JP2008062046A - Slot machine and playing method thereof - Google Patents

Slot machine and playing method thereof Download PDF

Info

Publication number
JP2008062046A
JP2008062046A JP2007210780A JP2007210780A JP2008062046A JP 2008062046 A JP2008062046 A JP 2008062046A JP 2007210780 A JP2007210780 A JP 2007210780A JP 2007210780 A JP2007210780 A JP 2007210780A JP 2008062046 A JP2008062046 A JP 2008062046A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
mobile phone
slot machine
connection terminal
memory
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007210780A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Publication of JP2008062046A publication Critical patent/JP2008062046A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3216Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
    • G07F17/3218Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects wherein at least part of the system is portable

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine having a new entertainment characteristic for performing a slot game using a familiar cellular phone when performing the slot game using an actual slot machine in a casino. <P>SOLUTION: The slot machine 13 has an external connector 170 connectable with the cellular phone 300. A controller 100 of the slot machine is connected with the cellular phone 300 through the external connector 170, and thus receives an operation signal from the operation part 350 of the cellular phone 300 and controls a game on the basis of the received operation signal. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン及びスロットマシンのゲーム制御方法に関するものである。   The present invention relates to a slot machine and a game control method for the slot machine.

近年、スロットマシンのネットワーク化が提案されており、例えば、ネットワークで接続されたコンピュータ化ゲーム装置、特にセキュリティに留意した技術が開示されている(特許文献1)。また、携帯電話の性能の向上に伴い、携帯電話でスロットゲームを行うプレーヤが増えている。
国際公開03/090886号パンフレット
In recent years, networking of slot machines has been proposed. For example, a computerized game device connected via a network, in particular, a technology that pays attention to security is disclosed (Patent Document 1). In addition, with the improvement in performance of mobile phones, more players play slot games on mobile phones.
International Publication No. 03/090886 Pamphlet

本発明は、カジノで実際のスロットマシンを用いてスロットゲームを行う際に、慣れ親しんだ携帯電話を用いてスロットゲームを行う、新たなエンターテイメント性を備えたスロットマシンを提供する。   The present invention provides a slot machine with a new entertainment property, in which a slot game is played using a familiar mobile phone when playing a slot game using an actual slot machine in a casino.

本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。   The present invention has been made in view of the above problems, and more specifically, the present invention provides the following.

(1) プレーヤの携帯電話と接続可能な接続端子と、前記接続端子を介して前記携帯電話と接続されることにより、前記携帯電話の操作部からの操作信号を受信し、受信した前記操作信号に基づいて、ゲームの制御を行うゲームコントローラと、を備えることを特徴とするスロットマシン。   (1) A connection terminal connectable to a player's mobile phone, and an operation signal received from the operation unit of the mobile phone by being connected to the mobile phone via the connection terminal, and the received operation signal And a game controller for controlling the game based on the slot machine.

(1)記載のスロットマシンでは、携帯電話と接続可能であり、携帯電話の操作部からの操作信号を受信することによりゲームの制御が行われる。   The slot machine described in (1) can be connected to a mobile phone, and the game is controlled by receiving an operation signal from the operation unit of the mobile phone.

(2) 前記ゲームコントローラは、前記携帯電話と前記スロットマシンとが前記接続端子を介して接続されていない場合に、前記携帯電話を用いて、前記携帯電話のディスプレイで行うことができるゲームと同一のゲームを実行することを特徴とする(1)記載のスロットマシン。   (2) The game controller is the same as a game that can be played on the display of the mobile phone using the mobile phone when the mobile phone and the slot machine are not connected via the connection terminal. The slot machine according to (1), wherein the game is executed.

(2)記載のスロットマシンでは、(1)のスロットマシンにおいて、帯電話が単独で行うことが可能なゲームと同じゲームを行う。   In the slot machine described in (2), the same game as the game that can be performed independently by the band phone in the slot machine of (1) is played.

(3) 前記ゲームコントローラは、前記携帯電話と前記スロットマシンとが前記接続端子を介して接続されることにより、前記スロットマシンと接続されていない状態で前記携帯電話により行われる、前記スロットマシンで行われるゲームと同一のゲームで付与され、前記携帯電話のメモリに記憶される、クレジットデータを読み出し、読み出した前記クレジットデータを使用して、ゲームの制御を行うことを特徴とする(2)記載のスロットマシン。   (3) In the slot machine, the game controller is performed by the mobile phone in a state where the mobile phone and the slot machine are not connected to the slot machine by being connected via the connection terminal. (2) The credit card which is given in the same game as the game to be played and stored in the memory of the mobile phone is read out, and the game is controlled using the read out credit data. Slot machine.

(3)記載のスロットマシンでは、(2)のスロットマシンにおいて、携帯電話が単独でゲームを行っていた際に付与されたクレジットデータを用いて、ゲームを行う。   In the slot machine described in (3), a game is played using credit data given when the mobile phone is playing a game alone in the slot machine of (2).

(4) 前記ゲームコントローラは、前記携帯電話と前記スロットマシンとが前記接続端子を介して接続されることにより、前記スロットマシンと接続された状態で行われるゲームで付与され前記携帯電話のメモリに記憶されるクレジットデータを読み出し、読み出した前記クレジットデータを使用して、ゲームの制御を行うことを特徴とする(1)記載のスロットマシン。   (4) The game controller is provided in a game that is performed in a state of being connected to the slot machine when the mobile phone and the slot machine are connected via the connection terminal, and is added to the memory of the mobile phone. The slot machine according to (1), wherein the stored credit data is read out, and the game is controlled using the read out credit data.

(4)記載のスロットマシンでは、(1)のスロットマシンにおいて、ゲームで付与されるクレジットデータが接続された携帯電話のメモリに記憶される。   In the slot machine described in (4), credit data given in the game in the slot machine of (1) is stored in the memory of the connected mobile phone.

(5) 複数のゲームに関するデータを記憶する管理サーバと通信可能に接続されており、前記ゲームは、前記管理サーバに記憶された前記複数のゲームのうち前記管理サーバから受信した一のゲームであることを特徴とする(1)記載のスロットマシン。   (5) The game server is communicably connected to a management server that stores data relating to a plurality of games, and the game is one game received from the management server among the plurality of games stored in the management server. (1) The slot machine according to the above.

(5)記載のスロットマシンでは、(1)のスロットマシンにおいて、通信可能に接続される管理サーバに記憶された複数のゲームを、携帯電話の操作部を用いて行う。   In the slot machine described in (5), a plurality of games stored in a management server that is communicably connected to the slot machine in (1) are played using the operation unit of the mobile phone.

(6) 複数のゲームに関するデータを記憶するメモリを備え、前記ゲームは、前記メモリに記憶された前記複数のゲームのうち、前記メモリから読み出した一のゲームであることを特徴とする(1)記載のスロットマシン。   (6) A memory for storing data related to a plurality of games is provided, and the game is one game read from the memory among the plurality of games stored in the memory (1) The described slot machine.

(6)記載のスロットマシンでは、(1)のスロットマシンにおいて、複数のゲームはスロットマシンに記憶される。   In the slot machine described in (6), in the slot machine of (1), a plurality of games are stored in the slot machine.

本発明によれば、カジノで実際のスロットマシンを用いてスロットゲームを行う際に、慣れ親しんだ携帯電話を用いてスロットゲームを行う、新たなエンターテイメント性を備えたスロットマシンを提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, when performing a slot game using an actual slot machine in a casino, the slot machine provided with the new entertainment property which performs a slot game using the familiar mobile telephone can be provided.

本実施形態に係るスロットマシン13の概略構成について図1及び図2に基づいて、説明する。   A schematic configuration of the slot machine 13 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

図1は、本発明に係るスロットマシン13と携帯電話300等との関係を表すブロック図である。図2は、本発明に係るスロットマシン13と携帯電話300とが接続された場合に、スロットマシン13でゲームを行う様子を示す図である。   FIG. 1 is a block diagram showing the relationship between the slot machine 13 according to the present invention and a mobile phone 300 or the like. FIG. 2 shows a state in which a game is played in the slot machine 13 when the slot machine 13 according to the present invention and the mobile phone 300 are connected.

この図1に示すブロック図において、複数のスロットマシン13が、それぞれ携帯電話300と外部接続装置170(図2参照)を介して接続されている。また、複数のスロットマシン13と携帯電話300とは、ネットワーク600を介して管理サーバ500と接続されている。   In the block diagram shown in FIG. 1, a plurality of slot machines 13 are connected to a mobile phone 300 via an external connection device 170 (see FIG. 2). The plurality of slot machines 13 and the mobile phone 300 are connected to the management server 500 via the network 600.

管理サーバ500は、複数のゲームプログラムを格納しており、各スロットマシン13は、管理サーバ500からゲームプログラムを受信することで、複数種類のゲームを実行できる。   The management server 500 stores a plurality of game programs, and each slot machine 13 can execute a plurality of types of games by receiving the game programs from the management server 500.

また、各携帯電話300も、ネットワーク600を介して管理サーバからゲームプログラムを受信することで、携帯電話300でゲームを実行できる。このゲームで獲得したクレジットデータは、携帯電話300の所定のメモリに記憶され、プレーヤは、スロットマシン13と携帯電話300とが接続された場合に、そのクレジットデータを用いてスロットマシン13でゲームを実行できる。   Each mobile phone 300 can also execute a game on the mobile phone 300 by receiving a game program from the management server via the network 600. Credit data acquired in this game is stored in a predetermined memory of the mobile phone 300. When the slot machine 13 and the mobile phone 300 are connected, the player plays a game on the slot machine 13 using the credit data. Can be executed.

特に、図2を参照すると、スロットマシン13と携帯電話300とが外部接続装置170を介して接続されると、スロットマシン13におけるゲームで、プレーヤは、携帯電話300の操作部350を操作することによりゲームを実行できる。   In particular, referring to FIG. 2, when the slot machine 13 and the mobile phone 300 are connected via the external connection device 170, the player operates the operation unit 350 of the mobile phone 300 in a game in the slot machine 13. The game can be executed.

ここで、操作部350は、センターボタン351、上ボタン352、右ボタン353、下ボタン354、左ボタン355、及び終了ボタン356を備える。そして、プレーヤは、各種ボタン351〜356を手200を用いて操作することにより、スロットマシン13でゲームを実行できる。   Here, the operation unit 350 includes a center button 351, an upper button 352, a right button 353, a lower button 354, a left button 355, and an end button 356. Then, the player can execute the game on the slot machine 13 by operating the various buttons 351 to 356 using the hand 200.

センターボタン351が操作されると、携帯電話300は、スロットマシン13に対し中の操作信号を供給する。スロットマシン13は、中の操作信号を受信すると、後述するスピン・リピート・ベットスイッチ24(図3参照)が操作されたときと同様に、1つ前のゲームにおいて後述するウィニングラインに対して賭けたコインの枚数を変更せずに再びゲームを行う。   When the center button 351 is operated, the mobile phone 300 supplies an internal operation signal to the slot machine 13. When the slot machine 13 receives the operation signal, the slot machine 13 bets on the winning line described later in the previous game in the same manner as when the spin repeat bet switch 24 described later (see FIG. 3) is operated. The game is played again without changing the number of coins.

上ボタン352が操作されると、携帯電話300は、スロットマシン13に対し上の操作信号を供給する。スロットマシン13は、上の操作信号を受信すると、後述するBETスイッチ23(図3参照)が操作されたときと同様に、後述するウィニングラインに対して1枚のコインを賭ける。   When the upper button 352 is operated, the mobile phone 300 supplies an upper operation signal to the slot machine 13. When the slot machine 13 receives the above operation signal, the slot machine 13 bets one coin on a winning line, which will be described later, in the same manner as when a BET switch 23 (see FIG. 3) described later is operated.

右ボタン353が操作されると、携帯電話300は、スロットマシン13に対し右の操作信号を供給する。スロットマシン13は、右の操作信号を受信すると、後述するカーソル94(図13参照)を右に移動する。   When the right button 353 is operated, the mobile phone 300 supplies a right operation signal to the slot machine 13. When receiving the right operation signal, the slot machine 13 moves a cursor 94 (see FIG. 13) described later to the right.

