JP2006174871A - Game machine - Google Patents

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豊文 西岡
Masataka Toda
雅隆 戸田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of surely recording a specified performance such as a premium performance without omission in such a case that the performance is generated. <P>SOLUTION: The game machine relating to one embodiment of this invention allows the output of specified performance data through an output part 400 to an external recording medium 402 under a prescribed condition in the case that a liquid crystal display device 131 and speakers 9L and 9R, etc., execute the performance accompanying the specified performance data. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機であって、特に、所定の演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that executes a predetermined effect.

現在、様々な遊技機が市場に出回っているが、その中で、例えばスロットマシンにおいては、遊技者による所定の操作に伴って識別図柄(識別情報)の変動表示が行なわれ、識別図柄が所定の図柄の組み合せで入賞ライン上に停止表示されると、所謂「ボーナスゲーム」となって遊技者にとって有利な「特定遊技状態」に移行するようになっている。   Currently, various gaming machines are on the market. Among them, for example, in a slot machine, a variation display of an identification symbol (identification information) is performed in accordance with a predetermined operation by a player, and the identification symbol is predetermined. When the symbol combination is stopped and displayed on the winning line, it becomes a so-called “bonus game” and shifts to a “specific game state” which is advantageous to the player.

また、このようなスロットマシンにおいては、一般に、演出装置として、画像表示装置、ランプ、スピーカ等が設けられている(例えば、特許文献1参照)。   In such a slot machine, an image display device, a lamp, a speaker, and the like are generally provided as a production device (see, for example, Patent Document 1).

近年、前記演出装置を用いた演出は多様化しており、特定役成立時しか表示されない演出や、ボーナス成立時などにおいて極めて少ない確率でしか表示されない演出などが存在する。このような希少価値の高い演出は、一般に、プレミア演出と呼ばれている。   In recent years, the effects using the effect device have been diversified, and there are effects that are displayed only when a specific combination is established, effects that are displayed with a very low probability when a bonus is established, and the like. Such a rare production is generally called a premier production.

遊技者は、このようなプレミア演出が発生すると、記念にするため、友人に自慢するため、あるいは、インターネットや雑誌に投稿するために、携帯電話のカメラ等で演出画像を撮影する場合がある。
特開2003−135665号公報
When such a premier effect occurs, the player may take an effect image with a mobile phone camera or the like in order to commemorate, to show off to a friend, or to post to the Internet or a magazine.
JP 2003-135665 A

しかしながら、このようなプレミア演出も、他の通常の演出と同様、所定時間経過後に終了してしまう。そのため、遊技者がカメラを準備している間にプレミア演出が終了してしまったり、あるいは、プレミア演出の途中からしかカメラに記録できなかったりするという、遊技者にとって極めて不本意な結果をもたらす場合が多々あった。   However, such a premier effect ends like a normal effect after a predetermined time elapses. Therefore, if the premier production ends while the player prepares the camera, or the player can only record from the middle of the premier production, the result is extremely unwilling to the player. There were many.

本発明は、前記事情に着目してなされたものであり、その目的とするところは、プレミア演出等の特定の演出が発生した場合に、その演出を漏れなく確実に記録することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to the above circumstances, and the purpose of the present invention is to provide a gaming machine capable of reliably recording an effect without omission when a specific effect such as a premier effect occurs. Is to provide.

前記課題を解決するために、請求項1に記載された遊技機は、遊技に伴う演出のための演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記演出データの選択を伴う抽選を行なう抽選手段と、前記演出データ記憶手段に記憶された演出データの中から、前記抽選手段による抽選の結果に対応する演出データを選択する演出データ選択手段と、前記演出データ選択手段によって選択された演出データに伴う演出を実行する演出実行手段と、外部記録媒体と接続可能な外部接続手段と、前記演出実行手段が特定の演出データに伴う演出を実行した場合に、その特定の演出データが前記外部接続手段を通じて出力されることを所定の条件下で許容する演出データ出力許容手段とを備えていることを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine described in claim 1 includes effect data storage means for storing effect data for effects accompanying the game, and lottery means for performing lottery with selection of the effect data. The effect data selecting means for selecting the effect data corresponding to the lottery result by the lottery means from the effect data stored in the effect data storage means, and the effect data selected by the effect data selecting means. When the effect executing means for executing the effect, the external connection means connectable to the external recording medium, and the effect executing means execute the effect accompanying the specific effect data, the specific effect data is transmitted through the external connection means. Production data output permission means for permitting output under predetermined conditions.

この請求項1に記載された遊技機によれば、外部記録媒体と接続可能な外部接続手段と、演出実行手段が特定の演出データに伴う演出を実行した場合に、その特定の演出データが外部接続手段を通じて出力されることを所定の条件下で許容する演出データ出力許容手段とが設けられているため、所定の条件下であれば、特定の演出データに伴う演出が実行された場合に、その演出(演出データ)を、外部接続手段を通じて外部記録媒体に漏れなく確実に記録することができる。したがって、遊技者が外部記録媒体を準備している間に特定の演出が終了してしまったり、あるいは、特定の演出の途中からしか外部記録媒体に記録できなかったりするという、遊技者にとって極めて不本意な結果を未然に防止することができる。   According to the gaming machine described in claim 1, when the external connection means connectable to the external recording medium and the effect executing means execute the effect accompanying the specific effect data, the specific effect data is externally stored. Because there is provided production data output permission means that allows output through the connection means under a predetermined condition, under the predetermined condition, when an effect accompanying specific performance data is executed, The effect (effect data) can be reliably recorded on the external recording medium through the external connection means. Therefore, it is extremely inconvenient for the player that the specific presentation ends while the player prepares the external recording medium, or that the recording can be performed on the external recording medium only from the middle of the specific presentation. Intentional results can be prevented beforehand.

なお、上記構成において、前記外部接続手段は、ケーブルやコネクタ等の中継手段を介して外部記録媒体に機械的・電気的に接続されても良く、あるいは、赤外線通信や無線通信等の通信手段を介して外部記録媒体に非接触で接続されても良い。また、上記構成において、外部記録媒体は、携帯電話、デジタルカメラ、CD、DVD、VTR、MD、メモリカード等、映像や音を記録できる全ての記録媒体を含んでいる。また、前記外部接続手段から出力される演出データは、動画や静止画等の画像の他、音声等も含んでいる。また、上記構成における「特定の演出データ」としては、例えば、出現率が低く滅多に見ることができないキャラクタ等を含むプレミア演出(通常の遊技状態では見ることができない期待度の高い特定の演出)のためのデータを挙げることができる。   In the above configuration, the external connection unit may be mechanically and electrically connected to an external recording medium via a relay unit such as a cable or a connector, or a communication unit such as infrared communication or wireless communication. And may be connected to an external recording medium in a non-contact manner. In the above configuration, the external recording medium includes all recording media capable of recording video and sound, such as a mobile phone, a digital camera, a CD, a DVD, a VTR, an MD, and a memory card. In addition, the effect data output from the external connection means includes sound and the like in addition to images such as moving images and still images. In addition, as the “specific effect data” in the above configuration, for example, a premier effect including a character or the like whose appearance rate is low and rarely seen (a specific effect with a high expectation that cannot be seen in a normal gaming state) Data for can be mentioned.

また、請求項2に記載された遊技機は、請求項1に記載された遊技機において、前記演出データ出力許容手段は、特定の演出データに伴う演出が前記演出実行手段で実行されている時、前記外部接続手段に外部記録媒体が接続されていることを条件に、前記特定の演出データをそのまま前記外部接続手段を通じて出力する第1の出力制御手段を有していることを特徴とする。   Further, in the gaming machine described in claim 2, in the gaming machine described in claim 1, the effect data output permitting means is configured such that the effect accompanying the specific effect data is executed by the effect executing means. The first output control means for outputting the specific effect data as it is through the external connection means on condition that an external recording medium is connected to the external connection means.

この請求項2に記載された遊技機によれば、請求項1に記載された遊技機と同様の作用効果が得られるとともに、予め前記外部接続手段に外部記録媒体を接続しておけば、特定の演出データに伴う演出が実行された際に、その特定の演出データが自動的に外部記録媒体に取り込まれる。すなわち、特定の演出データに伴う演出が演出実行手段で実行された場合、その時点で、その特定の演出データを漏れなく確実に外部記録媒体に記録することができる。   According to the gaming machine described in claim 2, the same effect as the gaming machine described in claim 1 can be obtained, and if an external recording medium is connected in advance to the external connection means, When the effect accompanying the effect data is executed, the specific effect data is automatically taken into the external recording medium. That is, when an effect accompanying the specific effect data is executed by the effect execution means, the specific effect data can be reliably recorded on the external recording medium at that time.

また、請求項3に記載された遊技機は、請求項1に記載された遊技機において、前記演出データ出力許容手段は、前記演出実行手段で実行された特定の演出データを記憶する特定演出データ記憶手段と、前記特定演出データ記憶手段に記憶された特定の演出データを前記外部接続手段を通じて出力する第2の出力制御手段とを有していることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine of the first aspect, the effect data output permitting means stores the specific effect data for storing the specific effect data executed by the effect executing means. It has a memory | storage means and the 2nd output control means which outputs the specific effect data memorize | stored in the said specific effect data storage means through the said external connection means, It is characterized by the above-mentioned.

この請求項3に記載された遊技機によれば、請求項1に記載された遊技機と同様の作用効果が得られるとともに、演出実行手段で実行された特定の演出データを記憶する特定演出データ記憶手段と、特定演出データ記憶手段に記憶された特定の演出データを外部接続手段を通じて出力する第2の出力制御手段とを備えているため、特定の演出データに伴う演出が演出実行手段で実行された後においても、その特定の演出データを外部記録媒体に記録することができる。すなわち、特定の演出データに伴う演出が演出実行手段で実行された時に慌てて外部記録媒体を準備する必要はなく、遊技終了後に十分な時間をもって外部記録媒体を準備し、前記特定の演出データを外部記録媒体に記録することができる。また、請求項2に記載された遊技機の場合と異なり、常に外部記録媒体を遊技機の外部接続手段に接続しておく必要がない。   According to the gaming machine described in claim 3, the same effect as the gaming machine described in claim 1 is obtained, and the specific effect data for storing the specific effect data executed by the effect executing means Since the storage means and the second output control means for outputting the specific effect data stored in the specific effect data storage means through the external connection means, the effect accompanying the specific effect data is executed by the effect executing means. Even after the recording, the specific effect data can be recorded on the external recording medium. That is, it is not necessary to prepare an external recording medium in a hurry when an effect accompanying the specific effect data is executed by the effect execution means, and prepare the external recording medium with sufficient time after the game ends, It can be recorded on an external recording medium. Further, unlike the gaming machine described in claim 2, it is not always necessary to connect the external recording medium to the external connection means of the gaming machine.

