JP2007537683A - Method and apparatus for assignment of information to channels in a communication system - Google Patents

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Abstract

Methods and apparatus are described for transmitting information units over a plurality of constant bit rate communication channel. The techniques include encoding the information units, thereby creating a plurality of data packets. The encoding is constrained such that the data packet sizes match physical layer packet sizes of the communication channel. The information units may include a variable bit rate data stream, multimedia data, video data, and audio data. The communication channels include CMDA channels, WCDMA, GSM channels, GPRS channels, and EDGE channels.

Description

(米国特許法119条のもとでの優先権の主張)
本特許出願は、本譲受人に譲渡され、参照してここに明示的に組み込まれる、2004年5月13日に出願された「CDMA物理層プロダクトによって搬送されるマルチメディアパケット(Multimedia Packets Carried by CDMA Physical Layer Products)」と題される米国特許仮出願第60/571,673号の優先権を主張する。
(Claim of priority under US Patent Act 119)
This patent application is assigned to the assignee and is expressly incorporated herein by reference, filed on May 13, 2004, entitled “Multimedia Packets Carried by CDMA Physical Layer Product”. Claims priority to US Provisional Application No. 60 / 571,673 entitled "CDMA Physical Layer Products".

(係属中関連特許出願の参照)
本特許出願は、次の同時係属中の米国特許出願に関連する:
同時に出願され、本譲受人に譲渡され、参照してここに全体として明示的に組み込まれる、代理人整理番号030166UIの「通信チャネル上での情報配信(Delivery Of Information Over A Communication Channel)」;
同時に出願され、本譲受人に譲渡され、参照してここに全体として明示的に組み込まれる、代理人整理番号030166U3の「無線通信システム上で伝送されるマルチメディアデータのヘッダ圧縮 (Header Compression Of Multimedia Data Transmitted Over A Wireless Communication System)」;そして
同時に出願され、本譲受人に譲渡され、参照してここに全体として明示的に組み込まれる、代理人整理番号030166U4の「無線通信システムにおけるオーディオおよびビデオデータの同期化(Synchronization Of Audio And Video Data In A Wireless Communication System)」。
(Refer to pending related patent applications)
This patent application is related to the following co-pending US patent applications:
“Delivery Of Information Over A Communication Channel” with agent docket number 030166UI, filed at the same time, assigned to the assignee, and explicitly incorporated herein by reference;
At the same time, assigned to this assignee, and explicitly incorporated herein by reference in its entirety, the header compression of multimedia data transmitted over a wireless communication system, with header number 030166U3. "Data Transmitted Over A Wireless Communication System"; and "Audio and Video Data in a Wireless Communication System", assigned at the same time, assigned to this assignee, and expressly incorporated herein by reference in its entirety. (Synchronization Of Audio And Video Data In A Wireless Communication System) ”.

(分野)
本発明は、概して通信システム上での情報の配信に関し、より具体的には、固定ビットレート通信リンク(a constant bit rate communication link)の物理層パケットに適合するように情報単位を区分すること(partitioning)に関係する。
(Field)
The present invention relates generally to the distribution of information over communication systems, and more specifically, partitioning information units to fit physical layer packets of a constant bit rate communication link ( partitioning).

(背景)
様々な通信ネットワーク上でのマルチメディアデータの配信に対する需要は増加しつつある。例えば、消費者は、インターネット、ワイヤラインおよび無線通信のネットワークのような、様々な通信チャネル上でのストリームビデオの配信を望んでいる。マルチメディアデータは、異なるフォーマットおよびデータレートであり得る、そして、様々な通信ネットワークは、それらのそれぞれの通信チャネル上でのリアルタイムデータの伝送のために異なるメカニズムを使用する。
(background)
The demand for multimedia data distribution over various communication networks is increasing. For example, consumers want to deliver stream video over various communication channels such as the Internet, wireline and wireless communication networks. Multimedia data can be in different formats and data rates, and various communication networks use different mechanisms for the transmission of real-time data over their respective communication channels.

ありふれたものになった1つのタイプの通信ネットワークは、無線通信用の移動無線ネットワーク(mobile radio networks)である。無線通信システムは、多くのアプリケーションを有し、例えば、携帯電話、ページング、ワイヤレスローカルループ、携帯情報端末(PDAs)、インターネットテレフォニ、衛星通信のシステムを含んでいる。特に重要なアプリケーションは、モバイル加入者用の携帯電話システム(cellular telephone systems for mobile subscribers)である。ここで使用されているように、用語「携帯電話の(cellular)」システムは、携帯電話周波数および個人通信サービス(PCS)周波数の両方を含む。様々な無線インターフェース(over-the-air interface)は、周波数分割多元接続(FDMA)、時分割多元接続(TDMA)および符号分割多元接続(CDMA)を含むそのような携帯電話のために開発されている。   One type of communication network that has become commonplace is mobile radio networks for wireless communication. Wireless communication systems have many applications, including, for example, mobile phone, paging, wireless local loop, personal digital assistants (PDAs), Internet telephony, satellite communication systems. A particularly important application is cellular telephone systems for mobile subscribers. As used herein, the term “cellular” system includes both mobile phone frequency and personal communication service (PCS) frequency. Various over-the-air interfaces have been developed for such mobile phones including frequency division multiple access (FDMA), time division multiple access (TDMA) and code division multiple access (CDMA). Yes.

異なる国内標準規格および国際標準規格は、様々なエアインターフェース(air interface)をサポートするために確立されてきており、例えば、先進移動電話サービス(Advanced Mobile Phone Service)(AMPS)、汎欧州デジタル移動電話方式(Global System for Mobile)(GSM)、汎用パケット無線システム(General Packet Radio Service)(GPRS)、拡張データGSM環境(Enhanced Data GSM Environment)(EDGE)、暫定標準規格95(IS−95)およびその派生、IS−95A、IS−95B、ANSI J−STD−008(ここでは集合的にIS−95としばしば呼ばれる)、そして新生の高データレートシステム、例えば、cdma 2000、ユニバーサル移動体通信サービス(Universal Mobile Telecommunications Service)(UMTS)、広帯域CDMA(wideband CDMA)(WCDMA)など、を含む。これらの標準規格は、米国電気通信工業会(TIA)、第三世代パートナーシッププロジェクト(3GPP)、欧州電気通信標準協会(ETSI)および他の良く知られた標準規格団体によって広められている。   Different national and international standards have been established to support various air interfaces, such as Advanced Mobile Phone Service (AMPS), pan-European digital mobile phones. Global System for Mobile (GSM), General Packet Radio Service (GPRS), Enhanced Data GSM Environment (EDGE), Interim Standard 95 (IS-95) and its Derivatives, IS-95A, IS-95B, ANSI J-STD-008 (sometimes referred to herein collectively as IS-95), and emerging high data rate systems such as cdma 2000, Universal Mobile Communications Service (Universal Mobile Telecommunications Service (UMTS), Wideband CDMA (WC) MA), etc., including a. These standards are disseminated by the Telecommunications Industry Association (TIA), the Third Generation Partnership Project (3GPP), the European Telecommunications Standards Institute (ETSI) and other well-known standards bodies.

携帯電話ネットワークのような移動無線ネットワークのユーザ、または顧客は、無線通信リンク上でビデオ、マルチメディア、およびインターネットプロトコル(IP)のような、ストリーミングメディアを受信したいと思っている。例えば、顧客は、彼らの携帯電話あるいは他のポータブル無線通信デバイス上で、遠隔会議(teleconference)あるいはテレビ放送のようなストリームビデオを受け取ることができることを望む。顧客が彼らの無線通信デバイスで受け取ることを望むデータのタイプの他の例は、マルチメディア マルチキャスト/ブロードキャストおよびインターネットアクセスを含む。   A user or customer of a mobile wireless network, such as a cellular network, wants to receive streaming media, such as video, multimedia, and internet protocol (IP) over a wireless communication link. For example, customers want to be able to receive stream video, such as teleconference or television broadcasts, on their cell phone or other portable wireless communication device. Other examples of the types of data that customers want to receive on their wireless communication devices include multimedia multicast / broadcast and Internet access.

異なるタイプのマルチメディアデータのソース(sources)、そして、ストリーミングデータを伝送することが望まれる異なるタイプの通信チャネルがある。例えば、マルチメディアデータソースは、固定ビットレート(CBR)あるいは可変ビットレート(VBR)でデータを生成できる。更に、通信チャネルはCBRあるいはVBRでデータを伝送できる。下記の表1は、データソースと通信チャネルとの様々な組み合わせを一覧表示している。

Figure 2007537683
There are different types of multimedia data sources and different types of communication channels in which it is desired to transmit streaming data. For example, a multimedia data source can generate data at a constant bit rate (CBR) or a variable bit rate (VBR). Further, the communication channel can transmit data by CBR or VBR. Table 1 below lists various combinations of data sources and communication channels.
Figure 2007537683

通信チャネルは、典型的に、我々が物理層パケット(physical layer packets)あるいは物理層フレーム(physical layer frames)と呼ぶチャンクで(in chunks)データを伝送する。マルチメディアソースによって生成されたデータは、ミュー法則(mu-law)あるいはA法則(A-law)を使って符号化される音声信号のような、バイトの連続的なストリーム(stream)かもしれない。より頻繁に、マルチメディアソースによって生成されたデータは、データパケット(data packets)と呼ばれるバイトのグループにある。例えば、MPEG−4のビデオエンコーダは、我々がここでビデオフレーム(video frames)と呼ぶ情報単位のシーケンスとして視覚情報を圧縮する。視覚情報は典型的に、エンコーダによって典型的に25あるいは30Hzの、固定ビデオフレームレートで符号化され、そして、デコーダによって同じレートで描画されなければならない(must be rendered)。ビデオフレーム期間 (video frame period)は、2つのビデオフレーム間の時間でありそしてビデオフレームレートの逆数として計算されることができる、例えば、40ミリ秒のビデオフレーム期間は、25Hzのビデオフレームレートに対応する。各ビデオフレームは、データパケットの可変数に符号化され、そして、全てのデータパケットはデコーダに伝送される。もしデータパケットの部分が失われる場合は、そのパケットはデコーダによって使用できなくなる。他方では、データパケットのうちのいくつかが失われても、デコーダはビデオフレームを再構築し得る、しかし、結果として生じるビデオシーケンスにおいてある品質の劣化という代償を払うことになる。各データパケットは、従って、ビデオフレームの記述の一部を含んでおり、また、数パケット(the number packets)は、従って、あるビデオフレームから別のフレームに変わり得る。   Communication channels typically transmit data in chunks that we call physical layer packets or physical layer frames. The data generated by a multimedia source may be a continuous stream of bytes, such as an audio signal encoded using mu-law or A-law. . More frequently, data generated by multimedia sources is in groups of bytes called data packets. For example, an MPEG-4 video encoder compresses visual information as a sequence of information units that we call video frames here. Visual information is typically encoded at a fixed video frame rate, typically 25 or 30 Hz by an encoder, and must be rendered by the decoder at the same rate. The video frame period is the time between two video frames and can be calculated as the reciprocal of the video frame rate. For example, a video frame period of 40 milliseconds results in a video frame rate of 25 Hz. Correspond. Each video frame is encoded into a variable number of data packets and all data packets are transmitted to the decoder. If a portion of the data packet is lost, the packet cannot be used by the decoder. On the other hand, if some of the data packets are lost, the decoder can reconstruct the video frame, but at the cost of some quality degradation in the resulting video sequence. Each data packet thus contains a portion of the description of the video frame, and the number packets can therefore change from one video frame to another.

ソースが固定ビットレートでデータを生成しそして通信チャネルが固定レートでデータを伝送する場合は、通信チャネルデータレートがソースデータレートと少なくとも同じくらい速いと仮定すると、あるいは、もし2つのデータレートがそうでなければ適合する(matched)ならば、通信システムリソースは効率よく利用される。言いかえれば、もしソースの固定データレートがチャネルの固定データレートと同じである場合、そのときチャネルのリソースは十分に利用されることができ、そして、ソースデータは遅れなしで伝送されることができる。同様に、もしソースが可変レートでデータを生成しそしてチャネルが可変レートで伝送する場合、そして、チャネルデータレートがソースデータレートをサポートできる限り、そのとき、2つのデータレートは適合することができ、そしてこの場合もやはり、チャネルのリソースは十分に利用され、そして、ソースデータの全てが遅れなしで伝送されることができる。   If the source generates data at a fixed bit rate and the communication channel transmits data at a fixed rate, assume that the communication channel data rate is at least as fast as the source data rate, or if two data rates are If not, the communication system resources are efficiently used. In other words, if the source fixed data rate is the same as the channel fixed data rate, then the channel resources can be fully utilized and the source data can be transmitted without delay. it can. Similarly, if the source generates data at a variable rate and the channel transmits at a variable rate, and the channel data rate can support the source data rate, then the two data rates can be matched. And again, channel resources are fully utilized and all of the source data can be transmitted without delay.

もしソースが固定データレートでデータを生成しそしてチャネルが可変データレートチャネルである場合、そのとき、チャネルリソースは可能なほどには効率的に利用されないかもしれない。例えば、この不適切に組合せられた場合では、統計的多重化利得(SMG)は、適合したCBRチャネル上のCBRソースと比較してより少ない。複数のユーザ間で、同じ通信チャネルが使用されることができる、あるいは多重化されることができる時、統計的多重化利得が生じる。例えば、通信チャネルが音声を伝送するために使用される時、スピーカは通常連続して話さない。すなわち、スピーカからのほとばしる「話」の後に沈黙(聴くこと)が続くであろう。もし、「話」対沈黙の時間の比率が、例えば1:1である場合、そのときは、平均して同じ通信チャネルが多重化されることができるであろうし、2つのユーザをサポートすることができるであろう。しかし、データソースが固定データレートを有しておりそして可変レートチャネル上で配信される場合は、通信チャネルが別のユーザによって使用されることができる時間がないのでSMGはない。すなわち、CBRソースの「沈黙」の間に中断(break)はない。   If the source generates data at a fixed data rate and the channel is a variable data rate channel, then channel resources may not be utilized as efficiently as possible. For example, in this improper combination, the statistical multiplexing gain (SMG) is less compared to the CBR source on the adapted CBR channel. Statistical multiplexing gain occurs when the same communication channel can be used or multiplexed among multiple users. For example, when a communication channel is used to transmit audio, the speakers usually do not speak continuously. That is, silence (listening) will follow after the “talk” from the speaker. If the ratio of “talk” to silence time is, for example, 1: 1, then on average, the same communication channel could be multiplexed and supporting two users Will be able to. However, if the data source has a fixed data rate and is distributed over a variable rate channel, there is no SMG because there is no time for the communication channel to be used by another user. That is, there is no break during the “silence” of the CBR source.

上記表1の中で注意される最後のケースは、マルチメディアデータのソースが可変ビットレートストリーム、例えばビデオのようなマルチメディアデータストリームなど、であり、そしてそれが、固定ビットレート割り当てを持っている無線ラジオチャネルのような、固定ビットレートを有する通信チャネル上で伝送される状況である。この場合、遅延がソースと通信チャネルとの間で典型的に導入され、通信チャネルが効率よく利用されることができるようにデータの「噴出(spurts)」を生成する。言いかえれば、可変レートデータストリームは、バッファに保存されそして十分に長く遅らされるので、バッファの出力は、データレートが固定されたチャネルに適合するように外に出されることができる。バッファは、バッファを「空にすること(emptying)」なくそれが一定の出力を維持できるように十分なデータを保存、あるいは遅延させることを必要とし、その結果、CBR通信チャネルは十分に利用され通信チャネルリソースは無駄にされない。   The last case noted in Table 1 above is that the source of multimedia data is a variable bit rate stream, such as a multimedia data stream such as video, and it has a fixed bit rate assignment. This is the situation in which it is transmitted over a communication channel with a fixed bit rate, such as a wireless radio channel. In this case, a delay is typically introduced between the source and the communication channel to generate “spurts” of data so that the communication channel can be utilized efficiently. In other words, the variable rate data stream is stored in a buffer and delayed long enough so that the output of the buffer can be driven out to fit a channel with a fixed data rate. The buffer needs to store or delay enough data so that it can maintain a constant output without “empting” the buffer, so that the CBR communication channel is fully utilized. Communication channel resources are not wasted.

エンコーダは、ビデオフレーム期間に従って周期的にビデオのフレームを生成する。ビデオフレームはデータパケットから成り(consist of)、そしてビデオフレーム中のデータの総量は可変である。ビデオデコーダは、ビューア(viewer)に受理可能な結果を保証するために、エンコーダによって使用されるのと同じビデオフレームレートでビデオフレームを描画しなければならない。固定ビデオフレームレートで、そして固定レート通信チャネル上での、可変量のデータを有する、ビデオフレームの伝送は、効率が悪くなる結果となり得る。例えば、もしビデオフレーム中のデータの総量が大きすぎてチャネルのビットレートでビデオフレーム期間内に伝送されることができない場合、そのときデコーダは、ビデオフレームレートに従ってそれを描画するために時間内に全フレームを受け取ることができないかもしれない。実際には、トラフィックシェーピングバッファ(traffic shaping buffer)が、固定レートチャネル上での配信に対しそのような大きな変動を滑らかにするために使用される。もし固定ビデオフレームレートがデコーダによって維持されることに予定されているのであれば、これはビデオを描画する際に遅延が生じる。   The encoder periodically generates video frames according to the video frame period. A video frame consists of data packets and the total amount of data in the video frame is variable. The video decoder must render video frames at the same video frame rate used by the encoder to ensure acceptable results to the viewer. Transmission of video frames with a variable amount of data at a fixed video frame rate and over a fixed rate communication channel can result in inefficiencies. For example, if the total amount of data in a video frame is too large to be transmitted in the video frame period at the bit rate of the channel, then the decoder will in time to draw it according to the video frame rate You may not be able to receive the entire frame. In practice, a traffic shaping buffer is used to smooth out such large variations for delivery over a fixed rate channel. If a fixed video frame rate is scheduled to be maintained by the decoder, this will cause a delay in rendering the video.

別の問題は、複数のビデオフレームからのデータが単一の物理層パケットに含まれている場合、そのとき単一の物理層パケットの損失は結果として複数のビデオフレームの劣化をもたらすということである。データパケットが物理層パケットサイズに近い状況の場合でさえ、1つの物理層パケットの損失は、結果として複数のビデオフレームの劣化になり得る。   Another problem is that if data from multiple video frames is contained in a single physical layer packet, then the loss of a single physical layer packet will result in multiple video frame degradation. is there. Even in situations where the data packet is close to the physical layer packet size, the loss of one physical layer packet can result in degradation of multiple video frames.

それ故に、無線通信チャネル上での可変データレートマルチメディアデータの伝送を改善できる技術および装置に対し技術的に必要性がある。   There is therefore a need in the art for techniques and apparatus that can improve the transmission of variable data rate multimedia data over wireless communication channels.

[要約]
ここに開示された実施形態は、無線通信チャネル上での情報の伝送を改善するために上記に述べられた必要性に対応する。これらの技術は、情報単位の間隔あるいは期間の間に(during an interval, or period an information unit)発生する、無線通信システムにおける伝送の数を決定することを含む。情報単位は部分あるいはスライスに区分され(partitioned into portions, or slices)、ここでは、スライスの数は、情報単位間隔の間の伝送の数以下である。別の面(aspect)は、情報を伝送するための利用可能な通信チャネルを決定しそして利用可能なチャネルの可能な物理層パケットサイズを決定することである。情報単位は部分あるいはスライスに区分され、ここでは、部分のサイズは、利用可能な通信チャネルの物理層パケットサイズの1つを越えないように選択される。本技術は、マルチメディアデータ、可変ビットレートデータストリーム、ビデオデータあるいはオーディオデータのような様々なタイプの情報に対し使用されることができる。本技術はまた様々な無線インターフェース、例えば汎欧州デジタル移動電話方式(GSM)、汎用パケット無線システム(GPRS)、拡張データGSM環境(EDGE)あるいは、TIA/EIA−95−B(IS−95)、TIA/EIA−98−C(IS−98)、IS2000、HRPD、cdma2000、広帯域CDMA他(WCDMA)のようなCDMAに基づいた標準規格、およびその他、と共に使用されることもまたできる。
[wrap up]
The embodiments disclosed herein address the need set forth above to improve the transmission of information over a wireless communication channel. These techniques include determining the number of transmissions in a wireless communication system that occur during an interval, or period an information unit. Information units are partitioned into portions, or slices, where the number of slices is less than or equal to the number of transmissions between information unit intervals. Another aspect is to determine the available communication channels for transmitting information and to determine the possible physical layer packet size of the available channels. The information unit is divided into parts or slices, where the size of the part is selected not to exceed one of the physical layer packet sizes of the available communication channels. The techniques can be used for various types of information such as multimedia data, variable bit rate data streams, video data or audio data. The technology also includes various wireless interfaces such as Pan-European Digital Mobile Telephone System (GSM), General Packet Radio System (GPRS), Extended Data GSM Environment (EDGE) or TIA / EIA-95-B (IS-95), It can also be used with CDMA based standards such as TIA / EIA-98-C (IS-98), IS2000, HRPD, cdma2000, Wideband CDMA etc. (WCDMA), and others.

別の面は、無線通信システム上でのマルチメディアデータを伝送するための技術を含み、説明される。これらの技術は、マルチメディアデータを伝送するための利用可能な通信チャネルを決定することそして利用可能なチャネルの可能なデータパケットサイズを決定することを含む。マルチメディアデータのフレームは、「スライス(slices)」と呼ばれる部分に区分され、ここでは、スライスのサイズは利用可能な通信チャネルのデータパケットサイズのうちの1つと適合する(match)ように選択される。ここで使用される、ビデオ用の、語句「マルチメディアフレーム(multimedia frame)」は、デコーディングの後に、ディスプレイデバイス上で表示される(displayed)/描画される(rendered)ことができるビデオフレームを意味する。ビデオフレームは、独立してデコード可能な単位(units)に更に分割されることができる。ビデオの専門用語では、これらは「スライス」と呼ばれる。オーディオおよびスピーチの場合には、ここで使用される用語「マルチメディアフレーム」は、スピーチまたはオーディオが伝送およびレシーバでのデコーディングのために圧縮されるタイムウィンドウ(a time window)中の情報を意味する。ここで使用される語句「情報単位間隔(information unit interval)」は、上記に記述されたマルチメディアフレームの時間期間(the time duration)を表わす。例えば、ビデオの場合には、情報単位間隔は、10フレーム/秒ビデオの場合に100ミリ秒である。更に、1例として、スピーチの場合には、情報単位間隔は、cdma2000、GSMおよびWCDMAにおいて、典型的に20ミリ秒である。この説明から、オーディオ/スピーチ フレームは通常、独立してデコード可能な単位に更には分割されず、またビデオフレームは、通常、独立してデコード可能なスライスに分割される、ということが明らかである。語句「マルチメディアフレーム」、「情報単位間隔」、等が、ビデオ、オーディオおよびスピーチのマルチメディアデータを参照する時、コンテキストから明らかである。   Another aspect includes and is described with techniques for transmitting multimedia data over a wireless communication system. These techniques include determining an available communication channel for transmitting multimedia data and determining a possible data packet size for the available channel. The frame of multimedia data is divided into parts called “slices”, where the size of the slice is selected to match one of the available communication channel data packet sizes. The As used herein, the phrase “multimedia frame” for video refers to a video frame that can be displayed / rendered on a display device after decoding. means. The video frame can be further divided into units that can be independently decoded. In video terminology, these are called “slices”. In the case of audio and speech, the term “multimedia frame” as used herein means information in a time window in which the speech or audio is compressed for transmission and decoding at the receiver. To do. As used herein, the phrase “information unit interval” refers to the time duration of the multimedia frame described above. For example, in the case of video, the information unit interval is 100 milliseconds in the case of 10 frames / second video. Further, as an example, in the case of speech, the information unit interval is typically 20 milliseconds in cdma2000, GSM and WCDMA. From this description it is clear that audio / speech frames are usually not further divided into independently decodable units, and video frames are usually divided into independently decodable slices. . The phrases "multimedia frame", "information unit interval", etc. are clear from the context when referring to video, audio and speech multimedia data.

