafter referred to as a main substrate 71A) on which a main control circuit 71 (see FIG. 4 described later) is formed is provided above the cabinet 1a. The main control circuit 71 is a circuit that controls the main flow of the game in the pachislot 1 such as determination of an internal winning combination, rotation and stop of the reels 3L, 3C, 3R, and determination of the presence or absence of winning. A specific configuration of the main control circuit 71 will be described later.

キャビネット1a内部の中央には、3つのリール3L,3C,3Rが設けられている。リール3L,3C,3Rのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ49L,49C,49R(後述の図4参照)が接続されている。   Three reels 3L, 3C, 3R are provided in the center of the cabinet 1a. Stepping motors 49L, 49C, and 49R (see FIG. 4 described later) are connected to the reels 3L, 3C, and 3R through gears having a predetermined reduction ratio.

3つのリール3L,3C,3Rの左側には、副制御回路72(後述の図4参照)が形成された基板(以下、副基板72A)が設けられている。副制御回路72は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路72の具体的な構成は後述する。   On the left side of the three reels 3L, 3C, 3R, a substrate (hereinafter referred to as sub-substrate 72A) on which a sub-control circuit 72 (see FIG. 4 described later) is formed is provided. The sub-control circuit 72 is a circuit that controls the execution of effects by displaying images. A specific configuration of the sub control circuit 72 will be described later.

キャビネット1a内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置(以下、ホッパー)40が設けられている。ホッパー40の左側には、パチスロ1が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置43が設けられている。この電源装置43には、前述のエラー解除スイッチ431や、後述の設定値を変更するための設定値変更スイッチ(図示省略)が設けられている。   Below the inside of the cabinet 1a, a medal payout device (hereinafter referred to as a hopper) 40 having a structure capable of storing a large amount of medals and discharging them one by one is provided. On the left side of the hopper 40, a power supply device 43 for supplying necessary power to each device included in the pachislot 1 is provided. The power supply device 43 is provided with the error cancel switch 431 described above and a set value change switch (not shown) for changing a set value described later.

フロントドア2裏側の中央、表示窓21L,21C,21Rの下方には、セレクタ42が設けられている。セレクタ42は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口10に受け入れられた適正なメダルをホッパー40へ案内する。尚、セレクタ42内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ42S(後述の図4参照)が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。   A selector 42 is provided at the center of the back side of the front door 2 and below the display windows 21L, 21C, 21R. The selector 42 is a device for selecting whether or not a medal is appropriate in material, shape, and the like, and guides an appropriate medal received in the medal insertion slot 10 to the hopper 40. Note that a medal sensor 42S (see FIG. 4 to be described later) is provided on the path through which the medal passes in the selector 42, and detects that an appropriate medal has passed.

[パチスロが備える回路の構成]
パチスロ1の構造についての説明は以上である。次に、図4及び図5を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ1は、主制御回路71、副制御回路72、及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot]
This completes the description of the structure of the pachislot 1. Next, with reference to FIG.4 and FIG.5, the structure of the circuit with which the pachislot 1 in this Embodiment is provided is demonstrated. The pachi-slot 1 in the present embodiment includes a main control circuit 71, a sub-control circuit 72, and peripheral devices (actuators) that are electrically connected thereto.

<主制御回路>
図4は、本実施の形態におけるパチスロ1の主制御回路71の構成を示す。
<Main control circuit>
FIG. 4 shows a configuration of the main control circuit 71 of the pachi-slot 1 in the present embodiment.

(マイクロコンピュータ)
主制御回路71は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ30は、CPU(以下、メインCPU)31、ROM(以下、メインROM)32、及びRAM(以下、メインRAM)33により構成される。
(Microcomputer)
The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 installed on a circuit board as a main component. The microcomputer 30 includes a CPU (hereinafter referred to as main CPU) 31, a ROM (hereinafter referred to as main ROM) 32, and a RAM (hereinafter referred to as main RAM) 33.

メインROM32には、メインCPU31により実行される制御プログラム(後述の図17〜図24参照)、内部抽籤テーブル(後述の図9及び図10参照)等のデータテーブル(後述の図6〜図12参照)、副制御回路72に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域(後述の図13〜図15参照)が設けられる。   The main ROM 32 has a data table (see FIGS. 6 to 12 described later) such as a control program (see FIGS. 17 to 24 described later) executed by the main CPU 31 and an internal lottery table (see FIGS. 9 and 10 described later). ), Data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 72 are stored. The main RAM 33 is provided with a storage area (see FIGS. 13 to 15 described later) for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

(乱数発生器等)
メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36、及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から一つの値を抽出する。
(Random number generator etc.)
The main CPU 31 is connected to a clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36, and a sampling circuit 37. The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate clock pulses. The main CPU 31 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 36 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 37 extracts one value from the generated random numbers.

(スイッチ等)
マイクロコンピュータ30の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU31は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ49L,49C,49R等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ7Sは、3つのストップボタン7L,7C,7Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
(Switch etc.)
A switch or the like is connected to the input port of the microcomputer 30. The main CPU 31 receives input from a switch or the like and controls the operation of peripheral devices such as stepping motors 49L, 49C, and 49R. The stop switch 7S detects that each of the three stop buttons 7L, 7C, 7R has been pressed (stop operation) by the player. The start switch 6S detects that the start lever 6 has been operated by the player (start operation).

メダルセンサ42Sは、メダル投入口10に受け入れられたメダルが前述のセレクタ42内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ11Sは、ベットボタン11が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ12Sは、精算ボタン12が遊技者により押されたことを検出する。   The medal sensor 42S detects that the medal received in the medal slot 10 has passed through the selector 42 described above. The bet switch 11S detects that the bet button 11 has been pressed by the player. Further, the settlement switch 12S detects that the settlement button 12 has been pressed by the player.

(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ30により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ49L,49C,49R、7セグ表示器13、及びホッパー40がある。また、マイクロコンピュータ30の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
(Peripheral devices and circuits)
Peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 30 include stepping motors 49L, 49C, 49R, a 7-segment display 13, and a hopper 40. A circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 30.

モータ駆動回路39は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられたステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動を制御する。リール位置検出回路50は、発光部及び受光部を有する光センサにより、リール3L,3C,3Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール3L,3C,3Rに応じて検出する。   The motor drive circuit 39 controls driving of stepping motors 49L, 49C, 49R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R. The reel position detection circuit 50 detects a reel index indicating that the reels 3L, 3C, and 3R have made one rotation according to each reel 3L, 3C, and 3R by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit.

ステッピングモータ49L,49C,49Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール3L,3C,3Rに伝達される。ステッピングモータ49L,49C,49Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール3L,3C,3Rは一定の角度で回転する。   The stepping motors 49L, 49C, and 49R have a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motors 49L, 49C, 49R is transmitted to the reels 3L, 3C, 3R via a gear having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to the stepping motors 49L, 49C, 49R, the reels 3L, 3C, 3R rotate at a constant angle.

メインCPU31は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ49L,49C,49Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール3L,3C,3Rの回転角度(主に、リール3L,3C,3Rが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール3L,3C,3Rの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。   The main CPU 31 counts the number of times the pulses are output to the stepping motors 49L, 49C, 49R after detecting the reel index, thereby rotating the rotation angles of the reels 3L, 3C, 3R (mainly the reels 3L, 3C, The number of symbols 3R has rotated) is managed, and the positions of the symbols arranged on the surfaces of the reels 3L, 3C, 3R are managed.

表示部駆動回路48は、7セグ表示器13の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路41は、ホッパー40の動作を制御する。ホッパー40には、ホッパー40から外部に排出されたメダルを検出するメダル検出部40Sと、ホッパー40に収容されているメダルの枚数が15枚以上であるか否かを判別するホッパーエラー検出部44と、が設けられている。   The display unit drive circuit 48 controls the operation of the 7-segment display 13. The hopper drive circuit 41 controls the operation of the hopper 40. The hopper 40 includes a medal detection unit 40S that detects medals discharged from the hopper 40 and a hopper error detection unit 44 that determines whether or not the number of medals stored in the hopper 40 is 15 or more. And are provided.

