JP2008029678A - Mutual communication system between arcade game machine and console game machine - Google Patents

Mutual communication system between arcade game machine and console game machine Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a mutual data communication system which renews game information of a communication counterpart according to the advancement status of an arcade game machine and a console game machine and enables a simultaneous communication between the arcade game machine and two or more console game machine by communicating with a restriction about transmission between the arcade game machine and the console game machines. <P>SOLUTION: In this mutual data communication system, if game information of the console game machines 1a-1n clears a restriction applied to each of games and transmission to the arcade game machine 20 is possible, game information is transmitted. In addition, if game information of the arcade game machine 20 clears a restriction applied to each of games and transmission to the console game machines 1a-1n use is possible, game information is transmitted. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、業務用ゲーム機器と家庭用ゲーム機の間でゲーム情報を送受信するデータ相互通信システム、さらに詳しくいえば、業務用ゲーム機器または家庭用ゲーム機の何れかで行なわれるゲームのプレイ中に、複数あるデータから選抜された情報(例えばミニゲームなど)に制限(クリアしたかなど)を付けて送信するデータ相互通信システムに関する。   The present invention relates to a data intercommunication system for transmitting and receiving game information between an arcade game machine and a home game machine, and more particularly, during game play performed on either the arcade game machine or the home game machine. In addition, the present invention relates to a data intercommunication system for transmitting information selected from a plurality of data (for example, mini-games) with a restriction (whether cleared or the like).

本件出願人は、業務用ゲーム機にPDAを装着し、赤外線機能によって送信できる家庭・業務用ゲーム機間データ通信システムを提案している(特許文献1)。
この提案は、業務用ゲーム機のコントロールパネルの上にPDA装着部を設け、この部分に赤外線送受信部を有するPDAを挿入固定し、PDAのメモリ部のキャラクタ情報やアイテム情報などを赤外線通信によって業務用ゲーム機のメモリ部に格納するものである。
The applicant of the present application has proposed a data communication system between home and business game machines that can attach a PDA to a business game machine and transmit it by an infrared function (Patent Document 1).
In this proposal, a PDA mounting part is provided on the control panel of an arcade game machine, a PDA having an infrared transmission / reception part is inserted and fixed in this part, and character information, item information, etc. in the PDA memory part are processed by infrared communication. It is stored in the memory unit of the game machine.

従来の業務用ゲーム機器の多くは、カードや携帯電話機を直接に装着する装着部や携帯電話機などを接続するため専用線が付属されており、上記の特許文献1も含めて離れている場所から業務用ゲーム機器に通信をするものではなかった。また、複数のPDAなどと同時に通信できるものでもなかった。
上記従来の業務用ゲーム機器ではゲームプレイ終了後に、そのゲーム結果を記録・通信することはできたが、継続したプレイ中に通信を行って記録できるものではなかった。
特開2000−116935号公報
Many conventional arcade game machines are provided with a dedicated line for connecting a mounting unit or a mobile phone to which a card or a mobile phone is directly attached. It was not intended to communicate with arcade game machines. Moreover, it was not possible to communicate simultaneously with a plurality of PDAs.
In the conventional arcade game machine, the game result can be recorded and communicated after the game play is completed, but the game result cannot be communicated and recorded during the continuous play.
JP 2000-116935 A

本発明の目的は、家庭用ゲーム機と業務用ゲーム機器の間の送信について制限を設けて通信を行うことにより業務用ゲームおよび家庭用ゲームの進行状況によって通信相手のゲーム情報を更新するとともに業務用ゲーム機器と複数の家庭用ゲーム機との同時通信を可能にしたデータ相互通信システムを提供することにある。   An object of the present invention is to update the game information of a communication partner according to the progress of the game for business and the home game by performing communication by limiting the transmission between the game machine for home use and the game machine for business. Another object of the present invention is to provide a data mutual communication system that enables simultaneous communication between a game machine and a plurality of consumer game machines.

前記目的を達成するために本発明の請求項1は、業務用ゲーム機器と家庭用ゲーム機が相互にゲーム情報の送受信を行うデータ相互通信システムであって、前記業務用ゲーム機器は、各ゲーム種別毎に、クリアを必要とするゲーム内の事項を記憶した制限内容記憶手段と、該業務用ゲーム機器において実行されるゲーム種別が前記制限内容記憶手段に記憶した各ゲーム種別に該当するか否かを判断し、該当するゲーム種別である場合、そのゲーム種別のクリアを必要とするゲーム内の事項であるか否かを判断し、クリアを必要とするゲーム内の事項であるとき、該ゲーム内の事項がクリアされたか否かを判断する制限内容判断手段と、前記制限内容判断手段が前記制限内容記憶手段に記憶したゲーム種別でないと判断した場合、家庭用ゲーム機が受信動作を行っているときには該業務用ゲーム機器において実行されるゲーム種別の情報を家庭用ゲーム機に送信し、前記制限内容判断手段が前記制限内容記憶手段に記憶したゲーム種別のクリアを必要とするゲーム内の事項についてクリアしたと判断した場合、クリアした時点から所定の時間内に家庭用ゲーム機が受信動作を行ったとき、または、クリアした時点以前から家庭用ゲーム機が受信動作を行っているとき、該業務用ゲーム機器において実行されるゲーム種別の情報を家庭用ゲーム機に送信する送信制御手段を備え、業務用ゲーム機器において実行されるゲーム種別およびゲームのクリア状態に応じてゲーム実行中に家庭用ゲーム機の記憶部の内容を、業務用ゲーム機器において実行されるゲーム種別の情報で更新することを特徴とする。
本発明の請求項2は、請求項1記載の発明において前記制限内容記憶手段の記憶内容に該当するゲーム内の事項とは、ゲームの実行で所定の条件になったとき、現れるミニゲームであることを特徴とする。
本発明の請求項3は、業務用ゲーム機器と家庭用ゲーム機が相互にゲーム情報の送受信を行うデータ相互通信システムであって、前記業務用ゲーム機器は、各広報宣伝データ種別毎に、クリアを必要とするゲーム名を記憶した制限内容記憶手段と、該業務用ゲーム機器に蓄積された広報宣伝データ種別が前記制限内容記憶手段に記憶した広報宣伝データ種別か否かを判断し、該制限内容記憶手段に記憶内容に記憶した広報宣伝データ種別であるとき、該広報宣伝データ種別に対するゲーム名のゲームがクリアされたか否かを判断する制限内容判断手段と、前記制限内容判断手段が前記制限内容記憶手段に記憶した広報宣伝データ種別でないと判断した場合、家庭用ゲーム機が受信動作を行っているときには該業務用ゲーム機器に蓄積された広報宣伝データ種別を家庭用ゲーム機に送信し、前記制限内容判断手段が前記制限内容記憶手段に記憶した広報宣伝データ種別であって該広報宣伝データ種別に対するゲームがクリアされた場合、該業務用ゲーム機器に蓄積された広報宣伝データ種別を家庭用ゲーム機に送信する送信制御手段を備え、業務用ゲーム機器に蓄積された広報宣伝データの種別に応じておよび広報宣伝データ種別に対応するゲームのクリア状態に応じて家庭用ゲーム機の記憶部の内容を、業務用ゲーム機器に蓄積された広報宣伝データで更新することを特徴とする。
本発明の請求項4は業務用ゲーム機器と家庭用ゲーム機が相互にゲーム情報の送受信を行うデータ相互通信システムであって、前記家庭用ゲーム機は各ゲーム種別毎に、そのゲーム種別の達成すべきゲームのレベルを記憶した制限内容記憶手段と、該家庭用ゲーム機において実行されるゲーム種別が前記制限内容記憶手段に記憶したゲーム種別であるか否か判断し、前記制限内容記憶手段に記憶したゲーム種別である場合、該ゲーム種別でクリアすべきレベルに達っしたか否かを判断する制限内容判断手段と、前記制限内容判断手段が前記制限内容記憶手段に記憶したゲーム種別でないと判断した場合、業務用ゲーム機器に対し送信動作を行っているときには、該家庭用ゲーム機において実行されたゲーム種別の情報を業務用ゲーム機器に送信し、前記制限内容判断手段が前記制限内容記憶手段に記憶したゲーム種別であって、該ゲーム種別のレベルがクリアすべきレベルに達したとき、該家庭用ゲーム機において実行されるゲーム種別の情報を業務用ゲーム機器に送信する送信制御手段とを備え、家庭用ゲーム機において実行されるゲーム種別およびゲームのクリア状態に応じて業務用ゲーム機器の記憶部の内容を、家庭用ゲーム機において実行されるゲーム種別の情報で更新する。
なお、ここで用いている「ゲーム種別」とは1つのゲームのタイトル・バージョンを指し、「広報宣伝データ種別」とは広報宣伝データの種類を示すものである。
In order to achieve the above object, claim 1 of the present invention is a data mutual communication system in which a game machine for game and a consumer game machine transmit and receive game information to each other, and the game machine for game uses each game Restricted content storage means for storing items in the game that need to be cleared for each type, and whether the game type executed in the arcade game machine corresponds to each game type stored in the restricted content storage means If it is an applicable game type, it is determined whether or not the item is an in-game item that needs to be cleared. A restriction content determination means for determining whether or not the items in the list are cleared; and when the restriction content determination means determines that the game type is not stored in the restriction content storage means, The game type information to be executed in the arcade game machine is transmitted to the home game machine when the receiving operation is performed, and the restriction content determination means needs to clear the game type stored in the restriction content storage means If it is determined that the items in the game have been cleared, when the home game machine performs the reception operation within a predetermined time from the time of clearing, or the home game machine performs the reception operation from before the time of clearing. A transmission control means for transmitting information about a game type executed in the arcade game machine to the consumer game machine when the game is being executed, according to the game type executed in the arcade game machine and a game clear state; Updating the contents of the storage unit of the home game machine during game execution with information on the game type executed on the arcade game machine And features.
Claim 2 of the present invention is a mini-game that appears in the game according to claim 1 when the game content corresponding to the content stored in the restricted content storage means becomes a predetermined condition in the execution of the game. It is characterized by that.
Claim 3 of the present invention is a data mutual communication system in which an arcade game machine and a consumer game machine exchange game information with each other, and the arcade game machine is cleared for each publicity / advertisement data type. A restriction content storage means storing a game name that requires a game name, and whether or not the publicity / promotion data type stored in the arcade game device is a publicity / promotion data type stored in the restriction content storage means. When the publicity / promotion data type stored in the storage content is stored in the content storage means, the restriction content determination means for determining whether or not the game with the game name corresponding to the publicity / promotion data type is cleared, and the restriction content determination means is the restriction If it is determined that the data type is not the publicity / promotion data type stored in the content storage means, and the home game machine is performing a receiving operation, When the advertisement data type is transmitted to the home game machine and the restriction content determination means stores the advertisement data type stored in the restriction content storage means and the game for the advertisement data type is cleared, the business game A transmission control means for transmitting the type of PR data stored in the device to the home game machine is provided, and the game corresponding to the type of PR data stored in the arcade game device is cleared. The content of the storage unit of the consumer game machine is updated with the publicity / promotion data stored in the arcade game machine according to the state.
Claim 4 of the present invention is a data intercommunication system in which arcade game machines and consumer game machines mutually transmit and receive game information, and the consumer game machines achieve the game type for each game type. It is determined whether or not the game content stored in the restriction content storage means is a game type stored in the restriction content storage means. In the case of the stored game type, the restriction content determination means for determining whether or not the game type has reached a level to be cleared, and the restriction content determination means is not the game type stored in the restriction content storage means If it is determined that the transmission operation is being performed on the arcade game machine, the game type information executed on the game machine is sent to the arcade game machine. The game type stored in the restriction content storage means by the restriction content determination means, and the game type information executed in the home game machine when the level of the game type reaches a level to be cleared Transmission control means for transmitting to the arcade game machine, the content of the storage unit of the arcade game machine is executed in the game console according to the type of game executed in the game console and the game clear state Updated with the information of the game type to be played.
The “game type” used here indicates the title / version of one game, and the “publicity data type” indicates the type of publicity data.

