JP2008098741A - Telop generation apparatus and telop composition method - Google Patents

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洋嗣 河合
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a telop generation apparatus and a telop composition method full of versatility, flexibility and expansibility. <P>SOLUTION: The telop generation apparatus 10 includes an agent means for creating a screen script by analyzing an input telop delivery command, a script engine in the form of a printer for drawing a telop based on the screen script, a device driver for controlling transfer of telop image data thus drawn to a frame buffer means, and a frame buffer outputting a video signal and a KEY signal. A system not conscious of the image quality can be made by absorbing the difference between high image quality and standard image quality by means of driver. The user can configure a telop delivery system by simply making a program for delivering a command, and thereby the system can be configured in a short period. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明はテロップ生成装置およびテロップ合成方法に関するものであり、特に汎用性、柔軟性、拡張性に富んだテロップ生成装置およびテロップ合成方法に関するものである。   The present invention relates to a telop generating device and a telop synthesizing method, and particularly to a telop generating device and a telop synthesizing method that are rich in versatility, flexibility, and expandability.

従来、テレビ放送局において、テロップ信号を生成して放送信号に合成するための装置が使用されていた。下記の特許文献1には、放送番組の映像画面に、テロップ文を簡便にスーパーインポーズすると共に、複数行で構成されたテロップ文の各文字列に対応した、最適な表示時間を自動的に得られるテレビ放送用テロップ装置が開示されている。   Conventionally, in a television broadcasting station, an apparatus for generating a telop signal and combining it with a broadcast signal has been used. The following Patent Document 1 automatically superimposes a telop sentence on a video screen of a broadcast program and automatically sets an optimum display time corresponding to each character string of a telop sentence composed of multiple lines. The resulting television broadcast telop device is disclosed.

このシステムは、テロップデータ記憶手段の文字列データを読み出すディスク装置と、テロップ用文字パターンデータを記憶した文字パターン発生装置と、読み出された文字列データに対応した文字パターンデータを、文字パターン発生装置から順次転送し、テロップ文の画像データを生成すると共に、文字列データの文字数に対応して予め設定した時間制御データに基づいて、所定時間テロップ文の画像データを保持する画像メモリ装置と、画像メモリ装置の画像データをテレビ用映像信号に変換するビデオ装置とで構成されている。
特開平09−135386号公報
This system includes a disk device that reads character string data stored in a telop data storage means, a character pattern generator that stores character pattern data for telop, and character pattern data corresponding to the read character string data. An image memory device that sequentially transfers from the device, generates image data of the telop sentence, and holds image data of the telop sentence for a predetermined time based on time control data set in advance corresponding to the number of characters of the character string data; And a video device for converting image data of the image memory device into a video signal for television.
JP 09-135386 A

近年、テレビ業界のコンピュータグラフィクスに対する要求は高度、高級化している。映像のクオリティーやCG特殊効果のバリエーションはもちろんのこと、システムとしての信頼性、リアルタイム性、拡張性や柔軟性が重要視されている。従って、テロップ生成装置には、高度かつ高品質な多数の表現機能を高速で処理することに加えて、納期直前での突然の画面レイアウトや動きの変更等に対して信頼性を損なうことなく、迅速に対応できることが求められている。   In recent years, the demand for computer graphics in the television industry has become increasingly sophisticated. In addition to variations in video quality and CG special effects, system reliability, real-time performance, expandability, and flexibility are emphasized. Therefore, in addition to processing a large number of high-quality and high-quality expression functions at high speed, the telop generation device does not impair the reliability of sudden screen layouts or movement changes immediately before delivery, It is required to be able to respond quickly.

しかし、従来のテロップ生成装置はシステムの拡張性、柔軟性に欠け、決められた機能やデザインを組み合わせるだけで、固定された表現しかできないという問題点があった。また、処理速度に限界があり、高精度画像には未対応であるなど、使用者にとって使いずらいものであった。
本発明の目的は、前記したような従来技術の問題点を解決し、汎用性、柔軟性、拡張性に富んだテロップ生成装置およびテロップ合成方法を提供することにある。
However, the conventional telop generation device has a problem that it lacks the expandability and flexibility of the system, and only a fixed expression can be achieved only by combining predetermined functions and designs. In addition, the processing speed is limited, and high-precision images are not supported.
An object of the present invention is to provide a telop generating apparatus and a telop synthesizing method that solve the above-mentioned problems of the prior art and are rich in versatility, flexibility, and expandability.

本発明のテロップ生成装置は、入力されたテロップ送出コマンドを解析して画面スクリプトを生成するエージェント手段と、前記画面スクリプトに基づいてテロップを描画するインタプリタ形式のスクリプトエンジン手段と、描画されたテロップ画像データのフレームバッファ手段への転送を制御するデバイスドライバ手段と、映像信号およびKEY信号を出力するフレームバッファ手段とを備えたことを主要な特徴とする。   The telop generation apparatus of the present invention includes an agent unit that analyzes an input telop transmission command to generate a screen script, an interpreter type script engine unit that draws a telop based on the screen script, and a drawn telop image The main features include device driver means for controlling the transfer of data to the frame buffer means and frame buffer means for outputting video signals and KEY signals.

また、前記したテロップ生成装置において、更に、設定された時刻に設定されたテロップ送出コマンドを送出する送出管理手段を備えた点にも特徴がある。また、前記したテロップ生成装置において、前記エージェント手段は、テロップ送出コマンドに基づき、テロップの配置を定義するレイアウトファイルおよびテロップの動きを定義するモーションファイルを読み出して画面スクリプトを生成する点にも特徴がある。   In addition, the above-described telop generation device is characterized in that it further includes a transmission management means for transmitting a telop transmission command set at a set time. In the above telop generation device, the agent means reads out a layout file that defines the arrangement of the telop and a motion file that defines the movement of the telop based on the telop transmission command, and generates a screen script. is there.

