JP2007011243A - Method of controlling display on multiple screens - Google Patents

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康浩 長島
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the development cost of equipment by enabling the software designing, without having to consider the timing, by simplifying the circuit configurations in an image display device with multiple screens and improving their operation speed. <P>SOLUTION: The image memory is built in hardware and stores fixed image data. This image memory is automatically divided into addresses on the X-axis an Y-axis, to enable display of multiple images at the same time. The driver of this image memory is connected to various display units. The overall images and the divided images in the memory are displayed, as desired, by taking into consideration their applications to game machines. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、情報家電機器、OA機器、ゲーム機、玩具等の多画面の画像表示を効率よく安価に行うための構成と制御方法に関するものである。  The present invention relates to a configuration and a control method for efficiently and inexpensively displaying multi-screen images such as information home appliances, OA devices, game machines, and toys.

電子ディスプレイは単なるデバイスのみでなく、今や駆動回路や、光源あるいは光学系を含めたシステム、モジュールを構成している。そのためディスプレイの評価方法も多岐にわたっている。  Electronic displays are not just devices, but now constitute systems and modules that include drive circuits, light sources or optical systems. For this reason, there are a wide variety of display evaluation methods.

機械的構造、表示内容、光学特性、表示方式、信頼性と寿命、電気的駆動特性、対話特性があげられる。対話特性とは、ユーザインタフェースであってライトペン、タッチエントリ、音声応答がある。  Examples include mechanical structure, display contents, optical characteristics, display method, reliability and life, electrical drive characteristics, and interactive characteristics. The interaction characteristic is a user interface and includes a light pen, a touch entry, and a voice response.

電子ディスプレイの構成は、表示内容のメモリと駆動回路、それにCPU(中央演算装置)より構成されている。CPUの構成は表示部ごとに画像メモリとドライバ回路を構成している。複数の画像を表示させる場合、各々の表示装置に画像を出力させるために表示装置毎にビデオ出力装置が必要である。  The electronic display has a display content memory, a drive circuit, and a CPU (Central Processing Unit). The CPU is configured with an image memory and a driver circuit for each display unit. When a plurality of images are displayed, a video output device is required for each display device in order to cause each display device to output an image.

近年、情報家電、遊戯機器、ゲーム機には高品質の各種電子ディスプレイが使用される。いずれも我が国の主力産業にある所以である。我々ユーザに文字、数字、絵図、画像、記号などを伝達する媒体である。  In recent years, various types of high-quality electronic displays are used for information appliances, game machines, and game machines. Both are the reasons for being in the main industry in Japan. It is a medium that conveys letters, numbers, pictures, images, symbols, etc. to our users.

電子ディスプレイの発展を見るとき、歴史的には原子分子の理論や固体電子論の発展、それに引き続いて動作原理の発見があって、技術的に実現された。表示の方式としては、直視(direct View),投射(prOjection)、ホログラフィが典型的である。  Looking at the development of electronic displays, historically, the theory of atomic and molecular theory and the development of solid-state electronic theory, followed by the discovery of the principle of operation, was technically realized. As a display method, direct view, projection (prOjection), and holography are typical.

ディスプレイの動作機構による分類は、発光型(emissive、active)と非発光型(passive)がある。発光型にはCRT(ブラウン管)、LED(発光ダイオード)、PDP(プラズマパネル)、ELP(エレクトロルミネッセンス)等がある。非発光型はLCD(液晶ディスプレイ)が代表例である。  The classification according to the operation mechanism of the display includes a light emitting type (emissive, active) and a non-light emitting type (passive). The light emitting type includes CRT (CRT), LED (light emitting diode), PDP (plasma panel), ELP (electroluminescence) and the like. A typical example of the non-light emitting type is an LCD (liquid crystal display).

近年、電子ディスプレイの顕著な進展によって情報家電、OA機器、ゲーム機、玩具に多大なる効果を発揮している。特に遊戯用機器、ゲーム機にあっては電子ディスプレイが製品の重要なキーファクタになっている。
特開2002−277958 「トランジスタ技術 2004年2月号」、CQ出版社
In recent years, remarkable progress of electronic displays has exerted great effects on information home appliances, OA equipment, game machines, and toys. Especially in game machines and game machines, the electronic display is an important product factor.
JP 2002-277958 A "Transistor Technology February 2004 issue", CQ Publisher

解決しようとする問題点は、ゲーム機、遊戯用具にこれらの電子ディスプレイを応用した場合、そのディスプレイの数が増えてそれに伴って周辺回路デバイスが多くなってコスト高になることと。  The problem to be solved is that when these electronic displays are applied to a game machine or a game machine, the number of the displays increases, and accordingly, peripheral circuit devices increase and the cost increases.

