JP2007195679A - Pattern display device and game machine carrying it - Google Patents

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JP2007195679A JP2006016446A JP2006016446A JP2007195679A JP 2007195679 A JP2007195679 A JP 2007195679A JP 2006016446 A JP2006016446 A JP 2006016446A JP 2006016446 A JP2006016446 A JP 2006016446A JP 2007195679 A JP2007195679 A JP 2007195679A
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Yasushi Iwata
康司 岩田
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Samy KK
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Sammy Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pattern display device which enables the offering of new game potentialities along with other innovations by achieving a higher visual effect and a game machine. <P>SOLUTION: In a pattern display device (100) of a game machine (1), a DV liquid crystal device (120) capable of displaying images different depending on the viewing angle is installed being inclined below a reel (10a) having a mirror surface (111a). An image (DIMG) on one side of visual angle with the DV liquid crystal device is directly displayed while a figure image (SIMG) is dynamically displayed being projected onto the mirror surface of the reel. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、円筒状の回転可能なリールを複数備え、各リールの外周面で図柄を変動表示して遊技の結果を提示する図柄表示装置、及びそれを搭載する遊技機に関する。   The present invention relates to a symbol display device that includes a plurality of cylindrical rotatable reels, displays a game result by variably displaying symbols on the outer peripheral surface of each reel, and a gaming machine equipped with the symbol display device.

従来、スロットマシン等の遊技機には、外周面に図柄を配列した回転可能なリールが複数個搭載されており、それぞれのリールが回転することにより、前面に開口する透明な表示窓を介して図柄を変動表示している。   Conventionally, a gaming machine such as a slot machine is equipped with a plurality of rotatable reels having symbols arranged on the outer peripheral surface, and each reel rotates through a transparent display window that opens to the front. The symbols are displayed in a variable manner.

かかるスロットマシンは、メダルが投入されて所定枚数賭けられるとゲーム開始の条件が整い、遊技者がスタートレバーを操作するとリールが高速で回転する。そして、遊技者がストップボタンを適宜のタイミングで操作することで対応するリールが停止し、表示窓に臨んで停止したリールの外周面により図柄が表示される。   In such a slot machine, a game start condition is set when a predetermined number of medals are inserted and a reel is rotated at a high speed when a player operates a start lever. Then, when the player operates the stop button at an appropriate timing, the corresponding reel is stopped, and the symbol is displayed on the outer peripheral surface of the reel that has stopped facing the display window.

リールが停止した結果、例えば図柄が同じ種類で一列に揃う等、所定の態様で表示された場合に入賞役が成立し、その入賞役の種類に応じて遊技者にメダルが配当される。また、遊技者は、所定の入賞役を成立させると、後続するゲームを通常よりも有利な条件でできるボーナスゲームを獲得することもできる。   As a result of the reels being stopped, a winning combination is established when the symbols are displayed in a predetermined manner, for example, the symbols are aligned in a line, and medals are distributed to the player according to the type of the winning combination. In addition, when the player establishes a predetermined winning combination, the player can also obtain a bonus game that allows the subsequent game to be performed under conditions that are more advantageous than usual.

また、従来のスロットマシンには、ゲームの結果を表示する上述のリールとは別に、ゲームに関する演出表示を行うための画像表示装置が設けられている。画像表示装置は、例えば液晶表示パネルから構成され、遊技機のデモンストレーション画像や、遊技者にゲームへの興味を惹起させる画像をゲームの進行に応じて適宜に表示して、視覚的な演出を行っている。   In addition, the conventional slot machine is provided with an image display device for effect display related to the game, in addition to the above-described reel for displaying the result of the game. The image display device is composed of, for example, a liquid crystal display panel, and displays a demonstration image of a gaming machine or an image that causes the player to be interested in the game as appropriate according to the progress of the game, thereby performing visual effects. ing.

ところで、近年の遊技機においては、より斬新で視覚的効果の高い演出が求められてきている。例えば、リーチ状態の時など遊技者がリールの回転に注視するような場合でも演出画像を同時に見ることができるように、リールの前方側に傾斜して設けたハーフミラーに画像表示装置の演出画像を反射させて前方に表示することで、リールの図柄と演出画像とを重ねて表示する図柄表示手段が提案されている(例えば特許文献1参照)。   By the way, in recent gaming machines, a more novel and highly visual effect has been demanded. For example, the effect image of the image display device is provided on a half mirror inclined to the front side of the reel so that the effect image can be viewed at the same time even when the player pays attention to the rotation of the reel such as in the reach state. A symbol display means has been proposed in which the symbol of the reel and the effect image are displayed so as to overlap each other by reflecting the symbol and displaying it forward (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−113150号公報JP 2002-113150 A

上述した図柄表示手段において用いられている従来のリールは、その外周に図柄が印刷されたフィルム状のリールテープが巻回され、リールの回転位置により表示窓に臨む図柄を変えて表示するのみであった。すなわち、リールにより表示できる図柄はリールテープに印刷された種類に限られ、また、図柄を照明して明るく強調するのみでは特段の視覚的効果が得られなかった。   The conventional reel used in the symbol display means described above only has a film reel tape with a symbol printed on the outer periphery thereof, and only changes the symbol facing the display window according to the rotation position of the reel. there were. In other words, the symbols that can be displayed on the reel are limited to the types printed on the reel tape, and a special visual effect cannot be obtained simply by illuminating the symbols to brighten them.

また、よりインパクトのある図柄表示若しくは画像表示をしようとする場合には、これらの表示領域を拡張して大型化することが通常考えられる。しかし、図柄等を表示する領域を拡大する場合には、装置等のサイズも大きくなり、遊技機に既存の操作スイッチ、または効果ランプやスピーカといった部分を侵食しないように設計、製造することが困難となる。また、表示サイズの大型化に伴って、大幅なコスト増を招くことにもなる。   Further, when a symbol display or an image display with higher impact is to be made, it is usually considered that the display area is expanded and enlarged. However, when the area for displaying symbols and the like is enlarged, the size of the device and the like also increases, and it is difficult to design and manufacture the game machine so as not to erode parts such as existing operation switches or effect lamps and speakers. It becomes. In addition, as the display size increases, the cost increases significantly.

本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、従来よりも高い視覚的効果が得られ、また新たなゲーム性を提供できる等の図柄表示装置、及び図柄表示装置を搭載する遊技機を提供することを目的としている。また、本発明は、搭載スペースを有効利用しながらもより多くの情報を表示でき、更に低コストの図柄表示装置及び遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of these conventional problems, and can provide a higher visual effect than before and provide a new game characteristic, and a game incorporating the symbol display device. The purpose is to provide a machine. It is another object of the present invention to provide a symbol display device and a gaming machine that can display more information while effectively using the mounting space, and that are low in cost.

上述した課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技機に搭載され、外周面に複数種類の図柄を配置した回転可能なリールを複数備え、前記リールをそれぞれ回転させて前記図柄を変動表示する図柄表示装置であって、表示面に対し所定の角度に設定された2つの視角に応じてそれぞれ異なる2種類の画像を表示可能なデュアルビュー表示装置が、第1視角の方向に位置する遊技者に第1画像を表示可能に設けられ、前記各リールの前記外周面は、当該リールの回転軸を中心に同一径の曲面をなす周面と、平坦なミラー面とが連続して無端状に形成され、所定の回転位置に停止した前記リールの前記ミラー面に対し、前記デュアルビュー表示装置が第2視角の方向に第2画像の鏡像を投射することで、当該ミラー面を介して反射した当該第2画像を遊技者に表示可能であることを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, the invention according to claim 1 is provided with a plurality of rotatable reels mounted on a gaming machine and having a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface thereof, and the reels are respectively rotated to rotate the symbols. A dual-view display device that can display two different types of images according to two viewing angles set at a predetermined angle with respect to the display surface in the direction of the first viewing angle. The first image can be displayed to a player who is positioned, and the outer peripheral surface of each reel includes a peripheral surface having a curved surface with the same diameter around the rotation axis of the reel and a flat mirror surface. The dual-view display device projects a mirror image of the second image in the direction of the second viewing angle on the mirror surface of the reel that is endlessly formed and stopped at a predetermined rotational position. Reflected through Characterized in that it is capable of displaying the second image to the player.

請求項1に記載の図柄表示装置によれば、デュアルビュー表示装置が第1視角の方向に位置する遊技者に第1画像を表示するとともに、外周面にミラー面を形成したリールを所定の回転位置に停止させたとき、デュアルビュー表示装置が第2視角の方向へ第2画像の鏡像を投射することで、当該リールのミラー面を介して反射した当該第2画像を遊技者に表示する。   According to the symbol display device of the first aspect, the dual view display device displays the first image to the player positioned in the direction of the first viewing angle and rotates the reel having the mirror surface on the outer peripheral surface for a predetermined rotation. When stopped at the position, the dual view display device projects the mirror image of the second image in the direction of the second viewing angle, thereby displaying the second image reflected through the mirror surface of the reel to the player.

これにより、例えばリールのミラー面に図柄画像を動的に表示して、リールを使った視覚的な演出効果の高い遊技を提供することができる。また、より多くの情報を表示できるため、画像表示装置を小型化して遊技機への搭載スペースの有効利用が可能であるともに、低コスト化が図られる。   Thereby, for example, a design image can be dynamically displayed on the mirror surface of the reel, and a game with a high visual effect using the reel can be provided. In addition, since more information can be displayed, the image display device can be downsized to effectively use the mounting space in the gaming machine, and the cost can be reduced.

請求項2に記載の発明は、外周面に複数種類の図柄を配置した回転可能なリールを複数備え、前記リールをそれぞれ回転させて前記図柄を変動表示する図柄表示装置を搭載する遊技機であって、前記図柄表示装置には、表示面に対し所定の角度に設定された2つの視角に応じてそれぞれ異なる2種類の画像を表示可能なデュアルビュー表示装置が、第1視角の方向に位置する遊技者に対して第1画像を表示可能に設けられ、前記各リールの前記外周面は、当該リールの回転軸を中心に同一径の曲面をなす周面と、平坦なミラー面とが連続して無端状に形成され、所定の回転位置に停止した前記リールの前記ミラー面に対し、前記デュアルビュー表示装置が第2視角の方向に第2画像の鏡像を投射することで、当該ミラー面を介して反射した当該第2画像を遊技者に表示可能であることを特徴とする。   The invention according to claim 2 is a gaming machine including a plurality of rotatable reels having a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface, and equipped with a symbol display device for rotating and displaying the symbols by rotating each of the reels. In the symbol display device, a dual view display device capable of displaying two different images according to two viewing angles set at a predetermined angle with respect to the display surface is positioned in the direction of the first viewing angle. A first image can be displayed to a player, and the outer peripheral surface of each reel is formed by a continuous peripheral surface having a curved surface with the same diameter around the rotation axis of the reel and a flat mirror surface. The dual-view display device projects a mirror image of the second image in the direction of the second viewing angle on the mirror surface of the reel that is endlessly formed and stopped at a predetermined rotational position. Reflected through Characterized in that it is capable of displaying the second image to the player.