また、前記したテロップ生成装置において、前記デバイスドライバ手段はカーネル領域で動作し、前記フレームバッファ手段がリングバッファとして動作するように、前記フレームバッファ手段が備えるDMA制御回路を制御する点にも特徴がある。また、前記したテロップ生成装置において、更に、多数のファイルからなる素材データを保存する場合、1つのホルダ内のファイル数が所定数以下となるように、複数のホルダに分割して保存する素材登録手段を備えた点にも特徴がある。   In the telop generation device, the device driver means operates in a kernel area, and the DMA control circuit included in the frame buffer means is controlled so that the frame buffer means operates as a ring buffer. is there. Further, in the above-described telop generation device, when storing material data consisting of a large number of files, the material registration is divided and stored in a plurality of holders so that the number of files in one holder is not more than a predetermined number. There is a feature also in the point provided with the means.

本発明のテロップ生成方法は、入力されたテロップ送出コマンドを解析して画面スクリプトを生成するステップ、前記画面スクリプトに基づいてインタプリタ形式のスクリプトエンジンによってテロップを描画するステップ、描画されたテロップ画像データをフレームバッファへ転送するステップ、フレームバッファから映像信号およびKEY信号を出力するステップを含むことを主要な特徴とする。   The telop generation method of the present invention comprises a step of generating a screen script by analyzing an input telop transmission command, a step of drawing a telop by a script engine in an interpreter format based on the screen script, and the drawn telop image data The main feature includes a step of transferring to a frame buffer and a step of outputting a video signal and a KEY signal from the frame buffer.

本発明のテロップ生成装置およびテロップ合成方法においては以下のような効果がある。
(1)描画エンジン部分とドライバとを分離し、HD(高画質)/SD(標準画質)の違いをドライバで吸収することにより、HD局/NTSC(SD)局が混在していてもHD/SDを意識しないシステム作りが可能であり、また統一した運用が可能である。また、ドライバをカーネル領域において動作させるようにカーネルを最適化したことにより、高速の処理が可能となり、高パフォーマンスが得られる。
(2)使用者は本発明のテロップ生成装置にコマンドスクリプトを送出するプログラムを作成するだけで、テロップ送出システムを構築することができ、短期間でのシステム開発が可能である。
The telop generation device and telop synthesis method of the present invention have the following effects.
(1) By separating the drawing engine part and the driver and absorbing the difference between HD (high image quality) / SD (standard image quality) by the driver, even if HD stations / NTSC (SD) stations are mixed, HD / It is possible to create a system that is not conscious of SD, and it is possible to operate in a unified manner. In addition, by optimizing the kernel so that the driver operates in the kernel area, high-speed processing is possible and high performance is obtained.
(2) The user can construct a telop transmission system simply by creating a program for transmitting a command script to the telop generation apparatus of the present invention, and the system can be developed in a short period of time.

(3)CGテロップはスクリプトで制御できるので、急な変更にも即対応可能であり、データ内容による表示内容の変更や様々なエフェクト関数の呼び出しができる。更に、テロップの動きの部分を決めるモーションファイルは、フルスペックのスキーム(Scheme)言語のプログラムが書けるので、画面のレイアウトをまるで生きてるように振舞わせることができ、高い柔軟性が得られる。 (3) Since the CG telop can be controlled by a script, it is possible to immediately cope with a sudden change, and the display contents can be changed according to the data contents and various effect functions can be called. Furthermore, since the motion file that determines the movement part of the telop can be written in a full-spec Scheme language, the screen layout can behave as if it were alive, and high flexibility can be obtained.

(4)高い拡張性が得られる。本発明のテロップ生成装置の全ての機能は外部オブジェクトとスクリプトで構成されている。インタープリタ言語を採用したことにより、プログラムの再コンパイルの必要なく、プログラムを追加したり、変更したりできる。スクリプトはもちろん、外部オブジェクトも使用者が自作可能であり、コンピュータグラフィックスの特殊効果(エフェクト、トランジション)等について独自関数を作成してシステムに簡単に追加することが可能である。 (4) High expandability can be obtained. All the functions of the telop generation device of the present invention are composed of external objects and scripts. By adopting an interpreted language, programs can be added or changed without the need to recompile the program. In addition to scripts, users can also create external objects, and can create unique functions for special effects (effects, transitions), etc. of computer graphics and easily add them to the system.

以下に、図面を参照して本発明の実施の形態を詳細に説明する。   Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

以下、本発明の第1実施例について説明する。図1は、テレビ放送局における本発明のテロップ生成装置を含むシステム構成例を示すブロック図である。本発明のテロップ生成装置であるテロップ生成装置10はLAN18に接続されており、送出管理PC11からのコマンドに基づき、同期信号REFと同期してテロップ映像信号およびKEY信号を出力する。   The first embodiment of the present invention will be described below. FIG. 1 is a block diagram showing a system configuration example including a telop generation device of the present invention in a television broadcasting station. The telop generation apparatus 10 which is a telop generation apparatus of the present invention is connected to the LAN 18 and outputs a telop video signal and a KEY signal in synchronization with the synchronization signal REF based on a command from the transmission management PC 11.

送出管理PC11は番組データを記憶したデータベース(DB)12を備え、この番組データに基づき、所定の時刻にテロップ生成装置10に対してテロップ送出コマンドを送信する。クライアントPC19は、エディタを使用して予めテロップを生成するための定義スクリプトを編集し、テロップ生成装置10に登録しておくために使用される。また、DB12に登録する番組データの編集、登録にも使用される。   The transmission management PC 11 includes a database (DB) 12 that stores program data, and transmits a telop transmission command to the telop generation device 10 at a predetermined time based on the program data. The client PC 19 is used to edit a definition script for generating a telop in advance using an editor and register it in the telop generation apparatus 10. It is also used for editing and registering program data registered in the DB 12.

