JP2006280817A - Fraudulent act monitoring system - Google Patents

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Kenichi Fujimori
賢一 藤森
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a fraudulent act monitoring system which can monitor whether a fraud is committed upon a game machines or a parlor server and can stop a game in the game machine upon which a fraud is committed or the functions of a parlor server with electric power necessary for controlling the actions of the game machine or the entire parlor server not supplied. <P>SOLUTION: The fraudulent act monitoring circuit 20 of the game machine 1 is supplied with electric power from a backup power source when electric power is not supplied from a main power circuit, monitors a fraudulent act on the game machine 1 and sends fraud related information to a center server 7 when electric power is supplied from the main power circuit. The center server 7 stores the fraud related information IM sent from the game machine 1 in a center server database 75 and sends a rejection response signal to the game machine 1. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム機又は店舗サーバに対する不正行為を監視するシステムに関するものである。   The present invention relates to a system for monitoring an illegal act on a game machine or a store server.

近年、複数のゲーム機が通信可能に接続された店舗サーバと、センタサーバとをインターネットを介して接続し、一の遊技場に設置されているゲーム機で遊技する遊技者同士、又は一の遊技場に設置されているゲーム機で遊技する遊技者と他の遊技場に設置されているゲーム機で遊技する遊技者との間で通信対戦し得るゲーム機が広く利用されている。このようなゲーム機は、従来、ゲーム機メーカー側から遊技場側にゲーム機及び店舗サーバを譲渡するという販売形式により提供されている。   In recent years, a store server to which a plurality of game machines are communicably connected and a center server are connected via the Internet, and players who play with a game machine installed in one game hall or one game 2. Description of the Related Art Game machines that can compete in communication between a player who plays with a game machine installed in a field and a player who plays with a game machine installed in another game field are widely used. Such a game machine is conventionally provided in a sales format in which a game machine and a store server are transferred from the game machine manufacturer side to the game hall side.

ところが、最近では、販売形式が多様化されているため、ゲーム機及び店舗サーバをレンタルするという形態で遊技場に提供することも考えられる。この場合に、ゲーム機メーカー(レンタル主)側と遊技場側との間で、レンタルしたゲーム機による売上げの一部をレンタル主の収益とする契約を交わすこともできるが、かかる契約の下では、レンタル主は、レンタルしたゲーム機による売上げを正確に把握する必要がある。例えば、ゲーム機における1回の遊技の対価が100円である場合、ゲーム機には100円硬貨が当該ゲーム機に投入された枚数をカウントする手段が備えられており、その投入枚数をゲーム機から店舗サーバを介してセンタサーバに送信することで、レンタル主は、サーバに送信された100円硬貨の投入枚数に基づいてゲーム機1台当たりの売上げを判断する。   However, since sales formats have been diversified recently, it is conceivable to rent game machines and store servers to a game arcade. In this case, a contract can be made between the game machine manufacturer (rental owner) and the amusement hall side to make a part of the sales from the rented game machine as the profit of the rental owner. The rental owner needs to accurately grasp the sales from the rented game machine. For example, when the price of one game in a game machine is 100 yen, the game machine is provided with means for counting the number of coins that have been inserted into the game machine, and the number of coins inserted is determined by the game machine. To the center server via the store server, the rental owner determines the sales per game machine based on the number of inserted 100 yen coins transmitted to the server.

このような場合に、遊技場側において収益面の不正が行われると、レンタル主は損害を被ることになるため、レンタル主側において当該不正行為を監視する必要がある。例えば、ゲーム機に硬貨を投入することなく遊技し得るようにゲーム機の設定を変更して遊技者に遊技させるとともに、遊技場側は遊技者の遊技回数に応じて対価を受け取り、外観上はゲーム機への硬貨投入枚数が0枚であると装う等の不正が行われたり、硬貨の投入枚数に関するデータがセンタサーバに送信される前に当該データを改竄する等の不正が行われたりするおそれがある。また、店舗サーバとセンタサーバとを接続する通信回線を切断した状態で遊技者に遊技させ、硬貨投入枚数に関する情報をセンタサーバに送信させない等の不正が行われるおそれもある。このような不正は、一般に、ゲーム機又は店舗サーバに備えられたプリント基板に対して行われると考えられ、特に、ゲーム機又は店舗サーバの主電源を切断した状態で不正が行われることが多いと考えられるため、主電源切断中におけるゲーム機又は店舗サーバのプリント基板に対する不正行為の監視が必要となる。   In such a case, if the profit side is fraudulent on the game hall side, the rental owner will suffer damage, so the rental owner side must monitor the fraudulent act. For example, while changing the settings of the game machine so that the player can play without throwing coins into the game machine, the game room side receives the price according to the number of games of the player, and the appearance is Impersonation such as pretending that the number of coins inserted into the game machine is 0 is performed, or fraud such as falsification of the data before the data related to the number of coins inserted is transmitted to the center server. There is a fear. In addition, there is a risk of fraud such as causing the player to play with the communication line connecting the store server and the center server disconnected and not sending information about the number of coins inserted to the center server. Such fraud is generally considered to be performed on a printed circuit board provided in a game machine or store server, and in particular, fraud is often performed with the main power supply of the game machine or store server turned off. Therefore, it is necessary to monitor fraud on the printed circuit board of the game machine or the store server while the main power is turned off.

従来、遊技機の主電源が切断されている状態のときであっても、遊技機の基板に対する不正行為を監視し、遊技機の外部へ不正行為感知信号を送信することができる遊技機の基板不正監視装置(特許文献1参照)が提案されている。しかしながら、当該遊技機の基板不正監視装置においては、遊技機での不正行為を報知するに過ぎず、遊技機の主電源が投入されれば不正が行われた遊技機で遊技することができるため、遊技機に対する不正行為による被害を効果的に防止できるまでに至っていなかった。
特開2004−305421号公報
Conventionally, even when the main power supply of the gaming machine is in a disconnected state, the gaming machine board that can monitor the cheating act against the gaming machine board and transmit the cheating detection signal to the outside of the gaming machine. A fraud monitoring device (see Patent Document 1) has been proposed. However, the board fraud monitoring device of the gaming machine only informs the illegal act in the gaming machine, and if the main power of the gaming machine is turned on, the gaming machine in which the fraud has been performed can play a game. However, it has not yet been possible to effectively prevent damages caused by cheating on gaming machines.
JP 2004-305421 A

本発明は、ゲーム機又は店舗サーバ全体の動作制御に必要な電力がゲーム機又は店舗サーバに供給されていないときに、ゲーム機又は店舗サーバに対して不正が行われたか否かを監視することができるとともに、ゲーム機又は店舗サーバ全体の動作制御に必要な電力がゲーム機又は店舗サーバに供給されたときに、不正が行われたゲーム機又は店舗サーバの機能を強制的に停止することのできる不正行為監視システムを提供することを目的とする。   The present invention monitors whether fraud has been made to a game machine or a store server when power required for operation control of the entire game machine or the store server is not supplied to the game machine or the store server. And when the power required for controlling the operation of the entire game machine or the store server is supplied to the game machine or the store server, the function of the illegally operated game machine or the store server is forcibly stopped. The purpose is to provide a fraud monitoring system that can be used.

上記課題を解決するために、本発明の不正行為監視システムは、サーバと通信可能に接続されたゲーム機に対する不正行為を監視するシステムであって、前記ゲーム機は、前記ゲーム機に対して不正が行われたか否かを監視する不正監視手段と、前記不正監視手段により不正が行われたと判断された場合に不正関連情報を記憶する記憶手段と、前記ゲーム機全体の動作制御に必要な電力がゲーム機に供給されていないときに、前記不正監視手段及び前記記憶手段に電力を供給する補助電源と、前記ゲーム機全体の動作制御に必要な電力がゲーム機に供給されたときに前記記憶手段に記憶された不正関連情報を前記サーバに送信する送信手段とを有し、前記サーバは、前記送信手段から送信された不正関連情報を受信する受信手段と、前記受信した不正関連情報に基づいて、不正が行われたゲーム機の機能を強制的に停止させるゲーム機機能停止手段を有することを特徴とする(請求項1)。   In order to solve the above-described problem, a fraud monitoring system of the present invention is a system for monitoring a fraudulent act on a game machine that is communicably connected to a server, and the game machine is fraudulent with respect to the game machine. Fraud monitoring means for monitoring whether or not a fraud has been performed, storage means for storing fraud related information when it is determined that fraud has been performed by the fraud monitoring means, and power required for operation control of the entire game machine When the game machine is not supplied to the game machine, the auxiliary power supply for supplying power to the fraud monitoring means and the storage means, and the memory when the power required for operation control of the entire game machine is supplied to the game machine. Transmitting means for transmitting the fraud related information stored in the means to the server, the server receiving the fraud related information transmitted from the transmitting means, and the receiving It was based on incorrect related information, characterized by having a game machine function stopping means for forcibly stopping the functions of fraud carried out a game machine (claim 1).

上記発明(請求項1)によれば、ゲーム機全体の動作制御に必要な電力がゲーム機に供給されたときに、不正関連情報がサーバに送信されるため、サーバ側でゲーム機に対する不正行為を把握することができるとともに、ゲーム機に対して不正が行われた場合にサーバがゲーム機の機能を強制的に停止させることができるため、ゲーム機での不正行為による被害を自動的に、かつ効果的に防止することができる。   According to the above invention (invention 1), when the power necessary for operation control of the entire game machine is supplied to the game machine, the fraud related information is transmitted to the server. And the server can forcibly stop the functions of the game machine when the game machine is fraudulent. And it can prevent effectively.

上記発明(請求項1)において、前記ゲーム機は複数存在し、前記ゲーム機の記憶手段は、前記ゲーム機に固有の識別情報を記憶しており、前記ゲーム機の送信手段は、前記不正関連情報とともに前記識別情報を前記サーバに送信し、前記サーバは、前記複数のゲーム機と通信可能に接続されており、前記サーバは、前記ゲーム機の送信手段から送信された前記識別情報に基づき、不正が行われたゲーム機を特定するゲーム機特定手段を有することが好ましい(請求項2)。   In the above invention (invention 1), there are a plurality of the game machines, the storage means of the game machine stores identification information unique to the game machine, and the transmission means of the game machine is the fraud related The identification information is transmitted to the server together with information, the server is connected to be able to communicate with the plurality of game machines, and the server is based on the identification information transmitted from the transmission means of the game machine, It is preferable to have a game machine specifying means for specifying an illegal game machine (claim 2).

上記発明(請求項2)においては、サーバに複数のゲーム機が通信可能に接続されている場合であっても、サーバ側において不正が行われたゲーム機を特定することができるため、特定されたゲーム機の機能を強制的に停止させることができる。したがって、ゲーム機での不正行為による被害を自動的に、かつ効果的に防止することができるとともに、不正が行われていないゲーム機による売上げを確保することができる。   In the above invention (invention 2), even if a plurality of game machines are communicably connected to the server, it is possible to identify a game machine in which fraud has been performed on the server side. The function of the game machine can be forcibly stopped. Therefore, it is possible to automatically and effectively prevent damages caused by fraudulent acts on the game machine, and to secure sales by game machines on which fraud has not been performed.

上記発明(請求項1,2)において、前記サーバは、前記ゲーム機での遊技に用いる遊技関連データを記憶する記憶手段と、前記遊技関連データを前記ゲーム機に送信する送信手段とを有しており、前記ゲーム機の送信手段は、遊技関連データの送信を要求する信号を前記サーバに送信し、前記サーバの送信手段は、前記ゲーム機の送信手段から送信された信号に基づいて、前記遊技関連データを前記ゲーム機に送信することが好ましい(請求項3)。   In the above inventions (Inventions 1 and 2), the server includes storage means for storing game-related data used for games in the game machine, and transmission means for transmitting the game-related data to the game machine. And the transmission means of the game machine transmits a signal requesting transmission of game-related data to the server, and the transmission means of the server is based on the signal transmitted from the transmission means of the game machine. It is preferable to transmit game-related data to the game machine.