請求項2に記載の遊技機によれば、図柄表示装置を搭載し、デュアルビュー表示装置が第1視角の方向に位置する遊技者に第1画像を表示するとともに、外周面にミラー面を形成したリールを所定の回転位置に停止させたとき、デュアルビュー表示装置が第2視角の方向へ第2画像の鏡像を投射することで、当該リールのミラー面を介して反射した当該第2画像を遊技者に表示する。   According to the gaming machine of claim 2, the symbol display device is mounted, the dual view display device displays the first image to the player located in the direction of the first viewing angle, and the mirror surface is formed on the outer peripheral surface. When the reel is stopped at a predetermined rotation position, the dual-view display device projects the mirror image of the second image in the direction of the second viewing angle, so that the second image reflected through the mirror surface of the reel is displayed. Display to the player.

図柄表示装置により、例えばリールのミラー面に図柄画像を動的に表示して、リールを使った視覚的な演出効果の高い遊技を提供することができる。また、図柄表示装置は、より多くの情報を表示でき、小型化して搭載スペースが確保されるとともに、低コスト化が図られる。   With the symbol display device, for example, a symbol image can be dynamically displayed on the mirror surface of the reel, and a game with a high visual effect using the reel can be provided. In addition, the symbol display device can display more information, and can be downsized to secure a mounting space and cost reduction.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、前記図柄表示装置が表示する図柄の種類に応じて成立する入賞役を予め抽選する抽選手段を備え、該抽選手段が特定の入賞役を抽選した場合に前記リールを前記所定の回転位置に引き込み停止制御し、抽選した前記特定の入賞役を成立させる図柄の鏡像を、前記デュアルビュー表示装置が当該リールの前記ミラー面に投影して表示して、当該入賞役を成立させることを特徴とする。   The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, further comprising lottery means for drawing in advance a winning combination established according to the type of symbol displayed by the symbol display device, the lottery means When the player wins a specific winning combination, the reels are pulled into the predetermined rotation position to stop control, and the mirror image of the symbol that establishes the selected winning combination is displayed by the dual view display device on the mirror of the reel. The winning combination is established by projecting and displaying on a surface.

請求項3に記載の遊技機によれば、抽選手段が特定の入賞役を抽選した場合に、ミラー面を介した第2画像を反射表示可能な回転位置にリールを引き込み停止制御し、抽選した特定の入賞役を成立させる図柄の鏡像を、デュアルビュー表示装置が当該リールのミラー面に投影して表示し、当該入賞役を成立させる。   According to the gaming machine of the third aspect, when the lottery means draws a specific winning combination, the reel is drawn into the rotation position where the second image via the mirror surface can be reflected and displayed, stop control is performed, and the lottery is selected. A dual-view display device projects and displays a mirror image of a design that establishes a specific winning combination on the mirror surface of the reel, thereby establishing the winning combination.

これにより、例えば遊技に未熟な遊技者が特定の入賞役を抽選したにも関わらず目押しに失敗しても、リールのミラー面に当該図柄が表示され、救済された上がり役として入賞役が成立する。したがって、誰もが遊技を十分に楽しむことができる。   As a result, for example, even if a player who is unskilled in a game fails to draw a specific winning combination, the symbol is displayed on the mirror surface of the reel, and the winning combination is displayed as a rescued rising combination. To establish. Therefore, everyone can fully enjoy the game.

以上述べたように、本発明の図柄表示装置及び遊技機によれば、リールのミラー面に図柄等の任意の画像を表示して、リールを使った視覚的効果の高い新たな遊技性を提供することができる。また、図柄表示装置は、より多くの情報を表示できるため、小型化して遊技機への搭載スペースを有効利用することができるとともに、低コスト化も図られる。   As described above, according to the symbol display device and the gaming machine of the present invention, an arbitrary image such as a symbol is displayed on the mirror surface of the reel to provide a new game with high visual effect using the reel. can do. In addition, since the symbol display device can display more information, the symbol display device can be miniaturized to effectively use the mounting space on the gaming machine, and the cost can be reduced.

以下、本発明の遊技機の好適な実施形態として、パチンコ店などに設置されるスロットマシンを例に図面を参照しながら説明する。ここで、図1は、本発明の一つの実施形態によるスロットマシン1の外観構造を表した正面図である。   Hereinafter, as a preferred embodiment of the gaming machine of the present invention, a slot machine installed in a pachinko parlor or the like will be described as an example with reference to the drawings. Here, FIG. 1 is a front view showing the external structure of the slot machine 1 according to one embodiment of the present invention.

スロットマシン1は、遊技者側に面して配置され、いわゆるフロントマスクを構成する前扉3が、略矩形状の筐体に対し開閉可能に取り付けられている。なお、前扉3の最下部には、メダルを貯留するための受皿ユニット4が設けられている。   The slot machine 1 is arranged facing the player side, and a front door 3 constituting a so-called front mask is attached to a substantially rectangular casing so as to be openable and closable. A tray unit 4 for storing medals is provided at the bottom of the front door 3.

前扉3の上段部分には、高輝度の発光ダイオードを内蔵した上部ランプ5、コーナランプ7a、7b、及びサイドランプ6a、6b等からなる効果ランプが配置され、リーチや大当たり等の際に点灯または点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行っている。   The upper part of the front door 3 is provided with an effect lamp including an upper lamp 5, a corner lamp 7a, 7b, and side lamps 6a, 6b with a built-in high-intensity light-emitting diode. Or, it flashes and directs the player's vision.

前扉3の中段部分には、透明なアクリル板からなる中パネル9が取り付けられ、その背後に本発明に係る図柄表示装置100が配設されている。   A middle panel 9 made of a transparent acrylic plate is attached to the middle portion of the front door 3, and a symbol display device 100 according to the present invention is disposed behind the middle panel 9.

なお、図柄表示装置100は、3個のリール10a、10b、10cを備えるリール装置110と、画像表示装置であるデュアルビュー液晶表示装置(以下「DV液晶装置」という)120とから構成されている。各リール10a、10b、10cの外周面には、それぞれの周方向に沿って複数種類の図柄(図示略)がほぼ等間隔で配列され、前方に位置する縦3個、横3列の図柄が、中パネル9に形成された矩形状の透明な表示窓9aを通して遊技者に視認される。また、DV液晶装置120による動画像が中パネル9を介して表示される。   The symbol display device 100 includes a reel device 110 including three reels 10a, 10b, and 10c, and a dual view liquid crystal display device (hereinafter referred to as “DV liquid crystal device”) 120 that is an image display device. . On the outer peripheral surfaces of the reels 10a, 10b, and 10c, a plurality of types of symbols (not shown) are arranged at almost equal intervals along the respective circumferential directions, and there are three vertical and horizontal three rows of symbols positioned in the front. The player visually recognizes through a rectangular transparent display window 9 a formed in the middle panel 9. In addition, a moving image by the DV liquid crystal device 120 is displayed via the middle panel 9.

中パネル9の下方には、前方に若干突出した操作卓と呼ばれる卓状部が形成され、ここには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部11と、ゲームの操作を指示するためのベットボタン12と、スタートレバー13と、3個のストップボタン14a、14b、14cとがそれぞれ配設されている。   Below the middle panel 9 is formed a table-like portion called a console that slightly protrudes forward, and this includes a medal insertion portion 11 having an insertion slot for inserting medals used in the game, A bet button 12 for instructing an operation, a start lever 13, and three stop buttons 14a, 14b, and 14c are provided.

ベットボタン12は、ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式のボタンスイッチである。スタートレバー13は、リール10a、10b、10cを一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に球形の操作ノブを有するレバーを上下左右の何れかの方向に傾倒操作するとオン作動し、レバーから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ作動するように構成されている。   The bet button 12 is a push-type button switch for presenting the number of medals bet on the game. The start lever 13 is a lever switch for instructing to rotate the reels 10a, 10b, and 10c all at once. The start lever 13 is turned on when a lever having a spherical operation knob at the tip is tilted in any of the vertical and horizontal directions. When the hand is released from the lever, the spring is automatically returned to the original position by the urging force of the spring and is turned off.

ストップボタン14a、14b、14cは、各リール10a、10b、10cの回転停止を個別に指示するための押圧式のボタンスイッチであり、各リールの配列に対応してそれぞれ並設されている。   The stop buttons 14a, 14b, and 14c are push-type button switches for individually instructing to stop the rotation of the reels 10a, 10b, and 10c, and are arranged in parallel corresponding to the arrangement of the reels.

前扉3の下段部分を構成するパネル15には、スロットマシン1のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるための、例えば登場キャラクターの絵柄(図示略)などが印刷されて表示されている。更に、前扉3の最下部に設けられる受皿ユニット4には、入賞配当等によりメダルを払い出すメダル払出口16と、スピーカを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる放音部17a、17bとがそれぞれ配設されている。   On the panel 15 constituting the lower part of the front door 3, for example, a picture (not shown) of an appearing character is printed and displayed so that the player can recognize the model type of the slot machine 1. Further, the tray unit 4 provided at the lowermost part of the front door 3 has a medal payout opening 16 for paying out medals by a prize payout and the like, and a sound emitting unit for generating a production effect sound according to the progress of the game. 17a and 17b are disposed respectively.

かかるスロットマシン1は、先のゲームにおいて入賞しメダルの払い出しが完了した時、または先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この状態において、遊技者がメダル投入部11よりメダルを投入すると、そのメダルがクレジットに加算され内部貯留される。   The slot machine 1 enters a standby state when a prize is won in the previous game and the payout of medals is completed, or when a loss is confirmed in the previous game. In this state, when the player inserts a medal from the medal insertion unit 11, the medal is added to the credit and stored internally.

この状態で遊技者がベットボタン12を押圧操作することで、クレジットされたメダルの一部が当該ゲームに賭けられゲームが開始する。そして、遊技者がスタートレバー13を傾倒操作すると、全てのリール10a、10b、10cが一斉に回転し、これと同時に入賞役が内部的な処理で乱数抽選される(これを「内部抽選」という)。   When the player presses the bet button 12 in this state, a part of the credited medal is bet on the game and the game starts. When the player tilts the start lever 13, all the reels 10a, 10b, 10c rotate at the same time, and at the same time, the winning combination is randomly drawn by internal processing (this is called "internal lottery"). ).

次に、遊技者がストップボタン14a、14b、14cを任意の順番で押圧操作すると、それに従い順次対応するリールが停止し、全てのリール10a、10b、10cが停止した後に入賞が判定される。   Next, when the player presses the stop buttons 14a, 14b, and 14c in an arbitrary order, the corresponding reels are sequentially stopped, and the winning is determined after all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped.

例えば、各リール10a、10b、10cが有効なライン上に表示した図柄の組合せが、上述の内部抽選に当選した入賞役に係る図柄の組合せと一致したとき、当該入賞役が確定し、その役の種類に応じた枚数のメダルがクレジットに加算されることにより遊技者に配当される。入賞の配当によりクレジットが上限を超える場合には、その超過した枚数分のメダルがメダル排出口16より受皿ユニット4へ払い出される。   For example, when the combination of symbols displayed on the lines on which the reels 10a, 10b, and 10c are valid matches the symbol combination related to the winning combination won in the internal lottery, the winning combination is confirmed and the combination The number of medals corresponding to the type of the game is added to the credits, so that the player is paid out. When the credit exceeds the upper limit due to the payout of the winning prize, the surplus number of medals are paid out from the medal outlet 16 to the tray unit 4.

