JP2008253402A - Gaming machine awarding special payout starting from asterisk and playing method thereof - Google Patents

Gaming machine awarding special payout starting from asterisk and playing method thereof Download PDF

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JP2008253402A JP2007096451A JP2007096451A JP2008253402A JP 2008253402 A JP2008253402 A JP 2008253402A JP 2007096451 A JP2007096451 A JP 2007096451A JP 2007096451 A JP2007096451 A JP 2007096451A JP 2008253402 A JP2008253402 A JP 2008253402A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a roulette gaming device which diversifies gaming properties by awarding a bonus starting from an asterisk to the result of the game, and to provide a playing method thereof. <P>SOLUTION: The gaming machine has a game machine body 99 executing a game, a terminal device 101 accepting bets on the game and awarding a payout, and a controller 102 programmed to act so as to set a specific mark from among a plurality of marks for an asterisk 88, store marks and game values bet in the terminal device 101, randomly select one mark from among a plurality of marks, award a payout on the basis of a ratio corresponding to bet game values and bet marks when the selected marks and the bet marks are in a corresponding relationship, and award privileges when selected marks are asterisks 88 and bet marks are the asterisks 88. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技結果に星印を起点とした特別配当を付与することにより遊技性を多様化した遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that has diversified gaming characteristics by giving a special payout starting from an asterisk to a gaming result.

ルーレットゲーム機等の遊技媒体としてメダルを使用するメダルゲームは、遊技者がメダル貸出機で複数のメダルを購入あるいは借用し、このメダルを遊技機に投入することにより開始することができるゲームであり、遊技者がゲームに勝てば、所定の枚数のメダルが払い出されるものである。従って、多数のメダルを獲得することができた遊技者は、新たにメダルを購入あるいは借用することなく、継続してゲームを楽しむことができる。ここで、特にルーレットゲーム機においては、メダル貸出機で購入あるいは借用したメダルを当たりとなると思われる番号に対してベットする(賭ける)ことにより遊技が行われる。   A medal game using a medal as a game medium such as a roulette game machine is a game that can be started by a player purchasing or borrowing a plurality of medals with a medal lending machine and inserting the medal into the gaming machine. If the player wins the game, a predetermined number of medals are paid out. Therefore, a player who has obtained a large number of medals can continue to enjoy the game without purchasing or borrowing new medals. Here, in particular, in a roulette game machine, a game is played by betting (betting) a medal purchased or borrowed from a medal lending machine on a number that is considered to be a win.

そして、従来、前記ルーレットゲーム機で遊技者がベットを行うベット形式としては、モニターディスプレイ上に表示されたベッティングボードを使用して行われる。前記ベッティングボードにはウィル上に表示された数字と同じ数字を含む図形文字としての複数の数字(文字も含む)がマス目状に配列表示されている。そして、マス目状に配列されたベッティングボードを用いてこれからベットする数字を予想し、チップのベットを行っていた(例えば、特許文献1及び特許文献2参照)。
特開2003−325726号公報 米国特許出願公開第2005/0032570号明細書
Conventionally, as a betting format in which a player bets on the roulette gaming machine, a betting board displayed on a monitor display is used. On the betting board, a plurality of numbers (including characters) as graphic characters including the same numbers as the numbers displayed on the wheel are arranged and displayed in a grid pattern. Then, using the betting boards arranged in a grid, a number to be bet on is predicted, and chips are betted (see, for example, Patent Document 1 and Patent Document 2).
JP 2003-325726 A US Patent Application Publication No. 2005/0032570

しかしながら、前記した特許文献1に記載されたルーレットゲーム機は、一般的なルーレットに係るベット形態で遊技するものである。そして、遊技者にとって最も関心の高いオッズは、毎ゲーム同じであり、単調になりがちであった。   However, the roulette game machine described in Patent Document 1 described above is played in a bet form related to a general roulette. And the odds most interesting to the player are the same for each game and tend to be monotonous.

そこで、本発明では、従来のウィル上に表示された数字と同じ数字を含む図形文字としての複数の数字(文字も含む)に新たな遊技価値を付与することにより、遊技性を多様化させ、遊技者の遊技意欲を増加させることが可能なルーレットゲーム装置を提供することを本発明の目的とする。   Therefore, in the present invention, by adding a new game value to a plurality of numbers (including letters) as graphic characters including the same numbers as the numbers displayed on the conventional wheel, diversification of gaming characteristics, It is an object of the present invention to provide a roulette game device capable of increasing the player's willingness to play.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

前記目的を達成するため、本発明の遊技機は、複数のマークを用いてゲームを実行する遊技機本体と、前記ゲームに対するベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、以下(1a)〜(1e)のように動作するようプログラムされたコントローラとを備えている。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a gaming machine main body that executes a game using a plurality of marks, a plurality of terminal devices that receive a bet on the game and give a payout, and the following (1a) And a controller programmed to operate as in (1e).

(1a)前記複数のマークの中から特定のマークを特別遊技価値付与マークに設定する。
(1b)前記端末装置においてベットされたマーク及びベットした遊技価値を記憶する。
(1c)前記複数のマークの中から無作為に一つのマークを選定する。
(1d)選定したマークと前記ベットされたマークとが対応関係にある場合に、前記ベットされた遊技価値と、前記ベットされたマークに対応する倍率とに基づいて配当を付与する。
(1e)選定したマークが前記特別遊技価値付与マークであり、かつ、前記ベットされたマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、特典を付与する。
(1a) A specific mark from among the plurality of marks is set as a special game value giving mark.
(1b) The bet mark and the game value bet in the terminal device are stored.
(1c) One mark is randomly selected from the plurality of marks.
(1d) When the selected mark and the bet mark are in a correspondence relationship, a payout is awarded based on the bet game value and the rate corresponding to the bet mark.
(1e) When the selected mark is the special game value giving mark and the bet mark is the special game value giving mark, a privilege is given.

上記の構成によれば、遊技機に特別遊技価値付与マークを配置することによって、ゲームの実行により選定したマークとベットした特別遊技価値付与マークが一致したと判定された場合には、特別の特典が付与される。これにより、遊技者がゲームを行う場合に、新たな配当を伴う特典が期待でき、ゲームへの遊技者の期待感を高める場合がある。   According to the above configuration, when it is determined that the mark selected by executing the game and the bet special game value award mark match by placing the special game value award mark on the gaming machine, a special privilege Is granted. Thereby, when a player plays a game, a privilege with a new payout can be expected, and the player's expectation to the game may be increased.

また、本発明のルーレットゲーム機は、複数のマークを備え、前記複数のマークの中から特定のマークを特別遊技価値付与マークとして設定したウィル上で、ボールが転動されるルーレットゲームを実行するルーレット装置と、少なくとも一の前記マークに対応したベット領域を複数有し、これらベット領域に対するベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、以下(2a)〜(2d)の操作を行うようにプログラムされたコントローラとを備えている。尚、ルーレットゲームとは、各端末装置において遊技者がベットを行い、ボールがあるマークの位置に落下し、そのマークに対応する当たり番号に基づいて遊技価値の払い出しが行われるまでの一連の動作をいう。   The roulette game machine according to the present invention executes a roulette game in which a ball is rolled on a wheel having a plurality of marks and setting a specific mark as a special game value imparting mark from the plurality of marks. The following operations (2a) to (2d) are performed with a roulette device, a plurality of bet areas corresponding to at least one of the marks, a plurality of terminal apparatuses for receiving bets on these bet areas and giving a payout. And a programmed controller. The roulette game is a series of operations until the player places a bet at each terminal device, the ball falls to the position of a mark, and the game value is paid out based on the winning number corresponding to the mark. Say.

(2a)前記端末装置においてベットされたベット領域及びベットした遊技価値を記憶する。
(2b)前記ボールを転動させて、前記ボールの停止位置に対応するマークを当たりとする。
(2c)当たりとなったマークと前記ベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記ベットされた遊技価値と前記ベットされたベット領域に対応するベット形態に応じた倍率とに基づいて配当を付与する。
(2d)当たりとなったマークが前記特別遊技価値付与マークであり、かつ、前記ベットされたマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、前記倍率を増加させた倍率に設定する。
(2a) The bet area betted in the terminal device and the game value betted are stored.
(2b) Roll the ball and hit the mark corresponding to the stop position of the ball.
(2c) When the winning mark and the bet area bet are in a corresponding relationship, based on the gaming value bet and the multiplication rate corresponding to the bet form corresponding to the bet area bet Give dividends.
(2d) When the winning mark is the special game value imparting mark and the bet mark is the special game value imparting mark, the magnification is set to an increased magnification.

上記の構成によれば、ウィル上に特別遊技価値付与マークを配置することによって、ルーレットゲームの実行により当たりとなったマークとベットした特別遊技価値付与マークが一致したと判定された場合に、再びルーレットゲームを行う。そして、再び当たりとなった場合に通常の倍率を増加させた倍率(特別倍率)にベットした遊技価値を乗じた遊技価値が遊技者に付与されることになる。これにより、遊技者がルーレットゲームを行う場合に、新たな配当が期待でき、ルーレットゲームへの遊技者の期待感を高める場合がある。   According to the above configuration, by placing the special game value imparting mark on the wheel, when it is determined that the mark won by the execution of the roulette game matches the bet special game value imparted mark, Play a roulette game. Then, when a win is made again, a game value obtained by multiplying the game value bet by the multiplication factor (special multiplication factor) obtained by increasing the normal multiplication factor is given to the player. Thereby, when the player plays the roulette game, a new payout can be expected, and the player's expectation for the roulette game may be increased.

また、本発明のルーレットゲーム機は、複数のマークを備え、前記複数のマークの中から特定のマークを特別遊技価値付与マークとして設定したウィル上で、ボールが転動されるルーレットゲームを実行するルーレット装置と、少なくとも一の前記マークに対応したベット領域を複数有し、これらベット領域に対するベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、以下(3a)〜(3d)の操作を行うようにプログラムされたコントローラとを備えている。   The roulette game machine according to the present invention executes a roulette game in which a ball is rolled on a wheel having a plurality of marks and setting a specific mark as a special game value imparting mark from the plurality of marks. The following operations (3a) to (3d) are performed with a roulette device, a plurality of betting areas corresponding to at least one of the marks, a plurality of terminal apparatuses for receiving bets on these betting areas and giving a payout. And a programmed controller.

(3a)前記端末装置においてベットされたベット領域及びベットした遊技価値を記憶する。
(3b)前記ボールを転動させて、前記ボールの停止位置に対応するマークを当たりとする。
(3c)当たりとなったマークと前記ベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記ベットされた遊技価値と前記ベットされたベット領域に対応するベット形態に応じた倍率とに基づいて配当を付与する。
(3d)当たりとなったマークが前記特別遊技価値付与マークであり、かつ、前記ベットされたマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、次のルーレットゲームの機会に、各ベット形態に対応する前記倍率を増加させた倍率に設定する。
(3a) The bet area betted in the terminal device and the game value betted are stored.
(3b) Roll the ball and hit the mark corresponding to the stop position of the ball.
(3c) When the winning mark and the bet area bet are in a correspondence relationship, based on the bet game value and the multiplication rate corresponding to the bet form corresponding to the bet area Give dividends.
(3d) When the winning mark is the special game value giving mark and the betted mark is the special game value giving mark, it corresponds to each betting form at the next roulette game opportunity. The magnification is set to an increased magnification.

上記の構成によれば、ウィル上に特別遊技価値付与マークを配置することによって、ルーレットゲームの実行により当たりとなったマークとベットした特別遊技価値付与マークが一致したと判定された場合に、次のルーレットゲームの機会に当たりとなったときに所定倍率を増加させた倍率にベットした遊技価値を乗じた遊技価値が付与されることになる。これにより、遊技者が次のルーレットゲームを行う場合に、次回のゲームに新たな配当への期待を持ち越すことができ、ルーレットゲームへの遊技者の期待感を高める場合がある。   According to the above configuration, by placing the special game value imparting mark on the wheel, when it is determined that the winning mark by the execution of the roulette game matches the bet special game value imparted mark, The game value obtained by multiplying the game value bet by the magnification obtained by increasing the predetermined magnification when the opportunity of the roulette game is won. Thereby, when the player plays the next roulette game, the expectation of a new payout can be carried over to the next game, and the player's expectation for the roulette game may be increased.

また、本発明のルーレットゲーム機は、複数のマークを備え、前記複数のマークの中から特定のマークを特別遊技価値付与マークとして設定したウィル上で、ボールが転動されるルーレットゲームを実行するルーレット装置と、少なくとも一又は複数の前記マークに対応したベット領域を複数有し、これらベット領域に対するベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、以下(4a)〜(4e)の操作を行うようにプログラムされたコントローラとを備えている。   The roulette game machine according to the present invention executes a roulette game in which a ball is rolled on a wheel having a plurality of marks and setting a specific mark as a special game value imparting mark from the plurality of marks. The roulette device, a plurality of bet areas corresponding to at least one or a plurality of the marks, a plurality of terminal devices for receiving bets on the bet areas and giving a payout, and the following operations (4a) to (4e): And a controller programmed to do so.

(4a)前記端末装置においてベットされたベット領域及びベットした遊技価値を記憶する。
(4b)ベットされた遊技価値の中から、所定の割合分を差し引いて、前回のルーレットゲームまでの累積分に加算する。
(4c)前記ボールを転動させて、前記ボールの停止位置に対応するマークを当たりとする。
(4d)当たりとなったマークと前記ベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記ベットされた遊技価値と前記ベットされたベット領域に対応するベット形態に応じた倍率とに基づいて配当を付与する。
(4e)当たりとなったマークが前記特別遊技価値付与マークであり、かつ、前記ベットされたマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、前記ルーレットゲーム毎に累積された遊技価値を付与する。
(4a) The bet area betted in the terminal device and the game value betted are stored.
(4b) A predetermined percentage is subtracted from the betted game value and added to the cumulative amount up to the previous roulette game.
(4c) Roll the ball and hit the mark corresponding to the stop position of the ball.
(4d) When the winning mark and the bet area bet are in a corresponding relationship, based on the bet game value and the multiplication rate corresponding to the bet form corresponding to the bet area Give dividends.
(4e) When the winning mark is the special game value giving mark and the bet mark is the special game value giving mark, the game value accumulated for each roulette game is given. .

上記の構成によれば、ウィル上に特別遊技価値付与マークを配置することによって、ルーレットゲームの実行により当たりとなったマークとベットした特別遊技価値付与マークが一致したと判定された場合に、ベット領域に基づく所定倍率にベットした遊技価値を乗じた遊技価値に加えて、ベットした遊技価値の一部の積み立てにより累積した遊技価値をも、遊技者に付与されることになる。これにより、遊技者がルーレットゲームを行う場合に、新たな配当が期待でき、ルーレットゲームへの遊技者の期待感を高める場合がある。   According to the above configuration, by placing the special game value grant mark on the wheel, if it is determined that the winning mark by the execution of the roulette game matches the bet special game value grant mark, In addition to the game value obtained by multiplying the game value bet by a predetermined magnification based on the area, the game value accumulated by accumulating a part of the bet game value is also given to the player. Thereby, when the player plays the roulette game, a new payout can be expected, and the player's expectation for the roulette game may be increased.

また、本発明のルーレットゲーム機は、複数のマークを備え、前記複数のマークの中から特定のマークを特別遊技価値付与マークとして設定したウィル上で、ボールが転動されるルーレットゲームを実行するルーレット装置と、少なくとも一の前記マークに対応したベット領域を複数有し、これらベット領域に対するベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、以下(5a)〜(5e)の操作を行うようにプログラムされたコントローラとを備えている。   The roulette game machine according to the present invention executes a roulette game in which a ball is rolled on a wheel having a plurality of marks and setting a specific mark as a special game value imparting mark from the plurality of marks. The following operations (5a) to (5e) are performed with a roulette device and a plurality of terminal devices having a plurality of betting areas corresponding to at least one of the marks, receiving a bet on these betting areas, and giving a payout. And a programmed controller.

(5a)前記端末装置においてベットされたベット領域及びベットした遊技価値を記憶する。
(5b)前記ボールを転動させて、前記ボールの停止位置に対応するマークを当たりとする。
(5c)当たりとなったマークと前記ベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記ベットされた遊技価値と前記ベットされたベット領域に対応するベット形態に応じた倍率とに基づいて配当を付与する。
(5d)当たりとなったマークが前記特別遊技価値付与マークであり、かつ、前記ベットされたマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、無条件で一定の遊技価値をベットしたこととなるフリースポットを前記複数のマークの中から無作為に選定する。
(5e)再度ルーレットゲームを行い、前記フリースポットが当たりとなった場合には、前記ベット領域に対応するベット形態に応じた倍率に前記一定の遊技価値を乗じた遊技価値を付与する。
(5a) The bet area betted in the terminal device and the game value betted are stored.
(5b) Roll the ball and hit the mark corresponding to the stop position of the ball.
(5c) When the winning mark and the bet area bet are in a corresponding relationship, based on the bet game value and the multiplication rate corresponding to the bet form corresponding to the bet area bet Give dividends.
(5d) When the winning mark is the special game value giving mark and the bet mark is the special game value giving mark, a certain game value is bet unconditionally. A free spot is randomly selected from the plurality of marks.
(5e) The roulette game is performed again, and when the free spot is won, a game value obtained by multiplying the fixed game value by a multiplication rate corresponding to the bet form corresponding to the bet area is given.

上記の構成によれば、ウィル上に特別遊技価値付与マークを配置する。そして、ルーレットゲームの実行により当たりとなったマークとベットした特別遊技価値付与マークが一致したと判定された場合に、無条件で一定の遊技価値をベットしたこととなるフリースポットを複数のマークから選定する。その後、再びルーレットゲームを行い再びフリースポットが当たりとなった場合には、所定倍率に一定の遊技価値を乗じた遊技価値が遊技者に付与されることになる。これにより、遊技者がルーレットゲームを行う場合に、新たな配当が期待でき、ルーレットゲームへの遊技者の期待感を高める場合がある。   According to the above configuration, the special game value imparting mark is arranged on the wheel. If it is determined that the winning mark and the bet special game value grant mark coincide with each other by the execution of the roulette game, a free spot in which a certain game value is bet unconditionally is determined from a plurality of marks. Select. After that, when the roulette game is performed again and the free spot is won again, a game value obtained by multiplying a predetermined rate by a certain game value is given to the player. Thereby, when the player plays the roulette game, a new payout can be expected, and the player's expectation for the roulette game may be increased.

また、本発明の遊技機は、複数のマークを用いてゲームを実行する遊技機本体と、前記ゲームに対するベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、以下(6a)〜(6e)のように動作するようプログラムされたコントローラとを備えている。   A gaming machine according to the present invention includes a gaming machine main body that executes a game using a plurality of marks, a plurality of terminal devices that receive a bet on the game and give a payout, and the following (6a) to (6e) And a controller programmed to operate as described above.

(6a)前記端末装置においてベットされたマーク及びベットした遊技価値を記憶する。
(6b)ベット期間終了後、前記複数のマークの中から無作為に選定した特定のマークを特別遊技価値付与マークに設定する。
(6c)前記複数のマークの中から無作為に一つのマークを選定する。
(6d)選定したマークと前記ベットされたマークとが対応関係にある場合に、前記ベットされた遊技価値と、前記ベットされたマークに対応する倍率とに基づいて配当を付与する。
(6e)選定したマークが前記特別遊技価値付与マークであり、かつ、前記ベットされたマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、特典を付与する。
(6a) The bet mark and the game value bet in the terminal device are stored.
(6b) After the betting period, a specific mark randomly selected from the plurality of marks is set as a special game value giving mark.
(6c) One mark is randomly selected from the plurality of marks.
(6d) When the selected mark and the bet mark are in a correspondence relationship, a payout is awarded based on the bet game value and the rate corresponding to the bet mark.
(6e) When the selected mark is the special game value imparting mark and the betted mark is the special game value imparting mark, a privilege is granted.

上記の構成によれば、ベット期間終了後、ウィル上の複数のマークの中から、特定のマークを前記特別遊技価値付与マークとして無作為に選定することになる。これにより、遊技者は、どのマークが特別遊技価値付与マークとなるか分からないため、特別遊技価値付与マークの位置の決定に対する遊技者の期待感を高める場合がある。   According to the above configuration, after the betting period is over, a specific mark is randomly selected from the plurality of marks on the wheel as the special game value giving mark. As a result, the player does not know which mark will be the special game value-added mark, and thus may increase the player's expectation for determining the position of the special game value-added mark.

また、本発明のルーレットゲーム機は、複数のマークを備え、前記複数のマークの中から特定のマークを特別遊技価値付与マークとして設定したウィル上で、ボールが転動されるルーレットゲームを実行するルーレット装置と、前記特別遊技価値付与マークに対応したサイドベット領域を有し、前記サイドベット領域に対するサイドベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、以下(7a)〜(7d)の操作を行うようにプログラムされたコントローラとを備えている。   The roulette game machine according to the present invention executes a roulette game in which a ball is rolled on a wheel having a plurality of marks and setting a specific mark as a special game value imparting mark from the plurality of marks. A roulette device, a plurality of terminal devices each having a side bet area corresponding to the special game value giving mark, receiving a side bet for the side bet area and giving a payout, and operations (7a) to (7d) below And a controller programmed to do the following.

(7a)前記端末装置においてサイドベットされた遊技価値を記憶する。
(7b)サイドベットされた遊技価値を、前回のルーレットゲームまでに累積された遊技価値に加算する。
(7c)前記ボールを転動させて、前記ボールの停止位置に対応するマークを当たりとする。
(7d)当たりとなったマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、前記ルーレットゲーム毎に累積された遊技価値を付与する。
(7a) The game value bet bet on the terminal device is stored.
(7b) Add the side bet gaming value to the gaming value accumulated up to the previous roulette game.
(7c) Roll the ball and hit the mark corresponding to the stop position of the ball.
(7d) When the winning mark is the special game value giving mark, the game value accumulated for each roulette game is given.

上記の構成によれば、ルーレットゲームの実行により特別遊技価値付与マークが当たりとなった場合に、サイドベットした遊技価値の積み立てにより累積された遊技価値が遊技者に付与されることになる。これにより、遊技者がルーレットゲームを行う場合に、新たな配当が期待でき、ルーレットゲームへの遊技者の期待感を高める場合がある。更に、積み立てられた遊技価値が大きくなれば、新たな遊技者が、その積み立てられた遊技価値の配当を期待してゲームに参加することが期待できる場合もある。   According to the above configuration, when the special game value grant mark is won by the execution of the roulette game, the game value accumulated by accumulating the side bet game value is given to the player. Thereby, when the player plays the roulette game, a new payout can be expected, and the player's expectation for the roulette game may be increased. Furthermore, if the accumulated game value becomes large, a new player may be expected to participate in the game in anticipation of the dividend of the accumulated game value.

本発明は、下記構成を備えるゲームのプレイ方法である。前記複数のマークの中から特定のマークを特別遊技価値付与マークに設定する。前記端末装置においてベットされたマーク及びベットした遊技価値を記憶する。前記複数のマークの中から無作為に一つのマークを選定する。選定したマークと前記ベットされたマークとが対応関係にある場合に、前記ベットされた遊技価値と、前記ベットされたマークに対応する倍率とに基づいて配当を付与する。選定したマークが前記特別遊技価値付与マークであり、かつ、前記ベットされたマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、特典を付与する。   The present invention is a game playing method having the following configuration. A specific mark among the plurality of marks is set as a special game value giving mark. The bet mark and the bet game value are stored in the terminal device. One mark is randomly selected from the plurality of marks. When the selected mark and the bet mark are in a correspondence relationship, a payout is awarded based on the bet game value and the rate corresponding to the bet mark. When the selected mark is the special game value giving mark and the betted mark is the special game value giving mark, a privilege is given.

上記の構成によれば、遊技機に特別遊技価値付与マークを配置することによって、ゲームの実行により選定したマークとベットした特別遊技価値付与マークが一致したと判定された場合には、特別の特典が付与される。これにより、遊技者がルーレットゲームを行う場合に、新たな配当を伴う特典が期待でき、ルーレットゲームへの遊技者の期待感を高める場合がある。   According to the above configuration, when it is determined that the mark selected by executing the game and the bet special game value award mark match by placing the special game value award mark on the gaming machine, a special privilege Is granted. As a result, when the player plays the roulette game, a privilege with a new payout can be expected, and the player's expectation for the roulette game may be increased.

本発明に係る遊技機及びその遊技方法の実施形態を説明する。図2に示すように、遊技機99は、複数のマークを用いてゲームを実行する遊技機本体99と、ゲームに対するベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置101と、コントローラ102とを備えている。コントローラ102は、ステップ(1a)〜(1e)のように動作するプログラムを実行可能にしている。   Embodiments of a gaming machine and a gaming method according to the present invention will be described. As shown in FIG. 2, the gaming machine 99 includes a gaming machine main body 99 that executes a game using a plurality of marks, a plurality of terminal devices 101 that receive a bet on the game and give a payout, and a controller 102. ing. The controller 102 can execute a program that operates as in steps (1a) to (1e).