さらに次のような課題がある。電子ディスプレイを使用する場合CPUを含めた回路機能とディスプレイ部とタイミングを正確に規定しなければならない。表示の内容は時々刻々変化するのと、これに対応した回路機能の設計は煩雑になる。  Furthermore, there are the following problems. When an electronic display is used, the circuit functions including the CPU, the display unit, and the timing must be accurately defined. The content of the display changes from moment to moment, and the design of the circuit function corresponding to this changes becomes complicated.

かつゲーム機器によっては多くの表示部があるから回路装置と同期タイミングの設定にはプログラムを含めて多くの繊細な労力を必要とした。  In addition, since there are many display units depending on the game device, setting of the circuit device and the synchronization timing requires a lot of delicate work including a program.

本発明は、上記課題を解決するために表示する画像の内容を固定したハードウエアに一箇所納めている。この画像ハードウエアはさらに画像をX軸Y軸方向にアドレス付けして複数に分割して収納してある。  In the present invention, in order to solve the above-described problem, the contents of an image to be displayed are stored in one place in hardware. The image hardware further stores the image by dividing it into a plurality of addresses by addressing in the X-axis and Y-axis directions.

必要に応じて収納画像全部、一部分のみを特定した表示部にディスプレイできる。表示部と画像の収納してある画像メモリのドライバ部は固定して接続している。臨場感を醸し出すために全体の画像を表示したり、一部分のみ強調して分割表示できる。  If necessary, the stored image can be displayed on a display unit that specifies only a part of the stored image. The display unit and the driver unit of the image memory storing the images are fixedly connected. The entire image can be displayed to create a sense of realism, or only a part can be emphasized and divided.

本発明による自動画像分割制御装置は、固定した画像を一箇所のハードウエアで構成した画像メモリに収納してある。この画像はハードウエア、例えばROM(read only Memory)とかFPGA(field programmable gate array)のように機能は再設定して回路構成は自由に変えられが、基本的に固定である。専用LSIであるから速度は速い。  In the automatic image division control device according to the present invention, a fixed image is stored in an image memory constituted by one piece of hardware. This image is basically fixed although the circuit configuration can be freely changed by resetting the function like hardware, for example ROM (read only Memory) or FPGA (field programmable gate array). The speed is fast because it is a dedicated LSI.

かつ内部に収納してある画像は自動分割できる。ハードウエアで固定してある画像はX,Y軸方向にアドレスされているから画像を分割して出力できる。特定した表示部に画像の一部を強調できるから面白みが向上できる。  In addition, images stored inside can be automatically divided. Since the image fixed by hardware is addressed in the X and Y axis directions, the image can be divided and output. Since a part of the image can be emphasized on the specified display portion, the interest can be improved.

表示部と画像メモリ間の接続は固定することによって、画像メモリと表示部の回路構成装置との微妙なタイミングを考慮しないで設計できるから製品開発の負担は軽減する。メモリ部のIO(入出力)チップは一つでよい。したがって全体の構成は簡略化されて信頼性の向上とコストの削減になる。  By fixing the connection between the display unit and the image memory, it is possible to design without considering the delicate timing between the image memory and the circuit configuration device of the display unit, thereby reducing the burden of product development. There may be only one IO (input / output) chip in the memory unit. Therefore, the overall configuration is simplified, improving reliability and reducing costs.

以下、本発明の実施の形態を図1〜図5に基づいて説明する。図1は、本実施例における全体構成を示したものである。図1において11は回路構成部の内部バス、12は全体を制御するCPUである。13のROMを本構成のプログラムメモリであって、14はRAM(random access memory)である。  Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 shows the overall configuration of this embodiment. In FIG. 1, 11 is an internal bus of the circuit configuration unit, and 12 is a CPU for controlling the whole. Reference numeral 13 denotes a program memory having this configuration, and reference numeral 14 denotes a RAM (random access memory).

