JP2008259840A - Gaming machine and playing method thereof - Google Patents

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淳 富士本
Yukinori Inamura
幸紀 稲村
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine mitigating anxiety given to players and having an excellent entertainment property, and a playing method. <P>SOLUTION: This gaming machine includes a lower liquid display for displaying a picture related to a unit game for determining whether or not becoming a play result producing a putout; a counter increasing a count value with the execution of a unit game and resetting the count value when establishing a predetermined reset condition; and a controller for putting out a predetermined number of bets when the play result of the unit game becomes a specific play result, receiving the bets laid for the acquisition of an insurance pay, and putting out a progressive bonus when the count value reaches the predetermine value in the unit game where the bets for the insurance pay are laid. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン等のゲーミングマシン及びそのプレイ方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine and a playing method thereof.

スロットマシン等のゲーミングマシンが設置された施設では、プレーヤは、コインやクレジット等の賭け金をゲーミングマシンにベットすることにより、ゲーミングマシンが提供するゲームでプレイできる。例えばスロットマシンは、プレーヤがスロットマシンに賭け金をベットしてスタートスイッチを押す毎に、ディスプレイに配置された複数のシンボルが再配置される単位ゲームを実行する。そしてスロットマシンは、ディスプレイに再配置されたシンボルの組合せが所定の入賞組み合わせとなった場合、その入賞組み合わせに応じた賭け金をペイアウトする。さらにスロットマシンは、ジャックポットと呼ばれる払い出しも行う。即ちスロットマシンは、ベットされた賭け金の一部をジャックポット用の賭け金として貯留する。そしてスロットマシンは、ジャックポット用の賭け金をペイアウトするか否かを所定のタイミングで決定し、ペイアウトすると決定した場合、貯留されたジャックポット用の賭け金をプレーヤに対しペイアウトする。   In a facility where a gaming machine such as a slot machine is installed, a player can play a game provided by the gaming machine by betting coins, credits or the like on the gaming machine. For example, the slot machine executes a unit game in which a plurality of symbols arranged on the display are rearranged every time a player bets a bet on the slot machine and presses a start switch. When the combination of symbols rearranged on the display becomes a predetermined winning combination, the slot machine pays out a wager corresponding to the winning combination. Furthermore, the slot machine also performs a payout called a jackpot. That is, the slot machine stores a part of the bet bet as a jackpot bet. Then, the slot machine determines whether or not to payout the jackpot bet at a predetermined timing, and when it is determined to payout, pays out the stored jackpot bet to the player.

上記ゲーミングマシンが開示されている特許文献としては、米国特許第5820459号明細書,米国特許第6695697号明細書,米国特許出願公開第2003/0069073号明細書,欧州特許出願公開第1192975号明細書,米国特許第6254483号明細書,米国特許第5611730号明細書,米国特許第5639088号明細書,米国特許第6257981号明細書,米国特許第6234896号明細書,米国特許第6001016号明細書,米国特許第6273820号明細書,米国特許第6224482号明細書,米国特許第4669731号明細書,米国特許第6244957号明細書,米国特許第5910048号明細書,米国特許第5695402号明細書,米国特許第6003013号明細書,米国特許第4283709号明細書,欧州特許出願公開第0631798号明細書,独国特許出願公開第4137010号明細書,英国特許出願公開第2326830号明細書,独国特許出願公開第3712841号明細書,米国特許第4964638号明細書,米国特許第6089980号明細書,米国特許第5280909号明細書,米国特許第5702303号明細書,米国特許第6270409号明細書,米国特許第5770533号明細書,米国特許第5836817号明細書,米国特許第6932704号明細書,米国特許第6932707号明細書,米国特許第4837728号明細書,欧州特許出願公開第1302914号明細書,米国特許第4624459号明細書,米国特許第5564700号明細書,国際公開第03/083795号明細書,独国特許出願公開第3242890号明細書,欧州特許出願公開第0840264号明細書,独国特許出願公開第10049444号明細書,国際公開第04/095383号明細書,欧州特許出願公開第1544811号明細書,米国特許第5890963号明細書,欧州特許出願公開第1477947号明細書,及び欧州特許出願公開第1351180号明細書がある。   Patent documents disclosing the above gaming machine include U.S. Pat. No. 5,820,459, U.S. Pat. No. 6,695,697, U.S. Patent Application Publication No. 2003/0069073, and European Patent Application Publication No. 1192975. U.S. Pat. No. 6,254,483, U.S. Pat. No. 5,611,730, U.S. Pat. No. 5,630,088, U.S. Pat. No. 6,257,981, U.S. Pat. No. 6,234,896, U.S. Pat. US Pat. No. 6,273,820, US Pat. No. 6,224,482, US Pat. No. 4,669,731, US Pat. No. 6,244,957, US Pat. No. 5,911,0048, US Pat. No. 5,695,402, US Pat. No. 6003013, US patent No. 4283709, European Patent Application No. 0631798, German Patent Application Publication No. 4137010, British Patent Application Publication No. 2326830, German Patent Application Publication No. 3712841, US Patent No. US Pat. No. 4,964,638, US Pat. No. 6,089,980, US Pat. No. 5,280,909, US Pat. No. 5,702,303, US Pat. No. 6,270,409, US Pat. No. 5,770,533, US Pat. No. 5,836,817 Specification, US Pat. No. 6,932,704, US Pat. No. 6,932,707, US Pat. No. 4,837,728, European Patent Application Publication No. 1302914, US Pat. No. 4,624,459, US Pat. No. 5,564,700 Description, WO 03/083 No. 95, German Patent Application Publication No. 3242890, European Patent Application Publication No. 0840264, German Patent Application Publication No. 10049444, International Publication No. WO 04/095383, European Patent Application There are published US Pat. No. 1544811, US Pat. No. 5,890,963, European Patent Application Publication No. 14777947, and European Patent Application Publication No. 1351180.

本発明の目的は、プレーヤが感じる不安を低減し、よりエンターテイメント性に優れたゲーミングマシン及びそのプレイ方法を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that reduces anxiety felt by a player and is more entertaining, and a playing method thereof.

上記目的を達成するため、本願第1の発明に係るゲーミングマシンは、単位ゲームを連続して実行するゲーミングマシンであって、前記単位ゲームに関する画像を表示するディスプレイと、前記単位ゲームの実行に伴ってカウント値をインクリメントし、所定のリセット条件成立時に前記カウント値をリセットするカウンタと、単位ゲームのプレイ結果が特定の結果となった場合に所定数の賭け金をペイアウトする処理,インシュランスペイのための賭け金のベットを受け付ける処理,及び前記インシュランスペイのための賭け金がベットされている単位ゲームにて前記カウント値が所定値に達した場合、インシュランスペイのためにベットされた掛け金の累積値をプログレッシブボーナスとしてペイアウトする処理を実行するコントローラとを備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first invention of the present application is a gaming machine that continuously executes a unit game, and includes a display that displays an image related to the unit game, and the execution of the unit game. A counter for incrementing the count value and resetting the count value when a predetermined reset condition is satisfied, a process for paying out a predetermined number of bets when the play result of the unit game becomes a specific result, for insurance pay The accumulated value of the bet placed for insurance pay when the count value reaches a predetermined value in the unit game where the bet for the insurance pay is bet and the unit game in which the bet for the insurance pay is bet Controller that executes the process of paying out as a progressive bonus Characterized in that it comprises a.

第2の発明に係るゲーミングマシンは、単位ゲームを連続して実行するゲーミングマシンであって、前記単位ゲームに関する画像を表示するディスプレイと、前記単位ゲームの実行に伴ってカウント値をインクリメントし、所定のリセット条件成立時に前記カウント値をリセットするカウンタと、単位ゲームのプレイ結果が特定の結果となった場合に所定数の賭け金をペイアウトする処理,インシュランスペイのための賭け金のベットを受け付ける処理,及び前記インシュランスペイのための賭け金がベットされている単位ゲームにて前記カウント値が所定値に達した場合、前記単位ゲームについてベットされた掛け金の一部を積み立てることにより得られた掛け金をプログレッシブボーナスとしてペイアウトする処理を実行するコントローラとを備えることを特徴とする。   A gaming machine according to a second aspect of the present invention is a gaming machine that continuously executes a unit game, a display that displays an image related to the unit game, and a count value that is incremented in accordance with the execution of the unit game. A counter for resetting the count value when a reset condition is satisfied, a process for paying out a predetermined number of bets when a play result of a unit game becomes a specific result, and a process for accepting a bet of bets for insurance pay , And when the count value reaches a predetermined value in the unit game in which the bet for the insurance pay is bet, the premium obtained by accumulating a part of the bet for the unit game A controller that executes the process of paying out as a progressive bonus Characterized in that it comprises and.

第3の発明に係るゲーミングマシンは、単位ゲームを連続して実行するゲーミングマシンであって、前記単位ゲームに関する画像を表示するディスプレイと、前記単位ゲームの実行に伴ってカウント値をインクリメントし、所定のリセット条件成立時に前記カウント値をリセットするカウンタと、前記単位ゲームのプレイ結果が特定の結果となった場合に所定数の賭け金をペイアウトする処理,インシュランスペイのための賭け金のベットを受け付ける処理,及び前記インシュランスペイのための賭け金がベットされている単位ゲームにて前記カウント値が所定値に達した場合に、前記単位ゲームのプレイ結果が特定の結果となった場合にペイアウトされる賭け金の一部を積み立てることにより得られた掛け金をプログレッシブボーナスとしてペイアウトする処理を実行するコントローラと、を備えることを特徴とする。   A gaming machine according to a third aspect of the present invention is a gaming machine that continuously executes a unit game, a display that displays an image relating to the unit game, and a count value that is incremented in accordance with the execution of the unit game. A counter that resets the count value when a reset condition is satisfied, a process of paying out a predetermined amount of bets when the play result of the unit game is a specific result, and accepting a bet of bets for insurance pay When the count value reaches a predetermined value in a unit game in which a wager for processing and the insurance pay is betted, the payout is made when the play result of the unit game becomes a specific result. Progressive bonuses are earned by accumulating a portion of the wager A controller that performs processing for payout, characterized in that it comprises a.

第4の発明に係るゲーミングマシンのプレイ方法は、単位ゲームを連続して実行するゲーミングマシンのプレイ方法であって、前記単位ゲームについての賭け金をベットするステップと、前記単位ゲームのプレイ結果が特定の結果となった場合、所定数の賭け金をペイアウトするステップと、インシュランスペイのための賭け金をベットするステップと、所定のリセット条件成立時にリセットされるカウント値を前記単位ゲームの実行に伴ってインクリメントするステップと、前記インシュランスペイのための賭け金がベットされている単位ゲームにて前記カウント値が所定値に達した場合、インシュランスペイのためにベットされた掛け金の累積値をプログレッシブボーナスとしてペイアウトするステップと、を有することを特徴とする。   A gaming machine playing method according to a fourth aspect of the present invention is a gaming machine playing method for continuously executing a unit game, wherein a betting amount for the unit game is betted, and the result of playing the unit game is: When a specific result is obtained, a step of paying out a predetermined number of bets, a step of betting out bets for insurance pay, and a count value that is reset when a predetermined reset condition is satisfied are used to execute the unit game. A step of incrementing it, and when the count value reaches a predetermined value in a unit game in which a bet for insurance pay is bet, a cumulative bonus of a bet bet for insurance pay is a progressive bonus And paying out.

第5の発明に係るゲーミングマシンのプレイ方法は、単位ゲームを連続して実行するゲーミングマシンのプレイ方法であって、前記単位ゲームについての賭け金をベットするステップと、前記単位ゲームのプレイ結果が特定の結果となった場合、所定数の賭け金をペイアウトするステップと、インシュランスペイのための賭け金をベットするステップと、所定のリセット条件成立時にリセットされるカウント値を前記単位ゲームの実行に伴ってインクリメントするステップと、前記インシュランスペイのための賭け金がベットされている単位ゲームにて前記カウント値が所定値に達した場合、前記単位ゲームについてベットされた掛け金の一部を積み立てることにより得られた掛け金をプログレッシブボーナスとしてペイアウトするステップと、を有することを特徴とする。   A gaming machine playing method according to a fifth aspect of the present invention is a gaming machine playing method for continuously executing unit games, wherein a bet amount for the unit game is betted, and the result of playing the unit game is: When a specific result is obtained, a step of paying out a predetermined number of bets, a step of betting out bets for insurance pay, and a count value that is reset when a predetermined reset condition is satisfied are used to execute the unit game. And a step of incrementing, and when the count value reaches a predetermined value in a unit game in which a bet for insurance pay is betted, by accumulating a part of the bet for the unit game Paying out the resulting premium as a progressive bonus , Characterized by having a.

第6の発明に係るゲーミングマシンのプレイ方法は、単位ゲームを連続して実行するゲーミングマシンのプレイ方法であって、前記単位ゲームについての賭け金をベットするステップと、前記単位ゲームのプレイ結果が特定の結果となった場合、所定数の賭け金をペイアウトするステップと、インシュランスペイのための賭け金をベットするステップと、所定のリセット条件成立時にリセットされるカウント値を前記単位ゲームの実行に伴ってインクリメントするステップと、前記インシュランスペイのための賭け金がベットされている単位ゲームにて前記カウント値が所定値に達した場合、前記単位ゲームのプレイ結果が特定の結果となった場合にペイアウトされる賭け金の一部を積み立てることにより得られた掛け金をプログレッシブボーナスとしてペイアウトするステップと、を有することを特徴とする。   A gaming machine playing method according to a sixth aspect of the present invention is a gaming machine playing method for executing unit games continuously, wherein a betting amount for the unit game is betted, and the result of playing the unit game is: When a specific result is obtained, a step of paying out a predetermined number of bets, a step of betting out bets for insurance pay, and a count value that is reset when a predetermined reset condition is satisfied are used to execute the unit game. And when the count value reaches a predetermined value in the unit game in which the wager for the insurance pay is bet, or when the play result of the unit game becomes a specific result. Progressive payments made by accumulating a portion of the stake to be paid out And having the steps of payout as eggplant, a.

本発明に係るゲーミングマシン及びプレイ方法では、レスキュー設定ゲーム中に消化ゲーム数が上限ゲーム数に達した場合、又は消費したクレジット数が上限数に達した場合、プログレッシブボーナスがペイアウトされるので、プレーヤに対して多くの利益を得る期待感を持たせることができる。   In the gaming machine and the playing method according to the present invention, the progressive bonus is paid out when the number of digested games reaches the upper limit number of games during the rescue setting game or when the number of credits consumed reaches the upper limit number. Can be expected to get a lot of profit.

以下、図面を参照して、本発明の一実施形態となるスロットマシンの構成及びそのプレイ方法について説明する。   Hereinafter, a configuration of a slot machine and a playing method thereof according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

〔スロットマシンのプレイ方法〕
始めに、図1を参照して、本発明の一実施形態となるスロットマシンのプレイ方法の流れについて説明する。
[How to play slot machines]
First, with reference to FIG. 1, the flow of the playing method of the slot machine which becomes one Embodiment of this invention is demonstrated.

本発明の一実施形態となるスロットマシンでプレイする際は始めに、スロットマシンは、各スロットゲームの実行の区切りとなる単位ゲームに対する賭け金のベットを受け付ける(ステップS11)。具体的には、スロットマシンは、メダルやコインの投入又は有価情報(クレジット)のベットを受け付ける。単位ゲームに対する賭け金がベットされると次に、スロットマシンは、インシュランスペイ(以下「レスキューペイ」と表記;「インシュランスペイ」,「レスキューペイ」は共に商標出願中)を得る条件となる賭け金のベットを受け付ける(ステップS12)。   When playing with a slot machine according to an embodiment of the present invention, first, the slot machine accepts a bet of a bet on a unit game as a break of execution of each slot game (step S11). Specifically, the slot machine accepts insertion of medals and coins or a bet of valuable information (credit). When a bet on a unit game is bet, the slot machine then becomes a stake that becomes a condition for obtaining insurance pay (hereinafter referred to as “rescue pay”; “insurance pay” and “rescue pay” are both pending trademark applications). Is accepted (step S12).

「レスキューペイ」とは、後述するように、所定量のペイアウト(例えば1ベットに対し60枚以上のペイアウト)が発生しない単位ゲームが上限ゲーム数(例えば、1000ゲーム)に達した場合、又は、所定量のペイアウトが発生せずに連続した単位ゲームでの賭け金のベットが上限数(例えば、メダル3000枚分)に達した場合に、プログレッシブボーナスがペイアウトされることである。   As described later, “rescue pay” means that a unit game that does not generate a predetermined amount of payout (for example, 60 or more payouts per bet) reaches the upper limit number of games (for example, 1000 games), or A progressive bonus is paid out when a bet of a bet in a continuous unit game reaches a maximum number (for example, 3000 medals) without generating a predetermined amount of payout.

