JP2007275294A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の図柄の可変表示画像を表示する可変表示部を複数備えたスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine provided with a plurality of variable display sections for displaying variable display images of a plurality of symbols.
従来から、画像表示手段に複数の図柄の可変表示画像を複数列で表示し、可変表示(スクロール表示ともいう)が停止したときの各列における図柄の組み合わせにより、遊技(遊技は「ゲーム」ともいう)における入賞可否および入賞した場合の態様(入賞態様)が確定するスロットマシン等の遊技機があった。この種の遊技機では、各可変表示部における可変表示が停止して固定表示される図柄が特定の図柄であったり、各図柄の組み合わせ(以下、図柄の組み合わせを「図柄パターン」という)が特定の組み合わせであったときに入賞するようになっている。 Conventionally, a variable display image of a plurality of symbols is displayed in a plurality of columns on the image display means, and a combination of symbols in each column when the variable display (also referred to as scroll display) is stopped, a game (a game is a “game”). There is a gaming machine such as a slot machine in which whether or not a prize is won and a mode (winning mode) when winning is determined. In this type of gaming machine, the symbols that are fixedly displayed after the variable display in each variable display section is stopped are specific symbols, or combinations of symbols (hereinafter, symbol combinations are referred to as “pattern patterns”) It is designed to win when it is a combination.
例えば、特許文献1には、縦横3列づつに配置された合計9つの可変表示部を備えたスロットマシンが開示されている。
上記特許文献1に開示されているスロットマシンの場合、縦横3列づつに配置された合計9つの可変表示部を有するので、縦横3列の配列と、対角線上の配列をみる合計8本の直線状パターンで有効ラインが設定されるようになっている。
In the case of the slot machine disclosed in the above-mentioned
しかし、このスロットマシンは、有効ラインが8本設定されるようになっているものの、有効ラインの本数がコイン(メダル、硬貨などの遊技媒体をいう)の投入枚数(BET枚数)に応じて変わるといった変化があるだけで、各有効ラインは遊技上の位置づけに変わりがあるわけではなく、複数の有効ラインがありながらそれらがうまく遊技に反映されていなかった。 However, in this slot machine, although eight effective lines are set, the number of effective lines varies depending on the number of inserted coins (game media such as medals and coins) (BET number). However, there is no change in the position of each active line in the game, and there are a plurality of active lines, but they are not reflected in the game well.
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、複数の図柄の可変表示画像を表示する可変表示部を複数備え、縦、横または斜めといった直線状パターンの有効ラインを複数用いた遊技を行えるスロットマシン等の遊技機において、遊技の内容に多様性を持たせ、遊技の面白みを高めるようにすることを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and includes a plurality of variable display units that display a variable display image of a plurality of symbols, and uses a plurality of effective lines of a linear pattern such as vertical, horizontal, or diagonal. In a gaming machine such as a slot machine capable of playing a game, an object is to increase the fun of the game by making the content of the game diverse.
上記課題を解決するため、本発明は複数の図柄の可変表示画像を表示する可変表示部を複数有する画像表示手段と、その画像表示手段の各可変表示部に停止表示される図柄を決定する図柄決定手段と、各可変表示部のうちの直線状に並んだ複数の可変表示部によって構成される有効ラインを複数設定するライン設定手段とを有する遊技機であって、入力操作が行われたときに、その入力操作に応じた入力操作情報を出力する入力操作情報出力手段と、その入力操作情報出力手段により出力された入力操作情報に基づいて、複数の可変表示部によって構成され、かつ各有効ラインよりも有益な特定ラインを設定する特定ライン設定手段とを有する遊技機を特徴とする。
この遊技機は、入力操作が行われると、その入力操作に応じた入力操作情報が出力され、その出力された入力操作情報に基づいて、有効ラインよりも有益な特定ラインが設定される。
In order to solve the above-described problems, the present invention provides an image display unit having a plurality of variable display units for displaying a variable display image of a plurality of symbols, and a symbol for determining a symbol to be stopped and displayed on each variable display unit of the image display unit. A gaming machine having determination means and line setting means for setting a plurality of effective lines configured by a plurality of variable display sections arranged in a straight line among the variable display sections when an input operation is performed The input operation information output means for outputting the input operation information corresponding to the input operation, and a plurality of variable display units based on the input operation information output by the input operation information output means, and each effective A gaming machine having a specific line setting means for setting a specific line more useful than the line is characterized.
In this gaming machine, when an input operation is performed, input operation information corresponding to the input operation is output, and a specific line that is more useful than the active line is set based on the output input operation information.
上記遊技機は、特定ラインを設定可能であることを示す設定可能画像を画像表示手段に表示させる表示制御手段を更に有し、入力操作情報出力手段は、表示制御手段によって画像表示手段に表示される設定可能画像にしたがい入力操作が行われたときに、入力操作情報を出力するようにすることができる。
この遊技機は、画像表示手段に表示される設定可能画像にしたがって入力操作が行われたときにその入力操作に応じた入力操作情報が出力され、その出力された入力操作情報に基づいて、特定ラインが設定される。
The gaming machine further includes display control means for causing the image display means to display a settable image indicating that the specific line can be set, and the input operation information output means is displayed on the image display means by the display control means. The input operation information can be output when an input operation is performed according to the settable image.
This gaming machine outputs input operation information according to the input operation when an input operation is performed according to the settable image displayed on the image display means, and is specified based on the output input operation information. A line is set.
また、上記遊技機は、特定ライン設定手段が特定ラインを設定可能な設定期間を指定する期間指定手段と、特定ライン設定手段が、期間指定手段により指定された設定期間中に行われた入力操作に応じた入力操作情報に基づいて特定ラインを設定し、設定期間経過後は特定ラインを設定しないように制御する設定制御手段を更に有することが好ましい。 Further, the gaming machine includes a period designating unit for designating a setting period in which the specific line setting unit can set the specific line, and an input operation performed by the specific line setting unit during the setting period designated by the period designating unit. It is preferable to further include setting control means for setting a specific line based on the input operation information corresponding to and setting so as not to set the specific line after the setting period has elapsed.
このようにすることにより、特定ラインを設定可能な設定期間が指定され、その指定された設定期間中の入力操作に応じた入力操作情報に基づいて特定ラインが設定され、設定期間経過後は特定ラインが設定されないようになる。 In this way, a setting period in which a specific line can be set is specified, the specific line is set based on input operation information corresponding to the input operation during the specified setting period, and is specified after the setting period has elapsed. The line is not set.
