JP2008281659A - Display device and game device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、画像表示を行うディスプレイ部を回転させたときに画像表示のずれを補正できる表示装置およびこの表示装置を表示部に用いた携帯用ゲーム機などのゲーム装置に関する。 The present invention relates to a display device capable of correcting a shift in image display when a display unit that performs image display is rotated, and a game device such as a portable game machine using the display device as a display unit.
従来の携帯用ゲーム機において、表示部として用いられる液晶ディスプレイ(LCD)や有機ELディスプレイなどの表示装置には、画像表示するための長方形型ディスプレイ部が用いられている。これについて図12を用いて説明する。 In a conventional portable game machine, a rectangular display unit for displaying an image is used for a display device such as a liquid crystal display (LCD) or an organic EL display used as a display unit. This will be described with reference to FIG.
図12は、従来の携帯用ゲーム機における長方形ディスプレイ部の画面を正面から見た図である。 FIG. 12 is a front view of a rectangular display screen in a conventional portable game machine.
図12において、従来の携帯用ゲーム機によりゲームが行われるときに、ディスプレイ部31の表示画面には、ゲーム内容32などの画像が表示され、ユーザは、ディスプレイ部31の表示画面のゲーム内容32さらにそのキャラクタ33などを見ることによって、ゲームの進行状況を把握したり、その後の操作処理について判断や動作指示を行ってゲームを楽しむことができる。
In FIG. 12, when a game is played by a conventional portable game machine, an image such as the
このような長方形型ディスプレイ部31を表示画面に用いた表示装置として、例えば特許文献1には、傾きセンサによってプレイヤ(ユーザ)がゲーム機(ディスプレイ部)を回転させて傾けたことを検出し、ディスプレイ部の傾きに応じて表示内容を修正する表示装置が提案されている。
しかしながら、上記従来技術には、以下のような問題がある。 However, the above prior art has the following problems.
従来の携帯用ゲーム機のように、プレイヤがゲーム機本体を持って操作する場合、例えば自動車レースゲームのようにハンドル操作が必要なゲームなど、ボタンやジョイスティックなどのような従来の入力装置によって操作入力を行うと、ゲームの面白さが広がってくる。 When a player holds and operates a game machine body like a conventional portable game machine, for example, a game that requires a handle operation such as a car racing game, it is operated by a conventional input device such as a button or a joystick. As you type, the fun of the game increases.
ところが、図12に示すような長方形型ディスプレイ部31を用いた従来の携帯用ゲーム機において、携帯用ゲーム機本体をハンドルに見立てた入力装置を使用した場合、図13に示すように、プレイヤーがハンドルを切るという回転操作をしたときに、傾いたディスプレイ部31に合わせてゲーム内容32の画像も傾くため、画面が見難くなると同時に臨場感もないいう問題があった。
However, in the conventional portable game machine using the
そこで、特許文献1に開示されている従来のセンサ連動ディスプレイ装置では、図14に示すように、ゲーム機本体に傾きセンサ35を取り付けて、ディスプレイ部31の傾きに合わせてゲーム内容32が真っ直ぐ見れるように、画像を逆回転させて水平になるように調整されている。
Therefore, in the conventional sensor-linked display device disclosed in
このディスプレイ装置によれば、プレイヤがゲーム機本体を回転させて傾けたときに、その傾き程度に対応する傾き映像(傾きに影響される背景画像など)を生成し、これと、傾きに影響されない映像(例えばボールのようなキャラクタ)とを合成してディスプレイ部31に画面表示することによって、ディスプレイ部31の大きさに対して十分小さいボールのようなキャラクタなどについては対応することができる。
According to this display device, when the player rotates and tilts the game machine main body, a tilt image (such as a background image influenced by the tilt) corresponding to the tilt is generated and is not affected by the tilt. By synthesizing the video (for example, a character such as a ball) and displaying it on the
この方法をゲームの背景画像のような大きなものに適用すると、図14に示すように、表示される背景画像などのゲーム内容32については回転補正によって水平に保たれるものの、ゲームによっては一部のキャラクタ33が表示可能な範囲から外れてディスプレイ部31に画面上に表示されなくなったり、本来必要ではない無効表示領域34に画像を別途用意する必要があるなど、表示品位や使用されるリソース面で問題があった。
When this method is applied to a large image such as a background image of a game, as shown in FIG. 14, the
本発明は、上記従来の問題を解決するもので、画面表示内容によっては一部のキャラクタが表示可能な表示領域から外れたり、本来必要ではない無効表示領域に画像を別途用意することなく、ディスプレイ部の回転角度に応じて画面表示内容が所定の向きに表示されるように補正することができる表示装置およびこれを用いた携帯用ゲーム機などのゲーム装置を提供することを目的とする。 The present invention solves the above-described conventional problems, and depending on the screen display content, the display can be performed without deviating from a display area where some characters can be displayed or separately preparing an image in an invalid display area that is not originally necessary. It is an object of the present invention to provide a display device capable of correcting the screen display content to be displayed in a predetermined direction according to the rotation angle of the unit, and a game device such as a portable game machine using the display device.
本発明の表示装置は、画像表示を行う円形ディスプレイ部と、該円形ディスプレイ部を回転基準角度に合わせて配置したときの該円形ディスプレイ部の表示画面に沿った該円形ディスプレイ部の回転角度を検出する回転角度検出手段と、映像信号を該回転角度だけ逆回転処理して該円形ディスプレイ部に表示出力する映像データ生成手段とを有するものであり、そのことにより上記目的が達成される。 The display device of the present invention detects a rotation angle of the circular display unit along the display screen of the circular display unit when the circular display unit for displaying an image and the circular display unit are arranged at a rotation reference angle. And a video data generating means for performing a reverse rotation process on the video signal by the rotation angle and displaying it on the circular display unit, thereby achieving the above object.
また、好ましくは、本発明の表示装置における回転角度検出手段は、前記円形ディスプレイ部または該円形ディスプレイ部の取付部材に取り付けられ、該円形ディスプレイ部の配置方向を検出するセンサ手段と、該センサ手段からの該円形ディスプレイ部の配置方向情報により前記回転角度を検出する回転角度検出回路とを有する。 Preferably, the rotation angle detection means in the display device of the present invention is attached to the circular display section or a mounting member of the circular display section, and sensor means for detecting the arrangement direction of the circular display section, and the sensor means And a rotation angle detection circuit for detecting the rotation angle based on the arrangement direction information of the circular display unit from.