「プログレッシブボーナス」とは、スロットマシンのプレイに応じて累積的に加算される累積遊技価値の少なくとも一部を意味し、例えば、インシュランスペイを得るための条件としてベットされた掛け金の累積値,単位ゲームについてベットされた掛け金の一部を積み立てることにより得られた掛け金,及び単位ゲームのプレイ結果が特定のプレイ結果となった場合にペイアウトされる賭け金の一部を積み立てることにより得られた掛け金のうちのいずれか1つ若しくはこれらの組み合わせを例示することができる。   “Progressive bonus” means at least a part of the accumulated game value that is cumulatively added according to the play of the slot machine. For example, a cumulative value of bet bet as a condition for obtaining insurance pay, a unit Stakes earned by accumulating a portion of the bet placed on the game, and a portion obtained by accumulating a portion of the stake to be paid out when the unit game play result is a specific play result Any one of these or a combination thereof can be exemplified.

次にスロットマシンは、スロットゲームを実行する(ステップS13)。このスロットゲームでは、プレーヤがスタートスイッチ27を押すことにより3個の各表示領域Q1〜Q3にてシンボルがスクロールされ、その後停止する。そして、停止したときに各表示領域Q1〜Q3に表示されるシンボル、即ちスロットゲームのプレイ結果が入賞組み合わせとなった場合、スロットマシンは、この入賞組み合わせに応じた賭け金をペイアウトする。その後、スロットマシンは、単位ゲームの消化ゲーム数(又は消費したクレジット数)をカウントする(ステップS14)。   Next, the slot machine executes a slot game (step S13). In this slot game, when the player presses the start switch 27, the symbols are scrolled in the three display areas Q1 to Q3 and then stopped. When the symbols displayed in the display areas Q1 to Q3 when stopped, that is, when the play result of the slot game becomes a winning combination, the slot machine pays out a wager corresponding to the winning combination. Thereafter, the slot machine counts the number of digest games (or the number of credits consumed) of the unit game (step S14).

次に、スロットマシンが、スロットゲームのプレイ結果が特定のプレイ結果となったか否かを判定する(ステップS15)。ここで「特定のプレイ結果」とは、例えば1クレジットに対するペイアウトが60枚以上となった場合等である。具体的には図26に示す「DOUBLE」(特定シンボル)又は「トリプルBAR」のシンボル(特定シンボル)が3個の各表示領域Q1〜Q3に揃った場合である。そして、特定のプレイ結果となった場合(ステップS15でYES)、スロットマシンは、ステップS14の処理でカウントした消化ゲーム数(或いは消費したクレジット数)をリセットする(ステップS19)。その後、スロットマシンは、この特定のプレイ結果となったことに対する賭け金をペイアウトする(ステップS20)。   Next, the slot machine determines whether or not the play result of the slot game has become a specific play result (step S15). Here, the “specific play result” is, for example, a case where the payout for one credit is 60 or more. Specifically, this is a case where “DOUBLE” (specific symbol) or “triple BAR” symbol (specific symbol) shown in FIG. 26 is arranged in three display areas Q1 to Q3. If a specific play result is obtained (YES in step S15), the slot machine resets the number of digested games (or the number of credits consumed) counted in step S14 (step S19). Thereafter, the slot machine pays out a wager for the specific play result (step S20).

一方、特定のプレイ結果とならなかった場合(ステップS15でNO)、スロットマシンは、現在のスロットゲームがレスキュー設定ゲームであるか否かを判定し、レスキュー設定ゲームである場合、消化ゲーム数が上限ゲーム数(所定数)に達したか否かを判定する(ステップS17)。そして消化ゲーム数が上限ゲーム数に達した場合、スロットマシンは、プログレッシブボーナスをペイアウトする(ステップS18)。又は、スロットゲームは、消費したクレジット数が上限数に達したか否かを判定し、消費したクレジット数が上限数に達した場合、プログレッシブボーナスをペイアウトする。   On the other hand, when the specific play result is not obtained (NO in step S15), the slot machine determines whether or not the current slot game is a rescue setting game. It is determined whether or not the upper limit number of games (predetermined number) has been reached (step S17). When the number of digested games reaches the upper limit number of games, the slot machine pays out a progressive bonus (step S18). Alternatively, the slot game determines whether or not the consumed credit number reaches the upper limit number, and when the consumed credit number reaches the upper limit number, the progressive bonus is paid out.

このように本発明の一実施形態となるスロットマシンのプレイ方法では、レスキュー設定ゲーム中に消化ゲーム数が上限ゲーム数に達した場合、又は消費したクレジット数が上限数に達した場合、プログレッシブボーナスがペイアウトされる。   As described above, in the slot machine playing method according to an embodiment of the present invention, when the number of digest games reaches the upper limit number of games during the rescue setting game, or when the number of credits consumed reaches the upper limit number, the progressive bonus Will be paid out.

〔スロットマシンの構成〕
次に、図2,3を参照して、本発明の一実施形態となるスロットマシンの構成について説明する。
[Configuration of slot machine]
Next, with reference to FIGS. 2 and 3, the configuration of the slot machine according to an embodiment of the present invention will be described.

本発明の一実施形態となるスロットマシン10は、図2に示すように、キャビネット11と、キャビネットの上側に設けられるトップボックス12と、メインドア13とを備える。キャビネット11のプレーヤとの対向面には下部液晶ディスプレイ(ディスプレイ)16が設けられている。キャビネット11内にはスロットマシン10を電気的にコントロールするためのコントローラ40(図3参照)、メダルの投入,貯留及びペイアウトをコントロールするためのホッパー44(図3参照)等を含む各種の構成部材が設けられている。   As shown in FIG. 2, the slot machine 10 according to an embodiment of the present invention includes a cabinet 11, a top box 12 provided on the upper side of the cabinet, and a main door 13. A lower liquid crystal display (display) 16 is provided on a surface of the cabinet 11 facing the player. Various components including a controller 40 (see FIG. 3) for electrically controlling the slot machine 10 and a hopper 44 (see FIG. 3) for controlling insertion, storage and payout of medals in the cabinet 11. Is provided.

本実施形態では、ゲームを実行する際に用いる賭け金としてメダルを例に挙げているが、賭け金は、メダルに限るものではなく、例えばコイン,トークン,電子マネー,若しくはこれらに相当する電子的な有価情報(クレジット)を例示することができる。メインドア13は、キャビネット11に対し開閉可能に取り付けられ、メインドア13の略中央には下部液晶ディスプレイ16が設けられている。   In this embodiment, medals are given as an example of bets used when executing a game. However, bets are not limited to medals, and for example, coins, tokens, electronic money, or electronic equivalents thereof. And valuable information (credit). The main door 13 is attached to the cabinet 11 so as to be openable and closable, and a lower liquid crystal display 16 is provided at the approximate center of the main door 13.

下部液晶ディスプレイ16は、スロットゲームを含む各種のゲームに関する画像を表示する。スロットゲームでは、横方向に並べられた3個の各表示領域Q1〜Q3に配置されているシンボルが変動した後に再配置される。そして各表示領域Q1〜Q3に再配置されるシンボルが、入賞組み合わせ(図26参照)となったときに所定数の賭け金(メダル、クレジット等)がペイアウトされる。   The lower liquid crystal display 16 displays images relating to various games including slot games. In the slot game, symbols arranged in the three display areas Q1 to Q3 arranged in the horizontal direction are rearranged after being changed. When a symbol rearranged in each of the display areas Q1 to Q3 becomes a winning combination (see FIG. 26), a predetermined number of bets (medals, credits, etc.) are paid out.

下部液晶ディスプレイ16の下方にはゲームをプレイする際に用いるメダルを投入するためのメダル投入口21、及び紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣を受け入れるための紙幣識別器22が設けられている。メダル投入口21及び紙幣識別器22の近傍には、各種の操作スイッチが設けられている。本実施形態では、操作スイッチとして、キャッシュアウトスイッチ23,MAXBETスイッチ24,BETスイッチ25,スピンリピートベットスイッチ26,及びスタートスイッチ27が設けられている。   Below the lower liquid crystal display 16 are provided a medal insertion slot 21 for inserting medals used when playing a game, and a bill discriminator 22 for recognizing appropriateness of bills and receiving regular bills. . Various operation switches are provided in the vicinity of the medal slot 21 and the bill validator 22. In this embodiment, a cash-out switch 23, a MAXBET switch 24, a BET switch 25, a spin repeat bet switch 26, and a start switch 27 are provided as operation switches.

BETスイッチ25は、下部液晶ディスプレイ16で実行されるスロットゲームに対しベットするクレジット数を決定するためのスイッチであり、BETスイッチ25を押す毎にメダル1枚分のクレジットがベットされる。スピンリピートベットスイッチ26は、前回のゲームにおいてBETスイッチ25でベットしたクレジット数を変更せずにクレジットをベットしてスロットゲームを行うためのスイッチである。   The BET switch 25 is a switch for determining the number of credits to bet for the slot game executed on the lower liquid crystal display 16. Each time the BET switch 25 is pressed, a credit for one medal is bet. The spin repeat bet switch 26 is a switch for playing a slot game by betting credits without changing the number of credits bet by the BET switch 25 in the previous game.

スタートスイッチ27は、クレジットがベットされた後に下部液晶ディスプレイ16にてスロットゲームを開始するためのスイッチである。メダル投入口21にメダルが投入される、又はBETスイッチ25によりクレジットがベットされた後にこのスタートスイッチ27が押されると、下部液晶ディスプレイ16の各表示領域Q1〜Q3でスロットゲームが開始される。キャッシュアウトスイッチ23は投入されているメダルを払い出すためのスイッチである。払い出されるメダルは、メインドア13の正面下部に開口されたメダル払い出し口28から排出され、払い出されたメダルはメダルトレイ18に蓄積される。   The start switch 27 is a switch for starting a slot game on the lower liquid crystal display 16 after a credit is bet. When a medal is inserted into the medal insertion slot 21 or when the start switch 27 is pressed after a credit is bet by the BET switch 25, the slot game is started in each display area Q1 to Q3 of the lower liquid crystal display 16. The cashout switch 23 is a switch for paying out inserted medals. The medals to be paid out are discharged from a medal payout opening 28 opened at the lower front of the main door 13, and the medals paid out are accumulated in the medal tray 18.

MAXBETスイッチ24は、1回のスロットゲームでBET可能なクレジットの最大数(例えば、メダル3枚分)を1回の操作でベットするためのスイッチである。1回のスロットゲームでBET可能なクレジットの最大数は、管理者の操作により変更でき、例えば最大でメダル50枚分のベットが可能となる。メインドア13の下部前面にはフットディスプレイ34が設けられ、フットディスプレイ34はスロットマシン10のゲームに関する各種の画像を表示する。この画像としては、スロットマシン10のキャラクタ等を例示することができる。   The MAXBET switch 24 is a switch for betting the maximum number of credits that can be bet in one slot game (for example, three medals) by one operation. The maximum number of credits that can be bet in one slot game can be changed by the operation of the administrator, and for example, a maximum of 50 medals can be bet. A foot display 34 is provided on the lower front surface of the main door 13, and the foot display 34 displays various images related to the game of the slot machine 10. As this image, a character or the like of the slot machine 10 can be exemplified.

フットディスプレイ34の両サイドにはランプ47が設けられ、ランプ47はスロットマシン10のプレイについて予め設定されている発光パターンに基づいて発光する。フットディスプレイ34の下側にはメダルの払い出し口28が設けられている。トップボックス12の前面には上部液晶ディスプレイ33が設けられている。上部液晶ディスプレイ33には、シンボルの組み合わせに対するメダルのペイアウト枚数、及びその他の演出画像が表示される。トップボックス12にはスピーカ29が設けられている。上部液晶ディスプレイ33の下側にはチケットプリンタ35,カードリーダ36,データディスプレイ37,及びキーパッド38が設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数,日時,スロットマシン10の識別番号等の各データがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力する。   Lamps 47 are provided on both sides of the foot display 34, and the lamps 47 emit light based on a light emission pattern set in advance for playing the slot machine 10. A medal payout port 28 is provided below the foot display 34. An upper liquid crystal display 33 is provided on the front surface of the top box 12. The upper liquid crystal display 33 displays the number of medals paid out for the combination of symbols and other effect images. The top box 12 is provided with a speaker 29. A ticket printer 35, a card reader 36, a data display 37, and a keypad 38 are provided below the upper liquid crystal display 33. The ticket printer 35 prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and an identification number of the slot machine 10 are encoded, and outputs it as a ticket 39 with a bar code.

プレーヤは、バーコード付チケット39を他のスロットマシンに読み取らせてスロットマシン10でプレイしたり、バーコード付チケット39を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。カードリーダ36は、スマートカードを挿入可能であり、挿入されたスマートカード内のデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行う。スマートカードは、プレーヤが携行するカードであり、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータ等が記憶される。   The player causes the ticket 39 with barcode to be read by another slot machine and played with the slot machine 10, or the ticket 39 with barcode is exchanged for a bill or the like at a predetermined place in the gaming facility (for example, a cashier in the casino). can do. The card reader 36 can insert a smart card, and reads data in the inserted smart card and writes data to the smart card. The smart card is a card carried by the player, and stores data for identifying the player, data relating to a history of games played by the player, and the like.

図3は、本発明の一実施形態となるスロットマシン10に設けられているコントローラ40、及びコントローラ40に接続される各種機器の電気的構成を示すブロック図である。図3に示すスロットマシン10のコントローラ40は、マイクロコンピュータであり、インターフェイス回路群102,入出力バス104,CPU106,ROM108,RAM110,通信用インターフェイス回路111,乱数発生器112,スピーカ駆動回路122,ホッパー駆動回路124,カウンタ128,及び表示コントローラ140を備える。   FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the controller 40 provided in the slot machine 10 according to an embodiment of the present invention and various devices connected to the controller 40. The controller 40 of the slot machine 10 shown in FIG. 3 is a microcomputer, and includes an interface circuit group 102, an input / output bus 104, a CPU 106, a ROM 108, a RAM 110, a communication interface circuit 111, a random number generator 112, a speaker driving circuit 122, and a hopper. A drive circuit 124, a counter 128, and a display controller 140 are provided.

インターフェイス回路群102は入出力バス104に接続され、入出力バス104はCPU106に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。インターフェイス回路群102にはスタートスイッチ27が接続されている。スタートスイッチ27から出力された始動信号は、インターフェイス回路群102において所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。   The interface circuit group 102 is connected to an input / output bus 104, and the input / output bus 104 inputs / outputs data signals or address signals to / from the CPU 106. A start switch 27 is connected to the interface circuit group 102. The start signal output from the start switch 27 is converted into a predetermined signal in the interface circuit group 102 and then transmitted to the CPU 106 via the input / output bus 104.

インターフェイス回路群102には、BETスイッチ25,MAXBETスイッチ24,スピンリピートベットスイッチ26,及びキャッシュアウトスイッチ23が接続される。そしてこれら各スイッチ25,24,26,23より出力される各スイッチング信号は、インターフェイス回路群102に供給され、インターフェイス回路群102にて所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。   The interface circuit group 102 is connected to a BET switch 25, a MAXBET switch 24, a spin repeat bet switch 26, and a cashout switch 23. The switching signals output from the switches 25, 24, 26, and 23 are supplied to the interface circuit group 102, converted into predetermined signals by the interface circuit group 102, and then passed through the input / output bus 104. It is transmitted to the CPU 106.

インターフェイス回路群102にはメダルセンサ43が接続されている。メダルセンサ43は、メダル投入口21に投入されたメダルを検出するためのセンサであり、メダル投入口21のメダル投入部位に設けられている。メダルセンサ43より出力される検出信号は、インターフェイス回路群102に供給され、インターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。   The medal sensor 43 is connected to the interface circuit group 102. The medal sensor 43 is a sensor for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 21, and is provided at a medal insertion part of the medal insertion slot 21. The detection signal output from the medal sensor 43 is supplied to the interface circuit group 102, converted into a predetermined signal by the interface circuit group 102, and then transmitted to the CPU 106 via the input / output bus 104.

