JP2008264401A - Game machine - Google Patents

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game
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JP2007114816A
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Mamoru Komatsubara
守 小松原
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a player can confirm the arrangement of symbols and which can improve the enjoyment of the player for a game. <P>SOLUTION: The game machine includes: a game state generating means (for instance, main CPU31) for generating a prescribed game state under the condition that a predetermined symbol combination is displayed in a symbol display means; and a code display control means (for instance, sub CPU74) for displaying, on a portable terminal for acquiring information on the game state through network, a coded image configured by coding access information for accessing at a location on the network at a prescribed time intervals so as to be able to image at the image pickup part of the portable terminal. The sub CPU74 displays the coded image under the condition that a prescribed operation by the player is detected, automatically accesses at the location on the network, and synchronizes with the portable terminal for acquiring the information on the game state. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

近年、パチスロ遊技機の演出効果をより高めるために、パチスロ遊技機自体でのゲーム性だけではなく、その表示画面にQRコードがボーナスゲームを契機とするなどの所定の契機で表示するようにし、このQRコードを携帯電話のカメラで撮影してQRコードをデコードして得られたURLによってデジタルコンテンツを得るなどの副次的なサービスを提供するようにもなってきた。また、携帯電話のメール機能を使ってパチンコホールや遊技機メーカからDMを送信するなどして、新台入れ替えなどの情報や、新機種の性能やその操作方法などの情報を送信することもサービスの一環として行われるようになってきた。   In recent years, in order to further enhance the effect of the pachislot machine, not only the game characteristics of the pachislot machine itself but also the QR code is displayed on the display screen at a predetermined opportunity such as a bonus game, It has also come to provide secondary services such as obtaining digital contents with a URL obtained by photographing the QR code with a camera of a mobile phone and decoding the QR code. In addition, it is also possible to send information such as replacement of a new machine, information on the performance of a new model and its operation method by sending DMs from pachinko halls and game machine manufacturers using the mail function of mobile phones. It has come to be part of it.

一方、携帯電話の問題として、その機能の高付加価値なども影響して、電池の消耗による問題が潜在的にあり、このような機能を遊技機に設けること、充電中の携帯電話の置忘れの問題に着目したものとして、特許文献1、特許文献2、特許文献3、特許文献4が存在している。   On the other hand, there is a potential problem due to battery consumption due to the high added value of the function as a problem with mobile phones. It is possible to install such functions in gaming machines and forget to place mobile phones while charging. Patent Document 1, Patent Document 2, Patent Document 3, and Patent Document 4 exist as those focusing on this problem.

特開2004−811号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-811 特開2006−34868号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-34868 特開2007−7089号公報JP 2007-7089 A 特開2004−174050号公報JP 2004-174050 A

ところで、近年、遊技機の種類は多くなってきており、全ての機種に対して遊技機の遊技状態についての情報を遊技者が予め記憶しておくということは不可能であるため、遊技状態についての情報を知らずに遊技を行っても遊技機が持つ遊技態様を十分に楽しむことができないという問題がある。   By the way, in recent years, the number of types of gaming machines has increased, and it is impossible for a player to store information about the gaming state of gaming machines in advance for all models. There is a problem that even if a game is played without knowing this information, the gaming mode of the gaming machine cannot be fully enjoyed.

そこで、本発明は、上記問題点を鑑みてなされたもので、遊技機が持つ遊技態様を予め知らない場合でも、遊技機の持つ遊技態様を十分に楽しむことができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that can fully enjoy the gaming aspect of a gaming machine even if the gaming aspect of the gaming machine is not known in advance. Objective.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、複数の図柄を表示する図柄表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3R)と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段(例えば、後述のスタートスイッチ6S)と、前記開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段(例えば、後述のスッテッピングモータ49L,49C、49R)と、停止操作に基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段(例えば、後述のストップスイッチ7L、7C、7R)と、予め定められた図柄の組合せが前記図柄表示手段に表示されることを条件として所定の遊技状態を発生させる遊技状態発生手段(例えば、メインCPU31)と、前記遊技状態に関する情報をネットワークを介して取得する携帯端末に対して、該ネットワーク上のロケーションにアクセスするためのアクセス情報をコード化したコード画像を前記携帯端末の撮像部で撮像できるように所定の時間間隔で表示するコード表示制御手段と、を備え、前記コード表示制御手段は、遊技者による所定の操作を検出したことを条件に前記コード画像を表示して前記ネットワーク上のロケーションに自動的にアクセスして前記遊技状態に関する情報を取得する携帯端末と同期を取る。   In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention commands a symbol display means for displaying a plurality of symbols (for example, reels 3L, 3C, 3R described later) and the start of a unit game based on a start operation. Based on the start signal output means (for example, a start switch 6S described later) for outputting a start signal and the start signal output by the start signal output means, the symbol variation for changing the symbol displayed by the symbol display means Stop signal output means (for example, stepping motors 49L, 49C, 49R described later) and a stop signal output means (for example, a stop signal for instructing stop of symbol variation performed by the symbol variation unit based on a stop operation) , A later-described stop switch 7L, 7C, 7R) and a predetermined game condition on condition that a predetermined combination of symbols is displayed on the symbol display means. A code obtained by coding access information for accessing a location on the network for a game state generating means (for example, the main CPU 31) for generating the information and a mobile terminal that acquires information on the game state via the network Code display control means for displaying images at predetermined time intervals so that an image can be picked up by the imaging unit of the mobile terminal, and the code display control means is provided on the condition that a predetermined operation by a player is detected. A code image is displayed, and a location on the network is automatically accessed to synchronize with a mobile terminal that acquires information on the gaming state.

この構成によれば、遊技機は携帯端末上のアプリケーションと同期を取ることができ、遊技者は多種存在する遊技機の細かい遊技状態を予め知らなくても、携帯端末を介して現在の遊技機の遊技状態を携帯端末を介して知ることができるため、遊技者は遊技機が持つ遊技態様を十分に楽しむことができる。   According to this configuration, the gaming machine can synchronize with the application on the portable terminal, and the player does not know the detailed gaming state of a variety of gaming machines in advance, and the current gaming machine can be connected via the portable terminal. Since the game state can be known through the portable terminal, the player can fully enjoy the game mode of the gaming machine.

また、前記コード表示制御手段(例えば、副制御回路72、図9のS31からS32までの処理)は、前記開始信号出力手段による開始信号を検出した場合に、前記遊技者による所定の操作を検出したと判断する。この構成によれば、遊技者は遊技機に対して開始操作を行うことにより遊技機は携帯端末上のアプリケーションプログラムと同期を取りながら、携帯端末に対して遊技状態に関する情報にアクセスするためのアクセス情報を送ることができる。   The code display control means (for example, the sub-control circuit 72, the processing from S31 to S32 in FIG. 9) detects a predetermined operation by the player when detecting the start signal by the start signal output means. Judge that According to this configuration, the player performs the start operation on the gaming machine, thereby allowing the gaming machine to access information relating to the gaming state to the portable terminal while synchronizing with the application program on the portable terminal. You can send information.