ステップ(1a)は、複数のマークの中から特定のマークを特別遊技価値付与マークに設定する。ステップ(1b)は、前記端末装置101においてベットされたマーク及びベットした遊技価値を記憶する。ステップ(1c)は、前記複数のマークの中から無作為に一つのマークを選定する。ステップ(1d)は、選定したマークと前記ベットされたマークとが対応関係にある場合に、前記ベットされた遊技価値と、前記ベットされたマークに対応する倍率とに基づいて配当を付与する。ステップ(1e)は、選定したマークが前記特別遊技価値付与マークであり、かつ、前記ベットされたマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、特典を付与する。   In step (1a), a specific mark is set as a special game value imparting mark from the plurality of marks. In step (1b), the bet mark and the game value bet on the terminal device 101 are stored. In step (1c), one mark is randomly selected from the plurality of marks. In the step (1d), when the selected mark and the bet mark are in a correspondence relationship, a payout is awarded based on the bet game value and the scale factor corresponding to the bet mark. The step (1e) gives a privilege when the selected mark is the special game value giving mark and the bet mark is the special game value giving mark.

ここで、「マーク」とは、遊技機本体に表示された数字と同じ数字を含む図形文字としての複数の数字(文字も含む)である。「特別遊技価値付与マーク」とは、ゲームの実行に対する特典の付与の起点となる印である。「ベット」とは、メダル等の遊技価値を当たると思われるマークに対して賭けることである。「遊技価値」とは、メダル、コイン、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。「特典」とは、ゲームの実行結果に基づき付与されるボーナスである。また、「端末装置101」は、遊技に用いられるベットを受け付けると共に配当を付与する構成にされており、遊技結果を表示する画像表示装置を備えているものでもよい。   Here, the “mark” is a plurality of numbers (including characters) as graphic characters including the same numbers as the numbers displayed on the gaming machine main body. The “special game value grant mark” is a mark that is a starting point for granting a privilege for the execution of the game. “Bet” is a bet on a mark that is considered to win a game value such as a medal. “Game value” includes medals, coins, money, banknotes, magnetic cards, and the like. The “privilege” is a bonus given based on the game execution result. Further, the “terminal device 101” is configured to receive a bet used for a game and to give a payout, and may include an image display device that displays a game result.

以上のように構成された遊技機は、複数のマークの中から特定のマークを特別遊技価値付与マークに設定する段階と、端末装置101においてベットされたマーク及びベットした遊技価値を記憶する段階と、複数のマークの中から無作為に一つのマークを選定する段階と、選定したマークとベットされたマークとが対応関係にある場合に、ベットされた遊技価値と、ベットされたマークに対応する倍率とに基づいて配当を付与する段階と、選定したマークが特別遊技価値付与マークであり、かつ、ベットされたマークが特別遊技価値付与マークである場合に、特典を付与する段階とを備えたプレイ方法を実行する。   The gaming machine configured as described above sets a specific mark among a plurality of marks as a special game value giving mark, and stores a bet mark and a bet game value in the terminal device 101. , When one mark is randomly selected from a plurality of marks, and the selected mark and the bet mark are in a corresponding relationship, the game value bet and the bet mark are And a step of granting a bonus when the selected mark is a special game value granting mark and the betted mark is a special game value granting mark. Execute the play method.

これにより、上記遊技機及びプレイ方法によれば、遊技機に特別遊技価値付与マークを配置することによって、ゲームの実行により選定したマークとベットした特別遊技価値付与マークが一致したと判定された場合には、特別の特典が付与される。これにより、遊技者がゲームを行う場合に、新たな配当を伴う特典が期待でき、ゲームへの遊技者の期待感を高める場合がある。   Thereby, according to the gaming machine and the playing method, when it is determined that the special game value imparting mark bet matches the mark selected by executing the game by arranging the special game value imparting mark on the gaming machine. Is given a special privilege. Thereby, when a player plays a game, a privilege with a new payout can be expected, and the player's expectation to the game may be increased.

また、本遊技機は、複数のマークを備え、前記複数のマークの中から特定のマークを特別遊技価値付与マークとして設定したウィル上で、ボールが転動されるルーレットゲームを実行するルーレット装置部100と、少なくとも一の前記マークに対応したベット領域を複数有し、これらベット領域に対するベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置101と、コントローラ102とを備えたルーレットゲーム機1である。コントローラ102はステップ(2a)〜(2d)のように動作するプログラムを実行可能にされている。   Further, the gaming machine includes a plurality of marks, and a roulette device unit that executes a roulette game in which a ball rolls on a wheel in which a specific mark is set as a special game value imparting mark among the plurality of marks. 100 is a roulette game machine 1 having a plurality of bet areas corresponding to at least one of the marks, a plurality of terminal devices 101 for receiving bets on the bet areas and giving a payout, and a controller 102. The controller 102 can execute a program that operates as in steps (2a) to (2d).

ステップ(2a)は、前記端末装置においてベットされたベット領域及びベットした遊技価値を記憶する。ステップ(2b)は、前記ボールを転動させて、前記ボールの停止位置に対応するマークを当たりとする。ステップ(2c)は、当たりとなったマークと前記ベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記ベットされた遊技価値と前記ベットされたベット領域に対応するベット形態に応じた倍率とに基づいて配当を付与する。ステップ(2d)は、当たりとなったマークが前記特別遊技価値付与マークであり、かつ、前記ベットされたマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、前記倍率を増加させた倍率に設定する。   Step (2a) stores the bet area betted in the terminal device and the game value bet. Step (2b) rolls the ball and hits the mark corresponding to the stop position of the ball. In step (2c), when the winning mark and the bet area bet are in a correspondence relationship, the bet gaming value and the rate corresponding to the bet form corresponding to the bet area bet Based on the above, a dividend is awarded. In step (2d), when the winning mark is the special game value imparting mark and the betted mark is the special game value imparting mark, the magnification is set to an increased magnification. .

ここで、「ルーレットゲーム」とは、各端末装置において遊技者がベットを行い、ボールがあるマークの位置に落下し、そのマークに対応する当たり番号に基づいてクレジットの払い出しが行われるまでの一連の動作をいう。また、「ウィル」とは、ゲームの当たり番号を決めるために用いられる数字の割り振られた円盤である。   Here, the “roulette game” is a series of processes in which a player bets on each terminal device, the ball falls to a mark position, and credits are paid out based on a winning number corresponding to the mark. Refers to the operation. “Will” is a disk to which numbers used for determining the winning number of the game are assigned.

これにより、ルーレットゲーム機1は、前記端末装置においてベットされたベット領域及びベットした遊技価値を記憶する段階と、前記ボールを転動させて、前記ボールの停止位置に対応するマークを当たりとする段階と、当たりとなったマークと前記ベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記ベットされた遊技価値と前記ベットされたベット領域に対応するベット形態に応じた倍率とに基づいて配当を付与する段階と、当たりとなったマークが前記特別遊技価値付与マークであり、かつ、前記ベットされたマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、前記倍率を増加させた倍率に設定する段階とを備えたプレイ方法を実行する。   As a result, the roulette gaming machine 1 stores the bet area betted in the terminal device and the gaming value bet, and rolls the ball to win the mark corresponding to the stop position of the ball. If the winning mark and the bet area bet are in a corresponding relationship, based on the gaming value bet and the multiplication factor corresponding to the bet form corresponding to the bet area A step of granting a payout, and when the winning mark is the special game value giving mark and the betted mark is the special game value giving mark, the multiplication rate is set to an increased rate Performing a playing method comprising:

このように、ウィル上に特別遊技価値付与マークを配置することによって、ルーレットゲームの実行により当たりとなったマークとベットした特別遊技価値付与マークが一致したと判定された場合に、再びルーレットゲームを行い再び当たりとなった場合に通常の倍率を増加させた倍率にベットした遊技価値を乗じた遊技価値が遊技者に付与されることになる。これにより、遊技者がルーレットゲームを行う場合に、新たな配当が期待でき、ルーレットゲームへの遊技者の期待感を高める場合がある。   In this way, by placing the special game value grant mark on the wheel, if it is determined that the win mark and the bet special game value grant mark coincide with the execution of the roulette game, the roulette game is executed again. When the game is won again, the game value obtained by multiplying the game value bet by the magnification obtained by increasing the normal magnification is given to the player. Thereby, when the player plays the roulette game, a new payout can be expected, and the player's expectation for the roulette game may be increased.

また、コントローラ102は、ステップ(3a)〜(3d)のように動作するプログラムを実行可能にされている。ステップ(3a)は、前記端末装置においてベットされたベット領域及びベットした遊技価値を記憶する。ステップ(3b)は、前記ボールを転動させて、前記ボールの停止位置に対応するマークを当たりとする。ステップ(3c)は、当たりとなったマークと前記ベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記ベットされた遊技価値と前記ベットされたベット領域に対応するベット形態に応じた倍率とに基づいて配当を付与する。ステップ(3d)は、当たりとなったマークが前記特別遊技価値付与マークであり、かつ、前記ベットされたマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、次のルーレットゲームの機会に、各ベット形態に対応する前記倍率を増加させた倍率に設定する。   Further, the controller 102 can execute a program that operates as in steps (3a) to (3d). In step (3a), the bet area betted in the terminal device and the game value betted are stored. Step (3b) rolls the ball and hits a mark corresponding to the stop position of the ball. In step (3c), when the winning mark and the betted bet area are in a corresponding relationship, the bet gaming value and the multiplication rate corresponding to the bet form corresponding to the bet area Based on the above, a dividend is awarded. In step (3d), when the winning mark is the special game value-adding mark and the bet mark is the special game value-adding mark, each bet is taken at the next roulette game opportunity. The magnification corresponding to the form is set to an increased magnification.

これにより、ルーレットゲーム機1は、前記端末装置101においてベットされたベット領域及びベットした遊技価値を記憶する段階と、前記ボールを転動させて、前記ボールの停止位置に対応するマークを当たりとする段階と、当たりとなったマークと前記ベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記ベットされた遊技価値と前記ベットされたベット領域に対応するベット形態に応じた倍率とに基づいて配当を付与する段階と、当たりとなったマークが前記特別遊技価値付与マークであり、かつ、前記ベットされたマークが前記特別遊技価値付与マークである場合、次のルーレットゲームの機会に、各ベット形態に対応する前記倍率を増加させた倍率に設定する段階とを備えたプレイ方法を実行する。   As a result, the roulette gaming machine 1 stores the bet area betted in the terminal device 101 and the gaming value bet, and rolls the ball to win the mark corresponding to the stop position of the ball. And when the winning mark and the bet area bet are in a corresponding relationship, the bet game value and the multiplication rate corresponding to the bet form corresponding to the bet area bet A prize is awarded, and the winning mark is the special game value grant mark and the bet mark is the special game value grant mark, each of the occasions of the next roulette game And a step of setting the magnification corresponding to the bet form to an increased magnification.

このように、ウィル上に特別遊技価値付与マークを配置することによって、ルーレットゲームの実行により当たりとなったマークとベットした特別遊技価値付与マークが一致したと判定された場合に、次のルーレットゲームの機会に当たりとなったときに所定倍率を増加させた倍率にベットした遊技価値を乗じた遊技価値が付与されることになる。これにより、遊技者が次のルーレットゲームを行う場合に、次回のゲームに新たな配当への期待を持ち越すことができ、ルーレットゲームへの遊技者の期待感を高める場合がある。   In this way, by placing the special game value imparting mark on the wheel, if it is determined that the win mark and the bet special game value imparted mark match by the execution of the roulette game, the next roulette game The game value obtained by multiplying the game value bet by the rate obtained by increasing the predetermined rate when the opportunity is reached is given. Thereby, when the player plays the next roulette game, the expectation of a new payout can be carried over to the next game, and the player's expectation for the roulette game may be increased.

また、コントローラ102は、ステップ(4a)〜(4e)のように動作するプログラムを実行可能にされている。ステップ(4a)は、前記端末装置101においてベットされたベット領域及びベットした遊技価値を記憶する。ステップ(4b)は、ベットされた遊技価値の中から、所定の割合分を差し引いて、前回のルーレットゲームまでの累積分に加算する。ステップ(4c)は、前記ボールを転動させて、前記ボールの停止位置に対応するマークを当たりとする。ステップ(4d)は、当たりとなったマークと前記ベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記ベットされた遊技価値と前記ベットされたベット領域に対応するベット形態に応じた倍率とに基づいて配当を付与する。ステップ(4e)は、当たりとなったマークが前記特別遊技価値付与マークであり、かつ、前記ベットされたマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、前記ルーレットゲーム毎に累積された遊技価値を付与する。   The controller 102 can execute a program that operates in steps (4a) to (4e). Step (4a) stores the bet area betted in the terminal device 101 and the gaming value bet. In step (4b), a predetermined percentage is subtracted from the betted game value and added to the cumulative amount up to the previous roulette game. Step (4c) rolls the ball and hits a mark corresponding to the stop position of the ball. In step (4d), when the winning mark and the bet area bet are in a correspondence relationship, the bet gaming value and the rate corresponding to the bet form corresponding to the bet area bet; Based on the above, a dividend is awarded. Step (4e) is a game value accumulated for each roulette game when the winning mark is the special game value granting mark and the bet mark is the special game value granting mark. Is granted.

これにより、ルーレットゲーム機1は、前記端末装置101においてベットされたベット領域及びベットした遊技価値を記憶する段階と、ベットされた遊技価値の中から、所定の割合分を差し引いて、前回のルーレットゲームまでの累積分に加算する段階と、前記ボールを転動させて、前記ボールの停止位置に対応するマークを当たりとする段階と、当たりとなったマークと前記ベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記ベットされた遊技価値と前記ベットされたベット領域に対応するベット形態に応じた倍率とに基づいて配当を付与する段階と、ステップ(4e)は、当たりとなったマークが前記特別遊技価値付与マークであり、かつ、前記ベットされたマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、前記ルーレットゲーム毎に累積された遊技価値を付与する段階とを備えたプレイ方法を実行する。   As a result, the roulette gaming machine 1 stores the bet area betted in the terminal device 101 and the game value bet, and subtracts a predetermined percentage from the bet game value to obtain the previous roulette. The step of adding to the cumulative amount up to the game, the step of rolling the ball and hitting the mark corresponding to the stop position of the ball, and the hit mark and the bet area bet corresponded If there is a relationship, a step of giving a payout based on the bet gaming value and a rate corresponding to the bet form corresponding to the bet area, and step (4e) Is the special game value-adding mark and the bet mark is the special game value-adding mark, the roulette game And a step of providing a game value accumulated for each game.

このように、ウィル上に特別遊技価値付与マークを配置することによって、ルーレットゲームの実行により当たりとなったマークとベットした特別遊技価値付与マークが一致したと判定された場合に、ベット領域に基づく所定倍率にベットした遊技価値を乗じた遊技価値に加えて、ベットした遊技価値の一部の積み立てにより累積した遊技価値をも、遊技者に付与されることになる。これにより、遊技者がルーレットゲームを行う場合に、新たな配当が期待でき、ルーレットゲームへの遊技者の期待感を高める場合がある。   In this way, by placing the special game value imparting mark on the wheel, if it is determined that the winning mark by the execution of the roulette game matches the bet special game value imparting mark, it is based on the betting area. In addition to the game value obtained by multiplying the game value bet at a predetermined rate, the game value accumulated by accumulating a part of the bet game value is also given to the player. Thereby, when the player plays the roulette game, a new payout can be expected, and the player's expectation for the roulette game may be increased.

また、コントローラ102は、ステップ(5a)〜(5e)のように動作するプログラムを実行可能にされている。ステップ(5a)は、前記端末装置においてベットされたベット領域及びベットした遊技価値を記憶する。ステップ(5b)は、前記ボールを転動させて、前記ボールの停止位置に対応するマークを当たりとする。ステップ(5c)は、当たりとなったマークと前記ベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記ベットされた遊技価値と前記ベットされたベット領域に対応するベット形態に応じた倍率とに基づいて配当を付与する。ステップ(5d)は、当たりとなったマークが前記特別遊技価値付与マークであり、かつ、前記ベットされたマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、無条件で一定の遊技価値をベットしたこととなるフリースポットを前記複数のマークの中から無作為に選定する。ステップ(5e)は、再度ルーレットゲームを行い、前記フリースポットが当たりとなった場合には、前記ベット領域に対応するベット形態に応じた倍率に前記一定の遊技価値を乗じた遊技価値を付与する。   Further, the controller 102 can execute a program that operates as in steps (5a) to (5e). In step (5a), the bet area betted in the terminal device and the game value betted are stored. Step (5b) rolls the ball and hits a mark corresponding to the stop position of the ball. In step (5c), when the winning mark and the betted bet area are in a corresponding relationship, the betted gaming value and the multiplication factor corresponding to the bet form corresponding to the betted bet area Based on the above, a dividend is awarded. Step (5d) bets a certain game value unconditionally when the winning mark is the special game value granting mark and the bet mark is the special game value granting mark. A free spot to be determined is randomly selected from the plurality of marks. In step (5e), the roulette game is performed again, and when the free spot is won, the game value obtained by multiplying the fixed game value by the multiplication rate corresponding to the bet form corresponding to the bet area is given. .

これにより、ルーレットゲーム機1は、前記端末装置においてベットされたベット領域及びベットした遊技価値を記憶する段階と、前記ボールを転動させて、前記ボールの停止位置に対応するマークを当たりとする段階と、当たりとなったマークと前記ベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記ベットされた遊技価値と前記ベットされたベット領域に対応するベット形態に応じた倍率とに基づいて配当を付与する段階と、当たりとなったマークが前記特別遊技価値付与マークであり、かつ、前記ベットされたマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、無条件で一定の遊技価値をベットしたこととなるフリースポットを前記複数のマークの中から無作為に選定する段階と、再度ルーレットゲームを行い、前記フリースポットが当たりとなった場合には、前記ベット領域に対応するベット形態に応じた倍率に前記一定の遊技価値を乗じた遊技価値を付与する段階とを備えたプレイ方法を実行する。   As a result, the roulette gaming machine 1 stores the bet area betted in the terminal device and the gaming value bet, and rolls the ball to win the mark corresponding to the stop position of the ball. If the winning mark and the bet area bet are in a corresponding relationship, based on the gaming value bet and the multiplication factor corresponding to the bet form corresponding to the bet area When a payout is awarded and the winning mark is the special game value grant mark and the bet mark is the special game value grant mark, a certain game value is bet unconditionally. A step of randomly selecting a free spot from the plurality of marks, a roulette game again, and the fleece Tsu when bets becomes a win executes playing method and a step of applying the game value multiplied by a predetermined game value in the magnification corresponding to the bet type corresponding to the bet area.

このように、ウィル上に特別遊技価値付与マークを配置することによって、ルーレットゲームの実行により当たりとなったマークとベットした特別遊技価値付与マークが一致したと判定された場合に、無条件で一定の遊技価値をベットしたこととなるフリースポットを複数のマークから選定した後、再びルーレットゲームを行い再びフリースポットが当たりとなった場合には、所定倍率に一定の遊技価値を乗じた遊技価値が遊技者に付与されることになる。これにより、遊技者がルーレットゲームを行う場合に、新たな配当が期待でき、ルーレットゲームへの遊技者の期待感を高める場合がある。   In this way, by placing the special game value imparting mark on the wheel, it is unconditionally constant when it is determined that the win mark and the bet special game value imparted mark coincide with each other by executing the roulette game. After selecting the free spot that will bet the game value of the game from a plurality of marks, if the roulette game is played again and the free spot is hit again, the game value obtained by multiplying a predetermined game value by the predetermined rate It will be given to the player. Thereby, when the player plays the roulette game, a new payout can be expected, and the player's expectation for the roulette game may be increased.

また、コントローラ102は、ステップ(6a)〜(6e)のように動作するプログラムを実行可能にされている。ステップ(6a)は、前記端末装置101においてベットされたマーク及びベットした遊技価値を記憶する。ステップ(6b)は、ベット期間終了後、前記複数のマークの中から無作為に選定した特定のマークを特別遊技価値付与マークに設定する。ステップ(6c)は、前記複数のマークの中から無作為に一つのマークを選定する。ステップ(6d)は、選定したマークと前記ベットされたマークとが対応関係にある場合に、前記ベットされた遊技価値と、前記ベットされたマークに対応する倍率とに基づいて配当を付与する。ステップ(6e)は、選定したマークが前記特別遊技価値付与マークであり、かつ、前記ベットされたマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、特典を付与する。   Further, the controller 102 can execute a program that operates as in steps (6a) to (6e). Step (6a) stores the bet mark and the game value bet on the terminal device 101. In step (6b), after the betting period ends, a specific mark randomly selected from the plurality of marks is set as a special game value imparting mark. In step (6c), one mark is randomly selected from the plurality of marks. In the step (6d), when the selected mark and the bet mark are in a correspondence relationship, a payout is awarded based on the bet game value and the scale factor corresponding to the bet mark. The step (6e) gives a privilege when the selected mark is the special game value giving mark and the bet mark is the special game value giving mark.

これにより、ルーレットゲーム機1は、前記端末装置101においてベットされたマーク及びベットした遊技価値を記憶する段階と、ベット期間終了後、前記複数のマークの中から無作為に選定した特定のマークを特別遊技価値付与マークに設定する段階と、前記複数のマークの中から無作為に一つのマークを選定する段階と、選定したマークと前記ベットされたマークとが対応関係にある場合に、前記ベットされた遊技価値と、前記ベットされたマークに対応する倍率とに基づいて配当を付与する段階と、選定したマークが前記特別遊技価値付与マークであり、かつ、前記ベットされたマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、特典を付与する段階とを備えたプレイ方法を実行する。   As a result, the roulette gaming machine 1 stores the bet mark and the game value bet on the terminal device 101, and a specific mark randomly selected from the plurality of marks after the bet period ends. The step of setting a special game value imparting mark, the step of randomly selecting one mark from the plurality of marks, and the selected bet and the bet mark in a corresponding relationship, A step of awarding a payout based on the game value that has been made and a multiplication factor corresponding to the bet mark, the selected mark is the special game value grant mark, and the bet mark is the special game If it is a value-giving mark, a playing method including a step of granting a privilege is executed.

このように、ベット期間終了後、ウィル上の複数のマークの中から、特定のマークを前記特別遊技価値付与マークとして無作為に選定することになる。これにより、遊技者は、どのマークが特別遊技価値付与マークとなるか分からないため、特別遊技価値付与マークの位置の決定に対する遊技者の期待感を高める場合がある。   In this way, after the betting period is over, a specific mark is randomly selected from the plurality of marks on the wheel as the special game value giving mark. As a result, the player does not know which mark will be the special game value-added mark, and thus may increase the player's expectation for determining the position of the special game value-added mark.

また、端末装置101は、前記特別遊技価値付与マークに対応したサイドベット領域を有し、前記サイドベット領域に対するサイドベットを受け付けると共に配当を付与する機能を備えている。コントローラ102は、ステップ(7a)〜(7d)のように動作するプログラムを実行可能にされている。ステップ(7a)は、前記端末装置においてサイドベットされた遊技価値を記憶する。ステップ(7b)は、サイドベットされた遊技価値を、前回のルーレットゲームまでに累積された遊技価値に加算する。ステップ(7c)は、前記ボールを転動させて、前記ボールの停止位置に対応するマークを当たりとする。ステップ(7d)は、当たりとなったマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、前記ルーレットゲーム毎に累積された遊技価値を付与する。   Further, the terminal device 101 has a side bet area corresponding to the special game value award mark, and has a function of accepting a side bet for the side bet area and giving a payout. The controller 102 can execute a program that operates as in steps (7a) to (7d). Step (7a) stores the gaming value bet bet on the terminal device. Step (7b) adds the side bet gaming value to the gaming value accumulated up to the previous roulette game. Step (7c) rolls the ball and hits a mark corresponding to the stop position of the ball. In step (7d), when the winning mark is the special game value giving mark, the game value accumulated for each roulette game is given.

これにより、ルーレットゲーム機1は、前記端末装置においてサイドベットされた遊技価値を記憶する段階と、サイドベットされた遊技価値を、前回のルーレットゲームまでに累積された遊技価値に加算する段階と、前記ボールを転動させて、前記ボールの停止位置に対応するマークを当たりとする段階と、当たりとなったマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、前記ルーレットゲーム毎に累積された遊技価値を付与する段階とを備えたプレイ方法を実行する。   Thereby, the roulette gaming machine 1 stores the side bet gaming value in the terminal device, and adds the side betting gaming value to the gaming value accumulated up to the previous roulette game, Rolling the ball to win a mark corresponding to the stop position of the ball, and a game accumulated for each roulette game when the winning mark is the special game value giving mark Performing a playing method comprising providing a value.

このように、遊技の進行とは独立した特別遊技価値付与マークが当たりするか否かをベットするサイドベット手段を備えることにより、ルーレットゲームの実行により特別遊技価値付与マークが当たりとなった場合に、サイドベットした遊技価値の積み立てにより累積された遊技価値が遊技者に付与されることになる。これにより、遊技者がルーレットゲームを行う場合に、新たな配当が期待でき、ルーレットゲームへの遊技者の期待感を高める場合がある。更に、積み立てられた遊技価値が大きくなれば、新たな遊技者が、その積み立てられた遊技価値の配当を期待してゲームに参加することが期待できる場合もある。   In this way, when the special game value grant mark is won by the execution of the roulette game by providing the side bet means for betting whether or not the special game value grant mark independent of the progress of the game is won. The accumulated game value is given to the player by accumulating the side bet game value. Thereby, when the player plays the roulette game, a new payout can be expected, and the player's expectation for the roulette game may be increased. Furthermore, if the accumulated game value becomes large, a new player may be expected to participate in the game in anticipation of the dividend of the accumulated game value.