ゲーム機で不正が行われたとしてもゲーム機とサーバとを接続する通信回線が遮断されていれば、サーバ側でゲーム機での不正行為を把握することができないが、上記発明(請求項3)によれば、ゲーム機とサーバとの間の通信回線が接続されてない限りゲーム機で遊技をするために用いるデータを取得することができないため、ゲーム機で不正が行われたとしても、そのゲーム機で遊技をする際に必ずサーバに不正関連情報が送信されることになり、ゲーム機での不正行為による被害を自動的に、かつ効果的に防止することができる。   Even if the game machine is fraudulent, if the communication line connecting the game machine and the server is cut off, the server side cannot grasp the illegal action on the game machine. ), Since the data used to play the game machine cannot be obtained unless the communication line between the game machine and the server is connected, even if the game machine is fraudulent, When playing a game on the game machine, fraud related information is always transmitted to the server, so that damages caused by fraud on the game machine can be prevented automatically and effectively.

なお、サーバは、ゲーム機の送信手段から送信された不正関連情報を格納するデータベースをさらに有していてもよい。これにより、サーバのデータベースにゲーム機での不正行為をログとして保存することができ、ゲーム機での不正行為を容易に把握することができる。   The server may further include a database that stores fraud related information transmitted from the transmission unit of the game machine. As a result, it is possible to store the illegal acts in the game machine as a log in the database of the server, and to easily grasp the illegal acts in the game machine.

また、本発明の不正行為監視システムは、遊技店舗に少なくとも1台設置されたゲーム機と通信可能に接続されるとともに、センタサーバと通信可能に接続された店舗サーバに対する不正行為を監視するシステムであって、前記店舗サーバは、前記店舗サーバに対して不正が行われたか否かを監視する不正監視手段と、前記不正監視手段により不正が行われたと判断された場合に不正関連情報を記憶する記憶手段と、前記店舗サーバ全体の動作制御に必要な電力が店舗サーバに供給されていないときに、前記不正監視手段及び前記記憶手段に電力を供給する補助電源と、前記店舗サーバ全体の動作制御に必要な電力が店舗サーバに供給されたときに、前記不正関連情報を前記センタサーバに送信する送信手段とを有し、前記センタサーバは、不正が行われた店舗サーバの機能を強制的に停止させるサーバ機能停止手段を有することを特徴とする(請求項4)。   In addition, the fraud monitoring system of the present invention is a system that is connected to at least one game machine installed in a gaming store so as to be communicable and monitors fraud on a store server that is communicably connected to a center server. The store server stores fraud monitoring means for monitoring whether fraud has been performed on the store server, and fraud related information when the fraud monitoring means determines that fraud has been performed. Storage means, an auxiliary power supply for supplying power to the fraud monitoring means and the storage means when power necessary for operation control of the entire store server is not supplied to the store server, and operation control of the entire store server And transmitting means for transmitting the fraud related information to the center server when power required for the store server is supplied to the store server, Positive is characterized by having a server function stopping means for forcibly stopping the function of the store server performed (claim 4).

上記発明(請求項4)によれば、店舗サーバ全体の動作制御に必要な電力が店舗サーバに供給されたときに、不正関連情報がセンタサーバに送信されるため、センタサーバ側で店舗サーバに対する不正行為を監視することができるとともに、店舗サーバに対して不正が行われた場合にセンタサーバが店舗サーバのサーバ機能を強制的に停止させることができるため、店舗サーバでの不正行為による被害を自動的に、かつ効果的に防止することができる。   According to the above invention (invention 4), the fraud related information is transmitted to the center server when power necessary for operation control of the entire store server is supplied to the store server. In addition to being able to monitor fraud, and if the store server is fraudulent, the center server can forcibly stop the server function of the store server. It can be prevented automatically and effectively.

上記発明(請求項4)において、前記店舗サーバは複数存在し、前記店舗サーバの記憶手段は、前記店舗サーバに固有の識別情報を記憶しており、前記店舗サーバの送信手段は、前記不正関連情報と前記識別情報とを前記センタサーバに送信し、前記センタサーバは、前記複数の店舗サーバと通信可能に接続されており、前記センタサーバは、前記店舗サーバの送信手段から送信された前記識別情報に基づき、不正が行われた店舗サーバを特定する特定手段を有することが好ましい(請求項5)。   In the above invention (invention 4), there are a plurality of the store servers, the storage means of the store server stores identification information unique to the store server, and the transmission means of the store server is connected to the fraud Information and the identification information are transmitted to the center server, the center server is communicably connected to the plurality of store servers, and the center server is transmitted from the transmitting means of the store server. It is preferable to have a specifying means for specifying the store server where fraud has been performed based on the information (claim 5).

上記発明(請求項5)によれば、センタサーバに複数の店舗サーバが通信可能に接続されている場合であっても、センタサーバ側において不正が行われた店舗サーバを特定することができるとともに、特定された店舗サーバの機能を強制的に停止させることができるため、店舗サーバでの不正行為による被害を自動的に、かつ効果的に防止することができるとともに、不正が行われていない店舗サーバに接続されているゲーム機による売上げを確保することができる。   According to the above invention (invention 5), even when a plurality of store servers are communicably connected to the center server, it is possible to identify the store server on which fraud has been performed on the center server side. Since the function of the specified store server can be forcibly stopped, damage caused by fraudulent acts on the store server can be prevented automatically and effectively, and stores that are not fraudulent It is possible to secure sales by game machines connected to the server.

上記発明(請求項4,5)において、前記センタサーバは、前記ゲーム機での遊技に用いる遊技関連データを記憶する記憶手段と、前記遊技関連データを前記店舗サーバに送信する送信手段とを有しており、前記店舗サーバの送信手段は、前記ゲーム機から送信された遊技関連データの送信を要求する信号を前記センタサーバに送信し、前記センタサーバの送信手段は、前記店舗サーバから送信された遊技関連データの送信を要求する信号に基づいて、前記遊技関連データを店舗サーバに送信し、前記店舗サーバの送信手段は、前記センタサーバから送信された遊技関連データを前記ゲーム機に送信することが好ましい(請求項6)。   In the above inventions (inventions 4 and 5), the center server has storage means for storing game-related data used for games on the game machine, and transmission means for transmitting the game-related data to the store server. The transmission means of the store server transmits a signal requesting transmission of game-related data transmitted from the game machine to the center server, and the transmission means of the center server is transmitted from the store server. The game-related data is transmitted to the store server based on a signal for requesting transmission of the game-related data, and the transmission means of the store server transmits the game-related data transmitted from the center server to the game machine. (Claim 6).

店舗サーバで不正が行われたとしても店舗サーバとセンタサーバとを接続する通信回線が遮断されていれば、センタサーバ側で店舗サーバでの不正行為を把握することができないが、上記発明(請求項6)によれば、店舗サーバとセンタサーバとの間の通信回線を接続しておかない限り店舗サーバに接続されたゲーム機で遊技をすることができないため、店舗サーバで不正が行われたとしても、その店舗サーバに接続されたゲーム機で遊技をする際に必ずセンタサーバに不正関連情報が送信されることになり、店舗サーバでの不正行為による被害を自動的に、かつ効果的に防止することができる。   Even if fraud is performed at the store server, if the communication line connecting the store server and the center server is cut off, the center server cannot grasp the fraud at the store server. According to the item 6), since the game machine connected to the store server cannot be played unless the communication line between the store server and the center server is connected, the store server is fraudulent. However, fraud related information is always transmitted to the center server when playing with a game machine connected to the store server, and the damage caused by fraud at the store server is automatically and effectively performed. Can be prevented.

なお、センタサーバは、店舗サーバから送信された不正関連情報を格納するデータベースをさらに有していてもよい。このように、センタサーバがデータベースを有していると、店舗サーバに対する不正関連情報をログとして保存することができ、店舗サーバに対する不正行為を容易に把握することができる。   The center server may further include a database that stores fraud related information transmitted from the store server. Thus, if the center server has a database, fraud related information for the store server can be stored as a log, and fraudulent acts for the store server can be easily grasped.

ゲーム機又は店舗サーバに対する不正は、ゲーム機又は店舗サーバに備えられているプリント基板(PCB;Printed Circuit Board)、当該プリント基板に搭載されたメモリ、プリント基板同士を接続するケーブル等に対して行われることが多いため、不正監視手段は、例えば、ゲーム機又は店舗サーバに備えられているプリント基板が収容されたPCBボックスの開閉又は取外し、プリント基板に搭載されたメモリ(コンパクトフラッシュ(登録商標)等)の取外し、又はIDE(Integrated Drive Electronics)ケーブルの取外し等の行為を監視する。不正関連情報とは、これらの不正行為に関連する情報をいい、不正関連情報には、不正の発生、ゲーム機又は店舗サーバに対して行われた不正の種類(不正行為の対象物)、不正が行われた日時等に関する情報が含まれる。   Injustice to a game machine or a store server is performed with respect to a printed circuit board (PCB) provided on the game machine or the store server, a memory mounted on the printed circuit board, a cable connecting the printed circuit boards, or the like. In many cases, the fraud monitoring means is, for example, a memory (compact flash (registered trademark)) mounted on a printed circuit board by opening / closing or removing a PCB box containing a printed circuit board provided in a game machine or a store server. Etc.) or removal of IDE (Integrated Drive Electronics) cables. Fraud-related information refers to information related to these fraudulent acts. Fraud-related information includes the occurrence of fraud, the type of fraud performed on game consoles or store servers (subjects of fraudulent acts), fraud The information on the date and time when is performed is included.

遊技関連データには、ゲーム機での遊技処理に不可欠なデータ(例えば、ゲームプログラムデータ、ゲーム進行に用いる乱数発生用プログラムデータ等)、ゲーム機における遊技者の遊技履歴データ(例えば、遊技者がゲーム機での遊技において使用したキャラクタのパラメータデータ等)等が含まれる。   The game-related data includes data indispensable for game processing in the game machine (for example, game program data, random number generation program data used for game progress, etc.), and game history data of the player in the game machine (for example, the player Character parameter data used in gaming on a game machine) and the like.

ゲーム機機能停止手段には、ゲーム機の機能を直接的に停止させる手段及びゲーム機の機能を間接的に停止させる手段が含まれる。ゲーム機の機能を直接的に停止させる手段としては、例えば、ゲーム機における遊技処理を停止させる手段等が挙げられる。ゲーム機で不正が行われると、この手段によりサーバからゲーム機に送信された遊技処理停止プログラムデータがゲーム機において実行されて、ゲーム機における遊技処理が停止される。ゲーム機の機能を間接的に停止させる手段としては、例えば、遊技関連データをサーバからゲーム機に送信させないようにする手段、ゲーム機からサーバへのアクセスを拒否する手段等が挙げられる。ゲーム機で不正が行われると、これらの手段によりサーバからゲーム機に遊技関連データが送信されないようにしてゲーム機での遊技を不可能にさせたり、特にキャラクタを育成させるゲームであれば、遊技者が過去にゲーム機での遊技において使用したキャラクタのパラメータデータが送信されないようにしてゲーム機での遊技の面白みを半減させたりし、ゲーム機とサーバとを接続せざるを得ない状態にする。   The game machine function stop means includes means for directly stopping the function of the game machine and means for indirectly stopping the function of the game machine. Examples of the means for directly stopping the function of the game machine include a means for stopping the game processing in the game machine. When cheating is performed in the game machine, the game process stop program data transmitted from the server to the game machine is executed in the game machine by this means, and the game process in the game machine is stopped. Examples of the means for indirectly stopping the function of the game machine include a means for preventing game-related data from being transmitted from the server to the game machine, and a means for denying access from the game machine to the server. If the game machine is fraudulent, the game-related data is not transmitted from the server to the game machine by these means so that the game machine can not be played, or the game is developed especially for characters. To prevent the parameter data of the characters used by the game player in the past from being transmitted, and to halve the fun of the game on the game machine and to connect the game machine and the server. .