入出力バス104には、システムプログラムが格納されるROM108、及び各種のデータを保存するためのRAM110が接続されている。入出力バス104には、乱数発生器112,通信用インターフェイス回路111,表示コントローラ140,ホッパー駆動回路124,スピーカ駆動回路122,及びカウンタ128が接続されている。   The input / output bus 104 is connected to a ROM 108 for storing system programs and a RAM 110 for storing various data. A random number generator 112, a communication interface circuit 111, a display controller 140, a hopper drive circuit 124, a speaker drive circuit 122, and a counter 128 are connected to the input / output bus 104.

CPU106は、スタートスイッチ27によりゲームのスタート操作が受け付けられたことを契機として、ゲーム実行プログラムを読み出してスロットゲームを実行する。ゲーム実行プログラムは、表示コントローラ140を介して下部液晶ディスプレイ16上でスロットゲームを実行するためのプログラムである。即ちゲーム実行プログラムは、各表示領域Q1〜Q3(図2参照)でシンボルをスクロール表示した後、シンボルを停止し(配置されているシンボルを再配置し)、入賞組み合わせとなるシンボルが揃った時にペイアウトを発生させるスロットゲームを実行するように、プログラミングされている。   The CPU 106 reads out the game execution program and executes the slot game when the start operation of the game is received by the start switch 27. The game execution program is a program for executing a slot game on the lower liquid crystal display 16 via the display controller 140. That is, the game execution program scrolls and displays the symbols in each of the display areas Q1 to Q3 (see FIG. 2), then stops the symbols (rearranges the arranged symbols), and when the symbols that are the winning combinations are prepared. It is programmed to run slot games that generate payouts.

通信用インターフェイス回路111は、ホールサーバ等と接続され、スロットマシン10で実行したプレイ履歴のデータ等をホールサーバに送信する。通信用インターフェイス回路111は、ホールサーバより送信される各種のデータを受信する。乱数発生器112は、下部液晶ディスプレイ16で実行されるスロットゲームにおいて入賞組み合わせを発生させるか否かを決めるための乱数を発生させる。   The communication interface circuit 111 is connected to a hall server or the like, and transmits play history data and the like executed by the slot machine 10 to the hall server. The communication interface circuit 111 receives various data transmitted from the hall server. The random number generator 112 generates a random number for determining whether or not a winning combination is generated in the slot game executed on the lower liquid crystal display 16.

カウンタ128は、単位ゲームの実行回数、即ち、各表示領域Q1〜Q3にて実行されるスロットゲームの回数(消化ゲーム数)をカウントする機能、連続して実行される各スロットゲームにて投入されたメダルの枚数をカウントする機能、連続して実行される各スロットゲームにて投入されたメダルの枚数とペイアウトされた枚数との差分の枚数をカウントする機能を備える。   The counter 128 is turned on in each slot game executed continuously, a function for counting the number of executions of the unit game, that is, the number of slot games executed in the display areas Q1 to Q3 (the number of digested games). A function for counting the number of medals, and a function for counting the difference between the number of medals inserted and the number of payouts in each slot game executed continuously.

「連続して実行される各スロットゲームにて投入されたメダルの枚数」とは、投入したメダルの累積値であり、例えば3枚のメダルをベットして10回のスロットゲームを実行した場合には、投入されたメダルの枚数は30枚となる。また「連続して実行される各スロットゲームにて投入されたメダルの枚数とペイアウトされた枚数との差分の枚数」とは、投入したメダルの累積値からペイアウトされたメダルを差し引いた数値であり、例えば3枚のメダルをベットして10回のスロットゲームを実行し、且つ、この10回のスロットゲーム中に10枚のメダル、又はクレジットのペイアウトが発生した場合には差分の枚数は20枚となる。カウンタ128はRAM110内に設定することも可能である。   “The number of medals inserted in each consecutively executed slot game” is a cumulative value of the inserted medals. For example, when 10 slots game is executed by betting 3 medals. The number of inserted medals is 30. “The number of medals inserted in each consecutively executed slot game and the number of payouts” is a value obtained by subtracting the medals paid out from the cumulative value of the medals inserted. For example, if 10 medals are executed by betting 3 medals and 10 medals or credit payout occurs during the 10 slot games, the difference is 20 It becomes. The counter 128 can also be set in the RAM 110.

スピーカ駆動回路122はスピーカ29に音声データを出力する。即ち、CPU106は、ROM108に記憶されている音声データを読み出し、入出力バス104を介して音声データをスピーカ駆動回路122に送信する。これにより、スピーカ29から所定の効果音が発せられる。ホッパー駆動回路124は、キャッシュアウトが発生した時にホッパー44にペイアウト信号を出力する。即ち、キャッシュアウトスイッチ23より、キャッシュアウト信号が入力されると、CPU106は、駆動信号を入出力バス104を介してホッパー駆動回路124に出力する。これにより、ホッパー44は、RAM110の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するメダルを払い出す。   The speaker drive circuit 122 outputs audio data to the speaker 29. That is, the CPU 106 reads the audio data stored in the ROM 108 and transmits the audio data to the speaker drive circuit 122 via the input / output bus 104. Thereby, a predetermined sound effect is emitted from the speaker 29. The hopper driving circuit 124 outputs a payout signal to the hopper 44 when cash out occurs. That is, when a cashout signal is input from the cashout switch 23, the CPU 106 outputs a driving signal to the hopper driving circuit 124 via the input / output bus 104. As a result, the hopper 44 pays out medals corresponding to the remaining number of credits stored in a predetermined memory area of the RAM 110 at that time.

表示コントローラ140は、下部液晶ディスプレイ16上にてスロットゲームを実行する表示制御を行う。即ち、CPU106は、スロットゲームの状態、及びスロットゲームの結果に応じた画像表示命令の信号を生成し、入出力バス104を介して画像表示命令の信号を表示コントローラ140に出力する。表示コントローラ140は、CPU106より出力された画像表示命令の信号が入力されると、この画像表示命令に基づいて下部液晶ディスプレイ16を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を下部液晶ディスプレイ16に出力する。これにより、下部液晶ディスプレイ16上には、演出画像,ゲーム説明の画像等の各種の画像が表示される。   The display controller 140 performs display control for executing a slot game on the lower liquid crystal display 16. That is, the CPU 106 generates an image display command signal according to the state of the slot game and the result of the slot game, and outputs the image display command signal to the display controller 140 via the input / output bus 104. When the image display command signal output from the CPU 106 is input, the display controller 140 generates a drive signal for driving the lower liquid crystal display 16 based on the image display command, and the generated drive signal is displayed in the lower portion. Output to the liquid crystal display 16. As a result, various images such as effect images and game explanation images are displayed on the lower liquid crystal display 16.

下部液晶ディスプレイ16の表面には、タッチパネルセンサ19が設けられており、プレーヤがこのタッチパネルセンサ19に触れることにより、下部液晶ディスプレイ16上で接触した位置のデータが検出され、CPU106に送信される。表示コントローラ140は、上部液晶ディスプレイ33に演出画像やゲーム説明の画像等の各種の画像を表示する制御を行う。   A touch panel sensor 19 is provided on the surface of the lower liquid crystal display 16. When the player touches the touch panel sensor 19, data on a position touched on the lower liquid crystal display 16 is detected and transmitted to the CPU 106. The display controller 140 performs control to display various images such as effect images and game explanation images on the upper liquid crystal display 33.

〔第1の実施形態〕
次に、上記スロットマシン10にて単位ゲームを実行する際の第1の実施形態となる処理手順について説明する。
[First Embodiment]
Next, a processing procedure according to the first embodiment when a unit game is executed in the slot machine 10 will be described.

〔単位ゲーム実行処理〕
本実施形態では始めに、図4のステップS31において、図3に示したCPU106が賭け金のベットを受け付ける。具体的には、メダル投入口21よりメダルが投入された場合、又はMAXBETスイッチ24やBETスイッチ25が押されてクレジットがベットされた場合、これらの操作がCPU106により検知される。次いで、ステップS32では、CPU106がレスキューペイに対するベット処理を実行する。この処理では、CPU106が、下部液晶ディスプレイ16に設けられているタッチパネルセンサ19によるレスキューペイに対するベットを受け付ける。詳細については、図5に示すフローチャートにて説明する。その後、ステップS33では、CPU106が、スタートスイッチ27がオンとされたか否かを判定し、スタートスイッチ27がオンとされた場合にはステップS34に処理を移行する。
[Unit game execution processing]
In this embodiment, first, in step S31 of FIG. 4, the CPU 106 shown in FIG. Specifically, when a medal is inserted from the medal insertion slot 21, or when the MAX BET switch 24 or the BET switch 25 is pressed and a credit is bet, these operations are detected by the CPU 106. Next, in step S32, the CPU 106 executes a bet process for the rescue pay. In this process, the CPU 106 accepts a bet for the rescue pay by the touch panel sensor 19 provided in the lower liquid crystal display 16. Details will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Thereafter, in step S33, the CPU 106 determines whether or not the start switch 27 is turned on. If the start switch 27 is turned on, the process proceeds to step S34.

ステップS34では、CPU106が、スロットゲームの実行処理を行う。この処理では、CPU106は、3個の各表示領域Q1〜Q3に配置されているシンボルを再配置する処理を実行する。詳細については、図6に示すフローチャートにて説明する。ステップS35では、CPU106が、単位ゲームのカウント処理を行う。この処理では、CPU106は、単位ゲームが実行される毎にカウンタ128でのカウント値をインクリメントする処理を実行する。詳細については、図7のフローチャートにて説明する。   In step S34, the CPU 106 performs slot game execution processing. In this process, the CPU 106 executes a process of rearranging symbols arranged in the three display areas Q1 to Q3. Details will be described with reference to a flowchart shown in FIG. In step S35, the CPU 106 performs a unit game counting process. In this process, the CPU 106 executes a process of incrementing the count value of the counter 128 every time the unit game is executed. Details will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS36では、CPU106が、レスキューペイ実行処理を行う。この処理では、CPU106は、予め設定した所定回数(例えば、1000回)の単位ゲームで所定数(例えば、メダル60枚分)以上のペイアウトが発生しない場合、プログレッシブボーナスをペイアウトする。詳細については図8のフローチャートにて説明する。ステップS37では、CPU106が、ペイアウト処理を実行する。この処理では、CPU106は、3個の表示領域Q1〜Q3に入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合、又は、プログレッシブボーナスが発生した場合、賭け金(メダル、クレジット等)をペイアウトする。その後、CPU106は次の単位ゲームに移行する。   In step S36, the CPU 106 performs a rescue pay execution process. In this process, the CPU 106 pays out a progressive bonus when payout of a predetermined number (for example, 60 medals) or more does not occur in a predetermined number of unit games (for example, 1000). Details will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S37, the CPU 106 executes a payout process. In this process, the CPU 106 pays out a wager (medals, credits, etc.) when a symbol that becomes a winning combination is stopped in the three display areas Q1 to Q3 or when a progressive bonus occurs. Thereafter, the CPU 106 proceeds to the next unit game.

〔レスキューペイに対するベット処理〕
次に、図5に示すフローチャートを参照して、図4のステップS32に示したレスキューペイに対するベット処理について詳しく説明する。
[Bet processing for rescue pay]
Next, the betting process for the rescue pay shown in step S32 of FIG. 4 will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

ステップS51では、CPU106が、現在の単位ゲームがレスキュー設定ゲームであるか否かを判定する。そして現在の単位ゲームがレスキュー設定ゲームでない場合(ステップS51でNO)、CPU106は、ステップS52に処理を移行し、現在の単位ゲームがレスキュー設定ゲームである場合には(ステップS51でYES)、本処理を終了する。   In step S51, the CPU 106 determines whether or not the current unit game is a rescue setting game. If the current unit game is not a rescue setting game (NO in step S51), the CPU 106 proceeds to step S52, and if the current unit game is a rescue setting game (YES in step S51), The process ends.

ステップS52では、CPU106が、レスキューペイに対するベットを受け付け、ステップS53にてレスキューペイに対するベット受け付け画像を上部液晶ディスプレイ33及び下部液晶ディスプレイ16に表示する。図27(a)は上部液晶ディスプレイ33の表示例、図27(b)は下部液晶ディスプレイ16の表示例を示す説明図である。図27(a)には現在レスキューペイに対して賭け金がベットされていない状態であることを示すために「RESCUE OFF」の文字の画像200が表示されている。また図27(b)にはレスキューペイについての詳しい説明の表示を選択するための選択画像210が表示されている。そしてプレーヤがこの選択画像210に接触すると、この接触操作がタッチパネルセンサ19(図3参照)にて検知される。   In step S52, the CPU 106 accepts a bet for the rescue pay, and displays a bet acceptance image for the rescue pay on the upper liquid crystal display 33 and the lower liquid crystal display 16 in step S53. FIG. 27A is a diagram illustrating a display example on the upper liquid crystal display 33, and FIG. 27B is a diagram illustrating a display example on the lower liquid crystal display 16. In FIG. 27A, an image 200 of characters “RESCUE OFF” is displayed to indicate that no bet is currently bet on the rescue pay. In FIG. 27B, a selection image 210 for selecting display of a detailed explanation of the rescue pay is displayed. When the player touches the selected image 210, the touch operation is detected by the touch panel sensor 19 (see FIG. 3).

その後、図28に示すようにレスキューペイについての説明画像220が表示される。この例では「レスキューペイとは?賭け金を徴収し、1000ゲームに達するまでに60倍以上のペイアウトが発生しない場合には、プログレッシブボーナスが発生します。レスキューオンしますか?」という文字が表示され、プレーヤに対してレスキューペイについての詳細な内容を告知すると共に「YES」を示す選択画像221又は「NO」を示す選択画像222のうちのいずれかを選択することをプレーヤに促す。そして、「YES」を示す選択画像221が選択された場合、CPU106は、レスキュー設定ゲームを設定するために所定の賭け金がベットが必要であることをプレーヤに促す。そしてレスキューペイに対して所定の賭け金がベットされた場合、図29(a)に示すように上部液晶ディスプレイ33に「RESCUE ON」の文字の画像230が表示され、且つ、図29(b)に示すように下部液晶ディスプレイ16に「1000ゲーム間で60倍以上のペイアウトがなければ、プログレッシブボーナスが発生します。」と記載された文字の画像236を表示して、現在の単位ゲームがレスキュー設定ゲームであることがプレーヤに告知される。   Thereafter, as shown in FIG. 28, an explanation image 220 about the rescue pay is displayed. In this example, the word “What is Rescue Pay? If you collect a wager and if you do not pay more than 60 times before you reach 1000 games, you will get a progressive bonus. Do you want to rescue?” The displayed information informs the player of the details of the rescue pay and prompts the player to select either the selection image 221 indicating “YES” or the selection image 222 indicating “NO”. When the selection image 221 indicating “YES” is selected, the CPU 106 prompts the player that a predetermined bet is required to bet in order to set the rescue setting game. When a predetermined bet is bet on the rescue pay, an image 230 of characters “RESCUE ON” is displayed on the upper liquid crystal display 33 as shown in FIG. 29A, and FIG. As shown in the figure, a character image 236 stating “If there is no payout of 60 times or more between 1000 games will be displayed” is displayed on the lower liquid crystal display 16, and the current unit game is rescued. The player is notified that the game is a setting game.

次いでステップS54では、CPU106が、レスキューペイに対するベットが入力されたか否かが判定される。即ち、所定の賭け金がベットされない場合には(ステップS54でNO)、CPU106は本処理を終了する。一方、所定の賭け金がベットされた場合には、CPU106はステップS55に処理を移行する。ステップS55では、CPU106が、所定数の単位ゲームをレスキュー設定ゲームとして設定する。またこの選択により、20クレジットがベットされる。その後、CPU106は本処理を終了する。   Next, in step S54, the CPU 106 determines whether or not a bet for the rescue pay has been input. That is, when a predetermined bet is not bet (NO in step S54), the CPU 106 ends this process. On the other hand, when a predetermined bet is placed, the CPU 106 shifts the processing to step S55. In step S55, the CPU 106 sets a predetermined number of unit games as a rescue setting game. Also, 20 credits are bet by this selection. Thereafter, the CPU 106 ends this process.

〔スロットゲームの実行処理〕
次に、図6に示すフローチャートを参照して、図4のステップS34に示したスロットゲーム実行処理について詳しく説明する。
[Slot game execution processing]
Next, the slot game execution process shown in step S34 of FIG. 4 will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

ステップS71において、CPU106が、乱数発生器112(図3参照)により発生する乱数に基づいて、各表示領域Q1〜Q3に停止するシンボルを決定する。次いでステップS72では、CPU106が、各表示領域Q1〜Q3にてシンボルをスクロール表示し、所定時間(例えば、5秒)が経過した後にシンボルを停止表示させる。このとき停止表示するシンボルはステップS71にて決定したシンボルである。その後、CPU106はステップS73に処理を移行する。   In step S71, the CPU 106 determines symbols to be stopped in the display areas Q1 to Q3 based on the random numbers generated by the random number generator 112 (see FIG. 3). Next, in step S72, the CPU 106 scrolls and displays the symbols in the display areas Q1 to Q3, and stops displaying the symbols after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed. The symbol to be stopped and displayed at this time is the symbol determined in step S71. Thereafter, the CPU 106 shifts the processing to step S73.

