JP2008062046A - Slot machine and playing method thereof - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン及びスロットマシンのゲーム制御方法に関するものである。 The present invention relates to a slot machine and a game control method for the slot machine.
近年、スロットマシンのネットワーク化が提案されており、例えば、ネットワークで接続されたコンピュータ化ゲーム装置、特にセキュリティに留意した技術が開示されている(特許文献1)。また、携帯電話の性能の向上に伴い、携帯電話でスロットゲームを行うプレーヤが増えている。
本発明は、カジノで実際のスロットマシンを用いてスロットゲームを行う際に、慣れ親しんだ携帯電話を用いてスロットゲームを行う、新たなエンターテイメント性を備えたスロットマシンを提供する。 The present invention provides a slot machine with a new entertainment property, in which a slot game is played using a familiar mobile phone when playing a slot game using an actual slot machine in a casino.
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。 The present invention has been made in view of the above problems, and more specifically, the present invention provides the following.
(1) プレーヤの携帯電話と接続可能な接続端子と、前記接続端子を介して前記携帯電話と接続されることにより、前記携帯電話の操作部からの操作信号を受信し、受信した前記操作信号に基づいて、ゲームの制御を行うゲームコントローラと、を備えることを特徴とするスロットマシン。 (1) A connection terminal connectable to a player's mobile phone, and an operation signal received from the operation unit of the mobile phone by being connected to the mobile phone via the connection terminal, and the received operation signal And a game controller for controlling the game based on the slot machine.
(1)記載のスロットマシンでは、携帯電話と接続可能であり、携帯電話の操作部からの操作信号を受信することによりゲームの制御が行われる。 The slot machine described in (1) can be connected to a mobile phone, and the game is controlled by receiving an operation signal from the operation unit of the mobile phone.
(2) 前記ゲームコントローラは、前記携帯電話と前記スロットマシンとが前記接続端子を介して接続されていない場合に、前記携帯電話を用いて、前記携帯電話のディスプレイで行うことができるゲームと同一のゲームを実行することを特徴とする(1)記載のスロットマシン。 (2) The game controller is the same as a game that can be played on the display of the mobile phone using the mobile phone when the mobile phone and the slot machine are not connected via the connection terminal. The slot machine according to (1), wherein the game is executed.
(2)記載のスロットマシンでは、(1)のスロットマシンにおいて、帯電話が単独で行うことが可能なゲームと同じゲームを行う。 In the slot machine described in (2), the same game as the game that can be performed independently by the band phone in the slot machine of (1) is played.
(3) 前記ゲームコントローラは、前記携帯電話と前記スロットマシンとが前記接続端子を介して接続されることにより、前記スロットマシンと接続されていない状態で前記携帯電話により行われる、前記スロットマシンで行われるゲームと同一のゲームで付与され、前記携帯電話のメモリに記憶される、クレジットデータを読み出し、読み出した前記クレジットデータを使用して、ゲームの制御を行うことを特徴とする(2)記載のスロットマシン。 (3) In the slot machine, the game controller is performed by the mobile phone in a state where the mobile phone and the slot machine are not connected to the slot machine by being connected via the connection terminal. (2) The credit card which is given in the same game as the game to be played and stored in the memory of the mobile phone is read out, and the game is controlled using the read out credit data. Slot machine.
(3)記載のスロットマシンでは、(2)のスロットマシンにおいて、携帯電話が単独でゲームを行っていた際に付与されたクレジットデータを用いて、ゲームを行う。 In the slot machine described in (3), a game is played using credit data given when the mobile phone is playing a game alone in the slot machine of (2).
(4) 前記ゲームコントローラは、前記携帯電話と前記スロットマシンとが前記接続端子を介して接続されることにより、前記スロットマシンと接続された状態で行われるゲームで付与され前記携帯電話のメモリに記憶されるクレジットデータを読み出し、読み出した前記クレジットデータを使用して、ゲームの制御を行うことを特徴とする(1)記載のスロットマシン。 (4) The game controller is provided in a game that is performed in a state of being connected to the slot machine when the mobile phone and the slot machine are connected via the connection terminal, and is added to the memory of the mobile phone. The slot machine according to (1), wherein the stored credit data is read out, and the game is controlled using the read out credit data.
(4)記載のスロットマシンでは、(1)のスロットマシンにおいて、ゲームで付与されるクレジットデータが接続された携帯電話のメモリに記憶される。 In the slot machine described in (4), credit data given in the game in the slot machine of (1) is stored in the memory of the connected mobile phone.
(5) 複数のゲームに関するデータを記憶する管理サーバと通信可能に接続されており、前記ゲームは、前記管理サーバに記憶された前記複数のゲームのうち前記管理サーバから受信した一のゲームであることを特徴とする(1)記載のスロットマシン。 (5) The game server is communicably connected to a management server that stores data relating to a plurality of games, and the game is one game received from the management server among the plurality of games stored in the management server. (1) The slot machine according to the above.
(5)記載のスロットマシンでは、(1)のスロットマシンにおいて、通信可能に接続される管理サーバに記憶された複数のゲームを、携帯電話の操作部を用いて行う。 In the slot machine described in (5), a plurality of games stored in a management server that is communicably connected to the slot machine in (1) are played using the operation unit of the mobile phone.
(6) 複数のゲームに関するデータを記憶するメモリを備え、前記ゲームは、前記メモリに記憶された前記複数のゲームのうち、前記メモリから読み出した一のゲームであることを特徴とする(1)記載のスロットマシン。 (6) A memory for storing data related to a plurality of games is provided, and the game is one game read from the memory among the plurality of games stored in the memory (1) The described slot machine.
(6)記載のスロットマシンでは、(1)のスロットマシンにおいて、複数のゲームはスロットマシンに記憶される。 In the slot machine described in (6), in the slot machine of (1), a plurality of games are stored in the slot machine.
本発明によれば、カジノで実際のスロットマシンを用いてスロットゲームを行う際に、慣れ親しんだ携帯電話を用いてスロットゲームを行う、新たなエンターテイメント性を備えたスロットマシンを提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, when performing a slot game using an actual slot machine in a casino, the slot machine provided with the new entertainment property which performs a slot game using the familiar mobile telephone can be provided.