下ボタン354が操作されると、携帯電話300は、スロットマシン13に対し下の操作信号を供給する。スロットマシン13は、下の操作信号を受信すると、後述するスタートスイッチ25(図3参照)が操作されたときと同様に、ゲームを開始する。   When the lower button 354 is operated, the mobile phone 300 supplies a lower operation signal to the slot machine 13. When receiving the lower operation signal, the slot machine 13 starts the game in the same manner as when a start switch 25 (see FIG. 3) described later is operated.

左ボタン355が操作されると、携帯電話300は、スロットマシン13に対し左の操作信号を供給する。スロットマシン13は、左の操作信号を受信すると、後述するカーソル94(図13参照)を左に移動する。   When the left button 355 is operated, the mobile phone 300 supplies a left operation signal to the slot machine 13. When receiving the left operation signal, the slot machine 13 moves a cursor 94 (see FIG. 13) described later to the left.

終了ボタン356が操作されると、携帯電話300は、スロットマシン13に対し終了信号を供給する。スロットマシン13は、終了信号を受信すると、後述するRAM110(図7参照)に格納されたクレジットデータを携帯電話300に送信する。   When the end button 356 is operated, the mobile phone 300 supplies an end signal to the slot machine 13. When receiving the end signal, the slot machine 13 transmits credit data stored in a RAM 110 (see FIG. 7) described later to the mobile phone 300.

このように、本発明は、プレーヤが慣れ親しんだ携帯電話の操作部を用いてゲームを実行するため、遊技者の操作性を高めることができ、新たなエンターテイメント性を備えるスロットマシン13を提供できる。   Thus, according to the present invention, since the game is executed using the operation unit of the mobile phone familiar to the player, the operability of the player can be improved, and the slot machine 13 having new entertainment properties can be provided.

図3は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン13を示す斜視図である。スロットマシン13は、キャビネット20及びメインドア42を備えている。キャビネット20は、プレーヤに臨む面が開放されている。このキャビネット20内には、本スロットマシン13を電気的にコントロールするためのコントローラ100(図7参照)、並びにコイン(ゲーム媒体)の投入、貯留及び払出をコントロールするためのホッパー44(図7参照)等を含む各種の構成部材が設けられている。ゲーム媒体としては、コインに限るものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー又はこれらに相当する電子的な有価情報(クレジット)を挙げることができる。   FIG. 3 is a perspective view showing the slot machine 13 according to the embodiment of the present invention. The slot machine 13 includes a cabinet 20 and a main door 42. The cabinet 20 has an open surface facing the player. In the cabinet 20, a controller 100 (see FIG. 7) for electrically controlling the slot machine 13 and a hopper 44 (see FIG. 7) for controlling the insertion, storage and payout of coins (game media). ) And the like. The game medium is not limited to coins, and examples thereof include medals, tokens, electronic money, or electronic valuable information (credits) corresponding to these.

メインドア42は、キャビネット20の内部が外側に露呈しないように覆うための部材であり、このメインドア42の略中央には、液晶ディスプレイ30が設けられている。   The main door 42 is a member for covering the inside of the cabinet 20 so as not to be exposed to the outside, and the liquid crystal display 30 is provided in the approximate center of the main door 42.

液晶ディスプレイ30は、演出画像等を含むゲームに関する各種の画像を表示させるためのものである。プレーヤは、当該液晶ディスプレイ30に表示された各種の画像を視認しながらゲームを進めていく。この液晶ディスプレイ30は、透明液晶パネル34(図5及び図6参照)を備えている。この透明液晶パネル34は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であると共に、各種の画像を表示することが可能である。なお、液晶ディスプレイ30の詳細な構成については後述する。   The liquid crystal display 30 is for displaying various images relating to the game including effect images and the like. The player proceeds with the game while visually recognizing various images displayed on the liquid crystal display 30. The liquid crystal display 30 includes a transparent liquid crystal panel 34 (see FIGS. 5 and 6). The transparent liquid crystal panel 34 can be partially or entirely switched to a transparent / non-transparent state and can display various images. The detailed configuration of the liquid crystal display 30 will be described later.

液晶ディスプレイ30の背面側には、各々の外周面に複数種類のシンボルが描かれた5個のメカニカルリール3A、3B、3C、3D、3E(図4参照)が回転可能に横一列に設けられている。メカニカルリール3A〜3Eは、後述するステッピングモータ45A、45B、45C、45D、45E(図7参照)等と共に複数のシンボル表示手段として構成するものであって、その外周面には、基本ゲームに必要な複数種類のシンボルが描かれている。これらの各メカニカルリール3A〜3Eの各種のシンボルは、透明液晶パネル34が透明状態となった際に視認可能となる。   On the back side of the liquid crystal display 30, five mechanical reels 3A, 3B, 3C, 3D, and 3E (see FIG. 4), each of which has a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surface, are rotatably provided in a horizontal row. ing. The mechanical reels 3A to 3E are configured as a plurality of symbol display means together with stepping motors 45A, 45B, 45C, 45D, 45E (see FIG. 7) to be described later, and the outer peripheral surface thereof is necessary for the basic game. Various kinds of symbols are drawn. These various symbols on each of the mechanical reels 3A to 3E are visible when the transparent liquid crystal panel 34 is in a transparent state.

液晶ディスプレイ30の下方には、略水平の操作部21が設けられている。この操作部21の右側には、スロットマシン13内にコインを投入するためのコイン投入口22が設けられている。他方、操作部21の左側には、後述する9本の賞を付与するためのラインL1、L2、L3、L4、L5、L6、L7、L8、L9のいずれを有効化するかを決定し当該有効化された賞を付与するためのライン(ウィニングライン)に対して賭けるゲーム媒体としてのコインの枚数を選択するためのBETスイッチ23、及び1つ前のゲームにおいて上記ウィニングラインに対して賭けたコインの枚数を変更せずに再びゲームを行うためのスピン・リピート・ベットスイッチ24が設けられている。これらのBETスイッチ23又はスピン・リピート・ベットスイッチ24を押圧操作することで、当該操作に応じて上記ウィニングラインに対する賭けコインの枚数が決定される。   A substantially horizontal operation unit 21 is provided below the liquid crystal display 30. A coin insertion slot 22 for inserting coins into the slot machine 13 is provided on the right side of the operation unit 21. On the other hand, on the left side of the operation unit 21, it is determined which of the lines L 1, L 2, L 3, L 4, L 5, L 6, L 7, L 8, and L 9 for granting 9 prizes described later is to be activated. A BET switch 23 for selecting the number of coins as a game medium to bet on a line (winning line) for giving an activated prize, and a bet on the winning line in the previous game A spin / repeat / bet switch 24 is provided to play the game again without changing the number of coins. By pressing the BET switch 23 or the spin / repeat / bet switch 24, the number of coins bet on the winning line is determined according to the operation.

上記操作部21において、BETスイッチ23の左側には、1ゲーム毎にプレーヤのベーシックゲームの開始操作を受け付けるスタートスイッチ25が設けられている。このスタートスイッチ25及びスピン・リピート・ベットスイッチ24のうちのいずれか一方に対する押圧操作がゲームの開始のトリガーとなり、上記の5個のメカニカルリール3A〜3Eの回転が開始される。   In the operation unit 21, a start switch 25 is provided on the left side of the BET switch 23 to receive a player's basic game start operation for each game. A pressing operation on one of the start switch 25 and the spin / repeat / bet switch 24 serves as a trigger for starting the game, and the rotation of the five mechanical reels 3A to 3E is started.

他方、上記操作部21において、コイン投入口22の近傍には、キャッシュアウトスイッチ26が設けられている。プレーヤがキャッシュアウトスイッチ26を押圧操作したときには、投入されているコインがメインドア42の正面下部に開口されたコイン払出口27から払出され、この払出されたコインは、コイントレイ28に溜められる。このコイントレイ28の上方であって、コイン払出口27を挟んだ左右両側には、キャビネット20の内部に収納されたスピーカ41(図7参照)から発せられた効果音をキャビネット20の外部へ伝播するための透音口29が設けられている。   On the other hand, in the operation unit 21, a cashout switch 26 is provided in the vicinity of the coin insertion slot 22. When the player presses the cashout switch 26, the inserted coins are paid out from a coin payout opening 27 opened at the lower front of the main door 42, and the coins that have been paid out are stored in the coin tray 28. Sound effects emitted from speakers 41 (see FIG. 7) housed inside the cabinet 20 are propagated to the outside of the cabinet 20 on the left and right sides of the coin tray 28 above the coin tray 28. A sound transmission port 29 is provided.

操作部21の下方には、略垂直の接続面121が設けられている。この接続面121の右側には、外部接続装置170が設けられている。この外部接続装置170は、プレーヤの携帯電話300と接続可能に構成されている。   A substantially vertical connection surface 121 is provided below the operation unit 21. An external connection device 170 is provided on the right side of the connection surface 121. The external connection device 170 is configured to be connectable to the player's mobile phone 300.

図4は、スロットマシン13の表示領域を拡大して示すものである。スロットマシン13の液晶ディスプレイ30は、正面パネル31及びこの正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34(図5及び図6参照)を備えている。正面パネル31は、透明な表示面31a及び絵柄を形成できる絵柄形成領域31bを含んで構成される。正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34に表示された画像情報は、当該正面パネル31の表示面31aを介して視認することができる。他方、上記透明液晶パネル34の領域が透明状態であるときには、透明液晶パネル34の後方に配設される5個のメカニカルリール3A〜3E各々のシンボルを、表示面31aを介して、視認することができる。メカニカルリール3A〜3Eの上方には、表示部48〜50が設けられている。   FIG. 4 shows an enlarged display area of the slot machine 13. The liquid crystal display 30 of the slot machine 13 includes a front panel 31 and a transparent liquid crystal panel 34 (see FIGS. 5 and 6) provided on the back surface of the front panel 31. The front panel 31 includes a transparent display surface 31a and a pattern formation region 31b that can form a pattern. The image information displayed on the transparent liquid crystal panel 34 provided on the back surface of the front panel 31 can be viewed through the display surface 31 a of the front panel 31. On the other hand, when the area of the transparent liquid crystal panel 34 is in a transparent state, the symbols of the five mechanical reels 3A to 3E arranged behind the transparent liquid crystal panel 34 are visually recognized through the display surface 31a. Can do. Display units 48 to 50 are provided above the mechanical reels 3A to 3E.

本スロットマシン13は、図4に示すように9本の賞を付与するためのラインL1〜L9を有している。これらの各賞を付与するためのラインL1〜L9は、全てのメカニカルリール3A〜3Eの回転が停止したときに、各メカニカルリール3A〜3Eの1つのシンボルを通過するように延びている。   As shown in FIG. 4, the slot machine 13 has lines L1 to L9 for giving nine prizes. The lines L1 to L9 for giving each prize extend so as to pass one symbol of each mechanical reel 3A to 3E when the rotation of all the mechanical reels 3A to 3E is stopped.

上記のBETスイッチ23を1回押すと、例えば、第3の賞を付与するためのラインL3、第5の賞を付与するためのラインL5及び第7の賞を付与するためのラインL7が有効化されると共に1枚のコインがクレジットメダルとして取り込まれる。   When the BET switch 23 is pressed once, for example, a line L3 for giving a third prize, a line L5 for giving a fifth prize, and a line L7 for giving a seventh prize are valid. And one coin is taken in as a credit medal.

上記のBETスイッチ23を2回押すと、上記の3ラインに加えて、例えば、第1の賞を付与するためのラインL1、第4の賞を付与するためのラインL4及び第8の賞を付与するためのラインL8が有効化されると共に2枚のコインがクレジットメダルとして取り込まれる。   When the BET switch 23 is pressed twice, in addition to the above three lines, for example, a line L1 for giving a first prize, a line L4 for giving a fourth prize, and an eighth prize are given. The line L8 for giving is activated and two coins are taken in as credit medals.

上記のBETスイッチ23を3回押すと、上記の6ラインに加えて、例えば、第2の賞を付与するためのラインL2、第6の賞を付与するためのラインL6及び第9の賞を付与するためのラインL9が有効化されると共に3枚のコインがクレジットメダルとして取り込まれる。   When the BET switch 23 is pressed three times, in addition to the above six lines, for example, a line L2 for giving a second prize, a line L6 for giving a sixth prize, and a ninth prize are given. The line L9 for giving is activated and three coins are taken in as credit medals.