15は回路装置の制御に必要な演算結果、外部より取り込んだデータを一時格納するメモリである。16は画像メモリであってFPGAのようなハードウエアに画像の内容が収納されている。17は16の画像の内容を表示部19に書き出す機能のチップである。  Reference numeral 15 denotes a memory for temporarily storing calculation results necessary for control of the circuit device and data fetched from the outside. Reference numeral 16 denotes an image memory, which stores image contents in hardware such as an FPGA. Reference numeral 17 denotes a chip having a function of writing the contents of 16 images on the display unit 19.

18はタイミングコントローラであって、17より表示情報を受け取って表示情報を表示部19に表示情報を映し出すタイミングを制御する。19の表示部は図示していないX軸ドライバとY軸ドライバがある。18と同期して正確に19に画像を表示する。複数個の表示パネル19があっても21の画像コントローラ装置一つでよい。  A timing controller 18 receives display information from 17 and controls the display timing of the display information on the display unit 19. The display unit 19 includes an X-axis driver and a Y-axis driver (not shown). The image is accurately displayed at 19 in synchronization with 18. Even if there are a plurality of display panels 19, one image controller device of 21 is sufficient.

20は21の画像コントローラを接続するバスラインである。必要に応じてシリアル又はパラレルのバスラインを使用する。22は画像表示部19と画像コントローラ21の接続ラインであって、シリアルもしくはパラレルラインを使用する。  Reference numeral 20 denotes a bus line for connecting 21 image controllers. Use serial or parallel bus lines as needed. A connection line 22 between the image display unit 19 and the image controller 21 uses a serial or parallel line.

図2は表示部の構成を示したもので、例としてダイレクトマトリックス形液晶表示パネル(LCD)の内部構成につき説明する。図2(a)はLCDパネルの内部構造を示したもので、図示していない液晶層をはさむ2枚のガラス基盤にそれぞれX電極とY電極を設けている。  FIG. 2 shows the configuration of the display unit. As an example, the internal configuration of a direct matrix liquid crystal display panel (LCD) will be described. FIG. 2 (a) shows the internal structure of the LCD panel, and an X electrode and a Y electrode are provided on two glass substrates sandwiching a liquid crystal layer (not shown).

図2(a)に示すようにXY電極の交点を表示画素とする。その素子の駆動には、図2(b)に示すようにX電極を順次走査し、走査されたX電極に対応する信号電極を順次走査し、走査されたX電極に対応する信号電圧をY電極に印加する線順次走査が用いる。  As shown in FIG. 2A, the intersection of the XY electrodes is used as a display pixel. For driving the element, as shown in FIG. 2B, the X electrodes are sequentially scanned, the signal electrodes corresponding to the scanned X electrodes are sequentially scanned, and the signal voltage corresponding to the scanned X electrodes is set to Y. Line sequential scanning applied to the electrodes is used.

ダイレクトマトリックスLCDの駆動方式は、累積応答型と逐次書き込み型の二つがある。前者は走査電圧パルス幅tsを液晶の応答時間trより短く設定している。後者は、逆にtsよりもtrをを長く設定したものであり、主に強誘電液晶のようにメモリ性を有する液晶パネルに用いられる。  There are two driving methods for the direct matrix LCD: a cumulative response type and a sequential writing type. In the former, the scanning voltage pulse width ts is set shorter than the response time tr of the liquid crystal. In the latter case, on the contrary, tr is set longer than ts, and is mainly used for a liquid crystal panel having a memory property such as a ferroelectric liquid crystal.

画像のコントラストを良くするため、クロストークの問題を解決するために駆動印加電圧を平均化する。一般に液晶は、電圧に対して双方向性であり、+1Vを加えた状態と−1Vを加えた状態と同じである。液晶単純マトリックスの表示では電圧平均化法を採用する。  In order to improve the contrast of the image, the drive applied voltage is averaged to solve the problem of crosstalk. In general, the liquid crystal is bidirectional with respect to the voltage, and is the same as the state in which + 1V is applied and the state in which -1V is applied. The voltage averaging method is used for the liquid crystal simple matrix display.

これに対してアクティブ・マトリックス法がある。単純マトリックス方式のLCDを製作するには、2枚のガラスにマトリックス状に配線を施せばよい。これに対してアクティブ・マトリックス方式のLCDは、半導体プロセスを使用する。  On the other hand, there is an active matrix method. In order to manufacture a simple matrix type LCD, wiring may be provided in a matrix on two pieces of glass. In contrast, an active matrix LCD uses a semiconductor process.

