JP2009089752A - Control program, web server and game delivery system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a control program, a Web server and a game delivery system for delivering content relating to game progress information. <P>SOLUTION: The control program is housed in a computer constituting the Web server (20) and executed by the computer, following a game that can be executed in the terminal (10), by data relating to a game progress being sent one after another to the terminal (10) connected with and from the Web server (20) via a communication line (40). The computer executes a content selecting step (step S25) for selecting content in correspondence with the progress information at a specified time in a game and a content sending step (step S32) for sending the content selected to the terminal (10). <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、通信回線を介して配信されるゲームに関する制御プログラム、Webサーバ及びゲーム配信システムに関する。   The present invention relates to a control program, a Web server, and a game distribution system relating to a game distributed via a communication line.

従来、オンラインゲームやWebゲームと呼ばれる、サーバと通信回線を介した端末で行うゲームが存在する。そして、ゲームと共に、コンテンツを表示する手法が存在する。(例えば、特許文献1)。
特開2003−16333号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, there are games called online games and web games played on a terminal via a server and a communication line. Along with the game, there is a method for displaying content. (For example, patent document 1).
JP 2003-16333 A

この特許文献1によれば、ゲームにおける入力に応じてコンテンツを選択するものである。よって、ゲームにおける入力のタイミングに依存したコンテンツが配信されるので、ゲームの腕前とは無関係であり、ゲームがプレイヤに飽きられてしまう可能性がある。   According to Patent Document 1, content is selected in accordance with an input in a game. Therefore, since the content depending on the input timing in the game is distributed, it is irrelevant to the skill of the game, and the game may be bored by the player.

そこで、本発明は、ゲームの経過情報と関連してコンテンツを配信する制御プログラム、Webサーバ及びゲーム配信システムを提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a control program, a Web server, and a game distribution system that distribute contents in association with game progress information.

本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。   The present invention solves the above problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to embodiment of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this. In addition, the configuration described with reference numerals may be improved as appropriate, or at least a part thereof may be replaced with another component.

請求項1の発明は、Webサーバ(20)であるコンピュータに格納され、前記Webサーバから通信回線(40)を介して接続された端末(10)にゲームの進行に関するデータが逐次送信されることで前記端末において実行可能なゲームに付随して前記コンピュータにより実行される制御プログラムであって、前記ゲームの所定の時点での経過情報に対応したコンテンツを選択するコンテンツ選択ステップ(ステップS25)と、選択した前記コンテンツを前記端末に送信するコンテンツ送信ステップ(ステップS32)と、を前記コンピュータに実行させるための制御プログラムである。   According to the first aspect of the present invention, data relating to the progress of a game is sequentially transmitted to a terminal (10) stored in a computer which is a Web server (20) and connected via a communication line (40) from the Web server. A content selection step (step S25) for selecting a content corresponding to progress information at a predetermined time of the game, which is a control program executed by the computer in association with a game executable on the terminal; A control program for causing the computer to execute a content transmission step (step S32) for transmitting the selected content to the terminal.

請求項2の発明は、請求項1に記載の制御プログラムにおいて、前記コンテンツ選択ステップ(ステップS25)は、前記ゲームの得点、前記ゲームの実行時間、前記ゲームの状況のうちの少なくとも一つを含む前記経過情報に基づき、前記コンテンツを選択することを特徴とする制御プログラムである。
請求項3の発明は、請求項1又は2に記載の制御プログラムにおいて、前記コンテンツ選択ステップ(ステップS25)は、前記ゲームのゲーム画像に替えて前記端末に表示されるコンテンツを選択することを特徴とする制御プログラムである。
請求項4の発明は、請求項1から3のいずれかに記載の制御プログラムにおいて、前記ゲームは、複数のステージを有しており、前記コンテンツ選択ステップ(ステップS25)は、前記ゲームの一のステージが終了した時点における前記経過情報に対応したコンテンツを選択することを特徴とする制御プログラムである。
請求項5の発明は、請求項1から4のいずれかに記載の制御プログラムにおいて、前記Webサーバ(20)に対して通信可能に接続され又は前記Webサーバに含まれたデータベース(22,122,222)に格納した前記コンテンツの位置情報に基づき、選択された前記コンテンツを、前記Webサーバとは異なる他のサーバ(30)から取得するコンテンツ取得ステップ(ステップS26)を前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラムである。
請求項6の発明は、請求項5に記載の制御プログラムにおいて、前記端末(10)に前記コンテンツを送信したことに応じて、前記データベース(22,122,222)に格納された前記コンテンツの送信回数を更新するデータベース更新ステップ(ステップS203)を前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラムである。
請求項7の発明は、請求項1から6のいずれかに記載の制御プログラムにおいて、前記コンテンツは、広告に関するコンテンツであることを特徴とする制御プログラムである。
請求項8の発明は、請求項1から7のいずれかに記載の制御プログラムにおいて、前記端末(10)のユーザを特定するユーザ特定情報を受信するユーザ情報受信ステップと、前記端末に送信した前記コンテンツに関連する情報を、前記ユーザ特定情報と関連付けてユーザの履歴情報として前記Webサーバ(20)に対して通信可能なデータベース(24,224)に格納するユーザ履歴格納ステップと、を前記コンピュータに実行させ、前記コンテンツ選択ステップ(ステップS25)は、前記データベースに格納された前記ユーザの履歴情報と、前記端末で実行される前記ゲームの所定の時点での前記経過情報とに基づき、前記コンテンツを選択することを特徴とする制御プログラムである。
According to a second aspect of the present invention, in the control program according to the first aspect, the content selection step (step S25) includes at least one of the score of the game, the execution time of the game, and the situation of the game. A control program for selecting the content based on the progress information.
According to a third aspect of the present invention, in the control program according to the first or second aspect, the content selection step (step S25) selects a content displayed on the terminal in place of the game image of the game. Is a control program.
According to a fourth aspect of the present invention, in the control program according to any one of the first to third aspects, the game has a plurality of stages, and the content selection step (step S25) is one of the games. A control program for selecting content corresponding to the progress information at the end of a stage.
The invention according to claim 5 is the control program according to any one of claims 1 to 4, wherein the database (22, 122, 222) causing the computer to execute a content acquisition step (step S26) of acquiring the selected content from another server (30) different from the Web server based on the location information of the content stored in 222). This is a featured control program.
The invention of claim 6 is the control program according to claim 5, wherein the content stored in the database (22, 122, 222) is transmitted in response to the content being transmitted to the terminal (10). A control program for causing a computer to execute a database update step (step S203) for updating the number of times.
A seventh aspect of the present invention is the control program according to any one of the first to sixth aspects, wherein the content is content related to an advertisement.
The invention according to claim 8 is the control program according to any one of claims 1 to 7, wherein the user information receiving step for receiving user specifying information for specifying the user of the terminal (10), and the information transmitted to the terminal A user history storage step of storing information relating to content in the database (24, 224) that can be communicated to the Web server (20) as user history information in association with the user identification information; And executing the content selection step (step S25) based on the user history information stored in the database and the progress information at a predetermined time of the game executed on the terminal. It is a control program characterized by selecting.

請求項9の発明は、端末(10)と通信回線(40)を介して接続されたWebサーバ(20)であって、請求項1から8のいずれかに記載の制御プログラムと、前記制御プログラムにより制御されるゲームのゲームプログラムとを格納する格納部(120)と、前記制御プログラムを実行する制御部(110)と、前記ゲームプログラムを実行することで生成される前記ゲームの進行に関するデータを前記端末に逐次送信する送信部(130)と、を備えたWebサーバ(20)である。   The invention of claim 9 is a Web server (20) connected to a terminal (10) via a communication line (40), and the control program according to any one of claims 1 to 8, and the control program A storage unit (120) for storing a game program of a game controlled by the control unit, a control unit (110) for executing the control program, and data relating to the progress of the game generated by executing the game program A web server (20) including a transmission unit (130) that sequentially transmits to the terminal.