本実施の形態で実行可能なゲームは、ウィニングラインに沿ってシンボルを揃えるベーシックゲームであり、ウィニングラインに沿って所定のシンボルを揃えることができた場合には、プレーヤに賞を付与する。   The game that can be executed in the present embodiment is a basic game in which symbols are aligned along the winning line. When a predetermined symbol can be aligned along the winning line, a prize is awarded to the player.

表示部48は、本スロットマシン13にストアーされているコインのクレジット数を表示するためのものである。表示部49は、上記ウィニングラインに対する賭けコインの枚数であるBET数を表示するためのものである。表示部50は、ウィニングラインに沿って賞を付与するためのコンビネーションが成立した時のコインのペイアウト数を表示するためのものである。表示部48〜50は、表示部48〜50を透明液晶パネル34上に画像表示するように構成されているが、代替的に、7セグメント表示器を含んで構成されてもよい。   The display section 48 is for displaying the number of coin credits stored in the slot machine 13. The display unit 49 is for displaying the BET number that is the number of coins bet on the winning line. The display unit 50 is for displaying the number of coin payouts when a combination for giving a prize along the winning line is established. The display units 48 to 50 are configured to display the images of the display units 48 to 50 on the transparent liquid crystal panel 34, but may alternatively be configured to include a 7-segment display.

図5及び図6は、スロットマシン13の液晶ディスプレイ30の構成を示すための図である。液晶ディスプレイ30は、ベーシックゲームに関するゲーム画像等を表示する。それゆえ、この液晶ディスプレイ30は、タッチパネル32及び表示板33を備えた正面パネル31、透明液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、いわゆる白色光源である蛍光ランプ37a、37b及び38a、38b、ランプホルダ39a、39b、39c、39d、39e、39f、39g、39h並びに透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなる。なお、TCPは、図5及び図6において特に図示していないが、透明液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。   5 and 6 are diagrams for illustrating the configuration of the liquid crystal display 30 of the slot machine 13. The liquid crystal display 30 displays game images related to the basic game. Therefore, the liquid crystal display 30 includes a front panel 31 having a touch panel 32 and a display plate 33, a transparent liquid crystal panel 34, a light guide plate 35, a reflective film 36, fluorescent lamps 37a, 37b and 38a, 38b which are so-called white light sources, The lamp holder 39a, 39b, 39c, 39d, 39e, 39f, 39g, 39h and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. Note that the TCP is configured by a flexible substrate (not shown) or the like connected to the terminal portion of the transparent liquid crystal panel 34, although not particularly shown in FIGS.

液晶ディスプレイ30は、メカニカルリール3A〜3Eの表示領域より手前側(表示面31aより手前側)に、当該メカニカルリール3A〜3Eを跨いで設けられている。これらメカニカルリール3A〜3E及び液晶ディスプレイ30同士は、所定の間隔を空けて設けられている。   The liquid crystal display 30 is provided on the front side of the display area of the mechanical reels 3A to 3E (the front side of the display surface 31a) across the mechanical reels 3A to 3E. The mechanical reels 3A to 3E and the liquid crystal display 30 are provided with a predetermined interval therebetween.

タッチパネル32は、透明な部材で構成されている。表示板33は、透明な部材で構成され、この表示板33には、所定の位置に絵柄等が形成することができる。この場合、表示板33の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル31における絵柄形成領域31bであり、他方、表示板33の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル31における表示面31aとなる(図4参照)。なお、正面パネル31に絵柄形成領域31bを形成せず、正面パネル31の全面を表示面31aとしても構わない。この場合、表示板33を省略すればよい。   The touch panel 32 is made of a transparent member. The display board 33 is made of a transparent member, and a pattern or the like can be formed on the display board 33 at a predetermined position. In this case, the area where the pattern or the like of the display board 33 is formed is the pattern formation area 31b of the front panel 31, and the area where the pattern or the like of the display board 33 is not formed is the display surface of the front panel 31. 31a (see FIG. 4). The entire surface of the front panel 31 may be used as the display surface 31a without forming the pattern forming region 31b on the front panel 31. In this case, the display plate 33 may be omitted.

透明液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されることによって形成されている。この透明液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となることをいう。このように、ノーマリーホワイトに設定された透明液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、メカニカルリール3A〜3E各々のシンボルの変動表示及び停止表示を視認することができるので、プレーヤは、ゲームを継続することができる。すなわち、上記のような事態が発生した場合でも、各メカニカルリール3A〜3Eのシンボルの再配置を中心としたゲームを行うことができる。   The transparent liquid crystal panel 34 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the transparent liquid crystal panel 34 is set to normally white. “Normally white” means white display (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. As described above, by adopting the transparent liquid crystal panel 34 set to normally white, even when a situation where the liquid crystal cannot be driven occurs, the symbols of the mechanical reels 3A to 3E are displayed in a variable manner. Since the stop display can be visually recognized, the player can continue the game. That is, even when the above situation occurs, it is possible to play a game centering on the rearrangement of symbols on the mechanical reels 3A to 3E.

導光板35は、蛍光ランプ37a、37bからの光を透明液晶パネル34へ導き出す(換言すると、透明液晶パネル34を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。   The light guide plate 35 is for guiding light from the fluorescent lamps 37a and 37b to the transparent liquid crystal panel 34 (in other words, illuminating the transparent liquid crystal panel 34), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 34. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness of about 2 cm.

反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミニウム薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36Bにより構成されている。非反射領域36Bは、透明な材料で形成され、正面パネル31のメカニカルリール3A〜3Eの前方を覆う部分を含む領域に設けられている。   The reflective film 36 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects the light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 35. The reflective film 36 includes a reflective area 36A and a non-reflective area (transmissive area) 36B. The non-reflective region 36 </ b> B is formed of a transparent material, and is provided in a region including a portion that covers the front of the mechanical reels 3 </ b> A to 3 </ b> E of the front panel 31.

蛍光ランプ37a及び37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、その両端は、ランプホルダ39a、39b及び39g、39hにより支持されている。これらの蛍光ランプ37a、37bから照射される光は、反射フィルム36の反射領域36Aで反射して透明液晶パネル34を照明する。他方、蛍光ランプ38a及び38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置においてメカニカルリール3A〜3Eに向かって配置され、その両端は、ランプホルダ39c、39d及び39e、39fにより支持されている。これらの蛍光ランプ38a、38bから出てメカニカルリール3A〜3Eの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光は、透明液晶パネル34を照明する。このように、液晶ディスプレイ30においては、蛍光ランプ37a、37bから照射され、かつ、更に反射フィルム36の反射領域36Aで反射した光、並びに蛍光ランプ38a、38bから照射され、かつ、更にメカニカルリール3A〜3Eの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光が、透明液晶パネル34を照明する。従って、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応する液晶ディスプレイ30の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、他方、反射フィルム36の反射領域36Aに対応する液晶ディスプレイ30の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。   The fluorescent lamps 37a and 37b are disposed along the upper end and the lower end of the light guide plate 35, and both ends thereof are supported by lamp holders 39a, 39b, 39g, and 39h. Light emitted from the fluorescent lamps 37 a and 37 b is reflected by the reflection area 36 </ b> A of the reflection film 36 to illuminate the transparent liquid crystal panel 34. On the other hand, the fluorescent lamps 38a and 38b are disposed toward the mechanical reels 3A to 3E at the upper and lower positions on the back side of the reflection film 36, and both ends thereof are supported by lamp holders 39c, 39d and 39e, 39f. . Light emitted from these fluorescent lamps 38a and 38b, reflected by the surfaces of the mechanical reels 3A to 3E and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34. As described above, in the liquid crystal display 30, the light irradiated from the fluorescent lamps 37a and 37b and further reflected from the reflection region 36A of the reflective film 36, and further irradiated from the fluorescent lamps 38a and 38b, and further the mechanical reel 3A. The light reflected by the surface of 3E and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34. Accordingly, the region of the liquid crystal display 30 corresponding to the non-reflective region 36B of the reflective film 36 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is being driven. The area of the liquid crystal display 30 corresponding to 36A is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

本スロットマシン13では、液晶ディスプレイ30の表示面の一部領域のみを透明/非透明の状態に切り替わる領域としているが、液晶ディスプレイ30の表示画面の全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域としても構わない。このように、液晶ディスプレイ30の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合には、反射フィルム36を全て非反射領域36Bとするか或いは反射フィルム36を省略すればよい。   In this slot machine 13, only a partial area of the display surface of the liquid crystal display 30 is an area that switches to a transparent / non-transparent state, but an entire area of the display screen of the liquid crystal display 30 switches to a transparent / non-transparent state. It does not matter. As described above, when the entire region of the liquid crystal display 30 is to be a region that switches to the transmissive state or the non-transmissive state, the reflective film 36 may be all the non-reflective region 36B or the reflective film 36 may be omitted.

図7は、スロットマシン13のコントローラ100の電気的構成を示すブロック図である。コントローラ100は、マイクロコンピュータであって、インターフェイス回路群102、入出力バス104、CPU106、ROM108、RAM110、通信用インターフェイス回路111、乱数発生器112、モータ駆動回路120、スピーカ駆動回路122、ホッパー駆動回路124、及び表示/入力コントローラ140を備えている。   FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the controller 100 of the slot machine 13. The controller 100 is a microcomputer, and includes an interface circuit group 102, an input / output bus 104, a CPU 106, a ROM 108, a RAM 110, a communication interface circuit 111, a random number generator 112, a motor driving circuit 120, a speaker driving circuit 122, and a hopper driving circuit. 124, and a display / input controller 140.

インターフェイス回路群102は、入出力バス104に接続されており、この入出力バス104は、CPU106に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。   The interface circuit group 102 is connected to an input / output bus 104, and the input / output bus 104 inputs and outputs data signals or address signals to the CPU 106.

インターフェイス回路群102には、スタートスイッチ25が接続されている。このスタートスイッチ25から出力された始動信号は、インターフェイス回路群102において所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   A start switch 25 is connected to the interface circuit group 102. The start signal output from the start switch 25 is converted into a predetermined signal in the interface circuit group 102 and then supplied to the input / output bus 104.

インターフェイス回路群102には、BETスイッチ23、スピン・リピート・ベットスイッチ24及びキャッシュアウトスイッチ26も接続されている。これらのスイッチ23、24、26から出力された各スイッチング信号も、インターフェイス回路群102に供給され、当該インターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   The interface circuit group 102 is also connected to a BET switch 23, a spin / repeat / bet switch 24 and a cashout switch 26. The switching signals output from these switches 23, 24 and 26 are also supplied to the interface circuit group 102, converted into predetermined signals by the interface circuit group 102, and then supplied to the input / output bus 104.

インターフェイス回路群102には、コインセンサ43も接続されている。コインセンサ43は、コイン投入口22に投入されたコインを検出するためのセンサであって、コイン投入口22に関連して設けられている。このコインセンサ43から出力されたセンシング信号も、インターフェイス回路群102に供給され、当該インターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   A coin sensor 43 is also connected to the interface circuit group 102. The coin sensor 43 is a sensor for detecting a coin inserted into the coin insertion slot 22, and is provided in association with the coin insertion slot 22. The sensing signal output from the coin sensor 43 is also supplied to the interface circuit group 102, converted into a predetermined signal by the interface circuit group 102, and then supplied to the input / output bus 104.

インターフェイス回路群102には、リール位置検出回路46も接続されている。リール位置検出回路46は、リール回転位置センサ(図示せず)からのパルス信号に基づいて、各メカニカルリール3A〜3Eの回転位置を検出するための回路であって、このリール位置検出回路46からの検出信号も、インターフェイス回路群102に供給され、当該インターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   A reel position detection circuit 46 is also connected to the interface circuit group 102. The reel position detection circuit 46 is a circuit for detecting the rotation position of each mechanical reel 3A to 3E based on a pulse signal from a reel rotation position sensor (not shown). The detection signal is also supplied to the interface circuit group 102, converted into a predetermined signal by the interface circuit group 102, and then supplied to the input / output bus 104.

インターフェイス回路群102には、外部接続装置170も接続されている。外部接続装置170は、携帯電話300と接続されることにより、携帯電話300とスロットマシン13とが通信可能となる。   An external connection device 170 is also connected to the interface circuit group 102. When the external connection device 170 is connected to the mobile phone 300, the mobile phone 300 and the slot machine 13 can communicate with each other.