本発明の遊技機は、前記コード表示制御手段(例えば、副制御回路72、図9のS31からS32までの処理)が表示するコード画像を前記携帯端末が撮影する位置に、前記携帯端末を載置する携帯端末用ホルダー(101a)をさらに備える。この構成によれば、遊技中、遊技者は携帯端末を携帯端末用ホルダーに置くだけで遊技状態に関する情報を例えばサーバより取得することができる。   In the gaming machine of the present invention, the portable terminal is mounted at a position where the portable terminal captures a code image displayed by the code display control means (for example, the sub-control circuit 72, the processing from S31 to S32 in FIG. 9). The portable terminal holder (101a) is further provided. According to this configuration, during the game, the player can obtain information regarding the gaming state from, for example, a server simply by placing the portable terminal on the portable terminal holder.

本発明によれば、遊技機が持つ遊技態様を予め知らない場合でも、遊技機の持つ遊技態様を十分に楽しむことができる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can sufficiently enjoy the gaming mode of the gaming machine even when the gaming mode of the gaming machine is not known in advance.

以下、本発明の遊技機を実施するための最良の形態について詳細に説明する。   Hereinafter, the best mode for carrying out the gaming machine of the present invention will be described in detail.

本実施形態で説明する遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものである。以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとし、遊技者が『パチスロ機』で遊技を開始する際に遊技媒体を借り入れる遊技媒体払出装置をメダル払出装置として説明する。   The gaming machine described in the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, and a game is made so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols on the winning line. The change display can be stopped by detecting the user's operation. Note that the gaming machine plays a game using a game medium such as a coin or a medal, a game ball, or the like, or a card that stores information on a game value given to or given to a player. In the following description, a game medium payout device that borrows a game medium when a player starts a game with a “pachislot machine” will be described as a medal payout device.

図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。図2は、本発明の実施形態に係る液晶表示装置の斜視図である。図3は、本発明の実施形態に係る液晶表示装置の表示状態を示す説明図である。図1に示すように、遊技機1は全体を形成しているキャビネット2を有している。キャビネット2は、遊技者に対向する前面側全体が開口されたキャビネット本体2aと、キャビネット本体2aの開口を開閉する開閉扉であるドア部2bとを有している。ドア部2bは、キャビネット本体2aにおける幅方向の一端部を回転中心として回動可能に設けられている。また、キャビネット本体2aは、前面側の開口に対向された背面壁と、背面壁の両側に配置された側面壁とで横断面が長方形形状に形成されている。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view of the liquid crystal display device according to the embodiment of the present invention. FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display state of the liquid crystal display device according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 has a cabinet 2 forming the whole. The cabinet 2 has a cabinet body 2a that is open on the entire front side facing the player, and a door portion 2b that is an open / close door that opens and closes the opening of the cabinet body 2a. The door 2b is provided so as to be rotatable about one end in the width direction of the cabinet body 2a. Further, the cabinet body 2a is formed in a rectangular cross section with a back wall facing the opening on the front side and side walls arranged on both sides of the back wall.

遊技機の全体を形成している筐体としてのキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述するが、液晶表示装置5の背面側に配置された3個のリール3L・3C・3Rの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施の形態においては、液晶表示装置5が、リール3L・3C・3Rの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置5が設けられる位置は、特に限定されるものではない。   A liquid crystal display device 5 is installed in front of the cabinet 2 as a casing forming the entire gaming machine. As will be described later, the liquid crystal display device 5 is configured so that a plurality of symbols on the three reels 3L, 3C, and 3R arranged on the back side of the liquid crystal display device 5 can be visually recognized. It is possible to display. In the present embodiment, the case where the liquid crystal display device 5 is provided on the front surface of the reels 3L, 3C, and 3R will be described. However, in the present invention, the position where the liquid crystal display device 5 is provided is particularly limited. Is not to be done.

液晶表示装置5の背面側には、3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図7に示すように、図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Replay」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB (ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。   Three reels 3L, 3C, and 3R are provided on the back side of the liquid crystal display device 5. Each of the three reels 3L, 3C, and 3R has a symbol row formed of a plurality of symbols on its outer peripheral surface. As shown in FIG. 7, the symbol row is composed of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, the pattern includes “red 7”, “blue 7”, “cherry”, “bell”, “watermelon”, and “Replay”. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). “Red 7” and “Blue 7” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established.

ここで、液晶表示装置5の構造について説明する。図2に示すように、液晶表示装置5は、保護ガラス132と表示板133とからなる正面パネル131、透明液晶パネル134、導光板135、反射フィルム136、所謂白色光源である蛍光ランプ137a・137b、138a・138b、ランプホルダ139a〜139h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル134の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。この液晶表示装置5は、既に述べたように、リール3L・3C・3Rより手前側に設けられている。   Here, the structure of the liquid crystal display device 5 will be described. As shown in FIG. 2, the liquid crystal display device 5 includes a front panel 131 including a protective glass 132 and a display plate 133, a transparent liquid crystal panel 134, a light guide plate 135, a reflective film 136, and fluorescent lamps 137 a and 137 b that are so-called white light sources. 138a and 138b, lamp holders 139a to 139h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving the transparent liquid crystal panel is mounted. The TCP is a flexible substrate (not shown) connected to the terminal portion of the transparent liquid crystal panel 134. Etc.). As described above, the liquid crystal display device 5 is provided in front of the reels 3L, 3C, and 3R.

保護ガラス132及び表示板133は、透明な部材で構成されている。表示板133には、上述のBETランプ9a〜9c等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板133の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル131における絵柄形成領域131bであり、表示板133の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル131における表示窓131aである(図3参照)。なお、正面パネル131に絵柄形成領域131bを形成せず、正面パネル131の全面を表示窓131aとしてもよい。この場合、表示板133に絵柄を形成しないか、又は、表示板133を省略すればよい。なお、表示板133の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。   The protective glass 132 and the display board 133 are comprised with the transparent member. On the display board 133, a pattern or the like is formed at a position corresponding to the above-described BET lamps 9a to 9c. That is, the area where the pattern or the like of the display board 133 is formed is the pattern formation area 131b of the front panel 131, and the area where the pattern or the like of the display board 133 is not formed is the display window 131a of the front panel 131. (See FIG. 3). The entire surface of the front panel 131 may be used as the display window 131a without forming the pattern forming area 131b on the front panel 131. In this case, a pattern is not formed on the display board 133 or the display board 133 may be omitted. Note that various lamps arranged on the back side of the display board 133, electric circuits for operating various display units, and the like are not shown.

透明液晶パネル134は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル134の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル134を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、疑似リール4L・4C・4Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール3L・3C・3Rに表示された識別情報(例えば、図柄)の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。   The transparent liquid crystal panel 134 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the transparent liquid crystal panel 134 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting the normally white transparent liquid crystal panel 134, even if the liquid crystal cannot be driven, identification information such as symbols displayed on the pseudo reels 4L, 4C, 4R The variable display and stop display can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centering on the variable display mode and stop display mode of the identification information (for example, symbols) displayed on the reels 3L, 3C, and 3R.