請求項1,2によれば、業務用ゲーム機器から家庭用ゲーム機にゲームの情報を送る際、ゲーム種別毎に指定される例えばミニゲームのクリアという条件を満たした場合、家庭用ゲーム機が所定時間内に受信動作を開始したとき、またはクリアする以前から受信動作を開始しているとき、家庭用ゲーム機にゲームの情報が送られる。
請求項3によれば、業務用ゲーム機器から家庭用ゲーム機にゲームに関連する広報宣伝データを送る際、広報宣伝データ種別毎に対応するゲームがクリアされた場合、家庭用ゲーム機が所定時間内に受信動作を開始したとき、またはクリアする以前から受信動作を開始しているとき、家庭用ゲーム機に広報宣伝データが送られる。
請求項4によれば、家庭用ゲーム機から業務用ゲーム機器にゲームの情報を送る際、ゲーム種別毎に指定される数値のレベルに達した場合、業務用ゲーム機器にゲームの情報(キャラクタ情報など)が送られる。
これによってゲームプレイ中に業務ゲーム機と多数の家庭用ゲーム機との間でゲームによって作成された新たなキャラクタ情報やゲーム更新情報を送受信することができる。また、ゲームに関連する広報宣伝データやゲーム体験版なども家庭ゲーム機に送ることができる。
According to the first and second aspects, when the game information is sent from the arcade game machine to the home game machine, when the condition for clearing the mini game specified for each game type is satisfied, When the reception operation is started within a predetermined time, or when the reception operation is started before being cleared, game information is sent to the consumer game machine.
According to the third aspect, when the public relations data related to the game is sent from the arcade game machine to the home game machine, if the game corresponding to each public relation data type is cleared, When the reception operation is started, or when the reception operation is started before clearing, the promotional data is sent to the consumer game machine.
According to the fourth aspect, when the game information is sent from the home game machine to the arcade game device, the game information (character information) is transmitted to the arcade game device when the numerical level designated for each game type is reached. Etc.) is sent.
Accordingly, new character information and game update information created by the game can be transmitted and received between the business game machine and a large number of home game machines during the game play. In addition, publicity data and game trials related to games can be sent to home game machines.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は、本発明による業務用ゲーム機器と家庭用ゲーム機のデータ相互通信システムの概略を示す図である。
業務用ゲーム機器20と多数の家庭用ゲーム機1a〜1nはそれぞれ無線LANによる通信部を備えており、業務用ゲーム機器20が家庭用ゲーム機1a〜1nの1台に対し、または多数に対し同時に無線LANによるデータ送受信が可能である。通信方式はこの他に赤外線通信やその他の無線送受信方式(ブルートウースなど)を用いることも可能である。家庭用ゲーム機1a〜1nは、プレイヤが業務用ゲーム機器20でゲームを遊技する前に電源が投入されて業務用ゲーム機器20と通信可能状態(データを受信できる動作状態)になることにより、既に業務用ゲーム機器20に蓄積されている広報宣伝データを受信することが可能である。かかる場合は、広報宣伝データに送信のための制限が付されていない場合である。
また、業務用ゲーム機器20で行った対応のゲームをクリアすることを条件に送信可能となる広報宣伝データの場合、すなわちゲーム種別条件テーブル(図6(a)参照)に登録されている場合、家庭用ゲーム機1a〜1nは対応するゲームをクリアしたとき受信可能となる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram showing an outline of a data mutual communication system of an arcade game machine and a home game machine according to the present invention.
The arcade game machine 20 and the large number of home game machines 1a to 1n each have a wireless LAN communication unit, and the arcade game machine 20 corresponds to one or many of the home game machines 1a to 1n. At the same time, data transmission / reception by wireless LAN is possible. In addition to this, infrared communication or other wireless transmission / reception methods (such as bluetooth) can also be used. When the game machines 1a to 1n are turned on before the player plays a game on the arcade game machine 20, the game machines 20a can communicate with the arcade game machine 20 (operation state in which data can be received). It is possible to receive publicity data already accumulated in the arcade game machine 20. In such a case, there are no restrictions on transmission of the PR data.
Also, in the case of publicity data that can be transmitted on condition that the corresponding game played on the arcade game machine 20 is cleared, that is, registered in the game type condition table (see FIG. 6A), The home-use game machines 1a to 1n can receive when the corresponding game is cleared.

また、家庭用ゲーム機1a〜1nは当初電源が投入しておらず、業務用ゲーム機器20で行われるゲーム種別のゲームが指定されたミニゲームなどをクリアすることを条件とするゲーム種別の場合、すなわちゲーム種別条件テーブル(図6(a)参照)に登録されている場合、それ以後に家庭用ゲーム機1a〜1nの電源を投入して通信可能状態にすることにより、現在業務用ゲーム機器20で行っているゲームの情報を受信することができるが、ミニゲームをクリアしてから所定の時間内(例えば5分内)に家庭用ゲーム機1a〜1nで通信を開始する必要がある。この時間を過ぎると、業務用ゲーム機器20でクリアしたゲームの情報を得ることはできない。
業務用ゲーム機器20で行われるゲーム種別が登録されていない場合には、ゲームの更新内容は家庭用ゲーム機1a〜1nに電源が投入されて受信可能になれば、家庭用ゲーム機1a〜1nにゲームの更新内容を受信することができるが、送信を想定していないゲーム種別である場合、すなわち家庭用ゲーム機が受信する情報が対応するゲーム種別でない場合には、その情報は特別な表示に変えられる。
Further, in the case of the game type that requires that the home game machines 1a to 1n are not initially turned on and the game type game executed on the arcade game machine 20 is to clear a designated mini game or the like That is, when registered in the game type condition table (see FIG. 6A), the game machines for current business use can be made by turning on the home game machines 1a to 1n to enable communication thereafter. However, it is necessary to start communication with the home game machines 1a to 1n within a predetermined time (for example, within 5 minutes) after the mini game is cleared. After this time, it is not possible to obtain information on a game that has been cleared by the arcade game machine 20.
In the case where the game type performed in the arcade game machine 20 is not registered, the game update contents can be received when the game machines 1a to 1n are turned on and can be received. If the game type is not supposed to be transmitted, that is, if the information received by the consumer game machine is not the corresponding game type, the information is displayed as a special display. Can be changed.