ここで、ホッパーに収容される各メダルは、一律の形状及び重量で形成されている。このため、ホッパーエラー検出部44は、ホッパー40に収容されているメダルの総重量を計測し、計測した総重量をメダル1枚当りの重量で除算することにより、ホッパー40に収容されているメダルの枚数を判別できる。判別したメダルの枚数が15枚未満であれば、ホッパー40にメダルを補充すべきであることを報知するためのホッパーエラー信号をマイクロコンピュータ30に送信する。   Here, each medal accommodated in the hopper is formed with a uniform shape and weight. For this reason, the hopper error detection unit 44 measures the total weight of medals accommodated in the hopper 40, and divides the measured total weight by the weight per medal to thereby determine the medals accommodated in the hopper 40. Can be discriminated. If the determined number of medals is less than 15, the hopper error signal for notifying the hopper 40 that the medals should be replenished is transmitted to the microcomputer 30.

払出完了信号回路51は、ホッパー40に設けられたメダル検出部40Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー40から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。   The payout completion signal circuit 51 manages medal detection performed by the medal detection unit 40S provided in the hopper 40, and checks whether or not the medals discharged from the hopper 40 have reached the payout number.

<副制御回路>
図5は、本実施の形態におけるパチスロ1の副制御回路72の構成を示す。
<Sub control circuit>
FIG. 5 shows a configuration of the sub-control circuit 72 of the pachislot 1 in the present embodiment.

副制御回路72は、主制御回路71と電気的に接続されており、主制御回路71から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路72は、基本的に、CPU(以下、サブCPU)81、ROM(以下、サブROM)82、RAM(以下、サブRAM)83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85、ドライバ87、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)88、オーディオRAM89、A/D変換器90、及びアンプ91を含んで構成されている。   The sub control circuit 72 is electrically connected to the main control circuit 71 and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 71. The sub control circuit 72 basically includes a CPU (hereinafter referred to as sub CPU) 81, a ROM (hereinafter referred to as sub ROM) 82, a RAM (hereinafter referred to as sub RAM) 83, a rendering processor 84, a drawing RAM 85, a driver 87, a DSP (DSP). Digital signal processor) 88, audio RAM 89, A / D converter 90, and amplifier 91 are included.

サブCPU81は、主制御回路71から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラム(後述の図26〜図28参照)に従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAM83には、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路71から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROM82は、基本的に、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域によって構成される。   The sub CPU 81 controls the output of video, sound, and light in accordance with a control program (see FIGS. 26 to 28 described later) stored in the sub ROM 82 in accordance with a command transmitted from the main control circuit 71. The sub-RAM 83 is provided with a storage area for registering the determined contents and effects data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 71. The sub ROM 82 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路71との通信を制御するための主基板通信タスク(後述の図26参照)や、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク(後述の図27参照)、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置5による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ14による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ9L,9Rによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。   A control program executed by the sub CPU 81 is stored in the program storage area. For example, in the control program, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 71 (see FIG. 26 to be described later) and a random number for production are extracted, and the contents of production (production data) are determined and registered. An effect registration task (see FIG. 27 to be described later), a drawing control task for controlling the display of video by the liquid crystal display device 5 based on the determined effect content, a lamp control task for controlling the output of light by the lamp 14, An audio control task for controlling sound output from the speakers 9L and 9R is included.

データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGM、効果音、前述のエラー音等に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。   The data storage area is a storage area for storing various data tables, a storage area for storing the effect data constituting each effect content, a storage area for storing animation data related to the creation of video, BGM, sound effects, the above-mentioned error sound, etc. A storage area for storing sound data, a storage area for storing lamp data relating to the light on / off pattern, and the like.

また、副制御回路72には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置5、スピーカ9L,9R、ランプ14、及びエラー解除スイッチ431が接続されている。   The sub control circuit 72 is connected to the liquid crystal display device 5, the speakers 9 </ b> L and 9 </ b> R, the lamp 14, and the error release switch 431 as peripheral devices whose operations are controlled.

サブCPU81、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85(フレームバッファ86を含む)、及びドライバ87は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置5により表示する。   The sub CPU 81, the rendering processor 84, the drawing RAM 85 (including the frame buffer 86), and the driver 87 create a video according to the animation data designated by the contents of the presentation, and display the created video on the liquid crystal display device 5.

また、サブCPU81、DSP88、オーディオRAM89、A/D変換器90、及びアンプ91は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ9L,9Rにより出力する。また、サブCPU81は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ14の点灯及び消灯を行う。   Further, the sub CPU 81, DSP 88, audio RAM 89, A / D converter 90, and amplifier 91 output sounds such as BGM from the speakers 9L and 9R according to the sound data specified by the contents of effects. Further, the sub CPU 81 turns on and off the lamp 14 in accordance with the lamp data designated by the contents of the effect.

[メインROMに記憶されているデータテーブルの構成]
パチスロ1が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図6〜図12を参照して、メインROM32に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Configuration of data table stored in main ROM]
This completes the description of the circuit configuration of the pachislot machine 1. Next, the configuration of various data tables stored in the main ROM 32 will be described with reference to FIGS.

[図柄配置テーブル]
図6を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール3L,3C,3Rの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)と、を規定している。
[Design arrangement table]
The symbol arrangement table will be described with reference to FIG. The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each reel 3L, 3C, 3R and data (hereinafter referred to as symbol code) specifying the type of symbol arranged at each position.

図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓21L,21C,21R内の中段に存在する図柄の位置を「0」として、リール3L,3C,3Rの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓21L,21C,21Rの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。   In the symbol arrangement table, when the reel index is detected, the symbol positions existing in the middle stages of the display windows 21L, 21C, and 21R are set to “0”, and the symbols are arranged in the order of advance in the rotation direction of the reels 3L, 3C, and 3R. “0” to “20” are respectively assigned to the positions. Therefore, by managing how many symbols have been rotated since the reel index was detected, by referring to the symbol arrangement table, the positions of symbols existing mainly in the middle stages of the display windows 21L, 21C, and 21R and It is possible to always manage the type of the symbol.

[図柄組合せテーブル]
図7を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール3L,3C,3Rにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
[Design combination table]
The symbol combination table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, when the symbol combination displayed by the reels 3L, 3C, 3R along the winning determination line matches the symbol combination defined by the symbol combination table, it is determined to be a prize, Benefits such as paying out medals, re-game operations, and bonus game operations are given to the player.

図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数と、を規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。   The symbol combination table defines a symbol combination, a display combination, and a payout number predetermined according to the type of privilege. The display combination is data for identifying a combination of symbols displayed along the winning determination line.

表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。例えば、各リール3L,3C,3Rの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル(00000010)」が決定される。   The display combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. For example, when the symbol “bell” of each reel 3L, 3C, 3R is displayed along the winning determination line, “bell (00000010)” is determined as the display combination.

また、払出枚数として1以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル、又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。   Further, when a numerical value of 1 or more is determined as the payout number, medals are paid out. In this embodiment, when a cherry, bell, or watermelon is determined as a display combination, medals are paid out. The number of payouts is defined according to the number of inserted sheets. Basically, a larger number of paid-out sheets is determined when the number of inserted sheets is small.

また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてBBが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。   In addition, when replay is determined as the display combination, replaying is performed. When BB is determined as the display combination, the bonus is activated. If the symbol combination displayed along the winning determination line does not match any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, it is a so-called “losing”.

[ボーナス作動時テーブル]
図8を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインRAM33に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
[Bonus operating table]
With reference to FIG. 8, the bonus operation time table will be described. The bonus operation time table defines data to be stored in various storage areas provided in the main RAM 33 when the bonus operation is performed.

作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてBB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)及びRB(第1種特別役物)を設けている。RBの作動は、BBの作動が行われている間、連続的に行われる。   The in-operation flag is data for identifying the type of bonus that is activated. In the present embodiment, BB (a combination continuous action device related to a first type special combination) and RB (a first type special combination) are provided as bonus types. The operation of RB is continuously performed while the operation of BB is performed.

BBの作動は、規定枚数(本実施の形態では、346枚)に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。RBの作動は、規定回数(本実施の形態では、8回)に達する遊技が行われた場合、規定回数(本実施の形態では、8回)に達する入賞が有った場合、又は、BBの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ、及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数又は上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。   The operation of BB is ended when the medals are paid out to reach the prescribed number (346 in the present embodiment). The RB is activated when a game that reaches the specified number of times (8 times in the present embodiment) is performed, when there is a winning that reaches the specified number of times (8 times in the present embodiment), or BB The operation ends when either of the operations ends. The bonus end number counter, the possible game number counter, and the possible win number counter are data for managing whether or not the specified number of times or the specified number of times as a trigger end of the bonus has been reached.