サーバ機能停止手段には、店舗サーバの機能を直接的に停止させる手段及び店舗サーバの機能を間接的に停止させる手段が含まれる。店舗サーバの機能を直接的に停止させる手段としては、例えば、店舗サーバにおけるデータの送受信を停止させる手段等が挙げられる。店舗サーバで不正が行われると、この手段によりセンタサーバから店舗サーバに送信されたサーバ機能停止プログラムデータが実行されて、店舗サーバにおけるデータの送受信が停止される。店舗サーバの機能を間接的に停止させる手段としては、例えば、遊技関連データをセンタサーバから店舗サーバに送信させないようにする手段、店舗サーバからセンタサーバへのアクセスを拒否する手段等が挙げられる。店舗サーバで不正が行われると、これらの手段によりセンタサーバから店舗サーバに遊技関連データが送信されないようにして店舗サーバに通信可能に接続されるゲーム機での遊技を不可能にさせたり、特にキャラクタを育成させるゲームであれば、遊技者が過去にゲーム機での遊技において使用したキャラクタのパラメータデータが送信されないようにしてゲーム機での遊技の面白みを半減させたりし、ゲーム機とサーバとを接続せざるを得ない状態にする。   The server function stopping means includes means for directly stopping the function of the store server and means for indirectly stopping the function of the store server. As means for directly stopping the function of the store server, for example, means for stopping transmission / reception of data in the store server, and the like can be mentioned. When fraud is performed at the store server, the server function stop program data transmitted from the center server to the store server is executed by this means, and transmission / reception of data at the store server is stopped. Examples of the means for indirectly stopping the function of the store server include a means for preventing game-related data from being transmitted from the center server to the store server, and a means for rejecting access from the store server to the center server. When fraud is performed at the store server, it is possible to prevent games from being connected to the store server so that game-related data is not transmitted from the center server to the store server by these means. In the case of a game for nurturing a character, the parameter data of the character that the player has used in the game on the game machine in the past is not transmitted, and the fun of the game on the game machine is halved. Must be connected.

本発明の不正行為監視システムによれば、ゲーム機又は店舗サーバ全体の動作制御に必要な電力がゲーム機又は店舗サーバに供給されたときに、不正関連情報がセンタサーバに送信されるため、センタサーバ側でゲーム機又は店舗サーバに対する不正行為を把握することができるとともに、ゲーム機又は店舗サーバに対して不正が行われた場合にセンタサーバがゲーム機又は店舗サーバの機能を強制的に停止させることができるため、ゲーム機又は店舗サーバでの不正行為による被害を自動的に、かつ効果的に防止することができる。   According to the fraud monitoring system of the present invention, fraud related information is transmitted to the center server when power required for operation control of the entire game machine or store server is supplied to the game machine or store server. The server can grasp fraudulent acts on the game machine or the store server, and the center server forcibly stops the function of the game machine or the store server when the game machine or the store server is cheated. Therefore, it is possible to automatically and effectively prevent damages caused by fraudulent actions at game machines or store servers.

以下、本発明の一実施形態に係る不正行為監視システムについて、図面に基づいて説明する。まず、本実施形態に係る不正行為監視システムの概略構成を説明する。図1は、本実施形態に係る不正行為監視システムを備えたゲームシステムの構成図である。   Hereinafter, a fraud monitoring system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, a schematic configuration of the fraud monitoring system according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is a configuration diagram of a game system provided with a fraud monitoring system according to the present embodiment.

図1に示すように、本実施形態に係る不正行為監視システムを備えたゲームシステムは、複数台のゲーム機1と、当該複数台のゲーム機1と専用回線2を介して通信可能に接続された店舗サーバ3と、ルータ4、通信回線5及びインターネット6を介して店舗サーバ3と通信可能に接続されたセンタサーバ7とを有しており、ゲーム機1、店舗サーバ3及びルータ4は、遊技店舗A及び遊技店舗Bのそれぞれに設置されている。   As shown in FIG. 1, a game system provided with a cheating monitoring system according to the present embodiment is connected to a plurality of game machines 1 and the plurality of game machines 1 via a dedicated line 2 so as to communicate with each other. Store server 3 and a center server 7 communicably connected to the store server 3 via the router 4, the communication line 5 and the Internet 6, and the game machine 1, the store server 3 and the router 4 It is installed in each of game store A and game store B.

ゲーム機1は、遊技者による所定の操作に基づいてゲームを進行する。例えば、遊技者がゲーム機1に遊技媒体である硬貨を投入した後にSTARTボタンを押下すると、遊技者のゲーム履歴データ(例えば、遊技者が過去にゲーム機1でのゲームにおいて使用したキャラクタのパラメータデータ等)等のゲーム関連データを要求するゲーム関連データ要求信号が店舗サーバ3を介してセンタサーバ7に送信され、当該信号に基づいて、ゲーム関連データがセンタサーバ7から店舗サーバ3に送信され、その後店舗サーバ3からゲーム機1に送信され、ゲーム機1での遊技が可能となる。また、他のゲーム機1から店舗サーバ3を介してゲーム関連データがゲーム機1に送信され、ゲーム機1で遊技する遊技者同士で通信対戦をすることができる。ゲーム機1には、それぞれ固有のマシンIDが対応付けられており、マシンIDには、ゲーム機1が接続されている店舗サーバ3ごとのコードとゲーム機1ごとのコードとが含まれている。例えば、遊技店舗Aに設置されている店舗サーバ3のコードが「a1」であって、遊技店舗Aに設置されているゲーム機1のコードが「1」である場合、このゲーム機1のマシンIDは「a11」である。したがって、マシンIDに基づいて、ゲーム機1と、当該ゲーム機1が通信可能に接続されている店舗サーバ3とを特定することができる。なお、本実施形態においては、店舗サーバ3に接続されているゲーム機1は8台であるが、これに限定されるものではなく、少なくとも1台のゲーム機1が店舗サーバ3に接続されていればよい。   The game machine 1 advances the game based on a predetermined operation by the player. For example, when the player presses the START button after inserting coins as a game medium into the game machine 1, the game history data of the player (for example, the parameter of the character that the player has used in the game on the game machine 1 in the past) Game-related data request signal for requesting game-related data such as data) is transmitted to the center server 7 via the store server 3, and based on the signal, game-related data is transmitted from the center server 7 to the store server 3. Then, it is transmitted from the store server 3 to the game machine 1 and a game on the game machine 1 becomes possible. In addition, game-related data is transmitted from the other game machines 1 to the game machine 1 via the store server 3, so that players who play with the game machine 1 can compete against each other. Each game machine 1 is associated with a unique machine ID, and the machine ID includes a code for each store server 3 to which the game machine 1 is connected and a code for each game machine 1. . For example, if the code of the store server 3 installed in the game store A is “a1” and the code of the game machine 1 installed in the game store A is “1”, the machine of the game machine 1 The ID is “a11”. Therefore, based on machine ID, the game machine 1 and the shop server 3 to which the said game machine 1 is connected so that communication is possible can be specified. In the present embodiment, the number of game machines 1 connected to the store server 3 is eight. However, the present invention is not limited to this, and at least one game machine 1 is connected to the store server 3. Just do it.

店舗サーバ3は、専用回線2を介して複数のゲーム機1と通信可能に接続されるとともに、ルータ4、通信回線5及びインターネット6を介してセンタサーバ7と通信可能に接続されており、ゲーム機1とセンタサーバ7との間のデータの送受信、ゲーム機1とゲーム機1との間のデータの送受信等を行う。例えば、ゲーム機1から送信されたゲーム関連データ等を受信しセンタサーバ7に送信したり、センタサーバ7から送信されたゲーム関連データ等を受信しゲーム機1に送信したり、ゲーム機1から送信されたゲーム関連データ等を受信し他のゲーム機1に送信したりする。店舗サーバ3には、それぞれ固有のサーバIDが対応付けられており、サーバIDは、店舗サーバ3のコードから構成される。例えば、遊技店舗Aに設置されている店舗サーバ3のコードが「a1」である場合、この店舗サーバ3のサーバIDは「a1」である。なお、本実施形態において、遊技店舗Aには1台の店舗サーバ3が設置され、遊技店舗Bには2台の店舗サーバ3が設置されているが、遊技店舗における店舗サーバの設置台数は限定されるものではなく、例えば、ゲームの種類に応じて店舗サーバ3の台数を増減させてもよいし、遊技店舗におけるゲーム機1の設置台数に応じて店舗サーバ3の台数を増減させてもよい。   The store server 3 is communicably connected to a plurality of game machines 1 via the dedicated line 2 and is communicably connected to the center server 7 via the router 4, the communication line 5 and the Internet 6. Data transmission / reception between the machine 1 and the center server 7, data transmission / reception between the game machine 1 and the game machine 1, and the like are performed. For example, the game-related data transmitted from the game machine 1 is received and transmitted to the center server 7, the game-related data transmitted from the center server 7 is received and transmitted to the game machine 1, or the game machine 1 The transmitted game related data or the like is received and transmitted to other game machines 1. Each store server 3 is associated with a unique server ID, and the server ID is composed of a code of the store server 3. For example, when the code of the store server 3 installed in the game store A is “a1”, the server ID of the store server 3 is “a1”. In the present embodiment, one store server 3 is installed in the game store A and two store servers 3 are installed in the game store B, but the number of store servers installed in the game store is limited. For example, the number of store servers 3 may be increased or decreased according to the type of game, or the number of store servers 3 may be increased or decreased according to the number of game machines 1 installed in the game store. .

センタサーバ7は、各遊技店舗A,Bに設置された店舗サーバ3と、ルータ4、通信回線5及びインターネット6を介して通信可能に接続されており、ゲーム機1でゲームするために用いるゲーム関連データを有している。ゲーム関連データとしては、例えば、ゲーム機1における遊技者のゲーム履歴データ(例えば、遊技者がゲーム機1でのゲームにおいて使用したキャラクタのパラメータデータ等)、各種画像データ等が挙げられる。センタサーバ7は、店舗サーバ3を介してゲーム機1とデータ等の送受信を行うことにより、ゲーム機1からの要求に従ってゲーム関連データ等を店舗サーバ3に送信したり、同一のプレーフィールドでゲームを行う遊技者を決定したりする。また、センタサーバ7は、不正が行われたゲーム機1又は店舗サーバ3からのアクセスを拒否する旨の拒否応答信号を有している。   The center server 7 is communicably connected to the store server 3 installed in each of the game stores A and B via the router 4, the communication line 5, and the Internet 6, and is used to play a game on the game machine 1. Has related data. Examples of the game-related data include game history data of a player in the game machine 1 (for example, character parameter data of a player used in a game on the game machine 1), various image data, and the like. The center server 7 transmits / receives data and the like to / from the game machine 1 via the store server 3, thereby transmitting game-related data and the like to the store server 3 in accordance with a request from the game machine 1, To determine the player to perform. Further, the center server 7 has a rejection response signal indicating that the access from the game machine 1 or the store server 3 in which fraud has been performed is rejected.

次に、本実施形態に係る不正行為監視システムを備えたゲームシステムにおけるゲーム機1、店舗サーバ3及びセンタサーバ7の内部構成を説明する。図2は、ゲーム機1の内部構成を示すブロック図であり、図3は、不正監視回路20,36を示すブロック図であり、図4は、店舗サーバ3の内部構成を示すブロック図であり、図5は、センタサーバ7の内部構成を示すブロック図である。   Next, internal configurations of the game machine 1, the store server 3, and the center server 7 in the game system including the cheating monitoring system according to the present embodiment will be described. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the game machine 1, FIG. 3 is a block diagram showing the fraud monitoring circuits 20 and 36, and FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the store server 3. FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the center server 7.

図2に示すように、ゲーム機1は、メインCPU(Central Processing Unit)11、メインROM(Read Only Memory)12及びメインRAM(Random Access Memory)13を有するマイクロコンピュータ10と、記憶装置14と、操作スイッチ15と、画像制御回路16と、液晶ディスプレイ16aと、音声制御回路17と、スピーカ17aと、コインセンサ18と、コインカウンタ18aと、通信インターフェイス19と、不正監視回路20と、読取ユニット21とを備える。マイクロコンピュータ10及び記憶装置14は、一つのプリント基板(PCB)に搭載されており、当該プリント基板は、PCBボックスに収容され、外部から触れることができないようになっている。   As shown in FIG. 2, the game machine 1 includes a microcomputer 10 having a main CPU (Central Processing Unit) 11, a main ROM (Read Only Memory) 12 and a main RAM (Random Access Memory) 13, a storage device 14, Operation switch 15, image control circuit 16, liquid crystal display 16a, sound control circuit 17, speaker 17a, coin sensor 18, coin counter 18a, communication interface 19, fraud monitoring circuit 20, and reading unit 21 With. The microcomputer 10 and the storage device 14 are mounted on a single printed circuit board (PCB). The printed circuit board is accommodated in a PCB box and cannot be touched from the outside.