上記のプレイ方法を実行するルーレットゲーム機1は、図2に示すように、端末装置101と、複数のマークを備え前記複数のマークの中から特定のマークを特別遊技価値付与マークとして設定したウィル上で、ボールが転動されるルーレットゲームを実行するルーレット装置部100と、コントローラ102とを有している。端末装置101は、遊技価値を受け付けるベット受付部103と、ベットの対象となるベット領域部104と、配当を払い出す配当付与部105を配置するように構成されている。尚、端末装置には、ベット領域を表示するディスプレイ、ベット操作をするタッチパネルとを有している。   As shown in FIG. 2, the roulette gaming machine 1 that executes the above-described playing method has a terminal device 101 and a wheel that includes a plurality of marks and sets a specific mark as a special game value imparting mark from the plurality of marks. Above, a roulette device unit 100 for executing a roulette game in which a ball rolls and a controller 102 are provided. The terminal device 101 is configured to arrange a bet receiving unit 103 that receives a game value, a bet area unit 104 to be betted, and a payout giving unit 105 that pays out a payout. The terminal device has a display for displaying a betting area and a touch panel for performing a betting operation.

(コントローラ102の構成)
コントローラ102は、端末装置101から遊技者がベットしたベット領域及び遊技価値の情報を記憶する記憶部107と、ベットされた遊技価値の中から所定の割合分を差し引いて、前回のゲームまでの累積分に加算する機能を有する遊技価値累積部116と、加算した累積分を記憶する累積遊技価値記憶部117と、ベット形態に対応した配当倍率を記憶する倍率記憶部115を有している。
(Configuration of controller 102)
The controller 102 stores the bet area and game value information betted by the player from the terminal device 101, and subtracts a predetermined percentage from the bet game value to accumulate the previous game. The game value accumulating unit 116 has a function of adding to the minutes, the accumulated game value storage unit 117 that stores the added cumulative amount, and the rate storage unit 115 that stores the payout rate corresponding to the bet form.

また、コントローラ102は、ルーレット装置部100のウィル上にボールを転動させるボール転動開始部108と、特別遊技価値付与マークを複数のマークの中から選定する特別遊技価値付与マーク設定部109と、ルーレット装置部100で当たりとなった番号を判定する当線番号判定部110を有している。また、当たりとなった番号と記憶部107で記憶したベット領域とが一致しているか否かを判定するベット当たり判定部111と、特別遊技価値付与マークが当たっているか否かを判定する特別遊技価値付与マーク当たり判定部112と、当たりとなった番号が特別遊技価値付与マークであり、ベットされたマークが特別遊技価値付与マークである場合に特典を付与する特典部113を有している。更に、遊技者へ払い戻す配当の計算をする配当計算部114とを有している。   The controller 102 also includes a ball rolling start unit 108 that rolls the ball on the wheel of the roulette device unit 100, a special game value imparting mark setting unit 109 that selects a special game value imparting mark from a plurality of marks, and The line number determination unit 110 for determining the number won in the roulette device unit 100 is provided. In addition, a bet hit determination unit 111 that determines whether or not the winning number matches the bet area stored in the storage unit 107, and a special game that determines whether or not a special game value grant mark is hit. A value granting mark determination unit 112 and a bonus unit 113 that grants a privilege when the winning number is a special game value granting mark and the bet mark is a special game value granting mark. Furthermore, it has a payout calculation unit 114 for calculating a payout to be paid back to the player.

上記の特典部113は、特別遊技価値付与マーク当たり判定部112より当たりの情報を得た場合に、倍率記憶部115の配当倍率に基づき配当倍率を増加させる機能を有する。また、特典部113は、特別遊技価値付与マーク当たり判定部112より当たりの情報を得た場合に、累積遊技価値記憶部117の情報に基づき配当を付与する機能を有する。また、特別遊技価値付与マーク当たり判定部112より当たりの情報を得た場合に、複数のマークの中から無作為に選出したベット領域に一定の遊技価値をベットする機能を有している。   The privilege unit 113 has a function of increasing the payout rate based on the payout rate of the rate storage unit 115 when winning information is obtained from the determination unit 112 per special game value addition mark. In addition, the privilege unit 113 has a function of granting a payout based on information stored in the accumulated game value storage unit 117 when winning information is obtained from the special game value grant mark determination unit 112. In addition, when winning information is obtained from the special game value grant mark determination unit 112, the player has a function of betting a certain game value on a betting area randomly selected from a plurality of marks.

また、ベット領域部104では、サイドベットを受け付ける機能も有している。そして、ベット領域及び遊技価値記憶部は、ベット領域部で受け付けたサイドベットされた遊技価値を記憶する機能をも有している。そして、特典部113は、特別遊技価値付与マーク当たり判定部112より当たりの情報を得た場合に、ルーレットゲーム毎に累積された遊技価値を付与する機能をも有している。   Further, the betting area unit 104 has a function of accepting a side bet. The bet area and game value storage unit also has a function of storing the side bet game value received in the bet area unit. And the privilege part 113 also has a function which provides the game value accumulated for every roulette game, when winning information is obtained from the determination part 112 per special game value provision mark.

上記のコントローラ102は、ハードウエアにより形成されていてもよいし、必要に応じてソフトウエアにより形成されていてもよい。ソフトウエアにより形成された場合には、以下のステップ(1a)〜(1e)のように動作するプログラムによりコントローラ102が構成されることになる。   The controller 102 may be formed by hardware, or may be formed by software as necessary. In the case of being formed by software, the controller 102 is configured by a program that operates in the following steps (1a) to (1e).

ステップ(1a)は、前記複数のマークの中から特定のマークを特別遊技価値付与マークに設定する。ステップ(1b)は、前記端末装置においてベットされたマーク及びベットした遊技価値を記憶する。ステップ(1c)は、前記複数のマークの中から無作為に一つのマークを選定する。ステップ(1d)は、選定したマークと前記ベットされたマークとが対応関係にある場合に、前記ベットされた遊技価値と、前記ベットされたマークに対応する倍率とに基づいて配当を付与する。ステップ(1e)は、選定したマークが前記特別遊技価値付与マークであり、かつ、前記ベットされたマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、各種特典を付与する。   Step (1a) sets a specific mark among the plurality of marks as a special game value giving mark. Step (1b) stores a bet mark and a bet game value in the terminal device. In step (1c), one mark is randomly selected from the plurality of marks. In the step (1d), when the selected mark and the bet mark are in a correspondence relationship, a payout is awarded based on the bet game value and the rate corresponding to the bet mark. Step (1e) gives various privileges when the selected mark is the special game value grant mark and the bet mark is the special game value grant mark.

(コントローラ102の動作)
上記の構成において、ゲームコントローラ100の動作を説明する。各端末装置101において、ベット受付部103は、遊技価値を受け付ける。そして、遊技者が前記遊技価値を選定したベット領域部104にベットすると、記憶部107において遊技者がベットした遊技価値及びベット領域の情報を記憶する。所定のベット受付期間終了を前後して、ボール転動開始部108からの信号によりルーレット装置部100のウィル上にボールが転動される。そして、特別遊技価値付与マーク設定部109により、複数のマークの中から特別遊技価値付与マークが選定される。その後、当たり番号判定部110が、ルーレット装置部100において転動されたボールがウィル上のマークで停止した番号を判定する。その後、ベット当たり判定部111が、前記当たり番号判定部110で判定した番号と記憶部107で記憶したベット領域とが一致するか否かを判定し、一致していれば、配当計算部114が倍率記憶部115に記憶されたベット形態に対応した配当倍率に基づきベットしたベット領域に対応した配当を計算する。また、特別価値付与マーク当たり判定部112が、前記当たり番号判定部110で判定した番号した番号が前記特別遊技価値付与マークであり、かつ、前記ベットされたマークが前記特別遊技価値付与マークであるか否かを判定し、一致していれば、特典部113で特典が付与され、配当計算部114において特典の配当が計算される。そして、配当計算部114で計算された配当分の遊技価値が、配当付与部105から払い出しが行われる。
(Operation of controller 102)
In the above configuration, the operation of the game controller 100 will be described. In each terminal device 101, the bet receiving unit 103 receives a game value. Then, when the player bets on the bet area 104 where the game value is selected, the storage unit 107 stores information on the game value and the bet area bet by the player. Before and after the end of a predetermined betting acceptance period, the ball rolls on the wheel of the roulette device unit 100 by a signal from the ball rolling start unit 108. Then, the special game value addition mark setting unit 109 selects a special game value addition mark from the plurality of marks. Thereafter, the winning number determination unit 110 determines the number at which the ball rolled in the roulette device unit 100 stops at a mark on the wheel. Thereafter, the bet win determination unit 111 determines whether the number determined by the win number determination unit 110 and the bet area stored in the storage unit 107 match. Based on the payout rate corresponding to the bet form stored in the rate storage unit 115, the payout corresponding to the bet area bet is calculated. Further, the number determined by the special value granting mark determination unit 112 by the winning number determination unit 110 is the special game value giving mark, and the bet mark is the special game value giving mark. If they match, a privilege is given by the privilege unit 113, and a dividend of the privilege is calculated by the dividend calculation unit 114. Then, the game value corresponding to the payout calculated by the payout calculating unit 114 is paid out from the payout giving unit 105.

ここで、特典部113は、各種の特典を付与する動作が行われる。特典部113は、特別遊技価値付与マーク当たり判定部112より当たりの情報を得た場合に、倍率記憶部115の配当倍率に基づき配当倍率を増加させた特別倍率に設定し、再度ルーレットゲームを行う。   Here, the privilege part 113 performs the operation | movement which provides various privilege. When the bonus unit 113 obtains the winning information from the special game value grant mark determination unit 112, the bonus unit 113 sets the special rate obtained by increasing the payout rate based on the payout rate of the rate storage unit 115, and plays the roulette game again. .

また、特典部113は、特別遊技価値付与マーク当たり判定部112より当たりの情報を得た場合に、倍率記憶部115の配当倍率に基づき配当倍率を増加させた特別倍率に設定し、次回のルーレットゲーム時に特別倍率の設定の下でルーレットゲーム行う。   In addition, when the bonus unit 113 obtains the winning information from the special game value award mark determination unit 112, the bonus unit 113 sets the special rate by increasing the payout rate based on the payout rate of the rate storage unit 115, and the next roulette. Play a roulette game under the special magnification setting during the game.

また、遊技価値累積部116は、記憶部107で記憶された遊技価値の中から所定の割合分を差し引いて、前回のゲームまでの累積分に加算する。そして、加算した累積分が累積遊技価値記憶部117に記憶される。特典部113は、特別遊技価値付与マーク当たり判定部112より当たりの情報を得た場合に、累積遊技価値記憶部117に記憶された遊技価値を配当として付与する。   Further, the game value accumulating unit 116 subtracts a predetermined ratio from the game values stored in the storage unit 107 and adds it to the accumulated amount up to the previous game. Then, the added cumulative amount is stored in the cumulative gaming value storage unit 117. The privilege unit 113 gives the game value stored in the accumulated game value storage unit 117 as a payout when the winning information is obtained from the special game value grant mark determination unit 112.

また、特典部113は、特別遊技価値付与マーク当たり判定部112より当たりの情報を得た場合に、複数のマークの中からベット領域を無作為に選出する。そして、ベット領域に一定の遊技価値をベットする。そして、無作為に選出されたベット領域と一定の遊技価値が記憶部107に記憶され、再度ルーレットゲームが行われる。   In addition, the privilege unit 113 randomly selects a bet area from a plurality of marks when the winning information is obtained from the special game value addition mark determination unit 112. Then, a certain game value is bet in the betting area. A randomly selected bet area and a certain game value are stored in the storage unit 107, and a roulette game is performed again.

また、ベット領域部104において、サイドベットを受け付ける。そして、記憶部107は、サイドベットされた遊技価値を記憶する。遊技価値累積部116は、記憶部107で記憶された遊技価値を前回のゲームまでの累積分に加算する。そして、加算した累積分が累積遊技価値記憶部117に記憶される。特典部113は、特別遊技価値付与マーク当たり判定部112より当たりの情報を得た場合に、累積遊技価値記憶部117に記憶された遊技価値を配当として付与する。尚、上記特典部113の各種の特典は、あらかじめどの特典を遊技者に与えるか設定できるものとする。   In the betting area 104, a side bet is accepted. And the memory | storage part 107 memorize | stores the game value by which the side bet was carried out. The game value accumulation unit 116 adds the game value stored in the storage unit 107 to the accumulation up to the previous game. Then, the added cumulative amount is stored in the cumulative gaming value storage unit 117. The privilege unit 113 gives the game value stored in the accumulated game value storage unit 117 as a payout when the winning information is obtained from the special game value grant mark determination unit 112. The various benefits of the privilege unit 113 is assumed to be set or provide any benefits to the player in advance.

(端末装置の表示状態)
上記のルーレットゲーム機1において、図1に基づき、特別遊技価値付与マークに当たりとなった場合、端末装置101に表示される状態ついて説明する。
(Display status of terminal device)
In the roulette game machine 1 described above, the state displayed on the terminal device 101 when the special game value grant mark is reached will be described with reference to FIG.

遊技者は、端末装置101の画像表示装置に表示されたベット領域部104に基づきベットする。ベット期間終了後、ボール転動開始部108からボールが、ルーレット装置部100に投入される。そして、ベットした特別遊技価値付与マークが、ボールが納まったマークにあれば、遊技者に特別遊技価値付与マークに当たりとなったことを報知するために特典付与を報知する文字が、画像表示装置に表示される。その後、特典の払い戻しがあれば、画像表示装置は、払い戻し枚数分の増加した遊技価値を表示する。これで、ゲームが終わり、次のゲームのベットを受け付けるためにベット領域部104が表示される。   The player bets based on the betting area portion 104 displayed on the image display device of the terminal device 101. After the betting period ends, the ball is thrown into the roulette device unit 100 from the ball rolling start unit 108. Then, if the bet special game value grant mark is in the mark in which the ball is stored, a character for notifying the player of the privilege grant is displayed on the image display device in order to notify the player that the special game value grant mark has been reached. Is displayed. Thereafter, if there is a refund of the privilege, the image display device displays an increased gaming value for the number of refunds. Now that the game is over, the bet area 104 is displayed to accept a bet for the next game.

一方、ベットした特別価値付与マークが、ボールが納まったマークになければ、遊技者に特別価値付与マークに当たりとなっていないことを報知するための文字が、画像表示装置に表示される。その後、画像表示装置は、ベットした枚数分の減少した遊技価値を表示する。これで、ゲームが終わり、次のゲームのベットを受け付けるためにベット領域部104が表示される。   On the other hand, if the bet special value imparting mark is not in the mark containing the ball, a character for notifying the player that the special value imparting mark is not hit is displayed on the image display device. Thereafter, the image display device displays a game value reduced by the number of bets. Now that the game is over, the bet area 104 is displayed to accept a bet for the next game.

各端末装置101においてベットした遊技価値が特別遊技価値付与マークに当たりとなっていた場合には、遊技者に特別遊技価値付与マークに当たりとなったことを報知するために「STAR BONUS CHANCE」の文字が端末装置101に備えられた画像表示装置に表示される(特典付与)。例えば、その特典が、倍率を2倍に上げるものであれば、当該ゲームの倍率が2倍に設定された状態で、再びゲームが行われる。この時、画像表示装置には、「STAR ROULETTE START」の文字が画像表示装置に表示され、遊技者に再びゲームが行われることを報知する。そして、ベットした遊技価値が当たり番号と一致していれば、「YOU WIN !」の文字が画像表示装置に表示され、遊技者に再ゲームに当たりとなったことを報知する。一方、ベットした遊技価値が当たり番号に当たっていなければ、「YOU LOSE !」の文字が画像表示装置に表示され、遊技者に当たっていなかったことを報知する。   When the game value betted in each terminal device 101 is a special game value grant mark, the character “STAR BONUS CHANCE” is used to notify the player that the game value has been awarded a special game value grant mark. It is displayed on the image display device provided in the terminal device 101 (privilege grant). For example, if the privilege is to double the magnification, the game is played again with the magnification of the game set to double. At this time, the characters “STAR ROULETTE START” are displayed on the image display device to inform the player that the game will be played again. If the bet game value matches the winning number, the characters “YOU WIN!” Are displayed on the image display device to notify the player that the game has been replayed. On the other hand, if the bet game value does not correspond to the winning number, the characters “YOU LOSE!” Are displayed on the image display device to notify that the player has not hit the player.

(機械構成:概略構成)
上記の遊技機99をルーレットゲーム機1に適用した場合について具体的に説明する。図3は、本実施形態に係るルーレットゲーム機1の概略構成を示す外観斜視図である。ルーレットゲーム機1は、筐体2とルーレット装置3とステーション4と電光表示部5とを備えている。筐体2は、ルーレット装置3やステーション4、電光表示部5等を所定位置に固定していると共に、内部に設けられた電子基板等の機器を保護している。
(Machine configuration: schematic configuration)
The case where the above gaming machine 99 is applied to the roulette game machine 1 will be specifically described. FIG. 3 is an external perspective view showing a schematic configuration of the roulette game machine 1 according to the present embodiment. The roulette game machine 1 includes a housing 2, a roulette device 3, a station 4, and an electric light display unit 5. The housing 2 fixes the roulette device 3, the station 4, the electric display unit 5, and the like at predetermined positions, and protects devices such as an electronic board provided therein.

ルーレット装置3は、図2のルーレット装置部100に相当し、筐体2の上面の略中央部に配置されている。ステーション4は、図2の端末装置101に相当し、ルーレット装置3の周囲に配置されている。具体的には、12個のステーション4がルーレット装置3を取り囲むように配置されている。ステーション4は、プレイヤのベット操作を受け付けるためのベット部であると共に、メダルを払い出す払出部である。ベット操作とは、ルーレット装置3の当籤番号を予想したプレイヤが、予想した当籤番号に対応する番号等の内容を入力する操作である。   The roulette device 3 corresponds to the roulette device unit 100 of FIG. 2 and is arranged at a substantially central portion on the upper surface of the housing 2. The station 4 corresponds to the terminal device 101 in FIG. 2 and is arranged around the roulette device 3. Specifically, twelve stations 4 are arranged so as to surround the roulette device 3. The station 4 is a betting unit for accepting a player's betting operation, and is a payout unit for paying out medals. The bet operation is an operation in which the player who has predicted the winning number of the roulette device 3 inputs the contents such as the number corresponding to the predicted winning number.

電光表示部5は、JP額表示部15を備えている。JP額表示部15は、電光表示部5の頂上部に設けられている。これにより、JP額表示部15は、ステーション4で遊技する全てのプレイヤから表示内容を認視可能にされている。   The electronic display unit 5 includes a JP amount display unit 15. The JP amount display unit 15 is provided on the top of the electric light display unit 5. As a result, the JP amount display unit 15 can recognize the display contents from all the players playing at the station 4.

JP額表示部15は、特別配当であるジャックポット(JP)の額を表示する。ここで、ルーレットゲーム機1は、全12箇所のステーション4において後述のBET画面31を用いたルーレット遊技でベットされたクレジットの内、0.5%のクレジットを累積し、この累積したクレジットをジャックポットとして記憶する。ジャックポットのクレジットは、特別配当の当籤時に所定のステーション4に対して払い出される。尚、『当籤』とは、賞の成立を意味する。   The JP amount display unit 15 displays the amount of jackpot (JP) that is a special payout. Here, the roulette gaming machine 1 accumulates 0.5% of the credits bet in the roulette game using the BET screen 31 to be described later in all the 12 stations 4, and this accumulated credit is jacked. Remember as a pot. The jackpot credit is paid out to a predetermined station 4 when a special payout is won. “To win” means the establishment of a prize.

また、ルーレットゲーム機1は、サーバ13を備えている。サーバ13は、図2のコントローラ102に相当する。サーバ13は、筐体2のコーナー部12に配置されている。サーバ13は、コーナー部12の内部空間に収容されている。コーナー部12の内部空間は、認証キー付きのコーナー扉14により開閉可能にされている。コーナー扉14は、プレイヤによるサーバ13の操作を防止するため、通常時においては施錠されている。一方、サーバ13の操作時においては、認証キーの操作によりコーナー扉14が開放される。これにより、筐体2の外部からサーバ13が操作されることによって、ルーレットゲーム機1の各種設定が可能となる。   The roulette game machine 1 includes a server 13. The server 13 corresponds to the controller 102 in FIG. The server 13 is disposed in the corner portion 12 of the housing 2. The server 13 is accommodated in the internal space of the corner portion 12. The interior space of the corner portion 12 can be opened and closed by a corner door 14 with an authentication key. The corner door 14 is normally locked to prevent the player from operating the server 13. On the other hand, when the server 13 is operated, the corner door 14 is opened by operating the authentication key. Accordingly, various settings of the roulette game machine 1 can be performed by operating the server 13 from the outside of the housing 2.

(機械構成:ルーレット装置3)
ルーレット装置3の構成について図4を用いて説明する。図4は本実施形態に係るルーレット装置3の平面図である。ルーレット装置3は、筐体2に固定された枠体21と、枠体21の内側に配置されたウィル22とを有している。ルーレット装置3の上方全体は、図3に示すように、半球状の透明アクリル製のカバー部材28により覆われている。
(Machine configuration: roulette device 3)
The configuration of the roulette device 3 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a plan view of the roulette device 3 according to the present embodiment. The roulette device 3 includes a frame body 21 fixed to the housing 2 and a wheel 22 arranged inside the frame body 21. The entire upper portion of the roulette device 3 is covered with a hemispherical transparent acrylic cover member 28 as shown in FIG.

図4に示すように、ウィル22は、枠体21の内部に収納されていると共に、上面が外部に露出されている。ウィル22は、回転中心軸が鉛直方向に一致するように水平配置されていると共に、中心点が回転中心となるように回転自在に支持されている。ウィル22は、多数のナンバーポケット23(本実施形態では計38個)を有している。ナンバーポケット23は、ウィル22の上面の外周部において円環状に配置されている。各ナンバーポケット23は、ボール27を収容可能なサイズ及び深さで凹状に形成されている。   As shown in FIG. 4, the wheel 22 is housed inside the frame body 21 and the upper surface is exposed to the outside. The wheel 22 is horizontally arranged so that the rotation center axis coincides with the vertical direction, and is supported rotatably so that the center point becomes the rotation center. The wheel 22 has a number of number pockets 23 (a total of 38 in this embodiment). The number pocket 23 is arranged in an annular shape on the outer peripheral portion of the upper surface of the wheel 22. Each number pocket 23 is formed in a concave shape with a size and depth that can accommodate the ball 27.

さらに、ウィル22は、多数の番号表示板25を有している。番号表示板25は、ナンバーポケット23と同数に設定されている。番号表示板25は、図形文字としての「00」、「0」、「1」〜「36」の各数字を表示している。各番号表示板25は、各ナンバーポケット23の外周側にそれぞれ配置されている。これにより、ナンバーポケット23は、番号表示板25の「00」、「0」、「1」〜「36」の内、いずれか一の数字が付与された状態にされている。   Further, the wheel 22 has a number of number display plates 25. The number display plates 25 are set to the same number as the number pockets 23. The number display board 25 displays numbers “00”, “0”, “1” to “36” as graphic characters. Each number display board 25 is arrange | positioned at the outer peripheral side of each number pocket 23, respectively. As a result, the number pocket 23 is in a state to which any one of “00”, “0”, “1” to “36” of the number display plate 25 is assigned.

上記のウィル22が中心部に配置された枠体21は、外周部からウィル22方向に向けて小さな角度で下方向に傾斜されている。枠体21は、ガイド壁29を備えている。ガイド壁29は、枠体21の外周部とウィル22との間に配置されている。ガイド壁29は、投入されたボール27を遠心力に抗してガイドすることによりボール27を転動させる。   The frame body 21 in which the wheel 22 is arranged at the center is inclined downward at a small angle from the outer periphery toward the wheel 22. The frame body 21 includes a guide wall 29. The guide wall 29 is disposed between the outer peripheral portion of the frame body 21 and the wheel 22. The guide wall 29 rolls the ball 27 by guiding the thrown ball 27 against the centrifugal force.

また、枠体21は、ボール投入口35を備えている。ボール投入口35は、ウィル22側に開口されている。ボール投入口35は、枠体21の内部に設けられた図示しないボール投入装置に連絡されている。ボール投入装置は、ボール投入口35からウィル22上にボール27を投入するようになっている。   In addition, the frame body 21 includes a ball insertion port 35. The ball insertion port 35 is opened on the wheel 22 side. The ball insertion port 35 is in communication with a ball insertion device (not shown) provided inside the frame body 21. The ball throwing device throws the ball 27 onto the wheel 22 from the ball throwing opening 35.

さらに、ルーレット装置3は、図6の当たり判定装置86及び図示しないボール回収装置を備えている。当たり判定装置86及びボール回収装置は、ウィル22の下方に配置されている。当たり判定装置86は、ボール27が収容されたナンバーポケット23を判定するための装置である。さらに、ルーレット装置3は、図示しないボール回収装置を備えている。ボール回収装置は、ルーレット遊技の終了後にウィル22上のボール27を回収するための装置である。尚、ボール投入装置、当たり判定装置、ボール回収装置については既に公知であるため、ここでの詳細な説明は省略する。   Furthermore, the roulette device 3 includes a hit determination device 86 in FIG. 6 and a ball collection device (not shown). The hit determination device 86 and the ball collection device are disposed below the wheel 22. The hit determination device 86 is a device for determining the number pocket 23 in which the ball 27 is accommodated. Furthermore, the roulette device 3 includes a ball collection device (not shown). The ball collecting device is a device for collecting the ball 27 on the wheel 22 after the end of the roulette game. Since the ball throwing device, the hit determination device, and the ball collection device are already known, detailed description thereof is omitted here.