別の面は、情報単位間隔の間に発生するチャネル伝送の数を決定することと、そのあと情報単位間隔の間の伝送の数に対応する複数の部分あるいはスライスに情報単位を区分することと、そして各スライスを対応する伝送に割り当てることとを含む。例えば、もし通信システムがタイムスロット通信システム(time slot communication system)であり、データ伝送が、与えられた間隔あるいはタイムスロットで伝送される物理層パケットに分割される場合、そのとき、情報単位間隔に対応するタイムスロットの数が決定される。情報単位は、そのあと、情報単位間隔の間に生じるタイムスロットの数に等しい数のスライスに区分される。スライスはそのあと、対応するタイムスロットの間に伝送される物理層パケットに割り当てられる。別の面は、情報単位区分あるいはスライス(the information unit partitions, or slices)は、それらがタイムスロットの間に伝送される物理層パケットサイズと適合するように、サイズが作られる。   Another aspect is determining the number of channel transmissions that occur during an information unit interval, and then partitioning the information units into multiple parts or slices corresponding to the number of transmissions during the information unit interval. And assigning each slice to a corresponding transmission. For example, if the communication system is a time slot communication system and the data transmission is divided into physical layer packets transmitted in a given interval or time slot, then the information unit interval The number of corresponding time slots is determined. The information unit is then partitioned into a number of slices equal to the number of time slots that occur during the information unit interval. The slice is then assigned to physical layer packets that are transmitted during the corresponding time slot. Another aspect is that the information unit partitions, or slices, are sized so that they match the physical layer packet size transmitted during the time slot.

更に別の面は、複数の情報単位に割り当てられるタイムスロットはそれぞれの単位間で共有されることができる。例えば、2つの連続の情報単位間隔の間に生じるタイムスロットは、これら2つの情報単位間で共有されることができる。すなわち、もし情報単位のうちの1つが他方よりもより多くのデータを含んでいる場合、そのとき、より小さな情報単位に通常割り当てられるであろうタイムスロットは、より大きな情報単位に割り当てられることができる。このように、個々の情報単位が情報の伝送のために更なるタイムスロットを使用するかもしれないが情報単位の平均レートが維持されることができ、それによって、ピークレート(あるいは与えられた情報単位の最大サイズ)を増加させる。そのようなアプローチは、IフレームがPフレームよりもより大きいことを可能にすることにより視覚的な質を改善することにおいて有益である。   In yet another aspect, time slots assigned to multiple information units can be shared among the units. For example, a time slot that occurs between two consecutive information unit intervals can be shared between these two information units. That is, if one of the information units contains more data than the other, then a time slot that would normally be assigned to a smaller information unit may be assigned to a larger information unit. it can. In this way, an individual information unit may use additional time slots for the transmission of information, but the average rate of information units can be maintained, so that the peak rate (or given information) Increase the maximum size of the unit). Such an approach is beneficial in improving visual quality by allowing an I frame to be larger than a P frame.

本技術はまた様々な無線インターフェースと共に使用されることもできる。例えば、本技術は、汎欧州デジタル移動電話方式(GSM)、汎用パケット無線システム(GPRS)、拡張データGSM環境(EDGE)あるいは、TIA/EIA−95−B(IS−95)、TIA/EIA−98−C(IS−98)、IS2000、HRPD、cdma2000、広帯域CDMA他(WCDMA)のようなCDMAに基づく標準規格、およびその他、と共に使用されることができる。   The technology can also be used with various wireless interfaces. For example, the present technology can be applied to pan-European digital mobile telephone system (GSM), general packet radio system (GPRS), extended data GSM environment (EDGE), TIA / EIA-95-B (IS-95), TIA / EIA- It can be used with 98-C (IS-98), IS2000, HRPD, cdma2000, CDMA based standards such as Wideband CDMA etc. (WCDMA), and others.

本技術は様々なタイプの情報に対して使用されることができる。本技術が使用されることの出来るタイプの情報の例は、可変ビットレートデータストリーム、マルチメディアデータ、ビデオデータ、あるいはオーディオデータを含む。   The technology can be used for various types of information. Examples of the types of information with which this technology can be used include variable bit rate data streams, multimedia data, video data, or audio data.

本発明の他の特徴及び利点は、本発明の面(aspects)を一例として説明する例示的な実施形態の以下の説明から明らかである。   Other features and advantages of the present invention will be apparent from the following description of exemplary embodiments, which illustrate aspects of the present invention by way of example.

[詳細な説明]
ここで使用されている用語「例示的な(exemplary)」は、「例(example)、実例(instance)、または例証(illustration)である」を意味している。「例示的な」としてここで説明されるどの実施形態も、他の実施形態より好ましいまたは有利であるとして必ずしも解釈されるべきではない。
[Detailed description]
As used herein, the term “exemplary” means “example, instance, or illustration”. Any embodiment described herein as "exemplary" is not necessarily to be construed as preferred or advantageous over other embodiments.

ここで使用されている用語「ストリーミング(streaming)」は、対話型のユニキャストまたはブロードキャストアプリケーションにおける専用または共有チャネル上での本質的に連続するマルチメディアデータ、例えば、オーディオ、スピーチまたはビデオ情報など、のリアルタイム配信(real time delivery)を意味する。ここで使用されるビデオ用の語句「マルチメディアフレーム(multimedia frame)」は、デコーディング後に、ディスプレイデバイス上で表示される/描画されることができるビデオフレームを意味する。ビデオフレームはさらに、独立してデコード可能な単位に分割されることができる。ビデオ専門用語では、これらは「スライス(slices)」と呼ばれる。オーディオとスピーチの場合には、ここで使用される用語「マルチメディアフレーム」は、スピーチまたはオーディオが伝送およびレシーバでのデコーディングのために圧縮されるタイムウィンドウ(a time window)中の情報を意味する。ここで使用される語句「情報単位間隔(information unit interval)」は、上記に記述されたマルチメディアフレームの時間期間(the time duration)を表わす。例えば、ビデオの場合には、情報単位間隔は、10フレーム/秒ビデオの場合に100ミリ秒である。更に、1例として、スピーチの場合には、情報単位間隔は、cdma2000、GSMおよびWCDMAにおいて、典型的に20ミリ秒である。この説明から、オーディオ/スピーチ フレームは通常、独立してデコード可能な単位に更には分割されず、そしてビデオフレームは、通常、独立してデコード可能なスライスに更に分割される、ということが明らかである。語句「マルチメディアフレーム」、「情報単位間隔」、等が、ビデオ、オーディオおよびスピーチのマルチメディアデータを参照するとき、コンテキストから明らかである。   As used herein, the term `` streaming '' refers to essentially continuous multimedia data on dedicated or shared channels in interactive unicast or broadcast applications, such as audio, speech or video information, etc. Means real time delivery. As used herein, the phrase “multimedia frame” for video refers to a video frame that can be displayed / drawn on a display device after decoding. The video frame can be further divided into independently decodable units. In video terminology, these are called “slices”. In the case of audio and speech, the term “multimedia frame” as used herein means information in a time window in which speech or audio is compressed for transmission and decoding at the receiver. To do. As used herein, the phrase “information unit interval” refers to the time duration of the multimedia frame described above. For example, in the case of video, the information unit interval is 100 milliseconds in the case of 10 frames / second video. Further, as an example, in the case of speech, the information unit interval is typically 20 milliseconds in cdma2000, GSM and WCDMA. From this description it is clear that audio / speech frames are usually not further divided into independently decodable units, and video frames are usually further divided into independently decodable slices. is there. The phrases “multimedia frame”, “information unit interval”, etc. are clear from the context when referring to video, audio and speech multimedia data.

無線通信チャネル上での情報の伝送を改善する技術が説明される。これらの技術は、情報単位間隔中に生じる、無線通信システムにおける伝送の数を決定することを含む。情報単位中のデータはスライスに区分され、ここでは、スライスの数は、情報単位間隔の間の伝送の数に等しいかあるいはより少ない。別の面は、情報を伝送するための利用可能な通信チャネルを決定することおよび利用可能なチャネルの可能な物理層パケットサイズを決定することである。情報単位はスライスに区分されており、ここでは、スライスのサイズは、利用可能な通信チャネルの物理層パケットサイズのうちの1つを越えないように選択される。本技術は、マルチメディアデータ、可変ビットレートデータストリーム、ビデオデータ、あるいはオーディオデータのような様々なタイプの情報に対し使用されることができる。本技術はまた、様々な無線インターフェース、例えば、汎欧州デジタル移動電話方式(GSM)、汎用パケット無線システム(GPRS)、拡張データGSM環境(EDGE)、あるいはTIA/EIA−95−B(IS−95)、TIA/EIA−98−C(IS−98)、IS2000、HRPD、cdma2000、広帯域CDMA(WCDMA)のようなCDMAに基づく標準規格、およびその他、と共に使用されることもできる。   Techniques for improving the transmission of information over a wireless communication channel are described. These techniques include determining the number of transmissions in a wireless communication system that occur during an information unit interval. The data in the information unit is divided into slices, where the number of slices is equal to or less than the number of transmissions during the information unit interval. Another aspect is determining the available communication channels for transmitting information and determining the possible physical layer packet size of the available channels. The information unit is divided into slices, where the size of the slice is selected not to exceed one of the physical layer packet sizes of the available communication channels. The techniques can be used for various types of information such as multimedia data, variable bit rate data streams, video data, or audio data. The technology also includes various wireless interfaces such as Pan-European Digital Mobile Telephone System (GSM), General Packet Radio System (GPRS), Extended Data GSM Environment (EDGE), or TIA / EIA-95-B (IS-95). ), TIA / EIA-98-C (IS-98), IS2000, HRPD, cdma2000, CDMA based standards such as Wideband CDMA (WCDMA), and others.

一実施形態では、本技術は、無線通信システム上でマルチメディアデータを伝送するために使用される。これらの技術は、マルチメディアデータを伝送するための利用可能な通信チャネルを決定することおよび利用可能なチャネルの可能なデータパケットサイズ決定することを含んでいる。マルチメディアデータのフレームは「スライス」と呼ばれる部分に区分され、ここでは、スライスのサイズは、利用可能な通信チャネルのデータパケットサイズのうちの1つを越えないように選択される。それが利用可能な通信チャネルのサイズを越えないように、スライスのサイズを選択することによって、スライスのサイズはチャネルのサイズに「適合される(matched)」。   In one embodiment, the technology is used to transmit multimedia data over a wireless communication system. These techniques include determining available communication channels for transmitting multimedia data and determining possible data packet sizes for the available channels. The frame of multimedia data is divided into parts called “slices”, where the size of the slice is chosen not to exceed one of the data packet sizes of the available communication channels. By selecting the size of the slice so that it does not exceed the size of the available communication channel, the size of the slice is “matched” to the size of the channel.

説明された技術は、情報単位間隔あるいは期間の間に発生するチャネル伝送の数を決定すること、次に、情報単位を、情報単位間隔の間の伝送の数に対応する数の部分あるいはスライスに区分すること、そして、各スライスを対応する伝送に割り当てることを含んでいる。例えば、もし通信システムがタイムスロット通信システムであり、データ伝送が、与えられた間隔あるいはタイムスロットで伝送される物理層パケットに分割される場合、そのとき、情報単位間隔あるいは期間に対応するタイムスロットの数は決定される。情報単位は、そのあと、情報単位間隔の間に生じるタイムスロットの数に等しい数のスライスに区分される。スライスはそのあと、対応するタイムスロットの間に伝送される物理層パケットに割り当てられる。別の面は、情報単位区分あるいはスライスは、タイムスロットの間に伝送される物理層パケットサイズにそれらが適合するように、サイズが作られている。   The described technique determines the number of channel transmissions that occur during an information unit interval or period, and then converts the information units into a number of parts or slices corresponding to the number of transmissions during the information unit interval. Including partitioning and assigning each slice to a corresponding transmission. For example, if the communication system is a time slot communication system and the data transmission is divided into physical layer packets transmitted in a given interval or time slot, then the time slot corresponding to the information unit interval or period The number of is determined. The information unit is then partitioned into a number of slices equal to the number of time slots that occur during the information unit interval. The slice is then assigned to physical layer packets that are transmitted during the corresponding time slot. Another aspect is that the information unit partitions or slices are sized so that they fit the physical layer packet size transmitted during the time slot.

複数の情報単位に割り当てられるタイムスロットは、それぞれのユニット間で共有されることができる。例えば、2つの連続する情報単位間隔の間に生じるタイムスロットは、これらの2つの情報単位間で共有されることができる。すなわち、もし情報単位のうちの1つが他方よりもより多くのデータを含んでいる場合、そのときは、より小さな情報単位に通常割り当てられるタイムスロットは、より大きな情報単位に割り当てられることができる。このように、個々の情報単位が情報の伝送のために更なるタイムスロットを使用するかもしれないが情報単位の平均レートが維持されることができ、それによって、ピークレート(あるいは与えられた情報単位の最大サイズ)を増加させる。そのようなアプローチは、IフレームがPフレームよりもより大きいことを可能にすることにより視覚的な質を改善することにおいて有益である。   Time slots assigned to a plurality of information units can be shared among the units. For example, a time slot that occurs between two consecutive information unit intervals can be shared between these two information units. That is, if one of the information units contains more data than the other, then the time slot normally assigned to a smaller information unit can be assigned to a larger information unit. In this way, an individual information unit may use additional time slots for the transmission of information, but the average rate of information units can be maintained, so that the peak rate (or given information) Increase the maximum size of the unit). Such an approach is beneficial in improving visual quality by allowing an I frame to be larger than a P frame.

一般に、情報ソースは可変エントロピー(variable entropy)を有している、すなわち、それは、異なる量のデータを含む情報単位を生成する。情報ソースは、一定の、あるいは予め定められた、レートで、情報単位を生成し得る。加えて、情報単位はフレームと呼ばれてもよい。   In general, an information source has variable entropy, that is, it generates information units that contain different amounts of data. An information source may generate information units at a constant or predetermined rate. In addition, the information unit may be called a frame.

有線ネットワーク上でコンテンツサーバあるいはソースからの、可変ビットレートデータ、マルチメディアデータ、ビデオデータ、スピーチデータ、あるいはオーディオデータ、のような情報をモバイルに伝送するためのプロトコルおよびフォーマットの例もまた提供される。説明される本技術は、任意のタイプのマルチメディアアプリケーション、例えばユニキャストストリーミング、対話型およびブロードキャストストリーミングのアプリケーションなど、に適用可能である。例えば、本技術は、ブロードキャスト/マルチキャスト サービスのようなマルチメディアアプリケーション、あるいは2つのモバイル間のビデオ電話のようなオーディオおよび対話型サービス、は勿論、ビデオデータ(例えば、無線モバイルへのワイアラインストリーミング上のコンテンツサーバなど)のようなマルチメディアデータを伝送するために使用されることもできる。   Also provided are examples of protocols and formats for transmitting information such as variable bit rate data, multimedia data, video data, speech data, or audio data from content servers or sources over a wired network to the mobile. The The described technology is applicable to any type of multimedia application, such as unicast streaming, interactive and broadcast streaming applications. For example, the present technology can be used for multimedia applications such as broadcast / multicast services, or audio and interactive services such as video telephony between two mobiles, as well as video data (eg, over wireline streaming to wireless mobiles). Can also be used to transmit multimedia data such as

図1は、本発明に従って構成された通信システム100を示す。通信システム100は、インフラストラクチャ101、複数の無線通信デバイス(WCD)104および105、地上通信線通信装置122および124を含む。WCDはまた、移動局(MS)あるいはモバイルと呼ばれるであろう。一般に、WCDは移動性であっても固定されたものでもよい。地上通信線通信装置122および124は、例えば、ストリーミングデータのような様々なタイプのマルチメディアデータを提供する、サービングノードあるいはコンテンツサーバを含むことができる。更に、MSは、マルチメディアデータのようなストリーミングデータを伝送できる。   FIG. 1 shows a communication system 100 configured in accordance with the present invention. The communication system 100 includes an infrastructure 101, a plurality of wireless communication devices (WCD) 104 and 105, and landline communication devices 122 and 124. A WCD will also be referred to as a mobile station (MS) or mobile. In general, the WCD may be mobile or fixed. Terrestrial communication devices 122 and 124 may include serving nodes or content servers that provide various types of multimedia data, such as, for example, streaming data. Furthermore, the MS can transmit streaming data such as multimedia data.

インフラストラクチャ101もまた、他のコンポーネント、例えば、基地局102、基地局コントローラ106、モバイルの交換局108、スイッチングネットワーク120、および同様のもの、を含んでもよい。一実施形態においては、基地局102は、基地局コントローラ106と一体化され、そして、他の実施形態においては、基地局102と基地局コントローラ106は別々のコンポーネントである。異なるタイプのスイッチングネットワーク120、例えば、IPネットワーク、あるいは公衆交換電話網(PSTN)が、通信システム100において信号を送るために使用されてもよい。   Infrastructure 101 may also include other components, such as base station 102, base station controller 106, mobile switching center 108, switching network 120, and the like. In one embodiment, base station 102 is integrated with base station controller 106, and in other embodiments, base station 102 and base station controller 106 are separate components. Different types of switching networks 120, such as an IP network or a public switched telephone network (PSTN), may be used for signaling in the communication system 100.

用語「順方向リンク(forward link)」あるいは「ダウンリンク(downlink)」は、インフラストラクチャ101からMSまでの信号経路を指し、そして、用語「逆方向リンク(reverse link)」あるいは「アップリンク(up link)」は、MSからインフラストラクチャまでの信号経路を指す。図1において示されるように、MS104および105は、順方向リンク上で信号132および136を受け取り、逆方向リンク上で信号134および138を送信する。一般に、MS104および105から送信される信号は、別の通信デバイス、例えば、別の遠隔ユニットなど、あるいは地上通信線通信装置122および124での受信を目的としており、IPネットワークまたはスイッチングネットワーク120を通って送られる。例えば、もし開始WCD(initiating WCD)104から送信された信号134が送信先MS(destination MS)105によって受け取られるように意図される場合、信号はインフラストラクチャ101を通して送られ、信号136が順方向リンク上で送信先MS105に送信される。同様に、インフラストラクチャ101中において開始された信号は、MS105にブロードキャストされるかもしれない。例えば、コンテンツプロバイダは、ストリーミングマルチメディアデータのようなマルチメディアデータを、MS105に送ってもよい。典型的には、MSあるいは地上通信線通信装置のような通信デバイスは、信号のイニシエータ(initiator)と送信先の両方であり得る。   The term “forward link” or “downlink” refers to the signaling path from the infrastructure 101 to the MS, and the terms “reverse link” or “uplink”. link) "refers to the signal path from the MS to the infrastructure. As shown in FIG. 1, MSs 104 and 105 receive signals 132 and 136 on the forward link and transmit signals 134 and 138 on the reverse link. In general, signals transmitted from MSs 104 and 105 are intended for reception at another communication device, such as another remote unit, or landline communication devices 122 and 124, through the IP network or switching network 120. Sent. For example, if the signal 134 transmitted from the initiating WCD 104 is intended to be received by the destination MS 105, the signal is sent through the infrastructure 101 and the signal 136 is forward link. It is transmitted to the destination MS 105 above. Similarly, signals initiated in infrastructure 101 may be broadcast to MS 105. For example, the content provider may send multimedia data, such as streaming multimedia data, to the MS 105. Typically, a communication device, such as an MS or landline communication device, can be both an initiator and a destination of a signal.

MS104の例は、携帯電話、無線通信可能パーソナルコンピュータ、および携帯情報端末(PDA)、そして他の無線デバイスを含む。通信システム100は、1つ以上の無線標準規格をサポートするように設計されてもよい。例えば、標準規格は、汎欧州デジタル移動電話方式(GSM)、汎用パケット無線システム(GPRS)、拡張データGSM環境(EDGE)、TIA/EIA−95−B(IS−95)、TIA/EIA−98−C(IS−98)、IS2000、HRPD、cdma2000、広帯域CDMA(WCDMA)として呼ばれる標準規格、およびその他を含んでよい。   Examples of MS 104 include cellular phones, wireless communicable personal computers, and personal digital assistants (PDAs) and other wireless devices. The communication system 100 may be designed to support one or more wireless standards. For example, the standards include pan-European digital mobile telephone system (GSM), general packet radio system (GPRS), extended data GSM environment (EDGE), TIA / EIA-95-B (IS-95), TIA / EIA-98. -C (IS-98), IS2000, HRPD, cdma2000, standards referred to as Wideband CDMA (WCDMA), and others.

図2は、無線ネットワーク上でパケットデータを配信するための例示的なパケットデータネットワークおよび様々なエアインターフェースのオプションを図示するブロック図である。記述される技術は、図2において例示されるもののようなパケット交換データネットワークにおいてインプリメントされることができる。図2の例で示されるように、パケット交換データネットワークシステムは、無線チャネル202、複数の受信者ノード(recipient nodes)あるいはMS204、送信ノード(sending node)あるいはコンテンツサーバ206、サービングノード208、およびコントローラ210を含んでよい。送信ノード206は、インターネットのようなネットワーク212を介してサービングノード208に結合されることができる。   FIG. 2 is a block diagram illustrating an exemplary packet data network and various air interface options for delivering packet data over a wireless network. The described techniques can be implemented in a packet switched data network such as that illustrated in FIG. As shown in the example of FIG. 2, the packet switched data network system includes a wireless channel 202, a plurality of recipient nodes or MS 204, a sending node or content server 206, a serving node 208, and a controller. 210 may be included. The sending node 206 can be coupled to the serving node 208 via a network 212 such as the Internet.

サービングノード208は、例えば、パケットデータサービングノード(PDSN)あるいはサービングGPRSサポートノード(SGSN)あるいはゲートウェイGPRSサポートノード(GGSN)を備えてよい。サービングノード208は、送信ノード206からパケットデータを受け取り、コントローラ210に情報のパケットを供給できる。コントローラ210は、例えば、基地局コントローラ/パケット制御機能(BSC/PCF)あるいは無線ネットワークコントローラ(Radio Network Controller)(RNC)を備えるかもしれない。一実施形態においては、コントローラ210は、無線アクセスネットワーク(Radio Access Network)(RAN)上でサービングノード208と通信する。コントローラ210は、サービングノード208と通信し、そして、少なくとも1つの受信者ノード204、例えばMSに無線チャネル202上で情報のパケットを伝送する。   The serving node 208 may comprise, for example, a packet data serving node (PDSN), a serving GPRS support node (SGSN), or a gateway GPRS support node (GGSN). Serving node 208 can receive packet data from transmitting node 206 and provide a packet of information to controller 210. The controller 210 may comprise, for example, a base station controller / packet control function (BSC / PCF) or a radio network controller (RNC). In one embodiment, the controller 210 communicates with the serving node 208 over a Radio Access Network (RAN). The controller 210 communicates with the serving node 208 and transmits a packet of information over the wireless channel 202 to at least one recipient node 204, eg, an MS.