さらに、好ましくは、本発明の表示装置における回転角度検出手段は、前記センサ手段からの前記円形ディスプレイ部の配置方向情報により、前記円形ディスプレイ部を傾斜基準角度に合わせて配置したときの該円形ディスプレイ部の表示画面に垂直な方向への傾き角度を検出する傾倒角度検出回路と、該傾き角度に基づいて前記回転角度検出回路で検出した回転角度を正規の回転角度として補正計算する補正計算回路とをさらに有する。 Further preferably, the rotation angle detecting means in the display device of the present invention is such that the circular display unit is arranged when the circular display unit is arranged in accordance with an inclination reference angle based on arrangement direction information of the circular display unit from the sensor unit. A tilt angle detection circuit for detecting a tilt angle in a direction perpendicular to the display screen of the display unit, and a correction calculation circuit for correcting and calculating the rotation angle detected by the rotation angle detection circuit based on the tilt angle as a normal rotation angle; It has further.
さらに、好ましくは、本発明の表示装置におけるセンサ手段は、前記円形ディスプレイ部の配置方向として、前記円形ディスプレイ部と重力方向とのなす角度を検出する傾きセンサである。 Further preferably, the sensor means in the display device of the present invention is an inclination sensor that detects an angle formed by the circular display unit and the direction of gravity as the arrangement direction of the circular display unit.
さらに、好ましくは、本発明の表示装置における傾きセンサは加速度センサである。 Further preferably, the tilt sensor in the display device of the present invention is an acceleration sensor.
さらに、好ましくは、本発明の表示装置におけるセンサ手段は3Dモーションセンサである。 Further preferably, the sensor means in the display device of the present invention is a 3D motion sensor.
さらに、好ましくは、本発明の表示装置における回転角度検出手段は、前記回転角度検出回路により前記回転角度を検出する際に、前記円形ディスプレイ部の回転基準角度からの回転角度を検出する。 Further preferably, the rotation angle detecting means in the display device of the present invention detects a rotation angle from a rotation reference angle of the circular display unit when the rotation angle is detected by the rotation angle detection circuit.
さらに、好ましくは、本発明の表示装置における回転角度検出手段は、前記円形ディスプレイ部の回転基準角度を前記回転角度検出回路に対して所定角度方向に設定可能とする制御手段をさらに有する。 Further preferably, the rotation angle detection means in the display device of the present invention further includes a control means for enabling a reference rotation angle of the circular display unit to be set in a predetermined angle direction with respect to the rotation angle detection circuit.
さらに、好ましくは、本発明の表示装置における制御手段は、前記円形ディスプレイ部の回転基準角度を読み出し可能に記憶手段に記憶させる。 Further preferably, the control means in the display device of the present invention stores the rotation reference angle of the circular display unit in the storage means so as to be readable.
さらに、好ましくは、本発明の表示装置における回転角度検出手段は、前記傾倒角度検出回路により前記傾き角度を検出する際に、前記円形ディスプレイ部の傾斜基準角度からの傾き角度を検出する。 Further preferably, the rotation angle detection means in the display device of the present invention detects the tilt angle from the tilt reference angle of the circular display unit when the tilt angle detection circuit detects the tilt angle.
さらに、好ましくは、本発明の表示装置における回転角度検出手段は、前記円形ディスプレイ部の傾斜基準角度を前記傾倒角度検出回路に対して所定角度方向に設定可能とする制御手段をさらに有する。 Further preferably, the rotation angle detection means in the display device of the present invention further includes control means for enabling a reference tilt angle of the circular display unit to be set in a predetermined angle direction with respect to the tilt angle detection circuit.
さらに、好ましくは、本発明の表示装置における制御手段は、前記円形ディスプレイ部の傾斜基準角度を読み出し可能に記憶手段に記憶させる。 Further preferably, the control means in the display device of the present invention stores the tilt reference angle of the circular display unit in the storage means so as to be readable.
さらに、好ましくは、本発明の表示装置における制御手段は、前記所定角度方向として、表示画像が真っ直ぐ水平かまたは所定角度方向に傾いて表示されるように重力方向または該重力方向に対応した成分方向に設定する。 Further preferably, the control means in the display device according to the present invention is configured such that the predetermined angle direction is a gravitational direction or a component direction corresponding to the gravitational direction so that a display image is displayed in a straight horizontal or inclined direction. Set to.
さらに、好ましくは、本発明の表示装置における円形ディスプレイ部の表示画面は、基準水平方向に水平ラインを、該水平ラインに直交する方向に垂直ラインを有し、前記映像データ生成手段は、前記回転角度に応じて、入力画像信号の水平ラインデータが基準水平方向と平行になるように水平ラインと垂直ラインに振り分ける。 Further preferably, the display screen of the circular display unit in the display device of the present invention has a horizontal line in a reference horizontal direction and a vertical line in a direction perpendicular to the horizontal line, and the video data generating means Depending on the angle, the horizontal line data of the input image signal is divided into a horizontal line and a vertical line so that it is parallel to the reference horizontal direction.
さらに、好ましくは、本発明の表示装置において、前記水平ラインと前記垂直ラインとの交差部に描画される描画オブジェクトにエイリアシングが発生しないように、前記円形ディスプレイ部のライン幅が細く設定されている。 Further preferably, in the display device of the present invention, the line width of the circular display unit is set to be thin so that aliasing does not occur in a drawing object drawn at the intersection of the horizontal line and the vertical line. .
さらに、好ましくは、本発明の表示装置における映像データ生成手段は、前記水平ラインと前記垂直ラインとの交差部に描画される描画オブジェクトにエイリアシングが発生しないようにアンチエイリアシング処理を行うアンチエイリアシング処理手段を有する。 Further preferably, the video data generation means in the display device of the present invention is an anti-aliasing processing means for performing anti-aliasing processing so that aliasing does not occur in a drawing object drawn at the intersection of the horizontal line and the vertical line. Have
さらに、好ましくは、本発明の表示装置において、前記円形ディスプレイ部または該円形ディスプレイ部を取り付けた取付部材の裏側中央部に、該円形ディスプレイ部または該円形ディスプレイ部を取り付けた取付部材を支持すると共に、該円形ディスプレイ部を任意の角度に回転および偏向可能とする可動接合部とこれを支持する支持軸とが設けられている。 Further preferably, in the display device according to the present invention, the circular display unit or a mounting member to which the circular display unit is attached is supported at the center of the back side of the circular display unit or the mounting member to which the circular display unit is attached. A movable joint that enables the circular display to rotate and deflect at an arbitrary angle and a support shaft that supports the movable joint are provided.