ステップS73では、CPU106が、各表示領域Q1〜Q3にペイアウトを発生するシンボルである入賞組み合わせが停止したか否かを判定する。入賞組み合わせは、図26に示すペイアウトテーブルにて規程されている。具体的には、各表示領域Q1〜Q3に「DOUBLE」のシンボルが3個揃った場合、1クレジットについて800クレジットのペイアウトが発生し、各表示領域Q1〜Q3に「トリプルBAR」のシンボルが3個揃った場合、1クレジットについて60クレジットのペイアウトが発生する。また「ダブルBAR」が3個揃った場合、「CHERRY」が3個揃った場合、「シングルBAR」が3個揃った場合、上記の「トリプルBAR」「ダブルBAR」「シングルBAR」のうちのいずれかが3個揃った場合(ANYBAR)、「CHERRY」が2個揃った場合、及び「CHERRY」が1個出現した場合に、それぞれに対応するペイアウトが決められている。   In step S73, the CPU 106 determines whether or not a winning combination that is a symbol that generates a payout in each of the display areas Q1 to Q3 is stopped. The winning combinations are regulated in the payout table shown in FIG. Specifically, when three “DOUBLE” symbols are arranged in each display area Q1 to Q3, a payout of 800 credits is generated for one credit, and three “triple BAR” symbols are displayed in each display area Q1 to Q3. When the pieces are collected, a payout of 60 credits is generated for one credit. In addition, when three “double BARs” are arranged, when three “CHERRYs” are arranged, and when three “single BARs” are arranged, the above “triple BAR”, “double BAR” and “single BAR” The payout corresponding to each of the three is determined (ANYBAR), two “CHERRY” are arranged, and one “CHERRY” appears.

ステップS74では、CPU106が、上記の入賞組み合わせに応じたペイアウトを発生する処理を実行する。ステップS75では、CPU106が、各表示領域Q1〜Q3に特定シンボルが揃ったか否かを判定する。本実施形態では、1クレジットに対して60クレジット以上のペイアウトを発生する入賞組み合わせを特定シンボルとしている。従って、図26に示す「DOUBLE」のシンボルが3個揃った場合、及び「トリプルBAR」のシンボルが3個揃った場合に特定シンボルが揃ったと判定される。   In step S74, the CPU 106 executes a process for generating a payout corresponding to the winning combination. In step S75, the CPU 106 determines whether or not specific symbols are arranged in the display areas Q1 to Q3. In this embodiment, a winning combination that generates a payout of 60 credits or more per credit is used as the specific symbol. Therefore, when three “DOUBLE” symbols shown in FIG. 26 are arranged, and when three “triple BAR” symbols are arranged, it is determined that the specific symbols are arranged.

次にステップS75では、CPU106が、上記の特定シンボルが揃ったと判定された際に、特定シンボル成立フラグを「1」に設定する。その後、CPU106は本処理を終了する。つまり、図6に示すスロットゲームの実行処理では、入賞組み合わせが揃った場合、CPU106は、この入賞組み合わせに応じたペイアウトを発生すると共に、プレーヤに多くの利益を与える特定シンボル(本実施形態では「DOUBLE」或いは「トリプルBAR」)が揃った場合、特定シンボルに応じたペイアウトを発生し、且つ、特定シンボル成立フラグを「1」に設定する。   Next, in step S75, the CPU 106 sets the specific symbol establishment flag to “1” when it is determined that the specific symbols are prepared. Thereafter, the CPU 106 ends this process. That is, in the slot game execution process shown in FIG. 6, when a winning combination is prepared, the CPU 106 generates a payout corresponding to the winning combination and also gives a specific symbol (in this embodiment, “ When “DOUBLE” or “Triple BAR”) is prepared, a payout corresponding to the specific symbol is generated and the specific symbol establishment flag is set to “1”.

〔単位ゲームのカウント処理〕
次に、図7に示すフローチャートを参照して、図4のステップS35に示した単位ゲームのカウント処理について詳しく説明する。
[Unit game counting process]
Next, the unit game counting process shown in step S35 of FIG. 4 will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

ステップS91では、CPU106が、単位ゲームのカウント値Taをインクリメントする。即ち、CPU106はTa=Ta+1とする。ここで、カウント値Taは、初期的(電源投入時)にはゼロであり、また後述のステップS93の処理でリセットされる。なおカウント値Taは、単位ゲームが実行された回数をカウントした値である。この処理が終了すると、CPU106は処理をステップS92に移行する。   In step S91, the CPU 106 increments the count value Ta of the unit game. That is, the CPU 106 sets Ta = Ta + 1. Here, the count value Ta is initially zero (at the time of power-on), and is reset by a process in step S93 described later. The count value Ta is a value obtained by counting the number of times that the unit game has been executed. When this process ends, the CPU 106 shifts the process to step S92.

ステップS92では、CPU106が、特定シンボル成立フラグが「1」であるか否かを判定する。即ち、CPU106は、図6のステップS76で示した特定シンボル成立フラグが「1」となっているか否かを判定する。そして特定シンボル成立フラグが「1」である場合(ステップS92でYES)、CPU106はステップS93の処理においてカウント値Taをリセットする。   In step S92, the CPU 106 determines whether or not the specific symbol establishment flag is “1”. That is, the CPU 106 determines whether or not the specific symbol establishment flag shown in step S76 of FIG. 6 is “1”. If the specific symbol establishment flag is “1” (YES in step S92), the CPU 106 resets the count value Ta in the process of step S93.

ステップS94では、CPU106が、特定シンボル成立フラグをリセットし、ステップS95では、レスキューペイに対する賭け金をリセットする。つまり、プレーヤに対し1クレジットについて60クレジット以上となる多くの利益が付与された場合、CPU106は、単位ゲームのカウント値Taをリセットし、且つ、図4のステップS32で実行したレスキューペイに対するベットをリセットする。またステップS92の判定処理にて、特定シンボル成立フラグが「1」でないと判定された場合、CPU106は本処理を終了する。即ち、特定シンボル成立フラグが「1」でない場合、CPU106は、カウント値Taをインクリメントした状態で、次回の単位ゲームへと移行する。その後、CPU106は本処理を終了する。   In step S94, the CPU 106 resets the specific symbol establishment flag, and in step S95 resets the wager for the rescue pay. That is, when the player is given a lot of profits of 60 credits or more per credit, the CPU 106 resets the count value Ta of the unit game and makes a bet on the rescue pay executed in step S32 of FIG. Reset. If it is determined in step S92 that the specific symbol establishment flag is not “1”, the CPU 106 ends this process. That is, when the specific symbol establishment flag is not “1”, the CPU 106 proceeds to the next unit game with the count value Ta incremented. Thereafter, the CPU 106 ends this process.

上記の単位ゲームのカウント処理では、1クレジットに対して60クレジット以上のペイアウトを発生する入賞組み合わせが発生しない場合(特定シンボルが成立しない場合)、CPU106は、カウント値Taをインクリメントし、1クレジットに対して60クレジット以上のペイアウトを発生する入賞組み合わせが発生した場合(特定シンボルが成立した場合)には、カウント値Taをリセットすることにより、連続して特定シンボルが成立しない単位ゲーム数をカウントしている。   In the above unit game counting process, when a winning combination that generates a payout of 60 credits or more per 1 credit does not occur (when a specific symbol is not established), the CPU 106 increments the count value Ta to 1 credit. On the other hand, when a winning combination that generates a payout of 60 credits or more occurs (when a specific symbol is established), the count value Ta is reset to count the number of unit games in which the specific symbol is not established continuously. ing.

〔レスキューペイ実行処理〕
次に、図8に示すフローチャートを参照して、図4のステップS36に示したレスキューペイ実行処理の手順について詳しく説明する。
[Rescue pay execution processing]
Next, the procedure of the rescue pay execution process shown in step S36 of FIG. 4 will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

ステップS101では、CPU106が、現在の単位ゲームがレスキュー設定ゲームであるか否かを判定する。即ち、CPU106は、図5のステップS51に示した処理でレスキュー設定ゲームとして設定されている単位ゲームであるか否かを判定する。そして、レスキュー設定ゲームである場合、CPU106は、ステップS102に処理を移行し、レスキュー設定ゲームでない場合には本処理を終了する。   In step S101, the CPU 106 determines whether or not the current unit game is a rescue setting game. That is, the CPU 106 determines whether or not the unit game is set as a rescue setting game in the process shown in step S51 of FIG. If the game is a rescue setting game, the CPU 106 shifts the process to step S102. If the game is not a rescue setting game, the CPU 106 ends the process.

ステップS102では、CPU106が、単位ゲームのカウント値Taが予め設定している上限値(所定値)Tamax(例えば、Tamax=1000)であるか否かを判定する。そしてTa=Tamaxである場合、CPU106は、ステップS103に処理を移行し、Ta=Tamaxでない場合には、本処理を終了する。   In step S102, the CPU 106 determines whether or not the count value Ta of the unit game is a preset upper limit (predetermined value) Tamax (for example, Tamax = 1000). If Ta = Tamax, the CPU 106 shifts the process to step S103, and if Ta = Tamax is not satisfied, the process is terminated.

ステップS103では、CPU106が、プログレッシブボーナスを発生する処理を行う。即ち、上限値Tamaxとなる回数だけ連続して特定シンボルが成立しない場合、具体的には、1クレジットに対するペイアウトが60クレジット以上となる入賞組み合わせが発生しない場合、CPU106は、プログレッシブボーナスを発生する。図30(a)は、カウント値Taが上限値Tamaxに近づいているときの上部液晶ディスプレイ33に表示される画像の表示例である。図30(b)は、下部液晶ディスプレイ16に表示される画像の表示例である。カウント値Taが「992」である場合、上部液晶ディスプレイ33には、プログレッシブボーナス(レスキューペイ)が発生するまでの残りのゲーム数が8ゲームであることをプレーヤに告知する画像224が表示される。また、下部液晶ディスプレイ16には、羽根を畳んでいる天使の画像225が表示される。   In step S103, the CPU 106 performs a process of generating a progressive bonus. In other words, when the specific symbol is not established continuously for the number of times equal to the upper limit value Tamax, specifically, when a winning combination with a payout of 60 credits or more for one credit does not occur, the CPU 106 generates a progressive bonus. FIG. 30A is a display example of an image displayed on the upper liquid crystal display 33 when the count value Ta is approaching the upper limit value Tamax. FIG. 30B is a display example of an image displayed on the lower liquid crystal display 16. When the count value Ta is “992”, the upper liquid crystal display 33 displays an image 224 for notifying the player that the remaining number of games is 8 until the progressive bonus (rescue pay) is generated. . The lower liquid crystal display 16 displays an image 225 of an angel folding the wings.

図31(a)は、カウント値Taが「999」である場合に、上部液晶ディスプレイ33に表示される画像の表示例である。図31(b)は、下部液晶ディスプレイ16に表示される画像の表示例である。上部液晶ディスプレイ33には、プログレッシブボーナス(レスキューペイ)が発生するまでの残りゲームが1ゲームであることをプレーヤに告知する画像226が表示される。また、下部液晶ディスプレイ16には、羽根を広げている天使の画像227が表示される。   FIG. 31A is a display example of an image displayed on the upper liquid crystal display 33 when the count value Ta is “999”. FIG. 31B is a display example of an image displayed on the lower liquid crystal display 16. On the upper liquid crystal display 33, an image 226 for notifying the player that the remaining game until the progressive bonus (rescue pay) is generated is displayed. The lower liquid crystal display 16 displays an image 227 of an angel spreading the wings.

図32(a)は、カウント値Taが上限値Tamaxである「1000」に達した場合に、上部液晶ディスプレイ33に表示される画像の表示例である。図32(b)は、下部液晶ディスプレイ16に表示される画像の表示例である。上部液晶ディスプレイ33及び下部液晶ディスプレイ16には、プログレッシブボーナス(レスキューペイ)が発生したことを示す画像316,252がそれぞれ表示される。   FIG. 32A shows a display example of an image displayed on the upper liquid crystal display 33 when the count value Ta reaches “1000” which is the upper limit value Tamax. FIG. 32B is a display example of an image displayed on the lower liquid crystal display 16. Images 316 and 252 indicating that a progressive bonus (rescue pay) has occurred are displayed on the upper liquid crystal display 33 and the lower liquid crystal display 16, respectively.

図33は、プログレッシブボーナス(レスキューペイ)が発生した後の下部液晶ディスプレイ16に表示される画像の表示例であり、プログレッシブボーナス(レスキューペイ)が発生したことにより、現時点でレスキューペイがオフとされていることを示す画像255が表示されている。こうして、図8のステップS103に示したレスキューペイの発生処理が実行される。   FIG. 33 is a display example of an image displayed on the lower liquid crystal display 16 after the progressive bonus (rescue pay) is generated. The rescue pay is turned off at the present time due to the occurrence of the progressive bonus (rescue pay). An image 255 indicating that the image is displayed is displayed. Thus, the rescue pay generation process shown in step S103 of FIG. 8 is executed.

〔ペイアウト処理〕
次に、図9を参照して、図4のステップS37に示したペイアウト処理について詳しく説明する。
[Payout processing]
Next, with reference to FIG. 9, the payout process shown in step S37 of FIG. 4 will be described in detail.

ステップS111では、CPU106が、ペイアウトを発生するシンボルが揃ったこと、即ち、入賞組み合わせが揃ったことによるペイアウト量を算出する。具体的には、CPU106は、図6のステップS74の処理で発生したペイアウト量を算出する。その後、CPU106は処理をステップS112に移行する。   In step S111, the CPU 106 calculates a payout amount due to the fact that symbols that generate payouts are aligned, that is, the winning combinations are aligned. Specifically, the CPU 106 calculates the payout amount generated in the process of step S74 in FIG. Thereafter, the CPU 106 shifts the processing to step S112.

ステップS112では、CPU106が、プログレッシブボーナスによるペイアウト量を算出する。即ち、図8のステップS103の処理でプログレッシブボーナスが発生した場合には、CPU106は、レスキューペイに対してベットされた賭け金の累積値をプログレッシブボーナスに対応するペイアウト量として算出する。その後、CPU106は処理をステップS113に移行する。   In step S112, the CPU 106 calculates a payout amount based on the progressive bonus. That is, when a progressive bonus is generated in the process of step S103 in FIG. 8, the CPU 106 calculates the accumulated value of the bets made on the rescue pay as the payout amount corresponding to the progressive bonus. Thereafter, the CPU 106 shifts the processing to step S113.

ステップS113では、CPU106が、入賞組み合わせにより発生するペイアウト量とプログレッシブボーナスによるペイアウト量の合計を算出し、このペイアウト量となる賭け金をメダル又はコインで図2に示した払い出し口28よりペイアウトする。その後、CPU106は本処理を終了する。   In step S113, the CPU 106 calculates the sum of the payout amount generated by the winning combination and the payout amount due to the progressive bonus, and pays out the bet amount corresponding to the payout amount from the payout port 28 shown in FIG. Thereafter, the CPU 106 ends this process.

このように本実施形態では、レスキュー設定ゲーム中にカウント値が上限値Tamax(所定値)に達した場合、CPU106が、レスキューペイに対してベットされた賭け金の累積値をプログレッシブボーナスとしてペイアウトする。   As described above, in the present embodiment, when the count value reaches the upper limit value Tamax (predetermined value) during the rescue setting game, the CPU 106 pays out the cumulative value of the bets made on the rescue pay as a progressive bonus. .

〔変形例〕
次に、上記実施形態の幾つかの変形例について説明する。
[Modification]
Next, some modifications of the above embodiment will be described.

〔第1変形例〕
第1変形例は、上記した第1実施形態と対比してペイアウト処理のみが相違する。以下、図10に示すフローチャートを参照して第1変形例におけるペイアウト処理について説明する。
[First Modification]
The first modification is different from the first embodiment only in payout processing. Hereinafter, payout processing in the first modification will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

ステップS121では、CPU106が、ペイアウトを発生するシンボルが揃ったこと、即ち、入賞組み合わせが揃ったことによるペイアウト量を算出する。具体的には、CPU106は、図6のステップS74の処理で発生したペイアウト量を算出する。その後、CPU106は処理をステップS122に移行する。   In step S121, the CPU 106 calculates a payout amount due to the fact that symbols that generate payouts are aligned, that is, the winning combinations are aligned. Specifically, the CPU 106 calculates the payout amount generated in the process of step S74 in FIG. Thereafter, the CPU 106 shifts the processing to step S122.

