JP2007167513A - Game machine - Google Patents

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JP2005371882A
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Koichi Mori
浩一 森
Mototeru Miyake
元輝 三宅
Toshifumi Kanda
敏史 神田
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make a player him/herself determine the value of a two-dimensional code by making the player easily recognize the content of the two-dimensional code. <P>SOLUTION: A game machine includes reels 3L, 3C, 3R for variably displaying a plurality of patterns; and a microcomputer 30 or the like for performing lottery concerning the result of a game and stopping and displaying the patterns, on the basis of the result of the lottery. The two-dimensional code 100 is generated, which readably stores, via a portable telephone set 300, information to be advantageous for the player, such as the information concerning an internal lottery role, on the basis of the result of the lottery and/or the stop and display form of the patterns. The two-dimensional code is integrally displayed with the patterns 101, 102, 103 related to the information stored in the two-dimensional code. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。   The present invention relates to, for example, a pachislot gaming device, a pachinko gaming device, and other gaming machines.

従来の遊技機としては、例えば、所定のURL(Uniform Resource Locator)がエンコードされた2次元コードを、LCD(Liquid Crystal Display)等の表示装置に表示する遊技機が存在する(例えば、特許文献1)。このような遊技機では、CCDカメラ等のデジタルスチルカメラを備えた携帯電話機で2次元コードを撮像し、撮像した2次元コードから得られるURLに基づいてサーバにアクセスすることにより、例えば、待受画像用の景品画像データや、所謂着メロに使用される着信メロディデータ等のデータを取得することができるというサービスを提供することができるようになる。そして、この2次元コードにさらに様々な情報を適宜格納することで、遊技の幅を広げることができ、遊技者をより楽しませることができるようになる。   As a conventional gaming machine, for example, there is a gaming machine that displays a two-dimensional code encoded with a predetermined URL (Uniform Resource Locator) on a display device such as an LCD (Liquid Crystal Display) (for example, Patent Document 1). ). In such a gaming machine, a two-dimensional code is captured by a mobile phone equipped with a digital still camera such as a CCD camera, and the server is accessed based on a URL obtained from the captured two-dimensional code. It is possible to provide a service in which data such as premium image data for images and incoming melody data used for so-called ringtones can be acquired. Then, by further storing various information in the two-dimensional code as appropriate, the range of games can be expanded and the player can be more entertained.

特開2004−267327号公報JP 2004-267327 A

ところが、2次元コードの内容は、上記したように携帯電話機等を介して読み取る必要があるため、折角読み取った2次元コードの内容が、その遊技者にとって不必要な情報である場合がある。この場合、携帯電話機で2次元コードを撮像する作業が無駄に終わってしまい、遊技の妨げになってしまう場合がある。そのような場合、以降の遊技において、遊技者が有利に遊技を進めることができるような内容の2次元コードが表示された場合であっても、遊技者は、2次元コードは不要な情報であると思い込んでしまい、2次元コードを意識しなくなってくる場合がある。その結果、遊技者は獲得できるはずのメダルを取りこぼしてしまうだけでなく、遊技者にとって表示される2次元コードが遊技の邪魔となってしまい、その遊技機を敬遠してしまうおそれがある。さらには、それにより、遊技店の集客力を低下させてしまうという問題が新たに発生するおそれがある。   However, since the content of the two-dimensional code needs to be read through a mobile phone or the like as described above, the content of the two-dimensional code read at a corner may be unnecessary information for the player. In this case, the work of imaging the two-dimensional code with the mobile phone may be wasted and hinder the game. In such a case, in the subsequent game, even if a two-dimensional code having a content that allows the player to proceed with the game advantageously is displayed, the player cannot use the two-dimensional code as unnecessary information. There is a case where it is assumed that there is, and the two-dimensional code becomes unconscious. As a result, the player not only misses a medal that should be obtained, but the two-dimensional code displayed for the player may interfere with the game, and the game machine may be avoided. Furthermore, this may cause a new problem of reducing the ability to attract customers at the amusement store.

そこで、本発明の目的は、2次元コードの内容を把握しやすくすることで、遊技者自身に2次元コードの価値を判断させることができる遊技機を提供することである。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows the player himself to determine the value of the two-dimensional code by making it easier to grasp the contents of the two-dimensional code.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

本発明は、複数の図柄を変動表示させる変動表示手段と、遊技の結果に関する抽籤を行う抽籤手段と、抽籤手段による抽籤の結果に基づいて、図柄を停止表示させる停止制御手段と、抽籤手段による抽籤の結果及び/又は複数の図柄の停止表示態様に基づいて、遊技者にとって利益となり得る情報を、外部機器を介して読取可能に格納した2次元コードを生成する2次元コード生成手段と、2次元コードを、2次元コードに格納された情報に関連する情報図柄と一体的に表示する表示手段とを備えていることを特徴とする。   The present invention includes a variation display means for variably displaying a plurality of symbols, a lottery means for performing lottery regarding a game result, a stop control means for stopping and displaying symbols based on a lottery result by the lottery means, and lottery means. Two-dimensional code generation means for generating a two-dimensional code in which information that can be beneficial to the player is stored in an readable manner via an external device based on the lottery result and / or the stop display mode of a plurality of symbols; It is characterized by comprising display means for displaying the dimension code integrally with an information pattern related to information stored in the two-dimensional code.

この構成によると、遊技者にとって利益となり得る情報が格納された2次元コードを、その情報に関連した情報図柄と一体的に表示するようになっている。即ち、2次元コードと一体的に表示された情報図柄を視認することで、その2次元コードに格納されている情報の内容を把握できる場合がある。従って、遊技者は、情報図柄を視認することで、表示された2次元コードの価値を判断でき、それによって、外部機器を介して読み取るか否かの判断をすることができる場合がある。   According to this configuration, a two-dimensional code storing information that can be beneficial to the player is displayed integrally with an information pattern related to the information. That is, by visually recognizing the information symbol displayed integrally with the two-dimensional code, the contents of the information stored in the two-dimensional code may be grasped. Therefore, the player may be able to determine the value of the displayed two-dimensional code by visually recognizing the information symbol, and thereby determine whether or not to read the information through an external device.

具体的には、2次元コードは、外部機器を介して情報を読み取ることができるようになっているため、遊技者は外部機器を介するまで2次元コードに格納されている情報を把握することができない。このため、遊技者が外部機器によって折角その情報を得ても、その遊技者にとって不必要な情報であれば、無駄な作業に終わってしまい、遊技の妨げになってしまう場合がある。そこで、2次元コードを、格納された情報に関連した情報図柄と一体的に表示することで、遊技者は外部機器を介さずとも2次元コードに格納される情報を把握でき、必要のない情報を得るために無駄な作業をしたり、希望する情報を獲得し損なったりするおそれを低減できる場合がある。   Specifically, since the two-dimensional code can read information via an external device, the player can grasp the information stored in the two-dimensional code until the information passes through the external device. Can not. For this reason, even if the player obtains the information by using an external device, if the information is unnecessary for the player, the player may end up in useless work and hinder the game. Therefore, by displaying the two-dimensional code integrally with the information pattern related to the stored information, the player can grasp the information stored in the two-dimensional code without using an external device, and unnecessary information. In some cases, it is possible to reduce the possibility of performing unnecessary work to obtain the desired information or failing to obtain desired information.

以下、本発明の好適な実施の形態について説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described.

(遊技機の構成)
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
(Composition of gaming machine)
The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, which detects the player's operation so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols. Thus, the variable display can be stopped. A gaming machine is a game that uses a game medium such as a coin or medal, a game ball, etc., or a card or the like that stores information on the game value given to or given to a player. In the description, the explanation will be made assuming that medals are used.

図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述するが、液晶表示装置5の背面側に配置された3個のリール3L・3C・3Rの複数の図柄が視認可能に構成されており、同じく後述する遊技情報等がコード化された2次元コード100及び図柄102やその他の演出画像を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置5が、リール3L・3C・3Rの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置5が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、液晶表示装置5については後に詳述する。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A liquid crystal display device 5 is installed in front of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1. As will be described later, the liquid crystal display device 5 is configured such that a plurality of symbols of the three reels 3L, 3C, and 3R arranged on the back side of the liquid crystal display device 5 can be visually recognized. It is possible to display the encoded two-dimensional code 100, the symbol 102, and other effect images. In this embodiment, the case where the liquid crystal display device 5 is provided on the front surface of the reels 3L, 3C, and 3R will be described. However, in the present invention, the position where the liquid crystal display device 5 is provided is particularly limited. It is not something. The liquid crystal display device 5 will be described in detail later.