より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「0」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。   More specifically, numerical values defined by the bonus operation time table are stored in the respective counters, and the subtraction is performed through the operation of the bonus. As a result, the operation of the corresponding bonus is completed on condition that the value of each counter is updated to “0”.

[内部抽籤テーブル]
図9及び図10を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタ及び抽籤値を規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
[Internal lottery table]
The internal lottery table will be described with reference to FIGS. The internal lottery table defines data pointers and lottery values according to the winning number. The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later. The data pointer is provided with a small role / replay data pointer and a bonus data pointer.

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。   Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the data (that is, the data pointer) to which it is assigned will be determined. The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.

尚、本実施の形態では、各当籤番号に対して規定されている抽籤値は、設定値に応じて異なっている。設定値は、遊技者の有利さの度合いを区別するための指標であり、設定値として設定1と、この設定1よりも有利な設定4と、この設定4よりも有利な設定6と、この設定6よりも有利な設定Hと、の4段階が設けられている。   In the present embodiment, the lottery value defined for each winning number differs depending on the set value. The set value is an index for distinguishing the degree of advantage of the player. As the set value, the setting 1, the setting 4 more advantageous than the setting 1, the setting 6 more advantageous than the setting 4, and the There are four stages of setting H, which is more advantageous than setting 6.

この設定値を制御することにより、出玉率の期待値を予め設定することができる。ここで、出玉率の期待値とは、所定期間にメダル投入口10に投入されるメダルの総枚数に対する、所定期間にホッパー40により払い出されるメダルの総枚数の割合のことである。   By controlling this set value, the expected value of the payout rate can be set in advance. Here, the expected value of the payout rate is the ratio of the total number of medals to be paid out by the hopper 40 during a predetermined period to the total number of medals inserted into the medal slot 10 during the predetermined period.

図9は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図10は、RB作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。また、本実施の形態では、一般遊技状態用内部抽籤テーブル及びRB作動中用内部抽籤テーブルは、設定値ごとにそれぞれ設けられており、図9及び図10のテーブルは、ともに設定1の場合のものである。   FIG. 9 shows an internal lottery table for a general gaming state. FIG. 10 shows an internal lottery table for RB operation. In the present embodiment, depending on the situation such as whether or not the bonus is activated, the type of internal winning combination and the winning probability that are determined are varied by using different types of internal lottery tables. , The expectation that the player holds is undulating. Further, in this embodiment, the internal lottery table for the general gaming state and the internal lottery table for RB operation are provided for each set value, and the tables in FIGS. Is.

[内部当籤役決定テーブル]
図11及び図12を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
[Internal winning combination determination table]
The internal winning combination determination table will be described with reference to FIGS. The internal winning combination determination table defines an internal winning combination in accordance with the data pointer. When the data pointer is determined, the internal winning combination is uniquely acquired.

内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール3L,3C,3Lの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「0」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。   The internal winning combination is data for identifying a combination of symbols of each reel 3L, 3C, 3L that is permitted to be displayed along the winning determination line. Like the display combination, the internal winning combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. When the data pointer is “0”, the content of the internal winning combination is “lost”, which indicates that any display of symbol combinations defined by the symbol combination table described above is not permitted.

図11は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図12は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。   FIG. 11 shows an internal winning combination determination table for a small combination / replay. The small winning combination / replay internal winning combination determination table defines an internal winning combination relating to the payout of medals or an internal winning combination relating to the operation of replay. FIG. 12 shows a bonus internal winning combination determination table. The bonus internal winning combination determination table defines internal winning combinations related to the operation of the bonus.

[メインRAMに設けられる格納領域の構成]
メインROM32に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図13〜図15を参照して、メインRAM33に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
[Configuration of storage area provided in main RAM]
This completes the description of the contents of the data table stored in the main ROM 32. Next, the configuration of various storage areas provided in the main RAM 33 will be described with reference to FIGS.

[内部当籤役格納領域]
図13を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の1バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「0」であるとき、その内容はハズレとなる。
[Internal winning combination storage area]
The configuration of the internal winning combination storing area will be described with reference to FIG. The internal winning combination storing area stores the internal winning combination represented by the above-mentioned 1-byte data. When the bit is set to “1”, display of the corresponding symbol combination is permitted. When all bits are “0”, the content is lost.

尚、メインRAM33には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。   The main RAM 33 is provided with a display combination storage area in which the display combination is stored. The configuration of the display combination storing area is the same as the configuration of the internal winning combination storing area. When “1” is set in the bit, the corresponding symbol combination is displayed along the winning determination line.

[持越役格納領域]
図14を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
[Coverage storage area]
The configuration of the carryover combination storage area will be described with reference to FIG.

前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役(以下、持越役)は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。   As a result of the aforementioned lottery, when an internal winning combination relating to the operation of the bonus is determined, this is stored in the carryover combination storage area. The internal winning combination (hereinafter referred to as the carryover combination) related to the operation of the bonus stored in the carryover combination storage area is retained without being cleared until the corresponding symbol combination is displayed on the winning determination line. It has become. And while the carryover combination is stored in the carryover combination storage area, it is stored in the internal winning combination storage area regardless of the result of the lottery described above.

[作動中フラグ格納領域]
図15を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
[Operation flag storage area]
The configuration of the operating flag storage area will be described with reference to FIG.

作動中フラグ格納領域は、1バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「1」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「0」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。   The operating flag storage area stores an operating flag consisting of 1 byte. The operating flag has a unique bonus assigned to each bit. When “1” is set in the bit, the corresponding bonus is activated. The state when all bits are “0” is defined as a general gaming state.

[サブROMに記憶されているデータテーブルの構成]
メインRAM33に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図16を参照して、サブROM82に記憶されているデータテーブルの構成について説明する。
[Configuration of data table stored in sub-ROM]
This completes the description of the configuration of the various storage areas provided in the main RAM 33. Next, the configuration of the data table stored in the sub ROM 82 will be described with reference to FIG.

[エラー音選択テーブル]
図16は、エラー音選択テーブルを示す。エラー音選択テーブルは、設定値に応じてエラー音を規定している。ホッパー40に収容されているメダルの枚数が15枚未満になると、このエラー音選択テーブルが参照され、設定値に応じて、エラー音が一義的に選択される構成となっている。
[Error sound selection table]
FIG. 16 shows an error sound selection table. The error sound selection table defines the error sound according to the set value. When the number of medals accommodated in the hopper 40 is less than 15, the error sound selection table is referred to, and the error sound is uniquely selected according to the set value.

[パチスロにおいて実行されるプログラムフロー]
サブROM82に記憶されているデータテーブルの構成についての説明は以上である。次に、図17〜図24を参照して、主制御回路71のメインCPU31により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed in pachislot]
This completes the description of the configuration of the data table stored in the sub ROM 82. Next, the contents of the program executed by the main CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to FIGS.

[主制御回路のメインCPUの制御によるメインフローチャート]
まず、図17を参照して、メインCPU31の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ1に電源が投入されると、はじめに、メインCPU31は、初期化処理を行う(S1)。次に、メインCPU31は、メインRAM33における指定格納領域のクリアを行う(S2)。この処理では、例えば、内部当籤役格納領域(図13参照)や表示役格納領域(図13参照)等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
[Main flowchart by control of main CPU of main control circuit]
First, with reference to FIG. 17, a main flowchart by the control of the main CPU 31 will be described. When power is turned on to the pachi-slot 1, first, the main CPU 31 performs an initialization process (S1). Next, the main CPU 31 clears the designated storage area in the main RAM 33 (S2). In this process, for example, data stored in a storage area that needs to be deleted for each game, such as an internal winning combination storage area (see FIG. 13) or a display combination storage area (see FIG. 13), is cleared. .

次に、メインCPU31は、後で図18を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ42Sやスタートスイッチ6Sの入力のチェック等が行われる。   Next, the main CPU 31 performs a medal acceptance / start check process which will be described later with reference to FIG. 18 (S3). In this processing, input checks of the medal sensor 42S and the start switch 6S are performed.