ステップS122では、CPU106が、プログレッシブボーナスによるペイアウト量を算出する。即ち、図8のステップS103の処理でプログレッシブボーナスが発生した場合には、CPU106は、単位ゲームについてベットされた掛け金の一部を積み立てることにより得られた掛け金をプログレッシブボーナスに対応するペイアウト量として算出する。その後、CPU106は処理をステップS123に移行する。   In step S122, the CPU 106 calculates a payout amount based on the progressive bonus. That is, when a progressive bonus is generated in the process of step S103 of FIG. 8, the CPU 106 calculates the payout obtained by accumulating a part of the bet for the unit game as a payout amount corresponding to the progressive bonus. To do. Thereafter, the CPU 106 shifts the processing to step S123.

ステップS123では、CPU106が、入賞組み合わせにより発生するペイアウト量とプログレッシブボーナスによるペイアウト量の合計を算出し、このペイアウト量となる賭け金をメダル又はコインで図2に示した払い出し口28よりペイアウトする。その後、CPU106は本処理を終了する。   In step S123, the CPU 106 calculates the sum of the payout amount generated by the winning combination and the payout amount due to the progressive bonus, and pays out the bet amount corresponding to the payout amount from the payout port 28 shown in FIG. Thereafter, the CPU 106 ends this process.

このように第1変形例では、レスキュー設定ゲーム中にカウント値が上限値Tamax(所定値)に達した場合、CPU106が、単位ゲームについてベットされた掛け金の一部を積み立てることにより得られた掛け金をプログレッシブボーナスとしてペイアウトする。   Thus, in the first modification, when the count value reaches the upper limit value Tamax (predetermined value) during the rescue setting game, the CPU 106 accumulates a portion of the bet for the unit game. Payout as a progressive bonus.

〔第2変形例〕
第2変形例は、第1実施形態と対比してペイアウト処理のみが相違する。以下、図11に示すフローチャートを参照して第2変形例におけるペイアウト処理について説明する。
[Second Modification]
The second modification differs from the first embodiment only in payout processing. Hereinafter, payout processing in the second modification will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

ステップS131では、CPU106が、ペイアウトを発生するシンボルが揃ったこと、即ち、入賞組み合わせが揃ったことによるペイアウト量を算出する。具体的には、CPU106は、図6のステップS74の処理で発生したペイアウト量を算出する。その後、CPU106は処理をステップS132に移行する。   In step S131, the CPU 106 calculates the payout amount due to the fact that the symbols that generate payouts are aligned, that is, the winning combinations are aligned. Specifically, the CPU 106 calculates the payout amount generated in the process of step S74 in FIG. Thereafter, the CPU 106 shifts the processing to step S132.

ステップS132では、CPU106が、プログレッシブボーナスによるペイアウト量を算出する。即ち、図8のステップS103の処理でプログレッシブボーナスが発生した場合、CPU106は、単位ゲームのプレイ結果が特定のプレイ結果となった場合にペイアウトされる賭け金の一部を積み立てることにより得られた掛け金をプログレッシブボーナスに対応するペイアウト量として算出する。その後、CPU106は処理をステップS133に移行する。   In step S132, the CPU 106 calculates the payout amount based on the progressive bonus. That is, when a progressive bonus is generated in the process of step S103 in FIG. 8, the CPU 106 is obtained by accumulating a part of a wager to be paid out when a unit game play result becomes a specific play result. The premium is calculated as a payout amount corresponding to the progressive bonus. Thereafter, the CPU 106 shifts the processing to step S133.

ステップS133では、CPU106が、入賞組み合わせにより発生するペイアウト量とプログレッシブボーナスによるペイアウト量の合計を算出し、このペイアウト量となる賭け金を、メダル又はコインで図2に示した払い出し口28よりペイアウトする。その後、CPU106は本処理を終了する。   In step S133, the CPU 106 calculates the sum of the payout amount generated by the winning combination and the payout amount due to the progressive bonus, and pays out the bet amount corresponding to the payout amount from the payout port 28 shown in FIG. . Thereafter, the CPU 106 ends this process.

このように第2変形例では、レスキュー設定ゲーム中にカウント値が上限値Tamax(所定値)に達した場合、CPU106が、単位ゲームのプレイ結果が特定のプレイ結果となった場合にペイアウトされる賭け金の一部を積み立てることにより得られた掛け金をプログレッシブボーナスとしてペイアウトする。   As described above, in the second modification, when the count value reaches the upper limit value Tamax (predetermined value) during the rescue setting game, the CPU 106 pays out when the play result of the unit game becomes a specific play result. Payouts made by accumulating a part of the wager are paid out as progressive bonuses.

〔第3変形例〕
第3変形例は、上記した第1実施形態と対比して図4のステップS35に示した単位ゲームのカウント処理のみが相違する。以下、図12に示すフローチャートを参照して第3変形例に係る単位ゲームのカウント処理について説明する。
[Third Modification]
The third modification differs from the first embodiment described above only in the unit game counting process shown in step S35 of FIG. The unit game counting process according to the third modification will be described below with reference to the flowchart shown in FIG.

ステップS141では、CPU106が、現在の単位ゲームがレスキュー設定ゲームであるか否かを判定する。即ち、CPU106は、現在の単位ゲームが図5のステップS51の処理でレスキュー設定ゲームに設定されている単位ゲームであるか否かを判定する。そしてレスキュー設定ゲームに設定されている場合(ステップS141でYES)、CPU106は、ステップS142へ処理を移行する。ステップS142〜S146の処理は、図7のステップS91〜S95の処理と同様であるので、処理手順の詳細説明を省略する。   In step S141, the CPU 106 determines whether or not the current unit game is a rescue setting game. That is, the CPU 106 determines whether or not the current unit game is a unit game set as a rescue setting game in the process of step S51 of FIG. If the rescue setting game is set (YES in step S141), the CPU 106 shifts the process to step S142. Since the processing of steps S142 to S146 is the same as the processing of steps S91 to S95 in FIG. 7, detailed description of the processing procedure is omitted.

一方、現在の単位ゲームがレスキュー設定ゲームでない場合(ステップS141でNO)、CPU106は、カウント値Taをインクリメントせずに、本処理を終了する。即ち、レスキュー設定ゲームに設定されていない単位ゲームでは、カウント値Taはインクリメントされない。換言すれば、レスキュー設定ゲームとして設定されている単位ゲームでのみ、カウント値Taがインクリメントされることになる。   On the other hand, if the current unit game is not a rescue setting game (NO in step S141), the CPU 106 ends this process without incrementing the count value Ta. That is, in the unit game that is not set as the rescue setting game, the count value Ta is not incremented. In other words, the count value Ta is incremented only in the unit game set as the rescue setting game.

このように第3変形例では、レスキュー設定ゲームが実行される毎にカウント値Taがインクリメントされ、このカウント値Taが上限値Tamaxに達した場合に、プログレッシブボーナスがペイアウトされる。   As described above, in the third modified example, the count value Ta is incremented every time the rescue setting game is executed, and when the count value Ta reaches the upper limit value Tamax, the progressive bonus is paid out.

〔第2の実施形態〕
次に、上記スロットマシン10にて単位ゲームを実行する際の第2の実施形態となる処理手順を説明する。
[Second Embodiment]
Next, a processing procedure according to the second embodiment when a unit game is executed in the slot machine 10 will be described.

〔単位ゲーム実行処理〕
図13は、第2実施形態に係るゲーミングマシンとしてのスロットマシン10で実行される単位ゲームの処理手順を示すフローチャートである。図13に示す単位ゲーム実行処理は、図4に示した単位ゲーム実行処理と対比すると、図13に示すステップS151〜S154と、図4に示したステップS31〜34とが同一であり、図13に示すステップS157と、図4に示すステップS37とが同一である。図13に示すステップS155,S156が図4に示すステップS35,S36と相違する。
[Unit game execution processing]
FIG. 13 is a flowchart illustrating a unit game processing procedure executed by the slot machine 10 as the gaming machine according to the second embodiment. The unit game execution process shown in FIG. 13 is the same as the unit game execution process shown in FIG. 4 in that steps S151 to S154 shown in FIG. 13 are the same as steps S31 to 34 shown in FIG. Step S157 shown in FIG. 4 is the same as Step S37 shown in FIG. Steps S155 and S156 shown in FIG. 13 are different from steps S35 and S36 shown in FIG.

〔消費した賭け金のカウント処理〕
始めに、図14に示すフローチャートを参照して、図13のステップS155に示した消費した賭け金のカウント処理について説明する。
[Counting the stakes spent]
First, the spent wager counting process shown in step S155 of FIG. 13 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

ステップS171では、CPU106が、現時点での消費した賭け金のカウント値(消費した賭け金の累計値)Tbに新たに投入した賭け金分のカウント値αを加算する。即ち、CPU106はTb=Ta+αとする。カウント値Tbは、初期的(電源投入時)にはゼロであり、また後述のステップS173の処理でリセットされる。カウント値Tbは、連続した単位ゲームで投入された賭け金(メダル数、或いはクレジット数)の累積値である。例えば1回の単位ゲームでメダル3枚分の賭け金がベットされた場合、α=3となり、カウント値Tb=Tb+3となる。この処理が終了すると、CPU106は処理をステップS172に移行する。   In step S171, the CPU 106 adds the count value α of the newly inserted bet amount to the currently consumed bet count value (cumulative value of the consumed bet amount) Tb. That is, the CPU 106 sets Tb = Ta + α. The count value Tb is initially zero (when the power is turned on), and is reset by a process in step S173 described later. The count value Tb is a cumulative value of bets (medals or credits) inserted in consecutive unit games. For example, when a bet for three medals is bet in one unit game, α = 3 and the count value Tb = Tb + 3. When this process ends, the CPU 106 shifts the process to step S172.

ステップS172では、CPU106が、特定シンボル成立フラグが「1」であるか否かを判定する。即ち、CPU106は、前述の図6のステップS76で示した特定シンボル成立フラグが「1」となっているか否かを判定する。そして、特定シンボル成立フラグが「1」である場合(ステップS172でYES)、ステップS173の処理においてCPU106が、カウント値Tbをリセットする。   In step S172, the CPU 106 determines whether or not the specific symbol establishment flag is “1”. That is, the CPU 106 determines whether or not the specific symbol establishment flag shown in step S76 of FIG. 6 is “1”. If the specific symbol establishment flag is “1” (YES in step S172), the CPU 106 resets the count value Tb in the process of step S173.

ステップS174では、CPU106が、特定シンボル成立フラグをリセットし、ステップS175では、レスキューペイに対する賭け金をリセットする。つまり、プレーヤに対し1クレジットについて60クレジット以上となる多くの利益が付与された場合、CPU106は、消費した賭け金のカウント値Tbをリセットし、且つ、図13のステップS152で実行したレスキューペイに対するベットをリセットする。   In step S174, the CPU 106 resets the specific symbol establishment flag, and in step S175 resets the wager for the rescue pay. In other words, when the player is given a lot of profits of 60 credits or more per credit, the CPU 106 resets the count value Tb of the stakes consumed, and the rescue pay executed in step S152 in FIG. Reset your bet.

一方、ステップS172にて特定シンボル成立フラグが「1」でないと判定された場合(ステップS172でNO)、CPU106は本処理を終了する。即ち、特定シンボル成立フラグが「1」でない場合には、CPU106は、カウント値Tbをカウントした状態で、次回の単位ゲームへと移行する。その後、CPU106は本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S172 that the specific symbol establishment flag is not “1” (NO in step S172), the CPU 106 ends this process. That is, if the specific symbol establishment flag is not “1”, the CPU 106 proceeds to the next unit game in a state where the count value Tb is counted. Thereafter, the CPU 106 ends this process.

上記カウント処理では、1回の単位ゲームにて1クレジットに対して60クレジット以上のペイアウトを発生する入賞組み合わせが発生しない場合(特定シンボルが成立しない場合)、CPU106は、カウント値Tbに賭け金分のカウント値α(例えば、α=3)を加算することにより連続して特定シンボルが成立しない単位ゲームで消費した賭け金の数をカウントしている。また、1クレジットに対して60クレジット以上のペイアウトを発生する入賞組み合わせが発生した場合(特定シンボルが成立した場合)、CPU106はカウント値Tbをリセットする。   In the above counting process, when a winning combination that generates a payout of 60 credits or more for one credit in one unit game does not occur (when a specific symbol is not established), the CPU 106 counts the stake amount to the count value Tb. The count value α (for example, α = 3) is added to count the number of bets consumed in a unit game in which a specific symbol is not established continuously. When a winning combination that generates a payout of 60 credits or more for one credit occurs (when a specific symbol is established), the CPU 106 resets the count value Tb.

〔レスキューペイ実行処理〕
次に、図15に示すフローチャートを参照して、図13のステップS156に示したレスキューペイ実行処理について説明する。
[Rescue pay execution processing]
Next, the rescue pay execution process shown in step S156 of FIG. 13 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

ステップS191では、CPU106が、現在の単位ゲームがレスキュー設定ゲームであるか否かを判定する。即ち、CPU106は、前述した図5のステップS51に示した処理でレスキュー設定ゲームとして設定されている単位ゲームであるか否かを判定する。そして、レスキュー設定ゲームである場合、CPU106は、ステップS192に処理を移行し、レスキュー設定ゲームでない場合には、本処理を終了する。   In step S191, the CPU 106 determines whether or not the current unit game is a rescue setting game. That is, the CPU 106 determines whether or not the unit game is set as the rescue setting game in the process shown in step S51 of FIG. If the game is a rescue setting game, the CPU 106 shifts the process to step S192. If the game is not a rescue setting game, the CPU 106 ends the process.

ステップS192では、CPU106が、消費した賭け金のカウント値Tbが予め設定している上限値Tbmax(例えば、Tamax=3000)であるか否かを判定する。そして、Tb=Tbmaxである場合、CPU106は、ステップS193に処理を移行し、Tb=Tbmaxでない場合には、本処理を終了する。   In step S192, the CPU 106 determines whether or not the count value Tb of the wager consumed is an upper limit value Tbmax (for example, Tamax = 3000) set in advance. If Tb = Tbmax, the CPU 106 shifts the process to step S193. If Tb = Tbmax, the process ends.

ステップS193では、CPU106が、レスキューペイを発生する処理を行う。即ち、上限値Tbmaxとなる賭け金の投入されてもなお特定シンボルが成立しない場合、具体的には、1クレジットに対するペイアウトが60クレジット以上となる入賞組み合わせが発生しない場合、CPU106はプログレッシブボーナスを発生する。   In step S193, the CPU 106 performs processing for generating a rescue pay. That is, if a specific symbol is not established even if a bet amount of the upper limit value Tbmax is inserted, specifically, if a winning combination with a payout of 60 credits or more for one credit does not occur, the CPU 106 generates a progressive bonus. To do.

このように本実施形態では、レスキュー設定ゲーム中にカウント値Tb(消費した賭け金の累計値)が上限値Tbmaxに達した場合、プログレッシブボーナスがペイアウトされる。   As described above, in this embodiment, when the count value Tb (cumulative value of consumed bets) reaches the upper limit value Tbmax during the rescue setting game, the progressive bonus is paid out.

〔変形例〕
次に、図16に示すフローチャートを参照して、上記実施形態の変形例について説明する。この変形例は、上記実施形態と対比すると図13のステップS155に示した消費した賭け金のカウント処理のみが相違する。以下、図16に示すフローチャートに基づいて、変形例に係る消費した賭け金のカウント処理について説明する。
[Modification]
Next, a modification of the above embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This modified example is different from the above embodiment only in the consumed wager counting process shown in step S155 of FIG. Hereinafter, based on the flowchart shown in FIG. 16, the spent wager counting process according to the modification will be described.

ステップS201では、CPU106が、現在の単位ゲームがレスキュー設定ゲームであるか否かを判定する。即ち、CPU106は、現在の単位ゲームが、前述した図5のステップS51の処理でレスキュー設定ゲームに設定されている単位ゲームであるか否を判定する。そしてレスキュー設定ゲームに設定されている場合(ステップS201でYES)、CPU106はステップS202へ処理を移行する。ステップS202〜S206の処理は、図14のステップS171〜S175の処理と同様であるので、処理手順の詳細説明を省略する。   In step S201, the CPU 106 determines whether or not the current unit game is a rescue setting game. That is, the CPU 106 determines whether or not the current unit game is a unit game set as a rescue setting game in the process of step S51 of FIG. If the rescue setting game is set (YES in step S201), the CPU 106 shifts the process to step S202. Since the processing of steps S202 to S206 is the same as the processing of steps S171 to S175 of FIG. 14, detailed description of the processing procedure is omitted.