さらに、特定ライン設定手段により設定された特定ラインに沿って配置されたいずれか少なくとも1つの可変表示部に停止表示される図柄に基づいて、遊技者に付与される特定遊技利益の大きさを決定する特定利益決定手段を更に有することが好ましい。 Furthermore, the size of the specific game profit to be given to the player is determined based on the symbols that are stopped and displayed on any one of the variable display units arranged along the specific line set by the specific line setting means. It is preferable to further have a specific profit determining means.
こうすることにより、特定ラインに沿って配置されたいずれか少なくとも1つの可変表示部に停止表示される図柄に基づいて、特定遊技利益の大きさが決定されるようになる。 By doing so, the magnitude of the specific game profit is determined based on the symbols that are stopped and displayed on any one of the variable display portions arranged along the specific line.
以上詳述したように、本発明によれば、複数の図柄の可変表示画像を表示する可変表示部を複数備え、縦、横または斜めといった直線状パターンの有効ラインを複数用いた遊技を行えるスロットマシン等の遊技機において、遊技の内容に多様性を持たせ、遊技の面白みを高めることができる。 As described above in detail, according to the present invention, the slot includes a plurality of variable display portions for displaying a variable display image of a plurality of symbols, and can play a game using a plurality of effective lines of a linear pattern such as vertical, horizontal, or diagonal. In a gaming machine such as a machine, the contents of the game can be varied and the fun of the game can be enhanced.
以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。 Embodiments of the present invention will be described below. In addition, the same code | symbol is used for the same element and the overlapping description is abbreviate | omitted.
(スロットマシンの全体構成)
図1は、スロットマシン1の全体構成を示す斜視図である。スロットマシン1は本発明の実施の形態に係る遊技機であって、複数の図柄の可変表示画像を用いた可変表示遊技(スロットゲームともいう)を行えるように構成されている。スロットマシン1は、ゲーム開始から無条件で開始される通常ゲームが行える通常遊技態様のほかに、通常ゲームに続いて一定条件下で開始されるフリーゲームが行える特定遊技態様を有し、その特定遊技態様でも、可変表示遊技を行えるようになっている。
(Overall configuration of slot machine)
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the
スロットマシン1は、筐体2の正面に、液晶表示装置を備えたメインディスプレイ3を有している。また、メインディスプレイ3の上側部分に同じく液晶表示装置を備えたサブディスプレイ4を有している。
The
メインディスプレイ3は、本発明における画像表示手段であって、画面略中央に可変表示領域30が配置されている。この可変表示領域30は図4に示すように複数の可変表示部(本実施の形態では、縦横3列ずつ配置された合計9つの可変表示部3A,3B,3C,3D,3E,3F,3G,3H,3I)を有する。このメインディスプレイ3には、通常遊技態様および特定遊技態様のいずれにおいても、可変表示領域30における各可変表示部3A〜3Iに、複数の図柄が上から下に向かって移動するかのようなスクロール表示画像(機械式のリールがあたかも回転するように表示されるリール画像)が表示されるようになっている(各可変表示部3A〜3Iに表示される図柄は、図19に示す図柄配列に沿って配置されている)。
The
なお、図4に示すように、スロットマシン1は9つの可変表示部3A〜3Iを有するので、図5に示すように、各可変表示部3A〜3Iの縦、横または斜め方向の直線状に並んだそれぞれ3つの可変表示部によって構成される合計8本の有効ラインL1〜L8が設定されるようになっている(例えば、可変表示部3D,3Eおよび3Fによって有効ラインL1が設定される。
As shown in FIG. 4, the
サブディスプレイ4は、配当表、ゲームの説明等のゲームに関連する画像(例えば、ゲーム内容の説明など)が表示される。
The
そして、スロットマシン1は、メインディスプレイ3の下側に、ほぼ水平の台座部5が設けられている。台座部5には、コイン投入口6と、紙幣挿入口7と、スピンスイッチ8と、1BETスイッチ9と、最大BETスイッチ10およびCASHOUTスイッチ11が設けられている。
The
コイン投入口6は、遊技者がゲームに賭けるためのコインを投入するために設けられ、コイン投入を示す信号を出力する投入コインセンサ6a(図2参照)を有している。また、紙幣挿入口7は、遊技者が紙幣を投入するために設けられており、紙幣挿入を示す信号を出力する挿入紙幣センサ7a(図2参照)を有している。スピンスイッチ8は、各可変表示部3A〜3Iにおいて、図柄のスクロール表示画像を表示してスロットゲームを開始するための操作を遊技者が行うために設けられている。1BETスイッチ9は1回の操作により、コインを1枚賭ける設定を行うために設けられている。最大BETスイッチ10は1回の操作により、1ゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインを賭ける設定を行うために設けられている。CASHOUTスイッチ11は払い出し可能なコインを払い出すための操作ボタンである。
The
さらに、スロットマシン1は、筐体2の底部に、コインの払出口13と払い出されたコインを収めるコイン受け部14とが設けられている。さらに、コインの払出口13を挟んで左側、右側に、それぞれスピーカ12L,12Rが設けられている。
Further, the
図2は、内部の構成を中心に示すスロットマシン1のブロック図である。スロットマシン1は、ゲーミングボード20およびマザーボード40を中心に複数の構成要素を有している。
FIG. 2 is a block diagram of the
ゲーミングボード20は、内部バス24によって互いに接続されたCPU23及びブートROM21と、メモリーカード27、GAL28のそれぞれに対応したカードスロット22a、22bとを有し、メモリーカード27から後述するゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムをマザーボード40に取込み、GAL28からコインの払出率(ペイアウト率)設定用データをマザーボード40に取込むための装置である。
The
内部バス24によって互いに接続されたCPU23及びブートROM21は、PCIバス25によってマザーボード40に接続されている。PCIバス25は、マザーボード40とゲーミングボード20との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード40からゲーミングボード20への電力供給を行う。ブートROM21には、後述する認証プログラム、予備認証プログラムおよびCPU23が予備認証プログラムをブート(起動)するための図示しないプログラム(ブートコード)等が記憶されている。
The
認証プログラムは、認証取込処理の対象となる遊技用情報が改竄されていないことの確認および証明、すなわち、遊技用情報の認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されており、メモリーカード27を用いてスロットマシン1に供給されるゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを後述するメインCPU32が認証するためのプログラムである。この認証プログラムは、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムについて、改竄されていないことのチェックを行うことから、改竄チェックプログラムともいう。