以上のように構成にされたルーレット装置3は、ボール投入装置によりボール27が枠体21上に投入されると、ボール27の遠心力に抗してガイド壁29がガイドすることによりボール27を転動させる。そして、ボール27の回転速度が弱まることによって、遠心力が減少すると、ボール27は、枠体21の斜面を転がり落ちることにより内側に移動し、回転するウィル22に至る。そして、ウィル22に転がって来たボール27は、さらに回転するウィル22の外側の番号表示板25上を通っていずれかのナンバーポケット23に収納される。その結果、ボール27を収容したナンバーポケット23に対応する番号表示板25に記載された数字が当たり判定装置86により判定されることによって、当籤番号が決定される。   In the roulette device 3 configured as described above, when the ball 27 is thrown onto the frame body 21 by the ball throwing device, the guide wall 29 guides the ball 27 against the centrifugal force of the ball 27. Roll. When the centrifugal force is reduced due to a decrease in the rotation speed of the ball 27, the ball 27 moves inward by rolling down the slope of the frame body 21 and reaches the rotating wheel 22. Then, the ball 27 that has rolled onto the wheel 22 passes through the number display plate 25 on the outer side of the wheel 22 that further rotates and is stored in one of the number pockets 23. As a result, the winning number is determined by determining the number described on the number display plate 25 corresponding to the number pocket 23 containing the ball 27 by the hit determination device 86.

(機械構成:サーバ13)
図3及び図6に示すサーバ13は、筐体2の壁面に開口された空間内に設置されている。サーバ13は、各ステーション4と接続されている。サーバ13は、各ステーション4に命令信号を送信することにより、各ステーション4を主導的に制御し、遊技を進行させる。また、サーバ13は、ルーレットゲーム機1の遊技に関する制御の他に、ルーレットゲーム機1のメンテナンスを行う。
(Machine configuration: server 13)
The server 13 shown in FIGS. 3 and 6 is installed in a space opened in the wall surface of the housing 2. The server 13 is connected to each station 4. The server 13 controls each station 4 by transmitting a command signal to each station 4 to advance the game. Further, the server 13 performs maintenance of the roulette game machine 1 in addition to control related to the game of the roulette game machine 1.

サーバ13には、液晶ディスプレイ32及びキーボード33が接続されている。液晶ディスプレイ32は、メニュー画面(図示せず)やメンテナンス画面(図示せず)を表示する。また、キーボード33は、複数のキーが配置された操作手段である。液晶ディスプレイ32にメニュー画面やメンテナンス画面が表示された状態で、保守員によりキーボード33が操作されることによって、ルーレットゲーム機1における各種設定の他、メンテナンス作業が可能になっている。   A liquid crystal display 32 and a keyboard 33 are connected to the server 13. The liquid crystal display 32 displays a menu screen (not shown) and a maintenance screen (not shown). The keyboard 33 is an operation means on which a plurality of keys are arranged. When the menu screen and the maintenance screen are displayed on the liquid crystal display 32, maintenance personnel can operate the keyboard 33 by the maintenance staff in addition to various settings in the roulette game machine 1.

(機械構成:ステーション4)
ステーション4は、メダル投入口6とコントロール部7と画像表示装置8とを有している。メダル投入口6は、貨幣や遊技に使用するチップやメダル等の遊技媒体を投入するために用いられる。コントロール部7は、コントロールボタン等の複数の操作部品を備えている。これらの操作部品は、プレイヤが所定の指示を入力するために用いられる。画像表示装置8は、ゲームに係る画像を表示すると共に、プレイヤのベット操作を受け付ける遊技領域を有している。これにより、画像表示装置8は、プレイヤに画像を見せながら、タッチパネルやコントロール部7等の操作を可能にしている。
(Machine configuration: Station 4)
The station 4 has a medal slot 6, a control unit 7, and an image display device 8. The medal slot 6 is used for throwing in game media such as money and chips and medals used for games. The control unit 7 includes a plurality of operation parts such as control buttons. These operation parts are used for the player to input predetermined instructions. The image display device 8 has a game area for displaying an image relating to the game and receiving a bet operation of the player. Thereby, the image display device 8 enables operation of the touch panel, the control unit 7 and the like while showing an image to the player.

コントロール部7は、画像表示装置8の側部に配置されている。コントロール部7は、プレイヤにより操作される各ボタンを備えている。具体的には、コントロール部7は、BET確定ボタン47と、払い戻し(CASHOUT)ボタン48と、ヘルプ(HELP)ボタン49とを備えている。BET確定ボタン47と払い戻しボタン48とヘルプボタン49とは、ステーション4に対向する位置から見て、左側から順に配置されている。   The control unit 7 is disposed on the side of the image display device 8. The control unit 7 includes buttons that are operated by the player. Specifically, the control unit 7 includes a BET confirmation button 47, a refund (CASHOUT) button 48, and a help (HELP) button 49. The BET confirmation button 47, the refund button 48, and the help button 49 are sequentially arranged from the left side when viewed from the position facing the station 4.

BET確定ボタン47は、後述する画像表示装置8によるベット操作の後にベットを確定する際に押下されるボタンである。そして、ベットが確定され、且つ、遊技中にルーレット装置3においてボール27が納まったナンバーポケット23に対応する番号表示板25に記載された数字にベットしていた場合に当籤となる。当籤した場合には、ベットしたチップの枚数に応じたクレジットが、プレイヤの現在所有するクレジットに加算される。尚、ベット操作については後に詳細に説明する。   The BET confirmation button 47 is a button that is pressed when a bet is confirmed after a bet operation by the image display device 8 described later. Then, when the bet is confirmed and the player bets on the number described on the number display plate 25 corresponding to the number pocket 23 in which the ball 27 is stored in the roulette device 3 during the game, the player wins. If the player wins, credits corresponding to the number of chips bet are added to the credits currently owned by the player. The betting operation will be described in detail later.

払い戻しボタン48は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンである。払い戻しボタン48が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在プレイヤが所有するクレジットに応じたメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)がメダル払出口9から払い戻される。ヘルプボタン49は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンである。ヘルプボタン49が押下されると、その直後に画像表示装置8上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。   The payout button 48 is usually a button that is pressed at the end of the game. When the payout button 48 is pressed, a medal (usually one medal for one credit) according to the credits owned by the current player acquired by the game or the like is paid out from the medal payout opening 9. The help button 49 is a button that is pressed when the operation method of the game is unknown. When the help button 49 is pressed, a help screen showing various operation information is displayed on the image display device 8 immediately after that.

画像表示装置8は、タッチパネル50が前面に取り付けられた所謂タッチパネル方式の液晶ディスプレイである。液晶画面上に表示されたアイコンを指等で押圧することによりその選択が可能となっている。画像表示装置8に表示される表示画面の詳細については後述する。   The image display device 8 is a so-called touch panel type liquid crystal display in which a touch panel 50 is attached to the front surface. The selection can be made by pressing an icon displayed on the liquid crystal screen with a finger or the like. Details of the display screen displayed on the image display device 8 will be described later.

また、各ステーション4は、メダル払出口9とスピーカ10とWINランプ11とを有している。メダル払出口9は、筐体2の側面に配置されている。スピーカ10は、画像表示装置8の右上に配置されている。WINランプ11は、スピーカ10の側方に配置されている。スピーカ10は、ルーレット遊技に関係する音楽や効果音等を出力するために用いられる。WINランプ11は、ステーション4においてベットした数字(本実施形態では「00」、「0」、「1」〜「36」)が当籤した場合に点灯される。   Each station 4 has a medal payout opening 9, a speaker 10, and a WIN lamp 11. The medal payout opening 9 is disposed on the side surface of the housing 2. The speaker 10 is arranged at the upper right of the image display device 8. The WIN lamp 11 is disposed on the side of the speaker 10. The speaker 10 is used to output music, sound effects and the like related to the roulette game. The WIN lamp 11 is turned on when a number betted at the station 4 (in this embodiment, “00”, “0”, “1” to “36”) is won.

尚、WINランプ11は、設置された全てのステーション4(本実施形態では12台)から視認可能な位置に設けられている。これにより、WINランプ11は、同一のルーレットゲーム機1において遊技中の他のプレイヤに対して点灯状態を容易に確認することを可能にしている。   Note that the WIN lamps 11 are provided at positions that are visible from all the installed stations 4 (12 in this embodiment). Thereby, the WIN lamp 11 can easily check the lighting state with respect to other players playing in the same roulette game machine 1.

メダル投入口6の内部には、メダルセンサ(図示せず)が設けられている。メダルセンサは、メダル投入口6に投入されたメダルを識別すると共に、投入されたメダルをカウントする。また、メダル払出口9は、ホッパー(図示せず)に連絡されている。ホッパーは、所定枚数のメダルをメダル払出口9から払い出す。   A medal sensor (not shown) is provided inside the medal slot 6. The medal sensor identifies medals inserted into the medal insertion slot 6 and counts medals inserted. The medal payout opening 9 is in communication with a hopper (not shown). The hopper pays out a predetermined number of medals from the medal payout exit 9.

(電気構成:サーバ13)
図6はルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。図6に示すように、ルーレットゲーム機1は、サーバ13とサーバ13に接続された複数(本実施形態では12台)のステーション4とを有している。サーバ13は、ルーレット装置3と電光表示部5とに接続されている。尚、ステーション4の制御系に関しては後に詳細に説明する。
(Electrical configuration: server 13)
FIG. 6 is a block diagram schematically showing a control system of the roulette game machine. As shown in FIG. 6, the roulette game machine 1 has a server 13 and a plurality of (in this embodiment, 12) stations 4 connected to the server 13. The server 13 is connected to the roulette device 3 and the electric light display unit 5. The control system of the station 4 will be described in detail later.

また、サーバ13は、サーバ13の全体の制御を行う演算装置及び制御装置としてのサーバ制御用CPU81、ROM82、及びRAM83と、サーバ制御用CPU81に接続されたタイマー84と、液晶駆動回路85を介して接続された液晶ディスプレイ32と、キーボード33とを備えている。   The server 13 also includes a server control CPU 81, ROM 82, and RAM 83 as an arithmetic and control device that controls the entire server 13, a timer 84 connected to the server control CPU 81, and a liquid crystal drive circuit 85. And a liquid crystal display 32 and a keyboard 33 connected to each other.

サーバ制御用CPU81は、各ステーション4から供給される入力信号と、ROM82及びRAM83に記憶されたデータやプログラムとに基づいて、各種の処理を実行する。これにより、サーバ制御用CPU81は、各種の処理の実行結果に基づいてステーション4に命令信号を送信することにより、各ステーション4を主導的に制御し、遊技を進行させる。さらに、サーバ制御用CPU81は、ルーレット装置3に備えられた駆動モータを駆動させることによりボール27の発射やウィル22の回転を行う。さらに、サーバ制御用CPU81は、当たり判定装置86を制御することによりボールの落下位置に基づいて当籤番号の判定を行う。そして、得られた当籤番号と、各ステーション4から送信されたベット情報とに基づいて、ベットされたチップの当籤判定を行い、各ステーション4において払い出されるクレジット数を計算する。   The server control CPU 81 executes various processes based on the input signal supplied from each station 4 and the data and programs stored in the ROM 82 and RAM 83. Thus, the server control CPU 81 sends a command signal to the station 4 based on the execution results of various processes, thereby leading each station 4 to advance the game. Further, the server control CPU 81 drives the drive motor provided in the roulette device 3 to launch the ball 27 and rotate the wheel 22. Further, the server control CPU 81 controls the hit determination device 86 to determine the winning number based on the ball drop position. Then, based on the obtained winning number and the bet information transmitted from each station 4, the winning determination of the betted chip is performed, and the number of credits paid out at each station 4 is calculated.

ROM82は、例えば、半導体メモリ等により構成されている。ROM82は、ルーレットゲーム機1の基本的な機能を実現させるためのプログラムや、ルーレット遊技に対する配当倍率(チップ一枚あたりの当籤に対するクレジットの払い出し数)、各ステーション4を主導的に制御するためのプログラム等を記憶する。   The ROM 82 is configured by, for example, a semiconductor memory. The ROM 82 is a program for realizing the basic functions of the roulette game machine 1, a payout rate for the roulette game (the number of credits paid out per chip), and a lead control for each station 4. Stores programs and the like.

RAM83は、各ステーション4から供給されるチップのベット情報、センサにより判定されたルーレット装置3の当籤番号、現在までに累積されたJPの額、及びサーバ制御用CPU81により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。   The RAM 83 relates to the bet information of the chip supplied from each station 4, the winning number of the roulette device 3 determined by the sensor, the amount of JP accumulated so far, and the result of the processing executed by the server control CPU 81. Temporarily store data.

さらに、サーバ制御用CPU81には、時間計測を行うタイマー84が接続されている。タイマー84の時間情報は、サーバ制御用CPU81に送信される。サーバ制御用CPU81は、タイマー84の時間情報に基づいて後述のようにウィル22の回転動作やボール27の投入を行う。   Furthermore, a timer 84 that measures time is connected to the server control CPU 81. The time information of the timer 84 is transmitted to the server control CPU 81. Based on the time information of the timer 84, the server control CPU 81 rotates the wheel 22 and throws the ball 27 as described later.

また、サーバ制御用CPU81には、電光表示部5が接続されている。サーバ制御用CPU81は、LED等の発光手段の発光を制御することにより電飾による演出を行うと共に、電光表示部5に対して所定の文字等の表示を行う。さらに、サーバ制御用CPU81は、電光表示部5の特にJP額表示部15に対して現在までに累積されているJPの額を表示させる。   In addition, the light control unit 5 is connected to the server control CPU 81. The server control CPU 81 controls the light emission of the light emitting means such as the LED to produce an effect by lighting, and displays predetermined characters and the like on the electric light display unit 5. Further, the server control CPU 81 displays the JP amount accumulated so far on the electric display unit 5, particularly the JP amount display unit 15.

また、ROM82には、BET画面31を用いたルーレット遊技に関する配当倍率が記憶された配当クレジット記憶エリアが設けられている。配当クレジット記憶エリアには、配当管理テーブルの格納形態でベット形態や配当倍率のデータが記憶されている。配当管理テーブルの具体的内容は後述する。   Further, the ROM 82 is provided with a payout credit storage area in which a payout rate relating to the roulette game using the BET screen 31 is stored. In the payout credit storage area, data of a bet form and a payout rate are stored in the storage form of the payout management table. Specific contents of the payout management table will be described later.

また、RAM83には、現在遊技中のプレイヤのベット情報が記憶されるベット情報記憶エリアが設けられている。ベット情報記憶エリアには、ステーション管理テーブルの格納形態でベット情報や参加対象等のデータが記憶されている。ステーション管理テーブルの具体的内容は後述する。さらに、RAM83には、当たり判定装置により判定されたルーレット装置3の当籤番号を記憶した当籤番号記憶エリア、BET画面31でベットされたクレジット数の0.5%がプールされたプール額が記憶されるJP累積記憶エリア83等が設けられている。尚、ベット情報とは、例えば、BET画面31において指定したBETエリア42、並びにベットしたチップの枚数(ベット数)、ベット形態等のステーション4を用いて行ったベットに関する情報である。   Further, the RAM 83 is provided with a bet information storage area for storing bet information of the player currently playing. In the bet information storage area, data such as bet information and participation targets are stored in the storage form of the station management table. Specific contents of the station management table will be described later. Further, the RAM 83 stores a winning number storage area that stores the winning number of the roulette device 3 determined by the winning determination device, and a pool amount in which 0.5% of the credits bet on the BET screen 31 is pooled. JP accumulative storage area 83 is provided. The bet information is information relating to bets made using the station 4, such as the BET area 42 designated on the BET screen 31, the number of chips bet (the number of bets), the bet form, and the like.

(電気構成:ステーション4)
次に、ステーション4の制御系に係る構成について説明する。図7は本実施形態に係るステーション4の制御系を模式的に示すブロック図である。尚、12台設けられたステーション4は基本的に同じ構成を有しており、1台のステーション4を例にして説明する。
(Electrical configuration: Station 4)
Next, a configuration related to the control system of the station 4 will be described. FIG. 7 is a block diagram schematically showing a control system of the station 4 according to the present embodiment. Note that twelve stations 4 have basically the same configuration, and one station 4 will be described as an example.

ステーション4は、ステーション制御部90、及びいくつかの周辺装置により構成されている。ステーション制御部90は、ステーション制御用CPU91と、ROM92と、RAM93とを有している。ROM92は、例えば、半導体メモリ等により構成されている。ROM92は、ステーション4の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他ステーション4の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等を格納している。また、RAM93は、ステーション制御用CPU91で演算された各種データ、プレイヤの現在所有する(ステーション4に貯留された)クレジット数、プレイヤによるチップのベット状況等を一時的に記憶しておくメモリである。   The station 4 includes a station control unit 90 and several peripheral devices. The station control unit 90 includes a station control CPU 91, a ROM 92, and a RAM 93. The ROM 92 is configured by, for example, a semiconductor memory. The ROM 92 stores programs for realizing basic functions of the station 4, various programs necessary for controlling the station 4, data tables, and the like. The RAM 93 is a memory for temporarily storing various data calculated by the station control CPU 91, the number of credits currently owned by the player (stored in the station 4), the chip betting status by the player, and the like. .

また、ステーション制御用CPU91は、コントロール部7に設けられたBET確定ボタン47、払い戻しボタン48、ヘルプボタン49にそれぞれ接続されている。ステーション制御用CPU91は、各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、プレイヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部7から供給される入力信号、並びに、ROM92、RAM93に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果を上述したサーバ制御用CPU81に送信する。一方、ステーション制御用CPU91は、サーバ制御用CPU81からの命令信号を受信し、ステーション4を構成する周辺機器を制御し、ステーション4においてルーレット遊技を進行させる。また、ステーション制御用CPU91は、処理の内容によっては、プレイヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部7から供給される入力信号、及び、ROM92とRAM93とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいて、ステーション4を構成する周辺機器を制御し、ステーション4においてルーレット遊技を進行させる。   The station control CPU 91 is connected to a BET confirmation button 47, a refund button 48, and a help button 49 provided on the control unit 7. The station control CPU 91 performs control to execute various corresponding operations based on operation signals output by pressing the buttons. Specifically, various processes are executed based on the input signal supplied from the control unit 7 in response to the input of the player's operation, and the data and programs stored in the ROM 92 and RAM 93, and The result is transmitted to the server control CPU 81 described above. On the other hand, the station control CPU 91 receives a command signal from the server control CPU 81, controls peripheral devices constituting the station 4, and advances the roulette game in the station 4. Further, depending on the contents of the processing, the station control CPU 91 is based on an input signal supplied from the control unit 7 in response to an input of a player's operation, and data and programs stored in the ROM 92 and RAM 93. Then, various processes are executed, and peripheral devices constituting the station 4 are controlled based on the results, and the roulette game is advanced in the station 4.

また、ステーション制御用CPU91には、ホッパー94が接続されている。ホッパー94は、ステーション制御用CPU91からの命令信号により、所定枚数のメダルをメダル払出口9から払い出す。さらに、ステーション制御用CPU91には、液晶駆動回路95を介して画像表示装置8が接続されている。この点、液晶駆動回路95は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMなどで構成されている。そして、プログラムROMには、画像表示装置8での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。   A hopper 94 is connected to the station control CPU 91. The hopper 94 pays out a predetermined number of medals from the medal payout opening 9 in response to a command signal from the station control CPU 91. Further, an image display device 8 is connected to the station control CPU 91 via a liquid crystal driving circuit 95. In this respect, the liquid crystal driving circuit 95 is configured by a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, a VDP (video display processor), a video RAM, and the like. The program ROM stores an image control program related to display on the image display device 8 and various selection tables.

また、画像ROMには、例えば、画像表示装置8で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。画像制御CPUは、ステーション制御用CPU91で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置8に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAMは、前記画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置8に出力するものである。尚、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   Further, the image ROM stores, for example, dot data for forming an image displayed on the image display device 8. Based on the parameters set by the station control CPU 91, the image control CPU displays on the image display device 8 from the dot data stored in advance in the image ROM according to the image control program stored in advance in the program ROM. The image is determined. The work RAM is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU. The VDP forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU and outputs it to the image display device 8. The video RAM is configured as a temporary storage unit when an image is formed with VDP.

また、画像表示装置8の前面には、タッチパネル50が取り付けられている。タッチパネル50の操作情報は、ステーション制御用CPU91に対して送信される。タッチパネル50においては、BET画面31においてプレイヤのチップのベット操作が行われる。具体的には、BETエリア42の選択、単位BETボタン36の操作等においてタッチパネル50の操作が行われ、その情報がステーション制御用CPU91に送信される。そして、その情報に基づいてRAM93に現在のプレイヤのベット情報(BET画面31において指定したBETエリア、並びにベットしたチップの枚数)が随時記憶される。さらに、そのベット情報は、サーバ制御用CPU81に対して送信され、RAM83のベット情報記憶エリアに記憶される。   A touch panel 50 is attached to the front surface of the image display device 8. Operation information on the touch panel 50 is transmitted to the station control CPU 91. In the touch panel 50, the player's bet operation on the BET screen 31 is performed. Specifically, the operation of the touch panel 50 is performed in the selection of the BET area 42, the operation of the unit BET button 36, and the like, and the information is transmitted to the station control CPU 91. Based on this information, the current player's betting information (the BET area designated on the BET screen 31 and the number of chips bet) is stored in the RAM 93 as needed. Further, the bet information is transmitted to the server control CPU 81 and stored in the bet information storage area of the RAM 83.

さらに、音出力回路96及びスピーカ10は、ステーション制御用CPU91に接続されている。スピーカ10は、音出力回路96からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。   Further, the sound output circuit 96 and the speaker 10 are connected to the station control CPU 91. The speaker 10 generates various sound effects when performing various effects based on the output signal from the sound output circuit 96.

また、ステーション制御用CPU91にメダルセンサ97が接続されている。メダルセンサ97は、メダル投入口6から投入されたメダルを検出するとともに、投入されたメダルを演算し、その結果をステーション制御用CPU91に対して送信する。そして、ステーション制御用CPU91は、送信された信号に基づいてRAM93に記憶されたプレイヤの所有するクレジット数を増加させる。   A medal sensor 97 is connected to the station control CPU 91. The medal sensor 97 detects a medal inserted from the medal insertion slot 6, calculates the inserted medal, and transmits the result to the station control CPU 91. Then, the station control CPU 91 increases the number of credits owned by the player stored in the RAM 93 based on the transmitted signal.

また、ステーション制御用CPU91には、WINランプ11が接続されている。ステーション制御用CPU91は、BET画面31でベットしたチップが当籤した場合やJPに当籤した場合に、WINランプ11を所定の色で点灯させる。   A WIN lamp 11 is connected to the station control CPU 91. The station control CPU 91 turns on the WIN lamp 11 with a predetermined color when a chip bet on the BET screen 31 is won or when a JP is won.

(データテーブル)
次に、図8のベット形態に対応するオッズテーブルについて説明する。ベット形態に対応するオッズテーブルは、サーバ13のROM82に格納されている。ベット形態に対応する通常のオッズテーブルは、ベット形態欄と配当倍率欄とを有している。ベット形態欄には、“ストレート”や“スピリット”、“ストリート”等のベット形態を示すデータが格納されている。ベット形態の詳細については後述する。配当倍率欄には、“35:1”や“17:1”、“11:1”等の配当倍率を示すデータがベット形態に対応付けて格納されている。これにより、“ストレート”のベット形態でベットされた場合には、1枚のベットに対して35枚の払い出しの当籤となる。また、各ベット形態に対するオッズは、図8の通常のオッズに示すように、ボール27がウィル22上を転がり一つのナンバーポケット23に納まる確率に基づいた値に設定されている。そして、特別倍率をして、各ベット形態に対するオッズを倍にしたスターボーナスのオッズがある。尚、「オッズ」とは、当たりに対するクレジットの払い出し数のことである。
(Data table)
Next, an odds table corresponding to the bet form shown in FIG. 8 will be described. The odds table corresponding to the bet form is stored in the ROM 82 of the server 13. A normal odds table corresponding to a bet form has a bet form field and a payout rate field. The bet form column stores data indicating bet forms such as “straight”, “spirit”, “street”, and the like. Details of the bet configuration will be described later. In the payout rate column, data indicating payout rates such as “35: 1”, “17: 1”, and “11: 1” are stored in association with bet types. As a result, when a bet is placed in a “straight” bet form, 35 payouts are awarded for one bet. Also, the odds for each betting form are set to values based on the probability that the ball 27 rolls on the wheel 22 and fits into one number pocket 23, as shown in the normal odds of FIG. Then, there are odds for star bonuses that double the odds for each betting form with a special multiplier. “Odds” refers to the number of credits paid out for winning.

次に、ステーション管理テーブルについて説明する。ステーション管理テーブルのデータは、図6のサーバ13のRAM83に格納されている。ステーション管理テーブルは、ステーション欄と、ベット形態欄及びベット数欄を備えたベット情報欄と、参加対象欄とを有している。ステーション欄は、各ステーション4に固有の機台番号のデータを格納している。ベット形態欄は、上述の“ストレート”等のベット形態のデータを格納している。ベット数欄は、“20”等のベットされた枚数を格納している。参加対象欄は、特別配当が付与される可能性のある参加対象であるか否かを示すデータを格納している。尚、参加対象欄の“1”は、参加対象に設定されたことを示し、“0”は、参加対象に設定されていないことを示す。   Next, the station management table will be described. The data of the station management table is stored in the RAM 83 of the server 13 in FIG. The station management table has a station column, a bet information column including a bet form column and a bet number column, and a participation target column. The station column stores data of a machine number unique to each station 4. The bet form column stores bet form data such as “straight” described above. The bet number column stores the number of bets such as “20”. The participation target column stores data indicating whether or not the participation target is likely to receive a special payout. Note that “1” in the participation target column indicates that it is set as a participation target, and “0” indicates that it is not set as a participation target.