導光板135は、蛍光ランプ137a・137bからの光を透明液晶パネル134へ導き出す(透明液晶パネル134を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル134の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。   The light guide plate 135 is used to guide the light from the fluorescent lamps 137a and 137b to the transparent liquid crystal panel 134 (illuminate the transparent liquid crystal panel 134), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 134. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム136は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板135に導入された光を導光板135の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム136は、反射領域136A及び非反射領域(透過領域)136Bにより構成されている。   The reflective film 136 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects the light introduced into the light guide plate 135 toward the front side of the light guide plate 135. The reflective film 136 includes a reflective area 136A and a non-reflective area (transmissive area) 136B.

蛍光ランプ137a・137bは、導光板135の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ139により支持されている。この蛍光ランプ137a・137bから照射される光は、反射フィルム136の反射領域136Aで反射して透明液晶パネル134を照明する。   The fluorescent lamps 137a and 137b are arranged along the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate 135, and both ends thereof are supported by the lamp holder 139. The light emitted from the fluorescent lamps 137a and 137b is reflected by the reflective region 136A of the reflective film 136 to illuminate the transparent liquid crystal panel 134.

蛍光ランプ138a・138bは、反射フィルム136の裏側の上方位置及び下方位置にリール3L・3C・3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ138a・138bから出てリール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域136Bへ入射した光は、透明液晶パネル134を照明する。   The fluorescent lamps 138a and 138b are arranged toward the reels 3L, 3C, and 3R at an upper position and a lower position on the back side of the reflection film 136, respectively. Light that has exited from the fluorescent lamps 138a and 138b, reflected by the surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective region 136B illuminates the transparent liquid crystal panel 134.

液晶表示装置5は、図3に示すように、絵柄等が形成されていない領域である表示窓131aと、絵柄等が形成されている領域である絵柄形成領域131bとを備えた正面パネル131を有している。液晶表示装置5に表示された図示しない演出画像等は、キャビネット2の正面から液晶表示装置5の表示窓131aを介して、視認できるようになっている。また、リール3L・3C・3Rの各図柄は、キャビネット2の正面から液晶表示装置5の表示窓131aを介して、リール3L・3C・3Rの図柄が縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、図3に示すように、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。   As shown in FIG. 3, the liquid crystal display device 5 includes a front panel 131 including a display window 131 a that is a region where a pattern or the like is not formed and a pattern formation region 131 b that is a region where a pattern or the like is formed. Have. An effect image or the like (not shown) displayed on the liquid crystal display device 5 can be viewed from the front of the cabinet 2 through the display window 131a of the liquid crystal display device 5. Each of the symbols on the reels 3L, 3C, and 3R has a total of nine symbols, three on the reel 3L, 3C, and 3R in the vertical direction through the display window 131a of the liquid crystal display device 5 from the front of the cabinet 2. Is visible. Further, as shown in FIG. 3, five pay lines are set corresponding to the nine symbol stop positions that can be visually recognized. That is, a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d that horizontally traverse three symbols arranged in the vertical direction are provided, and a cross down line 8a and a cross up line 8e that traverse diagonally.

これらの入賞ラインは、後述の1-BETボタン11、最大BETボタン13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚掛け時(1―BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、トップライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。   By operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one winning line (only the center line 8c) is obtained. When two sheets are loaded (the 1-BET button 11 is operated (pressed) twice or two medals are inserted), three (in addition to the center line 8c, the top line 8b, the bottom line 8d), the maximum number (this embodiment) In the case of 3 bets), 5 (3 cross-line 8a and cross-up line 8e) are activated in addition to 3 (2 bets). The winning lines 8a to 8e are related to success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by stopping and displaying the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be. In the following description, the activated winning line may be referred to as an activated line.

絵柄形成領域131bの背面側には、遊技開始表示ランプ25、当り表示ランプ(所謂「WINランプ」)17、メダル投入ランプ24、1―BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cの各種ランプと、払出枚数表示部18、クレジット表示部19及び役物作動(ボーナス)回数表示部20の各種表示部とが設けられている。これらランプ及び表示部も、リール3L・3C・3Rと同様に、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、視認できるようになっている。   On the back side of the pattern formation area 131b, there are a game start display lamp 25, a hit display lamp (so-called “WIN lamp”) 17, a medal insertion lamp 24, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp 9c. Various lamps and various display units such as a payout number display unit 18, a credit display unit 19, and an accessory operation (bonus) number display unit 20 are provided. These lamps and the display unit can also be visually recognized from the front of the cabinet 2 through the liquid crystal display device 5 in the same manner as the reels 3L, 3C, and 3R.

1―BETランプ9a、2―BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals (hereinafter, also referred to as BET number) bet to play one game (unit game). Note that one game ends when all reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB又はRBに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役を後述のCPU31により抽籤することであり、CPU31により行われる抽籤を内部抽籤という。また、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役という。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。   The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB or RB is internally won, and is also turned on when a BB or RB winning is established. The internal winning means that a winning combination that can be won is lottery by a CPU 31 described later, and the lottery performed by the CPU 31 is called an internal lottery. An internal winning combination that is won internally is called an internal winning combination. The medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one of the pay lines 8a to 8e is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示部からなるものである。   The payout number display unit 18 displays the number of payout medals at the time the winning is established, the credit display unit 19 displays the number of stored medals, and the bonus number display unit 20 displays the RB. The number of possible games and the number of possible RB game winnings are displayed. These display parts consist of 7-segment display parts.

図1に戻って、液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1―BETボタン11及び最大BETボタン13が設けられている。1―BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施の形態では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11、13を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8bが有効化されるようになっている。   Returning to FIG. 1, a pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the liquid crystal display device 5, and a medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and on the left side of the pedestal portion 10. A 1-BET button 11 and a maximum BET button 13 are provided. The 1-BET button 11 allows one of the credited medals to be bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 12 sets the maximum number of bets that can be bet on one game (in this embodiment, three) as the bet number on the game. By operating the BET buttons 11 and 13, the above-described pay lines 8a to 8b are activated.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル清算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   A stored medal clearing button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the pedestal portion 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 in the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, RAM 33 described later) provided in the gaming machine.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   A start lever 6 for rotating the reels 3L, 3C, and 3R by a player's operation is attached to the right side of the C / P button 14 so as to be rotatable within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal portion 10, respectively.

キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられている。これら2台のスピーカ21L、21Rの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。また、スピーカ21L、21Rや配当表パネル23の上方には、LEDランプ29が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出に伴い、点滅するようになっている。   Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the cabinet 2. Between these two speakers 21L and 21R, a payout table panel 23 is provided for displaying a combination of winning symbols, a medal payout number, and the like. In addition, an LED lamp 29 is provided above the speakers 21L and 21R and the payout table panel 23, and blinks in accordance with effects according to the gaming state described later.

次に、二次元コード画像300について説明する。図3に示すように、液晶表示装置5の右下方には、遊技状態に関する情報をネットワークを介して取得する携帯端末に対して、ネットワーク上のロケーションにアクセスするためのアクセス情報をコード化した二次元コード画像300が表示される。   Next, the two-dimensional code image 300 will be described. As shown in FIG. 3, in the lower right part of the liquid crystal display device 5, access information for accessing a location on the network is coded for a portable terminal that acquires information on the gaming state via the network. A dimension code image 300 is displayed.