次に、メインCPU31は、乱数値を抽出し、メインRAM33に設けられた乱数値格納領域に格納する(S4)。次に、メインCPU31は、後で図19を参照して説明する内部抽籤処理を行う(S5)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインCPU31は、スタートコマンドを副制御回路72に対して送信する(S6)。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。   Next, the main CPU 31 extracts a random value and stores it in a random value storage area provided in the main RAM 33 (S4). Next, the main CPU 31 performs an internal lottery process which will be described later with reference to FIG. 19 (S5). In this process, the internal winning combination is determined by lottery based on a random value. Next, the main CPU 31 transmits a start command to the sub-control circuit 72 (S6). The start command includes a parameter for specifying an internal winning combination.

次に、メインCPU31は、全リール3L,3C,3Rの回転開始を要求する(S7)。尚、全リール3L,3C,3Rの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理(後述の図24参照)によってステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御され、各リール3L,3C,3Rの回転が開始される。   Next, the main CPU 31 requests the start of rotation of all the reels 3L, 3C, 3R (S7). When the start of rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is requested, the stepping motors 49L, 49C, 49R are driven by an interrupt process (see FIG. 24 described later) executed at a constant cycle (1.1173 msec). Is controlled, and the reels 3L, 3C, 3R start to rotate.

次に、メインCPU31は、後で図20を参照して説明するリール停止制御処理を行う(S8)。この処理では、ストップスイッチ7Sの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。   Next, the main CPU 31 performs a reel stop control process which will be described later with reference to FIG. 20 (S8). In this process, the input of the stop switch 7S is checked, and the rotation of the corresponding reel is stopped based on the timing when the stop button is pressed and the internal winning combination.

次に、メインCPU31は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する(S9)。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブル(図7参照)により規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインCPU31は、表示コマンドを副制御回路72に対して送信する(S10)。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。   Next, the main CPU 31 searches for a combination of symbols displayed along the winning determination line, and determines a payout number or the like based on the result (S9). As a result of the search, when the symbol combination displayed along the winning determination line matches the symbol combination defined by the symbol combination table (see FIG. 7), the corresponding display combination and the number of payouts are determined. Next, the main CPU 31 transmits a display command to the sub control circuit 72 (S10). The display command includes parameters that specify the display combination, the number of payouts, and the like.

次に、メインCPU31は、メダル払出処理を行う(S11)。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー40の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインCPU31は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(S12)。この処理では、払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。   Next, the main CPU 31 performs a medal payout process (S11). In this process, the hopper 40 is driven and the number of credits is updated based on the determined payout number. Next, the main CPU 31 updates the bonus end number counter based on the payout number (S12). In this process, the numerical value determined as the payout number is subtracted from the bonus end number counter.

次に、メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S13)。メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図22を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(S14)。この処理では、ボーナスの終了契機を管理するための入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the bonus operating flag is on (S13). When determining that the bonus operating flag is on, the main CPU 31 performs a bonus end check process described later with reference to FIG. 22 (S14). In this process, it is checked whether or not to end the operation of the bonus with reference to a possible winning number counter and a possible game number counter for managing the end timing of the bonus.

メインCPU31は、S14の後、又は、S13においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図21を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(S15)。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。   The main CPU 31 performs a bonus operation check process which will be described later with reference to FIG. 21 after S14 or when it is determined in S13 that the bonus operating flag is not on (S15). In this process, it is checked whether or not the bonus operation is started.

次に、メインCPU31は、後に図23を参照して説明するホッパーエラーチェック処理を行う(S16)。この処理では、ホッパー40に収容されているメダルの枚数が15枚以上であるか否かがチェックされる。この処理が終了すると、S2に移る。   Next, the main CPU 31 performs a hopper error check process which will be described later with reference to FIG. 23 (S16). In this process, it is checked whether or not the number of medals accommodated in the hopper 40 is 15 or more. When this process ends, the process proceeds to S2.

[メダル受付・スタートチェック処理]
次に、図18を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、自動投入枚数カウンタは0であるか否かを判別する(S21)。自動投入枚数カウンタは0であると判別したときには、メダル通過許可を行う(S22)。この処理では、セレクタ42のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ42内のメダルの通過が促される。
[Medal reception / start check processing]
Next, the medal acceptance / start check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not the automatic insertion number counter is 0 (S21). When it is determined that the automatic insertion number counter is 0, the medal passage permission is performed (S22). In this process, the solenoid of the selector 42 is driven, and the passage of medals in the selector 42 is prompted.

メインCPU31は、自動投入枚数カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入枚数カウンタを投入枚数カウンタに複写する(S23)。次に、メインCPU31は、自動投入枚数カウンタをクリアする(S24)。S23及びS24は再遊技を行うための処理である。   When determining that the automatic insertion number counter is not 0, the main CPU 31 copies the automatic insertion number counter to the insertion number counter (S23). Next, the main CPU 31 clears the automatic insertion number counter (S24). S23 and S24 are processes for replaying.

メインCPU31は、S22又はS24の後で、投入枚数カウンタの最大値として3をセットする(S25)。次に、メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S26)。メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する(S27)。この処理では、例えば、最大値が2に変更される。   After S22 or S24, the main CPU 31 sets 3 as the maximum value of the insertion number counter (S25). Next, the main CPU 31 determines whether or not the bonus operating flag is on (S26). When determining that the bonus operating flag is on, the main CPU 31 changes the maximum value of the insertion number counter (S27). In this process, for example, the maximum value is changed to 2.

メインCPU31は、S27の後、又は、S26においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する(S28)。メインCPU31は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S29)。メインCPU31は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを1加算する(S30)。次に、メインCPU31は、メダル投入コマンドを副制御回路72に対して送信する(S31)。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。   The main CPU 31 determines whether or not the passage of medals has been detected after S27 or when it is determined in S26 that the bonus operating flag is not on (S28). When determining that the passage of medals has been detected, the main CPU 31 determines whether or not the inserted number counter has reached the maximum value (S29). When determining that the insertion number counter has not reached the maximum value, the main CPU 31 adds 1 to the insertion number counter (S30). Next, the main CPU 31 transmits a medal insertion command to the sub control circuit 72 (S31). The medal insertion command includes a parameter for specifying the number of inserted coins.

メインCPU31は、S29において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを1加算する(S32)。メインCPU31は、S32の後、S31の後、又は、S28においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ11Sのチェックを行う(S33)。この処理では、ベットボタン11に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。   When the main CPU 31 determines that the inserted number counter is the maximum value in S29, the main CPU 31 adds 1 to the credit counter (S32). The main CPU 31 checks the bet switch 11S after S32, after S31, or when it is determined that the passage of medals is not detected in S28 (S33). In this process, a numerical value corresponding to the bet button 11 is added to the inserted number counter while being subtracted from the credit counter.

次に、メインCPU31は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S34)。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、S28に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ6Sはオンであるか否かを判別する(S35)。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the insertion number counter has reached the maximum value (S34). When it is determined that the insertion number counter has not reached the maximum value, the process proceeds to S28, whereas when it is determined that the insertion number counter has reached the maximum value, it is determined whether or not the start switch 6S is ON (S35). ).

メインCPU31は、スタートスイッチ6Sはオンではないと判別したときには、S28に移る一方で、スタートスイッチ6Sはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う(S36)。この処理では、セレクタ42のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。   When determining that the start switch 6S is not on, the main CPU 31 proceeds to S28, whereas when determining that the start switch 6S is on, the main CPU 31 prohibits medal passage (S36). In this process, the solenoid of the selector 42 is not driven, and medals are expelled. When this process ends, the medal acceptance / start check process ends.

[内部抽籤処理]
次に、図19を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、内部抽籤テーブル(図9及び図10参照)及び抽籤回数を決定する(S41)。作動中フラグ格納領域(図15参照)が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
[Internal lottery processing]
Next, an internal lottery process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines an internal lottery table (see FIGS. 9 and 10) and the number of lotteries (S41). The operating flag storage area (see FIG. 15) is referred to, and the internal lottery table and the number of lotteries are determined according to whether or not the bonus is activated. The number of lotteries indicates the number of times that a lottery value is subtracted and a determination is made as to whether a digit has occurred for each winning number defined by the internal lottery table.