(画像表示装置8の表示状態)
先ず、図5に基づいてBET画面31について説明する。BET画面31に表示されるテーブル式ベッティングボード30には、前記番号表示板25に表示された数字「0」、「00」、「1」〜「36」と同じ数字がマス目状に配列表示されている。また、「奇数の数字」、「偶数の数字」、「番号表示板の色の種類(赤又は黒)」、「一定の数字範囲(例えば「1」〜「12」等)」を指定してチップをベットする為の特殊なBETエリアも同様にマス目状に配列されている。
(Display state of image display device 8)
First, the BET screen 31 will be described with reference to FIG. On the table-type betting board 30 displayed on the BET screen 31, the same numbers “0”, “00”, “1” to “36” displayed on the number display plate 25 are arranged and displayed in a grid pattern. Has been. In addition, “odd number”, “even number”, “color type of number display board (red or black)”, “certain number range (for example,“ 1 ”to“ 12 ”, etc.)” are designated. Similarly, special BET areas for betting chips are also arranged in a grid pattern.

そして、テーブル式ベッティングボード30の下方には画面左から順に、単位BETボタン36、サイドベットボタン43、サイドベット数表示部60、払い戻し結果表示部37、クレジット数表示部38が表示されている。   A unit BET button 36, a side bet button 43, a side bet number display unit 60, a payout result display unit 37, and a credit number display unit 38 are displayed below the table-type betting board 30 in order from the left side of the screen.

また、単位BETボタン36は、遊技者が指定したBETエリア42(番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上)にベットするチップ数を選定する為のボタンである。単位BETボタンは1BETボタン36A、5BETボタン36B、10BETボタン36C、100BETボタン36Dの四種類からなる。遊技者は、先ず、ベットするBETエリア42を指等で画面を直接押すことにより、後述のカーソル40で指定する。その状態で、1BETボタン36Aを押下すると、遊技者はチップを1枚毎(1BETボタン36Aを指等で押す毎に「1」→「2」→「3」→・・・の順にベット枚数が増加)にベットする。また、5BETボタン36Bを押下すると、チップを5枚単位(5BETボタン36Bを指等で押す毎に「5」→「10」→「15」→・・・の順にベット枚数が増加)でベットする。また、10BETボタン36Cを押下すると、チップを10枚単位(10BETボタン36Cを指等で押す毎に「10」→「20」→「30」→・・・の順にベット枚数が増加)でベットする。更に、100BETボタン36Dを押下すると、チップを100枚単位(100BETボタン36Dを指等で押す毎に「100」→「200」→「300」→・・・の順にベット枚数が増加)でベットすることが可能である。従って、多量のチップをベットする際にも、その操作を簡略化することができる。   The unit BET button 36 is a button for selecting the number of chips to bet on the BET area 42 designated by the player (on the grid of numbers and marks or on the line forming the grid). There are four types of unit BET buttons: a 1BET button 36A, a 5BET button 36B, a 10BET button 36C, and a 100BET button 36D. The player first designates a BET area 42 to bet with a cursor 40 described later by directly pressing the screen with a finger or the like. In this state, when the 1BET button 36A is pressed, the player bets chips one by one (every time the 1BET button 36A is pressed with a finger or the like, “1” → “2” → “3” →. Bet on (Increase). When the 5BET button 36B is pressed, the chips are betted in units of 5 (the number of bets increases in the order of “5” → “10” → “15” →... Each time the 5BET button 36B is pressed with a finger or the like). . When the 10BET button 36C is pressed, bets are placed in units of 10 chips (the number of bets increases in the order of “10” → “20” → “30” →... Each time the 10BET button 36C is pressed with a finger or the like). . Further, when the 100 BET button 36D is pressed, the chip is betted in units of 100 (the number of bets increases in the order of “100” → “200” → “300” →... Each time the 100 BET button 36D is pressed with a finger or the like). It is possible. Therefore, even when a large amount of chips are bet, the operation can be simplified.

また、払い戻し結果表示部37は、前回のゲームにおける遊技者のチップのベット枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。ここで、払い戻しクレジット数よりベット枚数を引いた数が、前回のゲームにより遊技者が新たに獲得したクレジット数である。   The refund result display section 37 displays the number of chips bet by the player in the previous game and the number of credits to be refunded. Here, the number obtained by subtracting the number of bets from the number of payout credits is the number of credits newly acquired by the player in the previous game.

更に、クレジット数表示部38は、現在の遊技者が所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをベットした際にはそのベット枚数(チップ一枚につき1クレジット)に応じて減少する。また、ベットした番号が当たりとなり、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。尚、遊技者が所有するクレジット数が0となった場合には、遊技終了となる。   Further, the credit amount display section 38 displays the number of credits owned by the current player. The number of credits decreases according to the number of bets (one credit per chip) when a chip is betted. Further, when the bet number is won and credits are refunded, the number of credits corresponding to the number of refunds increases. If the number of credits owned by the player becomes 0, the game is over.

また、サイドベット数表示部60は、サイドベットボタン43により前回のゲームまでに累積されたクレジット数が表示される。また、現在サイドベットしたクレジット数が表示される。   Further, the side bet number display section 60 displays the number of credits accumulated up to the previous game by the side bet button 43. In addition, the number of credits currently side-betted is displayed.

そして、テーブル式ベッティングボード30の上部には、BETタイマーカウント39が設けられている。BETタイマーカウント39は遊技者がベットすることが可能な残り時間を表示するものであり、ベット期間の開始時よりカウントの数字が徐々に小さくなっていく。そして、その数字が「0」になったときに現在のゲームにおけるベット可能な時間が終了する。また、BETタイマーカウント39が特定の数字(例えば10の数字)まで達した場合に、前記ウィル22のボール投入装置よりボール27がウィル22内に投入される。   A BET timer count 39 is provided at the top of the table-type betting board 30. The BET timer count 39 displays the remaining time that the player can bet, and the count number gradually decreases from the start of the betting period. When the number becomes “0”, the betable time in the current game is over. When the BET timer count 39 reaches a specific number (for example, a number of 10), the ball 27 is thrown into the wheel 22 from the ball throwing device of the wheel 22.

また、テーブル式ベッティングボード30上には、現在遊技者が選定しているBETエリア42を示すカーソル40が表示される、また、現時点までにおいてベットしたチップの枚数とBETエリア42を示すチップマーク41が表示され、チップマーク41上に表示された数字が、チップのベット枚数を示す。例えば、図5に示すように「18」のマスに置かれた「7」のチップマーク41は、番号「18」に7枚のチップをベットしていることを示している。このように1つ番号のみにベットする方法は「ストレート・アップ」と呼ばれるベット形態である。   A cursor 40 indicating the BET area 42 currently selected by the player is displayed on the table-type betting board 30, and the number of chips bet and the chip mark 41 indicating the BET area 42 so far. Is displayed, and the number displayed on the chip mark 41 indicates the number of chips bet. For example, as shown in FIG. 5, a chip mark 41 of “7” placed on a square of “18” indicates that seven chips are bet on the number “18”. In this way, a method of betting on only one number is a bet form called “straight up”.

前記のように構成されたBET画面31で遊技者が一般的なベットをする際には、先ず、ベットを行うBETエリア42(番号及びマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上)を画面上で指定して直接指により押圧する。その結果、カーソル40が指定したBETエリア42に移動する。その後、単位BETボタン36の各単位ボタン(1BETボタン36A、5BETボタン36B、10BETボタン36C、100BETボタン36D)を押下することにより、その単位数分のチップが指定されたBETエリア42にベットされる。例えば、10BETボタン36Cを4回、5BETボタン36Bを1回、1BETボタン36Aを3回押下すれば、合計48枚のチップをベットすることができる。   When a player places a general bet on the BET screen 31 configured as described above, first, a BET area 42 for placing a bet (on a grid of numbers and marks, or on a line forming a grid) Specify on the screen and press directly with your finger. As a result, the cursor 40 moves to the designated BET area 42. Thereafter, by depressing each unit button (1BET button 36A, 5BET button 36B, 10BET button 36C, 100BET button 36D) of the unit BET button 36, chips for the number of units are bet on the designated BET area 42. . For example, if the 10BET button 36C is pressed four times, the 5BET button 36B is pressed once, and the 1BET button 36A is pressed three times, a total of 48 chips can be bet.

(星印88に当たりとなった場合の画像表示装置8の表示状態)
星印88に当たりとなった場合の表示画面の説明図である図1に基づき、特別倍率付与ルーチン、第2時特別倍率付与ルーチン、Progルーチン及びフリースポット付与ルーチン(以下、各種ルーチン)において星印88に当たりとなった場合の、第1ベット画面31で表示画面について説明する。尚、具体的な特典の処理である特別倍率付与ルーチン、第2時特別倍率付与ルーチン、Progルーチン及びフリースポット付与ルーチンについては後述する
(Display state of image display device 8 when hitting star 88)
Based on FIG. 1 which is an explanatory diagram of the display screen when the star mark 88 is hit, the star mark is used in the special magnification provision routine, the second special magnification provision routine, the Prog routine and the free spot provision routine (hereinafter, various routines) The display screen will be described on the first bet screen 31 when 88 is hit. In addition, the special magnification grant routine, the second special magnification grant routine, the Prog routine, and the free spot grant routine, which are specific privilege processing, will be described later.

前記各種ルーチンにおいて、遊技者は、ステーション4の画像表示装置8に表示されたBET画面31に基づきベットする。ベット期間終了後、ボール27が、ウィル22内部に投入される。そして、星印88が、ボール27が納まった番号表示板25にあれば、遊技者に星印88に当たりとなったことを報知するために各種ルーチンに基づく特典付与を報知する文字が、画像表示装置8に表示される(例えば、特別倍率付与ルーチンであれば、当該単位ゲームのオッズが2倍に設定された状態で、再ゲームが行われる。この時、画像表示装置8には、「特典付与」の文字が画像表示装置8に表示され、遊技者に再ゲームが行われることを報知する。そして、ベットしたチップが当たり番号に当たっていれば、「YOU WIN !」の文字が画像表示装置8に表示され、遊技者に再ゲームが当たりとなったことを報知する。)。その後、各種ルーチンに基づく特典の払い戻しがあれば、クレジット数表示部38は、払い戻し枚数分の増加したクレジット数を表示する。これで、ルーレットゲームが終わり、次のゲームのベットを受け付けるためにBET画面31が表示される。   In the various routines, the player bets based on the BET screen 31 displayed on the image display device 8 of the station 4. After the betting period ends, the ball 27 is thrown into the wheel 22. Then, if the star 88 is on the number display board 25 in which the ball 27 is accommodated, the character for informing the player that the bonus has been awarded based on various routines is displayed in order to notify the player that the star 88 has been hit. Displayed on the device 8 (for example, in the case of a special magnification grant routine, the re-game is performed with the odds of the unit game set to double. At this time, the image display device 8 displays “privilege The character “grant” is displayed on the image display device 8 to notify the player that the game will be replayed.If the betted chip hits the winning number, the character “YOU WIN!” To inform the player that the game has been won again). Thereafter, if there is a reward refund based on various routines, the credit number display unit 38 displays the number of credits increased by the number of refunds. This completes the roulette game, and the BET screen 31 is displayed to accept a bet for the next game.

一方、星印88が、ボール27が納まった番号表示板25になければ、遊技者に星印88に当たっていないことを報知するための文字が、画像表示装置8に表示される(例えば、「残念」の文字が画像表示装置8に表示され、遊技者に当たりとしなかったことを報知する。)。その後、クレジット数表示部38は、ベットした枚数分の減少したクレジット数を表示する。これで、ルーレットゲームが終わり、次のゲームのベットを受け付けるためにBET画面31が表示される。   On the other hand, if the star symbol 88 is not on the number display board 25 in which the ball 27 is accommodated, a character for notifying the player that the star symbol 88 is not hit is displayed on the image display device 8 (for example, “unfortunately” Is displayed on the image display device 8 to notify the player that the player has not been hit.) Thereafter, the credit amount display unit 38 displays the number of credits reduced by the number of bets. This completes the roulette game, and the BET screen 31 is displayed to accept a bet for the next game.

また、これらの文字情報は液晶駆動回路95内のROMに格納されており、逐次、サーバ制御用CPU81から送信されてくるゲーム進行情報に応じて、ステーション制御用CPU91が画像表示装置8の画面上に、液晶駆動回路95内のROMに格納されている文字情報を表示させるように液晶駆動回路95に文字制御信号を送る。また、ステーション制御用CPU91は、この文字制御信号に伴いスピーカ10から効果音を出すように音出力回路96に音制御信号を送る。上記のように、前記画像情報及び効果音を発生させて、遊技者に本ルーレットゲームにおける特典付与情報を報知することにより、遊技者のルーレットゲームに対する期待を高めることができる場合がある。   The character information is stored in the ROM in the liquid crystal drive circuit 95, and the station control CPU 91 sequentially displays on the screen of the image display device 8 in accordance with the game progress information transmitted from the server control CPU 81. In addition, a character control signal is sent to the liquid crystal driving circuit 95 so that the character information stored in the ROM in the liquid crystal driving circuit 95 is displayed. Further, the station control CPU 91 sends a sound control signal to the sound output circuit 96 so as to produce a sound effect from the speaker 10 in accordance with the character control signal. As described above, by generating the image information and sound effects and notifying the player of the privilege grant information in the roulette game, the player's expectation for the roulette game may be increased.

(ベット形態)
次に、図5のテーブル式ベッティングボード30を用いてベット形態について説明する。図5に示すように「18」のマスに置かれた『7』のチップマーク41は、番号「18」に7枚のチップをベットしていることを示している。このように1つ番号のみにベットする方法は「ストレート・アップ」と呼ばれるベット形態である。また、「5」、「6」、「8」、「9」のマス目の交点に置かれた『1』のチップマーク41は、番号「5」、「6」、「8」、「9」の4つの番号をカバーして1枚のチップをベットしていることを示している。尚、このように4つ番号をカバーしてベットする方法は「コーナー・ベット」と呼ばれるベット形態である。
(Bet form)
Next, a bet configuration will be described using the table-type betting board 30 shown in FIG. As shown in FIG. 5, the “7” chip mark 41 placed on the “18” cell indicates that seven chips are bet on the number “18”. In this way, a method of betting on only one number is a bet form called “straight up”. Further, the chip mark 41 of “1” placed at the intersection of the squares of “5”, “6”, “8”, “9” has numbers “5”, “6”, “8”, “9” ”Indicates that one chip is betted covering the four numbers. A method of betting by covering four numbers in this way is a bet form called “corner bet”.

他にベット形態としては、「16」、「17」のマス目の交点に置かれた『3』のチップマーク41は、2つの番号の間のライン上に2つの番号をカバーしてベットする「スプリット・ベット」。番号の横一列(図5中、縦方向の一列)の端に3つの番号(例えば、「13」、「14」、「15」)をカバーしてベットする「ストリート・ベット」。番号「00」と「3」の間のライン上に「0」、「00」、「1」、「2」、「3」の5つの番号をカバーしてベットする「ファイブ・ベット」。番号の横二列(図5中、縦方向の二列)の番号の間に6つの番号(例えば、「13」、「14」、「15」、「16」、「17」、「18」)をカバーしてベットする「ダブルストリート・ベット」。「2to1」と書かれたマス目上で12個の番号をカバーしてベットする「コラム・ベット」。「1st12」、「2nd12」、「3rd12」と書かれたマス目上でそれぞれ12個の番号をカバーしてベットする「ダズン・ベット」がある。更に、テーブル式ベッティングボード30の最下段に設けられた6つのマス目を用いて、番号表示板の色(「赤」又は「黒」)をカバーしてベットする「カラー・ベット」、番号の奇数偶数をカバーしてベットする「イーブン・ヘッド」、「オッド・ヘッド」、番号が18以下か19以上かによって18個の番号をカバーしてベットする「ロー・ヘッド」、「ハイ・ヘッド」などの方法がある。   As another bet form, the chip mark 41 of “3” placed at the intersection of the squares “16” and “17” bets covering two numbers on the line between the two numbers. “Split bet”. “Street bet” in which three numbers (for example, “13”, “14”, “15”) are covered and bet at the end of a horizontal row of numbers (vertical row in FIG. 5). “Five bet” in which five numbers “0”, “00”, “1”, “2”, and “3” are covered and bet on the line between the numbers “00” and “3”. Six numbers (for example, “13”, “14”, “15”, “16”, “17”, “18”) between the numbers in two horizontal rows of numbers (two rows in the vertical direction in FIG. 5). ) And bet “Double Street Bet”. A “column bet” where 12 numbers are covered and a bet is placed on the square labeled “2to1”. There is a “Dazzen Bet” where a number of 12 numbers are covered and bet on the grids labeled “1st12”, “2nd12”, and “3rd12”. Furthermore, using the six squares provided at the bottom of the table-type betting board 30, the “color bet” for betting by covering the color (“red” or “black”) of the number display board, “Even Head”, “Odd Head” to bet covering odd and even numbers, “Low Head”, “High Head” to bet covering 18 numbers depending on whether the number is 18 or less or 19 or more There are methods.

(処理動作)
次に、ルーレットゲーム機1におけるサーバ制御用CPU81が実行するサーバ側の遊技処理プログラム、及びステーション4側のステーション制御用CPU91が実行するステーション側の遊技処理プログラム等に基づいて動作を説明する。尚、以降に説明する図9〜図15のフローチャートで示される各プログラムは、サーバ13が備えているROM82やRAM83、又はステーション4が備えているROM92やRAM93に記憶されており、サーバ制御用CPU81又はステーション制御用CPU91により実行される。
(Processing operation)
Next, the operation will be described based on the server-side game processing program executed by the server control CPU 81 in the roulette game machine 1 and the station-side game processing program executed by the station control CPU 91 on the station 4 side. 9 to 15 described below are stored in the ROM 82 and RAM 83 provided in the server 13 or the ROM 92 and RAM 93 provided in the station 4, and the server control CPU 81 is provided. Alternatively, it is executed by the station control CPU 91.

(主制御系の動作1:特別倍率付与ルーチン)
ルーレットゲーム機1において星印88に当たりとなった場合の特典を付与する特別倍率付与ルーチンについて図9に基づき説明する。図9はルーレットゲーム機におけるルーレットゲーム処理プログラムのフローチャートである。尚、これら図9にフローチャートで示される各プログラムはルーレットゲーム機1が備えているROM82やRAM83に記憶されており、サーバ制御用CPU81により実行される。また、本特別倍率付与ルーチンにおける処理では、あらかじめ星印88の位置を設定して単位ゲームが始まるものとする。尚、本実施形態での単位ゲームは、各ステーション4において遊技者がBETを行い、ボール27がナンバーポケット23に落下し、当たり番号に基づいてクレジットの払い出しが行われるまでの一連の動作をいう。
(Main control system operation 1: Special magnification provision routine)
A special magnification grant routine for granting a privilege when the player wins the star 88 in the roulette game machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart of a roulette game processing program in the roulette game machine. Each program shown in the flowchart in FIG. 9 is stored in the ROM 82 or RAM 83 provided in the roulette game machine 1 and is executed by the server control CPU 81. In the processing in the special magnification provision routine, the position of the star 88 is set in advance and the unit game is started. Note that the unit game in the present embodiment refers to a series of operations until the player bets at each station 4, the ball 27 falls into the number pocket 23, and credits are paid out based on the winning number. .

ルーレットゲーム機1に電源投入されることにより、ルーレットゲーム機1における特別倍率付与ルーチンが実行され、遊技者が任意のBETエリア42にベット可能な受入期間であるベット期間が開始される(B1)。ベット期間が開始されると、遊技者がベットすることが可能な期間の残り時間を表示するBETタイマーカウント39においては、時間の経過と共に数字が小さくなり始める。そして、ゲームに参加する遊技者は、このベット期間中に、自分が予想する番号に関連したBETエリア42に自分のチップをベットすることができる(図5参照)。   When the power is turned on to the roulette gaming machine 1, a special magnification grant routine in the roulette gaming machine 1 is executed, and a betting period that is a receiving period during which a player can bet on an arbitrary BET area 42 is started (B1). . When the betting period is started, in the BET timer count 39 that displays the remaining time during which the player can bet, the number starts to decrease with the passage of time. Then, a player who participates in the game can bet his / her chip in the BET area 42 related to the number that he / she expects during this betting period (see FIG. 5).

そして、ベット期間の開始(B1)から、所定の時間が経過したことに基づいて、ボール投入装置を駆動させ、ウィル22内部にボール27を投入する(B2)。   Based on the elapse of a predetermined time from the start of the betting period (B1), the ball throwing device is driven and the ball 27 is thrown into the wheel 22 (B2).

次に、B3においてベット期間が終了したか否かが判断される。ここでベット期間は、BETタイマーカウント39によって表示されており、ベット期間開始時(B1)より時間の経過と共に数字が小さくなり始める。そして、0になったときに現在のゲームにおけるベット期間が終了する。   Next, in B3, it is determined whether or not the betting period has ended. Here, the bet period is displayed by the BET timer count 39, and the number starts to decrease with the passage of time from the start of the bet period (B1). Then, when it becomes 0, the betting period in the current game ends.

ここで、ベット期間終了前においては(B3:NO)、ベット期間の終了まで、継続してベットの受付を行う一方、ベット期間が終了した場合(B3:YES)には、全てのステーション4のステーション制御部90に、ベット終了信号が出力され、各ステーション4の画像表示装置8には、ベット期間が終了した旨の画像が表示され、タッチパネル50でのベット操作が禁止される。サーバ制御用CPU81は、ベット期間を終了し、ベット終了信号を全てのステーション4に対して出力した後(B3:YES)、各ステーション4において遊技者が行ったベット情報(指定したBETエリア42並びに指定したBETエリア42にベットしたチップの枚数)を受信し(B4)、RAM83に記憶する。ここで、ステーション4においてBETエリア42にベットがされていない場合には、ベット情報として、BETエリア42の指定がない旨の情報と、ベットしたチップの枚数が「0」という情報を受信する。   Here, before the end of the betting period (B3: NO), the bet is continuously accepted until the end of the betting period. On the other hand, when the betting period ends (B3: YES), all the stations 4 A bet end signal is output to the station control unit 90, an image indicating that the betting period has ended is displayed on the image display device 8 of each station 4, and a bet operation on the touch panel 50 is prohibited. The server control CPU 81 ends the betting period and outputs a bet end signal to all the stations 4 (B3: YES), and then the bet information made by the player at each station 4 (designated BET area 42 and The number of chips bet on the designated BET area 42 is received (B4) and stored in the RAM 83. Here, when a bet is not placed in the BET area 42 in the station 4, information indicating that the BET area 42 is not designated and information that the number of bet chips is “0” are received as bet information.

B2において投入されたボール27は、B3、B4の処理が行われている間、ガイド壁29に沿ってウィル22上を転動し、その後、回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体21の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転するウィル22に至る。そして、ボール27は、ウィル22に転がり、更に回転するウィル22の外側の番号表示板25上を通っていずれかのナンバーポケット23に納まり、停止する(B5)。ボール27が納まったナンバーポケット23に対応する番号表示板25に記載された数字(「0」、「00」、「1」〜「36」のいずれか)が当たり番号となる。   The ball 27 thrown in B2 rolls on the wheel 22 along the guide wall 29 while the processing of B3 and B4 is being performed, and after that, when the rotational speed decreases and the centrifugal force is lost, the frame 27 It rolls down the slope of the body 21 and goes inward to the rotating wheel 22. Then, the ball 27 rolls on the wheel 22, passes through the number display plate 25 on the outer side of the wheel 22 that further rotates, and is placed in one of the number pockets 23 and stops (B 5). A number (any one of “0”, “00”, “1” to “36”) written on the number display plate 25 corresponding to the number pocket 23 in which the ball 27 is accommodated is the winning number.

続いて、ボール27がナンバーポケット23に収納された後、サーバ制御用CPU81は当たり判定装置86を駆動させ、ボール27がどの数字のナンバーポケット23に収容されたかを判定する(B6)。   Subsequently, after the ball 27 is stored in the number pocket 23, the server control CPU 81 drives the hit determination device 86 to determine which number pocket 23 the ball 27 is stored in (B6).

更に、前記B4において受信した各ステーション4のベット情報と、前記B6において判定された当たり番号とから、各ステーション4においてベットしたチップが当たりしているか否かの判定を行う(B7)。   Further, it is determined from the bet information of each station 4 received in B4 and the winning number determined in B6 whether or not the chip betted in each station 4 is hit (B7).

そして、前記B7の当たり判定に基づいて、星印88に当たっているか否かの判定を行う(B8)。星印88に当たっていた場合には(B8:YES)、当該単位ゲームのオッズが図8に示すように2倍に設定される(B11)。その後、本ゲーム開始時にB3でベットした状態のまま、再ゲームを行う(B12:これは、B2、B5、B6及びB7の工程と同じである)。   Then, based on the B7 hit determination, it is determined whether or not the star 88 is hit (B8). If the star mark 88 is hit (B8: YES), the odds of the unit game are set to double as shown in FIG. 8 (B11). Thereafter, the game is re-played with the bet made at B3 at the start of the game (B12: this is the same as the steps B2, B5, B6 and B7).