一方、家庭用ゲーム機1a〜1nのゲーム情報を業務用ゲーム機器20に送信する場合の動作はつぎの通りである。
家庭用ゲーム機1a〜1nでゲームを実施し、そのゲームがゲーム種別条件テーブル(図6(b)参照)に登録されていな場合には、家庭用ゲーム機1a〜1nで実施されたゲームの情報は家庭用ゲーム機1a〜1nが業務用ゲーム機器20と通信可能範囲に存在すれば、業務用ゲーム機器20に送られる。
また、そのゲーム種別がゲーム種別条件テーブル(図6(b)参照)に登録されている場合は、その条件が例えば所定のレベル(例えばレベル5以上)に達したときに、家庭用ゲーム機1a〜1nで実施されたゲームの情報は家庭用ゲーム機1a〜1nが業務用ゲーム機器20と通信可能範囲に存在すれば業務用ゲーム機器20に送られる。
なお、業務用ゲーム機器20が受信する情報が対応するゲーム種別でない場合には、その情報は特別な表示に変えられる。
On the other hand, the operation when the game information of the home game machines 1a to 1n is transmitted to the arcade game machine 20 is as follows.
If the game is executed on the home game machines 1a to 1n and the game is not registered in the game type condition table (see FIG. 6B), the game executed on the home game machines 1a to 1n The information is sent to the arcade game machine 20 if the home game machines 1a to 1n are within the communication range with the arcade game machine 20.
Further, when the game type is registered in the game type condition table (see FIG. 6B), when the condition reaches, for example, a predetermined level (for example, level 5 or higher), the consumer game machine 1a Information on the game executed in .about.1n is sent to the arcade game machine 20 if the home game machines 1a to 1n are in a communication range with the arcade game machine 20. FIG.
If the information received by the arcade game machine 20 is not a corresponding game type, the information is changed to a special display.

図2は、家庭用ゲーム機の外観を示す斜視図である。
家庭用ゲーム機1は折り畳み式の携帯ゲーム機であり、展開した上側筐体には液晶表示部2が配置され、下側筐体にはスピーカ3,十字キー6,ゲーム操作用のボタン7a,7b,スタートボタン8およびセレクトボタン9が配置されている。図示しない電源を投入して上記操作部11を操作することにより内蔵されているゲーム種別を選択し、選択したゲームを行うことができる。また、通信可能領域に入れば業務用ゲーム機器20と通信可能となる。
FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of the consumer game machine.
The home-use game machine 1 is a foldable portable game machine, and a liquid crystal display unit 2 is arranged in the developed upper case, and a speaker 3, a cross key 6, a game operation button 7a, 7b, a start button 8 and a select button 9 are arranged. By turning on a power supply (not shown) and operating the operation unit 11, the game type incorporated can be selected and the selected game can be played. In addition, communication with the arcade game machine 20 becomes possible if the communication area is entered.

図4は、図2の家庭用ゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図であり、本発明に直接関連する部分のみを記載してある。
メモリ部16は本ゲーム機全体の制御を司る制御プログラム16a,多数のゲーム種別プログラム16b,ゲームのデータならびにゲーム種別条件テーブル16cが格納されている。CPU10はメモリ部16の制御プログラム16aを読み込むことによりゲーム全体の制御を司るゲーム実行制御部10a,制限内容判断部10b,送信制御部10cの各機能を有する。
ゲーム実行制御部10aは図示しない電源スイッチの投入によりゲームソフトの選択や通信開始などサービス内容選択用のメニュー画面を画像処理部14,駆動回路15を介して液晶表示部2に表示する。通信を行う場合には画面上の通信の項目を操作部11により選択することにより、無線LANよる通信部17を介して業務用ゲーム機器20と接続され通信を開始することができる。
FIG. 4 is a block diagram showing an embodiment of the circuit of the consumer game machine of FIG. 2, and only the portion directly related to the present invention is described.
The memory unit 16 stores a control program 16a for controlling the entire game machine, a number of game type programs 16b, game data, and a game type condition table 16c. The CPU 10 has functions of a game execution control unit 10a, a restriction content determination unit 10b, and a transmission control unit 10c that control the entire game by reading the control program 16a of the memory unit 16.
The game execution control unit 10a displays a menu screen for selecting service contents such as selection of game software and start of communication on the liquid crystal display unit 2 via the image processing unit 14 and the drive circuit 15 by turning on a power switch (not shown). When performing communication, by selecting an item of communication on the screen by the operation unit 11, it is connected to the arcade game machine 20 via the communication unit 17 by wireless LAN, and communication can be started.

また、多数のゲームソフトの内、希望するゲーム名(ゲーム種別)を選択すれば、その選択したゲームプログラムを多数のゲームプログラム16bの中から読み出し、その開始画面を液晶表示部2に表示する。ゲーム実行制御部10aは開始画面においてプレイヤが例えばバトルゲームでキャラクタを成長させるゲームを選択し、主人公のキャラクタやそのアイテム,どのモードで行うかなどを操作部11で選択することによりゲームを開始することができる。ゲームプレイによって例えば、キャラクタに関するデータ,ゲーム背景やストーリに関するデータが更新されたり、ゲーム中で新たなキャラクタが作成されたりする。さらにゲームの進行情報も更新されたりする。ゲーム途中で、プレイヤが操作部11の操作を行って前記メニュー画面を呼び出して通信を選択することによりゲーム実行制御部10aは上記ゲームの情報を業務用ゲーム機器20に送信することができる。   If a desired game name (game type) is selected from among a large number of game software, the selected game program is read out from the large number of game programs 16b and the start screen is displayed on the liquid crystal display unit 2. On the start screen, the game execution control unit 10a selects a game in which a player grows a character in, for example, a battle game, and starts the game by selecting the main character, its item, and in which mode to perform. be able to. As a result of game play, for example, data relating to characters, data relating to game backgrounds and stories are updated, or new characters are created in the game. Furthermore, game progress information is also updated. In the middle of the game, the game operation control unit 10a can transmit the game information to the arcade game device 20 by the player operating the operation unit 11 to call the menu screen and selecting communication.

ただし、業務用ゲーム機器20に対する送信に対して、選択したゲーム種別に送信のための条件がある場合にはその条件をクリアしたときに送信が開始される。
CPU10の制限内容判断部10bは、メモリ部16のゲーム種別条件テーブル16cの内容を読み出し、プレイヤが選択したゲーム種別が登録されているか否かを判断する。そして登録されていれば、その登録されているゲーム種別に対する条件(例えばレベル5以上)をクリアしたか否かを判断してその制御を送信制御部10cに渡す。
送信制御部10cはゲーム種別が登録されていなければ、ゲームの更新情報を制限することなく業務用ゲーム機器20に送信する。登録されていれば、制限内容判断部10bがそのゲーム種別のレベルが例えばレベル5以上なったと判断したとき、そのゲーム種別の更新した情報を送信する。
However, if there is a condition for transmission in the selected game type for transmission to the arcade game machine 20, transmission is started when the condition is cleared.
The restriction content determination unit 10b of the CPU 10 reads the content of the game type condition table 16c in the memory unit 16 and determines whether or not the game type selected by the player is registered. If registered, it is determined whether or not a condition (for example, level 5 or higher) for the registered game type has been cleared, and the control is transferred to the transmission control unit 10c.
If the game type is not registered, the transmission control unit 10c transmits the game update information to the arcade game machine 20 without restriction. If it is registered, when the restriction content determination unit 10b determines that the level of the game type is, for example, level 5 or higher, the updated information of the game type is transmitted.