アクティブ・マトリックス方式ではさまざまな液晶モードが使用できる。スイッチは、画素にトランジスタを内蔵することによって可能になる。アクティブ・マトリックスでは、走査線と信号線、TFT(thin film transistor)より構成される。  Various liquid crystal modes can be used in the active matrix method. The switch is made possible by incorporating a transistor in the pixel. The active matrix includes scanning lines, signal lines, and thin film transistors (TFTs).

スイッチの役割はTFTが果たす。TFTはMOSFET(metal oxide field effect transistor)の構造と同じである。ゲート電極、つまり走査線はチャネル層の下側にある。逆スタガ構造になっている。逆スタガ構造は走査線を利用してバックライトからの光を遮光する。  The TFT plays the role of a switch. The TFT has the same structure as a MOSFET (Metal Oxide Field Effect Transistor). The gate electrode, i.e. the scan line, is below the channel layer. Inverted stagger structure. The inverted staggered structure blocks light from the backlight using scanning lines.

図3はCPU31、I/O32、画像メモリ33、ドライバ装置34とディスプレイ35〜37mnの関係を説明した図である。CPU31は何らかのイベントが発生して画像を表示する動作に入ると、I/O32を介して画像を格納してある33より画像出力の命令を発する。  FIG. 3 is a diagram for explaining the relationship among the CPU 31, the I / O 32, the image memory 33, the driver device 34, and the displays 35 to 37mn. When an event occurs and the CPU 31 enters an operation for displaying an image, the CPU 31 issues an image output command from the 33 storing the image via the I / O 32.

33は画像を格納している固定メモリである。画像は分割されて出力できる。33のX軸、Y軸はアドレスされている。XY軸のアドレスを指定すればそこの画像を指定した表示パネルに出力できる。  Reference numeral 33 denotes a fixed memory that stores images. Images can be divided and output. 33 X-axis and Y-axis are addressed. If the address of the XY axis is designated, the image there can be output to the designated display panel.

34のドライバ装置は各のディスプレイに接続している。画像出力の指示によって接続しているパネルに画像を出力する。この際、33の画像メモリは固定であることと、34とディスプレイ35〜37mnの接続は固定であるからタイミングとか状態遷移を考慮する必要は全くない。設計上、ソフトウエアを含めて負担は少ない。  34 driver devices are connected to each display. An image is output to the connected panel according to an image output instruction. At this time, since the 33 image memories are fixed and the connection between the display 34 and the displays 35 to 37 mn is fixed, there is no need to consider timing or state transition. There is little burden on the design including software.

33の画像メモリは、画像分割装置でもある。一つの絵画を33に収めてあった場合、31のCPUからXY軸のアドレス指定によって任意のディスプレイに絵画の部分、あるいは全部を表示できる。ゲーム機器のようにイベントの発生によって任意に全体をある部分の表示が可能である。  The image memory 33 is also an image dividing device. When one picture is stored in 33, the part or the whole of the picture can be displayed on an arbitrary display by the address designation of the XY axes from the 31 CPU. A part of the whole can be arbitrarily displayed by the occurrence of an event as in a game machine.

ここで言うイベントとは、たとえばゲーム機において当たりが出たとか、スロットルマシンのように多数の数値が一致したとか、ゲームをしている人にとって臨場感、喜びと楽しさを与えるような事象が発生したことを言う。  For example, the event mentioned here is a phenomenon that gives a sense of realism, joy and fun to the person who is playing the game, such as a win on a game machine, a lot of numerical values that match like a throttle machine, etc. Say what happened.

図4は画像分割の作用につき説明した図である。33に格納してある固定画像を分割して表示するのと全体図を表示する様子を示している。従来はCPUより描画命令を受け取って、その結果を33のようなビデオ・メモリに書き込む。現在のビデオ・チップはGUI(graphical user interface)に特化したグラフィックス・アクセラレータである。  FIG. 4 is a diagram for explaining the operation of image division. 33 shows how the fixed image stored in 33 is divided and displayed and the whole image is displayed. Conventionally, a drawing command is received from the CPU, and the result is written in a video memory 33. The current video chip is a graphics accelerator specialized for GUI (graphical user interface).

実際の画面表示はビデオ・メモリ中のデータをアナログ信号に変換するRAMDAC(random access memory digital−to−analog converter)より行われる。本発明の33のビデオメモリは、ハードウエアによる固定メモリである故、高速転送が可能である。  Actual screen display is performed by a RAMDAC (Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) that converts data in the video memory into an analog signal. Since the video memory 33 of the present invention is a fixed memory by hardware, high-speed transfer is possible.

