JP2009261600A - Game machine - Google Patents

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JP2009261600A
JP2009261600A JP2008114457A JP2008114457A JP2009261600A JP 2009261600 A JP2009261600 A JP 2009261600A JP 2008114457 A JP2008114457 A JP 2008114457A JP 2008114457 A JP2008114457 A JP 2008114457A JP 2009261600 A JP2009261600 A JP 2009261600A
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specific
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stop
winning combination
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JP2008114457A
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Hirokazu Kobayashi
弘和 小林
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the amusement of a game. <P>SOLUTION: In a Pachislot machine (1), when a red cherry is included in a determined internal winning symbol combination while it is a general game state not under RT operation, the timing of pressing stop buttons (7L, 7C, 7R) for not winning the cherry is reported. When the stop buttons (7L, 7C, 7R) are pressed at the reported timing, a game state can be shifted to the general game state under RT operation by a high probability. On the other hand, when the stop buttons (7L, 7C, 7R) are pressed at prescribed timing different from the reported timing, the game state can not be shifted by the high probability when a blue cherry is simultaneously won in addition to the red cherry. However, when the blue cherry is not simultaneously won, the game state can be shifted by the high probability, and the internal winning symbol combination is reported. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等(以下、「メダル等」という)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。   Conventionally, it is detected that a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on each surface, a game medal, a coin, etc. (hereinafter referred to as a “medal, etc.”) and a start lever is operated by a player, A start switch that requests the start of rotation of a plurality of reels and a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels are detected by the player, and the stop of rotation of the corresponding reel is requested. A stop switch that outputs a signal, a stepping motor that is provided corresponding to each of the plurality of reels, and that transmits each driving force to each reel, and a stepping motor based on the signals output by the start switch and the stop switch A reel control unit that controls the operation of each reel and rotates and stops each reel, and the start lever is operated. Is detected, the lottery is performed based on the random number value, and the reel rotation is stopped based on the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the timing at which the stop button is detected. A game machine called pachislot is known.

このような遊技機では、他の遊技状態と比べて再遊技に内部当籤する確率が高いRT状態を備えるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機によれば、RT遊技状態では、他の遊技状態と比べて、再遊技に対応する図柄の組合せが停止表示される確率が高くなるので、メダル等を減らすことなく遊技を行える確率が高くなるという利益を遊技者に付与できる。
特開2006−271750号公報
Such a gaming machine has been proposed that has an RT state in which the probability of internally winning a re-game is higher than in other gaming states (see, for example, Patent Document 1). According to this gaming machine, there is a higher probability that the combination of symbols corresponding to the re-game will be stopped and displayed in the RT gaming state than in other gaming states, so there is a probability that the game can be played without reducing medals and the like. The player can be given the benefit of becoming higher.
JP 2006-271750 A

ところで、上述の遊技機では、RT遊技状態は、全てのリールの回転が停止して、各リールの図柄が所定の図柄の組合せになると開始され、各リールの図柄がチェリーの小役に対応する図柄の組合せになると終了される。すなわち、RT遊技状態の開始される条件は、所定の図柄の組合せが停止表示されることという1種類のみであり、この1種類の条件が満たされると、RT遊技状態が確実に開始される。そこで、RT遊技状態の開始条件を多様化して、遊技の興趣を向上できる遊技機の提供が求められていた。   By the way, in the above-described gaming machine, the RT gaming state is started when the rotation of all the reels is stopped and the symbols of each reel become a predetermined symbol combination, and the symbols of each reel correspond to the small part of cherry. It ends when it becomes a combination of symbols. That is, there is only one condition for starting the RT gaming state in which a predetermined symbol combination is stopped and displayed. When this one kind of condition is satisfied, the RT gaming state is surely started. Therefore, it has been demanded to provide a gaming machine that can diversify the starting conditions of the RT gaming state and improve the interest of the game.

本発明の目的は、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

(1) 遊技価値(例えば、後述のメダル等)の情報が格納される遊技価値情報格納手段(例えば、後述の投入枚数カウンタ、後述の主制御回路71等)と、複数種類の図柄を表示する表示部(例えば、後述のリール3L,3C,3R等)を複数有する図柄表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3R、後述の表示窓21L,21C,21R等)と、遊技者が操作可能な開始操作手段(例えば、後述のスタートレバー6等)と、前記遊技価値情報格納手段に所定の遊技価値の情報が格納されていることを条件に、遊技者による前記開始操作手段の操作に応じて、単位遊技(例えば、後述の1回の遊技等)の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する開始指令手段(例えば、後述のスタートスイッチ6S等)と、前記遊技開始指令信号に応じて、予め定められた複数の役から少なくとも1つを当籤役として決定する内部抽籤手段(例えば、後述の図23の処理を行う手段、後述のメインCPU31等)と、前記遊技開始指令信号に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段(例えば、後述のモータ駆動回路39、後述のステッピングモータ49L,49C,49R、後述の主制御回路71等)と、前記複数の表示部のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が操作可能な複数の停止操作手段(例えば、後述のストップボタン7L,7C,7R等)と、遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、対応する表示部における図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段(例えば、後述のストップスイッチ7S等)と、前記停止指令信号及び前記当籤役に応じて、対応する表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段(例えば、後述のモータ駆動回路39、後述のステッピングモータ49L,49C,49R、後述の主制御回路71等)と、前記複数の表示部に停止された図柄の組合せに応じて、予め定められた量の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段(例えば、後述のホッパー40、後述のメダル検出部40S、後述のホッパー駆動回路41、後述の主制御回路71等)と、を備え、前記複数の表示部のそれぞれには、前記複数種類の図柄のうち何れかを停止する図柄停止位置(例えば、後述の表示窓21L,21C,21Rのそれぞれが有する上段、中段、及び下段からなる3つの領域等)が複数設けられ、前記遊技価値付与手段は、前記複数の表示部により再遊技役(例えば、後述のリプレイ等)に対応する所定の図柄組合せ(例えば、後述の“リプレイ−リプレイ−リプレイ”等)が停止されると、前記所定の遊技価値の情報を前記遊技価値情報格納手段に格納し、前記複数の表示部のうち特定表示部(例えば、後述の左表示窓21L等)に設けられた複数の図柄停止位置の何れかで特定役(例えば、後述のチェリー等)に対応する特定図柄(例えば、後述の“チェリー−ANY−ANY”等)が停止されると、所定量の遊技価値(例えば、後述の投入枚数が2枚であれば15枚、後述の投入枚数が3枚であれば2枚等)を払い出し、前記特定役は、第1の特定役(例えば、後述の赤チェリー等)、第2の特定役(例えば、後述の青チェリー等)、及び第3の特定役(例えば、後述の黄チェリー等)を含む複数種類設けられ、前記内部抽籤手段は、前記第1の特定役を当籤役として決定する際には、当該第1の特定役に加えて前記第2の特定役を当籤役として決定可能に設けられ、前記内部抽籤手段により前記第1の特定役、前記第2の特定役、又は前記第3の特定役のうち少なくとも何れかが当籤役として決定された単位遊技において、前記特定表示部に設けられた複数の図柄停止位置の何れでも、前記第1の特定役に対応する第1の特定図柄(例えば、後述の“赤チェリー−ANY−ANY”等)、前記第2の特定役に対応する第2の特定図柄(例えば、後述の“青チェリー−ANY−ANY”等)、及び前記第3の特定役に対応する第3の特定図柄(例えば、後述の“黄チェリー−ANY−ANY”等)が停止されない場合、所定の終了条件(例えば、後述の30回の遊技が行われること、後述の表示役としてBBが決定されること等)が満たされるまでの期間、前記内部抽籤手段により前記再遊技役が当籤役として決定される確率を高くする高確率再遊技期間(例えば、後述の一般遊技状態でかつRT作動中等)を作動する高確率再遊技期間作動手段(例えば、後述の主制御回路71等)と、前記内部抽籤手段により前記第1の特定役が当籤役として決定された場合に、前記特定表示部に設けられた複数の図柄停止位置の何れでも、前記第1の特定図柄、前記第2の特定図柄、及び前記第3の特定図柄が停止されない前記停止操作手段の操作タイミング(例えば、後述の左表示窓21L内で赤7(図柄113)が表示されているタイミング)を報知する停止操作時期報知手段(例えば、後述の液晶表示装置5等)と、前記内部抽籤手段により決定された当籤役を報知する当籤役報知手段(例えば、後述の液晶表示装置5等)と、をさらに備え、前記停止操作時期報知手段により前記停止操作手段の操作タイミングが報知された場合に、当該操作タイミングに従って前記停止操作手段が操作され、かつ、前記特定表示部に設けられた複数の図柄停止位置の何れでも、前記第1の特定図柄、前記第2の特定図柄、及び前記第3の特定図柄が停止されないことを条件に、前記高確率再遊技期間作動手段により前記高確率再遊技期間の作動を開始し、前記停止操作時期報知手段により前記停止操作手段の操作タイミングが報知された場合に、前記内部抽籤手段により前記第2の特定役が当籤役として決定されていれば前記特定表示部に設けられた複数の図柄停止位置の何れかで前記第2の特定図柄を停止可能なタイミング(例えば、後述の左表示窓21L内で黄7(図柄112)が表示されているタイミング)で前記停止操作手段が操作され、かつ、前記特定表示部に設けられた複数の図柄停止位置の何れでも、前記第1の特定図柄、前記第2の特定図柄、及び前記第3の特定図柄が停止されないことを条件に、前記高確率再遊技期間作動手段により前記高確率再遊技期間の作動を開始するとともに、前記当籤役報知手段により所定期間に亘って当籤役を報知することを特徴とする遊技機。   (1) A game value information storage means (for example, an inserted number counter, which will be described later, a main control circuit 71, which will be described later) for storing game value information (for example, a medal described later) and a plurality of types of symbols are displayed. A symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R, which will be described later, display windows 21L, 21C, 21R, which will be described later) having a plurality of display units (for example, reels 3L, 3C, 3R which will be described later) The player can operate the start operation means on the condition that information on a predetermined game value is stored in a possible start operation means (for example, a start lever 6 described later) and the game value information storage means. In response, start command means (for example, a start switch 6S to be described later) for outputting a game start command signal for instructing start of a unit game (for example, one game to be described later), and the game start command signal In response, an internal lottery means (for example, means for performing the processing of FIG. 23 described later, a main CPU 31 described later) for determining at least one of a plurality of predetermined winning combinations as a winning combination, and the game start command signal In response, start control means (for example, a motor drive circuit 39 described later, stepping motors 49L, 49C, 49R described later, a main control circuit 71 described later) and the like for starting display of variation of symbols on the plurality of display units, A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, and 7R described later) provided corresponding to each of the plurality of display units and operable by the player, and the player operating the stop operation means In response, stop command means (for example, a stop switch 7S described later) for outputting a stop command signal for commanding stop of the variable display of symbols on the corresponding display unit, In response to the stop command signal and the winning combination, stop control means (for example, a motor drive circuit 39 described later, stepping motors 49L, 49C, 49R described later, A game value giving means (for example, a hopper 40 to be described later, a hopper 40 to be described later) according to a combination of symbols stopped on the plurality of display units and a predetermined amount of game value to the player. A medal detection unit 40S, a hopper drive circuit 41 (to be described later), a main control circuit 71 (to be described later), and the like. Each of the plurality of display units stops one of the plurality of types of symbols. A plurality of positions (for example, three areas including upper, middle, and lower stages of display windows 21L, 21C, and 21R, which will be described later) are provided, When a predetermined symbol combination (for example, “Replay-Replay-Replay”, etc., which will be described later) corresponding to a re-game player (for example, a later-described replay, etc.) is stopped by the plurality of display units, the predetermined game value Information is stored in the game value information storage means, and a specific combination (for example, at any of a plurality of symbol stop positions provided on a specific display unit (for example, a left display window 21L described later) among the plurality of display units) When a specific symbol (for example, “cherry-ANY-ANY”, which will be described later) corresponding to a cherry, which will be described later) is stopped, a predetermined amount of game value (for example, 15 to be described later) The specified role is a first specified role (for example, red cherry described later) and a second specified role (for example, blue described later). Cherry, etc.), and third specific role (example) For example, when the first lottery means determines the first specific combination as a winning combination, the second lottery means includes the second specific combination in addition to the first specific combination. A specific combination is provided to be determined as a winning combination, and at least one of the first specific combination, the second specific combination, or the third specific combination is determined as a winning combination by the internal lottery means. In a unit game, the first specific symbol corresponding to the first specific combination (for example, “red cherry-ANY-ANY” described later) at any of the plurality of symbol stop positions provided on the specific display unit , A second specific symbol corresponding to the second specific role (for example, “blue cherry-ANY-ANY” described later) and a third specific symbol corresponding to the third specific role (for example, described later) "Yellow Cherry-ANY-ANY" etc.) If not stopped, the re-game is performed by the internal lottery means for a period until a predetermined end condition (for example, 30 games described later are performed, BB is determined as a display combination described later) is satisfied. High-probability re-game period operating means (for example, a main control circuit 71 described later) that operates a high-probability re-game period (for example, in a general gaming state described later and during RT operation) that increases the probability that a combination is determined as a winning combination Etc.), and when the first specific combination is determined as the winning combination by the internal lottery means, the first specific design, the plurality of design stop positions provided in the specific display unit, The operation timing of the stop operation means at which the second specific symbol and the third specific symbol are not stopped (for example, the timing at which red 7 (the symbol 113) is displayed in the left display window 21L described later). Stop operation time notifying means (for example, a liquid crystal display device 5 described later), a winning combination notification means (for example, a liquid crystal display device 5 described later) for notifying the winning combination determined by the internal lottery means, And when the operation timing of the stop operation means is notified by the stop operation time notification means, the stop operation means is operated according to the operation timing, and a plurality of symbols provided in the specific display unit At any stop position, the high probability replay period is operated by the high probability replay period actuating means on condition that the first specific symbol, the second specific symbol, and the third specific symbol are not stopped. When the operation timing of the stop operation means is notified by the stop operation time notification means, the second specific combination is won by the internal lottery means. If determined, the timing at which the second specific symbol can be stopped at any of a plurality of symbol stop positions provided in the specific display unit (for example, yellow 7 (the symbol in the left display window 21L described later) 112) is displayed), the stop operating means is operated, and the first specific symbol and the second specific symbol are provided at any of the plurality of symbol stop positions provided in the specific display section. And on the condition that the third specific symbol is not stopped, the high probability re-game period operation means starts the high-probability re-game period operation, and the winning combination notifying means wins for a predetermined period. A gaming machine characterized by notifying a role.

(1)記載の遊技機によれば、内部抽籤手段により第1の特定役、第2の特定役、又は第3の特定役のうち少なくとも何れかが当籤役として決定された単位遊技において、特定表示部に設けられた複数の図柄停止位置の何れでも、第1の特定役に対応する第1の特定図柄、第2の特定役に対応する第2の特定図柄、及び第3の特定役に対応する第3の特定図柄が停止されない場合、所定の終了条件が満たされるまでの期間、内部抽籤手段により再遊技役が当籤役として決定される確率を高くする高確率再遊技期間を作動する高確率再遊技期間作動手段を設けた。このため、第1の特定役、第2の特定役、又は第3の特定役のうち少なくとも何れかが当籤役として決定された単位遊技において、これら特定役に対応する図柄の何れも、特定表示部に設けられた複数の図柄停止位置で停止されない場合、高確率再遊技期間の作動が開始される。   According to the gaming machine described in (1), in the unit game in which at least one of the first specific combination, the second specific combination, or the third specific combination is determined as the winning combination by the internal lottery means At any of the plurality of symbol stop positions provided on the display unit, the first specific symbol corresponding to the first specific combination, the second specific symbol corresponding to the second specific combination, and the third specific combination If the corresponding third specific symbol is not stopped, the period in which the predetermined end condition is satisfied, the high probability of operating the high-probability re-game period that increases the probability that the re-game player is determined as a winning combination by the internal lottery means Probability re-game period operation means was provided. For this reason, in the unit game in which at least one of the first specific combination, the second specific combination, or the third specific combination is determined as the winning combination, any of the symbols corresponding to these specific combinations is specified and displayed. When not stopped at a plurality of symbol stop positions provided in the section, the operation in the high probability replay period is started.