図6(b)にはメモリ部16の家庭用ゲーム機のゲーム種別条件テーブルの一例が示されている。この例はゲームH,ゲームIについて登録されており、それぞれはレベル5以上,レベル8以上の条件が付されており、この条件をクリアしたとき送信が行われる。
送信されるゲームの情報はキャラクタA,キャラクタBなどやキャラクタC,アイテムDなど、そのゲームの更新された情報すべてである。
FIG. 6B shows an example of a game type condition table for the consumer game machine in the memory unit 16. In this example, a game H and a game I are registered, and conditions of level 5 or higher and level 8 or higher are respectively attached, and transmission is performed when this condition is cleared.
The game information to be transmitted is all the updated information of the game, such as character A, character B, character C, item D, and the like.

図3Aは、業務用ゲーム機器の外観を示す斜視図、図3Bは業務用ゲーム機器の内部の詳細を示す斜視図である。
この実施の形態はメダルプッシャゲームにおいて、チェッカーにメダルが入った場合などに、ミニゲームが開始されることによりメダルを獲得するものである。
業務用ゲーム機器20は筐体内に2つのメダルプッシャー機構が配置され、プレイヤは透明板23を通してメダルプッシャー機構を見ながらメダルゲームを楽しむことができる。透明板23の外側にメダルを投入するメダル投入口22aが配置され、筐体下部には獲得したメダルの払出し口24が設置されている。
FIG. 3A is a perspective view showing an external appearance of the arcade game machine, and FIG. 3B is a perspective view showing details inside the arcade game machine.
In this embodiment, in a medal pusher game, when a medal enters a checker, etc., a medal is obtained by starting a mini game.
The arcade game machine 20 is provided with two medal pusher mechanisms in the housing, and the player can enjoy the medal game while watching the medal pusher mechanism through the transparent plate 23. A medal insertion port 22a for inserting medals is arranged outside the transparent plate 23, and a payout port 24 for acquired medals is installed at the lower part of the casing.

図3Bにおいて、メダルプッシャー機構31のプッシャー台31bの上をプッシャー台31aが前後に往復動しており、プッシャー台31aが前進してその先端でプッシャー台31bに載っているメダルを押すことにより、プッシャー台31bの先端部より先に押されたメダルはメダル落し口41に落ち、メダルの払出し口24の払出し口24から払い出される。
メダル投入口22aから投入されたメダルはメダルガイド40a,40bを通ってチャッカー34に達する。チャッカー34で弾かれたメダルはプッシャー台の上に載る。チャッカー34は3つの孔が左右に往復動しており孔34aにメダルが入ると、液晶表示部35において回転する5リールが表示される。図10(a)に5リールの例が、ある数値が並んで停止した状態で示されている。
In FIG. 3B, the pusher table 31a reciprocates back and forth on the pusher table 31b of the medal pusher mechanism 31. The medal pushed ahead of the tip of the pusher base 31b falls on the medal drop opening 41 and is paid out from the payout opening 24 of the medal payout opening 24.
The medal inserted from the medal slot 22a reaches the chucker 34 through the medal guides 40a and 40b. The medal bounced by the chucker 34 is placed on the pusher table. The chucker 34 has three holes reciprocating left and right, and when a medal enters the hole 34a, five reels rotating on the liquid crystal display unit 35 are displayed. FIG. 10A shows an example of 5 reels in a state where certain numerical values are stopped side by side.

回転するリールは左右から停止し、最後に中央のリールが停止する。横方向,縦方向または斜め方向に所定の数字が揃えば、ミニゲームに進んだり,メダルの払い出しとなる。
例えば、赤色の「1」が揃えば、全員参加レースのボーナスミニゲームに進む。赤色の「3」または「5」が揃えば、バトルのミニゲームに進む。赤色の「7」が揃えば、JPゲームバトルのミニゲームに進む。赤色の「9」が揃えば、何番?3択のミニゲームに進む。黄色の「2」「4」「6」「8」が揃えば、メダル2枚,4枚,6枚,8枚が払い出される。
図10(b)〜(e)に上記ミニゲームの例が示されている。
図10(b)は全員参加レース(図3Aでは2つのメダルプッシャーゲームのターミナルが記載されているが、この他に多数のターミナルが存在し、「1」から「5」までのターミナルが存在する場合である)のボーナスミニゲームの一例であり、メダル投入すると先に進むゲームである。「2」のターミナルが勝った状態が示されている。
図10(c)は5連勝すると勝ち抜けるバトルゲームであり、メダル投入すると攻撃ゲージがアップし、チャッカーの孔にメダルが入ると攻撃を行う。勝利するとレベルアップして攻撃力が向上する。
The rotating reel stops from the left and right, and finally the central reel stops. If predetermined numbers are aligned in the horizontal direction, vertical direction, or diagonal direction, the game proceeds to a mini game or a medal is paid out.
For example, if the red “1” is aligned, the process advances to a bonus mini game for all participating races. If the red “3” or “5” is aligned, the game proceeds to the battle mini-game. If the red “7” is aligned, the game proceeds to the JP game battle mini-game. If red "9" is aligned, what number? Proceed to 3 mini-games. If yellow “2” “4” “6” “8” are aligned, 2 medals, 4 medals, 6 medals, and 8 medals are paid out.
An example of the mini game is shown in FIGS.
FIG. 10 (b) shows a race in which everyone participates (in FIG. 3A, there are two medal pusher game terminals, but there are many other terminals, and there are terminals from "1" to "5". This is an example of a bonus mini game, which is a game that proceeds when a medal is inserted. The state where terminal “2” won is shown.
FIG. 10 (c) shows a battle game that can be won by winning five consecutive games. When a medal is inserted, the attack gauge is increased, and when a medal is inserted into the hole of the chucker, an attack is performed. If you win, your level of attack will increase and your attack power will improve.

図10(d)は、EXJP(エクストラジャックポット)に繋がるJP(ジャックポット)ゲームのミニゲームであり、チャッカーにメダルが入ると攻撃弾が決定する。最後の敵に挑戦し、勝つとEXJPが発生する。
図10(e)は、何番?3択のミニゲームであり、液晶画面を左右にキャラクタが高速で移動し、チャッカーに入れて回答するものである。各チャッカーの孔には番号が付されており、通過したキャラクタの番号と同じ各チャッカーの孔にメダルがはいると正解となる。
FIG. 10D is a mini game of a JP (jackpot) game connected to EXJP (extra jackpot). When a medal enters a chucker, an attack bullet is determined. EXJP is generated when you challenge the last enemy and win.
What is the number in FIG. This is a three-choice mini-game, in which a character moves at high speed to the left and right on a liquid crystal screen and puts it in a chucker to answer. Numbers are assigned to the holes of each chucker, and a correct answer is obtained if a medal is placed in the same hole of each chucker as the number of the passed character.

図5は、業務用ゲーム機器の回路の実施の形態を示すブロック図で、本発明に直接関連する部分のみを記載したものである。この例は業務用ゲーム機器としてメダルプッシャゲームに適用したものである。
通信部46は無線LANによって所定の範囲内にいる家庭用ゲーム機1a〜1nと通信可能である。メダル投入口40にメダルを投入すると、メダル検知部43はチャッカーのどの孔にメダルが入ったか否かを検知しており、いずれかの孔に入った場合には、CPU44に対し、チャッカーの入った孔の情報が伝達される。
駆動回路51はメダルプッシャー機構52のプッシャー台を前後に駆動するとともにチャッカーも左右に往復動させている。
FIG. 5 is a block diagram showing an embodiment of the circuit of the arcade game machine, in which only the part directly related to the present invention is described. This example is applied to a medal pusher game as an arcade game machine.
The communication unit 46 can communicate with the home game machines 1a to 1n within a predetermined range by a wireless LAN. When a medal is inserted into the medal insertion slot 40, the medal detection unit 43 detects which hole of the chucker has entered the medal, and when it enters one of the holes, the CPU 44 receives the chucker. Hole information is transmitted.
The drive circuit 51 drives the pusher base of the medal pusher mechanism 52 back and forth, and the chucker also reciprocates left and right.

メモリ部49にはこのゲーム機の全体の制御を司る制御プログラム49a,メダルプッシャゲームのソフト49bおよびゲーム種別条件テーブル49cが格納されている。
CPU44はメモリ部49の制御プログラム49aを読み込むことによりゲーム全体の制御を司るゲーム制御部44a,制限内容判断部44b,送信制御部44cの各機能を有する。ゲーム制御部44aは待ち受け状態では駆動回路51を制御してメダルプッシャー機構52を駆動しているとともにメダル投入情報がメダル検知部43から送られてくるか否かを監視している。また、常に家庭用ゲーム機とは通信可能な状態になるように通信部46を制御するとともに家庭用ゲーム機1a〜1nが受信できるか否かを監視している。
さらにサウンド処理部47を制御してスピーカ48より所定のバックミュージックなどを出力している。さらには液晶表示部35には待ち受け用の画像を繰り返し再生している。
The memory unit 49 stores a control program 49a for controlling the entire game machine, medal pusher game software 49b, and a game type condition table 49c.
The CPU 44 has functions of a game control unit 44a, a restriction content determination unit 44b, and a transmission control unit 44c that control the entire game by reading the control program 49a of the memory unit 49. In the standby state, the game control unit 44 a controls the drive circuit 51 to drive the medal pusher mechanism 52 and monitors whether or not medal insertion information is sent from the medal detection unit 43. In addition, the communication unit 46 is controlled so that it can always communicate with the home game machine, and whether or not the home game machines 1a to 1n can be received is monitored.
Further, the sound processing unit 47 is controlled to output predetermined back music from the speaker 48. Further, standby images are repeatedly reproduced on the liquid crystal display unit 35.