The authentication program is described in accordance with a procedure (authentication procedure) for verifying and certifying that the game information subject to authentication capture processing has not been tampered with, that is, authenticating the game information. 27 is a program for authenticating a game program and a game system program supplied to the
予備認証プログラムは、上記認証プログラムが改竄されていないことの確認および証明、すなわち、認証プログラムの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されており、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの認証を行う上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。予備認証プログラムは、CPU23によって実行される。
The preliminary authentication program is described in accordance with a procedure (authentication procedure) for confirming and verifying that the authentication program has not been falsified, that is, authenticating the authentication program, and authenticating the game program and the game system program. A program for authenticating the authentication program. The preliminary authentication program is executed by the
カードスロット22aは、IDEバス26aによってマザーボード40に接続されている。このカードスロット22aは、記憶されているゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを読み出し可能な状態でメモリーカード27を接続し得るようになっていて、メモリーカードを差込み可能なスロット(物理的な接続部)である。
The
カードスロット22bは、IDEバス26bによってマザーボード40に接続されている。このカードスロット22bは、記憶されているペイアウト率設定用データを読み出し可能な状態でGAL28を接続し得るようになっていて、GAL28を差込み可能なスロット(物理的な接続部)である。
The
マザーボード40は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント基板)を用いて構成され、少なくともメインCPU(Central Processing Unit)32と、ROM(Read Only Memory)34と、RAM(Random Access Memory)33およびI/Oポート39を有し、さらに乱数発生器35と、サンプリング回路36と、クロックパルス発生回路37と、分周器38とを有している。そして、I/Oポート39に上述したPCIバス25およびIDEバス26a,26bが接続されている。
The
メインCPU32は、取り込まれたゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムにしたがい本発明の特徴とする各種手段として作動する一方、I/Oポート39を介して、他の構成要素との信号の入出力を行い、スロットマシン1全体の動作制御を行う。RAM33はメインCPU32が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、ゲーミングボード20を介して読み出される認証プログラムと、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムとが少なくとも記憶される。
The
ROM34には、メインCPU32により実行されるBIOS(Basic Input/Output System、マザーボード40における標準BIOS)などのプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU32によってこのBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われると共に、メモリーカード27に記憶されているゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムのゲーミングボード20を介した取込処理が開始される。なお、このROM34には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスが採用されるが、内容の書き換えが可能なもの及び不可能なもののいずれも利用可能である。
The
また、乱数発生器35は、メインCPU32の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路36は、メインCPU32の指示にしたがい、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をメインCPU32に入力する。クロックパルス発生回路37は、メインCPU32を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器38はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインCPU32に入力する。
The
さらに、スロットマシン1は、タッチパネル3aと、ランプ駆動回路59、ランプ60と、LED駆動回路61、LED62と、ホッパー駆動回路63、ホッパー64と、払出完了信号回路65、コイン検出部66とを有している。また、スロットマシン1は、画像制御回路71と、音制御回路72を有している。
Further, the
タッチパネル3aはメインディスプレイ3の表示画面を覆うように設けられていて遊技者の指等が触れた箇所の位置を検出し、その検出した位置に対応した位置信号をメインCPU32に入力する。このタッチパネル3aは、遊技者が指等のタッチ操作による入力操作を行え、操作入力手段としての機能を有している。ランプ駆動回路59はランプ60を点灯させるための信号をランプ60に出力し、ランプ60をゲーム実行中に点滅させる。この点滅によって、ゲームの演出が行われる。LED駆動回路61は、LED62の点滅表示を制御する。LED62はクレジット枚数表示や獲得枚数表示等を行う。ホッパー駆動回路63はメインCPU32の制御にしたがってホッパー64を駆動させ、ホッパー64はコインの払い出しを行うための動作を行い、払出口13からコイン受け部14へコインを払い出させる。コイン検出部66は、ホッパー64により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路65に通知する。払出完了信号回路65は、コイン検出部66からコインの枚数値のデータを入力し、その枚数値が、設定された枚数のデータに達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインCPU32に入力する。
The touch panel 3 a is provided so as to cover the display screen of the
画像制御回路71は、メインディスプレイ3、サブディスプレイ4のそれぞれにおける画像表示を制御して、複数の図柄の可変表示画像や、後述する特定ライン報知画像100,101等の各種の画像をメインディスプレイ3、サブディスプレイ4に表示させる。
The
この画像制御回路71は、図3に示すように、画像制御CPU71a、ワークRAM71b、プログラムROM71c、画像ROM71d、ビデオRAM71eおよびVDP(Video Display Processor)71fを有している。画像制御CPU71aは、メインCPU32で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM71cに予め記憶されている(メインディスプレイ3、サブディスプレイ4での表示に関する)画像制御プログラムに従い、メインディスプレイ3、サブディスプレイ4に表示される画像(リール画像、スクロール表示が停止したときに表示される停止図柄の画像など)を決定する。ワークRAM71bは、画像制御CPU71aが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。
As shown in FIG. 3, the
プログラムROM71cは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ROM71dは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。このドットデータには、本実施の形態では、通常ゲームおよびフリーゲームで使用される各図柄を示す図柄画像データが含まれている。ビデオRAM71eは、VDP71fにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。VDP71fは制御RAM71gを有し、画像制御CPU71aで決定されたメインディスプレイ3、サブディスプレイ4の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像をメインディスプレイ3、サブディスプレイ4に出力する。
