JP2006149831A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006149831A
JP2006149831A JP2004347134A JP2004347134A JP2006149831A JP 2006149831 A JP2006149831 A JP 2006149831A JP 2004347134 A JP2004347134 A JP 2004347134A JP 2004347134 A JP2004347134 A JP 2004347134A JP 2006149831 A JP2006149831 A JP 2006149831A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
stop
determined
bit
data
reel
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004347134A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Yagi
敦 八木
Eiji Miyamoto
英司 宮本
Masaaki Kuno
正昭 久野
Motoki Sasahara
元基 笹原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2004347134A priority Critical patent/JP2006149831A/en
Publication of JP2006149831A publication Critical patent/JP2006149831A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine avoiding the occurrence of an erroneous winning. <P>SOLUTION: This Pachislo slot machine 1 is provided with ROM 32 storing a plurality of types of stop tables which store stop data (equivalent to "the number of sliding pieces") for determining the stop control positions of reels 3L, 3C and 3R. A CPU 31 is functioned as a stop mode determination means of determining either of the plurality of types of stop tables stored in the ROM 32 based on the stop signal output from a reel stop signal circuit 46 and determining the stop control position of the variable symbols based on the stop data of the stop table; a stop mode determination means of determining whether or not the stop control position determined here is based on a winning role determined by a probability lottery; a stop mode redetermination means, when the determined stop control position is not based on the winning role, redetermining the stop control position; and a stop control means controlling the stop of the variable symbols based on the redetermined stop control position. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、誤入賞の回避に好適な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine suitable for avoiding erroneous winning prizes.

従来の遊技機は、入賞確率データに基いた乱数抽出処理を行って入賞予定(当選役に相当する)を確定し、この入賞予定に対応する停止時の図柄組合せの各々に対応して、1つで複数リールの停止を共通に制御するリール停止制御テーブルを用意し、リールの回転開始時期に、リール停止制御に使用する1つ又は複数のリール停止制御テーブルを選別し、各リールの停止時に、選別されたリール停止制御テーブルから停止操作位置に対応させて有効なリール停止制御テーブルを更に選択し、全リール停止時には、有効として残ったリール停止制御テーブル(「停止テーブル」に相当する)に基いた図柄組合せを実現するようにしている(例えば、特許文献1参照)。
特開平11−9765号公報(第9頁、第23図等)
A conventional gaming machine performs a random number extraction process based on winning probability data to determine a winning schedule (corresponding to a winning combination), and corresponds to each symbol combination at the time of stop corresponding to this winning schedule. A reel stop control table that controls the stop of a plurality of reels in common is prepared, and one or more reel stop control tables used for the reel stop control are selected at the reel rotation start time, and each reel is stopped. Then, an effective reel stop control table corresponding to the stop operation position is selected from the selected reel stop control table, and when all reels are stopped, the remaining reel stop control table (corresponding to the “stop table”) remains valid. A design combination based on the above is realized (for example, see Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 11-9765 (page 9, FIG. 23, etc.)

しかしながら、従来の遊技機においては、停止テーブルに誤った停止データが含まれていた場合、誤入賞の発生を回避することについて記載及び示唆がなく、更に改善の余地がある。   However, in the conventional gaming machine, when erroneous stop data is included in the stop table, there is no description and suggestion about avoiding an erroneous winning prize, and there is room for further improvement.

本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、誤入賞の発生を回避することのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the conventional problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can avoid the occurrence of erroneous winnings.