さらに、好ましくは、本発明の表示装置において、前記円形ディスプレイ部または該円形ディスプレイ部を取り付けた取付部材が前記支持軸および前記可動接合部から取り外し可能とされている。 Further preferably, in the display device according to the present invention, the circular display portion or an attachment member to which the circular display portion is attached is removable from the support shaft and the movable joint portion.
本発明のゲーム装置は、本発明の上記表示装置を表示部に用いて、前記ディスプレイ部と一体化されたハンドル型入力手段を操作部として設けたものであり、そのことにより上記目的が達成される。 The game apparatus according to the present invention uses the display device according to the present invention as a display unit, and is provided with a handle type input means integrated with the display unit as an operation unit, whereby the above object is achieved. The
また、好ましくは、本発明のゲーム装置において、前記センサ手段はゲーム機本体の周縁部または側面部に取り付けられている。 Preferably, in the game device of the present invention, the sensor means is attached to a peripheral edge or a side surface of the game machine body.
さらに、好ましくは、本発明のゲーム装置において、前記センサ手段はゲーム機本体の最下面に取り付けられている。 Further preferably, in the game apparatus of the present invention, the sensor means is attached to the lowermost surface of the game machine body.
上記構成により、以下に、本発明の作用について説明する。 The operation of the present invention will be described below with the above configuration.
本発明にあっては、円形ディスプレイ部に設けられた回転角度検出手段により所定方向からの回転角度を検出し、映像データ生成手段により回転角度に応じて画像を所定方向に補正された映像信号を生成するため、プレーヤが円形ディスプレイ部を傾けても、常に所定方向に表示された映像を見ることができる。 In the present invention, the rotation angle detection unit provided in the circular display unit detects the rotation angle from the predetermined direction, and the video data generation unit corrects the image in the predetermined direction according to the rotation angle. Therefore, even if the player tilts the circular display unit, the video displayed in the predetermined direction can always be viewed.
また、プレイヤが円形ディスプレイ部と一体化された入力装置を自動車のハンドルのように回転させて操作しても、常にプレイヤは例えば水平な状態の表示内容などの所定方向の画像を見ることが可能となる。 Further, even when the player rotates and operates the input device integrated with the circular display unit like a car handle, the player can always see an image in a predetermined direction such as a horizontal display content. It becomes.
さらに、プレイヤは、回転動作中に円形ディスプレイ部を前後(表示面に垂直な方向)にも傾ける可能性があるため、傾きセンサなどのセンサ手段によって円形ディスプレイ部の傾き角度も検出する。この場合、傾きセンサなどのセンサ手段により検出された回転角度は、補正計算手段によって、傾き角度を用いてより正確に補正される。 Furthermore, since the player may tilt the circular display unit back and forth (in a direction perpendicular to the display surface) during the rotation operation, the player also detects the tilt angle of the circular display unit by a sensor means such as a tilt sensor. In this case, the rotation angle detected by the sensor means such as an inclination sensor is corrected more accurately by using the inclination angle by the correction calculation means.
さらに、円形ディスプレイ部を用いているため、ディスプレイ部の回転角度や傾き角度に応じて表示を補正しても、長方形型ディスプレイ部のように、ゲームによって一部のキャラクタが表示可能な範囲から外れて見えなくなったり、本来必要ではない表示領域の映像を用意する必要はない。 In addition, since a circular display unit is used, even if the display is corrected according to the rotation angle or tilt angle of the display unit, it is not within the range that some characters can be displayed by the game, such as a rectangular display unit. It is not necessary to prepare an image of a display area that is not necessary or visible.
さらに、傾きセンサの代わりに、円形ディスプレイ部に3Dモーションセンサを取り付けることによって、円形ディスプレイ部の上記傾き角度によらず、円形ディスプレイ面を完全に水平に配置したときにも、円形ディスプレイ部の回転角度を検出することが可能となる。3Dモーションセンサは、傾きセンサに比べてコストが高くなるため、性能とコストを考えて選択すればよい。 In addition, by attaching a 3D motion sensor to the circular display unit instead of the tilt sensor, the circular display unit can be rotated even when the circular display surface is arranged completely horizontally regardless of the tilt angle of the circular display unit. An angle can be detected. Since the cost of the 3D motion sensor is higher than that of the tilt sensor, the 3D motion sensor may be selected in consideration of performance and cost.
操作をより実物の例えば自動車に近いリアルなものにするために、プレイヤが円形ディスプレイ部を持たずに回転させたり傾ける操作を行うことができるように、ゲーム機本体に可動接合部と支持軸を取り付けてもよい。この場合にも、回転角度や傾き角度に応じて補正された映像データにより、円形ディスプレイ部には、常に、水平方向を含むプレイヤにより任意に設定された基準位置を保った画像表示が行われ、ゲーム機本体(表示装置本体)は回転させ続けることも可能となる。 In order to make the operation more realistic, for example, close to a real car, the game machine main body is provided with a movable joint and a support shaft so that the player can perform an operation of rotating or tilting without having a circular display unit. It may be attached. Also in this case, the image data corrected according to the rotation angle and the tilt angle is always displayed on the circular display unit while maintaining the reference position arbitrarily set by the player including the horizontal direction. The game machine main body (display device main body) can be kept rotating.
さらに、ゲーム機本体を支持軸や可動接合部から着脱可能な構造とすることにより、必要に応じてゲーム機本体を支持軸や可動接合部に連結したり、外して携帯するなど、柔軟な使い方により利用することが可能となる。 In addition, by making the game console body detachable from the support shaft and movable joint, it can be used flexibly, such as connecting the game console body to the support shaft and movable joint as needed, or carrying it away. Can be used.