The
音制御回路72はスピーカ12L、12Rから音声を出力するための音声信号をスピーカ12L、12Rに入力する。スピーカ12L、12Rからは、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。
The
(スロットマシンの動作内容)
次に、以上の構成を有するスロットマシン1の動作内容について、図6〜図11に示すフローチャートを参照して説明する。図6はスロットマシン1において、電源を投入したあとにメインCPU32により繰返し実行されるメイン制御処理の動作手順を示すフローチャート(メインフローチャート)である。なお、図6〜図11では、ステップをSと略記している。
(Operation contents of slot machine)
Next, the operation content of the
(メイン制御処理の動作手順)
図6に示すように、スロットマシン1は、メインCPU32が遊技進行制御手段として作動してスロットゲームの進行を制御している。そして、メインCPU32は電源投入に伴いメイン制御処理を開始すると、ステップ1、2を実行した後ステップ3に進み、ステップ3からステップ10までの各ステップを繰り返し順次実行する繰返ルーチンに進む。
(Operation procedure of main control processing)
As shown in FIG. 6, in the
スロットマシン1では、ステップ1に進むと、メインCPU32がROM34に記憶されているBIOSを実行して、ブートROM21から認証プログラムを読み出してRAM33に記憶させ、その認証プログラムにしたがいメモリーカード27に記憶されているゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの認証処理を行って、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムをゲーミングボード20を介して読み出し、読み出したゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムをRAM33に書き込む取込処理を行う。続いてステップ2に進み、GAL28に記憶されているペイアウト率設定用データのゲーミングボード20を介して読み出す取込処理を行い、読み出したペイアウト率設定用データをRAM33に書き込み。
In the
続いてステップ3に進むと、次のスロットゲームを開始するための初期化処理が行われる。この初期化処理はスロットゲームが1ゲーム終了するたびに行われ、所定のデータ領域に設定されている項目のデータ(例えば、後述する特定ラインコード、後述する払出枚数カウンタなど)をクリアするなどの処理が行われる。次にステップ4〜ステップ7まで、順にコイン投入・スタートチェック処理、内部抽選処理、入賞検索処理およびリール制御処理が実行されるが、ここでは、通常ゲームが行われ、遊技態様は通常遊技態様になっている。
Subsequently, when proceeding to step 3, an initialization process for starting the next slot game is performed. This initialization process is performed every time one slot game is completed, and data of items set in a predetermined data area (for example, a specific line code described later, a payout number counter described later, etc.) is cleared. Processing is performed. Next, from
次いで、ステップ8に進み、通常ゲーム中に後述するフリーゲームトリガーが成立し、特定遊技態様への移行条件が成立したときは、メインCPU32が移行手段として作動して、遊技態様を通常遊技態様から特定遊技態様へ移行させてステップ9に進み、ステップ9の後述するフリーゲーム処理を実行した後ステップ10に進むが、移行条件が成立していなければステップ9を実行することなくステップ10に進む。ステップ10に進むと、メインCPU32がホッパー駆動回路63に指示して、払出枚数カウンタに対応した枚数のコインをホッパー64から払出させる。
Next, the process proceeds to step 8, and when the free game trigger described later is established during the normal game and the transition condition to the specific game mode is established, the
(コイン投入・スタートチェック処理)
ステップ4のコイン投入・スタートチェック処理は、図7に示すフローチャートに沿って行われる。メインCPU32はコイン投入・スタートチェック処理を開始すると、ステップ11に進み、投入コインセンサ6aからの信号が入力されたか否かによってコイン投入を検出したか否かを判定し、コイン投入を検出したときはステップ12に進み、ステップ12を実行した後ステップ13に進むが、コイン投入を検出しないときはステップ12を実行せずにステップ13に進む。ステップ12に進むと、投入済みのコインまたは払い出し予定のコインによって構成されるクレジット数を示すクレジット数カウンタを更新(投入されたコインに応じて加算する)する。続いてステップ13に進むと、クレジット数カウンタが0か否かを判定し、0のときはステップ22に進むが、そうでなければステップ14に進む。ステップ14では、BETスイッチ(1BETスイッチ9および最大BETスイッチ10)の操作受付を許可する。
(Coin insertion / start check process)
The coin insertion / start check process in
続いてステップ15に進むと、メインCPU32はBETスイッチ(1BETスイッチ9および最大BETスイッチ10)の操作を検出したか否かを判定し、いずれかの操作を検出したときはステップ16に進み、いずれの操作も検出しないときはステップ26に進む。ステップ16に進むと、メインCPU32が本発明におけるライン設定手段として作動して、投入されたコインが1枚でも8本の有効ラインL1〜L8がすべて設定される(すなわち、8本の有効ラインL1〜L8がすべて有効となり、有効ラインL1〜L8すべてについて後述するラインペイが行われるようになる)ように、設定されている有効ライン数を示す有効ラインカウンタに“8”をセットする。
Subsequently, when proceeding to step 15, the
また、次のステップ17に進むと、メインCPU32が本発明における表示制御手段として作動して画像制御回路71に指示し、後述する特定ラインが設定可能であることを示す設定可能画像をメインディスプレイ3に表示させる。この設定可能画像は、例えば、図20に示すように、縮小表示された可変表示領域30のほか、「ミステリーライン設定画面」とのタイトル表示部96aと、「8本の有効ラインのうち1本を指定してミステリーラインを設定することができます」とのメッセージ表示部96bとを有し、メッセージ表示部96bによって、特定ラインが設定可能であることを示している。
次に、ステップ18に進むと、メインCPU32が本発明における期間指定手段として作動して、特定ラインを設定可能な期間(本発明における設定期間)を計測するための特定ライン設定期間タイマ(この特定ライン設定期間タイマは時間の経過に伴い、数値が減少していく)に設定期間の上限を示す数値(本実施の形態では5秒)をセットして、期間指定を行う。続いてステップ19に進み、メインCPU32が特定ラインの設定を許可するまたは許可しないことを示す設定許可フラグに設定を許可することを示すデータ(本実施の形態では“1”)セットする。
Further, when proceeding to the
Next, when proceeding to step 18, the
そして、ステップ20に進むと、特定ライン設定期間タイマが“0”になるまで待機して、“0”になるとステップ21に進み、設定許可フラグをクリアして特定ラインの設定を許可しない不許可状態とする。
スロットマシン1では、これらのステップ17から21までに対応する処理として後述する割込処理が実行される。割込処理が実行されることで、設定期間中に行われたタッチパネル3aを用いたタッチ入力によって入力される入力操作情報に基づいて、特定ラインが設定される。この場合、有効ラインL1〜L8と同様に直線状に並んだ3つの可変表示部によって特定ラインが設定されるので、8本の有効ラインL1〜L8のいずれかが特定ラインに設定される。
Then, when proceeding to step 20, the process waits until the specific line setting period timer becomes “0”, and when it becomes “0”, the process proceeds to step 21 where the setting permission flag is cleared and the specific line setting is not permitted. State.