ゲーム機1には、外部電源と接続され、ゲーム機1全体の制御動作に必要な電力を供給するメイン電源回路が備えられているとともに、メイン電源回路から電力が供給されていないときに不正監視回路20に電力を供給するバックアップ電源が備えられている。メイン電源回路から不正監視回路20に電力が供給されているときには、メイン電源回路から不正監視回路20への電力の供給が優先され、バックアップ電源はメイン電源回路からの電力の供給により充電される。バックアップ電源としては、例えば、リチウムイオン電池、ニッケル水素電池等の二次電池を用いることができる。   The game machine 1 includes a main power supply circuit that is connected to an external power supply and supplies electric power necessary for the control operation of the entire game machine 1 and is illegally monitored when no power is supplied from the main power supply circuit. A backup power supply for supplying power to the circuit 20 is provided. When power is supplied from the main power supply circuit to the fraud monitoring circuit 20, priority is given to the supply of power from the main power supply circuit to the fraud monitoring circuit 20, and the backup power supply is charged by the supply of power from the main power supply circuit. As the backup power source, for example, a secondary battery such as a lithium ion battery or a nickel metal hydride battery can be used.

メインCPU11は、メインROM12に記憶されたプログラムに従って作動し、ゲーム機1の筐体に設けられた各構成要素との間で信号の入出力を行い、ゲーム機1全体の動作制御を行う。メインROM12には、メインCPU11が実行する制御プログラム、恒久的なデータ、ゲーム機1に固有のマシンID等が記憶されている。   The main CPU 11 operates according to a program stored in the main ROM 12, inputs / outputs signals to / from each component provided in the casing of the game machine 1, and controls the operation of the entire game machine 1. The main ROM 12 stores a control program executed by the main CPU 11, permanent data, a machine ID unique to the game machine 1, and the like.

メインRAM13には、メインCPU11が作動する際に用いるデータ、プログラム等が一時的に記憶される。メインRAM13には、例えば、センタサーバ7から送信された遊技者のゲーム履歴データ(例えば、遊技者が過去にゲーム機1での遊技において使用したキャラクタのパラメータデータ等)等が一時的に記憶される。   The main RAM 13 temporarily stores data, programs, and the like used when the main CPU 11 operates. In the main RAM 13, for example, game history data of the player transmitted from the center server 7 (for example, parameter data of characters used by the player in the game on the game machine 1 in the past) and the like are temporarily stored. The

記憶装置14には、メインCPU11が作動する際に用いるデータ、ゲームプログラムデータ、ゲーム進行に用いる乱数発生用プログラムデータ等が記憶されている。記憶装置14に記憶されているデータ等のうち、メインCPU11が実行しようとする制御処理に必要なデータ等が呼び出されてメインRAM13に一時的に記憶される。また、記憶装置14には、遊技媒体としての硬貨がゲーム機1に投入され、コインカウンタ18aから出力された硬貨投入枚数情報が記憶される。本実施形態における記憶装置14は、ゲーム機1から着脱可能な記憶媒体であってもよい。着脱可能な記憶媒体としては、例えば、コンパクトフラッシュ(登録商標)、ハードディスク、光ディスク、フレキシブルディスク、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disk)、半導体メモリ等が挙げられる。   The storage device 14 stores data used when the main CPU 11 operates, game program data, random number generating program data used for game progress, and the like. Of the data stored in the storage device 14, data required for the control process to be executed by the main CPU 11 is called and temporarily stored in the main RAM 13. Further, the storage device 14 stores coin insertion number information output from the coin counter 18a when coins as game media are inserted into the game machine 1. The storage device 14 in the present embodiment may be a storage medium that can be detached from the game machine 1. Examples of the removable storage medium include a compact flash (registered trademark), a hard disk, an optical disk, a flexible disk, a CD (Compact Disc), a DVD (Digital Versatile Disk), and a semiconductor memory.

操作スイッチ15は、各種ボタンを押下したり、操作レバーを操作したりすることにより入力された信号をメインCPU11に出力する。メインCPU11は、操作スイッチ15から出力された信号に基づいて、ゲーム機1におけるゲームの進行を決定したり、液晶ディスプレイ16aに画像を表示させるための信号を画像制御回路16に出力したりする。   The operation switch 15 outputs an input signal to the main CPU 11 by pressing various buttons or operating an operation lever. Based on the signal output from the operation switch 15, the main CPU 11 determines the progress of the game in the game machine 1 and outputs a signal for displaying an image on the liquid crystal display 16 a to the image control circuit 16.

画像制御回路16は、画像制御CPU、ワークRAM、プログラムROM、画像ROM、ビデオRAM及びVDP(Video Display Processor)を有する。画像制御回路16は、液晶ディスプレイ16aにおける画像表示を制御して、各種画像を液晶ディスプレイ16aに表示させる。   The image control circuit 16 includes an image control CPU, a work RAM, a program ROM, an image ROM, a video RAM, and a VDP (Video Display Processor). The image control circuit 16 controls image display on the liquid crystal display 16a to display various images on the liquid crystal display 16a.

画像制御CPUは、プログラムROMに記憶されている画像制御プログラムに従って作動し、液晶ディスプレイ16aに表示される画像を決定する。プログラムROMには、画像制御プログラム、各種選択テーブル等が記憶されている。プログラムROMには、例えば、メインCPU11の指示に従って、画像ROMに記憶されている画像データの中から、所定の画像データを選択し、選択した画像データに基づく画像を液晶ディスプレイ16aに表示させるためのプログラム、メインCPU11の指示に従って、画像データを生成するためのプログラム等が記憶されている。画像ROMには、ゲーム機1におけるゲーム進行に関連する画像データ、文字画像データ、画像を形成するためのドットデータ等が記憶されている。ビデオRAMは、VDPにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。VDPは、制御RAMを有し、画像制御CPUで決定された液晶ディスプレイ16aの表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像を液晶ディスプレイ16aに出力する。   The image control CPU operates according to an image control program stored in the program ROM, and determines an image to be displayed on the liquid crystal display 16a. The program ROM stores an image control program, various selection tables, and the like. In the program ROM, for example, predetermined image data is selected from image data stored in the image ROM in accordance with an instruction from the main CPU 11, and an image based on the selected image data is displayed on the liquid crystal display 16a. A program, a program for generating image data, and the like according to instructions from the main CPU 11 are stored. The image ROM stores image data related to the progress of the game in the game machine 1, character image data, dot data for forming an image, and the like. The video RAM is configured as a temporary storage unit when an image is formed by VDP. The VDP has a control RAM, forms an image according to the display content of the liquid crystal display 16a determined by the image control CPU, and outputs each formed image to the liquid crystal display 16a.

音声制御回路17は、音声制御CPUと、音声ROMと、音声RAMとを有しており、スピーカ17aから音声を出力するための音声信号を生成し、その音声信号をスピーカ17aに入力し、スピーカ17aから音声を出力させる。音声制御CPUは、音声ROMに記憶されている音声制御プログラムに従って作動し、スピーカ17aから出力される音声を決定する。音声ROMには、音声制御プログラム、各種選択テーブル等とともに、ゲーム機1におけるゲーム進行に関連する音声データが記憶されている。   The audio control circuit 17 includes an audio control CPU, an audio ROM, and an audio RAM, generates an audio signal for outputting audio from the speaker 17a, inputs the audio signal to the speaker 17a, and outputs the speaker. The sound is output from 17a. The voice control CPU operates according to the voice control program stored in the voice ROM, and determines the voice output from the speaker 17a. The voice ROM stores voice data related to the progress of the game in the game machine 1 along with a voice control program, various selection tables, and the like.

コインセンサ18は、ゲーム機1の筐体に設けられたコイン投入口から遊技媒体である硬貨が投入されると、硬貨が投入されたことを検出して硬貨検出信号をメインCPU11に出力する。また、コインセンサ18は、硬貨検出信号をコインカウンタ18aに出力し、コインカウンタ18aは硬貨投入枚数を計数し、硬貨投入枚数情報をメインCPU11に出力する。硬貨投入枚数情報は、メインCPU11の指示に従い、記憶装置14に記憶される。   When a coin, which is a game medium, is inserted from a coin slot provided in the casing of the game machine 1, the coin sensor 18 detects that a coin has been inserted and outputs a coin detection signal to the main CPU 11. Further, the coin sensor 18 outputs a coin detection signal to the coin counter 18 a, the coin counter 18 a counts the number of coins inserted, and outputs coin insertion number information to the main CPU 11. The coin insertion number information is stored in the storage device 14 in accordance with an instruction from the main CPU 11.

読取ユニット21は、メインCPU11の指示に従い、遊技者が所有する記憶媒体に記憶された遊技者に固有のプレイヤIDを読み取り、メインCPU11に出力する。記憶媒体としては、例えば、ICタグが内蔵されたフィギュア、カード等が挙げられ、ICタグのメモリに遊技者に固有のプレイヤIDが記憶されている。メインCPU11に出力されたプレイヤIDは、メインRAM13に一時的に記憶され、店舗サーバ3を介してゲーム関連データ要求信号とともにセンタサーバ7に送信される。   The reading unit 21 reads a player ID unique to the player stored in a storage medium owned by the player in accordance with an instruction from the main CPU 11 and outputs it to the main CPU 11. Examples of the storage medium include a figure and a card with an IC tag built therein, and a player ID unique to the player is stored in the memory of the IC tag. The player ID output to the main CPU 11 is temporarily stored in the main RAM 13 and transmitted to the center server 7 together with the game related data request signal via the store server 3.

通信インターフェイス19は、メインCPU11の指示に従って、専用回線2を通じて店舗サーバ3とデータ等の送受信を行う。通信インターフェイス19は、メインCPU11の指示に従い、ゲーム関連データ要求信号、遊技者のゲーム履歴データ(例えば、遊技者がゲーム機1での遊技において使用したキャラクタのパラメータデータ等)、プレイヤID等を店舗サーバ3に送信したり、店舗サーバ3から送信された遊技者のゲーム履歴データ(例えば、遊技者が過去にゲーム機1での遊技において使用したキャラクタのパラメータデータ等)、拒否応答信号等を受信したりする。また、通信インターフェイス19は、メインCPU11の指示に従い、硬貨投入枚数情報を店舗サーバ3に送信する。ゲーム関連データ要求信号に基づいてセンタサーバ7から店舗サーバ3を介して送信され、通信インターフェイス19により受信されたゲーム履歴データ(例えば、遊技者が過去にゲーム機1での遊技において使用したキャラクタのパラメータデータ等)、拒否応答信号等は、メインRAM13に一時的に記憶され、メインRAM13に記憶された各種データ等に基づいて、メインCPU11により各種処理が実行される。   The communication interface 19 transmits and receives data and the like with the store server 3 through the dedicated line 2 in accordance with an instruction from the main CPU 11. The communication interface 19 stores the game-related data request signal, the game history data of the player (for example, the parameter data of the character used by the player in the game on the game machine 1), the player ID, etc. according to the instruction of the main CPU 11. The game history data of the player (for example, the parameter data of the character that the player has used in the game on the game machine 1 in the past), the rejection response signal, etc., transmitted to the server 3 or from the store server 3 are received. To do. Further, the communication interface 19 transmits the coin insertion number information to the store server 3 in accordance with an instruction from the main CPU 11. Based on the game-related data request signal, game history data transmitted from the center server 7 via the store server 3 and received by the communication interface 19 (for example, a character used by a player in a game on the game machine 1 in the past). Parameter data, etc.), a rejection response signal, etc. are temporarily stored in the main RAM 13, and various processes are executed by the main CPU 11 based on various data stored in the main RAM 13.