このように、スロットマシン1の遊技者は、リール10a、10b、10cを回転・停止させる遊技操作を行って、表示窓9aに変動表示した図柄が揃わなければ賭けたメダルを失うが、予め定められた組合せで図柄が揃い入賞が成立すると賭けた枚数以上のメダルを獲得し得るので、技量と運とによりメダルを増やすという興趣を伴った勝敗ゲームを楽しむことができる。   As described above, the player of the slot machine 1 performs a game operation for rotating and stopping the reels 10a, 10b, and 10c, and loses the bet medals if the symbols displayed in the display window 9a are not variably displayed. If a winning combination is achieved with a combination of symbols, it is possible to acquire more medals than the betted number, so that it is possible to enjoy a win / lose game with an interest in increasing the number of medals depending on skill and luck.

次に、本発明に係る図柄表示装置100について詳細に説明する。ここで、図2は、図柄表示装置100の外観構成を表した斜視図である。   Next, the symbol display device 100 according to the present invention will be described in detail. Here, FIG. 2 is a perspective view showing an external configuration of the symbol display device 100.

図2に示されるように、図柄表示装置100は、それぞれの回転軸方向が一致して配置された3個のリール10a、10b、10cからなるリール装置110と、リール装置110の下側で表示面121を傾斜させて設けられたDV液晶装置120とを主に備えて構成されている。   As shown in FIG. 2, the symbol display device 100 displays a reel device 110 including three reels 10 a, 10 b, and 10 c that are arranged so that the respective rotation axis directions coincide with each other, and a lower side of the reel device 110. A DV liquid crystal device 120 provided with an inclined surface 121 is mainly provided.

ここで、図3を参照しながら、リール装置110を構成するリールユニット10を説明する。なお、リール装置110は、同じ構造のリールユニット10が3個並べられて組み立てられ、ここでは、第1リール(左リール)10aを例にその構造を図3の分解斜視図に基づいて説明する。   Here, the reel unit 10 constituting the reel device 110 will be described with reference to FIG. The reel device 110 is assembled by arranging three reel units 10 having the same structure. Here, the structure of the first reel (left reel) 10a will be described as an example with reference to the exploded perspective view of FIG. .

リールユニット10は、略円筒状のリール10aを回転駆動するステッピングモータである回転モータ112aと、フォトインタラプタからなる基準位置センサ113aと、3個の白熱電球1141a、1142a、1143aをハウジングケース内に固定したバックランプ114a等が、金属製のベースフレーム115に組み付けられている。   The reel unit 10 has a rotation motor 112a, which is a stepping motor that rotationally drives a substantially cylindrical reel 10a, a reference position sensor 113a composed of a photo interrupter, and three incandescent bulbs 1141a, 1142a, 1143a fixed in a housing case. The back lamp 114 a and the like are assembled to the metal base frame 115.

リール10aは、回転モータ112aの駆動軸が嵌着される軸穴を有するハブ部1161と、ハブ部1161を中心に放射状に延びる複数本のスポーク部1162と、スポーク部1162の先端部分に接続されハブ部1161の中心から同心円状に形成された環状の外リング部1163と、この外リング部1163と同一径であり且つ軸方向に所定幅をおいて平行に位置する同じく環状の内リング部1164と、外リング部1163及び内リング部1164を複数カ所で連結する連結部1165と、1つのスポーク部1162から内側に向けて延びる舌片状の遮光片1166とを有し、これらを骨組みとする略円筒状の回転体(回転骨格体)が樹脂材料を用いた例えば射出成形により一体的に形成されている。   The reel 10a is connected to a hub portion 1161 having a shaft hole into which a drive shaft of the rotary motor 112a is fitted, a plurality of spoke portions 1162 extending radially around the hub portion 1161, and a tip portion of the spoke portion 1162. An annular outer ring portion 1163 formed concentrically from the center of the hub portion 1161, and an annular inner ring portion 1164 having the same diameter as the outer ring portion 1163 and positioned in parallel with a predetermined width in the axial direction. And a connecting portion 1165 for connecting the outer ring portion 1163 and the inner ring portion 1164 at a plurality of locations, and a tongue-shaped light shielding piece 1166 extending inwardly from one spoke portion 1162, which are used as a framework. A substantially cylindrical rotating body (rotating skeleton body) is integrally formed by, for example, injection molding using a resin material.

また、外リング部1163と内リング部1164との対向する一部に直線部が形成されるとともに、外リング部1163と内リング部1164との周端部には、図柄が印刷されたリールテープ117を巻回されている。   In addition, a linear portion is formed in a part of the outer ring portion 1163 and the inner ring portion 1164 facing each other, and a reel tape on which a design is printed on the peripheral end portions of the outer ring portion 1163 and the inner ring portion 1164. 117 is wound.

リールテープ117は、可撓性を有する薄いプラスチック製のフィルムシートからなり、表面に複数種類、複数個の図柄パターンがスクリーン印刷等の技法で長手方向に配列して印刷されているとともに、所定の領域が金属蒸着等の技法により鏡面処理が施されている。   The reel tape 117 is made of a thin plastic film sheet having flexibility, and a plurality of types and a plurality of design patterns are arranged on the surface in a longitudinal direction by a technique such as screen printing, and a predetermined tape pattern is printed. The region is mirror-finished by a technique such as metal vapor deposition.

そして、リールテープ117の鏡面領域を上述の外リング部1163と内リング部1164の上記直線部に位置決めし接着することで、回転軸を中心に同一径の曲面をなす周面と、平坦なミラー面111aとからなる無端状の外周面が形成されている。   Then, the mirror surface region of the reel tape 117 is positioned and bonded to the linear portion of the outer ring portion 1163 and the inner ring portion 1164 described above, so that a circumferential surface having a curved surface with the same diameter around the rotation axis, and a flat mirror An endless outer peripheral surface composed of the surface 111a is formed.

更に、ベースフレーム115に固定された回転モータ112aの駆動軸にリール10aのハブ部1161に形成された軸穴を嵌着させることで、リール10aが回転可能に取り付けられたリールユニット10が組み立てられる。   Furthermore, the reel unit 10 to which the reel 10a is rotatably attached is assembled by fitting the shaft hole formed in the hub portion 1161 of the reel 10a to the drive shaft of the rotary motor 112a fixed to the base frame 115. .

なお、バックランプ114aは、リール10aの内側に収容され、各白熱電球1141a、1142a、1143aがリールテープ117の裏面を照明したとき、その前面に縦3個の図柄を明るく映し出して強調して表示することができる。   The back lamp 114a is housed inside the reel 10a, and when each incandescent bulb 1141a, 1142a, 1143a illuminates the back surface of the reel tape 117, three vertical symbols are brightly projected on the front surface and highlighted. can do.

また、ベースフレーム115に固定された基準位置センサ113aは、リール10aが一回転する毎に遮光片1166の通過を検知して、スロットマシン1を制御する主制御基板200へ信号を出力する。主制御基板200は、基準位置センサ113aが作動した時のリール10aの回転位置を基準位置として検出し、回転モータ112aへ出力したパルスデータと照合しながら当該リール10aの回転位置を把握して、正確に回転制御を行っている。   Further, the reference position sensor 113a fixed to the base frame 115 detects the passage of the light shielding piece 1166 every time the reel 10a makes one rotation, and outputs a signal to the main control board 200 that controls the slot machine 1. The main control board 200 detects the rotation position of the reel 10a when the reference position sensor 113a is operated as a reference position, grasps the rotation position of the reel 10a while collating with the pulse data output to the rotation motor 112a, The rotation is controlled accurately.

図2に示したように、かかる構造のリールユニット10が軸方向に沿って3列に所定のフレーム118に取り付けられることで、リール装置110が組み立てられる。なお、リール装置110の上部には、後述する主制御基板200に接続され、その制御下で回転モータ112a、112b、112cを駆動してリール10a、10b、10cの回転位置を制御する回胴装置基板119が設けられている。   As shown in FIG. 2, the reel unit 10 having such a structure is attached to a predetermined frame 118 in three rows along the axial direction, whereby the reel device 110 is assembled. Note that the reel device 110 is connected to a main control board 200, which will be described later, on the upper portion of the reel device 110, and drives the rotary motors 112a, 112b, and 112c to control the rotational positions of the reels 10a, 10b, and 10c. A substrate 119 is provided.

次に、図4を参照して、図柄表示装置100に設けられるDV液晶装置120について説明する。なお、本明細書でいう「視角」とは、観察者(遊技者)がDV液晶装置120の表示面121を見る視線と表示面121の法線とのなす角度であり、ある視角で表示面121の法線と交差する方向を「視角方向」と呼んでいる。また「視角方向」のうち、DV液晶装置120により画像を表示可能な2つの所定方向(本実施形態では、斜め上方45度と斜め下方45度の視角方向)を特に画像の「投射方向」とも称している。   Next, the DV liquid crystal device 120 provided in the symbol display device 100 will be described with reference to FIG. The “viewing angle” in this specification is an angle formed by a line of sight of the viewer (player) looking at the display surface 121 of the DV liquid crystal device 120 and a normal line of the display surface 121, and the display surface at a certain viewing angle. The direction intersecting with the normal line 121 is called “viewing angle direction”. Of the “viewing angle directions”, two predetermined directions in which an image can be displayed by the DV liquid crystal device 120 (in this embodiment, a viewing angle direction of 45 degrees obliquely above and 45 degrees obliquely below) are particularly referred to as “projection direction” of the image. It is called.

DV液晶装置120は、図4(a)の断面モデル図に示されるように、画素(ピクセル)単位で光の透過率を制御可能な透過型の液晶パネル122と、液晶パネル122の背面に設けられたバックライト部123と、液晶パネル122の表示面121側に設けられた視差バリア板124とから主に構成されている。   As shown in the cross-sectional model diagram of FIG. 4A, the DV liquid crystal device 120 is provided on the rear surface of the liquid crystal panel 122 and a transmissive liquid crystal panel 122 capable of controlling the light transmittance in units of pixels (pixels). The backlight unit 123 and the parallax barrier plate 124 provided on the display surface 121 side of the liquid crystal panel 122 are mainly configured.

液晶パネル122には、マトリクス状にピクセルが形成されているが、2種類の画像を1つの表示面で同時に表示できるように、第1の画像を構成する横方向のピクセルライン122uと、第2の画像を構成する横方向のピクセルライン122lとが、表示面121の縦方向に交互に配列されている。すなわち、第1の画像用のピクセルライン122uのライン群と、第2の画像用のピクセルライン122lのライン群は、それぞれの制御ドライバ(後述する液晶駆動手段164、165)に接続されており、各制御ドライバに供給されるそれぞれの画像データに基づいて、表示面121に異なる2種類の画像が混成される。   Pixels are formed in a matrix on the liquid crystal panel 122, but the horizontal pixel lines 122u constituting the first image and the second so that two types of images can be simultaneously displayed on one display surface. The pixel lines 122l in the horizontal direction constituting the image are alternately arranged in the vertical direction of the display surface 121. That is, the line group of the pixel line 122u for the first image and the line group of the pixel line 122l for the second image are connected to respective control drivers (liquid crystal driving means 164 and 165 described later), Two different types of images are mixed on the display surface 121 based on the respective image data supplied to each control driver.