次に、メインCPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする(S42)。次に、メインCPU31は、当籤番号の初期値として1をセットする(S43)。   Next, the main CPU 31 obtains a random value stored in the random value storage area and sets it as a determination random value (S42). Next, the main CPU 31 sets 1 as the initial value of the winning number (S43).

次に、メインCPU31は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する(S44)。次に、メインCPU31は、判定用乱数値から抽籤値を減算する(S45)。次に、メインCPU31は、桁かりが行われたか否かを判別する(S46)。メインCPU31は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を1減算し、当籤番号を1加算する(S47)。   Next, the main CPU 31 refers to the internal lottery table and acquires a lottery value corresponding to the winning number (S44). Next, the main CPU 31 subtracts the lottery value from the determination random number value (S45). Next, the main CPU 31 determines whether or not a digit has been made (S46). When the main CPU 31 determines that the digit is not performed, the main CPU 31 subtracts 1 from the number of lotteries and adds 1 to the winning number (S47).

次に、メインCPU31は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(S48)。メインCPU31は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、S44に移る一方で、抽籤回数は0であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして0をセットし、ボーナス用データポインタとして0をセットする(S49)。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the number of lotteries is 0 (S48). When the main CPU 31 determines that the number of lotteries is not 0, the process proceeds to S44. On the other hand, when the number of lotteries is determined to be 0, the main CPU 31 sets 0 as the small role / replay data pointer and serves as the bonus data pointer. 0 is set (S49).

メインCPU31は、S46において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する(S50)。メインCPU31は、S50又はS49の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル(図11参照)を参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S51)。   When the main CPU 31 determines in S46 that a digit has been made, the main CPU 31 obtains the small role / replay data pointer and the bonus data pointer according to the current winning number (S50). After S50 or S49, the main CPU 31 refers to the small winning combination / replay internal winning combination determination table (see FIG. 11) and acquires the internal winning combination based on the small winning combination / replay data pointer (S51).

次に、メインCPU31は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域(図13参照)に格納する(S52)。次に、メインCPU31は、持越役格納領域(図14参照)に格納されているデータは0であるか否かを判別する(S53)。メインCPU31は、持越役格納領域に格納されているデータは0であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブル(図12参照)を参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S54)。次に、メインCPU31は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する(S55)。   Next, the main CPU 31 stores the acquired internal winning combination in the internal winning combination storing area (see FIG. 13) (S52). Next, the main CPU 31 determines whether or not the data stored in the carryover combination storage area (see FIG. 14) is 0 (S53). When the main CPU 31 determines that the data stored in the carryover combination storage area is 0, the main CPU 31 refers to the bonus internal winning combination determination table (see FIG. 12), and determines the internal winning combination based on the bonus data pointer. Is acquired (S54). Next, the main CPU 31 stores the acquired internal winning combination in the carryover combination storing area (S55).

メインCPU31は、S55の後、又は、S53において持越役格納領域(図14参照)に格納されているデータは0ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域(図13参照)との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する(S56)。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。   When the main CPU 31 determines that the data stored in the carryover combination storage area (see FIG. 14) is not 0 after S55 or in S53, the carryover combination storage area and the internal winning combination storage area (see FIG. 13). And the result is stored in the internal winning combination storing area (S56). That is, the internal winning combination relating to the bonus operation is carried over. When this process ends, the internal lottery process ends.

[リール停止制御処理]
次に、図20を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたか否かを判別する(S61)。メインCPU31は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
[Reel stop control process]
Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not a valid stop button has been pressed (S61). When the main CPU 31 determines that a valid stop button has not been pressed, it waits until it is pressed.

メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する(S62)。各ストップボタン7L,7C,7Rの有効及び無効の状態は、メインRAM33に設けられた所定の格納領域において管理される。   When determining that a valid stop button has been pressed, the main CPU 31 invalidates the operation of the corresponding stop button (S62). The valid and invalid states of the stop buttons 7L, 7C, and 7R are managed in a predetermined storage area provided in the main RAM 33.

次に、メインCPU31は、チェック回数として5をセットする(S63)。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「4」としていることから、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから4個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」の5つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。   Next, the main CPU 31 sets 5 as the number of checks (S63). In the present embodiment, since the maximum number of sliding symbols is “4”, when the stop button is pressed, including the symbol position in the middle of the corresponding display window, Up to the position is subject to check. That is, any of the five numerical values “0”, “1”, “2”, “3”, and “4” is determined as the number of sliding frames.

次に、メインCPU31は、内部当籤役に基づいて、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置(以下、停止開始位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する(S64)。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。   Next, based on the internal winning combination, the main CPU 31 includes each position within the range of the number of checks including the position of the symbol in the middle of the corresponding display window (hereinafter referred to as the stop start position) when the stop button is pressed. Among the symbol positions, the symbol position with the highest priority is searched (S64). In this process, the position of the symbol that can display the combination of symbols permitted to be displayed by the internal winning combination along the winning determination line is determined as the position of the symbol with the highest priority.

次に、メインCPU31は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(S65)。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインCPU31は、停止予定位置待ちへ移行する(S66)。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理(後述の図24参照)によってステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リールの回転が停止される。   Next, the main CPU 31 determines the number of sliding symbols based on the search result (S65). The number of symbols from the stop start position to the symbol position with the highest priority is determined as the number of sliding symbols. Next, the main CPU 31 shifts to waiting for a scheduled stop position (S66). When waiting for the planned stop position, the driving of the stepping motors 49L, 49C, and 49R is controlled by an interrupt process described later (see FIG. 24 described later), and the position of the symbol with the highest priority reaches the middle of the corresponding display window. The reels are stopped from rotating after waiting.

次に、メインCPU31は、リール停止コマンドを副制御回路72に対して送信する(S67)。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。   Next, the main CPU 31 transmits a reel stop command to the sub-control circuit 72 (S67). The reel stop command includes a parameter for specifying the type of the stopped reel.

次に、メインCPU31は、操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する(S68)。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインCPU31は、操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、S61に移る一方で、操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。   Next, the main CPU 31 determines whether or not there is a stop button whose operation is valid (S68). That is, it is determined whether there is a reel that is still rotating. When the main CPU 31 determines that there is a stop button with an effective operation, the main CPU 31 proceeds to S61, whereas when it determines with no stop button with an effective operation, the main CPU 31 ends the reel stop control process.

[ボーナス作動チェック処理]
次に、図21を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、表示役はBBであるか否かを判別する(S71)。メインCPU31は、表示役はBBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブル(図8参照)を参照し、BB作動時処理を行う(S72)。この処理では、BB作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
[Bonus activation check process]
Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not the display combination is BB (S71). When the main CPU 31 determines that the display combination is BB, the main CPU 31 refers to the bonus operation time table (see FIG. 8), and performs BB operation processing (S72). In this process, the BB operating flag is turned on, and a predetermined value is set in the bonus end number counter.

次に、メインCPU31は、持越役格納領域(図14参照)をクリアする(S73)。次に、メインCPU31は、ボーナス開始コマンドを副制御回路72に対して送信する(S74)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   Next, the main CPU 31 clears the carryover combination storage area (see FIG. 14) (S73). Next, the main CPU 31 transmits a bonus start command to the sub-control circuit 72 (S74). When this process ends, the bonus operation check process ends.

メインCPU31は、S71において表示役はBBではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する(S75)。メインCPU31は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入枚数カウンタに複写する(S76)。   When determining that the display combination is not BB in S71, the main CPU 31 determines whether or not the display combination is replay (S75). When determining that the display combination is replay, the main CPU 31 copies the value of the insertion number counter to the automatic insertion number counter (S76).

メインCPU31は、S75において表示役はリプレイではないと判別したときには、BB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S77)。メインCPU31は、BB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、BB作動中フラグはオンであると判別したときには、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S78)。   When determining that the display combination is not replay in S75, the main CPU 31 determines whether or not the BB operating flag is on (S77). When determining that the BB operating flag is not on, the main CPU 31 ends the bonus operation check process, whereas when determining that the BB operating flag is on, whether or not the RB operating flag is on. Is determined (S78).