図3に示すように、不正監視回路20は、監視CPU201、監視ROM202、監視RAM203及び磁気センサ204を有する。磁気センサ204は、ゲーム機1に対して不正が行われると、その不正行為を検出して、不正行為検出信号を監視CPU201に出力する。磁気センサ204は、PCBボックスの位置のずれ、PCBボックスの開閉、PCBボックスの取外し、プリント基板に搭載された記憶装置(コンパクトフラッシュ(登録商標)等)14の取外し又はIDEケーブルの取外し等の行為による磁界の変化を感知することができる部位のそれぞれに設置されている。磁気センサ204によりこれらの行為が感知されると、磁気センサ204から監視CPU201に不正行為検出信号が出力される。   As shown in FIG. 3, the fraud monitoring circuit 20 includes a monitoring CPU 201, a monitoring ROM 202, a monitoring RAM 203, and a magnetic sensor 204. When the game machine 1 is cheated, the magnetic sensor 204 detects the cheating action and outputs a cheating detection signal to the monitoring CPU 201. The magnetic sensor 204 is an act of shifting the position of the PCB box, opening / closing the PCB box, removing the PCB box, removing the storage device (compact flash (registered trademark)) 14 mounted on the printed circuit board, or removing the IDE cable. It is installed in each of the parts that can sense the change of the magnetic field due to. When these actions are sensed by the magnetic sensor 204, a fraud detection signal is output from the magnetic sensor 204 to the monitoring CPU 201.

監視CPU201は、監視ROM202に記憶された制御プログラムに従い、ゲーム機1に対して不正が行われたか否かを監視する。不正監視回路20は、メイン電源回路から電力が供給されるように構成されているとともに、バックアップ電源からも電力が供給されるように構成されているため、メイン電源回路から電力が供給されているときはもちろん、メイン電源回路から電力が供給されていないときであってもゲーム機1に対して不正が行われたか否かを監視することができる。   The monitoring CPU 201 monitors whether fraud has been performed on the game machine 1 in accordance with a control program stored in the monitoring ROM 202. The fraud monitoring circuit 20 is configured to be supplied with power from the main power supply circuit, and is also configured to be supplied with power from the backup power supply, so that power is supplied from the main power supply circuit. Of course, it is possible to monitor whether the game machine 1 has been cheated even when power is not supplied from the main power supply circuit.

監視ROM202には、監視CPU201が実行する制御プログラム、恒久的なデータ等が記憶されている。   The monitoring ROM 202 stores a control program executed by the monitoring CPU 201, permanent data, and the like.

監視RAM203には、監視CPU201が作動する際に用いるデータ、プログラム等が記憶される。磁気センサ204から不正行為検出信号が出力されると、監視CPU201により、不正行為の発生、不正行為の種類及び不正が行われた時間に関する情報を含む、ゲーム機1に対する不正関連情報IMが生成され、監視RAM203に一時的に記憶される。不正行為の種類としては、PCBボックスの位置のずれ、PCBボックスの開閉、PCBボックスの取外し、プリント基板に搭載された記憶装置(コンパクトフラッシュ(登録商標)等)14の取外し又はIDEケーブルの取外し等が挙げられる。   The monitoring RAM 203 stores data, programs, etc. used when the monitoring CPU 201 operates. When the fraud detection signal is output from the magnetic sensor 204, the monitoring CPU 201 generates fraud related information IM for the game machine 1 including information on the occurrence of fraud, the type of fraud and the time when the fraud was performed. Is temporarily stored in the monitoring RAM 203. Types of fraud include misalignment of the PCB box, opening and closing of the PCB box, removal of the PCB box, removal of the storage device (compact flash (registered trademark) etc.) 14 mounted on the printed circuit board, removal of the IDE cable, etc. Is mentioned.

図4に示すように、店舗サーバ3は、店舗サーバCPU31、店舗サーバROM32及び店舗サーバRAM33を有する制御部30と、記憶装置34と、通信インターフェイス35と、不正監視回路36とを備える。制御部30は、一つのプリント基板(PCB)に搭載されており、当該プリント基板は、PCBボックスに収容され、外部から触れることができないようになっている。   As illustrated in FIG. 4, the store server 3 includes a control unit 30 having a store server CPU 31, a store server ROM 32, and a store server RAM 33, a storage device 34, a communication interface 35, and a fraud monitoring circuit 36. The control unit 30 is mounted on one printed circuit board (PCB), and the printed circuit board is accommodated in a PCB box so that it cannot be touched from the outside.

店舗サーバ3には、外部電源と接続され、店舗サーバ3全体の制御動作に必要な電力を供給するメイン電源回路が備えられているとともに、メイン電源回路から電力が供給されていないときに不正監視回路36に電力を供給するバックアップ電源が備えられている。メイン電源回路から不正監視回路36に電力が供給されているときには、メイン電源回路から不正監視回路36への電力の供給が優先され、バックアップ電源はメイン電源回路からの電力の供給により充電される。バックアップ電源としては、例えば、リチウムイオン電池、ニッケル水素電池等の二次電池を用いることができる。   The store server 3 is connected to an external power supply and is provided with a main power supply circuit that supplies power necessary for the control operation of the store server 3 as a whole, and fraud monitoring is performed when power is not supplied from the main power supply circuit. A backup power supply for supplying power to the circuit 36 is provided. When power is supplied from the main power supply circuit to the fraud monitoring circuit 36, priority is given to the supply of power from the main power supply circuit to the fraud monitoring circuit 36, and the backup power supply is charged by the supply of power from the main power supply circuit. As the backup power source, for example, a secondary battery such as a lithium ion battery or a nickel metal hydride battery can be used.

店舗サーバCPU31は、店舗サーバROM32に記憶されているプログラムに従って作動し、店舗サーバ3全体の動作制御を行う。店舗サーバCPU31は、店舗サーバ3に接続されているゲーム機1から送信された硬貨投入枚数情報に基づいて、店舗サーバ3に接続されているすべてのゲーム機1に投入された硬貨の枚数を集計した硬貨投入枚数集計情報を生成し、記憶装置34に記憶する。   Store server CPU31 operates according to the program memorized by store server ROM32, and performs operation control of store server 3 whole. The store server CPU 31 counts the number of coins inserted into all the game machines 1 connected to the store server 3 based on the coin input number information transmitted from the game machine 1 connected to the store server 3. The total number of inserted coins is generated and stored in the storage device 34.

店舗サーバROM32には、店舗サーバCPU31が実行する制御プログラム、恒久的なデータ、店舗サーバ3に固有のサーバID等が記憶されている。   The store server ROM 32 stores a control program executed by the store server CPU 31, permanent data, a server ID unique to the store server 3, and the like.

店舗サーバRAM33は、ゲーム機1から送信されたゲーム関連データ要求信号、ゲーム履歴データ(例えば、遊技者がゲーム機1での遊技において使用したキャラクタのパラメータデータ等)、プレイヤID、ゲーム機1に対する不正関連情報IM、センタサーバ7から送信されたゲーム履歴データ(例えば、遊技者が過去にゲーム機1での遊技において使用したキャラクタのパラメータデータ等)、拒否応答信号等を記憶する。また、店舗サーバRAM33は、店舗サーバ3に接続されている各ゲーム機1から送信された硬貨投入枚数情報を一時的に記憶する。各ゲーム機1の硬貨投入枚数は、店舗サーバCPU31の指示に従って集計され、店舗サーバ3に接続されたすべてのゲーム機1における硬貨投入枚数集計情報が生成される。   The store server RAM 33 receives a game-related data request signal transmitted from the game machine 1, game history data (for example, parameter data of characters used by the player in the game on the game machine 1), player ID, and game machine 1 The fraud related information IM, game history data transmitted from the center server 7 (for example, character parameter data of the player used in the game on the game machine 1 in the past), a rejection response signal, and the like are stored. Further, the store server RAM 33 temporarily stores coin insertion number information transmitted from each game machine 1 connected to the store server 3. The coin insertion number of each game machine 1 is totaled according to the instruction of the store server CPU 31, and coin insertion number total information for all game machines 1 connected to the store server 3 is generated.

記憶装置34には、店舗サーバCPU31が作動する際に用いるデータ、プログラム等が記憶されている。記憶装置34に記憶されているデータ、プログラム等のうち、店舗サーバCPU31が実行しようとする制御処理に必要なデータ、プログラム等が呼び出されて店舗サーバRAM33に一時的に記憶される。また、記憶装置34には、店舗サーバCPU31により生成された硬貨投入枚数集計情報が記憶される。本実施形態における記憶装置34は、店舗サーバ3から着脱可能な記憶媒体であってもよい。着脱可能な記憶媒体としては、例えば、コンパクトフラッシュ(登録商標)、ハードディスク、光ディスク、フレキシブルディスク、CD、DVD、半導体メモリ等が挙げられる。   The storage device 34 stores data, programs, and the like used when the store server CPU 31 operates. Of the data, programs, etc. stored in the storage device 34, data, programs, etc. necessary for the control process to be executed by the store server CPU 31 are called and temporarily stored in the store server RAM 33. Further, the storage device 34 stores the coin input number total information generated by the store server CPU 31. The storage device 34 in the present embodiment may be a storage medium that can be detached from the store server 3. Examples of the removable storage medium include a compact flash (registered trademark), a hard disk, an optical disk, a flexible disk, a CD, a DVD, and a semiconductor memory.

通信インターフェイス35は、店舗サーバCPU31の指示に従い、専用回線2を通じてゲーム機1とのゲーム関連データ等の送受信をしたり、ルータ4、通信回線5及びインターネット6を介してセンタサーバ7又は他の遊技店舗に設置されている店舗サーバ3とのゲーム関連データ等の送受信をしたりする。通信インターフェイス35は、ゲーム機1から送信されたゲーム関連データ要求信号、ゲーム履歴データ(例えば、遊技者がゲーム機1での遊技において使用したキャラクタのパラメータデータ等)、プレイヤID、ゲーム機1に対する不正関連情報IM等をセンタサーバ7に送信したり、センタサーバ7から送信されたゲーム履歴データ(例えば、遊技者が過去にゲーム機1での遊技において使用したキャラクタのパラメータデータ等)、拒否応答信号等をゲーム機1に送信したりする。また、通信インターフェイス35は、店舗サーバCPU31の指示に従い、硬貨投入枚数集計情報をセンタサーバ7に送信する。さらに、ゲーム機1から送信されたゲーム関連データを他のゲーム機1に送信する。   The communication interface 35 transmits / receives game-related data and the like with the game machine 1 through the dedicated line 2 according to the instruction of the store server CPU 31, or the center server 7 or other games via the router 4, the communication line 5 and the Internet 6. For example, game-related data is transmitted / received to / from the store server 3 installed in the store. The communication interface 35 is a game-related data request signal transmitted from the game machine 1, game history data (for example, character parameter data used by a player in a game on the game machine 1), player ID, and game machine 1 The fraud related information IM or the like is transmitted to the center server 7, game history data transmitted from the center server 7 (for example, parameter data of characters used by the player in the game machine 1 in the past), a rejection response A signal or the like is transmitted to the game machine 1. Further, the communication interface 35 transmits the coin input number total information to the center server 7 in accordance with the instruction of the store server CPU 31. Furthermore, the game related data transmitted from the game machine 1 is transmitted to another game machine 1.

図3に示すように、不正監視回路36は、監視CPU361、監視ROM362、監視RAM363及び磁気センサ364を備える。磁気センサ364は、店舗サーバ3に対して不正が行われると、その不正行為を検出して、不正行為検出信号を監視CPU361に出力する。磁気センサ364は、PCBボックスの位置のずれ、PCBボックスの開閉、PCBボックスの取外し、プリント基板に搭載された記憶装置(コンパクトフラッシュ(登録商標)等)34の取外し又はIDEケーブルの取外し等の行為による磁界の変化を感知することができる部位のそれぞれに設置されている。磁気センサ364によりこれらの行為が感知されると、磁気センサ364から監視CPU361に不正行為検出信号が出力される。   As shown in FIG. 3, the fraud monitoring circuit 36 includes a monitoring CPU 361, a monitoring ROM 362, a monitoring RAM 363, and a magnetic sensor 364. When fraud is performed on the store server 3, the magnetic sensor 364 detects the fraud and outputs a fraud detection signal to the monitoring CPU 361. The magnetic sensor 364 is used for actions such as displacement of the PCB box, opening / closing of the PCB box, removal of the PCB box, removal of a storage device (compact flash (registered trademark), etc.) 34 mounted on the printed circuit board, or removal of the IDE cable. It is installed in each of the parts that can sense the change of the magnetic field due to. When these actions are sensed by the magnetic sensor 364, a fraud detection signal is output from the magnetic sensor 364 to the monitoring CPU 361.