以上により、本発明によれば、自動車ゲームなどの携帯用ゲーム機などのゲーム装置において、コントローラ(操作部)と一体化されたゲーム機本体を傾けた場合にも、ゲームによって一部のキャラクタが表示画面上の表示可能な範囲から外れて表示画面上から見えなくなったり、本来必要ではない表示領域の映像を別途用意することなく、円形ディスプレイ部の回転角度や傾き角度に応じて表示画像の向きを所定方向、例えば水平に補正することができる。これによって、表示画面が細部においても全く影響を受けず、プレイヤが設定するなどした所定方向、例えば水平な画像状態の表示内容を見ることができる。 As described above, according to the present invention, even in a game device such as a portable game machine such as a car game, even when the game machine body integrated with the controller (operation unit) is tilted, some characters may be displayed depending on the game. Orientation of the display image according to the rotation angle and tilt angle of the circular display unit without preparing a video of the display area that is outside the displayable range on the display screen and is not visible on the display screen. Can be corrected in a predetermined direction, for example, horizontally. As a result, the display screen is not affected at all in detail, and the display content in a predetermined direction, for example, a horizontal image state set by the player can be seen.
また、3Dモーションセンサを用いることによって、ゲーム装置本体自体を水平な状態で操作しても、円形ディスプレイ部の回転角度に応じて表示を補正することができる。さらに、傾きセンサなどのセンサ手段を用いることによって、より安価なコストにより、円形ディスプレイ部の回転角度や傾き角度に応じて表示画像の向きを所定方向、例えば水平に補正することができる。 Further, by using the 3D motion sensor, even if the game apparatus body itself is operated in a horizontal state, the display can be corrected according to the rotation angle of the circular display unit. Further, by using sensor means such as an inclination sensor, the orientation of the display image can be corrected to a predetermined direction, for example, horizontal according to the rotation angle and inclination angle of the circular display unit at a lower cost.
さらに、可動接合部や支持軸を設けることによって、プレイヤがゲーム装置を直接支持することなく、円形ディスプレイ部の回転や傾きを操作することができるため、エンターテイメント性をさらに向上させることができる。 Furthermore, by providing the movable joint portion and the support shaft, the player can manipulate the rotation and tilt of the circular display portion without directly supporting the game device, so that entertainment can be further improved.
以下に、本発明の表示装置およびこれを用いたゲーム装置の実施形態1〜3を、自動車ゲームの携帯用ゲーム機に適用した場合について、図面を参照しながら詳細に説明する。
(実施形態1)
本実施形態1では、一平面に沿った回転角度および、この一平面に直交する前後方向への傾き角度を検出する角度検出手段に傾きセンサを用いた場合について説明する。
Hereinafter, a case where the display device of the present invention and the first to third embodiments of the game device using the display device are applied to a portable game machine for a car game will be described in detail with reference to the drawings.
(Embodiment 1)
In the first embodiment, a case will be described in which an inclination sensor is used as an angle detection unit that detects a rotation angle along one plane and an inclination angle in a front-rear direction orthogonal to the one plane.
図1は、本発明の実施形態1に係る表示装置の構成例を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration example of a display device according to
図1において、本実施形態1の表示装置10Aは、画像表示するための円形のディスプレイ部1と、この円形ディスプレイ部1と重力方向とのなす角度を検出するセンサ手段としての傾きセンサ2と、この傾きセンサ2からの検出角度出力(円形ディスプレイ部1の配置方向情報)が入力され、これに基づいて一平面(表示画面)に沿った回転角度θ1を検出する回転角度検出回路3と、傾きセンサ2からの検出角度出力(円形ディスプレイ部1の配置方向情報)が入力され、これに基づいて一平面に直交する前後方向の傾き角度θ2を検出する傾倒角度検出回路4と、傾倒角度検出回路4からの角度出力(傾き角度θ2)により、回転角度検出回路3からの角度出力(回転角度θ1)に対して補正計算処理を行う補正計算回路5と、回転角度検出回路3および傾倒角度検出回路4に対して角度基準を設定制御する制御手段としての制御回路6と、制御回路6により角度基準が設定制御されて、補正計算回路5からの補正回転角度θ1’に基づいて、入力映像データを逆回転処理して、所定方向(例えば水平方向)の画像の向きに戻すように、ディスプレイ部1に表示する映像データを生成する映像データ生成手段としての水平・垂直ラインデータ生成回路7と、制御回路6により角度基準が記憶制御される記憶手段としてのRAM8またはこれに接続される外部記憶装置とを備えている。
In FIG. 1, a display device 10 </ b> A according to the first embodiment includes a circular display unit 1 for displaying an image, an inclination sensor 2 as a sensor unit that detects an angle formed by the circular display unit 1 and the direction of gravity, A rotation angle detection circuit 3 that detects a rotation angle θ1 along one plane (display screen) based on a detection angle output (arrangement direction information of the circular display unit 1) from the inclination sensor 2, and an inclination A detection angle output from the sensor 2 (arrangement direction information of the circular display unit 1) is input, and on this basis, a tilt angle detection circuit 4 that detects a tilt angle θ2 in the front-rear direction orthogonal to one plane, and a tilt angle detection circuit A correction calculation circuit 5 that performs a correction calculation process on the angle output (rotation angle θ1) from the rotation angle detection circuit 3 based on the angle output (inclination angle θ2) from 4, and the rotation angle A control circuit 6 as control means for setting and controlling the angle reference for the output circuit 3 and the tilt angle detection circuit 4, and the angle reference is set and controlled by the control circuit 6, so that the correction rotation angle θ1 ′ from the correction calculation circuit 5 is controlled. Based on the above, horizontal / vertical as video data generating means for generating video data to be displayed on the