メインCPU31は、RB作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、RB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブル(図8参照)を参照し、RB作動時処理を行う(S79)。この処理では、RB作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   When the main CPU 31 determines that the RB operating flag is on, the main CPU 31 ends the bonus operation check process. On the other hand, when the main CPU 31 determines that the RB operating flag is not on, the main CPU 31 reads the bonus operating table (see FIG. 8). Referring to FIG. 5, the RB operation process is performed (S79). In this process, the RB operating flag is turned on, and predetermined values are set in the winning possible number counter and the possible gaming number counter. When this process ends, the bonus operation check process ends.

[ボーナス終了チェック処理]
次に、図22を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する(S81)。メインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であると判別したときには、BB終了時処理を行う(S82)。この処理では、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。次に、メインCPU31は、ボーナス終了コマンドを副制御回路72に対して送信する(S83)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
[Bonus end check process]
Next, the bonus end check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not the bonus end number counter is 0 (S81). When the main CPU 31 determines that the bonus end number counter is 0, the main CPU 31 performs BB end processing (S82). In this process, the BB operating flag and the RB operating flag are turned off, and the winning possible number counter and the possible gaming number counter for managing the end timing of the bonus are cleared. Next, the main CPU 31 transmits a bonus end command to the sub-control circuit 72 (S83). When this process ends, the bonus end check process ends.

メインCPU31は、S81においてボーナス終了枚数カウンタは0ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する(S84)。この処理では、遊技可能回数カウンタが1減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが1減算される。次に、メインCPU31は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(S85)。   When the main CPU 31 determines in S81 that the bonus end number counter is not 0, the main CPU 31 updates the winning possible number counter or the possible gaming number counter (S84). In this process, the possible game number counter is decremented by one, and if there is a win, the possible pay number counter is decremented by one. Next, the main CPU 31 determines whether or not the winning possible number counter or the possible gaming number counter is 0 (S85).

メインCPU31は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であると判別したときには、RB終了時処理を行う(S86)。この処理では、RB作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。   When the main CPU 31 determines that the winning possible number counter or the possible gaming number counter is not 0, the main CPU 31 ends the bonus end check process, while determining that the possible winning number counter or the possible game number counter is 0, Processing at the end of RB is performed (S86). In this process, the RB operating flag is turned off, and the winning possible number counter and the possible gaming number counter are cleared. When this process ends, the bonus end check process ends.

[ホッパーエラーチェック処理]
次に、図23を参照して、ホッパーエラーチェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、ホッパー40に収容されているメダルの枚数は15枚以上であるか否かを判別する(S91)。具体的には、この処理では、ホッパーエラー検出部44に、ホッパー40に収容されているメダルの枚数が15枚以上であるか否かを判別させ、ホッパーエラー検出部44から前述のホッパーエラー信号を受信したか否かを判別する。
[Hopper error check processing]
Next, the hopper error check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not the number of medals accommodated in the hopper 40 is 15 or more (S91). Specifically, in this process, the hopper error detection unit 44 determines whether or not the number of medals accommodated in the hopper 40 is 15 or more, and the hopper error detection unit 44 outputs the hopper error signal described above. Is received.

メインCPU31は、ホッパー40に収容されているメダルの枚数は15枚以上ではないと判別したとき、すなわちホッパーエラー信号を受信した場合には、エラーコマンドを副制御回路72に対して送信する(S92)。次に、メインCPU31は、ホッパーエラーフラグをオンにする(S93)。   When the main CPU 31 determines that the number of medals accommodated in the hopper 40 is not 15 or more, that is, when it receives a hopper error signal, it sends an error command to the sub-control circuit 72 (S92). ). Next, the main CPU 31 turns on the hopper error flag (S93).

次に、メインCPU31は、ホッパーエラーフラグはオンであるか否かを判別する(S94)。メインCPU31は、ホッパーエラーフラグはオンであると判別したときには、これがオフに更新されるまで待機する。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the hopper error flag is on (S94). When the main CPU 31 determines that the hopper error flag is on, it waits until it is updated to off.

メインCPU31は、S94においてホッパーエラーフラグはオンではないと判別したとき、又は、S91においてホッパー40に収容されているメダルの枚数は15枚以上ではないと判別したときには、この処理を終了する。   When the main CPU 31 determines in S94 that the hopper error flag is not on, or determines in S91 that the number of medals contained in the hopper 40 is not 15 or more, this process is terminated.

[メインCPUの制御による割込処理(1.1173msec)]
次に、図24を参照して、メインCPU31の制御による割込処理(1.1173msec)について説明する。はじめに、メインCPU31は、レジスタの退避を行う(S101)。次に、メインCPU31は、後に図25を参照して説明する入力ポートチェック処理を行う(S102)。この処理では、ストップスイッチ7S等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
[Interrupt processing under the control of the main CPU (1.1173 msec)]
Next, an interrupt process (1.1173 msec) controlled by the main CPU 31 will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 saves a register (S101). Next, the main CPU 31 performs an input port check process which will be described later with reference to FIG. 25 (S102). In this process, signals input from various switches such as the stop switch 7S are checked.

次に、メインCPU31は、リール制御処理を行う(S103)。この処理では、全リール3L,3C,3Rの回転開始が要求されたときに、各リール3L,3C,3Rの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータの駆動が制御される。   Next, the main CPU 31 performs a reel control process (S103). In this process, when the start of rotation of all reels 3L, 3C, 3R is requested, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, and then the stepping motors 49L, 49C, The drive of 49R is controlled. When the number of sliding pieces is determined, the driving of the stepping motor is controlled so that the rotation of the corresponding reel waits for the number of sliding pieces and the rotation is decelerated and stopped.

次に、メインCPU31は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(S104)。次に、メインCPU31は、レジスタの復帰を行う(S105)。この処理が終了すると、割込処理を終了する。   Next, the main CPU 31 performs a lamp and 7-segment driving process (S104). Next, the main CPU 31 restores the register (S105). When this process ends, the interrupt process ends.

[入力ポートチェック処理]
次に、図25を参照して、入力ポートチェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、各種スイッチから入力される信号を検知する(S111)。次に、メインCPU31は、エラー解除スイッチ431から信号が入力されたか否かを判別する(S112)。
[Input port check processing]
Next, the input port check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 detects signals input from various switches (S111). Next, the main CPU 31 determines whether or not a signal is input from the error release switch 431 (S112).

メインCPU31は、エラー解除スイッチ431から信号が入力されたと判別したときには、エラー解除コマンドを副制御回路72に対して送信する(S113)。次に、メインCPU31は、ホッパーエラーフラグをオフにする(S114)。この処理が終了すると、入力ポートチェック処理を終了する。   When the main CPU 31 determines that a signal has been input from the error cancel switch 431, the main CPU 31 transmits an error cancel command to the sub control circuit 72 (S113). Next, the main CPU 31 turns off the hopper error flag (S114). When this process ends, the input port check process ends.

次に、メインCPU31は、エラー解除スイッチ431から信号が入力されていないと判別したときには、各種スイッチから入力された信号に応じた処理を行う(S115)。この処理が終了すると、入力ポートチェック処理を終了する。   Next, when the main CPU 31 determines that no signal is input from the error release switch 431, the main CPU 31 performs processing according to the signal input from the various switches (S115). When this process ends, the input port check process ends.

[副制御回路のサブCPUによって実行されるプログラムフロー]
主制御回路71のメインCPU31により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図26〜図28を参照して、副制御回路72のサブCPU81により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed by sub CPU of sub control circuit]
This completes the description of the contents of the program executed by the main CPU 31 of the main control circuit 71. Next, the contents of a program executed by the sub CPU 81 of the sub control circuit 72 will be described with reference to FIGS.

[主基板通信タスク]
図26を参照して、サブCPU81により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブCPU81は、主制御回路71から送信されたコマンドの受信チェックを行う(S301)。次に、サブCPU81は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する(S302)。
[Main board communication task]
The main board communication task performed by the sub CPU 81 will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 81 performs reception check of the command transmitted from the main control circuit 71 (S301). Next, when receiving a command, the sub CPU 81 extracts the type of the command (S302).