監視CPU361は、監視ROM362に記憶された制御プログラムに従い、店舗サーバ3に対して不正が行われたか否かを監視する。監視ROM362には、監視CPU361が実行する制御プログラム、恒久的なデータ等が記憶されている。   The monitoring CPU 361 monitors whether fraud has been performed on the store server 3 in accordance with the control program stored in the monitoring ROM 362. The monitoring ROM 362 stores a control program executed by the monitoring CPU 361, permanent data, and the like.

監視RAM363には、監視CPU361が作動する際に用いるデータ、プログラム等が記憶される。磁気センサ364から不正行為検出信号が出力されると、監視CPU361により、不正行為の種類及び不正が行われた時間に関する情報を含む、店舗サーバ3に対する不正関連情報ISが生成され、監視RAM363に一時的に記憶される。不正行為の種類としては、PCBボックスの位置のずれ、PCBボックスの開閉、PCBボックスの取外し、プリント基板に搭載された記憶装置(コンパクトフラッシュ(登録商標)等)34の取外し又はIDEケーブルの取外し等が挙げられる。   The monitoring RAM 363 stores data, programs, and the like used when the monitoring CPU 361 operates. When the fraud detection signal is output from the magnetic sensor 364, the monitoring CPU 361 generates fraud related information IS for the store server 3 including information on the type of fraud and the time when the fraud was performed, and temporarily stores it in the monitoring RAM 363. Memorized. Types of fraud include misalignment of the PCB box, opening and closing of the PCB box, removal of the PCB box, removal of the storage device (compact flash (registered trademark), etc.) 34 mounted on the printed circuit board, removal of the IDE cable, etc. Is mentioned.

図5に示すように、センタサーバ7は、センタサーバCPU72、センタサーバROM73及びセンタサーバRAM74を有する制御部71と、センタサーバデータベース75と、ゲームデータベース76と、通信インターフェイス77と、記憶装置78とを備える。   As shown in FIG. 5, the center server 7 includes a control unit 71 having a center server CPU 72, a center server ROM 73, and a center server RAM 74, a center server database 75, a game database 76, a communication interface 77, and a storage device 78. Is provided.

センタサーバCPU72は、センタサーバROM73に記憶されている制御プログラムに従って作動し、センタサーバ7全体の動作制御を行う。ゲーム機1に対する不正関連情報IM又は店舗サーバ3に対する不正関連情報ISが店舗サーバ3からセンタサーバ7に送信されると、センタサーバCPU72の指示に従い、不正が行われたゲーム機1又は店舗サーバ3からのアクセスを拒否する旨の拒否応答信号が店舗サーバ3に送信される。センタサーバROM73には、センタサーバCPU72が実行する制御プログラム、恒久的なデータ等が記憶されている。   The center server CPU 72 operates according to a control program stored in the center server ROM 73 and controls the operation of the entire center server 7. When the fraud related information IM for the game machine 1 or the fraud related information IS for the store server 3 is transmitted from the store server 3 to the center server 7, the game machine 1 or the store server 3 in which the fraud has been performed in accordance with the instruction of the center server CPU 72. A rejection response signal for rejecting access from is sent to the store server 3. The center server ROM 73 stores a control program executed by the center server CPU 72, permanent data, and the like.

センタサーバRAM74には、店舗サーバ3から送信されたゲーム機1に対する不正関連情報IM、ゲーム関連データ要求信号、硬貨投入枚数集計情報、店舗サーバ3に対する不正関連情報IS、ゲーム履歴データ(例えば、遊技者がゲーム機1でのゲームにおいて使用したキャラクタのパラメータデータ等)、プレイヤID、拒否応答信号等が記憶される。   In the center server RAM 74, the fraud related information IM, the game related data request signal, the coin input number counting information for the game machine 1 transmitted from the store server 3, the fraud related information IS for the store server 3, game history data (for example, game Character parameter data used by the person in the game on the game machine 1), a player ID, a rejection response signal, and the like are stored.

記憶装置78には、センタサーバ7と店舗サーバ3との間のゲーム関連データ等の送受信を行うためのプログラム、不正が行われたゲーム機1、店舗サーバ3からのアクセスを拒否する旨の拒否応答信号を店舗サーバ3に送信するためのプログラム等が記憶されている。   The storage device 78 includes a program for transmitting and receiving game-related data between the center server 7 and the store server 3, a game machine 1 in which fraud has been performed, and a refusal to deny access from the store server 3. A program or the like for transmitting a response signal to the store server 3 is stored.

センタサーバデータベース75には、ゲーム機1に対する不正関連情報IM、店舗サーバ3に対する不正関連情報IS、マシンID、サーバID、硬貨投入枚数集計情報等が格納される。不正関連情報IM,ISは、センタサーバCPU72により、マシンID又はサーバIDと関連付けられてセンタサーバデータベース75に格納される。   The center server database 75 stores fraud related information IM for the game machine 1, fraud related information IS for the store server 3, machine ID, server ID, coin input count total information, and the like. The fraud related information IM and IS is stored in the center server database 75 in association with the machine ID or server ID by the center server CPU 72.

ゲームデータベース76には、プレイヤIDと関連付けられたゲーム履歴データ(例えば、遊技者が過去にゲーム機1でのゲームで使用したキャラクタのパラメータデータ等)等が格納されている。当該ゲーム履歴データは、遊技者がゲーム機1でゲームを行うと、ゲーム機1から店舗サーバ3を介してセンタサーバ7に最新のゲーム履歴データが送信され、ゲームデータベース76には、センタサーバCPU71の指示に従い、最新のゲーム履歴データが格納される。   In the game database 76, game history data associated with the player ID (for example, parameter data of characters used by the player in the game on the game machine 1 in the past) and the like are stored. As for the game history data, when a player plays a game on the game machine 1, the latest game history data is transmitted from the game machine 1 to the center server 7 via the store server 3. The latest game history data is stored according to the instruction.

通信インターフェイス77は、店舗サーバ3から送信されたゲーム機1に対する不正関連情報IM、店舗サーバ3に対する不正関連情報IS、ゲーム関連データ要求信号、ゲーム履歴データ(例えば、遊技者がゲーム機1での遊技で使用したキャラクタのパラメータデータ等)、プレイヤID等を受信する。また、通信インターフェイス77は、センタサーバCPU72の指示に従い、ゲーム履歴データ(例えば、遊技者が過去にゲーム機1でのゲームで使用したキャラクタのパラメータデータ等)、拒否応答信号等を店舗サーバ3に送信する。   The communication interface 77 includes the fraud related information IM transmitted from the store server 3, the fraud related information IS for the store server 3, a game related data request signal, and game history data (for example, a game Character parameter data used in the game, etc.), player ID, etc. are received. In addition, the communication interface 77 sends game history data (for example, character parameter data of a player used in a game on the game machine 1 in the past), a rejection response signal, and the like to the store server 3 in accordance with an instruction from the center server CPU 72. Send.

次に、本実施形態に係る不正行為監視システムにおける不正行為監視処理動作を説明する。図6は、本実施形態に係る不正行為監視システムを備えたゲームシステムにおいて、ゲーム機1に対して不正が行われた場合の不正行為監視処理動作を示すフローチャートであり、図7は、店舗サーバ3に対して不正が行われた場合の不正行為監視処理動作を示すフローチャートである。   Next, a fraud monitoring process operation in the fraud monitoring system according to the present embodiment will be described. FIG. 6 is a flowchart showing the fraud monitoring process when the game machine 1 is fraudulent in the game system including the fraud monitoring system according to the present embodiment, and FIG. 3 is a flowchart showing a fraud monitoring operation when fraud is performed on 3.

まず、ゲーム機1に対して不正が行われた場合の不正行為監視処理動作を説明する。なお、本実施形態において、ゲーム機1での不正行為として、PCBボックスの取外し行為を一例に挙げて説明するが、本発明はこれに限定されるものではない。   First, a fraud monitoring process operation when fraud is performed on the game machine 1 will be described. In the present embodiment, the act of removing the PCB box will be described as an example of an illegal act in the game machine 1, but the present invention is not limited to this.

ゲーム機1において、ゲーム機1のメイン電源回路からの電力の供給が切断されると、バックアップ電源から不正監視回路20に電力が供給される。これにより、メイン電源回路からの電力の供給が切断された状態にあっても、不正監視回路20によりゲーム機1に対する不正行為が監視される。   In the game machine 1, when power supply from the main power supply circuit of the game machine 1 is cut off, power is supplied from the backup power supply to the fraud monitoring circuit 20. Thereby, even if the power supply from the main power supply circuit is cut off, the fraud monitoring circuit 20 monitors the fraudulent act on the game machine 1.

図6に示すように、ゲーム機1の不正監視回路20が不正行為を監視し得る状態において、遊技店舗A,Bに設置されているゲーム機1のPCBボックスが取り外されると、磁気センサ204がPCBボックスの取外し行為に伴う磁界の変化を感知し、当該行為を検出する(SM1)。磁気センサ204は、PCBボックスの取外し行為を検出すると、監視CPU201に不正行為検出信号を出力する(SM2)。監視CPU201は、磁気センサ204から出力された不正行為検出信号に基づき、不正の発生、不正行為の種類及び不正行為の時間情報を含む不正関連情報IMを生成する(SM3)。監視RAM203は、監視CPU201により生成された不正関連情報IMを一時的に記憶する(SM4)。不正関連情報IMは、ゲーム機1のメイン電源回路からゲーム機1全体に電力が供給されるまで、店舗サーバ3に送信されることなく監視RAM203に記憶される。   As shown in FIG. 6, in a state where the fraud monitoring circuit 20 of the game machine 1 can monitor fraud, if the PCB box of the game machine 1 installed in the game stores A and B is removed, the magnetic sensor 204 is activated. A change in the magnetic field accompanying the act of removing the PCB box is sensed and the act is detected (SM1). When the magnetic sensor 204 detects the removal action of the PCB box, it outputs a fraud detection signal to the monitoring CPU 201 (SM2). Based on the fraud detection signal output from the magnetic sensor 204, the monitoring CPU 201 generates fraud related information IM including fraud occurrence, type of fraud and time information of fraud (SM3). The monitoring RAM 203 temporarily stores the fraud related information IM generated by the monitoring CPU 201 (SM4). The fraud related information IM is stored in the monitoring RAM 203 without being transmitted to the store server 3 until power is supplied from the main power supply circuit of the game machine 1 to the entire game machine 1.

ゲーム機1のメイン電源回路からゲーム機1全体に電力が供給されると(SM5)、ゲーム機1の通信インターフェイス19は、メインCPU11の指示に従い、監視RAM203に記憶された不正関連情報IMを、メインROM12に記憶されているマシンIDとともに、店舗サーバ3に送信する(SM6)。なお、ゲーム機1のメイン電源回路からゲーム機1全体に電力が供給されたときに店舗サーバ3の通信インターフェイス35が通信不可能な状態である場合は、その後に通信インターフェイス35が通信可能な状態になったときにマシンID及びゲーム機1に対する不正関連情報IMを店舗サーバ3に送信する。例えば、店舗サーバ3のメイン電源回路から店舗サーバ3全体に電力が供給されておらず、通信インターフェイス35が通信不可能な状態である場合は、店舗サーバ3のメイン電源回路から店舗サーバ3全体に電力が供給されて通信インターフェイス35が通信可能な状態になるまで、ゲーム機1は店舗サーバ3にマシンID及び不正関連情報IMを定期的に送信し続ける。   When power is supplied from the main power supply circuit of the game machine 1 to the entire game machine 1 (SM5), the communication interface 19 of the game machine 1 follows the instructions from the main CPU 11 to store the fraud related information IM stored in the monitoring RAM 203. Along with the machine ID stored in the main ROM 12, it is transmitted to the store server 3 (SM6). If the communication interface 35 of the store server 3 cannot communicate when power is supplied from the main power supply circuit of the game machine 1 to the entire game machine 1, the communication interface 35 can communicate thereafter. When this happens, the machine ID and fraud related information IM for the game machine 1 are transmitted to the store server 3. For example, when power is not supplied to the entire store server 3 from the main power supply circuit of the store server 3 and the communication interface 35 is incapable of communication, the main power circuit of the store server 3 is connected to the entire store server 3. Until power is supplied and the communication interface 35 becomes communicable, the game machine 1 continues to periodically transmit the machine ID and the fraud related information IM to the store server 3.