本実施形態に係るスロットマシン13の概略構成について図1及び図2に基づいて、説明する。
A schematic configuration of the
図1は、本発明に係るスロットマシン13と携帯電話300等との関係を表すブロック図である。図2は、本発明に係るスロットマシン13と携帯電話300とが接続された場合に、スロットマシン13でゲームを行う様子を示す図である。
FIG. 1 is a block diagram showing the relationship between the
この図1に示すブロック図において、複数のスロットマシン13が、それぞれ携帯電話300と外部接続装置170(図2参照)を介して接続されている。また、複数のスロットマシン13と携帯電話300とは、ネットワーク600を介して管理サーバ500と接続されている。
In the block diagram shown in FIG. 1, a plurality of
管理サーバ500は、複数のゲームプログラムを格納しており、各スロットマシン13は、管理サーバ500からゲームプログラムを受信することで、複数種類のゲームを実行できる。
The
また、各携帯電話300も、ネットワーク600を介して管理サーバからゲームプログラムを受信することで、携帯電話300でゲームを実行できる。このゲームで獲得したクレジットデータは、携帯電話300の所定のメモリに記憶され、プレーヤは、スロットマシン13と携帯電話300とが接続された場合に、そのクレジットデータを用いてスロットマシン13でゲームを実行できる。
Each
特に、図2を参照すると、スロットマシン13と携帯電話300とが外部接続装置170を介して接続されると、スロットマシン13におけるゲームで、プレーヤは、携帯電話300の操作部350を操作することによりゲームを実行できる。
In particular, referring to FIG. 2, when the
ここで、操作部350は、センターボタン351、上ボタン352、右ボタン353、下ボタン354、左ボタン355、及び終了ボタン356を備える。そして、プレーヤは、各種ボタン351〜356を手200を用いて操作することにより、スロットマシン13でゲームを実行できる。
Here, the
センターボタン351が操作されると、携帯電話300は、スロットマシン13に対し中の操作信号を供給する。スロットマシン13は、中の操作信号を受信すると、後述するスピン・リピート・ベットスイッチ24(図3参照)が操作されたときと同様に、1つ前のゲームにおいて後述するウィニングラインに対して賭けたコインの枚数を変更せずに再びゲームを行う。
When the
上ボタン352が操作されると、携帯電話300は、スロットマシン13に対し上の操作信号を供給する。スロットマシン13は、上の操作信号を受信すると、後述するBETスイッチ23(図3参照)が操作されたときと同様に、後述するウィニングラインに対して1枚のコインを賭ける。
When the
右ボタン353が操作されると、携帯電話300は、スロットマシン13に対し右の操作信号を供給する。スロットマシン13は、右の操作信号を受信すると、後述するカーソル94(図13参照)を右に移動する。
When the
下ボタン354が操作されると、携帯電話300は、スロットマシン13に対し下の操作信号を供給する。スロットマシン13は、下の操作信号を受信すると、後述するスタートスイッチ25(図3参照)が操作されたときと同様に、ゲームを開始する。
When the
左ボタン355が操作されると、携帯電話300は、スロットマシン13に対し左の操作信号を供給する。スロットマシン13は、左の操作信号を受信すると、後述するカーソル94(図13参照)を左に移動する。
When the
終了ボタン356が操作されると、携帯電話300は、スロットマシン13に対し終了信号を供給する。スロットマシン13は、終了信号を受信すると、後述するRAM110(図7参照)に格納されたクレジットデータを携帯電話300に送信する。
When the
このように、本発明は、プレーヤが慣れ親しんだ携帯電話の操作部を用いてゲームを実行するため、遊技者の操作性を高めることができ、新たなエンターテイメント性を備えるスロットマシン13を提供できる。
Thus, according to the present invention, since the game is executed using the operation unit of the mobile phone familiar to the player, the operability of the player can be improved, and the
図3は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン13を示す斜視図である。スロットマシン13は、キャビネット20及びメインドア42を備えている。キャビネット20は、プレーヤに臨む面が開放されている。このキャビネット20内には、本スロットマシン13を電気的にコントロールするためのコントローラ100(図7参照)、並びにコイン(ゲーム媒体)の投入、貯留及び払出をコントロールするためのホッパー44(図7参照)等を含む各種の構成部材が設けられている。ゲーム媒体としては、コインに限るものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー又はこれらに相当する電子的な有価情報(クレジット)を挙げることができる。
FIG. 3 is a perspective view showing the
メインドア42は、キャビネット20の内部が外側に露呈しないように覆うための部材であり、このメインドア42の略中央には、液晶ディスプレイ30が設けられている。
The
液晶ディスプレイ30は、演出画像等を含むゲームに関する各種の画像を表示させるためのものである。プレーヤは、当該液晶ディスプレイ30に表示された各種の画像を視認しながらゲームを進めていく。この液晶ディスプレイ30は、透明液晶パネル34(図5及び図6参照)を備えている。この透明液晶パネル34は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であると共に、各種の画像を表示することが可能である。なお、液晶ディスプレイ30の詳細な構成については後述する。
The
液晶ディスプレイ30の背面側には、各々の外周面に複数種類のシンボルが描かれた5個のメカニカルリール3A、3B、3C、3D、3E(図4参照)が回転可能に横一列に設けられている。メカニカルリール3A〜3Eは、後述するステッピングモータ45A、45B、45C、45D、45E(図7参照)等と共に複数のシンボル表示手段として構成するものであって、その外周面には、基本ゲームに必要な複数種類のシンボルが描かれている。これらの各メカニカルリール3A〜3Eの各種のシンボルは、透明液晶パネル34が透明状態となった際に視認可能となる。
On the back side of the
液晶ディスプレイ30の下方には、略水平の操作部21が設けられている。この操作部21の右側には、スロットマシン13内にコインを投入するためのコイン投入口22が設けられている。他方、操作部21の左側には、後述する9本の賞を付与するためのラインL1、L2、L3、L4、L5、L6、L7、L8、L9のいずれを有効化するかを決定し当該有効化された賞を付与するためのライン(ウィニングライン)に対して賭けるゲーム媒体としてのコインの枚数を選択するためのBETスイッチ23、及び1つ前のゲームにおいて上記ウィニングラインに対して賭けたコインの枚数を変更せずに再びゲームを行うためのスピン・リピート・ベットスイッチ24が設けられている。これらのBETスイッチ23又はスピン・リピート・ベットスイッチ24を押圧操作することで、当該操作に応じて上記ウィニングラインに対する賭けコインの枚数が決定される。
A substantially
上記操作部21において、BETスイッチ23の左側には、1ゲーム毎にプレーヤのベーシックゲームの開始操作を受け付けるスタートスイッチ25が設けられている。このスタートスイッチ25及びスピン・リピート・ベットスイッチ24のうちのいずれか一方に対する押圧操作がゲームの開始のトリガーとなり、上記の5個のメカニカルリール3A〜3Eの回転が開始される。
In the