これらの傾きセンサ2、回転角度検出回路3、傾倒角度検出回路4、補正計算回路5、制御回路6およびRAM8またはこれに接続される外部記憶装置により回転角度検出手段が構成されており、円形ディスプレイ部1を回転基準角度Aおよび傾斜基準角度Bに合わせて配置したときの円形ディスプレイ部1の表示画面に沿った円形ディスプレイ部1の回転角度を検出する。
The
図2は、図1の表示装置10Aのディスプレイ部1と一体化したハンドル型入力手段を操作部として備えた携帯用ゲーム機を正面から見た外観図である。図3は、プレイヤがゲーム中に図2の携帯用ゲーム機本体をX−Y平面(一平面)内に回転させた場合について、この携帯用ゲーム機を正面から見た場合の外観図である。図4は、図2の携帯用ゲーム機を横方向から見た外観側面図であり、プレイヤの視線方向に対して垂直方向から円形ディスプレイ部1を見た場合を示している。図5は、プレイヤがゲーム中に図4の携帯用ゲーム機本体をY−Z平面(一平面に直交する平面)内において回転させた場合について、図4の携帯用ゲーム機を側面から見た場合の外観側面図である。なお、図2〜図5では、ゲーム機の円形ディスプレイ部1を基準回転角度Aおよび基準傾斜角度Bに合わせて置いたとき、円形ディスプレイ部1と同じ平面(表示画面)上の上方向(縦方向)をY軸、右方向(横方向)をX軸とし、一平面に対して直交する後方向(前後方向)をZ軸として説明する。また、以下の各図において、同じ機能を有する部材については、同じ部材符号を付けて説明する。
FIG. 2 is an external view of a portable game machine having a handle type input means integrated with the
図2〜図5において、本実施形態1の携帯用ゲーム機20Aは、表示装置10Aの円形ディスプレイ部1が設けられ、かつ側面下側に傾きセンサ2が設けられたゲーム機本体11と、プレイヤが自動車のハンドルのように両手で持って回転操作するためのハンドル(支持枠)12とを有している。
2 to 5, a
傾きセンサ2は、円形ディスプレイ部1の取付部材としてのゲーム機本体11の円形側面の最も下側に取り付けられており、この傾きセンサ2によって、円形ディスプレイ部1と重力方向とのなす角度が検出されるようになっている。この傾きセンサ2としては、加速度センサなどのように重力を利用するものなどが用いられる。本実施形態1では、傾きセンサ2がゲーム機本体11の底面(最も下側の側面部)に取り付けられているが、傾きセンサ2は、ゲーム機本体11と一体となって動き、正常に傾きを検知可能な場所であれば、どこに取り付けてもよい。
The
この傾きセンサ2による角度検出結果は、図1に示すように、円形ディスプレイ部1の表示画面(一平面)に沿った方向(X−Y平面)での回転角度(図3の角度θ1)を検出する回転角度検出回路3と、表示画面(一平面)に垂直な前後方向(Y−Z平面)での傾き角度(図5の角度θ2)を検出する前後方向の傾倒角度検出回路4とに信号入力するようになっている。
As shown in FIG. 1, the angle detection result by the
回転角度検出回路3では、円形ディスプレイ部1の配置方向情報として、傾きセンサ2から円形ディスプレイ部1と重力方向とのなす角度情報が入力され、この入力角度情報に基づいて、制御回路6により設定された図2に示す基準回転角度A(重力方向)からの回転方向の変位量が回転角度θ1として計算されて検出されるようになっている。
In the rotation
傾倒角度検出回路4では、円形ディスプレイ部1の配置方向情報として、傾きセンサ2から円形ディスプレイ部1と重力方向とのなす角度情報が入力され、この入力角度情報に基づいて、制御回路6により設定された図4に示す基準傾斜角度B(重力方向)からの前後方向の変位量が傾倒角度(傾き角度θ2)として計算されて検出されるようになっている。
In the tilt angle detection circuit 4, angle information between the
補正計算回路5は、基準回転角度Aおよび基準傾斜角度Bの値が、RAM8またはこれに接続されるその他の外部記憶装置などに保存されており、これらの値が制御回路6によって適切に処理されて使用されている。この制御回路6は、円形ディスプレイ部1の回転基準角度Aを回転角度検出回路3に対して設定すると共に、円形ディスプレイ部1の傾斜基準角度Bを傾倒角度検出回路4に対して設定する。また、制御回路6は、円形ディスプレイ部1の回転基準角度Aを読み出し可能にRAM8に記憶させると共に、円形ディスプレイ部1の傾斜基準角度Bを読み出し可能にRAM8に記憶させる。即ち、RAM8またはこれに接続される外部記憶装置は、制御回路6が設定した円形ディスプレイ部1の回転基準角度Aと、制御回路6が設定した円形ディスプレイ部1の傾斜基準角度Bとが記憶されている。
In the
補正計算回路5では、回転角度検出回路3により検出された回転角度θ1が、傾斜角度検出回路4により検出された傾き角度θ2によって正規の回転角度θ1’としてより正確に補正計算される。この補正計算された回転角度θ1’は、水平・垂直ラインデータ生成回路7に送られ、回転角度θ1’に基づいて、もともとの表示画像データをディスプレイ部1に表示するための表示データ(映像信号)に変換するために用いられる。
In the
水平・垂直ラインデータ生成回路7は、映像信号を回転角度θ1’だけ逆回転させて円形ディスプレイ部1に表示出力する。
The horizontal / vertical line
上記構成により、以下に、本実施形態1の携帯用ゲーム機20Aの動作について説明する。
With the above configuration, the operation of the
まず、プレイヤは、ゲームの最初に図2に示す基準回転角度Aを決めるため、プレイヤが最も操作し易い位置に合わせた基準状態を、プレイヤが選択する位置(基準状態)にて所定の操作スイッチ(ボタン)などを入力操作することにより、ゲーム機本体11のRAM8またはこれに接続される外部記憶装置に登録しておくことができる。なお、このとき、同時に、図4に示す基準傾斜角度Bについても、RAM8またはこれに接続される外部記憶装置に記憶させるようにすればよい。
First, in order to determine the reference rotation angle A shown in FIG. 2 at the beginning of the game, the player selects a predetermined operation switch at a position (reference state) where the player selects a reference state that matches the position where the player can operate most easily. By performing an input operation such as (button), it is possible to register in the
次に、図3に示すように、プレイヤがゲーム中にハンドル(支持枠)12を手に持ってゲーム機本体11をX−Y平面内において回転させたときに、円形ディスプレイ部1は図3のように回転して傾く。このときの傾きセンサ2の検出角度出力から、回転角度検出回路3によって、X−Y平面における基準回転角度Aからの回転角度θ1を計算処理する。この回転角度θ1の計算値を基に、水平・垂直ラインデータ生成回路7によって、図3に示すように、本来のゲーム表示内容13を逆回転処理して画像が所定方向、例えば水平になるように変換した表示内容を、傾いた円形ディスプレイ1の表示画面上に真っ直ぐに(元の画像の向きに)表示させる。
Next, as shown in FIG. 3, when the player holds the handle (support frame) 12 in his / her hand during the game and rotates the
さらに、図5に示すように、プレイヤがゲーム機本体11をX−Y平面内において回転させる操作と同時に、ゲーム機本体11をZ−Y平面内において前後方向に傾ける操作をした場合に、回転角度θ1に誤差が生じる。この誤差を防ぐために、傾きセンサ2の検出角度出力から、傾倒角度検出回路4によって、Y−Z平面における基準傾斜角度Bからの回転角度θ2を計算する。この回転角度θ2の計算値を用いて、補正計算回路5によって回転角度θ1を正確な値に補正する計算処理を行い、補正された計算値(回転角度θ1’)を基に、水平・垂直ラインデータ生成回路7によって、本来のゲーム表示内容13を基準回転角度Aと垂直(画像を水平に維持)になるように変換した表示内容を、傾いた円形ディスプレイ1の表示画面上に真っ直ぐに水平に表示させる。
Further, as shown in FIG. 5, when the player performs an operation of tilting the game machine
次に、図1の水平・垂直ラインデータ生成回路7によるデータ生成処理についてさらに詳細に説明する。
Next, data generation processing by the horizontal / vertical line
図6は、一般的な従来の携帯用ゲーム機における表示画面について説明するための図である。 FIG. 6 is a diagram for explaining a display screen in a general conventional portable game machine.