また、請求項4に記載された遊技機は、請求項3に記載された遊技機において、前記第2の出力制御手段による演出データの出力を促すための操作手段を更に備えていることを特徴とする。   The gaming machine described in claim 4 is the gaming machine described in claim 3, further comprising operation means for prompting the output of the effect data by the second output control means. And

この請求項4に記載された遊技機によれば、請求項3に記載された遊技機と同様の作用効果が得られるとともに、操作手段による外部記録媒体への演出データの記録が可能となり、演出実行手段による特定の演出データの実行後にその特定の演出データを記録しようとする遊技者の便宜を図ることができる。   According to the gaming machine described in claim 4, the same effect as the gaming machine described in claim 3 can be obtained, and the effect data can be recorded on the external recording medium by the operating means. It is possible for the player who wants to record the specific effect data after the execution of the specific effect data by the execution means.

また、請求項5に記載された遊技機は、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載された遊技機において、前記特定の演出データを、前記外部接続手段に接続される外部記録媒体に適合するデータに変換するデータ変換手段を更に備えていることを特徴とする。   The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the specific effect data is connected to the external connection means. It further comprises data conversion means for converting into data suitable for the medium.

この請求項5に記載された遊技機によれば、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載された遊技機と同様の作用効果が得られるとともに、特定の演出データが、外部接続手段に接続される外部記録媒体に適合するデータに変換されるため、特定の演出データを外部記録媒体を用いて正確に再現することができる。例えば、特定の演出データが動画であった場合には、特定の演出データの表示時間、表示画像、表示サイズ等が、外部記録媒体に適合した値や形式等に変換される。したがって、外部記録媒体としての例えば携帯端末の画像表示画面が小さく、遊技機側のRAMに記憶されている画像をそのまま送っただけでは適当なサイズにならない場合であっても、画像サイズ等が調整されて出力されるため、前記携帯端末に取り込んだ画像が携帯画面からはみ出してしまうといった不都合がなくなる。また、前記演出実行手段が、動画のファイルをそのまま再生するのではなく、ポリゴン形式により、その都度、リアルタイムな計算を行なって、一連の画像を形成するような場合には、演出データを外部記録媒体に出力する前に、データ変換手段は、画像データを動画に置き換える画像変換を行なう。   According to the gaming machine described in claim 5, the same operational effects as the gaming machine described in any one of claims 1 to 4 can be obtained, and the specific performance data is externally connected. Since the data is converted into data suitable for the external recording medium connected to the means, the specific performance data can be accurately reproduced using the external recording medium. For example, when the specific effect data is a moving image, the display time, display image, display size, and the like of the specific effect data are converted into values and formats suitable for the external recording medium. Therefore, even if the image display screen of the portable terminal as an external recording medium is small and the image stored in the RAM of the gaming machine is not sent to the appropriate size, the image size etc. can be adjusted. Therefore, there is no inconvenience that the image taken into the portable terminal protrudes from the portable screen. In the case where the effect execution means does not directly reproduce the moving image file, but performs a real-time calculation each time in the polygon format to form a series of images, the effect data is externally recorded. Before outputting to the medium, the data conversion means performs image conversion to replace the image data with a moving image.

また、請求項6に記載された遊技機は、請求項5に記載された遊技機において、前記外部接続手段に接続される外部記録媒体の種類を識別する外部記録媒体識別手段を更に備えていることを特徴とする。   The gaming machine described in claim 6 further comprises external recording medium identifying means for identifying the type of external recording medium connected to the external connecting means in the gaming machine described in claim 5. It is characterized by that.

この請求項6に記載された遊技機によれば、請求項5に記載された遊技機と同様の作用効果が得られるとともに、外部接続手段に接続される外部記録媒体の種類を識別できるため、外部記録媒体の種類に応じて、特定の演出データの出力形態を調整できる。したがって、例えば、PCが接続されれば、PCサイズの画像を出力し、音楽レコーダが接続されれば、画像は出力せず、特定の演出データのうち音声データだけを出力するといった態様も可能になる。   According to the gaming machine described in claim 6, since the same effect as the gaming machine described in claim 5 can be obtained and the type of the external recording medium connected to the external connection means can be identified, The output form of specific effect data can be adjusted according to the type of the external recording medium. Therefore, for example, if a PC is connected, an image of a PC size is output, and if a music recorder is connected, an image is not output, and only audio data of specific effect data is output. Become.

本発明の遊技機によれば、プレミア演出等の特定の演出が発生した場合に、その演出を漏れなく確実に記録することができる。   According to the gaming machine of the present invention, when a specific effect such as a premier effect occurs, the effect can be reliably recorded without omission.

以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1には、本発明の一実施形態に係る遊技機としてのスロットマシンが示されている。また、図2には、スロットマシンの遊技領域が拡大して示されている。   FIG. 1 shows a slot machine as a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 shows an enlarged game area of the slot machine.

図1に示されるように、本実施形態に係るスロットマシン1は、前面に開閉可能なドア(前面扉)2を有する箱体1aを備えている。ドア2には、その前面のほぼ中央より上部に、パネル表示部2aと、各種の演出表示を行なう画像表示装置を構成する液晶表示部2bと、固定表示部2cとが設けられている。前面扉2の内部(液晶表示部2bの背面)には、3個の変動表示装置(ここでは、機械的に回転する3個の回転リールで構成されている;以下、リールと称する)3L,3C,3Rが回転自在に横一列に配設されており、これら各リール3L,3C,3Rの外周表面には、複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。各リール3L,3C,3Rに形成された図柄は、矩形の図柄表示領域21L,21C,21Rを通して視認できるようになっており、各リール3L,3C,3Rは、定速回転(例えば、80回転/分)可能に構成されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a box 1a having a door (front door) 2 that can be opened and closed on the front surface. The door 2 is provided with a panel display portion 2a, a liquid crystal display portion 2b constituting an image display device for performing various effect displays, and a fixed display portion 2c, approximately above the center of the front surface. Inside the front door 2 (the back side of the liquid crystal display unit 2b), there are three variable display devices (here, composed of three rotating reels that mechanically rotate; hereinafter referred to as reels) 3L, 3C and 3R are rotatably arranged in a horizontal row, and a symbol row composed of a plurality of types of symbols is drawn on the outer peripheral surface of each of the reels 3L, 3C and 3R. The symbols formed on the reels 3L, 3C, 3R are visible through the rectangular symbol display areas 21L, 21C, 21R, and each reel 3L, 3C, 3R rotates at a constant speed (for example, 80 rotations). / Min) is possible.

パネル表示部2a、液晶表示部2b、固定表示部2cの下方には、略水平面の台座部4が形成されている。この台座部4の左側には、押しボタン操作によりクレジットされている遊技媒体としてのメダルを賭けるための最大BETボタン13が設けられており、その左側には、同様に1−BETボタン11および2−BETボタン12が設けられている。また、台座部4の右側には、メダルを投入する投入口10が設けられており、その前面部左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pボタン14が設けられている。このC/Pボタン14の切り換えにより、正面下部のメダル払出し口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部5に溜められる。また、台座部4の前面部右寄りには、携帯電話402等の外部記録媒体を着脱自在に接続することができ且つ演出表示領域23やスピーカ9L,9R等を介して実行される特定の演出データを出力可能な後述する出力部400(外部接続手段)が設けられている。   A substantially horizontal plane pedestal 4 is formed below the panel display 2a, the liquid crystal display 2b, and the fixed display 2c. A maximum BET button 13 for betting a medal as a gaming medium credited by a push button operation is provided on the left side of the pedestal unit 4, and similarly, 1-BET buttons 11 and 2 are provided on the left side. A -BET button 12 is provided. Also, an insertion slot 10 for inserting medals is provided on the right side of the pedestal unit 4, and on the left side of the front part is a C / C that switches the credit / payout of medals acquired by the player by a push button operation. A P button 14 is provided. By switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout port 15 at the lower front, and the paid-out medals are stored in the medal receiving portion 5. Further, on the right side of the front portion of the pedestal portion 4, specific effect data that can be detachably connected to an external recording medium such as a mobile phone 402 and that is executed via the effect display area 23, the speakers 9L, 9R, etc. An output unit 400 (external connection means) to be described later is provided.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L,3C,3Rを回転させ、図柄表示領域21L,21C,21R内での図柄の変動を開始(ゲームを開始)するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。また、台座部4の前面中央部で、スタートレバー6の右側には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L,7C,7Rが設けられている。また、メダル受け部5の上方の左右には、スピーカ9L,9Rが設けられている。   On the right side of the C / P button 14, the reels 3L, 3C, 3R are rotated by the player's operation, and start of symbol variation in the symbol display areas 21L, 21C, 21R is started (game is started). A lever 6 is rotatably attached within a predetermined angle range. In addition, three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R are provided on the right side of the start lever 6 at the center of the front surface of the pedestal portion 4, respectively. Yes. Speakers 9L and 9R are provided on the left and right above the medal receiving portion 5.

パネル表示部2aは、ボーナス遊技情報表示部16、BETランプ117a〜117c、払出表示部18、クレジット表示部19等によって構成される。ボーナス遊技情報表示部16は、7セグメントLEDから成り、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。1−BETランプ117a、2−BETランプ117b及び最大BETランプ117cは、ゲームを行なうために賭けられたメダルの数に応じて点灯するものであり、1−BETランプ117aは、BET数が「1」の場合に点灯し、2−BETランプ117bは、BET数が「2」の場合に点灯し、最大BETランプ117cは、BET数が「3」の場合に点灯する。また、払出表示部18およびクレジット表示部19は、それぞれ7セグメントLEDから構成されており、入賞成立時のメダルの払出枚数及び貯留(クレジット)されているメダルの枚数を表示する。なお、それ以外にも、例えば、遊技動作を表示するランプや、役物作動回数を表示する表示部等が設けられていても良い。   The panel display unit 2a includes a bonus game information display unit 16, BET lamps 117a to 117c, a payout display unit 18, a credit display unit 19, and the like. The bonus game information display unit 16 is composed of 7-segment LEDs and displays game information during the bonus game. The 1-BET lamp 117a, the 2-BET lamp 117b, and the maximum BET lamp 117c are turned on according to the number of medals bet to perform the game. The 1-BET lamp 117a has a BET number of “1”. The 2-BET lamp 117b is lit when the BET number is "2", and the maximum BET lamp 117c is lit when the BET number is "3". The payout display unit 18 and the credit display unit 19 are each composed of a 7-segment LED, and display the number of medals paid out and the number of stored medals when a winning is established. In addition to this, for example, a lamp for displaying a game operation, a display unit for displaying the number of operations of an accessory, and the like may be provided.

図2に明確に示されるように、液晶表示部2bは、図柄表示領域(表示領域)21L,21C,21Rと、これらを囲むようにして設けられた窓枠表示領域(枠領域)22L,22C,22Rと、演出表示領域23とを備えており、窓枠表示領域22L,22C,22Rは、リール3L,3C,3R上に配置された図柄の表示窓の枠を表している。   As clearly shown in FIG. 2, the liquid crystal display unit 2b includes symbol display areas (display areas) 21L, 21C, and 21R, and window frame display areas (frame areas) 22L, 22C, and 22R provided so as to surround them. And an effect display area 23. The window frame display areas 22L, 22C, and 22R represent the frame of the display window of the symbols arranged on the reels 3L, 3C, and 3R.