液晶表示装置5の背面側には、変動表示手段としての3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図3に示すように、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」、「下チリ(図柄93)」、「ベル(図柄94)」、「スイカ(図柄95)」、「Replay(図柄96)」及び「上チリ(図柄97)」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。   On the back side of the liquid crystal display device 5, three reels 3L, 3C, and 3R are provided as variable display means. Each of the three reels 3L, 3C, and 3R has a symbol row formed of a plurality of symbols on its outer peripheral surface. As shown in FIG. 3, the symbol row is composed of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, “Red 7 (symbol 91)”, “Blue 7 (symbol 92)”, “Lower Chile (symbol 93)”, “Bell (symbol 94)”, “Watermelon (symbol 95)”, “Replay” (Symbol 96) "and" upper dust (symbol 97) ". Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). “Red 7 (symbol 91)” and “blue 7 (symbol 92)” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established.

リール3L・3C・3Rの各図柄は、図2に示すように、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、リール3L・3C・3Rの図柄が縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。   As shown in FIG. 2, the symbols of the reels 3L, 3C, and 3R are nine in total, with three symbols of the reels 3L, 3C, and 3R in the vertical direction via the liquid crystal display device 5 from the front of the cabinet 2. The design is visible. In addition, five pay lines are set corresponding to the stop positions of the nine symbols that can be visually recognized. That is, a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d that horizontally traverse three symbols arranged in the vertical direction are provided, and a cross down line 8a and a cross up line 8e that traverse diagonally.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、センターライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。   By operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one winning line (only the center line 8c) is obtained. When two bets are made (the 1-BET button 11 is operated (pressed) twice or two medals are inserted), three (in addition to the center line 8c, the center line 8b, the bottom line 8d), the maximum number (this embodiment) In the case of 3 bets), 5 (3 cross-line 8a and cross-up line 8e) are activated in addition to 3 (2 bets). The winning lines 8a to 8e are related to success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by stopping and displaying the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be. In the following description, the activated winning line may be referred to as an activated line.

液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、当り表示ランプ(所謂「WINランプ」)17、メダル投入ランプ24、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cの各種ランプと、払出枚数表示部18、クレジット表示部19及び役物作動(ボーナス)回数表示部20の各種表示部とが設けられている(図2参照)。これらランプ及び表示部も、リール3L・3C・3Rと同様に、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、視認できるようになっている。   On the rear side of the left side of the liquid crystal display device 5 are a game start display lamp 25, a hit display lamp (so-called “WIN lamp”) 17, a medal insertion lamp 24, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp. Various lamps 9c and various display units such as a payout number display unit 18, a credit display unit 19, and an accessory operation (bonus) number display unit 20 are provided (see FIG. 2). These lamps and the display unit can also be visually recognized from the front of the cabinet 2 through the liquid crystal display device 5 in the same manner as the reels 3L, 3C, and 3R.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are lit according to the number of medals (hereinafter, also referred to as BET number) bet to play one game (unit game). Note that one game ends when all reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB又はRBに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をCPU31により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。   The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB or RB is internally won, and is also turned on when a BB or RB winning is established. The internal winning means that the CPU 31 draws a winning combination that can be won, and the winning winning combination is called an internal winning combination, which will be described in detail later. The medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one of the pay lines 8a to 8e is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。   The payout number display unit 18 displays the number of payout medals at the time of winning, the credit display unit 19 displays the number of stored medals, and the bonus number display unit 20 displays the RB. The number of possible games and the number of possible RB game winnings are displayed. These display units consist of a 7-segment display.

液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン13が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・13を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。   A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and a 1-BET button 11 is provided on the left side of the pedestal portion 10. And a maximum BET button 13 is provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 13 sets the maximum number of bets that can be bet on a single game (three in this embodiment) to be bet on the game. By operating the BET buttons 11 and 13, the above-described pay lines 8a to 8e are activated.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   A stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the pedestal unit 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the medals received are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, a RAM 33 described later) provided in the gaming machine 1.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   A start lever 6 for rotating the reels 3L, 3C, and 3R by a player's operation is attached to the right side of the C / P button 14 so as to be rotatable within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal portion 10, respectively.

キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。また、スピーカ21L・21Rや配当表パネル23の上方にはLEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。   Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and a payout table panel 23 is provided between the two speakers 21L and 21R to display a combination of winning symbols and the number of medals. ing. In addition, an LED lamp 29 is provided above the speakers 21L and 21R and the payout table panel 23, and blinks or the like in accordance with an effect corresponding to the gaming state.

ここで、液晶表示装置5の構造について説明する。液晶表示装置5は、図4及び図5に示すように、保護ガラス52と表示板53とからなる正面パネル51、透明液晶パネル54、導光板55、反射フィルム56、所謂白色光源である蛍光ランプ57a・57b、58a・58b、ランプホルダ59a〜59h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル54の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。この液晶表示装置5は、既に述べたように、リール3L・3C・3Rより手前側に設けられている。また、このリール3L・3C・3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。   Here, the structure of the liquid crystal display device 5 will be described. As shown in FIGS. 4 and 5, the liquid crystal display device 5 includes a front panel 51 composed of a protective glass 52 and a display plate 53, a transparent liquid crystal panel 54, a light guide plate 55, a reflective film 56, a so-called white light source fluorescent lamp. 57a / 57b, 58a / 58b, lamp holders 59a to 59h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. TCP is a flexible substrate connected to a terminal portion of the transparent liquid crystal panel 54 (Not shown). As described above, the liquid crystal display device 5 is provided in front of the reels 3L, 3C, and 3R. Further, the reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 5 are provided with a predetermined interval.

保護ガラス52及び表示板53は、透明な部材で構成されている。表示板53には、上述のBETランプ9a〜9c等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板53の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル51における絵柄形成領域51bであり、表示板53の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル51における表示窓51aである(図2参照)。なお、正面パネル51に絵柄形成領域51bを形成せず、正面パネル51の全面を表示窓51aとしてもよい。この場合、表示板53に絵柄を形成しないか、又は、表示板53を省略すればよい。なお、表示板53の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。   The protective glass 52 and the display board 53 are comprised with the transparent member. On the display board 53, a pattern or the like is formed at a position corresponding to the above-described BET lamps 9a to 9c. That is, the area where the pattern or the like of the display board 53 is formed is the pattern formation area 51b of the front panel 51, and the area where the pattern or the like of the display board 53 is not formed is the display window 51a of the front panel 51. (See FIG. 2). The entire surface of the front panel 51 may be used as the display window 51a without forming the pattern forming region 51b on the front panel 51. In this case, a pattern is not formed on the display board 53 or the display board 53 may be omitted. Note that various lamps arranged on the back side of the display plate 53, electric circuits for operating various display units, and the like are not shown.

透明液晶パネル54は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル54の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル54を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール3L・3C・3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール3L・3C・3Rに表示された識別情報(例えば、図柄)の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。   The transparent liquid crystal panel 54 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the transparent liquid crystal panel 54 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting a normally white transparent liquid crystal panel 54, even if there is a situation where the liquid crystal cannot be driven, the identification information such as symbols displayed on the reels 3L, 3C, 3R The variable display and the stop display can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centering on the variable display mode and stop display mode of the identification information (for example, symbols) displayed on the reels 3L, 3C, and 3R.

導光板55は、蛍光ランプ57a・57bからの光を透明液晶パネル54へ導き出す(透明液晶パネル54を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル54の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。   The light guide plate 55 is used to guide the light from the fluorescent lamps 57a and 57b to the transparent liquid crystal panel 54 (illuminate the transparent liquid crystal panel 54), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 54. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム56は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板55の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム56は、反射領域56A及び非反射領域(透過領域)56Bにより構成されている。   The reflective film 56 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects the light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 55. The reflective film 56 includes a reflective area 56A and a non-reflective area (transmissive area) 56B.

蛍光ランプ57a・57bは、導光板55の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ59により支持されている。この蛍光ランプ57a・57bから照射される光は、反射フィルム56の反射領域56Aで反射して透明液晶パネル54を照明する。   The fluorescent lamps 57 a and 57 b are arranged along the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate 55, and both ends are supported by the lamp holder 59. The light emitted from the fluorescent lamps 57 a and 57 b is reflected by the reflection area 56 </ b> A of the reflection film 56 to illuminate the transparent liquid crystal panel 54.

蛍光ランプ58a・58bは、反射フィルム56の裏側の上方位置及び下方位置にリール3L・3C・3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ58a・58bから出てリール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光は、透明液晶パネル54を照明する。   The fluorescent lamps 58a and 58b are disposed toward the reels 3L, 3C, and 3R at an upper position and a lower position on the back side of the reflection film 56, respectively. The light coming out of the fluorescent lamps 58a and 58b, reflected by the surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective area 56B illuminates the transparent liquid crystal panel 54.

このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ57a・57bから照射され、反射フィルム56の反射領域56Aで反射した光と、蛍光ランプ58a・58bから照射され、リール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光とが、透明液晶パネル54を照明する。従って、反射フィルム56の非反射領域56Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム56の反射領域56Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。   As described above, in the liquid crystal display device 5, the light irradiated from the fluorescent lamps 57a and 57b and reflected by the reflection area 56A of the reflective film 56 and the light irradiated from the fluorescent lamps 58a and 58b, the surface of the reels 3L, 3C, and 3R. The light reflected and incident on the non-reflective region 56B illuminates the transparent liquid crystal panel 54. Therefore, the region of the liquid crystal display device 5 corresponding to the non-reflective region 56B of the reflective film 56 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven. The reflective region 56A of the reflective film 56 The region of the liquid crystal display device corresponding to is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

遊技機1では、液晶表示装置5の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム56を全て非反射領域56Bとするか、反射フィルム56を省略すればよい。   In the gaming machine 1, only a part of the area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to a transparent / non-transparent state. However, in the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is entirely transparent. / A region that switches to a non-transparent state may be used. In this case, in the gaming machine 1, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to the transmissive state or the non-transmissive state, the reflective film 56 may be all the non-reflective area 56 </ b> B or the reflective film 56 may be omitted. .

(2次元コード)
次に、上記の液晶表示装置5に表示される内容について説明する。液晶表示装置5には、遊技に応じた演出画像(図示せず)の他に、遊技情報等がコード化された2次元コード100が、携帯電話機300が備えるCCDカメラにより撮像可能な態様で表示される。本実施の形態の2次元コード100は、内部当籤役に関する情報、遊技店等が開催するサービスに関する情報、特別なサイトにアクセスするためのURLの情報等がコード化されたものとする。そして、遊技者は、携帯電話機300の撮像カメラにより2次元コード100を撮像することで、上記何れかの情報を取得することができるようになっている。
(Two-dimensional code)
Next, contents displayed on the liquid crystal display device 5 will be described. On the liquid crystal display device 5, in addition to an effect image (not shown) according to the game, a two-dimensional code 100 in which game information and the like are coded is displayed in a manner that can be captured by a CCD camera included in the mobile phone 300. Is done. It is assumed that the two-dimensional code 100 according to the present embodiment is encoded with information about an internal winning combination, information about a service held by an amusement shop, URL information for accessing a special site, and the like. Then, the player can acquire any of the above information by imaging the two-dimensional code 100 with the imaging camera of the mobile phone 300.

なお、内部当籤役に関する情報とは、内部当籤役を報知する情報である。例えば、停止すべきリール3L・3C・3Rの外周面に記された図柄を携帯電話機300に表示させてもよいし、その停止すべき図柄の色を携帯電話機300に表示させてもよい。より具体的には、内部当籤役が「スイカ」の場合、携帯電話機300のCCDカメラで2次元コード100を撮像すると、携帯電話機300の液晶画面にスイカの画像が表示されるようにしてもよいし、緑色の画像(例えば、緑色の服を着たキャラクタ等)を表示するようにしてもよい。また、遊技店等が開催するサービスに関する情報とは、例えば、コーヒー等の飲物を無料にするクーポン券や品物等の割引券等である。また、特別なサイトとは、インターネット接続が可能な携帯電話機300からアクセスでき、例えば、待受画像用の景品画像データや、所謂着メロに使用される着信メロディデータ等のデータを取得することができるサイトである。2次元コードに格納する情報は、上記に限定されることはなく、適宜変更可能である。   The information related to the internal winning combination is information for notifying the internal winning combination. For example, the symbols written on the outer peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R to be stopped may be displayed on the mobile phone 300, or the colors of the symbols to be stopped may be displayed on the mobile phone 300. More specifically, when the internal winning combination is “watermelon”, an image of the watermelon may be displayed on the liquid crystal screen of the mobile phone 300 when the CCD camera of the mobile phone 300 captures the two-dimensional code 100. Then, a green image (for example, a character wearing green clothes) may be displayed. Moreover, the information regarding the service which a game store etc. hold | maintain is a coupon ticket which makes drinks, such as coffee free, discount tickets, etc., for example. The special site can be accessed from a mobile phone 300 that can be connected to the Internet. For example, it is possible to acquire data such as a premium image data for a standby image and ringtone melody data used for so-called ringtones. It is a site. The information stored in the two-dimensional code is not limited to the above, and can be changed as appropriate.

また、本実施の形態の2次元コード100は、2次元コード100に格納される情報に対応する図柄と一体的に、液晶表示装置5に表示される。なお、「図柄と一体的に表示する」とは、2次元コード100を図柄に重ね合わせて表示することをいう。   In addition, the two-dimensional code 100 according to the present embodiment is displayed on the liquid crystal display device 5 integrally with a symbol corresponding to information stored in the two-dimensional code 100. Note that “displayed integrally with the symbol” means displaying the two-dimensional code 100 superimposed on the symbol.

ここで、2次元コード100と一体的に表示する図柄について説明する。具体的には後述するが、コード化する情報は内部当籤役に応じて抽籤により決定される。そして、抽籤の結果、内部当籤役に関する情報をコード化する場合、その2次元コード100は、図6(a)に示すように、「7」の図柄101と一体的に表示される。また、遊技店等が開催するサービスに関する情報をコード化する場合、その2次元コード100は、図6(b)に示すように、「コーヒーカップ」の図柄102と一体的に表示される。さらに、特別なサイトにアクセスするためのURLの情報をコード化する場合、その2次元コード100は、図6(c)に示すように、「携帯電話機」の図柄103と一体的に表示される。   Here, the symbols displayed integrally with the two-dimensional code 100 will be described. Although specifically described later, the information to be coded is determined by lottery according to the internal winning combination. As a result of lottery, when information related to the internal winning combination is coded, the two-dimensional code 100 is displayed integrally with the symbol 101 of “7” as shown in FIG. In addition, when information related to a service held by a game shop or the like is coded, the two-dimensional code 100 is displayed integrally with a symbol 102 of “coffee cup” as shown in FIG. Further, when the URL information for accessing a special site is coded, the two-dimensional code 100 is displayed integrally with the symbol “mobile phone” 103 as shown in FIG. .

なお、2次元コードと一体的に表示させる図柄は、図6(d)に示すような図柄であってもよい。具体的には、ハンバーガの無料クーポン券を獲得できる情報をコード化する場合、ハンバーガの図柄104と、「クーポンサービス中」の文字を2次元コードと一体的に表示したり、その他、図6(a)の図柄101とともに、「内部当籤役報知中」の文字を表示したり、図6(c)の図柄103とともに、「待受け画像配布中」の文字を表示したりするようにしてもよい。この場合、図柄だけで遊技者に2次元コードの内容を報知する場合よりも、より明確に2次元コードの内容を把握させることができる場合がある。   Note that the symbol displayed integrally with the two-dimensional code may be a symbol as shown in FIG. Specifically, when coding information that can be used to obtain a hamburger free coupon, the hamburger symbol 104 and the character “coupon service” are displayed together with the two-dimensional code, or in addition to FIG. The character “informing the internal winning combination” may be displayed together with the symbol 101 of a), or the character “distributing standby image” may be displayed together with the symbol 103 of FIG. 6C. In this case, it may be possible to make the contents of the two-dimensional code clearer than when notifying the player of the contents of the two-dimensional code using only the symbols.

このように、2次元コード100を各図柄101・102・103と一体的に表示することで、また、それら図柄と内容を示す文字とを表示することで、遊技者は、2次元コード100を携帯電話機300で撮像しなくても、2次元コード100に格納される情報を予想若しくは把握することができる場合がある。例えば、2次元コード100が、「7」の図柄101と一体的に表示されていれば、遊技者は、2次元コード100を携帯電話機300で撮像すれば、内部当籤役が判るかもしれないと予測できる場合がある。また、2次元コード100が「携帯電話機」の図柄103と一体的に表示されていれば、遊技者は、サイトのURLを取得できるが、自分にとってそれは不要であると判断でき、無駄な操作をしなくてよくなる場合がある。   Thus, the player can display the two-dimensional code 100 by displaying the two-dimensional code 100 integrally with each of the symbols 101, 102, and 103, and displaying the symbols and the characters indicating the contents. In some cases, information stored in the two-dimensional code 100 can be predicted or grasped without being imaged by the mobile phone 300. For example, if the two-dimensional code 100 is displayed integrally with the symbol 101 of “7”, the player may understand the internal winning combination if the two-dimensional code 100 is imaged by the mobile phone 300. May be predictable. Also, if the two-dimensional code 100 is displayed integrally with the “mobile phone” symbol 103, the player can obtain the URL of the site, but can determine that it is unnecessary for himself and perform unnecessary operations. You may not have to.