In the
こうして設定される特定ラインと、特定ラインが設定される前の8本の有効ラインL1〜L8および特定ライン以外の残り7本の有効ラインとでは、次のような相違がある。すなわち、8本の有効ラインL1〜L8および特定ライン以外の残り7本の有効ラインでは、遊技者に付与される遊技利益(本実施の形態ではコインの払出し)の大きさ(払出枚数)がラインペイ(line−pay)で決まるのに対し、特定ラインでは、エニイペイ(any−pay)で決まるようになっている。ラインペイは、各有効ラインL1〜L8に沿って配置されている各可変表示部に停止表示される3つの図柄の組み合わせに基づき(すなわち、図柄が3つ揃ったときに)コインの払出しが行われるのに対し、エニイペイでは、特定ライン上のいずれか少なくとも1つの図柄に基づき(図柄が3つ揃わなくても個々の図柄に基づいて)コインの払出しが行われる。この場合の図柄は入賞役(図16参照)を構成する図柄なので、入賞役を構成する図柄の少なくとも1つが特定ライン上に停止表示されるとコインの払出しが行われる。そのため、エニイペイはラインペイよりも払出しが行われやすく(払出される確率が高い)、遊技者にとって有益であり、しかも払出しの枚数も多い(詳しくは後述する)。そのため、特定ラインが設定されると、遊技者には、遊技利益よりも付与されやすい特定遊技利益が付与されるようになる。
こうして設定される特定ラインは、遊技者からみると、見た目には他の有効ラインと同じラインのように見えながら、コインの払出される条件(払出条件)が異なり、利益の大きさも異なる不思議なラインとして捕らえられ得るため、ミステリーラインともいう。
There are the following differences between the specific line set in this way and the eight effective lines L1 to L8 before the specific line is set and the remaining seven effective lines other than the specific line. That is, in the eight effective lines L1 to L8 and the remaining seven effective lines other than the specific line, the amount of game profit (payout of coins in this embodiment) given to the player is the line payout. Whereas it is determined by (line-pay), the specific line is determined by any-pay. In line pay, coins are paid out based on a combination of three symbols stopped and displayed on each variable display unit arranged along each of the active lines L1 to L8 (that is, when three symbols are arranged). On the other hand, in any pay, coins are paid out based on at least one symbol on a specific line (based on individual symbols even if three symbols are not arranged). Since the symbol in this case is a symbol constituting a winning combination (see FIG. 16), coins are paid out when at least one of the symbols constituting the winning combination is stopped and displayed on a specific line. Therefore, any pay is easier to pay out than line pay (the probability of paying out is higher), is beneficial to the player, and has a larger number of payouts (details will be described later). Therefore, when the specific line is set, the player is given a specific game profit that is easier to be given than the game profit.
From the player's perspective, the specific line set in this way looks like the same line as other active lines, but the conditions for paying out coins (payout conditions) are different and the amount of profit is also strange. Since it can be caught as a line, it is also called a mystery line.
そして、ステップ22では、操作を検出したBETスイッチに基づいて、コインのBET数を示すBET数カウンタおよびクレジット数カウンタを更新(BET数を加算、クレジット数カウンタを減算)し、続くステップ23では、BET数カウンタが最大か否かを判定し、最大ならばステップ24に進んでBET数カウンタの更新を禁止する処理を行い、ステップ25に進むが、そうでなければステップ24を実行することなくステップ25に進む。ステップ25に進むと、スピンスイッチ8の操作受付が許可され、続くステップ26では、スピンスイッチ8の操作を検出したか否かが判定され、スピンスイッチ8の操作を検出したときはコイン投入・スタートチェック処理を終了するが、そうでなければステップ11に戻り、上記の処理を繰り返し行う。
In step 22, based on the BET switch that detected the operation, a BET number counter and a credit number counter indicating the number of coins bet are updated (a BET number is added and a credit number counter is subtracted). It is determined whether or not the BET number counter is maximum. If the BET number counter is maximum, the process proceeds to step 24 to prohibit the updating of the BET number counter, and the process proceeds to step 25. Otherwise, step 24 is not executed without executing
(内部抽選処理)
コイン投入処理が終了すると、図6に戻ってステップ5に進み、内部抽選処理が行われる。メインCPU32は図8に示すフローチャートに沿って内部抽選処理を実行する。
(Internal lottery process)
When the coin insertion process is completed, the process returns to FIG. 6 and proceeds to step 5 where an internal lottery process is performed. The
メインCPU32は内部抽選処理を開始すると、ステップ31に進み、サンプリング回路36に指示して、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出する。続くステップ32では、メインCPU32が図柄決定手段として作動して、ステップ31で抽出された乱数に基づいて、各可変表示部3A〜3Iに停止表示される図柄(停止予定図柄)を決定する。この場合、乱数の抽出は各可変表示部3A〜3Iに対応して9回行なわれ、停止予定図柄の決定も、各可変表示部3A〜3Iに対応して9回行なわれる。
When the
次にステップ33に進み、ステップ32で決定された停止予定図柄のデータ(図柄を特定するためのデータを図柄データという)をRAM33に確保されている図柄格納領域に格納する。この図柄格納領域には、例えば図14(A)に示すようにして図柄データが格納される(図14(A)は、図19における停止制御位置がコードNo20のときの格納例を示している)。また、後続のステップ34では、ステップ19で決定された特定ラインに沿って配置されている可変表示部における停止予定図柄の個数を示すデータ(図柄個数データ)をRAM33に確保されている特定ライン用図柄格納領域に格納する。この特定ライン用図柄格納領域には、例えば図14(B)に示すようにして図柄個数データが格納される。例えば、特定ラインが有効ラインL3と同様の3つの可変表示部によって設定された場合(このときの可変表示部は3G,3H,3I)で停止制御位置がコードNo20になったときの停止予定図柄は、図19より、“ORANGE”,“PLUM”,“BELL”なので、図14(B)では、それぞれの図柄個数データが“1”、その他は“0”になっている。さらに、ステップ35に進むと、メインCPU32はRAM33の図柄格納領域および特定ライン用図柄格納領域に格納されている図柄データ、図柄個数データを用いて後述する入賞役決定テーブル92,93をサーチして、それぞれから入賞役を決定する。