ゲーム制御部44aは、送信すべき広報宣伝データが蓄積されているときにはその制御を制限内容判断部44bに渡す。制限内容判断部44bはメモリ部49のゲーム種別条件テーブル49cの内容を読み出し、その広報宣伝データが登録されているか否かを判断し、登録されていれば、その登録されているゲーム種別(この場合はメダルプッシャーゲーム)をクリアしたか否かを判断してその制御を送信制御部44cに渡す。送信制御部44cはそのゲーム種別が登録されていない場合は、家庭用ゲーム機1a〜1nが受信動作状態になっていれば、この広報宣伝データを家庭用ゲーム機1a〜1nに送信する。登録されている場合はこのゲームがクリアされたとき家庭用ゲーム機1a〜1nが受信動作状態になっていれば、家庭用ゲーム機1a〜1nに送信する。家庭用ゲーム機1a〜1nのHDD50では受信した広報宣伝データは保存され液晶表示部35に表示されることとなる。   The game control unit 44a passes the control to the restriction content determination unit 44b when publicity data to be transmitted is accumulated. The restriction content determination unit 44b reads the content of the game type condition table 49c in the memory unit 49, determines whether or not the PR data is registered, and if registered, the registered game type (this In this case, it is determined whether or not the medal pusher game) has been cleared, and the control is transferred to the transmission control unit 44c. If the game type is not registered, the transmission control unit 44c transmits the publicity data to the home game machines 1a to 1n if the home game machines 1a to 1n are in the receiving operation state. If registered, if this game is cleared and the home game machines 1a to 1n are in the receiving operation state, the game is transmitted to the home game machines 1a to 1n. In the HDD 50 of the home game machines 1a to 1n, the received publicity data is stored and displayed on the liquid crystal display unit 35.

また、メダル投入されてメダルプッシャゲームが開始されると、ゲームの進行に伴い制限内容判断部44bは、メモリ部49のゲーム種別条件テーブルを読み出し、このゲーム種別に対する各条件がクリアされたか否かを判断する。そして所定の条件をクリアした場合には送信制御部44cは所定時間内に家庭用ゲーム機が受信動作した場合にこのゲームの更新した情報を送信する。   When a medal pusher game is started after a medal is inserted, the restriction content determination unit 44b reads the game type condition table in the memory unit 49 as the game progresses, and whether or not each condition for this game type is cleared. Judging. When the predetermined condition is cleared, the transmission control unit 44c transmits the updated information of the game when the home game machine receives and operates within a predetermined time.

図6(a)にメモリ部49の業務ゲーム機器のゲーム種別条件テーブルの例が示されている。
ゲームA(図5のメダルプッシャーゲーム)が登録されており、クリアを必要とするゲーム内の事項としてミニゲーム(1),ミニゲーム(2),ミニゲーム(3)が条件となっている。ミニゲーム(1),ミニゲーム(2),ミニゲーム(3)のいずれかがクリアになったとき、送信が可能となる。
また、広報宣伝データAが登録されており、クリアすべきゲームはゲームAとなっている。ゲームAをクリアした場合に蓄積された広報宣伝データが送信可能となる。
この例はこの他にゲームB,C,広報宣伝データB,Cが登録されており、業務用ゲーム機器で複数のゲームができる場合のゲーム種別条件テーブルの例であり、ゲームA,B,Cを行わなわず、ゲームD,ゲームE,ゲームFを行う他の業務用ゲーム機器に対しても共用できるテーブルである。
図5のメダルプッシャーゲームのみを搭載した業務用ゲーム機器の場合にはゲームA,広報宣伝データAの登録を用いることとなる。
FIG. 6A shows an example of the game type condition table of the business game machine in the memory unit 49.
The game A (medal pusher game in FIG. 5) is registered, and the mini-game (1), the mini-game (2), and the mini-game (3) are required as items in the game that need to be cleared. When any one of the mini game (1), mini game (2), and mini game (3) is cleared, transmission is possible.
In addition, publicity data A is registered, and the game to be cleared is game A. When the game A is cleared, the publicity / payment data accumulated can be transmitted.
This example is an example of a game type condition table in which games B and C and publicity / promotion data B and C are registered and a plurality of games can be played on the arcade game machine. It is a table that can be shared with other arcade game machines that perform the game D, the game E, and the game F.
In the case of an arcade game machine equipped with only the medal pusher game of FIG. 5, registration of game A and publicity data A is used.

つぎにフローチャートを用いて業務用ゲーム装置と家庭用ゲーム機の間の通信動作を説明する。
図7は家庭用ゲーム機との間の通信の情報を業務用ゲーム機器のメモリ部に保存する基本的な動作を説明するためのフローチャートである。
業務用ゲーム機器20は電源が投入されていてプレイヤによるゲームが可能な待ち受け状態やゲーム中、そのCPU44のゲーム制御部44aが通信部46に対し監視を指令し(ステップ(以下「S」という)701)、通信の状態の情報をメモリ部(HDD)50に保存する。(S702)したがってメモリ部(HDD)50の情報を読み出すことにより、家庭用ゲーム機と通信可能か知ることができる。
Next, a communication operation between the arcade game machine and the consumer game machine will be described using a flowchart.
FIG. 7 is a flowchart for explaining a basic operation of storing information of communication with the home game machine in the memory unit of the arcade game machine.
The game control unit 44a of the CPU 44 instructs the communication unit 46 to monitor the standby state where the game device 20 is turned on and the player can play the game or during the game (step (hereinafter referred to as “S”). 701), the communication state information is stored in the memory unit (HDD) 50. (S702) Therefore, by reading the information in the memory unit (HDD) 50, it is possible to know whether communication with the consumer game machine is possible.

図8Aおよび図8Bは業務用ゲーム機器の通信動作を説明するためフローチャートである。
ゲーム制御部44aはメモリ部(HDD)50より通信状態の情報を読み出し、自らが通信可能か否を判断する(S801)。通信可能でない場合は通信部46に通信を指令し、通信可能状態にし(S802)、この状態をメモリ部(HDD)50に格納する(S803)。一方、通信可能状態になっている場合には、ゲームを開始したか否かの判断に移行する(S804)。
S803においてゲーム制御部44aはつぎにメモリ部50の内容を確信し、家庭用ゲーム機に送る情報(例えば広報宣伝データ)が蓄積されているか否かを判断する(S805,S806)。
蓄積情報がない場合はS804のゲームを開始したか否かの判断に戻る。
蓄積情報がある場合には、制限内容判断部44bに制御が渡され、制限内容判断部44bはその蓄積情報の送信について制限があるか否かを判断する(S807)。
8A and 8B are flowcharts for explaining the communication operation of the arcade game machine.
The game control unit 44a reads the communication status information from the memory unit (HDD) 50, and determines whether or not it can communicate with itself (S801). If the communication is not possible, the communication unit 46 is instructed to communicate to make the communication possible (S802), and this state is stored in the memory unit (HDD) 50 (S803). On the other hand, if the communication is possible, the process proceeds to determination of whether or not the game has started (S804).
In S803, the game control unit 44a next confirms the contents of the memory unit 50, and determines whether information to be sent to the consumer game machine (for example, PR data) is accumulated (S805, S806).
If there is no accumulated information, the process returns to the determination of whether or not the game of S804 is started.
If there is accumulated information, control is passed to the restriction content determination unit 44b, and the restriction content determination unit 44b determines whether there is a restriction on transmission of the accumulation information (S807).