入出力バス104には、ROM108及びRAM110が接続されている。   A ROM 108 and a RAM 110 are connected to the input / output bus 104.

CPU106は、スタートスイッチ25によりベーシックゲームのスタート操作が受け付けられたことを契機として、ベーシックゲームプログラムを読み出してベーシックゲームを実行する。ベーシックゲームプログラムは、ステッピングモータ45A〜45E各々を駆動させて全てのメカニカルリール3A〜3Eを回転させることによって当該リール3A〜3Eのシンボルのスクロールを開始させ、その後にステッピングモータ45A〜45E各々の駆動を停止させて全てのメカニカルリール3A〜3Eの回転を停止させることによって当該リール3A〜3Eのシンボルの再配置をさせ、そのときの停止したシンボルのコンビネーションがウィニングラインに示されており、かつ、賞を付与する特定のコンビネーションを示す場合には、その賞を付与する特定のコンビネーションに応じたコインを払い出すようにプログラミングされている。   The CPU 106 reads out the basic game program and executes the basic game when the start operation of the basic game is received by the start switch 25. The basic game program drives each of the stepping motors 45A to 45E to rotate all the mechanical reels 3A to 3E, thereby starting scrolling of the symbols on the reels 3A to 3E, and then driving each of the stepping motors 45A to 45E. The symbols of the reels 3A to 3E are rearranged by stopping the rotation of all the mechanical reels 3A to 3E, and the combination of the stopped symbols at that time is shown in the winning line, and When a specific combination for giving an award is shown, it is programmed to pay out coins corresponding to the specific combination for giving the award.

ROM108には、本スロットマシン13を統括してコントロールするコントロールプログラム、図11及び図12に示すルーチンを実行するためのプログラム(以下、「ルーチン実行プログラム」とする)、コントロールプログラムを実行するための初期データ、及び決定処理において使用される種々のデータテーブルが格納されている。なお、ルーチン実行プログラムには、上記ベーシックゲームプログラム等が含まれている。RAM110は、上記コントロールプログラムで使用するフラグや変数の値等を一時的に記憶する。   The ROM 108 has a control program for controlling the slot machine 13 in a centralized manner, a program for executing the routines shown in FIGS. 11 and 12 (hereinafter referred to as “routine execution program”), and a program for executing the control program. Initial data and various data tables used in the determination process are stored. The routine execution program includes the basic game program and the like. The RAM 110 temporarily stores flags and variable values used in the control program.

入出力バス104には、通信用インターフェイス回路111も接続されている。この通信用インターフェイス回路111は、LANの各種のネットワーク網を含むネットワーク600を介して、管理サーバ500等との通信をするための回路である。   A communication interface circuit 111 is also connected to the input / output bus 104. The communication interface circuit 111 is a circuit for communicating with the management server 500 or the like via a network 600 including various types of LAN networks.

入出力バス104には、乱数を発生するための乱数発生器112も接続されている。この乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば、「0」〜「65535(2の16乗−1)」に含まれる乱数を発生する。代替的に、CPU106の演算処理により乱数を発するように構成しても構わない。   A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, “0” to “65535 (2 to the 16th power-1)”. Alternatively, a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.

入出力バス104には、ステッピングモータ45A〜45Eを駆動するためのモータ駆動回路120も接続されている。CPU106は、所定の事象が発生することに応じて、モータ駆動回路120を介して、ステッピングモータ45A〜45Eの動作をコントロールする。   A motor driving circuit 120 for driving the stepping motors 45A to 45E is also connected to the input / output bus 104. The CPU 106 controls the operation of the stepping motors 45 </ b> A to 45 </ b> E via the motor driving circuit 120 in response to occurrence of a predetermined event.

入出力バス104には、スピーカ41を駆動するためのスピーカ駆動回路122も接続されている。CPU106は、ROM108に記憶されている音データを読み出し、入出力バス104を介して、当該読み出した音データをスピーカ駆動回路122に送信する。これにより、スピーカ41から所定の効果音が発せられる。   A speaker drive circuit 122 for driving the speaker 41 is also connected to the input / output bus 104. The CPU 106 reads the sound data stored in the ROM 108 and transmits the read sound data to the speaker drive circuit 122 via the input / output bus 104. Thereby, a predetermined sound effect is emitted from the speaker 41.

入出力バス104には、ホッパー44を駆動するためのホッパー駆動回路124も接続されている。CPU106は、キャッシュアウトスイッチ26からのキャッシュアウト信号が入力されると、入出力バス104を介して、駆動信号をホッパー駆動回路124に出力する。これにより、ホッパー44は、RAM110の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するコインを払い出す。   A hopper driving circuit 124 for driving the hopper 44 is also connected to the input / output bus 104. When the cash-out signal from the cash-out switch 26 is input, the CPU 106 outputs a driving signal to the hopper driving circuit 124 via the input / output bus 104. Accordingly, the hopper 44 pays out coins corresponding to the remaining number of credits stored in a predetermined memory area of the RAM 110 at that time.

入出力バス104には、表示/入力コントローラ140も接続されている。CPU106は、ゲームの状態及びゲームの結果に応じた画像表示命令を生成し、入出力バス104を介して、当該生成した画像表示命令を表示/入力コントローラ140に出力する。CPU106からの画像表示命令が入力されると、表示/入力コントローラ140は、当該入力された画像表示命令に基づき液晶ディスプレイ30を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶ディスプレイ30に出力する。これにより、液晶ディスプレイ30の透明液晶パネル34上には、所定の画像が表示される。   A display / input controller 140 is also connected to the input / output bus 104. The CPU 106 generates an image display command according to the game state and the game result, and outputs the generated image display command to the display / input controller 140 via the input / output bus 104. When an image display command from the CPU 106 is input, the display / input controller 140 generates a drive signal for driving the liquid crystal display 30 based on the input image display command, and the generated drive signal is displayed on the liquid crystal display. Output to 30. As a result, a predetermined image is displayed on the transparent liquid crystal panel 34 of the liquid crystal display 30.

図8は、管理サーバ500に格納されるゲームプログラム記憶テーブルを示したものである。このテーブルではゲームIDとゲーム名とゲームプログラムとが対応付けられて記憶されている。   FIG. 8 shows a game program storage table stored in the management server 500. In this table, a game ID, a game name, and a game program are stored in association with each other.

このように、管理サーバ500には、複数のゲームプログラムが格納され、スロットマシン13及び携帯電話300は、ネットワーク600を介して、ゲームプログラムを受信することにより、ゲームを実行する。   As described above, the management server 500 stores a plurality of game programs, and the slot machine 13 and the mobile phone 300 execute the game by receiving the game programs via the network 600.

なお、複数のゲームプログラムは、スロットマシン13のコントローラ100の所定のメモリに格納しておいてもよい。ゲームプログラムが管理サーバ500に格納される場合は、スロットマシン13は、少ない容量のメモリで足りる。また、ゲームプログラムがスロットマシン13に格納される場合は、別体として管理サーバ500を設ける必要がない。   A plurality of game programs may be stored in a predetermined memory of the controller 100 of the slot machine 13. When the game program is stored in the management server 500, the slot machine 13 needs only a small amount of memory. When the game program is stored in the slot machine 13, it is not necessary to provide the management server 500 as a separate body.

図9は、携帯電話300の構成を示すブロック図である。   FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the mobile phone 300.

携帯電話300は、入出力バス304、CPU306、ROM308、RAM310、無線装置320、液晶ディスプレイ330、操作部350、及び外部接続装置370を備えている。   The mobile phone 300 includes an input / output bus 304, a CPU 306, a ROM 308, a RAM 310, a wireless device 320, a liquid crystal display 330, an operation unit 350, and an external connection device 370.

入出力バス304には、CPU306、ROM308、及びRAM310が接続されている。   A CPU 306, ROM 308, and RAM 310 are connected to the input / output bus 304.

CPU306は、携帯電話全体の制御を行うためのものである。また、管理サーバ500からゲームプログラムを受信した場合には、ゲームプログラムをRAM310から読み出して携帯電話300でゲームを実行する。   The CPU 306 is for controlling the entire mobile phone. When a game program is received from the management server 500, the game program is read from the RAM 310 and the game is executed on the mobile phone 300.

ROM308は、携帯電話300の各種の機能を実行する為のプログラムを格納し、RAM310は、上記プログラムで使用するフラグや変数の値等を一時的に格納する。管理サーバ500からゲームプログラムを受信した場合は、RAM310の所定のメモリ領域にゲームプログラムが格納される。また、RAM310は、携帯電話で実行するスロットゲームのクレジットデータ(図10参照)を一時的に格納する。   The ROM 308 stores a program for executing various functions of the mobile phone 300, and the RAM 310 temporarily stores flags and variable values used in the program. When a game program is received from the management server 500, the game program is stored in a predetermined memory area of the RAM 310. In addition, the RAM 310 temporarily stores credit data (see FIG. 10) for a slot game executed on a mobile phone.

入出力バス304には、無線装置320及び液晶ディスプレイ330も接続されている。   A wireless device 320 and a liquid crystal display 330 are also connected to the input / output bus 304.

無線装置320は、通話に際し電波をやりとりする、いわゆる基地局との間における電波の送受信、及び発着信信号の変調及び復調処理を実行し、また、無線装置320は、ネットワーク600を介して、管理サーバ500からゲームプログラムを受信する。液晶ディスプレイ330は、所定の画像を表示し、携帯電話300でスロットゲームを行う場合には、スロットゲームに用いる所定の画像を表示する。   The wireless device 320 exchanges radio waves during a call, performs transmission / reception of radio waves with a so-called base station, and performs modulation / demodulation processing of outgoing / incoming signals, and the wireless device 320 performs management via the network 600. A game program is received from the server 500. The liquid crystal display 330 displays a predetermined image, and when the mobile phone 300 plays a slot game, displays a predetermined image used for the slot game.

入出力バス304には、操作部350も接続されている。   An operation unit 350 is also connected to the input / output bus 304.

操作部350は、通常の通話等におけるダイヤルの入力操作を行う。操作部350は、前述のセンターボタン351、上ボタン352、右ボタン353、下ボタン354、左ボタン355、及び終了ボタン356等の各種ボタンを備え、ボタン351〜356は、スロットゲームを行う際の入力操作を行う。   The operation unit 350 performs a dial input operation in a normal call or the like. The operation unit 350 includes various buttons such as the center button 351, the upper button 352, the right button 353, the lower button 354, the left button 355, and the end button 356, and the buttons 351 to 356 are used when playing a slot game. Perform input operations.

入力バス305には、外部接続装置370も接続されている。   An external connection device 370 is also connected to the input bus 305.

外部接続装置370は、スロットマシン13に設けられた外部接続装置170を介して、スロットマシン13と接続可能に構成されている。携帯電話300とスロットマシン13とが接続されることにより、携帯電話300は、外部接続装置370を介してスロットマシン13と通信可能となる。   The external connection device 370 is configured to be connectable to the slot machine 13 via the external connection device 170 provided in the slot machine 13. By connecting the mobile phone 300 and the slot machine 13, the mobile phone 300 can communicate with the slot machine 13 via the external connection device 370.

図10は、携帯電話300のRAM310に格納されるクレジットデータ記憶テーブルを示したものである。このテーブルでは、ゲームIDとゲーム名とクレジットデータとが対応付けられて登録されている。このテーブルによると、携帯電話300を所有するプレーヤが、ゲームID「0001」ゲーム名「A」について、「4683」のクレジットデータを獲得していることがわかる。なお、クレジットデータ記憶テーブルに記憶されるクレジットデータがマイナスになることはない。   FIG. 10 shows a credit data storage table stored in the RAM 310 of the mobile phone 300. In this table, a game ID, a game name, and credit data are registered in association with each other. According to this table, it can be seen that the player who owns the mobile phone 300 has acquired credit data of “4683” for the game ID “0001” and the game name “A”. The credit data stored in the credit data storage table does not become negative.

図11は、スロットマシン13のコントローラ100によって実行される、スロットマシン13のメイン処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing a main process flow of the slot machine 13 executed by the controller 100 of the slot machine 13.