また、本実施の形態の2次元コード100が、内部当籤役に関する情報がコード化されたものである場合、即ち、2次元コード100が「7」の図柄101と一体的に表示されている場合、2次元コード100の色彩が内部当籤役によって変化するようになっている。具体的には後述するが、内部当籤役には、メダルを大量に獲得できる「BB」等の所謂「ボーナス」や、少ないメダルを獲得できる「スイカ」等の所謂「小役」等がある。このため、遊技者は、2次元コード100が図柄101と一体的に表示されていることで、2次元コード100には内部当籤役に関する情報が格納されていると判断できても、それが「ボーナス」なのか「小役」なのかが判断できない場合がある。このため、2次元コード100の色彩を内部当籤役に応じて変更することで、遊技者は、2次元コード100の情報をより予測しやすくなる場合がり、遊技者自身に、表示される2次元コード100の価値を判断させることができる場合がある。   In the case where the two-dimensional code 100 of the present embodiment is information in which the internal winning combination is coded, that is, when the two-dimensional code 100 is displayed integrally with the symbol 101 of “7”. The color of the two-dimensional code 100 is changed by the internal winning combination. As will be described later, the internal winning combination includes a so-called “bonus” such as “BB” that can acquire a large amount of medals, a so-called “small role” such as “watermelon” that can acquire a small number of medals, and the like. Therefore, even if the player can determine that the information regarding the internal winning combination is stored in the two-dimensional code 100 because the two-dimensional code 100 is displayed integrally with the symbol 101, It may not be possible to determine whether it is a “bonus” or a “small role”. Therefore, by changing the color of the two-dimensional code 100 according to the internal winning combination, the player may be able to more easily predict the information of the two-dimensional code 100, and the two-dimensional displayed on the player himself / herself. In some cases, the value of the code 100 can be determined.

(遊技機の電気的構成:主制御回路)
上記の遊技機1は、図7に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine: main control circuit)
As shown in FIG. 7, the operation of the gaming machine 1 is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board. The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

上記のCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(BETランプ9a・9b・9c、WINランプ17、メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、ボーナス回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (BET lamps 9a, 9b, 9c, WIN lamp 17, medal insertion lamp 24, game start display lamp 25), The above-mentioned hopper (drive for payout) which stores a display unit (payout number display unit 18, credit display unit 19, bonus number display unit 20) and medal and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41. 40) and stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. The main input signal generating means includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a maximum BET switch 13S, a C / P switch 14S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 47, and a payout completion signal circuit 44. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 47 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 44 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state being executed, the number of inserted medals, and the like are stored. On the other hand, in the ROM 32 of the main control circuit 71, a probability lottery table used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and the reel stop mode are determined according to the operation of the stop button. Various data tables such as a stop table group for the purpose, various control commands (commands) to be transmitted to the sub-control circuit 72, and the like are stored.

(遊技機1の電気的構成:副制御回路)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図8に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、及びスピーカ21L・21Rからの音やLEDランプ29からの光の出力制御を行う。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21Rにより出音される音を制御する音源IC78、増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77を備えている。
(Electric configuration of gaming machine 1: sub-control circuit)
The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. As shown in FIG. 8, the sub control circuit 72 controls the display of the liquid crystal display device 5 based on the control command (command) from the main control circuit 71, the sound from the speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R, and the light from the LED lamp 29. Perform output control. The sub-control circuit 72 is configured on a sub-board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and the liquid crystal display device 5. An image control circuit 81 as display control means, a sound source IC 78 for controlling sound output from the speakers 21L and 21R, a power amplifier 79 as an amplifier, and an LED drive circuit 77 for driving the LED lamp 29 are provided.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する後述の図12及び図13に示す処理ルーチン等の制御プログラムや、図9及び図10に示すテーブル等を格納している。また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 serving as a sub board-side storage unit, and a work RAM 76. The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74. The program ROM 75 stores a control program such as processing routines shown in FIGS. 12 and 13 described later executed by the sub CPU 74, tables shown in FIGS. 9 and 10, and the like. The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the control program is executed by the sub CPU 74.

画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。LED駆動回路77は、サブCPU74からの制御指令に基づいて、LEDランプ29を制御する。音源IC78は、パワーアンプ79を制御し、スピーカ21L・21Rの音量を調節することができる。   The image control circuit 81 includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control IC 82 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. The image ROM 86 stores dot data for forming an image. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image. The LED drive circuit 77 controls the LED lamp 29 based on a control command from the sub CPU 74. The sound source IC 78 can control the power amplifier 79 and adjust the volume of the speakers 21L and 21R.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes three types of game states to appear: “general game state”, “RB game state”, and “BB general game state”. Each of these “three types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of internal winning in replays, the types of bonuses that can be established and the internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   The “general gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a valuable value given to a player with respect to a unit valuable value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states.

『BB一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB一般遊技状態』は、30回の小役ゲーム又は3回のRB(レギュラーボーナス)を消化すると終了する。なお、『BB一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。   The “BB general gaming state” is generated when the BB is won internally and the BB is won in the “general gaming state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state”. The “BB general game state” ends when 30 small-games or 3 RBs (regular bonus) are consumed. The “BB general gaming state” may be ended when the payout of a predetermined number of medals is completed.

『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『BB一般遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。RBの入賞は、一般遊技状態又はBB一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『BB一般遊技状態』においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称し、その後のゲームを『JACゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. The “RB gaming state” is generated when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state” or the “BB general gaming state”. The RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in the general gaming state or the BB general gaming state. The establishment of RB winning in the “BB general gaming state” is generally referred to as “JACIN”, and the subsequent game is referred to as “JAC game”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

(図柄組み合せと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『BB』と、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「赤7−赤7−赤7」、又は、「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB』は、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning and the number of medals paid out. In the general gaming state, “BB”, “RB”, “Replay”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor”, “Upper Chile Minor” and “Lower Chile Minor” There is a possibility of winning a prize. “BB” is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line. “RB” is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line. The payout number of these medals is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of watermelon, bell, upper chile and lower chile, six, ten, six and six medals are paid out, respectively.

BB一般遊技状態では、『RB』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、RB遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。   In the BB general gaming state, there is a possibility of winning “RB”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor”, “Upper Chile Minor” and “Lower Chile Minor”. In the RB gaming state, there is a possibility of winning a small role of “re-game”, “watermelon”, “bell”, and “upper / lower chile”. In the case of watermelons, bells, and upper and lower chiles, six, ten, and six medals are paid out, respectively.

(2次元コード抽籤テーブル)
次に、図9を参照して、一般遊技状態において、2次元コード100の表示の有無を決定する2次元コード抽籤テーブルについて説明する。2次元コード抽籤テーブルは、副制御回路72のプログラムROM75に格納されており、一般遊技状態において2次元コード100の表示を決定する際に使用される。2次元コード抽籤テーブルには、当籤役欄と、2次元コード化する情報の種類を格納したコード種類欄とを有しており、各欄毎に0〜256までの乱数範囲が割り当てられている。
(2D code lottery table)
Next, a two-dimensional code lottery table that determines whether or not the two-dimensional code 100 is displayed in the general gaming state will be described with reference to FIG. The two-dimensional code lottery table is stored in the program ROM 75 of the sub-control circuit 72, and is used when determining the display of the two-dimensional code 100 in the general gaming state. The two-dimensional code lottery table has a winning combination column and a code type column that stores the type of information to be two-dimensionally encoded, and a random number range from 0 to 256 is assigned to each column. .

コード種類欄には、『内部当籤役』、『サービス』、『URL』、『なし』が格納されている。『内部当籤役』は、内部抽籤により決定した内部当籤役に関する情報をコード化することを意味している。『サービス』は、遊技店等が開催するサービスに関する情報をコード化することを意味している。『URL』は、特別なサイトにアクセスするためのURLの情報をコード化することを意味している。『なし』は、2次元コードを表示しないことを意味している。   In the code type column, “internal winning combination”, “service”, “URL”, and “none” are stored. “Internal winning combination” means that information on the internal winning combination determined by the internal lottery is coded. “Service” means that information related to a service held by an amusement store or the like is coded. “URL” means encoding URL information for accessing a special site. “None” means that a two-dimensional code is not displayed.