店舗サーバ3は、ゲーム機1から送信されたマシンID及び不正関連情報IMを受信すると(SS1)、店舗サーバRAM33にマシンID及び不正関連情報IMを一時的に記憶する(SS2)。店舗サーバ3の通信インターフェイス35は、店舗サーバCPU31の指示に従い、店舗サーバRAM33に記憶された不正関連情報IMをセンタサーバ7に送信する(SS3)。   When the store server 3 receives the machine ID and the fraud related information IM transmitted from the game machine 1 (SS1), the store server 3 temporarily stores the machine ID and the fraud related information IM in the store server RAM 33 (SS2). The communication interface 35 of the store server 3 transmits the fraud related information IM stored in the store server RAM 33 to the center server 7 in accordance with the instruction of the store server CPU 31 (SS3).

センタサーバ7の通信インターフェイス77は、店舗サーバ3から送信されたマシンID及び不正関連情報IMを受信する(SC1)。センタサーバRAM74は、センタサーバ7により受信されたマシンID及び不正関連情報IMを一時的に記憶する(SC2)。センタサーバCPU72は、センタサーバRAM74に記憶されたマシンIDに基づいて、不正が行われたゲーム機1を特定する(SC3)。センタサーバCPU72は、不正関連情報IMを、マシンIDと関連付けて、センタサーバデータベース75に格納する(SC4)。センタサーバ7の通信インターフェイス77は、センタサーバCPU72により特定されたゲーム機1が接続されている店舗サーバ3に対して、当該ゲーム機1からのアクセスを拒否する旨の拒否応答信号を送信する(SC5)。   The communication interface 77 of the center server 7 receives the machine ID and fraud related information IM transmitted from the store server 3 (SC1). The center server RAM 74 temporarily stores the machine ID and fraud related information IM received by the center server 7 (SC2). Based on the machine ID stored in the center server RAM 74, the center server CPU 72 identifies the gaming machine 1 on which the fraud has been performed (SC3). The center server CPU 72 stores the fraud related information IM in the center server database 75 in association with the machine ID (SC4). The communication interface 77 of the center server 7 transmits a rejection response signal indicating that access from the game machine 1 is denied to the store server 3 to which the game machine 1 specified by the center server CPU 72 is connected ( SC5).

店舗サーバ3の通信インターフェイス35は、センタサーバ7から送信された拒否応答信号を受信し(SS4)、店舗サーバRAM33は、店舗サーバCPU31の指示に従い、当該拒否応答信号を一時的に記憶する(SS5)。店舗サーバ3の通信インターフェイス35は、店舗サーバCPU31の指示に従い、店舗サーバRAM33に一時的に記憶された拒否応答信号を不正が行われたゲーム機1に送信する(SS6)。   The communication interface 35 of the store server 3 receives the rejection response signal transmitted from the center server 7 (SS4), and the store server RAM 33 temporarily stores the rejection response signal according to the instruction of the store server CPU 31 (SS5). ). The communication interface 35 of the store server 3 transmits a rejection response signal temporarily stored in the store server RAM 33 to the game machine 1 in which the fraud has been performed in accordance with an instruction from the store server CPU 31 (SS6).

ゲーム機1の通信インターフェイス19は、店舗サーバ3から送信された拒否応答信号を受信し(SM7)、メインRAM13は、メインCPU11の指示に従い、当該拒否応答信号を一時的に記憶する(SM8)。メインCPU11は、メインRAM13に記憶された拒否応答信号に従い、遊技をすることができない旨のメッセージをディスプレイ16aに表示する(SM9)。このようにゲーム機1に対して不正が行われると、センタサーバ7は当該ゲーム機1からのアクセスを拒否するため、当該ゲーム機1からゲーム関連データ要求信号を受信しても、当該ゲーム機1にゲーム関連データがセンタサーバ7から送信されず、不正が行われたゲーム機1では遊技をすることができないことになる。   The communication interface 19 of the game machine 1 receives the rejection response signal transmitted from the store server 3 (SM7), and the main RAM 13 temporarily stores the rejection response signal according to the instruction of the main CPU 11 (SM8). In accordance with the rejection response signal stored in the main RAM 13, the main CPU 11 displays a message indicating that the game cannot be performed on the display 16a (SM9). If the game machine 1 is fraudulent in this way, the center server 7 refuses access from the game machine 1, so even if a game-related data request signal is received from the game machine 1, the game machine 1 1, game-related data is not transmitted from the center server 7, and the game machine 1 in which fraud has been performed cannot play a game.

次に、店舗サーバ3に対して不正が行われた場合の不正行為監視処理動作を説明する。なお、本実施形態において、店舗サーバ3での不正行為として、PCBボックスの取外し行為を一例に挙げて説明するが、本発明はこれに限定されるものではない。   Next, a fraud monitoring process operation when fraud is performed on the store server 3 will be described. In the present embodiment, the PCB box removal action will be described as an example of the fraudulent act in the store server 3, but the present invention is not limited to this.

店舗サーバ3において、店舗サーバ3のメイン電源回路からの電力の供給が遮断されると、バックアップ電源から不正監視回路36に電力が供給される。これにより、メイン電源回路からの電力の供給が遮断された状態にあっても、不正監視回路36が店舗サーバ3に対する不正行為を監視することができる。   In the store server 3, when the supply of power from the main power supply circuit of the store server 3 is cut off, power is supplied from the backup power supply to the fraud monitoring circuit 36. As a result, even if the supply of power from the main power supply circuit is cut off, the fraud monitoring circuit 36 can monitor fraudulent acts on the store server 3.

図7に示すように、店舗サーバ3の不正監視回路36が不正行為を監視し得る状態において、遊技店舗A,Bに設置されている店舗サーバ3のPCBボックスが取り外されると、磁気センサ364がPCBボックスの取外し行為に伴う磁界の変化を感知し、当該行為を検出する(SS11)。磁気センサ364は、PCBボックスの取外し行為を検出すると、監視CPU361に不正行為検出信号を出力する(SS12)。監視CPU361は、磁気センサ364から出力された不正行為検出信号に基づき、不正の発生、不正行為の種類及び不正行為の時間情報を含む不正関連情報ISを生成する(SS13)。監視RAM363は、監視CPU361により生成された不正関連情報ISを一時的に記憶する(SS14)。不正関連情報ISは、店舗サーバ3のメイン電源回路から店舗サーバ3全体に電力が供給されるまで、センタサーバ7に送信されることなく監視RAM363に記憶される。   As shown in FIG. 7, in a state where the fraud monitoring circuit 36 of the store server 3 can monitor fraud, if the PCB box of the store server 3 installed in the game stores A and B is removed, the magnetic sensor 364 is activated. A change in the magnetic field accompanying the act of removing the PCB box is sensed, and the act is detected (SS11). When the magnetic sensor 364 detects the removal action of the PCB box, the magnetic sensor 364 outputs a fraud detection signal to the monitoring CPU 361 (SS12). Based on the fraud detection signal output from the magnetic sensor 364, the monitoring CPU 361 generates fraud related information IS including fraud occurrence, type of fraud and time information of fraud (SS13). The monitoring RAM 363 temporarily stores the fraud related information IS generated by the monitoring CPU 361 (SS14). The fraud related information IS is stored in the monitoring RAM 363 without being transmitted to the center server 7 until power is supplied from the main power supply circuit of the store server 3 to the entire store server 3.

店舗サーバ3のメイン電源回路から店舗サーバ3全体に電力が供給されると(SS15)、店舗サーバの通信インターフェイス35は、店舗サーバCPU31の指示に従い、監視RAM363に記憶された不正関連情報ISを、店舗サーバROM32に記憶されているサーバIDとともに、センタサーバ7に送信する(SS16)。   When power is supplied to the entire store server 3 from the main power supply circuit of the store server 3 (SS15), the communication interface 35 of the store server follows the instructions from the store server CPU 31 with the fraud related information IS stored in the monitoring RAM 363. The server ID stored in the store server ROM 32 is transmitted to the center server 7 (SS16).

センタサーバ7の通信インターフェイス77は、店舗サーバ3から送信されたサーバID及び不正関連情報ISを受信する(SC11)。センタサーバRAM74は、センタサーバ7により受信されたサーバID及び不正関連情報ISを一時的に記憶する(SC12)。センタサーバCPU72は、センタサーバRAM74に記憶されたサーバIDに基づいて、不正が行われた店舗サーバ3を特定する(SC13)。センタサーバCPU72は、不正関連情報ISを、サーバIDと関連付けてセンタサーバデータベース75に格納する(SC14)。センタサーバ7の通信インターフェイス77は、センタサーバCPU72の指示に従い、特定された店舗サーバ3に対して、ゲーム機1からのアクセスを拒否する旨の拒否応答信号を送信する(SC15)。   The communication interface 77 of the center server 7 receives the server ID and fraud related information IS transmitted from the store server 3 (SC11). The center server RAM 74 temporarily stores the server ID and fraud related information IS received by the center server 7 (SC12). Based on the server ID stored in the center server RAM 74, the center server CPU 72 identifies the store server 3 in which fraud has been performed (SC13). The center server CPU 72 stores the fraud related information IS in the center server database 75 in association with the server ID (SC14). The communication interface 77 of the center server 7 transmits a rejection response signal for refusing access from the game machine 1 to the specified store server 3 according to the instruction of the center server CPU 72 (SC15).

店舗サーバ3の通信インターフェイス35は、センタサーバ7から送信された拒否応答信号を受信し(SS17)、店舗サーバRAM34は、当該拒否応答信号を一時的に記憶する(SS18)。店舗サーバRAM34に記憶された拒否応答信号は、店舗サーバ3に接続されているすべてのゲーム機1に送信される(SS19)。店舗サーバ3から送信された拒否応答信号を受信した各ゲーム機1は、当該拒否応答信号に従い、遊技をすることができない旨のメッセージをディスプレイ16aに表示する。これにより、店舗サーバ3に通信可能に接続された各ゲーム機1で遊技することができなくなる。   The communication interface 35 of the store server 3 receives the rejection response signal transmitted from the center server 7 (SS17), and the store server RAM 34 temporarily stores the rejection response signal (SS18). The rejection response signal stored in the store server RAM 34 is transmitted to all the game machines 1 connected to the store server 3 (SS19). Each game machine 1 that has received the rejection response signal transmitted from the store server 3 displays a message indicating that the game cannot be performed on the display 16a in accordance with the rejection response signal. Thereby, it becomes impossible to play with each game machine 1 connected to the store server 3 in a communicable manner.

以上説明したように、本実施形態に係る不正行為監視システムによれば、バックアップ電源から電力が供給され得る不正監視回路20,36がゲーム機1又は店舗サーバ3に備えられていることにより、ゲーム機1又は店舗サーバ3にメイン電源回路から電力が供給されていないときであっても、ゲーム機1又は店舗サーバ3に対する不正行為を監視することができる。また、不正関連情報IM,ISがゲーム機1又は店舗サーバ3からセンタサーバ7に送信され、センタサーバ7において不正が行われたゲーム機1又は店舗サーバ3からのアクセスを拒否することにより、不正が行われたゲーム機1又は不正が行われた店舗サーバ3に接続されたゲーム機1においてゲームをすることができなくなり、ゲーム機1又は店舗サーバ3での不正行為による被害を自動的に、かつ効果的に防止することができる。   As described above, according to the fraud monitoring system according to the present embodiment, the game machine 1 or the store server 3 includes the fraud monitoring circuits 20 and 36 to which power can be supplied from the backup power source, so that the game Even when the machine 1 or the store server 3 is not supplied with power from the main power supply circuit, it is possible to monitor an illegal act on the game machine 1 or the store server 3. In addition, fraud related information IM, IS is transmitted from the game machine 1 or the store server 3 to the center server 7 and the access from the game machine 1 or the store server 3 in which the fraud is performed in the center server 7 is rejected. The game machine 1 connected to the game machine 1 that has been executed or the store server 3 that has been fraudulent can no longer be played, and damage caused by fraud in the game machine 1 or the store server 3 is automatically And it can prevent effectively.