(1)本発明の遊技機は、図柄を表示する表示領域(例えば、表示窓4L、4C、4R)を複数備え、複数の図柄を表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R)と、開始操作に基いて単位遊技の開始を指令する開始信号(例えば、スタートスイッチ信号)を出力する開始信号出力手段(例えば、スタートスイッチ6S)と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基いて当選役を決定する当選役決定手段(例えば、図11のステップS5の確率抽選処理を行う手段としての主制御回路71のCPU31)と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基いて図柄表示手段により表示される各図柄の変動を行う図柄変動手段(例えば、ステッピングモータ49L、49C、49R、モータ駆動回路39)と、前記表示領域に対応するように複数設けられ、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止信号をそれぞれ出力する停止信号出力手段(例えば、停止ボタン7L、7C、7R、リール停止信号回路46)と、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止態様(例えば、図7の停止テーブル)を複数種類記憶する停止態様記憶手段(例えば、主制御回路71のROM32)と、停止信号出力手段により出力された停止信号に基いて、停止態様記憶手段に記憶された複数種類の停止態様のうちいずれかの停止態様を決定する停止態様決定手段(例えば、図15の第2・第3停止処理のステップS71を行う手段としての主制御回路71のCPU31)と、停止態様決定手段により決定された停止態様が当選役決定手段により決定された当選役に基いているか否かを判断する停止態様判断手段(例えば、図15の第2・第3停止処理のステップS73を行う手段としての主制御回路71のCPU31)と、停止態様決定手段により決定された停止態様が当選役決定手段により決定された当選役に基いていないと停止態様判断手段により判断されると、停止態様を再決定する停止態様再決定手段(例えば、図15の第2・第3停止処理のステップS75を行う手段としての主制御回路71のCPU31)と、停止態様再決定手段により決定された停止態様に基いて、図柄表示手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段(例えば、図14の停止制御処理を行う手段としての主制御回路71のCPU31)と、を備えた構成を有している。 (1) The gaming machine of the present invention includes a plurality of display areas (for example, display windows 4L, 4C, 4R) for displaying symbols, and symbol display means for displaying a plurality of symbols (for example, reels 3L, 3C, 3R). Start signal output means (for example, start switch 6S) for outputting a start signal (for example, start switch signal) for instructing the start of the unit game based on the start operation, and the start signal output by the start signal output means. Based on the winning combination determining means for determining the winning combination (for example, the CPU 31 of the main control circuit 71 as the means for performing the probability lottery process in step S5 in FIG. 11) and the start signal output by the start signal output means. Symbol changing means (for example, stepping motors 49L, 49C, 49R, motor drive circuit 39) for changing each symbol displayed by the symbol display means, and the display Stop signal output means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R, reel stop signal circuit 46), which are provided in a plurality corresponding to the areas and output stop signals for commanding the stop of symbol variation performed by the symbol variation means, respectively. ), Stop mode storage means (for example, the ROM 32 of the main control circuit 71) that stores a plurality of types of stop modes (for example, the stop table of FIG. 7) of symbol variation performed by the symbol change means, and stop signal output means Based on the output stop signal, stop mode determining means for determining any stop mode among a plurality of types of stop modes stored in the stop mode storage unit (for example, the second and third stop processes in FIG. 15). The CPU 31) of the main control circuit 71 as means for performing step S71 and the stop mode determined by the stop mode determination unit are determined by the winning combination determining unit. Stop mode determining means for determining whether or not it is based on the winning combination (for example, the CPU 31 of the main control circuit 71 as means for performing step S73 of the second and third stop processing in FIG. 15) and the stop mode determining means When the stop mode determining unit determines that the determined stop mode is not based on the winning combination determined by the winning combination determining unit, the stop mode re-determining unit (for example, the second mode in FIG. 15). The CPU 31) of the main control circuit 71 as means for performing step S75 of the third stop process) and the symbol change stop control performed by the symbol display means based on the stop mode determined by the stop mode redetermination unit. And a stop control means (for example, the CPU 31 of the main control circuit 71 as a means for performing the stop control process in FIG. 14).