テロップ生成装置10から出力されたテロップ映像信号およびKEY信号は公知のキーヤ14に入力される。キーヤ14には例えばVTR、HDD記録装置等の映像記録装置13から出力された映像信号も入力されている。そして、スイッチ等の切替指示装置15からの指示に基づき、混合比等を制御するKEY信号を参照して映像信号とテロップ映像信号が合成され、所望の出力端子に出力される。各装置は同期信号REFと同期して動作する。   The telop video signal and the KEY signal output from the telop generation device 10 are input to a known keyer 14. The keyer 14 also receives a video signal output from a video recording device 13 such as a VTR or HDD recording device. Then, based on an instruction from the switching instruction device 15 such as a switch, the video signal and the telop video signal are synthesized with reference to the KEY signal for controlling the mixing ratio and the like, and output to a desired output terminal. Each device operates in synchronization with the synchronization signal REF.

図2は、本発明のテロップ生成装置のハードウェア構成を示すブロック図である。本発明のテロップ生成装置10のハードウェアは、例えば市販されているサーバ装置に市販されているフレームバッファ装置35を装着することにより実現可能である。サーバ装置としては、CPU30およびメモリ31、HDD32、LANインターフェイス回路33等がバス34によって接続されている周知のサーバ装置を利用可能である。   FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of the telop generation device of the present invention. The hardware of the telop generation device 10 of the present invention can be realized by mounting a commercially available frame buffer device 35 on a commercially available server device, for example. As the server device, a known server device in which the CPU 30, the memory 31, the HDD 32, the LAN interface circuit 33, and the like are connected by a bus 34 can be used.

フレームバッファ装置35としては、例えばHD対応あるいはSD対応の、フレームメモリ36、DMA制御回路37、レジスタアクセス回路38、読み出し制御回路39を備えた市販のフレームバッファ装置を利用可能である。一例を挙げれば、アストロデザイン社のGG−151(SD−SDI)、GG−161(HD−SDI)を利用可能である。   As the frame buffer device 35, for example, a commercially available frame buffer device including an HD compatible or SD compatible frame memory 36, a DMA control circuit 37, a register access circuit 38, and a read control circuit 39 can be used. As an example, GG-151 (SD-SDI) and GG-161 (HD-SDI) manufactured by Astro Design Corporation can be used.

フレームメモリ36は、例えば12フレーム分のRAMを備えており、画素毎の輝度、色信号およびKEY信号を記憶可能に構成されている。DMA制御回路37は、ドライバプログラムによる制御に基づき、メモリ31内のカーネル領域に設けられたリングバッファとフレームメモリ36の間のデータ転送を実行する。   The frame memory 36 includes a RAM for 12 frames, for example, and is configured to be able to store the luminance, color signal, and KEY signal for each pixel. The DMA control circuit 37 executes data transfer between the ring buffer provided in the kernel area in the memory 31 and the frame memory 36 based on control by the driver program.

レジスタアクセス回路38は、ドライバ等のプログラムによるフレームバッファ装置35内の各種制御レジスタやフレームメモリ36へのアクセスを実行する回路である。読み出し制御回路39は、例えば外部から入力される同期信号REFに同期してフレームメモリ36の現在設定されている領域から映像信号およびKEY信号を読み出してテロップ映像信号として出力する。   The register access circuit 38 is a circuit for executing access to various control registers and the frame memory 36 in the frame buffer device 35 by a program such as a driver. For example, the read control circuit 39 reads the video signal and the KEY signal from the currently set area of the frame memory 36 in synchronization with the synchronization signal REF input from the outside, and outputs it as a telop video signal.

なお、本発明のテロップ生成装置10においてはフレームメモリ36へのDMA転送速度を向上させる為、DMA転送パラメータをメインメモリ31ではなくフレームメモリ36上に保存し、メインメモリ31からのパラメータ取得による遅延を削減し、パフォーマンス向上を図っている。   In the telop generation device 10 of the present invention, in order to improve the DMA transfer speed to the frame memory 36, the DMA transfer parameters are stored not in the main memory 31 but in the frame memory 36, and the delay due to parameter acquisition from the main memory 31 is achieved. To improve performance.

図3は、テロップ生成装置10におけるDMA処理を示す説明図である。例えばアニメーションのテロップを表示するためには、所定の周期内においてハードディスクからアニメーション用の静止画像データをメインメモリに読み込み、必要に応じて他のテロップ画像等と合成した後、フレームメモリ36に転送し、画面を更新する必要がある。そこで、ドライバプログラム40は、メインメモリリングバッファ管理部41およびフレームメモリリングバッファ管理部42を備える。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing DMA processing in the telop generation device 10. For example, in order to display an animation telop, the still image data for animation is read from the hard disk into the main memory within a predetermined cycle, and is combined with other telop images as necessary, and then transferred to the frame memory 36. Need to update the screen. Therefore, the driver program 40 includes a main memory ring buffer management unit 41 and a frame memory ring buffer management unit 42.

メインメモリリングバッファ管理部41は、メインメモリ31に設けられたリングバッファ領域46の読出ポインタ、書込ポインタを備え、OSが備える転送ライブラリプログラム47も利用して、複数のスレッド(データとプログラムを共有したプロセス)がハードディスク装置32とリングバッファ領域46間の転送を実行する。例えば、リングバッファに空きが有り、ハードディスク装置32に転送すべき待ちデータがあれば、自律的にデータ転送を実行する。リングバッファ領域46は、メインメモリ31のカーネル領域外にあり、OSに実際のメモリより少ない容量を確保して起動する様に指定し、残りのメモリをリングバッファ領域46として使用する。   The main memory ring buffer management unit 41 includes a read pointer and a write pointer for the ring buffer area 46 provided in the main memory 31, and also uses a transfer library program 47 provided in the OS, and uses a plurality of threads (data and programs). The shared process) executes a transfer between the hard disk device 32 and the ring buffer area 46. For example, if there is free space in the ring buffer and there is waiting data to be transferred to the hard disk device 32, the data transfer is executed autonomously. The ring buffer area 46 is outside the kernel area of the main memory 31, and the OS is designated to start with a capacity smaller than the actual memory, and the remaining memory is used as the ring buffer area 46.