次に、携帯端末用ホルダー101aについて説明する。図3で示したように、台座部10の前面右側には、二次元コード画像300は表示される。携帯端末用ホルダー101aは、この携帯端末用ホルダー101aに収容された状態の携帯電話機(携帯端末)100のカメラで二次元コード画像300を撮影できる位置に設置されている。即ち、二次元コード画像300を携帯電話機100が撮影可能な位置に、携帯電話機100を載置する携帯端末用ホルダー101aが設けられている。遊技者は携帯電話機100を携帯端末用ホルダー101aに置くだけでiモードなどの携帯電話機100上で動作するアプリケーションによって遊技状態に関する情報を、(例えば、内部フラグを報知する報知画面の表示、リプレイタイムに突入する)後述のネットワーク201を介してサーバ200より取得することができる(図6参照)。   Next, the portable terminal holder 101a will be described. As shown in FIG. 3, the two-dimensional code image 300 is displayed on the front right side of the pedestal unit 10. The portable terminal holder 101a is installed at a position where the two-dimensional code image 300 can be photographed by the camera of the cellular phone (mobile terminal) 100 accommodated in the portable terminal holder 101a. That is, a portable terminal holder 101a for placing the mobile phone 100 is provided at a position where the mobile phone 100 can capture the two-dimensional code image 300. The player simply puts the mobile phone 100 on the mobile terminal holder 101a, and displays information relating to the game state by an application operating on the mobile phone 100 such as i-mode (for example, display of a notification screen for notifying an internal flag, replay time). Can be obtained from the server 200 via the network 201 described later (see FIG. 6).

次に、遊技機1の電気的な構成について説明する。図4は、本発明の実施形態に係る遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

遊技機1は、図4に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。図4に示す主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。   The operation of the gaming machine 1 is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board, as shown in FIG. The main control circuit 71 shown in FIG. 4 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンビュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, the random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数、メダルの差枚数を累積した差枚数カウント値、スロットゲームの累積回数を示す遊技累積値等が格納される。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state, the number of medals inserted in one game, the number of medals paid out in one game, the difference number count value obtained by accumulating the difference number of medals, the game accumulated value indicating the accumulated number of slot games, and the like are stored.

一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール3L・3C・3Rの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。また、ROM32には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。   On the other hand, the ROM 32 of the main control circuit 71 stores the reels 3L, 3C, and 3R according to the operation of the probability lottery table and the stop button that are used for determination of random number sampling that is performed every time the start lever 6 is operated (start operation). Various data tables such as a stop table group for determining a stop mode, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72, and the like are stored. The ROM 32 stores a program for executing each processing routine such as a main routine described later.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1―BETランプ9a、2―BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、ボーナス回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rと、がある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17, medal insertion lamp 24, A game start display lamp 25), various display units (payout number display unit 18, credit display unit 19, bonus number display unit 20) and medals are stored, and a predetermined number of medals are paid out according to a command from the hopper drive circuit 41. There are a hopper (including a drive unit for payout) 40 and stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Further, a motor drive circuit 39 for driving and controlling the stepping motors 49L, 49C and 49R, a hopper drive circuit 41 for driving and controlling the hopper 40, a lamp driving circuit 45 for driving and controlling various lamps, and a display unit driving for driving and controlling various display units A circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1―BETスイッチ11S、最大BETスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S。リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44があり、これらもI/Oボート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. The main input signal generating means are a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a maximum BET switch 13S, a C / P switch 14S, and a inserted medal sensor 22S. There are a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 47, and a payout completion signal circuit 44, which are also connected to the CPU 31 via the I / O boat 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。1―BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14Sは、それぞれ、1―BETボタン11、最大BETボタン12、C/Pボタン14の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The 1-BET switch 11S, the maximum BET switch 12S, and the C / P switch 14S detect operations of the 1-BET button 11, the maximum BET button 12, and the C / P button 14, respectively. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 47 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 44 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検地するための信号を発生する。   The reel position detection circuit 47 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 44 generates a signal for detecting completion of medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

また、リール3L、3C、3Rは、リール3L,3C,3Rが複数の図柄を表示する図柄表示手段を構成する。また、スタートスイッチ6Sは、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段を構成する。スッテッピングモータ49L,49C、49Rは、開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて、図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段を構成する。ストップスイッチ7L、7C、7Rは、停止操作に基づいて、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段を構成する。CPU31は、予め定められた図柄の組合せが図柄表示手段に表示されることを条件として所定の遊技状態を発生させる遊技状態発生手段を構成する。   Further, the reels 3L, 3C, and 3R constitute symbol display means for the reels 3L, 3C, and 3R to display a plurality of symbols. The start switch 6S constitutes start signal output means for outputting a start signal for instructing the start of the unit game based on the start operation. The stepping motors 49L, 49C, 49R constitute a symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means based on the start signal output by the start signal output means. The stop switches 7L, 7C, and 7R constitute stop signal output means for outputting a stop signal instructing stop of symbol variation performed by the symbol variation means based on the stop operation. The CPU 31 constitutes a gaming state generating means for generating a predetermined gaming state on condition that a predetermined symbol combination is displayed on the symbol display means.

次に、副制御回路72の詳細な構成について説明する。図5は、本発明の実施形態に係る副制御回路の構成を示すブロック図である。   Next, a detailed configuration of the sub control circuit 72 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit according to the embodiment of the present invention.

主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21Rからの音の出力制御、及び、LEDランプ29からの光の出力制御を行う。副制御回路72は、遊技者による例えばスタートレバー6の操作(所定の操作)を検出したことを条件に二次元コード画像300を表示してネットワーク上のロケーションに自動的にアクセスして遊技状態に関する情報を取得する携帯電話機100と同期を取る。尚、副制御回路72が本発明のコード画像表示手段を構成する。   The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands, information, and the like can be output in one direction. The sub control circuit 72 is configured on a sub board different from the main board constituting the main control circuit 71. Based on a control command (command) from the main control circuit 71, the sub control circuit 72 controls the display of the liquid crystal display device 5, and the speaker 21L. The sound output control from 21R and the light output control from the LED lamp 29 are performed. The sub-control circuit 72 displays the two-dimensional code image 300 on the condition that, for example, the operation of the start lever 6 (predetermined operation) by the player is detected, automatically accesses the location on the network and relates to the gaming state. Synchronize with the mobile phone 100 that acquires the information. The sub control circuit 72 constitutes the code image display means of the present invention.

副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され(図5)、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L、21Rにより出音される音を制御する音源IC78及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77を備えている。   The sub-control circuit 72 is configured on a sub-board different from the main board constituting the main control circuit 71 (FIG. 5), and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and a liquid crystal display The image control circuit 81 as a display control means of the apparatus 5, a sound source IC 78 for controlling sound output from the speakers 21 L and 21 R, a power amplifier 79 as an amplifier, and an LED drive circuit 77 for driving the LED lamp 29 are provided. .

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基盤側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する制御プログラムを格納している。また、プログラムROM75は、制御プログラムの実行時に用いられる各種のデータを格納している。また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成され、演出処理ルーチン実行時の一時記憶手段としての演出処理領域を備える。例えば、ワークRAM76は、主制御回路71から受け取った内部当籤役や入賞が不成立であったスロットゲームの連続回数を示す遊技カウント数等のデータを一時的に記憶する。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 serving as a sub-base-side storage unit, and a work RAM 76. The program ROM 75 stores a control program executed by the sub CPU 74. The program ROM 75 stores various data used when executing the control program. The work RAM 76 is configured as temporary storage means when the control program is executed by the sub CPU 74, and includes an effect processing area as temporary storage means when executing the effect processing routine. For example, the work RAM 76 temporarily stores data such as an internal winning combination received from the main control circuit 71 and a game count number indicating the number of consecutive slot games in which no winning has been established.

尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周期、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。   The sub-control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a division period, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74.

画像制御回路81は、画像制御IC82や画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87を備えている。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、演出用の画像データ等を格納する。画像データは、演出画像を生成するためのパーツとなるデータであり、これら画像データの一つ以上の組合せにより、演出画像を表示可能にしている。   The image control circuit 81 includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. The image ROM 86 stores image data for production and the like. The image data is data serving as a part for generating the effect image, and the effect image can be displayed by a combination of one or more of these image data.

ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ビデオRAM87は、液晶表示装置5の画面全体に対応した表示データ領域を有しており、この表示データ領域に画像データが格納されたときに、表示データ領域に対応する液晶表示装置5の表示位置に画像データを画面表示させる。   The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image. The video RAM 87 has a display data area corresponding to the entire screen of the liquid crystal display device 5. When image data is stored in this display data area, the display position of the liquid crystal display device 5 corresponding to the display data area. Display the image data on the screen.

画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プルグラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。具体的には、演出用画像の画像データ等をビデオRAM87において構成することによって、液晶表示装置5に演出画像等を表示するようになっている。   The image control IC 82 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program based on the parameters set by the sub microcomputer 73. Specifically, the effect image and the like are displayed on the liquid crystal display device 5 by configuring the image data of the effect image in the video RAM 87.

上記の主制御回路71におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路72に入力される。副制御回路72においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー6の操作を促す演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。また、液晶表示装置5からの演出にともなって、或いは独立して、LEDランプ29からの光の出力による演出、スピ-カ21L・21Rからの音の出力による演出を行う。   When various processes are executed by the main routine in the main control circuit 71, results and contents corresponding to the processes are input to the sub-control circuit 72 as commands and data. In the sub control circuit 72, an effect processing routine or the like (not shown) is executed independently. Then, an effect image or the like based on the command is displayed on the liquid crystal display device 5 by executing the effect processing routine. For example, when a command indicating the insertion of medals is input, an effect image that prompts the user to operate the start lever 6 is displayed on the liquid crystal display device 5. In addition, with the effect from the liquid crystal display device 5, or independently, the effect by the light output from the LED lamp 29 and the effect by the sound output from the speakers 21L and 21R are performed.

次に、遊技機1の遊技状態について説明する。遊技機1は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる4種類の遊技状態を出現させる。これら「4種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確立及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。 Next, the gaming state of the gaming machine 1 will be described. The gaming machine 1 causes four types of game states to appear: “general gaming state”, “internal winning state”, “RB gaming state”, and “BB general gaming state”. Each of these “four types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the types of bonuses that can be established internally for winning replays and the establishment of winnings, and internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出呼率」(遊技に賭けちれた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   In the “general game state”, a game in which an expected value of a so-called “call rate” (a game value given to a player with respect to a unit game value bet on a game) is smaller than “1”. The game state is the most disadvantageous for the player as compared to other game states.

『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてBB又はRBに内部当籤し、BB又はRBに人賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、BB又はRBに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてBB、RBに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてBB、RBに内部当籤しなくても、BB、RBに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、BB、RBに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし(ハズレ)』となった場合にBB、RBに入賞できるようになっている。   “Internal winning state” occurs when “BB” or “RB” is won internally and “BB” or “RB” is not awarded in “general gaming state”. This is a gaming state in which the corresponding symbol combinations are allowed to line up along the winning line. When BB and RB are internally won in the “general gaming state”, the internal winning combination is set as a carryover combination and is carried over to the subsequent games. Here, the carry-over of the internal winning combination means that the BB and RB can be won even if the BB and RB are not internally won in the next and subsequent games. Specifically, in the internal winning state, BB and RB are not internally won, but when the internal winning combination is “losing”, BB and RB can be won.

『BB一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB一般遊技状態』は、30回の小役ゲーム又は3回のRB(レギュラーボーナス)を消化すると終丁する。なお、『BB一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。   The “BB general gaming state” occurs when the player wins the BB and wins the BB in the “general gaming state” or the “internal winning state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state” or the “internal winning state”. The “BB general gaming state” ends when 30 small-games or 3 RBs (regular bonus) are consumed. The “BB general gaming state” may be ended when the payout of a predetermined number of medals is completed.

『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『BB一般遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。RBの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『BB一般遊技状態』において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『BB一般遊技状態』においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称し、その後のゲームを『JACゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. The “RB gaming state” is generated when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state”, “internal winning state”, or “BB general gaming state”. The RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in “general gaming state”, “internal winning state” or “BB general gaming state”. The establishment of RB winning in the “BB general gaming state” is generally referred to as “JACIN”, and the subsequent game is referred to as “JAC game”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『BB』と、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「赤7−赤7−赤7」、または、「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB』は、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚、6枚のメダルが払い出される。   Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning and the number of medals paid out. In the general gaming state, “BB”, “RB”, “Replay”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor”, “Upper Chile Minor” and “Lower Chile Minor” There is a possibility of winning a prize. “BB” is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line. “RB” is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line. The payout number of these medals is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of watermelon, bell, upper chile and lower chile, six, ten, six and six medals are paid out, respectively.

BB一般遊技状態では、『RB』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、RB遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。   In the BB general gaming state, there is a possibility of winning “RB”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor”, “Upper Chile Minor” and “Lower Chile Minor”. In the RB gaming state, there is a possibility of winning a small role of “re-game”, “watermelon”, “bell”, and “upper / lower chile”. In the case of watermelons, bells, and upper and lower chiles, six, ten, and six medals are paid out, respectively.

次に、上述した携帯電話機100について図6を参照して説明する。図6は、本発明の実施形態に係る携帯電話機の電気的構成を示すブロック図である。図6に示すように、携帯電話機100は、マイクロコンピュータ101、液晶パネル102、操作部103、充電池104、不揮発性メモリ105、スピーカ106aとマイク106bとが接続される音声回路106、送受信アンテナ107aが接続される無線部107、赤外線通信部108及びICタグ110を備えている。この携帯電話機100上では、iアプリなどのアプリケーションプログラムが実行されている。また、このアプリケーションプログラムには、所定のタイミングで遊技機1から送られてくるURLを含む制御情報に基づいてネットワーク21を介してサーバ200にアクセスして、現在の遊技機1の遊技状態に関する情報を取得して表示する機能を備える。   Next, the above-described mobile phone 100 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the mobile phone according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 6, a mobile phone 100 includes a microcomputer 101, a liquid crystal panel 102, an operation unit 103, a rechargeable battery 104, a nonvolatile memory 105, an audio circuit 106 to which a speaker 106a and a microphone 106b are connected, and a transmission / reception antenna 107a. Are connected to a wireless unit 107, an infrared communication unit 108, and an IC tag 110. On the mobile phone 100, an application program such as an i-appli is executed. In addition, the application program accesses the server 200 via the network 21 based on the control information including the URL sent from the gaming machine 1 at a predetermined timing, and information on the current gaming state of the gaming machine 1. It has the function to acquire and display.