一実施形態においては、サービングノード208または送信ノード206、あるいは両方は、また、データストリームを符号化するためのエンコーダ、あるいはデータストリームをデコードするためのデコーダ、あるいは両方を含んでいるかもしれない。例えば、エンコーダは、ビデオストリームを符号化し、それによって、データの可変サイズのフレーム(variable-sized frames of data)を生成することができるであろう、また、デコーダは、データの可変サイズのフレームを受け取り、それらをデコードすることができるであろう。フレームが様々なサイズであるがビデオフレームレートが一定であるので、データの可変ビットレートストリームが生成される。同様に、MSは、データストリームを符号化するためのエンコーダ、あるいは受信データストリームをデコードするためのデコーダ、あるいは両方を、含んでいるかもしれない。用語「コーデック(codec)」は、エンコーダとデコーダの組合せを説明するために使用される。   In one embodiment, serving node 208 or transmitting node 206, or both, may also include an encoder for encoding the data stream, a decoder for decoding the data stream, or both. For example, an encoder would be able to encode a video stream, thereby generating variable-sized frames of data, and a decoder would be able to generate variable-size frames of data. You will be able to receive and decode them. Since the frames are of various sizes but the video frame rate is constant, a variable bit rate stream of data is generated. Similarly, the MS may include an encoder for encoding the data stream, a decoder for decoding the received data stream, or both. The term “codec” is used to describe the combination of encoder and decoder.

図2に例示される一例では、マルチメディアデータのようなデータが、ネットワーク、またはインターネット212に接続されている送信ノード206から、受信者ノード、またはMS204に、サービングノード、またはパケットデータサービングノード(PDSN)206、およびコントローラ、または基地局コントローラ/パケット制御機能(BSC/PCF)208を経由して送られることができる。MS204とBSC/PCF210の間の無線チャネル202インターフェースは、エアインターフェースであり、そして典型的に、シグナリング(signaling)とベアラ(bearer)のための多くのチャネル、あるいはペイロード(payload)、データを使用することができる。   In one example illustrated in FIG. 2, data such as multimedia data is transferred from a sending node 206 connected to a network or the Internet 212 to a recipient node or MS 204 to a serving node or packet data serving node ( PDSN) 206 and the controller, or base station controller / packet control function (BSC / PCF) 208. The radio channel 202 interface between the MS 204 and the BSC / PCF 210 is an air interface and typically uses many channels for signaling and bearers, or payload, data. be able to.

(エアインターフェース)
エアインターフェース202は、多くの無線標準規格のうちのいずれに従っても操作し得る。例えば、標準規格は、汎欧州デジタル移動電話方式(GSM)、汎用パケット無線システム(GPRS)、拡張データGSM環境(EDGE)のような、TDMAあるいはFDMAに基づく標準規格、あるいはTIA/EIA−95−B(IS−95)、TIA/EIA−98−C(IS−98)、IS2000、HRPD、cdma2000、広帯域CDMA(WCDMA)のようなCDMAに基づく標準規格、およびその他、を含むことができる。
(Air interface)
The air interface 202 can operate according to any of a number of wireless standards. For example, the standard is a standard based on TDMA or FDMA, such as Pan-European Digital Mobile Telephone System (GSM), General Packet Radio System (GPRS), Extended Data GSM Environment (EDGE), or TIA / EIA-95- CDMA based standards such as B (IS-95), TIA / EIA-98-C (IS-98), IS2000, HRPD, cdma2000, Wideband CDMA (WCDMA), and others.

cdma2000に基づくシステムでは、データは、複数のチャネル上で、例えば、一般に音声を伝送するために使用される基本チャネル(FCH)上、専用コントロールチャネル(DCCH)上、補助チャネル(SCH)上、およびパケットデータチャネル(PDCH)上で、そして勿論他のチャネル上で、伝送されることができる。   In a system based on cdma2000, data is transmitted on multiple channels, for example, on the basic channel (FCH) commonly used to transmit voice, on the dedicated control channel (DCCH), on the auxiliary channel (SCH), and It can be transmitted on a packet data channel (PDCH) and of course on other channels.

FCHは、複数の固定レート、例えば、フルレート、ハーフレート、1/4レートおよび1/8レートでスピーチを伝送するための通信チャネルを提供する。FCHがこれらのレートを提供し、そして、ユーザのスピーチアクティビティが、目標とする音声品質を達成するためにフルレートより少ないレートを必要とする時、システムは、より低いデータレートのうちの1つを使用することによりシステムにおいて他のユーザへの干渉(interference)を減らす。システム容量を増加させるためにソースレートを下げる利点は、CDMAネットワークにおいてよく知られている。   The FCH provides a communication channel for transmitting speech at multiple fixed rates, eg, full rate, half rate, ¼ rate and 1 / rate. When the FCH provides these rates and the user's speech activity requires a rate less than the full rate to achieve the target voice quality, the system uses one of the lower data rates. Use to reduce interference to other users in the system. The advantage of lowering the source rate to increase system capacity is well known in CDMA networks.

DCCHはFCHに似ているが、2つの固定されたレートの1つで、ラジオコンフィギュレーション3(radio configuration three)(RC3)においては9.6kbps、そしてラジオコンフィギュレーション5(radio configuration five)(RC5)においては14.49で、フルレートトラフィック(full rate traffic)のみ提供する。これはlxトラフィックレートと呼ばれる。SCHは、cdma2000において、lx、2x、4x、8xおよび16xでトラフィックレートを提供するように構成されることが出来る。にトラフィックレートを提供するように構成することができる。伝送されるべきデータが無い時、システムにおいて他のユーザへの干渉減少を確かなものとするために、あるいは基地局送信機の伝送パワー量(transmit power budget)内にとどまるために、DCCHとSCHの両方は伝送を止めることができ、どんなデータも伝送せず、そしてまたdtxと呼ばれる。PDCHは、n*45バイトであるデータパケットを伝送するように構成されることができる、なお、n={1、2つ、4、8}。   DCCH is similar to FCH, but is one of two fixed rates, 9.6 kbps in radio configuration three (RC3), and radio configuration five (RC5 ) At 14.49, providing only full rate traffic. This is called the lx traffic rate. The SCH can be configured to provide traffic rates at lx, 2x, 4x, 8x and 16x in cdma2000. Can be configured to provide a traffic rate. DCCH and SCH when there is no data to be transmitted, to ensure reduced interference to other users in the system, or to stay within the transmit power budget of the base station transmitter Both can stop transmission, do not transmit any data, and are also called dtx. The PDCH can be configured to transmit data packets that are n * 45 bytes, where n = {1, 2, 4, 8}.

FCHとDCCHのチャネルは、例えば、対話型サービスをイネーブルにするために、データの通信に対して一定の遅れおよび低いデータパケット損失を供給する。SCHとPDCHのチャネルは、FCHとDCCHよりもより高い帯域幅、例えば300kbpsから3Mbpsまで、を供給する複数の固定ビットレートチャネルを提供する。SCHとPDCHはまた、これらのチャネルが多くのユーザの間で共有されるので、可変の遅れも有する。SCHの場合には、複数のユーザがインタイムに多重化され(multiplexed in time)、それはシステム負荷に依存して異なる量の遅延をもたらす。PDCHの場合には、帯域幅および遅延は、例えば、無線状態、ネゴシエーションされたサービスの質(QoS)および他のスケジューリング考慮事項に依存する。同様のチャネルが、TIA/EIA−95−B(IS−95)、TIA/EIA−98−C(IS−98)、IS2000、HRPD、UMTS、および広帯域CDMA(WCDMA)に基づくシステムにおいて利用可能である。   The FCH and DCCH channels provide a certain delay and low data packet loss for data communication, eg, to enable interactive services. The SCH and PDCH channels provide multiple constant bit rate channels that provide higher bandwidth than FCH and DCCH, eg, from 300 kbps to 3 Mbps. The SCH and PDCH also have a variable delay because these channels are shared among many users. In the case of SCH, multiple users are multiplexed in time, which results in different amounts of delay depending on system load. In the case of PDCH, bandwidth and delay depend on, for example, radio conditions, negotiated quality of service (QoS), and other scheduling considerations. Similar channels are available in systems based on TIA / EIA-95-B (IS-95), TIA / EIA-98-C (IS-98), IS2000, HRPD, UMTS, and Wideband CDMA (WCDMA). is there.

音声ユーザによって要求されるパワーを節約するために、FCHが複数の固定ビットデータレート(フル、ハーフ、1/4および1/8)を提供する、ということは注目される。典型的には、伝送されるべき信号の時間−周波数構造が、必要以上に質を損なうことなしにより高い圧縮を可能とする時、音声エンコーダあるいはボコーダは、より低いデータレートを使用するであろう。この技術は、一般に、ソース制御可変ビットレートボコーディング(source controlled variable bit rate vocoding)と呼ばれる。このように、TIA/EIA−95−B(IS−95)、TIA/EIA−98−C(IS−98)、IS2000、HRPD、UMTS、cdma2000、あるいは広帯域CDMA(WCDMA)に基づくシステムにおいては、データを伝送するために利用可能な複数の固定ビットレートチャネルがある。   It is noted that the FCH provides multiple constant bit data rates (full, half, 1/4 and 1/8) to save the power required by voice users. Typically, a speech encoder or vocoder will use a lower data rate when the time-frequency structure of the signal to be transmitted allows higher compression without unnecessarily degrading quality. . This technique is commonly referred to as source controlled variable bit rate vocoding. Thus, in systems based on TIA / EIA-95-B (IS-95), TIA / EIA-98-C (IS-98), IS2000, HRPD, UMTS, cdma2000, or wideband CDMA (WCDMA), There are several constant bit rate channels available for transmitting data.

cdma2000のようなCDMAに基づくシステムにおいては、通信チャネルは、「スロット(slots)」の連続的なストリーム(continuous stream)に分割される。例えば、通信チャネルは、20msセグメントあるいはタイムスロットに分割され得る。これはまた、「伝送時間間隔(Transmit Time Interval)」(TTI)と呼ばれる。これらのタイムスロットの間に伝送されるデータは、パケットにアセンブルされ(assembled)、ここでは、データパケットのサイズは、チャネルの利用可能なデータレートあるいは帯域幅に依存する。従って、任意の個々のタイムスロットの間、それらのそれぞれの通信チャネル上で伝送されている個々のデータパケットがある、ということはあり得る。例えば、単一のタイムスロットの間、データパケットがDCCHチャネル上で伝送されることができ、そして、異なるデータパケットがSCHチャネル上で同時に伝送されることができる。   In a CDMA based system such as cdma2000, the communication channel is divided into continuous streams of “slots”. For example, the communication channel may be divided into 20 ms segments or time slots. This is also referred to as “Transmit Time Interval” (TTI). Data transmitted during these timeslots is assembled into packets, where the size of the data packet depends on the available data rate or bandwidth of the channel. Thus, during any individual time slot, it is possible that there will be individual data packets being transmitted on their respective communication channels. For example, during a single time slot, data packets can be transmitted on the DCCH channel and different data packets can be transmitted simultaneously on the SCH channel.

同様に、GSM、あるいはGPRS、あるいはEDGEに基づくシステムにおいては、データは、フレーム内の複数のタイムスロットを使用して、BSC208とMS204との間で伝送されることができる。図3は、GSMエアインターフェース(GSM air interface)における2つの無線フレーム(radio frames)302および304を示すブロック図である。図3において示されるように、GSMエアインターフェース無線フレーム302および304は、各々8つのタイムスロットに分割される。個々のタイムスロットは、システムにおける特定のユーザに割り当てられる。更に、GSM伝送および受信は2つの異なる周波数を使用し、そして、順方向リンクと逆方向リンクは3つのタイムスロットによってオフセットされている(offset)。例えば、図3では、ダウンリンク無線フレーム302は、時間t0で始まりそしてある周波数で伝送されるであろう、また、アップリンク無線フレーム304は、もっと遅い時間で始まりそして異なる周波数で伝送されるであろう。ダウンリンク無線フレーム302は、3つのタイムスロット、TSO−TS2、によってアップリンク無線フレームからオフセットされている。ダウンリンクおよびアップリンクの無線フレーム間にオフセットを持つことによって、無線通信デバイスあるいは端末が同時に伝送および受信できる必要があることなしに動作できることを可能にする。 Similarly, in a system based on GSM, or GPRS, or EDGE, data can be transmitted between BSC 208 and MS 204 using multiple time slots in the frame. FIG. 3 is a block diagram illustrating two radio frames 302 and 304 in the GSM air interface. As shown in FIG. 3, GSM air interface radio frames 302 and 304 are each divided into eight time slots. Individual time slots are assigned to specific users in the system. In addition, GSM transmission and reception use two different frequencies, and the forward and reverse links are offset by three time slots. For example, in FIG. 3, downlink radio frame 302 will begin at time t 0 and be transmitted at one frequency, and uplink radio frame 304 will begin at a later time and be transmitted at a different frequency. Will. The downlink radio frame 302 is offset from the uplink radio frame by three time slots, TSO-TS2. Having an offset between the downlink and uplink radio frames allows the wireless communication device or terminal to operate without having to be able to transmit and receive simultaneously.

GSM無線通信デバイスあるいは端末における進歩は、結果として、同じ無線フレームの間に複数のタイムスロットを受け取ることができるGSM端末をもたらした。これらは「マルチスロットクラス(multislot classes)」と呼ばれ、3GPP TS 45.002の付録Bで見られることができ、ここに全体として組込まれる。このように、GSM、あるいはGPRS、あるいはEDGEに基づくシステムにおいては、データを伝送するために利用可能な複数の固定タイムスロットがある。   Advances in GSM wireless communication devices or terminals have resulted in GSM terminals that can receive multiple time slots during the same radio frame. These are called “multislot classes” and can be found in Appendix B of 3GPP TS 45.002, which is incorporated herein in its entirety. Thus, in systems based on GSM, GPRS, or EDGE, there are multiple fixed time slots that can be used to transmit data.

(パケットデータネットワークモデル)
図4は、無線通信システムにおけるパケットデータ用のプロトコルスタックを示す図である。ホスト404におけるエンコーダ/デコーダ(コーデック)402からのアプリケーションデータは、従来のOSI階層化方法に従って、IP伝送のためのRTP/UDP/IP/PPP層406の中でカプセル化される。データは、基地局コントローラ/パケット制御機能のような、PDSN206および無線ネットワーク(RN)208のOSI層を通って、MS204に進み、そこではコーデック410がデータを復元する(decompress)。
(Packet data network model)
FIG. 4 is a diagram illustrating a protocol stack for packet data in the wireless communication system. Application data from the encoder / decoder (codec) 402 at the host 404 is encapsulated in an RTP / UDP / IP / PPP layer 406 for IP transmission according to a conventional OSI layering method. The data travels through the PDI 206 and the OSI layer of the radio network (RN) 208, such as a base station controller / packet control function, to the MS 204 where the codec 410 decompresses the data.

マルチメディアエンコーダ、例えばビデオエンコーダは、可変サイズのマルチメディアフレームを生成できる。例えば、MPEG−4のようないくつかの画像圧縮技術では、新しいビデオフレームはそれぞれ、ビデオシーケンスの次のフレームを表示するために使用される情報を含んでいる。このタイプの技術に基づいたシステムでは、ビデオフレームは典型的には2つのタイプでありうる:すなわちIまたはPのフレーム。Iフレームは、各Iフレームが1つの完全なフレームを表示するために必要とされる全ての情報を含むという点において、自己完結型(self-contained)であり、JPEGファイルに似ている。対照的に、Pフレームは、典型的に、動画のように、前のフレームと比較する情報、例えば前のフレームに対する差異情報(differential information)などを含む。従って、Pフレームは前のフレームに依存するので、Pフレームは自己完結型ではない、すなわちそれはセルフデコードする(be self-decoded)ことができない。典型的に、Iフレームは、コンテンツおよびエンコーダの設定に依存して、Pフレームよりもより大きく、例えば、約8〜10倍大きい。   A multimedia encoder, such as a video encoder, can generate a multimedia frame of variable size. For example, in some image compression techniques, such as MPEG-4, each new video frame contains information used to display the next frame of the video sequence. In systems based on this type of technology, video frames can typically be of two types: I or P frames. I-frames are self-contained and are similar to JPEG files in that each I-frame contains all the information needed to display one complete frame. In contrast, a P-frame typically includes information to be compared with the previous frame, such as a moving image, such as differential information with respect to the previous frame. Thus, since the P frame depends on the previous frame, the P frame is not self-contained, i.e. it cannot be self-decoded. Typically, I-frames are larger than P-frames, eg, about 8-10 times larger, depending on content and encoder settings.

下記は、ビデオフレームのいくつかの典型的なシンタックスエレメント(syntax elements)である。異なるコーデック、例えば、H.263、H.263+、MPEG−4、およびAVC/H.264など、の間には微妙な違いがあるが、そのような違いは、説明された技術に重要な関連性はない。図5は、典型的なシンタックスを使用して、ストリームの様々な部分を識別する、ビデオフレーム502の符号化されたビデオストリームを示す図である。
・start_code(SC)504:各ビデオフレームは固有のパターンで始まるので、ビデオフレームのスタートはビットストリームにおいて識別されることができる。用語start_codeは、多くのタイプのスタートコードがあるので、「ビデオフレームスタートコード(video frame start code)」を意味するように一般に使用される。
・Frame_Header(FH)506:ペイロードの残りの部分の解釈を指定するビットのシーケンス。とりわけ、ヘッダは、タイミング情報(MPEG−4の場合、これらのフィールドは、modulo_time_baseとvop_time_incrementと呼ばれる)を含む。
・Video_packet/スライス508:独立してデコード可能なビデオフレームの領域を形成する1以上のマイクロブロックのコレクション。
・Resync_marker(RM)510:対応デコーダ(compliant decoder)がvideo_packetの始まりの位置を定めることを可能にするビットの固有シーケンス。
・Slice_header(S)512:所定のスライスあるいはビデオパケットにおけるペイロードの残りの部分の解釈を指定するビットのシーケンス。とりわけ、スライスヘッダは、ビデオフレームにおける最初のマクロブロックのアドレスを含む。例えば、16x16ピクセルの11x9マクロブロックとして配置される、176x144ピクセルのQCIFサイズフレームにおいては、マクロブロック「11」は、第2(2番目)行および第1(1番目」列カラムにあるだろう。
The following are some typical syntax elements of a video frame. Different codecs, for example H.264. 263, H.M. H.263 +, MPEG-4, and AVC / H. Although there are subtle differences between H.264, etc., such differences are not of significant relevance to the described technique. FIG. 5 is a diagram illustrating an encoded video stream of a video frame 502 that identifies various portions of the stream using typical syntax.
Start_code (SC) 504: Since each video frame begins with a unique pattern, the start of the video frame can be identified in the bitstream. The term start_code is commonly used to mean "video frame start code" since there are many types of start codes.
Frame_Header (FH) 506: A sequence of bits specifying the interpretation of the rest of the payload. Among other things, the header contains timing information (in the case of MPEG-4, these fields are called modulo_time_base and vop_time_increment).
Video_packet / slice 508: A collection of one or more microblocks that form an area of an independently decodable video frame.
Resync_marker (RM) 510: A unique sequence of bits that allows a compliant decoder to locate the beginning of a video_packet.
Slice_header (S) 512: A sequence of bits specifying the interpretation of the remainder of the payload in a given slice or video packet. Among other things, the slice header contains the address of the first macroblock in the video frame. For example, in a 176 × 144 pixel QCIF size frame arranged as a 16 × 16 pixel 11 × 9 macroblock, the macroblock “11” would be in the second (second) row and the first (first) column column.

ビデオパケットあるいはスライス508は、可変長あるいはサイズであってもよいし、そして典型的に、可変長コード(VLC)を使用して符号化される。伝送後、受け取られたスライスはデコードされる。もしデコーディングエラーが、例えばチャネルエラーに起因して、スライス508の中の任意のマクロブロックに対して生じる場合、スライス508中の残りのマクロブロックは必ずしも全てが適切にデコードされることができないかもしれない。適切なデコーディングは、ビットストリームの中でresync_marker510あるいはstart_code512の位置を定めた後に、再スタートしてもよい。この問題を対処する技術は、可逆的な(reversible)VLC(RVLC)の使用を可能とするMPEG−4に含まれている、ここでは、resync_markerあるいはstart_codeを発見後に、マクロブロックを逆の順序でデコードすることにより、いくつかのマクロブロックは、ストリーム中の前のスライス508からデコードされることができる。RVLCは、コーディングオーバヘッドおよび複雑さを加え、そして多くのアプリケーション、例えばビデオ、の中では一般的に使用されない、そして、ブロックエラーの存在する中でいずれの品質改良も依然と評価されている。   A video packet or slice 508 may be variable length or size and is typically encoded using a variable length code (VLC). After transmission, the received slice is decoded. If a decoding error occurs for any macroblock in slice 508, eg, due to a channel error, the remaining macroblocks in slice 508 may not all be properly decoded. unknown. Appropriate decoding may be restarted after positioning resync_marker 510 or start_code 512 in the bitstream. Techniques to deal with this problem are included in MPEG-4, which allows the use of reversible VLC (RVLC), where the macroblocks are in the reverse order after discovering resync_marker or start_code. By decoding, some macroblocks can be decoded from the previous slice 508 in the stream. RVLC adds coding overhead and complexity and is not commonly used in many applications, such as video, and any quality improvement is still being evaluated in the presence of block errors.

これらの問題のうちのいくつかを克服するために、一実施形態においては、各ビデオスライスは独立してデコードされることができる、そして、ビデオスライスサイズは、それが物理層データパケットのサイズと適合するように、選択され、そして符号化される。すなわち、符号化されたスライスが、利用可能な通信チャネルの物理層データパケットと同じあるいは少ない数のデータビットを含むように、ビデオスライスサイズは制約される(constrained)。更に下記に説明されるように、スライスサイズが物理層データパケットサイズと適合するようにエンコーダを制約することは便利である。図6は、最大サイズが189バイトに制約された、あるいは制限された場合の、AVC/H.264で符号化されたビデオシーケンスのためのスライスサイズのヒストグラムを示す。一般にエンコーダは予め定められた最大スライスサイズを持つようには制約されていない、ということに注意してください。   To overcome some of these problems, in one embodiment, each video slice can be decoded independently, and the video slice size is equal to the size of the physical layer data packet. Selected and encoded to fit. That is, the video slice size is constrained so that the encoded slice includes the same or fewer number of data bits as the physical layer data packet of the available communication channel. As described further below, it is convenient to constrain the encoder so that the slice size matches the physical layer data packet size. FIG. 6 shows AVC / H.264 when the maximum size is restricted or limited to 189 bytes. FIG. 2 shows a slice size histogram for a H.264 encoded video sequence. FIG. Note that in general encoders are not constrained to have a predetermined maximum slice size.