視差バリア板124は、1つの画像を構成するピクセルラインのピッチ(2p)に相当する間隔で、且つ、ピクセルサイズ(p)に相当する幅のスリット124aが横方向のピクセルライン122u、122lと同方向に沿って形成されている。また、液晶パネル122の表示面に対して1/2ピクセルの間隔d(=p/2)をおいて視差バリア板124が配置されるとともに、隣接するピクセルラインの境界線上に各スリット124aが位置して形成されている。なお、これら液晶パネル122に対する視差バリア板124の位置関係、並びにスリット124aの寸法及び配置位置等の条件は、スロットマシン1及び図柄表示装置100の仕様に合わせて適宜に設定される。   In the parallax barrier plate 124, slits 124a having an interval corresponding to the pitch (2p) of pixel lines constituting one image and a width corresponding to the pixel size (p) are the same as the horizontal pixel lines 122u and 122l. It is formed along the direction. In addition, a parallax barrier plate 124 is disposed at a distance d (= p / 2) of ½ pixel with respect to the display surface of the liquid crystal panel 122, and each slit 124a is positioned on the boundary line between adjacent pixel lines. Is formed. The positional relationship of the parallax barrier plate 124 with respect to the liquid crystal panel 122 and the conditions such as the dimensions and arrangement positions of the slits 124 a are appropriately set according to the specifications of the slot machine 1 and the symbol display device 100.

かかる構造のDV液晶装置120によれば、液晶パネル122に形成された透過液晶像は、その表示面121側に配置された視差バリア板124のスリット124aを通してのみ観察者に目視される。すなわち、図4(a)に示されるように、表示面121が垂直に立てられた状態では、斜め上方側約45度の視角で表示面121を見る観察者UEYEからは、スリット124aを通してピクセルライン122uによる液晶像のみが目視され、ピクセルライン122lによる像は視差バリア板124により隠されて見えない。他方、斜め下方側約45度の視角で表示面121を見る観察者LEYEからは、ピクセルライン122lによる液晶像のみが目視される。   According to the DV liquid crystal device 120 having such a structure, the transmissive liquid crystal image formed on the liquid crystal panel 122 is viewed by an observer only through the slit 124a of the parallax barrier plate 124 arranged on the display surface 121 side. That is, as shown in FIG. 4 (a), in a state where the display surface 121 is set up vertically, an observer UEYE viewing the display surface 121 at a viewing angle of about 45 degrees obliquely from the upper side passes the pixel line through the slit 124a. Only the liquid crystal image by 122u is viewed, and the image by the pixel line 122l is hidden by the parallax barrier plate 124 and cannot be seen. On the other hand, only the liquid crystal image by the pixel line 122l is viewed from the observer LEYE who views the display surface 121 at a viewing angle of about 45 degrees obliquely below.

視差バリア板124が液晶パネル122に対向して設けられることにより、例えば図4(b)に示されるように、液晶パネル122に第1の画像「u」と第2の画像「l」がそれぞれピクセルライン122u、122lによって互い違いに混成されている場合には、バックライト部123が発光することにより、上方の所定の視角方向45度に向けて画像「u」を形成する上部画像UIMGを投射し、同時に下方の所定の視角方向45度に向けて画像「l」を形成する下部画像LIMGを投射することとなる。つまり、DV液晶装置120は、見る角度によってそれぞれ異なる2種類の画像を表示可能に構成されている。   By providing the parallax barrier plate 124 facing the liquid crystal panel 122, for example, as shown in FIG. 4B, the first image “u” and the second image “l” are displayed on the liquid crystal panel 122, respectively. When the pixel lines 122u and 122l are alternately mixed, the backlight unit 123 emits light, thereby projecting the upper image UIMG that forms the image “u” toward the upper predetermined viewing angle direction 45 degrees. At the same time, the lower image LIMG forming the image “l” is projected toward the predetermined downward viewing angle direction of 45 degrees. That is, the DV liquid crystal device 120 is configured to be able to display two types of images that are different depending on the viewing angle.

かかるリール装置110とDV液晶装置120とを装備する図柄表示装置100の構造とその動作を図5に基づいて更に説明する。ここで、図5は、図柄表示装置100の構成を模式的に表した側面図である。   The structure and operation of the symbol display device 100 equipped with the reel device 110 and the DV liquid crystal device 120 will be further described with reference to FIG. Here, FIG. 5 is a side view schematically showing the configuration of the symbol display device 100.

DV液晶装置120は、上述の下部画像LIMGを直接画像DIMGとして遊技者EYEに向けて投射すべく、その投射方向(上述の第2の視角方向)がほぼ水平前方となる約45度に傾けて配置されている。これにより、図5(a)に示されるように、図柄表示装置100は、リール10a(10b、10c)の外周面に配置した図柄とDV液晶装置120による直接画像DIMGとを遊技者EYEに表示する。   In order to project the lower image LIMG as a direct image DIMG toward the player EYE, the DV liquid crystal device 120 is inclined at about 45 degrees so that the projection direction (the second viewing angle direction) is substantially horizontal forward. Is arranged. Thereby, as shown in FIG. 5A, the symbol display device 100 displays the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel 10a (10b, 10c) and the direct image DIMG by the DV liquid crystal device 120 to the player EYE. To do.

また、図5(b)に示されるように、DV液晶装置120が他の投射方向(上述の第1の視角方向)に投射した鏡像SIMG^をリール10a(10b、10c)のミラー面111a(111b、111c)に投影して、前方に位置する遊技者EYEに図柄画像SIMGを表示できるようにするために、約45度に傾けたDV液晶装置120をリール装置110の下側に配置するとともに、リール10a(10b、10c)が所定の回転位置(後述する図柄投影位置)のときに、そのミラー面111a(111b、111c)とDV液晶装置120の表示面121とが約90度の角度で対向する位置関係を有して構成されている。   Further, as shown in FIG. 5B, the mirror image SIMG ^ projected by the DV liquid crystal device 120 in the other projection direction (the first viewing angle direction described above) is used as the mirror surface 111a (on the reel 10a (10b, 10c)). 111b, 111c), and the DV liquid crystal device 120 inclined at about 45 degrees is arranged below the reel device 110 so that the symbol image SIMG can be displayed on the player EYE located in front. When the reel 10a (10b, 10c) is at a predetermined rotational position (design projection position described later), the mirror surface 111a (111b, 111c) and the display surface 121 of the DV liquid crystal device 120 are at an angle of about 90 degrees. It is configured to have an opposing positional relationship.

例えば、図柄表示装置100は、リール10aが上述の所定の回転位置(図柄投影位置)にあるときに、DV液晶装置120がミラー面111aと対向する表示面121の領域から図柄画像の鏡像SIMG^を投射する。これにより、その鏡像SIMG^がミラー面111aに反射し、ミラー反転して投影された図柄画像SIMGが他の図柄とともに遊技者に表示される。すなわち、DV液晶装置120を制御することで、所定回転位置(図柄投影位置)に停止したリール10a、10b、10cのミラー面111a、111b、111cに任意の動的な図柄画像SIMGを表示することができるように構成されている。   For example, in the symbol display device 100, when the reel 10a is at the predetermined rotational position (design projection position), the DV liquid crystal device 120 is a mirror image SIMG ^ of the symbol image from the region of the display surface 121 facing the mirror surface 111a. Project. Thereby, the mirror image SIMG ^ is reflected on the mirror surface 111a, and the symbol image SIMG projected by mirror inversion is displayed to the player together with other symbols. That is, by controlling the DV liquid crystal device 120, an arbitrary dynamic symbol image SIMG is displayed on the mirror surfaces 111a, 111b, and 111c of the reels 10a, 10b, and 10c stopped at a predetermined rotation position (design projection position). It is configured to be able to.

次に、図6に示すブロック図を参照して、スロットマシン1に設けられている制御システムの構成を説明し、併せてスロットマシン1と、図柄表示装置100の制御動作を説明する。   Next, the configuration of the control system provided in the slot machine 1 will be described with reference to the block diagram shown in FIG. 6, and the control operation of the slot machine 1 and the symbol display device 100 will also be described.

スロットマシン1は、CPUの他にROM、RAM等の半導体メモリ、信号入出力回路、周辺機器インタフェース回路、シリアル通信回路等を備えて構成されるマイコンベースの制御基板である主制御基板200とサブ制御基板300とによって全体の動作が制御される。   The slot machine 1 includes a main control board 200 that is a microcomputer-based control board and a sub-control board that includes a semiconductor memory such as a ROM and a RAM, a signal input / output circuit, a peripheral device interface circuit, and a serial communication circuit in addition to a CPU. The entire operation is controlled by the control board 300.

主制御基板200は、クレジット管理手段201、内部抽選手段202、リール制御手段203、入賞役作動手段204、図柄表示制御手段205などを備え、スロットマシンゲームの進行に関わる主要な処理を主に行っている。   The main control board 200 includes a credit management means 201, an internal lottery means 202, a reel control means 203, a winning combination actuating means 204, a symbol display control means 205, and the like, and mainly performs main processing related to the progress of the slot machine game. ing.

また、サブ制御基板300は、主制御基板200の制御下で、ランプ制御手段301が上部ランプ5、サイドランプ6a、6b、コーナランプ7a、7b等を点灯・点滅駆動し、音響制御手段302が音源データを復号化(再生)して放音部17a、17bのスピーカを鳴動駆動したりする等、主にゲーム演出に関わる機器への駆動制御を行っている。   In the sub control board 300, under the control of the main control board 200, the lamp control means 301 drives the upper lamp 5, the side lamps 6a and 6b, the corner lamps 7a and 7b, and the like, and the acoustic control means 302 Drive control is mainly performed on devices related to game effects, such as decoding (reproducing) sound source data and driving the speakers of the sound emitting units 17a and 17b.

更にサブ制御基板300は、抽選された入賞役や演出パターンに基づいて画像データを選択し、図柄表示装置100に設けられているDV液晶装置120に対して画像処理手段303が画像データ信号を出力することで、動画像の表示制御を行っている。   Further, the sub-control board 300 selects image data based on the selected winning combination and effect pattern, and the image processing means 303 outputs an image data signal to the DV liquid crystal device 120 provided in the symbol display device 100. By doing so, display control of moving images is performed.

主制御基板200には、ベットボタン12、スタートレバー13、ストップボタン14a、14b、14c等の操作スイッチ、及びメダル投入部11に投じられた適正のメダルを検知するメダルセンサ21等のセンサが接続され、主制御基板200のCPUが一定周期(例えば1.87msec)のタイマ割込に同期して、これら操作スイッチ及びセンサの作動状態を常時監視している。   Connected to the main control board 200 are operation switches such as a bet button 12, a start lever 13, stop buttons 14a, 14b, and 14c, and a sensor such as a medal sensor 21 that detects an appropriate medal thrown in the medal insertion unit 11. Then, the CPU of the main control board 200 constantly monitors the operating states of these operation switches and sensors in synchronization with a timer interrupt of a certain period (for example, 1.87 msec).