請求項10の発明は、端末(10)とWebサーバ(20)とが通信回線(40)を介して接続され、前記Webサーバがゲームの進行に関するデータを前記端末に逐次送信することで、前記端末において前記ゲームが実行されるゲーム配信システム(1)であって、前記Webサーバは、前記ゲームの所定の時点での経過情報に対応したコンテンツを選択する手段と、選択された前記コンテンツを前記端末に送信する手段と、を備え、前記端末は、前記コンテンツを受信する手段と、受信した前記コンテンツを表示する手段と、を備えることを特徴とするゲーム配信システムである。   According to a tenth aspect of the present invention, the terminal (10) and the Web server (20) are connected via the communication line (40), and the Web server sequentially transmits data relating to the progress of the game to the terminal. A game distribution system (1) in which the game is executed on a terminal, wherein the Web server selects a content corresponding to progress information at a predetermined time of the game, and selects the selected content Means for transmitting to a terminal, wherein the terminal comprises means for receiving the content and means for displaying the received content.

本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
(1)本発明は、Webサーバは、ゲームの所定の時点での経過情報に対応したコンテンツを選択して端末に送信するので、端末は、ゲームの経過情報を反映させて選択されたコンテンツを表示することができる。よって、Webサーバがゲームの経過情報により異なるコンテンツを端末に送信することで、端末は、プレイヤにより行われるゲームの経過情報により、様々なコンテンツを表示させることができる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
(1) In the present invention, the Web server selects the content corresponding to the progress information at a predetermined time point of the game and transmits it to the terminal. Therefore, the terminal reflects the selected content reflecting the progress information of the game. Can be displayed. Therefore, the Web server transmits different contents to the terminal according to the game progress information, so that the terminal can display various contents according to the game progress information performed by the player.

(2)本発明は、ゲームの経過情報が、ゲームの得点、ゲームの実行時間、ゲームの状況のうちの少なくとも一つを含むので、ゲームの得点等に応じたコンテンツを端末に表示させることができる。よって、プレイヤの力量により、端末に表示させるコンテンツを異なるものとさせることができる。例えば、高得点をあげたプレイヤに、特別なコンテンツを見せることができるため、プレイヤのプレイに対するモチベーション向上に寄与し、繰り返しプレイを行わせる契機付けとなり得る。 (2) In the present invention, since the game progress information includes at least one of a game score, a game execution time, and a game situation, content corresponding to the game score or the like can be displayed on the terminal. it can. Therefore, the content displayed on the terminal can be different depending on the player's ability. For example, special content can be shown to a player who has achieved a high score, which contributes to motivation improvement of the player's play and can be an opportunity to repeatedly play.

(3)本発明は、ゲーム画像に替えてコンテンツを表示するので、ゲーム画像を表示しない時間にコンテンツを表示させることができる。よって、例えば、ゲームの合間にコンテンツを表示することで、プレイヤに、コンテンツを半ば強制的に見るようにさせることができる。 (3) Since the present invention displays the content instead of the game image, the content can be displayed at a time when the game image is not displayed. Therefore, for example, by displaying the content between games, the player can be forced to view the content halfway.

(4)本発明は、複数ステージを有するゲームにおいて、一のステージが終了した時点におけるゲームの経過情報に対応したコンテンツを端末に表示するので、ステージごとに異なるコンテンツを表示させることができる。そして、表示させるコンテンツは、ステージごとのゲーム経過情報に基づき選択するので、ステージごとに、プレイヤの興味度の異なるコンテンツを表示させることができる。例えば、良いゲーム結果が残せなかったステージでは、プレイヤにとって有用でないコンテンツが表示された場合でも、次のステージで良いゲーム結果を残した場合には、プレイヤにとって有用なコンテンツを表示することができる。ステージごとのゲームの結果に応じてコンテンツが表示されるので、ゲーム結果との相乗効果によりプレイヤのプレイ意欲の向上に寄与する。 (4) In the present invention, in a game having a plurality of stages, content corresponding to the progress information of the game at the time when one stage is completed is displayed on the terminal, so that different content can be displayed for each stage. And since the content to display is selected based on the game progress information for every stage, the content from which a player's interest differs can be displayed for every stage. For example, even if a content that is not useful to the player is displayed on a stage where a good game result cannot be left, if a good game result is left on the next stage, the content useful to the player can be displayed. Since the content is displayed according to the game result for each stage, it contributes to the improvement of the player's willingness to play by a synergistic effect with the game result.

(5)本発明は、Webサーバとは異なる他のサーバからコンテンツを取得するので、Webサーバにはコンテンツを有さず、他のサーバに有するコンテンツを用いることができる。よって、コンテンツを一箇所に集める必要なく、他のサーバに有するコンテンツの有効活用を図ることができる。また、他のサーバのコンテンツを他のサーバから直接端末に送信することで、Webサーバの負荷を軽減し、システム全体として負荷の分散を図ることができる。 (5) Since the present invention acquires content from another server different from the Web server, the Web server does not have the content, and the content possessed by the other server can be used. Therefore, it is possible to effectively use the content held in other servers without having to collect the content in one place. Further, by transmitting the content of another server directly from the other server to the terminal, it is possible to reduce the load on the Web server and to distribute the load as a whole system.

(6)本発明は、コンテンツの送信回数を更新して記憶するので、コンテンツごとの送信回数を把握することができる。また、把握したコンテンツの送信回数に応じて、課金管理をすることができる。 (6) Since the present invention updates and stores the number of transmissions of content, the number of transmissions for each content can be grasped. Further, it is possible to perform billing management according to the grasped number of times of transmission of content.

(7)本発明は、コンテンツを広告に関するコンテンツとすることで、広告コンテンツを端末に表示させることができる。よって、プレイヤに広告コンテンツを見させることができ、広告に興味を持ったプレイヤを広告サイトに誘導することができる。 (7) According to the present invention, the advertisement content can be displayed on the terminal by setting the content as content related to the advertisement. Therefore, it is possible to cause the player to see the advertisement content, and to guide the player who is interested in the advertisement to the advertisement site.

(8)本発明は、プレイヤごとにユーザの履歴情報としてコンテンツに関連する情報をデータベースに格納するので、プレイヤごとに異なるコンテンツを、プレイヤの端末に表示させることができる。また、コンテンツをゲームの経過情報と、ユーザの履歴情報とを用いて選択することができるので、Webサーバは、多様なコンテンツを選択することができる。同じコンテンツを何度もプレイヤに提供することを防止できるので、例えば、プレイ中にコンテンツを提供しても、プレイヤが飽きることを防ぐことができる。 (8) According to the present invention, information related to the content is stored in the database as the user history information for each player, so that different content for each player can be displayed on the player's terminal. In addition, since the content can be selected using game progress information and user history information, the Web server can select various contents. Since the same content can be prevented from being provided to the player many times, for example, even if the content is provided during play, the player can be prevented from getting bored.

本発明は、ゲームの経過情報と関連してコンテンツを配信する制御プログラム、Webサーバ及びゲーム配信システムを提供するという目的を、端末で実行されるゲームの所定の時点での経過情報に対応したコンテンツを選択するコンテンツ選択ステップと、選択したコンテンツを端末に送信するコンテンツ送信ステップと、を端末と通信回線を介して接続されたWebサーバに実行させるための制御プログラムを備えることによって実現した。   The present invention aims to provide a control program, a Web server, and a game distribution system for distributing content in association with game progress information, and content corresponding to progress information at a predetermined time of a game executed on a terminal. This is realized by providing a control program for causing a Web server connected to the terminal via a communication line to execute a content selection step for selecting the content and a content transmission step for transmitting the selected content to the terminal.