マイクロコンピュータ101は、CPU、ROM及びRAMから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。不揮発性メモリ105は、例えば、待受画像用の画像データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。   The microcomputer 101 includes a CPU, a ROM, and a RAM, and performs, for example, incoming / outgoing phone calls processing, e-mail creation / transmission processing, and Internet processing. The nonvolatile memory 105 stores various data such as image data for a standby image and various programs in a nonvolatile manner, for example.

無線部107は、マイクロコンピュータ101により制御されて、送受信アンテナ107aを通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路106は、無線部107からマイクロコンピュータ101を通じて出力された受信信号をスピーカ106aに出力するとともに、マイク106bから出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ101を通じて無線部107に出力する。   The wireless unit 107 is controlled by the microcomputer 101 to transmit / receive to / from the base station using radio waves as a medium through the transmission / reception antenna 107a. The audio circuit 106 outputs the reception signal output from the wireless unit 107 through the microcomputer 101 to the speaker 106 a and outputs the audio signal output from the microphone 106 b to the wireless unit 107 through the microcomputer 101 as a transmission signal.

液晶パネル102は、操作画面等を表示し、操作部103は、数字や記号等を入力可能にする。スピーカ106aは、音声回路26から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク106bは、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路106に出力する。充電池104は、充電可能であって、各回路に電力を供給する。また、赤外線通信部108は、マイクロコンピュータ101により制御される。   The liquid crystal panel 102 displays an operation screen or the like, and the operation unit 103 enables input of numbers and symbols. The speaker 106a converts the reception signal output from the audio circuit 26 into a reception audio and outputs it, and the microphone 106b converts the transmission audio emitted from the operator into an audio signal and outputs it to the audio circuit 106. The rechargeable battery 104 is chargeable and supplies power to each circuit. The infrared communication unit 108 is controlled by the microcomputer 101.

無線部107は、マイクロコンピュータ101により制御されて、送受信アンテナ107aを通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路106は、無線部107からマイクロコンピュータ101を通じて出力された受信信号をスピーカ106aに出力するとともに、マイク106bから出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ101を通じて無線部107に出力する。   The wireless unit 107 is controlled by the microcomputer 101 to transmit / receive to / from the base station using radio waves as a medium through the transmission / reception antenna 107a. The audio circuit 106 outputs the reception signal output from the wireless unit 107 through the microcomputer 101 to the speaker 106 a and outputs the audio signal output from the microphone 106 b to the wireless unit 107 through the microcomputer 101 as a transmission signal.

映像部109は、通常携帯電話機100に備えている構成を有し、図3で示した二次元コード画像300を撮影する。映像部109によって、二次元コード画像300を撮影し、マイクロコンピュータ101が撮影した二次元コード画像300を解析することによって、携帯電話機100は、ネットワーク201上のサーバ(ロケーション)200にアクセスすることができる。これによって、携帯電話機100の液晶パネル102に、現在の遊技機1の遊技状態に関する情報を表示することができる。   The video unit 109 has a configuration normally provided in the mobile phone 100 and captures the two-dimensional code image 300 shown in FIG. The mobile phone 100 can access the server (location) 200 on the network 201 by photographing the two-dimensional code image 300 by the video unit 109 and analyzing the two-dimensional code image 300 photographed by the microcomputer 101. it can. As a result, information related to the current gaming state of the gaming machine 1 can be displayed on the liquid crystal panel 102 of the mobile phone 100.

次に、CPU31が行うメインルーチンについて説明する。図8は、本発明の実施形態に係るCPU31が行うメインルーチンのフローチャートを示す図である。   Next, a main routine performed by the CPU 31 will be described. FIG. 8 is a flowchart of a main routine performed by the CPU 31 according to the embodiment of the present invention.

先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図8のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装定5において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ21L・21Rからの音の出力を実施したり、LEDランプ29による光の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。   First, when the power is turned on, the gaming machine 1 is in a state where a game can be executed by executing the main routine of FIG. 8 in the main control circuit 71, and an effect processing routine (not shown) is executed in the sub control circuit 72. By executing, the liquid crystal display setting 5 displays effect images and the like, outputs sound from the speakers 21L and 21R, outputs light from the LED lamp 29, and so on. It becomes possible.

主制御回路71によりメインルーチンが実行されると、図8に示すように、初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(ステップS1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてCPU31は、ゲ-ム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(ステップS2)。具体的には、CPU31は、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、CPU31は、投入メダルセンサ22S、1−BETスイッチ11S、及び最大BETスイッチ12Sからの入力があるまで待機状態となる(ステップS3)。この後、メダル投入信号を副制御回路72に送信すると共に、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(ステップS4)。   When the main routine is executed by the main control circuit 71, first, as shown in FIG. 8, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step S1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the CPU 31 erases the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game (step S2). Specifically, the CPU 31 erases the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game, writes the parameters necessary for the next game to the write area of the RAM 33, and the start address of the sequence program of the next game Specify etc. Next, the CPU 31 stands by until input from the inserted medal sensor 22S, the 1-BET switch 11S, and the maximum BET switch 12S (step S3). Thereafter, a medal insertion signal is transmitted to the sub-control circuit 72, and it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (step S4).

CPU31は、スタートスイッチ6Sがオンされてない場合には(ステップS4:NO)、ステップS4を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ6Sがオンされた場合には(ステップS4:YES)、リール回転処理を行う(ステップS5)。その後、CPU31は、抽籤内の乱数を抽出する(ステップS6)。そして、CPU31は、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする(ステップS7)。即ち、CPU31は、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、BB一般遊技状態、RB遊技状態、及び、内部当籤状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路72に送信する。さらに、CPU31は、確率抽出処理を行い(ステップS8)、内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路72に送信される。   When the start switch 6S is not turned on (step S4: NO), the CPU 31 waits for input by repeating step S4. When the start switch 6S is turned on (step S4: YES), A reel rotation process is performed (step S5). Thereafter, the CPU 31 extracts a random number in the lottery (step S6). And CPU31 confirms and sets the game state in this game by performing a game state monitoring process (step S7). That is, the CPU 31 sets the game state of the current game to any one of the general game state, the BB general game state, the RB game state, and the internal winning state, and transmits a game state signal to the sub-control circuit 72. Further, the CPU 31 performs a probability extraction process (step S8) and determines an internal winning combination. The determined internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 72.

続いて、CPU31は、停止テーブル選択処理を実行する(ステップS9)。具体的には、CPU31は、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、CPU31は、停止テーブル信号を副制御回路72へ送信する。次に、CPU31は、リール回転停止処理を実行する(ステップS10)。即ち、CPU31は、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが押圧操作されたタイミングや自動停止タイマが「0」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、CPU31は、決定(選択)された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、CPU31は、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、CPU31は、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、CPU31は、全てのリール3L・3C・3Rが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。   Subsequently, the CPU 31 executes a stop table selection process (step S9). Specifically, the CPU 31 selects a specific stop table group using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped in the subsequent reel rotation stop processing. Here, the CPU 31 transmits a stop table signal to the sub control circuit 72. Next, the CPU 31 executes a reel rotation stop process (step S10). That is, the CPU 31 performs a sliding frame number determination process for determining the number of sliding frames at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is pressed or when the automatic stop timer becomes “0”. Specifically, the CPU 31 determines the number of sliding symbols based on the determined (selected) stop table, the determined internal winning combination, and the like. Subsequently, the CPU 31 stops the rotation after rotating the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed by the number of sliding frames. The CPU 31 transmits a reel stop signal (left, middle, right) to the sub control circuit 72 every time the stop button 7L, 7C, 7R is operated and the corresponding reel stops. Further, the CPU 31 transmits an all-reel stop signal to the sub-control circuit 72 when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped.