クレジット管理手段201は、ゲーム待機の状態で遊技者がメダル投入部11にメダルを投入しメダルセンサ21がこれを検知して作動すると、クレジット(内部貯留メダル)を投入枚数分だけ加算する内部貯留処理を行う。また、ゲーム待機の状態でベットボタン12の作動を検知すると、これに応じてクレジットから所定枚数(例えば3枚)のメダルを消費して、当該枚数分のメダルをゲームに賭ける処理を行う。   The credit management means 201 adds an amount of credits (internally stored medals) by the number of inserted coins when the player inserts a medal into the medal insertion unit 11 in the game standby state and the medal sensor 21 detects and operates it. Process. Further, when the operation of the bet button 12 is detected in the game standby state, a predetermined number (for example, three) of medals is consumed from the credits accordingly, and a process of betting the number of medals on the game is performed.

内部抽選手段202は、ゲームにメダルが賭けられた状態でスタートレバー13が操作されると、その作動のタイミングにおいて乱数値(例えば0〜65535)を取得する。そして、メモリに記憶される入賞抽選テーブルを参照し、取得した乱数値が属する数値範囲に基づいて入賞役を抽選し又はハズレを選択する。   When the start lever 13 is operated in a state where medals are bet on the game, the internal lottery means 202 acquires a random number value (for example, 0 to 65535) at the timing of the operation. Then, with reference to the winning lottery table stored in the memory, the winning combination is selected or lost based on the numerical range to which the acquired random number value belongs.

すなわち、入賞抽選テーブルには、複数の入賞役に対応して、それぞれの当選確率に応じた数値範囲が割り当てられている。すなわち、ハズレに割り当てられる数値範囲が最も広く、次いで当選の確率が低くなる入賞役(例えば、小役、リプレイ、レギュラーボーナス、ビッグボーナス)の順に、テーブルの数値範囲が狭く設定されている。   That is, a numerical range corresponding to each winning probability is assigned to the winning lottery table corresponding to a plurality of winning combinations. In other words, the numerical range of the table is set narrower in the order of winning combination (for example, small combination, replay, regular bonus, big bonus) in which the numerical range assigned to the loss is the widest and the winning probability is the second lowest.

内部抽選手段202は、取得した乱数値が属する上述の数値範囲から当該数値範囲に割り当てられている入賞役又はハズレを選択する。そして、内部当選した入賞役を抽選フラグにセットし、またその役の成立条件となる図柄の組合せを一時的に記憶させる。   The internal lottery means 202 selects a winning combination or loser assigned to the numerical value range from the numerical value range to which the acquired random number value belongs. Then, the winning combination won internally is set in the lottery flag, and the combination of symbols as the conditions for establishing the combination is temporarily stored.

リール制御手段203は、各リール10a、10b、10cの軸に直結した例えばステッピングモータからなる回転モータ112a、112b、112cに対し4相の駆動パルス信号を供給することで、リールの回転駆動及び停止の制御を行っている。すなわち、リール制御手段203は、スタートレバー13の作動を契機に各リール10a、10b、10cをそれぞれ一定の回転速度で回転させ、ストップボタン14a、14b、14cの作動のタイミングに基づいて、対応するリールの停止位置を決定しその位置にリール10a、10b、10cを停止(後述する引き込み停止制御)させる。   The reel control means 203 supplies a four-phase drive pulse signal to the rotation motors 112a, 112b, 112c, for example, stepping motors directly connected to the shafts of the reels 10a, 10b, 10c, thereby rotating and stopping the reels. Control is performed. That is, the reel control means 203 rotates each reel 10a, 10b, 10c at a constant rotational speed triggered by the operation of the start lever 13, and responds based on the operation timing of the stop buttons 14a, 14b, 14c. The reel stop position is determined, and the reels 10a, 10b, and 10c are stopped at that position (retraction stop control described later).

入賞役作動手段204は、停止した全てのリール10a、10b、10cが表示する図柄の組合せと、上述の抽選フラグに記憶されている入賞役に係る図柄の組合せとを比較し、これらが何れかの有効ライン上に一致したとき当該入賞役が成立したと判定する。そして、入賞役作動手段204は、成立した入賞役の種類に応じたメダルの配当情報をクレジット管理手段201に渡し、その配当枚数をクレジットに加算させる。また、メダルが配当された結果クレジットが上限を超える場合には、ホッパ装置22を駆動して、超過分のメダルをメダル払出口16より受皿ユニット4へ払い出す。また、レギュラーボーナスやビッグボーナス等の特定の入賞役が成立したと判定すると、以降のゲームから所定の終了条件が整うまでの間、通常よりも多くの利益が得られる特別ゲームを遊技者に付与する。   The winning combination actuating means 204 compares the combination of symbols displayed on all the stopped reels 10a, 10b, 10c with the combination of symbols related to the winning combination stored in the above-mentioned lottery flag, It is determined that the winning combination has been established when it matches on the active line. Then, the winning combination actuating unit 204 passes medal dividend information according to the type of the winning combination established to the credit managing unit 201 and adds the number of dividends to the credit. Further, when the credit as a result of the distribution of medals exceeds the upper limit, the hopper device 22 is driven and the excess medals are paid out from the medal payout opening 16 to the tray unit 4. In addition, when it is determined that a specific winning combination such as a regular bonus or a big bonus has been established, a special game that gives more profit than usual is given to the player until the predetermined end condition is met from the subsequent game. To do.

図柄表示制御手段205は、リール制御手段203、入賞役作動手段204と連携し、例えばリール10a、10b、10cが停止し特定の図柄が揃う等、所定の状態のときにリール10a、10b、10cのバックランプ114a、114b、114cを点灯・点滅駆動し、入賞に係る図柄を明るく強調して表示させる。   The symbol display control means 205 cooperates with the reel control means 203 and the winning combination actuating means 204. For example, when the reels 10a, 10b, 10c are stopped and specific symbols are aligned, the reels 10a, 10b, 10c are in a predetermined state. The back lamps 114a, 114b, and 114c are turned on and blinked to brighten and display the symbols related to winning.

また、図柄表示制御手段205は、サブ制御基板300に表示プログラムデータを送信し、サブ制御基板300が図柄表示装置100に対しDV液晶装置120による直接画像DIMGと図柄画像SIMGを表示させる制御を行う。   The symbol display control means 205 transmits display program data to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 controls the symbol display device 100 to display the direct image DIMG and the symbol image SIMG by the DV liquid crystal device 120. .

すなわち、サブ制御基板300に設けられる画像処理手段303は、主制御基板200から送信されてくる表示プログラムデータに従って画像データメモリ304に予め記憶させた画像データを選択的に読み取り、画像データ信号を生成して図柄表示装置100のDV液晶制御基板160へ出力する。   That is, the image processing unit 303 provided in the sub control board 300 selectively reads image data stored in advance in the image data memory 304 in accordance with display program data transmitted from the main control board 200, and generates an image data signal. And output to the DV liquid crystal control board 160 of the symbol display device 100.

DV液晶制御基板160では、図7のブロック図に示されるように、画像復調手段161が、サブ制御基板300(画像処理手段303)から送信されてくる画像データ信号を復調し、例えばビットマップ化した画像データに再生する。   In the DV liquid crystal control board 160, as shown in the block diagram of FIG. 7, the image demodulating means 161 demodulates the image data signal transmitted from the sub control board 300 (image processing means 303), for example, into a bitmap. Play back to the selected image data.

そして、U/L分割手段162は、復調した画像データを直接画像DIMGと図柄画像SIMGとに分割するデータ処理を行う。   Then, the U / L dividing unit 162 performs data processing for dividing the demodulated image data directly into the image DIMG and the symbol image SIMG.

ミラー変換手段163は、図柄画像SIMGのデータを水平軸に対してミラー反転させる処理を行うことで、その鏡像SIMG^の画像データに変換する。   The mirror conversion means 163 converts the data of the symbol image SIMG into image data of the mirror image SIMG ^ by performing a mirror inversion process with respect to the horizontal axis.

液晶駆動手段164、165は、変換した図柄画像の鏡像SIMG^と直接画像DIMGの画像データとをそれぞれ入力し、各画像データに従ってDV液晶装置120の液晶パネル122を構成するピクセルライン122u、122lのそれぞれのアクティブ素子(TFT)を走査駆動して、DV液晶装置120の表示面121に図柄画像の鏡像SIMG^と直接画像DIMGとが混在した透過液晶像を形成する。   The liquid crystal driving means 164 and 165 respectively input the mirror image SIMG ^ of the converted symbol image and the image data of the direct image DIMG, and the pixel lines 122u and 122l constituting the liquid crystal panel 122 of the DV liquid crystal device 120 according to each image data. Each active element (TFT) is driven to scan, and a transmission liquid crystal image in which a mirror image SIMG ^ of the design image and the direct image DIMG are mixed is formed on the display surface 121 of the DV liquid crystal device 120.

このように、主制御基板200の制御下で、サブ制御基板300が演出用及び図柄表示用の画像データを選択し、選択された画像データに基づいてDV液晶制御基板160が、図柄画像の鏡像SIMG^と直接画像DIMGとの透過液晶像をDV液晶装置120の表示面121に混成させる。   In this way, under the control of the main control board 200, the sub-control board 300 selects the image data for presentation and design display, and the DV liquid crystal control board 160 uses the mirror image of the design image based on the selected image data. The transmission liquid crystal image of SIMG ^ and the direct image DIMG is mixed on the display surface 121 of the DV liquid crystal device 120.

そして、バックライト部123に光源からの白色光を導光させると、図5に示したように、ほぼ水平の視角方向に直接画像LIMGを投射して遊技者EYEに目視させ、また、リール10a、10b、10cが所定の回転位置にあるときに、DV液晶装置120が図柄画像の鏡像SIMG^をほぼ鉛直方向に投射することにより、その鏡像SIMG^がミラー面111a、111b、111cに反射し、実像に反転された図柄画像SIMGがリール10a、10b、10cの外周面に投影される。   Then, when white light from the light source is guided to the backlight unit 123, as shown in FIG. 5, the image LIMG is directly projected in a substantially horizontal viewing angle direction so that the player EYE can visually observe it, and the reel 10a When the liquid crystal device 120 projects a mirror image SIMG ^ in a substantially vertical direction when 10b and 10c are at predetermined rotational positions, the mirror image SIMG ^ is reflected on the mirror surfaces 111a, 111b, and 111c. The symbol image SIMG inverted to a real image is projected on the outer peripheral surfaces of the reels 10a, 10b, and 10c.

したがって、図柄表示装置100により、ひとつのDV液晶装置120を用いて、ゲームを演出する直接画像DIMGとゲームの結果を提示する図柄画像SIMGとを表示でき、このため、画像表示装置の増設、若しくは表示サイズを拡張しなくてもより多くの情報を表示できる。また、大型の画像表示装置を用いる必要がないため、スロットマシン1への搭載スペースを有効利用できるとともに、低コスト化が図られる。   Therefore, the symbol display device 100 can display the direct image DIMG that produces the game and the symbol image SIMG that presents the result of the game by using one DV liquid crystal device 120. For this reason, an additional image display device or More information can be displayed without expanding the display size. In addition, since it is not necessary to use a large image display device, the space for mounting in the slot machine 1 can be used effectively and the cost can be reduced.