(第1実施形態)
以下、本発明を実施するための最良の形態について図を参照しながら説明する。なお、これはあくまでも一例であって、本発明の技術的範囲はこれに限られるものではない。
図1は、第1実施形態の一例に係るゲーム配信システム1の全体構成を示す図である。
ゲーム配信システム1は、Webサーバ20が、端末10からのゲームの配信要求に対して、ゲームの進行に関するデータを逐次送信するシステムである。ゲーム配信システム1は、通信ネットワーク40を介して端末10、Webサーバ20、及び広告コンテンツサーバ30が、相互に接続されている。
(First embodiment)
Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. This is merely an example, and the technical scope of the present invention is not limited to this.
FIG. 1 is a diagram illustrating an overall configuration of a game distribution system 1 according to an example of the first embodiment.
The game distribution system 1 is a system in which the Web server 20 sequentially transmits data related to game progress in response to a game distribution request from the terminal 10. In the game distribution system 1, the terminal 10, the Web server 20, and the advertisement content server 30 are connected to each other via a communication network 40.

端末10は、例えば、パーソナルコンピュータ(PC)である。Webブラウザによりコンテンツを再生可能なものであれば、携帯電話機やPDA(Personal Digital Assistants)等の携帯情報端末であってもよい。なお、Webブラウザとは、Webページを閲覧するためのアプリケーションソフトをいう。
Webサーバ20は、Webページやゲームプログラム、ゲームに付随して実行される制御プログラムを有しており、端末10からのWebブラウザによる要求に応じて、Webページや、ゲームの進行に関するデータ等の情報を送信する。
広告コンテンツサーバ30は、広告に関するコンテンツを有する。ここで、図1では、Webサーバ20と広告コンテンツサーバ30とは、それぞれ別のサーバの構成としているが、一つのサーバで両機能を備える構成としてもよい。また、広告コンテンツサーバ30の個数や配置場所に制限はない。
通信ネットワーク40は、例えば、インターネットを指す。
The terminal 10 is, for example, a personal computer (PC). A portable information terminal such as a mobile phone or a PDA (Personal Digital Assistant) may be used as long as the content can be reproduced by a Web browser. A web browser refers to application software for browsing web pages.
The Web server 20 has a Web page, a game program, and a control program executed in association with the game. In response to a request from the terminal 10 by the Web browser, the Web server, data related to game progress, etc. Send information.
The advertisement content server 30 has contents related to advertisements. Here, in FIG. 1, the Web server 20 and the advertisement content server 30 have different server configurations, but a single server may have both functions. Moreover, there is no restriction | limiting in the number of advertising content servers 30, and an arrangement location.
The communication network 40 refers to the Internet, for example.

図2は、第1実施形態の一例に係るゲーム配信システム1を構成する各コンピュータ(端末10、Webサーバ20、及び広告コンテンツサーバ30)の構成を示すブロック図である。
なお、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御部等を備えた情報処理装置をいい、端末10、Webサーバ20、及び広告コンテンツサーバ30は、各々記憶部120、制御部110(後述する)等を備えた情報処理装置であり、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of each computer (terminal 10, Web server 20, and advertisement content server 30) that configures the game distribution system 1 according to an example of the first embodiment.
The computer in the present invention refers to an information processing apparatus including a storage device, a control unit, and the like. The terminal 10, the web server 20, and the advertisement content server 30 are respectively a storage unit 120 and a control unit 110 (described later). ) Etc., and is included in the concept of the computer of the present invention.

端末10、Webサーバ20、及び広告コンテンツサーバ30は、各々制御部110、記憶部120、送信部130、受信部140、表示部150、及び入力部160を有し、それらがバス190を介して接続されている。なお、端末10、Webサーバ20、及び広告コンテンツサーバ30は、同じ構成を有しているため、同一の図を用いて説明する。   The terminal 10, the web server 20, and the advertisement content server 30 each have a control unit 110, a storage unit 120, a transmission unit 130, a reception unit 140, a display unit 150, and an input unit 160, which are connected via a bus 190. It is connected. Since the terminal 10, the web server 20, and the advertisement content server 30 have the same configuration, they will be described with reference to the same diagram.

制御部110は、情報の演算、処理を行う情報演算処理装置(CPU)であり、当該コンピュータ全体の制御を行う。制御部110は、記憶部120に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、上述のハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。   The control unit 110 is an information processing unit (CPU) that performs calculation and processing of information, and controls the entire computer. The control unit 110 reads and executes various programs stored in the storage unit 120 as appropriate, thereby realizing various functions according to the present invention in cooperation with the hardware described above.

記憶部120は、制御部110と組み合わせてプログラムの実行に使用するローカルメモリ、及びキャッシュメモリを含んでよい。記憶部120を実現するコンピュータ可読媒体としては、電気的、磁気的、光学的、電磁的に実現するものを含んでよい。より具体的には、半導体記憶装置、磁気テープ、磁気ディスク、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、リードオンリー・メモリ(ROM)、CD−ROMとCD−R/WとDVDとを含む光ディスクが含まれる。端末10では、Webブラウザを記憶したり、Webサーバ20から受信したゲームの進行に関するデータを一時的に記憶したりする。Webサーバ20では、ゲームプログラムや制御プログラムを記憶する。広告コンテンツサーバ30では、広告コンテンツを記憶する。   The storage unit 120 may include a local memory used for program execution in combination with the control unit 110, and a cache memory. The computer readable medium that implements the storage unit 120 may include an electrical, magnetic, optical, or electromagnetic implementation. More specifically, semiconductor storage devices, magnetic tapes, magnetic disks, random access memory (RAM), read only memory (ROM), optical disks including CD-ROM, CD-R / W and DVD are included. It is. The terminal 10 stores a Web browser or temporarily stores data related to the progress of the game received from the Web server 20. The web server 20 stores game programs and control programs. The advertising content server 30 stores the advertising content.

送信部130及び受信部140は、当該コンピュータを専用ネットワーク又は公共ネットワークを介して別の演算処理システム又は記憶装置と接続できるようにするためのネットワーク・アダプタである。送信部130及び受信部140は、モデム、ケーブルモデム及びイーサネット(登録商標)・アダプタを含んでよい。   The transmission unit 130 and the reception unit 140 are network adapters that allow the computer to be connected to another arithmetic processing system or storage device via a dedicated network or a public network. The transmission unit 130 and the reception unit 140 may include a modem, a cable modem, and an Ethernet (registered trademark) adapter.

表示部150は、端末10において、プレイヤにゲームの画像やコンテンツ等の当該コンピュータによる演算処理結果の画面を表示したり、プレイヤに入力させるための画面を表示したりするものである。ブラウン管表示装置(CRT)、液晶表示装置(LCD)等のディスプレイ装置を含む。表示部150は、直接又は介在I/Oコントローラを介して当該コンピュータと接続することができる。   The display unit 150 displays, on the terminal 10, a screen for calculation processing results by the computer, such as game images and contents, and a screen for the player to input. It includes display devices such as cathode ray tube display devices (CRT) and liquid crystal display devices (LCD). The display unit 150 can be connected to the computer directly or via an intervening I / O controller.

入力部160は、端末10において、プレイヤによる入力の受け付けを行うものであり、キーボード、ポインティング・デバイス等を含んでよい。入力部160は、直接又は介在I/Oコントローラを介して当該コンピュータと接続することができる。
ここで、Webサーバ20及び広告コンテンツサーバ30は、表示部150及び入力部160を必須の構成とするものではない。必要に応じて、表示部150及び入力部160を有するようにしてもよい。
バス190は、コンピュータ内のアドレス信号やデータを伝送するラインである。
The input unit 160 accepts input by the player in the terminal 10, and may include a keyboard, a pointing device, and the like. The input unit 160 can be connected to the computer directly or via an intervening I / O controller.
Here, the Web server 20 and the advertisement content server 30 do not have the display unit 150 and the input unit 160 as essential components. You may make it have the display part 150 and the input part 160 as needed.
The bus 190 is a line for transmitting address signals and data in the computer.