他方、上記操作部21において、コイン投入口22の近傍には、キャッシュアウトスイッチ26が設けられている。プレーヤがキャッシュアウトスイッチ26を押圧操作したときには、投入されているコインがメインドア42の正面下部に開口されたコイン払出口27から払出され、この払出されたコインは、コイントレイ28に溜められる。このコイントレイ28の上方であって、コイン払出口27を挟んだ左右両側には、キャビネット20の内部に収納されたスピーカ41(図7参照)から発せられた効果音をキャビネット20の外部へ伝播するための透音口29が設けられている。
On the other hand, in the
操作部21の下方には、略垂直の接続面121が設けられている。この接続面121の右側には、外部接続装置170が設けられている。この外部接続装置170は、プレーヤの携帯電話300と接続可能に構成されている。
A substantially
図4は、スロットマシン13の表示領域を拡大して示すものである。スロットマシン13の液晶ディスプレイ30は、正面パネル31及びこの正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34(図5及び図6参照)を備えている。正面パネル31は、透明な表示面31a及び絵柄を形成できる絵柄形成領域31bを含んで構成される。正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34に表示された画像情報は、当該正面パネル31の表示面31aを介して視認することができる。他方、上記透明液晶パネル34の領域が透明状態であるときには、透明液晶パネル34の後方に配設される5個のメカニカルリール3A〜3E各々のシンボルを、表示面31aを介して、視認することができる。メカニカルリール3A〜3Eの上方には、表示部48〜50が設けられている。
FIG. 4 shows an enlarged display area of the
本スロットマシン13は、図4に示すように9本の賞を付与するためのラインL1〜L9を有している。これらの各賞を付与するためのラインL1〜L9は、全てのメカニカルリール3A〜3Eの回転が停止したときに、各メカニカルリール3A〜3Eの1つのシンボルを通過するように延びている。
As shown in FIG. 4, the
上記のBETスイッチ23を1回押すと、例えば、第3の賞を付与するためのラインL3、第5の賞を付与するためのラインL5及び第7の賞を付与するためのラインL7が有効化されると共に1枚のコインがクレジットメダルとして取り込まれる。
When the
上記のBETスイッチ23を2回押すと、上記の3ラインに加えて、例えば、第1の賞を付与するためのラインL1、第4の賞を付与するためのラインL4及び第8の賞を付与するためのラインL8が有効化されると共に2枚のコインがクレジットメダルとして取り込まれる。
When the
上記のBETスイッチ23を3回押すと、上記の6ラインに加えて、例えば、第2の賞を付与するためのラインL2、第6の賞を付与するためのラインL6及び第9の賞を付与するためのラインL9が有効化されると共に3枚のコインがクレジットメダルとして取り込まれる。
When the
本実施の形態で実行可能なゲームは、ウィニングラインに沿ってシンボルを揃えるベーシックゲームであり、ウィニングラインに沿って所定のシンボルを揃えることができた場合には、プレーヤに賞を付与する。 The game that can be executed in the present embodiment is a basic game in which symbols are aligned along the winning line. When a predetermined symbol can be aligned along the winning line, a prize is awarded to the player.
表示部48は、本スロットマシン13にストアーされているコインのクレジット数を表示するためのものである。表示部49は、上記ウィニングラインに対する賭けコインの枚数であるBET数を表示するためのものである。表示部50は、ウィニングラインに沿って賞を付与するためのコンビネーションが成立した時のコインのペイアウト数を表示するためのものである。表示部48〜50は、表示部48〜50を透明液晶パネル34上に画像表示するように構成されているが、代替的に、7セグメント表示器を含んで構成されてもよい。
The
図5及び図6は、スロットマシン13の液晶ディスプレイ30の構成を示すための図である。液晶ディスプレイ30は、ベーシックゲームに関するゲーム画像等を表示する。それゆえ、この液晶ディスプレイ30は、タッチパネル32及び表示板33を備えた正面パネル31、透明液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、いわゆる白色光源である蛍光ランプ37a、37b及び38a、38b、ランプホルダ39a、39b、39c、39d、39e、39f、39g、39h並びに透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなる。なお、TCPは、図5及び図6において特に図示していないが、透明液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
5 and 6 are diagrams for illustrating the configuration of the
液晶ディスプレイ30は、メカニカルリール3A〜3Eの表示領域より手前側(表示面31aより手前側)に、当該メカニカルリール3A〜3Eを跨いで設けられている。これらメカニカルリール3A〜3E及び液晶ディスプレイ30同士は、所定の間隔を空けて設けられている。
The
タッチパネル32は、透明な部材で構成されている。表示板33は、透明な部材で構成され、この表示板33には、所定の位置に絵柄等が形成することができる。この場合、表示板33の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル31における絵柄形成領域31bであり、他方、表示板33の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル31における表示面31aとなる(図4参照)。なお、正面パネル31に絵柄形成領域31bを形成せず、正面パネル31の全面を表示面31aとしても構わない。この場合、表示板33を省略すればよい。
The
透明液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されることによって形成されている。この透明液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となることをいう。このように、ノーマリーホワイトに設定された透明液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、メカニカルリール3A〜3E各々のシンボルの変動表示及び停止表示を視認することができるので、プレーヤは、ゲームを継続することができる。すなわち、上記のような事態が発生した場合でも、各メカニカルリール3A〜3Eのシンボルの再配置を中心としたゲームを行うことができる。
The transparent
導光板35は、蛍光ランプ37a、37bからの光を透明液晶パネル34へ導き出す(換言すると、透明液晶パネル34を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。
The
反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミニウム薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36Bにより構成されている。非反射領域36Bは、透明な材料で形成され、正面パネル31のメカニカルリール3A〜3Eの前方を覆う部分を含む領域に設けられている。
The