次に、図8及び図9のフローチャートを参照しながら、スロットマシン1においてかかる図柄表示装置100を用いた具体的な表示動作について説明する。ここで、図8及び図9のフローチャートは、主制御基板200のCPUが演算処理を行いことで実行される、主に上述した図柄表示制御手段205の制御動作を表している。   Next, a specific display operation using the symbol display device 100 in the slot machine 1 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 8 and 9. Here, the flowcharts of FIGS. 8 and 9 mainly represent the control operation of the symbol display control means 205 described above, which is executed by the CPU of the main control board 200 performing arithmetic processing.

まず、図8を参照し、スロットマシン1に所定枚数のメダルが賭けられ、ゲーム開始の状態にあるときに、主制御基板200が遊技者によるスタートレバー13の操作(OP1)を検知すると(ステップS101:YES)、リール制御手段203が全てのリール10a、10b、10cを一斉に定速で回転させる制御を行う(ステップS102)。   First, referring to FIG. 8, when a predetermined number of medals are bet on the slot machine 1 and the game is in a start state, the main control board 200 detects an operation (OP1) of the start lever 13 by the player (step 1). (S101: YES), the reel control means 203 performs control to rotate all the reels 10a, 10b, 10c at a constant speed all at once (step S102).

ステップS103において、内部抽選手段202が入賞役の乱数抽選(内部抽選)を行い、何れかの入賞役を抽選した場合には、その役を成立させる図柄をメモリ(抽選フラグ)に記憶する。   In step S103, the internal lottery means 202 performs random lottery (internal lottery) for winning combinations, and when any winning combination is selected, the symbol that establishes the winning combination is stored in the memory (lottery flag).

図柄表示制御手段205は、内部抽選の結果に応じて演出パターンを選択し、サブ制御基板300を介して図柄表示装置100にその演出パターンに基づく直接画像DIMGの動画像を表示させる(ステップS104)。これにより、内部当選している入賞役を遊技者に報知し又は暗示させることができる。   The symbol display control means 205 selects an effect pattern according to the result of the internal lottery, and causes the symbol display device 100 to display a moving image of the direct image DIMG based on the effect pattern via the sub-control board 300 (step S104). . Thereby, it is possible to notify or imply to the player the winning combination that has been won internally.

次に、主制御基板200は、スタートレバー13の操作から一定時間を過ぎると遊技者によるストップ操作(リール停止の操作)待ちとなり、遊技者によるストップボタン14a、14b、14c何れかの操作(OP2)を検知すると(ステップS105:YES)、リール制御手段203が対応するリールの引き込み停止制御を実行する(ステップS106)。   Next, the main control board 200 waits for a stop operation (reel stop operation) by the player after a certain period of time has elapsed from the operation of the start lever 13, and any one of the stop buttons 14a, 14b, 14c by the player (OP2). ) Is detected (step S105: YES), the reel control means 203 executes the corresponding reel pull-in stop control (step S106).

ここで、引き込み停止制御とは、ストップ操作がされてから所定時間(190msec)内において、内部抽選の結果に応じた図柄を表示窓9aに表示させる回転位置にリールを停止させる制御のことをいう。具体的には、何れかの入賞役に内部当選している場合には、所定時間内に有効ライン上に停止可能な位置にその当選した入賞役を成立させる図柄(以下これを「当選役図柄」という)があれば、その図柄を有効ラインに停止させ、また、何れの入賞役にも内部当選していないハズレの場合には、図柄が有効ラインに揃わない回転位置にリールを停止させる制御をいう。   Here, the pull-in stop control refers to control for stopping the reel at a rotation position for displaying a symbol corresponding to the result of the internal lottery on the display window 9a within a predetermined time (190 msec) after the stop operation. . Specifically, if any winning combination is won internally, the winning winning combination is established at a position that can be stopped on the active line within a predetermined time (hereinafter referred to as “winning winning design”). ”), The symbol is stopped on the active line, and in the case of a loss that has not been won internally for any winning combination, the reel is stopped at a rotational position where the symbol does not align with the effective line. Say.

本明細書では、リール10a、10b、10cのミラー面111a、111b、111cがDV液晶装置120に90度で対向し、DV液晶装置120による図柄画像SIMGを投影・表示し得るミラー面の位置を「図柄投影位置」と定義している。本実施形態の説明では、ミラー面111a、111b、111cが表示窓9aの最下段に面して臨む位置が「図柄投影位置」である。また、ミラー面111a、111b、111cが「図柄投影位置」にあるときのリール10a、10b、10cの回転位置を「図柄投影回転位置」と称している。なお、リールを所定時間内に図柄投影回転位置に停止させる制御も引き込み制御のひとつとしている。   In this specification, the mirror surfaces 111a, 111b, and 111c of the reels 10a, 10b, and 10c face the DV liquid crystal device 120 at 90 degrees, and the positions of the mirror surfaces that can project and display the design image SIMG by the DV liquid crystal device 120 are determined. It is defined as “design projection position”. In the description of the present embodiment, the position where the mirror surfaces 111a, 111b, 111c face the lowermost stage of the display window 9a is the “design projection position”. In addition, the rotation positions of the reels 10a, 10b, and 10c when the mirror surfaces 111a, 111b, and 111c are in the “design projection position” are referred to as “design projection rotation positions”. Note that control for stopping the reel at the symbol projection rotation position within a predetermined time is also one of the pull-in controls.

図9は、リール制御手段203による引き込み停止制御処理のサブルーチンを表したフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of a pull-in stop control process by the reel control means 203.

図9によれば、まず、リール制御手段203は、ストップ操作された時点でのリールの回転位置を取得する(ステップS201)。   According to FIG. 9, first, the reel control means 203 obtains the rotational position of the reel when the stop operation is performed (step S201).

具体的には、回転しているリールの基準位置センサが作動した時の回転位置を毎回基準位置として検出し、リールを回転させる回転モータへ出力したパルスデータと照合して当該リールの回転位置を取得する。   Specifically, the rotation position when the reference position sensor of the rotating reel is operated is detected as the reference position every time, and the rotation position of the reel is checked by collating with the pulse data output to the rotation motor that rotates the reel. get.

抽選フラグを参照し当該ゲームが何れかの入賞役に当選している場合(ステップS202:YES)、リール制御手段203は、当選した入賞役に係る図柄(当選役図柄)を所定時間内に停止可能か否か調べ、停止が可能であればその停止位置を検索する(ステップS203)。   If the game is won for any winning combination with reference to the lottery flag (step S202: YES), the reel control means 203 stops the symbol related to the winning winning combination (winning combination symbol) within a predetermined time. It is checked whether or not it is possible, and if stop is possible, the stop position is searched (step S203).

かかるリールの停止位置の検索は、次のようにして行う。例えば、図10に示されるように、主制御基板200のメモリには、各リール10a、10b、10cの外周面に配列されている図柄の種類と、その図柄を特定するための図柄コードが対応した図柄配列テーブルがリール毎に記憶されている。そして、図柄は、リールが回転することにより図柄コード順に下から上に向かって縦3個ずつ表示窓9aに表示される。   The search for the stop position of the reel is performed as follows. For example, as shown in FIG. 10, the memory of the main control board 200 corresponds to the types of symbols arranged on the outer peripheral surfaces of the reels 10a, 10b, and 10c and the symbol codes for specifying the symbols. The symbol arrangement table is stored for each reel. Then, the symbols are displayed in the display window 9a by three vertically from bottom to top in the symbol code order as the reel rotates.

かかる図柄が外周面に配列された回転中のリールがストップ操作され、その時に表示窓9aに臨む図柄列が例えば図10に示されるように、ミラー面[図柄コード15]、リンゴ[図柄コード14]、チェリー[図柄コード13]であり、また、当選役図柄が例えば「マンゴ」の図柄であるとするならば、リール制御手段203は、同図に示される図柄配列テーブルを参照して、ストップ操作から例えば190msecの所定時間に表示し得る図柄列を調べる。   The rotating reel in which such symbols are arranged on the outer peripheral surface is stopped, and the symbol sequence facing the display window 9a at that time is shown in FIG. 10, for example, mirror surface [symbol code 15], apple [symbol code 14 ], Cherry [symbol code 13], and if the winning combination symbol is, for example, “mango”, the reel control means 203 refers to the symbol arrangement table shown in FIG. For example, a symbol string that can be displayed at a predetermined time of 190 msec from the operation is examined.

上記所定時間に移動する図柄のコマ数は例えば4コマであり、この間に表示される図柄列は、即時停止を含めて5パターンある。図10の図柄配列テーブルによれば、そのうち3コマだけ滑らせた場合にマンゴ[図柄コード16]が最下段の有効ラインに至ることが判る。   The number of symbols of the symbol that moves during the predetermined time is, for example, four frames, and there are five symbol strings that are displayed during this period, including immediate stop. According to the symbol arrangement table of FIG. 10, it is understood that mango [symbol code 16] reaches the lowest effective line when only three frames are slid.

すなわち、この例の場合には、所定時間内に当選役図柄であるマンゴ[図柄コード16]の図柄を有効ラインに表示できることから条件を満足し、この当選役図柄を表示窓9aの最下段に表示する位置を停止位置として決定する。   That is, in the case of this example, since the symbol of the winning combination mango [symbol code 16] can be displayed on the active line within a predetermined time, the condition is satisfied, and this winning symbol is displayed at the bottom of the display window 9a. The display position is determined as the stop position.

このように、当選役図柄を表示可能な停止位置を検索できた場合には(ステップS204:YES)、リール制御手段203は、その検索した回転位置にリールを停止させる(S205)。   As described above, when the stop position at which the winning symbol can be displayed can be searched (step S204: YES), the reel control unit 203 stops the reel at the searched rotation position (S205).

その結果、図11(a)に例示するように、例えばリール10aの「マンゴ」の図柄が、表示窓9aの最下段の有効ラインに表示される。   As a result, as illustrated in FIG. 11A, for example, the “mango” symbol of the reel 10a is displayed on the lowest effective line of the display window 9a.

また、ステップS203において、停止位置を検索できなかった場合には(ステップS204:NO)、リール制御手段203は、同じく図柄配列テーブルを参照して、そのリールのミラー面を所定時間内に図柄投影位置に停止可能か否か調べる(ステップS206)。   If the stop position cannot be searched in step S203 (step S204: NO), the reel controller 203 similarly refers to the symbol arrangement table and projects the mirror surface of the reel within a predetermined time. It is checked whether or not the position can be stopped (step S206).

具体例としては、図12に示されるように、当該ゲームにおける当選役図柄が「セブン」であり、ストップ操作された時に表示窓9aに臨む図柄列が例えばチェリー[図柄コード13]、リプレイ[図柄コード12]、マンゴ[図柄コード11]の図柄であるとすると、所定時間内、すなわち4コマ図柄を滑らせても当選役図柄である「セブン」の図柄を表示窓9aに表示させることができない。しかし、4コマ滑らせた場合にミラー面[図柄コード15]が表示窓9a最下段の位置、つまり図柄投影位置に至ることが判る。したがって、この例の場合には、所定時間内にミラー面を図柄投影位置に停止可能と判定する。   As a specific example, as shown in FIG. 12, the winning combination symbol in the game is “Seven”, and the symbol sequence facing the display window 9a when the stop operation is performed is, for example, cherry [symbol code 13], replay [symbol] If it is a code of code 12] and mango [symbol code 11], the symbol of “Seven”, which is the winning combination symbol, cannot be displayed on the display window 9a within a predetermined time, that is, even if the four-frame symbol is slid. . However, it can be seen that the mirror surface [symbol code 15] reaches the lowermost position of the display window 9a, that is, the symbol projection position when sliding four frames. Therefore, in this example, it is determined that the mirror surface can be stopped at the symbol projection position within a predetermined time.