次に、ゲーム配信システム1での処理について説明する。
図3は、第1実施形態の一例に係るゲーム配信システム1の処理を示すフローチャートである。
図4は、第1実施形態の一例に係る端末10のディスプレイ12に表示される画面例を示す。
Next, processing in the game distribution system 1 will be described.
FIG. 3 is a flowchart showing processing of the game distribution system 1 according to an example of the first embodiment.
FIG. 4 shows an example of a screen displayed on the display 12 of the terminal 10 according to an example of the first embodiment.

まず、ステップS21において、端末10からのゲーム開始要求を受けて、Webサーバ20の制御部110は、ゲームプログラムを実行する。ゲームプログラムは、Webサーバ20の記憶部120に記憶されている。ここで、ゲームプログラムは、例えば、「Adobe Flash(登録商標) Player」等のコンテンツ再生アプリケーションを用いて実行する形式のものであり、Flash(登録商標)のSWFファイルにより構成されている。
次に、ステップS22では、Webサーバ20の制御部110は、ゲーム処理を行う。ゲームプログラムにより、ゲームの進行に関するデータが、Webサーバ20から端末10に逐次送信される。ゲームの進行に関するデータとは、端末10でゲームを行うのに必要な情報をいい、ゲーム画像のデータや、音声データ、ゲームを制御するデータ等をいう。また、データを逐次送信することをストリーミングという。この処理により、端末10に、ゲームプログラムをダウンロードすることなく、端末10においてゲームを楽しむことができる。端末10では、表示部150にゲーム画面が表示される(ステップS11)。
First, in step S21, upon receiving a game start request from the terminal 10, the control unit 110 of the Web server 20 executes a game program. The game program is stored in the storage unit 120 of the Web server 20. Here, the game program is of a format that is executed using a content playback application such as “Adobe Flash (registered trademark) Player”, and is configured by a Flash (registered trademark) SWF file.
Next, in step S22, the control unit 110 of the Web server 20 performs a game process. Data relating to the progress of the game is sequentially transmitted from the Web server 20 to the terminal 10 by the game program. The data relating to the progress of the game refers to information necessary for playing the game on the terminal 10, and refers to game image data, sound data, data for controlling the game, and the like. Moreover, transmitting data sequentially is called streaming. With this process, a game can be enjoyed on the terminal 10 without downloading a game program to the terminal 10. In the terminal 10, a game screen is displayed on the display unit 150 (step S11).

ここで、図4(1)は、ゲームのステージ開始時に、端末10の表示部150であるディスプレイ12に表示される表示例である。ディスプレイ12には、Webページ14が表示されており、ゲーム画面16が、Webページ14に貼りついた状態で表示される。
図3に戻って、次に、ステップS23では、Webサーバ20の制御部110は、あるステージ(ステージXとする)をクリアした否かを判断する。ステージXをクリアした否かは、端末10からWebサーバ20にステージXをクリアした旨のデータを受信することにより判断される。ステージXをクリアした場合(ステップS23:Y)には、ステージがクリアした旨がゲーム画面16に表示され(図4(2)参照)、Webサーバ20の制御部110は、処理をステップS25に移す。他方、ステージXをクリアしていない場合(ステップS23:N)には、Webサーバ20の制御部110は、処理をステップS24に移し、ゲームオーバであるか否かを判断する。
ゲームオーバであるか否かは、端末10からWebサーバ20にゲームがゲームクリア前に終了した旨のデータを受信することにより判断される。ゲームオーバである場合(ステップS24:Y)には、Webサーバ20の制御部110は、本処理を終了する。他方、ゲームオーバではない場合(ステップS24:N)には、Webサーバ20の制御部110は、処理をステップS22に移し、引続きゲーム処理を行う。
Here, FIG. 4A is a display example displayed on the display 12 which is the display unit 150 of the terminal 10 at the start of the game stage. A web page 14 is displayed on the display 12, and the game screen 16 is displayed in a state of being stuck on the web page 14.
Returning to FIG. 3, in step S <b> 23, the control unit 110 of the Web server 20 determines whether or not a certain stage (referred to as stage X) has been cleared. Whether or not the stage X has been cleared is determined by receiving data indicating that the stage X has been cleared from the terminal 10 to the Web server 20. When the stage X is cleared (step S23: Y), the fact that the stage is cleared is displayed on the game screen 16 (see FIG. 4B), and the control unit 110 of the Web server 20 moves the process to step S25. Transfer. On the other hand, when the stage X is not cleared (step S23: N), the control unit 110 of the Web server 20 moves the process to step S24 and determines whether or not the game is over.
Whether or not the game is over is determined by receiving data indicating that the game has ended before the game is cleared from the terminal 10 to the Web server 20. If the game is over (step S24: Y), the control unit 110 of the Web server 20 ends this process. On the other hand, if the game is not over (step S24: N), the control unit 110 of the web server 20 moves the process to step S22 and continues the game process.

ステップS25では、Webサーバ20の制御部110は、ステージクリア時点(所定の時点)でのゲームの経過情報に対応するコンテンツを選択するため、図5で後述する広告コンテンツ選択処理を行い、広告コンテンツを選択する。
そして、ステップS26では、Webサーバ20の制御部110は、送信部130を介して広告コンテンツサーバ30に対して、選択された広告コンテンツの送信指示を行う。
広告コンテンツサーバ30は、受信部140を介してWebサーバ20から広告コンテンツの送信指示情報を受信すると(ステップS31)、ステップS32では、広告コンテンツサーバ30の制御部110は、送信部130を介して広告コンテンツを該当の端末10に送信する。
In step S25, the control unit 110 of the Web server 20 performs an advertisement content selection process, which will be described later with reference to FIG. 5, in order to select content corresponding to the game progress information at the stage clear time (predetermined time). Select.
In step S <b> 26, the control unit 110 of the Web server 20 instructs the advertisement content server 30 to transmit the selected advertisement content via the transmission unit 130.
When the advertising content server 30 receives the advertising content transmission instruction information from the web server 20 via the receiving unit 140 (step S31), in step S32, the control unit 110 of the advertising content server 30 via the transmitting unit 130. The advertising content is transmitted to the corresponding terminal 10.

ここで、広告コンテンツとは、例えば、企業の宣伝のための広告内容を有するコンテンツであり、15秒程度のコマーシャル(CM)の動画データをいう。
端末10は、広告コンテンツを、受信部140を介して受信すると(ステップS12)、ステップS13では、端末10の制御部110は、表示部150に広告コンテンツを表示する。
ここで、図4(3)は、端末10のディスプレイ12に広告コンテンツが表示される例を示す。図4(3)において、Webページ14には、ゲーム画面16(ゲーム画像)に替えて広告画面18が表示され、CMが流れている。
Here, the advertisement content is, for example, content having advertisement contents for corporate promotion, and means commercial (CM) moving image data of about 15 seconds.
When the terminal 10 receives the advertising content via the receiving unit 140 (step S12), the control unit 110 of the terminal 10 displays the advertising content on the display unit 150 in step S13.
Here, FIG. 4 (3) shows an example in which the advertising content is displayed on the display 12 of the terminal 10. In FIG. 4 (3), an advertisement screen 18 is displayed on the Web page 14 instead of the game screen 16 (game image), and a CM is flowing.