この構成により、停止態様再決定手段は、停止態様決定手段により一旦決定された停止態様が当選役決定手段により決定された当選役に基いていないと、停止態様判断手段により判断された場合、一旦決定された停止態様を削除し、停止態様を再決定するので、停止態様決定手段の決定が誤っていた場合でも、停止制御手段による誤った停止制御を回避することが期待される。
(2)本発明の遊技機は、(1)において、停止信号出力手段により停止信号が出力されたとき、複数の表示領域にわたって設定された複数の入賞ライン(例えば、クロスアップライン8a、トップライン8b、センターライン8c、ボトムライン8d、クロスダウンライン8e)のうちの所定の入賞ライン(例えば、センターライン8c)に沿った図柄の位置を停止操作位置とし、停止制御手段により停止制御が行われたとき、前記所定の入賞ラインに沿った図柄の位置を停止制御位置とし、停止態様記憶手段は、少なくとも、当選役決定手段により決定される当選役に応じ、前記停止操作位置ごとに前記停止制御位置の決定に用いられる停止データが格納された停止テーブルを複数(例えば、図7の停止テーブル5、7、25)記憶し、停止態様決定手段は、少なくとも、当選役決定手段により決定された当選役及び第1の停止操作位置に対応する停止信号出力手段に基いて、前記複数の停止テーブルのいずれか1つを決定すると共に、第1の停止操作位置に応じて第1の停止制御位置を決定し、更に前記1つの停止テーブルに格納された、第2、第3の停止操作位置に対応する停止データと、第2、第3の停止信号を出力した停止信号出力手段に応じてビットパターンが設定されたマスクデータ(例えば、図9(a)から図9(g)のマスクデータのいずれか)と、の論理演算に基いて、第2、第3の停止制御位置を決定し、停止態様判断手段は、停止態様決定手段により決定された第1乃至第3の停止制御位置が当選役決定手段により決定された当選役(例えば、スイカの小役)に基いて複数の入賞ラインのいずれかに沿っているか否かを判断し、停止態様再決定手段は、停止態様決定手段により決定された第1乃至第3の停止制御位置が複数の入賞ラインのいずれにも沿っていないと停止態様判断手段により判断されると、第3の停止制御位置を再決定し、停止制御手段は、停止態様再決定手段により再決定された第3の停止制御位置に基いて、図柄表示手段により行われる図柄の変動の停止制御を行うようにした構成を有している。
With this configuration, the stop mode re-determination unit once determines that the stop mode once determined by the stop mode determination unit is not based on the winning combination determined by the winning combination determination unit, Since the determined stop mode is deleted and the stop mode is re-determined, it is expected that erroneous stop control by the stop control unit is avoided even when the determination of the stop mode determination unit is incorrect.
(2) In the gaming machine of the present invention, in (1), when a stop signal is output by the stop signal output means, a plurality of pay lines (for example, cross-up line 8a, top line) set over a plurality of display areas 8b, center line 8c, bottom line 8d, cross-down line 8e), the position of the symbol along a predetermined winning line (for example, center line 8c) is set as the stop operation position, and stop control is performed by the stop control means. The position of the symbol along the predetermined winning line is set as a stop control position, and the stop mode storage means performs the stop control for each stop operation position according to at least the winning combination determined by the winning combination determining means. A plurality of stop tables (for example, stop tables 5, 7, 25 in FIG. 7) storing stop data used for position determination are stored. The stop mode determining means determines at least one of the plurality of stop tables based on at least the winning combination determined by the winning combination determining means and the stop signal output means corresponding to the first stop operation position. , Determining a first stop control position according to the first stop operation position, and further storing stop data corresponding to the second and third stop operation positions stored in the one stop table; For logical operation of mask data (for example, any one of the mask data in FIGS. 9A to 9G) in which a bit pattern is set in accordance with the stop signal output means that has output the third stop signal Based on this, the second and third stop control positions are determined, and the stop mode determining means is the winning combination in which the first to third stop control positions determined by the stop mode determining means are determined by the winning combination determining means. (For example, watermelon The stop mode redetermining unit determines whether the first to third stop control positions determined by the stop mode determining unit are a plurality of wins. If it is determined by the stop mode determining means that it is not along any of the lines, the third stop control position is redetermined, and the stop control unit re-determines the third stop control determined by the stop mode redetermining unit. Based on the position, the design is controlled so as to stop the change of the symbol performed by the symbol display means.