そして、ベットしたチップがB12において判定された当たり番号に当たっているか否かの判断を行う(B13)。そこで、当たっていれば(B13、YES)、サーバ制御用CPU81はそれぞれの特別配当計算処理を実行する(B14)。特別配当計算処理では、当たりチップをステーション4ごとに認識し、ROM82に記憶された各BETエリア42に対する通常のオッズ(チップ一枚あたりに払い出されるクレジット数)の2倍の値であるスターボーナスのオッズを用いて(図8参照)、各ステーション4に払い出されるクレジットの配当額の合計を計算する。また、全てのステーション4において当たりとなったチップがないと判断された場合(B13:NO)には、B16へと移行する。   Then, it is determined whether or not the betted chip hits the winning number determined in B12 (B13). Therefore, if it is a win (B13, YES), the server control CPU 81 executes a special payout calculation process (B14). In the special payout calculation process, a winning chip is recognized for each station 4, and a star bonus that is twice the normal odds (the number of credits paid out per chip) for each BET area 42 stored in the ROM 82 is obtained. Using the odds (see FIG. 8), the total amount of credits paid out to each station 4 is calculated. When it is determined that there is no winning chip in all the stations 4 (B13: NO), the process proceeds to B16.

一方、B8で星印88に当たっていなかった場合は(B8、NO)、前記B7の当たり判定に基づいて、少なくとも一のステーション4においてベットしたチップが当たっているか否かが判断される(B9)。そして、B9で当たりとなった場合(B9、YES)、サーバ制御用CPU81はそれぞれの配当計算処理を実行する(B10)。配当計算処理では、当たりチップをステーション4ごとに認識し、ROM82に記憶された各BETエリア42に対する通常のオッズ(チップ一枚あたりに払い出されるクレジット数)を用いて(図8参照)、各ステーション4に払い出されるクレジットの配当額の合計を計算する。また、全てのステーション4において当たりとなったチップがないと判断された場合(B9:NO)には、B15へと移行する。   On the other hand, when the star mark 88 is not hit in B8 (B8, NO), it is determined whether or not the betted chip is hit in at least one station 4 based on the B7 hit determination (B9). . When the winning is B9 (B9, YES), the server control CPU 81 executes each payout calculation process (B10). In the payout calculation process, the winning chip is recognized for each station 4, and the normal odds (the number of credits paid out per chip) stored in the ROM 82 are used (see FIG. 8). 4 calculates the total dividend amount of credits to be paid out. When it is determined that there is no winning chip in all the stations 4 (B9: NO), the process proceeds to B15.

B14の処理、B10の処理、B9でのNOの判定の後、B15では、前記B10の配当計算処理に基づくクレジットの払い出し、B14での特別配当計算処理に基づくクレジットの払い戻し及び当たり番号の決定に伴う表示の変更に係る信号を全てのステーション4に送信する遊技結果送信処理を実行する。ステーション4にクレジットを払い出す際には、サーバ13から、当たりとなったステーション4のステーション制御部90に、配当額に相当するクレジットデータが出力される。そして、このクレジットデータは、該当するステーション4のRAM93に加算される。   After the process of B14, the process of B10, and the determination of NO in B9, in B15, the credit is paid out based on the dividend calculation process of B10, the credit is refunded and the winning number is determined based on the special dividend calculation process in B14. A game result transmission process for transmitting a signal related to the change in display to all the stations 4 is executed. When paying out credits to the station 4, credit data corresponding to the payout amount is output from the server 13 to the station control unit 90 of the winning station 4. This credit data is added to the RAM 93 of the corresponding station 4.

B16においては、ウィル22の下方に設けられたボール回収装置を駆動し、ウィル22上のボール27を回収する。回収されたボール27は次回以降のゲームにおいて再度ウィル22上に投入されることとなる。その後、B1に戻り、次回のゲームへと移行する。   In B16, the ball collecting device provided below the wheel 22 is driven to collect the ball 27 on the wheel 22. The collected balls 27 will be thrown onto the wheel 22 again in the next and subsequent games. Then, it returns to B1 and shifts to the next game.

(主制御系の動作2:第2特別倍率付与ルーチン)
ルーレットゲーム機1で星印88に当たりとなった場合の特典を付与する第2特別倍率付与ルーチンについて図11に基づき説明する。図11はルーレットゲーム機におけるルーレットゲーム処理プログラムのフローチャートである。尚、これら図11にフローチャートで示される各プログラムはルーレットゲーム機1が備えているROM82やRAM83に記憶されており、サーバ制御用CPU81により実行される。また、本第2特別倍率付与ルーチンにおける処理では、あらかじめ星印88の位置を設定して単位ゲームが始まるものとする。
(Main control system operation 2: second special magnification provision routine)
A second special magnification grant routine for granting a privilege when the roulette game machine 1 hits the star 88 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart of a roulette game processing program in the roulette game machine. Each program shown in the flowchart of FIG. 11 is stored in the ROM 82 or RAM 83 provided in the roulette game machine 1 and is executed by the server control CPU 81. In the processing in the second special magnification provision routine, the position of the star 88 is set in advance and the unit game is started.

ルーレットゲーム機1に電源投入されることにより、ルーレットゲーム機1における特別倍率付与ルーチンが実行され、遊技者が任意のBETエリア42にベット可能な受入期間であるベット期間が開始される(C1)。ベット期間が開始されると、遊技者がベットすることが可能な期間の残り時間を表示するBETタイマーカウント39においては、時間の経過と共に数字が小さくなり始める。そして、ゲームに参加する遊技者は、このベット期間中に、タッチパネル50を操作して、自分が予想する番号に関連したBETエリア42に自分のチップをベットすることができる(図5参照)。   When the power is turned on to the roulette gaming machine 1, a special magnification grant routine in the roulette gaming machine 1 is executed, and a betting period which is a receiving period during which a player can bet on an arbitrary BET area 42 is started (C1). . When the betting period is started, in the BET timer count 39 that displays the remaining time during which the player can bet, the number starts to decrease with the passage of time. Then, a player who participates in the game can bet his / her chip on the BET area 42 related to the number that he / she expects by operating the touch panel 50 during the betting period (see FIG. 5).

そして、ベット期間の開始(C1)から、所定の時間(本実施形態においては、BETタイマーカウント39の数字が「0」に至るまでの時間)が経過したことに基づいて、ボール投入装置を駆動させ、ウィル22内部にボール27を投入する(C2)。   Then, the ball throwing device is driven based on the elapse of a predetermined time (in this embodiment, the time until the number of the BET timer count 39 reaches “0”) from the start of the betting period (C1). The ball 27 is thrown into the wheel 22 (C2).

次に、C3においてベット期間が終了したか否かが判断される。ここでベット期間は、BETタイマーカウント39によって表示されており、ベット期間開始時(C1)よりカウントの数字が「0」まで減り始める。そして、BETタイマーカウント39の数字が「0」になったときに現在のゲームにおけるベット期間が終了する。   Next, in C3, it is determined whether or not the betting period has ended. Here, the bet period is displayed by the BET timer count 39, and the count number starts to decrease to “0” from the start of the bet period (C1). Then, when the number of the BET timer count 39 becomes “0”, the betting period in the current game ends.

ここで、ベット期間終了前においては(C3:NO)、ベット期間の終了まで、継続して、ベットの受付を行う一方、ベット期間が終了した場合(C3:YES)には、全てのステーション4のステーション制御部90に、ベット終了信号が出力され、各ステーション4の画像表示装置8には、ベット期間が終了した旨の画像が表示され、タッチパネル50でのベット操作が禁止される。サーバ制御用CPU81は、ベット期間を終了し、ベット終了信号を全てのステーション4に対して出力した後(C3:YES)、各ステーション4において遊技者が行ったベット情報(指定したBETエリア42並びに指定したBETエリア42にベットしたチップの枚数)を受信し(C4)、RAM83に記憶する。ここで、ステーション4においてBETエリア42にベットがされていない場合には、ベット情報として、BETエリア42の指定がない旨の情報と、ベットしたチップの枚数が「0」という情報を受信する。   Here, before the end of the betting period (C3: NO), the bet is continuously accepted until the end of the betting period. On the other hand, when the betting period ends (C3: YES), all the stations 4 A bet end signal is output to the station control unit 90, and an image indicating that the betting period has ended is displayed on the image display device 8 of each station 4, and a bet operation on the touch panel 50 is prohibited. The server control CPU 81 ends the betting period and outputs a bet end signal to all the stations 4 (C3: YES), and then the bet information (the designated BET area 42 and the designated BET area 42) The number of chips bet on the designated BET area 42 is received (C4) and stored in the RAM 83. Here, when a bet is not placed in the BET area 42 in the station 4, information indicating that the BET area 42 is not designated and information that the number of bet chips is “0” are received as bet information.

C2において投入されたボール27は、C3、C4の処理が行われている間、ガイド壁29に沿ってウィル22上を転動し、その後、回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体21の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転するウィル22に至る。そして、ボール27は、ウィル22に転がり、更に回転するウィル22の外側の番号表示板25上を通っていずれかのナンバーポケット23に納まり、停止する(C5)。ボール27が納まったナンバーポケット23に対応する番号表示板25に記載された数字(「0」、「00」、「1」〜「36」のいずれか)が当たり番号となる。   The ball 27 thrown in C2 rolls on the wheel 22 along the guide wall 29 while the processing of C3 and C4 is being performed, and after that, when the rotational speed decreases and the centrifugal force is lost, the frame 27 It rolls down the slope of the body 21 and goes inward to the rotating wheel 22. Then, the ball 27 rolls on the wheel 22 and passes over the number display plate 25 on the outer side of the rotating wheel 22 and is placed in one of the number pockets 23 and stops (C5). A number (any one of “0”, “00”, “1” to “36”) written on the number display plate 25 corresponding to the number pocket 23 in which the ball 27 is accommodated is the winning number.

続いて、ボール27がナンバーポケット23に収納された後、サーバ制御用CPU81は当たり判定装置86を駆動させ、ボール27がどの数字のナンバーポケット23に収容されたかを判定する(C6)。   Subsequently, after the ball 27 is stored in the number pocket 23, the server control CPU 81 drives the hit determination device 86 to determine which number pocket 23 the ball 27 is stored in (C6).

更に、前記C4において受信した各ステーション4のベット情報と、前記C6において判定された当たり番号とから、各ステーション4においてベットしたチップが当たっているか否かの判定を行う(C7)。   Further, it is determined from the bet information of each station 4 received in C4 and the winning number determined in C6 whether or not the chip betted in each station 4 is hit (C7).

そして、前記C7の当たり判定に基づいて、星印88に当たっているか否かの判定を行う(C8)。星印88に当たっていた場合には(C8:YES)、次回、単位ゲームを行う際のオッズが図8に示すようにスターボーナスのオッズとして2倍に設定される(C12)。その2倍に設定されたオッズ情報は、RAM83に一時的に記憶される。その後、C13でボール回収処理が行われ、一旦単位ゲームが終了する。その後、RAM83に記憶されたスターボーナスのオッズとして2倍に設定されたオッズ情報に基づいて、次回の単位ゲームが行われる。   Then, based on the C7 hit determination, it is determined whether or not the star 88 is hit (C8). If the star symbol 88 is hit (C8: YES), the odds for the next unit game are set as double the star bonus odds as shown in FIG. 8 (C12). The odds information set to twice that amount is temporarily stored in the RAM 83. Thereafter, a ball collection process is performed at C13, and the unit game is once ended. Thereafter, the next unit game is performed based on the odds information set as double the odds of the star bonus stored in the RAM 83.

一方、C8で星印88に当たっていなかった場合は(C8、NO)、前記C7の当たり判定に基づいて、少なくとも一のステーション4においてベットしたチップが当たっているか否かが判断される(C9)。そして、C9で当たりとなった場合(C9、YES)、サーバ制御用CPU81はそれぞれの配当計算処理を実行する(C10)。配当計算処理では、当たりチップをステーション4ごとに認識し、ROM82に記憶された各BETエリア42に対する通常のオッズ(チップ一枚あたりに払い出されるクレジット数)を用いて(図8参照)、各ステーション4に払い出されるクレジットの配当額の合計を計算する。その後、C11では、前記C10の配当計算処理に基づくクレジットの払い出し及び当たり番号の決定に伴う表示の変更に係る信号を全てのステーション4に送信する遊技結果送信処理を実行する。ステーション4にクレジットを払い出す際には、サーバ13から、当たりとなったステーション4のステーション制御部90に、配当額に相当するクレジットデータが出力される。そして、このクレジットデータは、該当するステーション4のRAM93に加算される。また、全てのステーション4において当たりとなったチップがないと判断された場合(C9:NO)には、C13へと移行する。   On the other hand, if the star mark 88 is not hit in C8 (C8, NO), it is determined whether or not the betted chip is hit in at least one station 4 based on the C7 hit determination (C9). . If the winning is C9 (C9, YES), the server control CPU 81 executes each payout calculation process (C10). In the payout calculation process, the winning chip is recognized for each station 4, and the normal odds (the number of credits paid out per chip) stored in the ROM 82 are used (see FIG. 8). 4 calculates the total dividend amount of credits to be paid out. Thereafter, in C11, a game result transmission process is executed in which a signal relating to a change in display associated with the payout of credits based on the C10 payout calculation process and the determination of the winning number is transmitted to all stations 4. When paying out credits to the station 4, credit data corresponding to the payout amount is output from the server 13 to the station control unit 90 of the winning station 4. This credit data is added to the RAM 93 of the corresponding station 4. If it is determined that there is no winning chip in all the stations 4 (C9: NO), the process proceeds to C13.

C12の処理、C11の処理、C9でのNOの判定の後、C16では、ウィル22の下方に設けられたボール回収装置を駆動し、ウィル22上のボール27を回収する。回収されたボール27は次回以降のゲームにおいて再度ウィル22に投入されることとなる。その後、C1に戻り、次回のゲームへと移行する。   After the process of C12, the process of C11, and the determination of NO in C9, in C16, the ball collecting device provided below the wheel 22 is driven, and the ball 27 on the wheel 22 is collected. The collected ball 27 is again thrown into the wheel 22 in the next and subsequent games. Thereafter, the process returns to C1 and shifts to the next game.

(主制御系の動作3:Progボーナスルーチン)
ルーレットゲーム機1で星印88に当たりとなった場合の特典を付与するProgボーナスルーチンについて図12に基づき説明する。図12はルーレットゲーム機におけるルーレットゲーム処理プログラムのフローチャートである。尚、これら図12にフローチャートで示される各プログラムはルーレットゲーム機1が備えているROM82やRAM83に記憶されており、サーバ制御用CPU81により実行される。また、本Progボーナスルーチンにおける処理では、あらかじめ星印88の位置を設定して単位ゲームが始まるものとする。
(Main control system action 3: Prog bonus routine)
A Prog bonus routine for granting a privilege when the player wins the star 88 in the roulette game machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart of a roulette game processing program in the roulette game machine. Each program shown in the flowchart in FIG. 12 is stored in the ROM 82 or RAM 83 included in the roulette game machine 1 and is executed by the server control CPU 81. In the processing in this Prog bonus routine, the position of the star 88 is set in advance and the unit game is started.

ルーレットゲーム機1に電源投入されることにより、ルーレットゲーム機1におけるProgボーナスルーチンが実行され、遊技者が任意のBETエリア42にベット可能な受入期間であるベット期間が開始される(A1)。ベット期間が開始されると、遊技者がベットすることが可能な期間の残り時間を表示するBETタイマーカウント39においては、時間の経過と共に数字が小さくなり始める。そして、ゲームに参加する遊技者は、このベット期間中に、タッチパネル50を操作して、自分が予想する番号に関連したBETエリア42に自分のチップをベットすることができる(図5参照)。   When the power is turned on to the roulette gaming machine 1, the Prog bonus routine in the roulette gaming machine 1 is executed, and a betting period, which is a receiving period during which the player can bet on any BET area 42, is started (A1). When the betting period is started, in the BET timer count 39 that displays the remaining time during which the player can bet, the number starts to decrease with the passage of time. Then, a player who participates in the game can bet his / her chip on the BET area 42 related to the number that he / she expects by operating the touch panel 50 during the betting period (see FIG. 5).

そして、ベット期間の開始(A1)から、所定の時間(本実施形態においては、BETタイマーカウント39の数字が「10」の数字に至るまでの時間)が経過したことに基づいて、ボール投入装置を駆動させ、ウィル22内部にボール27を投入する(A2)。   Based on the elapse of a predetermined time (in this embodiment, the time until the number of the BET timer count 39 reaches the number “10”) from the start of the betting period (A1), the ball throwing device And the ball 27 is thrown into the wheel 22 (A2).

次に、A3においてベット期間が終了したか否かが判断される。ここでベット期間は、BETタイマーカウント39によって表示されており、ベット期間開始時(A1)より数字が徐々に減り始める。そして、「0」になったときに現在のゲームにおけるベット期間が終了する。   Next, in A3, it is determined whether or not the betting period has ended. Here, the betting period is indicated by the BET timer count 39, and the number starts to decrease gradually from the beginning of the betting period (A1). When the value becomes “0”, the betting period in the current game ends.

ここで、ベット期間終了前においては(A3:NO)、ベット期間の終了まで、継続して、ベットの受付を行う一方、ベット期間が終了した場合(A3:YES)には、全てのステーション4のステーション制御部90に、ベット終了信号が出力され、各ステーション4の画像表示装置8には、ベット期間が終了した旨の画像が表示され、タッチパネル50でのベット操作が禁止される。サーバ制御用CPU81は、ベット期間を終了し、ベット終了信号を全てのステーション4に対して出力した後(A3:YES)、各ステーション4において遊技者が行ったベット情報(指定したBETエリア42並びに指定したBETエリア42にベットしたチップの枚数)を受信し(A4)、RAM83に記憶する。ここで、ステーション4においてBETエリア42にベットがされていない場合には、ベット情報として、BETエリア42の指定がない旨の情報と、ベットしたチップの枚数が「0」という情報を受信する。   Here, before the end of the betting period (A3: NO), the bet is continuously accepted until the end of the betting period. On the other hand, when the betting period ends (A3: YES), all stations 4 A bet end signal is output to the station control unit 90, and an image indicating that the betting period has ended is displayed on the image display device 8 of each station 4, and a bet operation on the touch panel 50 is prohibited. The server control CPU 81 ends the betting period and outputs a betting end signal to all the stations 4 (A3: YES), and then the betting information (the designated BET area 42 and The number of chips bet on the designated BET area 42 is received (A4) and stored in the RAM 83. Here, when a bet is not placed in the BET area 42 in the station 4, information indicating that the BET area 42 is not designated and information that the number of bet chips is “0” are received as bet information.

ベットされたチップの内、所定の割合分(本実施例では、0.5%)が星印88に当たりとなった場合の配当分としてストックされ、前回の単位ゲームまでの累積分に加算される(A5)。これは、特典情報としてRAM83に記憶される。   Of the chips bet, a predetermined percentage (0.5% in this embodiment) is stocked as a payout when the star 88 is hit, and is added to the cumulative amount up to the previous unit game. (A5). This is stored in the RAM 83 as privilege information.

A2において投入されたボール27は、A3、A4の処理が行われている間、ガイド壁29に沿ってウィル22上を転動し、その後、回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体21の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転するウィル22に至る。そして、ボール27は、ウィル22に転がり、更に回転するウィル22の外側の番号表示板25上を通っていずれかのナンバーポケット23に納まり、停止する(A6)。ボール27が納まったナンバーポケット23に対応する番号表示板25に記載された数字(「0」、「00」、「1」〜「36」のいずれか)が当たり番号となる。   The ball 27 thrown in A2 rolls on the wheel 22 along the guide wall 29 while the processing of A3 and A4 is being performed, and after that, when the rotational speed decreases and the centrifugal force is lost, the frame 27 It rolls down the slope of the body 21 and goes inward to the rotating wheel 22. Then, the ball 27 rolls on the wheel 22 and passes over the number display plate 25 on the outer side of the rotating wheel 22 and is placed in one of the number pockets 23 and stops (A6). A number (any one of “0”, “00”, “1” to “36”) written on the number display plate 25 corresponding to the number pocket 23 in which the ball 27 is accommodated is the winning number.

続いて、ボール27がナンバーポケット23に収納された後、サーバ制御用CPU81は当たり判定装置86を駆動させ、ボール27がどの数字のナンバーポケット23に収容されたかを判定する(A7)。   Subsequently, after the ball 27 is stored in the number pocket 23, the server control CPU 81 drives the hit determination device 86 to determine which number pocket 23 the ball 27 is stored in (A7).

更に、前記A4において受信した各ステーション4のベット情報と、前記A7において判定された当たり番号とから、各ステーション4においてベットしたチップが当たっているか否かの判定を行う(A9)。   Further, from the bet information of each station 4 received at A4 and the winning number determined at A7, it is determined whether or not the chip betted at each station 4 is hit (A9).

そして、前記A9の当たり判定に基づいて、少なくとも一のステーション4においてベットしたチップが当たっているか否かが判断される。チップが当たっていると判断された場合(A9:YES)には、更に星印88に当たっているか否かの判定を行う(A10)。そこで、星印88に当たっていた場合には(A10:YES)、A5でストックされた配当分が付与される(A11)。   Then, based on the hit determination of A9, it is determined whether or not a chip betted in at least one station 4 is hit. When it is determined that the chip is hit (A9: YES), it is further determined whether or not the star is hit (A10). Therefore, when the star symbol 88 is hit (A10: YES), the payout amount stocked at A5 is awarded (A11).

次に、A11で配当された場合(A11)及び星印に当たっていない場合(A10:NO)、サーバ制御用CPU81はそれぞれの配当計算処理を実行する(A12)。配当計算処理では、当たりチップをステーション4ごとに認識し、ROM82に記憶された各BETエリア42に対するオッズ(チップ一枚あたりに払い出されるクレジット数)を用いて(図8参照)、各ステーション4に払い出されるクレジットの配当額及びA11で付与された配当の合計を計算する。一方、全てのステーション4において当たりとなったチップがないと判断された場合(A9:NO)には、A14へと移行する。   Next, when a payout is made at A11 (A11) and when no star is hit (A10: NO), the server control CPU 81 executes respective payout calculation processes (A12). In the payout calculation process, the winning chip is recognized for each station 4, and the odds (the number of credits paid out per chip) stored in the ROM 82 are used for each station 4 (see FIG. 8). The sum of the payout amount of the payout credit and the payout given in A11 is calculated. On the other hand, when it is determined that there is no winning chip in all the stations 4 (A9: NO), the process proceeds to A14.

A13では、前記A12の配当計算処理に基づくクレジットの払い出し、当たり番号の決定に伴う表示の変更に係る信号を全てのステーション4に送信する遊技結果送信処理を実行する。ステーション4にクレジットを払い出す際には、サーバ13から、当たりとなったステーション4のステーション制御部90に、配当額に相当するクレジットデータが出力される。そして、このクレジットデータは、該当するステーション4のRAM93に加算される。   In A13, a game result transmission process is executed in which a signal relating to the payout of credit based on the payout calculation process in A12 and a display change associated with the determination of the winning number is transmitted to all the stations 4. When paying out credits to the station 4, credit data corresponding to the payout amount is output from the server 13 to the station control unit 90 of the winning station 4. This credit data is added to the RAM 93 of the corresponding station 4.

A14においては、ウィル22の下方に設けられたボール回収装置を駆動し、ウィル22上のボール27を回収する。回収されたボール27は次回以降のゲームにおいて再度ウィル22に投入されることとなる。その後、A1に戻り、次回のゲームへと移行する。   In A14, the ball collecting device provided below the wheel 22 is driven to collect the ball 27 on the wheel 22. The collected ball 27 is again thrown into the wheel 22 in the next and subsequent games. Then, it returns to A1 and shifts to the next game.

(主制御系の動作4:フリースポット付与ルーチン)
ルーレットゲーム機1で星印88に当たりとなった場合の特典を付与するフリースポット付与ルーチンについて図13に基づき説明する。図13はルーレットゲーム機におけるルーレットゲーム処理プログラムのフローチャートである。尚、これら図13にフローチャートで示される各プログラムはルーレットゲーム機1が備えているROM82やRAM83に記憶されており、サーバ制御用CPU81により実行される。また、本フリースポット付与ルーチンにおける処理では、あらかじめ星印88の位置を設定して単位ゲームが始まるものとする。
(Main control system operation 4: free spot application routine)
A free spot giving routine for giving a privilege when the player wins the star 88 on the roulette game machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart of a roulette game processing program in the roulette game machine. Each program shown in the flowchart in FIG. 13 is stored in the ROM 82 or RAM 83 provided in the roulette game machine 1 and is executed by the server control CPU 81. In the processing in this free spot giving routine, the position of the star 88 is set in advance and the unit game is started.