(VBR性能考慮事項)
ビデオのような、可変ビットレート(VBR)マルチメディアデータは、通常、共通の特性を含む。例えば、ビデオデータは一般に、カメラのようなセンサーによって固定フレームレートで捕らえられる。マルチメディア送信機は、一般に、ビデオストリームを符号化するために上界を備えた有限処理時間を要求する。マルチメディア受信機は、一般に、ビデオストリームをデコードするために上界を備えた有限処理時間に要求する。
(VBR performance considerations)
Variable bit rate (VBR) multimedia data, such as video, typically includes common characteristics. For example, video data is typically captured at a fixed frame rate by a sensor such as a camera. Multimedia transmitters generally require a finite processing time with an upper bound to encode a video stream. Multimedia receivers generally require a finite processing time with an upper bound to decode a video stream.

マルチメディアフレームを、それらが生成されたのと同じフレームレートで再構築することは一般に望ましい。例えば、ビデオの場合には、ビデオがセンサーあるいはカメラで捕らえられた(captured)のと同じレートで再構築されたビデオフレームを表示することが望ましい。再構築と捕獲レートを同じにすることにより、他のマルチメディアエレメントに同期させることをより容易にし、例えば、ビデオストリームを付随するオーディオ、あるいはスピーチ、ストリームに同期させることは単純化される。   It is generally desirable to reconstruct multimedia frames at the same frame rate at which they were generated. For example, in the case of video, it is desirable to display the reconstructed video frames at the same rate that the video was captured by a sensor or camera. By making the reconstruction and capture rate the same, it is easier to synchronize to other multimedia elements, eg, synchronizing a video stream to accompanying audio, or speech, stream.

ビデオの場合には、人間の知覚の観点から、ばらつきの無いレベルの質(consistent level of quality)を維持することが通常望ましい。人が、質の変動を備えたマルチメディアストリームを処理することは、ばらつきの無い質のマルチメディアストリームを処理することよりも、一般に、もっと厄介で重荷となる。例えば、フリーズフレーム(freeze frame)および「ブロッキネス(blockiness)」のような質の技術副作用(quality artifacts)を含むビデオストリームを処理することは、普通、人にとって厄介である。   In the case of video, it is usually desirable to maintain a consistent level of quality from the point of view of human perception. It is generally more cumbersome and burdensome for a person to process a multimedia stream with quality variations than to process a consistent quality multimedia stream. For example, it is usually cumbersome for humans to process video streams that contain quality artifacts such as freeze frames and “blockiness”.

図7は、RTP/UDP/IPプロトコルを使用する無線リンク上でビデオデータのようなマルチメディアデータを伝送する時に存在する様々なレベルのカプセル化を示す図である。図7において示されるように、ビデオコーデックが、ビデオフレームを記述する情報を含む、ペイロード(payload)702を生成する。ペイロード702は、いくつかのビデオパケット(描かれていない)で構成されている。ペイロード702は、Slice_Header(SH)704によってプリペンドされる(pre-pended)ことができる。このように、アプリケーション層データパケット705は、ペイロード702および関連するSlice_Header704を含む。ペイロードがインターネットのようなネットワークを通過するとき、更なるヘッダ情報が加えられることができる。例えば、リアルタイムプロトコル(RTP)ヘッダ706、ユーザデータグラムプロトコル(UDP)ヘッダ708、およびインターネットプロトコル(IP)ヘッダ710が加えられるかもしれない。これらのヘッダは、その送信元からその送信先にペイロードを送るために使用される情報を提供する。   FIG. 7 is a diagram illustrating the various levels of encapsulation that exist when transmitting multimedia data, such as video data, over a wireless link that uses the RTP / UDP / IP protocol. As shown in FIG. 7, a video codec generates a payload 702 that includes information describing a video frame. Payload 702 is composed of several video packets (not drawn). Payload 702 can be pre-pended by Slice_Header (SH) 704. Thus, the application layer data packet 705 includes a payload 702 and an associated Slice_Header 704. Additional header information can be added when the payload passes through a network such as the Internet. For example, a real-time protocol (RTP) header 706, a user datagram protocol (UDP) header 708, and an Internet protocol (IP) header 710 may be added. These headers provide information used to send a payload from its source to its destination.

無線ネットワークに入ると同時に、ポイントツポイントプロトコル(point to point protocol)(PPP)ヘッダ712が、パケットをビットの連続ストリームにシリアル化する(serialize)ためのフレーミング情報(framing information)を提供するために付加される。無線リンクプロトコル、例えば、cdma2000におけるRLPあるいはW−CDMAにおけるRLCが、そのあと、ビットのストリームをRLPパケット714に圧縮する(pack)。無線リンクプロトコルは、とりわけ、エアインターフェース上で送られるパケットの再伝送および再配列を可能にする。最後に、エアインターフェースMAC層が、1つ以上のRLPパケット714をとり、それらをMUX層パケット716に圧縮し、そして、多重化ヘッダ(multiplexing header)(MUX)718を加える。物理層パケットチャネルコーダ(physical layer packet channel coder)が、そのあと、デコーディングエラー(decoding errors)を検知するチェックサム(checksum)(CRC)720、および物理層パケット725を形成する末尾部分(tail part)722を加える。   Upon entering the wireless network, a point to point protocol (PPP) header 712 provides framing information to serialize the packet into a continuous stream of bits. Added. A radio link protocol, eg, RLP in cdma2000 or RLC in W-CDMA, then packs the stream of bits into RLP packets 714. The radio link protocol, among other things, allows retransmission and reordering of packets sent over the air interface. Finally, the air interface MAC layer takes one or more RLP packets 714, compresses them into MUX layer packets 716, and adds a multiplexing header (MUX) 718. A physical layer packet channel coder then detects a decoding error, a checksum (CRC) 720, and a tail part that forms the physical layer packet 725. ) 722 is added.

図7において示された連続する調整されていないカプセル化(uncoordinated encapsulation)は、マルチメディアデータの伝送上でいくつかの結果をもたらす。そのような結果の1つは、アプリケーション層データパケット705と物理層パケット725との間に不適合(mismatch)があるかもしれないということである。この不適合の結果、1つ以上のアプリケーション層パケット705の部分を含んでいる物理層パケット725が失われるごとに、対応するアプリケーション層705の全体が失われる。単一のアプリケーション層データパケット705の部分が、1つよりも多い物理層データパケット725の中に含まれているかもしれないので、1つの物理層パケット725を失うことは、アプリケーション層データパケット705の全体が適切にデコードされるためには必要であるのでアプリケーション層パケット705全体の損失という結果となり得る。別の結果は、もし1つよりも多いアプリケーション層パケットの部分が物理層データパケット725の中に含まれる場合、そのとき単一の物理層データパケット725の損失は1つよりも多いアプリケーション層データパケット705の損失という結果になる、ということである。   The continuous uncoordinated encapsulation shown in FIG. 7 has several consequences on the transmission of multimedia data. One such result is that there may be a mismatch between the application layer data packet 705 and the physical layer packet 725. As a result of this non-conformity, each time a physical layer packet 725 containing one or more application layer packet 705 portions is lost, the entire corresponding application layer 705 is lost. Because a portion of a single application layer data packet 705 may be included in more than one physical layer data packet 725, losing one physical layer packet 725 will result in an application layer data packet 705 being lost. Can be a result of the loss of the entire application layer packet 705 since it is necessary for the entire packet to be properly decoded. Another result is that if more than one application layer packet portion is included in the physical layer data packet 725, then the loss of a single physical layer data packet 725 is more than one application layer data. This results in the loss of the packet 705.

図8は、マルチメディアデータパケットのようなアプリケーションデータパケット705の物理層データパケット725への、従来の割り当ての例を示す図である。図8に示されるのは、2つのアプリケーションデータパケット802および804である。アプリケーションデータパケットはマルチメディアデータパケットであり得て、例えば、各データパケット802および804はビデオフレームを表わすことができる。図8において図示された調整されていないカプセル化は、単一のアプリケーションデータパケットからの又は1つより多いアプリケーションデータパケットからのデータを有する物理層パケットをもたらし得る。図8において示されるように、第1物理層データパケット806は、単一アプリケーション層パケット802からのデータを含むことができ、一方、第2物理層データパケット808は、1つより多いアプリケーションデータパケット802および804からのデータを含むことができる。この例においては、もし第1物理層データパケット806が「失われる」あるいは伝送の間に破損する場合、そのときは単一のアプリケーション層データパケット802は失われる。他方では、もし第2物理層パケット808が失われる場合、そのときは2つのアプリケーションデータパケット802および804もまた失われる。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of conventional assignment of an application data packet 705 such as a multimedia data packet to a physical layer data packet 725. Shown in FIG. 8 are two application data packets 802 and 804. The application data packet can be a multimedia data packet, for example, each data packet 802 and 804 can represent a video frame. The unregulated encapsulation illustrated in FIG. 8 may result in a physical layer packet having data from a single application data packet or from more than one application data packet. As shown in FIG. 8, the first physical layer data packet 806 may include data from a single application layer packet 802, while the second physical layer data packet 808 is more than one application data packet. Data from 802 and 804 can be included. In this example, if the first physical layer data packet 806 is “lost” or corrupted during transmission, then a single application layer data packet 802 is lost. On the other hand, if the second physical layer packet 808 is lost, then two application data packets 802 and 804 are also lost.

(明示ビットレート制御)
明示ビットレート制御(explicit bit rate control)(EBR)と呼ばれる技術の使用は、CBRやVBRより(rather that CBR or VBR)、CBRチャネル上での情報単位の伝送を改善できる。EBRにおいては、情報単位のアプリケーション層データパケットが、データが伝送されようとする通信チャネルの物理層データパケットに適合するように、ビデオストリームのような情報単位は、区分される。例えば、EBRでは、エンコーダは、それが出力する各アプリケーション層データパケットが所望されるサイズでありそして独立してデコード可能であるように、制約されるあるいは構成されることができる。
(Explicit bit rate control)
The use of a technique called explicit bit rate control (EBR) can improve the transmission of information units on the CBR channel rather than CBR or VBR (rather that CBR or VBR). In EBR, an information unit such as a video stream is divided so that an application layer data packet of an information unit matches a physical layer data packet of a communication channel through which data is transmitted. For example, in EBR, the encoder can be constrained or configured so that each application layer data packet it outputs is the desired size and can be independently decoded.

CDMAに基づく通信システム、例えばcdma2000に基づく通信システム上で実施されるような、EBR技術の例が説明される。cdma2000に基づく通信システムは、データを伝送する複数のチャネルを含んでおり、3つの例は、専用コントロールチャネル(DCCH)、補助チャネル(SCH)およびパケットデータチャネル(PDCH)である。DCCHは、オン/オフ、低レート、チャネルであり、シングルユーザ専用である。SCHは可変、高レート、スケジュールされたチャネルであり、複数のユーザの間で共有されてもよい。SCHは「変数」レートと呼ばれるが、それは真の「可変レート」チャネルではなく、そのかわり、それは、選択されることができる複数の固定レートを有する。PDCHは可変、高レートチャネルであり、複数のユーザの間で共有される。つぎは、DCCHとSCHとを使用するEBRの例、そしてPDCHを使用するEBRの別の例である。   An example of EBR technology is described, as implemented on a CDMA based communication system, for example a cdma2000 based communication system. A communication system based on cdma2000 includes a plurality of channels for transmitting data, and three examples are a dedicated control channel (DCCH), an auxiliary channel (SCH), and a packet data channel (PDCH). DCCH is on / off, low rate, channel, and is dedicated to single users. The SCH is a variable, high rate, scheduled channel and may be shared among multiple users. Although SCH is referred to as a “variable” rate, it is not a true “variable rate” channel; instead, it has multiple fixed rates that can be selected. PDCH is a variable, high rate channel and is shared among multiple users. The following is an example of EBR using DCCH and SCH, and another example of EBR using PDCH.

(DCCHおよびV−SCHを使用するEBR)
EBRの一実施形態においては、DCCHおよびSCHのチャネルが、マルチメディアデータを伝送するために利用される。図9は、cdma2000に基づくタイムスロット通信システムのいくつかの特性を示す。cdma2000に基づくシステムにおいて、データが、タイムスロット902の中で、例えば20msタイムスロットの中で、伝送される。マルチメディアデータを伝送する時、通信チャネルのタイムスロット性質(the time slot nature)が利用されることができる。例えば、もしビデオデータストリームのようなマルチメディアデータストリームが、10フレーム/秒(fps)レートで伝送されている場合、そのときデータのフレーム全体は100ms以内に伝送される必要がある。従って、5つの20msタイムスロット904,906、908,910、および912がビデオデータのシングルフレームを伝送するために使用されることができる。注目されるように、cdma2000に基づくシステムでは、各タイムスロットの間にデータを伝送するために利用可能な複数のチャネルがある。図9において示される1つの例では、個々のタイムスロット各々の中に、データを伝送するために使用されることができる、様々な物理層パケットサイズを備えた、2つの可能なチャネル、DCCHおよびSCH、がある。更に、データはDCCHおよびSCHのチャネルの組合せを使用して伝送されることができ、あるいは、データは伝送されることができず、「dtx」と呼ばれる。このように、各タイムスロット内でデータを伝送するために使用されることができる4つの可能な物理層パケットサイズがあり、結果として異なるデータレートをもたらす。
(EBR using DCCH and V-SCH)
In one embodiment of EBR, DCCH and SCH channels are utilized to carry multimedia data. FIG. 9 shows some characteristics of a time slot communication system based on cdma2000. In a system based on cdma2000, data is transmitted in time slot 902, eg, in a 20ms time slot. When transmitting multimedia data, the time slot nature of the communication channel can be used. For example, if a multimedia data stream, such as a video data stream, is transmitted at a rate of 10 frames per second (fps), then the entire frame of data needs to be transmitted within 100 ms. Thus, five 20 ms time slots 904, 906, 908, 910, and 912 can be used to transmit a single frame of video data. As noted, in a cdma2000 based system, there are multiple channels available for transmitting data during each time slot. In one example shown in FIG. 9, in each individual time slot, two possible channels with different physical layer packet sizes that can be used to transmit data, DCCH and SCH. Further, data can be transmitted using a combination of DCCH and SCH channels, or data cannot be transmitted and is referred to as “dtx”. Thus, there are four possible physical layer packet sizes that can be used to transmit data within each time slot, resulting in different data rates.

一実施形態においては、マルチメディアデータフレームは、少なくとも1マクロブロックを含む「スライス」に分割される。例えば、ビデオフレームは、16ピクセル×16ピクセルであるマクロブロックに区分されることができる。マクロブロックはそのあとスライスにグループ分けされることができる。スライスのサイズは、それらが利用可能な通信チャネルの物理層パケットサイズに適合するように、制約されることができる。すなわち、スライスが、利用可能な通信チャネルの1つより多い物理層パケットサイズを占めないように、アプリケーション層フレームは、区分される。   In one embodiment, the multimedia data frame is divided into “slices” that include at least one macroblock. For example, a video frame can be partitioned into macroblocks that are 16 pixels by 16 pixels. Macroblocks can then be grouped into slices. The size of the slices can be constrained to fit the physical layer packet size of the communication channels that are available to them. That is, the application layer frame is partitioned so that the slice does not occupy more than one physical layer packet size of the available communication channels.

例えば、上記で言及されたように、MPEG−4圧縮技術に基づくシステムでは、ビデオフレームは、典型的に2つのタイプ、IまたはPのフレームかもしれない。一般に、各スライスが独立してデコードされることが出来るように、データの各フレームはスライスに区分されることができる。すなわち、各スライスは、他の情報を必要とすることなくデコードされることができる。各符号化されたスライスは、符号化されたスライスのサイズが通信チャネル物理層データパケットの利用可能なサイズに適合するように、構成される(configured)。また、もし更なるヘッダ情報がマルチメディアデータに、それが符号化される時に付加される必要がある場合は、ヘッダのサイズは、スライスサイズを選択する時に考慮に入れられる。例えば、図5および7の中で示されるように、もしエンコーダがそのときビデオ情報を符号化している場合は、各スライスは、アプリケーション層データパケットの一部であるスライスヘッダを含むことができる。このように、スライスのサイズは、どんなヘッダも含んで、各符号化されたビデオスライスのサイズが物理層パケットの利用可能なサイズに適合するように、構成されることができる。言いかえれば、フレームスライスサイズは物理層パケットサイズに適合する。   For example, as mentioned above, in a system based on MPEG-4 compression technology, a video frame may typically be of two types, I or P. In general, each frame of data can be partitioned into slices so that each slice can be decoded independently. That is, each slice can be decoded without requiring other information. Each encoded slice is configured so that the size of the encoded slice matches the available size of the communication channel physical layer data packet. Also, if additional header information needs to be added to the multimedia data when it is encoded, the header size is taken into account when selecting the slice size. For example, as shown in FIGS. 5 and 7, if the encoder is then encoding video information, each slice may include a slice header that is part of an application layer data packet. In this way, the size of the slice can include any header and can be configured such that the size of each encoded video slice matches the available size of the physical layer packet. In other words, the frame slice size matches the physical layer packet size.

フレームの各スライスが独立してデコード可能であるので、そのとき、フレームのスライスの損失は、フレームの他のスライスのデコーディングを妨げないであろう。例えば、各スライスが独立してデコード可能でありそして物理層データパケットに適合するように、ビデオフレームが5つのスライスに分割される場合、そのとき、物理層データパケットのうちの1つの破損、あるいは損失は、対応するスライスのみの損失という結果になるであろう、そして、成功裏に伝送されるスライスは成功裏にデコードされることができる。このように、ビデオフレーム全体はデコードされないかもしれないが、その部分はされ得る。この例では、5つのビデオスライスのうちの4つは、成功裡にデコードされるであろう、そしてそれによって、能力(performance)は落ちるが、ビデオフレームが描画されるのを、あるいは表示されるのを可能にするであろう。   Since each slice of the frame can be decoded independently, then loss of a slice of the frame will not prevent decoding of other slices of the frame. For example, if a video frame is divided into five slices so that each slice can be independently decoded and fits into a physical layer data packet, then one of the physical layer data packets is corrupted, or The loss will result in the loss of only the corresponding slice, and a successfully transmitted slice can be successfully decoded. In this way, the entire video frame may not be decoded, but that portion can be done. In this example, four of the five video slices will be successfully decoded, and thereby the video frame will be rendered or displayed at the expense of performance. Will be possible.

例えば、cdma2000に基づくシステムにおいて、もし10fpsビデオデータストリームが送信ノードからMSに伝えられる場合、そのとき、各ビデオフレームは5つのスライスに区分されることができる。フレームが分割されることができるスライスの数は、フレームレートに対応するタイムスロットの数に対応する。言いかえれば、10fpsレートの場合、フレーム期間は100msecである。20msecのタイムスロット期間であれば、各フレーム期間の間に伝送される5つのタイムスロットがある。フレームが区分されるスライスの数に適合させ、そして各スライスサイズを、それが利用可能な通信チャネルの利用可能な物理層パケットサイズのうちの1つと適合するように、制約することによって、ストリーミングデータは、組み合わせでVBR通信チャネルのように動作する1セットのCBRチャネル上で効率的に伝送されることができる。   For example, in a system based on cdma2000, if a 10 fps video data stream is conveyed from the transmitting node to the MS, then each video frame can be partitioned into 5 slices. The number of slices into which a frame can be divided corresponds to the number of time slots corresponding to the frame rate. In other words, for a 10 fps rate, the frame period is 100 msec. For a time slot period of 20 msec, there are five time slots transmitted during each frame period. Streaming data by adapting to the number of slices into which the frame is partitioned and constraining each slice size to match one of the available physical layer packet sizes of the available communication channels Can be efficiently transmitted on a set of CBR channels operating in combination like a VBR communication channel.

DCCHとSCHのチャネルを使用して、cdma2000に基づくシステムの一例が説明される。上記で言及されたように、DCCHチャネルは、複数の、固定された、データレートをサポートするように構成することができる。例えば、DCCHは、選択されたレートセット(RS)、RS1およびRS2、に夫々依存して、9.60kbpsかまたは14.4kbpsかのデータ伝送レートをサポートできる。SCHチャネルもまた、SCH無線コンフィギュレーション(radio configuration)(RC)に依存して、複数の,固定されたデータレートをサポートするように構成されることができる。SCHは、RC3で構成される時は9.6kpsの倍数を、そしてRC5として構成される時は14.4kpsの倍数をサポートする。   An example of a system based on cdma2000 is described using DCCH and SCH channels. As mentioned above, the DCCH channel can be configured to support multiple, fixed, data rates. For example, the DCCH can support a data transmission rate of 9.60 kbps or 14.4 kbps, depending on the selected rate set (RS), RS1 and RS2, respectively. The SCH channel can also be configured to support multiple, fixed data rates, depending on the SCH radio configuration (RC). The SCH supports multiples of 9.6 kps when configured with RC3 and multiples of 14.4 kps when configured with RC5.

SCHデータレートは次のとおりである:
SCHDATA_RATE=(n*RC data rate) 式1
但し、n=1、2、4、8、または16(チャネル構成に依存して)
The SCH data rate is as follows:
SCH DATA_RATE = (n * RC data rate) Equation 1
Where n = 1, 2, 4, 8, or 16 (depending on channel configuration)

下記の表2は、cdma2000に基づいた通信システムにおけるDCCHとSCHのチャネルのための可能な物理層データパケットサイズを示す。第1列は、ケース、すなわち可能なコンフィギュレーションを識別する。第2および第3の列は、DCCHレートセットおよびSCH無線コンフィギュレーションをそれぞれ示す。第4の列は3つの項目を有している。1番目は、DCCHチャネルのための20msタイムスロットの物理層データパケットサイズである。第2の項目は、SCHチャネルのための20msタイムスロットの物理層データパケットサイズである。3番目の項目は、DCCHとSCHのチャネルの組合せのための20msタイムスロットの物理層データパケットサイズである。

Figure 2007537683
Table 2 below shows possible physical layer data packet sizes for DCCH and SCH channels in a cdma2000 based communication system. The first column identifies cases, i.e. possible configurations. The second and third columns show the DCCH rate set and SCH radio configuration, respectively. The fourth column has three items. The first is the physical layer data packet size of a 20 ms time slot for the DCCH channel. The second item is the physical layer data packet size of 20 ms time slot for the SCH channel. The third item is the physical layer data packet size of 20 ms time slot for the combination of DCCH and SCH channels.
Figure 2007537683

アプリケーション層データパケットが大きすぎてDCCHあるいはSCH物理層データパケットに適合できず、そして代わりに、DCCHプラスSCH結合パケット(a combined DCCH plus SCH packet)が使用されようとする場合は、考慮されるべきトレードオフがある、ということに注意される必要がある。アプリケーション層データパケットを、それがDCCHプラスSCH結合データパケットサイズ(a combined DCCH plus SCH data packet size)に適合するようなサイズに作られるように、符号化することを決定すること、対、2つのパケットを作ること、におけるトレードオフは、より大きいアプリケーション層パケットあるいはスライスは、一般によりより圧縮効率(compression efficiency)をもたらし、一方、より小さいスライスは一般によりよいエラー回復力(error resiliency)をもたらす、ということである。例えば、より大きなスライスは一般により少ないオーバヘッドを必要とする。図7を参照すると、各スライス702はそれ自体のスライスヘッダ704を持っている。このように、もし1つの代わりに2つのスライスが使用される場合、ペイロードに付加される2つのスライスヘッダがあり、その結果、パケットを符号化するためにより多くのデータが必要とされ、そしてそのために圧縮効率を減少させる。他方では、もし2つのスライスが使用され、一方はDCCH上で伝送されそして他方はSCH上で伝送される場合、そのとき、DCCHまたはSCHのデータパケットのうちの1つのみの破損あるいは損失は、他のデータパケットの回復を依然と可能とし、その結果、エラー回復力を改善する。   Should be considered if the application layer data packet is too large to fit into a DCCH or SCH physical layer data packet and instead a combined DCCH plus SCH packet is to be used It should be noted that there is a trade-off. Deciding to encode an application layer data packet so that it is sized to fit a combined DCCH plus SCH data packet size; The trade-off in making packets is that larger application layer packets or slices generally provide more compression efficiency, while smaller slices generally provide better error resiliency. That's what it means. For example, larger slices generally require less overhead. Referring to FIG. 7, each slice 702 has its own slice header 704. Thus, if two slices are used instead of one, there are two slice headers appended to the payload, so that more data is needed to encode the packet and so Reduce compression efficiency. On the other hand, if two slices are used, one being transmitted on the DCCH and the other being transmitted on the SCH, then the corruption or loss of only one of the DCCH or SCH data packets is It still allows recovery of other data packets, resulting in improved error resiliency.