Next, the process proceeds to step 33, where the data of the symbols to be stopped determined in step 32 (data for specifying the symbols is referred to as symbol data) is stored in the symbol storage area secured in the
(入賞検索処理)
内部抽選処理が終了すると、図6に戻ってステップ6に進み、入賞検索処理が行われる。メインCPU32は図9に示すフローチャートに沿って入賞検索処理を実行する。
(Winning search process)
When the internal lottery process ends, the process returns to FIG. 6 and proceeds to step 6 where a winning search process is performed. The
メインCPU32は入賞検索処理を開始すると、ステップ41に進み、図15に示す有効ライン図柄格納領域(各可変表示部の停止予定図柄の図柄データが有効ラインごとに格納されている領域)の先頭アドレスを取得し、次のステップ42では、有効ラインカウンタが“0”か否かを判定する。ここで、有効ラインカウンタが“0”であると判定されないときはステップ43に進み、ステップ43,44,45を順次実行した後、ステップ42に戻るが、有効ラインカウンタが“0”であると判定されたときはステップ43、44,45を実行することなくステップ46に進む。
When the
ステップ43に進むと、メインCPU32が利益決定手段として作動して、有効ライン図柄格納領域のうちの取得した先頭アドレスに対応している図柄データの組み合わせを用い、後述する入賞役決定テーブル92をサーチして対応する入賞役を特定する一方、特定された入賞役に基づき払出枚数(本発明における遊技利益の大きさ)を決定する。また、決定された払出枚数は払出枚数カウンタに加算される。次のステップ44では、有効ラインカウンタから“1”を減算し、後続のステップ45では有効ライン図柄格納領域の次のアドレスを取得する。メインCPU32はステップ45を実行した後、ステップ42に戻ってステップ42〜45を上記のようにして実行する。
When the routine proceeds to step 43, the
そして、ステップ46に進むとメインCPU32は特定ラインコードが“L1”〜“L8”のいずれかであるか否かを判定し、“L1”〜“L8”のいずれかであるときはステップ47に進み、ステップ47を実行した後、入賞検索処理を終了するが、それなければステップ47を実行することなく入賞検索処理を終了する。ステップ47では、メインCPU32が本発明における特定利益決定手段として作動して、特定ライン用図柄格納領域に格納されている図柄個数データを用い、後述する入賞役決定テーブル93をサーチして払出枚数(本発明における特定遊技利益の大きさ)を決定し、決定された払出枚数を払出枚数カウンタに加算する。
In step 46, the
(リール制御処理)
入賞検索処理が終了すると、図6に戻ってステップ7に進み、リール制御処理が行われる。メインCPU32は図10に示すフローチャートに沿ってリール制御処理を実行する。
(Reel control processing)
When the winning search process is completed, the process returns to FIG. 6 and proceeds to step 7, where the reel control process is performed. The
メインCPU32はリール制御処理を開始すると、ステップ51に進み、入賞役と後述する演出テーブル94とに基づいて、演出識別子を決定する。続くステップ52では、メインCPU32はステップ51で決定された演出識別子の示す演出時間に基づいて、リール回転停止タイマをセットし、続くステップ53では、メインCPU32がスクロール制御処理を行う。このとき、メインCPU32は画像制御回路71に指示して、各可変表示部3A〜3Iにスクロール表示画像を表示させる。続いてステップ54に進み、メインCPU32は特定ラインコードが“L1”〜“L8”のいずれかであるか否かを判定し、“L1”〜“L8”のいずれかであるときはステップ55に進み、ステップ55を実行した後ステップ56に進むが、そうでなければステップ55を実行することなくステップ56に進む。
When the
ステップ55に進むと、メインCPU32は報知画像表示制御手段として作動して画像制御回路71に指示して、特定ラインを遊技者に報知するための特定ライン報知画像100,101を表示させる特定ライン演出制御処理を行う。この特定ライン報知画像100、101は、図21,22に示すように、画面奥側からジョーカー101が出現してジョーカー101が手先から稲妻102を放ち、その稲妻102が特定ライン(図22では有効ラインL1)を示すような画像となっている。
In
ステップ56に進むと、メインCPU32は決定された演出制御処理を行い、画像制御回路71に指示して、演出画像を表示させる。また、続くステップ57では、リール回転停止タイマが“0”になるまで待機して、“0”になったらステップ58に進み、メインCPU32は画像制御回路71に指示して、各可変表示部3A〜3Iにスクロール表示画像のスクロールが停止する画像を表示させる。また、メインCPU32はステップ58を実行すると、リール制御処理を終了する。
In
(フリーゲーム処理)
ステップ8で、フリーゲームトリガーが成立していると判定されたときはフリーゲーム処理が開始される。本実施の形態では、有効ライン上に特定の図柄(apple)が3つ揃った場合にフリーゲームトリガーが成立していると判定される(ただし、別の条件にしてもよい)。
(Free game processing)
If it is determined in
そして、フリーゲーム処理は図11に示すフローチャートに沿って行われる。メインCPU32はフリーゲーム処理を開始すると、ステップ61に進み、抽出した乱数を用いて後述する図13(B)に示すフリーゲーム数抽選テーブル95を参照し、フリーゲーム数(フリーゲームが繰り返される回数)を決定する。次に、ステップ62に進み、ステップ61で決定されたフリーゲーム数をフリーゲーム数カウンタにセットする。その後、上記同様にして、すなわち、通常遊技態様と同様にしてステップ5,6,7を実行した後、ステップ63に進み、ステップ8と同様にしてフリーゲームトリガーの成否を判定する。ここで、フリーゲームトリガーが成立していると判定されたときはステップ61を上記同様に実行した後、ステップ64を実行し、続いてステップ65に進むが、そうでなければステップ61,64を実行することなくステップ65に進む。ここで、フリーゲームトリガーが成立していると再びステップ61が実行されてフリーゲーム数が決定され、その決定されたフリーゲーム数がステップ64でフリーゲーム数カウンタに加算される。したがって、フリーゲーム中にフリーゲームトリガーが成立すると、その都度、フリーゲーム数カウンタが加算される。
Then, the free game process is performed according to the flowchart shown in FIG. When the
そして、ステップ65に進むと、払出枚数カウンタの値が更新され、続くステップ66では、フリーゲーム数カウンタの値を“1”減算し、次のステップ67では、フリーゲーム数カウンタが“0”か否かを判定し、“0”であればフリーゲーム処理を終了するが、そうでなければステップ5に戻る。
こうして、フリーゲーム処理では、ステップ61で決定され、ステップ64で加算されたフリーゲーム数カウンタの値が“0”になるまで(フリーゲーム数カウンタの回数分だけ)フリーゲームが繰り返し実行されるようになっている。
なお、通常ゲームにおけるコイン投入処理のステップ19で特定ラインが設定されると、ステップ10からステップ3に戻ることなく特定遊技態様に移行したときは、特定ラインが設定されたままフリーゲーム処理が実行される。そのため、通常ゲームで設定された特定ラインはフリーゲームに引き継がれ、有効のままフリーゲームが行われるようになっている。
In
Thus, in the free game process, the free game is repeatedly executed until the value of the free game number counter determined in
If a specific line is set in
(割込処理)