以下においては、スロットマシン13は予め起動されており、CPU106において用いられる変数は所定の値に初期化されており、それによってスロットマシン13が定常動作しているものとする。   In the following description, it is assumed that the slot machine 13 has been activated in advance, and variables used in the CPU 106 are initialized to predetermined values, whereby the slot machine 13 is in steady operation.

CPU106は、携帯電話と接続されているか否かを判定する(ステップS1)。具体的には、CPU106は、外部接続装置170を介してスロットマシン13と携帯電話300とが接続されているか否かを判定し、接続されている場合(ステップS1の処理でYESと判断される場合)には、処理をステップS2に移し、接続されていない場合(ステップS1の処理でNOと判断される場合)には、本ルーチンを終了する。   The CPU 106 determines whether or not the mobile phone is connected (step S1). Specifically, the CPU 106 determines whether or not the slot machine 13 and the mobile phone 300 are connected via the external connection device 170. If the slot machine 13 is connected (YES in the process of step S1). In the case), the process proceeds to step S2, and when not connected (when NO is determined in the process of step S1), this routine is terminated.

ステップS2に移行すると、CPU106は、ゲーム選択処理を行う。具体的には、CPU106は、携帯電話300の操作部350からの操作信号を受信し、管理サーバ500に格納された複数のゲームプログラムから1のゲームプログラムを受信する。言い替えれば、プレーヤは、携帯電話300の操作部350を用いて、スロットマシン13の液晶ディスプレイ30に表示された選択画面(図13参照)から、1のゲームを選択する。その後、CPU106は、処理をステップS3に移す。   In step S2, the CPU 106 performs a game selection process. Specifically, CPU 106 receives an operation signal from operation unit 350 of mobile phone 300 and receives one game program from a plurality of game programs stored in management server 500. In other words, the player uses the operation unit 350 of the mobile phone 300 to select one game from the selection screen (see FIG. 13) displayed on the liquid crystal display 30 of the slot machine 13. Thereafter, the CPU 106 moves the process to step S3.

ステップS3に移行すると、CPU106は、クレジットデータ受信処理を行う。具体的には、CPU106は、各携帯電話300のRAM310に格納されたクレジットデータ(図10参照)のうち、スロットマシン13が管理サーバ500から受信したゲームプログラムに対応するクレジットデータを外部接続装置170を介して受信し、RAM110の所定のメモリ領域に格納する。その後、CPU106は、処理をステップS4に移す。   In step S3, the CPU 106 performs a credit data reception process. Specifically, the CPU 106 uses the credit data stored in the RAM 310 of each mobile phone 300 (see FIG. 10) as credit data corresponding to the game program received by the slot machine 13 from the management server 500. And stored in a predetermined memory area of the RAM 110. Thereafter, the CPU 106 shifts the processing to step S4.

ステップS4に移行すると、CPU106は、図12において後述する操作信号受信処理を行う。その後、CPU106は、処理をステップS5に移す。   In step S4, the CPU 106 performs an operation signal reception process which will be described later with reference to FIG. Thereafter, the CPU 106 moves the process to step S5.

ステップS5に移行すると、CPU106は、ゲーム制御処理を行う。具体的には、CPU106は、乱数発生器112に乱数を発生させ、ベーシックゲームにおけるシンボルコンビネーションを決定すると共に、モータ駆動回路120を介してメカニカルリール3A〜3Eを回転及び停止させる。CPU106は、シンボルコンビネーションが所定の態様である場合には、ホッパー駆動回路124を介してホッパー44より賞を付与する。CPU106は、ゲーム結果に応じて、ステップS3でRAM110の所定のメモリ領域に格納したクレジットデータを更新する。その後、CPU106は、処理をステップS6に移す。   In step S5, the CPU 106 performs a game control process. Specifically, the CPU 106 causes the random number generator 112 to generate a random number, determines a symbol combination in the basic game, and rotates and stops the mechanical reels 3A to 3E via the motor drive circuit 120. The CPU 106 gives a prize from the hopper 44 via the hopper driving circuit 124 when the symbol combination is in a predetermined mode. CPU 106 updates the credit data stored in the predetermined memory area of RAM 110 in step S3 according to the game result. Thereafter, the CPU 106 moves the process to step S6.

ステップS6に移行すると、CPU106は、終了信号を受信したか否かを判定する。具体的には、CPU106は、外部接続装置170を介して携帯電話300から終了信号を受信したか否かを判定し、受信した場合(ステップS6の処理でYESと判断される場合)には、処理をステップS7に移し、受信していない場合(ステップS6の処理でNOと判断される場合)には、処理をステップS4に戻す。ここで、終了信号は、終了ボタン356(図2参照)をプレーヤが操作することにより、携帯電話300から供給される信号である。   In step S6, the CPU 106 determines whether an end signal has been received. Specifically, CPU 106 determines whether or not an end signal has been received from mobile phone 300 via external connection device 170, and if received (if determined YES in step S6), The process moves to step S7, and if it has not been received (when NO is determined in the process of step S6), the process returns to step S4. Here, the end signal is a signal supplied from the mobile phone 300 when the player operates the end button 356 (see FIG. 2).

ステップS7に移行すると、CPU106は、クレジットデータ送信処理を行う。具体的には、CPU106は、RAM110の所定のメモリ領域に格納されたクレジットデータを外部接続装置170を介して携帯電話300に送信する。その後、CPU106は、本ルーチンを終了する。   In step S7, the CPU 106 performs a credit data transmission process. Specifically, CPU 106 transmits credit data stored in a predetermined memory area of RAM 110 to mobile phone 300 via external connection device 170. Thereafter, the CPU 106 ends this routine.

図12は、図11のメイン処理のサブルーチンである操作信号受信処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing the flow of an operation signal reception process which is a subroutine of the main process of FIG.

以下においては、スロットマシン13は外部接続装置170を介して携帯電話300と接続されているものとする。   In the following, it is assumed that the slot machine 13 is connected to the mobile phone 300 via the external connection device 170.

CPU106は、上の操作信号を受信したか否かを判定する(ステップS11)。具体的には、CPU106は、外部接続装置170を介して携帯電話300から上の操作信号を受信したか否かを判定し、受信した場合(ステップS11の処理でYESと判断される場合)には、処理をステップS12に移し、受信していない場合(ステップS11の処理でNOと判断される場合)には、処理をステップS16に戻す。ここで、上の操作信号は、上ボタン352(図2参照)をプレーヤが操作することにより、携帯電話300から供給される信号である。   The CPU 106 determines whether or not the above operation signal has been received (step S11). Specifically, CPU 106 determines whether or not the upper operation signal has been received from mobile phone 300 via external connection device 170, and when it is received (when YES is determined in the process of step S11). Moves the process to step S12, and if not received (if NO in the process of step S11), returns the process to step S16. Here, the upper operation signal is a signal supplied from the mobile phone 300 when the player operates the upper button 352 (see FIG. 2).

ステップS12に移行すると、CPU106は、ベット処理を行う。すなわち、CPU106は、携帯電話300の上ボタン352が操作されたことに応じて、ウィニングラインに対して1枚のコインを賭ける処理を行う。その後、CPU106は、処理をステップS13に移す。   In step S12, the CPU 106 performs a bet process. That is, CPU 106 performs a process of betting one coin on the winning line in response to operation of upper button 352 of mobile phone 300. Thereafter, the CPU 106 shifts the processing to step S13.

ステップS13に移行すると、CPU106は、クレジットデータ減算処理を行う。具体的には、CPU106は、ステップS12でウィニングラインに対して1枚のコインを賭けたことに応じて、RAM110の所定のメモリ領域に格納したクレジットデータを1減算する処理を行う。その後、CPU106は、処理をステップS14に移す。   In step S13, the CPU 106 performs a credit data subtraction process. Specifically, the CPU 106 performs a process of subtracting 1 from the credit data stored in a predetermined memory area of the RAM 110 in response to betting one coin on the winning line in step S12. Thereafter, the CPU 106 moves the process to step S14.

ステップS14に移行すると、CPU106は、下の操作信号を受信したか否かを判定する。具体的には、CPU106は、外部接続装置170を介して携帯電話300から下の操作信号を受信したか否かを判定し、受信した場合(ステップS14の処理でYESと判断される場合)には、処理をステップS15に移し、受信していない場合(ステップS14の処理でNOと判断される場合)には、処理をステップS16に戻す。ここで、下の操作信号は、下ボタン354(図2参照)をプレーヤが操作することにより、携帯電話300から供給される信号である。   In step S14, the CPU 106 determines whether or not the lower operation signal has been received. Specifically, CPU 106 determines whether or not the lower operation signal has been received from mobile phone 300 via external connection device 170, and when it is received (when YES is determined in the process of step S14). Moves the process to step S15, and if it has not been received (if NO is determined in the process of step S14), the process returns to step S16. Here, the lower operation signal is a signal supplied from the mobile phone 300 when the player operates the lower button 354 (see FIG. 2).

ステップS15に移行すると、CPU106は、スタート処理を行う。その後、CPU106は、本サブルーチンを終了する。   In step S15, the CPU 106 performs a start process. Thereafter, the CPU 106 ends this subroutine.

ステップS16に移行すると、CPU106は、中の操作信号を受信したか否かを判定する。具体的には、CPU106は、外部接続装置170を介して携帯電話300から中の操作信号を受信したか否かを判定し、受信した場合(ステップS16の処理でYESと判断される場合)には、処理をステップS17に移し、受信していない場合(ステップS16の処理でNOと判断される場合)には、処理をステップS11に戻す。ここで、中の操作信号は、センターボタン351(図2参照)をプレーヤが操作することにより、携帯電話300から供給される信号である。   In step S16, the CPU 106 determines whether or not an intermediate operation signal has been received. Specifically, CPU 106 determines whether or not an internal operation signal is received from mobile phone 300 via external connection device 170, and when it is received (when YES is determined in the process of step S16). Moves the process to step S17, and if it has not been received (NO in the process of step S16), returns the process to step S11. Here, the middle operation signal is a signal supplied from the mobile phone 300 when the player operates the center button 351 (see FIG. 2).

ステップS17に移行すると、CPU106は、リピートベット処理を行う。すなわち、CPU106は、携帯電話300のセンターボタン351が操作されたことに応じて、1つ前のゲームにおいてウィニングラインに対して賭けたコインの枚数を変更せずに賭け、ゲームをスタートさせる。その後、CPU106は、処理をステップS18に移す。   In step S17, the CPU 106 performs a repeat bet process. That is, in response to the operation of the center button 351 of the mobile phone 300, the CPU 106 bets without changing the number of coins bet on the winning line in the previous game, and starts the game. Thereafter, the CPU 106 shifts the processing to step S18.

ステップS18に移行すると、CPU106は、クレジットデータ減算処理を行う。具体的には、CPU106は、ステップS18でウィニングラインに対して賭けたコインの枚数分、RAM110の所定のメモリ領域に格納したクレジットデータを減算する処理を行う。その後、CPU106は、本サブルーチンを終了する。   In step S18, the CPU 106 performs a credit data subtraction process. Specifically, the CPU 106 performs a process of subtracting credit data stored in a predetermined memory area of the RAM 110 by the number of coins bet on the winning line in step S18. Thereafter, the CPU 106 ends this subroutine.

図13〜図15は、携帯電話300の操作部350を用いてゲームを行った際に、液晶ディスプレイ30に表示される表示例を示したものである。   FIGS. 13 to 15 show display examples displayed on the liquid crystal display 30 when a game is played using the operation unit 350 of the mobile phone 300.

図13の上図は、図11のステップS2のゲーム選択処理の際に、液晶ディスプレイ30に表示される表示例である。   The upper diagram of FIG. 13 is a display example displayed on the liquid crystal display 30 during the game selection process in step S2 of FIG.

図13の上図において、液晶ディスプレイ30の上方には、ゲーム選択ブロック410〜430と、カーソル94とが表示されている。すなわち、プレーヤは、カーソル94を操作することにより、複数のゲーム(本実施の形態ではA〜C)のうち、プレーヤの希望するゲームを選択できる。この際、プレーヤは、外部接続装置170を介して接続された携帯電話300の操作部350を用いて、ゲームを選択できる。より詳しくは、プレーヤが操作部350の右ボタン353を操作すると、カーソル94が1つ右に移動し、プレーヤが操作部350の左ボタン355を操作すると、カーソル94が1つ左に移動する。   In the upper diagram of FIG. 13, game selection blocks 410 to 430 and a cursor 94 are displayed above the liquid crystal display 30. That is, the player can select a game desired by the player among a plurality of games (A to C in the present embodiment) by operating the cursor 94. At this time, the player can select a game using the operation unit 350 of the mobile phone 300 connected via the external connection device 170. More specifically, when the player operates the right button 353 of the operation unit 350, the cursor 94 moves to the right, and when the player operates the left button 355 of the operation unit 350, the cursor 94 moves to the left.