蛍光ランプ37a及び37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、その両端は、ランプホルダ39a、39b及び39g、39hにより支持されている。これらの蛍光ランプ37a、37bから照射される光は、反射フィルム36の反射領域36Aで反射して透明液晶パネル34を照明する。他方、蛍光ランプ38a及び38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置においてメカニカルリール3A〜3Eに向かって配置され、その両端は、ランプホルダ39c、39d及び39e、39fにより支持されている。これらの蛍光ランプ38a、38bから出てメカニカルリール3A〜3Eの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光は、透明液晶パネル34を照明する。このように、液晶ディスプレイ30においては、蛍光ランプ37a、37bから照射され、かつ、更に反射フィルム36の反射領域36Aで反射した光、並びに蛍光ランプ38a、38bから照射され、かつ、更にメカニカルリール3A〜3Eの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光が、透明液晶パネル34を照明する。従って、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応する液晶ディスプレイ30の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、他方、反射フィルム36の反射領域36Aに対応する液晶ディスプレイ30の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
The
本スロットマシン13では、液晶ディスプレイ30の表示面の一部領域のみを透明/非透明の状態に切り替わる領域としているが、液晶ディスプレイ30の表示画面の全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域としても構わない。このように、液晶ディスプレイ30の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合には、反射フィルム36を全て非反射領域36Bとするか或いは反射フィルム36を省略すればよい。
In this
図7は、スロットマシン13のコントローラ100の電気的構成を示すブロック図である。コントローラ100は、マイクロコンピュータであって、インターフェイス回路群102、入出力バス104、CPU106、ROM108、RAM110、通信用インターフェイス回路111、乱数発生器112、モータ駆動回路120、スピーカ駆動回路122、ホッパー駆動回路124、及び表示/入力コントローラ140を備えている。
FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the
インターフェイス回路群102は、入出力バス104に接続されており、この入出力バス104は、CPU106に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。
The
インターフェイス回路群102には、スタートスイッチ25が接続されている。このスタートスイッチ25から出力された始動信号は、インターフェイス回路群102において所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。
A
インターフェイス回路群102には、BETスイッチ23、スピン・リピート・ベットスイッチ24及びキャッシュアウトスイッチ26も接続されている。これらのスイッチ23、24、26から出力された各スイッチング信号も、インターフェイス回路群102に供給され、当該インターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。
The
インターフェイス回路群102には、コインセンサ43も接続されている。コインセンサ43は、コイン投入口22に投入されたコインを検出するためのセンサであって、コイン投入口22に関連して設けられている。このコインセンサ43から出力されたセンシング信号も、インターフェイス回路群102に供給され、当該インターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。
A
インターフェイス回路群102には、リール位置検出回路46も接続されている。リール位置検出回路46は、リール回転位置センサ(図示せず)からのパルス信号に基づいて、各メカニカルリール3A〜3Eの回転位置を検出するための回路であって、このリール位置検出回路46からの検出信号も、インターフェイス回路群102に供給され、当該インターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。
A reel
インターフェイス回路群102には、外部接続装置170も接続されている。外部接続装置170は、携帯電話300と接続されることにより、携帯電話300とスロットマシン13とが通信可能となる。
An
入出力バス104には、ROM108及びRAM110が接続されている。
A
CPU106は、スタートスイッチ25によりベーシックゲームのスタート操作が受け付けられたことを契機として、ベーシックゲームプログラムを読み出してベーシックゲームを実行する。ベーシックゲームプログラムは、ステッピングモータ45A〜45E各々を駆動させて全てのメカニカルリール3A〜3Eを回転させることによって当該リール3A〜3Eのシンボルのスクロールを開始させ、その後にステッピングモータ45A〜45E各々の駆動を停止させて全てのメカニカルリール3A〜3Eの回転を停止させることによって当該リール3A〜3Eのシンボルの再配置をさせ、そのときの停止したシンボルのコンビネーションがウィニングラインに示されており、かつ、賞を付与する特定のコンビネーションを示す場合には、その賞を付与する特定のコンビネーションに応じたコインを払い出すようにプログラミングされている。
The
ROM108には、本スロットマシン13を統括してコントロールするコントロールプログラム、図11及び図12に示すルーチンを実行するためのプログラム(以下、「ルーチン実行プログラム」とする)、コントロールプログラムを実行するための初期データ、及び決定処理において使用される種々のデータテーブルが格納されている。なお、ルーチン実行プログラムには、上記ベーシックゲームプログラム等が含まれている。RAM110は、上記コントロールプログラムで使用するフラグや変数の値等を一時的に記憶する。
The
入出力バス104には、通信用インターフェイス回路111も接続されている。この通信用インターフェイス回路111は、LANの各種のネットワーク網を含むネットワーク600を介して、管理サーバ500等との通信をするための回路である。
A communication interface circuit 111 is also connected to the input /
入出力バス104には、乱数を発生するための乱数発生器112も接続されている。この乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば、「0」〜「65535(2の16乗−1)」に含まれる乱数を発生する。代替的に、CPU106の演算処理により乱数を発するように構成しても構わない。
A
入出力バス104には、ステッピングモータ45A〜45Eを駆動するためのモータ駆動回路120も接続されている。CPU106は、所定の事象が発生することに応じて、モータ駆動回路120を介して、ステッピングモータ45A〜45Eの動作をコントロールする。
A
入出力バス104には、スピーカ41を駆動するためのスピーカ駆動回路122も接続されている。CPU106は、ROM108に記憶されている音データを読み出し、入出力バス104を介して、当該読み出した音データをスピーカ駆動回路122に送信する。これにより、スピーカ41から所定の効果音が発せられる。
A
入出力バス104には、ホッパー44を駆動するためのホッパー駆動回路124も接続されている。CPU106は、キャッシュアウトスイッチ26からのキャッシュアウト信号が入力されると、入出力バス104を介して、駆動信号をホッパー駆動回路124に出力する。これにより、ホッパー44は、RAM110の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するコインを払い出す。
A
入出力バス104には、表示/入力コントローラ140も接続されている。CPU106は、ゲームの状態及びゲームの結果に応じた画像表示命令を生成し、入出力バス104を介して、当該生成した画像表示命令を表示/入力コントローラ140に出力する。CPU106からの画像表示命令が入力されると、表示/入力コントローラ140は、当該入力された画像表示命令に基づき液晶ディスプレイ30を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶ディスプレイ30に出力する。これにより、液晶ディスプレイ30の透明液晶パネル34上には、所定の画像が表示される。