このテーブルにおいて、例えば、内部当籤役が「スイカ」の場合、「0〜30」の範囲の乱数が抽出されると、内部当籤役に関する情報をコード化するように決定される。また、内部当籤役が「BB」の場合、「30〜45」の範囲の乱数が抽出されると、遊技店が開催するサービスに関する情報をコード化するように決定される。さらに、内部当籤役が「RB」の場合、「20〜44」の範囲の乱数が抽出されると、遊技店等が開催するサービスに関する情報をコード化するように決定される。内部当籤役が「ベル」の場合、「51〜256」の範囲の乱数が抽出されると、2次元コードを表示しないように決定される。なお、内部当籤役が「なし(ハズレ)」の場合、即ち、内部当籤役に当籤しなかった場合、2次元コードが表示されることはない。   In this table, for example, when the internal winning combination is “watermelon”, when a random number in the range of “0 to 30” is extracted, it is determined to encode information on the internal winning combination. Further, when the internal winning combination is “BB”, when a random number in the range of “30 to 45” is extracted, it is determined to encode information on the service held by the amusement store. Furthermore, when the internal winning combination is “RB”, when a random number in the range of “20 to 44” is extracted, it is determined to encode information related to a service held by a game shop or the like. When the internal winning combination is “bell”, when a random number in the range of “51 to 256” is extracted, it is determined not to display the two-dimensional code. When the internal winning combination is “None”, that is, when the internal winning combination is not won, the two-dimensional code is not displayed.

本実施の形態では、一般遊技状態で参照される2次元コード抽籤テーブル(図9)を示しているが、他の遊技状態、BB一般遊技状態やRB遊技状態においても夫々に対応する抽籤テーブルが参照され、2次元コードが決定されるようになっている。   In the present embodiment, a two-dimensional code lottery table (FIG. 9) referred to in the general gaming state is shown, but a lottery table corresponding to each of the other gaming states, the BB general gaming state and the RB gaming state is also provided. It is referred to and a two-dimensional code is determined.

(色彩決定テーブル)
次に、図10を参照して、2次元コードの色彩を決定する場合に参照される色彩決定テーブルについて説明する。色彩決定テーブルは、副制御回路72のプログラムROM75に格納されており、図9において、内部当籤役に関する情報をコード化することが決定された場合に参照される。色彩決定テーブルは、当籤役欄と、色彩欄とを有しており、各欄に対応して2次元コードの色が設定されている。色彩欄には、2次元コード100の表示色が格納されている。
(Color determination table)
Next, a color determination table referred to when determining the color of the two-dimensional code will be described with reference to FIG. The color determination table is stored in the program ROM 75 of the sub control circuit 72, and is referred to when it is determined in FIG. 9 that the information related to the internal winning combination is coded. The color determination table has a winning combination column and a color column, and the color of the two-dimensional code is set corresponding to each column. In the color column, the display color of the two-dimensional code 100 is stored.

例えば、遊技状態が一般遊技状態で、当籤役が「BB」の場合、2次元コード100の色は「赤」に設定される。また、遊技状態が一般遊技状態で、当籤役が「スイカ」の場合、2次元コード100の色は「青」に設定される。このように、2次元コードの色を内部当籤役に応じて変更することで、内部当籤役に関する情報がコード化された2次元コードの価値を遊技者に判断させることができる場合がある。   For example, when the gaming state is the general gaming state and the winning combination is “BB”, the color of the two-dimensional code 100 is set to “red”. When the game state is the general game state and the winning combination is “watermelon”, the color of the two-dimensional code 100 is set to “blue”. Thus, by changing the color of the two-dimensional code according to the internal winning combination, the player may be able to determine the value of the two-dimensional code in which the information related to the internal winning combination is coded.

(主制御回路71の動作)
上記の構成において、図11に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of the main control circuit 71)
With the above configuration, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the flowchart of the main routine shown in FIG.

初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(A1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(A2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、CPU31は、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・13Sからの入力があるまで待機状態となる(A3)。この後、メダル投入信号を副制御回路72に送信すると共に、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(A4)。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (A1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (A2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program for the next game, etc. I do. Next, the CPU 31 stands by until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11S and 13S (A3). Thereafter, a medal insertion signal is transmitted to the sub-control circuit 72, and it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (A4).

スタートスイッチ6Sがオンされてない場合には(A4:NO)、A4を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ6Sがオンされた場合には(A4:YES)、遊技開始信号を副制御回路72に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する(A5)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する(A6)。即ち、今回のゲームの遊技状態をBB一般遊技状態、RB遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。   When the start switch 6S is not turned on (A4: NO), the process waits for input by repeating A4. When the start switch 6S is turned on (A4: YES), the game start signal is sub-controlled. Along with transmitting to the circuit 72, a random number for lottery is extracted (A5). And the game state in this game is confirmed by performing a game state monitoring process (A6). That is, the game state of the current game is set to any one of the BB general game state, the RB game state, and the general game state.

そして、確率抽籤処理を行い(A7)、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される(A8)。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のA10において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路72へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる(A9)。具体的には、リール3L・3C・3Rを回転させ、所定速度(例えば、定速回転)に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路72に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路47が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン(具体的には、センターライン8c)に位置したときに検出する検出信号が含まれる。   Then, a probability lottery process is performed (A7), and an internal winning combination is determined. Subsequently, stop table group selection processing is executed (A8). Specifically, a specific stop table group is selected using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped in A10 later. Here, a game information signal including information related to the internal winning combination, gaming state, stop table group, and symbol corresponding to the internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 72. Subsequently, a reel rotation process is performed (A9). Specifically, the reels 3L, 3C, and 3R are rotated, and when a predetermined speed (for example, constant speed rotation) is reached, a reel stop permission signal is transmitted to the sub-control circuit 72. The reel stop permission signal includes a detection signal that is detected when the symbol corresponding to the internal winning combination is positioned on the effective line (specifically, the center line 8c) after the predetermined speed is reached. included.

次に、リール回転停止処理が実行される(A10)。即ち、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、A9において決定(選択)された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である(リールが停止するまでの間における図柄の移動量(移動距離)を示す)。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「0」とする。即ち、停止ボタン7L・7C・7Rが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。   Next, a reel rotation stop process is executed (A10). That is, the sliding frame number determination process for determining the number of sliding frames is performed at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is operated or when the value of the automatic stop timer becomes “0”. Specifically, the number of sliding symbols is determined based on the stop table, stop operation position, and stop control position determined (selected) in A9. “The number of sliding symbols” is the number of symbols that move until the reel stops after the stop button is operated (shows the amount of movement (movement distance) of the symbol until the reel stops) . In the present embodiment, the “slip frame number” is “0”. That is, the reels are stopped simultaneously with the operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped. Note that a reel stop signal (left, middle, right) is transmitted to the sub-control circuit 72 every time the stop button 7L, 7C, 7R is operated and the corresponding reel stops. Further, when all reels are stopped, an all reel stop signal is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、CPU31は入賞判定を行う(A11)。入賞判定とは、透過液晶パネル54を介して視認可能なリールの9つの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別する。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路72に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う(A12)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がC/Pボタン14を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・13を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がBB又はRBであると判定された場合には、BB又はRB遊技状態の発生を行う。   Next, the CPU 31 makes a winning determination (A11). In the winning determination, a winning combination (a winning combination) is identified based on a stop pattern of nine symbols of the reel that can be visually recognized through the transmissive liquid crystal panel 54. Specifically, a winning combination is identified based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and a winning determination table. Then, the winning signal is transmitted to the sub control circuit 72. Thereafter, the acquired medal is credited or paid out (A12). Specifically, when a medal is acquired by winning, the payout number display unit 18 displays the acquired number of medals. Then, by switching the C / P button 14 by the player, it is possible to select whether to credit the acquired medal into the gaming machine 1 or pay out the medal from the medal payout exit 15. The credited medals can be bet by pressing the BET buttons 11 and 13 in the next game. When it is determined that the winning combination is BB or RB, the BB or RB gaming state is generated.

次に、現在の遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(A13)。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』でない場合には(A13:NO)、A2に戻る。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』である場合には(A13:YES)、ボーナス(BB,RB)の『遊技数チェック処理』を行う(A14)。この『遊技数チェック処理』では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)を行う。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13). If the gaming state is not “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: NO), the process returns to A2. When the gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: YES), a “game number check process” of bonus (BB, RB) is performed (A14). In this “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked, and the BB general gaming state and RB Transition (set) of gaming state between gaming states is performed.

次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する(A15)。具体的には、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。また、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には(A15:NO)、A2に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には(A15:YES)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(A16)、A2に戻る。   Next, it is determined whether or not the bonus is over (A15). Specifically, after the BB winning is established, whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or is the number of games is 30 in the BB general gaming state Determine whether or not. In addition, after “RB7-Red 7-Blue 7” is arranged along the active line, after the RB winning is established, whether or not the number of winnings is 8 times or the number of games is 12 times in the RB gaming state. Is determined. As a result, when it is determined that the bonus is not finished (A15: NO), the process returns to A2. On the other hand, if it is determined that the bonus has ended (A15: YES), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (A16), and the process returns to A2.

(副制御回路の動作)
次に、図12及び図13に示す処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路72の制御動作について説明する。
(Operation of sub control circuit)
Next, the control operation of the sub-control circuit 72 will be described with reference to the flowcharts of the processing routines shown in FIGS.