表2の理解を助けるために、ケース1および9の派生(derivation)が詳細に説明される。ケース1においては、DCCHが9.6Kbpsのデータレートに対応するRS1として構成される(configured)。チャネルが、20msタイムスロットに分割されるので、個々のタイムスロット内には、RSI構成DCCH(DCCH configured RSI)上で伝送されることができるデータの量、あるいは物理層パケットサイズ、は:
9600ビット/秒 * 20ミリ秒 =192ビット=24バイト 式7
物理層パケットに付加される更なるオーバヘッド、例えば、エラー訂正用のRLP、のために、スライスおよびスライスヘッダを含む、アプリケーション層データパケットに対しては20バイトのみが利用可能である。従って、表2の第4列中の1番目の項目は、ケース1の場合、20である。
To help understand Table 2, the derivations of cases 1 and 9 are described in detail. In case 1, the DCCH is configured as RS1 corresponding to a data rate of 9.6 Kbps (configured). Since the channel is divided into 20 ms time slots, within each time slot, the amount of data that can be transmitted on the DCCH configured RCH (DCCH configured RSI), or physical layer packet size, is:
9600 bits / second * 20 milliseconds = 192 bits = 24 bytes Equation 7
Only 20 bytes are available for application layer data packets, including slices and slice headers, for additional overhead added to the physical layer packets, eg, RLP for error correction. Accordingly, the first item in the fourth column of Table 2 is 20 for case 1.

ケース1用のSCHは、RC3中の2xとして構成される。RC3は、9.6Kbpsの基礎データレートに対応し、そして、2Xは、チャネルデータレートが基礎データレートの2倍であることを意味する。従って、個々のタイムスロット内では、2xRC3構成SCH(SCH configured 2x RC3)上で伝送されることができるデータの量、あるいは物理層パケットサイズは:
2*9600ビット/秒 * 20ミリ秒 =384ビット=48バイト 式8
ここで、物理層パケットに付加される更なるオーバヘッドのために、スライスおよびスライスヘッダを含む、アプリケーション層データパケットに対しては40バイトのみが利用可能である。従って、表2の第4列中の2番目の項目は、ケース1の場合、40である。ケース1の場合の表2の第4列中の3番目の項目は、1番目と2番目の項目の合計、すなわち60である。
The SCH for case 1 is configured as 2x in RC3. RC3 corresponds to a basic data rate of 9.6 Kbps, and 2X means that the channel data rate is twice the basic data rate. Thus, within an individual time slot, the amount of data that can be transmitted on a SCH configured 2x RC3 (SCH configured 2x RC3) or physical layer packet size is:
2 * 9600 bits / second * 20 milliseconds = 384 bits = 48 bytes Equation 8
Here, only 40 bytes are available for application layer data packets, including slices and slice headers, due to the additional overhead added to the physical layer packets. Therefore, the second item in the fourth column of Table 2 is 40 in case 1. The third item in the fourth column of Table 2 for case 1 is the sum of the first and second items, ie 60.

ケース9はケース1に似ている。両方のケースにおいて、DCCHは、20バイトの物理層パケットサイズに対応する、RS1として構成される。ケース9におけるSCHチャネルは、2xRC5として構成される。RC5は、14.4Kbpsの基礎データレートに対応し、そして、2Xは、チャネルデータレートが基礎データレートの2倍であることを意味する。従って、個々のタイムスロット内では、2xRC5構成SCH(SCH configured 2x RC5)上で伝送されることができるデータの量、あるいは物理層パケットサイズは:
2*14400ビット/秒 * 20ミリ秒 =576ビット=72バイト 式2
ここで、物理層パケットに付加される更なるオーバヘッドのために、スライスおよびスライスヘッダを含む、アプリケーション層データパケットに対しては64バイトのみが利用可能である。従って、表2の第4列中の2番目の項目は、ケース9の場合、64である。
Case 9 is similar to Case 1. In both cases, the DCCH is configured as RS1, corresponding to a physical byte packet size of 20 bytes. The SCH channel in case 9 is configured as 2xRC5. RC5 corresponds to a base data rate of 14.4 Kbps and 2X means that the channel data rate is twice the base data rate. Thus, within an individual time slot, the amount of data that can be transmitted on a SCH configured 2x RC5 (SCH configured 2x RC5), or the physical layer packet size, is:
2 * 14400 bits / second * 20 milliseconds = 576 bits = 72 bytes Equation 2
Here, only 64 bytes are available for application layer data packets, including slices and slice headers, due to the additional overhead added to the physical layer packets. Accordingly, the second item in the fourth column of Table 2 is 64 for case 9.

ケース9の場合の表2の第4列中の3番目の項目は、1番目と2番目の項目の合計、すなわち84である。 The third item in the fourth column of Table 2 for case 9 is the sum of the first and second items, ie 84.

表2中の他の項目は同様の方法で決定され、ここでは、RS2は、31がアプリケーション層に利用可能な20ミリ秒タイムスロット内の36バイトに対応する、14.4Kbpsのデータレートを有するDCCHに対応する。全ての場合に利用可能なdtxオペレーションがあることは注目される、それはゼロペイロードサイズであり、そこでは、データは何れのチャネル上でも伝送されない。ユーザデータが、(各々20ミリ秒の)利用可能な物理層スロットよりも少ない中で伝送されることができる時、dtxは次のスロットの中で使用され、システム中の他のユーザへの妨害を軽減する。   The other items in Table 2 are determined in a similar manner, where RS2 has a data rate of 14.4 Kbps, with 31 corresponding to 36 bytes in a 20 millisecond time slot available to the application layer. Corresponds to DCCH. It is noted that there is a dtx operation available in all cases, which is a zero payload size, where no data is transmitted on any channel. When user data can be transmitted in less than the available physical layer slots (each of 20 ms), dtx is used in the next slot, which interferes with other users in the system. Reduce.

上記の表2中で図示されたように、利用可能な複数の固定データレートチャネル、例えばDCCHおよびSCH、を構成することにより、1セットのCBRチャネルはVBRチャネルと同様に動作することができる。すなわち、複数の固定レートチャネルを構成することは、CBRチャネルを疑似VBRチャネル(pseudo-VBR channel)として動作させることができる。疑似VBRチャネルを利用する技術は、複数の利用可能な固定ビットレート通信チャネルからCBRチャネルのビットレートに対応する可能な物理層データパケットサイズを決定することと、そして、データの可変ビットストリームを符号化することと、を含み、そうすることによって、データパケットの各々のサイズが物理層データパケットサイズのうちの1つのサイズに適合するような複数のデータパケットを生成する。   As illustrated in Table 2 above, by configuring a plurality of available fixed data rate channels, such as DCCH and SCH, a set of CBR channels can operate similarly to a VBR channel. That is, configuring a plurality of fixed rate channels can cause the CBR channel to operate as a pseudo-VBR channel. The technique of using a pseudo-VBR channel determines a possible physical layer data packet size corresponding to the bit rate of the CBR channel from a plurality of available fixed bit rate communication channels, and encodes a variable bit stream of data. Generating a plurality of data packets such that each size of the data packet matches a size of one of the physical layer data packet sizes.

一実施形態においては、通信チャネルのコンフィギュレーション(configuration)は、セッションの初めに確立され、そしてそのあと通信セッション全体をとおして変更されないか、あるいは希に変更されるだけである。例えば、上記の例で説明されたSCHは、一般に1つのコンフィギュレーションにセットされそして全セッションをとおしてそのコンフィギュレーションにとどまる。すなわち、説明されたSCHは、固定レートSCHである。別の実施形態においては、チャネルコンフィギュレーションは、セッションの間にダイナミックに変更されることができる。例えば、可変レートSCH(V−SCH)は、各タイムスロットに対しそのコンフィギュレーションを変更することができる。すなわち、1つのタイムスロットの間に、V−SCHは、2xRC3のような1つのコンフィギュレーションで構成されることができ、そして次のタイムスロットにおいてV−SCHは、異なるコンフィギュレーション。例えば16xRC3あるいはV−SCHのその他の可能なコンフィギュレーションなど、に構成されることができる。V−SCHは更なる柔軟性を提供し、そしてEBR技術のシステム性能を改善することができる。   In one embodiment, the configuration of the communication channel is established at the beginning of the session and then is not changed or rarely changed throughout the entire communication session. For example, the SCH described in the above example is typically set to one configuration and stays in that configuration throughout the entire session. That is, the described SCH is a fixed rate SCH. In another embodiment, the channel configuration can be changed dynamically during the session. For example, the variable rate SCH (V-SCH) can change its configuration for each time slot. That is, during one time slot, the V-SCH can be configured in one configuration, such as 2xRC3, and in the next time slot, the V-SCH is a different configuration. For example, 16xRC3 or other possible configurations of V-SCH can be configured. V-SCH provides additional flexibility and can improve the system performance of EBR technology.

もし通信チャネルのコンフィギュレーションが全セッションの間固定される場合、そのときは、アプリケーション層パケットあるいはスライスは、利用できる利用可能物理層データパケットのうちの1つにそれらが適合するように、選択される。例えば、もしDCCHとSCHが、表2中のケース1に示されるように、RS1と2xRC3として構成される場合、そのときは、アプリケーション層スライスは、0バイト、20バイト、40バイト、あるいは60バイトのパケットに適合するように選択されるであろう。同様に、もしチャネルが、表2中のケース4に示されるように、RS1と16xRC3として構成される場合、そのときは、アプリケーション層スライスは、0バイト、20bバイト、320バイト、あるいは340バイトのパケットに適合するように、選択される。もしV−SCHチャネルが使用されたならば、そのときは、各スライスに対し2つの異なるコンフィギュレーション間で変わることは可能である。例えば、もしDCCHがRS1としてそしてV−SCHがRC3として構成される場合、そのときは、表2のケース1−4に対応する、V−SCHコンフィギュレーション2xRC3、4xRC3、8xRC3、あるいは16xRC3の間のうちのどれにも変わることは可能である。これらの様々なコンフィギュレーション間の選択は、表2中のケース1−4に示されるように、0バイト、20バイト、40バイト、60バイト、80バイト、100バイト、160バイト、180バイト、320バイト、あるいは340バイトの物理層データパケットを提供する。従って、この例においては、V−SCHチャネルを使用することは、アプリケーション層スライスが、表2のケース1−4にリストされた、10の異なる物理層データパケットサイズのうちのいずれにも適合するように選択されることを可能にする。   If the communication channel configuration is fixed for the entire session, then application layer packets or slices are selected so that they fit into one of the available physical layer data packets available. The For example, if DCCH and SCH are configured as RS1 and 2xRC3 as shown in Case 1 in Table 2, then the application layer slice is 0 bytes, 20 bytes, 40 bytes, or 60 bytes Will be selected to fit the packet. Similarly, if the channel is configured as RS1 and 16xRC3 as shown in Case 4 in Table 2, then the application layer slice is 0 bytes, 20b bytes, 320 bytes, or 340 bytes. Selected to fit the packet. If a V-SCH channel is used, then it is possible to change between two different configurations for each slice. For example, if DCCH is configured as RS1 and V-SCH is configured as RC3, then between V-SCH configurations 2xRC3, 4xRC3, 8xRC3, or 16xRC3 corresponding to case 1-4 in Table 2 It can change to any of them. The choice between these various configurations is 0 byte, 20 bytes, 40 bytes, 60 bytes, 80 bytes, 100 bytes, 160 bytes, 180 bytes, 320, as shown in Case 1-4 in Table 2. Byte or 340 byte physical layer data packet is provided. Thus, in this example, using a V-SCH channel makes the application layer slice fit any of the ten different physical layer data packet sizes listed in Case 1-4 of Table 2. Allows to be selected.

同様の技術は、データチャネル(DCH)を使用する、広帯域CDMA(WCDMA)において使用されることができる。DCHは、V−SCHと同様に、異なる物理層パケットサイズをサポートする。例えば、DCHは40オクテットの倍数で0からnxのレートをサポートできる、なお「nx」はDCHチャネルに割り当てられた最大レートに対応する。nxの典型的な値は、64kbps、128kbpsおよび256kbpsを含む。WCDMAの場合には、データに配信されるパケットのサイズは、「トランスポート フォーマット コンビネーション インジケータ(Transport Format Combination Indicator)」(TFCI)を使用する更なるシグナリングを使用して示されるので、MSはブラインド検知を行なう(do blind detection)必要がなく、その結果、可変サイズのパケットがEBRにおいてのように使用される時、MSの計算上の負担を軽減する。本発明において記述されたEBR概念は、TFCIと同様なパケットサイズの明示的表示(explicit indication)とブラインド検知(blind detection)の両方に適用可能である。   Similar techniques can be used in wideband CDMA (WCDMA), which uses a data channel (DCH). DCH, like V-SCH, supports different physical layer packet sizes. For example, DCH can support rates from 0 to nx in multiples of 40 octets, where “nx” corresponds to the maximum rate assigned to the DCH channel. Typical values for nx include 64 kbps, 128 kbps, and 256 kbps. In the case of WCDMA, the size of the packet delivered to the data is indicated using additional signaling using the “Transport Format Combination Indicator” (TFCI), so the MS is blind detected. There is no need to do blind detection, which reduces the computational burden of the MS when variable size packets are used as in EBR. The EBR concept described in the present invention is applicable to both explicit indication and blind detection of packet size similar to TFCI.

アプリケーション層データパケットを、それらが物理層データパケットに適合するように、選択することによって、固定ビットレート通信チャネルとそれらの総合データレート(aggregate data rate)との組合せは、VBR通信チャネルと同様な、そしていくつかのケースにおいてはVBR通信チャネルよりも優れた、性能を備えたVBRデータストリームを伝送することができる。一実施形態においては、可変ビットレートデータストリームは、利用可能な通信チャネルの物理層データパケットサイズと適合するサイズのデータパケットストリームに符号化され、そしてそのあと、固定ビットレートチャネルの組合せで伝送されることができる。別の実施形態においては、可変ビットレートデータストリームのビットレートが変わるので、それは異なるサイズのデータパケットに符号化されることができ、そして固定ビットレートチャネルの異なる組合せがデータパケットを伝送するために使用されてもよい。   By selecting application layer data packets so that they fit into physical layer data packets, the combination of fixed bit rate communication channels and their aggregate data rate is similar to VBR communication channels. , And in some cases, can perform a VBR data stream with better performance than the VBR communication channel. In one embodiment, the variable bit rate data stream is encoded into a data packet stream of a size that matches the physical layer data packet size of the available communication channel and then transmitted in a combination of fixed bit rate channels. Can. In another embodiment, because the bit rate of the variable bit rate data stream changes, it can be encoded into different size data packets, and different combinations of fixed bit rate channels to transmit the data packets. May be used.

例えば、ビデオデータの異なるフレームは異なるサイズかもしれない、従って、固定ビットレート通信チャネルの異なる組合せは、異なるサイズのビデオフレームの伝送に対応出来るように選択されることができる。言いかえれば、固定ビットレート通信チャネルの総合ビットレートを可変ビットレートストリームのビットレートに適合させるようにデータパケットを固定ビットレート通信チャネルの少なくとも1つに割り当てることにより、可変ビットレートデータは、一定のビットレートチャネル上で効率的に伝送されることができる。   For example, different frames of video data may be of different sizes, and thus different combinations of fixed bit rate communication channels can be selected to accommodate transmission of video frames of different sizes. In other words, by assigning data packets to at least one of the fixed bit rate communication channels so that the total bit rate of the fixed bit rate communication channel matches the bit rate of the variable bit rate stream, the variable bit rate data is constant. Can be efficiently transmitted over a plurality of bit rate channels.

別の面は、可変ビットレートデータストリームを表わすために使用されるビットの総数を予め選択されたビットの最大数に制限するように、エンコーダが制約されることができることである。すなわち、もし可変ビットレートデータストリームがビデオのようなマルチメディアデータのフレームであれば、フレームはスライスに分割されることができる、なおこの場合、スライスは、各スライスが独立してデコードされることができそしてスライス中のビットの数が予め定められたビット数に制限されるように選択される。例えば、もしDCCHとSCHのチャネルがそれぞれRS1と2xRC3に構成されている(configured RS1 and 2xRC3)のであれば(表2中のケース1)、そのとき、スライスが20バイト、40バイト、あるいは60バイトの何れよりも大きくならないように、符号化されるものは制約されることができる。   Another aspect is that the encoder can be constrained to limit the total number of bits used to represent the variable bit rate data stream to the maximum number of preselected bits. That is, if the variable bit rate data stream is a frame of multimedia data such as video, the frame can be divided into slices, where the slice is decoded independently of each other. And the number of bits in the slice is selected to be limited to a predetermined number of bits. For example, if the DCCH and SCH channels are configured to RS1 and 2xRC3 (configured RS1 and 2xRC3) (case 1 in Table 2), then the slice is 20 bytes, 40 bytes, or 60 bytes What is encoded can be constrained so that it is not larger than any of the above.

別の実施形態においては、マルチメディアデータを伝送するためにEBRを使用し、cdma2000パケットデータチャネル(PDCH)を使用することができる。PDCHは、n*45バイトであるデータパケットを伝送するために構成されることができる、なおn={1、2つ、4、8}である。再び、PDCHを使用して、マルチメディアデータ、例えばビデオデータは、利用可能な物理層パケットサイズに適合する「スライス」に区分されることができる。cdma2000では、PDCHは、順方向PDCH(F−PDCH)および逆方向PDCH(R−PDCH)の利用可能な異なるデータレートを有している。cdma2000では、F−PDCHは、R−PDCHよりもわずかに少ない利用可能帯域幅を有している。帯域幅のこの差は利用されることができるが、ある場合には、R−PDCHをF−PDCHと同じ帯域幅に制限することが有利である。例えば、もし第1のMSがビデオストリームを第2のMSへ伝送する場合は、ビデオストリームは、R−PDCH上で第1のMSによって伝送され、そしてF−PDCH上で第2のMSによって受け取られるだろう。もし第1のMSがR−PDCHの全帯域幅を使用すれば、そのときデータストリームのうちのいくらかは、それを、第2のMSへのF−PDCH伝送の帯域幅に適合させるために、除去されなければならないであろう。より狭い帯域幅を備えたチャネル上で第2のMSに伝送されることができるように第1のMSからの伝送を再フォーマットすることに伴う困難さを軽減するために、R−PDCHの帯域幅は、それがF−PDCHと同じであるように、制限されることができる。F−PDCH帯域幅を制限する1つの方法は、R−PDCH上で送られたアプリケーションデータパケットサイズをF−PDCHにサポートされたものに制限し、そしてつぎに、R−PDCH物理層パケット中の残りのビットのために「スタッフィングビット(stuffing bits)」を加えることである。言いかえれば、もしスタッフィングビットが、F−PDCHデータパケットに適合するように、R−PDCHデータパケットに加えられる場合、そのときは、R−PDCHデータパケットは、最小限の変更で、例えば、スタッフィングビットを単に取り去ることによって、F−PDCH順方向リンク上で使用されることができる。   In another embodiment, EBR can be used to transmit multimedia data and a cdma2000 packet data channel (PDCH) can be used. The PDCH can be configured to transmit data packets that are n * 45 bytes, where n = {1, 2, 4, 8}. Again, using PDCH, multimedia data, eg, video data, can be partitioned into “slices” that fit the available physical layer packet sizes. In cdma2000, PDCH has different data rates available for forward PDCH (F-PDCH) and reverse PDCH (R-PDCH). In cdma2000, F-PDCH has slightly less available bandwidth than R-PDCH. This difference in bandwidth can be exploited, but in some cases it is advantageous to limit the R-PDCH to the same bandwidth as the F-PDCH. For example, if the first MS transmits a video stream to the second MS, the video stream is transmitted by the first MS on the R-PDCH and received by the second MS on the F-PDCH. Will be. If the first MS uses the full bandwidth of the R-PDCH, then some of the data streams will adapt it to the bandwidth of the F-PDCH transmission to the second MS It will have to be removed. To reduce the difficulties associated with reformatting the transmission from the first MS so that it can be transmitted to the second MS over a channel with a narrower bandwidth, the bandwidth of the R-PDCH The width can be limited so that it is the same as the F-PDCH. One way to limit the F-PDCH bandwidth is to limit the application data packet size sent on the R-PDCH to that supported by the F-PDCH, and then in the R-PDCH physical layer packet To add “stuffing bits” for the remaining bits. In other words, if a stuffing bit is added to an R-PDCH data packet to fit the F-PDCH data packet, then the R-PDCH data packet is minimally modified, eg, stuffing It can be used on the F-PDCH forward link by simply removing the bits.

ちょうど説明された技術を使用し、表3は、4つの可能なデータレートのケースに対しF−PDCHおよびR−PDCHのための可能な物理層データパケットサイズを、そしてR−PDCHに加えられるであろう「スタッフィングビット」の数を、リストする。

Figure 2007537683
Using the technique just described, Table 3 adds the possible physical layer data packet sizes for F-PDCH and R-PDCH for the four possible data rate cases, and R-PDCH. List the number of “stuffing bits” that will be there.
Figure 2007537683

DCCHプラスSCH(DCCH plus SCH)を使用するEBRのように、ビデオストリームのようなマルチメディアストリームがスライスに分割される時、より小さいスライスサイズは一般にエラー回復力を改善するが、しかし、圧縮効率を損なうかもしれない。同様に、もしより大きなスライスが使用される場合は、一般に、圧縮効率において増加があるであろうが、しかし、個々のパケットの損失がより多くのデータの損失をもたらすので、失われたパケットのためにシステム性能は下がるかもしれない。   When multimedia streams such as video streams are divided into slices, such as EBR using DCCH plus SCH, smaller slice sizes generally improve error resiliency, but compression efficiency May damage you. Similarly, if larger slices are used, there will generally be an increase in compression efficiency, but the loss of individual packets will result in more data loss, so As a result, system performance may be reduced.