A display /
図8は、管理サーバ500に格納されるゲームプログラム記憶テーブルを示したものである。このテーブルではゲームIDとゲーム名とゲームプログラムとが対応付けられて記憶されている。
FIG. 8 shows a game program storage table stored in the
このように、管理サーバ500には、複数のゲームプログラムが格納され、スロットマシン13及び携帯電話300は、ネットワーク600を介して、ゲームプログラムを受信することにより、ゲームを実行する。
As described above, the
なお、複数のゲームプログラムは、スロットマシン13のコントローラ100の所定のメモリに格納しておいてもよい。ゲームプログラムが管理サーバ500に格納される場合は、スロットマシン13は、少ない容量のメモリで足りる。また、ゲームプログラムがスロットマシン13に格納される場合は、別体として管理サーバ500を設ける必要がない。
A plurality of game programs may be stored in a predetermined memory of the
図9は、携帯電話300の構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the
携帯電話300は、入出力バス304、CPU306、ROM308、RAM310、無線装置320、液晶ディスプレイ330、操作部350、及び外部接続装置370を備えている。
The
入出力バス304には、CPU306、ROM308、及びRAM310が接続されている。
A
CPU306は、携帯電話全体の制御を行うためのものである。また、管理サーバ500からゲームプログラムを受信した場合には、ゲームプログラムをRAM310から読み出して携帯電話300でゲームを実行する。
The
ROM308は、携帯電話300の各種の機能を実行する為のプログラムを格納し、RAM310は、上記プログラムで使用するフラグや変数の値等を一時的に格納する。管理サーバ500からゲームプログラムを受信した場合は、RAM310の所定のメモリ領域にゲームプログラムが格納される。また、RAM310は、携帯電話で実行するスロットゲームのクレジットデータ(図10参照)を一時的に格納する。
The
入出力バス304には、無線装置320及び液晶ディスプレイ330も接続されている。
A
無線装置320は、通話に際し電波をやりとりする、いわゆる基地局との間における電波の送受信、及び発着信信号の変調及び復調処理を実行し、また、無線装置320は、ネットワーク600を介して、管理サーバ500からゲームプログラムを受信する。液晶ディスプレイ330は、所定の画像を表示し、携帯電話300でスロットゲームを行う場合には、スロットゲームに用いる所定の画像を表示する。
The
入出力バス304には、操作部350も接続されている。
An
操作部350は、通常の通話等におけるダイヤルの入力操作を行う。操作部350は、前述のセンターボタン351、上ボタン352、右ボタン353、下ボタン354、左ボタン355、及び終了ボタン356等の各種ボタンを備え、ボタン351〜356は、スロットゲームを行う際の入力操作を行う。
The
入力バス305には、外部接続装置370も接続されている。
An
外部接続装置370は、スロットマシン13に設けられた外部接続装置170を介して、スロットマシン13と接続可能に構成されている。携帯電話300とスロットマシン13とが接続されることにより、携帯電話300は、外部接続装置370を介してスロットマシン13と通信可能となる。
The
図10は、携帯電話300のRAM310に格納されるクレジットデータ記憶テーブルを示したものである。このテーブルでは、ゲームIDとゲーム名とクレジットデータとが対応付けられて登録されている。このテーブルによると、携帯電話300を所有するプレーヤが、ゲームID「0001」ゲーム名「A」について、「4683」のクレジットデータを獲得していることがわかる。なお、クレジットデータ記憶テーブルに記憶されるクレジットデータがマイナスになることはない。
FIG. 10 shows a credit data storage table stored in the
図11は、スロットマシン13のコントローラ100によって実行される、スロットマシン13のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a main process flow of the
以下においては、スロットマシン13は予め起動されており、CPU106において用いられる変数は所定の値に初期化されており、それによってスロットマシン13が定常動作しているものとする。
In the following description, it is assumed that the
CPU106は、携帯電話と接続されているか否かを判定する(ステップS1)。具体的には、CPU106は、外部接続装置170を介してスロットマシン13と携帯電話300とが接続されているか否かを判定し、接続されている場合(ステップS1の処理でYESと判断される場合)には、処理をステップS2に移し、接続されていない場合(ステップS1の処理でNOと判断される場合)には、本ルーチンを終了する。
The
ステップS2に移行すると、CPU106は、ゲーム選択処理を行う。具体的には、CPU106は、携帯電話300の操作部350からの操作信号を受信し、管理サーバ500に格納された複数のゲームプログラムから1のゲームプログラムを受信する。言い替えれば、プレーヤは、携帯電話300の操作部350を用いて、スロットマシン13の液晶ディスプレイ30に表示された選択画面(図13参照)から、1のゲームを選択する。その後、CPU106は、処理をステップS3に移す。
In step S2, the
ステップS3に移行すると、CPU106は、クレジットデータ受信処理を行う。具体的には、CPU106は、各携帯電話300のRAM310に格納されたクレジットデータ(図10参照)のうち、スロットマシン13が管理サーバ500から受信したゲームプログラムに対応するクレジットデータを外部接続装置170を介して受信し、RAM110の所定のメモリ領域に格納する。その後、CPU106は、処理をステップS4に移す。
In step S3, the
ステップS4に移行すると、CPU106は、図12において後述する操作信号受信処理を行う。その後、CPU106は、処理をステップS5に移す。
In step S4, the
ステップS5に移行すると、CPU106は、ゲーム制御処理を行う。具体的には、CPU106は、乱数発生器112に乱数を発生させ、ベーシックゲームにおけるシンボルコンビネーションを決定すると共に、モータ駆動回路120を介してメカニカルリール3A〜3Eを回転及び停止させる。CPU106は、シンボルコンビネーションが所定の態様である場合には、ホッパー駆動回路124を介してホッパー44より賞を付与する。CPU106は、ゲーム結果に応じて、ステップS3でRAM110の所定のメモリ領域に格納したクレジットデータを更新する。その後、CPU106は、処理をステップS6に移す。
In step S5, the
ステップS6に移行すると、CPU106は、終了信号を受信したか否かを判定する。具体的には、CPU106は、外部接続装置170を介して携帯電話300から終了信号を受信したか否かを判定し、受信した場合(ステップS6の処理でYESと判断される場合)には、処理をステップS7に移し、受信していない場合(ステップS6の処理でNOと判断される場合)には、処理をステップS4に戻す。ここで、終了信号は、終了ボタン356(図2参照)をプレーヤが操作することにより、携帯電話300から供給される信号である。
In step S6, the
ステップS7に移行すると、CPU106は、クレジットデータ送信処理を行う。具体的には、CPU106は、RAM110の所定のメモリ領域に格納されたクレジットデータを外部接続装置170を介して携帯電話300に送信する。その後、CPU106は、本ルーチンを終了する。
In step S7, the
図12は、図11のメイン処理のサブルーチンである操作信号受信処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing the flow of an operation signal reception process which is a subroutine of the main process of FIG.