図3に戻って、広告コンテンツサーバ30が広告コンテンツを送信し終えると、ステップS33では、広告コンテンツサーバ30の制御部110は、広告コンテンツ終了情報を、送信部130を介してWebサーバ20に送信する。
Webサーバ20は、ステップS27において、広告コンテンツサーバ30から広告コンテンツ終了情報を、受信部140を介して受信すると、制御部110は、次のステージのゲームの準備を行い(ステップS28)、処理をステップS22に移す。
Returning to FIG. 3, when the advertising content server 30 finishes transmitting the advertising content, in step S <b> 33, the control unit 110 of the advertising content server 30 transmits the advertising content end information to the Web server 20 via the transmission unit 130. To do.
When the Web server 20 receives the advertising content end information from the advertising content server 30 via the receiving unit 140 in step S27, the control unit 110 prepares for the next stage game (step S28) and performs processing. Move to step S22.

ここで、図4(4)は、端末10のディスプレイ12に表示された広告コンテンツが終わった状態を示す。Webページ14には、広告画面18の他に、遷移ボタン19が表示されている。遷移ボタン19は、プレイヤが遷移ボタン19を押下するのと同等の動作を入力部160から行うことにより、遷移ボタン19が押下されたように制御され、図4(5)に示すように、次のステージのゲーム画面16が表示される。
図3に戻って、ゲームオーバ(ステップS24:Y)となるまで、Webサーバ20の制御部110は、繰り返し上述の処理を行う。
Here, FIG. 4 (4) shows a state where the advertising content displayed on the display 12 of the terminal 10 is finished. In addition to the advertisement screen 18, a transition button 19 is displayed on the Web page 14. The transition button 19 is controlled as if the transition button 19 was pressed by performing an operation equivalent to the player pressing the transition button 19 from the input unit 160. As shown in FIG. The game screen 16 of the stage is displayed.
Returning to FIG. 3, the control unit 110 of the Web server 20 repeatedly performs the above-described processing until the game is over (step S24: Y).

このような処理を行うことにより、複数ステージを有するゲームのステージ間に、端末10のディスプレイ12に広告コンテンツを表示することができる。ゲーム中のプレイヤは、ステージ間に表示される広告コンテンツを、半ば強制的に見ることになる。よって、広告による効果を十分に発揮できる態様で、広告コンテンツを表示させることができる。   By performing such processing, advertisement content can be displayed on the display 12 of the terminal 10 between stages of a game having a plurality of stages. The player in the game will forcibly watch the advertisement content displayed between the stages. Therefore, the advertising content can be displayed in such a manner that the effect by the advertisement can be sufficiently exhibited.

次に、図3のステップS25の広告コンテンツ選択処理について説明する。
図5は、第1実施形態の一例に係るWebサーバ20の広告コンテンツ選択処理を示すフローチャートである。
図6は、第1実施形態の一例に係るWebサーバ20の記憶部120に有するデータベースの例を示す。
まず、ステップS201では、Webサーバ20の制御部110は、広告コンテンツDB(データベース)22から、ゲーム経過情報に合致する広告IDを選択する。
Next, the advertisement content selection process in step S25 of FIG. 3 will be described.
FIG. 5 is a flowchart showing the advertisement content selection process of the Web server 20 according to an example of the first embodiment.
FIG. 6 illustrates an example of a database included in the storage unit 120 of the Web server 20 according to an example of the first embodiment.
First, in step S <b> 201, the control unit 110 of the Web server 20 selects an advertisement ID that matches the game progress information from the advertisement content DB (database) 22.

ここで、図6(a)を参照しながら、広告コンテンツDB22について説明する。広告コンテンツDB22は、Webサーバ20の記憶部120に有し、広告ID51をキー項目として、広告コンテンツの実体(動画データ)が格納されている位置情報を示すURL(Uniform Resource Locator)52、広告ID51が示す広告コンテンツが選択された回数を示す選択回数53、及び広告ID51に関連付けた広告コンテンツを選択するためのゲーム経過情報54の各項目を有する。
例えば、プレイヤが、あるゲームのステージ1を58秒でクリアした場合、Webサーバ20の制御部110は、ゲーム経過情報54を参照して条件に合致する、広告ID51「a123」のレコードを得る。
Here, the advertisement content DB 22 will be described with reference to FIG. The advertisement content DB 22 is stored in the storage unit 120 of the Web server 20, with the advertisement ID 51 as a key item, a URL (Uniform Resource Locator) 52 indicating the location information where the advertisement content (video data) is stored, the advertisement ID 51. Each item of the game progress information 54 for selecting the advertisement content associated with the advertisement ID 51.
For example, when the player clears stage 1 of a certain game in 58 seconds, the control unit 110 of the Web server 20 refers to the game progress information 54 and obtains a record of the advertisement ID 51 “a123” that matches the condition.

図5に戻って、ステップS202では、Webサーバ20の制御部110は、広告IDに対応する広告コンテンツサーバ30のURLを決定する。これは、図6(a)の該当のレコードから得ることができる。
次に、ステップS203では、Webサーバ20の制御部110は、該当の広告IDに関連付けた選択回数の値に1を加算して、広告コンテンツDB22を更新する。この処理により、該当のコンテンツの選択回数を広告コンテンツDB22に記憶させることができる。
次に、ステップS204では、Webサーバ20の制御部110は、ユーザログDB24にログ情報のデータ(ユーザの履歴情報)を追加する。
Returning to FIG. 5, in step S202, the control unit 110 of the Web server 20 determines the URL of the advertisement content server 30 corresponding to the advertisement ID. This can be obtained from the corresponding record in FIG.
Next, in step S203, the control unit 110 of the Web server 20 updates the advertisement content DB 22 by adding 1 to the value of the number of selections associated with the corresponding advertisement ID. With this process, the number of times of selection of the corresponding content can be stored in the advertisement content DB 22.
Next, in step S <b> 204, the control unit 110 of the Web server 20 adds log information data (user history information) to the user log DB 24.

ここで、図6(b)を参照しながら、ユーザログDB24について説明する。ユーザログDB24は、Webサーバ20の記憶部120に有し、広告コンテンツを選択した日時を示す日付61と、プレイヤを一意に示すユーザID62とをキー項目として、選択された広告IDを記憶する広告ID63を有する。
例えば、上述の例で、ユーザID62が「u080129」のユーザであった場合、図6(b)の(A)に示すレコードが追加される。
図5に戻って、その後、Webサーバ20の制御部110は、本処理を終了する。
Here, the user log DB 24 will be described with reference to FIG. The user log DB 24 is stored in the storage unit 120 of the Web server 20 and stores the selected advertisement ID using the date 61 indicating the date and time when the advertisement content is selected and the user ID 62 uniquely indicating the player as key items. It has ID63.
For example, in the above example, if the user ID 62 is “u080129”, a record shown in FIG. 6B (A) is added.
Returning to FIG. 5, thereafter, the control unit 110 of the Web server 20 ends this process.

よって、ステージごとに異なるコンテンツを、ステージごとのゲーム経過情報に基づき選択して表示することができる。その結果、ステージごとに、プレイヤの興味度の異なるコンテンツを表示させることができる。   Therefore, different contents for each stage can be selected and displayed based on the game progress information for each stage. As a result, it is possible to display content with different degrees of interest of the player for each stage.