固定表示部2cは、予め定めた画像を表示する領域であり、この固定表示部2cに表示された画像と、演出表示領域23に表示された画像により一つの静止画像又は動画像を表示できるようになっている。   The fixed display unit 2c is a region for displaying a predetermined image, and a single still image or moving image can be displayed by the image displayed on the fixed display unit 2c and the image displayed on the effect display region 23. It has become.

また、図柄表示領域21L,21C,21Rには、入賞ラインとして、水平方向にトップライン8b、センターライン8c、ボトムライン8dが設けられるとともに、斜め方向にクロスアッブライン8a、クロスダウンライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述する1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、あるいは、メダル投入口10にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化されるようになっている。また、どの入賞ラインが有効化されたかは、BETランプ117a,117b,117cの点灯で表示される。   The symbol display areas 21L, 21C, and 21R are provided with a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines, and a cross-abline 8a and a cross-down line 8e in an oblique direction. It has been. These winning lines are operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal slot 10, respectively. Five are activated. Further, which winning line is activated is indicated by lighting of the BET lamps 117a, 117b, and 117c.

なお、液晶表示部2bは、保護ガラス、表示板、液晶パネル、導光板、反射フィルム、蛍光ランプ、及び液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり液晶パネルの端子部に接続されるフレキシブル基板、等を備えた透過型液晶表示装置で構成されている。   The liquid crystal display unit 2b is composed of a protective glass, a display plate, a liquid crystal panel, a light guide plate, a reflective film, a fluorescent lamp, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving the liquid crystal panel is mounted. It is composed of a transmission type liquid crystal display device provided with a flexible substrate to be connected.

液晶パネルの表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されており、液晶を駆動できない事態が生じても、図柄表示領域21L,21C,21Rを通して、各リール3L,3C,3R上に配置された図柄を視認でき、遊技を継続できるようになっている。そして、図柄表示領域21L,21C,21Rにある液晶を駆動しない場合には、リール3L,3C,3Rの図柄が視認できると共に、図柄表示領域21L,21C,21Rにある液晶を駆動すると、その部分で表示される画像を視認することが可能となる。   The display mode of the liquid crystal panel is set to normally white, and even if a situation in which the liquid crystal cannot be driven occurs, the symbols arranged on the reels 3L, 3C, 3R through the symbol display areas 21L, 21C, 21R are displayed. It can be seen and the game can be continued. When the liquid crystal in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R is not driven, the symbols on the reels 3L, 3C, and 3R can be visually recognized, and the liquid crystal in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R is driven. It is possible to visually recognize the image displayed by.

また、図1に示されるように、ドア2の上部には、ドア2の幅方向にわたって広く延びるランプやLED等から成る第1の発光部101Aが設けられている。また、ドア2の両側には、パネル表示部2aおよび固定表示部2cに近接して、ランプやLED等から成る第2および第3の発光部101A,101Bが設けられている。更に、リール3L,3C,3Rには、LEDから成る第4の発光部101Dが設けられている。   As shown in FIG. 1, a first light emitting unit 101 </ b> A composed of a lamp, an LED, or the like that extends widely in the width direction of the door 2 is provided on the upper portion of the door 2. Further, on both sides of the door 2, there are provided second and third light emitting units 101A and 101B made of lamps, LEDs, and the like in the vicinity of the panel display unit 2a and the fixed display unit 2c. Furthermore, the reels 3L, 3C, 3R are provided with a fourth light emitting unit 101D made of LEDs.

なお、後述するが、台座部4の左側には、演出表示領域23やスピーカ9L,9R等を介して実行された特定の演出データの出力を促すための操作手段としての操作部17が設けられている、この操作部17は、例えば複数個の押しボタン等によって構成されている。   As will be described later, an operation unit 17 is provided on the left side of the pedestal unit 4 as an operation means for prompting output of specific effect data executed via the effect display area 23, the speakers 9L, 9R, and the like. The operation unit 17 is composed of, for example, a plurality of push buttons.

図3は、スロットマシン1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示部2bを構成する液晶表示装置131、スピーカ類9L,9R,LED(ランプ)類101A,101B,101C,101Dを制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。   3 is based on a main control circuit 71 for controlling game processing operations in the slot machine 1, peripheral devices (actuators) electrically connected to the main control circuit 71, and control commands transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including a liquid crystal display device 131 constituting the liquid crystal display unit 2b, speakers 9L and 9R, and sub-control circuits 72 for controlling LEDs (lamps) 101A, 101B, 101C, and 101D is shown.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なう遊技制御手段としてのCPU31と、記憶手段であるROM32およびRAM33を含む。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 as game control means for performing a control operation according to a preset program, and ROM 32 and RAM 33 as storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発するクロックパルス発生回路34および分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36およびサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわち、CPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36およびサンプリング回路37は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。副制御回路72が主制御回路71ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、遊技状態の情報等が格納される。   The ROM 32 of the microcomputer 30 has a probability lottery table used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and a reel stop mode according to the operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R. A stop table group for determination, various control commands (commands) for transmission to the sub control circuit 72, and the like are stored. The sub control circuit 72 does not input commands, information, or the like to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72. Various information is stored in the RAM 33. For example, a flag, game state information, and the like are stored.

図3の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ117a、2−BETランプ117bb、最大BETランプ117c)と、情報表示部16,18,19と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払い出す払出手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。   In the circuit of FIG. 3, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 include a BET lamp (1-BET lamp 117a, 2-BET lamp 117bb, maximum BET lamp 117c), and an information display section. 16, 18, 19; a hopper (including a drive unit for payout) 40 as a payout means for storing medals and paying out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41; and reels 3L, 3C, 3R There are stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotate the motor.

更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit drive that controls and drives various display units. A circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、メタルセンサ10S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a C / P switch 14, a metal sensor 10S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。メダルセンサ10Sは、メダル投入口10に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The medal sensor 10S detects a medal inserted into the medal insertion slot 10. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

図3の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。   In the circuit of FIG. 3, the random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The winning combination is determined based on the random number thus sampled and the probability lottery table stored in the ROM 32.

リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained every rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores the count value corresponding to the rotational position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, 3R.

上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   A symbol table (not shown) is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, a code number that is sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated, and a corresponding code number are provided. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時および全リール停止後の入賞確認を行なう場合に参照される。   Further, a winning symbol combination table (not shown) is stored in the ROM 32. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are controlled to stop and when winning confirmation after all reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により当選した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号および選択された「停止テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。   When winning by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 selects the operation signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, and 7R. Based on the “stop table”, a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39.

当選した役の入賞を示す停止態様となれば、CPU31は、払出指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出を行なう。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。   In the stop mode indicating the winning combination of the winning combination, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper drive circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At this time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. As a result, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the “medal payout process”.

図4は、副制御回路72の構成を示すブロック図である。副制御回路72は、画像制御回路(gSub)72aと、音・ランプ制御回路(mSub)72bとから構成されている。この画像制御回路(gSub)72aまたは音・ランプ制御回路(mSub)72bは、主制御回路71を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit 72. The sub control circuit 72 includes an image control circuit (gSub) 72a and a sound / lamp control circuit (mSub) 72b. The image control circuit (gSub) 72 a or the sound / lamp control circuit (mSub) 72 b is configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 71.

主制御回路71と画像制御回路(gSub)72aとの間の通信は、主制御回路71から画像制御回路(gSub)72aへの一方向で行われ、画像制御回路(gSub)72aが主制御回路71ヘコマンド、情報等を入力することはない。また、画像制御回路(gSub)72aと音・ランフ制御回路(mSub)72bとの間の通信は、画像制御回路(gSub)72aから音・ランプ制御回路(mSub)72bへの一方向で行われ、音・ランフ制御回路(mSub)72bが画像制御回路(gSub)72aヘコマンド、情報等を入力することはない。   Communication between the main control circuit 71 and the image control circuit (gSub) 72a is performed in one direction from the main control circuit 71 to the image control circuit (gSub) 72a, and the image control circuit (gSub) 72a is the main control circuit. No command or information is input to 71. The communication between the image control circuit (gSub) 72a and the sound / ranch control circuit (mSub) 72b is performed in one direction from the image control circuit (gSub) 72a to the sound / lamp control circuit (mSub) 72b. The sound / ranf control circuit (mSub) 72b does not input commands, information, or the like to the image control circuit (gSub) 72a.

画像制御回路(gSub)72aは、画像制御CPU82、シリアルポート81、プログラムROM83、ワークRAM85、カレンダIC86、画像制御IC87、制御RAM88、画像ROM(CROM(キャラクタROM))84、ビデオRAM89で構成される。   The image control circuit (gSub) 72a includes an image control CPU 82, a serial port 81, a program ROM 83, a work RAM 85, a calendar IC 86, an image control IC 87, a control RAM 88, an image ROM (CROM (character ROM)) 84, and a video RAM 89. .

画像制御CPU82は、割込コントローラ、入出カポート(シリアルポートは図示)を備えている。画像制御CPU82は、主制御回路71から送信されたコマンドに基づき、プログラムROM83内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行なう。なお、画像制御回路(gSub)72aは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えていないが、画像制御CPU82の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。   The image control CPU 82 includes an interrupt controller and an input / output port (serial port is shown). The image control CPU 82 performs various processes according to the control program stored in the program ROM 83 based on the command transmitted from the main control circuit 71. The image control circuit (gSub) 72a does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the image control CPU 82. Yes.

シリアルポート81は、主制御回路71および操作部17から送信されるコマンド等を受信する。プログラムROM83は、画像制御CPU82で実行する制御プログラムや決定用テーブル等を格納する。ワークRAM85は、画像制御CPU82が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。   The serial port 81 receives commands transmitted from the main control circuit 71 and the operation unit 17. The program ROM 83 stores a control program executed by the image control CPU 82, a determination table, and the like. The work RAM 85 is configured as a temporary storage unit for work when the image control CPU 82 executes the control program described above.

カレンダIC86は日付データを記憶する。このカレンダIC86とワークRAM85とは、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御CPU82に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。   The calendar IC 86 stores date data. The calendar IC 86 and the work RAM 85 are backup targets. That is, even when the power supplied to the image control CPU 82 is shut off, the power is continuously supplied, and the stored information and the like are prevented from being erased.

画像制御IC87は、画像制御CPU82により決定された演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示装置131に出力する。制御RAM88は、画像制御IC87の中に含まれている。画像制御CPU82は、この制御RAM88に対して情報等の書き込みや読み出しを行なう。また、制御RAM88には、画像制御IC87のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。画像制御CPU82は、画像制御IC87のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。   The image control IC 87 generates an image corresponding to the effect content determined by the image control CPU 82 and outputs the image to the liquid crystal display device 131. The control RAM 88 is included in the image control IC 87. The image control CPU 82 writes information to the control RAM 88 and reads it out. In the control RAM 88, a register of the image control IC 87, a sprite attribute table, and a color palette table are developed. The image control CPU 82 updates the register of the image control IC 87 and the sprite attribute table at every predetermined timing.