上記の例は、専用チャンネルを使用するEBR、様々なラジオコンフィギュレーションにおけるDCCHプラスSCH、そしてPDCHのような共有チャネルを説明したが、他のチャネルおよびチャネルの組合せもまた使用されることができ、例えば、EBRは、PDCHプラスSCH、あるいはPDCHプラスDCCHを使用できるであろうし、又、3つの全てが一緒に使用されることができるであろう。更に、データを伝送するために利用可能である他のチャネルのうちのどれもEBRと共に使用されることができる。   The above example described EBR using dedicated channels, DCCH plus SCH in various radio configurations, and shared channels such as PDCH, but other channels and channel combinations can also be used, For example, EBR could use PDCH plus SCH, or PDCH plus DCCH, and all three could be used together. In addition, any of the other channels available for transmitting data can be used with EBR.

同様に、マルチメディアデータ例えばビデオスライスなどを物理層パケットの利用可能なサイズに結合する技術は、他の無線の標準規格に基づいたシステムにおいて実行されることができる。例えば、GSM、あるいはGPRS、あるいはEDGEに基づくシステムでは、マルチメディアフレーム例えばビデオスライスなどは、利用可能なタイムスロットに適合するようなサイズに作られることができる。上記で示されたように、多くのGSM、GPRSおよびEDGEのデバイスは複数のタイムスロットを受け取ることができる。従って、利用可能なタイムスロットの数に依存して、ビデオスライスが物理的なパケットに適合されるようにフレームの符号化されたストリームは制約されることができる。言いかえれば、パケットサイズがGSMタイムスロットのような物理層パケットの利用可能なサイズに適合するように、マルチメディアデータは符号化されることができ、そして、使用される物理層パケットの総合データレートは、マルチメディアデータのデータレートをサポートする。   Similarly, techniques for combining multimedia data, such as video slices, with the available size of a physical layer packet can be implemented in systems based on other wireless standards. For example, in systems based on GSM, or GPRS, or EDGE, multimedia frames, such as video slices, can be sized to fit the available time slots. As indicated above, many GSM, GPRS and EDGE devices can receive multiple time slots. Thus, depending on the number of available time slots, the encoded stream of frames can be constrained so that the video slice is adapted to physical packets. In other words, the multimedia data can be encoded so that the packet size matches the available size of the physical layer packet, such as a GSM time slot, and the total data of the physical layer packet used The rate supports the data rate of multimedia data.

図10は、DCCHとSCHを使用するcdma2000システム上でEBRを使用する10のfpsビデオストリームの伝送を示す図である。この例の場合、DCCHとSCHはそれぞれRS1と2xinRC3に構成されている(表2中のケース1)と仮定される。このコンフィギュレーションにおいて、各20ミリ秒タイムスロット内に利用可能な、4つの物理層パケットサイズ、0、20、40および60バイトがある。ビデオフレームレートが10fpsであるので、100ミリ秒のフレーム期間の間、5つまでのタイムスロットがデータの個々のフレームを送信するために使用されることができる。このように、各ビデオフレームは、5つまでのスライスに区分されることができ、そして、各スライスは0、20、40あるいは60バイトであり得る。   FIG. 10 is a diagram illustrating transmission of 10 fps video streams using EBR on a cdma2000 system using DCCH and SCH. In this example, it is assumed that DCCH and SCH are configured to RS1 and 2xinRC3, respectively (Case 1 in Table 2). In this configuration, there are four physical layer packet sizes, 0, 20, 40 and 60 bytes available within each 20 millisecond time slot. Since the video frame rate is 10 fps, up to 5 time slots can be used to transmit individual frames of data for a 100 ms frame period. Thus, each video frame can be partitioned into up to 5 slices and each slice can be 0, 20, 40 or 60 bytes.

図10の例では、5つのMPEG−4ビデオフレーム1002、1004、1006、1008、および1010がある。ビデオフレームのうちの2つは、Iフレーム1002および1010であり、250および200バイトのデータをそれぞれ含んでいる。Iフレーム間の3つのフレーム1004、1006および1008はPフレームであり、20、80、50バイトのデータをそれぞれ含んでいる。図10においては、20ミリ秒タイムスロットから構成されるデータストリームもまた示されている。   In the example of FIG. 10, there are five MPEG-4 video frames 1002, 1004, 1006, 1008, and 1010. Two of the video frames are I frames 1002 and 1010, which contain 250 and 200 bytes of data, respectively. The three frames 1004, 1006, and 1008 between the I frames are P frames and contain 20, 80, and 50 bytes of data, respectively. In FIG. 10, a data stream composed of 20 millisecond time slots is also shown.

上記に示されたように、この例では、5つまでのタイムスロットが各ビデオフレームを伝送するために使用されることができる。この例において、フレームは、データが伝送されない時間を最大限にするように、スライスに区分され、チャネルがdtxにある時間を最大限にする。この方法で区分を選択することは、データが伝送されている時間を減少させることにより通信システムにおける総合的干渉を減少させ得る。他の例においては、他の考慮事項が他の選択方法につながるかもしれない。例えば、いくつかの状況においては、MSとBSの間の通信の、あるミニマムレベル、あるいは継続するのを維持することが望ましいかもしれない。例えば、BSがMSの電源制御装置を有効に維持することができるように十分なレベルの通信があるのが望まれるかもしれない。このように、ある量のデータが全てのあるいは望まれる数のタイムスロットの中で伝送されるように、スライスを区分することが望まれるかもしれない。   As indicated above, in this example, up to five time slots can be used to transmit each video frame. In this example, the frame is partitioned into slices to maximize the time during which no data is transmitted, maximizing the time that the channel is at dtx. Selecting partitions in this manner may reduce overall interference in the communication system by reducing the time that data is being transmitted. In other examples, other considerations may lead to other selection methods. For example, in some situations it may be desirable to maintain a certain minimum level or continued communication between the MS and the BS. For example, it may be desirable to have a sufficient level of communication so that the BS can effectively maintain the MS's power controller. Thus, it may be desirable to partition a slice so that a certain amount of data is transmitted in all or as many timeslots as desired.

図10の中で示される例においては、スライスは、データを伝送するために最も少ない数のタイムスロットの中で最大パケットサイズを使用するようなサイズに作られるであろう。この例(表2中のケース1)においては、最大のパケットサイズは60バイトであるので、フレームはできるだけわずかの60バイトスライスに分割されるであろう。最初のIフレーム1002は250バイトであり、それは5つのスライスに区分されるであろう、最初の4つのスライスはサイズで60バイトであるであろう、そして5番目のスライスは10バイトであるであろう。符号化されたスライスは、タイムスロット1022、1024、1026、1028、および1030に割り当てられる。最初の4つのタイムスロット1022、1024、1026、および1028は、60バイト物理層パケットを伝送するためにDCCH+SCHを使用するように構成され、そして5番目のタイムスロット1030は、10バイトスライスを伝送するDCCHおよびSCH dtxで構成される。従って、250バイトである最初のIフレームは、5つのタイムスロット1022、1024、1026、1028、および1030の間に伝送される。   In the example shown in FIG. 10, the slice will be sized to use the maximum packet size in the fewest number of time slots to transmit data. In this example (Case 1 in Table 2), the maximum packet size is 60 bytes, so the frame will be divided into as few 60-byte slices as possible. The first I frame 1002 is 250 bytes, it will be partitioned into 5 slices, the first 4 slices will be 60 bytes in size, and the 5th slice will be 10 bytes. I will. The encoded slices are assigned to time slots 1022, 1024, 1026, 1028, and 1030. The first four time slots 1022, 1024, 1026, and 1028 are configured to use DCCH + SCH to transmit 60 byte physical layer packets, and the fifth time slot 1030 transmits a 10 byte slice. It consists of DCCH and SCH dtx. Thus, the first I frame that is 250 bytes is transmitted during five time slots 1022, 1024, 1026, 1028, and 1030.

タイムスロット1030中で伝送される10バイトスライスはその関連する20バイトの物理層データパケットを完全には一杯にしない、ということが注目される。このような状況において、物理層に余剰容量がある時、スタッフィングビットが、物理層データパケットを「満たす(fill)」ために加えられるかもしれない。あるいは代わりに、スライスの符号化は、余剰物理層容量を利用するために調節されることができる。例えば、符号化されたものの量子化パラメータ(the quantization parameter)は、スライスのために増加されることができ、そしてスライス中で伝送されるビデオの部分の質を改善することができる。後に続くPフレームは改善された質の結果ほどには多くのデータを要求しないかもしれないので、ビデオの部分の質を改善することは有利である。   It is noted that the 10 byte slice transmitted in time slot 1030 does not completely fill its associated 20 byte physical layer data packet. In such a situation, when there is excess capacity in the physical layer, stuffing bits may be added to “fill” the physical layer data packet. Alternatively, the coding of the slice can be adjusted to take advantage of the extra physical layer capacity. For example, the quantization parameter of the encoded one can be increased for a slice and can improve the quality of the portion of video transmitted in the slice. It is advantageous to improve the quality of the portion of the video because subsequent P-frames may not require as much data as the result of improved quality.

第2ビデオフレーム1004は、サイズで20バイトであるPフレームである。再び、5つのタイムスロット1032、1034、1036、1038および1040が、このフレームの伝送に利用可能である。このフレームはわずか20バイトであるので、それは、20バイトを伝送するDCCHおよびSCH dtxでそのように構成される最初のタイムスロット1032の間に、完全に伝送されることができる。データの全フレームが、最初のタイムスロット1032の中で伝送されることができるので、このフレームに利用可能な残りの4つのタイムスロット1034、1036、1038、および1040は、dtxに構成されている。   The second video frame 1004 is a P frame having a size of 20 bytes. Again, five time slots 1032, 1034, 1036, 1038 and 1040 are available for transmission of this frame. Since this frame is only 20 bytes, it can be completely transmitted during the first time slot 1032 so configured with DCCH and SCH dtx transmitting 20 bytes. Since the entire frame of data can be transmitted in the first time slot 1032, the remaining four time slots 1034, 1036, 1038, and 1040 available for this frame are configured in dtx. .

第3ビデオフレーム1006は、サイズで80バイトであるPフレームである。再び、5つのタイムスロット1042、1044、1046、1048および1050が、このフレームの伝送に利用可能である。このビデオフレームを60バイトの1番目のスライスにパーティショニングで区分すると、2番目のスライスの中に20バイトを残す。従って、1番目のスライスは、60バイトスライスを伝送するためにDCCH+SCHを使用するように構成されているタイムスロット1042の中で伝送される。2番目のスライスは、20バイトを伝送するDCCHおよびdtxに構成されるSCHで構成されている第2タイムスロット1044の中で伝送される。残りの3つのタイムスロット1046、1048、および1050はdtxに構成されている。   The third video frame 1006 is a P frame having a size of 80 bytes. Again, five time slots 1042, 1044, 1046, 1048 and 1050 are available for transmission of this frame. Partitioning this video frame into 60-byte first slices leaves 20 bytes in the second slice. Thus, the first slice is transmitted in a time slot 1042 that is configured to use DCCH + SCH to transmit a 60 byte slice. The second slice is transmitted in the second time slot 1044 configured by the DCCH transmitting 20 bytes and the SCH configured in dtx. The remaining three time slots 1046, 1048, and 1050 are configured to dtx.

4番目のビデオフレーム1008は、サイズで50バイトであるPフレームである。再び、5つのタイムスロット1052、1054、1056、1058および1060が、このフレームの伝送に利用可能である。このフレームのサイズがDCCHまたはSCHのいずれかの物理層パケットよりも大きいので、60バイトの結合されたDCCH+SCH物理層パケットサイズが使用されるであろう。DCCH+SCHの物理層パケットを満たすのには不十分なデータがあるので、質を改善するために符号化されたものを調節するスタッフィングビット、あるいはなんらかの他の技術が、物理層パケットを生成するために利用されてよい。従って、スライスは、60バイトスライスを伝送するためにDCCH+SCHを使用するように構成されているタイムスロット1052の中で伝送される。残りの4つのタイムスロット1054、1056、1058、および1060は、dtxに構成される。   The fourth video frame 1008 is a P frame having a size of 50 bytes. Again, five time slots 1052, 1054, 1056, 1058 and 1060 are available for transmission of this frame. Since the size of this frame is larger than either the DCCH or SCH physical layer packet, a combined DCCH + SCH physical layer packet size of 60 bytes will be used. There is not enough data to fill the DCCH + SCH physical layer packet, so stuffing bits that adjust the encoded to improve quality, or some other technique, to generate the physical layer packet May be used. Thus, the slice is transmitted in a time slot 1052 that is configured to use DCCH + SCH to transmit a 60 byte slice. The remaining four time slots 1054, 1056, 1058, and 1060 are configured in dtx.

5番目であり且つこの例における最後のビデオフレーム1010は、サイズで200バイトであるIフレームである。再度、5つのタイムスロット1062、1064、1066、1068および1070が、このフレームの伝送に利用可能である。フレームは、3つの60バイトスライスおよび1つの20バイトスライスに区分される。3つの60バイトスライスは、60バイトを伝送するために、DCCH+SCHに構成されているタイムスロット1062、1064、および1066の中で伝送される。20バイトである4番目のスライスは、20バイトスライスを伝送するDCCHおよびSCH dtxで構成されているタイムスロット1068の中で伝送される。このフレームのために利用可能な最後のタイムスロットはdtxに構成されている。   The fifth and last video frame 1010 in this example is an I frame that is 200 bytes in size. Again, five time slots 1062, 1064, 1066, 1068 and 1070 are available for transmission of this frame. The frame is partitioned into three 60 byte slices and one 20 byte slice. Three 60 byte slices are transmitted in time slots 1062, 1064, and 1066 configured for DCCH + SCH to transmit 60 bytes. The fourth slice, which is 20 bytes, is transmitted in a time slot 1068 composed of DCCH and SCH dtx transmitting the 20-byte slice. The last available time slot for this frame is configured in dtx.

上記の例において、タイムスロットが、20バイトあるいはそれよりも少ないデータパケットを伝送した時は、それはDCCHに割り当てられた。データパケットはまた、その代わりにSCHに割り当てられることもできたであろう。   In the above example, when a time slot transmitted a data packet of 20 bytes or less, it was assigned to the DCCH. The data packet could also have been assigned to the SCH instead.

図11は、可変ビットレートチャネルおよび明示的ビットレートチャネルを使用して伝送された、いくつかのサンプルビデオシーケンスに対する、ピーク信号対雑音比(PSNR)によって測定されたような、質を比較する棒グラフである。図11において示されるように、DCCHおよびSCHのためのチャネルコンフィギュレーションの様々な組合せは、従来のVBRと比較してほとんど同じPSNRを配信するために十分な粒度(granularity)を提供する。従って、これらの例の場合は、5つのタイムスロット上での10の異なるdateレート組合せの組合せは、無限の粒度を持つVBRチャネルによって提供される性能にかなり近い性能を提供する疑似可変レートチャネル(a pseudo variable rate channel)を効果的に生成する。   FIG. 11 is a bar graph comparing quality, as measured by peak signal-to-noise ratio (PSNR), for several sample video sequences transmitted using a variable bit rate channel and an explicit bit rate channel. It is. As shown in FIG. 11, various combinations of channel configurations for DCCH and SCH provide sufficient granularity to deliver almost the same PSNR compared to conventional VBR. Thus, for these examples, a combination of 10 different date rate combinations over 5 time slots provides a pseudo-variable rate channel that provides performance that is much closer to that provided by a VBR channel with infinite granularity ( a pseudo variable rate channel).

EBR技術の面に従って、各ビデオフレームに対し、全ての可能なDCCHおよびSCH物理層パケットサイズの組合せのスペクトルが生成される。そのあと、熟慮されたスライスサイズに適合する物理層パケットサイズの選択が行われる。選択された物理層パケットサイズ中のどんな余剰データレート容量も、スタッフィングバイトによって、あるいは質を調整するエンコーダパラメータによって、あるいは他の技術によって、「満たされる(filled)」ことができる。スタッフィングバイトを使用する場合には、スタッフィングバイトの量を最小化するために、より小さいサイズのより多くのスライスをもたらす精細マクロブロック量子化器(a finer Macroblock Quantizer)(より大きな量子化パラメータ)が使用されてよい。図12は、DCCHおよびV−SCHの典型的なスライス分布のヒストグラムを示す棒グラフである。   In accordance with the EBR technology aspect, a spectrum of all possible DCCH and SCH physical layer packet size combinations is generated for each video frame. Thereafter, a physical layer packet size is selected that matches the considered slice size. Any excess data rate capacity in the selected physical layer packet size can be “filled” by stuffing bytes, by encoder parameters that adjust quality, or by other techniques. When using stuffing bytes, there is a finer Macroblock Quantizer (a larger quantization parameter) that yields more slices of smaller size to minimize the amount of stuffing bytes. May be used. FIG. 12 is a bar graph showing histograms of typical slice distributions of DCCH and V-SCH.

図11および12、又、表2および3において示されるように、適切な制御機構が、マルチメディアエンコーダスライスサイズを利用可能な物理層パケット、あるいはペイロードのサイズに適合させるために使用されることができる。この「適合(matching)」の結果として、ビデオデータのようなマルチメディアデータは、真の固定ビットレートチャネルと比較して、圧縮効率を損なうことなく可変ビットレートチャネル上で伝送されることができ、そしてエラー回復力を改善されることができる。   11 and 12, and as shown in Tables 2 and 3, appropriate control mechanisms may be used to adapt the multimedia encoder slice size to the available physical layer packet or payload size. it can. As a result of this “matching”, multimedia data, such as video data, can be transmitted on variable bit rate channels without compromising compression efficiency compared to true fixed bit rate channels. Can be improved, and error resilience.

図13は、VBRチャネルおよびEBR−PDCHチャネル上で伝送された様々なビデオシーケンスの、ピーク信号対雑音比(PSNR)によって測定されたような、質のシミュレーションを比較する棒グラフである。図13の中で示されるように、VBR伝送と比較して、EBR−PDCH伝送の場合は、PSNRに非常に小さな減少がある。   FIG. 13 is a bar graph comparing quality simulations, as measured by peak signal-to-noise ratio (PSNR), of various video sequences transmitted on VBR and EBR-PDCH channels. As shown in FIG. 13, there is a very small decrease in PSNR for EBR-PDCH transmission compared to VBR transmission.

図14は、マルチメディアエンコーダのスライスサイズの分布を示す棒グラフである。この例では、マルチメディアエンコーダは、サイズで90バイトまたは45バイトのいずれかであるオプションを有している各マルチメディアフレームの最後のスライスを除き、90バイトのスライスサイズに制約されている。図14において示されるように、この例では、90%を越えるスライス(over 90% of the slices)はサイズで90バイトであり、より大きなパケットサイズのためにパケットロスに起因する劣化無しに効率的なチャネル利用へと導く。   FIG. 14 is a bar graph showing the distribution of slice sizes of the multimedia encoder. In this example, the multimedia encoder is constrained to a 90 byte slice size, except for the last slice of each multimedia frame that has an option that is either 90 or 45 bytes in size. As shown in FIG. 14, in this example, over 90% of the slices are 90 bytes in size and are efficient without degradation due to packet loss due to the larger packet size. Leading to the use of new channels.

図13および14の品質比較棒グラフは、EBR−PDCHのケースにおいて、マルチメディアエンコーダあるいはコーデックのスライスサイズを利用可能な物理層パケットサイズに適合させる適切な制御機構の使用は、結果として、VBRと比較すると、圧縮効率を損なうことなしにマルチメディアデータの高品質伝送をもたらす、ということを示している。   The quality comparison bar graphs of FIGS. 13 and 14 show that in the EBR-PDCH case, the use of a suitable control mechanism to adapt the slice size of the multimedia encoder or codec to the available physical layer packet size results in a comparison with VBR. Then, it shows that high-quality transmission of multimedia data is brought about without impairing the compression efficiency.

上記の例は、AVC/H.264のビデオコーデックのようなマルチメディアエンコーダはEBRおよびVBRのモードで同様の圧縮効率を達成できることを示す。上記の例によって示されるように、EBRは、DCCHプラスV−SCHのような専用チャンネル、および、PDCHのような共有チャネル、の両方で、VBRと同様な性能を達成する。ビデオコーデック(例、MPEG−4およびH.263+)のような他のマルチメディアエンコーダは、置き換えられたブロック差に関する動き検出およびDCT変換(Motion Estimation and DCT transformation on the displaced block differences)を使用するので、同様のEBR動作が他のビデオコーデックおよび他の無線チャネルに対し可能であると、期待される。更に、ITUおよびISO/IECビデオコーデック仕様におけるインプリメンテーションのためにレート制御機構が残されることに注意する必要がある。それ故に、EBRは既存の標準規格に準拠しており、そして、準拠しているデコーダは、EBRレート制御で符号化されたビデオストリームをデコードすることができるであろう。   The above example is based on AVC / H. It shows that multimedia encoders such as H.264 video codec can achieve similar compression efficiency in EBR and VBR modes. As shown by the above example, EBR achieves similar performance to VBR on both dedicated channels such as DCCH plus V-SCH and shared channels such as PDCH. Other multimedia encoders such as video codecs (eg, MPEG-4 and H.263 +) use motion estimation and DCT transformation on the displaced block differences. It is expected that similar EBR operation is possible for other video codecs and other wireless channels. Furthermore, it should be noted that a rate control mechanism remains for implementation in the ITU and ISO / IEC video codec specifications. Hence, EBR is compliant with existing standards, and a compliant decoder will be able to decode video streams encoded with EBR rate control.

上記の例は、cdma2000のようなCDMAに基づいたシステムのために説明されているが、同じ技術は、他のエアインターフェースに適用可能である。例えば、GSM、GPRS、あるいはEDGEに基づいたシステムは、上記に説明されるのと同じ技術を使用してもよい。図3中で示されたように、これらのシステムは、無線フレームの複数のタイムスロット内でデータを伝送する。タイムスロットの数に基づいてマルチメディアスライスサイズを選択することは、CDMAに基づくシステムにおいて利用可能なチャネルに基づいてスライスサイズを選択することに似ているだろう。同様に、CDMA物理パケットに適合するようにスライスのサイズを合わせるのと同じように、タイムスロットに適合するようにスライスのサイズを合わせることによって、エラー回復力が改善される。   Although the above example has been described for a CDMA based system such as cdma2000, the same techniques are applicable to other air interfaces. For example, a system based on GSM, GPRS, or EDGE may use the same techniques as described above. As shown in FIG. 3, these systems transmit data within multiple time slots of a radio frame. Selecting a multimedia slice size based on the number of time slots would be similar to selecting a slice size based on the channels available in a CDMA based system. Similarly, resiliency is improved by adapting the slice size to fit the time slot in the same way that the slice size is fit to fit the CDMA physical packet.