フレームメモリリングバッファ管理部42は、フレームバッファ装置35内のフレームメモリ36の読出ポインタ、書込ポインタを備え、フレームバッファ装置35内のDMA制御回路37を制御してリングバッファ領域46とフレームメモリ36間のDMAを実行する。例えば、フレームメモリ36に空きが有り、リングバッファ領域46に転送すべき待ちデータがあれば、自律的にデータ転送を実行する。   The frame memory ring buffer management unit 42 includes a read pointer and a write pointer for the frame memory 36 in the frame buffer device 35, and controls the DMA control circuit 37 in the frame buffer device 35 to control the ring buffer area 46 and the frame memory 36. In between DMA. For example, if there is space in the frame memory 36 and there is waiting data to be transferred to the ring buffer area 46, data transfer is executed autonomously.

ドライバプログラム40は、読み出し制御回路39を制御して読み出すテロップ映像信号フレームを更新する。同期信号REFに同期して更新する場合には、ドライバプログラム40は、読み出し制御回路39から走査線が終了位置から開始位置に戻る時間(垂直帰線区間)の開始通知を受信し、次のフレームの更新を行う。そして、フレームメモリ36あるいはリングバッファ領域46に空きが出来ると、順次待ちデータを転送する。   The driver program 40 controls the read control circuit 39 to update the telop video signal frame to be read. In the case of updating in synchronization with the synchronization signal REF, the driver program 40 receives from the read control circuit 39 the start notification of the time (vertical blanking interval) during which the scanning line returns from the end position to the start position. Update. When the frame memory 36 or the ring buffer area 46 becomes free, the waiting data is sequentially transferred.

ドライバプログラム40は、OSのカーネルで動作するように構成されており、外部からの起動要求に対して必ず所定値以下の遅延時間で処理が実行開始されるように構成されている。そして、ドライバ自体がリングバッファ管理を行い、待ちデータを自律的に順次転送するので、高速の表示処理が実現できる。   The driver program 40 is configured to operate with an OS kernel, and is configured to always start processing with a delay time equal to or less than a predetermined value in response to an external activation request. The driver itself manages the ring buffer and autonomously sequentially transfers the waiting data, thereby realizing high-speed display processing.

次に、テロップの表示例について説明する。図10は、本発明のテロップ生成装置による表示例とデータの内容を示す説明図である。図10(a)はテロップの表示例を示しており、表示画面60内に固定文字列「本日の天気」が表示された第1のテロップT1(61)、雪の絵の画像が表示された第2のテロップP1(62)、可変文字列「札幌,雪」が表示された第3のテロップT2(63)が表示されている。   Next, a display example of the telop will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram showing a display example and data contents by the telop generation apparatus of the present invention. FIG. 10A shows a display example of a telop. A first telop T1 (61) in which a fixed character string “Today's weather” is displayed in the display screen 60, and an image of a snow picture are displayed. A second telop P1 (62) and a third telop T2 (63) on which the variable character string “Sapporo, snow” is displayed are displayed.

図10(d)は、(a)のテロップを表示させるコマンド例である。実際にはXML形式のテキストデータである。記載「name="XYZ.SCR"」は、テロップの表示にファイル名が"XYZ.SCR"であるレイアウトファイルを使用することを示しており、記載「WX="札幌,雪"」は、このレイアウトファイル内の変数WXに文字列「札幌,雪」を代入することを示している。記載「M1」は、ファイル名が"M1"であるモーションファイルを使用することを示している。   FIG. 10D shows an example of a command for displaying the telop of FIG. It is actually text data in XML format. The description "name =" XYZ.SCR "" indicates that the layout file with the file name "XYZ.SCR" is used for displaying the telop, and the description "WX =" Sapporo, snow "" This indicates that the character string “Sapporo, snow” is substituted for the variable WX in the layout file. The description “M1” indicates that a motion file whose file name is “M1” is used.

図10(b)は、ファイル名"XYZ.SCR"であるレイアウトファイルの内容例である。T1はテロップT1(61)を表示するための記載であり、「X="100",Y="50"」は表示位置、「TYPE=TEXT」は表示タイプ(文字)、「VALUE="本日の天気"」表示内容(文字列)、「FONT="……"」はフォントの種類を表している。   FIG. 10B shows an example of the contents of a layout file having a file name “XYZ.SCR”. T1 is a description for displaying the telop T1 (61), “X =“ 100 ”, Y =“ 50 ”” is the display position, “TYPE = TEXT” is the display type (character), “VALUE = today The weather "" display content (character string), "FONT =" ... "" represents the font type.

同様に、P1はテロップP1(62)の画像の表示、T2はテロップT2(63)の可変文字列の表示を表している。なお、レイアウトファイルにおいては、上記の他、文字や背景の色、背景画面の透過率、テロップの形状、音などを指定可能である。モーションファイルM1.SCRは、レイアウトファイルのT1、P1、T2をそれぞれ所定時間(例えば10秒)だけ表示することを表している。   Similarly, P1 represents the display of the image of the telop P1 (62), and T2 represents the display of the variable character string of the telop T2 (63). In the layout file, in addition to the above, it is possible to specify characters and background colors, background screen transmittance, telop shape, sound, and the like. The motion file M1.SCR represents that each of the layout files T1, P1, and T2 is displayed for a predetermined time (for example, 10 seconds).