一方、現在の単位ゲームがレスキュー設定ゲームでない場合(ステップS201でNO)、CPU106は、カウント値Tbをカウントせずに(消費した賭け金分のカウント値αを加算せずに)本処理を終了する。即ち、レスキュー設定ゲームに設定されていない単位ゲームでは、カウント値Tbはカウントされない。換言すれば、レスキュー設定ゲームとして設定されている単位ゲームでのみカウント値Tbがカウントされることになる。   On the other hand, if the current unit game is not a rescue setting game (NO in step S201), the CPU 106 ends this processing without counting the count value Tb (without adding the count value α for the consumed bet amount). To do. That is, the count value Tb is not counted in a unit game that is not set as a rescue setting game. In other words, the count value Tb is counted only in the unit game set as the rescue setting game.

このように本変形例では、レスキュー設定ゲームとされている単位ゲームで賭け金がベットされる毎にカウント値Tbがカウントされ、カウント値Tbが上限値Tbmaxに達した場合に、プログレッシブボーナスがペイアウトされる。   As described above, in this modification, the count value Tb is counted every time a bet is bet in the unit game, which is a rescue setting game, and the progressive bonus is paid out when the count value Tb reaches the upper limit value Tbmax. Is done.

また上記実施形態及び変形例では、単位ゲームでベットされた賭け金を、消費した賭け金分のカウント値αとしてカウント値Tbに加算する例について示したが、単位ゲームでベットされた賭け金とその単位ゲームでペイアウトされた賭け金との差分をカウント値に加算するようにしてもよい。この場合には、プレーヤにとって賭け金の実質的な損失分に応じて、カウント値Tbが加算されることになる。   In the above embodiment and the modification, the example in which the bet bet on the unit game is added to the count value Tb as the count value α for the consumed bet is shown. The difference from the bet amount paid out in the unit game may be added to the count value. In this case, the count value Tb is added according to the substantial loss of the wager for the player.

また第1の実施形態は、単位ゲーム数のカウント値Taが上限値Tamaxに達したときにプログレッシブボーナスがペイアウトされる例を説明し、第2の実施形態は、連続した単位ゲームで消費された賭け金のカウント値Tbが上限値Tbmaxに達したときにプログレッシブボーナスがペイアウトされる例であるが、これらを併用してプログレッシブボーナスをペイアウトするように設定することも可能である。即ち、単位ゲームのカウント値Taが上限値Tamaxに達する場合と、連続した単位ゲームで消費された賭け金のカウント値Tbが上限値Tbmaxに達する場合のいずれか一方が成立したときに、プログレッシブボーナスをペイアウトすることも可能である。   The first embodiment describes an example in which a progressive bonus is paid out when the count value Ta of the number of unit games reaches the upper limit value Tamax, and the second embodiment is consumed in consecutive unit games. In this example, the progressive bonus is paid out when the wager count value Tb reaches the upper limit value Tbmax, but it is also possible to set the progressive bonus to be paid out by using these together. That is, when either the case where the count value Ta of the unit game reaches the upper limit value Tamax or the case where the count value Tb of the wager consumed in the continuous unit game reaches the upper limit value Tbmax is established, the progressive bonus It is also possible to pay out.

〔第3の実施形態〕
次に、上記スロットマシン10にて単位ゲームを実行する際の第3の実施形態となる処理手順を説明する。なお本実施形態は、単位ゲームは第1実施形態で示した図4のフローチャートのステップS35に示した単位ゲームのカウント処理、及びステップS36に示したレスキューペイ実行処理の手順が相違し、それ以外の処理手順、即ち、ステップS31〜S34,S37の処理手順は、前述した第1実施形態と同一である。そこで以下では、図17、図19に示すフローチャートを参照して、第3実施形態に係る単位ゲームのカウント処理、及びレスキューペイ実行処理について説明する。
[Third Embodiment]
Next, a processing procedure according to the third embodiment when a unit game is executed in the slot machine 10 will be described. In this embodiment, the unit game is different in the unit game counting process shown in step S35 of the flowchart of FIG. 4 shown in the first embodiment and the rescue pay execution process shown in step S36. The processing procedure of steps S31 to S34 and S37 is the same as that of the first embodiment described above. Therefore, hereinafter, the unit game counting process and the rescue pay execution process according to the third embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

〔単位ゲームのカウント処理〕
図17に示す単位ゲームのカウント処理では、始めにステップS211において、CPU106が、単位ゲームのカウント値Taをインクリメントする。即ち、CPU106はTa=Ta+1とする。ここで、カウント値Taは、単位ゲームが実行された回数の計数値であり、初期的にはゼロである。この処理が終了すると、CPU106はステップS212に処理を移行する。
[Unit game counting process]
In the unit game counting process shown in FIG. 17, first, in step S211, the CPU 106 increments the unit game count value Ta. That is, the CPU 106 sets Ta = Ta + 1. Here, the count value Ta is a count value of the number of times the unit game is executed, and is initially zero. When this process ends, the CPU 106 shifts the process to step S212.

ステップS212では、CPU106が、特定シンボル成立フラグが「1」であるか否かを判定する。即ち、CPU106は、前述した図6のステップS76で示した特定シンボル成立フラグが「1」となっているか否かを判定する。そして、特定シンボル成立フラグが「1」である場合には(ステップS212でYES)、ステップS213にて、CPU106が、レスキューペイに対する賭け金をリセットする。さらに、ステップS214では、CPU106は、特定シンボル成立フラグをリセットする。つまり、プレーヤに対し1クレジットについて60クレジット以上となる多くの利益が付与された場合、CPU106は、前述した図4のステップS32で実行したレスキューペイに対するベットをリセットする。この際、カウント値Taはリセットされない点が前述した第1実施形態と相違する。   In step S212, the CPU 106 determines whether or not the specific symbol establishment flag is “1”. That is, the CPU 106 determines whether or not the specific symbol establishment flag shown in step S76 of FIG. 6 is “1”. When the specific symbol establishment flag is “1” (YES in step S212), in step S213, the CPU 106 resets the wager for the rescue pay. In step S214, CPU 106 resets the specific symbol establishment flag. That is, when the player is given a lot of profits of 60 credits or more per credit, the CPU 106 resets the bet for the rescue pay executed in step S32 of FIG. At this time, the count value Ta is not reset, which is different from the first embodiment described above.

一方、ステップS212の判定処理にて特定シンボル成立フラグが「1」でないと判定された場合には、CPU106は本処理を終了する。即ち、特定シンボル成立フラグが「1」でない場合には、CPU106は、カウント値Taをインクリメントした状態で次回の単位ゲームへと移行する。その後、CPU106は本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S212 that the specific symbol establishment flag is not “1”, the CPU 106 ends the process. That is, if the specific symbol establishment flag is not “1”, the CPU 106 proceeds to the next unit game with the count value Ta incremented. Thereafter, the CPU 106 ends this process.

〔レスキューペイ実行処理〕
次に、図19に示すフローチャートを参照して、第3の実施形態に係るレスキューペイ実行処理について説明する。
[Rescue pay execution processing]
Next, the rescue pay execution process according to the third embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

ステップS251では、CPU106が、現在の単位ゲームがレスキュー設定ゲームであるか否かを判定する。即ち、CPU106は、前述した図5のステップS51に示した処理でレスキュー設定ゲームとして設定されている単位ゲームであるか否かを判定する。そして、レスキュー設定ゲームである場合、CPU106は、ステップS252に処理を移行し、レスキュー設定ゲームでない場合には、本処理を終了する。   In step S251, the CPU 106 determines whether or not the current unit game is a rescue setting game. That is, the CPU 106 determines whether or not the unit game is set as the rescue setting game in the process shown in step S51 of FIG. Then, if it is a rescue setting game, the CPU 106 shifts the process to step S252, and if it is not a rescue setting game, this process is ended.

ステップS252では、CPU106が、単位ゲームのカウント値Taが、予め設定している上限値Tamax(例えば、Tamax=1000)であるか否かを判定する。そして、Ta=Tamaxである場合には、CPU106は、ステップS253に処理を移行し、Ta=Tamaxでない場合には、本処理を終了する。   In step S252, the CPU 106 determines whether or not the count value Ta of the unit game is a preset upper limit value Tamax (for example, Tamax = 1000). If Ta = Tamax, the CPU 106 shifts the process to step S253. If Ta = Tamax is not satisfied, the CPU 106 ends the process.

ステップS253では、CPU106が、レスキューペイを発生する処理を行う。即ち、上限値Tamax(所定ゲーム数)の回数だけ連続して特定シンボルが成立しない場合、具体的には、1クレジットに対するペイアウトが60クレジット以上となる入賞組み合わせが発生しない場合には、CPU106はプログレッシブボーナスを発生する。その後、CPU106はステップS254に処理を移す。ステップS254では、CPU106がカウント値Taをリセットする。その後、CPU106は本処理を終了する。   In step S253, the CPU 106 performs processing for generating a rescue pay. That is, if the specific symbol is not established continuously for the upper limit value Tamax (predetermined number of games), specifically, if there is no winning combination in which the payout for one credit is 60 credits or more, the CPU 106 is progressive. Generate a bonus. Thereafter, the CPU 106 shifts the processing to step S254. In step S254, the CPU 106 resets the count value Ta. Thereafter, the CPU 106 ends this process.

上記したように本実施形態では、単位ゲームの実行により1クレジットに対するペイアウトが60枚以上となった場合、即ち特定シンボル成立フラグが「1」となった場合、CPU106がレスキューペイに対する賭け金をリセットする。しかし、この際にカウント値Taはリセットされない。そしてカウント値Taは、レスキューペイが発生した後にリセットされることになる(図19のステップS254)。従って、カウント値Taが上限値Tamaxに達する前の時点で特定シンボル成立フラグが「1」となった場合でも、カウント値Taはリセットされないので、再度レスキューペイに対する賭け金をベットすれば、カウント値Taが上限値Tamaxに達した時点でプログレッシブボーナスによるペイアウトが発生する。   As described above, in the present embodiment, when the payout for one credit is 60 or more due to the execution of the unit game, that is, when the specific symbol establishment flag is “1”, the CPU 106 resets the wager for the rescue pay. To do. However, the count value Ta is not reset at this time. The count value Ta is reset after the rescue pay is generated (step S254 in FIG. 19). Accordingly, even if the specific symbol establishment flag is “1” before the count value Ta reaches the upper limit value Tamax, the count value Ta is not reset. Therefore, if the bet amount for the rescue pay is bet again, the count value When Ta reaches the upper limit Tamax, a payout with a progressive bonus occurs.

このように本実施形態では、プログレッシブボーナスが発生するまでカウント値Taがリセットされない。   Thus, in this embodiment, the count value Ta is not reset until a progressive bonus is generated.

〔変形例〕
次に、図18に示すフローチャートを参照して、第3の実施形態の変形例に係る単位ゲームのカウント処理について説明する。
[Modification]
Next, with reference to a flowchart shown in FIG. 18, a unit game counting process according to a modification of the third embodiment will be described.

ステップS231では、CPU106が、現在の単位ゲームがレスキュー設定ゲームであるか否かを判定する。即ち、CPU106は、現在の単位ゲームが、前述した図5のステップS51の処理でレスキュー設定ゲームに設定されている単位ゲームであるか否かを判定する。そして、レスキュー設定ゲームに設定されている場合(ステップS231でYES)、CPU106はステップS232へ処理を移行する。ステップS232〜S235の処理は、図17のステップS211〜S214の処理と同様であるので、処理手順の詳細説明を省略する。   In step S231, the CPU 106 determines whether or not the current unit game is a rescue setting game. That is, the CPU 106 determines whether or not the current unit game is a unit game set as a rescue setting game in the process of step S51 of FIG. If the rescue setting game is set (YES in step S231), the CPU 106 shifts the process to step S232. Since the processing of steps S232 to S235 is the same as the processing of steps S211 to S214 in FIG. 17, detailed description of the processing procedure will be omitted.

一方、現在の単位ゲームがレスキュー設定ゲームでない場合(ステップS231でNO)、CPU106はカウント値Taをインクリメントせずに本処理を終了する。即ち、CPU106は、レスキュー設定ゲームに設定されていない単位ゲームではカウント値Taをインクリメントしない。換言すれば、CPU106は、レスキュー設定ゲームとして設定されている単位ゲームでのみカウント値Taをインクリメントする。   On the other hand, if the current unit game is not a rescue setting game (NO in step S231), the CPU 106 ends this process without incrementing the count value Ta. That is, the CPU 106 does not increment the count value Ta in a unit game that is not set as a rescue setting game. In other words, the CPU 106 increments the count value Ta only in the unit game set as the rescue setting game.

このように本変形例では、レスキュー設定ゲームとして設定されている単位ゲームでのみカウント値Taがインクリメントされる。   As described above, in this modification, the count value Ta is incremented only in the unit game set as the rescue setting game.

〔第4の実施形態〕
次に、図20に示すフローチャートを参照して、上記スロットマシン10にて単位ゲームを実行する際の第4の実施形態となる処理手順を説明する。
[Fourth Embodiment]
Next, with reference to a flowchart shown in FIG. 20, a processing procedure according to the fourth embodiment when a unit game is executed in the slot machine 10 will be described.

〔単位ゲーム実行処理〕
本実施形態では始めに、ステップS271において、CPU106が、賭け金のベットを受け付ける。具体的には、メダル投入口21よりメダルが投入された場合、又はMAXBETスイッチ24やBETスイッチ25が押されてクレジットがベットされた際に、これらの操作がCPU106により検知される。
[Unit game execution processing]
In the present embodiment, first, in step S271, the CPU 106 accepts a bet of bet. Specifically, when a medal is inserted from the medal insertion slot 21, or when the MAX BET switch 24 or the BET switch 25 is pressed and a credit is bet, these operations are detected by the CPU 106.

次いで、ステップS272では、CPU106が、単位ゲームのカウント処理を実行する。この単位ゲームのカウント処理については、図21に示すフローチャートを用いて後述する。その後、ステップS273では、CPU106が、上記の単位ゲームのカウント処理でカウントされたカウント値Taが予め設定した基準値Ta1(例えば、Ta1=100)に達したか否かが判定される。そして、カウント値Taが基準値Ta1に達した場合、CPU106は、ステップS274に処理を移行し、カウント値Taが基準値Ta1に達していない場合には、ステップS275に処理を移行する。   Next, in step S272, the CPU 106 executes a unit game counting process. This unit game counting process will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. Thereafter, in step S273, the CPU 106 determines whether or not the count value Ta counted in the unit game counting process has reached a preset reference value Ta1 (for example, Ta1 = 100). When the count value Ta reaches the reference value Ta1, the CPU 106 proceeds to step S274, and when the count value Ta does not reach the reference value Ta1, the CPU 106 proceeds to step S275.

ステップS274では、CPU106が、レスキューペイに対するベット処理を実行する。この処理では、CPU106は、下部液晶ディスプレイ16に設けられているタッチパネルセンサ19によるレスキューペイに対するベットを受け付ける。つまり、カウント値Taが基準値Ta1に達している場合にのみ、レスキューペイに対するベットが可能となる。レスキューペイに対するベット処理の詳細な手順は、前述した図5のフローチャートに示した処理と同一であるので、説明を省略する。その後、ステップS275では、CPU106が、スタートスイッチ27がオンとされたか否かを判定し、スタートスイッチ27がオンとされた場合には、ステップS276に処理を進める。   In step S274, the CPU 106 executes a bet process for the rescue pay. In this process, the CPU 106 accepts a bet for the rescue pay by the touch panel sensor 19 provided on the lower liquid crystal display 16. That is, only when the count value Ta has reached the reference value Ta1, a bet can be placed on the rescue pay. The detailed procedure of the betting process for the rescue pay is the same as the process shown in the flowchart of FIG. Thereafter, in step S275, the CPU 106 determines whether or not the start switch 27 is turned on. If the start switch 27 is turned on, the process proceeds to step S276.