これらの例において示されるように、EBRの一面は、例えば、cdma2000(V−SCH+DCCH、SCH+DCCH、PDCH)およびWCDMA(DCH)のために定義されるように、マルチメディアデータフレームのスライスを利用可能なセットの物理層パケットサイズに適合させることである。一実施形態では、受信者ノード、例えばMSは、通信チャネルコンフィギュレーションを、そして従って物理層パケットサイズを、インフラストラクチャにおけるPDSNとネゴシエーションする。ストリーミングおよびブロードキャストアプリケーションの場合、MSとPDSNとのネゴシエーションに加えて、MSとコンテンツサーバとの間にネゴシエーションがあるかもしれない。従って、エンドポイントアプリケーション(the end-point applications)と基本となるネットワーク(the underlying network)との間には端末相互間調整(end-to-end coordination)がある。   As shown in these examples, one aspect of EBR can utilize slices of multimedia data frames, for example, as defined for cdma2000 (V-SCH + DCCH, SCH + DCCH, PDCH) and WCDMA (DCH). To fit the physical layer packet size of the set. In one embodiment, the recipient node, eg, the MS, negotiates the communication channel configuration, and thus the physical layer packet size, with the PDSN in the infrastructure. For streaming and broadcast applications, in addition to the MS and PDSN negotiation, there may be a negotiation between the MS and the content server. Thus, there is end-to-end coordination between the end-point applications and the underlying network.

一実施形態によれば、第1チャネルは可変レート、そしてそれ故可変物理層パケットサイズ、チャネルを含み、それは多分、いくつかの可変ビットレートと固定ビットレートのチャネルを含む複数の論理チャネルからできている。ビデオエンコーダは、ゼロバッファ遅延(zero buffer-delay)を有するビデオ情報の伝送を可能とするビデオトラフィックの整形をサポートするレート制御バッファを含んでもよい。固定ビットレートチャネルは、例えば、P型ビデオフレームが伝送される専用コントロールチャンネル(a Dedicated Control Channel)(DCCH)を含んでもよい。例えば、複数の受信者ノードの間で共有される可変レート補足チャンネル(a Variable-rate Supplemental Channel)(V−SCH)を含む、第2無線チャネルもまた提供されてもよい。第2無線チャネルは、第1無線チャネルのレートよりもより大きなレートを有してもよい。いくつかの実施形態では、I型ビデオフレームは、可変レート補足チャンネル(V−SCH)上で伝送される。   According to one embodiment, the first channel comprises a variable rate, and therefore a variable physical layer packet size, channel, which can possibly consist of multiple logical channels including several variable and constant bit rate channels. ing. The video encoder may include a rate control buffer that supports shaping of video traffic that allows transmission of video information with zero buffer-delay. The fixed bit rate channel may include, for example, a dedicated control channel (DCCH) through which a P-type video frame is transmitted. For example, a second radio channel may also be provided, including a Variable-rate Supplemental Channel (V-SCH) shared among multiple recipient nodes. The second radio channel may have a rate that is greater than the rate of the first radio channel. In some embodiments, type I video frames are transmitted on a variable rate supplemental channel (V-SCH).

本発明の1面によれば、各ビデオフレームは複数の物理層フレーム上で送られる。例えば、専用コントロールチャンネル(DCCH)は第1レートを有し、そして可変レート補足チャネル(V−SCH)は複数のレート、例えば第1レート、第2レート、第3レート、第4レートおよび第5レートを有する。更に、両方のチャネルは、何も伝送されないDTXレートを有している。各物理層フレームの期間中に、複数の伝送フォーマットが、専用コントロールチャンネル(DCCH)および可変レート補足のチャンネル(V−SCH)のレートの各組合せに対し定義される。コンフィギュレーションの数は、少なくとも、伝送フォーマットの数と物理層フレームの数の積である。ビデオフレームのスライスサイズは、ビデオフレームのサイズに基づいたコンフィギュレーションのうちの1つに対応し得る。エンコーダはレート制御モジュールを含んでもよく、それは、ビデオフレームのサイズに基づき、物理層パケットの利用可能なサイズに適合する所望のスライスサイズおよびコンフィギュレーションを制御する。そのようなものとして、ビデオ待ち時間(video latency)は、符号化レートを利用可能なチャネルレートのうちの1つに適合させることにより、専用および共有の両方のチャネルに対し減少させられることができる。   According to one aspect of the invention, each video frame is sent on multiple physical layer frames. For example, the dedicated control channel (DCCH) has a first rate and the variable rate supplemental channel (V-SCH) has a plurality of rates, eg, a first rate, a second rate, a third rate, a fourth rate, and a fifth rate. Have a rate. In addition, both channels have a DTX rate at which nothing is transmitted. During each physical layer frame, a plurality of transmission formats are defined for each combination of dedicated control channel (DCCH) and variable rate supplemental channel (V-SCH) rates. The number of configurations is at least the product of the number of transmission formats and the number of physical layer frames. The slice size of the video frame may correspond to one of the configurations based on the size of the video frame. The encoder may include a rate control module that controls the desired slice size and configuration to match the available size of the physical layer packet based on the size of the video frame. As such, video latency can be reduced for both dedicated and shared channels by adapting the encoding rate to one of the available channel rates. .

1つの技術においては、配信されたデータのサイズはMSによって推定され(estimated)、そしてこのプロセスは「ブラインド検知(Blind Detection)」と呼ばれる。「明示的表示(Explicit Indication)」と呼ばれる別の技術においては、配信されたデータのサイズは、更なるシグナリングを使用することによって示されることができ、そうすることによって、ブラインド検知を行なう必要を無くすことができる。例えば、WCDMAの場合には、配信されたデータパケットのサイズは、「トランスポート フォーマット コンビネーション インジケータ」(TFCI)を使用して示されることができるので、MSはブラインド検知を行なう必要はなく、従って、可変サイズのパケットがEBRにおいてのように使用される時、MS上の計算の負担を軽減する。記述されたEBR概念は、パケットサイズのブラインド検知および明示的表示の両方に適用可能である。従って、MSに到着する物理層パケットサイズが時間にわたって異なるサイズであるかもしれないことは明らかであるが、WCDMAにおけるTFCIでのように、MSは、ブラインド検知によるか又はパケットサイズの明示的なシグナリングを経由するかのいずれかによって、パケットのサイズを識別することができる。   In one technique, the size of the delivered data is estimated by the MS, and this process is called “Blind Detection”. In another technique called “Explicit Indication”, the size of the delivered data can be indicated by using further signaling, which makes it necessary to perform blind detection. It can be lost. For example, in the case of WCDMA, the size of the delivered data packet can be indicated using a “Transport Format Combination Indicator” (TFCI), so the MS does not need to perform blind detection, so When variable size packets are used as in EBR, it reduces the computational burden on the MS. The described EBR concept is applicable to both blind detection and explicit indication of packet size. Thus, it is clear that the physical layer packet size arriving at the MS may be different sizes over time, but as in TFCI in WCDMA, the MS may either detect by blind detection or explicitly signal the packet size. The size of the packet can be identified by either going through.

別の面によれば、SCH割り当ては非常に低いレート(例、32kbps)である。はるかに多くのユーザが、ウォルシュスペース(the Walsh space)を空にすることなくネットワークにおいてサポートされることができるように、これは行なわれる。この場合、ビデオ品質は、nビデオフレームがn*T秒でタイムスロットを占めることを可能にすることによって改善される、なお、T=1/frames_pers_second である。   According to another aspect, SCH allocation is at a very low rate (eg, 32 kbps). This is done so that many more users can be supported in the network without emptying the Walsh space. In this case, the video quality is improved by allowing n video frames to occupy time slots in n * T seconds, where T = 1 / frames_pers_second.

別の実施形態では、各ビデオフレームをT秒に制限する代わりに、nビデオフレームはn*T秒を共有する。例えば、もしビデオストリームが10fpsレートを有している場合、そのときはフレームを100ミリ秒毎に伝送する代わりに、2つのフレームを200ミリ秒毎に伝送することが可能である。図15は、200ミリ秒の期間にわたって2つの10fpsビデオフレームを伝送する例を示す図である。図15の例においては、DCCHとSCHがRS1と2x in RC3にそれぞれ構成されている(表2中のケース1)と仮定されている。このコンフィギュレーションでは、4つの物理層パケットサイズ、0、20、40および60バイト、があり、20ミリ秒タイムスロット毎に利用可能である。この例では、2つの10fpsビデオフレームが200ミリ秒毎に伝送される。このように、2つのビデオフレームが、両方のフレームのデータが伝送される10タイムスロットを共有する。従って、各ビデオフレームは、0、20、40あるいは60のいずれかでありうるスライスに区分されることができ、その結果、2つのフレームのためのスライスの結合総数(the combined total number of slices)はより少ない数のスライスの10(ten of fewer slices)である。   In another embodiment, instead of limiting each video frame to T seconds, n video frames share n * T seconds. For example, if the video stream has a 10 fps rate, then instead of transmitting frames every 100 milliseconds, it is possible to transmit two frames every 200 milliseconds. FIG. 15 is a diagram illustrating an example of transmitting two 10 fps video frames over a period of 200 milliseconds. In the example of FIG. 15, it is assumed that DCCH and SCH are configured as RS1 and 2x in RC3, respectively (Case 1 in Table 2). In this configuration, there are four physical layer packet sizes, 0, 20, 40 and 60 bytes, available every 20 millisecond time slot. In this example, two 10 fps video frames are transmitted every 200 milliseconds. Thus, two video frames share 10 time slots in which data for both frames is transmitted. Thus, each video frame can be partitioned into slices that can be either 0, 20, 40, or 60, so that the combined total number of slices for the two frames. Is ten of fewer slices.

図15の例では、2つのMPEG−4ビデオフレーム1502および1004がある。第1ビデオフレーム1502は、サイズで540バイトであるIフレームであり、そして第2ビデオフレーム1504は、サイズで60バイトであるPフレームである。この例では、Iフレーム1502は、サイズで各々60バイトの9つのスライスに分割されることができ、そして、Pフレーム1504は、サイズで60バイトである1つのスライスに分割されることができる。Iフレーム1502スライスは、60バイト物理層パケットを伝送するためにDCCH+SCHを使用するように構成されている9つのタイムスロット1510、1512、1514、1516、1518、1520、1522、1524、および1526の期間に伝送されることができる。Pフレーム1504スライスは、60バイト物理層パケットを伝送するためにDCCH+SCHを使用するように構成されている単一のタイムスロット1518の期間に伝送されることができる。従って、2つの10fpsビデオフレームは、200ミリ秒期間の間に伝送され、結果として、10fpsの平均レートになる。   In the example of FIG. 15, there are two MPEG-4 video frames 1502 and 1004. The first video frame 1502 is an I frame that is 540 bytes in size, and the second video frame 1504 is a P frame that is 60 bytes in size. In this example, I frame 1502 can be divided into nine slices, each 60 bytes in size, and P frame 1504 can be divided into one slice that is 60 bytes in size. An I-frame 1502 slice is a period of nine time slots 1510, 1512, 1514, 1516, 1518, 1520, 1522, 1524, and 1526 that are configured to use DCCH + SCH to carry 60-byte physical layer packets. Can be transmitted. A P-frame 1504 slice may be transmitted during a single time slot 1518 that is configured to use DCCH + SCH to transmit a 60-byte physical layer packet. Thus, two 10 fps video frames are transmitted during a 200 millisecond period, resulting in an average rate of 10 fps.

図15の中で示されるように、各ビデオフレームをT秒に制限する代わりに、nビデオフレームがn*T秒を共有する。このように、周波数領域制限(ピークレート、ウォルシュスペース)と時間領域制限(遅延)との間でトレードオフが達成される。この例では、Iフレーム1502は9つのタイムスロットを割り当てられ、そしてPフレーム1504は1つのタイムスロットを割り当てられる。フレーム間でタイムスロットの任意の他の割り当てもまた使用されることができると想像される。例えば、8つ、7つ、あるいは6つのタイムスロットが1つのフレームに割り当てられ、そして、2つ、3つあるいは4つのタイムスロットが、それぞれ、別のフレームに割り当てられることができる。また、この例は、2つのフレーム間の共有するタイムスロットを示したが、しかし、タイムスロットは任意の数のフレームの間で共有されることができるということもまた予想される。   As shown in FIG. 15, instead of limiting each video frame to T seconds, n video frames share n * T seconds. In this way, a trade-off is achieved between frequency domain limitations (peak rate, Walsh space) and time domain limitations (delay). In this example, I frame 1502 is assigned nine time slots and P frame 1504 is assigned one time slot. It is envisioned that any other assignment of time slots between frames can also be used. For example, 8, 7, or 6 time slots can be assigned to one frame, and 2, 3 or 4 time slots can each be assigned to another frame. This example also showed a shared time slot between two frames, but it is also expected that a time slot can be shared between any number of frames.

別の実施形態によれば、第1チャネルは、複数のレートをサポートする可変ビットレートチャネル、例えば、可変遅延を持った共有パケットデータチャネル(a shared Packet Data Channel)(PDCH)など、を備える。可変ビットレートチャネルのレートは、ビデオエンコーダからのビデオ情報のパケットの符号化レートに適合している。コントローラは、コントローラが固定遅延を持った第1無線上でビデオ情報を伝送するのを確かなものとするために、受信者ノードへのリソースを仲裁する(arbitrate)スケジューラ(a scheduler)を含んでもよい。本発明の別の面によれば、受信者ノードは、スタッフィングビットを課することによりF−PDCHレートに適合するようにR−PDCHレートを制限する。本発明の別の面によれば、コントローラの中のスケジューラはPDCHにおけるSMGに対し遅延を使用する。   According to another embodiment, the first channel comprises a variable bit rate channel that supports multiple rates, such as a shared Packet Data Channel (PDCH) with variable delay. The rate of the variable bit rate channel is adapted to the encoding rate of the packet of video information from the video encoder. The controller may also include a scheduler that arbitrates resources to the recipient node to ensure that the controller transmits video information on the first radio with a fixed delay. Good. According to another aspect of the invention, the recipient node limits the R-PDCH rate to match the F-PDCH rate by imposing stuffing bits. According to another aspect of the invention, the scheduler in the controller uses a delay for SMG on the PDCH.

別の実施形態においては、第3無線チャネルもまた提供されることができる。送信ノードは、オーディオ/スピーチ情報のフレームを生成するオーディオエンコーダを更に備えることができる。サービングノードは、送信ノードからオーディオ/スピーチ情報のフレームを受け取り、そしてオーディオ/スピーチ情報のパケットをコントローラに供給する。コントローラは、オーディオ/スピーチ情報のパケットを第3無線チャネル上で受信者ノードの少なくとも1つに伝送する。逆方向リンクまたはアップリンクの伝送の場合は、各受信者ノードは、オーディオ/スピーチ情報のパケットを第3無線チャネル上でコントローラに伝送できる。   In another embodiment, a third wireless channel can also be provided. The transmitting node may further comprise an audio encoder that generates a frame of audio / speech information. The serving node receives a frame of audio / speech information from the transmitting node and provides a packet of audio / speech information to the controller. The controller transmits a packet of audio / speech information over the third radio channel to at least one of the recipient nodes. For reverse link or uplink transmission, each recipient node can transmit a packet of audio / speech information to the controller over the third radio channel.

図16は、無線通信チャネル上でマルチメディアデータを伝送する方法を示すフローダイアグラムである。フローは、情報を伝送するために使用されることができる利用可能な通信チャネルが決定されるブロック1602において始まる。例えば、利用可能な通信チャネル、そしてそれらのコンフィギュレーションは、コンテンツサーバあるいはPSDNとコンテンツの受信者との間でネゴシエーションされることができる。フローはブロック1604に進み、そこでは、通信チャネルの組合せのパケットサイズと同様に、利用可能な通信チャネルの可能なデータパケットサイズが決定される。そのあと、情報単位がスライスに区分される。スライスの数は、情報単位間隔の間の伝送に利用可能なタイムスロットの数によって決定されることができ、また、スライスサイズは、それが利用可能なデータパケットサイズのうちの1つを越えないように、選択される。例えば、スライスの数は、情報単位間隔中に生じる伝送の数に依存することができる。フローはブロック1608に進み、そしてスライスは物理層パケットに割り当てられる。   FIG. 16 is a flow diagram illustrating a method for transmitting multimedia data over a wireless communication channel. The flow begins at block 1602 where an available communication channel that can be used to transmit information is determined. For example, the available communication channels, and their configurations, can be negotiated between the content server or PSDN and the content recipient. Flow proceeds to block 1604 where a possible data packet size of an available communication channel is determined, as well as a packet size of the combination of communication channels. Thereafter, the information unit is divided into slices. The number of slices can be determined by the number of time slots available for transmission during the information unit interval, and the slice size does not exceed one of the data packet sizes that it can use. As selected. For example, the number of slices can depend on the number of transmissions that occur during the information unit interval. Flow proceeds to block 1608 and the slice is assigned to a physical layer packet.

図17は、本発明の例示的な実施形態に従って構成された、無線通信デバイスあるいは移動局(MS)のブロック図である。通信装置1702は、ネットワークインターフェース1706、コーデック1708、ホストプロセッサ1710、メモリデバイス1712、プログラムプロダクト1714、およびユーザインターフェース1716を含んでいる。   FIG. 17 is a block diagram of a wireless communication device or mobile station (MS) configured in accordance with an exemplary embodiment of the invention. The communication device 1702 includes a network interface 1706, a codec 1708, a host processor 1710, a memory device 1712, a program product 1714, and a user interface 1716.

インフラストラクチャからの信号は、ネットワークインターフェース1706によって受け取られ、そしてホストプロセッサ1710に送られる。ホストプロセッサ1710は信号を受け取り、そして、信号のコンテンツに依存して、適切なアクションで答える。例えば、ホストプロセッサ1710は、受信信号自体をデコードするかもしれないし、あるいは、それは、デコーディング用のコーデック1708に受信信号を送るかもしれない。別の実施形態においては、受信信号は、ネットワークインターフェース1706からコーデック1708に直接送られる。   Signals from the infrastructure are received by the network interface 1706 and sent to the host processor 1710. Host processor 1710 receives the signal and responds with an appropriate action depending on the content of the signal. For example, the host processor 1710 may decode the received signal itself, or it may send the received signal to a codec 1708 for decoding. In another embodiment, the received signal is sent directly from the network interface 1706 to the codec 1708.

一実施形態においては、ネットワークインターフェース1706は、無線チャネル上でインフラストラクチャにインターフェースをとるトランシーバーおよびアンテナであるかもしれない。別の実施形態においては、ネットワークインターフェース1706は、地上通信線上でインフラストラクチャにインターフェースをとるために使用されるネットワークインターフェースカードかもしれない。コーデック1708は、デジタル信号プロセッサ(DSP)、あるいは中央処理装置(CPU)のような汎用プロセッサとしてインプリメントされるかもしれない。   In one embodiment, the network interface 1706 may be a transceiver and antenna that interfaces to the infrastructure over a wireless channel. In another embodiment, the network interface 1706 may be a network interface card that is used to interface to the infrastructure over landlines. The codec 1708 may be implemented as a general purpose processor such as a digital signal processor (DSP) or a central processing unit (CPU).

ホストプロセッサ1710およびコーデック1708の両方は、メモリデバイス1712に接続される。メモリデバイス1712は、ホストプロセッサ2210あるいはDSP2208によって実行されるプログラムコードを保存するのと同様に、WCDの動作中にデータを保存するために使用されることができる。例えば、ホストプロセッサ、コーデック、あるいは両方は、メモリデバイス1712の中に一時的に保存されるプログラミングインストラクションの制御の下で動作してもよい。ホストプロセッサ1710およびコーデック1708はまた、それら自身のプログラム保存メモリを含むことができる。プログラミングインストラクションが実行される時、ホストプロセッサ1710またはコーデック1708、あるいは両方が、それらの機能、例えば、マルチメディアストリームのデコーディングあるいは符号化を実行する。このように、プログラミングステップは、それぞれのホストプロセッサ1710およびコーデック1708の機能性をインプリメントするので、ホストプロセッサおよびコーデックは、各々、所望されるようなコンテンツストリームをデコードする又は符号化する機能を実行するように作られることができる。プログラミングステップは、プログラムプロダクト1714から受け取られることができる。プログラムプロダクト1714は、ホストプロセッサ、コーデック、あるいは両方による実行のために、プログラミングステップを、保存し、そしてメモリ1712に転送してもよい。   Both host processor 1710 and codec 1708 are connected to memory device 1712. Memory device 1712 can be used to store data during operation of the WCD, as well as storing program code executed by host processor 2210 or DSP 2208. For example, the host processor, codec, or both may operate under the control of programming instructions that are temporarily stored in the memory device 1712. The host processor 1710 and codec 1708 can also include their own program storage memory. When programming instructions are executed, the host processor 1710 and / or codec 1708, or both, perform their functions, eg, decoding or encoding of the multimedia stream. In this way, the programming steps implement the functionality of the respective host processor 1710 and codec 1708 so that each host processor and codec performs the function of decoding or encoding the content stream as desired. Can be made as A programming step may be received from program product 1714. Program product 1714 may store and transfer programming steps to memory 1712 for execution by the host processor, codec, or both.

プログラムプロダクト1714は、ハードディスク、リムーバブルディスク、CD−ROMのような記憶装置に加えて、RAMメモリ、フラッシュメモリ、ROMメモリ、EPROMメモリ、EEPROMメモリ、レジスタ、のような半導体メモリチップであってもよく、あるいは、コンピュータ可読のインストラクションを保存できる技術的に知られている任意の形式の記憶媒体であってよい。更に、プログラムプロダクト1714は、ネットワークから受け取られそしてメモリに保存されそしてそのあと実行されるプログラムステップを含むソースファイル(source file)であってもよい。このように、本発明に従う動作に必要な処理ステップは、プログラムプロダクト1714上で具現化されることができる。図17においては、ホストプロセッサが記憶媒体から情報を読み出し、そして記憶媒体に情報を書き込むことができるように、例示的な記憶媒体がホストプロセッサ1710に結合されて示されている。あるいは、記憶媒体はホストプロセッサ1710と一体化されてもよい。   The program product 1714 may be a semiconductor memory chip such as a RAM memory, a flash memory, a ROM memory, an EPROM memory, an EEPROM memory, a register, in addition to a storage device such as a hard disk, a removable disk, and a CD-ROM. Alternatively, it may be any type of storage medium known in the art that can store computer-readable instructions. Further, program product 1714 may be a source file that includes program steps received from the network and stored in memory and subsequently executed. As such, the processing steps necessary for the operation according to the present invention can be embodied on the program product 1714. In FIG. 17, an exemplary storage medium is shown coupled to host processor 1710 so that the host processor can read information from, and write information to, the storage medium. In the alternative, the storage medium may be integral to the host processor 1710.

ユーザインターフェース1716は、ホストプロセッサ1710およびコーデック1708の両方に接続されている。例えば、ユーザインターフェース1716は、ユーザにマルチメディアデータを出力するために使用されるディスプレイおよびスピーカを含むことができる。   User interface 1716 is connected to both host processor 1710 and codec 1708. For example, the user interface 1716 can include a display and speakers used to output multimedia data to the user.

当業者は、実施形態に関連して記述された方法のステップは、本発明の範囲を逸脱することなく入れ替えられ得ることを認識するであろう。   One skilled in the art will recognize that the method steps described in connection with the embodiments may be interchanged without departing from the scope of the invention.