一般には、画像制御装置はグラフックス・アクセラレータ(graphics accelerator)によって、CPUを介在させずにメイン・メモリからビデオ・メモリに高速転送する手法をとっている。  In general, an image control apparatus employs a technique of transferring data from a main memory to a video memory at high speed without using a CPU by using a graphics accelerator.

33と34のドライバ装置は37によって接続されて、ドライバ装置34と表示部は38の接続線でつながっている。本例では液晶パネルLCDを使用している。LCDn1では、33にある画像の全体を表示している。LCDn2では33にある動物のキャラクターの左耳を拡大して、LCDn3は右耳を拡大して示している。  The driver devices 33 and 34 are connected by 37, and the driver device 34 and the display unit are connected by 38 connection lines. In this example, a liquid crystal panel LCD is used. The LCD n1 displays the entire image in 33. In LCDn2, the left ear of the animal character in 33 is enlarged, and LCDn3 shows the right ear enlarged.

LCDn4は、動物キャラクターの背景のみを示し、LCDn5は動物キャラクターの顔を拡大して示し、OLCDn6は動物キャラクターの首を拡大して示している。LCDn1〜LCDn6の画像は一例をしめしている。  LCDn4 shows only the background of the animal character, LCDn5 shows the animal character's face enlarged, and OLCDn6 shows the animal character's neck enlarged. The images on the LCDn1 to LCDn6 are an example.

LCDの表示部は応用によって数を増減させることが可能である。いずれも何かのイベント発生によって画像部分の縮小拡大表示したり、又画像全体を縮小したり拡大して表示して臨場感をかもし出すことができる。かつ全て、ハードウエアによって処理するからグラフィックス・アクセラレータより高速に画像表示できるという特徴がある。  The number of display portions of the LCD can be increased or decreased depending on the application. In any case, when an event occurs, the image portion can be reduced and enlarged, or the entire image can be reduced or enlarged to display a sense of reality. In addition, since all processing is performed by hardware, there is a feature that an image can be displayed at a higher speed than a graphics accelerator.

LCDn1〜LCDn6の表示部には、図示していない画像の受け取り側XY軸にドライバ装置を備えている。出力側のドライバ装置34と同期をとってLCDに表示する。同期に関して設計者は一切関与しなくてもソフトウエア設計とタイミングに問題はない。  The display units of the LCDs n1 to LCDn6 include a driver device on the image receiving side XY axes (not shown). The data is displayed on the LCD in synchronization with the driver device 34 on the output side. There is no problem in software design and timing even if the designer is not involved in any synchronization.

38の接続ラインがシリアルの場合は、表示部LCD側にシリアル・パラレル変換部を備えて必要に応じて表示部のXY軸にバッファメモリを設ける。イベントに応じて33の画像メモリ部に格納してある画像、絵画の拡大縮小をおこなう。33のメモリにあり画像はハードウエアによるものでビットパターンによって記録されている。  When the 38 connection lines are serial, a serial-parallel conversion unit is provided on the display unit LCD side, and a buffer memory is provided on the XY axes of the display unit as necessary. Depending on the event, the image and picture stored in the 33 image memory units are enlarged or reduced. In 33 memories, images are recorded by a bit pattern by hardware.

拡大縮小は33のX軸Y軸のビットを操作して行うことができる。臨場感を醸し出す効果を出すときにおこなう。表示部に出てきた画像によって得点を与えて勝負心を高揚できる。例えば、全体像が拡大して出てきたときには、得点を多くして画像が小さい時には得点を少なくする。  Enlarging and reducing can be performed by manipulating the 33 X-axis and Y-axis bits. Use this to create an effect that creates a sense of reality. A score can be given by the image that has appeared on the display unit to enhance the game. For example, when the whole image comes out enlarged, the score is increased, and when the image is small, the score is decreased.

背景のみ出てきたときとか、左側のみの画像、上側、下側、右側の画像が出た場合の得点を決めておく。このような勝負感覚は刺激になってゲームを高揚させる。本発明はハードウエアによる構成であるからビデオ・アクセラレータより高速であって、設計も容易である。  The score is determined when only the background appears, or when the left-side image, upper-side, lower-side, and right-side images appear. Such a game sensation stimulates the game. Since the present invention is configured by hardware, it is faster than a video accelerator and is easy to design.