また、ゲーム機1又は店舗サーバ3に対して不正が行われたときに、店舗サーバ3から送信された不正関連情報IM,ISがセンタサーバデータベース75に格納されるため、ゲーム機1又は店舗サーバ3に対する不正行為を容易に把握することができ、ゲーム機1又は店舗サーバ3での不正行為による被害を効果的に防止することができる。   Further, since the fraud related information IM and IS transmitted from the store server 3 when the game machine 1 or the store server 3 is cheated is stored in the center server database 75, the game machine 1 or the store server 3 can be easily grasped, and damage caused by the fraud in the game machine 1 or the store server 3 can be effectively prevented.

以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。したがって、上記実施形態に開示された各要素は、本発明の技術的範囲に属する全ての設計変更や均等物をも含む趣旨である。   The embodiment described above is described for facilitating understanding of the present invention, and is not described for limiting the present invention. Therefore, each element disclosed in the above embodiment is intended to include all design changes and equivalents belonging to the technical scope of the present invention.

例えば、本実施形態における不正監視回路20,36では、不正行為を検出する手段として磁気センサ204,364を用いているが、これに限定されるものではなく、光センサ、赤外線センサ、電気的センサ等の他の種類のセンサや、物理的機構を有するスイッチ等を用いてもよい。   For example, in the fraud monitoring circuits 20 and 36 in the present embodiment, the magnetic sensors 204 and 364 are used as means for detecting fraud, but the present invention is not limited to this, and an optical sensor, an infrared sensor, or an electrical sensor is used. Other types of sensors, a switch having a physical mechanism, or the like may be used.

本実施形態においては、ゲーム機1又は店舗サーバ3に備えられるバックアップ電源22,38として、二次電池を用いているが、これに限定されるものではなく、非充電式の内蔵電池等を用いてもよい。   In the present embodiment, secondary batteries are used as the backup power sources 22 and 38 provided in the game machine 1 or the store server 3, but the present invention is not limited to this, and a non-rechargeable built-in battery or the like is used. May be.

本実施形態においては、ゲーム機1又は店舗サーバ3に対して不正が行われたときに、センタサーバ7は不正が行われたゲーム機1又は店舗サーバ3からのアクセスを拒否し、ゲーム機1での遊技処理を不可能にさせているが、不正が行われたゲーム機1又は店舗サーバ3に遊技処理停止プログラムデータ又はサーバ機能停止プログラムデータが送信され、それらのプログラムデータが起動されるようにしてもよい。このような構成にすることで、不正が行われたゲーム機1又は不正が行われた店舗サーバ3に通信可能に接続されているゲーム機1において遊技をすることができなくなり、ゲーム機1又は店舗サーバ3での不正行為を効果的に抑制することができる。   In this embodiment, when fraud is performed on the game machine 1 or the store server 3, the center server 7 rejects access from the game machine 1 or the store server 3 on which fraud has been performed. The game processing stop program data or the server function stop program data is transmitted to the game machine 1 or the store server 3 in which fraud has been performed, so that the program data is activated. It may be. With such a configuration, it becomes impossible to play a game in the game machine 1 that is communicably connected to the game machine 1 in which fraud has been performed or the store server 3 in which fraud has been performed. Unauthorized acts at the store server 3 can be effectively suppressed.

また、店舗サーバ3に通信可能に接続されている複数のゲーム機1のうち一部のゲーム機1に対して不正が行われたときに、店舗サーバ3にサーバ機能停止プログラムデータが送信されるようにしてもよい。このような構成にすることで、店舗サーバ3に接続されているゲーム機1のうち不正が行われたゲーム機1以外のゲーム機1においても遊技をすることができなくなるため、ゲーム機1での不正行為をより効果的に抑制することができる。   In addition, server function stop program data is transmitted to the store server 3 when fraud is performed on some of the game devices 1 that are communicably connected to the store server 3. You may do it. With such a configuration, the game machine 1 cannot be played on any game machine 1 other than the game machine 1 that has been cheated among the game machines 1 connected to the store server 3. Can be more effectively suppressed.

本実施形態に係る不正行為監視システムを備えたゲームシステムの構成図である。It is a lineblock diagram of a game system provided with a fraud monitoring system concerning this embodiment. 本実施形態に係る不正行為監視システムを備えたゲームシステムにおけるゲーム機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the game machine in the game system provided with the fraud monitoring system which concerns on this embodiment. 不正監視回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a fraud monitoring circuit. 本実施形態に係る不正行為監視システムを備えたゲームシステムにおける店舗サーバの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the shop server in the game system provided with the fraud monitoring system which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る不正行為監視システムを備えたゲームシステムにおけるセンタサーバの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the center server in the game system provided with the fraud monitoring system which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る不正行為監視システムを備えたゲームシステムにおいて、ゲーム機1に対して不正が行われた場合の不正行為監視処理動作を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an illegal activity monitoring processing operation when an illegal activity is performed on the game machine 1 in a game system including the illegal activity monitoring system according to the present embodiment. 本実施形態に係る不正行為監視システムを備えたゲームシステムにおいて、店舗サーバ3に対して不正が行われた場合の不正行為監視処理動作を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an illegal activity monitoring process operation when an injustice is made to the store server 3 in a game system including the illegal activity monitoring system according to the present embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…ゲーム機
19,35,77…通信インターフェイス
20,36…不正監視回路
3…店舗サーバ
7…センタサーバ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 19, 35, 77 ... Communication interface 20, 36 ... Fraud monitoring circuit 3 ... Store server 7 ... Center server

Claims (6)

サーバと通信可能に接続されたゲーム機に対する不正行為を監視するシステムであって、
前記ゲーム機は、前記ゲーム機に対して不正が行われたか否かを監視する不正監視手段と、前記不正監視手段により不正が行われたと判断された場合に不正関連情報を記憶する記憶手段と、前記ゲーム機全体の動作制御に必要な電力がゲーム機に供給されていないときに、前記不正監視手段及び前記記憶手段に電力を供給する補助電源と、前記ゲーム機全体の動作制御に必要な電力がゲーム機に供給されたときに前記記憶手段に記憶された不正関連情報を前記サーバに送信する送信手段とを有し、
前記サーバは、前記送信手段から送信された不正関連情報を受信する受信手段と、前記受信した不正関連情報に基づいて、不正が行われたゲーム機の機能を強制的に停止させるゲーム機機能停止手段とを有することを特徴とする不正行為監視システム。
A system for monitoring fraudulent acts on a game machine that is communicably connected to a server,
The game machine includes fraud monitoring means for monitoring whether fraud has been performed on the game machine, and storage means for storing fraud related information when the fraud monitoring means determines that fraud has been performed. An auxiliary power supply for supplying power to the fraud monitoring means and the storage means when power necessary for operation control of the entire game machine is not supplied to the game machine, and necessary for operation control of the entire game machine. Transmission means for transmitting fraud related information stored in the storage means to the server when power is supplied to the game machine;
The server includes a receiving unit that receives the fraud related information transmitted from the transmitting unit, and a game machine function stop that forcibly stops the function of the gaming machine in which the fraud has been performed based on the received fraud related information. And a fraud monitoring system characterized by comprising: means.
前記ゲーム機は複数存在し、
前記ゲーム機の記憶手段は、前記ゲーム機に固有の識別情報を記憶しており、
前記ゲーム機の送信手段は、前記不正関連情報とともに前記識別情報を前記サーバに送信し、
前記サーバは、前記複数のゲーム機と通信可能に接続されており、
前記サーバは、前記ゲーム機の送信手段から送信された前記識別情報に基づき、不正が行われたゲーム機を特定するゲーム機特定手段を有することを特徴とする請求項1に記載の不正行為監視システム。
There are a plurality of the game machines,
The storage means of the game machine stores identification information unique to the game machine,
The transmission means of the game machine transmits the identification information together with the fraud related information to the server,
The server is communicably connected to the plurality of game machines,
2. The cheating monitoring according to claim 1, wherein the server includes game machine specifying means for specifying a game machine in which fraud has been performed based on the identification information transmitted from the transmitting means of the game machine. system.
前記サーバは、前記ゲーム機での遊技に用いる遊技関連データを記憶する記憶手段と、前記遊技関連データを前記ゲーム機に送信する送信手段とを有しており、
前記ゲーム機の送信手段は、遊技関連データの送信を要求する信号を前記サーバに送信し、
前記サーバの送信手段は、前記ゲーム機の送信手段から送信された信号に基づいて、前記遊技関連データを前記ゲーム機に送信することを特徴とする請求項1又は2に記載の不正行為監視システム。
The server includes storage means for storing game-related data used for games on the game machine, and transmission means for transmitting the game-related data to the game machine,
The transmission means of the game machine transmits a signal requesting transmission of game-related data to the server,
The fraud monitoring system according to claim 1 or 2, wherein the transmission unit of the server transmits the game-related data to the game machine based on a signal transmitted from the transmission unit of the game machine. .
遊技店舗に少なくとも1台設置されたゲーム機と通信可能に接続されるとともに、センタサーバと通信可能に接続された店舗サーバに対する不正行為を監視するシステムであって、
前記店舗サーバは、前記店舗サーバに対して不正が行われたか否かを監視する不正監視手段と、前記不正監視手段により不正が行われたと判断された場合に不正関連情報を記憶する記憶手段と、前記店舗サーバ全体の動作制御に必要な電力が店舗サーバに供給されていないときに、前記不正監視手段及び前記記憶手段に電力を供給する補助電源と、前記店舗サーバ全体の動作制御に必要な電力が店舗サーバに供給されたときに、前記不正関連情報を前記センタサーバに送信する送信手段とを有し、
前記センタサーバは、不正が行われた店舗サーバの機能を強制的に停止させるサーバ機能停止手段を有することを特徴とする不正行為監視システム。
It is a system that is connected to at least one game machine installed in a game store so as to be communicable, and monitors a fraudulent act on a store server that is communicably connected to a center server,
The store server includes a fraud monitoring unit that monitors whether fraud has been performed on the store server, and a storage unit that stores fraud related information when the fraud monitoring unit determines that the fraud has been performed. When the power necessary for operation control of the entire store server is not supplied to the store server, an auxiliary power supply for supplying power to the fraud monitoring means and the storage means, and necessary for operation control of the entire store server A transmission means for transmitting the fraud related information to the center server when power is supplied to the store server;
The fraud monitoring system characterized in that the center server has server function stopping means for forcibly stopping the function of the store server in which fraud has been performed.
前記店舗サーバは複数存在し、
前記店舗サーバの記憶手段は、前記店舗サーバに固有の識別情報を記憶しており、
前記店舗サーバの送信手段は、前記不正関連情報と前記識別情報とを前記センタサーバに送信し、
前記センタサーバは、前記複数の店舗サーバと通信可能に接続されており、
前記センタサーバは、前記店舗サーバの送信手段から送信された前記識別情報に基づき、不正が行われた店舗サーバを特定する特定手段を有することを特徴とする請求項4に記載の不正行為監視システム。
There are a plurality of the store servers,
The storage means of the store server stores identification information unique to the store server,
The transmission means of the store server transmits the fraud related information and the identification information to the center server,
The center server is communicably connected to the plurality of store servers,
5. The fraud monitoring system according to claim 4, wherein the center server includes a specifying unit that specifies a store server in which fraud has been performed based on the identification information transmitted from the transmission unit of the store server. .
前記センタサーバは、前記ゲーム機での遊技に用いる遊技関連データを記憶する記憶手段と、前記遊技関連データを前記店舗サーバに送信する送信手段とを有しており、
前記店舗サーバの送信手段は、前記ゲーム機から送信された遊技関連データの送信を要求する信号を前記センタサーバに送信し、
前記センタサーバの送信手段は、前記店舗サーバから送信された遊技関連データの送信を要求する信号に基づいて、前記遊技関連データを店舗サーバに送信し、
前記店舗サーバの送信手段は、前記センタサーバから送信された遊技関連データを前記ゲーム機に送信することを特徴とする請求項4又は5に記載の不正行為監視システム。
The center server has storage means for storing game-related data used for games on the game machine, and transmission means for transmitting the game-related data to the store server.
The transmission means of the store server transmits a signal requesting transmission of game-related data transmitted from the game machine to the center server,
The transmission means of the center server transmits the game related data to the store server based on a signal requesting transmission of game related data transmitted from the store server,
The fraud monitoring system according to claim 4 or 5, wherein the transmission means of the store server transmits game-related data transmitted from the center server to the game machine.
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