本発明のテロップ生成装置10は、例えば送出管理PC11から(a)のコマンドを受信すると、予め登録されているレイアウトファイルおよびモーションファイルの中から指定されたファイルを読み出し、指定された変数に文字列等の内容を代入して画面スクリプトを生成し、スクリプトエンジンを使用して描画して送出する。動きとレイアウトのデータを分けることによって1つのレイアウトでいろいろな動きを表現可能である。   When receiving the command (a) from the transmission management PC 11, for example, the telop generation device 10 of the present invention reads a designated file from layout files and motion files registered in advance, and sets a character string as a designated variable. A screen script is generated by substituting the contents of the above, and is drawn and sent using a script engine. By separating movement and layout data, it is possible to express various movements in one layout.

以下に、テロップ生成装置10の処理の内容について説明する。図4は、本発明のテロップ生成装置のソフトウェア構成を示す機能ブロック図である。テロップ送出エージェント50は、本発明のテロップ生成装置10のTCP/IP通信、画面制御、コマンドの解析および描画指示を行う部分であり、入力されるコマンドに基づき、エージェント50は画面定義ファイルの選択、実行を行う。エージェントライブラリ53は、基本的なTCP/IP通信やコマンドの構文解析等のサブルーチン群をまとめたもので、顧客の要求に合わせてテロップ送出エージェント50をカスタマイズする際の基盤となるライブラリである。   The contents of the processing of the telop generation device 10 will be described below. FIG. 4 is a functional block diagram showing the software configuration of the telop generation device of the present invention. The telop transmission agent 50 is a part that performs TCP / IP communication, screen control, command analysis and drawing instruction of the telop generation apparatus 10 of the present invention. Based on the input command, the agent 50 selects a screen definition file, Perform. The agent library 53 is a collection of subroutine groups such as basic TCP / IP communication and command syntax analysis. The agent library 53 is a library serving as a base for customizing the telop transmission agent 50 according to the customer's request.

定義スクリプト、オブジェクト51(グラフィックオブジェクト)は、エージェントによって呼び出されるフレームバッファへの描画部分を担当するオブジェクト群である。エフェクト(スライド、フェード等)、トランジション(ディゾルブ、ロール等)、アニメーション機能(HD連番再生30fps)などの必要なエフェクト、機能をライブラリとして保存している。   The definition script, object 51 (graphic object) is an object group in charge of a drawing portion to the frame buffer called by the agent. Necessary effects and functions such as effects (slides, fades, etc.), transitions (dissolves, rolls, etc.), animation functions (HD sequential playback 30 fps), etc. are stored as a library.

オブジェクトを追加することによってエフェクトやトランジションのバリエーションを増やすことができる。テロップ送出に関する中核部分をライブラリオブジェクトとして構成し、それらを実行時に読み込む事により、動的な機能拡張が可能である。なお、外部から入力された画像ファイル等の素材オブジェクトは素材登録エージェント54によって素材ライブラリ55に格納、登録される。   You can increase the variation of effects and transitions by adding objects. Dynamic functions can be expanded by configuring the core part of telop transmission as library objects and reading them at runtime. A material object such as an image file input from the outside is stored and registered in the material library 55 by the material registration agent 54.

画面スクリプト52(画面定義スクリプト)には、レイアウトを定義するレイアウトファイル、動きを定義するモーションファイルがある。スクリプトエンジン56は本発明のテロップ生成装置の中核となる、スキームのインタープリタである。処理については後述する。   The screen script 52 (screen definition script) includes a layout file that defines a layout and a motion file that defines movement. The script engine 56 is a scheme interpreter that is the core of the telop generation apparatus of the present invention. The process will be described later.

デバイスドライバ57は、フレームメモリへの書込/読出を制御する。SD/HDへの対応はフレームバッファ装置の交換で対応し、入出力制御インターフェースを抽象化しているので、入出力制御は一部の例外を除き、HD(高画質)/SD(標準画質)対応の複数のフレームバッファ装置で共通になっている。   The device driver 57 controls writing / reading to / from the frame memory. SD / HD support is supported by exchanging the frame buffer device, and the input / output control interface is abstracted, so input / output control is compatible with HD (high image quality) / SD (standard image quality), with some exceptions. This is common to a plurality of frame buffer devices.

なお、クライアントPC19におけるテロップの作成にはレイアウトエディタを使用する。レイアウトエディタは、Windows(登録商標)上で簡単にシーン(画面)を作成するための公知のツールである。レイアウトエディタはマウスを使って、画像、アニメーションや、テキストの貼り付けなどはもちろんのこと、エフェクトの設定、リアルタイムデータの設定などシーン作成に関する殆どの設定を行うことができる。   Note that a layout editor is used to create a telop in the client PC 19. The layout editor is a known tool for easily creating a scene (screen) on Windows (registered trademark). The layout editor can use the mouse to make most settings related to scene creation, such as image settings, animations, text pasting, effect settings, and real-time data settings.

送出管理PC11やクライアントPC19のクライアントシステムは任意のOSプラットフォームで開発することが可能である。本発明のテロップ生成装置10へはTCP/IPセッションで指示を出す。指示としては、起動するスクリプトとデータを渡すだけであり、基本的にはテロップ送出のタイミングを通信するだけで動作する。従って、使用者はその分GUIの開発を充実させることができる。   The client system of the transmission management PC 11 and the client PC 19 can be developed on any OS platform. An instruction is issued to the telop generation apparatus 10 of the present invention through a TCP / IP session. As an instruction, only the script and data to be activated are passed, and basically the operation is performed simply by communicating the transmission timing of the telop. Therefore, the user can enhance GUI development accordingly.