図13の下図は、図13の上図でゲームAが選択され、図11のステップS3クレジットデータ受信処理が行われた場合に、液晶ディスプレイ30に表示される表示例である。   The lower diagram of FIG. 13 is a display example displayed on the liquid crystal display 30 when the game A is selected in the upper diagram of FIG. 13 and the credit data reception process in step S3 of FIG. 11 is performed.

図13の下図において、液晶ディスプレイ30の上方には、表示部48と、演出画像411とが表示される。ここで、演出画像411は、ゲームAに対応する演出画像である。そして、表示部48には、携帯電話300のRAM310に格納された、ゲームAについてのクレジットデータである「4683」が表示される(図10参照)。すなわち、スロットマシン13が携帯電話300のRAM310に格納されたゲームAについてのクレジットデータを受信し、RAM110にクレジットデータが格納されることにより、表示部48には、「4683」と表示される。   In the lower diagram of FIG. 13, a display unit 48 and an effect image 411 are displayed above the liquid crystal display 30. Here, the effect image 411 is an effect image corresponding to the game A. Then, “4683”, which is credit data for the game A, stored in the RAM 310 of the mobile phone 300 is displayed on the display unit 48 (see FIG. 10). That is, the slot machine 13 receives the credit data for the game A stored in the RAM 310 of the mobile phone 300, and the credit data is stored in the RAM 110, whereby “4683” is displayed on the display unit 48.

なお、本実施の形態では、スロットマシン13のリールがメカニカルリールであるとして説明したが、メカニカルリールではなく、ビデオリールを用いることとしてもよい。これにより、プレーヤは、複数のゲームを様々なリールで行うことができ、ゲームの興趣性が向上する。   In the present embodiment, the reel of the slot machine 13 is described as being a mechanical reel, but a video reel may be used instead of a mechanical reel. Thereby, the player can play a plurality of games with various reels, and the fun of the game is improved.

図14の上図は、図12の処理において、スロットマシン13が上の操作信号を受信した際に、液晶ディスプレイ30に表示される表示例である。   14 shows a display example displayed on the liquid crystal display 30 when the slot machine 13 receives the above operation signal in the processing of FIG.

図14の上図では、メカニカルリール3A〜3Eは停止している。そして、プレーヤは、表示部49よりウィニングラインに賭けるコインの枚数が1枚であることを確認でき、また、1枚のコインを賭けたことにより、ラインL3とラインL5とラインL7とが有効化していることを確認できる。更に、プレーヤは、1枚のコインを賭けたことにより、クレジットデータが「4682」になったことを表示部48より確認できる。すなわち、プレーヤは、プレーヤが携帯電話300の上ボタン352を操作することにより、ウィニングラインに対して1枚のコインが賭けられたことを確認できる。   In the upper view of FIG. 14, the mechanical reels 3A to 3E are stopped. Then, the player can confirm from the display unit 49 that the number of coins bet on the winning line is one, and the betting of one coin activates the lines L3, L5, and L7. Can be confirmed. Further, the player can confirm from the display unit 48 that the credit data has become “4682” by betting one coin. That is, the player can confirm that one coin has been bet on the winning line by operating the upper button 352 of the mobile phone 300.

図14の下図は、図12の処理において、スロットマシン13が上の操作信号を3回受信した後に、下の操作信号を受信した場合に、液晶ディスプレイ30に表示される表示例である。   The lower diagram of FIG. 14 shows a display example displayed on the liquid crystal display 30 when the slot machine 13 receives the upper operation signal three times and then receives the lower operation signal in the processing of FIG.

図14の下図では、メカニカルリール3A〜3Eは回転している。そして、プレーヤは、表示部49よりウィニングラインに賭けるコインの枚数が3枚であることを確認できる。また、プレーヤは、3枚のコインを賭けたことにより、クレジットデータが図14の上図より「2」少ない「4680」になったことを表示部48より確認できる。すなわち、プレーヤは、プレーヤが携帯電話300の上ボタン352を3回操作することにより、ウィニングラインに対して3枚のコインが賭けられ、その後、プレーヤが下ボタン354を操作することにより、メカニカルリールが回転したことを確認できる。   In the lower diagram of FIG. 14, the mechanical reels 3A to 3E are rotating. Then, the player can confirm from the display unit 49 that the number of coins bet on the winning line is three. Further, the player can confirm from the display unit 48 that the credit data is “4680” which is “2” less than the upper diagram of FIG. 14 by betting three coins. That is, when the player operates the upper button 352 of the mobile phone 300 three times, three coins are bet on the winning line, and then the player operates the lower button 354 to Can be confirmed.

図15の上図は、図11のステップS4のゲーム制御処理で、演出が起きた際に液晶ディスプレイ30に表示される表示例である。   The upper diagram of FIG. 15 is a display example displayed on the liquid crystal display 30 when an effect occurs in the game control process of step S4 of FIG.

スロットマシン13で行われるゲームは、様々な演出を行い、プレーヤを楽しませる。図15の上図では、主人公キャラクタ81と敵キャラクタ82とが表示され、主人公キャラクタ81と敵キャラクタ82との上方には、鞭91と松明92とダイナマイト93とが表示され、鞭91の下方にカーソル94が表示される。ここで、プレーヤは、主人公キャラクタ81が鞭91、松明92、又はダイナマイト93を使用して敵キャラクタ82と対決する様子を確認できる。   The game played in the slot machine 13 provides various effects and delights the player. In the upper diagram of FIG. 15, a hero character 81 and an enemy character 82 are displayed. Above the hero character 81 and the enemy character 82, a whip 91, a torch 92 and a dynamite 93 are displayed. A cursor 94 is displayed. Here, the player can confirm how the main character 81 confronts the enemy character 82 using the whip 91, torches 92, or dynamite 93.

図15の上図において、プレーヤは、カーソル94を操作することにより鞭91、松明92、又はダイナマイト93を選択できる。すなわち、カーソル94は、プレーヤが右ボタン353を操作すると1つ右に移動し、左ボタン355を操作すると1つ左に移動する。その結果、プレーヤが携帯電話300の操作部350を用いてダイナマイト93を選択すると、図15の下図にあるように、主人公キャラクタ81が敵キャラクタ82に対してダイナマイトを投げつけて攻撃を行う。   In the upper diagram of FIG. 15, the player can select the whip 91, the torch 92, or the dynamite 93 by operating the cursor 94. That is, the cursor 94 moves right by one when the player operates the right button 353, and moves left by one when the left button 355 is operated. As a result, when the player selects dynamite 93 using the operation unit 350 of the mobile phone 300, the main character 81 throws dynamite against the enemy character 82 to attack, as shown in the lower diagram of FIG.

図13〜図15のように、本発明では、プレーヤはスロットマシン13で実行されるゲームをプレーヤの所有する携帯電話300の操作部350を用いて実行できる。スロットマシン13で実行されるゲームは、携帯電話300が単独でも実行できるゲームであり、プレーヤは携帯電話300の操作部350でゲームを実行することに慣れている場合がある。この場合に、プレーヤが、スロットマシン13の操作部21ではなく、慣れ親しんだ携帯電話300の操作部350を用いてゲームを実行するため、本発明は、遊技者の操作性を高め、新たなエンターテイメント性を備えるスロットマシン13を提供できる。   As shown in FIGS. 13 to 15, in the present invention, the player can execute a game executed in the slot machine 13 by using the operation unit 350 of the mobile phone 300 owned by the player. The game executed in the slot machine 13 is a game that can be executed by the mobile phone 300 alone, and the player may be accustomed to executing the game with the operation unit 350 of the mobile phone 300. In this case, since the player uses the operation unit 350 of the mobile phone 300 that is familiar to the user instead of the operation unit 21 of the slot machine 13, the present invention improves the player's operability and provides new entertainment. It is possible to provide a slot machine 13 having the characteristics.

以上、本発明に係るスロットマシンの実施形態を説明したが、具体例を例示したにすぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   As mentioned above, although the embodiment of the slot machine according to the present invention has been described, the specific example is merely illustrated and the present invention is not particularly limited, and the specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed in design. . The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

例えば、携帯電話300のRAM310に格納されたクレジットデータを用いてゲームを行う際、複数のゲームのうち同一のゲームにしか用いることができないように記載したが、異なるゲームに使用してもよい。このようにすることにより、本発明は、プレーヤの利便性を更に高めることができる。
For example, when a game is played using credit data stored in the RAM 310 of the mobile phone 300, it is described that it can be used only for the same game among a plurality of games, but it may be used for different games. By doing so, the present invention can further enhance the convenience of the player.

スロットマシン13と、携帯電話300等との関係を表すブロック図。The block diagram showing the relationship between the slot machine 13 and the mobile phone 300 or the like. スロットマシン13と携帯電話300とが接続された場合の外観を示す斜視図。FIG. 6 is a perspective view showing an appearance when the slot machine 13 and the mobile phone 300 are connected. スロットマシン13の外観を示す斜視図。FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of the slot machine 13. スロットマシン13の表示領域を拡大して示す拡大正面図。The enlarged front view which expands and shows the display area of the slot machine 13. FIG. スロットマシン13の液晶ディスプレイ30の概略構成を背面側から観た状態で示す斜視図。The perspective view which shows the schematic structure of the liquid crystal display 30 of the slot machine 13 in the state seen from the back side. 図5に示した液晶ディスプレイ30の一部の構成を示す分解斜視図。FIG. 6 is an exploded perspective view showing a configuration of a part of the liquid crystal display 30 shown in FIG. 5. スロットマシン13のコントローラ100の電気的構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a controller 100 of the slot machine 13. 管理サーバ500に格納されるゲームプログラム記憶テーブルの構成を示す図。The figure which shows the structure of the game program storage table stored in the management server 500. 携帯電話300の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of a mobile phone 300. 携帯電話300に格納されるクレジットデータ記憶テーブルの構成を示す図。The figure which shows the structure of the credit data storage table stored in the mobile telephone 300. FIG. スロットマシン13のメイン処理の流れを示すフローチャート。7 is a flowchart showing a flow of main processing of the slot machine 13. スロットマシン13の操作信号受信処理の流れを示すフローチャート。8 is a flowchart showing a flow of operation signal reception processing of the slot machine 13. スロットマシン13の液晶ディスプレイ30の表示例。A display example of the liquid crystal display 30 of the slot machine 13. スロットマシン13の液晶ディスプレイ30の表示例。A display example of the liquid crystal display 30 of the slot machine 13. スロットマシン13の液晶ディスプレイ30の表示例。A display example of the liquid crystal display 30 of the slot machine 13.