そして、内部抽籤手段により第1の特定役が当籤役として決定された場合に、特定表示部に設けられた複数の図柄停止位置の何れでも、第1の特定図柄、第2の特定図柄、及び第3の特定図柄が停止されない停止操作手段の操作タイミングを報知する停止操作時期報知手段を設けた。また、停止操作時期報知手段により停止操作手段の操作タイミングが報知された場合に、この操作タイミングに従って停止操作手段が操作され、かつ、特定表示部に設けられた複数の図柄停止位置の何れでも、第1の特定図柄、第2の特定図柄、及び第3の特定図柄が停止されないことを条件に、高確率再遊技期間作動手段により高確率再遊技期間を作動することとした。また、停止操作時期報知手段により停止操作手段の操作タイミングが報知された場合に、内部抽籤手段により第2の特定役が当籤役として決定されていれば特定表示部に設けられた複数の図柄停止位置の何れかで第2の特定図柄を停止可能なタイミングで停止操作手段が操作され、かつ、特定表示部に設けられた複数の図柄停止位置の何れでも、第1の特定図柄、第2の特定図柄、及び第3の特定図柄が停止されないことを条件に、高確率再遊技期間作動手段により高確率再遊技期間の作動を開始するとともに、当籤役報知手段により所定期間に亘って当籤役を報知することとした。   Then, when the first specific combination is determined as the winning combination by the internal lottery means, the first specific design, the second specific design, and any of the plurality of symbol stop positions provided in the specific display unit, and Stop operation timing notifying means for notifying the operation timing of the stop operation means that the third specific symbol is not stopped is provided. Further, when the operation timing of the stop operation means is notified by the stop operation time notification means, the stop operation means is operated according to this operation timing, and any of the plurality of symbol stop positions provided in the specific display unit, The high probability regame period is activated by the high probability regame period actuating means on condition that the first specific symbol, the second specific symbol, and the third specific symbol are not stopped. Further, when the operation timing of the stop operation means is notified by the stop operation time notification means, if the second specific combination is determined as the winning combination by the internal lottery means, a plurality of symbol stops provided in the specific display unit The stop operation means is operated at a timing at which the second specific symbol can be stopped at any of the positions, and the first specific symbol, the second specific symbol at any of the plurality of symbol stop positions provided in the specific display unit On the condition that the specific symbol and the third specific symbol are not stopped, the high probability re-game period operation means starts operation of the high probability re-game period, and the winning combination is notified for a predetermined period by the winning combination notification means. We decided to inform.

以上によれば、停止操作時期報知手段により停止操作手段の操作タイミングが報知された場合に、第2の特定役が当籤役として決定されていれば特定表示部に設けられた複数の図柄停止位置の何れかで第2の特定図柄を停止可能なタイミングで停止操作手段が操作されると、実際に第2の特定役が当籤役として決定されているか否かで、状況が変化する。すなわち、実際に第2の特定役が当籤役として決定されている場合には、特定表示部に設けられた複数の図柄停止位置の何れかで第2の特定図柄が停止される確率が高いので、高確率再遊技期間の作動が開始される確率は低くなる。これに対して、実際に第2の特定役が当籤役として決定されていない場合には、特定表示部に設けられた複数の図柄停止位置の何れかで第2の特定図柄が停止される確率が低いので、高確率再遊技期間の作動が開始される確率は高くなるとともに、当籤役が報知される確率も高くなる。   According to the above, when the operation timing of the stop operation means is notified by the stop operation time notification means, if the second specific combination is determined as the winning combination, a plurality of symbol stop positions provided in the specific display unit When the stop operation means is operated at a timing at which the second specific symbol can be stopped in any of the above, the situation changes depending on whether or not the second specific combination is actually determined as the winning combination. That is, when the second specific combination is actually determined as the winning combination, there is a high probability that the second specific combination is stopped at any of the plurality of symbol stop positions provided in the specific display unit. The probability of starting the operation in the high probability replay period is low. On the other hand, when the second specific combination is not actually determined as the winning combination, the probability that the second specific combination is stopped at any of the plurality of symbol stop positions provided in the specific display unit. Therefore, the probability that the operation in the high probability replay period is started is increased, and the probability that the winning combination is notified is also increased.

したがって、遊技者は、停止操作時期報知手段による報知に従って停止操作手段の操作を行うことで、この報知に従わずに停止操作手段の操作を行う場合と比べて、高確率再遊技期間を高い確率で作動させることができる。一方、遊技者は、第2の特定役が当籤役として決定されていれば特定表示部に設けられた複数の図柄停止位置の何れかで第2の特定図柄を停止可能なタイミング、すなわち停止操作時期報知手段による報知に従わずに停止操作手段の操作を行うことで、この報知に従って停止操作手段の操作を行う場合と比べて、高確率再遊技期間の作動する確率は低下するが、当籤役報知手段による報知により当籤役を認識できるという利益を獲得できる場合がある。   Therefore, the player operates the stop operation means according to the notification by the stop operation time notification means, and thus has a higher probability of a high probability re-game period compared to the case where the stop operation means is operated without following this notification. Can be operated with. On the other hand, if the second specific combination is determined as the winning combination, the player can stop the second specific symbol at any of a plurality of symbol stop positions provided in the specific display unit, that is, a stop operation. By operating the stop operation means without following the notification by the time notification means, the probability that the high-probability re-game period will operate is reduced compared to the case where the stop operation means is operated according to this notification. There is a case where a profit that the winning combination can be recognized by the notification by the notification means can be obtained.

以上のように、高確率再遊技期間の作動を開始するための条件は、停止操作時期報知手段による報知に従う場合と従わない場合との2種類があるので、高確率再遊技期間の作動を開始するための条件が1種類しかない場合と比べて、高確率再遊技期間の作動を開始するための条件を多様化して、遊技の興趣を向上できる。   As described above, there are two types of conditions for starting the operation of the high-probability replay period, that is, the case of following the notification by the stop operation time notification means and the case of not following the notification. Compared to the case where there is only one condition for playing, the conditions for starting the operation of the high probability re-game period can be diversified to improve the interest of the game.

また、停止操作時期報知手段による報知に従わない場合には、従う場合と比べて、高確率再遊技期間の作動する確率が低下するというリスクを冒すこととなるが、高確率再遊技期間が作動すれば当籤役を認識できるという利益を獲得できるので、遊技の興趣をさらに向上できる。   In addition, if the notification by the stop operation time notification means is not followed, there is a risk that the probability that the high-probability re-game period will operate is reduced compared to the case where it is followed, but the high-probability re-game period is activated. If you do this, you can earn the benefit of recognizing the winning combination, so you can further improve the fun of the game.

本発明の遊技機によれば、高確率再遊技期間の作動を開始するための条件は、停止操作時期報知手段による報知に従う場合と従わない場合との2種類があるので、高確率再遊技期間の作動を開始するための条件が1種類しかない場合と比べて、高確率再遊技期間の作動を開始するための条件を多様化して、遊技の興趣を向上できる。また、停止操作時期報知手段による報知に従わない場合には、従う場合と比べて、高確率再遊技期間の作動する確率が低下するというリスクを冒すこととなるが、高確率再遊技期間が作動すれば当籤役を認識できるという利益を獲得できるので、遊技の興趣をさらに向上できる。   According to the gaming machine of the present invention, there are two types of conditions for starting the operation of the high probability re-game period: the case where the notification by the stop operation time notification means is followed and the case where the operation is not followed. Compared with the case where there is only one condition for starting the operation of the game, the conditions for starting the operation of the high probability re-game period can be diversified to improve the interest of the game. In addition, if the notification by the stop operation time notification means is not followed, there is a risk that the probability that the high-probability re-game period will operate is reduced compared to the case where it is followed, but the high-probability re-game period is activated. If you do this, you can earn the benefit of recognizing the winning combination, so you can further improve the fun of the game.

[パチスロの機能フロー]
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、本実施の形態における遊技機(以下、パチスロ)1の機能フローについて説明する。
[Functional flow of pachislot]
Embodiments according to the gaming machine of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, the functional flow of the gaming machine (hereinafter, pachislot) 1 in the present embodiment will be described.

遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー6が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。   When a medal is inserted by the player and the start lever 6 is operated, one value (hereinafter referred to as a random value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).

内部抽籤手段(後述のメインCPU31)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役として決定される役は、後述の赤チェリー、後述の青チェリー、及び後述の黄チェリーを含んで構成される。そして、内部抽籤手段は、赤チェリーを内部当籤役として決定する場合には、この赤チェリーに加えて、青チェリーも内部当籤役として決定する場合がある。尚、以下では、赤チェリーと青チェリーとの双方といった、2つの役を内部当籤役として決定することを「同時当籤」といい、赤チェリー、青チェリー、及び黄チェリーを総称して「チェリー」という。   The internal lottery means (main CPU 31 described later) performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. The combination determined as the internal winning combination includes a red cherry described later, a blue cherry described later, and a yellow cherry described later. Then, when the internal lottery means determines the red cherry as the internal winning combination, in addition to the red cherry, the blue cherry may be determined as the internal winning combination. In the following, the determination of two roles, both red cherry and blue cherry, as an internal winning combination is referred to as “simultaneous winning”, and red cherry, blue cherry, and yellow cherry are collectively referred to as “cherry”. That's it.

内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものと、が設けられている。   By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along a winning determination line described later is determined. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which merits such as paying out medals, re-games, bonuses, etc. are given to players, and other so-called “loses”. , Is provided.

続いて、複数のリール3L,3C,3Rの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン7L,7C,7Rが押されると、リール停止制御手段(後述のモータ駆動回路39、後述のステッピングモータ49L,49C,49R)は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。   Subsequently, after the plurality of reels 3L, 3C, 3R are rotated, when the player presses the stop buttons 7L, 7C, 7R, reel stop control means (a motor drive circuit 39 described later, a stepping described later) The motors 49L, 49C, and 49R perform control to stop the rotation of the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing when the stop button is pressed.

ここで、パチスロ1では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール3L,3C,3Rの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。「滑り駒数」の詳細は後述する。   Here, in the pachi-slot 1, basically, control for stopping the rotation of the corresponding reel is performed within a specified time (190 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reels 3L, 3C, 3R within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”, and the maximum number is defined as four symbols. Details of the “number of sliding pieces” will be described later.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール3L,3C,3Rの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール3L,3C,3Rの回転を停止する。   The reel stop control means displays the symbol combination as much as possible along the winning determination line using the specified time when an internal winning combination permitting display of the symbol combination related to winning is determined. Then, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. On the other hand, combinations of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination are displayed on the reels 3L, 3C, 3R so that they are not displayed along the winning determination line using the specified time. Stop rotation.

こうして、複数のリール3L,3C,3Rの回転が全て停止されると、入賞判定手段(後述のメインCPU31)は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ1における1回の遊技として行われる。   Thus, when all the rotations of the reels 3L, 3C, 3R are stopped, the winning combination determination unit (main CPU 31 described later) relates to the winning combination of symbols displayed along the winning determination line. It is determined whether or not. When it is determined that the prize is related to a prize, a bonus such as a medal payout is given to the player. A series of flows as described above is performed as one game in the pachislot 1.

高確率再遊技期間作動手段(後述のメインCPU31)は、所定の条件が満たされると、後述の一般遊技状態でかつRT非作動中から、後述の一般遊技状態でかつRT作動中に、遊技状態を移行する。一般遊技状態でかつRT作動中では、一般遊技状態でかつRT非作動中と比べて、内部抽籤手段により後述のリプレイが内部当籤役として決定される確率が高くなる。前述の所定の条件とは、遊技状態が一般遊技状態でかつRT非作動中の場合に、内部抽籤手段により、赤チェリーのみ、又は、赤チェリーと青チェリーとの双方が内部当籤役として決定された1回の遊技、すなわち内部当籤役に赤チェリーが含まれる1回の遊技において、入賞判定手段により、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せがチェリーの入賞に係るものではないと判定されることである。   The high-probability re-game period operating means (main CPU 31 described later), when a predetermined condition is satisfied, changes the gaming state from a general gaming state described later and RT not operating to a general gaming state described later and RT operating. To migrate. In the general gaming state and during the RT operation, the probability that a replay to be described later will be determined as an internal winning combination by the internal lottery means is higher than in the general gaming state and during the RT non-operation. The above-mentioned predetermined condition is that when the gaming state is the general gaming state and the RT is not operating, only the red cherry or both the red cherry and the blue cherry are determined as the internal winning combination by the internal lottery means. In one game, that is, one game in which red cherry is included in the internal winning combination, the winning combination determining unit determines that the combination of symbols displayed along the winning determination line does not relate to the winning of cherry. It is to be done.

すなわち、一般遊技状態でかつRT非作動中において、決定された内部当籤役に赤チェリーが含まれるにもかかわらず、赤チェリー、青チェリー、及び黄チェリーの何れにも入賞しなければ、一般遊技状態でかつRT作動中となり、リプレイが内部当籤役として決定される確率が高くなるという利益が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。   In other words, in the general gaming state and when the RT is not operating, the red game is not included in any of the red cherry, blue cherry, and yellow cherry, even though the determined internal winning combination includes red cherry. The player is provided with the benefit that the probability of replay being determined as an internal winning combination is increased, and the player's interest is improved.

また、パチスロ1では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置5により行う映像の表示、ランプ14により行う光の出力、スピーカ9L,9Rにより行う音の出力、又はこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。   Further, in the pachislot 1, in the above-described series of flows, video display performed by the liquid crystal display device 5, light output performed by the lamp 14, sound output performed by the speakers 9L and 9R, or a combination thereof is used. Various productions are performed.

遊技者によりスタートレバー6が操作されると、演出内容決定手段(後述のサブCPU81)は、例えば以下のようにして、複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。   When the player operates the start lever 6, the effect content determination means (sub CPU 81 described later) determines, by lottery, what is to be executed this time from a plurality of types of effect content as follows, for example.

演出内容決定手段は、遊技状態が一般遊技状態でかつRT非作動中の場合に、決定された内部当籤役に赤チェリーが含まれると、チェリーに入賞させないためのストップボタンを押すタイミングを報知するための演出内容を決定する。   When the game state is the general game state and the RT is not operating, and the red winnings are included in the determined internal winning combination, the effect content determining means notifies the timing of pressing the stop button for preventing the cherry from winning. The contents of the production are determined.

また、演出内容決定手段は、後述の特定の条件が満たされると、遊技状態が一般遊技状態でかつRT作動中の場合に、内部抽籤手段により決定された内部当籤役を報知するための演出内容を決定する。   In addition, when the specific condition described later is satisfied, the effect content determination means is an effect content for notifying the internal winning combination determined by the internal lottery means when the gaming state is the general gaming state and the RT is operating. To decide.

演出内容が決定されると、演出実行手段(後述の液晶表示装置5、後述のスピーカ9L,9R、後述のランプ14)は、リール3L,3C,3Rの回転が開始されるとき、各リール3L,3C,3Rの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。   When the effect content is determined, the effect execution means (the liquid crystal display device 5 described later, the speakers 9L and 9R described later, and the lamp 14 described later), when the reels 3L, 3C and 3R start to rotate, each reel 3L. , 3C, 3R, the execution of the performance is advanced in conjunction with each opportunity, such as when the determination of the presence or absence of a prize is made.

以上によれば、スロットマシン1では、一般遊技状態でかつRT非作動中において、赤チェリーが内部当籤役として決定されると、チェリーに入賞させないためのストップボタンを押すタイミングが報知される。   According to the above, in the slot machine 1, when the red cherry is determined as the internal winning combination in the general gaming state and the RT is not operating, the timing of pressing the stop button for preventing the cherry from winning is notified.

この報知されたタイミングに従ってストップボタンを押した場合には、報知されたタイミングや後述の所定のタイミングを考慮せずに無作為のタイミングでストップボタンを押した場合と比べて、チェリーに入賞する確率が低下して、一般遊技状態でかつRT非作動中から、一般遊技状態でかつRT作動中に、遊技状態が移行する可能性が向上する。   When the stop button is pressed according to this notified timing, the probability of winning a cherry than when the stop button is pressed at random timing without considering the notified timing or the predetermined timing described later As a result, the possibility that the gaming state shifts from the general gaming state and the RT non-operation to the general gaming state and the RT operation is improved.

一方、報知されたタイミングとは異なる所定のタイミング、具体的には青チェリーが内部当籤役として決定されていれば青チェリーを入賞させることができるタイミングに従ってストップボタンを押した場合には、赤チェリーとともに青チェリーが同時当籤しているか否かに応じて、以下のようになる。   On the other hand, when the stop button is pressed according to a predetermined timing different from the notified timing, specifically, when the blue cherry is determined as an internal winning combination, the red cherry is And depending on whether or not the blue cherry is winning at the same time, it will be as follows.

赤チェリーとともに青チェリーが同時当籤している場合には、報知されたタイミングや所定のタイミングを考慮せずに無作為のタイミングでストップボタンを押した場合と比べて、赤チェリー及び黄チェリーに入賞する確率は低下するが、青チェリーに入賞する確率は向上するため、その結果、一般遊技状態でかつRT非作動中から、一般遊技状態でかつRT作動中に、遊技状態が移行する可能性が低下する。   When red cherries and blue cherries are winning simultaneously, the red cherries and yellow cherries are awarded as compared to the case where the stop button is pressed at random timing without considering the notified timing or the predetermined timing. The probability of winning a blue cherry is improved, but as a result, there is a possibility that the gaming state transitions from the general gaming state and the RT inactive to the general gaming state and the RT operating. descend.

これに対して、赤チェリーとともに青チェリーが同時当籤していない場合、すなわち赤チェリーのみが内部当籤役として決定されている場合には、報知されたタイミングや所定のタイミングを考慮せずに無作為のタイミングでストップボタンを押した場合と比べて、赤チェリーだけでなく、青チェリー及び黄チェリーに入賞する確率も低下するため、一般遊技状態でかつRT非作動中から、一般遊技状態でかつRT作動中に、遊技状態が移行する可能性が向上する。   On the other hand, when the blue cherry and the red cherry are not won simultaneously, that is, when only the red cherry is determined as the internal winning combination, it is random without considering the notified timing or the predetermined timing. The probability of winning not only red cherries but also blue cherries and yellow cherries is reduced compared to when the stop button is pressed at the timing of During operation, the possibility of changing the gaming state is improved.