これは蓄積された情報が図6のゲーム種別条件テーブルの例えば広報宣伝データAに該当するか否かの判断となり、該当する場合には送信はゲームAのクリアが条件となる。
判断の結果、該当しない場合には送信制御部44cに制御が渡され、送信制御部44cは、つぎにプレイヤの家庭用ゲーム機1a〜1nが受信可能か否かを判断し、家庭用ゲーム機1a〜1nが受信可能であれば、つぎに蓄積された情報(広報宣伝データ)と家庭用ゲーム機1a〜1nに既に格納している情報とを比較し、家庭用ゲーム機1a〜1nに業務用ゲーム機器20の蓄積された情報が存在しないとき、広報宣伝データをプレイヤの家庭用ゲーム機1a〜1nに送る(S808,S810)。送信を終了後はS804のゲームを開始するか否かの判断に戻る。また、S808で家庭用ゲーム機1a〜1nが受信可能でない場合S804のゲームを開始するか否かの判断に戻る。
This is a judgment as to whether or not the accumulated information corresponds to, for example, the publicity / promotion data A in the game type condition table of FIG. 6, and in this case, the transmission is conditional on clearing of the game A.
As a result of the determination, if not applicable, control is passed to the transmission control unit 44c, and the transmission control unit 44c next determines whether or not the player's home game machines 1a to 1n can be received, and the home game machine If 1a to 1n is receivable, the information stored next (publicity data) is compared with the information already stored in the home game machines 1a to 1n, and the home game machines 1a to 1n are operated. When the stored information of the game machine 20 does not exist, the PR data is sent to the player's home game machines 1a to 1n (S808, S810). After the transmission is completed, the process returns to the determination of whether or not to start the game in S804. If the home game machines 1a to 1n are not receivable in S808, the process returns to the determination of whether or not to start the game in S804.

一方、S807において、広報宣伝データAに該当する場合は、つぎに広報宣伝データAに対するゲームAがクリアされているか否かを判断する(S807−2)。クリアされていない場合には送信制御部44cはプレイヤの家庭用ゲーム機1a〜1nが通信可能であるか否かを判断する(S809)。
通信可能であるならば、上記と同様、S810の判断を行い、家庭用ゲーム機1a〜1nに業務用ゲーム機器20の蓄積された情報が存在しないとき、広報宣伝データをプレイヤの家庭用ゲーム機1a〜1nに送る(S811)。
なお、蓄積された情報が例えばゲーム体験版の情報である場合には、ゲーム種別条件テーブルに登録がないことから、S806,S807,S808,S810の判断を経て家庭用ゲーム機1a〜1nに送信されることになる。
On the other hand, in S807, when it corresponds to the PR data A, it is next determined whether or not the game A for the PR data A is cleared (S807-2). If not cleared, the transmission control unit 44c determines whether or not the player's home game machines 1a to 1n can communicate (S809).
If communication is possible, the determination in S810 is performed as described above, and when there is no information stored in the arcade game machine 20 in the home game machines 1a to 1n, the publicity / promotion data is used as the player's home game machine. The data is sent to 1a to 1n (S811).
If the accumulated information is, for example, game trial version information, it is not registered in the game type condition table, and is transmitted to the home game machines 1a to 1n through the determinations of S806, S807, S808, and S810. Will be.

S802〜S811を経由した後は、ゲーム制御部44aはプレイヤがゲームを開始したか否かを監視することとなる(S804)。ゲームを開始するとゲーム進行処理を行う。例えば、メダルの投入でチャッカーにメダルが入れば、液晶表示部に5リールのスロットを回転させ順番に停止される。この結果、あるミニゲームが当たれば、そのミニゲームを実行する処理に移る。プレイヤはメダルを投入してミニゲームを実行する。
このような処理中にゲーム制御部44aはメモリ部50にゲームデータが蓄積されたか否かを判断する(S813)。蓄積されていれば、制限内容判断部44bはこのゲーム種別に送信制限があるか否かを判断する(S814)。すなわち、業務用ゲーム機器20のゲーム種別条件テーブルにこのゲーム種別が登録されているか判断する。この例では、ゲームA(メダルプッシャーゲーム)であるので、登録されていると判断される。そして、ゲームAについてミニゲーム(1),ミニゲーム(2),ミニゲーム(3)のいずれかがクリアされたか否かを判断する(S815)。クリアされていない場合にはS812に戻る。
After passing through S802 to S811, the game control unit 44a monitors whether or not the player has started the game (S804). When the game is started, the game progress process is performed. For example, when a medal is inserted by inserting a medal, a 5-reel slot is rotated on the liquid crystal display unit and stopped in order. As a result, if a certain mini game is won, the process proceeds to the execution of the mini game. The player inserts a medal and executes the mini game.
During such processing, the game control unit 44a determines whether or not game data is accumulated in the memory unit 50 (S813). If accumulated, the restriction content determination unit 44b determines whether or not there is a transmission restriction for this game type (S814). That is, it is determined whether or not this game type is registered in the game type condition table of the arcade game machine 20. In this example, since it is the game A (medal pusher game), it is determined that it is registered. Then, for game A, it is determined whether any of mini game (1), mini game (2), and mini game (3) is cleared (S815). If not cleared, the process returns to S812.

クリアしたと判断された場合には送信制御部44cは、プレイヤの家庭用ゲーム機1a〜1nがクリアから所定時間内に受信可能状態になっているか判断する(S816)。所定時間内に受信可能状態になったか、既に受信可能状態になっている場合にはつぎにプレイヤがプレイしているゲーム情報と家庭用ゲーム機1a〜1nに保存されているゲーム情報とを比較し、プレイヤがプレイしているゲーム情報が家庭用ゲーム機1a〜1nに存在しない場合には家庭用ゲーム機1a〜1nにプレイヤがプレイしているゲーム情報を送信する(S817,S818)。ここで送信されるゲームの情報は例えば、メダルプッシャゲームのミニゲームにおいて新たに作成されたキャラクタ,アイテムのデータ,強さが更新されたキャラクタのデータ,変更された背景のデータ,変更されたアイテムのデータなどである。また、S817では上記判断の他に、送るべきゲーム種別に対し、家庭用ゲーム機が受信できないものである場合は送信を行なわず、S812に戻る。データ送信後はゲームが継続されているか否か判断し(S821)、継続されている場合はS813に戻る。継続されていない場合は終了する。
S816において、所定時間内にプレイヤの家庭用ゲーム機1a〜1nが受信可能状態になっていない場合には、つぎに所定時間が経過したか否かを判定する(S820)。
所定時間が経過していない場合は再度S816に戻る。所定時間が経過している場合にはゲーム制御部44aはゲームが継続されているか否かを判断し(S821)、継続されていない場合には終了し、継続している場合はS813に戻る。
If it is determined that the game has been cleared, the transmission control unit 44c determines whether or not the player's home game machines 1a to 1n are ready to receive within a predetermined time from the clear (S816). If the reception is possible within a predetermined time or the reception is already possible, the game information being played by the player is compared with the game information stored in the home game machines 1a to 1n. If the game information being played by the player is not present in the home game machines 1a to 1n, the game information being played by the player is transmitted to the home game machines 1a to 1n (S817, S818). The game information transmitted here includes, for example, a newly created character, item data, updated character data, changed background data, changed item in the medal pusher game mini-game Data. In S817, in addition to the above determination, if the game machine to be sent cannot be received by the consumer game machine, no transmission is performed and the process returns to S812. After the data transmission, it is determined whether or not the game is continued (S821), and if it is continued, the process returns to S813. If not, exit.
In S816, if the player's home game machines 1a to 1n are not in a receivable state within a predetermined time, it is next determined whether or not the predetermined time has passed (S820).
If the predetermined time has not elapsed, the process returns to S816 again. If the predetermined time has elapsed, the game control unit 44a determines whether or not the game is continued (S821), ends if not continued, and returns to S813 if continued.

図5に示すメダルプッシャーゲームでは、ゲーム種別条件テーブルにゲームA(メダルプッシャーゲーム)が登録されているので、S814の判断において送信制限が必ずあるため、S819に分岐する場合の流れは存在しない。ただし、メダルプッシャゲームに加えて例えばゲームD,E,Fも選択できる業務用ゲーム機器で図6(a)のゲーム種別条件テーブルを用いた場合には、S819の分岐も存在する。また、ゲームD,E,またはFを搭載した業務用ゲーム機器では、S819の分岐は存在するが、S815の分岐は存在しない。   In the medal pusher game shown in FIG. 5, since the game A (medal pusher game) is registered in the game type condition table, there is always a transmission restriction in the determination of S814, and therefore there is no flow when branching to S819. However, when the game type condition table of FIG. 6A is used in an arcade game machine that can select, for example, games D, E, and F in addition to the medal pusher game, there is a branch of S819. In the arcade game machine equipped with the games D, E, or F, the branch of S819 exists, but the branch of S815 does not exist.