当業者は、情報および信号は、様々な異なる技術および技法の任意のものを使用して表わされ得ることもまた理解するであろう。例えば、上記記述全体をとおして参照され得るデータ、インストラクション、コマンド、情報、信号、ビット、シンボル、およびチップは、電圧、電流、電磁波、磁場またはあるいは磁性粒子、光場または光学粒子、またはそれらの任意の組み合わせ、によって表されることができる。   Those skilled in the art will also understand that information and signals may be represented using any of a variety of different technologies and techniques. For example, data, instructions, commands, information, signals, bits, symbols, and chips that can be referred to throughout the above description are voltages, currents, electromagnetic waves, magnetic fields or magnetic particles, light fields or optical particles, or their Can be represented by any combination.

当業者は更に、ここで開示された実施形態に関連して説明された、種々の説明のための論理ブロック、モジュール、回路、およびアルゴリズムステップは、電子ハードウェア、コンピュータソフトウェア、あるいは両方の組み合わせとしてインプリメントされ得ることを認識するであろう。ハードウェアとソフトウェアのこの互換性を明瞭に説明するために、様々な説明のためのコンポーネント、ブロック、モジュール、回路、およびステップが、概してそれらの機能性の点から上記に説明されている。それらの機能性が、ハードウェアあるいはソフトウェアとしてインプリメントされるかどうかは、システム全体に課される特定のアプリケーションおよび設計制約に依存する。熟練した熟練職人は、各特定のアプリケーションに対し様々な方法で記述された機能性をインプリメントするかもしれないが、しかし、そのようなインプリメンテーションの決定は、本発明の範囲から逸脱させるものとして解釈されるべきでない。   Those skilled in the art further understand that the various illustrative logic blocks, modules, circuits, and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein may be implemented as electronic hardware, computer software, or a combination of both. It will be appreciated that it can be implemented. To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether their functionality is implemented as hardware or software depends upon the particular application and design constraints imposed on the overall system. Skilled artisans may implement the functionality described in different ways for each particular application, but such implementation decisions depart from the scope of the present invention. Should not be interpreted.

ここに開示された実施形態に関連して記述された様々な説明のための論理ブロック、モジュール、および回路は、汎用プロセッサ、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)、特定用途向けIC(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレー(FPGA)あるいは他のプログラマブル論理デバイス、ディスクリートゲートあるいはトランジスタ論理、ディスクリートハードウェア部品、あるいはここで説明された機能を実行するように設計されたこれらの任意の組み合わせを使ってインプリメントあるいは実行され得る。汎用プロセッサは、マイクロプロセッサであってもよい、しかし別の方法では、プロセッサは、任意の従来のプロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、あるいは状態機械でもよい。プロセッサはまた、計算装置の組み合わせ、例えばDSPとマイクロプロセッサとの組み合わせ、複数のマイクロプロセッサ、DSPコアと併用された1以上のマイクロプロセッサ、あるいは任意の他のそのようなコンフィギュレーション(configuration)としてインプリメントされてもよい。   The various illustrative logic blocks, modules, and circuits described in connection with the embodiments disclosed herein are general purpose processors, digital signal processors (DSPs), application specific ICs (ASICs), field programmable gates. May be implemented or implemented using an array (FPGA) or other programmable logic device, discrete gate or transistor logic, discrete hardware components, or any combination thereof designed to perform the functions described herein. . A general purpose processor may be a microprocessor, but in the alternative, the processor may be any conventional processor, controller, microcontroller, or state machine. A processor may also be implemented as a combination of computing devices, eg, a DSP and microprocessor combination, multiple microprocessors, one or more microprocessors in conjunction with a DSP core, or any other such configuration. May be.

ここに開示された実施形態に関連して記述された方法あるいは技術は、ハードウェアで直接に、プロセッサによって実行されるソフトウェアモジュールで、あるいは該2つの組合せで具現化され得る。ソフトウェアモジュールは、RAMメモリ、フラッシュメモリ、ROMメモリ、EPROMメモリ、EEPROMメモリ、レジスタ、ハードディスク、リムーバブルディスク、CD−ROM、あるいは技術的に知られている記憶媒体の任意の他の形態、に存在しうる。例示的な記憶媒体は、プロセッサが記憶媒体から情報を読み出しそして記憶媒体に情報を書き込めるように、プロセッサに結合される。別の方法では、記憶媒体はプロセッサに内蔵されてもよい。プロセッサと記憶媒体はASICに存在してもよい。ASICはユーザ端末の中に存在してもよい。別の方法では、プロセッサと記憶媒体は、ユーザ端末の中にディスクリート部品として存在してもよい。   The methods or techniques described in connection with the embodiments disclosed herein may be implemented directly in hardware, in software modules executed by a processor, or in a combination of the two. Software modules reside in RAM memory, flash memory, ROM memory, EPROM memory, EEPROM memory, registers, hard disk, removable disk, CD-ROM, or any other form of storage medium known in the art. sell. An exemplary storage medium is coupled to the processor such that the processor can read information from, and write information to, the storage medium. In the alternative, the storage medium may be integral to the processor. The processor and the storage medium may reside in the ASIC. The ASIC may be present in the user terminal. In the alternative, the processor and the storage medium may reside as discrete components in a user terminal.

開示された実施形態の以上の説明は、当業者の誰もが本発明を作りまたは使用するのを可能とするように提供されている。これらの実施形態の様々の変形は当業者には容易に明らかであり、そして、ここに定義された包括的な原理は本発明の精神或いは範囲を逸脱することなく他の実施形態に適用されることが出来る。従って、本発明は、ここで示された実施形態に限定されるように意図されてはおらず、ここに開示された原理及び新規な特徴と整合する最も広い範囲が与えられるべきものである。   The previous description of the disclosed embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present invention. Various modifications to these embodiments will be readily apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the spirit or scope of the invention. I can do it. Accordingly, the present invention is not intended to be limited to the embodiments shown herein but is to be accorded the widest scope consistent with the principles and novel features disclosed herein.

図1は、本発明に従って構成された通信システム100の部分の説明図ある。FIG. 1 is an illustration of portions of a communication system 100 configured in accordance with the present invention. 図2は、図1システムにおける無線ネットワーク上でパケットデータを配信するための例示的なパケットデータネットワークおよび様々なエアインターフェースオプションを示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an exemplary packet data network and various air interface options for distributing packet data over a wireless network in the FIG. 1 system. 図3は、GSMエアインターフェースを利用する図1システムにおける2つの無線フレーム302および304を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating two radio frames 302 and 304 in the FIG. 1 system utilizing a GSM air interface. 図4は、無線通信システムにおけるパケットデータ用のプロトコルスタックを示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a protocol stack for packet data in the wireless communication system. 図5は、典型的なシンタックスを使用するストリームの様々な部分を識別するビデオフレームの符号化されたビデオストリームを示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an encoded video stream of video frames that identify various portions of the stream using typical syntax. 図6は、最大サイズが189バイトに制約されたあるいは制限された場合の、AVC/H.264で符号化されたビデオシーケンスのためのスライスサイズのヒストグラムを示す。FIG. 6 shows AVC / H.com when the maximum size is limited or limited to 189 bytes. FIG. 2 shows a slice size histogram for a H.264 encoded video sequence. FIG. 図7は、RTP/UDP/IPプロトコルを使用する無線リンク上でビデオデータのようなマルチメディアデータを伝送する時に存在する様々なレベルのカプセル化を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating the various levels of encapsulation that exist when transmitting multimedia data, such as video data, over a wireless link that uses the RTP / UDP / IP protocol. 図8は、マルチメディアデータパケットのようなアプリケーションデータパケットの物理層データパケットへの割り当ての例を示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating an example of assignment of application data packets such as multimedia data packets to physical layer data packets. 図9は、複数のCBRチャネルが疑似VBRチャネルを生成するために使用される時、cdma2000に基づくシステムのタイムスロット特性を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating the time slot characteristics of a system based on cdma2000 when multiple CBR channels are used to generate a pseudo VBR channel. 図10は、DCCHとSCHを使用するcdma2000システム上でEBRを使用する10fpsビデオストリームの伝送を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating transmission of a 10 fps video stream using EBR on a cdma2000 system using DCCH and SCH. 図11は、可変ビットレートチャネルおよび明示的ビットレートチャネルを使用して伝送された、いくつかのサンプルビデオシーケンスに対する、ピーク信号対雑音比(PSNR)によって測定されたような、質を比較する棒グラフである。FIG. 11 is a bar graph comparing quality, as measured by peak signal-to-noise ratio (PSNR), for several sample video sequences transmitted using a variable bit rate channel and an explicit bit rate channel. It is. 図12は、典型的なビデオクリップに対する、DCCHおよびV−SCHの典型的なスライス分布のヒストグラムを示す棒グラフである。FIG. 12 is a bar graph showing a histogram of typical slice distributions of DCCH and V-SCH for a typical video clip. 図13は、VBRチャネルおよびEBR−PDCHチャネル上で伝送された様々なビデオシーケンスの、ピーク信号対雑音比(PSNR)によって測定されたような、質のシミュレーションを比較する棒グラフである。FIG. 13 is a bar graph comparing quality simulations, as measured by peak signal-to-noise ratio (PSNR), of various video sequences transmitted on VBR and EBR-PDCH channels. 図14は、PDCHチャネル用に制約されたマルチメディアエンコーダのスライスサイズの分布を示す棒グラフである。FIG. 14 is a bar graph showing the slice size distribution of a multimedia encoder constrained for the PDCH channel. 図15は、隣接するPフレームよりもより多くのタイムスロットを利用するIフレームで、200ミリ秒の期間にわたって2つの10fpsのビデオフレームを伝送する例を示す図である。FIG. 15 is a diagram illustrating an example of transmitting two 10 fps video frames over a period of 200 milliseconds in an I frame that uses more time slots than adjacent P frames. 図16は、無線通信チャネル上で情報データを伝送する方法を示すフローダイアグラムである。FIG. 16 is a flow diagram illustrating a method for transmitting information data over a wireless communication channel. 図17は、本発明の例示的な実施形態に従って構成された、無線通信デバイスあるいは移動局(MS)のブロック図である。FIG. 17 is a block diagram of a wireless communication device or mobile station (MS) configured in accordance with an exemplary embodiment of the invention.

Claims (52)

無線通信システム上で情報を伝送する方法であって、
情報単位の間隔の間に発生する無線通信システムにおける伝送の数を決定することと;
前記情報単位をスライスに区分することと、なおここでは、スライスの数は、前記情報単位の前記間隔の間の前記伝送の数以下である;
を含む方法。
A method for transmitting information over a wireless communication system, comprising:
Determining the number of transmissions in the wireless communication system that occur during the interval of information units;
Partitioning the information unit into slices, and here, the number of slices is less than or equal to the number of transmissions during the interval of the information units;
Including methods.
前記情報単位を区分することは、レート制御モジュールを備えたエンコーダを備える、請求項1記載の方法。 The method of claim 1, wherein partitioning the information unit comprises an encoder with a rate control module. 前記情報単位は可変ビットレートデータストリームを備える、請求項1記載の方法。 The method of claim 1, wherein the information unit comprises a variable bit rate data stream. 前記情報単位はビデオデータを備える、請求項1記載の方法。 The method of claim 1, wherein the information unit comprises video data. 前記情報単位はオーディオデータを備える、請求項1記載の方法。 The method of claim 1, wherein the information unit comprises audio data. 前記通信システムはCDMAシステムである、請求項1記載の方法。 The method of claim 1, wherein the communication system is a CDMA system. 前記通信システムはタイムスロットの中でデータを伝送する、請求項1記載の方法。 The method of claim 1, wherein the communication system transmits data in a time slot. 利用可能な通信チャネルの可能な物理層データパケットサイズを決定することと;
前記スライスを、それらが前記利用可能な通信チャネルの前記物理層データパケットサイズの少なくとも1つを越えないサイズを有するように、制約することと;
を更に含む、請求項1記載の方法。
Determining the possible physical layer data packet size of the available communication channel;
Constraining the slices such that they have a size that does not exceed at least one of the physical layer data packet sizes of the available communication channel;
The method of claim 1, further comprising:
前記通信システムはGSMシステムである、請求項1記載の方法。 The method of claim 1, wherein the communication system is a GSM system. 前記通信システムはEDGEシステムである、請求項1記載の方法。 The method of claim 1, wherein the communication system is an EDGE system. 前記通信システムはGPRSシステムである、請求項1記載の方法。 The method of claim 1, wherein the communication system is a GPRS system. 無線通信システム上で情報を伝送する方法であって、
情報単位の間隔の間に発生する利用可能な通信チャネルにおける伝送の数を決定することと;
前記利用可能なチャネルの可能な物理層データパケットを決定することと;
前記情報単位をスライスに区分することと、なおここでは、スライスの数は、前記情報単位の前記間隔の間の前記伝送の数以下であり、そして、前記スライスのサイズは、前記利用可能な通信チャネルの前記物理層データパケットサイズの1つを越えないように選択される;
を含む、方法。
A method for transmitting information over a wireless communication system, comprising:
Determining the number of transmissions in the available communication channel that occur during the interval of information units;
Determining possible physical layer data packets of the available channel;
Partitioning the information unit into slices, where here the number of slices is less than or equal to the number of transmissions during the interval of the information unit, and the size of the slice is the available communication Selected not to exceed one of the physical layer data packet sizes of the channel;
Including the method.
情報を区分することは、可変サイズの区分を生成できるレート制御モジュールを備えたソースエンコーダを備える、請求項12記載の方法。 13. The method of claim 12, wherein partitioning information comprises a source encoder with a rate control module capable of generating variable size partitions. 複数の情報単位を更に備え、前記情報単位は固定レートで発生する、請求項12記載の方法。 The method of claim 12, further comprising a plurality of information units, wherein the information units occur at a fixed rate. 前記複数の情報単位は情報のフレームである、請求項14記載の方法。 The method of claim 14, wherein the plurality of information units are frames of information. 前記情報単位は可変ビットレートデータストリームを備える、請求項12記載の方法。 The method of claim 12, wherein the information unit comprises a variable bit rate data stream. 前記情報単位はマルチメディアデータを備える、請求項12記載の方法。 The method of claim 12, wherein the information unit comprises multimedia data. 前記情報単位はビデオデータを備える、請求項12記載の方法。 The method of claim 12, wherein the information unit comprises video data. 前記情報単位はオーディオデータを備える、請求項12記載の方法。 The method of claim 12, wherein the information unit comprises audio data. 前記通信チャネルはCDMAチャネルである、請求項12記載の方法。 The method of claim 12, wherein the communication channel is a CDMA channel. 前記通信チャネルはGSMチャネルである、請求項12記載の方法。 The method of claim 12, wherein the communication channel is a GSM channel. 前記通信チャネルはEDGEチャネルである、請求項12記載の方法。 The method of claim 12, wherein the communication channel is an EDGE channel. 前記通信チャネルはGPRSチャネルである、請求項12記載の方法。 The method of claim 12, wherein the communication channel is a GPRS channel. 前記通信チャネルはタイムスロットチャネルである、請求項12記載の方法。 The method of claim 12, wherein the communication channel is a time slot channel. 前記情報単位をスライスに区分するようにエンコーダを制約することを更に含み、個々のスライスの前記サイズは物理層データパケットの前記サイズ以下である、請求項12記載の方法。 The method of claim 12, further comprising constraining an encoder to partition the information unit into slices, wherein the size of each slice is less than or equal to the size of a physical layer data packet. 前記情報単位をスライスに区分するようにエンコーダを制約することを更に含み、前記スライスの数は、前記情報単位の前記間隔の間の前記伝送の数以下である、請求項12記載の方法。 The method of claim 12, further comprising constraining an encoder to partition the information unit into slices, wherein the number of slices is less than or equal to the number of transmissions during the interval of the information units. 無線通信システム上で情報を伝送する方法であって、
情報単位間隔の1間隔の間に発生する無線通信システムにおける伝送の数を決定することと;
複数の情報単位をスライスに区分することと、なおここでは、スライスの数は、前記複数の情報単位間隔の間の伝送の数以下である;
を含む方法。
A method for transmitting information over a wireless communication system, comprising:
Determining the number of transmissions in a wireless communication system that occur during an information unit interval;
Partitioning a plurality of information units into slices, where the number of slices is less than or equal to the number of transmissions between the plurality of information unit intervals;
Including methods.
複数の通信チャネルを受理するように構成された受信機と;
前記の受理された複数の通信チャネルを受理しそして前記チャネルをデコードするように構成されたデコーダと、なおここでは、デコードされたチャネルはデータのマルチメディアストリームを生成するように蓄積される;
を備えた無線通信デバイス。
A receiver configured to accept multiple communication channels;
A decoder configured to receive and decode the received plurality of communication channels, wherein the decoded channels are stored to generate a multimedia stream of data;
A wireless communication device.
前記通信チャネルから受け取られたデータパケットのサイズは、前記エンコーダによって推定される、請求項28記載の無線通信デバイス。 30. The wireless communication device of claim 28, wherein a size of a data packet received from the communication channel is estimated by the encoder. 前記通信チャネルから受け取られたデータパケットのサイズは、更なるシグナリングにおいて示される、請求項28記載の無線通信デバイス。 30. The wireless communication device of claim 28, wherein a size of a data packet received from the communication channel is indicated in further signaling. データの前記マルチメディアストリームは可変ビットレートデータストリームである、請求項28記載の無線通信デバイス。 30. The wireless communication device of claim 28, wherein the multimedia stream of data is a variable bit rate data stream. 前記マルチメディアストリームはビデオストリームである、請求項28記載の無線通信デバイス。 30. The wireless communication device of claim 28, wherein the multimedia stream is a video stream. 前記マルチメディアストリームは遠隔会議ストリームである、請求項28記載の無線通信デバイス。 30. The wireless communication device of claim 28, wherein the multimedia stream is a teleconference stream. 前記複数の通信チャネルはCDMAチャネルである、請求項28記載の無線通信デバイス。 30. The wireless communication device of claim 28, wherein the plurality of communication channels are CDMA channels. 前記複数の通信チャネルはGSMチャネルである、請求項28記載の無線通信デバイス。 30. The wireless communication device of claim 28, wherein the plurality of communication channels are GSM channels. 前記複数の通信チャネルはGPRSチャネルである、請求項28記載の無線通信デバイス。 30. The wireless communication device of claim 28, wherein the plurality of communication channels are GPRS channels. 前記複数の通信チャネルはEDGEチャネルである、請求項28記載の無線通信デバイス。 30. The wireless communication device of claim 28, wherein the plurality of communication channels are EDGE channels. 利用可能な通信チャネルの、物理層パケットサイズを決定するように構成されたコントローラと;
情報単位中に含まれるデータをパケットに区分するように構成されたエンコーダと、なおここでは、個々のパケットサイズは、前記利用可能な通信チャネルの、利用可能な前記物理層パケットサイズの1つを越えないように選択される;
を備える無線通信デバイス。
A controller configured to determine a physical layer packet size of an available communication channel;
An encoder configured to partition the data contained in the information unit into packets, wherein each packet size is one of the available physical layer packet sizes of the available communication channel; Selected not to exceed;
A wireless communication device comprising:
前記物理層パケットを伝送するように構成された送信機を更に備える、請求項38記載の無線通信デバイス。 40. The wireless communication device of claim 38, further comprising a transmitter configured to transmit the physical layer packet. 前記情報単位は可変ビットレートデータストリームを備える、請求項38記載の無線通信デバイス。 40. The wireless communication device of claim 38, wherein the information unit comprises a variable bit rate data stream. 前記情報単位はマルチメディアデータを備える、請求項38記載の無線通信デバイス。 40. The wireless communication device of claim 38, wherein the information unit comprises multimedia data. 前記情報単位はビデオデータを備える、請求項38記載の無線通信デバイス。 40. The wireless communication device of claim 38, wherein the information unit comprises video data. 前記情報単位はオーディオデータを備える、請求項38記載の無線通信デバイス。 40. The wireless communication device of claim 38, wherein the information unit comprises audio data. 複数の情報単位を更に備える、請求項38記載の無線通信デバイス。 40. The wireless communication device of claim 38, further comprising a plurality of information units. 前記複数の情報単位は一定のレートで発生する、請求項44記載の無線通信デバイス。 45. The wireless communication device of claim 44, wherein the plurality of information units occur at a constant rate. 前記複数の通信チャネルはCDMAチャネルである、請求項38記載の無線通信デバイス。 40. The wireless communication device of claim 38, wherein the plurality of communication channels are CDMA channels. 前記複数の通信チャネルはGSMチャネルである、請求項38記載の無線通信デバイス。 40. The wireless communication device of claim 38, wherein the plurality of communication channels are GSM channels. 前記複数の通信チャネルはGPRSチャネルである、請求項38記載の無線通信デバイス。 40. The wireless communication device of claim 38, wherein the plurality of communication channels are GPRS channels. 前記複数の通信チャネルはEDGEチャネルである、請求項38記載の無線通信デバイス。 40. The wireless communication device of claim 38, wherein the plurality of communication channels are EDGE channels. データを符号化する方法を具現化するコンピュータ可読メディアであって、前記方法は、
情報単位の間隔の間に発生する無線通信システムにおける伝送の数を決定することと;
前記情報単位をスライスに区分することと、なおここでは、スライスの数は、前記情報単位の前記間隔の間の伝送の数以下である;
を含む、コンピュータ可読メディア。
A computer readable medium embodying a method for encoding data, the method comprising:
Determining the number of transmissions in the wireless communication system that occur during the interval of information units;
Partitioning the information unit into slices, and here, the number of slices is less than or equal to the number of transmissions during the interval of the information unit;
Computer readable media including
データを符号化する方法を具現化するコンピュータ可読メディアであって、前記方法は、
利用可能な通信チャネルの可能な物理層パケットサイズを決定することと;
情報単位の間隔の間に発生する前記利用可能な通信チャネルの伝送の数を決定することと;
前記情報単位に含まれるデータをスライスに区分することと、なおここでは、スライスの数は、前記情報単位の前記間隔の間の前記伝送の数以下であり、そして、前記スライスのサイズは、物理層パケットサイズを越えない;
を含む、コンピュータ可読メディア。
A computer readable medium embodying a method for encoding data, the method comprising:
Determining the possible physical layer packet size of the available communication channel;
Determining the number of transmissions of the available communication channel that occur during the interval of information units;
Partitioning the data contained in the information unit into slices, where the number of slices is less than or equal to the number of transmissions during the interval of the information unit, and the size of the slices is physical Does not exceed the layer packet size;
Computer readable media including
ブロードキャストコンテンツをデコードする方法を具現化するコンピュータ可読メディアであって、前記方法は、
複数の固定ビットレート通信チャネルを受理することと;
前記の受理された複数の通信チャネルをデコードしそしてそれらをデータの可変ビットレートマルチメディアストリームを生成するために蓄積することと;
を含む、コンピュータ可読メディア。
A computer readable medium embodying a method for decoding broadcast content, the method comprising:
Accepting multiple constant bit rate communication channels;
Decoding said accepted plurality of communication channels and storing them to produce a variable bit rate multimedia stream of data;
Computer readable media including
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