さらに、前述の特定の条件が満たされると、すなわち報知されたタイミングとは異なる所定のタイミングでストップボタンを押したにもかかわらずチェリーに入賞しなければ、高確率再遊技期間作動手段により、前述のように遊技状態が移行されることに加えて、演出内容決定手段により、内部抽籤手段により決定された内部当籤役を報知するための演出内容が、一般遊技状態でかつRT作動中に行われる複数の遊技に亘って決定され続ける。   Furthermore, if the above-mentioned specific condition is satisfied, that is, if the cherry tree is not won even though the stop button is pressed at a predetermined timing different from the notified timing, the high-probability re-game period operating means In addition to the transition of the game state as described above, the effect content for notifying the internal winning combination determined by the internal lottery means is performed in the general game state and during the RT operation by the effect content determining means. Continue to be determined across multiple games.

すなわち、スロット1では、一般遊技状態でかつRT非作動中において、決定された内部当籤役に赤チェリーが含まれると、チェリーに入賞させないためのストップボタンを押すタイミングが報知される。報知されたタイミングでストップボタンを押した場合には、一般遊技状態でかつRT作動中に高い確率で遊技状態を移行させることができる。一方、報知されたタイミングとは異なる所定のタイミングでストップボタンを押した場合には、赤チェリーに加えて青チェリーが同時当籤していれば、高い確率で遊技状態を移行させることができなくなってしまう。しかしながら、青チェリーが同時当籤していなければ、高い確率で遊技状態を移行させることができるとともに、内部当籤役を報知させることができる。   That is, in the slot 1, when the red winning cherry is included in the determined internal winning combination in the general gaming state and the RT is not operating, the timing of pressing the stop button for preventing the cherry from winning is notified. When the stop button is pressed at the notified timing, the gaming state can be shifted with high probability in the general gaming state and during the RT operation. On the other hand, when the stop button is pressed at a predetermined timing different from the notified timing, if the blue cherry is simultaneously winning in addition to the red cherry, the gaming state cannot be shifted with high probability. End up. However, if the blue cherries do not win simultaneously, the gaming state can be shifted with a high probability and the internal winning combination can be notified.

[パチスロの構造]
パチスロ1の機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図3を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1の構造について説明する。
[Pachislot structure]
The functional flow of the pachislot 1 has been described above. Next, the structure of the pachislot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

<パチスロの外部構造>
図2は、本実施の形態におけるパチスロ1の外部構造を示す。
<External structure of pachislot>
FIG. 2 shows an external structure of the pachi-slot 1 in the present embodiment.

(リールと表示窓)
パチスロ1は、リール3L,3C,3Rや回路基板等を収容するキャビネット1aと、キャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2と、を備える。キャビネット1aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられている。各リール3L,3C,3Rは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
(Reel and display window)
The pachi-slot 1 includes a cabinet 1a that houses reels 3L, 3C, 3R, a circuit board, and the like, and a front door 2 that is attached to the cabinet 1a so as to be openable and closable. Inside the cabinet 1a, three reels 3L, 3C, 3R are provided side by side. Each of the reels 3L, 3C, 3R is configured by attaching a belt-like sheet in which a plurality of symbols (for example, 21 pieces) are continuously arranged along the rotation direction to the peripheral surface of a cylindrical frame.

フロントドア2の中央には、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5は、図柄表示領域21L,21C,21Rを含む表示画面5aを備え、正面から見て3つのリール3L,3C,3Rに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域21L,21C,21Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rを透過することが可能な構成を備えている。   A liquid crystal display device 5 is provided at the center of the front door 2. The liquid crystal display device 5 includes a display screen 5a including symbol display areas 21L, 21C, and 21R, and is provided so as to be positioned on the near side superimposed on the three reels 3L, 3C, and 3R when viewed from the front. The symbol display areas 21L, 21C, and 21R are provided corresponding to the three reels 3L, 3C, and 3R, respectively, and have a configuration capable of transmitting through the reels 3L, 3C, and 3R provided behind them. I have.

つまり、図柄表示領域21L,21C,21Rは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域21L,21C,21Rを含めた表示画面5aの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。   In other words, the symbol display areas 21L, 21C, and 21R serve as display windows, and the player can visually recognize the rotation and stop operation of the reels 3L, 3C, and 3R provided behind the display areas. Become. In the present embodiment, video is displayed using the entire display screen 5a including the symbol display areas 21L, 21C, and 21R, and an effect is executed.

図柄表示領域(以下、表示窓)21L,21C,21Rは、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、リール3L,3C,3Rの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段、及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各表示窓21L,21C,21Rが有する上段、中段、及び下段からなる3つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ライン)として定義する。   The symbol display areas (hereinafter referred to as display windows) 21L, 21C, 21R have a plurality of types arranged on the surfaces of the reels 3L, 3C, 3R when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R provided behind them is stopped. Among the symbols, one symbol (three in total) is displayed in each of the upper, middle, and lower regions within the frame. In addition, it is determined whether or not a pseudo line formed by combining any one of the three areas including the upper, middle, and lower stages of each display window 21L, 21C, and 21R is a prize. It is defined as the target line (winning determination line).

本実施の形態では、各表示窓21L,21C,21Rの上段を組合せてなるトップライン8bと、各表示窓21L,21C,21Rの中段を組合せてなるセンターライン8cと、各表示窓21L,21C,21Rの下段を組合せてなるボトムライン8dと、左表示窓21Lの上段、中表示窓21Cの中段、及び右表示窓21Rの下段を組合せてなるクロスダウンライン8eと、左表示窓21Lの下段、中表示窓21Cの中段、及び右表示窓21Rの上段を組合せてなるクロスアップライン8aと、の5つを入賞判定ラインとして設けている。   In the present embodiment, a top line 8b formed by combining the upper stages of the display windows 21L, 21C, 21R, a center line 8c formed by combining the middle stages of the display windows 21L, 21C, 21R, and the display windows 21L, 21C. , 21R, the bottom line 8d, the left display window 21L, the middle display window 21C, the middle display window 21C, the lower display window 21R, and the lower display window 21L. In addition, five of the cross-up line 8a formed by combining the middle stage of the middle display window 21C and the upper stage of the right display window 21R are provided as winning determination lines.

(操作装置)
フロントドア2には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口10は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口10に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ1内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
(Operating device)
The front door 2 is provided with various devices to be operated by the player. The medal slot 10 is provided for receiving a medal dropped from the outside by the player. The medals received in the medal slot 10 are inserted into one game with a predetermined number (for example, three) as an upper limit, and the amount exceeding the predetermined number can be deposited in the pachislot 1 ( So-called credit function).

ベットボタン11は、パチスロ1内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン12は、パチスロ1内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。   The bet button 11 is provided to determine the number of coins to be inserted into one game from medals deposited inside the pachislot 1. The checkout button 12 is provided to pull out medals deposited inside the pachislot 1 to the outside.

スタートレバー6は、全てのリール3L,3C,3Rの回転を開始するために設けられる。ストップボタン7L,7C,7Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応づけられ、対応するリール3L,3C,3Rの回転を停止するために設けられる。   The start lever 6 is provided to start the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R. The stop buttons 7L, 7C, 7R are associated with the three reels 3L, 3C, 3R, respectively, and are provided to stop the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R.

(その他装置)
7セグ表示器13は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ1内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
(Other equipment)
The 7-segment display 13 is made up of 7-segment LEDs. The number of medals inserted in the current game (hereinafter referred to as the inserted number), the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of payouts), pachislot 1 Information such as the number of medals deposited in the inside (hereinafter referred to as the number of credits) is digitally displayed to the player.

ランプ(LED等)14は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ9L,9Rは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口15は、後述のメダル払出装置40(後述の図3参照)の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口15から排出されたメダルは、メダル受皿16に貯められる。   The lamp (LED or the like) 14 outputs light in a turn-on / off pattern according to the content of the effect. The speakers 9L and 9R output sound such as sound effects and music according to the contents of the production. The medal payout opening 15 guides medals discharged by driving a medal payout device 40 (see FIG. 3 described later) to the outside. The medals discharged from the medal payout opening 15 are stored in the medal tray 16.

<パチスロの内部構造>
図3は、本実施の形態におけるパチスロ1の内部構造を示す。フロントドア2が開放され、フロントドア2の裏面側の構造及びキャビネット1a内部の構造が現れた状態が示されている。
<Internal structure of pachislot>
FIG. 3 shows the internal structure of the pachi-slot 1 in the present embodiment. The state where the front door 2 is opened and the structure on the back surface side of the front door 2 and the structure inside the cabinet 1a appear is shown.

キャビネット1a内部の上方には、主制御回路71(後述の図5参照)が形成された基板(以下、主基板71A)が設けられている。主制御回路71は、内部当籤役の決定、リール3L,3C,3Rの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ1における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路71の具体的な構成は後述する。   A substrate (hereinafter referred to as main substrate 71A) on which a main control circuit 71 (see FIG. 5 described later) is formed is provided above the cabinet 1a. The main control circuit 71 is a circuit that controls the main flow of the game in the pachislot 1 such as determination of an internal winning combination, rotation and stop of the reels 3L, 3C, 3R, and determination of the presence or absence of winning. A specific configuration of the main control circuit 71 will be described later.

キャビネット1a内部の中央には、3つのリール3L,3C,3Rが設けられている。リール3L,3C,3Rのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ49L,49C,49R(後述の図5参照)が接続されている。   Three reels 3L, 3C, 3R are provided in the center of the cabinet 1a. Stepping motors 49L, 49C, and 49R (see FIG. 5 described later) are connected to the reels 3L, 3C, and 3R through gears having a predetermined reduction ratio.

3つのリール3L,3C,3Rの左側には、副制御回路72(後述の図5参照)が形成された基板(以下、副基板72A)が設けられている。副制御回路72は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路72の具体的な構成は後述する。   On the left side of the three reels 3L, 3C, 3R, a substrate (hereinafter referred to as sub-substrate 72A) on which a sub-control circuit 72 (see FIG. 5 described later) is formed is provided. The sub-control circuit 72 is a circuit that controls the execution of effects by displaying images. A specific configuration of the sub control circuit 72 will be described later.

キャビネット1a内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置(以下、ホッパー)40が設けられている。ホッパー40の左側には、パチスロ1が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置43が設けられている。   Below the inside of the cabinet 1a, a medal payout device (hereinafter referred to as a hopper) 40 having a structure capable of storing a large amount of medals and discharging them one by one is provided. On the left side of the hopper 40, a power supply device 43 for supplying necessary power to each device included in the pachislot 1 is provided.

フロントドア2裏側の中央、表示窓21L,21C,21Rの下方には、セレクタ42が設けられている。セレクタ42は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口10に受け入れられた適正なメダルをホッパー40へ案内する。尚、セレクタ42内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ42S(後述の図5参照)が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。   A selector 42 is provided at the center of the back side of the front door 2 and below the display windows 21L, 21C, 21R. The selector 42 is a device for selecting whether or not a medal is appropriate in material, shape, and the like, and guides an appropriate medal received in the medal insertion slot 10 to the hopper 40. Note that a medal sensor 42S (see FIG. 5 to be described later) is provided on the path through which the medal passes in the selector 42, and detects that an appropriate medal has passed.

[リールの図柄]
パチスロ1の構造についての説明は以上である。次に、図4を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1が備えるリール3L,3C,3Rのそれぞれの表面に配された複数の図柄について説明する。
[Reel design]
This completes the description of the structure of the pachislot 1. Next, with reference to FIG. 4, a plurality of symbols arranged on the respective surfaces of the reels 3L, 3C, 3R provided in the pachi-slot 1 in the present embodiment will be described.

各図柄には「0」〜「20」の図柄コードが付され、図柄配置テーブルとして後述のメインROM32(後述の図5参照)に格納(記憶)されている。図柄コードは、各位置に配された図柄の種類を特定するデータである。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図4の矢印方向に移動するように回転駆動される。   Each symbol is assigned a symbol code of “0” to “20”, and is stored (stored) in a later-described main ROM 32 (see FIG. 5 described later) as a symbol arrangement table. The symbol code is data that identifies the type of symbol placed at each position. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

尚、本実施の形態のパチスロ1は、左リール3Lの表面に配された各図柄のうち、赤7(図柄110)、青7(図柄111)、黄7(図柄112)、赤チェリー(図柄113)、青チェリー(図柄114)、及び黄チェリー(図柄115)の位置関係に特徴を有している。すなわち、赤チェリー(図柄113)の下段に、青7(図柄111)が位置する。また、青チェリー(図柄114)の下段に、黄7(図柄112)が位置する。また、黄チェリー(図柄115)の下段に、赤7(図柄110)が位置する。   In the pachislot machine 1 of the present embodiment, among the symbols arranged on the surface of the left reel 3L, red 7 (symbol 110), blue 7 (symbol 111), yellow 7 (symbol 112), red cherry (symbol) 113), blue cherry (symbol 114), and yellow cherry (symbol 115). That is, blue 7 (symbol 111) is located in the lower stage of red cherry (symbol 113). Moreover, yellow 7 (symbol 112) is located in the lower stage of the blue cherry (symbol 114). Moreover, red 7 (symbol 110) is located in the lower stage of the yellow cherry (symbol 115).

[パチスロが備える回路の構成]
パチスロ1が備えるリール3L,3C,3Rのそれぞれの表面に配された複数の図柄についての説明は以上である。次に、図5及び図6を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ1は、主制御回路71、副制御回路72、及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot]
This completes the description of the plurality of symbols arranged on the respective surfaces of the reels 3L, 3C, 3R included in the pachi-slot 1. Next, with reference to FIG. 5 and FIG. 6, a configuration of a circuit included in the pachislot machine 1 in the present embodiment will be described. The pachi-slot 1 in the present embodiment includes a main control circuit 71, a sub-control circuit 72, and peripheral devices (actuators) that are electrically connected thereto.

<主制御回路>
図5は、本実施の形態におけるパチスロ1の主制御回路71の構成を示す。
<Main control circuit>
FIG. 5 shows a configuration of the main control circuit 71 of the pachi-slot 1 in the present embodiment.

(マイクロコンピュータ)
主制御回路71は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ30は、CPU(以下、メインCPU)31、ROM(以下、メインROM)32、及びRAM(以下、メインRAM)33により構成される。
(Microcomputer)
The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 installed on a circuit board as a main component. The microcomputer 30 includes a CPU (hereinafter referred to as main CPU) 31, a ROM (hereinafter referred to as main ROM) 32, and a RAM (hereinafter referred to as main RAM) 33.

メインROM32には、メインCPU31により実行される制御プログラム(後述の図21〜図30参照)、内部抽籤テーブル(後述の図10〜図12参照)等のデータテーブル(後述の図7〜図16参照)、副制御回路72に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域(後述の図17〜図19参照)が設けられる。   The main ROM 32 has a data table (see FIGS. 7 to 16 to be described later) such as a control program (see FIGS. 21 to 30 to be described later) executed by the main CPU 31 and an internal lottery table (see FIGS. 10 to 12 to be described later). ), Data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 72 are stored. The main RAM 33 is provided with a storage area (see FIGS. 17 to 19 to be described later) for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

(乱数発生器等)
メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36、及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
(Random number generator etc.)
The main CPU 31 is connected to a clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36, and a sampling circuit 37. The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate clock pulses. The main CPU 31 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 36 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 37 extracts one value from the generated random numbers.

(スイッチ等)
マイクロコンピュータ30の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU31は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ49L,49C,49R等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ7Sは、3つのストップボタン7L,7C,7Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
(Switch etc.)
A switch or the like is connected to the input port of the microcomputer 30. The main CPU 31 receives input from a switch or the like and controls the operation of peripheral devices such as stepping motors 49L, 49C, and 49R. The stop switch 7S detects that each of the three stop buttons 7L, 7C, 7R has been pressed (stop operation) by the player. The start switch 6S detects that the start lever 6 has been operated by the player (start operation).

メダルセンサ42Sは、メダル投入口10に受け入れられたメダルが前述のセレクタ42内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ11Sは、ベットボタン11が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ12Sは、精算ボタン12が遊技者により押されたことを検出する。   The medal sensor 42S detects that the medal received in the medal slot 10 has passed through the selector 42 described above. The bet switch 11S detects that the bet button 11 has been pressed by the player. Further, the settlement switch 12S detects that the settlement button 12 has been pressed by the player.

(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ30により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ49L,49C,49R、7セグ表示器13、及びホッパー40がある。また、マイクロコンピュータ30の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
(Peripheral devices and circuits)
Peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 30 include stepping motors 49L, 49C, 49R, a 7-segment display 13, and a hopper 40. A circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 30.

モータ駆動回路39は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられたステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動を制御する。リール位置検出回路50は、発光部及び受光部を有する光センサにより、リール3L,3C,3Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール3L,3C,3Rに応じて検出する。   The motor drive circuit 39 controls driving of stepping motors 49L, 49C, 49R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R. The reel position detection circuit 50 detects a reel index indicating that the reels 3L, 3C, and 3R have made one rotation according to each reel 3L, 3C, and 3R by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit.