図9は、家庭用ゲーム機の通信動作を説明するためフローチャートである。
電源を投入する(S901)と、ゲーム実行制御部10aは多数のゲーム選択とゲーム情報送信を選択するための画面を液晶表示部2に表示する。プレイヤは操作部11の操作によっていずれかを選択することができる(S902)。ゲーム実行制御部10aはプレイヤがゲーム情報送信を選択した場合、フラッシュメモリ18に送信すべきゲーム情報があるか否かを判断する(S903)。そして送信すべきゲーム情報がある場合、制限内容判断部10bは図6(b)のゲーム種別条件テーブルにそのゲーム情報が登録されているゲーム種別であるか判断し(S904)、登録されている場合にはその制限、例えばゲームHであれば、レベル5以上をクリアしたものであるか否か判断する(S905)。レベル5以上をクリアしたものである場合には制限内容判断部10bは制御を送信制御部10cに渡す。送信制御部10cは業務用ゲーム機器20と通信可能であるか判断し(S906)、通信可能である場合にはこのゲーム情報と業務用ゲーム機器のゲーム情報とを比較し、例えばゲーム情報のキャラクタのレベルが業務用ゲーム機器のゲーム情報より上回っている場合には送信を行う(S907)。これは例えば予めキャラクタの成長度を数値化しておき、家庭用ゲーム機と業務用ゲーム機器それぞれに対応可能にしておき、これらのレベルを比較し、いずれが上回っているか否かによって送信を行うものである。家庭用ゲーム機のものが上回っている場合は送信し、そうでない場合は送信を行わない。
また、送るべきゲーム種別に対し、業務用ゲーム機器が受信できないものである場合も送信を行わない。
FIG. 9 is a flowchart for explaining the communication operation of the consumer game machine.
When the power is turned on (S901), the game execution control unit 10a displays a screen for selecting multiple game selections and game information transmissions on the liquid crystal display unit 2. The player can select one by operating the operation unit 11 (S902). When the player selects game information transmission, the game execution control unit 10a determines whether there is game information to be transmitted to the flash memory 18 (S903). When there is game information to be transmitted, the restriction content determination unit 10b determines whether the game information is registered in the game type condition table of FIG. 6B (S904) and is registered. In the case, if it is the restriction, for example, the game H, it is determined whether or not the level 5 or higher is cleared (S905). When the level 5 or higher is cleared, the restriction content determination unit 10b passes control to the transmission control unit 10c. The transmission control unit 10c determines whether communication with the arcade game device 20 is possible (S906). If communication is possible, the game information is compared with the game information of the arcade game device. If the level is higher than the game information of the arcade game machine, transmission is performed (S907). For example, a character's growth degree is digitized in advance, and it is possible to correspond to each of a home game machine and an arcade game machine, and these levels are compared, and transmission is performed depending on which is higher. It is. If the number of home game consoles exceeds that, it will be sent, otherwise it will not be sent.
Further, even if the arcade game machine cannot receive the game type to be sent, no transmission is performed.

一方、S902においてゲームを選択してゲームを開始した場合には選択したゲームが実行される(S909)。プレイヤは操作部11を操作することによりゲームを進行させることができる。ゲーム中、ゲーム実行制御部10aはフラッシュメモリ50にゲーム情報が蓄積されたか否か監視する(S910)。所定量蓄積されれば制御は制限内容判断部10bに渡され、制限内容判断部10bはゲーム種別条件テーブル16cにそのゲームが登録されているか否かを判別することにより送信に制限があるか否かを判断する(S911)。
登録されていれば、つぎに制限事項の内容例えばゲームHであればレベル5以上になってクリアされているか否かを判断する(S912)。クリアされていると判断した場合には制御は送信制御部10cに渡され、送信制御部10cは業務用ゲーム機器20と現在通信可能状態になっているか判断し(S913)、通信可能であれば、このゲーム情報と業務用ゲーム機器のゲーム情報とを比較し、例えばゲーム情報のキャラクタのレベルが業務用ゲーム機器のゲーム情報より上回っている場合には蓄積されたゲーム情報を送信する(S914,S915)。
ゲーム情報送信後は、ゲームが継続されていれば、S910に戻り、つぎの蓄積情報の監視を行う。
On the other hand, when the game is selected and started in S902, the selected game is executed (S909). The player can advance the game by operating the operation unit 11. During the game, the game execution control unit 10a monitors whether or not game information is stored in the flash memory 50 (S910). If the predetermined amount is accumulated, the control is transferred to the restriction content determination unit 10b, and the restriction content determination unit 10b determines whether or not the transmission is restricted by determining whether or not the game is registered in the game type condition table 16c. Is determined (S911).
If it is registered, then it is determined whether or not the content of the restriction item, for example, the game H, has been cleared at level 5 or higher (S912). If it is determined that it has been cleared, control is passed to the transmission control unit 10c, which determines whether communication with the arcade game machine 20 is currently possible (S913). The game information is compared with the game information of the arcade game device. For example, if the character level of the game information is higher than the game information of the arcade game device, the accumulated game information is transmitted (S914). S915).
After the game information is transmitted, if the game is continued, the process returns to S910, and the next accumulated information is monitored.

以上の実施の形態において、業務用ゲーム機器から家庭用ゲーム機へ,家庭用ゲーム機から業務用ゲーム機器へ送信する場合、受信側が持っているゲーム種別には関係ない情報が送信されたとき、受信側ではその情報を正規の情報ではないことを示す他の情報に置き換えることができる。例えば、対応していないゲーム種別のゲーム情報のときには、その情報に対しすべてキャラクタZを表示させる等である。
本発明は第3者との交流が可能となる。すなわち、業務用ゲーム機器に蓄積された情報を受信することによって他の家庭用ゲーム機で育成したキャラクタを自らの家庭用ゲーム機に加えることができる。また、登録されたゲーム種別のゲームの高いレベルの情報を得ることも可能となる。
さらに家庭用ゲーム機で育てたキャラクタを業務用のゲーム機器に登場させることができ、通常では業務用ゲーム機器のゲームにおいて勝てなかった相手に勝てるようにもなる。
In the embodiment described above, when information is transmitted from the arcade game machine to the consumer game machine and from the consumer game machine to the arcade game machine, when information not related to the game type possessed by the receiving side is transmitted, On the receiving side, the information can be replaced with other information indicating that the information is not legitimate information. For example, in the case of game information of a game type that is not supported, the character Z is displayed for all the information.
The present invention enables exchange with a third party. That is, by receiving the information stored in the arcade game machine, it is possible to add a character nurtured by another consumer game machine to the consumer game machine. It is also possible to obtain information on a high level of a registered game type game.
Furthermore, characters raised on a home game machine can appear on a game machine for business use, and it is possible to win against an opponent who could not normally win a game on the game machine for business use.

アーケードセンターやイベント会場に設置される業務用ゲーム機器と、携帯が可能な家庭用ゲーム機の間でゲーム情報を送受信するデータ相互通信システムである。   This is a data intercommunication system that transmits and receives game information between arcade game machines installed at arcade centers and event venues and portable consumer game machines.

本発明による業務用ゲーム機器と家庭用ゲーム機のデータ相互通信システムの概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of the data mutual communication system of the arcade game machine and home game machine by this invention. 家庭用ゲーム機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a consumer game machine. 業務用ゲーム機器の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of an arcade game machine. 業務用ゲーム機器の内部の詳細を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the detail inside an arcade game machine. 家庭用ゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of a consumer game machine. 業務用ゲーム機器の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of an arcade game machine. 業務用ゲーム機器および家庭用ゲーム機のメモリ部のゲーム種別条件テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game classification | category condition table of the memory part of a commercial game device and a consumer game machine. 家庭用ゲーム機との間の通信の情報を業務用ゲーム機器のメモリ部に保存する基本的な動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the basic operation | movement which preserve | saves the information of communication between home-use game machines in the memory part of an arcade game machine. 業務用ゲーム機器の通信動作を説明するためフローチャートで、ゲーム開始前の処理の流れである。It is a flowchart for demonstrating the communication operation | movement of arcade game equipment, and is the flow of the process before a game start. 業務用ゲーム機器の通信動作を説明するためフローチャートで、ゲーム開始後の処理の流れである。It is a flowchart for demonstrating the communication operation | movement of arcade game equipment, and is the flow of the process after a game start. 家庭用ゲーム機の通信動作を説明するためフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the communication operation | movement of a consumer game machine. 業務用ゲーム機器におけるゲームのミニゲームの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the mini game of the game in arcade game equipment.