ところで、スロットマシン1では、メインCPU32が図12に示すフローチャートに沿ってメイン制御処理に所定時間(例えば1ms)ごとに割り込む割込処理を実行している。メインCPU32は、割込処理を開始するとステップ71に進んでメモリ内の記憶領域(レジスタ)に記憶された実行中のプログラムを一旦退避させてステップ72に進み、設定許可フラグを参照して特定ラインの設定許可状態か否かを判定し、設定許可状態であればステップ73に進むが、そうでなければステップ75に進む。次に、ステップ73に進み、設定可能画像にしたがいタッチパネル3aを用いたタッチ入力によって、特定ラインに設定しようとする有効ラインを指定する入力操作(指定入力操作)が行われたか否かを判定し、指定入力操作が行われているときはステップ74に進むが、そうでなければステップ75に進む。ステップ74では、入力操作情報出力手段としてのタッチパネル3aが指定入力操作に応じた入力操作情報をメインCPU32に出力し、メインCPU32が特定ライン設定手段として作動して、入力操作情報に基づいて、入力操作情報に対応する有効ラインを上記の特定ラインに設定する。ステップ75に進むと、ステップ71で退避させたプログラムのレジスタを復帰させて、メイン制御処理を中断した(退避させた)時点から再開する。
このように、スロットマシン1では、設定期間中に指定入力操作を行うと、その指定入力操作に応じた入力操作情報に基づき、特定ラインが設定される。また、メインCPU32は、設定期間がはじまるときに上記ステップ21で設定許可フラグに“1”をセットして設定期間中は“1”のままとしておき、設定期間を経過するとステップ23で設定許可フラグをクリアしてステップ74が実行されない(特定ラインが設定されない)ように制御している。こうして、メインCPU32は、設定期間中の指定入力操作に応じた入力操作情報に基づいて特定ラインを設定し、その設定期間を経過した後は特定ラインを設定しないように制御している。このように、メインCPU32は、本発明における設定制御手段としての機能を有している。
(Interrupt processing)
By the way, in the
Thus, in the
(テーブルの説明)
特定ライン抽選テーブル91は、図13(A)に示すように、特定ラインコードエリア91aと、乱数エリア91bとを有し、特定ラインを示す特定ラインコードと、乱数とが関連付けて記憶されていて、特定ラインコードエリア91aをサーチすることによって所定の確率で有効ラインL1〜L8が選ばれ、その場合に有効ラインL1〜L8のいずれか1つが所定の確率で特定ラインに決定されるようになっている。なお、特定ラインコード“L0”は、特定ラインが設定されないはずれの場合を示している。
(Description of table)
As shown in FIG. 13A, the specific line lottery table 91 has a specific
入賞役決定テーブル92は、図16に示すように、図柄コードエリア92aと、払出枚数エリア92bと、入賞役エリア92cを有し、有効ラインに沿って配置された3つの可変表示部に停止表示される停止予定図柄の図柄コードの組み合わせに基づいて、払出枚数および入賞役が決まるようになっている。すなわち、3つの可変表示部に停止表示される停止予定図柄の図柄コードの組み合わせを用いて図柄コードエリア92aをサーチし、該当する組み合わせがあったときは、その組み合わせに関連付けて設定されている払出枚数および入賞役がそれぞれ払出枚数エリア92bと、入賞役エリア92とから読み出され、その読み出されたデータによって、払出枚数および入賞役が決まるようになっている。
As shown in FIG. 16, the winning combination determining table 92 has a
入賞役決定テーブル93は、図17に示すように、図柄数エリア93aと、図柄エリア93bとを有している。図柄数エリア93aには、図柄数が“3”,“2”,“1”のいずれかが設定されている。図柄エリア93bには、図柄数“3”,“2”,“1”のそれぞれに対応した各図柄の払出枚数が設定されている。この入賞役決定テーブル93は、入賞役決定テーブル92と異なり、図柄エリア93bのうちの特定ラインに沿って配置されている3つの各可変表示部に停止表示される停止予定図柄の図柄コードに対応する部分のうちの図柄個数コードに対応する部分を用いて払出枚数を図柄ごとに取得できるようになっている。また、入賞役決定テーブル92と比較して、例えば“APPLE”が3つ揃った入賞役“APPLE”の場合を見ると、入賞役決定テーブル92では払出枚数“10”であるのに対し、入賞役決定テーブル93では、“30”になっていて、設定されている払出枚数が大きくなっている。
As shown in FIG. 17, the winning combination determining table 93 has a
以上のように、スロットマシン1では、遊技者の指定入力操作が設定期間中に行われると、その指定入力操作に応じた入力操作情報に基づいて特定ラインが設定され、その特定ラインが設定されると、有効ラインではラインペイで払出枚数が決まるのに対し、特定ラインでは払出枚数がエニイペイで決まるようになり、特定ラインだけが有効ラインよりも有益な別の特別のラインとして扱われる。また、特定ラインは指定入力操作が行われたときに設定され、その都度変わり得るようになっている。したがって、複数の有効ラインがありながらいずれについても単にラインペイが行われるだけの場合と異なり、複数の有効ラインと特定ラインとを効果的に反映させた多様性を有し、面白みのあるスロットゲームが行える。
また、スロットマシン1は、メインディスプレイ3やサブディスプレイ4による液晶表示による画像を用いた多様な演出動作等を行うことなく、9つの可変表示部3A〜3Iに表示される図柄を用いて払出しの態様を異ならせるだけで、演出を行う(遊技を盛り上げる)ことができるといった効果も奏するものである。
As described above, in the
In addition, the
上記の場合、特に、特定ラインは有効ラインL1〜L8と同様の直線状に設定されているため、設定された特定ラインは、見た目には他の有効ラインと同じラインのように見えながら、払出条件が異なる不思議なラインとして捕らえられ、しかも、特定ラインが設定されると、特定ライン報知画像100,101のような画像が表示され、特定ラインを遊技者に報知してスロットゲームを盛り上げる演出が行われる。そのため、遊技者の興味を設定された特定ラインに対して強く引きつけ、いっそう面白みのあるスロットゲームが行えるようになる。
In the above case, since the specific line is set in the same straight line as the effective lines L1 to L8, the set specific line looks out like the other effective lines while paying out. When a specific line is captured as a mysterious line with different conditions, an image such as the specific
(変形例)
上記のスロットマシン1では、特定ラインが有効ラインL1〜L8と同様の直線状に並んだ3つの可変表示部によって設定されているが、L字状、T字状といった非直線上に並んだ可変表示部によって特定ラインを設定してもよい。この場合の可変表示部個数は、3個に限定されるものではない。
(Modification)
In the
また、ステップ47でメインCPU32が払出枚数を決定する場合、設定されている特定ラインに沿って配置されたすべての可変表示部に同じ図柄が停止表示されるときは、特定ラインに沿って配置されている可変表示部の個数が“3”なので、それに応じて払出枚数を3倍に増加させてもよい。例えば、特定ライン上の図柄がすべて“BELL”であった場合には、払出枚数が入賞役決定テーブル93における図柄“BELL”の図柄数“3”に対応した“24”となるところ、それを3倍した“72”としてもよい。こうすると、払出枚数が多くなるので、特定ラインに停止表示される図柄に遊技者の興味をひきつけ、スロットゲームの面白みをいっそう高めることができる。
Further, when the
上記の実施の形態では、特定ラインは通常ゲームで設定されるようになっているが、フリーゲームでステップ17〜21と同様の処理を行なう等してフリーゲームで設定されるようにしてもよいし、通常ゲーム、フリーゲームのいずれにおいても、複数設定されるようにしてもよい。
また、特定ラインを指定することをステップ25でスピンスイッチ8の操作受付を許可するときの条件にしてもよい。さらに、特定ラインが設定されずに特定ラインの設定期間が経過したときは乱数抽選によって特定ラインを設定してもよい。
In the above embodiment, the specific line is set in the normal game, but may be set in the free game by performing the same processing as
In addition, designating a specific line may be a condition for permitting acceptance of operation of the
上記実施の形態のほか、特定ラインを遊技者の指定入力操作で設定するか否かの抽選を行い、当選したときは上記のようにして指定入力操作で設定し、はずれたときは以下のようにして特定ライン抽選を行い、その抽選結果に基づいて設定してもよい。この場合の特定ライン抽選は、メインCPU32により例えば以下のようにして行われる。すなわち、メインCPU32が乱数発生器35に指示して一定範囲の乱数を発生させるとともに、サンプリング回路36に指示して、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出された乱数を用いて図13(A)に示す後述する特定ライン抽選テーブル91をサーチし、サーチ結果に基づいて、特定ラインの設定要否を判定する一方、特定ラインを設定するための設定条件が成立したとき(後述する特定ラインコードが“L0”でなかったとき)に特定ラインを設定する。なお、特定ライン抽選では、特定ライン抽選テーブル91を用いるほか、所定の確率で特定ラインの設定要と判定される抽選を行い、特定ラインの設定要と判定されて設定条件が成立したときに特定ラインを設定してもよい。