ルーレットゲーム機1に電源投入されることにより、ルーレットゲーム機1における特別倍率付与ルーチンが実行され、遊技者が任意のBETエリア42にベット可能な受入期間であるベット期間が開始される(D1)。ベット期間が開始されると、遊技者がベットすることが可能な期間の残り時間を表示するBETタイマーカウント39においては、時間の経過と共に数字が小さくなり始める。そして、ゲームに参加する遊技者は、このベット期間中に、タッチパネル50を操作して、自分が予想する番号に関連したBETエリア42に自分のチップをベットすることができる(図5参照)。   When the power is turned on to the roulette gaming machine 1, a special magnification grant routine in the roulette gaming machine 1 is executed, and a betting period which is a receiving period during which a player can bet on an arbitrary BET area 42 is started (D1). . When the betting period is started, in the BET timer count 39 that displays the remaining time during which the player can bet, the number starts to decrease with the passage of time. Then, a player who participates in the game can bet his / her chip on the BET area 42 related to the number that he / she expects by operating the touch panel 50 during the betting period (see FIG. 5).

そして、ベット期間の開始(D1)から、所定の時間(本実施形態においては、BETタイマーカウント39の数字が「10」の数字に至るまでの時間)が経過したことに基づいて、ボール投入装置を駆動させ、ウィル22内部にボール27を投入する(D2)。   Based on the elapse of a predetermined time (in this embodiment, the time until the number of the BET timer count 39 reaches the number “10”) from the start of the betting period (D1), the ball throwing device And the ball 27 is thrown into the wheel 22 (D2).

次に、D3においてベット期間が終了したか否かが判断される。ここでベット期間は、BETタイマーカウント39によって表示されており、ベット期間開始時(D1)より数字が徐々に減り始める。そして、数字が、「0」になったときに現在のゲームにおけるベット期間が終了する。   Next, in D3, it is determined whether or not the betting period has ended. Here, the betting period is indicated by the BET timer count 39, and the number starts to gradually decrease from the beginning of the betting period (D1). When the number becomes “0”, the betting period in the current game ends.

ここで、ベット期間終了前においては(D3:NO)、ベット期間の終了まで、継続して、ベットの受付を行う一方、ベット期間が終了した場合(D3:YES)には、全てのステーション4のステーション制御部90に、ベット終了信号が出力され、各ステーション4の画像表示装置8には、ベット期間が終了した旨の画像が表示され、タッチパネル50でのベット操作が禁止される。サーバ制御用CPU81は、ベット期間を終了し、ベット終了信号を全てのステーション4に対して出力した後(D3:YES)、各ステーション4において遊技者が行ったベット情報(指定したBETエリア42並びに指定したBETエリア42にベットしたチップの枚数)を受信し(D4)、RAM83に記憶する。ここで、ステーション4においてBETエリア42にベットがされていない場合には、ベット情報として、BETエリア42の指定がない旨の情報と、ベットしたチップの枚数が「0」という情報を受信する。   Here, before the end of the betting period (D3: NO), the bet is continuously accepted until the end of the betting period. On the other hand, when the betting period has ended (D3: YES), all stations 4 A bet end signal is output to the station control unit 90, and an image indicating that the betting period has ended is displayed on the image display device 8 of each station 4, and a bet operation on the touch panel 50 is prohibited. The server control CPU 81 ends the betting period and outputs a betting end signal to all the stations 4 (D3: YES), and then the bet information (the designated BET area 42 and The number of chips bet on the designated BET area 42 is received (D4) and stored in the RAM 83. Here, when a bet is not placed in the BET area 42 in the station 4, information indicating that the BET area 42 is not designated and information that the number of bet chips is “0” are received as bet information.

D2において投入されたボール27は、D3、D4の処理が行われている間、ガイド壁29に沿ってウィル22上を転動し、その後、回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体21の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転するウィル22に至る。そして、ボール27は、ウィル22に転がり、更に回転するウィル22の外側の番号表示板25上を通っていずれかのナンバーポケット23に納まり、停止する(D5)。ボール27が納まったナンバーポケット23に対応する番号表示板25に記載された数字(「0」、「00」、「1」〜「36」のいずれか)が当たり番号となる。   The ball 27 thrown in D2 rolls on the wheel 22 along the guide wall 29 while the processing of D3 and D4 is being performed, and after that, when the rotational speed decreases and the centrifugal force is lost, the frame 27 It rolls down the slope of the body 21 and goes inward to the rotating wheel 22. Then, the ball 27 rolls on the wheel 22, passes over the number display plate 25 outside the wheel 22 that further rotates, and is placed in one of the number pockets 23 and stops (D 5). A number (any one of “0”, “00”, “1” to “36”) written on the number display plate 25 corresponding to the number pocket 23 in which the ball 27 is accommodated is the winning number.

続いて、ボール27がナンバーポケット23に収納された後、サーバ制御用CPU81は当たり判定装置86を駆動させ、ボール27がどの数字のナンバーポケット23に収容されたかを判定する(D6)。   Subsequently, after the ball 27 is stored in the number pocket 23, the server control CPU 81 drives the hit determination device 86 to determine which number pocket 23 the ball 27 is stored in (D6).

更に、前記D4において受信した各ステーション4のベット情報と、前記D6において判定された当たり番号とから、各ステーション4においてベットしたチップが当たっているか否かの判定を行う(D7)。   Further, from the bet information of each station 4 received at D4 and the winning number determined at D6, it is determined whether or not the chip betted at each station 4 is hit (D7).

そして、D7の当たり判定に基づいて、星印88に当たっているか否かの判定を行う(D8)。星印88に当たっていた場合には(D8:YES)、本実施例では、10枚のチップをベットしたこととなるフリースポットを番号表示板25に記載された数字(「0」、「00」、「1」〜「36」)の中から無作為に選定する(D11)。その後、本ゲーム開始時にD3でベットしたBETエリア42に加えてD11で選定されたフリースポットの数字にベットした状態で、再ゲームを行う(D12:これは、D2、D5、D6及びD7の工程と同じである)。   Based on the D7 hit determination, it is determined whether or not the star 88 is hit (D8). In the case where the star mark 88 is hit (D8: YES), in this embodiment, the free spot that results from betting 10 chips is indicated by the numbers (“0”, “00”, "1" to "36") are randomly selected (D11). After that, in addition to the BET area 42 bet at D3 at the start of the game, the game is replayed with the bet on the free spot number selected at D11 (D12: This is the process of D2, D5, D6 and D7) Is the same).

そして、当初のベットしたチップ及びフリースポットの数字がD12において判定された当たり番号に当たっているか否かの判断を行う(D13)。そこで、当たっていれば(D13、YES)、サーバ制御用CPU81はそれぞれのフリースポット配当計算処理を実行する(D14)。フリースポット特別配当計算処理では、当たりチップをステーション4ごとに認識し、ROM82に記憶された各BETエリア42に対する通常のオッズ(チップ一枚あたりに払い出されるクレジット数)を用いて(図8参照)、各ステーション4に払い出されるクレジットの配当額の合計を計算する。また、全てのステーション4において当たりとなったチップがないと判断された場合(D13:NO)には、D16へと移行する。   Then, it is determined whether or not the initially bet chip and the free spot number correspond to the winning number determined in D12 (D13). Therefore, if it is a hit (D13, YES), the server control CPU 81 executes each free spot payout calculation process (D14). In the free spot special payout calculation process, a winning chip is recognized for each station 4, and the normal odds (the number of credits paid out per chip) stored in the ROM 82 are used (see FIG. 8). Then, the sum of the payout amount of credits to be paid out to each station 4 is calculated. When it is determined that there is no winning chip in all the stations 4 (D13: NO), the process proceeds to D16.

一方、D8で星印88に当たっていなかった場合は(D8、NO)、前記D7の当たり判定に基づいて、少なくとも一のステーション4においてベットしたチップが当たっているか否かが判断される(D9)。そして、D9で当たりとなった場合(D9、YES)、サーバ制御用CPU81はそれぞれの配当計算処理を実行する(D10)。配当計算処理では、当たりチップをステーション4ごとに認識し、ROM82に記憶された各BETエリア42に対する通常のオッズ(チップ一枚あたりに払い出されるクレジット数)を用いて(図8参照)、各ステーション4に払い出されるクレジットの配当額の合計を計算する。また、全てのステーション4において当たりとなったチップがないと判断された場合(D9:NO)には、D16へと移行する。   On the other hand, if the star mark 88 is not hit in D8 (D8, NO), it is determined whether or not the betted chip is hit in at least one station 4 based on the D7 hit determination (D9). . Then, if the winning is D9 (D9, YES), the server control CPU 81 executes each payout calculation process (D10). In the payout calculation process, the winning chip is recognized for each station 4, and the normal odds (the number of credits paid out per chip) stored in the ROM 82 are used (see FIG. 8). 4 calculates the total dividend amount of credits to be paid out. When it is determined that there is no winning chip in all the stations 4 (D9: NO), the process proceeds to D16.

D14の処理、D10の処理の後、D15では、前記D10の配当計算処理に基づくクレジットの払い出し、D14でのフリースポット配当計算処理に基づくクレジットの払い戻し及び当たり番号の決定に伴う表示の変更に係る信号を全てのステーション4に送信する遊技結果送信処理を実行する。ステーション4にクレジットを払い出す際には、サーバ13から、当たりとなったステーション4のステーション制御部90に、配当額に相当するクレジットデータが出力される。そして、このクレジットデータは、該当するステーション4のRAM93に加算される。   After the process of D14 and the process of D10, in D15, it relates to the payout of credit based on the payout calculation process of D10, the refund of credit based on the free spot payout calculation process in D14, and the display change associated with the determination of the winning number A game result transmission process for transmitting a signal to all the stations 4 is executed. When paying out credits to the station 4, credit data corresponding to the payout amount is output from the server 13 to the station control unit 90 of the winning station 4. This credit data is added to the RAM 93 of the corresponding station 4.

D16においては、ウィル22の下方に設けられたボール回収装置を駆動し、ウィル22上のボール27を回収する。回収されたボール27は次回以降のゲームにおいて再度ウィル22に投入されることとなる。その後、D1に戻り、次回のゲームへと移行する。   In D16, a ball collecting device provided below the wheel 22 is driven to collect the ball 27 on the wheel 22. The collected ball 27 is again thrown into the wheel 22 in the next and subsequent games. After that, the process returns to D1 and shifts to the next game.

(主制御系の動作5:スター位置決め処理)
更に、本ルーレット装置は、前記特別倍率付与ルーチン、前記第2特別倍率付与ルーチン、Progルーチン及びフリースポット付与ルーチンにおいて、あらかじめ星印88の位置を設定して単位ゲームを始めるとしているが、星印88の位置を無作為に選定して選定する機能を備えている。以下、ルーレットゲーム機1でスター位置決め処理について図14に基づき説明する。尚、図14はルーレットゲーム機1におけるスター位置決めルーチンプログラムのフローチャートである。また、本スター位置決めルーチンは、特別倍率付与ルーチン、第2特別倍率付与ルーチン、Progルーチン及びフリースポット付与ルーチンにおいて、設定できるものとする。
(Main control system action 5: star positioning process)
Further, the roulette device sets the position of the star 88 in advance in the special magnification grant routine, the second special magnification grant routine, the Prog routine and the free spot grant routine, and starts the unit game. It has a function to select and select 88 positions at random. Hereinafter, the star positioning process in the roulette game machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart of a star positioning routine program in the roulette game machine 1. The star positioning routine can be set in the special magnification provision routine, the second special magnification provision routine, the Prog routine, and the free spot provision routine.

サーバ制御用CPU81が、特別倍率付与ルーチン、第2特別倍率付与ルーチン、Progルーチン及びフリースポット付与ルーチンにおいて、ベット期間が開始され(E1)、ボール27がウィル22に投入される(E2)。その後、ベット期間終了後(E3、YES)、ボール停止前(E7)までの間に番号表示板25に記載された数字(「0」、「00」、「1」〜「36」のいずれか)の中から、各ルーチンの特典の付与の起点となる星印88を無作為に選定する処理を行う(B6)。そして、星印がテーブル式ベッティングボード30上の選定された数字上に表示される。その後、各ルーチンにおける処理は、この無作為に選定された星印88を起点として各処理が行われる(E8、E9)。その後、特別倍率付与ルーチンにおいてはB8へ、第2特別倍率付与ルーチンにおいてはC8へ、ProgルーチンにおいてはA9へ、フリースポット付与ルーチンにおいてはD8へ処理が移行するので説明は省略する。   The server control CPU 81 starts a betting period (E1) and throws the ball 27 into the wheel 22 (E2) in the special magnification provision routine, the second special magnification provision routine, the Prog routine, and the free spot provision routine. After that, any number (“0”, “00”, “1” to “36”) written on the number display plate 25 after the betting period ends (E3, YES) and before the ball stops (E7). ), A process of randomly selecting an asterisk 88 as a starting point for granting the benefits of each routine is performed (B6). Then, an asterisk is displayed on the selected number on the table-type betting board 30. Thereafter, the processing in each routine is performed starting from this randomly selected star 88 (E8, E9). Thereafter, the process proceeds to B8 in the special magnification provision routine, to C8 in the second special magnification provision routine, to A9 in the Prog routine, and to D8 in the free spot provision routine, and thus the description is omitted.

(主制御系の動作6:サイドベット処理ルーチン)
ルーレットゲーム機1におけるサイドベット処理ルーチンについて図15に基づき説明する。図15はルーレットゲーム機におけるルーレットゲーム処理プログラムのフローチャートである。尚、これら図15にフローチャートで示される各プログラムはルーレットゲーム機1が備えているROM82やRAM83に記憶されており、サーバ制御用CPU81により実行される。また、本ルーチンは、特別倍率付与ルーチン、第2特別倍率付与ルーチン、Progルーチン及びフリースポット付与ルーチンと平行して行うことができる。
(Operation 6 of the main control system: side bet processing routine)
A side bet processing routine in the roulette gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart of a roulette game processing program in the roulette game machine. Each program shown in the flowchart in FIG. 15 is stored in the ROM 82 or RAM 83 provided in the roulette game machine 1 and is executed by the server control CPU 81. This routine can be performed in parallel with the special magnification provision routine, the second special magnification provision routine, the Prog routine, and the free spot provision routine.

ルーレットゲーム機1に電源投入されることにより、ルーレットゲーム機1におけるサイドベット処理ルーチンが実行され、遊技者がサイドベット可能な受入期間であるベット期間が開始される(F1)。ベット期間が開始されると、遊技者がサイドベットすることが可能な期間の残り時間を表示するBETタイマーカウント39においては、時間の経過と共に数字が小さくなり始める。そして、ゲームに参加する遊技者は、このベット期間中に、タッチパネル50を操作して、サイドベットボタン43をタッチして自分のチップをサイドベットすることができる(図5参照)。   When the power is turned on to the roulette gaming machine 1, a side bet processing routine in the roulette gaming machine 1 is executed, and a betting period that is a receiving period during which the player can side bet is started (F1). When the betting period is started, in the BET timer count 39 that displays the remaining time during which the player can bet the side bet, the number starts to decrease with the passage of time. Then, a player who participates in the game can bet his own chip by operating the touch panel 50 and touching the side bet button 43 during the betting period (see FIG. 5).

そして、サイドベット期間の開始(F1)から、所定の時間(本実施形態においては、BETタイマーカウント39の数字が「0」の数字に至るまでの時間)が経過したことに基づいて、ボール投入装置を駆動させ、ウィル22内部にボール27を投入する(F2)。   Based on the elapse of a predetermined time (in this embodiment, the time until the number of the BET timer count 39 reaches “0”) from the start of the side betting period (F1), the ball is inserted. The device is driven and the ball 27 is thrown into the wheel 22 (F2).

次に、F3においてサイドベット期間が終了したか否かが判断される。ここでサイドベット期間は、BETタイマーカウント39によって表示されており、ベット期間開始時(F1)より数字が徐々に減り始める。そして、数字が「0」になったときに現在のゲームにおけるサイドベット期間が終了する。   Next, in F3, it is determined whether or not the side bet period has ended. Here, the side bet period is displayed by the BET timer count 39, and the number starts to gradually decrease from the start of the bet period (F1). Then, when the number becomes “0”, the side bet period in the current game ends.

ここで、サイドベット期間終了前においては(F3:NO)、サイドベット期間の終了まで、継続して、サイドベットの受付を行う一方、サイドベット期間が終了した場合(F3:YES)には、全てのステーション4のステーション制御部90に、サイドベット終了信号が出力され、各ステーション4の画像表示装置8には、サイドベット期間が終了した旨の画像が表示され、タッチパネル50でのサイドベット操作が禁止される。サーバ制御用CPU81は、サイドベット期間を終了し、サイドベット終了信号を全てのステーション4に対し出力した後(F3:YES)、各ステーション4において遊技者が行ったサイドベット情報(サイドベットしたチップの枚数)を受信し(F4)、RAM83に記憶する。ここで、ステーション4においてサイドベットがされていない場合には、サイドベット情報として、サイドベットしたチップの枚数が「0」という情報を受信する。   Here, before the end of the side bet period (F3: NO), the side bet is continuously accepted until the end of the side bet period. On the other hand, when the side bet period ends (F3: YES), A side bet end signal is output to the station control units 90 of all stations 4, and an image indicating that the side bet period has ended is displayed on the image display device 8 of each station 4. Is prohibited. The server control CPU 81 ends the side bet period and outputs a side bet end signal to all the stations 4 (F3: YES), and then the side bet information (side-betled chips made by the player at each station 4). Is received (F4) and stored in the RAM 83. Here, when the side bet is not made in the station 4, information that the number of chips bet on the side bet is “0” is received as the side bet information.

サイドベットされたチップは、星印88に当たりとなった場合の配当分としてストックされ、前回の単位ゲームまでの累積分に加算される(F5)。これは、特典情報としてRAM83に記憶される。   The side bet chips are stocked as a payout when the star mark 88 is hit, and added to the cumulative amount up to the previous unit game (F5). This is stored in the RAM 83 as privilege information.

F2において投入されたボール27は、F3、F4の処理が行われている間、ガイド壁29に沿ってウィル22上を転動し、その後、回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体21の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転するウィル22に至る。そして、ボール27は、ウィル22に転がり、更に回転するウィル22の外側の番号表示板25上を通っていずれかのナンバーポケット23に納まり、停止する(F6)。ボール27が納まったナンバーポケット23に対応する番号表示板25に記載された数字(「0」、「00」、「1」〜「36」のいずれか)が当たり番号となる。   The ball 27 thrown in F2 rolls on the wheel 22 along the guide wall 29 while the processing of F3 and F4 is being performed. After that, when the rotational speed decreases and the centrifugal force is lost, the frame 27 It rolls down the slope of the body 21 and goes inward to the rotating wheel 22. Then, the ball 27 rolls on the wheel 22 and passes over the number display plate 25 on the outer side of the rotating wheel 22 and is stored in one of the number pockets 23 and stops (F6). A number (any one of “0”, “00”, “1” to “36”) written on the number display plate 25 corresponding to the number pocket 23 in which the ball 27 is accommodated is the winning number.

続いて、ボール27がナンバーポケット23に収納された後、サーバ制御用CPU81は当たり判定装置86を駆動させ、ボール27がどの数字のナンバーポケット23に収容されたかを判定する(F7)。   Subsequently, after the ball 27 is stored in the number pocket 23, the server control CPU 81 drives the hit determination device 86 to determine which number pocket 23 the ball 27 is stored in (F7).

更に、前記F4において受信した各ステーション4のサイドベット情報と、前記F7において判定された当たり番号とから、各ステーション4においてサイドベットしたチップが当たっているか否かの判定を行う(F8)。   Further, it is determined from the side bet information of each station 4 received in F4 and the winning number determined in F7 whether or not the chip bet on the side bet in each station 4 is hit (F8).

そして、前記F8の当たり判定に基づいて、少なくとも一のステーション4においてサイドベットしたチップが星印88に当たっているか否かの判定を行う(F9)。そこで、星印88に当たっていた場合には(F9:YES)、F5でストックされた前回の単位ゲームまでの累積分の配当分が付与される(F10)。   Then, based on the hit determination of F8, it is determined whether or not the side bet chip hits the star 88 in at least one station 4 (F9). Therefore, when the star symbol 88 is hit (F9: YES), a cumulative payout amount up to the previous unit game stocked in F5 is awarded (F10).

次に、F10で配当された場合、サーバ制御用CPU81はそれぞれの配当計算処理を実行する(F11)。配当計算処理では、当たりチップをステーション4ごとに認識し、各ステーション4に払い出されるF10で付与された配当の合計を計算する。一方、全てのステーション4において当たりとなったチップがないと判断された場合(F9:NO)には、F13へと移行する。   Next, when the payout is made at F10, the server control CPU 81 executes respective payout calculation processes (F11). In the payout calculation process, the winning chip is recognized for each station 4 and the total of the payouts awarded at F10 paid out to each station 4 is calculated. On the other hand, when it is determined that there is no winning chip in all the stations 4 (F9: NO), the process proceeds to F13.

F12では、前記F12の配当計算処理に基づくクレジットの払い出し、当たり番号の決定に伴う表示の変更に係る信号を全てのステーション4に送信する遊技結果送信処理を実行する。ステーション4にクレジットを払い出す際には、サーバ13から、当たりとなったステーション4のステーション制御部90に、配当額に相当するクレジットデータが出力される。そして、このクレジットデータは、該当するステーション4のRAM93に加算される。   In F12, a game result transmission process is executed in which a signal relating to the payout of credit based on the payout calculation process of F12 and a display change associated with the determination of the winning number is transmitted to all the stations 4. When paying out credits to the station 4, credit data corresponding to the payout amount is output from the server 13 to the station control unit 90 of the winning station 4. This credit data is added to the RAM 93 of the corresponding station 4.

F13においては、ウィル22の下方に設けられたボール回収装置を駆動し、ウィル22上のボール27を回収する。回収されたボール27は次回以降のゲームにおいて再度ウィル22に投入されることとなる。その後、F1に戻り、次回のゲームへと移行する。   In F13, the ball collection device provided below the wheel 22 is driven to collect the ball 27 on the wheel 22. The collected ball 27 is again thrown into the wheel 22 in the next and subsequent games. Thereafter, the process returns to F1 and shifts to the next game.

上記で説明したように本ルーレットゲーム機1は、星印88に当たったときの特典として上記で説明した前記特別倍率付与ルーチン、前記第2特別倍率付与ルーチン、Progルーチン及びフリースポット付与ルーチンを選定可能に備えている。また、本ルーレットゲーム機1は、スター位置決めルーチンを備えることにより、あらかじめ星印88の位置を設定して単位ゲームを始める場合と、ベット期間終了後に星印88の位置を無作為に選定する場合の処理の実行を選定可能に備えている。更に、本ルーレットゲーム機1は、サイドベット処理ルーチンを備え、特別倍率付与ルーチン、第2特別倍率付与ルーチン、Progルーチン及びフリースポット付与ルーチンと平行して処理を行うことができる。   As described above, the roulette gaming machine 1 selects the special magnification provision routine, the second special magnification provision routine, the Prog routine, and the free spot provision routine described above as a privilege when the star mark 88 is hit. Be prepared for possible. Further, the roulette gaming machine 1 includes a star positioning routine so that the position of the star 88 is set in advance and the unit game is started, and the position of the star 88 is randomly selected after the betting period ends. The execution of the process is prepared so that it can be selected. Further, the roulette game machine 1 includes a side bet processing routine, and can perform processing in parallel with the special magnification provision routine, the second special magnification provision routine, the Prog routine, and the free spot provision routine.

これにより、ルーレットゲーム機1は、あらかじめ星印88に当たった場合の特典及び星印88の位置決定を自由に選定して設定することができる。   Thereby, the roulette gaming machine 1 can freely select and set a privilege when the star 88 is hit in advance and the position determination of the star 88.

(副制御系の動作:ステーション側遊技処理)
ステーション4におけるメイン処理プログラムについて図10に基づき説明する。図10はステーションにおけるメイン処理プログラムのフローチャートである。これらフローチャートで示される各プログラムはステーション4が備えているROM92やRAM93に記憶されており、ステーション制御用CPU91により実行される。
(Sub-control system operation: Station side game processing)
The main processing program in the station 4 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart of the main processing program in the station. Each program shown in these flowcharts is stored in the ROM 92 and RAM 93 provided in the station 4 and is executed by the station control CPU 91.

先ず、S20において、ステーション制御用CPU91は、現在画像表示装置8に表示されている画面がBET画面31であるか否かを判断する。   First, in S <b> 20, the station control CPU 91 determines whether or not the screen currently displayed on the image display device 8 is the BET screen 31.

BET画面31が表示されている場合(S20:YES)には、BET画面31によるチップのベット処理を行う(S21)。一方、BET画面31が表示されていない場合(S20:NO)、BET画面31が表示されるまで待機する。尚、BET画面31におけるベット処理(S21)については、後に詳細に説明する。   If the BET screen 31 is displayed (S20: YES), chip bet processing is performed on the BET screen 31 (S21). On the other hand, when the BET screen 31 is not displayed (S20: NO), it waits until the BET screen 31 is displayed. The bet process (S21) on the BET screen 31 will be described later in detail.

続いて、S23では、前記S21のベット処理において行われたベット情報(「指定したBETエリア42」、「指定したベット数」)の結果をサーバ13のサーバ制御用CPU81に送信する。一方、前述したように、ルーレットゲーム機1のサーバ制御用CPU81は、送信されたベット情報をRAM83内に格納する(S4)。尚、サーバ制御用CPU81に送信されるベット情報は、前記S21のベット処理においてRAM93に記憶される。   Subsequently, in S23, the result of the bet information (“designated BET area 42”, “designated bet number”) performed in the betting process of S21 is transmitted to the server control CPU 81 of the server 13. On the other hand, as described above, the server control CPU 81 of the roulette gaming machine 1 stores the transmitted bet information in the RAM 83 (S4). The bet information transmitted to the server control CPU 81 is stored in the RAM 93 in the bet process of S21.