このように、ミラー面を図柄投影位置に停止可能と判定した場合には(ステップS206:YES)、リール制御手段203は、リールをこの図柄投影回転位置に停止させる(S207)。その結果、図13(a)に例示するように、例えばリール10aのミラー面111a(またはリール10bのミラー面111b)が表示窓9a最下段の図柄投影位置に停止し、図柄画像SIMGを投影・表示させる条件が整うこととなる。   As described above, when it is determined that the mirror surface can be stopped at the symbol projection position (step S206: YES), the reel control unit 203 stops the reel at the symbol projection rotation position (S207). As a result, as illustrated in FIG. 13A, for example, the mirror surface 111a of the reel 10a (or the mirror surface 111b of the reel 10b) stops at the symbol projection position at the lowermost stage of the display window 9a, and the symbol image SIMG is projected. The conditions for display will be complete.

入賞役に内部当選しているにも関わらず、当選役図柄若しくはミラー面の何れも表示できないタイミングでストップ操作された場合(ステップS206:NO)、または何れの入賞役にも当選していない場合には(ステップS202:NO)、リール制御手段203は、図柄配列テーブルを参照し、表示窓9aの有効ライン上に何れの図柄も揃わずに表示される直近の回転位置を検索する(ステップS208)。そして、その検索した回転位置にリールを停止させる(ステップS209)。   Even if the winning combination is won internally, if the winning operation is stopped at a timing when neither the winning symbol or the mirror surface can be displayed (step S206: NO), or if no winning combination is won (Step S202: NO), the reel control means 203 refers to the symbol arrangement table and searches for the latest rotation position displayed without any symbols on the effective line of the display window 9a (Step S208). ). Then, the reel is stopped at the searched rotational position (step S209).

図8のフローチャートに戻り、主制御基板200の図柄表示制御手段205は、引き込み停止制御されたリールのミラー面が上述の図柄投影位置にあると判定すると(ステップS107:YES)、例えば内部当選した役の図柄(当選役図柄)を画像化した図柄画像SIMGを当該リールのミラー面に投影して表示する(ステップS108)。   Returning to the flowchart of FIG. 8, when the symbol display control means 205 of the main control board 200 determines that the mirror surface of the reel that has been subjected to the pull-in stop control is in the above-described symbol projection position (step S107: YES), for example, internal winning is made. The symbol image SIMG obtained by imaging the symbol of the winning combination (winning winning symbol) is projected and displayed on the mirror surface of the reel (step S108).

これにより、遊技者が目押しに失敗して当選役図柄を停止させることができなかった場合でも、例えば図13(a)に示されるように、リール10a、10bのミラー面111a、111bに当該ゲームの当選役図柄である例えば「セブン」の図柄画像SIMGが表示され救済される。したがって、目押しが不得意な遊技者でも、スロットマシンゲームを十分に楽しむことができる。   As a result, even if the player fails to hold the winning combination symbol and cannot stop the winning symbol, for example, as shown in FIG. 13A, the mirror surfaces 111a and 111b of the reels 10a and 10b For example, a symbol image SIMG of “Seven” which is a winning combination symbol of the game is displayed and relieved. Therefore, even a player who is not good at pushing can fully enjoy the slot machine game.

また、図14(a)に例示するように、例えばリール10a、10bのミラー面111a、111bに、リールに印刷されていない種類の図柄画像SIMGを表示させてもよい。このようにすれば、例えば内部当選している入賞役を遊技者に隠してゲームを行わせ、また入賞時に意外性を与える等の新たなゲーム性を提供することができる。   Further, as illustrated in FIG. 14A, for example, a symbol image SIMG of a type not printed on the reel may be displayed on the mirror surfaces 111a and 111b of the reels 10a and 10b. In this way, for example, it is possible to provide a new game characteristic such as causing a player to play a game by concealing a winning combination that has been won internally, and giving unexpectedness when winning.

なお、ステップS108において、何れの役にも内部当選していない場合にミラー面が図柄投影位置に停止した場合には、任意の図柄画像SIMGを表示してゲームを演出してもよい。   In step S108, when the mirror surface stops at the symbol projection position when no winning combination is given internally, an arbitrary symbol image SIMG may be displayed to produce a game.

主制御基板200の入賞役作動手段204は、全てのリールが未だ停止していないと判定すると(ステップS109:NO)、ステップS105に戻り、回転中のリールに対するストップ操作を待ち、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させ図柄を表示するステップS106〜S108の処理を繰り返す。   If the winning combination actuating means 204 of the main control board 200 determines that all the reels have not been stopped yet (step S109: NO), the winning combination actuating means 204 returns to step S105, waits for a stop operation for the rotating reel, and operates the operated stop The processing of steps S106 to S108 in which the reel corresponding to the button is stopped and the symbol is displayed is repeated.

また、入賞役作動手段204は、全てのリール10a、10b、10cが停止したと判定すると(ステップS109:YES)、停止した全てのリール10a、10b、10cが表示窓9aに設定された例えば水平または対角方向の何れかの有効ライン上に表示する図柄の組合せと、抽選フラグに記憶されている当選役図柄の組合せとが一致しているか否かにより、入賞を判定する(ステップS110)。そして、何れかが一致したとき、当該入賞役が成立したと判定する。   If the winning combination actuating unit 204 determines that all the reels 10a, 10b, and 10c have stopped (step S109: YES), all the stopped reels 10a, 10b, and 10c are set in the display window 9a, for example, horizontal. Alternatively, the winning combination is determined based on whether or not the combination of symbols displayed on any one of the effective lines in the diagonal direction matches the winning combination stored in the lottery flag (step S110). When any of the two matches, it is determined that the winning combination has been established.

また、図11(b)に例示するように、例えばリール10cのミラー面111cに当選役図柄である「マンゴ」の図柄画像SIMGが表示され、他のリール10a、10bの図柄とともに有効ラインに揃った場合でも、救済された上がり役として入賞と判定することもできる。これにより、目押しが不得意な遊技者でも、スロットマシンゲームを十分に楽しむことができる。   Further, as illustrated in FIG. 11B, for example, a symbol image SIMG of “Mango”, which is a winning combination symbol, is displayed on the mirror surface 111c of the reel 10c, and aligned with the active line along with the symbols of the other reels 10a and 10b. Even in the case of a win, it can be determined that the winning combination has been saved. Thereby, even a player who is not good at pushing can fully enjoy the slot machine game.

また、図13(b)に例示するように、特別の入賞役が成立したときなどに、図柄画像SIMGの明るさ、配色、大きさ等を変化させて動的に表示させてもよい。これにより、入賞の演出を効果的に行うことができる。   Further, as illustrated in FIG. 13B, when a special winning combination is established, the brightness, color scheme, size, etc. of the symbol image SIMG may be changed and dynamically displayed. Thereby, the effect of winning can be effectively performed.

また、図14(b)に例示するように、ミラー面111a、111b、111cが表示窓9a最下段の図柄投影位置に全て揃ったとき、例えばリールに印刷されていない種類の図柄や、遊技者に秘密にしていた入賞役に係る図柄等の図柄画像SIMGを表示して入賞が成立したと判定してもよい。これにより、意外性の高い新たなゲーム性を提供することができる。   Further, as illustrated in FIG. 14B, when the mirror surfaces 111a, 111b, and 111c are all aligned at the lowermost symbol projection position of the display window 9a, for example, a type of symbol that is not printed on the reel or a player The symbol image SIMG such as a symbol related to the winning combination that has been kept secret may be displayed to determine that the winning has been established. Thereby, the new game property with high unexpectedness can be provided.

主制御基板200は、入賞が成立したと判定すると(ステップS111:YES)、ステップS112に移り、サブ制御基板300のランプ制御手段301や音響制御手段302等に指令して、図11(b)、図13(b)、図14(b)に例示するように、上部ランプ5、サイドランプ6a、6b、コーナランプ7a、7b等を点灯・点滅させ、放音部17a、17bに演出効果音を鳴動させて入賞を演出する。また、図柄表示装置100のDV液晶装置120に直接画像DIMGの動画像を表示させて、視覚的効果の高い演出を行うこともできる。   When the main control board 200 determines that a winning has been established (step S111: YES), the main control board 200 moves to step S112 and instructs the lamp control means 301, the acoustic control means 302, etc. of the sub-control board 300, and FIG. As illustrated in FIGS. 13B and 14B, the upper lamp 5, the side lamps 6a and 6b, the corner lamps 7a and 7b, and the like are turned on and blinked, and the sound effect parts 17a and 17b are provided with effect sound effects. Ring the to produce a prize. In addition, a moving image of the image DIMG can be directly displayed on the DV liquid crystal device 120 of the symbol display device 100 to produce an effect with a high visual effect.

また、主制御基板200の入賞役作動手段204は、ステップS112において、成立した入賞役に応じてクレジットをアップさせる等の入賞配当の処理を行う。   Further, the winning combination actuating unit 204 of the main control board 200 performs a winning payout process such as increasing credits in accordance with the established winning combination in step S112.

以上説明した実施形態の図柄表示装置100及び図柄表示装置100を搭載するスロットマシン1によれば、所定の回転位置(図柄投影位置)に停止したリール10a、10b、10cのミラー面111a、111b、111cに任意の図柄画像SIMGを投影・表示することができる。このため、視覚的効果の高い従来にはなかったゲームを提供することができる。   According to the symbol display device 100 of the embodiment described above and the slot machine 1 equipped with the symbol display device 100, the mirror surfaces 111a, 111b of the reels 10a, 10b, 10c stopped at a predetermined rotation position (design projection position), An arbitrary symbol image SIMG can be projected and displayed on 111c. For this reason, it is possible to provide a game that has a high visual effect, which has not existed before.

例えば、リールの目押しに失敗し内部当選している図柄を停止できなくても、図柄画像SIMGとして表示することで救済でき、ゲームに未熟な初心者でもスロットマシンゲームを十分に楽しめるようになる。   For example, even if it is impossible to stop a symbol that has failed to push the reels and the symbol that is won internally, it can be relieved by displaying it as a symbol image SIMG, so that even a beginner who is not yet familiar with the game can fully enjoy the slot machine game.

また、図柄画像SIMGとしてリール10a、10b、10cに様々な画像を表示でき、例えば、内部当選している図柄を遊技者に隠してゲームを行わせ、リールを停止させたときに秘密にしておいた図柄画像SIMGを表示することで、ゲームに意外性等を与えることができる。また、遊技者にボーナス等への期待感等を持たせることができる。   In addition, various images can be displayed on the reels 10a, 10b, and 10c as the symbol image SIMG. For example, when the game is performed while the player wins the game while hiding the symbol that is won internally, it is kept secret when the reel is stopped. By displaying the displayed symbol image SIMG, unexpectedness or the like can be given to the game. Further, it is possible to give a player a sense of expectation for a bonus or the like.