図5は本発明による画像の制御に付き示したフロー図である。ゲーム機器を例にして説明したものである。図5において、S101は図4の33に画像の表示情報をまず蓄える。FPGAとかROMであれば、あらかじめ画像が蓄えられている。EPROM(erasable and programmable read only memory)とかEEPROM(electrical erasable and read only memory)であれば応用に応じて図1のCPU12より表示内容を書き換えることができる。  FIG. 5 is a flowchart associated with image control according to the present invention. The game machine is described as an example. In FIG. 5, S101 first stores the display information of the image in 33 of FIG. In the case of an FPGA or ROM, images are stored in advance. The display contents can be rewritten from the CPU 12 of FIG. 1 according to the application if it is an EPROM (erasable and programmable read only memory) or an EEPROM (electrically erasable and read only memory).

S102はイベントの発生を待つ。この場合のイベントとは、例えばパチンコの玉が特定の箇所に入ったとか、スロットルマシーンの数字が特定の値になったことを意味する。S103はイベントが発生した。S104はそのイベントに応じた表示を指定の表示部に表示情報を送る。  S102 waits for an event to occur. The event in this case means that, for example, a pachinko ball has entered a specific location, or the throttle machine number has reached a specific value. An event occurred in S103. In step S104, display information corresponding to the event is sent to the designated display unit.

S105はLCDnm0を送られてきた情報を表示する。S106は次のイベントを待つ。S107はイベントが発生したかどうかチェックしている。S108は新しいイベントが発生したために次の表示内容を図4の33から送る。  S105 displays the information sent to LCDnm0. S106 waits for the next event. In step S107, it is checked whether an event has occurred. Since a new event has occurred in S108, the next display content is sent from 33 in FIG.

S109は大当たりのイベントが発生した。全部の表示部を点灯する。この場合、図433の特定の同じ画像を一斉に表示してもよい。臨場感を高揚させるために表示画像を点滅させて音楽、音響を発してもよい。  In S109, a big hit event occurred. All display units are lit. In this case, the same specific image of FIG. 433 may be displayed all at once. In order to enhance the sense of reality, the display image may be blinked to emit music and sound.

S110では次の新たなイベントを待つ。S111はイベントが発生した。S112は発生したイベントに応じた表示情報を送る。S113は表示部LCDnm1を表示する。S114は次々に発生するイベントに応じた表示情報を送るのと特定した表示部に画像を表示する。これらの動作を繰り返す。  In S110, it waits for the next new event. An event occurred in S111. In step S112, display information corresponding to the event that has occurred is sent. In step S113, the display unit LCDnm1 is displayed. In step S114, an image is displayed on the display unit specified to send display information corresponding to events that occur one after another. These operations are repeated.

以上説明したように本本発明による表示制御はハードウエアによって構成した画像メモリの内容を特定の表示部にイベントの発生に応じて表示する。画像メモリ33はFPGA,EPROM,EEROM等のハードウエアに画像、絵画が描かれている。  As described above, the display control according to the present invention displays the contents of the image memory configured by hardware on a specific display unit according to the occurrence of an event. In the image memory 33, images and pictures are drawn on hardware such as FPGA, EPROM, and EEROM.

従って、従来のビデオコントローラより高速に表示できてタイミング等の同期をとる必要もない。表示部とドライバ装置は固定であるから表示部ごとにドライバ装置を備える必要はない。  Therefore, it is possible to display at higher speed than the conventional video controller, and there is no need to synchronize timing. Since the display unit and the driver device are fixed, it is not necessary to provide a driver device for each display unit.

このような画像表示には、従来ビデオ・カードをコンピュータ装置に備えている。VGA(video graphic array)は、グラフイックス・チップの名称であってビデオ・カードの標準である。640ドット×480ドットの解像度で26万2144色中16色の同時発色が可能である。  For such image display, a conventional video card is provided in a computer device. VGA (video graphic array) is the name of the graphics chip and is the standard for video cards. 16 colors out of 262,144 colors can be simultaneously developed with a resolution of 640 dots × 480 dots.