画像制御IC87には、演出実行手段としての液晶表示装置131と、ビデオRAM89と、出力部400の一部を構成する画像出力部400aとが続されている。ビデオRAM89は、画像制御IC87で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。また、画像出力部400aは、この画像出力部400aに接続される外部記録媒体の種類を識別する外部記録媒体識別手段としての識別部408を介して、画像制御IC87に接続されている。なお、画像制御CPU82に接続される画像ROM84は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納している。すなわち、画像ROM84は、遊技に伴う演出のための演出データを記憶する演出データ記憶手段を構成している。   The image control IC 87 is connected to a liquid crystal display device 131 as an effect executing means, a video RAM 89, and an image output unit 400a that constitutes a part of the output unit 400. The video RAM 89 is configured as a temporary storage unit when an image is generated by the image control IC 87. The image output unit 400a is connected to the image control IC 87 via an identification unit 408 as an external recording medium identification unit that identifies the type of external recording medium connected to the image output unit 400a. The image ROM 84 connected to the image control CPU 82 stores image data, dot data, and the like for generating an image. That is, the image ROM 84 constitutes effect data storage means for storing effect data for effects accompanying the game.

また、画像制御IC87は、ビデオRAM89のデータを液晶表示装置131に転送終了する(1/60秒)毎に画像制御CPU82に信号を送信する。また、画像制御回路(gSub)72aでは、画像制御CPU82が、音・ランプの演出の制御も行なうこととなっている。画像制御CPU82は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類および出力タイミンクを決定する。そして、画像制御CPU82は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路(mSub)72bにシリアルポート81を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路(mSub)72bでは、主に、画像制御回路(gSub)72aから送信されたコマンドに応じて、音・ランフの出力のみを行なうこととなる。   The image control IC 87 transmits a signal to the image control CPU 82 every time data in the video RAM 89 is transferred to the liquid crystal display device 131 (1/60 seconds). In the image control circuit (gSub) 72a, the image control CPU 82 also controls the production of sounds and lamps. The image control CPU 82 determines the type of sound / lamp and the output timing based on the determined effect. Then, the image control CPU 82 transmits a command to the sound / lamp control circuit (mSub) 72b via the serial port 81 at every predetermined timing. In the sound / lamp control circuit (mSub) 72b, only the sound / ranch is mainly output according to the command transmitted from the image control circuit (gSub) 72a.

音・ランプ制御回路(mSub)72bは、音・ランプ制御CPU92、シリアルポート91、プログラムROM96、ワークRAM95、音源IC93、パワーアンプ94、音源ROM97で構成される。   The sound / lamp control circuit (mSub) 72b includes a sound / lamp control CPU 92, a serial port 91, a program ROM 96, a work RAM 95, a sound source IC 93, a power amplifier 94, and a sound source ROM 97.

音・ランプ制御CPU92は、割込コントローラ、入出カポート(シリアルポートは図示)を備えている。音・ランプ制御CPU92は、画像制御回路(gSub)72aから送信されたコマンドに基づき、プログラムROM96内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行なう。また、音・ランプ制御CPU92には、LED類・ランプ類101A〜101Dと、出力部400の一部を構成する音声出力部400bとが続されている。この場合、音声出力部400bは、この音声出力部400bに接続される外部記録媒体の種類を識別する外部記録媒体識別手段としての識別部410を介して、音・ランプ制御CPU92に接続されている。音・ランフ制御CPU92は、画像制御回路(gSub)72aから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、LED類・ランプ類101A〜101Dおよび音源IC93に出力信号を送信する。これにより、演出実行手段としてのLED類・ランプ類101A〜101Dが演出に応じた所定の態様で発光するとともに、演出実行手段としてのスピーカ9L,9Rが演出に応じた音声を出力する。   The sound / lamp control CPU 92 includes an interrupt controller and an input / output port (serial port is shown). The sound / lamp control CPU 92 performs sound / lamp output processing according to the control program stored in the program ROM 96 based on the command transmitted from the image control circuit (gSub) 72a. Further, the sound / lamp control CPU 92 is connected to LEDs / lamps 101A to 101D and an audio output unit 400b constituting a part of the output unit 400. In this case, the audio output unit 400b is connected to the sound / lamp control CPU 92 via an identification unit 410 as an external recording medium identification unit that identifies the type of the external recording medium connected to the audio output unit 400b. . The sound / ranf control CPU 92 transmits an output signal to the LEDs / lamps 101A to 101D and the sound source IC 93 in accordance with a command transmitted at a predetermined timing from the image control circuit (gSub) 72a. Accordingly, the LEDs / lamps 101A to 101D as the effect execution means emit light in a predetermined manner according to the effect, and the speakers 9L and 9R as the effect execution means output sound according to the effect.

シリアルポート91は、画像制御回路(gSub)72aから送信されるコマンド等を受信する。プログラムROM96は、音・ランプ制御CPU92で実行する制御プログラム等を格納する。ワークRAM95は、音・ランプ制御CPU92が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。   The serial port 91 receives a command transmitted from the image control circuit (gSub) 72a. The program ROM 96 stores a control program executed by the sound / lamp control CPU 92 and the like. The work RAM 95 is configured as temporary storage means for work when the sound / lamp control CPU 92 executes the control program described above.

音源IC93は、画像制御回路(gSub)72aから音・ランフ制御CPU92を介して送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ94に出力する。パワーアンプ94は増幅器であり、このパワーアンプ94にはスピーカ類9L,9Rが接続されている。パワーアンプ94は、音源IC93から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ類9L,9Rから出力させる。音源ROM97は、音源を生成するための音源データ(フレーズ等)等を格納している。すなわち、音源ROM97は、遊技に伴う演出のための演出データを記憶する演出データ記憶手段を構成している。   The sound source IC 93 generates a sound source based on a command transmitted from the image control circuit (gSub) 72 a via the sound / ranch control CPU 92 and outputs the sound source to the power amplifier 94. The power amplifier 94 is an amplifier, and speakers 9L and 9R are connected to the power amplifier 94. The power amplifier 94 amplifies the sound source output from the sound source IC 93 and outputs the amplified sound source from the speakers 9L and 9R. The sound source ROM 97 stores sound source data (phrase etc.) for generating a sound source. That is, the sound source ROM 97 constitutes effect data storage means for storing effect data for effects accompanying the game.

また、音・ランプ制御CPU92には、音量調節部103が接続されている。音量調節部103は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ類9L,9Rから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御CPU92は、音量調節部103から送信される入力信号に基づいて、スピーカ類9L,9Rから出力される音を入力された音量に調節する制御を行なう。   The sound / lamp control CPU 92 is connected to a volume control unit 103. The volume control unit 103 can be operated by employees of the game hall and the like, and the volume output from the speakers 9L and 9R is adjusted. The sound / lamp control CPU 92 performs control to adjust the sound output from the speakers 9L and 9R to the input volume based on the input signal transmitted from the volume control unit 103.

次に、図5および図6に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.

図5に示すように、ステップS1において、CPU31は、RAM33に記憶されているデータや通信データ等を初期化する。ステップS2において、CPU31は、前回の単位遊技で使用されたパラメータ等をRAM33の所定の領域から消去するとともに、今回の単位遊技で使用するパラメータ等をRAM33の所定の領域に書き込む。   As shown in FIG. 5, in step S <b> 1, the CPU 31 initializes data and communication data stored in the RAM 33. In step S <b> 2, the CPU 31 erases the parameters used in the previous unit game from the predetermined area of the RAM 33 and writes the parameters used in the current unit game in the predetermined area of the RAM 33.

ステップS3において、CPU31は、メダル投入処理を行なう。具体的には、CPU3Iは、投入されたコインが不正なコインであるか否か判定し、投入されたコインが不正なコインである場合にはそのコインを外部に排出し、投入されたコインが不正なコインでない場合にはそのコインを受け付ける。また、CPU31は、前回の単位遊技においてリプレイが入賞した場合には前回の単位遊技において賭けられていたメダル枚数で今回の単位遊技を可能(いわゆる自動投入)にする。   In step S3, the CPU 31 performs a medal insertion process. Specifically, the CPU 3I determines whether or not the inserted coin is an illegal coin. If the inserted coin is an illegal coin, the CPU 3I ejects the coin to the outside, and the inserted coin is If it is not an illegal coin, the coin is accepted. In addition, when the replay is won in the previous unit game, the CPU 31 enables the current unit game with the number of medals bet in the previous unit game (so-called automatic insertion).

ステップS4において、CPU31は、メダルが投入(自動投入を含む)されたか否か判定する。また、CPU31は、この判定がYESである場合にはステップS5の処理に移り、NOである場合にはステップS6の処理に移る。ステップS5において、CPU31は、メダルが投入される毎に、投入されたメダル枚数を含むメダル投入コマンドを副制御回路72に送信する。この副制御回路72は、入力されたメダル投入コマンドに基づいて所定のメダル投入処理を行なう。   In step S4, the CPU 31 determines whether or not a medal has been inserted (including automatic insertion). In addition, when this determination is YES, the CPU 31 proceeds to the process of step S5, and when it is NO, the CPU 31 proceeds to the process of step S6. In step S <b> 5, every time a medal is inserted, the CPU 31 transmits a medal insertion command including the number of inserted medals to the sub-control circuit 72. The sub control circuit 72 performs a predetermined medal insertion process based on the input medal insertion command.

ステップS6において、CPU31は、投入されたメダル枚数が最大枚数(ここでは3枚)に達しているか否か判定する。また、CPU31は、この判定がYESである場合にはステップS7の処理に移り、NOである場合にはステップS3の処理に戻る。   In step S6, the CPU 31 determines whether or not the number of inserted medals has reached the maximum number (three in this case). In addition, when this determination is YES, the CPU 31 proceeds to the process of step S7, and when it is NO, the CPU 31 returns to the process of step S3.

ステップS7において、CPU31は、スタートレバー6に対する所定の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力信号があるか否か判定する。また、メインCPU31は、この判定がYESである場合にはステップS8の処理に移り、NOである場合にはステップS3の処理に戻る。   In step S <b> 7, the CPU 31 determines whether there is an input signal from the start switch 6 </ b> S based on a predetermined operation on the start lever 6. The main CPU 31 proceeds to the process of step S8 when this determination is YES, and returns to the process of step S3 when NO.

ステップS8において、CPU31は、乱数発生器36によって発生した乱数をサンプリング回路37によって抽出する。ステップS9〜ステップS13において、CPU31は、遊技状態監視処理と、FT(第1確率再遊技状態)遊技数制御処理と、確率抽選処理(後述する演出データの選択を伴う抽選処理・・・したがって、CPU31は、演出データの選択を伴う抽選を行なう抽選手段を構成する)と、内部当選役変更処理と、FT終了抽選処理とを順次に行なう。   In step S <b> 8, the CPU 31 extracts the random number generated by the random number generator 36 by the sampling circuit 37. In step S9 to step S13, the CPU 31 performs a game state monitoring process, an FT (first probability re-gaming state) game number control process, a probability lottery process (a lottery process with selection of effect data described later). CPU 31 constitutes a lottery means for performing lottery with selection of effect data), an internal winning combination changing process, and an FT end lottery process.