この構成により、停止態様再決定手段は、停止態様決定手段により決定された第1乃至第3の停止制御位置が複数の入賞ラインのいずれにも沿っていないと停止態様判断手段により判断されると、第3の停止制御位置を再決定するので、停止態様決定手段で用いた停止テーブルに誤った停止データが含まれていた場合でも、停止制御手段による誤った停止制御を回避することが期待される。   With this configuration, the stop mode re-determining unit determines that the stop mode determining unit determines that the first to third stop control positions determined by the stop mode determining unit do not follow any of the plurality of pay lines. Since the third stop control position is re-determined, it is expected that erroneous stop control by the stop control means is avoided even if erroneous stop data is included in the stop table used by the stop mode determining means. The

なお、図7を用いて後述する停止操作位置は、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対応して設けられた停止ボタン7L、7C、7Rが停止操作されたとき、センターライン8cに沿った図柄のコードナンバー(図柄位置に相当する)を表わす。また、同じく停止制御位置は、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン8cに沿って表示される図柄のコードナンバー(図柄位置に相当する)を表わす。   Note that a stop operation position, which will be described later with reference to FIG. 7, is a pattern along the center line 8c when stop buttons 7L, 7C, 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R are stopped. Code number (corresponding to symbol position). Similarly, the stop control position represents a code number (corresponding to a symbol position) of a symbol displayed along the center line 8c when the reel on which the stop operation is performed is stopped.

本発明は、少なくとも、停止態様決定手段により決定された停止態様が当選役決定手段により決定された当選役に基いているか否かを判断する停止態様判断手段と、停止態様決定手段により決定された停止態様が当選役決定手段により決定された当選役に基いていないと停止態様判断手段により判断されると、停止態様を再決定する停止態様再決定手段と、停止態様再決定手段により決定された停止態様に基いて、図柄表示手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、を設けることにより、誤入賞の発生を回避することができるという効果が期待される遊技機を提供することができる。   The present invention is determined by at least a stop mode determining unit for determining whether or not the stop mode determined by the stop mode determining unit is based on the winning combination determined by the winning combination determining unit, and the stop mode determining unit. When the stop mode determining means determines that the stop mode is not based on the winning combination determined by the winning combination determining unit, the stop mode re-determining unit re-determining the stop mode and the stop mode re-determining unit are determined. Provided is a gaming machine that is expected to have the effect of avoiding erroneous winnings by providing stop control means for performing stop control of symbol variation performed by the symbol display means based on the stop mode can do.

図1は、本発明の実施の一形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。この遊技機は、いわゆる「パチスロ機」である。パチスロ機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. This gaming machine is a so-called “pachislot machine”. The pachislot machine 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a coin, medal, game ball, token, or the like, or a game medium such as a card that stores information on game value given to a player. In the following description, medals are used.

パチスロ機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L、4C、4Rが設けられる。表示窓4L、4C、4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、あるいはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、BETランプ9a、9b、9cの点灯で表示される。   A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire pachi-slot machine 1, and vertically long display windows 4L, 4C, and 4R are provided at the center thereof. The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines, and a cross-up line 8a and a cross-down line 8e in the diagonal direction. These winning lines are respectively operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22. The book is activated. Which winning line is activated is indicated by the lighting of the BET lamps 9a, 9b, 9c.