本発明によれば、回路構成は簡単になってコストも安価になる。画像メモリの内容はハードウエアで描かれているから高速表示が可能になる。かつタイミング等同期を考えてソフトウエアを設計する必要もないから装置の設計にかかる負担を軽減できる。なお、本発明による表示部の説明はLCDを例にして述べているが他の表示素子LED,有機EL,無機EL,CRT,等でも適用できる。  According to the present invention, the circuit configuration is simplified and the cost is reduced. Since the contents of the image memory are drawn by hardware, high-speed display becomes possible. In addition, since it is not necessary to design software in consideration of synchronization such as timing, the burden on device design can be reduced. Note that the description of the display unit according to the present invention is given by taking an LCD as an example, but other display elements LED, organic EL, inorganic EL, CRT, and the like can be applied.

本発明のシステム構成を示す実施形態の図である。  It is a figure of embodiment which shows the system configuration | structure of this invention. LCD表示部の構成を示す図である。  It is a figure which shows the structure of a LCD display part. 画像メモリとドライバ、表示部の関係を示す図である。  It is a figure which shows the relationship between an image memory, a driver, and a display part. 両像メモリと画像分割の関係と表示例を示す図である。  It is a figure which shows the relationship between both image memories and image division, and a display example. 画像表示のプロセスを示すフロー図である。  It is a flowchart which shows the process of an image display.

符号の説明Explanation of symbols

11 内部バスライン
12、31 CPU
13 ROM、プログラムメモリ
14 RAM
15 データメモリ
16、33 画像メモリ
17 表示コントローラ
18 タイミングコントローラ
19、35、36、37mn 表示部
20,22、38 接続線
21、34 表示ドライバ装置
32 I/O部
LCDn1,LCDn2、LCDn3
LCDn4,LCDn5、LCDn6 表示装置の内容例
11 Internal bus line 12, 31 CPU
13 ROM, program memory 14 RAM
15 Data memory 16, 33 Image memory 17 Display controller 18 Timing controller 19, 35, 36, 37 mn Display unit 20, 22, 38 Connection line 21, 34 Display driver device 32 I / O unit LCDn1, LCDn2, LCDn3
LCDn4, LCDn5, LCDn6 Display device examples

Claims (6)

画像表示装置を備えた機器において、表示する画像を蓄えたメモリと表示装置に出力するためのドライバ装置を設けて該画像メモリをX軸Y軸方向にアドレス付けして画像を分割する手段、
前記画像メモリの内容を複数個の画像表示装置に表示することを特徴とする複数画面の表示制御方法。
In a device provided with an image display device, means for dividing an image by providing a memory for storing an image to be displayed and a driver device for outputting the image to the display device, addressing the image memory in the X-axis and Y-axis directions,
A display control method for a plurality of screens, wherein the contents of the image memory are displayed on a plurality of image display devices.
前記請求項1において画像メモリに格納してある画像は任意に分割し、部分表示あるいは画像全体表示を複数個の画像表示装置に表示することを特徴とする複数画面の表示制御方法。2. The display control method for a plurality of screens according to claim 1, wherein the image stored in the image memory is arbitrarily divided and a partial display or an entire image display is displayed on a plurality of image display devices. 前記請求項1に記載の画像メモリとドライバ装置は画像自動分割装置の機能を備えたこと特徴とする複数画面の表示制御方法。2. The display control method for a plurality of screens according to claim 1, wherein the image memory and the driver device have a function of an automatic image dividing device. 前記請求項1に記載の画像メモリと表示ドライバ装置は、単一の画像メモリとドライバ装置で複数個の表示装置に接続できる手段、
表示装置毎に画像表示ドライバ装置を備えることを省き回路装置を簡略化したことを特徴とする複数画面の表示制御方法。
The image memory and display driver device according to claim 1 can be connected to a plurality of display devices with a single image memory and driver device.
A display control method for a plurality of screens, wherein a circuit device is simplified by omitting provision of an image display driver device for each display device.
前記請求項4において複数個の表示装置への画像出力は、画像表示ドライバーと複数表示装置と固定接続手段によって、同期タイミング制御を不要としたことを特徴とする複数画面の表示制御方法。5. The display control method for a plurality of screens according to claim 4, wherein the image output to the plurality of display devices does not require synchronization timing control by an image display driver, the plurality of display devices, and fixed connection means. 前記画像メモリに格納してある画像は、機器の遷移状態においてある事象が発生したときに自動的に画像分割して表示する手段を備えたことを特徴とする複数画面の表示制御方法。An image stored in the image memory, comprising: means for automatically dividing and displaying an image when a certain event occurs in a device transition state.
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