図5は、本発明の送出エージェント処理の内容を示すフローチャートである。S10においては、データ受信したか否かが判定され、判定結果が否定の場合にはS10に戻るが、肯定の場合にはS11に移行する。S11においては、受信データが定義ファイルか否かが判定され、判定結果が否定の場合にはS13に移行するが、肯定の場合にはS12に移行する。S12においては、定義ファイルデータを保存する。   FIG. 5 is a flowchart showing the contents of the sending agent process of the present invention. In S10, it is determined whether data has been received. If the determination result is negative, the process returns to S10, but if the determination is positive, the process proceeds to S11. In S11, it is determined whether the received data is a definition file. If the determination result is negative, the process proceeds to S13, but if the determination is affirmative, the process proceeds to S12. In S12, the definition file data is saved.

S13においては、受信データがオブジェクトか否かが判定され、判定結果が否定の場合にはS15に移行するが、肯定の場合にはS14に移行する。S14においては、オブジェクトファイルを保存する。S15においては、受信データがテロップコマンドか否かが判定され、判定結果が否定の場合にはS10に移行するが、肯定の場合にはS21に移行する。   In S13, it is determined whether the received data is an object. If the determination result is negative, the process proceeds to S15, but if the determination is affirmative, the process proceeds to S14. In S14, the object file is saved. In S15, it is determined whether or not the received data is a telop command. If the determination result is negative, the process proceeds to S10, but if the determination is affirmative, the process proceeds to S21.

S21においては、受信したテロップコマンドを解析する。S22においては、レイアウトファイルやモーションファイル等の必要な定義ファイルを読み出す。S23においては、定義ファイルに変数を代入して画面スクリプトを生成する。S24においては、エンジンに描画を指示する。S25においては、テロップコマンドを全て処理完了したか否かが判定され、判定結果が否定の場合にはS21に移行するが、肯定の場合にはS10に戻る。   In S21, the received telop command is analyzed. In S22, necessary definition files such as a layout file and a motion file are read out. In S23, a screen script is generated by substituting variables into the definition file. In S24, the engine is instructed to draw. In S25, it is determined whether or not all the telop commands have been processed. If the determination result is negative, the process proceeds to S21, but if the determination is affirmative, the process returns to S10.

図6は、本発明の素材登録エージェント処理の内容を示すフローチャートである。S30においては、データ受信したか否かが判定され、判定結果が否定の場合にはS30に戻るが、肯定の場合にはS31に移行する。S31においては、受信データが画像素材等のオブジェクトデータか否かが判定され、判定結果が否定の場合にはS30に移行するが、肯定の場合にはS32に移行する。S32においては、高速モードか否かが判定され、判定結果が否定の場合にはS34に移行するが、肯定の場合にはS33に移行する。   FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the material registration agent process of the present invention. In S30, it is determined whether or not data has been received. If the determination result is negative, the process returns to S30, but if the determination is positive, the process proceeds to S31. In S31, it is determined whether the received data is object data such as an image material. If the determination result is negative, the process proceeds to S30, but if the determination is affirmative, the process proceeds to S32. In S32, it is determined whether the mode is the high speed mode. If the determination result is negative, the process proceeds to S34, but if the determination is affirmative, the process proceeds to S33.

S33においては、オブジェクトデータからキー情報を削除する。全画面キー合成を必要としないトリキリ素材(キー合成なし)素材での運用システムに対しては、素材登録時に登録素材からキー情報を除去する自動アルファーチャンネル除去処理を加え、素材ファイルサイズを軽減し、送出システムの低価格化を図っている。   In S33, the key information is deleted from the object data. For the operation system with tri-kiri material (no key synthesis) material that does not require full-screen key composition, automatic alpha channel removal processing that removes key information from the registered material at the time of material registration is added to reduce the material file size. The price of the delivery system is being reduced.

S34においては、オブジェクトデータのファイル数が所定値より大きいか否かが判定され、判定結果が否定の場合にはS36に移行するが、肯定の場合にはS35に移行する。S35においては、シンボリックリンクを利用し、データを所定ファイル数以下に分割し、それぞれを別のディレクトリに格納する。   In S34, it is determined whether or not the number of object data files is larger than a predetermined value. If the determination result is negative, the process proceeds to S36, but if the determination is affirmative, the process proceeds to S35. In S35, a symbolic link is used to divide the data into a predetermined number of files or less and store them in separate directories.

例えばアニメーションテロップの長時間の連続再生を行う場合に、再生に必要な静止画をサーバー内のHDD上の単一ホルダに纏めて保存すると、ホルダエントリへのアクセスにオーバーヘッドを取られ、再生パフォーマンスが極端に低下する。この長時間フレーム再生時のファイルシステムパフォーマンス劣化の対策として、シンボリックリンクを利用し、登録ファイルを物理的に所定数づつ別のホルダエントリに格納し、パフォーマンスの劣化を抑止している。   For example, when performing continuous playback of animation telop for a long time, if the still images necessary for playback are stored together in a single holder on the HDD in the server, overhead is taken for access to the holder entry, and playback performance is reduced. Extremely low. As a countermeasure against file system performance degradation during long-time frame playback, a symbolic link is used to physically store a predetermined number of registered files in separate holder entries to suppress performance degradation.

S36においては、他プロセスによる割り込みを禁止する。S37においては、オブジェクトデータをハードディスクの連続エリアに保存する。本発明のテロップ生成装置を静止画連続再生装置として利用した場合、テロップ生成装置への静止画登録時に、システム内のプロセス稼働状況により、対象ファイルがHDD上の非連続エリアに分断される場合がある。この分断状態が許容量を超えた場合、パフォーマンスに致命的な影響を与える。従って、静止画ファイル登録時のHDD書き込み処理時に他プロセスでの割り込みを極力低減する処理を加え、分断化の発生を可能な限り抑制し、パフォーマンスの維持を図っている。   In S36, interrupts by other processes are prohibited. In S37, the object data is stored in a continuous area of the hard disk. When the telop generation device of the present invention is used as a still image continuous playback device, the target file may be divided into non-continuous areas on the HDD depending on the process operation status in the system when registering still images in the telop generation device. is there. If this fragmented state exceeds the allowable amount, the performance will be fatally affected. Accordingly, processing for reducing interruptions in other processes as much as possible during HDD writing processing at the time of still image file registration is added to suppress fragmentation as much as possible to maintain performance.