一般に、携帯用ゲーム機において、ディスプレイ部1の表示画面は、図6に示すように、水平ライン21とこれに直交する垂直ライン22とを有しており、各ラインの交差部(ドットまたは画素部)を用いて描画オブジェクト23が描画されている。なお、図6では、説明を分かり易くするために、一部のラインのみが描かれている。
In general, in a portable game machine, the display screen of the
図7は、図1の水平・垂直ラインデータ生成回路7によるデータ生成処理について説明するための図である。ここでは、基準水平角度に水平ライン21が配置され、基準水平角度と垂直な方向に垂直ライン22が配置されているものとする。
FIG. 7 is a diagram for explaining data generation processing by the horizontal / vertical line
図7(a)に示すように、円形ディスプレイ部1が回転操作されていない状態では、円形ディスプレイ部1の水平ライン21はプレイヤから見て例えば水平方向である。次に、図7(b)に示すように、ディスプレイ部1が所定角度だけ回転操作された状態になると、水平ライン21も回転して所定の回転角度θ1だけ傾いたライン21aとなる。このとき、プレイヤから見た描画オブジェクト23の向きが変わらないように、水平・垂直ラインデータ生成回路7によって、回転角度θ1に応じて逆回転処理して、入力信号の水平ラインデータが基準水平角度と平行になるように、水平ライン21と垂直ライン22に振り分けられる。これにより、描画オブジェクト23は、複数のラインにまたがって表示された描画オブジェクト23aに変換されてディスプレイ部1に送られ、その表示画面上に、図7(a)の描画オブジェクト23の表示状態が維持されて、図7(b)の描画オブジェクト23aのように画像表示される。
As shown in FIG. 7A, when the
なお、図7(b)では、本来、直線であるはずの描画オブジェクト23に、描画オブジェクト23aのようなギザギザ(エイリアシング)が発生しているが、実際には、ライン幅を十分細くしたり、アンチエイリアシング処理手段を設けてアンチエイリアシング処理を加えることによって、プレイヤには分からない程度に、このギザギザ(エイリアシング)を抑えてより滑らかにすることができる。
In FIG. 7B, jaggedness (aliasing) like the
以上により、本実施形態1によれば、自動車ゲームなどの携帯用ゲーム機20Aにおいて、ハンドル(操作部)12と一体化した携帯用ゲーム機20A本体を傾けた場合でも、ゲームによって一部のキャラクタが表示可能な範囲から外れたり、本来は必要ではない無効表示領域の映像を別途用意することなく、ディスプレイ部1の回転角度θ1’に応じて画像表示を所定の画像の向き、例えば水平に補正することができる。よって、表示画面が細部においても全く影響を受けず、プレイヤが、所定の画像の向きとして、例えば水平な状態の真っ直ぐなゲーム表示内容13を見ることができる。また、所定の画像の向きとして、例えば自動車が、路面が傾いたコースを走る場合には、運転者から見る映像も傾いているので、設定する画像も最初から傾いた画像とする必要がある。
(実施形態2)
本実施形態2では、図2および図3に示す傾きセンサ2の代わりに、後述する3Dモーションセンサ2Bを用いた場合について説明する。
As described above, according to the first embodiment, even in a
(Embodiment 2)
In the second embodiment, a case will be described in which a
図8は、本発明の実施形態2に係る表示装置の構成例を示すブロック図である。なお、図8では、上記図1の構成部材と同様の作用効果を奏する部材には同一の符号を付している。
FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration example of a display device according to
図8において、本実施形態2の表示装置10Bは、円形ディスプレイ部1と、3Dモーションセンサ2Bと、回転角度検出回路3Bと、制御回路6と、映像データ生成手段としての水平・垂直ラインデータ生成回路7と、記憶手段としてのRAM8またはこれに接続された外部記憶装置とを有している。
In FIG. 8, the
これらの3Dモーションセンサ2B、回転角度検出回路3B、制御回路6およびRAM8またはこれに接続される外部記憶装置により回転角度検出手段が構成されており、円形ディスプレイ部1を回転基準角度Aに合わせて配置したときの円形ディスプレイ部1の表示画面に沿った円形ディスプレイ部1の回転角度を検出する。
The
また、図2〜図5において、本実施形態2の携帯用ゲーム機20Bは、3Dモーションセンサ2Bが設けられたゲーム機本体11と、このゲーム機本体11に設けられ、プレイヤが自動車のハンドルのように手に持って操作するためのハンドル(支持枠)12とを有している。
2 to 5, the portable game machine 20B of the second embodiment is provided with a game machine
3Dモーションセンサ2Bは、図2〜図5に示すようにゲーム機本体11に取り付けられており、この3Dモーションセンサ2Bによって、ディスプレイ部1の基準回転角度Aからの回転角度θ1が、基準傾斜角度Bからの傾き角素θ2に関係なく求められる。但し、3Dモーションセンサ3Bでは、基本的に、方位(北方向)または重力(下方向)を基準として回転角が求められているため、3Dモーションセンサ2Bからの検出角度出力は、これを基準回転角度Aからの回転角度θ1に変換するために、回転角度検出回路3Bに送られる。
2 to 5, the
回転角度検出回路3Bでは、図2に示す基準回転角度Aからの変位量が回転角度θ1として計算される。なお、基準回転角度Aの値は、RAM8またはその他の外部記憶装置などに保存されており、その値が制御回路6によって適切に処理されて使用される。回転角度検出回路3Bによって得られた回転角度θ1は、既に補正された回転角度θ1’となっているため、そのまま水平・垂直ラインデータ生成回路7に送られる。
In the rotation
水平・垂直ラインデータ生成回路7では、回転角度検出回路3Bから送られた回転角度θ1(=θ1’)が、もともとの表示画像データをディスプレイ部1に表示するためのデータ(映像信号)に変換するために用いられる。この水平・垂直ラインデータ生成回路7におけるデータ生成処理は、上記実施形態1の場合と同様に行われる。
In the horizontal / vertical line
なお、図8では、3Dモーションセンサ2Bと回転角度検出回路3Bを別々に設けているが、この二つが一体化されたモジュールを用いてもよい。この場合、ディスプレイ部1の基準傾斜角度Aを任意の角度方向に自由に設定(ここでは縦方向で画像が水平状態)することができるため、より幅広い表示を行うことが可能である。
In FIG. 8, the
以上により、本実施形態2によれば、自動車ゲームなどの携帯用ゲーム機20Bにおいて、ハンドル(操作部)12と一体化した円形ディスプレイ部1を回転させて傾けた場合でも、ゲームによって一部のキャラクタ13aが、従来のように表示可能な表示領域から外れたり、本来必要ではない無効表示領域の映像を新たに別途用意することなく、ディスプレイ部1の回転角度θ1に応じて表示画像を所定方向、例えば真っ直ぐに見れるように水平に補正することができる。よって、表示画面が細部においても全く影響を受けず、プレイヤが見やすい水平な画像状態の表示内容を見ることができる。
As described above, according to the second embodiment, even in a portable game machine 20B such as a car game, even when the
また、上記実施形態1では、単純な傾きセンサ2を用いてゲーム機本体11(ディスプレイ部1)の回転角度θ1を求めるために、傾き角度θ2による回転角度θ1の補正を行っているが、本実施形態2では、傾きセンサ2の代わりに3Dモーションセンサ2Bを用いることによって、傾き角度θ2による回転角度θ1の補正計算処理を別途行うことなく、直接、ディスプレイ部1の基準回転角度Aから回転角度θ1(=θ1’)を求めることができる。さらに、この場合、図9に示すように、ディスプレイ部1の表示画面が完全に重力方向に対して垂直方向になったときでも、ディスプレイ部1の表示画面の基準回転角度Aからの回転角度θ1(=θ1’)を求めることができる。