また、入賞が成立したときなどにリール10a、10b、10cの図柄画像SIMGをダイナミックに表示することができ、従来になかった視覚的な演出を伴う図柄表示を行うことができる。   In addition, when a winning is established, the symbol images SIMG of the reels 10a, 10b, and 10c can be dynamically displayed, and a symbol display with a visual effect that has not been possible in the past can be performed.

また、ひとつのDV液晶装置120を用いてゲームを演出する直接画像DIMGと、ゲームの結果を提示する図柄画像SIMGとを表示でき、このため、画像表示装置の増設、若しくは表示サイズを拡張しなくてもより多くの情報を表示でき、視覚的な演出効果を維持し若しくは高めることができる。これにより、図柄表示装置100の搭載スペースを広く取らなくて済むとともに、低コスト化が図られる。   Further, it is possible to display a direct image DIMG that produces a game using a single DV liquid crystal device 120 and a symbol image SIMG that presents the result of the game. For this reason, it is not necessary to increase the number of image display devices or expand the display size. However, more information can be displayed, and the visual effect can be maintained or enhanced. Thereby, it is not necessary to take a large mounting space for the symbol display device 100, and the cost can be reduced.

本発明は、上述したスロットマシン、パチンコその他の遊技機へ広く展開が可能である。   The present invention can be widely applied to the slot machines, pachinko machines and other gaming machines described above.

本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンの外観構造を表した正面図である。It is a front view showing the appearance structure of the slot machine which is one embodiment of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係る図柄表示装置の一実施形態を表した外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an embodiment of a symbol display device according to the present invention. 図2に示した図柄表示装置に備えられるリールユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the reel unit with which the symbol display apparatus shown in FIG. 2 is equipped. 図2に示した図柄表示装置に備えられるDV液晶装置の断面モデル図とその表示例を表した図である。It is the figure showing the cross-sectional model figure of the DV liquid crystal device with which the symbol display apparatus shown in FIG. 2 is equipped, and the example of a display. 図2に示した図柄表示装置の構成を模式的に表した側面図である。It is the side view which represented typically the structure of the symbol display apparatus shown in FIG. 図1に示したスロットマシンの制御システム構成を表したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a control system configuration of the slot machine shown in FIG. 1. 図2に示した図柄表示装置に備えられるDV液晶装置を制御するためのDV液晶制御基板の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of a DV liquid crystal control board for controlling a DV liquid crystal device provided in the symbol display device shown in FIG. 2. 図1に示したスロットマシンにおける制御動作を表したフローチャートである。2 is a flowchart showing a control operation in the slot machine shown in FIG. 1. 図2に示した図柄表示装置におけるリールの引き込み停止制御動作を表したフローチャートである。3 is a flowchart showing a reel pull-in stop control operation in the symbol display device shown in FIG. 2. 図2に示した図柄表示装置においてリールの引き込み停止位置を検索する一例を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an example of searching for a reel pull-in stop position in the symbol display device shown in FIG. 2. 本発明の一つの実施形態の図柄表示装置による表示例を表したスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine showing the example of a display by the symbol display apparatus of one Embodiment of this invention. 図2に示した図柄表示装置においてリールの引き込み停止位置を検索する一例を更に説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for further explaining an example of searching for a reel pull-in stop position in the symbol display device shown in FIG. 2. 本発明の一つの実施形態の図柄表示装置による表示例を更に表したスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which further represents the example of a display by the symbol display apparatus of one Embodiment of this invention. 本発明の一つの実施形態の図柄表示装置による表示例を更に表したスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which further represents the example of a display by the symbol display apparatus of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…スロットマシン 3…前扉
4…受皿ユニット 5…上部ランプ
6a、6b…サイドランプ 7a、7b…コーナランプ
9…中パネル 9a…表示窓
10…リールユニット 10a、10b、10c…リール
11…メダル投入部 12…ベットボタン
13…スタートレバー 14a、14b、14c…ストップボタン
15…パネル 16…メダル払出口
17a、17b…放音部 22…ホッパ装置
100…図柄表示装置 110…リール装置
111a、111b、111c…ミラー面 112a、112b、112c…回転モータ
113a、113b、113c…基準位置センサ
114a、114b、114c…バックランプ
115…ベースフレーム 117…リールテープ
118…フレーム 119…回胴装置基板
120…デュアルビュー液晶表示装置(DV液晶装置)
121…表示面 122…液晶パネル
122u、122l…ピクセルライン 123…バックライト部
124…視差バリア板 124a…スリット
160…DV液晶制御基板 161…画像復調手段
162…U/L分割手段 163…ミラー変換手段
164、165…液晶駆動手段 200…主制御基板
201…クレジット管理手段 202…内部抽選手段
203…リール制御手段 204…入賞役作動手段
205…図柄表示制御手段 300…サブ制御基板
301…ランプ制御手段 302…音響制御手段
303…画像処理手段 304…画像データメモリ
1161…ハブ部 1062…スポーク部
1063…外リング部 1064…内リング部
1065…連結部 1066…遮光片
UIMG…上部画像 LIMG…下部画像
DIMG…直接画像 SIMG…図柄画像
UEYE、LEYE…観察者 EYE…遊技者
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine 3 ... Front door 4 ... Receptacle unit 5 ... Upper lamp 6a, 6b ... Side lamp 7a, 7b ... Corner lamp 9 ... Middle panel 9a ... Display window 10 ... Reel unit 10a, 10b, 10c ... Reel 11 ... Medal Inserting part 12 ... Bet button 13 ... Start lever 14a, 14b, 14c ... Stop button 15 ... Panel 16 ... Medal payout port 17a, 17b ... Sound emitting part 22 ... Hopper device 100 ... Symbol display device 110 ... Reel devices 111a, 111b, 111c ... Mirror surfaces 112a, 112b, 112c ... Rotating motors 113a, 113b, 113c ... Reference position sensors 114a, 114b, 114c ... Back lamp 115 ... Base frame 117 ... Reel tape 118 ... Frame 119 ... Revolving device substrate 120 ... Dual view Liquid crystal display (D V liquid crystal device)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 121 ... Display surface 122 ... Liquid crystal panel 122u, 122l ... Pixel line 123 ... Backlight part 124 ... Parallax barrier board 124a ... Slit 160 ... DV liquid crystal control board 161 ... Image demodulation means 162 ... U / L division means 163 ... Mirror conversion means 164, 165 ... Liquid crystal drive means 200 ... Main control board 201 ... Credit management means 202 ... Internal lottery means 203 ... Reel control means 204 ... Winner combination actuating means 205 ... Symbol display control means 300 ... Sub control board 301 ... Lamp control means 302 ... acoustic control means 303 ... image processing means 304 ... image data memory 1161 ... hub part 1062 ... spoke part 1063 ... outer ring part 1064 ... inner ring part 1065 ... connecting part 1066 ... light shielding piece UIMG ... upper image LIMG ... lower image DIMG ... Direct image SIMG ... Image UEYE, LEYE ... Observer EYE ... Player

Claims (3)

遊技機に搭載され、外周面に複数種類の図柄を配置した回転可能なリールを複数備え、前記リールをそれぞれ回転させて前記図柄を変動表示する図柄表示装置であって、
表示面に対し所定の角度に設定された2つの視角に応じてそれぞれ異なる2種類の画像を表示可能なデュアルビュー表示装置が、第1視角の方向に位置する遊技者に第1画像を表示可能に設けられ、
前記各リールの前記外周面は、当該リールの回転軸を中心に同一径の曲面をなす周面と、平坦なミラー面とが連続して無端状に形成され、
所定の回転位置に停止した前記リールの前記ミラー面に対し、前記デュアルビュー表示装置が第2視角の方向に第2画像の鏡像を投射することで、当該ミラー面を介して反射した当該第2画像を遊技者に表示可能であることを特徴とする図柄表示装置。
A symbol display device that is mounted on a gaming machine and includes a plurality of rotatable reels having a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface, and the symbols are variably displayed by rotating each of the reels,
A dual-view display device capable of displaying two different images according to two viewing angles set at a predetermined angle with respect to the display surface can display the first image to a player located in the direction of the first viewing angle Provided in
The outer peripheral surface of each reel is formed in an endless manner by continuously forming a peripheral surface having a curved surface with the same diameter around the rotation axis of the reel and a flat mirror surface,
The dual-view display device projects a mirror image of the second image in the direction of the second viewing angle on the mirror surface of the reel stopped at a predetermined rotation position, so that the second light reflected through the mirror surface is reflected. A symbol display device capable of displaying an image to a player.
外周面に複数種類の図柄を配置した回転可能なリールを複数備え、前記リールをそれぞれ回転させて前記図柄を変動表示する図柄表示装置を搭載する遊技機であって、
前記図柄表示装置には、表示面に対し所定の角度に設定された2つの視角に応じてそれぞれ異なる2種類の画像を表示可能なデュアルビュー表示装置が、第1視角の方向に位置する遊技者に対して第1画像を表示可能に設けられ、
前記各リールの前記外周面は、当該リールの回転軸を中心に同一径の曲面をなす周面と、平坦なミラー面とが連続して無端状に形成され、
所定の回転位置に停止した前記リールの前記ミラー面に対し、前記デュアルビュー表示装置が第2視角の方向に第2画像の鏡像を投射することで、当該ミラー面を介して反射した当該第2画像を遊技者に表示可能であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine including a plurality of rotatable reels having a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface, and equipped with a symbol display device that displays the symbols in a variable manner by rotating each of the reels,
In the symbol display device, a dual-view display device capable of displaying two different images according to two viewing angles set at a predetermined angle with respect to the display surface is a player positioned in the direction of the first viewing angle. The first image can be displayed with respect to
The outer peripheral surface of each reel is formed in an endless manner by continuously forming a peripheral surface having a curved surface with the same diameter around the rotation axis of the reel and a flat mirror surface,
The dual-view display device projects a mirror image of the second image in the direction of the second viewing angle on the mirror surface of the reel stopped at a predetermined rotation position, so that the second light reflected through the mirror surface is reflected. A gaming machine characterized in that an image can be displayed to a player.
前記図柄表示装置が表示する図柄の種類に応じて成立する入賞役を予め抽選する抽選手段を備え、
該抽選手段が特定の入賞役を抽選した場合に前記リールを前記所定の回転位置に引き込み停止制御し、
抽選した前記特定の入賞役を成立させる図柄の鏡像を、前記デュアルビュー表示装置が当該リールの前記ミラー面に投影して表示して、当該入賞役を成立させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Comprising lottery means for drawing in advance a winning combination established according to the type of symbol displayed by the symbol display device;
When the lottery means a lottery for a specific winning combination, the reels are pulled into the predetermined rotational position and controlled to stop.
The dual view display device projects and displays a mirror image of a design that establishes the lottery-selected specific winning combination on the mirror surface of the reel to establish the winning combination. The gaming machine described.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009254809A (en) * 2008-03-24 2009-11-05 Sanyo Product Co Ltd Game machine

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