ここで、入賞ライン8a〜8eは、入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役(例えば、後述の「スイカの小役」)に対応する1つの図柄(例えば、後述の"スイカ(図柄92)")がセンターライン8cに対応する所定の位置(例えば、後述のBET数が"3"であれば左の表示窓4L内の中段の位置)に停止表示されること、又は所定の入賞に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の当選役に入賞することとなる。   Here, the winning lines 8a to 8e relate to the success or failure of the winning. Specifically, one symbol (for example, “watermelon (symbol 92)” described later) corresponding to a predetermined role (for example, “watermelon small role” described later) is a predetermined position corresponding to the center line 8c ( For example, if the number of bets to be described later is “3”, it is stopped and displayed at the middle position in the left display window 4L), or a symbol constituting a symbol combination corresponding to a predetermined winning is any winning line. By being stopped and displayed side by side at a predetermined position corresponding to, a predetermined winning combination is won.

キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L、3C、3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓4L、4C、4Rを透して目視できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)する。   Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, and 3R each having a symbol row constituted by a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row. The design of each reel can be seen through the display windows 4L, 4C, 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute).

表示窓4L、4C、4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、情報表示部18が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9cは、1つのゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。   On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and an information display unit 18 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”).

1−BETランプ9aは、BET数が"1"で1本の入賞ラインが有効化されたとき(1本の入賞ラインが設定されたとき)に点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が"2"で3本の入賞ラインが有効化されたとき(3本の入賞ラインが設定されたとき)に点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が"3"で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたとき(全て(5本)の入賞ラインが設定されたとき)に点灯する。情報表示部18は、7セグメントLEDから成り、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などを表示する。   The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is “1” and one pay line is activated (when one pay line is set). The 2-BET lamp 9b is turned on when the BET number is “2” and three pay lines are activated (when three pay lines are set). The maximum BET lamp 9c is turned on when the number of BETs is “3” and all (5) winning lines are activated (when all (5) winning lines are set). The information display unit 18 is composed of 7 segment LEDs, and displays the number of medals stored (credited), the number of medals paid out at the time of winning a prize, and the like.

表示窓4L、4C、4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L、4C、4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5の表示画面5aには、遊技に関連する情報が表示される。液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられる。   A horizontal pedestal 10 is formed below the display windows 4L, 4C, and 4R, and a liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, and 4R. Information related to the game is displayed on the display screen 5 a of the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided on the left side of the liquid crystal display device 5.

1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチ11、12、13を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。   The 1-BET switch 11 bets one of the credited medals on the game by a single pressing operation, and the 2-BET switch 12 displays the credited medals by a single pressing operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game. By operating these BET switches 11, 12, and 13, a predetermined pay line is activated as described above.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り替えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り替えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により前記リールを回転させ、表示窓4L、4C、4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   A C / P switch 14 that switches credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation is provided on the left side of the front portion of the pedestal unit 10. By switching the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 in the lower front part, and the paid-out medals are stored in the medal receiving unit 16. On the right side of the C / P switch 14, the reel is rotated by the player's operation, and the start lever 6 for starting the symbol variation display in the display windows 4L, 4C, 4R is rotated within a predetermined angle range. It is attached movably.

台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L、7C、7Rが設けられている。メダル受け部16の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられている。なお、実施形態では、1つのゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール3L、3C、3Rが停止したときに終了する。   Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R are provided at the center of the front surface portion of the pedestal portion 10 and below the liquid crystal display device 5, respectively. Yes. Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the medal receiving portion 16. In the embodiment, one game (unit game) basically starts when the start lever 6 is operated, and ends when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped.