In the first embodiment, the rotation angle θ1 is corrected by the inclination angle θ2 in order to obtain the rotation angle θ1 of the game machine body 11 (display unit 1) using the
したがって、本実施形態2では、3Dモーションセンサ2Bを用いることによって、ゲーム機本体11を水平な状態で回転操作しても、ディスプレイ部1の回転角度θ1に応じて表示画像を補正することができる。一方、傾きセンサ2を用いた上記実施形態1では、図7のような場合には、回転角度θ1を求めることができないが、傾きセンサ2を用いた場合には、より安価なコストにより、ディスプレイ部1の回転角度θ1や傾き角度θ2に応じて表示画像を角度補正することができる。
(実施形態3)
本実施形態3では、円形ディスプレイ部1またはこれを取り付けた取付部材(携帯用ゲーム機本体11)を支持して、任意の角度に円形ディスプレイ部1を回転・偏向(前後方向への傾き)させる可動接合部と支持軸とを設けた場合について説明する。
Therefore, in the second embodiment, by using the
(Embodiment 3)
In the third embodiment, the
図10は、本発明の実施形態3に係る携帯用ゲーム機を横方向から見た場合の外観側面図であり、図11は、図10の携帯用ゲーム機を背面方向から見た場合の外観背面図である。 10 is an external side view of the portable game machine according to the third embodiment of the present invention when viewed from the lateral direction, and FIG. 11 is an external view of the portable game machine of FIG. 10 viewed from the back. It is a rear view.
図10において、本実施形態3の携帯用ゲーム機20Cの携帯用ゲーム機本体11は、その裏面中央部に可動接合部14およびこれに接続された支持軸15が取り付けられている。この可動接合部14によって、プレーヤは、支持軸15に対して携帯用ゲーム機本体11を自由な角度に保つことができる。さらに、図11に示すように、可動接合部14によって、プレーヤは、支持軸15との角度を一定に保ったまま、携帯用ゲーム機本体11を接合部分を中心として回転または/および傾斜させることができる。さらに、支持軸15を、スタンドなどのような動かない物に固定させることによって、自動車のハンドルのように、携帯用ゲーム機本体11を支持・操作することができる。
In FIG. 10, the portable
以上により、本実施形態3によれば、表示装置10Cを持つ自動車ゲームなどの携帯用ゲーム機20Cにおいて、操作部(ハンドル12)と一体化された円形ディスプレイ部1を回転させて傾けた場合でも、ゲームによって一部のキャラクタ13aが表示可能な範囲から外れたり、本来必要ではない無効表示領域の映像を別途用意することなく、ディスプレイ部1の回転角度θ1’に応じて表示画像を所定の向き、例えば真っ直ぐ見やすいように水平に角度補正することができる。よって、表示画面が細部においても全く影響を受けず、プレイヤが所定方向、例えば水平な状態のゲーム表示内容13を見ることができる。
As described above, according to the third embodiment, in the portable game machine 20C such as a car game having the display device 10C, even when the
また、本実施形態3によれば、可動接合部14や支持軸15を設けることによって、プレイヤが直接ゲーム機を手で保持することなく、上記実施形態1や上記実施形態2に示したようにゲームを行うことができる。さらに、自動車ゲームにおけるハンドル12のような操作を必要とするゲームでは、ハンドル12を回しっ放しにするなど、よりエンターテイメント性が高い操作法を実現することもできる。
Further, according to the third embodiment, by providing the movable
なお、本実施形態3では、ゲーム機本体11を可動接合部14および支持軸15から取り外し可能な構造とすることにより、プレイヤは、状況に応じて、エンターテイメント性が高いゲームを楽しむことも、携帯しながら手軽にゲームを楽しむことも可能になる。
In the third embodiment, the game machine
以上のように、上記実施形態1〜3によれば、プレイヤがディスプレイ部1を表示画面(一平面)に沿った方向で回転させたときに、円形ディスプレイ部1に取り付けられた傾きセンサ2や3Dモーションセンサ2Bからの検出角度出力に基づいて回転角度検出回路3または3Bによってディスプレイ部1の回転角度θ1を検出することができる。
As described above, according to the first to third embodiments, when the player rotates the
この検出された回転角度θ1に応じて、映像データ生成手段としての水平・垂直ラインデータ生成回路7によって、基準回転角度Aからの回転角度θ1を逆回転処理して、画像が元の所定方向、例えば水平画像状態になるように回転補正された映像信号を生成することができる。これによって、従来の矩形画面のように、矩形画面の回転により一部のキャラクタが表示可能領域(表示画面)から外れて見えなくなったり、本来必要ではない無効表示領域の映像を別途用意することなく、ディスプレイ部1の回転角度θ1に応じて画像表示を所定方向、例えば真っ直ぐ見やすいように水平に画像補正することができる。
In accordance with the detected rotation angle θ1, the horizontal / vertical line
なお、上記実施形態1〜3では、特に説明しなかったが、本発明の表示装置として、画像表示を行う円形ディスプレイ部1と、この円形ディスプレイ部1を回転基準角度に合わせて配置したときの円形ディスプレイ部1の表示画面に沿った円形ディスプレイ部1の回転角度を検出する回転角度検出手段と、映像信号をこの回転角度だけ逆回転処理して円形ディスプレイ部1に表示出力する水平・垂直ラインデータ生成回路7とを有していれば、画面表示内容によっては一部のキャラクタが表示可能な表示領域から外れたり、本来必要ではない無効表示領域に画像を別途用意することなく、ディスプレイ部1の回転角度に応じて画面表示内容が所定の向き(例えば水平)に表示されるように補正することができる本発明の目的を達成することができる。
Although not particularly described in the first to third embodiments, as the display device of the present invention, when the
以上のように、本発明の好ましい実施形態1〜3を用いて本発明を例示してきたが、本発明は、この実施形態1〜3に限定して解釈されるべきものではない。本発明は、特許請求の範囲によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解される。当業者は、本発明の具体的な好ましい実施形態1〜3の記載から、本発明の記載および技術常識に基づいて等価な範囲を実施することができることが理解される。本明細書において引用した特許、特許出願および文献は、その内容自体が具体的に本明細書に記載されているのと同様にその内容が本明細書に対する参考として援用されるべきであることが理解される。