ステッピングモータ49L,49C,49Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール3L,3C,3Rに伝達される。ステッピングモータ49L,49C,49Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール3L,3C,3Rは一定の角度で回転する。   The stepping motors 49L, 49C, and 49R have a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motors 49L, 49C, 49R is transmitted to the reels 3L, 3C, 3R via a gear having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to the stepping motors 49L, 49C, 49R, the reels 3L, 3C, 3R rotate at a constant angle.

メインCPU31は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ49L,49C,49Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール3L,3C,3Rの回転角度(主に、リール3L,3C,3Rが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール3L,3C,3Rの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。   The main CPU 31 counts the number of times the pulses are output to the stepping motors 49L, 49C, 49R after detecting the reel index, thereby rotating the rotation angles of the reels 3L, 3C, 3R (mainly the reels 3L, 3C, The number of symbols 3R has rotated) is managed, and the positions of the symbols arranged on the surfaces of the reels 3L, 3C, 3R are managed.

表示部駆動回路48は、7セグ表示器13の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路41は、ホッパー40の動作を制御する。また、払出完了信号回路51は、ホッパー40に設けられたメダル検出部40Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー40から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。   The display unit drive circuit 48 controls the operation of the 7-segment display 13. The hopper drive circuit 41 controls the operation of the hopper 40. The payout completion signal circuit 51 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 40S provided in the hopper 40, and checks whether or not the medals discharged from the hopper 40 have reached the payout number.

<副制御回路>
図6は、本実施の形態におけるパチスロ1の副制御回路72の構成を示す。
<Sub control circuit>
FIG. 6 shows a configuration of the sub-control circuit 72 of the pachislot 1 in the present embodiment.

副制御回路72は、主制御回路71と電気的に接続されており、主制御回路71から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路72は、基本的に、CPU(以下、サブCPU)81、ROM(以下、サブROM)82、RAM(以下、サブRAM)83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85、ドライバ87、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)88、オーディオRAM89、A/D変換器90、及びアンプ91を含んで構成されている。   The sub control circuit 72 is electrically connected to the main control circuit 71 and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 71. The sub control circuit 72 basically includes a CPU (hereinafter referred to as sub CPU) 81, a ROM (hereinafter referred to as sub ROM) 82, a RAM (hereinafter referred to as sub RAM) 83, a rendering processor 84, a drawing RAM 85, a driver 87, a DSP (DSP). Digital signal processor) 88, audio RAM 89, A / D converter 90, and amplifier 91 are included.

サブCPU81は、主制御回路71から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラム(後述の図31〜図35参照)に従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAM83には、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路71から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROM82は、基本的に、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域によって構成される。   The sub CPU 81 controls the output of video, sound, and light in accordance with a control program (see FIGS. 31 to 35 described later) stored in the sub ROM 82 in accordance with a command transmitted from the main control circuit 71. The sub-RAM 83 is provided with a storage area for registering the determined contents and effects data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 71. The sub ROM 82 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路71との通信を制御するための主基板通信タスク(後述の図31参照)や、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク(後述の図32参照)、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置5による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ14による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ9L,9Rによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。   A control program executed by the sub CPU 81 is stored in the program storage area. For example, the control program includes a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 71 (see FIG. 31 described later), and an effect registration task for determining and registering effect contents (effect data) ( 32, which will be described later), a drawing control task for controlling the display of video by the liquid crystal display device 5 based on the determined contents of the presentation, a lamp control task for controlling the output of light by the lamp 14, and output of sound by the speakers 9L and 9R A voice control task for controlling

データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。   The data storage area stores a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, a storage area for storing animation data related to creation of video, and a sound data related to BGM and sound effects. A storage area, a storage area for storing lamp data related to the light on / off pattern, and the like are included.

また、副制御回路72には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置5、スピーカ9L,9R、及びランプ14が接続されている。   The sub-control circuit 72 is connected to the liquid crystal display device 5, the speakers 9L and 9R, and the lamp 14 as peripheral devices whose operations are controlled.

サブCPU81、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85(フレームバッファ86を含む)、及びドライバ87は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置5により表示する。   The sub CPU 81, the rendering processor 84, the drawing RAM 85 (including the frame buffer 86), and the driver 87 create a video according to the animation data designated by the contents of the presentation, and display the created video on the liquid crystal display device 5.

また、サブCPU81、DSP88、オーディオRAM89、A/D変換器90、及びアンプ91は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ9L,9Rにより出力する。また、サブCPU81は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ14の点灯及び消灯を行う。   Further, the sub CPU 81, DSP 88, audio RAM 89, A / D converter 90, and amplifier 91 output sounds such as BGM from the speakers 9L and 9R according to the sound data specified by the contents of effects. Further, the sub CPU 81 turns on and off the lamp 14 in accordance with the lamp data designated by the contents of the effect.

[メインROMに記憶されているデータテーブルの構成]
パチスロ1が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図7〜図16を参照して、メインROM32に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Configuration of data table stored in main ROM]
This completes the description of the circuit configuration of the pachislot machine 1. Next, the configuration of various data tables stored in the main ROM 32 will be described with reference to FIGS.

[図柄配置テーブル]
図7を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール3L,3C,3Rの回転方向における各図柄の位置と、図柄コードと、を規定している。
[Design arrangement table]
The symbol arrangement table will be described with reference to FIG. The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each reel 3L, 3C, 3R and the symbol code.

図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓21L,21C,21R内の中段に存在する図柄の位置を「0」として、リール3L,3C,3Rの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓21L,21C,21Rの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。   In the symbol arrangement table, when the reel index is detected, the symbol positions existing in the middle stages of the display windows 21L, 21C, and 21R are set to “0”, and the symbols are arranged in the order of advance in the rotation direction of the reels 3L, 3C, and 3R. “0” to “20” are respectively assigned to the positions. Therefore, by managing how many symbols have been rotated since the reel index was detected, by referring to the symbol arrangement table, the positions of symbols existing mainly in the middle stages of the display windows 21L, 21C, and 21R and It is possible to always manage the type of the symbol.

[図柄組合せテーブル]
図8を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール3L,3C,3Rにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
[Design combination table]
The symbol combination table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, when the symbol combination displayed by the reels 3L, 3C, 3R along the winning determination line matches the symbol combination defined by the symbol combination table, it is determined to be a prize, Benefits such as paying out medals, re-game operations, and bonus game operations are given to the player.

図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数と、を規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。   The symbol combination table defines a symbol combination, a display combination, and a payout number predetermined according to the type of privilege. The display combination is data for identifying a combination of symbols displayed along the winning determination line.

表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。例えば、各リール3L,3C,3Rの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル(00001000)」が決定される。   The display combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. For example, when the symbol “bell” of each reel 3L, 3C, 3R is displayed along the winning determination line, “bell (00001000)” is determined as the display combination.

また、払出枚数として1以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル、又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。   Further, when a numerical value of 1 or more is determined as the payout number, medals are paid out. In this embodiment, when a cherry, bell, or watermelon is determined as a display combination, medals are paid out. The number of payouts is defined according to the number of inserted sheets. Basically, a larger number of paid-out sheets is determined when the number of inserted sheets is small.

また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてBBが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。   In addition, when replay is determined as the display combination, replaying is performed. When BB is determined as the display combination, the bonus is activated. If the symbol combination displayed along the winning determination line does not match any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, it is a so-called “losing”.

[ボーナス作動時テーブル]
図9を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、RT又はボーナスの作動が行われるときに、メインRAM33に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
[Bonus operating table]
With reference to FIG. 9, the bonus operation time table will be described. The bonus operation time table defines data stored in various storage areas provided in the main RAM 33 when RT or bonus operation is performed.

作動中フラグは、作動している遊技状態(現在の遊技状態)を識別するための情報である。本実施の形態では、作動中フラグとして、RTが作動しているか否かを識別するためのRT作動中フラグと、BBが作動しているか否かを識別するためのBB作動中フラグと、RB遊技状態が作動しているか否かを識別するためのRB作動中フラグと、がある。   The operating flag is information for identifying an operating gaming state (current gaming state). In the present embodiment, as the operating flag, an RT operating flag for identifying whether RT is operating, a BB operating flag for identifying whether BB is operating, and RB There is an RB operating flag for identifying whether or not the gaming state is operating.

RTの作動は、前述のように、一般遊技状態でかつRT非作動中において、決定された内部当籤役に赤チェリーが含まれるにもかかわらず、赤チェリー、青チェリー、及び黄チェリーの何れにも入賞しない場合に、開始される。そして、規定回数(本実施の形態では、30回)に達する遊技が行われた場合、又は、表示役としてBBが決定された場合の何れかによって終了する。RT遊技数カウンタは、RTの終了契機となる上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。   As described above, the RT is activated in any of the red cherry, the blue cherry, and the yellow cherry in the general gaming state and when the RT is not activated, even though the determined internal winning combination includes the red cherry. Will be started if no prize is received. Then, the game ends either when a game that reaches the specified number of times (30 times in the present embodiment) is performed or when BB is determined as the display combination. The RT game number counter is data for managing whether or not the above-mentioned prescribed number of times as an RT end trigger has been reached.

より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値がRT遊技数カウンタに格納され、RTの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、RT遊技数カウンタの値が「0」に更新されたことを条件にRTの作動が終了する。   More specifically, the numerical value defined by the bonus operation time table is stored in the RT game number counter, and the subtraction is performed through the RT operation. As a result, the RT operation ends on condition that the value of the RT game number counter is updated to “0”.

また、本実施の形態では、ボーナスの種類としてBB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)及びRB(第1種特別役物)を設けている。RBの作動は、BBの作動が行われている間、連続的に行われる。   Further, in the present embodiment, BB (a combination continuous action device related to a first type special combination) and RB (a first type special combination) are provided as bonus types. The operation of RB is continuously performed while the operation of BB is performed.

BBの作動は、規定枚数(本実施の形態では、346枚)に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。RBの作動は、規定回数(本実施の形態では、8回)に達する遊技が行われた場合、規定回数(本実施の形態では、8回)に達する入賞が有った場合、又は、BBの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ、及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数又は上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。   The operation of BB is ended when the medals are paid out to reach the prescribed number (346 in the present embodiment). The RB is activated when a game that reaches the specified number of times (8 times in the present embodiment) is performed, when there is a winning that reaches the specified number of times (8 times in the present embodiment), or BB The operation ends when either of the operations ends. The bonus end number counter, the possible game number counter, and the possible win number counter are data for managing whether or not the specified number of times or the specified number of times as a trigger end of the bonus has been reached.

より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「0」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。   More specifically, numerical values defined by the bonus operation time table are stored in the respective counters, and the subtraction is performed through the operation of the bonus. As a result, the operation of the corresponding bonus is completed on condition that the value of each counter is updated to “0”.

[内部抽籤テーブル]
図10〜図12を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタ及び抽籤値を規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用1データポインタ、小役・リプレイ用2データポインタ、及びボーナス用データポインタが設けられている。尚、以下では、小役・リプレイ用1データポインタ及び小役・リプレイ用2データポインタを総称して「小役・リプレイ用データポインタ」という。
[Internal lottery table]
The internal lottery table will be described with reference to FIGS. The internal lottery table defines data pointers and lottery values according to the winning number. The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later. The data pointer is provided with a small data / replay data pointer, a small data / replay data pointer, and a bonus data pointer. In the following description, the small data / replay data pointer and the small data / replay data pointer are collectively referred to as a “small character / replay data pointer”.

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。   Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the data (that is, the data pointer) to which it is assigned will be determined. The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.

図10は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図11は、RT作動中用内部抽籤テーブルを示す。図12は、RB作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、RTやボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。   FIG. 10 shows an internal lottery table for a general gaming state. FIG. 11 shows an internal lottery table for RT operation. FIG. 12 shows an internal lottery table for RB operation. In the present embodiment, depending on the situation such as whether or not RT or bonus is being operated, by using different types of internal lottery table, the type of internal winning combination determined and the winning probability are varied, As a result, undulations occur in the expectations of the player.

尚、図10の一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、一般遊技状態でかつRT非作動中の場合に参照される。これに対して、図11のRT作動中用内部抽籤テーブルは、一般遊技状態でかつRT作動中の場合に参照される。RT作動中用内部抽籤テーブルは、一般遊技状態用内部抽籤テーブルと比べて、リプレイに対して規定されている抽籤値の数値が大きく設定されている。このため、前述のように、一般遊技状態でかつRT作動中では、一般遊技状態でかつRT非作動中と比べて、リプレイが内部当籤役として決定される確率が高くなる。   Note that the internal lottery table for the general gaming state in FIG. 10 is referred to when the game is in the general gaming state and the RT is not operating. On the other hand, the internal lottery table for RT operation in FIG. 11 is referred to in the general gaming state and during the RT operation. In the RT lottery table for RT operation, the numerical value of the lottery value defined for replay is set larger than that of the internal lottery table for general gaming state. For this reason, as described above, the probability that the replay is determined as an internal winning combination is higher in the general gaming state and in the RT operation than in the general gaming state and the RT non-operation.

また、図10の一般遊技状態用内部抽籤テーブル及び図11のRT作動中用内部抽籤テーブルでは、当籤番号3に対応する内部当籤役は、赤チェリーと青チェリーとの双方となっている。このため、一般遊技状態では、赤チェリーと青チェリーとが同時当籤する場合がある。   Further, in the internal lottery table for the general gaming state in FIG. 10 and the internal lottery table for RT operation in FIG. 11, the internal winning combination corresponding to the winning number 3 is both red cherry and blue cherry. For this reason, in the general gaming state, red cherry and blue cherry may win simultaneously.

[内部当籤役決定テーブル]
図13及び図14を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
[Internal winning combination determination table]
The internal winning combination determination table will be described with reference to FIGS. The internal winning combination determination table defines an internal winning combination in accordance with the data pointer. When the data pointer is determined, the internal winning combination is uniquely acquired.

内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール3L,3C,3Lの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。尚、小役・リプレイ用1データポインタ及び小役・リプレイ用2データポインタがともに「0」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。   The internal winning combination is data for identifying a combination of symbols of each reel 3L, 3C, 3L that is permitted to be displayed along the winning determination line. Like the display combination, the internal winning combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. Note that when both the small role / replay 1 data pointer and the small role / replay 2 data pointer are “0”, the content of the internal winning combination is “lost”, which is defined by the symbol combination table described above. The display of any combination of symbols is not allowed.

図13は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図14は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。   FIG. 13 shows an internal winning combination determination table for a small combination / replay. The small winning combination / replay internal winning combination determination table defines an internal winning combination relating to the payout of medals or an internal winning combination relating to the operation of replay. FIG. 14 shows a bonus internal winning combination determination table. The bonus internal winning combination determination table defines internal winning combinations related to the operation of the bonus.

[停止テーブル]
図15及び図16を参照して、停止テーブルについて説明する。停止テーブルは、内部当籤役のそれぞれに対応して設けられ、各リール3L,3C,3Rの停止開始位置に対応する滑り駒数の情報を規定している。「停止開始位置」とは、停止操作が行われたときにセンターライン8c上にある図柄の位置をいう。より詳しくは、リールに対応して設けられたストップボタンが押された場合に、図柄の中心が表示窓の中段の上方にあり、その中心が表示窓の中段に最も近い図柄の位置をいう。
[Stop table]
The stop table will be described with reference to FIGS. 15 and 16. The stop table is provided corresponding to each of the internal winning combinations, and defines information on the number of sliding pieces corresponding to the stop start position of each reel 3L, 3C, 3R. The “stop start position” refers to the position of the symbol on the center line 8c when the stop operation is performed. More specifically, when the stop button provided corresponding to the reel is pressed, the center of the symbol is above the middle of the display window, and the center is the position of the symbol closest to the middle of the display window.

「滑り駒数」とは、ストップボタンが押されてから、対応するリールが停止するまでの間に、表示窓内を移動する図柄の数をいう。例えば、図15に示す停止テーブルでは、左リール3Lの停止開始位置「8」に対応する滑り駒数は「4」である。前述の図7を参照すると、左リール3Lの図柄コード「8」に対応する図柄はリプレイ(図柄118)であり、図柄コード「12」に対応する図柄は赤チェリー(図柄113)である。したがって、本実施の形態では、図柄コード「8」のリプレイ(図柄118)がセンターライン8c上に到達したときに左ストップボタン7Lが押された場合、左表示窓21Lの中段に赤チェリー(図柄113)を停止するように、左リール3Lが停止制御される。   “The number of sliding symbols” refers to the number of symbols that move in the display window from when the stop button is pressed until the corresponding reel stops. For example, in the stop table shown in FIG. 15, the number of sliding pieces corresponding to the stop start position “8” of the left reel 3L is “4”. Referring to FIG. 7 described above, the symbol corresponding to symbol code “8” on the left reel 3L is replay (symbol 118), and the symbol corresponding to symbol code “12” is red cherry (symbol 113). Therefore, in the present embodiment, when the left stop button 7L is pressed when the replay (symbol 118) of the symbol code “8” reaches the center line 8c, a red cherry (symbol) is displayed in the middle of the left display window 21L. 113) the left reel 3L is controlled to stop.