(2次元コード表示処理ルーチン)
図12の2次元コード表示処理ルーチンを実行すると、まず、主制御回路71から遊技情報信号を受信したか否かを判定する(B1)。遊技情報信号には、遊技状態や内部当籤役が含まれている。遊技情報信号を受信していない場合(B1:NO)、受信するまでB1を繰り返す。遊技情報信号を受信した場合(B1:YES)、2次元コード抽籤処理を行う(B2)。具体的には、遊技情報信号に含まれる遊技状態と内部当籤役とに基づいて、図9に示すテーブル等を参照して2次元コードを表示するか否か等を決定する。
(2D code display processing routine)
When the two-dimensional code display processing routine of FIG. 12 is executed, it is first determined whether or not a game information signal has been received from the main control circuit 71 (B1). The game information signal includes a game state and an internal winning combination. If no game information signal has been received (B1: NO), B1 is repeated until it is received. When a game information signal is received (B1: YES), a two-dimensional code lottery process is performed (B2). Specifically, based on the gaming state and the internal winning combination included in the gaming information signal, it is determined whether or not to display the two-dimensional code with reference to the table shown in FIG.

次に、抽籤の結果2次元コードを表示するか否かを判定する(B3)。抽籤の結果、2次元コードを表示しない場合(B3:NO)、B1に戻る。2次元コードを表示する場合(B3:YES)、後述の図13に示す2次元コード生成処理を実行し、2次元コードを生成する(B4)。そして、2次元コードと一体的に表示する図柄データを生成する(B5)。例えば、抽籤の結果、内部当籤役に関する情報をコード化する場合、図6(a)に示す図柄101の図柄データを生成する。   Next, it is determined whether or not to display a two-dimensional code as a result of lottery (B3). If no two-dimensional code is displayed as a result of lottery (B3: NO), the process returns to B1. When displaying a two-dimensional code (B3: YES), a two-dimensional code generation process shown in FIG. 13 described later is executed to generate a two-dimensional code (B4). Then, symbol data to be displayed integrally with the two-dimensional code is generated (B5). For example, when the information related to the internal winning combination is coded as a result of lottery, the symbol data of the symbol 101 shown in FIG. 6A is generated.

続いて、B4においてコード化した情報が、内部当籤役に関する情報であるか否かを判定する(B6)。コード化した情報が内部当籤役に関する情報である場合(B6:YES)、表示する2次元コードの色彩を決定する(B7)。つまり、図10に示すテーブル等を用いて2次元コードを表示する際の色彩を決定する。例えば、遊技状態が一般遊技状態で、内部当籤役が「BB」である場合、図10に示すテーブルを参照し、生成した2次元コードは赤色で表示するように決定される。そして、生成した2次元コード及び図柄を一体的に表示する(B8)。このとき、2次元コードは、B6で決定された色彩で表示する。   Subsequently, it is determined whether or not the information encoded in B4 is information related to the internal winning combination (B6). When the coded information is information related to the internal winning combination (B6: YES), the color of the two-dimensional code to be displayed is determined (B7). That is, the color for displaying the two-dimensional code is determined using the table shown in FIG. For example, when the game state is the general game state and the internal winning combination is “BB”, the generated two-dimensional code is determined to be displayed in red with reference to the table shown in FIG. Then, the generated two-dimensional code and design are displayed integrally (B8). At this time, the two-dimensional code is displayed in the color determined in B6.

一方、コード化した情報が内部当籤役に関する情報でない場合(B6:NO)、即ち、遊技店等が開催するサービスに関する情報、又は特別なサイトにアクセスするためのURLの情報がコード化された場合、B8に移行し、生成した2次元コード及び図柄を一体的に表示する(B8)。なお、この場合の2次元コードは、モノクロで表示する。   On the other hand, when the coded information is not information related to the internal winning combination (B6: NO), that is, information related to a service held by a game shop or the like, or URL information for accessing a special site is coded. , B8, and the generated two-dimensional code and design are integrally displayed (B8). Note that the two-dimensional code in this case is displayed in monochrome.

次に、全リールが停止したか否かを判定する(B9)。即ち、主制御回路71から全リール停止信号を受信したか否かを判定する。そして、全リールが停止していない場合(B9:NO)、B9を繰り返す。全リールが停止した場合(B9:YES)、続いて、メダルが投入されたか否かを判定する(B10)。メダルが投入された場合(B10:YES)、B12に移行し、表示されている2次元コードを消去し(B12)、B1に戻る。メダルが投入されていない場合(B10:NO)、所定時間が経過したか否かを判定し(B11)、所定時間が経過していない場合(B11:NO)、B10に戻る。所定時間が経過した場合(B11:YES)、B12に移行し、表示されている2次元コードを消去し(B12)、B1に戻る。即ち、2次元コードは、次ゲームを開始するまで表示され、次ゲームが開始されると消去されるようになっている。   Next, it is determined whether or not all reels have been stopped (B9). That is, it is determined whether an all reel stop signal has been received from the main control circuit 71. If all reels are not stopped (B9: NO), B9 is repeated. When all the reels are stopped (B9: YES), it is subsequently determined whether or not medals have been inserted (B10). When a medal is inserted (B10: YES), the process proceeds to B12, the displayed two-dimensional code is deleted (B12), and the process returns to B1. If no medal is inserted (B10: NO), it is determined whether or not a predetermined time has passed (B11). If the predetermined time has not passed (B11: NO), the process returns to B10. When the predetermined time has elapsed (B11: YES), the process proceeds to B12, the displayed two-dimensional code is deleted (B12), and the process returns to B1. That is, the two-dimensional code is displayed until the next game is started, and is erased when the next game is started.

(2次元コード生成処理ルーチン)
次に、図13を参照して、2次元コード生成処理ルーチンについて説明する。まず、図12のB2において決定されたコード化する情報をワークRAM76にセットする(C1)。次に、ワークRAM76に、セットした情報の文字種(例えば、数字、英数字、漢字等)に応じたモード識別子を作成する(C2)。そして、ワークRAM76に、セットした情報の文字数に応じた文字数識別子を作成する(C3)。次に、セットした情報を2進化する処理を行う(C4)。そして、C1〜C4により得られたデータに終端パターンを付加する処理を行う(C5)。
(Two-dimensional code generation processing routine)
Next, the two-dimensional code generation processing routine will be described with reference to FIG. First, the information to be coded determined in B2 of FIG. 12 is set in the work RAM 76 (C1). Next, a mode identifier corresponding to the character type (for example, numbers, alphanumeric characters, kanji, etc.) of the set information is created in the work RAM 76 (C2). Then, a character number identifier corresponding to the number of characters of the set information is created in the work RAM 76 (C3). Next, a process of binarizing the set information is performed (C4). And the process which adds a termination | terminus pattern to the data obtained by C1-C4 is performed (C5).

続いて、C5により得られたデータのコード語変換を行い(C6)、さらに、C6により得られたデータに基づいてエラー訂正コード語を作成し、C6により得られたデータに付加する(C7)。そして、C7により得られたデータを2進化し、マトリックス状に配置する処理を行う(C8)。次に、C7により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う(C9)。次に、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行い(C10)、2次元コードを生成する(C11)。そして、本ルーチンを終了し、図12のB5に移行する。   Subsequently, the code word conversion of the data obtained by C5 is performed (C6), and an error correction code word is created based on the data obtained by C6 and added to the data obtained by C6 (C7). . Then, the data obtained by C7 is binarized and arranged in a matrix (C8). Next, a process of masking a predetermined pattern on the data obtained in C7 is performed (C9). Next, a process of adding format information including an error correction level and a mask identifier is performed (C10), and a two-dimensional code is generated (C11). And this routine is complete | finished and it transfers to B5 of FIG.

(携帯電話機の電気的構成)
次に、図14を参照しつつ、上述した遊技機1の液晶表示装置5に表示される2次元コード100を撮像する携帯電話機300について説明する。携帯電話機300は、操作部304、液晶パネル306、撮像手段としてのCCDカメラ308、無線部310、音声回路312、スピーカ314、マイク316、送受信アンテナ318、不揮発性メモリ320、マイクロコンピュータ322及び二次電池324を備えている。
(Electric configuration of mobile phone)
Next, a mobile phone 300 that captures an image of the two-dimensional code 100 displayed on the liquid crystal display device 5 of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The cellular phone 300 includes an operation unit 304, a liquid crystal panel 306, a CCD camera 308 as an imaging unit, a wireless unit 310, an audio circuit 312, a speaker 314, a microphone 316, a transmission / reception antenna 318, a nonvolatile memory 320, a microcomputer 322, and a secondary. A battery 324 is provided.