次に、サブCPU81は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する(S303)。サブCPU81は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、S301に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し(S304)、S301に移る。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not a command different from the previous one has been received (S303). If the sub CPU 81 determines that a command different from the previous command has not been received, the process proceeds to S301. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that a command different from the previous command has been received, the sub CPU 81 stores the command in the message queue (S304).

[演出登録タスク]
次に、図27を参照して、サブCPU81により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブCPU81は、メッセージキューからメッセージを取り出す(S311)。次に、サブCPU81は、メッセージは有るか否かを判別する(S312)。サブCPU81は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する(S313)。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブRAM83に設けられた格納領域に複写される。
[Direction registration task]
Next, an effect registration task performed by the sub CPU 81 will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 81 extracts a message from the message queue (S311). Next, the sub CPU 81 determines whether there is a message (S312). When the sub CPU 81 determines that there is a message, it copies the game information from the message (S313). For example, various data such as an internal winning combination, a type of reel that has stopped rotating, a display combination, an operating flag, and the like specified by parameters are copied to a storage area provided in the sub-RAM 83.

次に、サブCPU81は、後で図28を参照して説明する演出内容決定処理を行う(S314)。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。   Next, the sub CPU 81 performs an effect content determination process which will be described later with reference to FIG. 28 (S314). In this process, depending on the type of the received command, the contents of the effect are determined and the effect data is registered.

サブCPU81は、S314の後、又は、S312においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う(S315)。次に、サブCPU81は、サウンドデータの登録を行う(S316)。次に、サブCPU81は、ランプデータの登録を行う(S317)。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録、及びランプデータの登録は、演出内容決定処理(後述の図28参照)において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、S311に移る。   The sub CPU 81 registers animation data after S314 or when it is determined that there is no message in S312 (S315). Next, the sub CPU 81 registers sound data (S316). Next, the sub CPU 81 registers lamp data (S317). The registration of animation data, the registration of sound data, and the registration of lamp data are performed based on the effect data registered in the effect content determination process (see FIG. 28 described later). When this process ends, the process proceeds to S311.

[演出内容決定処理]
次に、図28を参照して、サブCPU81により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブCPU81は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(S321)。サブCPU81は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する(S322)。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
[Production content decision processing]
Next, with reference to FIG. 28, the flowchart of the effect content determination process performed by sub CPU81 is demonstrated. First, the sub CPU 81 determines whether or not it is a start command reception time (S321). When determining that the start command is received, the sub CPU 81 extracts the effect random number, determines the effect number by lottery based on the internal winning combination, and registers it (S322). The production number is data for designating production contents to be executed this time.

次に、サブCPU81は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する(S323)。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ、及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, the sub CPU 81 registers the production data at the start based on the registered production number (S323). The effect data is data specifying animation data, sound data, and lamp data. When the effect data is registered, corresponding animation data and the like are determined, and effects such as video display are executed. When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU81は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(S324)。サブCPU81は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号と作動ストップボタンの種別とに基づいて、停止時の演出データを登録する(S325)。尚、作動ストップボタンとは、有効なストップボタンのうち押されたもののことである。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the start command is not received, the sub CPU 81 determines whether or not the reel stop command is received (S324). When the sub CPU 81 determines that the reel stop command is being received, the sub CPU 81 registers the stop effect data based on the registered effect number and the type of the operation stop button (S325). The operation stop button is a button that is pressed out of the effective stop buttons. When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU81は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する(S326)。サブCPU81は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する(S327)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the reel stop command is not received, the sub CPU 81 determines whether or not the display command is received (S326). When determining that the display command is being received, the sub CPU 81 registers the display effect data based on the registered effect number (S327). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU81は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する(S328)。サブCPU81は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する(S329)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the display command is not received, the sub CPU 81 determines whether or not the bonus start command is received (S328). If the sub CPU 81 determines that the bonus start command has been received, the sub CPU 81 registers the bonus start effect data (S329). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU81は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する(S330)。サブCPU81は、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する(S331)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the bonus start command is not received, the sub CPU 81 determines whether or not the bonus end command is received (S330). When the sub CPU 81 determines that the bonus end command is received, the sub CPU 81 registers the bonus end effect data (S331). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU81は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、エラーコマンド受信時であるか否かを判別する(S332)。サブCPU81は、エラーコマンド受信時であると判別したときには、エラー音選択テーブル(図16参照)を参照して、ホッパーエラー時の演出データを登録する(S333)。具体的には、この処理では、エラー音選択テーブルを参照して、設定値に応じたエラー音を選択し、選択したエラー音をスピーカ9L,9Rから出力するための演出データを登録する。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the bonus end command is not received, the sub CPU 81 determines whether it is an error command reception (S332). When the sub CPU 81 determines that the error command is received, the sub CPU 81 refers to the error sound selection table (see FIG. 16) and registers the effect data at the time of the hopper error (S333). Specifically, in this process, the error sound corresponding to the set value is selected with reference to the error sound selection table, and effect data for outputting the selected error sound from the speakers 9L and 9R is registered. When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU81は、エラーコマンド受信時ではないと判別したときには、エラー解除コマンド受信時であるか否かを判別する(S334)。サブCPU81は、エラー解除コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、エラー解除コマンド受信時であると判別したときには、ホッパーエラー解除時の演出データを登録する(S335)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that it is not the time of receiving an error command, the sub CPU 81 determines whether it is a time of receiving an error release command (S334). When the sub CPU 81 determines that the error cancel command is not received, the sub CPU 81 ends the effect content determination process. On the other hand, when the sub CPU 81 determines that the error cancel command is received, the sub CPU 81 registers effect data when the hopper error is canceled (S335). ). When this process ends, the effect content determination process ends.

以上、パチスロ1によれば、ホッパー40に収容されているメダルの枚数が15枚以上であるか否かを判別するホッパーエラー検出部44を備え、ホッパーエラー検出部44による判別結果に応じて、予め定められた複数種類の音から一つをエラー音として選択し、選択したエラー音をスピーカ9L,9Rから出力する。このため、ホッパーエラー検出部44により、ホッパー40に収容されているメダルの枚数が15枚未満であると判別された場合には、予め定められた複数種類の音から選択されたエラー音がスピーカ9L,9Rから出力される。したがって、ホッパー40に収容されているメダルの枚数が15枚未満になるたびに、エラー音として選択される音を変化させることで、異なるエラー音をスピーカ9L,9Rから出力させることができる。そして、出力されたエラー音は、エラー解除スイッチ431が操作されるまで出力され続ける。以上によれば、ホッパー40に収容されているメダルの枚数が15枚未満であるという不具合の発生を報知し続ける期間に、遊技者が退屈であると感じるのを抑制できる。   As described above, according to the pachislot 1, the hopper error detection unit 44 that determines whether or not the number of medals accommodated in the hopper 40 is 15 or more is provided, and according to the determination result by the hopper error detection unit 44, One of a plurality of predetermined sounds is selected as an error sound, and the selected error sound is output from the speakers 9L and 9R. For this reason, when the hopper error detection unit 44 determines that the number of medals accommodated in the hopper 40 is less than 15, the error sound selected from a plurality of predetermined sounds is output from the speaker. Output from 9L and 9R. Accordingly, each time the number of medals accommodated in the hopper 40 is less than 15, different sound sounds can be output from the speakers 9L and 9R by changing the sound selected as the error sound. The output error sound continues to be output until the error cancel switch 431 is operated. According to the above, it is possible to suppress the player from feeling bored during a period of continuously informing the occurrence of the problem that the number of medals accommodated in the hopper 40 is less than 15.

また、設定値を制御することにより、所定期間にメダル投入口10に投入されるメダルの総枚数に対する、所定期間にホッパー40により払い出されるメダルの総枚数の割合を予め設定できることとした。そして、設定値に応じて、複数種類の音から一つをエラー音として選択することとした。このため、スピーカ9L,9Rから出力するエラー音により、設定値を報知できる。   Further, by controlling the set value, the ratio of the total number of medals to be paid out by the hopper 40 during the predetermined period to the total number of medals inserted into the medal slot 10 during the predetermined period can be set in advance. Then, according to the set value, one of a plurality of sounds is selected as an error sound. For this reason, a set value can be alert | reported by the error sound output from the speakers 9L and 9R.