図7は、第1実施形態の一例に係るゲーム配信システム1での画面遷移の例を示す図である。
図7(1)では、第1ステージのゲームが開始された後に、ステージをクリアした場合を示す。図7(2)は、第1ステージをクリアした後に再生されるCMを示す。このCMは、Flash(登録商標)により表示されるリッチメディア広告である。そのため、あたかもテレビのCMのような感覚で、プレイヤがCMを視認できる。図7(3)は、CMの再生後に、第2ステージのゲームが開始され、その後、ステージをクリアした様子を示す。図7(4)は、第2ステージをクリアした後に再生されるCMを示す。図7(5)は、CMの再生後に、第3ステージのゲームが開始され、その後、ステージをクリアした様子を示す。これらのゲームのステージと、CMとの繰り返しの処理を、ゲームオーバとなるまで繰り返し行う。
このように、ゲームステージ間の時間を利用してCMを再生することで、次のステージを待つプレイヤに確実にCMを閲覧させることができる。また、これらのCMをFlash(登録商標)形式のリッチメディア広告とすることで、プレイヤにCMを印象づけることができる。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of screen transition in the game distribution system 1 according to an example of the first embodiment.
FIG. 7A shows a case where the stage is cleared after the first stage game is started. FIG. 7 (2) shows a CM that is played after the first stage is cleared. This CM is a rich media advertisement displayed by Flash (registered trademark). Therefore, the player can visually recognize the CM as if it were a TV commercial. FIG. 7 (3) shows a state where the second stage game is started after the CM is played, and then the stage is cleared. FIG. 7 (4) shows a CM that is played after the second stage is cleared. FIG. 7 (5) shows a state in which the third stage game is started after the CM is played and then the stage is cleared. The process of repeating these game stages and CMs is repeated until the game is over.
In this way, by playing the CM using the time between game stages, the player waiting for the next stage can surely browse the CM. Moreover, by making these CMs into Flash (registered trademark) rich media advertisements, it is possible to impress the CM on the player.

(第2実施形態)
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、上述した第1実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
図8は、第2実施形態の一例に係る広告コンテンツDB122の例を示す。
広告コンテンツDB122は、Webサーバ20の記憶部120(図2参照)に記憶されている。広告ID151をキー項目として、広告コンテンツが格納されている位置情報を示すURL152、広告ID151が示す広告コンテンツが選択された回数を示す選択回数153、及び広告ID151に関連付けた広告コンテンツを選択するためのゲーム経過情報154の各項目を有する。そして、ゲーム経過情報154が複数条件を有している。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment to which the present invention is applied will be described.
Note that, in the following description and drawings, the same reference numerals or the same reference numerals are given to portions that perform the same functions as those in the first embodiment described above, and overlapping descriptions will be omitted as appropriate.
FIG. 8 shows an example of the advertisement content DB 122 according to an example of the second embodiment.
The advertisement content DB 122 is stored in the storage unit 120 (see FIG. 2) of the Web server 20. Using the advertisement ID 151 as a key item, a URL 152 indicating position information where the advertisement content is stored, a selection count 153 indicating the number of times the advertisement content indicated by the advertisement ID 151 is selected, and an advertisement content associated with the advertisement ID 151 Each item of the game progress information 154 is included. The game progress information 154 has a plurality of conditions.

例えば、プレイヤが、あるゲームをクリアした際の得点が1600点であった場合、ゲーム経過情報154を参照すると、広告ID151が、「a123」と「a124」との2つのデータが存在する。そこで、クリアした際の時間(実行時間)を参照し、時間が2分58秒であった場合は、ゲーム経過情報154を参照して、広告ID151が「a123」のデータを得る。
このように、ゲーム経過情報を複数の条件を設定することにより、よりゲーム経過情報に合致した広告コンテンツをプレイヤに見せることができる。
For example, if the score is 1600 when the player clears a certain game, referring to the game progress information 154, the advertisement ID 151 includes two data of “a123” and “a124”. Therefore, the time (execution time) at the time of clearing is referred to, and if the time is 2 minutes 58 seconds, the game progress information 154 is referred to and data with the advertisement ID 151 of “a123” is obtained.
In this way, by setting a plurality of conditions for the game progress information, it is possible to show the advertising content that more matches the game progress information to the player.

(第3実施形態)
最後に、本発明を適用した第3実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、上述した第1実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
図9は、第3実施形態の一例に係る広告コンテンツ選択処理のフローチャートである。
図10は、第3実施形態の一例に係る広告コンテンツDB222及びユーザログDB224の例を示す。
図9の広告コンテンツ選択処理は、上述の図3のWebサーバ20のステップS25で行われるものであり、ユーザログを考慮して、プレイヤに見せていない広告コンテンツを優先的に見せるようにするものである。
(Third embodiment)
Finally, a third embodiment to which the present invention is applied will be described.
Note that, in the following description and drawings, the same reference numerals or the same reference numerals are given to portions that perform the same functions as those in the first embodiment described above, and overlapping descriptions will be omitted as appropriate.
FIG. 9 is a flowchart of an advertisement content selection process according to an example of the third embodiment.
FIG. 10 shows an example of the advertisement content DB 222 and the user log DB 224 according to an example of the third embodiment.
The advertisement content selection process in FIG. 9 is performed in step S25 of the Web server 20 in FIG. 3 described above, and the advertisement content not shown to the player is preferentially shown in consideration of the user log. It is.

まず、ステップS221では、Webサーバ20の制御部110は、広告コンテンツDB222から、ゲーム経過情報に合致する広告IDを選択する。
ここで、図10(a)を参照しながら、広告コンテンツDB222について説明する。広告コンテンツDB222は、Webサーバ20の記憶部120(図2参照)に有し、広告ID251をキー項目として、広告コンテンツが格納されている位置情報を示すURL252、広告ID251が示す広告コンテンツが選択された回数を示す選択回数253、及び広告ID251に関連付けた広告コンテンツを選択するためのゲーム経過情報254の各項目を有する。
例えば、プレイヤが、あるゲームのステージ1を2分30秒でクリアした場合、ゲーム経過情報254を参照して条件に合致するレコードを選択すると、該当の広告ID251は、「a123」から「a521」までの4つのレコードが存在する。ここで、まずは最上段の広告ID251が「a123」のレコードを得る。
First, in step S221, the control unit 110 of the Web server 20 selects an advertisement ID that matches the game progress information from the advertisement content DB 222.
Here, the advertisement content DB 222 will be described with reference to FIG. The advertisement content DB 222 is stored in the storage unit 120 (see FIG. 2) of the Web server 20, and the advertisement ID 251 is used as a key item to select the URL 252 indicating the location information where the advertisement content is stored and the advertisement content indicated by the advertisement ID 251. Each item of game progress information 254 for selecting an advertisement content associated with the advertisement ID 251.
For example, when the player clears stage 1 of a game in 2 minutes and 30 seconds and selects a record that matches the condition with reference to the game progress information 254, the corresponding advertisement ID 251 is changed from “a123” to “a521”. There are four records up to. Here, first, a record whose topmost advertisement ID 251 is “a123” is obtained.

図9に戻って、ステップS222では、Webサーバ20の制御部110は、ユーザログDB224から、該当ユーザの広告IDに、選択されたものがあるか検索する。
ここで、図10(b)を参照して、上述の処理について説明する。ユーザログDB224は、Webサーバ20の記憶部120(図2参照)に有し、日付261とユーザID262とをキー項目として、選択された広告IDを記憶する広告ID263を有する。
例えば、現在プレイをしているプレイヤのユーザIDが「u011834」である場合、ユーザログDB224を参照して、ユーザID262が「u011834」であるレコードを抽出する。すると、広告ID263が「a123」のレコード(B)が抽出される。
Returning to FIG. 9, in step S <b> 222, the control unit 110 of the Web server 20 searches the user log DB 224 for the selected user advertisement ID.
Here, the above-described processing will be described with reference to FIG. The user log DB 224 is provided in the storage unit 120 (see FIG. 2) of the Web server 20, and has an advertisement ID 263 that stores the selected advertisement ID using the date 261 and the user ID 262 as key items.
For example, when the user ID of the player who is currently playing is “u011834”, a record with the user ID 262 “u011834” is extracted with reference to the user log DB 224. Then, the record (B) whose advertisement ID 263 is “a123” is extracted.