ステップS276では、CPU106が、スロットゲームの実行処理を行う。この処理では、CPU106は、3個の各表示領域Q1〜Q3に配置されているシンボルを再配置する処理を実行する。詳細な処理手順は、前述した図6に示した処理と同一であるので、説明を省略する。次にステップS277では、CPU106が、リセット処理を行う。詳細な処理手順については、図22に示すフローチャートにて後述する。   In step S276, the CPU 106 performs a slot game execution process. In this process, the CPU 106 executes a process of rearranging symbols arranged in the three display areas Q1 to Q3. The detailed processing procedure is the same as the processing shown in FIG. Next, in step S277, the CPU 106 performs a reset process. The detailed processing procedure will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

ステップS278では、CPU106が、レスキューペイ実行処理を行う。この処理では、CPU106は、予め設定した所定回数の単位ゲームで所定枚数(例えば60枚)以上のペイアウトが発生しない場合、プログレッシブボーナスを発生させる。詳細な処理手順は、前述した図8の処理と同一であるので、説明を省略する。   In step S278, the CPU 106 performs a rescue pay execution process. In this process, the CPU 106 generates a progressive bonus when a predetermined number (for example, 60) of payouts are not generated in a predetermined number of unit games. The detailed processing procedure is the same as the processing in FIG.

ステップS279では、CPU106が、ペイアウト処理を実行する。この処理では、CPU106は、3個の表示領域Q1〜Q3に入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合、又はレスキューペイが発生した場合、賭け金(メダル、クレジット等)をペイアウトする。その後、CPU106は次の単位ゲームに移行する。   In step S279, the CPU 106 executes a payout process. In this process, the CPU 106 pays out a wager (medals, credits, etc.) when a symbol that becomes a winning combination is stopped in the three display areas Q1 to Q3 or when a rescue pay is generated. Thereafter, the CPU 106 proceeds to the next unit game.

〔単位ゲームのカウント処理〕
次に、図21に示すフローチャートを参照して、図20のステップS272に示した単位ゲームのカウント処理について説明する。
[Unit game counting process]
Next, the unit game counting process shown in step S272 of FIG. 20 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

この処理では、図21のステップS291に示すように、CPU106が、単位ゲームのカウント値Taをインクリメントする。その後、CPU106は本処理を終了する。   In this process, as shown in step S291 in FIG. 21, the CPU 106 increments the count value Ta of the unit game. Thereafter, the CPU 106 ends this process.

〔リセット処理〕
次に、図22に示すフローチャートを参照して、図20のステップS277に示したリセット処理について説明する。
[Reset processing]
Next, the reset process shown in step S277 of FIG. 20 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

ステップS301では、CPU106が、特定シンボル成立フラグが「1」であるか否かを判定する。即ち、CPU106は、前述した図6のステップS76の処理で、特定シンボル成立フラグが「1」とされているか否かを判定する。そして、特定シンボル成立フラグが「1」である場合(ステップS301でYES)、ステップS302にて、CPU106が、カウント値Taをリセットする。さらにステップS303にて、CPU106が、特定シンボル成立フラグをリセットし、且つ、ステップS304にて、レスキューペイに対する賭け金をリセットする。   In step S301, the CPU 106 determines whether or not the specific symbol establishment flag is “1”. That is, the CPU 106 determines whether or not the specific symbol establishment flag is set to “1” in the process of step S76 of FIG. If the specific symbol establishment flag is “1” (YES in step S301), the CPU 106 resets the count value Ta in step S302. Furthermore, in step S303, the CPU 106 resets the specific symbol establishment flag, and in step S304, resets the wager for the rescue pay.

つまり、特定シンボル成立フラグが「1」となった場合、即ち、プレーヤに対して1クレジットについて60クレジット以上となる多くの利益が付与された場合、CPU106は、単位ゲームのカウント値Taをリセットし、且つ、図20のステップS274で実行したレスキューペイに対するベットをリセットする。一方、ステップS301の判定処理にて、特定シンボル成立フラグが「1」でないと判定された場合(ステップS301でNO)、CPU106は本処理を終了する。即ち、特定シンボル成立フラグが「1」でない場合、CPU106は、カウント値Ta、特定シンボル成立フラグ、及びレスキューペイに対する賭け金をリセットせずに、次回の単位ゲームへと移行する。その後、CPU106は本処理を終了する。   That is, when the specific symbol establishment flag is “1”, that is, when the player is given a lot of profits of 60 credits or more per credit, the CPU 106 resets the count value Ta of the unit game. In addition, the bet for the rescue pay executed in step S274 of FIG. 20 is reset. On the other hand, when it is determined in step S301 that the specific symbol establishment flag is not “1” (NO in step S301), the CPU 106 ends the process. That is, when the specific symbol establishment flag is not “1”, the CPU 106 proceeds to the next unit game without resetting the bet amount for the count value Ta, the specific symbol establishment flag, and the rescue pay. Thereafter, the CPU 106 ends this process.

このように本実施形態では、単位ゲームの実行により、カウント値Taが基準値Ta1に達した場合に、レスキューペイに対するベットが可能となる。   Thus, in this embodiment, when the count value Ta reaches the reference value Ta1 by executing the unit game, a bet can be placed on the rescue pay.

〔第5の実施形態〕
最後に、上記スロットマシン10にて単位ゲームを実行する際の第5の実施形態となる処理手順を説明する。
[Fifth Embodiment]
Finally, a processing procedure according to the fifth embodiment when a unit game is executed in the slot machine 10 will be described.

〔単位ゲーム実行処理〕
図23は、第5実施形態に係るスロットマシンでの単位ゲーム実行処理の手順を示すフローチャートである。
[Unit game execution processing]
FIG. 23 is a flowchart showing the procedure of the unit game execution process in the slot machine according to the fifth embodiment.

単位ゲームが実行されると、ステップS311では、CPU106が、賭け金のベットを受け付ける。具体的には、メダル投入口21よりメダルが投入された場合、又はMAXBETスイッチ24やBETスイッチ25が押されてクレジットがベットされた際に、これらの操作がCPU106により検知される。   When the unit game is executed, in step S311, the CPU 106 accepts a bet of bet. Specifically, when a medal is inserted from the medal insertion slot 21, or when the MAX BET switch 24 or the BET switch 25 is pressed and a credit is bet, these operations are detected by the CPU 106.

次いで、ステップS312では、CPU106が、消費した賭け金のカウント処理を実行する。この消費した賭け金のカウント処理については、図24に示すフローチャートを用いて後述する。その後、ステップS313では、CPU106が、上記の消費した賭け金のカウント処理でカウントされたカウント値Tbが予め設定した基準値Tb1(例えば、Tb1=300)に達したか否かを判定する。そして、カウント値Tbが基準値Tb1に達した場合には、CPU106は、ステップS314に処理を移行し、カウント値Tbが基準値Tb1に達していない場合、ステップS315に処理を移行する。   Next, in step S312, the CPU 106 executes a process for counting the consumed bets. The processing for counting the consumed wager will be described later using the flowchart shown in FIG. Thereafter, in step S313, the CPU 106 determines whether or not the count value Tb counted in the above-described consumption bet counting process has reached a preset reference value Tb1 (for example, Tb1 = 300). If the count value Tb has reached the reference value Tb1, the CPU 106 proceeds to step S314. If the count value Tb has not reached the reference value Tb1, the CPU 106 proceeds to step S315.

ステップS314では、CPU106が、レスキューペイに対するベット処理を実行する。この処理では、CPU106は、下部液晶ディスプレイ16に設けられているタッチパネルセンサ19によるレスキューペイに対するベットを受け付ける。つまり、カウント値Tbが基準値Tb1に達している場合にのみ、レスキューペイに対するベットが可能となる。レスキューペイに対するベット処理の詳細な手順は、前述した図5のフローチャートに示した処理と同一であるので、説明を省略する。その後、ステップS315では、CPU106が、スタートスイッチ27がオンとされたか否かを判定し、スタートスイッチ27がオンとされた場合、ステップS316に処理を進める。   In step S314, the CPU 106 executes a bet process for the rescue pay. In this process, the CPU 106 accepts a bet for the rescue pay by the touch panel sensor 19 provided on the lower liquid crystal display 16. That is, only when the count value Tb has reached the reference value Tb1, it is possible to bet on the rescue pay. The detailed procedure of the betting process for the rescue pay is the same as the process shown in the flowchart of FIG. Thereafter, in step S315, the CPU 106 determines whether or not the start switch 27 is turned on. If the start switch 27 is turned on, the process proceeds to step S316.

ステップS316では、CPU106が、スロットゲームの実行処理を行う。詳細な処理手順は、前述した図6に示した処理と同一であるので、説明を省略する。ステップS317では、CPU106が、リセット処理を行う。詳細な処理手順については、図25に示すフローチャートにて後述する。   In step S316, the CPU 106 performs a slot game execution process. The detailed processing procedure is the same as the processing shown in FIG. In step S317, the CPU 106 performs a reset process. The detailed processing procedure will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

ステップS318では、CPU106が、レスキューペイ実行処理を行う。この処理では、予め設定した所定回数の単位ゲームで、所定枚数(例えば60枚)以上のペイアウトが発生しない場合には、プログレッシブボーナスをペイアウトする。詳細な処理手順は、前述した図8の処理と同一であるので、説明を省略する。   In step S318, the CPU 106 performs a rescue pay execution process. In this process, when a predetermined number (for example, 60) of payouts are not generated in a predetermined number of unit games, a progressive bonus is paid out. The detailed processing procedure is the same as the processing in FIG.

ステップS319では、CPU106が、ペイアウト処理を実行する。この処理では、CPU106は、3個の表示領域Q1〜Q3に入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合、或いは、レスキューペイが発生した場合、賭け金(メダル、クレジット等)をペイアウトする。その後、CPU106は次の単位ゲームに移行する。   In step S319, the CPU 106 executes a payout process. In this process, the CPU 106 pays out a wager (medals, credits, etc.) when a symbol that becomes a winning combination is stopped in the three display areas Q1 to Q3 or when a rescue pay is generated. Thereafter, the CPU 106 proceeds to the next unit game.

〔消費した賭け金のカウント処理〕
次に、図24に示すフローチャートを参照して、図23のステップS312に示した消費した賭け金のカウント処理について詳しく説明する。
[Counting the stakes spent]
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 24, the spent wager counting process shown in step S312 of FIG. 23 will be described in detail.

この処理では、図24のステップS331に示すように、CPU106が、カウント値Tbに単位ゲームでベットした賭け金分のカウント値αを加算する。その後、CPU106は本処理を終了する。   In this process, as shown in step S331 in FIG. 24, the CPU 106 adds the count value α of the bet amount bet in the unit game to the count value Tb. Thereafter, the CPU 106 ends this process.

〔リセット処理〕
次に、図25に示すフローチャートを参照して、図23のステップS317に示したリセット処理について説明する。
[Reset processing]
Next, the reset process shown in step S317 of FIG. 23 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

ステップS351では、CPU106が、特定シンボル成立フラグが「1」であるか否かを判定する。即ち、CPU106は、前述した図6のステップS76の処理で、特定シンボル成立フラグが「1」とされているか否かを判定する。そして、特定シンボル成立フラグが「1」である場合(ステップS351でYES)、CPU106は、ステップS352にてカウント値Tbをリセットする。さらに、CPU106は、ステップS353にて特定シンボル成立フラグをリセットし、且つ、ステップS354にてレスキューペイに対する賭け金をリセットする。   In step S351, the CPU 106 determines whether or not the specific symbol establishment flag is “1”. That is, the CPU 106 determines whether or not the specific symbol establishment flag is set to “1” in the process of step S76 of FIG. If the specific symbol establishment flag is “1” (YES in step S351), the CPU 106 resets the count value Tb in step S352. Further, the CPU 106 resets the specific symbol establishment flag in step S353, and resets the wager for the rescue pay in step S354.

つまり、特定シンボル成立フラグが「1」となった場合、即ち、プレーヤに対して1クレジットについて60クレジット以上となる多くの利益が付与された場合、CPU106は、消費した賭け金のカウント値Tbをリセットし、且つ、図23のステップS314で実行したレスキューペイに対するベットをリセットする。   That is, when the specific symbol establishment flag is “1”, that is, when the player is given a lot of profits of 60 credits or more for one credit, the CPU 106 sets the count value Tb of the consumed wager. The bet on the rescue pay executed in step S314 of FIG. 23 is reset.

一方、ステップS351の判定処理にて、特定シンボル成立フラグが「1」でないと判定された場合(ステップS351でNO)、CPU106は本処理を終了する。即ち、特定シンボル成立フラグが「1」でない場合、CPU106は、カウント値Tb、特定シンボル成立フラグ、及びレスキューペイに対する賭け金をリセットせずに次回の単位ゲームへと移行する。その後、CPU106は本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S351 that the specific symbol establishment flag is not “1” (NO in step S351), the CPU 106 ends the process. That is, when the specific symbol establishment flag is not “1”, the CPU 106 proceeds to the next unit game without resetting the bet amount for the count value Tb, the specific symbol establishment flag, and the rescue pay. Thereafter, the CPU 106 ends this process.

このように本実施形態では、単位ゲームでベットされた賭け金のカウント値Tbが基準値Tb1に達した場合に、レスキューペイに対するベットが可能となる。   As described above, in this embodiment, when the bet count value Tb bet in the unit game reaches the reference value Tb1, a bet can be placed on the rescue pay.

以上、本発明のゲーミングマシン及びそのプレイ方法を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。例えば上記実施形態では、下部液晶ディスプレイ16に3個の表示領域Q1〜Q3を設け、これらの各表示領域Q1〜Q3でスロットゲームを実行する例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、3行、5列の表示領域等の各種の表示領域について適用することができる。   As described above, the gaming machine and the playing method thereof according to the present invention have been described based on the illustrated embodiment. However, the present invention is not limited to this, and the configuration of each unit is an arbitrary configuration having the same function. Can be replaced. For example, in the above-described embodiment, an example in which the lower liquid crystal display 16 is provided with three display areas Q1 to Q3 and a slot game is executed in each of the display areas Q1 to Q3 has been described, but the present invention is limited to this. The present invention can be applied to various display areas such as 3-row and 5-column display areas.

またプレーヤがタッチパネルセンサ19に触れることにより、任意の選択肢を選択する構成としたが、タッチパネルセンサ19を使用せずにスイッチ操作で任意の選択肢を選択するようにしてもよい。さらに本実施形態で説明したスロットマシン10は、下部液晶ディスプレイ16にシンボルの画像を表示してスロットゲームを実行する例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、側面に複数のシンボルが記入されたドラムを回転させることによりスロットゲームを実行する構成とすることも可能である。   In addition, the player touches the touch panel sensor 19 to select an arbitrary option, but the player may select an arbitrary option by operating a switch without using the touch panel sensor 19. Furthermore, although the slot machine 10 described in the present embodiment has been described with respect to an example in which a symbol image is displayed on the lower liquid crystal display 16 to execute a slot game, the present invention is not limited to this, and a plurality of side games are provided on the side surface. It is also possible to adopt a configuration in which the slot game is executed by rotating the drum on which the symbol is entered.

また本発明では、ゲーミングマシンとして、スロットマシン10を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば競馬ゲーム等の他のゲーミングマシンについて適用することができる。このように、上記実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   In the present invention, the slot machine 10 has been described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to other gaming machines such as a horse racing game. As described above, it is a matter of course that all other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on the above embodiments are included in the scope of the present invention.

プレーヤの不安感を低減し、エンターテイメント性を向上させる上で極めて有用である。   This is extremely useful for reducing the player's anxiety and improving entertainment properties.