無線部310は、マイクロコンピュータ322により制御されて、送受信アンテナ318を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路312は、無線部310からマイクロコンピュータ322を通じて出力された受信信号をスピーカ314に出力するとともに、マイク316から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ322を通じて無線部310に出力する。   The wireless unit 310 is controlled by the microcomputer 322 and transmits / receives to / from the base station using radio waves as a medium through the transmission / reception antenna 318. The audio circuit 312 outputs the reception signal output from the wireless unit 310 through the microcomputer 322 to the speaker 314 and outputs the audio signal output from the microphone 316 to the wireless unit 310 through the microcomputer 322 as a transmission signal.

スピーカ314は、音声回路312から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク316は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路312に出力する。CCDカメラ308は、遊技機1の液晶表示装置5に表示される2次元コード100を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ320に記憶される。本実施形態では、撮像手段としてCCDカメラを用いる場合について説明するが、本発明における撮像手段は、特に限定されるものではなく、例えば、CMOSセンサカメラ等を挙げることができる。   The speaker 314 converts the reception signal output from the audio circuit 312 into reception audio and outputs it, and the microphone 316 converts the transmission audio emitted from the operator into an audio signal and outputs it to the audio circuit 312. The CCD camera 308 can image the two-dimensional code 100 displayed on the liquid crystal display device 5 of the gaming machine 1, and image data obtained by imaging is stored in the nonvolatile memory 320. In the present embodiment, a case where a CCD camera is used as the imaging unit will be described. However, the imaging unit in the present invention is not particularly limited, and examples thereof include a CMOS sensor camera.

不揮発性メモリ320は、例えば、CCDカメラ308が2次元コードを撮像して得られた画像データ、待受画像用の画像データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。二次電池324は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ322は、CPU、ROM及びRAMから構成されたもので、例えば、CCDカメラ308が2次元コード100を撮像した際に得られる画像データから内部当籤役に関する情報等を生成する2次元コード解析処理の他、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ322が無線部310及び送受信アンテナ318を介して行う。なお、2次元コード解析処理で生成された情報は、液晶パネル306に表示する。   The nonvolatile memory 320 stores, for example, various data such as image data obtained by the CCD camera 308 imaging a two-dimensional code, image data for a standby image, and various programs in a nonvolatile manner. The secondary battery 324 supplies power to each circuit. The microcomputer 322 includes a CPU, a ROM, and a RAM. For example, a two-dimensional code analysis that generates information on an internal winning combination from image data obtained when the CCD camera 308 images the two-dimensional code 100. In addition to processing, processing for making / receiving calls, creation / transmission processing of e-mail, Internet processing, and the like are performed. Note that transmission / reception of electronic mail and transmission / reception of data via the Internet are performed by the microcomputer 322 via the wireless unit 310 and the transmission / reception antenna 318. Information generated by the two-dimensional code analysis process is displayed on the liquid crystal panel 306.

次に、上記の携帯電話機300の動作について図15を参照しつつ説明する。まず、携帯電話機300が備えるマイクロコンピュータ322は、操作部304を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのCCDカメラ308を駆動させ、CCDカメラ308は、遊技機1の液晶表示装置5に表示された画像に含まれる図柄を撮像する(D1)。その後、マイクロコンピュータ322は、撮像した画像データを不揮発性メモリ320に記憶させる(D2)。   Next, the operation of the mobile phone 300 will be described with reference to FIG. First, the microcomputer 322 included in the mobile phone 300 drives a CCD camera 308 as an imaging unit based on an instruction input via the operation unit 304, and the CCD camera 308 is used in the liquid crystal display device 5 of the gaming machine 1. A symbol included in the image displayed in (2) is captured (D1). Thereafter, the microcomputer 322 stores the captured image data in the nonvolatile memory 320 (D2).

次に、マイクロコンピュータ322は、不揮発性メモリ320に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う(D3)。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、2次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した2次元コードを含む画像データを得る処理である。そして、上記の画像変換が可能かを判定する(D4)。画像変換が可能であれば(D4:YES)、マイクロコンピュータ322は、D3において得られた画像データから2次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う(D5)。画像変換が不可能であれば(D4:NO)、遊技機1の液晶表示装置5に表示された図柄は2次元コードではないとして、読み取り不可能である旨を携帯電話機300の表示画面に表示する(D11)。そして、本ルーチンを終了する。   Next, the microcomputer 322 performs image conversion processing on the image data stored in the nonvolatile memory 320 (D3). The image conversion process extracts the image data of the area where the two-dimensional code is displayed from the image data obtained by imaging, corrects the inclination and distortion, converts the image data to a monochrome image with a predetermined threshold, and views it from the front This is processing for obtaining image data including a two-dimensional code. Then, it is determined whether the image conversion is possible (D4). If image conversion is possible (D4: YES), the microcomputer 322 extracts a two-dimensional code from the image data obtained in D3 and performs correction such as noise removal (D5). If image conversion is impossible (D4: NO), the display on the display screen of the mobile phone 300 displays that the symbol displayed on the liquid crystal display device 5 of the gaming machine 1 is not a two-dimensional code and cannot be read. (D11). Then, this routine ends.

D5の後、マイクロコンピュータ322は、D5において得られた2次元コードの2値化処理を行い、2次元コードを構成する各ドットを“0”又は“1”に置き換え(D6)、2値化マトリックスデータを生成する(D7)。次に、マイクロコンピュータ322は、2値化マトリックスデータをデコードし(D8)、情報を生成する(D9)。そして、携帯電話機300の表示画面に情報を表示する(D10)。その後、本ルーチンを終了する。   After D5, the microcomputer 322 binarizes the two-dimensional code obtained in D5, replaces each dot constituting the two-dimensional code with “0” or “1” (D6), and binarizes. Matrix data is generated (D7). Next, the microcomputer 322 decodes the binarized matrix data (D8) and generates information (D9). Then, information is displayed on the display screen of the mobile phone 300 (D10). Thereafter, this routine is terminated.

(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施形態は、複数の図柄を変動表示させる変動表示手段(リール3L・3C・3R等)と、遊技の結果に関する抽籤を行う抽籤手段(マイクロコンピュータ30等)と、抽籤手段による抽籤の結果に基づいて、図柄を停止表示させる停止制御手段(マイクロコンピュータ30等)と、抽籤手段による抽籤の結果及び/又は複数の図柄の停止表示態様に基づいて、遊技者にとって利益となり得る情報を、外部機器を介して読取可能に格納した2次元コードを生成する2次元コード生成手段(サブマイクロコンピュータ73等)と、2次元コードを、2次元コードに格納された情報に関連する情報図柄(図柄101・102・103等)と一体的に表示する表示手段(液晶表示装置5、サブマイクロコンピュータ73等)とを備えた構成となっている。
(Outline of this embodiment)
As described above, in the present embodiment, variation display means (reels 3L, 3C, 3R, etc.) for variably displaying a plurality of symbols, lottery means (microcomputer 30, etc.) for lottery relating to game results, and lottery means Based on the result of lottery, the stop control means (microcomputer 30 or the like) for stopping and displaying symbols, and the result of lottery by lottery means and / or the stop display mode of a plurality of symbols can be beneficial to the player. Information related to information stored in the two-dimensional code, such as a two-dimensional code generation means (such as the sub-microcomputer 73) that generates a two-dimensional code that stores information readable through an external device Provided with display means (liquid crystal display device 5, sub-microcomputer 73, etc.) for displaying the symbols (symbols 101, 102, 103, etc.) integrally. And has a configuration was.

この構成によると、遊技者にとって利益となり得る情報が格納された2次元コードを、その情報に関連した情報図柄と一体的に表示するようになっている。即ち、2次元コードと一体的に表示された情報図柄を視認することで、その2次元コードに格納されている情報の内容を把握できる場合がある。従って、遊技者は、情報図柄を視認することで、表示された2次元コードの価値を判断でき、それによって、外部機器を介して読み取るか否かの判断をすることができる場合がある。   According to this configuration, a two-dimensional code storing information that can be beneficial to the player is displayed integrally with an information pattern related to the information. That is, by visually recognizing the information symbol displayed integrally with the two-dimensional code, the contents of the information stored in the two-dimensional code may be grasped. Therefore, the player may be able to determine the value of the displayed two-dimensional code by visually recognizing the information symbol, and thereby determine whether or not to read the information through an external device.

具体的には、2次元コードは、外部機器を介して情報を読み取ることができるようになっているため、遊技者は外部機器を介するまで2次元コードに格納されている情報を把握することができない。このため、遊技者が外部機器によって折角その情報を得ても、その遊技者にとって不必要な情報であれば、無駄な作業に終わってしまい、遊技の妨げになってしまう場合がある。そこで、2次元コードを、格納された情報に関連した情報図柄と一体的に表示することで、遊技者は外部機器を介さずとも2次元コードに格納される情報を把握でき、必要のない情報を得るために無駄な作業をしたり、希望する情報を獲得し損なったりするおそれを低減できる場合がある。   Specifically, since the two-dimensional code can read information via an external device, the player can grasp the information stored in the two-dimensional code until the information passes through the external device. Can not. For this reason, even if the player obtains the information by using an external device, if the information is unnecessary for the player, the player may end up in useless work and hinder the game. Therefore, by displaying the two-dimensional code integrally with the information pattern related to the stored information, the player can grasp the information stored in the two-dimensional code without using an external device, and unnecessary information. In some cases, it is possible to reduce the possibility of performing unnecessary work to obtain the desired information or failing to obtain desired information.