決定された内部当籤役に赤チェリーが含まれる場合には、図15又は図16の何れかの停止テーブルが参照される。   When the determined internal winning combination includes red cherry, the stop table of either FIG. 15 or FIG. 16 is referred to.

図15は、赤チェリー用停止テーブルを示す。赤チェリー用停止テーブルは、内部当籤役として赤チェリーのみが決定された場合に参照される。この赤チェリー用停止テーブルが参照されると、停止開始位置が「8」〜「12」のうち何れかの場合には、赤チェリー(図柄113)がセンターライン8c上に停止する。また、停止開始位置が「13」の場合には、赤チェリー(図柄113)がボトムライン8d上に停止する。すなわち、停止開始位置が「8」〜「13」のうち何れかの場合には、表示役として赤チェリーが決定される。   FIG. 15 shows a red cherry stop table. The red cherry stop table is referred to when only red cherry is determined as an internal winning combination. When the stop table for red cherry is referred to, the red cherry (symbol 113) stops on the center line 8c when the stop start position is any one of “8” to “12”. When the stop start position is “13”, the red cherry (symbol 113) stops on the bottom line 8d. That is, when the stop start position is any one of “8” to “13”, red cherry is determined as the display combination.

一方、停止開始位置が「0」〜「7」、「14」〜「20」のうち何れかの場合には、表示役として赤チェリー、青チェリー、又は黄チェリーが決定されることはない。   On the other hand, when the stop start position is any one of “0” to “7” and “14” to “20”, red cherry, blue cherry, or yellow cherry is not determined as the display combination.

図16は、赤青チェリー同時当籤用停止テーブルを示す。赤青チェリー同時当籤用停止テーブルは、内部当籤役として赤チェリーと青チェリーとの双方が決定された場合に参照される。この赤青チェリー同時当籤用停止テーブルが参照されると、前述の赤チェリー用停止テーブルが参照される場合と同様に、停止開始位置が「8」〜「13」のうち何れかの場合には、表示役として赤チェリーが決定される。   FIG. 16 shows a red / blue cherry simultaneous winning stop table. The red / blue cherry simultaneous winning stop table is referred to when both red cherry and blue cherry are determined as the internal winning combination. When the stop table for simultaneous red / blue cherry winning is referred to, when the stop start position is any one of “8” to “13” as in the case of referring to the stop table for red cherry mentioned above, The red cherry is determined as the display combination.

また、停止開始位置が「17」〜「19」のうち何れかの場合には、青チェリー(図柄114)がセンターライン8c上に停止する。すなわち、停止開始位置が「17」〜「19」のうち何れかの場合には、表示役として青チェリーが決定される。   When the stop start position is any one of “17” to “19”, the blue cherry (symbol 114) stops on the center line 8c. That is, when the stop start position is any one of “17” to “19”, blue cherry is determined as the display combination.

一方、停止開始位置が「0」〜「7」、「14」〜「16」、「20」のうち何れかの場合には、表示役として赤チェリー、青チェリー、又は黄チェリーが決定されることはない。   On the other hand, when the stop start position is any one of “0” to “7”, “14” to “16”, and “20”, red cherry, blue cherry, or yellow cherry is determined as the display combination. There is nothing.

以上によれば、決定された内部当籤役に赤チェリーが含まれる場合に、停止開始位置が「8」〜「13」のうち何れかであれば、表示役として赤チェリーが決定される。   According to the above, when a red cherry is included in the determined internal winning combination, if the stop start position is any one of “8” to “13”, the red cherry is determined as the display combination.

また、決定された内部当籤役が赤チェリーと青チェリーとの双方の場合に、停止開始位置が「17」〜「19」のうち何れかであれば、表示役として青チェリーが決定される。ここで、左表示窓21Lの上段、中段、又は下段の何れかに黄7(図柄112)が表示されているタイミングで左ストップボタン7Lが押された場合、停止開始位置が「17」〜「19」のうち何れかとなる。このため、左表示窓21L内で黄7(図柄112)が表示されているタイミングで左ストップボタン7Lを押すと、表示役としてチェリーが決定される。   When the determined internal winning combination is both red cherry and blue cherry, if the stop start position is any one of “17” to “19”, blue cherry is determined as the display combination. Here, when the left stop button 7L is pressed at the timing when yellow 7 (symbol 112) is displayed on any of the upper, middle, or lower stages of the left display window 21L, the stop start position is “17” to “ 19 ". For this reason, when the left stop button 7L is pressed at the timing when yellow 7 (symbol 112) is displayed in the left display window 21L, cherry is determined as the display combination.

これに対して、決定された内部当籤役が赤チェリーのみの場合に、停止開始位置が「17」〜「19」のうち何れかであっても、表示役として青チェリーが決定される場合はない。このため、左表示窓21L内で黄7(図柄112)が表示されているタイミングで左ストップボタン7Lを押しても、表示役としてチェリーが決定される場合はない。   On the other hand, when the determined internal winning combination is only red cherry, even if the stop start position is any one of “17” to “19”, blue cherry is determined as the display combination. Absent. For this reason, even if the left stop button 7L is pressed at the timing when yellow 7 (symbol 112) is displayed in the left display window 21L, cherry is not determined as the display combination.

一方、決定された内部当籤役に赤チェリーが含まれる場合に、停止開始位置が「0」〜「7」、「14」〜「16」、「20」のうち何れかであれば、表示役としてチェリーが決定されることはない。ここで、左表示窓21Lの上段、中段、又は下段の何れかに赤7(図柄113)が表示されているタイミングで左ストップボタン7Lが押された場合、停止開始位置が「3」〜「5」のうち何れかとなる。このため、左表示窓21L内で赤7(図柄113)が表示されているタイミングで左ストップボタン7Lを押すことで、表示役としてチェリーが決定されるのを避けることができる。   On the other hand, when the determined internal winning combination includes red cherry, if the stop start position is any one of “0” to “7”, “14” to “16”, and “20”, the display combination As cherry is never determined. Here, when the left stop button 7L is pressed at a timing when red 7 (symbol 113) is displayed on any of the upper, middle, or lower stages of the left display window 21L, the stop start position is “3” to “ 5 ". Therefore, pressing the left stop button 7L at the timing when red 7 (symbol 113) is displayed in the left display window 21L can prevent the cherry from being determined as the display combination.

すなわち、本実施の形態では、決定された内部当籤役に赤チェリーが含まれる場合に、左表示窓21L内で赤7(図柄113)が表示されているタイミングで左ストップボタン7Lを押すことで、表示役としてチェリーが決定されるのを避けることができる。   That is, in the present embodiment, when the red winning cherry is included in the determined internal winning combination, the left stop button 7L is pressed at the timing when red 7 (symbol 113) is displayed in the left display window 21L. It is possible to avoid the determination of cherry as the display role.

さらに、決定された内部当籤役が赤チェリーのみの場合には、左表示窓21L内で黄7(図柄112)が表示されているタイミングで左ストップボタン7Lを押しても、表示役としてチェリーが決定されるのを避けることができる。   Further, when the determined internal winning combination is only red cherry, cherry is determined as the display combination even if the left stop button 7L is pressed at the timing when yellow 7 (symbol 112) is displayed in the left display window 21L. Can be avoided.

これに対して、決定された内部当籤役が赤チェリーと青チェリーとの双方の場合には、左表示窓21L内で黄7(図柄112)が表示されているタイミングで左ストップボタン7Lを押してしまうと、表示役として青チェリーが決定されてしまう。   On the other hand, when the determined internal winning combination is both red cherry and blue cherry, the left stop button 7L is pressed at the timing when yellow 7 (symbol 112) is displayed in the left display window 21L. If this happens, the blue cherry will be determined as the display role.

[メインRAMに設けられる格納領域の構成]
メインROM32に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図17〜図19を参照して、メインRAM33に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
[Configuration of storage area provided in main RAM]
This completes the description of the contents of the data table stored in the main ROM 32. Next, the configuration of various storage areas provided in the main RAM 33 will be described with reference to FIGS.

[内部当籤役格納領域]
図17を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の1バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「0」であるとき、その内容はハズレとなる。
[Internal winning combination storage area]
The configuration of the internal winning combination storing area will be described with reference to FIG. The internal winning combination storing area stores the internal winning combination represented by the above-mentioned 1-byte data. When the bit is set to “1”, display of the corresponding symbol combination is permitted. When all bits are “0”, the content is lost.

尚、メインRAM33には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。   The main RAM 33 is provided with a display combination storage area in which the display combination is stored. The configuration of the display combination storing area is the same as the configuration of the internal winning combination storing area. When “1” is set in the bit, the corresponding symbol combination is displayed along the winning determination line.

[持越役格納領域]
図18を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
[Coverage storage area]
The configuration of the carryover combination storage area will be described with reference to FIG.

前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役(以下、持越役)は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。   As a result of the aforementioned lottery, when an internal winning combination relating to the operation of the bonus is determined, this is stored in the carryover combination storage area. The internal winning combination (hereinafter referred to as the carryover combination) related to the operation of the bonus stored in the carryover combination storage area is retained without being cleared until the corresponding symbol combination is displayed on the winning determination line. It has become. And while the carryover combination is stored in the carryover combination storage area, it is stored in the internal winning combination storage area regardless of the result of the lottery described above.

[作動中フラグ格納領域]
図19を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
[Operation flag storage area]
The configuration of the operating flag storage area will be described with reference to FIG.

作動中フラグ格納領域は、1バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナス又はRTが割り当てられている。ビットに「1」が立っているとき、該当するボーナスやRTの作動が行われている。尚、全ビットが「0」であるときの状態を一般遊技状態でかつRT非作動中と定義する。   The operating flag storage area stores an operating flag consisting of 1 byte. In the operating flag, a unique bonus or RT is assigned to each bit. When “1” is set in the bit, the corresponding bonus or RT is activated. The state when all the bits are “0” is defined as the general gaming state and the RT not operating.

[サブROMに記憶されているデータテーブルの構成]
メインRAM33に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図20を参照して、サブROM82に記憶されているデータテーブルの構成について説明する。
[Configuration of data table stored in sub-ROM]
This completes the description of the configuration of the various storage areas provided in the main RAM 33. Next, the configuration of the data table stored in the sub ROM 82 will be described with reference to FIG.

[報知演出選択テーブル]
図20は、報知演出選択テーブルを示す。演出選択テーブルは、遊技状態等に応じて設けられるが、報知演出選択テーブルは、以下の2種類の状況において参照される。報知演出選択テーブルが参照される第1の状況は、一般遊技状態かつRT非作動中において、内部当籤役が赤チェリーを含む場合(後述の図34のS343参照)である。報知演出選択テーブルが参照される第2の状況は、後述のナビフラグがオンの場合(後述の図34のS345参照)である。
[Notification production selection table]
FIG. 20 shows a notification effect selection table. The effect selection table is provided according to the gaming state and the like, but the notification effect selection table is referred to in the following two types of situations. The first situation in which the notification effect selection table is referred to is when the internal winning combination includes a red cherry in the general gaming state and the RT is not operating (see S343 in FIG. 34 described later). The second situation in which the notification effect selection table is referred to is when a later-described navigation flag is on (see S345 in FIG. 34 described later).

報知演出選択テーブルは、内部当籤役に応じて実行する演出が規定されている。例えば、内部当籤役が赤7の場合、演出番号として1が決定され、赤7が内部当籤役であることを報知する「赤7報知演出」が行われる。   The notification effect selection table defines an effect to be executed according to the internal winning combination. For example, when the internal winning combination is red 7, 1 is determined as the effect number, and “red 7 notification effect” is performed to notify that red 7 is the internal winning combination.

尚、内部当籤役が赤チェリーの場合、RT作動中であるか否かによって規定されている演出が異なる。すなわち、RT作動中の場合には、演出番号として4が決定され、赤チェリーが内部当籤役であることを報知する「赤チェリー報知演出」が行われる。これに対して、RT非作動中の場合には、演出番号として5が決定され、左表示窓21L内で赤7(図柄113)が表示されているタイミングで左ストップボタン7Lを押すように報知する「赤7を狙え演出」が行われる。   In the case where the internal winning combination is red cherry, the specified effect differs depending on whether the RT is operating. That is, when the RT is in operation, 4 is determined as the effect number, and the “red cherry notification effect” is performed to notify that the red cherry is an internal winning combination. On the other hand, when RT is not in operation, 5 is determined as the production number, and a notification is given to press the left stop button 7L when red 7 (symbol 113) is displayed in the left display window 21L. “Aiming for red 7” is performed.

[パチスロにおいて実行されるプログラムフロー]
サブROM82に記憶されているデータテーブルの構成についての説明は以上である。次に、図21〜図30を参照して、主制御回路71のメインCPU31により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed in pachislot]
This completes the description of the configuration of the data table stored in the sub ROM 82. Next, contents of a program executed by the main CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to FIGS.

[主制御回路のメインCPUの制御によるメインフローチャート]
まず、図21を参照して、メインCPU31の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ1に電源が投入されると、はじめに、メインCPU31は、初期化処理を行う(S1)。次に、メインCPU31は、メインRAM33における指定格納領域のクリアを行う(S2)。この処理では、例えば、内部当籤役格納領域(図17参照)や表示役格納領域(図17参照)等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
[Main flowchart by control of main CPU of main control circuit]
First, with reference to FIG. 21, the main flowchart by control of the main CPU31 is demonstrated. When power is turned on to the pachi-slot 1, first, the main CPU 31 performs an initialization process (S1). Next, the main CPU 31 clears the designated storage area in the main RAM 33 (S2). In this process, for example, data stored in a storage area that needs to be erased for each game, such as an internal winning combination storage area (see FIG. 17) or a display combination storage area (see FIG. 17), is cleared. .

次に、メインCPU31は、後で図22を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ42Sやスタートスイッチ6Sの入力のチェック等が行われる。   Next, the main CPU 31 performs a medal acceptance / start check process which will be described later with reference to FIG. 22 (S3). In this processing, input checks of the medal sensor 42S and the start switch 6S are performed.

次に、メインCPU31は、乱数値を抽出し、メインRAM33に設けられた乱数値格納領域に格納する(S4)。次に、メインCPU31は、後で図23を参照して説明する内部抽籤処理を行う(S5)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインCPU31は、スタートコマンドを副制御回路72に対して送信する(S6)。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。   Next, the main CPU 31 extracts a random value and stores it in a random value storage area provided in the main RAM 33 (S4). Next, the main CPU 31 performs an internal lottery process which will be described later with reference to FIG. 23 (S5). In this process, the internal winning combination is determined by lottery based on a random value. Next, the main CPU 31 transmits a start command to the sub-control circuit 72 (S6). The start command includes a parameter for specifying an internal winning combination.

次に、メインCPU31は、全リール3L,3C,3Rの回転開始を要求する(S7)。尚、全リール3L,3C,3Rの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理(後述の図30参照)によってステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御され、各リール3L,3C,3Rの回転が開始される。   Next, the main CPU 31 requests the start of rotation of all the reels 3L, 3C, 3R (S7). When the start of rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is requested, the stepping motors 49L, 49C, 49R are driven by an interrupt process (see FIG. 30 to be described later) executed at a constant cycle (1.1173 msec). Is controlled, and the reels 3L, 3C, 3R start to rotate.

次に、メインCPU31は、後で図24を参照して説明するリール停止制御処理を行う(S8)。この処理では、ストップスイッチ7Sの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。   Next, the main CPU 31 performs a reel stop control process which will be described later with reference to FIG. 24 (S8). In this process, the input of the stop switch 7S is checked, and the rotation of the corresponding reel is stopped based on the timing when the stop button is pressed and the internal winning combination.

次に、メインCPU31は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する(S9)。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブル(図8参照)により規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインCPU31は、表示コマンドを副制御回路72に対して送信する(S10)。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。   Next, the main CPU 31 searches for a combination of symbols displayed along the winning determination line, and determines a payout number or the like based on the result (S9). As a result of the search, when the symbol combination displayed along the winning determination line matches the symbol combination defined by the symbol combination table (see FIG. 8), the corresponding display combination and the number of payouts are determined. Next, the main CPU 31 transmits a display command to the sub control circuit 72 (S10). The display command includes parameters that specify the display combination, the number of payouts, and the like.

次に、メインCPU31は、メダル払出処理を行う(S11)。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー40の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインCPU31は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(S12)。この処理では、払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。   Next, the main CPU 31 performs a medal payout process (S11). In this process, the hopper 40 is driven and the number of credits is updated based on the determined payout number. Next, the main CPU 31 updates the bonus end number counter based on the payout number (S12). In this process, the numerical value determined as the payout number is subtracted from the bonus end number counter.

次に、メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S13)。メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図27を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(S14)。この処理では、ボーナスの終了契機を管理するための入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the bonus operating flag is on (S13). When determining that the bonus operating flag is on, the main CPU 31 performs a bonus end check process which will be described later with reference to FIG. 27 (S14). In this process, it is checked whether or not to end the operation of the bonus with reference to a possible winning number counter and a possible game number counter for managing the end timing of the bonus.