次に、CPU31は、入賞判定を行う(ステップS11)。入賞判定とは、センターライン8cにおけるリール3L・3C・3Rの各図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別することである。そして、CPU31は、入賞信号を副制御回路72に送信する。この後、CPU31は、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う(ステップS12)。具体的には、CPU31は、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、CPU31は、遊技者によりC/Pボタン14が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを決定する。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。   Next, the CPU 31 makes a winning determination (step S11). The winning determination is to identify a winning combination (a winning combination) based on a stop mode of each symbol of the reels 3L, 3C, and 3R on the center line 8c. Then, the CPU 31 transmits a winning signal to the sub control circuit 72. Thereafter, the CPU 31 credits or pays out the acquired medal (step S12). Specifically, the CPU 31 displays the acquired number of medals on the payout number display unit 18 when a medal is acquired by winning. Then, the CPU 31 determines whether to credit the acquired medal into the gaming machine 1 or pay out the medal from the medal payout exit 15 by switching the C / P button 14 by the player. The credited medal can bet by pressing the BET buttons 11 and 12 in the next game.

次に、CPU31は、現在の遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(ステップS13)。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』でない場合には(ステップS13:NO)、続いて、CPU31は、遊技状態が『一般遊技状態』であるか否かを判定する(ステップS14)。『一般遊技状態』である場合(ステップS14:YES)、ステップS2に戻る。『一般遊技状態』でない場合(ステップS14:NO)、即ち、『内部当籤状態』である場合、次に、CPU31は、現在のゲームでBB、RBに入賞したか否かを判定する(ステップS15)。   Next, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (step S13). If the gaming state is not “BB general gaming state” or “RB gaming state” (step S13: NO), the CPU 31 subsequently determines whether or not the gaming state is “general gaming state” (step S13). S14). If it is “general gaming state” (step S14: YES), the process returns to step S2. If it is not in the “general gaming state” (step S14: NO), that is, if it is in the “internal winning state”, then the CPU 31 determines whether or not BB and RB have been won in the current game (step S15). ).

CPU31は、BB,RBに入賞していない場合(ステップS15:NO)、ステップS2に戻る。CPU31は、BB,RBに入賞した場合(ステップS15:YES)、持越役格納領域をクリアし、持越役の持越を終了する(ステップS16)。そして、CPU31は、BB作動中フラグ又はRB作動中フラグをオンにし(ステップS17)、ステップS2に戻る。なお、CPU31は、BB作動中フラグ、RB作動中フラグは、遊技状態がBB一般遊技状態、RB遊技状態であるかを判定するためのフラグである。   CPU31 returns to step S2, when not having won BB and RB (step S15: NO). If the CPU 31 wins BB or RB (step S15: YES), the carryover combination storage area is cleared and the carryover combination carryover is terminated (step S16). Then, the CPU 31 turns on the BB operating flag or the RB operating flag (step S17), and returns to step S2. Note that the CPU 31 determines whether the BB operating flag and the RB operating flag are the BB general gaming state or the RB gaming state.

ステップS13において、CPU31は、遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』である場合には(ステップS13:YES)、ボーナス(BB、RB)の『遊技数チェック処理』を行う(ステップS18)。CPU31は、この『遊技数チェック処理』では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)を行う。   In step S13, when the gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (step S13: YES), the “game number check process” for the bonus (BB, RB) is performed (step S13: YES). Step S18). In this “game number check process”, the CPU 31 checks the number of times that the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state, and the BB general gaming state. And a transition (set) of the gaming state between the RB gaming states.

次に、CPU31は、ボーナスの終了時であるか否かを判定する(ステップS19)。具体的には、CPU31は、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回教が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判定する。また、CPU31は、「赤7−赤7−青」が有効ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回教が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判定する。この結果、CPU31は、ボーナスの終了時でないと判定した場合には(ステップS19:NO)、ステップS2に戻る。一方、CPU31は、ボーナスの終了時であると判定した場合には(ステップS19:YES)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(ステップS20)、BB作動中フラグ又はRB作動中フラグをオフにし(ステップS21)、ステップS2に戻る。   Next, the CPU 31 determines whether or not it is a bonus end time (step S19). Specifically, after the BB winning is established, the CPU 31 has 8 wins or 12 game retreats in the third RB gaming state, or 30 games in the BB general gaming state. It is determined whether or not. In addition, after the RB winning is established by arranging “Red 7-Red 7-Blue” along the active line, the CPU 31 determines whether the winning gyrus is 8 times or the number of games is 12 times in the RB gaming state. Determine whether or not. As a result, if the CPU 31 determines that it is not at the end of the bonus (step S19: NO), it returns to step S2. On the other hand, if the CPU 31 determines that the bonus has ended (step S19: YES), it outputs a bonus end signal to the sub-control circuit 72 (step S20), and sets the BB operating flag or RB operating flag. Turn off (step S21), and return to step S2.

次に、副制御回路72が行う二次元コード表示処理ルーチンについて説明する。図9は、本発明の実施形態に係る二次元コード表示処理のフローチャートを示す図である。   Next, a two-dimensional code display processing routine performed by the sub control circuit 72 will be described. FIG. 9 is a flowchart of the two-dimensional code display process according to the embodiment of the present invention.

初めに、副制御回路72のサブCPU73は、画像制御回路81を制御して、携帯電話機100が外部のサーバ200にアクセスして遊技状態に関する情報を受信するためのURL情報を含む制御信号が記載された二次元コード画像300を所定のタイミングで生成する(ステップS31)。次に、サブCPU73は、生成した二次元コード画像300を正面パネル131に表示する(ステップS32)。これによって、携帯電話機100は、URLを含む二次元コード画像300を撮影することにより取得することができる。   First, the sub CPU 73 of the sub control circuit 72 controls the image control circuit 81 to describe a control signal including URL information for the mobile phone 100 to access the external server 200 and receive information regarding the gaming state. The generated two-dimensional code image 300 is generated at a predetermined timing (step S31). Next, the sub CPU 73 displays the generated two-dimensional code image 300 on the front panel 131 (step S32). Thus, the mobile phone 100 can obtain the two-dimensional code image 300 including the URL by photographing it.

次に、携帯電話の通信の制御動作について説明する。図10は、本発明の実施形態に係る携帯電話の通信処理のフローチャートを示す図である。   Next, the control operation of the mobile phone communication will be described. FIG. 10 is a view showing a flowchart of communication processing of the mobile phone according to the embodiment of the present invention.

まず、遊技者は、携帯電話機100上で、iモードなどのアプリケーションプログラムを起動させる。   First, the player activates an application program such as i-mode on the mobile phone 100.