図7は、本発明のエンジン処理の内容を示すフローチャートである。S40においては、描画指示されたか否かが判定され、判定結果が否定の場合にはS40に戻るが、肯定の場合にはS41に移行する。S41においては、描画スクリプトを解析する。S42においては、モーションファイルから実行すべきコマンドを取り出す。   FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the engine processing of the present invention. In S40, it is determined whether or not a drawing instruction has been issued. If the determination result is negative, the process returns to S40, but if the determination is affirmative, the process proceeds to S41. In S41, the drawing script is analyzed. In S42, a command to be executed is extracted from the motion file.

S43においては、レイアウトファイルから該当するコマンドを抽出する。S44においては、リングバッファ上に描画する。S45においては、描画を全て処理完了したか否かが判定され、判定結果が否定の場合にはS32に移行するが、肯定の場合にはS30に移行する。S46においては、ドライバにフレームバッファへの転送を指示する。   In S43, the corresponding command is extracted from the layout file. In S44, drawing is performed on the ring buffer. In S45, it is determined whether or not the drawing has been completely processed. If the determination result is negative, the process proceeds to S32. If the determination is affirmative, the process proceeds to S30. In S46, the driver is instructed to transfer to the frame buffer.

図8は、本発明のドライバ処理の内容を示すフローチャートである。この処理は、例えばアニメーション表示用の静止画をハードディスクから連続的に読み出してメインメモリを介してフレームメモリに転送し、表示させるものである。S50においては、フレームメモリの読出位置の変更指示がなされたか否かが判定され、判定結果が否定の場合にはS52に移行するが、肯定の場合にはS51に移行する。S51においては、フレームメモリの読み出しポインタを更新する。この処理により、フレームメモリに空きが出来る。   FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the driver processing of the present invention. In this process, for example, still images for animation display are continuously read from the hard disk, transferred to the frame memory via the main memory, and displayed. In S50, it is determined whether or not an instruction to change the reading position of the frame memory has been issued. If the determination result is negative, the process proceeds to S52, but if the determination is affirmative, the process proceeds to S51. In S51, the frame memory read pointer is updated. With this processing, a frame memory is freed up.

S52においては、リングバッファにフレームメモリへの転送待ちデータがあるか否かが判定され、判定結果が否定の場合にはS55に移行するが、肯定の場合にはS53に移行する。S53においては、現在リングバッファからフレームメモリへDMA処理中か否かが判定され、判定結果が否定の場合にはS54に移行するが、肯定の場合にはS55に移行する。   In S52, it is determined whether there is data waiting to be transferred to the frame memory in the ring buffer. If the determination result is negative, the process proceeds to S55, but if the determination is affirmative, the process proceeds to S53. In S53, it is determined whether or not DMA processing is currently being performed from the ring buffer to the frame memory. If the determination result is negative, the process proceeds to S54, but if the determination is affirmative, the process proceeds to S55.

S54においては、DMA制御回路にリングバッファからフレームメモリへデータを転送するパラメータを設定し、DMAを起動する。DMA転送パラメータはフレームメモリ36上にセットされ、DMA制御回路が読み取る。フレームバッファへのDMA転送の速度向上の為、DMA転送パラメータをメインメモリではなく、フレームメモリ上に保存し、メインメモリからのパラメータ取得による遅延を削減し、パフォーマンス向上を図っている。   In S54, a parameter for transferring data from the ring buffer to the frame memory is set in the DMA control circuit, and DMA is started. The DMA transfer parameters are set on the frame memory 36 and read by the DMA control circuit. In order to improve the speed of the DMA transfer to the frame buffer, the DMA transfer parameters are stored not in the main memory but in the frame memory to reduce the delay due to parameter acquisition from the main memory, thereby improving the performance.

S55においては、ハードディスクからリングバッファへの転送待ちデータが有るか否かが判定され、判定結果が否定の場合にはS50に移行するが、肯定の場合にはS56に移行する。S56においては、現在ハードディスクからリングバッファへDMA処理中か否かが判定され、判定結果が否定の場合にはS57に移行するが、肯定の場合にはS50に移行する。S57においては、DMA制御回路にハードディスクからリングバッファへデータを転送するパラメータを設定し、DMAを起動する。   In S55, it is determined whether there is data waiting to be transferred from the hard disk to the ring buffer. If the determination result is negative, the process proceeds to S50, but if the determination is affirmative, the process proceeds to S56. In S56, it is determined whether or not DMA processing is currently being performed from the hard disk to the ring buffer. If the determination result is negative, the process proceeds to S57, but if the determination is affirmative, the process proceeds to S50. In S57, a parameter for transferring data from the hard disk to the ring buffer is set in the DMA control circuit, and DMA is started.

図9は、DMA完了割り込み処理の内容を示すフローチャートである。この処理は、主DMA制御回路およびフレームバッファ装置のDMA回路の完了割り込みの双方についてそれぞれ実行される。S60においては、リングバッファあるいはフレームメモリの書き込みポインタを更新する。S61においては、転送待ち行列情報を更新する。   FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the DMA completion interrupt process. This process is executed for both the main DMA control circuit and the completion interrupt of the DMA circuit of the frame buffer device. In S60, the ring buffer or frame memory write pointer is updated. In S61, the transfer queue information is updated.