メインCPU31は、S14の後、又は、S13においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図26を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(S15)。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。   The main CPU 31 performs a bonus operation check process which will be described later with reference to FIG. 26 after S14 or when it is determined in S13 that the bonus operating flag is not on (S15). In this process, it is checked whether or not the bonus operation is started.

次に、メインCPU31は、RT作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S16)。メインCPU31は、RT作動中フラグがオンであると判別したときには、後に図29を参照して説明するRT終了チェック処理を行う(S17)。この処理では、RTの終了契機を管理するためのRT遊技数カウンタを参照して、RTの作動を終了するか否かがチェックされる。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the RT operating flag is on (S16). When determining that the RT operating flag is on, the main CPU 31 performs RT end check processing described later with reference to FIG. 29 (S17). In this process, it is checked whether or not to end the RT operation with reference to the RT game number counter for managing the RT end timing.

メインCPU31は、S17の後、又は、S16においてRT作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図28を参照して説明するRT作動チェック処理を行う(S18)。この処理では、RTの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、S2に移る。   The main CPU 31 performs RT operation check processing described later with reference to FIG. 28 after S17 or when it is determined in S16 that the RT operating flag is not on (S18). In this process, it is checked whether or not to start the RT operation. When this process ends, the process proceeds to S2.

[メダル受付・スタートチェック処理]
次に、図22を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、自動投入枚数カウンタは0であるか否かを判別する(S21)。自動投入枚数カウンタは0であると判別したときには、メダル通過許可を行う(S22)。この処理では、セレクタ42のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ42内のメダルの通過が促される。
[Medal reception / start check processing]
Next, the medal acceptance / start check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not the automatic insertion number counter is 0 (S21). When it is determined that the automatic insertion number counter is 0, the medal passage permission is performed (S22). In this process, the solenoid of the selector 42 is driven, and the passage of medals in the selector 42 is prompted.

メインCPU31は、自動投入枚数カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入枚数カウンタを投入枚数カウンタに複写する(S23)。次に、メインCPU31は、自動投入枚数カウンタをクリアする(S24)。S23及びS24は再遊技を行うための処理である。   When determining that the automatic insertion number counter is not 0, the main CPU 31 copies the automatic insertion number counter to the insertion number counter (S23). Next, the main CPU 31 clears the automatic insertion number counter (S24). S23 and S24 are processes for replaying.

メインCPU31は、S22又はS24の後で、投入枚数カウンタの最大値として3をセットする(S25)。次に、メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S26)。メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する(S27)。この処理では、例えば、最大値が2に変更される。   After S22 or S24, the main CPU 31 sets 3 as the maximum value of the insertion number counter (S25). Next, the main CPU 31 determines whether or not the bonus operating flag is on (S26). When determining that the bonus operating flag is on, the main CPU 31 changes the maximum value of the insertion number counter (S27). In this process, for example, the maximum value is changed to 2.

メインCPU31は、S27の後、又は、S26においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する(S28)。メインCPU31は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S29)。メインCPU31は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを1加算する(S30)。次に、メインCPU31は、メダル投入コマンドを副制御回路72に対して送信する(S31)。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。   The main CPU 31 determines whether or not the passage of medals has been detected after S27 or when it is determined in S26 that the bonus operating flag is not on (S28). When determining that the passage of medals has been detected, the main CPU 31 determines whether or not the inserted number counter has reached the maximum value (S29). When determining that the insertion number counter has not reached the maximum value, the main CPU 31 adds 1 to the insertion number counter (S30). Next, the main CPU 31 transmits a medal insertion command to the sub control circuit 72 (S31). The medal insertion command includes a parameter for specifying the number of inserted coins.

メインCPU31は、S29において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを1加算する(S32)。メインCPU31は、S32の後、S31の後、又は、S28においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ11Sのチェックを行う(S33)。この処理では、ベットボタン11に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。   When the main CPU 31 determines that the inserted number counter is the maximum value in S29, the main CPU 31 adds 1 to the credit counter (S32). The main CPU 31 checks the bet switch 11S after S32, after S31, or when it is determined that the passage of medals is not detected in S28 (S33). In this process, a numerical value corresponding to the bet button 11 is added to the inserted number counter while being subtracted from the credit counter.

次に、メインCPU31は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S34)。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、S28に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ6Sはオンであるか否かを判別する(S35)。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the insertion number counter has reached the maximum value (S34). When it is determined that the insertion number counter has not reached the maximum value, the process proceeds to S28, whereas when it is determined that the insertion number counter has reached the maximum value, it is determined whether or not the start switch 6S is ON (S35). ).

メインCPU31は、スタートスイッチ6Sはオンではないと判別したときには、S28に移る一方で、スタートスイッチ6Sはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う(S36)。この処理では、セレクタ42のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。   When determining that the start switch 6S is not on, the main CPU 31 proceeds to S28, whereas when determining that the start switch 6S is on, the main CPU 31 prohibits medal passage (S36). In this process, the solenoid of the selector 42 is not driven, and medals are expelled. When this process ends, the medal acceptance / start check process ends.

[内部抽籤処理]
次に、図23を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、内部抽籤テーブル(図10〜図12参照)及び抽籤回数を決定する(S41)。作動中フラグ格納領域(図19参照)が参照され、RTやボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
[Internal lottery processing]
Next, the internal lottery process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines an internal lottery table (see FIGS. 10 to 12) and the number of lotteries (S41). The operating flag storage area (see FIG. 19) is referred to, and the internal lottery table and the number of lotteries are determined in accordance with the presence / absence of RT and bonus operations. The number of lotteries indicates the number of times that a lottery value is subtracted and a determination is made as to whether a digit has occurred for each winning number defined by the internal lottery table.

次に、メインCPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする(S42)。次に、メインCPU31は、当籤番号の初期値として1をセットする(S43)。   Next, the main CPU 31 obtains a random value stored in the random value storage area and sets it as a determination random value (S42). Next, the main CPU 31 sets 1 as the initial value of the winning number (S43).

次に、メインCPU31は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する(S44)。次に、メインCPU31は、判定用乱数値から抽籤値を減算する(S45)。次に、メインCPU31は、桁かりが行われたか否かを判別する(S46)。メインCPU31は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を1減算し、当籤番号を1加算する(S47)。   Next, the main CPU 31 refers to the internal lottery table and acquires a lottery value corresponding to the winning number (S44). Next, the main CPU 31 subtracts the lottery value from the determination random number value (S45). Next, the main CPU 31 determines whether or not a digit has been made (S46). When the main CPU 31 determines that the digit is not performed, the main CPU 31 subtracts 1 from the number of lotteries and adds 1 to the winning number (S47).

次に、メインCPU31は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(S48)。メインCPU31は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、S44に移る一方で、抽籤回数は0であると判別したときには、小役・リプレイ用1データポインタ及び小役・リプレイ用2データポインタとして0をセットし、ボーナス用データポインタとして0をセットする(S49)。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the number of lotteries is 0 (S48). When the main CPU 31 determines that the number of lotteries is not 0, the process proceeds to S44. On the other hand, when the number of lotteries is determined to be 0, the main CPU 31 uses the small data / replay 1 data pointer and the small data / replay 2 data pointer. 0 is set and 0 is set as a bonus data pointer (S49).

メインCPU31は、S46において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用1データポインタ、小役・リプレイ用2データポインタ、及びボーナス用データポインタを取得する(S50)。メインCPU31は、S50又はS49の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル(図13参照)を参照し、小役・リプレイ用1データポインタ及び小役・リプレイ用2データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S51)。   When the main CPU 31 determines in S46 that a digit has been made, the main CPU 31 acquires a small combination / replay 1 data pointer, a small combination / replay 2 data pointer, and a bonus data pointer according to the current winning number. (S50). After S50 or S49, the main CPU 31 refers to the small winning combination / replay internal winning combination determination table (see FIG. 13), and based on the small winning combination / replay 1 data pointer and the small winning combination / replay 2 data pointer. An internal winning combination is acquired (S51).

次に、メインCPU31は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域(図17参照)に格納する(S52)。次に、メインCPU31は、持越役格納領域(図18参照)に格納されているデータは0であるか否かを判別する(S53)。メインCPU31は、持越役格納領域に格納されているデータは0であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブル(図14参照)を参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S54)。次に、メインCPU31は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する(S55)。   Next, the main CPU 31 stores the acquired internal winning combination in the internal winning combination storing area (see FIG. 17) (S52). Next, the main CPU 31 determines whether or not the data stored in the carryover combination storage area (see FIG. 18) is 0 (S53). When the main CPU 31 determines that the data stored in the carryover combination storage area is 0, the main CPU 31 refers to the bonus internal winning combination determination table (see FIG. 14) and determines the internal winning combination based on the bonus data pointer. Is acquired (S54). Next, the main CPU 31 stores the acquired internal winning combination in the carryover combination storing area (S55).

メインCPU31は、S55の後、又は、S53において持越役格納領域(図18参照)に格納されているデータは0ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域(図17参照)との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する(S56)。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。   When the main CPU 31 determines that the data stored in the carryover combination storage area (see FIG. 18) is not 0 after S55 or in S53, the carryover combination storage area and the internal winning combination storage area (see FIG. 17). And the result is stored in the internal winning combination storing area (S56). That is, the internal winning combination relating to the bonus operation is carried over. When this process ends, the internal lottery process ends.

[リール停止制御処理]
次に、図24を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、停止テーブル(図15及び図16参照)を決定する(S61)。この処理では、内部当籤役格納領域(図17参照)が参照され、内部当籤役に応じて、停止テーブルが決定される。次に、メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたか否かを判別する(S62)。メインCPU31は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
[Reel stop control process]
Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines a stop table (see FIGS. 15 and 16) (S61). In this process, the internal winning combination storage area (see FIG. 17) is referred to, and the stop table is determined according to the internal winning combination. Next, the main CPU 31 determines whether or not a valid stop button has been pressed (S62). When the main CPU 31 determines that a valid stop button has not been pressed, it waits until it is pressed.

メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、後に図25を参照して説明する黄7的中チェック処理を行う(S63)。この処理では、左ストップボタン7Lが有効な状態において、左表示窓21L内で黄7(図柄112)が表示されているタイミングで左ストップボタン7Lが押されたか否かがチェックされる。次に、メインCPU31は、押されたと判別した有効なストップボタンの操作を無効化する(S64)。各ストップボタン7L,7C,7Rの有効及び無効の状態は、メインRAM33に設けられた所定の格納領域において管理される。   When the main CPU 31 determines that a valid stop button has been pressed, it performs a yellow check check process described later with reference to FIG. 25 (S63). In this process, in a state where the left stop button 7L is valid, it is checked whether or not the left stop button 7L is pressed at the timing when yellow 7 (symbol 112) is displayed in the left display window 21L. Next, the main CPU 31 invalidates the operation of the effective stop button determined to have been pressed (S64). The valid and invalid states of the stop buttons 7L, 7C, and 7R are managed in a predetermined storage area provided in the main RAM 33.

次に、メインCPU31は、停止テーブルに基づいて滑り駒数を決定する(S65)。次に、メインCPU31は、停止予定位置待ちへ移行する(S66)。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理(後述の図30参照)によってステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御され、決定した滑り駒数だけ図柄が移動するのを待って該当リールの回転が停止される。   Next, the main CPU 31 determines the number of sliding symbols based on the stop table (S65). Next, the main CPU 31 shifts to waiting for a scheduled stop position (S66). When shifting to the wait for the planned stop position, the driving of the stepping motors 49L, 49C, 49R is controlled by an interrupt process described later (see FIG. 30 described later), and waits for the symbols to move by the determined number of sliding frames and the corresponding reels. The rotation of is stopped.

次に、メインCPU31は、リール停止コマンドを副制御回路72に対して送信する(S67)。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。   Next, the main CPU 31 transmits a reel stop command to the sub-control circuit 72 (S67). The reel stop command includes a parameter for specifying the type of the stopped reel.

次に、メインCPU31は、操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する(S68)。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインCPU31は、操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、S62に移る一方で、操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。   Next, the main CPU 31 determines whether or not there is a stop button whose operation is valid (S68). That is, it is determined whether there is a reel that is still rotating. When the main CPU 31 determines that there is a stop button with an effective operation, the main CPU 31 proceeds to S62, whereas when it determines with no stop button with an effective operation, the main CPU 31 ends the reel stop control process.

[黄7的中チェック処理]
次に、図25を参照して、黄7的中チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、押されたのは左ストップボタン7Lであるか否かを判別する(S71)。メインCPU31は、押されたのは左ストップボタン7Lではないと判別したときには、黄7的中チェック処理を終了する一方で、押されたのは左ストップボタン7Lであると判別したときには、左ストップボタン7Lは、左リール3Lにおいて、左表示窓21L内で黄7(図柄112)が表示されているタイミングで押されたか否かを判別する(S72)。
[Yellow 7 middle check process]
Next, with reference to FIG. 25, the yellow check process will be described. First, the main CPU 31 determines whether or not it is the left stop button 7L that has been pressed (S71). When the main CPU 31 determines that it is not the left stop button 7L that is pressed, the main CPU 31 finishes the yellow check process. On the other hand, when the main CPU 31 determines that the left stop button 7L is pressed, the left stop button 7L is ended. It is determined whether or not the button 7L is pressed at the timing when yellow 7 (symbol 112) is displayed in the left display window 21L in the left reel 3L (S72).

メインCPU31は、左ストップボタン7Lは、左リール3Lにおいて、左表示窓21L内で黄7(図柄112)が表示されているタイミングで押されていないと判別したときには、黄7的中チェック処理を終了する一方で、左ストップボタン7Lは、左リール3Lにおいて、左表示窓21L内で黄7(図柄112)が表示されているタイミングで押されたと判別したときには、黄7的中コマンドを副制御回路72に対して送信する(S73)。この処理が終了すると、黄7的中チェック処理を終了する。   When the main CPU 31 determines that the left stop button 7L is not pressed at the timing when yellow 7 (symbol 112) is displayed in the left display window 21L in the left reel 3L, the yellow central check process is performed. On the other hand, when it is determined that the left stop button 7L is pressed at the timing at which yellow 7 (symbol 112) is displayed in the left display window 21L in the left reel 3L, the yellow 7 middle command is sub-controlled. The data is transmitted to the circuit 72 (S73). When this process ends, the yellow check check process ends.

[ボーナス作動チェック処理]
次に、図26を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、表示役はBBであるか否かを判別する(S81)。メインCPU31は、表示役はBBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブル(図9参照)を参照し、BB作動時処理を行う(S82)。この処理では、BB作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
[Bonus activation check process]
Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not the display combination is BB (S81). When the main CPU 31 determines that the display combination is BB, the main CPU 31 refers to the bonus operation time table (see FIG. 9) and performs the BB operation processing (S82). In this process, the BB operating flag is turned on, and a predetermined value is set in the bonus end number counter.

次に、メインCPU31は、RT終了時処理を行う(S83)。この処理では、RT作動中フラグがオフされ、RT遊技数カウンタがクリアされる。次に、メインCPU31は、持越役格納領域(図18参照)をクリアする(S84)。次に、メインCPU31は、ボーナス開始コマンドを副制御回路72に対して送信する(S85)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   Next, the main CPU 31 performs RT termination processing (S83). In this process, the RT operating flag is turned off, and the RT game number counter is cleared. Next, the main CPU 31 clears the carryover combination storage area (see FIG. 18) (S84). Next, the main CPU 31 transmits a bonus start command to the sub-control circuit 72 (S85). When this process ends, the bonus operation check process ends.

メインCPU31は、S81において表示役はBBではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する(S86)。メインCPU31は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入枚数カウンタに複写する(S87)。   When determining that the display combination is not BB in S81, the main CPU 31 determines whether or not the display combination is replay (S86). When determining that the display combination is replay, the main CPU 31 copies the value of the insertion number counter to the automatic insertion number counter (S87).

メインCPU31は、S86において表示役はリプレイではないと判別したときには、BB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S88)。メインCPU31は、BB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、BB作動中フラグはオンであると判別したときには、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S89)。   When determining that the display combination is not replay in S86, the main CPU 31 determines whether or not the BB operating flag is on (S88). When determining that the BB operating flag is not on, the main CPU 31 ends the bonus operation check process, whereas when determining that the BB operating flag is on, whether or not the RB operating flag is on. Is determined (S89).

メインCPU31は、RB作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、RB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブル(図9参照)を参照し、RB作動時処理を行う(S90)。この処理では、RB作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   When determining that the RB operating flag is on, the main CPU 31 ends the bonus operation check process. On the other hand, when determining that the RB operating flag is not on, the main CPU 31 reads the bonus operating time table (see FIG. 9). Referring to FIG. 4, the RB operation process is performed (S90). In this process, the RB operating flag is turned on, and predetermined values are set in the winning possible number counter and the possible gaming number counter. When this process ends, the bonus operation check process ends.