(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of this embodiment)
The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

例えば、本実施の形態では、2次元コード化する情報を、内部当籤役に関する情報等としているが、これに限定されることはなく、例えば、遊技機1の難易度を設定する設定値に関する情報であってもよい。また、リール3L・3C・3Rの停止順序が決められている遊技において、その停止順序を報知する情報であってもよい。また、2次元コードと一体的に表示する図柄は、本実施の形態の図柄に限定されることはない。例えば、リール3L・3C・3Rに記されている「スイカ(図柄95)」等の他の図柄であってもよい。   For example, in the present embodiment, the information to be two-dimensionally coded is information relating to an internal winning combination, but is not limited to this, for example, information relating to a setting value for setting the difficulty level of the gaming machine 1 It may be. Further, in a game in which the stop order of the reels 3L, 3C, and 3R is determined, information that informs the stop order may be used. In addition, the symbols displayed integrally with the two-dimensional code are not limited to the symbols of the present embodiment. For example, other designs such as “watermelon (design 95)” written on the reels 3L, 3C, and 3R may be used.

さらに、本実施の形態では、2次元コードと図柄とは常に一体的に表示させているが、例えば、初めに2次元コードのみを表示して、その後、図柄を表示させるようにしてもよいし、一体的に表示した図柄を点滅させるようにしてもよい。この場合、遊技者は、2次元コードが表示されると、それを注意して視認しておく必要があるため、2次元コードに遊技者の注意を引き付けることができる場合がある。   Further, in the present embodiment, the two-dimensional code and the symbol are always displayed integrally. However, for example, only the two-dimensional code may be displayed first, and then the symbol may be displayed. Alternatively, the integrally displayed symbols may be blinked. In this case, when the two-dimensional code is displayed, it is necessary for the player to pay attention to the two-dimensional code. Therefore, the player may be able to attract the player's attention to the two-dimensional code.

また、本実施の形態の2次元コードは、内部当籤役が決定してから次ゲームが開始されるまでの間に表示されるように構成しているが、全リールが停止した後に2次元コードを表示するようにしてもよい。例えば、遊技店等が開催するサービスに関する情報等は遊技に関係ないため、遊技中に表示させると遊技の妨げになるおそれがある。このため、全リール停止後に表示させることで、2次元コードに興味がない場合であっても、気分転換等で表示された2次元コードを携帯電話機300で撮像させることができる場合がある。   In addition, the two-dimensional code of the present embodiment is configured to be displayed from when the internal winning combination is determined until the next game is started. May be displayed. For example, information related to a service held by a game store or the like is not related to a game, and therefore, if displayed during a game, the game may be hindered. For this reason, even if there is no interest in the two-dimensional code by displaying after all reels are stopped, the two-dimensional code displayed by mood change or the like may be captured by the mobile phone 300 in some cases.

本実施の形態では、一般遊技状態に用いられる2次元コード抽籤テーブルのみ例示しているが、BB一般遊技状態に用いられるテーブルを一般遊技状態よりも高確率で2次元コードが表示されるように設定されたテーブルとしてもよい。また、遊技者にとって最も有利な遊技状態であるRB遊技状態の場合にのみ2次元コードが表示されるように設定されたテーブルとしてもよい。   In the present embodiment, only the two-dimensional code lottery table used for the general gaming state is illustrated, but the table used for the BB general gaming state is displayed with a higher probability than the general gaming state. It may be a set table. Further, the table may be set so that the two-dimensional code is displayed only in the RB gaming state which is the most advantageous gaming state for the player.

さらには、本実施の形態では、2次元コードの表示色は「赤」、「青」の単色としているが、例えば、2次元コードの上半分を「赤」、下半分を「青」というような複数色で表示するようにしてもよい。また、2次元コードの色彩を変更するのでなく、表示濃度を変更するようにしてもよい。例えば、遊技者にとってより遊技な情報をコード化した2次元コードを、他の情報をコード化した場合よりも明瞭に表示するようにしてもよい。   Furthermore, in this embodiment, the display color of the two-dimensional code is “red” and “blue”, but the upper half of the two-dimensional code is “red” and the lower half is “blue”, for example. A plurality of colors may be displayed. Further, instead of changing the color of the two-dimensional code, the display density may be changed. For example, a two-dimensional code obtained by coding information that is more game-friendly for the player may be displayed more clearly than when other information is coded.

また、本実施形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に加えて、或いは重複して備えていてもよい。   In addition, the gaming machine of this embodiment may include the following configuration in addition to or in addition to the configuration in the above-described embodiment.

遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。   The gaming machine has a game value giving means for giving a game value to a player when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination determining means for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal A stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, an effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and a specific game result on the game result display means Prior to displaying a specific game result on the notice display means, the notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result may be displayed before In addition, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling display of the game result display means, a game result display means or a change A display stop command means provided at a position where the player can operate to output a stop command signal for stopping a part or all of the variable display of the display means, and an internal winning combination determining means in the predetermined unit game Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as a combination in the next unit game as an internal winning combination, and specific combination accumulation to store and memorize a specific combination determined by the internal winning combination determination unit as an internal winning combination There may be provided at least one means and accumulated specific combination winning means that uses the specific combination stored and stored by the specific combination storage means as an internal winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。   Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, etc., one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)   The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notification display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)

『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。   The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.

尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組み合せの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(上チリ、デカチリ等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. It is included (upper dust, big dust, etc.).

『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and a production mode thereof. . “Do n’t you? ","bell? ”,“ A big hit? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination has been determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB、RB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, etc.), advantageous states (BB, RB, etc.) , Probability, number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合せられたもの等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.

『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus or internal winning combination in which the probability that the small winning combination is determined to be an internal winning combination by the internal winning combination determining means is high for only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination is high only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。   For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern (for example, the first left reel is first notified before the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel are stopped. , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, a reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means by stopping the right reel stop button is included. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。   In addition, one unit game may be applied to one of the following, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.

実施例の遊技機の斜視図。The perspective view of the game machine of an Example. 実施例の遊技機の液晶表示装置の正面図。The front view of the liquid crystal display device of the game machine of an Example. リールの図柄を示す図。The figure which shows the design of a reel. 液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。The perspective view which shows schematic structure of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の一部の構成の展開図。FIG. 3 is a development view of a part of the configuration of a liquid crystal display device. 2次元コードの表示態様を示す図。The figure which shows the display mode of a two-dimensional code. 実施例の主制御回路の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the main control circuit of an Example. 実施例の副制御回路の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the sub control circuit of an Example. 一般遊技状態用2次元コード抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the two-dimensional code lottery table for general gaming states. 一般遊技状態用色彩決定テーブルを示す図。The figure which shows the color determination table for general game states. メインルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a main routine. 2次元コード表示処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a two-dimensional code display process routine. 2次元コード生成処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a two-dimensional code production | generation process routine. 携帯電話機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a mobile telephone. 携帯電話機処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a mobile telephone process routine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 キャビネット
5 液晶表示装置
30 マイクロコンピュータ
73 サブマイクロコンピュータ
100 2次元コード
101・102・103 図柄
300 携帯電話機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Cabinet 5 Liquid crystal display device 30 Microcomputer 73 Submicrocomputer 100 Two-dimensional code 101 * 102 * 103 Pattern 300 Mobile phone

Claims (1)

複数の図柄を変動表示させる変動表示手段と、
遊技の結果に関する抽籤を行う抽籤手段と、
前記抽籤手段による抽籤の結果に基づいて、前記図柄を停止表示させる停止制御手段と、
前記抽籤手段による抽籤の結果及び/又は前記複数の図柄の停止表示態様に基づいて、遊技者にとって利益となり得る情報を、外部機器を介して読取可能に格納した2次元コードを生成する2次元コード生成手段と、
前記2次元コードを、前記2次元コードに格納された情報に関連する情報図柄と一体的に表示する表示手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
A variation display means for variably displaying a plurality of symbols;
Lottery means for performing lottery on game results;
Stop control means for stopping and displaying the symbol based on the result of lottery by the lottery means;
A two-dimensional code that generates a two-dimensional code in which information that can be beneficial to the player can be read via an external device based on the result of lottery by the lottery means and / or the stop display mode of the plurality of symbols Generating means;
A gaming machine comprising display means for integrally displaying the two-dimensional code with an information symbol related to information stored in the two-dimensional code.
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