このように特定ライン抽選で特定ラインを設定すると、特定ラインが設定されない場合もあり得るようになるので、無条件に設定する場合よりも、遊技に緊張感を持たせることができる。
また、特定ラインを設定できる期間を各可変表示部3A〜3Iにおいて、スクロール表示画像のスクロールが停止する画像を表示した後に設けてもよい。この場合、図23に示すように、上記リール制御処理(ステップ54,55を除く)において、ステップ58に続いてステップ17〜21を上記同様に実行するようにすればよい。さらに、そのリール制御処理の後に入賞検索処理を実行すればよい。
さらに、コイン投入・スタートチェック処理において、BETスイッチの操作を検出した後に特定ラインを設定している(ステップ15の実行後にステップ17〜21を実行している)が、スピンスイッチの操作を検出した後に特定ラインを設定するようにしてもよい(ステップ26の実行後にステップ17〜21を実行するようにしてもよい)。
In addition to the above embodiment, a lottery is performed to determine whether or not a specific line is set by the player's designated input operation. When winning, the lottery is set by the designated input operation as described above. Then, a specific line lottery may be performed and set based on the lottery result. The specific line lottery in this case is performed by the
If the specific line is set by the specific line lottery in this way, the specific line may not be set. Therefore, it is possible to give a sense of tension to the game as compared with the case where the specific line is set unconditionally.
Moreover, you may provide the period which can set a specific line, after displaying the image which scroll of a scroll display image stops in each
Further, in the coin insertion / start check process, a specific line is set after detecting the operation of the BET switch (
なお、上述の実施形態では、可変表示部を9つ設けていたが、可変表示部の個数は9つに限定されることはなく、3個や5個でもよい。 In the above-described embodiment, nine variable display units are provided. However, the number of variable display units is not limited to nine, and may be three or five.
1…スロットマシン、3…メインディスプレイ
4…サブディスプレイ、3A〜3I…可変表示部
L1〜L8…有効ライン
31…マイクロコンピュータ、32…メインCPU
33…RAM、34…ROM
3a…タッチパネル、71…画像制御回路
91…特定ライン抽選テーブル
92,93…入賞役決定テーブル
DESCRIPTION OF
33 ... RAM, 34 ... ROM
3a ... Touch panel, 71 ...
Claims (4)
入力操作が行われたときに、該入力操作に応じた入力操作情報を出力する入力操作情報出力手段と、
該入力操作情報出力手段により出力された前記入力操作情報に基づいて、複数の前記可変表示部によって構成され、かつ前記各有効ラインよりも有益な特定ラインを設定する特定ライン設定手段とを有することを特徴とする遊技機。 Image display means having a plurality of variable display portions for displaying variable display images of a plurality of symbols, symbol determining means for determining the symbols to be stopped and displayed on each variable display portion of the image display means, and each variable display A gaming machine having line setting means for setting a plurality of effective lines configured by a plurality of the variable display units arranged in a straight line of the unit,
Input operation information output means for outputting input operation information corresponding to the input operation when the input operation is performed;
Specific line setting means configured to set a specific line that is configured by a plurality of the variable display units and is more useful than each of the effective lines based on the input operation information output by the input operation information output means. A gaming machine characterized by
前記入力操作情報出力手段は、前記表示制御手段によって前記画像表示手段に表示される前記設定可能画像にしたがい前記入力操作が行われたときに、前記入力操作情報を出力することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 A display control means for causing the image display means to display a settable image indicating that the specific line can be set;
The input operation information output means outputs the input operation information when the input operation is performed according to the settable image displayed on the image display means by the display control means. Item 1. The gaming machine according to Item 1.
前記特定ライン設定手段が、前記期間指定手段により指定された前記設定期間中に行われた前記入力操作に応じた前記入力操作情報に基づいて前記特定ラインを設定し、前記設定期間経過後は前記特定ラインを設定しないように制御する設定制御手段を更に有することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。 Period specifying means for specifying a setting period in which the specific line setting means can set the specific line;
The specific line setting means sets the specific line based on the input operation information corresponding to the input operation performed during the setting period specified by the period specifying means, and after the setting period has elapsed, 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising setting control means for controlling not to set a specific line.
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