以下においては、スロットマシン13は外部接続装置170を介して携帯電話300と接続されているものとする。
In the following, it is assumed that the
CPU106は、上の操作信号を受信したか否かを判定する(ステップS11)。具体的には、CPU106は、外部接続装置170を介して携帯電話300から上の操作信号を受信したか否かを判定し、受信した場合(ステップS11の処理でYESと判断される場合)には、処理をステップS12に移し、受信していない場合(ステップS11の処理でNOと判断される場合)には、処理をステップS16に戻す。ここで、上の操作信号は、上ボタン352(図2参照)をプレーヤが操作することにより、携帯電話300から供給される信号である。
The
ステップS12に移行すると、CPU106は、ベット処理を行う。すなわち、CPU106は、携帯電話300の上ボタン352が操作されたことに応じて、ウィニングラインに対して1枚のコインを賭ける処理を行う。その後、CPU106は、処理をステップS13に移す。
In step S12, the
ステップS13に移行すると、CPU106は、クレジットデータ減算処理を行う。具体的には、CPU106は、ステップS12でウィニングラインに対して1枚のコインを賭けたことに応じて、RAM110の所定のメモリ領域に格納したクレジットデータを1減算する処理を行う。その後、CPU106は、処理をステップS14に移す。
In step S13, the
ステップS14に移行すると、CPU106は、下の操作信号を受信したか否かを判定する。具体的には、CPU106は、外部接続装置170を介して携帯電話300から下の操作信号を受信したか否かを判定し、受信した場合(ステップS14の処理でYESと判断される場合)には、処理をステップS15に移し、受信していない場合(ステップS14の処理でNOと判断される場合)には、処理をステップS16に戻す。ここで、下の操作信号は、下ボタン354(図2参照)をプレーヤが操作することにより、携帯電話300から供給される信号である。
In step S14, the
ステップS15に移行すると、CPU106は、スタート処理を行う。その後、CPU106は、本サブルーチンを終了する。
In step S15, the
ステップS16に移行すると、CPU106は、中の操作信号を受信したか否かを判定する。具体的には、CPU106は、外部接続装置170を介して携帯電話300から中の操作信号を受信したか否かを判定し、受信した場合(ステップS16の処理でYESと判断される場合)には、処理をステップS17に移し、受信していない場合(ステップS16の処理でNOと判断される場合)には、処理をステップS11に戻す。ここで、中の操作信号は、センターボタン351(図2参照)をプレーヤが操作することにより、携帯電話300から供給される信号である。
In step S16, the
ステップS17に移行すると、CPU106は、リピートベット処理を行う。すなわち、CPU106は、携帯電話300のセンターボタン351が操作されたことに応じて、1つ前のゲームにおいてウィニングラインに対して賭けたコインの枚数を変更せずに賭け、ゲームをスタートさせる。その後、CPU106は、処理をステップS18に移す。
In step S17, the
ステップS18に移行すると、CPU106は、クレジットデータ減算処理を行う。具体的には、CPU106は、ステップS18でウィニングラインに対して賭けたコインの枚数分、RAM110の所定のメモリ領域に格納したクレジットデータを減算する処理を行う。その後、CPU106は、本サブルーチンを終了する。
In step S18, the
図13〜図15は、携帯電話300の操作部350を用いてゲームを行った際に、液晶ディスプレイ30に表示される表示例を示したものである。
FIGS. 13 to 15 show display examples displayed on the
図13の上図は、図11のステップS2のゲーム選択処理の際に、液晶ディスプレイ30に表示される表示例である。
The upper diagram of FIG. 13 is a display example displayed on the
図13の上図において、液晶ディスプレイ30の上方には、ゲーム選択ブロック410〜430と、カーソル94とが表示されている。すなわち、プレーヤは、カーソル94を操作することにより、複数のゲーム(本実施の形態ではA〜C)のうち、プレーヤの希望するゲームを選択できる。この際、プレーヤは、外部接続装置170を介して接続された携帯電話300の操作部350を用いて、ゲームを選択できる。より詳しくは、プレーヤが操作部350の右ボタン353を操作すると、カーソル94が1つ右に移動し、プレーヤが操作部350の左ボタン355を操作すると、カーソル94が1つ左に移動する。
In the upper diagram of FIG. 13, game selection blocks 410 to 430 and a
図13の下図は、図13の上図でゲームAが選択され、図11のステップS3クレジットデータ受信処理が行われた場合に、液晶ディスプレイ30に表示される表示例である。
The lower diagram of FIG. 13 is a display example displayed on the
図13の下図において、液晶ディスプレイ30の上方には、表示部48と、演出画像411とが表示される。ここで、演出画像411は、ゲームAに対応する演出画像である。そして、表示部48には、携帯電話300のRAM310に格納された、ゲームAについてのクレジットデータである「4683」が表示される(図10参照)。すなわち、スロットマシン13が携帯電話300のRAM310に格納されたゲームAについてのクレジットデータを受信し、RAM110にクレジットデータが格納されることにより、表示部48には、「4683」と表示される。
In the lower diagram of FIG. 13, a
なお、本実施の形態では、スロットマシン13のリールがメカニカルリールであるとして説明したが、メカニカルリールではなく、ビデオリールを用いることとしてもよい。これにより、プレーヤは、複数のゲームを様々なリールで行うことができ、ゲームの興趣性が向上する。
In the present embodiment, the reel of the
図14の上図は、図12の処理において、スロットマシン13が上の操作信号を受信した際に、液晶ディスプレイ30に表示される表示例である。
14 shows a display example displayed on the
図14の上図では、メカニカルリール3A〜3Eは停止している。そして、プレーヤは、表示部49よりウィニングラインに賭けるコインの枚数が1枚であることを確認でき、また、1枚のコインを賭けたことにより、ラインL3とラインL5とラインL7とが有効化していることを確認できる。更に、プレーヤは、1枚のコインを賭けたことにより、クレジットデータが「4682」になったことを表示部48より確認できる。すなわち、プレーヤは、プレーヤが携帯電話300の上ボタン352を操作することにより、ウィニングラインに対して1枚のコインが賭けられたことを確認できる。
In the upper view of FIG. 14, the
図14の下図は、図12の処理において、スロットマシン13が上の操作信号を3回受信した後に、下の操作信号を受信した場合に、液晶ディスプレイ30に表示される表示例である。
The lower diagram of FIG. 14 shows a display example displayed on the
図14の下図では、メカニカルリール3A〜3Eは回転している。そして、プレーヤは、表示部49よりウィニングラインに賭けるコインの枚数が3枚であることを確認できる。また、プレーヤは、3枚のコインを賭けたことにより、クレジットデータが図14の上図より「2」少ない「4680」になったことを表示部48より確認できる。すなわち、プレーヤは、プレーヤが携帯電話300の上ボタン352を3回操作することにより、ウィニングラインに対して3枚のコインが賭けられ、その後、プレーヤが下ボタン354を操作することにより、メカニカルリールが回転したことを確認できる。
In the lower diagram of FIG. 14, the
図15の上図は、図11のステップS4のゲーム制御処理で、演出が起きた際に液晶ディスプレイ30に表示される表示例である。
The upper diagram of FIG. 15 is a display example displayed on the
スロットマシン13で行われるゲームは、様々な演出を行い、プレーヤを楽しませる。図15の上図では、主人公キャラクタ81と敵キャラクタ82とが表示され、主人公キャラクタ81と敵キャラクタ82との上方には、鞭91と松明92とダイナマイト93とが表示され、鞭91の下方にカーソル94が表示される。ここで、プレーヤは、主人公キャラクタ81が鞭91、松明92、又はダイナマイト93を使用して敵キャラクタ82と対決する様子を確認できる。
The game played in the
図15の上図において、プレーヤは、カーソル94を操作することにより鞭91、松明92、又はダイナマイト93を選択できる。すなわち、カーソル94は、プレーヤが右ボタン353を操作すると1つ右に移動し、左ボタン355を操作すると1つ左に移動する。その結果、プレーヤが携帯電話300の操作部350を用いてダイナマイト93を選択すると、図15の下図にあるように、主人公キャラクタ81が敵キャラクタ82に対してダイナマイトを投げつけて攻撃を行う。
In the upper diagram of FIG. 15, the player can select the
図13〜図15のように、本発明では、プレーヤはスロットマシン13で実行されるゲームをプレーヤの所有する携帯電話300の操作部350を用いて実行できる。スロットマシン13で実行されるゲームは、携帯電話300が単独でも実行できるゲームであり、プレーヤは携帯電話300の操作部350でゲームを実行することに慣れている場合がある。この場合に、プレーヤが、スロットマシン13の操作部21ではなく、慣れ親しんだ携帯電話300の操作部350を用いてゲームを実行するため、本発明は、遊技者の操作性を高め、新たなエンターテイメント性を備えるスロットマシン13を提供できる。
As shown in FIGS. 13 to 15, in the present invention, the player can execute a game executed in the