[ボーナス終了チェック処理]
次に、図27を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する(S101)。メインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であると判別したときには、BB終了時処理を行う(S102)。この処理では、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。次に、メインCPU31は、ボーナス終了コマンドを副制御回路72に対して送信する(S103)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
[Bonus end check process]
Next, the bonus end check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not the bonus end number counter is 0 (S101). When the main CPU 31 determines that the bonus end number counter is 0, the main CPU 31 performs BB end time processing (S102). In this process, the BB operating flag and the RB operating flag are turned off, and the winning possible number counter and the possible gaming number counter for managing the end timing of the bonus are cleared. Next, the main CPU 31 transmits a bonus end command to the sub-control circuit 72 (S103). When this process ends, the bonus end check process ends.

メインCPU31は、S101においてボーナス終了枚数カウンタは0ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する(S104)。この処理では、遊技可能回数カウンタが1減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが1減算される。次に、メインCPU31は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(S105)。   When the main CPU 31 determines in S101 that the bonus end number counter is not 0, the main CPU 31 updates the winning possible number counter or the possible gaming number counter (S104). In this process, the possible game number counter is decremented by one, and if there is a win, the possible pay number counter is decremented by one. Next, the main CPU 31 determines whether or not the winning possible number counter or the possible gaming number counter is 0 (S105).

メインCPU31は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であると判別したときには、RB終了時処理を行う(S106)。この処理では、RB作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。   When the main CPU 31 determines that the winning possible number counter or the possible gaming number counter is not 0, the main CPU 31 ends the bonus end check process, while determining that the possible winning number counter or the possible game number counter is 0, Processing at the end of RB is performed (S106). In this process, the RB operating flag is turned off, and the winning possible number counter and the possible gaming number counter are cleared. When this process ends, the bonus end check process ends.

[RT作動チェック処理]
次に、図28を参照して、RT作動チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、一般遊技状態かつRT非作動中であるか否かを判別する(S111)。この処理では、作動中フラグ格納領域(図19参照)に格納されているデータは0であるか否かを判別する。メインCPU31は、一般遊技状態かつRT非作動中ではない、すなわち作動中フラグ格納領域に格納されているデータは0ではないと判別したときには、RT作動中チェック処理を終了する一方で、一般遊技状態かつRT非作動中である、すなわち作動中フラグ格納領域に格納されているデータは0であると判別したときには、内部当籤役格納領域(図17参照)を参照して、内部当籤役は赤チェリーを含むか否かを判別する(S112)。
[RT operation check processing]
Next, the RT operation check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not the general gaming state and the RT are not operating (S111). In this process, it is determined whether or not the data stored in the operating flag storage area (see FIG. 19) is zero. When the main CPU 31 determines that the normal gaming state and the RT are not in operation, that is, the data stored in the operating flag storage area is not 0, the main CPU 31 ends the RT operating check process while When it is determined that the RT is not operating, that is, the data stored in the operating flag storage area is 0, the internal winning combination is referred to as red cherry by referring to the internal winning combination storing area (see FIG. 17). It is discriminate | determined whether it is included (S112).

メインCPU31は、内部当籤役は赤チェリーを含まないと判別したときには、RT作動中チェック処理を終了する一方で、内部当籤役は赤チェリーを含むと判別したときには、表示役はチェリー以外か否かを判別する(S113)。   When the main CPU 31 determines that the internal winning combination does not include a red cherry, the main CPU 31 terminates the checking process during RT operation. On the other hand, when determining that the internal winning combination includes a red cherry, whether or not the display combination is other than cherry. Is discriminated (S113).

メインCPU31は、表示役は赤チェリー、青チェリー、又は黄チェリーの何れかであると判別したときには、RT作動中チェック処理を終了する一方で、表示役はチェリー以外であると判別したときには、ボーナス作動時テーブル(図9参照)を参照し、RT作動時処理を行う(S114)。この処理では、RT作動中フラグがオンにされ、RT遊技数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、RT作動チェック処理を終了する。   When the main CPU 31 determines that the display combination is any of red cherry, blue cherry, or yellow cherry, the main CPU 31 terminates the checking process during RT operation, whereas when determining that the display combination is other than cherry, the main CPU 31 Referring to the operating table (see FIG. 9), the RT operating process is performed (S114). In this process, the RT operating flag is turned on, and a predetermined value is set in the RT game number counter. When this process ends, the RT operation check process ends.

[RT終了チェック処理]
次に、図29を参照して、RT終了チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、RT遊技数カウンタを更新する(S121)。この処理では、RT遊技数カウンタが1減算される。
[RT end check processing]
Next, the RT end check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 updates the RT game number counter (S121). In this processing, 1 is subtracted from the RT game number counter.

次に、メインCPU31は、RT遊技数カウンタは0であるか否かを判別する(S122)。メインCPU31は、RT遊技数カウンタは0ではないと判別したときには、RT終了チェック処理を終了する一方で、RT遊技数カウンタは0であると判別したときには、RT終了時処理を行う(S123)。この処理では、RT作動中フラグがオフされ、RTの終了契機を管理するためのRT遊技数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、RT終了チェック処理を終了する。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the RT game number counter is 0 (S122). When the main CPU 31 determines that the RT game number counter is not 0, the main CPU 31 ends the RT end check process, whereas when the main CPU 31 determines that the RT game number counter is 0, the main CPU 31 performs an RT end process (S123). In this process, the RT operating flag is turned off, and the RT game number counter for managing the RT end trigger is cleared. When this process ends, the RT end check process ends.

[メインCPUの制御による割込処理(1.1173msec)]
次に、図30を参照して、メインCPU31の制御による割込処理(1.1173msec)について説明する。はじめに、メインCPU31は、レジスタの退避を行う(S131)。次に、メインCPU31は、入力ポートチェック処理を行う(S132)。この処理では、ストップスイッチ7S等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
[Interrupt processing under the control of the main CPU (1.1173 msec)]
Next, an interrupt process (1.1173 msec) controlled by the main CPU 31 will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 saves a register (S131). Next, the main CPU 31 performs input port check processing (S132). In this process, signals input from various switches such as the stop switch 7S are checked.

次に、メインCPU31は、リール制御処理を行う(S133)。この処理では、全リール3L,3C,3Rの回転開始が要求されたときに、各リール3L,3C,3Rの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータの駆動が制御される。   Next, the main CPU 31 performs a reel control process (S133). In this process, when the start of rotation of all reels 3L, 3C, 3R is requested, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, and then the stepping motors 49L, 49C, The drive of 49R is controlled. When the number of sliding pieces is determined, the driving of the stepping motor is controlled so that the rotation of the corresponding reel waits for the number of sliding pieces and the rotation is decelerated and stopped.

次に、メインCPU31は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(S134)。次に、メインCPU31は、レジスタの復帰を行う(S135)。この処理が終了すると、割込処理を終了する。   Next, the main CPU 31 performs a lamp and 7-segment driving process (S134). Next, the main CPU 31 restores the register (S135). When this process ends, the interrupt process ends.

[副制御回路のサブCPUによって実行されるプログラムフロー]
主制御回路71のメインCPU31により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図31〜図35を参照して、副制御回路72のサブCPU81により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed by sub CPU of sub control circuit]
This completes the description of the contents of the program executed by the main CPU 31 of the main control circuit 71. Next, the contents of the program executed by the sub CPU 81 of the sub control circuit 72 will be described with reference to FIGS.

[主基板通信タスク]
図31を参照して、サブCPU81により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブCPU81は、主制御回路71から送信されたコマンドの受信チェックを行う(S301)。次に、サブCPU81は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する(S302)。
[Main board communication task]
The main board communication task performed by the sub CPU 81 will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 81 performs reception check of the command transmitted from the main control circuit 71 (S301). Next, when receiving a command, the sub CPU 81 extracts the type of the command (S302).

次に、サブCPU81は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する(S303)。サブCPU81は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、S301に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し(S304)、S301に移る。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not a command different from the previous one has been received (S303). If the sub CPU 81 determines that a command different from the previous command has not been received, the process proceeds to S301. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that a command different from the previous command has been received, the sub CPU 81 stores the command in the message queue (S304).

[演出登録タスク]
次に、図32を参照して、サブCPU81により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブCPU81は、メッセージキューからメッセージを取り出す(S311)。次に、サブCPU81は、メッセージは有るか否かを判別する(S312)。サブCPU81は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する(S313)。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブRAM83に設けられた格納領域に複写される。
[Direction registration task]
Next, with reference to FIG. 32, the effect registration task performed by the sub CPU 81 will be described. First, the sub CPU 81 extracts a message from the message queue (S311). Next, the sub CPU 81 determines whether there is a message (S312). When the sub CPU 81 determines that there is a message, it copies the game information from the message (S313). For example, various data such as an internal winning combination, a type of reel that has stopped rotating, a display combination, an operating flag, and the like specified by parameters are copied to a storage area provided in the sub-RAM 83.

次に、サブCPU81は、後で図33を参照して説明する演出内容決定処理を行う(S314)。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。   Next, the sub CPU 81 performs an effect content determination process which will be described later with reference to FIG. 33 (S314). In this process, depending on the type of the received command, the contents of the effect are determined and the effect data is registered.

サブCPU81は、S314の後、又は、S312においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う(S315)。次に、サブCPU81は、サウンドデータの登録を行う(S316)。次に、サブCPU81は、ランプデータの登録を行う(S317)。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録、及びランプデータの登録は、演出内容決定処理(後述の図33参照)において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、S311に移る。   The sub CPU 81 registers animation data after S314 or when it is determined that there is no message in S312 (S315). Next, the sub CPU 81 registers sound data (S316). Next, the sub CPU 81 registers lamp data (S317). The registration of animation data, the registration of sound data, and the registration of lamp data are performed based on the effect data registered in the effect content determination process (see FIG. 33 described later). When this process ends, the process proceeds to S311.

[演出内容決定処理]
次に、図33を参照して、サブCPU81により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブCPU81は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(S321)。サブCPU81は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、後に図34を参照して説明するスタートコマンド受信時処理を行う(S322)。この処理では、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ、及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。
[Production content decision processing]
Next, with reference to FIG. 33, a flowchart of effect content determination processing executed by the sub CPU 81 will be described. First, the sub CPU 81 determines whether or not it is a start command reception time (S321). When the sub CPU 81 determines that the start command is received, the sub CPU 81 performs a start command reception process described later with reference to FIG. 34 (S322). In this process, the contents of the effects are determined and the effects data is registered. When this process ends, the effect content determination process ends. The effect data is data specifying animation data, sound data, and lamp data. When the effect data is registered, corresponding animation data and the like are determined, and effects such as video display are executed.

次に、サブCPU81は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、黄7的中コマンド受信時であるか否かを判別する(S323)。サブCPU81は、黄7的中コマンド受信時であると判別したときには、黄7的中フラグをオンにする(S324)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the start command is not received, the sub CPU 81 determines whether or not it is a yellow center command reception (S323). If the sub CPU 81 determines that it is a yellow 7 middle command reception, it turns on the yellow 7 middle flag (S324). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU81は、黄7的中コマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(S325)。サブCPU81は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号と作動ストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する(S326)。尚、作動ストップボタンとは、有効なストップボタンのうち押されたもののことである。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when the sub CPU 81 determines that it is not the time of receiving the yellow center command, it determines whether it is the time of receiving the reel stop command (S325). When the sub CPU 81 determines that the reel stop command is being received, the sub CPU 81 registers the stop effect data based on the registered effect number and the type of the operation stop button (S326). The operation stop button is a button that is pressed out of the effective stop buttons. When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU81は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する(S327)。サブCPU81は、表示コマンド受信時であると判別したときには、後に図35を参照して説明する表示コマンド受信時処理を行う(S328)。この処理では、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the reel stop command is not received, the sub CPU 81 determines whether or not the display command is received (S327). When the sub CPU 81 determines that the display command is received, the sub CPU 81 performs a display command reception process which will be described later with reference to FIG. 35 (S328). In this process, the effect data at the time of display is registered based on the registered effect number. When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU81は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する(S329)。サブCPU81は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する(S330)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the display command is not received, the sub CPU 81 determines whether or not a bonus start command is received (S329). When the sub CPU 81 determines that the bonus start command is received, it registers the bonus start effect data (S330). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU81は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する(S331)。サブCPU81は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する(S332)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the bonus start command is not received, the sub CPU 81 determines whether or not the bonus end command is received (S331). When the sub CPU 81 determines that the bonus end command is not received, the sub CPU 81 ends the effect content determination process. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that the bonus end command is received, the sub CPU 81 registers the bonus end effect data (S332). . When this process ends, the effect content determination process ends.

[スタートコマンド受信時処理]
次に、図34を参照して、サブCPU81により実行されるスタートコマンド受信時処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブCPU81は、一般遊技状態かつRT非作動中であるか否かを判別する(S341)。サブCPU81は、一般遊技状態かつRT非作動中であると判別したときには、内部当籤役は赤チェリーを含むか否かを判別する(S342)。サブCPU81は、内部当籤役は赤チェリーを含むと判別したときには、報知演出選択テーブル(図20参照)を参照し、演出番号として5を決定し、登録する(S343)。
[Start command reception processing]
Next, with reference to FIG. 34, a flowchart of a start command reception process executed by the sub CPU 81 will be described. First, the sub CPU 81 determines whether or not the general gaming state and the RT are not operating (S341). When the sub CPU 81 determines that the general gaming state and RT are not in operation, the sub CPU 81 determines whether or not the internal winning combination includes a red cherry (S342). When determining that the internal winning combination includes red cherry, the sub CPU 81 refers to the notification effect selection table (see FIG. 20), determines 5 as the effect number, and registers it (S343).

次に、サブCPU81は、S341において一般遊技状態かつRT非作動中ではないと判別したとき、又は、S342において内部当籤役は赤チェリーを含まないと判別したときには、ナビフラグはオンであるか否かを判別する(S344)。サブCPU81は、ナビフラグはオンであると判別したときには、報知演出選択テーブル(図20参照)を参照し、内部当籤役とRT作動中であるか否かとに基づいて演出番号を決定し、登録する(S345)。   Next, when the sub CPU 81 determines in S341 that the game state is not in the general gaming state and the RT is not operating, or when it is determined in S342 that the internal winning combination does not include the red cherry, whether or not the navigation flag is on. Is discriminated (S344). When the sub CPU 81 determines that the navigation flag is on, the sub CPU 81 refers to the notification effect selection table (see FIG. 20) and determines and registers the effect number based on the internal winning combination and whether the RT is operating. (S345).

次に、サブCPU81は、後述のナビカウンタを更新する(S346)。この処理では、ナビカウンタが1減算される。次に、サブCPU81は、ナビカウンタは0であるか否かを判別する(S347)。サブCPU81は、ナビカウンタは0であると判別したときには、ナビフラグをオフにする(S348)。   Next, the sub CPU 81 updates a navigation counter described later (S346). In this process, the navigation counter is decremented by 1. Next, the sub CPU 81 determines whether or not the navigation counter is 0 (S347). When determining that the navigation counter is 0, the sub CPU 81 turns off the navigation flag (S348).

次に、サブCPU81は、S344においてナビフラグはオンではないと判別したとき、又は、S347においてナビカウンタは0ではないと判別したときには、遊技状態等に基づいて演出番号を決定し、登録する(S349)。   Next, when the sub CPU 81 determines that the navigation flag is not on in S344, or determines that the navigation counter is not 0 in S347, the sub CPU 81 determines and registers the effect number based on the gaming state or the like (S349). ).

次に、サブCPU81は、S349の後、S348の後、又は、S343の後には、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する(S350)。この処理が終了すると、スタートコマンド受信時処理を終了する。   Next, after S349, after S348, or after S343, the sub CPU 81 registers the effect data at the start based on the registered effect number (S350). When this process ends, the start command reception process ends.

[表示コマンド受信時処理]
次に、図35を参照して、サブCPU81により実行される表示コマンド受信時処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブCPU81は、一般遊技状態かつRT非作動中であるか否かを判別する(S361)。サブCPU81は、一般遊技状態かつRT非作動中であると判別したときには、内部当籤役は赤チェリーを含むか否かを判別する(S362)。サブCPU81は、内部当籤役は赤チェリーを含むと判別したときには、表示役はチェリー以外であるか否かを判別する(S363)。サブCPU81は、表示役はチェリー以外であると判別したときには、黄7的中フラグはオンか否かを判別する(S364)。サブCPU81は、黄7的中フラグはオンであると判別したときには、ナビフラグをオンにし、ナビカウンタに30をセットする(S365)。次に、サブCPU81は、黄7的中フラグをオフにする(S366)。
[Process when receiving display command]
Next, with reference to FIG. 35, a flowchart of a display command reception process executed by the sub CPU 81 will be described. First, the sub CPU 81 determines whether or not the general gaming state and the RT are not operating (S361). When the sub CPU 81 determines that the general gaming state and RT are not in operation, the sub CPU 81 determines whether or not the internal winning combination includes a red cherry (S362). When determining that the internal winning combination includes red cherry, the sub CPU 81 determines whether or not the display combination is other than cherry (S363). When the sub CPU 81 determines that the display combination is other than cherry, the sub CPU 81 determines whether or not the yellow 7 middle flag is on (S364). When the sub CPU 81 determines that the yellow 7 middle flag is on, the sub CPU 81 turns on the navigation flag and sets 30 in the navigation counter (S365). Next, the sub CPU 81 turns off the yellow 7 middle flag (S366).