ステップS14において、CPU31は、ステップS11の確率抽選処理で決定された内部当選役又はステップS12の内部当選役変更処理で変更された内部当選役を停止用当選役にセットする。ステップS15において、CPU31は、モード抽選処理を行なう。また、ステップS16において、CPU31は、ステップS14でセットされた停止用当選役及び停止制御用遊技状態に応じて停止テーブル及び入賞ラインを選択する。ステップS17において、CPU31は、スタートコマンド送信処理を行なう。   In step S14, the CPU 31 sets the internal winning combination determined in the probability lottery process in step S11 or the internal winning combination changed in the internal winning combination changing process in step S12 as a stop winning combination. In step S15, the CPU 31 performs a mode lottery process. In step S16, the CPU 31 selects a stop table and a winning line according to the winning combination for stop and the gaming state for stop control set in step S14. In step S17, the CPU 31 performs a start command transmission process.

また、ステップS18において、CPU31は、前回の単位遊技を開始してから4.1秒が経過しているか否か判定する。また、CPU31は、この判定がYESである場合にはステップS20の処理に移り、NOである場合にはステップS19の処理に移る。ステップS19において、CPU31は、ゲーム開始待ち時間を消化する。具体的には、CPU31は、単位遊技を開始するための遊技者による所定の操作に応じた入力を無効とする。   In step S18, the CPU 31 determines whether 4.1 seconds have elapsed since the previous unit game was started. In addition, when this determination is YES, the CPU 31 proceeds to the process of step S20, and when it is NO, the CPU 31 proceeds to the process of step S19. In step S19, the CPU 31 digests the game start waiting time. Specifically, the CPU 31 invalidates an input corresponding to a predetermined operation by the player for starting the unit game.

ステップS20において、CPU31は、1ゲーム監視用タイマをセットする。なお、1ゲーム監視用タイマとは、各単位遊技における経過時間を監視するタイマであり、停止ボタン7L,7C,7Rに対する所定の操作によらずに、リール3L,3C,3Rの回転を自動的に停止するための自動停止タイマを含むものである。   In step S20, the CPU 31 sets a timer for monitoring one game. The one-game monitoring timer is a timer that monitors the elapsed time in each unit game, and automatically rotates the reels 3L, 3C, 3R without performing a predetermined operation on the stop buttons 7L, 7C, 7R. It includes an automatic stop timer for stopping automatically.

ステップS21において、CPU31は、リール3L,3C,3Rの回転の開始を許可する。ステップS22において、CPU31は、リール3L,3C,3Rの回転の停止を許可するリール停止許可コマンドを送信する。そして、CPU31は、停止ボタン7L,7C,7Rに対する所定の操作に基づいて入力を有効化する。   In step S21, the CPU 31 permits the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R. In step S22, the CPU 31 transmits a reel stop permission command for permitting the rotation of the reels 3L, 3C, 3R to be stopped. Then, the CPU 31 validates the input based on a predetermined operation on the stop buttons 7L, 7C, 7R.

図6を参照すると、ステップS23において、CPU31は、停止ボタン7L,7C,7Rのいずれかに対して所定の操作が行われたか否か(停止ボタン7L,7C,7Rがオンされたか否か)判定する。具体的には、CPU31は、リール停止信号回路46からの停止指令信号に基づいて、停止ボタン7L,7C,7Rがオンされたか否か判定する。また、CPU31は、この判定がYESである場合にはステップS25の処理に移り、NOである場合にはステップS24の処理に移る。   Referring to FIG. 6, in step S23, the CPU 31 determines whether a predetermined operation has been performed on any of the stop buttons 7L, 7C, 7R (whether the stop buttons 7L, 7C, 7R are turned on). judge. Specifically, the CPU 31 determines whether or not the stop buttons 7L, 7C, and 7R are turned on based on the stop command signal from the reel stop signal circuit 46. In addition, when this determination is YES, the CPU 31 proceeds to the process of step S25, and when it is NO, the CPU 31 proceeds to the process of step S24.

ステップS24において、CPU31は、自動停止タイマの値がOか否か、すなわちリール3L,3C,3Rの回転を自動的に停止するか否か判定する。また、CPU31は、この判定がYESである場合にはステップS25の処理に移り、NOである場合にはステップS23の処理に戻る。   In step S24, the CPU 31 determines whether or not the value of the automatic stop timer is O, that is, whether or not the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is automatically stopped. In addition, when this determination is YES, the CPU 31 proceeds to the process of step S25, and when it is NO, the CPU 31 returns to the process of step S23.

ステップS25において、CPU31は、ステップS14で決定した停止用当選役及びリール停止信号回路46からの停止指令信号が入力されたタイミング(停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたタイミング)に基づいて、滑りコマ数を決定する。なお、この滑りコマ数は、リール停止信号回路46からの停止指令信号が入力されてから実際にリール3L,3C,3Rの回転を停止させるまでに、所定数(例えば、4コマ)を上限として移動させる図柄の数である。すなわち、停止用当選役に係る図柄が0コマ〜4コマの範囲内にあるタイミングで、停止ボタン7L,7C,7Rが操作された場合には、停止用当選役に係る図柄を揃えることができる場合があるが、停止用当選役に係る図柄が0コマ〜4コマの範囲内にないタイミングで、停止ボタン7L,7C,7Rが操作された場合には、停止用当選役に係る図柄を揃えることができない。   In step S25, the CPU 31 determines, based on the timing at which the stop command signal from the stop winning combination and reel stop signal circuit 46 determined in step S14 is input (the timing at which the stop buttons 7L, 7C, and 7R are operated). Determine the number of sliding frames. The number of sliding frames is limited to a predetermined number (for example, 4 frames) from when the stop command signal is input from the reel stop signal circuit 46 until the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is actually stopped. The number of symbols to be moved. That is, when the stop button 7L, 7C, 7R is operated at a timing when the symbol related to the winning combination for stop is within the range of 0 frame to 4 frames, the symbols related to the winning combination for stop can be aligned. In some cases, if the stop button 7L, 7C, 7R is operated at a timing when the symbol related to the winning combination for stoppage is not within the range of 0 to 4 frames, the symbols related to the winning combination for stoppage are aligned. I can't.

ステップS26において、CPU31は、ステップS25で決定した滑りコマ数分、停止操作されたリールが回転するのを待つ。ステップS27において、CPU31は、該当するリールの回転を停止するように指示する。ステップS28において、CPU31は、停止されたリールに係る情報(所定の有効ライン(例えば、センターライン8c)上の図柄に係る図柄番号、停止させたリールの識別子(停止リール識別子)、リールが回転中であるか否かを示すリール回転識別子(左、中又は右のいずれか)等)を示すリール停止コマンドを副制御回路72に送信する。ステップS29において、CPU31は、全リールが停止したか否か判定する。また、CPU31は、この判定がYESである場合にはステップS30の処理に移り、NOである場合にはステップS23の処理に戻る。   In step S26, the CPU 31 waits for the stopped reel to rotate by the number of sliding frames determined in step S25. In step S27, the CPU 31 instructs the corresponding reel to stop rotating. In step S28, the CPU 31 determines the information relating to the stopped reel (the symbol number relating to the symbol on the predetermined effective line (for example, the center line 8c), the identifier of the stopped reel (stop reel identifier), and the reel being rotated. A reel stop command indicating a reel rotation identifier (such as left, middle or right) indicating whether or not is a sub-control circuit 72 is transmitted. In step S29, the CPU 31 determines whether all reels have stopped. In addition, when this determination is YES, the CPU 31 proceeds to the process of step S30, and when it is NO, the CPU 31 returns to the process of step S23.

ステップS30において、CPU31は、入賞検索処理を行なう。具体的には、CPU31は、有効ラインに判定用当選役に係る図柄組合せが揃っているか否か判定する。また、CPU31は、有効ラインに揃った図柄組合せに対応する入賞役を特定するフラグ(入賞フラグ)をセットする。   In step S30, the CPU 31 performs a winning search process. Specifically, the CPU 31 determines whether or not the symbol combinations related to the winning combination for determination are aligned on the active line. Further, the CPU 31 sets a flag (winning flag) for specifying a winning combination corresponding to the symbol combination aligned with the active line.

ステップS31において、CPU31は、ステップS30でセットした入賞フラグが正常であるか否か判定する。また、CPU31は、この判定がYESである場合にはステップS33の処理に移り、NOである場合にはステップS32の処理に移る。具体的には、CPU31は、入賞役が内部当選役に含まれる場合、又は入賞役が持越役に含まれる場合に入賞役が正常と判定する。   In step S31, the CPU 31 determines whether or not the winning flag set in step S30 is normal. In addition, when this determination is YES, the CPU 31 proceeds to the process of step S33, and when it is NO, the CPU 31 proceeds to the process of step S32. Specifically, the CPU 31 determines that the winning combination is normal when the winning combination is included in the internal winning combination or when the winning combination is included in the carryover combination.

ステップS32において、CPU31は、入賞フラグが正常でないことを示すイリーガルエラーを表示する。ステップS33において、CPU31は、入賞フラグによって特定される入賞役、該入賞役に係る図柄組合せが揃った有効ライン等を示す入賞コマンド(24ビットのパラメータ)を副制御回路72に送信する。   In step S32, the CPU 31 displays an illegal error indicating that the winning flag is not normal. In step S <b> 33, the CPU 31 transmits a winning command (24-bit parameter) indicating the winning combination specified by the winning flag, the effective line having the symbol combination related to the winning combination, and the like to the sub-control circuit 72.

ステップS34において、CPU31は、入賞役に対応するメダルの払出枚数が0であるか否か判定する。また、CPU31は、この判定がYESである場合にはステップS36の処理に移り、NOである場合にはステップS35の処理に移る。ステップS35において、CPU31は、入賞役に対応するメダルの貯留又は払出を行なう。   In step S34, the CPU 31 determines whether or not the number of medals paid out corresponding to the winning combination is zero. In addition, when this determination is YES, the CPU 31 proceeds to the process of step S36, and when it is NO, the CPU 31 proceeds to the process of step S35. In step S35, the CPU 31 stores or pays out medals corresponding to the winning combination.

ステップS36において、CPU31は、メダルの払出が終了したことを示す払出終了コマンドを副制御回路72に送信する。ステップS37において、CPU31は、BB(ビックボーナス)作動中フラグ又はRB(レギュラーボーナス)作動中フラグがオンであるか否か判別する。また、CPU31は、この判定がYESである場合にはステップS38の処理に移り、NOである場合にはステップS39の処理に移る。   In step S <b> 36, the CPU 31 transmits a payout end command indicating that the payout of medals has ended to the sub-control circuit 72. In step S37, the CPU 31 determines whether or not the BB (Big Bonus) operating flag or the RB (Regular Bonus) operating flag is on. Further, when this determination is YES, the CPU 31 proceeds to the process of step S38, and when it is NO, the CPU 31 proceeds to the process of step S39.