その後、ルーレットゲーム機1では、ウィル22で遊技が開始され、当たり判定装置86によってボール27が落下した当たり番号が検出される。S24においては、ルーレットゲーム機1で決定された当たり番号と、各ステーション4に対して払い出すクレジット数を受信し、受信したデータは、RAM93に格納される。   Thereafter, in the roulette game machine 1, the game is started at the wheel 22, and a hit number at which the ball 27 falls is detected by the hit determination device 86. In S 24, the winning number determined by the roulette game machine 1 and the number of credits paid out to each station 4 are received, and the received data is stored in the RAM 93.

続いて、前記S24で受信した情報に基づいて、クレジットの払い出しが行われ、遊技者の現在所有するクレジットが加算される(S25)。そして、RAM93の所有クレジット数記憶エリアに記憶されるクレジット数が変更され、同時に、画像表示装置8に表示される前回のゲームのクレジットの収支を示す払い戻し結果表示部37現在のクレジット数を示すクレジット数表示部38及びサイドベット数表示部60が更新される。また、各表示部37、38、60を確認することにより遊技者は現在の所有クレジット数等を知ることができる。上述した処理(S25)終了後、ステーション4におけるメイン処理プログラムを終了する。   Subsequently, credits are paid out based on the information received in S24, and credits currently owned by the player are added (S25). Then, the credit amount stored in the owned credit amount storage area of the RAM 93 is changed, and at the same time, the refund result display unit 37 showing the balance of the credit of the previous game displayed on the image display device 8 is displayed. The number display unit 38 and the side bet number display unit 60 are updated. Further, by confirming each display unit 37, 38, 60, the player can know the current number of owned credits and the like. After the above process (S25) is completed, the main process program in the station 4 is terminated.

続いて、前記S21のBET画面31(図5参照)におけるベット処理について説明する。BET画面31におけるベット処理を行う各プログラムはステーション4が備えているROM92やRAM93に記憶されており、ステーション制御用CPU91により実行される。   Next, the betting process on the BET screen 31 (see FIG. 5) in S21 will be described. Each program for performing a bet process on the BET screen 31 is stored in the ROM 92 or RAM 93 provided in the station 4 and is executed by the station control CPU 91.

先ず、BET画面31は、マス目上に番号及びマークが配列された従来と同様のテーブル式ベッティングボード30が表示され、遊技者はテーブル式ベッティングボード30に基づいてチップのベットを行う。   First, on the BET screen 31, a table-type betting board 30 similar to the conventional one in which numbers and marks are arranged on the squares is displayed, and the player bets chips based on the table-type betting board 30.

前記選定されたBETエリア42に、ベットを行う際のチップのベット数を設定する。遊技者は、単位BETボタン36の各単位ボタン(1BETボタン36A、5BETボタン36B、10BETボタン36C、100BETボタン36D)を押下することにより、その単位数分のチップが指定されたBETエリア42にベットされる。そして、テーブル式ベッティングボード30上には、現時点までにおいてベットしたチップの枚数とBETエリア42を示すチップマーク41が表示され、チップマーク41上に表示された数字により、チップのベット枚数が示される(図5参照)。尚、上記処理によるベット情報(「指定したBETエリア42」、「指定したベット数」)はRAM93のベット情報記憶エリアに随時記憶される。   In the selected BET area 42, the number of bets of chips to bet is set. A player presses each unit button (1 BET button 36A, 5BET button 36B, 10BET button 36C, 100BET button 36D) of the unit BET button 36 to bet on the BET area 42 in which chips corresponding to the number of units are designated. Is done. On the table-type betting board 30, the number of chips bet and the chip mark 41 indicating the BET area 42 are displayed so far, and the number displayed on the chip mark 41 indicates the number of chips bet. (See FIG. 5). The bet information (“designated BET area 42”, “designated bet number”) by the above process is stored in the bet information storage area of the RAM 93 as needed.

次に、ステーション制御用CPU91によりBET確定ボタン47が押下されたか否かが判断される。BET確定ボタン47は、図3及び図7に示すようにコントロール部7に設けられており、一連のベット操作を確定する際に押下されるボタンである。   Next, the station control CPU 91 determines whether or not the BET confirmation button 47 has been pressed. The BET confirmation button 47 is provided in the control unit 7 as shown in FIGS. 3 and 7, and is a button that is pressed when a series of betting operations are confirmed.

そして、BET確定ボタン47が押下された場合には、ベットが確定される。ベットが確定された後は、次回のゲームが開始されるまではベット操作を行うことはできない。また、ベットが確定された後、遊技が開始されたウィル22においてボール27が納まったナンバーポケット23に対応する番号表示板25に記載された番号にベットしていた場合に当たりとなる。当たりとなった場合には、ベットしたチップの枚数に応じたクレジットが、遊技者の現在所有するクレジットに加算される。   When the BET confirmation button 47 is pressed, the bet is confirmed. After the bet is confirmed, the bet operation cannot be performed until the next game is started. Further, after the bet is confirmed, the game is started when the player bets on the number described on the number display board 25 corresponding to the number pocket 23 in which the ball 27 is stored in the wheel 22 where the game is started. In the case of winning, a credit corresponding to the number of chips bet is added to the credit currently owned by the player.

そして、BET確定ボタン47が押下されない場合には、続いてベット可能な時間が終了しているか否かが判断される。ベット可能な時間は、テーブル式ベッティングボード30の上部に設けられたBETタイマーカウント39により表示される。BETタイマーカウント39は、遊技者がベットすることが可能な残り時間を表示するカウントであり、ゲーム開始時より数字が徐々に減り始める。そして、「0」になったときにベット時間が終了する。   If the BET confirmation button 47 is not pressed, it is subsequently determined whether or not the betting time has expired. The betting time is displayed by a BET timer count 39 provided at the top of the table-type betting board 30. The BET timer count 39 is a count that displays the remaining time that the player can bet, and the number starts to decrease gradually from the start of the game. The betting time ends when it reaches “0”.

ベット可能な時間が終了していない場合、即ちBETタイマーカウント39が「0」になっていない場合には、再度ベット処理が可能となる。そして、当該処理を繰り返し行うことにより、テーブル式ベッティングボード30の複数箇所に対してベット処理を行うことが可能となっている。   If the betting time has not expired, that is, if the BET timer count 39 is not “0”, the betting process can be performed again. Then, by repeatedly performing the process, it is possible to perform a bet process on a plurality of locations on the table-type betting board 30.

一方、ベット可能な時間が終了した場合には、現在のベット状況によりベットが確定される。ベットが確定された後は、BET画面31によるベット処理プログラムを終了し、ステーション4のメイン処理プログラムに戻る。尚、ベットが確定された後は、次回のゲームが開始されるまではベット操作を行うことはできない。   On the other hand, when the betable time is over, the bet is determined according to the current bet situation. After the bet is confirmed, the bet processing program on the BET screen 31 is terminated and the process returns to the main processing program of the station 4. After the bet is confirmed, the bet operation cannot be performed until the next game is started.

(本実施の形態の変形例)
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能である。例えば、本実施形態においては、星印88に当たりとなった場合の、特典として、特別倍率付与ルーチン、第2特別倍率付与ルーチン、フリースポット付与ルーチン、Progルーチン及びサイドベット処理ルーチンを示したが、これらの特典は、ルーレットゲーム機1において、遊技者が、選定可能に設定できるものとしてもよい。また、前記特典を組み合わせてもよい。
(Modification of this embodiment)
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in the present embodiment, the special magnification grant routine, the second special magnification grant routine, the free spot grant routine, the Prog routine, and the side bet processing routine are shown as benefits when the star 88 is hit. These privileges may be set so that the player can select them in the roulette gaming machine 1. Moreover, you may combine the said privilege.

また、本実施形態においては、ルーレットゲーム機1は、ベットを受け付けると共に配当を付与する複数のステーション4を備えている。即ち、ルーレットゲーム機1は、複数人参加型の構成にされている。尚、本実施形態におけるルーレットゲーム機1は、複数のステーション4とコントローラ102とを備えた複数人参加型の構成にされているが、これに限定されるものではない。例えば、ルーレットゲーム機1は、ステーション4の機能を持ったベット機構及び配当機構と、ディスプレイ画像表示装置8と、コントローラ102とを一つの筐体に備えた単独参加型の構成にされていてもよい。また、複数人参加型や単独参加型のルーレットゲーム機1がインターネットを介してデータ通信可能に接続されることによって、巨大な複数人参加型のゲームシステムにされていてもよい。   In the present embodiment, the roulette gaming machine 1 includes a plurality of stations 4 for accepting a bet and giving a payout. That is, the roulette game machine 1 has a multi-participant configuration. Note that the roulette game machine 1 according to the present embodiment has a multi-participant configuration including a plurality of stations 4 and a controller 102, but is not limited to this. For example, the roulette game machine 1 may have a single participation type configuration in which the betting mechanism and the payout mechanism having the function of the station 4, the display image display device 8, and the controller 102 are provided in one housing. Good. Moreover, the multi-participation type or single-participation type roulette game machine 1 may be connected to the data communication via the Internet so as to be a huge multi-participation type game system.

また、ステーション4内の画像表示装置8は、電気的な構成として、液晶表示装置やCRT(cathode-ray tube)装置、プラズマディスプレイ装置等を用いてもよい。また、本実施形態では、ウィル22の上面には、各ナンバーポケット23と対応するように図形文字としての「0」、「00」、「1」〜「36」の各数字が表示された番号表示板25が形成され、収容溝38個としているが、38個より少なく若しくは多く設定してもよい。   The image display device 8 in the station 4 may use a liquid crystal display device, a CRT (cathode-ray tube) device, a plasma display device, or the like as an electrical configuration. Further, in the present embodiment, on the upper surface of the wheel 22, numbers in which numbers “0”, “00”, “1” to “36” as graphic characters are displayed so as to correspond to the respective number pockets 23. Although the display plate 25 is formed and has 38 receiving grooves, the number may be set to be less than or more than 38.

ルーレットゲーム機の動作状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation state of a roulette game machine. 本ルーレットゲーム機の動作の状態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the state of operation | movement of this roulette game machine. 本実施形態に係るルーレットゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows schematic structure of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るウィルの平面図である。It is a top view of the wheel concerning this embodiment. 本実施形態に係るテーブル式ベッティングボードが表示されるBET画面の説明図である。It is explanatory drawing of the BET screen on which the table type betting board which concerns on this embodiment is displayed. 本実施形態に係るルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るステーションの制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of the station which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るベット形態に対応するオッズテーブルである。It is an odds table corresponding to the bet form concerning this embodiment. 本実施形態に係る特別倍率付与ルーチンプログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the special magnification provision routine program concerning this embodiment. 本実施形態に係るステーション側で実行されるメイン処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the main process program run by the station side concerning this embodiment. 本実施形態に係る第2特別倍率付与ルーチンプログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special magnification provision routine program which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るProgルーチンプログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the Prog routine program which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るフリースポット付与ルーチンプログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the free spot provision routine program which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るスター位置決めルーチンプログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a star positioning routine program according to the present embodiment. 本実施形態に係るサイドベット処理ルーチンプログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the side bet processing routine program according to the present embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 ルーレットゲーム機
2 筐体
3 ルーレット装置
4 ステーション
6 メダル投入口
7 コントロール部
8 画像表示装置
9 メダル払出口
12 コーナー部
13 サーバ
14 コーナー扉
15 JP額表示部
21 枠体
22 ウィル
23 ナンバーポケット
27 ボール
31 BET画面
36 単位BETボタン
42 BETエリア
43 サイドベットボタン
60 サイドベット数表示部
88 星印
99 遊技機本体
100 ルーレット装置
101 端末装置
102 コントローラ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Roulette game machine 2 Case 3 Roulette device 4 Station 6 Medal insertion slot 7 Control part 8 Image display device 9 Medal payout exit 12 Corner part 13 Server 14 Corner door 15 JP amount display part 21 Frame 22 Will 23 Number pocket 27 Ball 31 BET screen 36 Unit BET button 42 BET area 43 Side bet button 60 Side bet number display section 88 Stars 99 Game machine main body 100 Roulette device 101 Terminal device 102 Controller

Claims (8)

複数のマークを用いてゲームを実行する遊技機本体と、
前記ゲームに対するベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、
以下(1a)〜(1e)のように動作するようプログラムされたコントローラと
を有することを特徴とする遊技機。
(1a)前記複数のマークの中から特定のマークを特別遊技価値付与マークに設定し、
(1b)前記端末装置においてベットされたマーク及びベットした遊技価値を記憶し、
(1c)前記複数のマークの中から無作為に一つのマークを選定し、
(1d)選定したマークと前記ベットされたマークとが対応関係にある場合に、前記ベットされた遊技価値と、前記ベットされたマークに対応する倍率とに基づいて配当を付与し、
(1e)選定したマークが前記特別遊技価値付与マークであり、かつ、前記ベットされたマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、特典を付与する。
A gaming machine body that executes a game using a plurality of marks,
A plurality of terminal devices for accepting bets on the game and giving a payout;
A gaming machine comprising a controller programmed to operate as described in (1a) to (1e) below.
(1a) A specific mark among the plurality of marks is set as a special game value giving mark,
(1b) storing a bet mark and a game value bet on the terminal device;
(1c) Randomly select one mark from the plurality of marks,
(1d) When the selected mark and the bet mark are in a correspondence relationship, a payout is awarded based on the bet game value and the rate corresponding to the bet mark;
(1e) When the selected mark is the special game value giving mark and the bet mark is the special game value giving mark, a privilege is given.
複数のマークを備え、前記複数のマークの中から特定のマークを特別遊技価値付与マークとして設定したウィル上で、ボールが転動されるルーレットゲームを実行するルーレット装置と、
少なくとも一の前記マークに対応したベット領域を複数有し、これらベット領域に対するベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、
以下(2a)〜(2d)の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、
を有することを特徴とするルーレットゲーム機。
(2a)前記端末装置においてベットされたベット領域及びベットした遊技価値を記憶し、
(2b)前記ボールを転動させて、前記ボールの停止位置に対応するマークを当たりとし、
(2c)当たりとなったマークと前記ベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記ベットされた遊技価値と前記ベットされたベット領域に対応するベット形態に応じた倍率とに基づいて配当を付与し、
(2d)当たりとなったマークが前記特別遊技価値付与マークであり、かつ、前記ベットされたマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、前記倍率を増加させた倍率に設定する。
A roulette device for executing a roulette game in which a ball is rolled on a wheel having a plurality of marks and setting a specific mark among the plurality of marks as a special game value giving mark;
A plurality of terminal devices having a plurality of betting areas corresponding to at least one of the marks, receiving bets on these betting areas, and giving a payout;
A controller programmed to perform the following operations (2a) to (2d);
A roulette game machine characterized by comprising:
(2a) storing a bet area betted in the terminal device and a game value bet;
(2b) Roll the ball and hit the mark corresponding to the stop position of the ball,
(2c) When the winning mark and the bet area bet are in a corresponding relationship, based on the gaming value bet and the multiplication rate corresponding to the bet form corresponding to the bet area bet Giving dividends,
(2d) When the winning mark is the special game value imparting mark and the bet mark is the special game value imparting mark, the magnification is set to an increased magnification.
複数のマークを備え、前記複数のマークの中から特定のマークを特別遊技価値付与マークとして設定したウィル上で、ボールが転動されるルーレットゲームを実行するルーレット装置と、
少なくとも一の前記マークに対応したベット領域を複数有し、これらベット領域に対するベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、
以下(3a)〜(3d)の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、
を有することを特徴とするルーレットゲーム機。
(3a)前記端末装置においてベットされたベット領域及びベットした遊技価値を記憶し、
(3b)前記ボールを転動させて、前記ボールの停止位置に対応するマークを当たりとし、
(3c)当たりとなったマークと前記ベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記ベットされた遊技価値と前記ベットされたベット領域に対応するベット形態に応じた倍率とに基づいて配当を付与し、
(3d)当たりとなったマークが前記特別遊技価値付与マークであり、かつ、前記ベットされたマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、次のルーレットゲームの機会に、各ベット形態に対応する前記倍率を増加させた倍率に設定する。
A roulette device for executing a roulette game in which a ball is rolled on a wheel having a plurality of marks and setting a specific mark among the plurality of marks as a special game value giving mark;
A plurality of terminal devices having a plurality of betting areas corresponding to at least one of the marks, receiving bets on these betting areas, and giving a payout;
A controller programmed to perform the following operations (3a) to (3d);
A roulette game machine characterized by comprising:
(3a) storing a bet area betted in the terminal device and a game value bet;
(3b) Roll the ball and hit the mark corresponding to the stop position of the ball,
(3c) When the winning mark and the bet area bet are in a correspondence relationship, based on the bet game value and the multiplication rate corresponding to the bet form corresponding to the bet area Giving dividends,
(3d) When the winning mark is the special game value giving mark and the betted mark is the special game value giving mark, it corresponds to each betting form at the next roulette game opportunity. The magnification is set to an increased magnification.
複数のマークを備え、前記複数のマークの中から特定のマークを特別遊技価値付与マークとして設定したウィル上で、ボールが転動されるルーレットゲームを実行するルーレット装置と、
少なくとも一又は複数の前記マークに対応したベット領域を複数有し、これらベット領域に対するベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、
以下(4a)〜(4e)の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、
を有することを特徴とするルーレットゲーム機。
(4a)前記端末装置においてベットされたベット領域及びベットした遊技価値を記憶し、
(4b)ベットされた遊技価値の中から、所定の割合分を差し引いて、前回のルーレットゲームまでの累積分に加算し、
(4c)前記ボールを転動させて、前記ボールの停止位置に対応するマークを当たりとし、
(4d)当たりとなったマークと前記ベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記ベットされた遊技価値と前記ベットされたベット領域に対応するベット形態に応じた倍率とに基づいて配当を付与し、
(4e)当たりとなったマークが前記特別遊技価値付与マークであり、かつ、前記ベットされたマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、前記ルーレットゲーム毎に累積された遊技価値を付与する。
A roulette device for executing a roulette game in which a ball is rolled on a wheel having a plurality of marks and setting a specific mark among the plurality of marks as a special game value giving mark;
A plurality of terminal devices having a plurality of betting areas corresponding to at least one or a plurality of the marks, receiving bets on these betting areas, and giving a payout;
A controller programmed to perform the following operations (4a) to (4e);
A roulette game machine characterized by comprising:
(4a) storing a bet area betted in the terminal device and a game value bet;
(4b) A predetermined percentage of the bet game value is subtracted and added to the cumulative amount up to the previous roulette game.
(4c) Roll the ball and hit the mark corresponding to the stop position of the ball,
(4d) When the winning mark and the bet area bet are in a corresponding relationship, based on the bet game value and the multiplication rate corresponding to the bet form corresponding to the bet area Giving dividends,
(4e) When the winning mark is the special game value giving mark and the bet mark is the special game value giving mark, the game value accumulated for each roulette game is given. .
複数のマークを備え、前記複数のマークの中から特定のマークを特別遊技価値付与マークとして設定したウィル上で、ボールが転動されるルーレットゲームを実行するルーレット装置と、
少なくとも一の前記マークに対応したベット領域を複数有し、これらベット領域に対するベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、
以下(5a)〜(5e)の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、
を有することを特徴とするルーレットゲーム機。
(5a)前記端末装置においてベットされたベット領域及びベットした遊技価値を記憶し、
(5b)前記ボールを転動させて、前記ボールの停止位置に対応するマークを当たりとし、
(5c)当たりとなったマークと前記ベットされたベット領域とが対応関係にある場合に、前記ベットされた遊技価値と前記ベットされたベット領域に対応するベット形態に応じた倍率とに基づいて配当を付与し、
(5d)当たりとなったマークが前記特別遊技価値付与マークであり、かつ、前記ベットされたマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、無条件で一定の遊技価値をベットしたこととなるフリースポットを前記複数のマークの中から無作為に選定し、
(5e)再度ルーレットゲームを行い、前記フリースポットが当たりとなった場合には、前記ベット領域に対応するベット形態に応じた倍率に前記一定の遊技価値を乗じた遊技価値を付与する。
A roulette device for executing a roulette game in which a ball is rolled on a wheel having a plurality of marks and setting a specific mark among the plurality of marks as a special game value giving mark;
A plurality of terminal devices having a plurality of betting areas corresponding to at least one of the marks, receiving bets on these betting areas, and giving a payout;
A controller programmed to perform the following operations (5a) to (5e);
A roulette game machine characterized by comprising:
(5a) storing a bet area betted in the terminal device and a game value bet;
(5b) Roll the ball and hit the mark corresponding to the stop position of the ball,
(5c) When the winning mark and the bet area bet are in a corresponding relationship, based on the bet game value and the multiplication rate corresponding to the bet form corresponding to the bet area bet Giving dividends,
(5d) When the winning mark is the special game value giving mark and the bet mark is the special game value giving mark, a certain game value is bet unconditionally. A free spot is randomly selected from the plurality of marks,
(5e) The roulette game is performed again, and when the free spot is won, a game value obtained by multiplying the fixed game value by a multiplication rate corresponding to the bet form corresponding to the bet area is given.
複数のマークを用いてゲームを実行する遊技機本体と、
前記ゲームに対するベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、
以下(6a)〜(6e)のように動作するようプログラムされたコントローラと
を有することを特徴とする遊技機。
(6a)前記端末装置においてベットされたマーク及びベットした遊技価値を記憶し、
(6b)ベット期間終了後、前記複数のマークの中から無作為に選定した特定のマークを特別遊技価値付与マークに設定し、
(6c)前記複数のマークの中から無作為に一つのマークを選定し、
(6d)選定したマークと前記ベットされたマークとが対応関係にある場合に、前記ベットされた遊技価値と、前記ベットされたマークに対応する倍率とに基づいて配当を付与し、
(6e)選定したマークが前記特別遊技価値付与マークであり、かつ、前記ベットされたマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、特典を付与する。
A gaming machine body that executes a game using a plurality of marks,
A plurality of terminal devices for accepting bets on the game and giving a payout;
A gaming machine comprising a controller programmed to operate as described in (6a) to (6e) below.
(6a) storing a bet mark and a game value bet on the terminal device;
(6b) After the betting period ends, a specific mark randomly selected from the plurality of marks is set as a special game value grant mark,
(6c) One mark is randomly selected from the plurality of marks,
(6d) When the selected mark and the bet mark are in a correspondence relationship, a payout is awarded based on the game value bet and the rate corresponding to the bet mark;
(6e) When the selected mark is the special game value imparting mark and the betted mark is the special game value imparting mark, a privilege is granted.
複数のマークを備え、前記複数のマークの中から特定のマークを特別遊技価値付与マークとして設定したウィル上で、ボールが転動されるルーレットゲームを実行するルーレット装置と、
前記特別遊技価値付与マークに対応したサイドベット領域を有し、前記サイドベット領域に対するサイドベットを受け付けると共に配当を付与する複数の端末装置と、
以下(7a)〜(7d)の操作を行うようにプログラムされたコントローラと、
を有することを特徴とするルーレットゲーム機。
(7a)前記端末装置においてサイドベットされた遊技価値を記憶し、
(7b)サイドベットされた遊技価値を、前回のルーレットゲームまでに累積された遊技価値に加算し、
(7c)前記ボールを転動させて、前記ボールの停止位置に対応するマークを当たりとし、
(7d)当たりとなったマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、前記ルーレットゲーム毎に累積された遊技価値を付与する。
A roulette device for executing a roulette game in which a ball is rolled on a wheel having a plurality of marks and setting a specific mark among the plurality of marks as a special game value giving mark;
A plurality of terminal devices each having a side bet area corresponding to the special game value grant mark, receiving a side bet for the side bet area and giving a payout;
A controller programmed to perform the following operations (7a) to (7d);
A roulette game machine characterized by comprising:
(7a) storing the gaming value bet bet on the terminal device;
(7b) Add the side bet gaming value to the gaming value accumulated up to the previous roulette game,
(7c) Roll the ball and hit the mark corresponding to the stop position of the ball,
(7d) When the winning mark is the special game value giving mark, the game value accumulated for each roulette game is given.
複数のマークの中から無作為に一つのマークを選定し、その選定されたマークとあらかじめベットしたマークが一致するかを当てるゲームを繰り返し行うゲームのプレイ方法であり、
前記複数のマークの中から特定のマークを特別遊技価値付与マークに設定するステップと、
前記端末装置においてベットされたマーク及びベットした遊技価値を記憶するステップと、
前記複数のマークの中から無作為に一つのマークを選定するステップと、
選定したマークと前記ベットされたマークとが対応関係にある場合に、前記ベットされた遊技価値と、前記ベットされたマークに対応する倍率とに基づいて配当を付与するステップと、
選定したマークが前記特別遊技価値付与マークであり、かつ、前記ベットされたマークが前記特別遊技価値付与マークである場合に、特典を付与するステップと
を含むことを特徴とするゲームのプレイ方法。
A method of playing a game in which a single mark is randomly selected from a plurality of marks, and a game in which the selected mark and a bet mark coincide with each other is repeated.
Setting a specific mark among the plurality of marks as a special game value giving mark;
Storing a bet mark and a game value bet on the terminal device;
Randomly selecting one mark from the plurality of marks;
When the selected mark and the bet mark are in a correspondence relationship, a step of giving a payout based on the bet game value and a rate corresponding to the bet mark;
And a step of granting a privilege when the selected mark is the special game value giving mark and the bet mark is the special game value giving mark.
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