以上、本発明に係るスロットマシンの実施形態を説明したが、具体例を例示したにすぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 As mentioned above, although the embodiment of the slot machine according to the present invention has been described, the specific example is merely illustrated and the present invention is not particularly limited, and the specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed in design. . The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
例えば、携帯電話300のRAM310に格納されたクレジットデータを用いてゲームを行う際、複数のゲームのうち同一のゲームにしか用いることができないように記載したが、異なるゲームに使用してもよい。このようにすることにより、本発明は、プレーヤの利便性を更に高めることができる。
For example, when a game is played using credit data stored in the
3A、3B、3C、3D、3E メカニカルリール
13 スロットマシン
20 キャビネット
21 操作部
22 コイン投入口
23 BETスイッチ
24 スピン・リピート・ベットスイッチ
25 スタートスイッチ
26 キャッシュアウトスイッチ
27 コイン払出口
28 コイントレイ
29 透音口
30 液晶ディスプレイ
31 正面パネル
31a 表示面
31b 絵柄形成領域
32 タッチパネル
33 表示板
34 透明液晶パネル
35 導光板
36 反射フィルム
36A 反射領域
36B 非反射領域
37a、37b、38a、38b 蛍光ランプ
39a、39b、39c、39d、39e、39f、39g、39h ランプホルダ
41 スピーカ
42 メインドア
43 コインセンサ
44 ホッパー
45A、45B、45C、45D、45E ステッピングモータ
46 リール位置検出回路
48、49、50 表示部
81 主人公キャラクタ
82 敵キャラクタ
91 鞭
92 松明
93 ダイナマイト
94 カーソル
100 コントローラ
102 インターフェイス回路群
104 入出力バス
106 CPU
108 ROM
110 RAM
111 通信用インターフェイス回路
112 乱数発生器
120 モータ駆動回路
121 接続面
122 スピーカ駆動回路
124 ホッパー駆動回路
140 入力コントローラ
170 外部接続装置
200 手
300 携帯電話
304 入出力バス
305 入力バス
306 CPU
308 ROM
310 RAM
320 無線装置
330 液晶ディスプレイ
350 操作部
351 センターボタン
352 上ボタン
353 右ボタン
354 下ボタン
355 左ボタン
356 終了ボタン
370 外部接続装置
410 ゲーム選択ブロック
411 演出画像
430 ゲーム選択ブロック
500 管理サーバ
600 ネットワーク
3A, 3B, 3C, 3D,
108 ROM
110 RAM
111
308 ROM
310 RAM
320
Claims (18)
前記接続端子を介して前記携帯電話と接続されることにより、前記携帯電話の操作部からの操作信号を受信し、受信した前記操作信号に基づいて、ゲームの制御を行うゲームコントローラと、を備えることを特徴とするスロットマシン。 A connection terminal that can be connected to the player's mobile phone;
A game controller that receives an operation signal from the operation unit of the mobile phone by being connected to the mobile phone via the connection terminal, and controls a game based on the received operation signal; A slot machine characterized by that.
前記携帯電話と前記スロットマシンとが前記接続端子を介して接続されていない場合に、前記携帯電話を用いて、前記携帯電話のディスプレイで行うことができるゲームと同一のゲームを実行することを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。 The game controller
When the mobile phone and the slot machine are not connected via the connection terminal, the mobile phone is used to execute the same game as a game that can be performed on the display of the mobile phone. The slot machine according to claim 1.
前記ゲームは、前記管理サーバに記憶された前記複数のゲームのうち前記管理サーバから受信した一のゲームであることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。 It is communicably connected to a management server that stores data related to multiple games,
The slot machine according to claim 1, wherein the game is one game received from the management server among the plurality of games stored in the management server.
前記ゲームは、前記メモリに記憶された前記複数のゲームのうち、前記メモリから読み出した一のゲームであることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。 A memory for storing data relating to a plurality of games;
2. The slot machine according to claim 1, wherein the game is one game read from the memory among the plurality of games stored in the memory.
前記接続端子を介して前記携帯電話と接続されることにより、
前記携帯電話の操作部からの操作信号と、
前記携帯電話により行われる前記同一のゲームにより付与され前記携帯電話のメモリに記憶されるクレジットデータと、
前記接続端子を介して前記スロットマシンのゲームにより付与され前記携帯電話のメモリに記憶されるクレジットデータと、
を受信し、受信した前記操作信号と前記クレジットデータとに基づいて、ゲームの制御を行うゲームコントローラと、を備えることを特徴とするスロットマシン。 A connection terminal connectable to a mobile phone capable of performing the same game as the game of the slot machine;
By being connected to the mobile phone via the connection terminal,
An operation signal from the operation unit of the mobile phone;
Credit data given by the same game played by the mobile phone and stored in the memory of the mobile phone;
Credit data given by the game of the slot machine via the connection terminal and stored in the memory of the mobile phone,
And a game controller that controls the game based on the received operation signal and the credit data.
前記複数のゲームと同一のゲームを行うことが可能な携帯電話と接続可能な接続端子と、
前記複数のゲームのうち一のゲームを前記管理サーバから受信し、前記接続端子を介して前記携帯電話と接続されることにより、
前記携帯電話の操作部からの操作信号と、
前記携帯電話により行われる前記同一のゲームにより付与され前記携帯電話のメモリに記憶されるクレジットデータと、
前記接続端子を介して前記スロットマシンのゲームにより付与され前記携帯電話のメモリに記憶されるクレジットデータと、
を受信し、受信した前記操作信号と前記クレジットデータとに基づいて、前記一のゲームの制御を行うゲームコントローラと、を備えることを特徴とするスロットマシン。 Connected to a management server that stores data relating to a plurality of games,
A connection terminal connectable to a mobile phone capable of performing the same game as the plurality of games;
By receiving one game of the plurality of games from the management server and being connected to the mobile phone via the connection terminal,
An operation signal from the operation unit of the mobile phone;
Credit data given by the same game played by the mobile phone and stored in the memory of the mobile phone;
Credit data given by the game of the slot machine via the connection terminal and stored in the memory of the mobile phone,
And a game controller that controls the one game based on the received operation signal and the credit data.