図9に戻って、ステップS223では、Webサーバ20の制御部110は、ユーザログDB224に合致した広告IDがあるか否かを判断する。ユーザログDB224に合致する広告IDがある場合(ステップS223:Y)には、Webサーバ20の制御部110は、処理をステップS224に移す。他方、ユーザログDB224に合致した広告IDがない場合(ステップS223:N)には、Webサーバ20の制御部110は、検索された広告IDに対応する広告コンテンツサーバ30のURLを決定する(ステップS225)。
ここで、上述の図10(b)の例では、ユーザログDB224に合致した広告ID263が「a123」のレコードが存在するので、ステップS224に移る。
Returning to FIG. 9, in step S <b> 223, the control unit 110 of the Web server 20 determines whether there is an advertisement ID that matches the user log DB 224. If there is an advertisement ID that matches the user log DB 224 (step S223: Y), the control unit 110 of the Web server 20 moves the process to step S224. On the other hand, when there is no advertisement ID that matches the user log DB 224 (step S223: N), the control unit 110 of the Web server 20 determines the URL of the advertisement content server 30 corresponding to the searched advertisement ID (step S223). S225).
Here, in the example of FIG. 10B described above, since there is a record with the advertisement ID 263 “a123” that matches the user log DB 224, the process proceeds to step S224.

次に、ステップS224では、Webサーバ20の制御部110は、全ての広告IDについてユーザログDBに合致した広告IDの判定を行ったか否かを判断する。全ての広告IDについてチェックを行った場合(ステップS224:Y)には、Webサーバ20の制御部110は、広告コンテンツDB222から条件に合致した広告IDのうちからランダムに一つの広告IDを選択して、広告コンテンツサーバ30のURLを決定する(ステップS225)。他方、全ての広告IDについてチェックを行っていない場合(ステップS224:N)には、広告コンテンツDB222からゲーム経過情報に合致する別の広告IDを選択する(ステップS226)。そして、Webサーバ20の制御部110は、処理をステップS222に移す。   Next, in step S224, the control unit 110 of the Web server 20 determines whether or not an advertisement ID that matches the user log DB has been determined for all advertisement IDs. When all the advertisement IDs are checked (step S224: Y), the control unit 110 of the Web server 20 randomly selects one advertisement ID from the advertisement IDs that match the conditions from the advertisement content DB 222. Then, the URL of the advertisement content server 30 is determined (step S225). On the other hand, if all the advertisement IDs are not checked (step S224: N), another advertisement ID that matches the game progress information is selected from the advertisement content DB 222 (step S226). Then, the control unit 110 of the Web server 20 moves the process to step S222.

上述の図10(b)の例では、「a123」の広告IDのみの判断であり、全ての広告IDについて判断をしていないので、ステップS224がNOであり、ステップS226で、別の広告IDである広告コンテンツDB222の「a123」の次のレコードの「a137」を選択する。そして、ステップS222で、ユーザログDB224にユーザIDが「u011834」で広告IDが「a137」のレコードがあるか検索する。ユーザIDが「u011834」のレコードは、「a123」の広告IDのものしか存在しないので、ステップS223において合致する広告IDはなく(ステップS223:N)、「a137」の広告IDに対応するURLが決定される(ステップS225)。   In the example of FIG. 10B described above, only the advertisement ID “a123” is determined, and not all advertisement IDs are determined. Therefore, step S224 is NO, and another advertisement ID is determined in step S226. “A137” of the record next to “a123” in the advertisement content DB 222 is selected. In step S222, the user log DB 224 is searched for a record having a user ID “u011834” and an advertisement ID “a137”. Since the record with the user ID “u011834” has only the advertisement ID “a123”, there is no matching advertisement ID in step S223 (step S223: N), and the URL corresponding to the advertisement ID “a137” is It is determined (step S225).

ステップS225又はステップS227により、広告コンテンツサーバ30のURLを決定した場合、ステップS228では、Webサーバ20の制御部110は、広告コンテンツDB222の該当レコードの選択回数253の値に1を加算して広告コンテンツDB222を更新する。その後、Webサーバ20の制御部110は、ステップS229において、ユーザログDB224に、ログ情報のデータを追加して、本処理を終了する。
上述の例では、図10(c)に示すように、ユーザログDB224にユーザID262が「u011834」で、広告ID263が「a137」のレコード(C)が追加される。
When the URL of the advertisement content server 30 is determined in step S225 or step S227, in step S228, the control unit 110 of the web server 20 adds 1 to the value of the number of times 253 for selecting the corresponding record in the advertisement content DB 222 and performs the advertisement. The content DB 222 is updated. Thereafter, in step S229, the control unit 110 of the Web server 20 adds log information data to the user log DB 224, and ends this process.
In the above example, as shown in FIG. 10C, the record (C) with the user ID 262 “u011834” and the advertisement ID 263 “a137” is added to the user log DB 224.

このように、ログ情報を用いることで、プレイヤに過去に表示させた広告コンテンツを表示させないようにすることができる。
なお、全てのコンテンツを参照した場合、2回目以降のコンテンツの選択をランダムとしたが、複数のコンテンツを順番に選択してもよい。
In this way, by using the log information, it is possible to prevent the advertising content that has been displayed in the past from being displayed on the player.
In addition, when all the contents are referred to, the selection of the contents after the second time is random, but a plurality of contents may be selected in order.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではない。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、上述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above. In addition, the effects described in the embodiments are merely the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments. In addition, although embodiment mentioned above and the deformation | transformation form mentioned later can also be used in combination as appropriate, detailed description is abbreviate | omitted.

(変形形態)
以上、説明した実施形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の範囲内である。
(1)上述の実施形態では、ゲーム画面に替えて広告コンテンツを表示させるものであったが、表示タイミングは、ゲーム画面と共に表示させるものであってもよい。また、コンテンツは、広告コンテンツに限らない。例えば、ゲーム画面と共にコンテンツを表示させる場合、コンテンツの内容がゲームの進行を補助するものとすることで、コンテンツを見る動機付けとなり、また、コンテンツを表示させる効果が期待できる。
(2)上述の実施形態では、URLを格納したデータベースをWebサーバの記憶部に記憶されるものとしたが、他のサーバに有していてもよい。
(3)上述の実施形態では、ユーザログとして、プレイヤに表示させた広告IDを有するものであったが、プレイヤのプレイ結果を有していてもよい。その場合は、プレイヤのプレイに応じたコンテンツ選択を、より正確に行うことができる。
(4)上述の実施形態では、ゲームの所定時点での経過情報として、ゲームの得点やゲームの実行時間を用いたものであったが、取得したアイテムやアイテムの数、失敗許容回数であるライフポイントの値等のゲームの状況を用いてもよい。
(Deformation)
As described above, various modifications and changes are possible without being limited to the embodiments described above, and these are also within the scope of the present invention.
(1) In the above-described embodiment, the advertisement content is displayed instead of the game screen. However, the display timing may be displayed together with the game screen. Further, the content is not limited to advertisement content. For example, when content is displayed together with the game screen, the content is intended to assist the progress of the game, so that the motivation for viewing the content can be expected, and the effect of displaying the content can be expected.
(2) In the above-described embodiment, the database storing the URL is stored in the storage unit of the Web server, but may be stored in another server.
(3) In the above-described embodiment, the user log has the advertisement ID displayed on the player, but it may have the player's play result. In that case, content selection according to the player's play can be performed more accurately.
(4) In the above-described embodiment, the game score and the game execution time are used as the progress information at a predetermined time of the game. However, the acquired item, the number of items, and the life that is the allowable number of failures A game situation such as a point value may be used.