符号の説明Explanation of symbols

1,1a 家庭用ゲーム機
2,35 液晶表示部
6 十字キー
7a,7b ボタン
8 スタートボタン
9 セレクトボタン
10 制御部
11 操作部
12 音声出力回路
13,48 スピーカ
14 画像処理部
15 駆動回路
16,49 メモリ部
17,46 通信部
18 フラッシュメモリ
20 業務用ゲーム機器
22a メダル投入口
24 メダル払出し口
31a,31b プッシャー台
34 チャッカー
39 メダル
40 メダル投入口
40a,40b メダルガイド
43 メダル検知部
44 CPU
45 バス
47 サウンド処理部
50 メモリ部(HDD)
51 駆動回路
52 メダルプッシャー機構
1,1a Home video game console
2,35 Liquid crystal display unit 6 Four-way controller 7a, 7b button 8 Start button 9 Select button 10 Control unit 11 Operation unit 12 Audio output circuit 13, 48 Speaker 14 Image processing unit 15 Drive circuit 16, 49 Memory unit 17, 46 Communication unit 18 flash memory 20 arcade game machine 22a medal slot 24 medal payout slot 31a, 31b pusher base 34 chucker 39 medal 40 medal slot 40a, 40b medal guide 43 medal detector 44 CPU
45 Bus 47 Sound processor 50 Memory unit (HDD)
51 Drive circuit 52 Medal pusher mechanism

Claims (4)

業務用ゲーム機器と家庭用ゲーム機が相互にゲーム情報の送受信を行うデータ相互通信システムであって、
前記業務用ゲーム機器は、
各ゲーム種別毎に、クリアを必要とするゲーム内の事項を記憶した制限内容記憶手段と、
該業務用ゲーム機器において実行されるゲーム種別が前記制限内容記憶手段に記憶した各ゲーム種別に該当するか否かを判断し、該当するゲーム種別である場合、そのゲーム種別のクリアを必要とするゲーム内の事項であるか否かを判断し、クリアを必要とするゲーム内の事項であるとき、該ゲーム内の事項がクリアされたか否かを判断する制限内容判断手段と、
前記制限内容判断手段が前記制限内容記憶手段に記憶したゲーム種別でないと判断した場合、家庭用ゲーム機が受信動作を行っているときには該業務用ゲーム機器において実行されるゲーム種別の情報を家庭用ゲーム機に送信し、
前記制限内容判断手段が前記制限内容記憶手段に記憶したゲーム種別のクリアを必要とするゲーム内の事項についてクリアしたと判断した場合、クリアした時点から所定の時間内に家庭用ゲーム機が受信動作を行ったとき、または、クリアした時点以前から家庭用ゲーム機が受信動作を行っているとき、該業務用ゲーム機器において実行されるゲーム種別の情報を家庭用ゲーム機に送信する送信制御手段を備え、
業務用ゲーム機器において実行されるゲーム種別およびゲームのクリア状態に応じてゲーム実行中に家庭用ゲーム機の記憶部の内容を、業務用ゲーム機器において実行されるゲーム種別の情報で更新することを特徴とするデータ相互通信システム。
A data intercommunication system in which an arcade game machine and a consumer game machine exchange game information with each other,
The arcade game machine is
Restricted content storage means for storing items in the game that need to be cleared for each game type,
It is determined whether or not the game type executed in the arcade game machine corresponds to each game type stored in the restriction content storage means. If the game type is a corresponding game type, the game type needs to be cleared. A restriction content judging means for judging whether or not the matter in the game is determined, and when the matter is in the game that needs to be cleared, whether or not the matter in the game is cleared;
When the restriction content determination means determines that the game type is not the game type stored in the restriction content storage means, the game type information executed on the arcade game machine is used for home use when the home game machine is performing a receiving operation. Send it to the game console,
When it is determined that the restriction content determining means has cleared items in the game that require clearing of the game type stored in the restriction content storage means, the consumer game machine receives a signal within a predetermined time from the time of clearing. Transmission control means for transmitting game type information to be executed in the arcade game machine to the home game machine when the home game machine has been performing a reception operation from before the time of clearing Prepared,
The content of the storage unit of the home game machine is updated with the information of the game type executed in the arcade game machine during the game execution according to the game type executed in the arcade game machine and the game clear state. Feature data intercommunication system.
前記制限内容記憶手段のゲーム内の事項とは、ゲームの実行で所定の条件になったとき、現れるミニゲームであることを特徴とする請求項1記載のデータ相互通信システム。   2. The data intercommunication system according to claim 1, wherein the item in the game of the restriction content storage means is a mini game that appears when a predetermined condition is met in the execution of the game. 業務用ゲーム機器と家庭用ゲーム機が相互にゲーム情報の送受信を行うデータ相互通信システムであって、
前記業務用ゲーム機器は、
各広報宣伝データ種別毎に、クリアを必要とするゲーム名を記憶した制限内容記憶手段と、
該業務用ゲーム機器に蓄積された広報宣伝データ種別が前記制限内容記憶手段に記憶した広報宣伝データ種別か否かを判断し、該制限内容記憶手段に記憶内容に記憶した広報宣伝データ種別であるとき、該広報宣伝データ種別に対するゲーム名のゲームがクリアされたか否かを判断する制限内容判断手段と、
前記制限内容判断手段が前記制限内容記憶手段に記憶した広報宣伝データ種別でないと判断した場合、家庭用ゲーム機が受信動作を行っているときには該業務用ゲーム機器に蓄積された広報宣伝データ種別を家庭用ゲーム機に送信し、前記制限内容判断手段が前記制限内容記憶手段に記憶した広報宣伝データ種別であって該広報宣伝データ種別に対するゲームがクリアされた場合、該業務用ゲーム機器に蓄積された広報宣伝データ種別を家庭用ゲーム機に送信する送信制御手段を備え、
業務用ゲーム機器に蓄積された広報宣伝データの種別に応じておよび広報宣伝データ種別に対応するゲームのクリア状態に応じて家庭用ゲーム機の記憶部の内容を、業務用ゲーム機器に蓄積された広報宣伝データで更新することを特徴とするデータ相互通信システム。
A data intercommunication system in which an arcade game machine and a consumer game machine exchange game information with each other,
The arcade game machine is
Restricted content storage means for storing the name of the game that needs to be cleared for each publicity data type,
It is determined whether or not the publicity data type stored in the arcade game machine is the publicity data type stored in the restriction content storage means, and is the publicity data type stored in the storage content in the restriction content storage means. A restriction content determination means for determining whether or not the game with the game name corresponding to the publicity and promotion data type has been cleared;
When the restriction content determination means determines that it is not the publicity and promotion data type stored in the restriction content storage means, when the consumer game machine is performing a reception operation, the publicity and promotion data type stored in the arcade game device is When the game for the PR data type transmitted to the consumer game machine and stored in the limit content storage means by the limit content determination means is cleared and stored in the arcade game machine. Provided with a transmission control means for transmitting the publicity data type to the home game machine,
The contents of the storage unit of the home game machine are stored in the arcade game device according to the type of the PR data stored in the arcade game device and according to the clear state of the game corresponding to the PR data type. A data intercommunication system characterized by updating with publicity and promotional data.
業務用ゲーム機器と家庭用ゲーム機が相互にゲーム情報の送受信を行うデータ相互通信システムであって、
前記家庭用ゲーム機は
各ゲーム種別毎に、そのゲーム種別の達成すべきゲームのレベルを記憶した制限内容記憶手段と、
該家庭用ゲーム機において実行されるゲーム種別が前記制限内容記憶手段に記憶したゲーム種別であるか否か判断し、前記制限内容記憶手段に記憶したゲーム種別である場合、該ゲーム種別でクリアすべきレベルに達っしたか否かを判断する制限内容判断手段と、
前記制限内容判断手段が前記制限内容記憶手段に記憶したゲーム種別でないと判断した場合、業務用ゲーム機器に対し送信動作を行っているときには、該家庭用ゲーム機において実行されたゲーム種別の情報を業務用ゲーム機器に送信し、
前記制限内容判断手段が前記制限内容記憶手段に記憶したゲーム種別であって、該ゲーム種別のレベルがクリアすべきレベルに達したとき、該家庭用ゲーム機において実行されるゲーム種別の情報を業務用ゲーム機器に送信する送信制御手段とを備え、
家庭用ゲーム機において実行されるゲーム種別およびゲームのクリア状態に応じて業務用ゲーム機器の記憶部の内容を、家庭用ゲーム機において実行されるゲーム種別の情報で更新することを特徴とするデータ相互通信システム。
A data intercommunication system in which an arcade game machine and a consumer game machine exchange game information with each other,
The home game machine has, for each game type, restriction content storage means for storing a game level to be achieved for the game type,
It is determined whether or not the game type executed in the home game machine is the game type stored in the restriction content storage means. If the game type is stored in the restriction content storage means, the game type is cleared. Limit content judgment means for judging whether or not the power level has been reached,
When the restriction content determination means determines that the game type is not the game type stored in the restriction content storage means, when performing a transmission operation to the arcade game machine, information on the game type executed in the home game machine is displayed. Send it to arcade game machines,
The game type stored in the restriction content storage means by the restriction content determination means, and when the level of the game type reaches a level to be cleared, information on the game type executed in the home game machine Transmission control means for transmitting to the game machine,
Data that updates the contents of the storage unit of the arcade game machine with information on the game type executed on the home game machine in accordance with the game type executed on the home game machine and the game clear state Intercommunication system.
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