以上実施例を説明したが、本発明には以下のような変形例も考えられる。本発明のテロップ生成装置のマシンを3台繋げて、3つのフレームバッファを同時にあたかも3つの画面が横長の1つの画面になっているかのようにテロップを送出するシステムを構築可能である。3台のマシン同士はプリンタポートあるいはRS-232Cポートで接続され、テロップ生成装置同士が協調して動作する。テロップ生成装置3連接続の動作としては、右画面の右端から文字がながれ、中の画面をとおり左の画面の左端へ流れて行く、3つの画面にまたがるロールスーパーが可能となる。隣接する画面の接続部において、テロップ生成装置同士が同期をとることにより、滑らかにスクロールすることができる。   Although the embodiments have been described above, the following modifications may be considered in the present invention. By connecting three machines of the telop generation apparatus of the present invention, it is possible to construct a system for sending out telops as if the three screens were made into one horizontally long screen at the same time. The three machines are connected via a printer port or RS-232C port, and the telop generators operate in cooperation. As the operation of the telop generator triple connection, a roll super that spans three screens is possible in which characters flow from the right end of the right screen and flow to the left end of the left screen through the middle screen. When the telop generation devices synchronize with each other at a connection portion between adjacent screens, the screen can be smoothly scrolled.

本発明のテロップ生成装置においては、SD/HD画質でのアニメーションをHDDから読み込みながら表示することができる。従って、この機能を使ってアニメーションを動画として記録するディスクレコーダとしての用途にも使用可能である。   In the telop generation device according to the present invention, animation with SD / HD image quality can be displayed while being read from the HDD. Therefore, this function can be used for a disc recorder that records animation as a moving image.

テレビ放送局における本発明のテロップ生成装置を含むシステム構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system structural example containing the telop production | generation apparatus of this invention in a television broadcasting station. 本発明のテロップ生成装置のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the telop production | generation apparatus of this invention. テロップ生成装置10におけるDMA処理を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing DMA processing in the telop generation device 10. 本発明のテロップ生成装置のソフトウェア構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the software structure of the telop production | generation apparatus of this invention. 本発明の送出エージェント処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the transmission agent process of this invention. 本発明の素材登録エージェント処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the material registration agent process of this invention. 本発明のエンジン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the engine process of this invention. 本発明のドライバ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the driver process of this invention. DMA完了割り込み処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the DMA completion interruption process. 本発明のテロップ生成装置による表示例とデータの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display by the telop production | generation apparatus of this invention, and the content of data.

符号の説明Explanation of symbols

10…テロップ生成装置
11…送出管理PC
12…データベース(DB)
13…映像記録装置
14…キーヤ
15…切替指示装置
18…LAN
19…クライアントPC
10 ... Telop generator 11 ... Sending management PC
12 ... Database (DB)
13 ... Video recording device 14 ... Keyer 15 ... Switching instruction device 18 ... LAN
19 ... Client PC

Claims (6)

入力されたテロップ送出コマンドを解析して画面スクリプトを生成するエージェント手段と、
前記画面スクリプトに基づいてテロップを描画するインタプリタ形式のスクリプトエンジン手段と、
描画されたテロップ画像データのフレームバッファ手段への転送を制御するデバイスドライバ手段と、
映像信号およびKEY信号を出力するフレームバッファ手段と、
を備えたことを特徴とするテロップ生成装置。
Agent means for analyzing the input telop transmission command and generating a screen script;
Script engine means in an interpreter format for drawing a telop based on the screen script;
Device driver means for controlling the transfer of the drawn telop image data to the frame buffer means;
Frame buffer means for outputting a video signal and a KEY signal;
A telop generation device comprising:
更に、設定された時刻に設定されたテロップ送出コマンドを送出する送出管理手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載のテロップ生成装置。   2. The telop generation apparatus according to claim 1, further comprising transmission management means for transmitting a telop transmission command set at a set time. 前記エージェント手段は、テロップ送出コマンドに基づき、テロップの配置を定義するレイアウトファイルおよびテロップの動きを定義するモーションファイルを読み出して画面スクリプトを生成することを特徴とする請求項1に記載のテロップ生成装置。 2. The telop generation apparatus according to claim 1, wherein the agent unit reads a layout file that defines a telop arrangement and a motion file that defines a telop movement based on a telop transmission command, and generates a screen script. . 前記デバイスドライバ手段はカーネル領域で動作し、前記フレームバッファ手段がリングバッファとして動作するように、前記フレームバッファ手段が備えるDMA制御回路を制御することを特徴とする請求項1に記載のテロップ生成装置。   2. The telop generation apparatus according to claim 1, wherein the device driver means operates in a kernel area and controls a DMA control circuit included in the frame buffer means so that the frame buffer means operates as a ring buffer. . 更に、多数のファイルからなる素材データを保存する場合、1つのホルダ内のファイル数が所定数以下となるように、複数のホルダに分割して保存する素材登録手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載のテロップ生成装置。   Furthermore, when storing material data composed of a large number of files, the apparatus includes a material registration means for storing the data divided into a plurality of holders so that the number of files in one holder is equal to or less than a predetermined number. The telop generation device according to claim 1. 入力されたテロップ送出コマンドを解析して画面スクリプトを生成するステップ、
前記画面スクリプトに基づいてインタプリタ形式のスクリプトエンジンによってテロップを描画するステップ、
描画されたテロップ画像データをフレームバッファへ転送するステップ、
フレームバッファから映像信号およびKEY信号を出力するステップ
を含むことを特徴とするテロップ生成方法。
Analyzing the input telop transmission command and generating a screen script;
Drawing a telop by an interpreted script engine based on the screen script;
Transferring the drawn telop image data to the frame buffer;
A telop generation method comprising: outputting a video signal and a KEY signal from a frame buffer.
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