本発明の一実施形態となるスロットマシンのプレイ方法の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the playing method of the slot machine which becomes one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態となるスロットマシンの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the slot machine which becomes one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態となるスロットマシンの制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態となる単位ゲーム実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the unit game execution process used as the 1st Embodiment of this invention. 図4に示すレスキューペイに対するベット処理の流れを示すフローチャート図である。FIG. 5 is a flowchart showing a flow of bet processing for the rescue pay shown in FIG. 4. 図4に示すスロットゲームの実行処理の流れを示すフローチャート図である。FIG. 5 is a flowchart showing a flow of execution processing of the slot game shown in FIG. 4. 図4に示す単位ゲームのカウント処理の流れを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the flow of the count process of the unit game shown in FIG. 図4に示すレスキューペイ実行処理の流れを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the flow of the rescue pay execution process shown in FIG. 図4に示すペイアウト処理の流れを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the flow of the payout process shown in FIG. 図9に示すペイアウト処理の変形例の流れを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the flow of the modification of the payout process shown in FIG. 図9に示すペイアウト処理の変形例の流れを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the flow of the modification of the payout process shown in FIG. 図7に示す単位ゲームのカウント処理の変形例の流れを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the flow of the modification of the count process of the unit game shown in FIG. 本発明の第2の実施形態となる単位ゲーム実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the unit game execution process used as the 2nd Embodiment of this invention. 図13に示す消費した賭け金のカウント処理の流れを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the flow of the count process of the betting amount consumed shown in FIG. 図13に示すレスキューペイ実行処理の流れを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the flow of the rescue pay execution process shown in FIG. 図14に示す消費した賭け金のカウント処理の応用例の流れを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the flow of the application example of the count process of the betting amount consumed shown in FIG. 本発明の第3の実施形態となる単位ゲーム実行処理における単位ゲームのカウント処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the count process of the unit game in the unit game execution process which becomes the 3rd Embodiment of this invention. 図17に示す単位ゲームのカウント処理の応用例の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the application example of the count process of the unit game shown in FIG. 本発明の第3の実施形態となる単位ゲーム実行処理におけるレスキューペイ実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the rescue pay execution process in the unit game execution process which becomes the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施形態となる単位ゲーム実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the unit game execution process used as the 4th Embodiment of this invention. 図20に示す単位ゲームのカウント処理の流れを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the flow of the count process of the unit game shown in FIG. 図20に示すリセット処理の流れを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the flow of the reset process shown in FIG. 本発明の第5の実施形態となる単位ゲーム実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the unit game execution process used as the 5th Embodiment of this invention. 図23に示す消費した賭け金のカウント処理の流れを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the flow of the count process of the betting amount consumed shown in FIG. 図23に示すリセット処理の流れを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the flow of the reset process shown in FIG. 本発明の一実施形態となるスロットマシンの入賞組み合わせとペイアウトとの関係を示すペイアウトテーブルである。6 is a payout table showing the relationship between winning combinations and payouts of the slot machine according to an embodiment of the present invention. 図27(a)、(b)は、本発明の一実施形態となるスロットマシンの液晶ディスプレイに表示される表示例である。FIGS. 27A and 27B are display examples displayed on the liquid crystal display of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態となるスロットマシンの液晶ディスプレイに表示される表示例である。It is a display example displayed on the liquid crystal display of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図29(a)、(b)は、本発明の一実施形態となるスロットマシンの液晶ディスプレイに表示される表示例である。FIGS. 29A and 29B are display examples displayed on the liquid crystal display of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図30(a)、(b)は、本発明の一実施形態となるスロットマシンの液晶ディスプレイに表示される表示例である。30A and 30B are display examples displayed on the liquid crystal display of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図31(a)、(b)は、本発明の一実施形態となるスロットマシンの液晶ディスプレイに表示される表示例である。FIGS. 31A and 31B are display examples displayed on the liquid crystal display of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図32(a)、(b)は、本発明の一実施形態となるスロットマシンの液晶ディスプレイに表示される表示例である。FIGS. 32A and 32B are display examples displayed on the liquid crystal display of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態となるスロットマシンの液晶ディスプレイに表示される表示例である。It is a display example displayed on the liquid crystal display of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
11 キャビネット
12 トップボックス
13 メインドア
16 下部液晶ディスプレイ
18 メダルトレイ
19 タッチパネルセンサ
21 メダル投入口
22 紙幣識別器
23 キャッシュアウトスイッチ
24 MAXBETスイッチ
25 BETスイッチ
26 スピンリピートベットスイッチ
27 スタートスイッチ
29 スピーカ
33 上部液晶ディスプレイ
34 フットディスプレイ
35 チケットプリンタ
36 カードリーダ
37 データディスプレイ
38 キーパッド
39 バーコード付チケット
40 コントローラ
43 メダルセンサ
44 ホッパー
47 ランプ
102 インターフェイス回路群
104 入出力バス
106 CPU
108 ROM
110 RAM
111 通信用インターフェイス回路
112 乱数発生器
122 スピーカ駆動回路
124 ホッパー駆動回路
128 カウンタ
140 表示コントローラ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Cabinet 12 Top box 13 Main door 16 Lower liquid crystal display 18 Medal tray 19 Touch panel sensor 21 Medal insertion slot 22 Bill discriminator 23 Cash out switch 24 MAXBET switch 25 BET switch 26 Spin repeat bet switch 27 Start switch 29 Speaker 33 Upper liquid crystal display 34 Foot display 35 Ticket printer 36 Card reader 37 Data display 38 Keypad 39 Ticket with bar code 40 Controller 43 Medal sensor 44 Hopper 47 Lamp 102 Interface circuit group 104 I / O bus 106 CPU
108 ROM
110 RAM
111 Communication Interface Circuit 112 Random Number Generator 122 Speaker Drive Circuit 124 Hopper Drive Circuit 128 Counter 140 Display Controller

Claims (18)

単位ゲームを連続して実行するゲーミングマシンであって、
前記単位ゲームに関する画像を表示するディスプレイと、
前記単位ゲームの実行に伴ってカウント値をインクリメントし、所定のリセット条件成立時に前記カウント値をリセットするカウンタと、
単位ゲームのプレイ結果が特定の結果となった場合に所定数の賭け金をペイアウトする処理,インシュランスペイのための賭け金のベットを受け付ける処理,及び前記インシュランスペイのための賭け金がベットされている単位ゲームにて前記カウント値が所定値に達した場合、インシュランスペイのためにベットされた掛け金の累積値をプログレッシブボーナスとしてペイアウトする処理を実行するコントローラとを備えることを特徴とするゲーミングマシン。
A gaming machine that continuously executes unit games,
A display for displaying an image relating to the unit game;
A counter that increments the count value with the execution of the unit game and resets the count value when a predetermined reset condition is satisfied;
A process for paying out a predetermined number of bets when a unit game play result is a specific result, a process for accepting a bet for insurance pay, and a bet for the insurance pay is bet A gaming machine comprising: a controller that executes a process of paying out a cumulative value of a bet made for insurance pay as a progressive bonus when the count value reaches a predetermined value in a certain unit game.
前記所定値は、前記単位ゲームの実行回数、複数の単位ゲームでベットされた賭け金の累計値、及び複数の単位ゲームでベットされた賭け金の数とペイアウト数との差分の累計値のうちのいずれかである請求項1に記載のゲーミングマシン。   The predetermined value includes the number of executions of the unit game, a cumulative value of bets bet on a plurality of unit games, and a cumulative value of a difference between the number of bets bet on a plurality of unit games and the number of payouts. The gaming machine according to claim 1, which is any one of the following. 前記所定のリセット条件は、前記単位ゲームのプレイ結果が前記特定の結果となることである請求項1に記載のゲーミングマシン。   The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined reset condition is that a play result of the unit game becomes the specific result. 単位ゲームを連続して実行するゲーミングマシンであって、
前記単位ゲームに関する画像を表示するディスプレイと、
前記単位ゲームの実行に伴ってカウント値をインクリメントし、所定のリセット条件成立時に前記カウント値をリセットするカウンタと、
単位ゲームのプレイ結果が特定の結果となった場合に所定数の賭け金をペイアウトする処理,インシュランスペイのための賭け金のベットを受け付ける処理,及び前記インシュランスペイのための賭け金がベットされている単位ゲームにて前記カウント値が所定値に達した場合、前記単位ゲームについてベットされた掛け金の一部を積み立てることにより得られた掛け金をプログレッシブボーナスとしてペイアウトする処理を実行するコントローラとを備えることを特徴とするゲーミングマシン。
A gaming machine that continuously executes unit games,
A display for displaying an image relating to the unit game;
A counter that increments the count value with the execution of the unit game and resets the count value when a predetermined reset condition is satisfied;
A process for paying out a predetermined number of bets when a unit game play result is a specific result, a process for accepting a bet for insurance pay, and a bet for the insurance pay is bet A controller that executes a process of paying out a premium obtained by accumulating a part of the bet for the unit game as a progressive bonus when the count value reaches a predetermined value in a certain unit game A gaming machine characterized by
前記所定値は、前記単位ゲームの実行回数、複数の単位ゲームでベットされた賭け金の累計値、及び複数の単位ゲームでベットされた賭け金の数とペイアウト数との差分の累計値のうちのいずれかである請求項4に記載のゲーミングマシン。   The predetermined value includes the number of executions of the unit game, a cumulative value of bets bet on a plurality of unit games, and a cumulative value of a difference between the number of bets bet on a plurality of unit games and the number of payouts. The gaming machine according to claim 4, which is any one of the following. 前記所定のリセット条件は、前記単位ゲームのプレイ結果が前記特定の結果となることである請求項4に記載のゲーミングマシン。   The gaming machine according to claim 4, wherein the predetermined reset condition is that a play result of the unit game becomes the specific result. 単位ゲームを連続して実行するゲーミングマシンであって、
前記単位ゲームに関する画像を表示するディスプレイと、
前記単位ゲームの実行に伴ってカウント値をインクリメントし、所定のリセット条件成立時に前記カウント値をリセットするカウンタと、
前記単位ゲームのプレイ結果が特定の結果となった場合に所定数の賭け金をペイアウトする処理,インシュランスペイのための賭け金のベットを受け付ける処理,及び前記インシュランスペイのための賭け金がベットされている単位ゲームにて前記カウント値が所定値に達した場合に、前記単位ゲームのプレイ結果が特定の結果となった場合にペイアウトされる賭け金の一部を積み立てることにより得られた掛け金をプログレッシブボーナスとしてペイアウトする処理を実行するコントローラと、を備えることを特徴とするゲーミングマシン。
A gaming machine that continuously executes unit games,
A display for displaying an image relating to the unit game;
A counter that increments the count value with the execution of the unit game and resets the count value when a predetermined reset condition is satisfied;
A process for paying out a predetermined number of bets when the play result of the unit game is a specific result, a process for accepting a bet for an insurance pay, and a bet for the insurance pay When the count value reaches a predetermined value in a given unit game, a premium obtained by accumulating a part of a wager to be paid out when the play result of the unit game becomes a specific result And a controller that executes a process of paying out as a progressive bonus.
前記所定値は、前記単位ゲームの実行回数、複数の単位ゲームでベットされた賭け金の累計値、及び複数の単位ゲームでベットされた賭け金の数とペイアウト数との差分の累計値のうちのいずれかである請求項7に記載のゲーミングマシン。   The predetermined value includes the number of executions of the unit game, a cumulative value of bets bet on a plurality of unit games, and a cumulative value of a difference between the number of bets bet on a plurality of unit games and the number of payouts. The gaming machine according to claim 7, which is any one of the following. 前記所定のリセット条件は、前記単位ゲームのプレイ結果が前記特定の結果となることである請求項7に記載のゲーミングマシン。   The gaming machine according to claim 7, wherein the predetermined reset condition is that a play result of the unit game becomes the specific result. 単位ゲームを連続して実行するゲーミングマシンのプレイ方法であって、
前記単位ゲームについての賭け金をベットするステップと、
前記単位ゲームのプレイ結果が特定の結果となった場合、所定数の賭け金をペイアウトするステップと、
インシュランスペイのための賭け金をベットするステップと、
所定のリセット条件成立時にリセットされるカウント値を前記単位ゲームの実行に伴ってインクリメントするステップと、
前記インシュランスペイのための賭け金がベットされている単位ゲームにて前記カウント値が所定値に達した場合、インシュランスペイのためにベットされた掛け金の累積値をプログレッシブボーナスとしてペイアウトするステップと、を有することを特徴とするゲーミングマシンのプレイ方法。
A gaming machine playing method for continuously executing a unit game,
Betting a wager on the unit game;
Paying out a predetermined number of bets when the result of playing the unit game is a specific result; and
Betting a bet for insurance pay;
Incrementing a count value that is reset when a predetermined reset condition is satisfied, with the execution of the unit game;
When the count value reaches a predetermined value in the unit game in which the bet for insurance pay is bet, paying out the cumulative value of the bet bet for insurance pay as a progressive bonus; and A gaming machine playing method comprising:
前記所定値は、前記単位ゲームの実行回数、複数の単位ゲームでベットされた賭け金の累計値、及び複数の単位ゲームでベットされた賭け金の数とペイアウト数との差分の累計値のうちのいずれかである請求項10に記載のゲーミングマシンのプレイ方法。 The predetermined value includes the number of executions of the unit game, a cumulative value of bets bet on a plurality of unit games, and a cumulative value of a difference between the number of bets bet on a plurality of unit games and the number of payouts. The gaming machine playing method according to claim 10, wherein the gaming machine is any one of the following. 前記所定のリセット条件は、前記単位ゲームのプレイ結果が前記特定の結果となることである請求項10に記載のゲーミングマシンのプレイ方法。   The gaming machine playing method according to claim 10, wherein the predetermined reset condition is that a play result of the unit game is the specific result. 単位ゲームを連続して実行するゲーミングマシンのプレイ方法であって、
前記単位ゲームについての賭け金をベットするステップと、
前記単位ゲームのプレイ結果が特定の結果となった場合、所定数の賭け金をペイアウトするステップと、
インシュランスペイのための賭け金をベットするステップと、
所定のリセット条件成立時にリセットされるカウント値を前記単位ゲームの実行に伴ってインクリメントするステップと、
前記インシュランスペイのための賭け金がベットされている単位ゲームにて前記カウント値が所定値に達した場合、前記単位ゲームについてベットされた掛け金の一部を積み立てることにより得られた掛け金をプログレッシブボーナスとしてペイアウトするステップと、を有することを特徴とするゲーミングマシンのプレイ方法。
A gaming machine playing method for continuously executing a unit game,
Betting a wager on the unit game;
Paying out a predetermined number of bets when the result of playing the unit game is a specific result; and
Betting a bet for insurance pay;
Incrementing a count value that is reset when a predetermined reset condition is satisfied, with the execution of the unit game;
When the count value reaches a predetermined value in a unit game in which a wager for insurance pay is bet, a progressive bonus is obtained by accumulating a part of the bet for the unit game. And a payout step as a gaming machine.
前記所定値は、前記単位ゲームの実行回数、複数の単位ゲームでベットされた賭け金の累計値、及び複数の単位ゲームでベットされた賭け金の数とペイアウト数との差分の累計値のうちのいずれかである請求項13に記載のゲーミングマシンのプレイ方法。   The predetermined value includes the number of executions of the unit game, a cumulative value of bets bet on a plurality of unit games, and a cumulative value of a difference between the number of bets bet on a plurality of unit games and the number of payouts. The gaming machine playing method according to claim 13, wherein the gaming machine is any one of the following. 前記所定のリセット条件は、前記単位ゲームの結果が前記特定の結果となることである請求項13に記載のゲーミングマシンのプレイ方法。   14. The gaming machine playing method according to claim 13, wherein the predetermined reset condition is that the result of the unit game is the specific result. 単位ゲームを連続して実行するゲーミングマシンのプレイ方法であって、
前記単位ゲームについての賭け金をベットするステップと、
前記単位ゲームのプレイ結果が特定の結果となった場合、所定数の賭け金をペイアウトするステップと、
インシュランスペイのための賭け金をベットするステップと、
所定のリセット条件成立時にリセットされるカウント値を前記単位ゲームの実行に伴ってインクリメントするステップと、
前記インシュランスペイのための賭け金がベットされている単位ゲームにて前記カウント値が所定値に達した場合、前記単位ゲームのプレイ結果が特定の結果となった場合にペイアウトされる賭け金の一部を積み立てることにより得られた掛け金をプログレッシブボーナスとしてペイアウトするステップと、を有することを特徴とするゲーミングマシンのプレイ方法。
A gaming machine playing method for continuously executing a unit game,
Betting a wager on the unit game;
Paying out a predetermined number of bets when the result of playing the unit game is a specific result; and
Betting a bet for insurance pay;
Incrementing a count value that is reset when a predetermined reset condition is satisfied, with the execution of the unit game;
When the count value reaches a predetermined value in a unit game in which a bet for the insurance pay is bet, one of the bets to be paid out when a play result of the unit game becomes a specific result. And a step of paying out a premium obtained by accumulating a part as a progressive bonus.
前記所定値は、前記単位ゲームの実行回数、複数の単位ゲームでベットされた賭け金の累計値、及び複数の単位ゲームでベットされた賭け金の数とペイアウト数との差分の累計値のうちのいずれかである請求項16に記載のゲーミングマシンのプレイ方法。   The predetermined value includes the number of executions of the unit game, a cumulative value of bets bet on a plurality of unit games, and a cumulative value of a difference between the number of bets bet on a plurality of unit games and the number of payouts. The method of playing a gaming machine according to claim 16, which is any one of the above. 前記所定のリセット条件は、前記単位ゲームのプレイ結果が前記特定の結果となることである請求項16に記載のゲーミングマシンのプレイ方法。   The gaming machine playing method according to claim 16, wherein the predetermined reset condition is that a play result of the unit game becomes the specific result.
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