ここでは、基本的に一又は複数のリールについて、遊技状態中における滑りコマ数の最大値を"4"に設定している。「滑りコマ数」は、基本的に、停止ボタン7L、7C、7Rが操作されてから(操作を検出してから)、リール3L、3C、3Rを停止させるまでの間に表示させる図柄の数である。また、停止ボタン7L、7C、7Rが操作された後、対応するリール3L、3C、3Rが停止するまでの間に移動した図柄の数(図柄の移動量)である。具体的には、滑りコマ数は、停止ボタン7L、7C、7Rが操作された後、対応するリール3L、3C、3Rが停止するまでの間に図柄中央がセンターライン8cなどの所定の入賞ラインを横切った図柄の数と一致する。   Here, the maximum value of the number of sliding symbols in the gaming state is basically set to “4” for one or more reels. The “sliding frame number” is basically the number of symbols displayed after the stop buttons 7L, 7C, 7R are operated (after the operation is detected) until the reels 3L, 3C, 3R are stopped. It is. In addition, the number of symbols (the amount of symbol movement) moved from when the stop button 7L, 7C, 7R is operated until the corresponding reel 3L, 3C, 3R stops. Specifically, the number of sliding symbols is a predetermined winning line such as the center line 8c in the center of the symbol after the stop buttons 7L, 7C, 7R are operated and before the corresponding reels 3L, 3C, 3R stop. It matches the number of symbols that crossed.

また、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに、遊技者による停止ボタン7L、7C、7Rの押下に基いて行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を「第1停止操作」、「第1停止操作」の後に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。   In the present embodiment, the reel stop operation (stop button operation) performed when the player presses the stop buttons 7L, 7C, and 7R when the reels are rotating is referred to as “first stop”. The stop operation performed after “operation” and “first stop operation” is referred to as “second stop operation”, and the stop operation performed after “second stop operation” is referred to as “third stop operation”.

図2は、各リール3L、3C、3Rに表された複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には"00"〜"20"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(図10)に格納(記憶)されている。各リール3L、3C、3R上には、 "ブランク(図柄91)"、"スイカ(図柄92)"、"チェリー (図柄93) "、" Replay (図柄94) "、 "ベル(図柄95)"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L、3C、3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on each reel 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored (stored) in a ROM 32 (FIG. 10), which will be described later, as a data table. On each reel 3L, 3C, 3R, "Blank (design 91)", "Watermelon (design 92)", "Cherry (design 93)", "Replay (design 94)", "Bell (design 95)" A symbol sequence composed of symbols is represented. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

ここで、実施形態の役には、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役及びチェリーの小役が設けられている。   Here, the role of the embodiment includes a replay, a watermelon small role, a bell small role, and a cherry small role.

図3を参照して、役と図柄組合せと払出枚数について説明する。   With reference to FIG. 3, the combination of symbols, symbols, and the number of payouts will be described.

ここで、「入賞」とは、払出しのある当選役(「ベルの小役」、「スイカの小役」、「チェリーの小役」に相当する)に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されたこと、あるいは払出枚数が"0枚"の当選役(「リプレイ」に相当する)、換言すれば払出しのない当選役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されたことをいう場合がある。但し、払出しのある当選役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されたことを「入賞」とし、払出しのない当選役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されたことを「当選役の成立」として、双方を区別する場合もある。なお、前述の「ベルの小役」、「スイカの小役」、「チェリーの小役」を「小役」と総称する場合もある。   Here, “winning” means that the symbol combination corresponding to the winning winning combination (corresponding to “bell bell”, “watermelon small role”, “cherry small role”) stops on the winning line This means that a winning combination (corresponding to “replay”) with a payout number of “0”, that is, a symbol combination corresponding to a winning combination with no payout, is stopped and displayed on the winning line. There is a case. However, if the symbol combination corresponding to the winning combination with payout is stopped and displayed on the winning line is defined as “winning”, the symbol combination corresponding to the winning combination without payout is stopped and displayed on the winning line. In some cases, both are distinguished as “winning combination”. The above-mentioned “bell small part”, “watermelon small part”, and “cherry small part” may be collectively referred to as “small part”.

リプレイの入賞は、"Replay−Replay−Replay"が入賞ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイに入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、入賞することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる役である。   Replay winning is realized by arranging "Replay-Replay-Replay" along the winning line. When winning a replay, the same number of medals as the number of medals inserted are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming medals. In other words, the replay is a role that allows a game to be performed without winning game value by winning.