前記複数のゲームと同一のゲームを行うことが可能な携帯電話と接続可能な接続端子と、
前記複数のゲームのうち一のゲームを前記メモリから読み出し、前記接続端子を介して前記携帯電話と接続されることにより、
前記携帯電話の操作部からの操作信号と、
前記携帯電話により行われる前記同一のゲームにより付与され前記携帯電話のメモリに記憶されるクレジットデータと、
前記接続端子を介して前記スロットマシンのゲームにより付与され前記携帯電話のメモリに記憶されるクレジットデータと、
を受信し、受信した前記操作信号と前記クレジットデータとに基づいて、前記一のゲームの制御を行うゲームコントローラと、を備えることを特徴とするスロットマシン。 A memory for storing data relating to a plurality of games;
A connection terminal connectable to a mobile phone capable of performing the same game as the plurality of games;
By reading one game out of the plurality of games from the memory and being connected to the mobile phone via the connection terminal,
An operation signal from the operation unit of the mobile phone;
Credit data given by the same game played by the mobile phone and stored in the memory of the mobile phone;
Credit data given by the game of the slot machine via the connection terminal and stored in the memory of the mobile phone,
And a game controller that controls the one game based on the received operation signal and the credit data.
前記接続端子を介して前記携帯電話と接続する段階と、
接続された前記携帯電話の操作部からの操作信号を受信する段階と、
受信した前記操作信号に基づいて、ゲームの制御を行う段階と、を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 In a slot machine having a connection terminal connectable to a player's mobile phone, a game controller is a game control method in which a game proceeds.
Connecting to the mobile phone via the connection terminal;
Receiving an operation signal from an operation unit of the connected mobile phone;
And a step of controlling the game based on the received operation signal.
読み出した前記クレジットデータを使用して、ゲームの制御を行う段階と、を含むことを特徴とする請求項11記載のゲーム制御方法。 A step of reading from the memory of the connected mobile phone credit data provided by the same game as the game executed in the slot machine performed by the mobile phone without being connected to the slot machine;
The game control method according to claim 11, further comprising: controlling the game using the read credit data.
読み出した前記クレジットデータを使用して、ゲームの制御を行う段階と、を含むことを特徴とする請求項10記載のゲーム制御方法。 Reading out credit data given in a game executed in a state where the mobile phone and the slot machine are connected, from the memory of the connected mobile phone;
The game control method according to claim 10, further comprising: controlling the game using the read credit data.
前記ゲームコントローラが、
前記管理サーバから、前記複数のゲームのうちの一のゲームを受信する段階と、
受信した前記一のゲームの制御を行う段階と、を含むことを特徴とする請求項10記載のゲーム制御方法。 It is communicably connected to a management server that stores data related to multiple games,
The game controller is
Receiving one of the plurality of games from the management server;
The game control method according to claim 10, further comprising: controlling the received one game.
前記ゲームコントローラが、
前記メモリに記憶された前記複数のゲームのうちの一のゲームを読み出す段階と、
読み出した前記一のゲームの制御を行う段階と、を含むことを特徴とする請求項10記載のゲーム制御方法。 A memory for storing data relating to a plurality of games;
The game controller is
Reading one of the plurality of games stored in the memory;
The game control method according to claim 10, further comprising: controlling the read-out one game.
前記接続端子を介して前記携帯電話と接続する段階と、
前記携帯電話により行われる前記同一のゲームにより付与され前記携帯電話のメモリに記憶されるクレジットデータと、前記接続端子を介して前記スロットマシンのゲームにより付与され前記携帯電話のメモリに記憶されるクレジットデータと、前記携帯電話の操作部からの操作信号と、を受信する段階と、
受信した前記操作信号と前記クレジットデータとに基づいて、ゲームの制御を行う段階と、を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 A slot machine game control method comprising a connection terminal connectable to a mobile phone capable of playing the same game as the slot machine game, wherein the game controller advances the game,
Connecting to the mobile phone via the connection terminal;
Credit data given by the same game played by the mobile phone and stored in the memory of the mobile phone, and credits given by the game of the slot machine via the connection terminal and stored in the memory of the mobile phone Receiving data and an operation signal from the operation unit of the mobile phone;
And a step of controlling the game based on the received operation signal and the credit data.
前記複数のゲームと同一のゲームを行うことが可能な携帯電話と接続可能な接続端子を備え、ゲームコントローラがゲームを進行させるスロットマシンのゲーム制御方法であり、
前記複数のゲームのうち一のゲームを前記管理サーバから受信する段階と、
前記接続端子を介して前記携帯電話と接続する段階と、
前記携帯電話により行われる前記同一のゲームにより付与され前記携帯電話のメモリに記憶されるクレジットデータと、前記接続端子を介して前記スロットマシンのゲームにより付与され前記携帯電話のメモリに記憶されるクレジットデータと、前記携帯電話の操作部からの操作信号と、を受信する段階と、
受信した前記操作信号と前記クレジットデータとに基づいて、ゲームの制御を行う段階と、を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 Connected to a management server that stores data relating to a plurality of games,
A slot machine game control method comprising a connection terminal connectable to a mobile phone capable of playing the same game as the plurality of games, wherein the game controller advances the game;
Receiving one of the plurality of games from the management server;
Connecting to the mobile phone via the connection terminal;
Credit data granted by the same game played by the mobile phone and stored in the memory of the mobile phone, and credits given by the game of the slot machine via the connection terminal and stored in the memory of the mobile phone Receiving data and an operation signal from the operation unit of the mobile phone;
And a step of controlling the game based on the received operation signal and the credit data.
前記複数のゲームのうち一のゲームを前記メモリから読み出す段階と、
前記接続端子を介して前記携帯電話と接続する段階と、
前記携帯電話により行われる前記同一のゲームにより付与され前記携帯電話のメモリに記憶されるクレジットデータと、前記接続端子を介して前記スロットマシンのゲームにより付与され前記携帯電話のメモリに記憶されるクレジットデータと、前記携帯電話の操作部からの操作信号と、を受信する段階と、
受信した前記操作信号と前記クレジットデータとに基づいて、ゲームの制御を行う段階と、を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
Game control of a slot machine, comprising: a memory that stores data relating to a plurality of games; and a connection terminal that can be connected to a mobile phone capable of playing the same game as the plurality of games, and the game controller proceeds with the game Is the way
Reading one of the plurality of games from the memory;
Connecting to the mobile phone via the connection terminal;
Credit data granted by the same game played by the mobile phone and stored in the memory of the mobile phone, and credits given by the game of the slot machine via the connection terminal and stored in the memory of the mobile phone Receiving data and an operation signal from the operation unit of the mobile phone;
And a step of controlling the game based on the received operation signal and the credit data.
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