第1実施形態の一例に係るゲーム配信システムの全体構成を示す図である。It is a figure showing the whole game distribution system composition concerning an example of a 1st embodiment. 第1実施形態の一例に係るゲーム配信システムを構成する各コンピュータの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of each computer which comprises the game delivery system which concerns on an example of 1st Embodiment. 第1実施形態の一例に係るゲーム配信システムの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the game delivery system which concerns on an example of 1st Embodiment. 第1実施形態の一例に係る端末のディスプレイに表示される画面例を示す。The example of a screen displayed on the display of the terminal which concerns on an example of 1st Embodiment is shown. 第1実施形態の一例に係るWebサーバの広告コンテンツ選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advertising content selection process of the web server which concerns on an example of 1st Embodiment. 第1実施形態の一例に係るWebサーバの記憶部に有するデータベースの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the database which has in the memory | storage part of the Web server which concerns on an example of 1st Embodiment. 第1実施形態の一例に係るゲーム配信システムでの画面遷移の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the screen transition in the game delivery system which concerns on an example of 1st Embodiment. 第2実施形態の一例に係る広告コンテンツDBの例を示す図である。It is a figure which shows the example of advertisement content DB which concerns on an example of 2nd Embodiment. 第3実施形態の一例に係る広告コンテンツ選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the advertising content selection process which concerns on an example of 3rd Embodiment. 第3実施形態の一例に係る広告コンテンツDB及びユーザログDBの例を示す図である。It is a figure which shows the example of advertisement content DB and user log DB which concern on an example of 3rd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム配信システム
10 端末
11 ROM
14 Webページ
16 ゲーム画面
18 広告画面
20 Webサーバ
22,122,222 広告コンテンツDB
24,224 ユーザログDB
30 広告コンテンツサーバ
110 制御部
120 記憶部
130 送信部
140 受信部
150 表示部
160 入力部
1 Game distribution system 10 Terminal 11 ROM
14 Web page 16 Game screen 18 Advertising screen 20 Web server 22, 122, 222 Advertising content DB
24,224 User log DB
30 advertising content server 110 control unit 120 storage unit 130 transmission unit 140 reception unit 150 display unit 160 input unit

Claims (10)

Webサーバであるコンピュータに格納され、前記Webサーバから通信回線を介して接続された端末にゲームの進行に関するデータが逐次送信されることで前記端末において実行可能なゲームに付随して前記コンピュータにより実行される制御プログラムであって、
前記ゲームの所定の時点での経過情報に対応したコンテンツを選択するコンテンツ選択ステップと、
選択した前記コンテンツを前記端末に送信するコンテンツ送信ステップと、
を前記コンピュータに実行させるための制御プログラム。
It is stored in a computer that is a Web server, and data relating to the progress of the game is sequentially transmitted from the Web server to a terminal connected via a communication line. A control program,
A content selection step of selecting content corresponding to the progress information at a predetermined time of the game;
A content transmission step of transmitting the selected content to the terminal;
A control program for causing the computer to execute.
請求項1に記載の制御プログラムにおいて、
前記コンテンツ選択ステップは、前記ゲームの得点、前記ゲームの実行時間、前記ゲームの状況のうちの少なくとも一つを含む前記経過情報に基づき、前記コンテンツを選択することを特徴とする制御プログラム。
The control program according to claim 1,
The content selection step selects the content based on the progress information including at least one of the score of the game, the execution time of the game, and the situation of the game.
請求項1又は2に記載の制御プログラムにおいて、
前記コンテンツ選択ステップは、前記ゲームのゲーム画像に替えて前記端末に表示されるコンテンツを選択することを特徴とする制御プログラム。
In the control program according to claim 1 or 2,
The content selection step selects a content displayed on the terminal instead of the game image of the game.
請求項1から3のいずれかに記載の制御プログラムにおいて、
前記ゲームは、複数のステージを有しており、
前記コンテンツ選択ステップは、前記ゲームの一のステージが終了した時点における前記経過情報に対応したコンテンツを選択することを特徴とする制御プログラム。
In the control program according to any one of claims 1 to 3,
The game has a plurality of stages,
The content selection step selects a content corresponding to the progress information at the time when one stage of the game is completed.
請求項1から4のいずれかに記載の制御プログラムにおいて、
前記Webサーバに対して通信可能に接続され又は前記Webサーバに含まれたデータベースに格納した前記コンテンツの位置情報に基づき、選択された前記コンテンツを、前記Webサーバとは異なる他のサーバから取得するコンテンツ取得ステップを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
In the control program according to any one of claims 1 to 4,
The selected content is acquired from another server different from the web server based on the location information of the content that is communicably connected to the web server or stored in a database included in the web server. A control program for causing a computer to execute a content acquisition step.
請求項5に記載の制御プログラムにおいて、
前記端末に前記コンテンツを送信したことに応じて、前記データベースに格納された前記コンテンツの送信回数を更新するデータベース更新ステップを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
The control program according to claim 5, wherein
A control program for causing the computer to execute a database update step of updating the number of times of transmission of the content stored in the database in response to transmission of the content to the terminal.
請求項1から6のいずれかに記載の制御プログラムにおいて、
前記コンテンツは、広告に関するコンテンツであることを特徴とする制御プログラム。
In the control program according to any one of claims 1 to 6,
The control program characterized in that the content is content related to an advertisement.
請求項1から7のいずれかに記載の制御プログラムにおいて、
前記端末のユーザを特定するユーザ特定情報を受信するユーザ情報受信ステップと、
前記端末に送信した前記コンテンツに関連する情報を、前記ユーザ特定情報と関連付けてユーザの履歴情報として前記Webサーバに対して通信可能なデータベースに格納するユーザ履歴格納ステップと、
を前記コンピュータに実行させ、
前記コンテンツ選択ステップは、前記データベースに格納された前記ユーザの履歴情報と、前記端末で実行される前記ゲームの所定の時点での前記経過情報とに基づき、前記コンテンツを選択することを特徴とする制御プログラム。
In the control program according to any one of claims 1 to 7,
A user information receiving step for receiving user specifying information for specifying a user of the terminal;
A user history storage step of storing information related to the content transmitted to the terminal in a database communicable to the Web server as user history information in association with the user specifying information;
To the computer,
The content selection step selects the content based on the history information of the user stored in the database and the progress information at a predetermined time of the game executed on the terminal. Control program.
端末と通信回線を介して接続されたWebサーバであって、
請求項1から8のいずれかに記載の制御プログラムと、前記制御プログラムにより制御されるゲームのゲームプログラムとを格納する格納部と、
前記制御プログラムを実行する制御部と、
前記ゲームプログラムを実行することで生成される前記ゲームの進行に関するデータを前記端末に逐次送信する送信部と、
を備えたWebサーバ。
A web server connected to a terminal via a communication line,
A storage unit that stores the control program according to any one of claims 1 to 8 and a game program of a game controlled by the control program;
A control unit for executing the control program;
A transmission unit that sequentially transmits data related to the progress of the game generated by executing the game program to the terminal;
Web server provided with
端末とWebサーバとが通信回線を介して接続され、前記Webサーバがゲームの進行に関するデータを前記端末に逐次送信することで、前記端末において前記ゲームが実行されるゲーム配信システムであって、
前記Webサーバは、
前記ゲームの所定の時点での経過情報に対応したコンテンツを選択する手段と、
選択された前記コンテンツを前記端末に送信する手段と、
を備え、
前記端末は、
前記コンテンツを受信する手段と、
受信した前記コンテンツを表示する手段と、
を備えること
を特徴とするゲーム配信システム。
A game distribution system in which a terminal and a Web server are connected via a communication line, and the Web server sequentially transmits data relating to game progress to the terminal, whereby the game is executed on the terminal.
The web server
Means for selecting content corresponding to progress information at a predetermined time of the game;
Means for transmitting the selected content to the terminal;
With
The terminal
Means for receiving the content;
Means for displaying the received content;
A game distribution system characterized by comprising:
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