ここで、BB作動中フラグは、遊技状態がBB遊技状態であるか否か判別するためのフラグである。RB作動中フラグは、遊技状態がRB遊技状態であるか否か判別するためのフラグである。BB作動中フラグ及びRB作動中フラグは、所定のBB・RB作動チェック処理でオンされる。   Here, the BB operating flag is a flag for determining whether or not the gaming state is the BB gaming state. The RB operating flag is a flag for determining whether or not the gaming state is the RB gaming state. The BB operation flag and the RB operation flag are turned on in a predetermined BB / RB operation check process.

ステップS38において、CPU31は、BBゲーム数チェック、RBゲーム数チェックを行なう。また、ステップS39において、CPU31は、所定のBB・RB作動チェック処理を行なう。   In step S38, the CPU 31 performs a BB game number check and an RB game number check. In step S39, the CPU 31 performs a predetermined BB / RB operation check process.

以上のように、CPU31は、ステップS2〜ステップS39の処理を1回の単位遊技における処理として行ない、これらの処理が終了すると、次の単位遊技に備えて再びステップS2の処理に戻る。   As described above, the CPU 31 performs the processing from step S2 to step S39 as processing in one unit game, and when these processing ends, the CPU 31 returns to the processing in step S2 again in preparation for the next unit game.

図7〜図10は、前述した画像制御CPU82の動作の一部を示すフロー図である。なお、画像制御CPU82は、主制御回路71から受信したコマンド及びワ一クRAM85の各作業領域に記憶された情報等に基づいて動作する。   7 to 10 are flowcharts showing a part of the operation of the image control CPU 82 described above. Note that the image control CPU 82 operates based on commands received from the main control circuit 71 and information stored in each work area of the work RAM 85.

図7は、RESET割込処理を示すフロー図である。図7に示すように、ステップS101において、画像制御CPU82は、ワークRAM85の各作業領域に記憶されたデータ、制御RAM88やビデオRAM89に記憶されたデータを初期化する。ステップS102において、画像制御CPU82は、入力監視処理を行なう。   FIG. 7 is a flowchart showing the RESET interrupt process. As shown in FIG. 7, in step S <b> 101, the image control CPU 82 initializes data stored in each work area of the work RAM 85 and data stored in the control RAM 88 and the video RAM 89. In step S102, the image control CPU 82 performs input monitoring processing.

ステップS103において、画像制御CPU82は、主制御回路71および操作部17から受信したコマンドに応じた各処理を行なう。具体的には、画像制御CPU82は、主制御回路71から受信したコマンドに基づいて、液晶表示装置131、LED類・ランプ類101A〜101D、スピーカ類9L,9Rを用いて行なう演出内容(演出パターン)を決定するとともに、操作部17から受信したコマンドに基づいて、出力部400(400a,400b)を通じた画像または音声の出力を後述するように制御する。   In step S <b> 103, the image control CPU 82 performs each process according to commands received from the main control circuit 71 and the operation unit 17. Specifically, the image control CPU 82 uses the liquid crystal display device 131, the LEDs / lamps 101A to 101D, and the speakers 9L and 9R based on the command received from the main control circuit 71 to produce the content (effect pattern). ) And the output of the image or sound through the output unit 400 (400a, 400b) based on the command received from the operation unit 17 as described later.

ステップS104において、画像制御CPU82は、決定した演出内容(LED類・ランプ類101A〜101D、スピーカ類9L,9Rに係る演出データ)に対応する処理を実行するように指示するコマンドを音・ランプ制御回路72bに出力する。また、画像制御CPU82は、決定した演出データに基づいて、画像ROM84から画像データを読み出すとともに、読み出した画像データ及び該画像データの表示位置や大きさに係る情報を画像制御IC87(VDP)に送信する。また、画像制御IC87(VDP)は、受信した画像データ(キャラクタ等)及び該画像データの表示位置や大きさに係る情報に基づいて、液晶表示装置131に表示する画像(1フレーム)に係る画像データ(1フレーム)を、ビデオRAM89に備えられた一方のフレームバッファ領域に格納する。このように、画像制御CPU82は、画像ROM84等の演出データ記憶手段に記憶されたデータの中から、CPU31(抽選手段)による抽選の結果(主制御回路71から受信したコマンド)に対応する演出データを選択する演出データ選択手段を構成している。   In step S <b> 104, the image control CPU 82 performs a sound / lamp control command for instructing to execute processing corresponding to the determined content of the effects (effect data related to the LEDs / lamps 101 </ b> A to 101 </ b> D and the speakers 9 </ b> L and 9 </ b> R). It outputs to the circuit 72b. Further, the image control CPU 82 reads out image data from the image ROM 84 based on the determined effect data, and transmits the read image data and information related to the display position and size of the image data to the image control IC 87 (VDP). To do. The image control IC 87 (VDP) also relates to an image (one frame) displayed on the liquid crystal display device 131 based on the received image data (such as a character) and information relating to the display position and size of the image data. Data (one frame) is stored in one frame buffer area provided in the video RAM 89. In this way, the image control CPU 82 produces effect data corresponding to the result of the lottery (command received from the main control circuit 71) by the CPU 31 (lottery means) from the data stored in the effect data storage means such as the image ROM 84. The effect data selecting means for selecting is configured.

ステップS105において、画像制御CPU82は、VDPカウンタが2であるか否か判定する。なお、VDPカウンタは、所定の周期(1/60秒毎)に発生することによってカウントアップされる。また、画像制御CPU82は、この判定がYESである場合にはステップS106の処理に移り、NOである場合にはVDPカウンタが2となるまで待機状態となる。   In step S105, the image control CPU 82 determines whether or not the VDP counter is 2. The VDP counter is counted up by being generated at a predetermined period (every 1/60 seconds). If this determination is YES, the image control CPU 82 proceeds to the process of step S106, and if it is NO, the image control CPU 82 is in a standby state until the VDP counter becomes 2.

ステップS106において、画像制御CPU82は、VDPカウンタに0をセットする。また、ステップS107において、画像制御CPU82は、画像制御IC87に対してバンク切替えを指示する。すなわち、画像制御CPU82は、画像制御IC87に対して液晶表示装置131に表示する画像の切替えを1/30秒毎に指示する。これにより、液晶表示装置131に、演出内容を動画像として表示することが可能となる。   In step S106, the image control CPU 82 sets 0 to the VDP counter. In step S107, the image control CPU 82 instructs the image control IC 87 to switch banks. That is, the image control CPU 82 instructs the image control IC 87 to switch the image displayed on the liquid crystal display device 131 every 1/30 seconds. As a result, it is possible to display the content of the effect on the liquid crystal display device 131 as a moving image.

図8は、主制御回路71からコマンドを受信する毎に発生する割込処理を示すフロー図である。図8に示すように、ステップS111において、画像制御CPU82は、主制御回路71からコマンドを、未処理コマンドとして、作業領域名が未処理コマンド格納領域であるワークRAM85の作業領域に格納する。   FIG. 8 is a flowchart showing an interrupt process that occurs every time a command is received from the main control circuit 71. As shown in FIG. 8, in step S111, the image control CPU 82 stores the command from the main control circuit 71 as an unprocessed command in the work area of the work RAM 85 whose work area name is an unprocessed command storage area.

図9は、操作部17からのコマンド受信割込処理を示すフロー図である。図10に示すように、ステップS201において、画像制御CPU82は、入力された操作部17からのコマンドを、未処理コマンドとして、作業領域名が未処理コマンド格納領域であるワークRAM85の作業領域に格納する。   FIG. 9 is a flowchart showing a command reception interrupt process from the operation unit 17. As shown in FIG. 10, in step S201, the image control CPU 82 stores the input command from the operation unit 17 as an unprocessed command in the work area of the work RAM 85 whose work area name is an unprocessed command storage area. To do.

図10は、図7のRESET割込処理におけるステップS103のコマンド入力処理を示すフロー図である。図9に示すように、ステップS103-1において、画像制御CPU82は、主制御回路71または操作部17から入力された未処理のコマンドに対応するデータがワークRAM85の作業領域に記憶されているか否か判定する。また、画像制御CPU82は、この判定がYESである場合にはステップS103-2の処理に移り、NOである場合にはコマンド入力処理を終了する。   FIG. 10 is a flowchart showing the command input process of step S103 in the RESET interrupt process of FIG. As shown in FIG. 9, in step S103-1, the image control CPU 82 determines whether or not data corresponding to an unprocessed command input from the main control circuit 71 or the operation unit 17 is stored in the work area of the work RAM 85. To determine. If this determination is YES, the image control CPU 82 proceeds to the process of step S103-2, and if it is NO, the image control CPU 82 ends the command input process.

ステップS103-2において、画像制御CPU82は、ワークRAM85の作業領域記憶されたコマンドに基づいて、当該コマンドに対応する処理を行なう。ステップS103-5において、画像制御CPU82は、ステップS103-2で行なわれた処理に対応する未処理コマンドを処理済にする。   In step S103-2, the image control CPU 82 performs processing corresponding to the command based on the command stored in the work area of the work RAM 85. In step S103-5, the image control CPU 82 completes the unprocessed command corresponding to the process performed in step S103-2.

以上、画像制御CPU82の基本的な制御動作を説明したが、本実施形態において、画像制御CPU82は、前述した基本的制御動作に加え、演出実行手段としての液晶表示装置131やスピーカ9L,9R等が特定の演出データ(本実施形態では、出現率が低く滅多に見ることができないキャラクタ等を含むプレミア演出パターン(通常の遊技状態では見ることができない期待度の高い特定の演出パターン)に関するデータ)に伴う演出を実行した場合に、その特定の演出データが出力部400を通じて出力されることを所定の条件下で或いは無条件で許容する演出データ出力許容手段としての制御動作も行なうようになっている。図11〜図13には、そのような特徴的な制御動作の様々な例がフローチャートで示されている。   The basic control operation of the image control CPU 82 has been described above. In the present embodiment, the image control CPU 82, in addition to the basic control operation described above, the liquid crystal display device 131 as an effect execution means, speakers 9L, 9R, and the like. Is specific performance data (in this embodiment, data related to a premier performance pattern (a specific performance pattern with a high degree of expectation that cannot be seen in a normal gaming state) including characters that have a low appearance rate and are rarely seen) When the production accompanying the performance is executed, the control operation as the production data output permitting means for allowing the specific production data to be output through the output unit 400 under a predetermined condition or unconditionally is also performed. Yes. FIGS. 11 to 13 are flowcharts showing various examples of such characteristic control operations.

図11は、図7に示されたRESET割込処理におけるコマンド入力処理(ステップS103)および画像描画処理(ステップS104)を含む前記特徴的な制御動作の第1の例を示している。   FIG. 11 shows a first example of the characteristic control operation including the command input process (step S103) and the image drawing process (step S104) in the RESET interrupt process shown in FIG.

図示のように、まず、ステップS300において、画像制御CPU82は、主制御回路71から演出内容に関するコマンド(演出コマンド)を受信したか否かを判断する。この判断がYESの場合には、ステップS301に移行し、NOの場合には、ステップS306に移行する。   As shown in the figure, first, in step S300, the image control CPU 82 determines whether or not a command (effect command) related to the effect content has been received from the main control circuit 71. If this determination is YES, the process proceeds to step S301, and if NO, the process proceeds to step S306.