次に、サブCPU81は、S366の後、S364において黄7的中フラグはオンではないと判別したとき、S363において表示役は赤チェリー、青チェリー、又は黄チェリーの何れかであると判別したとき、S362において内部当籤役は赤チェリーを含まないと判別したとき、又は、S361において一般遊技状態かつRT非作動中ではないと判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する(S367)。この処理が終了すると、表示コマンド受信時処理を終了する。   Next, after S366, when the sub CPU 81 determines in S364 that the yellow 7 middle flag is not on, and in S363 determines that the display combination is any of red cherry, blue cherry, or yellow cherry When it is determined in S362 that the internal winning combination does not include a red cherry, or when it is determined in S361 that the general gaming state and the RT are not in operation, an effect at the time of display is based on the registered effect number. Data is registered (S367). When this process ends, the display command reception process ends.

以上、パチスロ1によれば、一般遊技状態でかつRT非作動中であって内部当籤役に赤チェリーが含まれる1回の遊技において、表示役としてチェリーが決定されなければ、一般遊技状態でかつRT作動中に遊技状態が移行する。そして、一般遊技状態でかつRT非作動中において、決定された内部当籤役に赤チェリーが含まれる場合には、左表示窓21L内で赤7(図柄113)が表示されているタイミングで左ストップボタン7Lを押すように報知する「赤7を狙え演出」が行われる。   As described above, according to the pachi-slot 1, in one game in which the RT is not activated and the red winning cherry is included in the internal winning combination, if the cherry is not determined as the display combination, The gaming state shifts during RT operation. When the determined internal winning combination includes red cherry in the general gaming state and the RT is not operating, the left stop is performed at the timing when red 7 (symbol 113) is displayed in the left display window 21L. “Aiming for red 7” informing the user to press the button 7L is performed.

行われた「赤7を狙え演出」に従って、左表示窓21L内で赤7(図柄113)が表示されているタイミングで左ストップボタン7Lを押した場合には、無作為のタイミングで左ストップボタン7Lを押した場合と比べて高い確率で、表示役としてチェリーが決定されなくなる。その結果、一般遊技状態でかつRT作動中に高い確率で遊技状態を移行させることができる。   When the left stop button 7L is pressed at the timing when red 7 (symbol 113) is displayed in the left display window 21L in accordance with the “targeting for red 7” performed, the left stop button at random timing Cherry is not determined as a display combination with a higher probability than when 7L is pressed. As a result, the gaming state can be shifted with high probability in the normal gaming state and during the RT operation.

これに対して、行われた「赤7を狙え演出」に従わず、左表示窓21L内で黄7(図柄112)が表示されているタイミングで左ストップボタン7Lを押した場合には、赤チェリーに加えて青チェリーが同時当籤していれば、無作為のタイミングで左ストップボタン7Lを押した場合と比べて高い確率で、表示役として青チェリーが決定されてしまう。その結果、一般遊技状態でかつRT作動中に高い確率で遊技状態を移行させることができなくなってしまう。   On the other hand, when the left stop button 7L is pressed at the timing when yellow 7 (symbol 112) is displayed in the left display window 21L without following the “targeting effect for red 7” performed, red If the blue cherry is simultaneously won in addition to the cherry, the blue cherry is determined as a display combination with a higher probability than when the left stop button 7L is pressed at random timing. As a result, it becomes impossible to shift the gaming state with high probability in the general gaming state and during the RT operation.

一方、行われた「赤7を狙え演出」に従わず、左表示窓21L内で黄7(図柄112)が表示されているタイミングで左ストップボタン7Lを押した場合には、赤チェリーのみが内部当籤役として決定されていれば、無作為のタイミングで左ストップボタン7Lを押した場合と比べて高い確率で、表示役としてチェリーが決定されなくなる。その結果、一般遊技状態でかつRT作動中に高い確率で遊技状態を移行させることができる。さらに、この場合には、一般遊技状態でかつRT作動中において、内部当籤役を報知する演出が行われる。   On the other hand, when the left stop button 7L is pressed at the timing when yellow 7 (symbol 112) is displayed in the left display window 21L without following the “Aiming for Red 7” performed, only the red cherry is displayed. If it is determined as an internal winning combination, cherry will not be determined as a display combination with a higher probability than when the left stop button 7L is pressed at random timing. As a result, the gaming state can be shifted with high probability in the normal gaming state and during the RT operation. Further, in this case, an effect of notifying the internal winning combination is performed in the general gaming state and during the RT operation.

以上のように、一般遊技状態でかつRT作動中に遊技状態が移行する条件は、行われた「赤7を狙え演出」に従う場合と従わない場合との2種類があるので、一般遊技状態でかつRT作動中に遊技状態が移行する条件が1種類しかない場合と比べて、一般遊技状態でかつRT作動中に遊技状態が移行する条件を多様化して、遊技の興趣を向上できる。   As described above, there are two types of conditions in which the game state transitions in the general gaming state and during the RT operation, that is, the case of following the performed “Aiming for Red 7” and the case of not following it. In addition, as compared with the case where there is only one condition for changing the game state during the RT operation, the condition for changing the game state during the general game state and during the RT operation can be diversified to improve the interest of the game.

また、「赤7を狙え演出」に従わない場合には、従う場合と比べて、一般遊技状態でかつRT作動中に遊技状態が移行する確率が低下するというリスクを冒すこととなるが、一般遊技状態でかつRT作動中に遊技状態が移行すれば内部当籤役を認識できるという利益を獲得できるので、遊技の興趣をさらに向上できる。   Also, if you do not follow the “Red 7 aiming effect”, you will take the risk that the probability that the gaming state will change during the RT operation is lower than in the case of following, If the game state is shifted to the gaming state during the RT operation, a benefit that the internal winning combination can be recognized can be obtained, so that the interest of the game can be further improved.

以上、実施の形態について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。   Although the embodiment has been described above, the present invention is not limited to this.

上述の実施の形態では、行われた「赤7を狙え演出」に従わず、左表示窓21L内で黄7(図柄112)が表示されているタイミングで左ストップボタン7Lを押した場合に、表示役としてチェリーが決定されなければ、内部当籤役を報知する演出が行われることとしたが、これに限らない。   In the above-described embodiment, when the left stop button 7L is pressed at the timing when yellow 7 (symbol 112) is displayed in the left display window 21L without following the performed “aiming for red 7”, If cherry is not determined as the display combination, the effect of notifying the internal winning combination is performed, but the present invention is not limited to this.

例えば、一般遊技状態でかつRT作動中に遊技状態が移行した後に、この遊技状態が継続する遊技の回数を増加させてもよい。   For example, the number of games in which this gaming state continues may be increased after the gaming state transitions in the general gaming state and during the RT operation.

また、第2種特別役物及びこの第2種特別役物を連続して作動させる役物連続作動装置を設け、役物連続作動装置により所定回数の遊技に亘って第2種特別役物を連続して作動させてもよい。ここで、第2種特別役物とは、内部抽籤の結果に関わらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、作動した後に1回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう。この第2種特別役物には、いわゆるチャレンジゲーム(CG)及び/又はシングルチャレンジゲーム(SCG)を挙げることができる。また、第2種特別役物を連続して作動させる役物連続作動装置には、いわゆるチャレンジボーナス(CB)を挙げることができる。   In addition, a second-type special accessory and an accessory continuous operation device for continuously operating the second-type special accessory are provided, and the second-type special accessory is provided over a predetermined number of games by the accessory continuous operation device. It may be operated continuously. Here, the second type special combination is a combination that activates the condition device related to the prize regardless of the result of the internal lottery, and is activated when the result of one game is obtained after the activation. That ends. Examples of the second type special combination include a so-called challenge game (CG) and / or a single challenge game (SCG). Moreover, what is called a challenge bonus (CB) can be mentioned in the accessory continuous operation apparatus which operates a 2nd type special accessory continuously.

パチスロの機能フローを示す図である。It is a figure which shows the function flow of a pachislot. パチスロの外部構造を示す図である。It is a figure which shows the external structure of a pachislot. パチスロの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a pachislot. リールの表面に配された複数の図柄について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the some symbol distribute | arranged on the surface of the reel. 主制御回路の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a main control circuit. 副制御回路の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a sub control circuit. 図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows a symbol arrangement | positioning table. 図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows a symbol combination table. ボーナス作動時テーブルを示す図である。It is a figure which shows a table at the time of a bonus action | operation. 一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for general game states. RT作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for RT operation. RB作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for RB operation | movement. 小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for a small combination and replay. ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for bonuses. 赤チェリー用停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table for red cherries. 赤青チェリー同時当籤用停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table for red and blue cherry simultaneous winning. 内部当籤役格納領域の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of an internal winning combination storing area. 持越役格納領域の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the carryover combination storage area. 作動中フラグ格納領域の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the operating flag storage area. 報知演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting effect selection table. メインCPUの制御によるメインフローチャートである。It is a main flowchart by control of main CPU. メダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a medal reception / start check process. 内部抽籤処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an internal lottery process. リール停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reel stop control process. 黄7的中チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a yellow 7 middle check process. ボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a bonus action check process. ボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a bonus completion | finish check process. RT作動チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RT operation check processing. RT終了チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RT completion | finish check processing. 割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an interruption process. サブCPUにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main board | substrate communication task performed by sub CPU. サブCPUにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production registration task performed by sub CPU. サブCPUにより実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production content determination process performed by sub CPU. サブCPUにより実行されるスタートコマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the start command reception performed by sub CPU. サブCPUにより実行される表示コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the display command reception performed by sub CPU.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ
3L,3C,3R リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7L,7C,7R ストップボタン
21L,21C,21R 表示窓
71 主制御回路
72 副制御回路
1 Pachislot 3L, 3C, 3R Reel 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 21L, 21C, 21R Display window 71 Main control circuit 72 Sub control circuit

Claims (1)

遊技価値の情報が格納される遊技価値情報格納手段と、
複数種類の図柄を表示する表示部を複数有する図柄表示手段と、
遊技者が操作可能な開始操作手段と、
前記遊技価値情報格納手段に所定の遊技価値の情報が格納されていることを条件に、遊技者による前記開始操作手段の操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する開始指令手段と、
前記遊技開始指令信号に応じて、予め定められた複数の役から少なくとも1つを当籤役として決定する内部抽籤手段と、
前記遊技開始指令信号に応じて、前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始する開始制御手段と、
前記複数の表示部のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が操作可能な複数の停止操作手段と、
遊技者による前記停止操作手段の操作に応じて、対応する表示部における図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令信号及び前記当籤役に応じて、対応する表示部における図柄の変動表示を停止する停止制御手段と、
前記複数の表示部に停止された図柄の組合せに応じて、予め定められた量の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、を備え、
前記複数の表示部のそれぞれには、前記複数種類の図柄のうち何れかを停止する図柄停止位置が複数設けられ、
前記遊技価値付与手段は、
前記複数の表示部により再遊技役に対応する所定の図柄組合せが停止されると、前記所定の遊技価値の情報を前記遊技価値情報格納手段に格納し、
前記複数の表示部のうち特定表示部に設けられた複数の図柄停止位置の何れかで特定役に対応する特定図柄が停止されると、所定量の遊技価値を払い出し、
前記特定役は、第1の特定役、第2の特定役、及び第3の特定役を含む複数種類設けられ、
前記内部抽籤手段は、前記第1の特定役を当籤役として決定する際には、当該第1の特定役に加えて前記第2の特定役を当籤役として決定可能に設けられ、
前記内部抽籤手段により前記第1の特定役、前記第2の特定役、又は前記第3の特定役のうち少なくとも何れかが当籤役として決定された単位遊技において、前記特定表示部に設けられた複数の図柄停止位置の何れでも、前記第1の特定役に対応する第1の特定図柄、前記第2の特定役に対応する第2の特定図柄、及び前記第3の特定役に対応する第3の特定図柄が停止されない場合、所定の終了条件が満たされるまでの期間、前記内部抽籤手段により前記再遊技役が当籤役として決定される確率を高くする高確率再遊技期間を作動する高確率再遊技期間作動手段と、
前記内部抽籤手段により前記第1の特定役が当籤役として決定された場合に、前記特定表示部に設けられた複数の図柄停止位置の何れでも、前記第1の特定図柄、前記第2の特定図柄、及び前記第3の特定図柄が停止されない前記停止操作手段の操作タイミングを報知する停止操作時期報知手段と、
前記内部抽籤手段により決定された当籤役を報知する当籤役報知手段と、をさらに備え、
前記停止操作時期報知手段により前記停止操作手段の操作タイミングが報知された場合に、当該操作タイミングに従って前記停止操作手段が操作され、かつ、前記特定表示部に設けられた複数の図柄停止位置の何れでも、前記第1の特定図柄、前記第2の特定図柄、及び前記第3の特定図柄が停止されないことを条件に、前記高確率再遊技期間作動手段により前記高確率再遊技期間の作動を開始し、
前記停止操作時期報知手段により前記停止操作手段の操作タイミングが報知された場合に、前記内部抽籤手段により前記第2の特定役が当籤役として決定されていれば前記特定表示部に設けられた複数の図柄停止位置の何れかで前記第2の特定図柄を停止可能なタイミングで前記停止操作手段が操作され、かつ、前記特定表示部に設けられた複数の図柄停止位置の何れでも、前記第1の特定図柄、前記第2の特定図柄、及び前記第3の特定図柄が停止されないことを条件に、前記高確率再遊技期間作動手段により前記高確率再遊技期間の作動を開始するとともに、前記当籤役報知手段により所定期間に亘って当籤役を報知することを特徴とする遊技機。
Game value information storage means for storing game value information;
A symbol display means having a plurality of display units for displaying a plurality of types of symbols;
A start operation means operable by the player;
A game start command signal for instructing the start of a unit game is output in response to an operation of the start operation means by the player, on condition that predetermined game value information is stored in the game value information storage means. Start command means;
Internal lottery means for determining at least one of a plurality of predetermined combinations as a winning combination in response to the game start command signal;
In response to the game start command signal, start control means for starting variable display of symbols on the plurality of display units;
A plurality of stop operation means provided corresponding to each of the plurality of display units and operable by the player;
In response to an operation of the stop operation means by the player, a stop command means for outputting a stop command signal for instructing a stop of the variable display of symbols on the corresponding display unit;
In accordance with the stop command signal and the winning combination, a stop control means for stopping the change display of the symbol on the corresponding display unit,
Game value giving means for giving a predetermined amount of game value to a player according to a combination of symbols stopped on the plurality of display units,
Each of the plurality of display units is provided with a plurality of symbol stop positions for stopping any of the plurality of types of symbols,
The game value giving means is:
When the predetermined symbol combination corresponding to the re-gamer is stopped by the plurality of display units, the information on the predetermined game value is stored in the game value information storage means,
When a specific symbol corresponding to a specific role is stopped at any of a plurality of symbol stop positions provided in the specific display portion among the plurality of display portions, a predetermined amount of game value is paid out,
The specific role is provided in a plurality of types including a first specific role, a second specific role, and a third specific role,
The internal lottery means is provided so as to be able to determine the second specific combination as a winning combination in addition to the first specific combination when determining the first specific combination as a winning combination,
In the unit game in which at least one of the first specific combination, the second specific combination, or the third specific combination is determined as the winning combination by the internal lottery means, the specific display section is provided. At any one of the plurality of symbol stop positions, the first specific symbol corresponding to the first specific combination, the second specific symbol corresponding to the second specific combination, and the first specific symbol corresponding to the third specific combination. If the specific symbol of 3 is not stopped, a high probability of operating a high probability re-game period that increases the probability that the re-game player is determined as a winning combination by the internal lottery means until a predetermined end condition is satisfied Re-play period operating means;
When the first specific combination is determined as a winning combination by the internal lottery means, the first specific symbol and the second specific symbol can be found at any of the plurality of symbol stop positions provided in the specific display unit. A stop operation timing notifying means for notifying the operation timing of the stop operation means that the symbol and the third specific symbol are not stopped;
A winning combination notifying means for notifying the winning combination determined by the internal lottery means,
When the operation timing of the stop operation means is notified by the stop operation time notification means, the stop operation means is operated according to the operation timing, and any of the plurality of symbol stop positions provided in the specific display unit However, on the condition that the first specific symbol, the second specific symbol, and the third specific symbol are not stopped, the operation of the high probability replay period is started by the high probability replay period operation means. And
When the operation timing of the stop operation means is notified by the stop operation time notification means, if the second specific combination is determined as a winning combination by the internal lottery means, a plurality of units provided in the specific display unit The stop operation means is operated at a timing at which the second specific symbol can be stopped at any one of the symbol stop positions, and the first symbol stop position is provided at any one of the plurality of symbol stop positions provided on the specific display unit. On the condition that the specific symbol, the second specific symbol, and the third specific symbol are not stopped, the high-probability re-game period operation means starts operation of the high-probability re-game period, and the winning A gaming machine characterized in that a winning combination is notified over a predetermined period by a combination notification means.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2013078449A (en) * 2011-10-03 2013-05-02 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2019083966A (en) * 2017-11-06 2019-06-06 株式会社オリンピア Game machine
JP7401903B2 (en) 2020-01-17 2023-12-20 株式会社オリンピア gaming machine

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