また、ホッパーエラー検出部44により、ホッパー40に収容されているメダルの枚数が15枚未満となり、ホッパー40から払い出すメダルが不足するおそれがあることを検知することとした。このため、ホッパー40から払い出すメダルが不足するおそれがある場合に、このことを報知できるとともに、設定値も報知できる。   Further, the hopper error detection unit 44 detects that the number of medals accommodated in the hopper 40 is less than 15 and there is a possibility that medals to be paid out from the hopper 40 may be insufficient. For this reason, when there is a possibility that medals to be paid out from the hopper 40 may be insufficient, this can be notified, and the set value can also be notified.

さらに、ホッパー40に予め収容しておくメダルの枚数を調整することで、エラー音が出力される頻度を調整して、設定値を報知する頻度を調整できる。   Furthermore, by adjusting the number of medals stored in advance in the hopper 40, the frequency at which the error sound is output can be adjusted, and the frequency at which the set value is notified can be adjusted.

以上、実施の形態について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。   Although the embodiment has been described above, the present invention is not limited to this.

上述の実施の形態では、ホッパー40から払い出すメダルが不足するおそれがある場合に、エラー音を出力することとしたが、これに限らず、例えば、セレクタ42にメダルが詰まった場合や、フロントドア2が開放された場合に出力することとしてもよい。   In the above-described embodiment, an error sound is output when there is a possibility that medals to be paid out from the hopper 40 may be insufficient. However, the present invention is not limited to this. For example, when the selector 42 is jammed, It may be output when the door 2 is opened.

また、上述の実施の形態では、エラー音をスピーカ9L,9Rから出力したが、これに限らず、例えば、ランプ14を点消灯させたり、液晶表示装置5に映像を表示させたりしてもよい。ランプ14を点消灯させる場合には、設定値に応じて、点消灯を行うタイミングや期間といったパターンを変化させることが好ましい。また、液晶表示装置5に映像を表示させる場合には、設定値に応じて、異なる映像を表示させることが好ましい。   In the above-described embodiment, the error sound is output from the speakers 9L and 9R. However, the present invention is not limited to this. For example, the lamp 14 may be turned off or the video may be displayed on the liquid crystal display device 5. . When the lamp 14 is turned on and off, it is preferable to change the pattern such as the timing and period of turning on and off according to the set value. Moreover, when displaying an image on the liquid crystal display device 5, it is preferable to display a different image according to the set value.

また、上述の実施の形態では、エラー音が設定値に応じて一義的に選択されることとしたが、これに限らず、抽籤を行って、この抽籤の結果に応じて選択されることとしてもよい。   In the above-described embodiment, the error sound is uniquely selected according to the set value. However, the present invention is not limited to this, and lottery is performed and the error sound is selected according to the result of the lottery. Also good.

パチスロの機能フローを示す図である。It is a figure which shows the function flow of a pachislot. パチスロの外部構造を示す図である。It is a figure which shows the external structure of a pachislot. パチスロの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a pachislot. 主制御回路の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a main control circuit. 副制御回路の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a sub control circuit. 図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows a symbol arrangement | positioning table. 図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows a symbol combination table. ボーナス作動時テーブルを示す図である。It is a figure which shows a table at the time of a bonus action | operation. 一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for general game states. RB作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for RB operation | movement. 小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for a small combination and replay. ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for bonuses. 内部当籤役格納領域の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of an internal winning combination storing area. 持越役格納領域の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the carryover combination storage area. 作動中フラグ格納領域の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the operating flag storage area. エラー音選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows an error sound selection table. メインCPUの制御によるメインフローチャートである。It is a main flowchart by control of main CPU. メダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a medal reception / start check process. 内部抽籤処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an internal lottery process. リール停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reel stop control process. ボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a bonus action check process. ボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a bonus completion | finish check process. ホッパーエラーチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hopper error check process. 割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an interruption process. 入力ポートチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an input port check process. サブCPUにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main board | substrate communication task performed by sub CPU. サブCPUにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production registration task performed by sub CPU. サブCPUにより実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production content determination process performed by sub CPU.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ
3L,3C,3R リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7L,7C,7R ストップボタン
9L,9R スピーカ
21L,21C,21R 表示窓
40 ホッパー
44 ホッパーエラー検出部
71 主制御回路
72 副制御回路
431 エラー解除スイッチ
1 Pachislot 3L, 3C, 3R Reel 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 9L, 9R Speaker 21L, 21C, 21R Display window 40 Hopper 44 Hopper error detector 71 Main control circuit 72 Sub control circuit 431 Error Release switch

Claims (3)

複数種類の図柄を表示する表示部を複数有する図柄表示手段と、
遊技者が操作可能な開始操作手段と、
遊技者による前記開始操作手段の操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する開始指令手段と、
前記遊技開始指令信号に応じて、予め定められた複数の役から少なくとも一つを当籤役として決定する内部抽籤手段と、
前記遊技開始指令信号に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段と、
前記複数の表示部のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が操作可能な複数の停止操作手段と、
遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、対応する表示部における図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令信号に応じて、この停止指令信号に対応する表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段と、を備える遊技機であって、
前記遊技機の不具合を検知する不具合検知手段と、
前記不具合検知手段による不具合の検知に応じて、予め定められた複数種類の音から一つを不具合音として選択する不具合音選択手段と、
前記不具合音選択手段により選択された不具合音を出音する出音手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
A symbol display means having a plurality of display units for displaying a plurality of types of symbols;
A start operation means operable by the player;
Start instruction means for outputting a game start instruction signal for instructing start of a unit game in response to an operation of the start operation means by a player;
In accordance with the game start command signal, an internal lottery means for determining at least one of a plurality of predetermined combinations as a winning combination,
In response to the game start command signal, start control means for starting variable display of symbols on the plurality of display units;
A plurality of stop operation means provided corresponding to each of the plurality of display units and operable by the player;
In response to an operation of the stop operation means by the player, a stop command means for outputting a stop command signal for instructing a stop of the variable display of symbols on the corresponding display unit;
In accordance with the stop command signal, a game machine comprising stop control means for stopping the variable display of symbols on the display unit corresponding to the stop command signal,
A failure detection means for detecting a failure of the gaming machine;
In response to detection of a failure by the failure detection means, a failure sound selection means for selecting one of a plurality of predetermined sounds as a failure sound;
A gaming machine comprising sound output means for outputting a trouble sound selected by the trouble sound selection means.
請求項1記載の遊技機において、
遊技者が遊技価値を投入可能な遊技価値投入手段と、
前記遊技価値投入手段に投入された遊技価値の情報が格納される遊技価値情報格納手段と、
前記複数の表示部で停止表示された図柄の組合せに応じて、予め定められた量の遊技価値を払い出す遊技価値払出手段と、
所定期間に前記遊技価値投入手段に投入される遊技価値の総量に対する、前記所定期間に前記遊技価値払出手段により払い出される遊技価値の総量の割合を示す出玉率の期待値を予め設定する出玉率設定手段と、を備え、
前記開始操作手段は、前記遊技価値情報格納手段に所定量の遊技価値の情報が格納されていることを条件に、遊技者による前記開始操作手段の操作に応じて、前記遊技開始指令信号を出力し、
前記不具合音選択手段は、前記出玉率設定手段により設定された出玉率の期待値に応じて、前記複数種類の音から一つを不具合音として選択することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
A game value input means by which a player can input game value;
Game value information storage means for storing information of game value input to the game value input means;
Game value payout means for paying out a predetermined amount of game value according to the combination of symbols stopped and displayed on the plurality of display units,
Outlet for presetting an expected value of a payout rate indicating a ratio of a total amount of game value paid out by the game value payout means during the predetermined period to a total amount of game value input into the game value input means during a predetermined period A rate setting means,
The start operation means outputs the game start command signal in response to an operation of the start operation means by a player on condition that a predetermined amount of game value information is stored in the game value information storage means. And
The gaming machine according to claim 1, wherein the defective sound selecting means selects one of the plurality of types of sounds as a defective sound in accordance with an expected value of the payout rate set by the payout rate setting means.
請求項2記載の遊技機において、
前記不具合検知手段は、前記遊技価値払出手段により払い出す遊技価値が不足する不具合を検知することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2,
The gaming machine characterized in that the malfunction detection means detects a malfunction in which the game value paid out by the game value payout means is insufficient.
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