ステップS301において、画像制御CPU82は、受信した演出コマンドに基づいて演出パターンを選択する。そして、この選択した演出パターンに係るデータを画像制御IC87および音・ランプ制御CPU92に供給する(ステップS302)。具体的には、前述したように、画像制御CPU82は、選択した演出パターン(LED類・ランプ類101A〜101D、スピーカ類9L,9Rに係る演出データ)に対応する処理を実行するように指示するコマンドを音・ランプ制御CPU92に出力する。また、画像制御CPU82は、選択した演出データに基づいて、画像ROM84から画像データを読み出すとともに、読み出した画像データ及び該画像データの表示位置や大きさに係る情報を画像制御IC87に送信する。   In step S301, the image control CPU 82 selects an effect pattern based on the received effect command. Then, the data relating to the selected effect pattern is supplied to the image control IC 87 and the sound / lamp control CPU 92 (step S302). Specifically, as described above, the image control CPU 82 instructs to execute processing corresponding to the selected effect pattern (effect data related to the LEDs / lamps 101A to 101D and the speakers 9L and 9R). The command is output to the sound / lamp control CPU 92. The image control CPU 82 reads image data from the image ROM 84 based on the selected effect data, and transmits the read image data and information related to the display position and size of the image data to the image control IC 87.

このようにして、ステップS302の処理が完了したら、続いて、画像制御CPU82は、ステップS303において、前述した特定の演出データが選択されたか否かを判断する。この判断がYESの場合には、ステップS304に移行し、NOの場合には、ステップS306に移行する。   Thus, when the process of step S302 is completed, the image control CPU 82 subsequently determines whether or not the specific effect data described above has been selected in step S303. If this determination is YES, the process proceeds to step S304, and if NO, the process proceeds to step S306.

ステップS304において、画像制御CPU82は、特定の演出データを外部出力データとして生成する。具体的には、画像制御CPU82は、特定の演出データを、出力部400に接続されている携帯電話402等の外部記録媒体に適合するデータに変換する(すなわち、画像制御CPU82は、外部記録媒体データ変換手段として機能する)。例えば、特定の演出データが動画であった場合には、特定の演出データの表示時間、表示画像、表示サイズ等が、外部記録媒体に適合した値や形式等に変換される。したがって、外部記録媒体としての例えば携帯端末の画像表示画面が小さく、遊技機側のRAMに記憶されている画像をそのまま送っただけでは適当なサイズにならない場合であっても、画像サイズ等が調整されて出力されるため、前記携帯端末に取り込んだ画像が携帯画面からはみ出してしまうといった不都合がなくなる。また、液晶表示装置131が、動画のファイルをそのまま再生するのではなく、ポリゴン形式により、その都度、リアルタイムな計算を行なって、一連の画像を形成するような場合には、演出データを外部記録媒体に出力する前に、画像制御CPU82は、画像データを動画に置き換える画像変換を行なう。そして、このような所定のデータ変換処理が完了すると、画像制御CPU82は、変換された特定の演出データ(外部出力データ)を、画像制御IC87または音・ランプ制御CPU92を介して、出力部400(400a,400b)から出力する(ステップS305)。   In step S304, the image control CPU 82 generates specific effect data as external output data. Specifically, the image control CPU 82 converts the specific effect data into data suitable for an external recording medium such as the mobile phone 402 connected to the output unit 400 (that is, the image control CPU 82 uses the external recording medium). Functions as a data conversion means). For example, when the specific effect data is a moving image, the display time, display image, display size, and the like of the specific effect data are converted into values and formats suitable for the external recording medium. Therefore, even if the image display screen of the portable terminal as an external recording medium is small and the image stored in the RAM of the gaming machine is not sent to the appropriate size, the image size etc. can be adjusted. Therefore, there is no inconvenience that the image taken into the portable terminal protrudes from the portable screen. In addition, when the liquid crystal display device 131 does not directly reproduce the moving image file but performs a real-time calculation each time in the polygon format to form a series of images, the effect data is externally recorded. Prior to outputting to the medium, the image control CPU 82 performs image conversion to replace the image data with a moving image. When the predetermined data conversion process is completed, the image control CPU 82 sends the converted specific effect data (external output data) to the output unit 400 (via the image control IC 87 or the sound / lamp control CPU 92). 400a, 400b) (step S305).

なお、前述したデータ変換処理においては、画像制御IC87および音・ランプ制御CPU92を介して画像制御CPU82に入力される識別部408,410からの識別情報(出力部400a,400bに接続される外部記録媒体の種類を識別する識別信号)が効果的に使用される。すなわち、画像制御CPU82は、前記識別情報を用いて、前述したデータ変換処理を適切に行なう(特定の演出データの出力形態を調整する)。したがって、例えば、出力部400(400a,400b)にPCが接続されれば、画像制御CPU82は、出力部400を通じてPCサイズの画像を出力し、また、出力部400bに音楽レコーダが接続されれば、画像制御CPU82は、画像を出力せず、特定の演出データのうち音声データだけを出力する。   In the data conversion process described above, identification information from the identification units 408 and 410 (external recording connected to the output units 400a and 400b) input to the image control CPU 82 via the image control IC 87 and the sound / lamp control CPU 92. An identification signal that identifies the type of medium) is effectively used. That is, the image control CPU 82 appropriately performs the above-described data conversion process using the identification information (adjusts the output form of specific effect data). Therefore, for example, if a PC is connected to the output unit 400 (400a, 400b), the image control CPU 82 outputs a PC-sized image through the output unit 400, and if a music recorder is connected to the output unit 400b. The image control CPU 82 does not output an image, but outputs only audio data among specific effect data.

なお、前記外部記録媒体としては、携帯電話の他に、デジタルカメラ、CD、DVD、VTR、MD、メモリカード等、映像や音を記録できる様々な記録媒体を挙げることができる。また、このような外部記録媒体は、ケーブルやコネクタ等の中継手段を介して出力部400に機械的・電気的に接続されても良く、あるいは、赤外線通信や無線通信等の通信手段を介して非接触で接続されても良い。   Examples of the external recording medium include various recording media capable of recording video and sound, such as a digital camera, a CD, a DVD, a VTR, an MD, and a memory card, in addition to a mobile phone. Such an external recording medium may be mechanically and electrically connected to the output unit 400 via a relay unit such as a cable or a connector, or via a communication unit such as infrared communication or wireless communication. You may connect without contact.

以上のようにして特定の演出データが出力部を通じて出力されたら、続いて、画像制御CPU82は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS306)。この判断がYESの場合には、ステップS307へ移行し、NOの場合には、コマンド受信処理が終了する。   When the specific effect data is output through the output unit as described above, the image control CPU 82 determines whether an end effect command has been received (step S306). If the determination is YES, the process proceeds to step S307, and if the determination is NO, the command reception process ends.

ステップS307において、画像制御CPU82は、終了演出パターンを選択する。そして、この処理が終了すると、画像制御CPU82は、ステップS308において、この選択した終了演出パターンに係るデータを画像制御IC87および音・ランプ制御CPU92に供給する。   In step S307, the image control CPU 82 selects an end effect pattern. When this process ends, the image control CPU 82 supplies the data related to the selected end effect pattern to the image control IC 87 and the sound / lamp control CPU 92 in step S308.

以上説明した図11に示される第1の制御動作例では、出力部400に外部記録媒体が接続されているか否かに関わらず、特定の演出データが出力部400から自動的に出力されるようになっているが、特定の演出データに伴う演出が液晶表示装置131やスピーカ9L,9R等で実行されている時に出力部400に外部記録媒体が接続されていることを条件に、特定の演出データが出力部400を通じてそのまま出力されるようになっていても良い。そのような第2の制御動作例が図12に示されている。   In the first control operation example shown in FIG. 11 described above, specific effect data is automatically output from the output unit 400 regardless of whether or not an external recording medium is connected to the output unit 400. However, a specific effect is provided on the condition that an external recording medium is connected to the output unit 400 when an effect accompanying the specific effect data is being executed by the liquid crystal display device 131, the speakers 9L, 9R, or the like. The data may be output as it is through the output unit 400. FIG. 12 shows such a second control operation example.

図12に示される第2の制御動作例においては、図11に示されるステップ303の処理とステップS304の処理との間にステップS400の処理が挿入される(それ以外の処理は図11の場合と同じである)。すなわち、ステップS400において、画像制御CPU82(第1の出力制御手段)は、出力部400に外部記録媒体が接続されているか否かを判断する。そして、この判断がYESの場合に限り、ステップS304以降の処理を行なう。すなわち、この第2の制御動作例においては、予め出力部400に外部記録媒体を接続しておけば、特定の演出データに伴う演出が実行された際に、その特定の演出データが自動的に外部記録媒体に取り込まれる。つまり、特定の演出データに伴う演出が演出実行手段で実行された場合、その時点で、その特定の演出データを漏れなく確実に外部記録媒体に記録することができる。   In the second control operation example shown in FIG. 12, the process of step S400 is inserted between the process of step 303 and the process of step S304 shown in FIG. 11 (other processing is the case of FIG. 11). Is the same). That is, in step S400, the image control CPU 82 (first output control means) determines whether or not an external recording medium is connected to the output unit 400. Only when this determination is YES, the processing after step S304 is performed. In other words, in the second control operation example, if an external recording medium is connected to the output unit 400 in advance, the specific effect data is automatically generated when the effect accompanying the specific effect data is executed. Captured to an external recording medium. That is, when the effect accompanying the specific effect data is executed by the effect executing means, the specific effect data can be reliably recorded on the external recording medium at that time.

図13は、画像制御CPU82における前述した特徴的な制御動作の第3の例を示している。この第3の制御動作例においては、図11に示されるステップ303の後に新たなステップS410が挿入されるとともに、ステップS304,305がステップ306の処理(NOと判断された)後に移行され、移行されたステップS304とステップS306との間に新たな2つのステップS412,414が挿入される(それ以外の処理は図11の場合と同じである)。すなわち、ステップS303の処理における判断がYESの場合、ステップS410において、画像制御CPU82は、第1の制御動作例のように特定の演出データを外部に出力するのではなく、特定の演出データをワークRAM85,95等(特定演出データ記憶手段)に一時的に記憶させる。続いて、ステップS306の処理における判断がNOの場合、画像制御CPU82は、ステップS412において、操作部17が操作されたか否かを判断する。すなわち、特定の演出データの出力を促すボタン操作が遊技者等によって成されたか否かが判断される。なお、本実施形態において、操作部17は、出力するべき特定の演出データを選択できる(この場合には、複数の特定の演出データがワークRAM85,95等に累積的に記憶されている)選択ボタンを有している。   FIG. 13 shows a third example of the characteristic control operation described above in the image control CPU 82. In this third control operation example, a new step S410 is inserted after step 303 shown in FIG. 11, and steps S304 and S305 are transferred after the process of step 306 (NO is determined). Two new steps S412 and 414 are inserted between step S304 and step S306 (other processing is the same as in the case of FIG. 11). That is, if the determination in the process of step S303 is YES, in step S410, the image control CPU 82 does not output the specific effect data to the outside as in the first control operation example, but uses the specific effect data as the work. The data is temporarily stored in the RAM 85, 95 or the like (specific effect data storage means). Subsequently, when the determination in step S306 is NO, the image control CPU 82 determines whether or not the operation unit 17 has been operated in step S412. That is, it is determined whether or not a button operation for prompting output of specific effect data has been performed by a player or the like. In the present embodiment, the operation unit 17 can select specific effect data to be output (in this case, a plurality of specific effect data is cumulatively stored in the work RAMs 85, 95, etc.). Has a button.