符号の説明Explanation of symbols

3A、3B、3C、3D、3E メカニカルリール
13 スロットマシン
20 キャビネット
21 操作部
22 コイン投入口
23 BETスイッチ
24 スピン・リピート・ベットスイッチ
25 スタートスイッチ
26 キャッシュアウトスイッチ
27 コイン払出口
28 コイントレイ
29 透音口
30 液晶ディスプレイ
31 正面パネル
31a 表示面
31b 絵柄形成領域
32 タッチパネル
33 表示板
34 透明液晶パネル
35 導光板
36 反射フィルム
36A 反射領域
36B 非反射領域
37a、37b、38a、38b 蛍光ランプ
39a、39b、39c、39d、39e、39f、39g、39h ランプホルダ
41 スピーカ
42 メインドア
43 コインセンサ
44 ホッパー
45A、45B、45C、45D、45E ステッピングモータ
46 リール位置検出回路
48、49、50 表示部
81 主人公キャラクタ
82 敵キャラクタ
91 鞭
92 松明
93 ダイナマイト
94 カーソル
100 コントローラ
102 インターフェイス回路群
104 入出力バス
106 CPU
108 ROM
110 RAM
111 通信用インターフェイス回路
112 乱数発生器
120 モータ駆動回路
121 接続面
122 スピーカ駆動回路
124 ホッパー駆動回路
140 入力コントローラ
170 外部接続装置
200 手
300 携帯電話
304 入出力バス
305 入力バス
306 CPU
308 ROM
310 RAM
320 無線装置
330 液晶ディスプレイ
350 操作部
351 センターボタン
352 上ボタン
353 右ボタン
354 下ボタン
355 左ボタン
356 終了ボタン
370 外部接続装置
410 ゲーム選択ブロック
411 演出画像
430 ゲーム選択ブロック
500 管理サーバ
600 ネットワーク
3A, 3B, 3C, 3D, 3E Mechanical reel 13 Slot machine 20 Cabinet 21 Operation unit 22 Coin slot 23 BET switch 24 Spin / repeat / bet switch 25 Start switch 26 Cash out switch 27 Coin payout port 28 Coin tray 29 Sound transmission Mouth 30 Liquid crystal display 31 Front panel 31a Display surface 31b Pattern formation area 32 Touch panel 33 Display board 34 Transparent liquid crystal panel 35 Light guide plate 36 Reflective film 36A Reflective area 36B Non-reflective areas 37a, 37b, 38a, 38b Fluorescent lamps 39a, 39b, 39c 39d, 39e, 39f, 39g, 39h Lamp holder 41 Speaker 42 Main door 43 Coin sensor 44 Hopper 45A, 45B, 45C, 45D, 45E Stepping motor 46 Reel Position detection circuit 48, 49, 50 Display unit 81 Protagonist character 82 Enemy character 91 Whip 92 Matsuaki 93 Dynamite 94 Cursor 100 Controller 102 Interface circuit group 104 I / O bus 106 CPU
108 ROM
110 RAM
111 Communication interface circuit 112 Random number generator 120 Motor drive circuit 121 Connection surface 122 Speaker drive circuit 124 Hopper drive circuit 140 Input controller 170 External connection device 200 Hand 300 Mobile phone 304 Input / output bus 305 Input bus 306 CPU
308 ROM
310 RAM
320 wireless device 330 liquid crystal display 350 operation unit 351 center button 352 upper button 353 right button 354 lower button 355 left button 356 end button 370 external connection device 410 game selection block 411 effect image 430 game selection block 500 management server 600 network

Claims (18)

プレーヤの携帯電話と接続可能な接続端子と、
前記接続端子を介して前記携帯電話と接続されることにより、前記携帯電話の操作部からの操作信号を受信し、受信した前記操作信号に基づいて、ゲームの制御を行うゲームコントローラと、を備えることを特徴とするスロットマシン。
A connection terminal that can be connected to the player's mobile phone;
A game controller that receives an operation signal from the operation unit of the mobile phone by being connected to the mobile phone via the connection terminal, and controls a game based on the received operation signal; A slot machine characterized by that.
前記ゲームコントローラは、
前記携帯電話と前記スロットマシンとが前記接続端子を介して接続されていない場合に、前記携帯電話を用いて、前記携帯電話のディスプレイで行うことができるゲームと同一のゲームを実行することを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
The game controller
When the mobile phone and the slot machine are not connected via the connection terminal, the mobile phone is used to execute the same game as a game that can be performed on the display of the mobile phone. The slot machine according to claim 1.
前記ゲームコントローラは、前記携帯電話と前記スロットマシンとが前記接続端子を介して接続されることにより、前記スロットマシンと接続されていない状態で前記携帯電話により行われる、前記スロットマシンで行われるゲームと同一のゲームで付与され、前記携帯電話のメモリに記憶される、クレジットデータを読み出し、読み出した前記クレジットデータを使用して、ゲームの制御を行うことを特徴とする請求項2記載のスロットマシン。   The game controller is a game executed in the slot machine, which is performed by the mobile phone in a state where the mobile phone and the slot machine are not connected to the slot machine by being connected via the connection terminal. 3. The slot machine according to claim 2, wherein credit data that is given in the same game and read out from the memory of the mobile phone is read out, and the game is controlled using the read out credit data. . 前記ゲームコントローラは、前記携帯電話と前記スロットマシンとが前記接続端子を介して接続されることにより、前記スロットマシンと接続された状態で行われるゲームで付与され前記携帯電話のメモリに記憶されるクレジットデータを読み出し、読み出した前記クレジットデータを使用して、ゲームの制御を行うことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。   The game controller is given in a game played in a state of being connected to the slot machine when the mobile phone and the slot machine are connected via the connection terminal, and stored in the memory of the mobile phone. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the game is controlled by reading out credit data and using the read-out credit data. 複数のゲームに関するデータを記憶する管理サーバと通信可能に接続されており、
前記ゲームは、前記管理サーバに記憶された前記複数のゲームのうち前記管理サーバから受信した一のゲームであることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
It is communicably connected to a management server that stores data related to multiple games,
The slot machine according to claim 1, wherein the game is one game received from the management server among the plurality of games stored in the management server.
複数のゲームに関するデータを記憶するメモリを備え、
前記ゲームは、前記メモリに記憶された前記複数のゲームのうち、前記メモリから読み出した一のゲームであることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
A memory for storing data relating to a plurality of games;
2. The slot machine according to claim 1, wherein the game is one game read from the memory among the plurality of games stored in the memory.
前記スロットマシンのゲームと同一のゲームを行うことが可能な携帯電話と接続可能な接続端子と、
前記接続端子を介して前記携帯電話と接続されることにより、
前記携帯電話の操作部からの操作信号と、
前記携帯電話により行われる前記同一のゲームにより付与され前記携帯電話のメモリに記憶されるクレジットデータと、
前記接続端子を介して前記スロットマシンのゲームにより付与され前記携帯電話のメモリに記憶されるクレジットデータと、
を受信し、受信した前記操作信号と前記クレジットデータとに基づいて、ゲームの制御を行うゲームコントローラと、を備えることを特徴とするスロットマシン。
A connection terminal connectable to a mobile phone capable of performing the same game as the game of the slot machine;
By being connected to the mobile phone via the connection terminal,
An operation signal from the operation unit of the mobile phone;
Credit data given by the same game played by the mobile phone and stored in the memory of the mobile phone;
Credit data given by the game of the slot machine via the connection terminal and stored in the memory of the mobile phone,
And a game controller that controls the game based on the received operation signal and the credit data.
複数のゲームに関するデータを記憶する管理サーバと通信可能に接続され、
前記複数のゲームと同一のゲームを行うことが可能な携帯電話と接続可能な接続端子と、
前記複数のゲームのうち一のゲームを前記管理サーバから受信し、前記接続端子を介して前記携帯電話と接続されることにより、
前記携帯電話の操作部からの操作信号と、
前記携帯電話により行われる前記同一のゲームにより付与され前記携帯電話のメモリに記憶されるクレジットデータと、
前記接続端子を介して前記スロットマシンのゲームにより付与され前記携帯電話のメモリに記憶されるクレジットデータと、
を受信し、受信した前記操作信号と前記クレジットデータとに基づいて、前記一のゲームの制御を行うゲームコントローラと、を備えることを特徴とするスロットマシン。
Connected to a management server that stores data relating to a plurality of games,
A connection terminal connectable to a mobile phone capable of performing the same game as the plurality of games;
By receiving one game of the plurality of games from the management server and being connected to the mobile phone via the connection terminal,
An operation signal from the operation unit of the mobile phone;
Credit data given by the same game played by the mobile phone and stored in the memory of the mobile phone;
Credit data given by the game of the slot machine via the connection terminal and stored in the memory of the mobile phone,
And a game controller that controls the one game based on the received operation signal and the credit data.
複数のゲームに関するデータを記憶するメモリと、
前記複数のゲームと同一のゲームを行うことが可能な携帯電話と接続可能な接続端子と、
前記複数のゲームのうち一のゲームを前記メモリから読み出し、前記接続端子を介して前記携帯電話と接続されることにより、
前記携帯電話の操作部からの操作信号と、
前記携帯電話により行われる前記同一のゲームにより付与され前記携帯電話のメモリに記憶されるクレジットデータと、
前記接続端子を介して前記スロットマシンのゲームにより付与され前記携帯電話のメモリに記憶されるクレジットデータと、
を受信し、受信した前記操作信号と前記クレジットデータとに基づいて、前記一のゲームの制御を行うゲームコントローラと、を備えることを特徴とするスロットマシン。
A memory for storing data relating to a plurality of games;
A connection terminal connectable to a mobile phone capable of performing the same game as the plurality of games;
By reading one game out of the plurality of games from the memory and being connected to the mobile phone via the connection terminal,
An operation signal from the operation unit of the mobile phone;
Credit data given by the same game played by the mobile phone and stored in the memory of the mobile phone;
Credit data given by the game of the slot machine via the connection terminal and stored in the memory of the mobile phone,
And a game controller that controls the one game based on the received operation signal and the credit data.
プレーヤの携帯電話と接続可能な接続端子を備えるスロットマシンにおいて、ゲームコントローラがゲームを進行させるゲーム制御方法であり、
前記接続端子を介して前記携帯電話と接続する段階と、
接続された前記携帯電話の操作部からの操作信号を受信する段階と、
受信した前記操作信号に基づいて、ゲームの制御を行う段階と、を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
In a slot machine having a connection terminal connectable to a player's mobile phone, a game controller is a game control method in which a game proceeds.
Connecting to the mobile phone via the connection terminal;
Receiving an operation signal from an operation unit of the connected mobile phone;
And a step of controlling the game based on the received operation signal.
前記ゲームの制御を行う段階は、前記携帯電話と前記スロットマシンとが前記接続端子を介して接続されていない場合に、前記携帯電話を用いて、前記携帯電話のディスプレイで行うことができるゲームと同一のゲームの制御を行うことを特徴とする請求項10記載のゲーム制御方法。   The step of controlling the game includes a game that can be performed on the display of the mobile phone using the mobile phone when the mobile phone and the slot machine are not connected via the connection terminal. The game control method according to claim 10, wherein the same game is controlled. 接続された前記携帯電話のメモリから、前記スロットマシンと接続されていない状態で前記携帯電話により行われる、前記スロットマシンで行われるゲームと同一のゲームで付与されるクレジットデータを読み出す段階と、
読み出した前記クレジットデータを使用して、ゲームの制御を行う段階と、を含むことを特徴とする請求項11記載のゲーム制御方法。
A step of reading from the memory of the connected mobile phone credit data provided by the same game as the game executed in the slot machine performed by the mobile phone without being connected to the slot machine;
The game control method according to claim 11, further comprising: controlling the game using the read credit data.
接続された前記携帯電話のメモリから、前記携帯電話と前記スロットマシンとが接続された状態で行われるゲームで付与されるクレジットデータを読み出す段階と、
読み出した前記クレジットデータを使用して、ゲームの制御を行う段階と、を含むことを特徴とする請求項10記載のゲーム制御方法。
Reading out credit data given in a game executed in a state where the mobile phone and the slot machine are connected, from the memory of the connected mobile phone;
The game control method according to claim 10, further comprising: controlling the game using the read credit data.
複数のゲームに関するデータを記憶する管理サーバと通信可能に接続されており、
前記ゲームコントローラが、
前記管理サーバから、前記複数のゲームのうちの一のゲームを受信する段階と、
受信した前記一のゲームの制御を行う段階と、を含むことを特徴とする請求項10記載のゲーム制御方法。
It is communicably connected to a management server that stores data related to multiple games,
The game controller is
Receiving one of the plurality of games from the management server;
The game control method according to claim 10, further comprising: controlling the received one game.
複数のゲームに関するデータを記憶するメモリを備え、
前記ゲームコントローラが、
前記メモリに記憶された前記複数のゲームのうちの一のゲームを読み出す段階と、
読み出した前記一のゲームの制御を行う段階と、を含むことを特徴とする請求項10記載のゲーム制御方法。
A memory for storing data relating to a plurality of games;
The game controller is
Reading one of the plurality of games stored in the memory;
The game control method according to claim 10, further comprising: controlling the read-out one game.
前記スロットマシンのゲームと同一のゲームを行うことが可能な携帯電話と接続可能な接続端子を備え、ゲームコントローラがゲームを進行させるスロットマシンのゲーム制御方法であり、
前記接続端子を介して前記携帯電話と接続する段階と、
前記携帯電話により行われる前記同一のゲームにより付与され前記携帯電話のメモリに記憶されるクレジットデータと、前記接続端子を介して前記スロットマシンのゲームにより付与され前記携帯電話のメモリに記憶されるクレジットデータと、前記携帯電話の操作部からの操作信号と、を受信する段階と、
受信した前記操作信号と前記クレジットデータとに基づいて、ゲームの制御を行う段階と、を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
A slot machine game control method comprising a connection terminal connectable to a mobile phone capable of playing the same game as the slot machine game, wherein the game controller advances the game,
Connecting to the mobile phone via the connection terminal;
Credit data given by the same game played by the mobile phone and stored in the memory of the mobile phone, and credits given by the game of the slot machine via the connection terminal and stored in the memory of the mobile phone Receiving data and an operation signal from the operation unit of the mobile phone;
And a step of controlling the game based on the received operation signal and the credit data.
複数のゲームに関するデータを記憶する管理サーバと通信可能に接続され、
前記複数のゲームと同一のゲームを行うことが可能な携帯電話と接続可能な接続端子を備え、ゲームコントローラがゲームを進行させるスロットマシンのゲーム制御方法であり、
前記複数のゲームのうち一のゲームを前記管理サーバから受信する段階と、
前記接続端子を介して前記携帯電話と接続する段階と、
前記携帯電話により行われる前記同一のゲームにより付与され前記携帯電話のメモリに記憶されるクレジットデータと、前記接続端子を介して前記スロットマシンのゲームにより付与され前記携帯電話のメモリに記憶されるクレジットデータと、前記携帯電話の操作部からの操作信号と、を受信する段階と、
受信した前記操作信号と前記クレジットデータとに基づいて、ゲームの制御を行う段階と、を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
Connected to a management server that stores data relating to a plurality of games,
A slot machine game control method comprising a connection terminal connectable to a mobile phone capable of playing the same game as the plurality of games, wherein the game controller advances the game;
Receiving one of the plurality of games from the management server;
Connecting to the mobile phone via the connection terminal;
Credit data granted by the same game played by the mobile phone and stored in the memory of the mobile phone, and credits given by the game of the slot machine via the connection terminal and stored in the memory of the mobile phone Receiving data and an operation signal from the operation unit of the mobile phone;
And a step of controlling the game based on the received operation signal and the credit data.
複数のゲームに関するデータを記憶するメモリと、前記複数のゲームと同一のゲームを行うことが可能な携帯電話と接続可能な接続端子と、を備え、ゲームコントローラがゲームを進行させるスロットマシンのゲーム制御方法であり、
前記複数のゲームのうち一のゲームを前記メモリから読み出す段階と、
前記接続端子を介して前記携帯電話と接続する段階と、
前記携帯電話により行われる前記同一のゲームにより付与され前記携帯電話のメモリに記憶されるクレジットデータと、前記接続端子を介して前記スロットマシンのゲームにより付与され前記携帯電話のメモリに記憶されるクレジットデータと、前記携帯電話の操作部からの操作信号と、を受信する段階と、
受信した前記操作信号と前記クレジットデータとに基づいて、ゲームの制御を行う段階と、を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
Game control of a slot machine, comprising: a memory that stores data relating to a plurality of games; and a connection terminal that can be connected to a mobile phone capable of playing the same game as the plurality of games, and the game controller proceeds with the game Is the way
Reading one of the plurality of games from the memory;
Connecting to the mobile phone via the connection terminal;
Credit data granted by the same game played by the mobile phone and stored in the memory of the mobile phone, and credits given by the game of the slot machine via the connection terminal and stored in the memory of the mobile phone Receiving data and an operation signal from the operation unit of the mobile phone;
And a step of controlling the game based on the received operation signal and the credit data.
JP2007210780A 2006-09-06 2007-08-13 Slot machine and playing method thereof Pending JP2008062046A (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US84238506P 2006-09-06 2006-09-06
US11/725,446 US20080070671A1 (en) 2006-09-06 2007-03-20 Slot machines and playing method thereof