次に、遊技機1のサブCPU74は、遊技者によるスタートレバー6の操作を検出したことを条件にコード画像を表示してネットワーク上のロケーションに自動的にアクセスして遊技状態に関する情報を取得する携帯電話機100と同期を取る。遊技機1のサブCPU74は、所定の時間間隔で、二次元コード画像300を表示し、携帯電話機100からサーバ200にアクセスして、現在の遊技機1の遊技状態に関連する情報を携帯電話機100に受信させるためのURL情報を含むコントロール信号を携帯電話機100に送信する。   Next, the sub CPU 74 of the gaming machine 1 displays a code image on condition that the operation of the start lever 6 by the player is detected, and automatically accesses a location on the network to acquire information on the gaming state. Synchronize with the mobile phone 100. The sub CPU 74 of the gaming machine 1 displays the two-dimensional code image 300 at a predetermined time interval, accesses the server 200 from the mobile phone 100, and transmits information related to the current gaming state of the gaming machine 1 to the mobile phone 100. A control signal including URL information to be received by the mobile phone 100 is transmitted to the mobile phone 100.

アプリケーションプログラムは、撮像部109によって二次元コード画像300を撮像し、マイクロコンピュータ101がその二次元コード画像300を解析することにより、アプリケーションプログラムは、URLを含むコントロール信号(制御信号)を取得することができる(ステップS41)。そして、アプリケーションプログラムは、このコントロール信号に基づいて自動的にURLにアクセスし(ステップS42)、通信回線を通じて、サーバ200から現在の遊技機1の遊技状態に応じたデータを受信する(ステップS43)。次に、マイクロコンピュータ101は、受信データに基づいて液晶パネル102を制御して現在の遊技機1の遊技状態に関するデータをリアルタイムに表示することができる。   The application program captures the two-dimensional code image 300 by the imaging unit 109, and the microcomputer 101 analyzes the two-dimensional code image 300, whereby the application program acquires a control signal (control signal) including the URL. (Step S41). The application program automatically accesses the URL based on this control signal (step S42), and receives data corresponding to the current gaming state of the gaming machine 1 from the server 200 through the communication line (step S43). . Next, the microcomputer 101 can control the liquid crystal panel 102 based on the received data to display data relating to the current gaming state of the gaming machine 1 in real time.

尚、アプリケーションプログラムは、サーバ200とアクセスする場合に、認証データを遊技機1から得たURLデータのサーバにアクセスしたのちに、サーバからの認証データ送信要求信号を受けたことに応じて予め記憶されている認証データを送信するようにして、特定のユーザに対してのみ貴重なデータを得られるようにする。また、遊技機1のサブCPU74は、例えば、内部フラグを報知する報知画面が表示、或いは、リプレイタイムに突入するなどの所定のタイミングで二次元コード画像300を表示するようにしてもよい。   When accessing the server 200, the application program stores the authentication data in advance in response to receiving the authentication data transmission request signal from the server after accessing the URL data server obtained from the gaming machine 1. The authentication data is transmitted so that valuable data can be obtained only for a specific user. Further, the sub CPU 74 of the gaming machine 1 may display the two-dimensional code image 300 at a predetermined timing such as displaying a notification screen for notifying the internal flag or entering a replay time.

以上本実施形態によれば、遊技機は携帯端末上のアプリケーションと同期を取ることができ、遊技者は多種存在する遊技機の細かい遊技状態を予め知らなくても、携帯端末を介して現在の遊技機の遊技状態を携帯端末を介して知ることができるため、遊技者は遊技機が持つ遊技態様を十分に楽しむことができる。   As described above, according to the present embodiment, the gaming machine can synchronize with the application on the portable terminal, and the player can obtain the current state via the portable terminal without knowing the detailed gaming state of the various gaming machines in advance. Since the gaming state of the gaming machine can be known through the portable terminal, the player can fully enjoy the gaming mode of the gaming machine.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited, and the specific configuration and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る液晶表示装置の斜視図である。1 is a perspective view of a liquid crystal display device according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る液晶表示装置の表示状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display state of the liquid crystal display device which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る副制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sub control circuit which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る携帯電話機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the mobile telephone which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るリールの図柄配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol arrangement | positioning of the reel which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るメインルーチンのフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the main routine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る二次元コード表示処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the two-dimensional code display process which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る携帯電話の通信処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the communication process of the mobile telephone which concerns on embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 キャビネット
5 液晶表示装置
29 LEDランプ
31 メインCPU
71 主制御回路
72 副制御回路
74 サブCPU
83 画像制御ワークRAM
100 携帯電話機
101a 携帯電話ホルダー
300 二次元コード
1 gaming machine 2 cabinet 5 liquid crystal display device 29 LED lamp 31 main CPU
71 Main control circuit 72 Sub control circuit 74 Sub CPU
83 Image control work RAM
100 mobile phone 101a mobile phone holder 300 two-dimensional code

Claims (3)

複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段と、
前記開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作に基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段と、
予め定められた図柄の組合せが前記図柄表示手段に表示されることを条件として所定の遊技状態を発生させる遊技状態発生手段と、
前記遊技状態に関する情報をネットワークを介して取得する携帯端末に対して、該ネットワーク上のロケーションにアクセスするためのアクセス情報をコード化したコード画像を前記携帯端末の撮像部で撮像できるように所定の時間間隔で表示するコード表示制御手段と、を備え、
前記コード表示制御手段は、遊技者による所定の操作を検出したことを条件に前記コード画像を表示して前記ネットワーク上のロケーションに自動的にアクセスして前記遊技状態に関する情報を取得する携帯端末と同期を取ることを特徴とする遊技機。
A symbol display means for displaying a plurality of symbols;
Start signal output means for outputting a start signal for instructing start of a unit game based on a start operation;
Based on the start signal output by the start signal output means, the symbol change means for changing the symbol displayed by the symbol display means;
Stop signal output means for outputting a stop signal for commanding stop of the change of the symbol performed by the symbol changing means based on the stop operation;
Game state generating means for generating a predetermined gaming state on condition that a predetermined combination of symbols is displayed on the symbol display means;
For a portable terminal that obtains information regarding the gaming state via a network, a predetermined code image is encoded so that an image of the access information for accessing a location on the network can be captured by the imaging unit of the portable terminal. Code display control means for displaying at time intervals,
The code display control means includes a portable terminal that displays the code image on condition that a predetermined operation by a player is detected and automatically accesses a location on the network to acquire information on the gaming state. A gaming machine characterized by synchronization.
前記コード表示制御手段は、前記開始信号出力手段による開始信号を検出した場合に、前記遊技者による所定の操作を検出したと判断することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the code display control means determines that a predetermined operation by the player has been detected when a start signal is detected by the start signal output means. 前記コード表示制御手段が表示するコード画像を前記携帯端末が撮影する位置に、前記携帯端末を載置する携帯端末用ホルダーをさらに備えることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The game according to claim 1, further comprising a portable terminal holder for placing the portable terminal at a position where the portable terminal captures a code image displayed by the code display control unit. Machine.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2013233328A (en) * 2012-05-10 2013-11-21 Sankyo Co Ltd Game device
JP2014033695A (en) * 2012-08-07 2014-02-24 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2018033524A (en) * 2016-08-29 2018-03-08 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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