As mentioned above, although this invention has been illustrated using preferable Embodiment 1-3 of this invention, this invention should not be limited and limited to this Embodiment 1-3. It is understood that the scope of the present invention should be construed only by the claims. It is understood that those skilled in the art can implement an equivalent range based on the description of the present invention and the common general technical knowledge from the description of specific
本発明は、画像表示を行うディスプレイ部を回転させたときに画像表示のずれを補正できる表示装置およびこの表示装置を表示部に用いた携帯用ゲーム機などのゲーム装置の分野において、自動車ゲームなどの携帯用ゲーム機などのゲーム装置において、コントローラ(操作部)と一体化されたゲーム機本体を傾けた場合にも、ゲームによって一部のキャラクタが表示画面上の表示可能な範囲から外れて表示画面上から見えなくなったり、本来必要ではない表示領域の映像を別途用意することなく、円形ディスプレイ部の回転角度や傾き角度に応じて表示画像の向きを所定方向、例えば水平に補正することができる。これによって、表示画面が細部においても全く影響を受けず、プレイヤが設定するなどした所定方向、例えば水平な画像状態の表示内容を見ることができる。 The present invention relates to a display device capable of correcting a shift in image display when a display unit for displaying an image is rotated, and a game device such as a portable game machine using the display device as a display unit. In some game devices such as portable game machines, even if the game machine body integrated with the controller (operation unit) is tilted, some characters are displayed outside the displayable range on the display screen depending on the game. The orientation of the display image can be corrected to a predetermined direction, for example, horizontal, in accordance with the rotation angle or tilt angle of the circular display unit, without preparing a video of a display area that is not necessary on the screen or is not originally necessary. . As a result, the display screen is not affected at all in detail, and the display content in a predetermined direction, for example, a horizontal image state set by the player can be seen.
また、3Dモーションセンサを用いることによって、ゲーム装置本体自体を水平な状態で操作しても、円形ディスプレイ部の回転角度に応じて表示を補正することができる。さらに、傾きセンサなどのセンサ手段を用いることによって、より安価なコストにより、円形ディスプレイ部の回転角度や傾き角度に応じて表示画像の向きを所定方向、例えば水平に補正することができる。 Further, by using the 3D motion sensor, even if the game apparatus body itself is operated in a horizontal state, the display can be corrected according to the rotation angle of the circular display unit. Further, by using sensor means such as an inclination sensor, the orientation of the display image can be corrected to a predetermined direction, for example, horizontal according to the rotation angle and inclination angle of the circular display unit at a lower cost.
さらに、可動接合部や支持軸を設けることによって、プレイヤがゲーム装置を直接支持することなく、円形ディスプレイ部の回転や傾きを操作することができるため、エンターテイメント性をさらに向上させることができる。 Furthermore, by providing the movable joint portion and the support shaft, the player can manipulate the rotation and tilt of the circular display portion without directly supporting the game device, so that entertainment can be further improved.
1 円形ディスプレイ部
2 傾きセンサ
2B 3Dモーションセンサ
3、3B 回転角度検出回路
4 傾倒角度検出回路
5 補正計算回路
8 RAM
6 制御回路
7 水平・垂直ラインデータ生成回路
10A、10B、10C 表示装置
11 ゲーム機本体
12 ハンドル(支持枠)
13 ゲームの表示内容
13a キャラクタ
14 可動接合部
15 支持軸
21、21a ディスプレイ部の表示画面を構成する水平ライン
22、22a ディスプレイ部の表示画面を構成する垂直ライン
23、23a 描画オブジェクト
20A、20B、20C 携帯用ゲーム機
A 基準回転角度
θ1 基準回転角度Aからの回転角度
θ1’ 補正された回転角度
B 基準傾斜角度
θ2 基準傾斜角度Bからの傾き角度
DESCRIPTION OF
6
13 Display contents of
Claims (21)
該円形ディスプレイ部を回転基準角度に合わせて配置したときの該円形ディスプレイ部の表示画面に沿った該円形ディスプレイ部の回転角度を検出する回転角度検出手段と、
映像信号を該回転角度だけ逆回転処理して該円形ディスプレイ部に表示出力する映像データ生成手段とを有する表示装置。 A circular display for displaying images;
Rotation angle detecting means for detecting the rotation angle of the circular display unit along the display screen of the circular display unit when the circular display unit is arranged in accordance with the rotation reference angle;
A display device comprising: video data generating means for performing a reverse rotation process on the video signal by the rotation angle and displaying the video signal on the circular display unit.
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