ステップS412における判断がYESの場合には、ステップS414に移行し、NOの場合には、コマンド受信処理を終了する。ステップS414において、画像制御CPU82は、操作部17によって選択された特定の演出データをワークRAM85,95等から読み出す。その後、ステップS304において、読み出された演出データに関して前述したデータ変換が行なわれ、続いて、前述したようにステップS305の処理が行なわれる。すなわち、この第3の制御動作例において、画像制御CPU82は、液晶表示装置131やスピーカ9L,9R等で実行されたと特定の演出データを記憶する特定演出データ記憶手段と、特定演出データ記憶手段に記憶された特定の演出データを出力部400を通じて出力する第2の出力制御手段とを有していると言える。このような制御形態を採用すれば、特定の演出データに伴う演出が液晶表示装置131やスピーカ9L,9R等で実行された後においても、その特定の演出データを外部記録媒体に記録することができる。すなわち、特定の演出データに伴う演出が液晶表示装置131やスピーカ9L,9R等で実行された時に慌てて外部記録媒体を準備する必要はなく、遊技終了後に十分な時間をもって外部記録媒体を準備し、前記特定の演出データを外部記録媒体に記録することができる。また、第2の制御動作例と異なり、常に外部記録媒体を遊技機の外部接続手段に接続しておく必要がない。   If the determination in step S412 is YES, the process proceeds to step S414, and if NO, the command reception process is terminated. In step S414, the image control CPU 82 reads the specific effect data selected by the operation unit 17 from the work RAMs 85, 95 and the like. Thereafter, in step S304, the data conversion described above is performed on the read effect data, and then the process of step S305 is performed as described above. That is, in this third control operation example, the image control CPU 82 stores specific effect data storage means for storing specific effect data and specific effect data storage means when executed by the liquid crystal display device 131, the speakers 9L, 9R, and the like. It can be said that it has the 2nd output control means which outputs the memorize | stored specific production data through the output part 400. FIG. If such a control form is adopted, even after an effect accompanying the specific effect data is executed by the liquid crystal display device 131, the speakers 9L, 9R, or the like, the specific effect data can be recorded on the external recording medium. it can. That is, it is not necessary to prepare an external recording medium when an effect associated with specific effect data is executed by the liquid crystal display device 131, the speakers 9L, 9R, etc., and an external recording medium is prepared with sufficient time after the game ends. The specific effect data can be recorded on an external recording medium. Unlike the second control operation example, it is not always necessary to connect the external recording medium to the external connection means of the gaming machine.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1では、外部記録媒体と接続可能な出力部400が設けられるとともに、液晶表示装置131やスピーカ9L,9R等が特定の演出データに伴う演出を実行した場合に、その特定の演出データが出力部400を通じて出力されるようになっている。そのため、特定の演出データに伴う演出が実行された場合に、その演出(演出データ)を、出力部400を通じて外部記録媒体に漏れなく確実に記録することができる。したがって、遊技者が外部記録媒体を準備している間に特定の演出が終了してしまったり、あるいは、特定の演出の途中からしか外部記録媒体に記録できなかったりするという、遊技者にとって極めて不本意な結果を未然に防止することができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the output unit 400 that can be connected to an external recording medium is provided, and the liquid crystal display device 131, the speakers 9L, 9R, and the like execute an effect accompanying specific effect data. In this case, the specific effect data is output through the output unit 400. Therefore, when an effect accompanying specific effect data is executed, the effect (effect data) can be reliably recorded on the external recording medium through the output unit 400. Therefore, it is extremely inconvenient for the player that the specific presentation ends while the player prepares the external recording medium, or that the recording can be performed on the external recording medium only from the middle of the specific presentation. Intentional results can be prevented beforehand.

また、本実施形態のスロットマシン1では、特定の演出データの出力を促すための操作部17が設けられている。そのため、液晶表示装置131やスピーカ9L,9R等による特定の演出データの実行後にその特定の演出データを記録しようとする遊技者の便宜を図ることができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, an operation unit 17 is provided for prompting output of specific effect data. Therefore, it is possible for the player who wants to record the specific effect data after the specific effect data is executed by the liquid crystal display device 131, the speakers 9L, 9R, or the like.

また、本実施形態のスロットマシン1では、特定の演出データが、出力部400に接続される外部記録媒体に適合するデータに変換されるため、特定の演出データを外部記録媒体を用いて正確に再現することができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the specific effect data is converted into data suitable for the external recording medium connected to the output unit 400. Therefore, the specific effect data is accurately used using the external recording medium. Can be reproduced.

また、本実施形態のスロットマシン1では、出力部400に接続される外部記録媒体の種類を識別できるため、外部記録媒体の種類に応じて、特定の演出データの出力形態を調整できる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the type of the external recording medium connected to the output unit 400 can be identified, so that the output form of specific effect data can be adjusted according to the type of the external recording medium.

本発明は、スロットマシンのみならず、パチンコ機等の様々な遊技機に適用することができる。   The present invention can be applied not only to slot machines but also to various gaming machines such as pachinko machines.

本発明の遊技機の一例を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine showing an example of a gaming machine of the present invention. 図1のスロットマシンの遊技領域の拡大図である。FIG. 2 is an enlarged view of a game area of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの制御回路(主制御回路および副制御回路)を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit (main control circuit and sub control circuit) of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの副制御回路を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a sub control circuit of the slot machine of FIG. 1. 主制御回路におけるメイン処理のフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) of the main process in a main control circuit. 主制御回路におけるメイン処理のフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) of the main process in a main control circuit. 副制御回路で行なわれるRESET割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a RESET interrupt process performed in the sub-control circuit. 副制御回路で行なわれる主制御回路からのコマンド受信割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command reception interruption process from the main control circuit performed by the sub-control circuit. 副制御回路で行なわれる操作部からのコマンド受信割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception interrupt process from the operation unit performed in the sub-control circuit. 副制御回路で行なわれるコマンド入力処理のフローチャートである。It is a flowchart of command input processing performed in the sub-control circuit. 副制御回路で行なわれるコマンド受信処理の第1の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st example of the command reception process performed with a subcontrol circuit. 副制御回路で行なわれるコマンド受信処理の第2の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd example of the command reception process performed with a subcontrol circuit. 副制御回路で行なわれるコマンド受信処理の第3の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd example of the command reception process performed with a subcontrol circuit.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン(遊技機)
9L,9R スピーカ(演出実行手段)
17 操作部(操作手段)
31 CPU(抽選手段)
82 画像制御CPU(演出データ選択手段;演出データ出力許容手段;第1の出力制御手段;第2の出力制御手段;データ変換手段)
84 画像ROM(演出データ記憶手段)
85,95 ワークRAM(特定演出データ記憶手段)
97 音源ROM(演出データ記憶手段)
131 液晶表示装置(演出実行手段)
400 出力部(外部接続手段)
402 携帯電話(外部記録媒体)
408,410 識別部(外部記録媒体識別手段)
1 slot machine (game machine)
9L, 9R Speaker (Production execution means)
17 Operation part (operation means)
31 CPU (lottery means)
82 image control CPU (effect data selection means; effect data output permission means; first output control means; second output control means; data conversion means)
84 Image ROM (effect data storage means)
85,95 Work RAM (specific effect data storage means)
97 Sound source ROM (production data storage means)
131 Liquid crystal display device (production execution means)
400 Output unit (external connection means)
402 Mobile phone (external recording medium)
408, 410 identification unit (external recording medium identification means)

Claims (6)

遊技に伴う演出のための演出データを記憶する演出データ記憶手段と、
前記演出データの選択を伴う抽選を行なう抽選手段と、
前記演出データ記憶手段に記憶された演出データの中から、前記抽選手段による抽選の結果に対応する演出データを選択する演出データ選択手段と、
前記演出データ選択手段によって選択された演出データに伴う演出を実行する演出実行手段と、
外部記録媒体と接続可能な外部接続手段と、
前記演出実行手段が特定の演出データに伴う演出を実行した場合に、その特定の演出データが前記外部接続手段を通じて出力されることを所定の条件下で許容する演出データ出力許容手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Effect data storage means for storing effect data for effects accompanying the game;
Lottery means for performing lottery with selection of the production data;
Effect data selection means for selecting effect data corresponding to the result of the lottery by the lottery means from the effect data stored in the effect data storage means;
Effect execution means for executing an effect associated with the effect data selected by the effect data selection means;
An external connection means connectable to an external recording medium;
Production data output permitting means for permitting, under a predetermined condition, that the specific production data is output through the external connection unit when the production execution unit performs the production accompanying the specific production data;
A gaming machine characterized by comprising:
前記演出データ出力許容手段は、特定の演出データに伴う演出が前記演出実行手段で実行されている時、前記外部接続手段に外部記録媒体が接続されていることを条件に、前記特定の演出データをそのまま前記外部接続手段を通じて出力する第1の出力制御手段を有していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The effect data output permitting means is configured to output the specific effect data on the condition that an external recording medium is connected to the external connection means when an effect accompanying the specific effect data is being executed by the effect executing means. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising first output control means for outputting the output as it is through the external connection means. 前記演出データ出力許容手段は、前記演出実行手段で実行された特定の演出データを記憶する特定演出データ記憶手段と、前記特定演出データ記憶手段に記憶された特定の演出データを前記外部接続手段を通じて出力する第2の出力制御手段とを有していることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。   The effect data output permitting means includes a specific effect data storage means for storing specific effect data executed by the effect execution means, and a specific effect data stored in the specific effect data storage means through the external connection means. The game machine according to claim 1, further comprising: a second output control means for outputting. 前記第2の出力制御手段による特定の演出データの出力を促すための操作手段を更に備えていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, further comprising operation means for prompting output of specific effect data by the second output control means. 前記特定の演出データを、前記外部接続手段に接続される外部記録媒体に適合するデータに変換するデータ変換手段を更に備えていることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の遊技機。   5. The apparatus according to claim 1, further comprising data conversion means for converting the specific performance data into data suitable for an external recording medium connected to the external connection means. The gaming machine described in 1. 前記外部接続手段に接続される外部記録媒体の種類を識別する外部記録媒体識別手段を更に備えていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   6. The gaming machine according to claim 5, further comprising an external recording medium identifying unit that identifies a type of an external recording medium connected to the external connecting unit.
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