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2008062046A true JP2008062046A (en) 2008-03-21

Family

ID=39189296

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007210780A Pending JP2008062046A (en) 2006-09-06 2007-08-13 Slot machine and playing method thereof

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20080070671A1 (en)
JP (1) JP2008062046A (en)
AU (1) AU2007205801A1 (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8292721B1 (en) 2011-07-14 2012-10-23 Kyoraku Industrial Co., Ltd. Game machine
US8573594B2 (en) 2011-06-06 2013-11-05 Kyoraku Industrial Co., Ltd. Game machine
US8585054B2 (en) 2011-06-06 2013-11-19 Kyoraku Industrial Co., Ltd. Game machine
JP2014008343A (en) * 2012-07-02 2014-01-20 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014008344A (en) * 2012-07-02 2014-01-20 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014008345A (en) * 2012-07-02 2014-01-20 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
US8794627B2 (en) 2011-06-06 2014-08-05 Kyoraku Industrial Co., Ltd. Game machine

Families Citing this family (32)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8512144B2 (en) 2003-10-20 2013-08-20 Tipping Point Group, Llc Method and apparatus for providing secondary gaming machine functionality
US9875607B2 (en) 2011-07-13 2018-01-23 Igt Methods and apparatus for providing secure logon to a gaming machine using a mobile device
US9367835B2 (en) 2011-09-09 2016-06-14 Igt Retrofit devices for providing virtual ticket-in and ticket-out on a gaming machine
US10297105B2 (en) 2011-09-09 2019-05-21 Igt Redemption of virtual tickets using a portable electronic device
US8613659B2 (en) 2011-09-09 2013-12-24 Igt Virtual ticket-in and ticket-out on a gaming machine
US10121318B2 (en) 2011-09-09 2018-11-06 Igt Bill acceptors and printers for providing virtual ticket-in and ticket-out on a gaming machine
US20190272704A1 (en) 2011-09-09 2019-09-05 Igt Redemption of virtual tickets using a portable electronic device
US20130130777A1 (en) * 2011-11-17 2013-05-23 Igt Showing mobile device display on a electronic gaming machine
US8827814B2 (en) 2011-12-21 2014-09-09 Igt Screen capture to a mobile device
US8613668B2 (en) 2011-12-22 2013-12-24 Igt Directional wireless communication
US8876596B2 (en) 2012-02-29 2014-11-04 Igt Virtualized magnetic player card
US9311769B2 (en) 2012-03-28 2016-04-12 Igt Emailing or texting as communication between mobile device and EGM
JP2014008346A (en) * 2012-07-02 2014-01-20 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
US9412227B2 (en) 2012-07-11 2016-08-09 Igt Method and apparatus for offering a mobile device version of an electronic gaming machine game at the electronic gaming machine
US9916735B2 (en) 2015-07-22 2018-03-13 Igt Remote gaming cash voucher printing system
US10417867B2 (en) 2015-09-25 2019-09-17 Igt Gaming system and method for automatically transferring funds to a mobile device
US20170092054A1 (en) 2015-09-25 2017-03-30 Igt Gaming system and method for utilizing a mobile device to fund a gaming session
US10217317B2 (en) 2016-08-09 2019-02-26 Igt Gaming system and method for providing incentives for transferring funds to and from a mobile device
US10916090B2 (en) 2016-08-23 2021-02-09 Igt System and method for transferring funds from a financial institution device to a cashless wagering account accessible via a mobile device
US10621824B2 (en) 2016-09-23 2020-04-14 Igt Gaming system player identification device
US10332344B2 (en) 2017-07-24 2019-06-25 Igt System and method for controlling electronic gaming machine/electronic gaming machine component bezel lighting to indicate different wireless connection statuses
US10360761B2 (en) 2017-08-03 2019-07-23 Igt System and method for providing a gaming establishment account pre-approved access to funds
US10360763B2 (en) 2017-08-03 2019-07-23 Igt System and method for utilizing a mobile device to facilitate fund transfers between a cashless wagering account and a gaming establishment retail account
US10373430B2 (en) 2017-08-03 2019-08-06 Igt System and method for tracking fund transfers between an electronic gaming machine and a plurality of funding sources
US10380843B2 (en) 2017-08-03 2019-08-13 Igt System and method for tracking funds from a plurality of funding sources
US11922765B2 (en) 2017-12-18 2024-03-05 Igt System and method employing virtual tickets
US11341817B2 (en) 2017-12-18 2022-05-24 Igt System and method for providing awards for utilizing a mobile device in association with a gaming establishment retail account
US10643426B2 (en) 2017-12-18 2020-05-05 Igt System and method for providing a gaming establishment account automatic access to funds
US11043066B2 (en) 2017-12-21 2021-06-22 Igt System and method for centralizing funds to a primary gaming establishment account
US10950088B2 (en) 2017-12-21 2021-03-16 Igt System and method for utilizing virtual ticket vouchers
US10970968B2 (en) 2018-04-18 2021-04-06 Igt System and method for incentivizing the maintenance of funds in a gaming establishment account
US20200105088A1 (en) 2018-10-02 2020-04-02 Igt System and method for post-play reproduction of game outcomes

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6634942B2 (en) * 1996-12-30 2003-10-21 Jay S. Walker System and method for automated play of multiple gaming devices
US6139431A (en) * 1997-03-21 2000-10-31 Walker Digital, Llc Free long distance calls on slot machines
US6270410B1 (en) * 1999-02-10 2001-08-07 Demar Michael Remote controlled slot machines
US7167724B2 (en) * 2000-01-26 2007-01-23 Unirec Co., Ltd. Control apparatus and control method using mobile communication terminal
US7611409B2 (en) * 2001-09-20 2009-11-03 Igt Method and apparatus for registering a mobile device with a gaming machine
US6997803B2 (en) * 2002-03-12 2006-02-14 Igt Virtual gaming peripherals for a gaming machine
US7972213B2 (en) * 2002-09-04 2011-07-05 Igt Method and apparatus for player communication
JP3830442B2 (en) * 2002-10-22 2006-10-04 任天堂株式会社 Wireless communication game system, game device, information storage medium, and program
US20050153768A1 (en) * 2004-01-08 2005-07-14 Igt Gaming machine bonusing method utilizing a player tracking card
US20060025222A1 (en) * 2004-07-27 2006-02-02 Aruze Corp. Gaming machine, service providing system, server and mobile device
US8226474B2 (en) * 2006-09-08 2012-07-24 Igt Mobile gaming devices for use in a gaming network having gaming and non-gaming zones

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8573594B2 (en) 2011-06-06 2013-11-05 Kyoraku Industrial Co., Ltd. Game machine
US8585054B2 (en) 2011-06-06 2013-11-19 Kyoraku Industrial Co., Ltd. Game machine
US8794627B2 (en) 2011-06-06 2014-08-05 Kyoraku Industrial Co., Ltd. Game machine
US8292721B1 (en) 2011-07-14 2012-10-23 Kyoraku Industrial Co., Ltd. Game machine
JP2014008343A (en) * 2012-07-02 2014-01-20 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014008344A (en) * 2012-07-02 2014-01-20 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014008345A (en) * 2012-07-02 2014-01-20 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
AU2007205801A1 (en) 2008-03-20
US20080070671A1 (en) 2008-03-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2008062046A (en) Slot machine and playing method thereof
JP2008131985A (en) Game machine
JP2008237877A (en) Slot machine, and game control method for slot machine
JP2008093442A (en) Slot machine and game control method of slot machine
JP2008161316A (en) Game machine
JP2007307250A (en) Slot machine
JP2005111137A (en) Game machine
JP2008183018A (en) Slot machine and playing method of slot machine
JP2007307249A (en) Slot machine
JP2008062047A (en) Slot machine and game control method thereof
JP2008154666A (en) Game machine
JP2009055950A (en) Game machine
JP2006110241A (en) Game machine
JP2009022320A (en) Game machine
JP2009055947A (en) Game machine
JP2007301137A (en) Slot machine
JP2006326020A (en) Game machine
JP2008036281A (en) Slot machine which carries out re-scrolling for establishing combination of connection symbols and its play method
JP2006320622A (en) Game machine
JP2008062049A (en) Slot machine and playing method thereof
JP2006122162A (en) Game machine
JP2008048854A (en) Game machine
JP2008104693A (en) Game machine
ZA200707594B (en) Slot machines and playing method thereof
JP2022052819A (en) Game machine