また、「スイカの小役」、「チェリーの小役」及び「べルの小役」が入賞することとなる図柄の組合せは図示の通りである。   In addition, the combinations of symbols that the “watermelon small part”, “cherry small part” and “belt small part” will win are as shown.

図4を参照して、確率抽選テーブルについて説明する。   The probability lottery table will be described with reference to FIG.

図4の確率抽選テーブルでは、"500/16384"の確率でチェリーの小役に当選し、"1500/16384"の確率でベルの小役に当選し、"1761/16384"の確率でスイカの小役に当選し、"2245/16384"の確率でリプレイに当選し、"10378/16384"の確率でハズレに当選する場合がある。   In the probability lottery table of FIG. 4, a cherry small part is won with a probability of “500/16384”, a bell small part is won with a probability of “1500/16384”, and a watermelon of “1761/16384” is won. There is a case where a small role is won, a replay is won with a probability of “2245/16384”, and a loss is won with a probability of “10378/16384”.

図5を参照して、各種決定テーブルについて説明する。   Various determination tables will be described with reference to FIG.

図5(a)の停止テーブル群決定テーブルは、当選役に応じて停止制御に用いる"停止テーブル群"を決定するためのものである。   The stop table group determination table of FIG. 5A is for determining a “stop table group” used for stop control according to the winning combination.

図5(b)の制御番号決定テーブルは、当選役に応じて複数の"制御番号"のいずれかを確率抽選により決定するためのものである。この制御番号は、1つの当選役であっても、異なる種類の停止テーブルを選択可能とするための識別情報である。   The control number determination table of FIG. 5B is for determining one of a plurality of “control numbers” by probability lottery according to the winning combination. This control number is identification information for enabling selection of different types of stop tables even for one winning combination.

図5(c)の順押し用変更データ決定テーブルは、停止ボタン7L、7C、7Rが順押しで停止操作された場合に、当選役と図5(b)の制御番号決定テーブルに基いて決定された制御番号とに応じて、入賞ラインを変更するのに用いる"順押し用変更データ"を決定するためのものである。   The change data determination table for forward pressing in FIG. 5C is determined based on the winning combination and the control number determination table in FIG. 5B when the stop buttons 7L, 7C, and 7R are stopped by forward pressing. This is for determining “change data for forward pressing” used to change the winning line in accordance with the control number that has been set.

図5(d)の変則押し用変更データ決定テーブルは、停止ボタン7L、7C、7Rが変則押しで停止操作された場合に、当選役と図5(b)の制御番号決定テーブルに基いて決定された制御番号とに応じて、"停止テーブル(図7に示す)"を決定するためのものである。   The change data determination table for irregular pressing in FIG. 5D is determined based on the winning combination and the control number determination table in FIG. 5B when the stop buttons 7L, 7C, 7R are stopped by irregular pressing. This is for determining a “stop table (shown in FIG. 7)” according to the control number.

図6を参照して、左リール停止後停止テーブル等決定テーブルについて説明する。   With reference to FIG. 6, the stop table etc. determination table after a left reel stop is demonstrated.

この左リール停止後停止テーブル等決定テーブルには、図5(c)の順押し用変更データ決定テーブルに基いて決定された順押し用変更データごとに、後述の停止制御位置に対応させて、停止制御処理(図11のステップS13)に用いられる停止テーブルの番号と、図18の制御変更処理で用いられる第3停止変更フラグと、のデータが設定されている。   In this determination table for the stop after the left reel, etc., for each change data for forward push determined based on the forward push change data determination table of FIG. Data of a stop table number used in the stop control process (step S13 in FIG. 11) and a third stop change flag used in the control change process in FIG. 18 are set.

図7を参照して、停止テーブルについて説明する。この停止テーブルには、リール3L、3C、3Rの停止操作位置と停止制御位置とが示されている。停止操作位置は、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対応して設けられた停止ボタン7L、7C、7Rが停止操作されたとき、センターライン8cに沿った図柄(具体的には、図柄の中心がセンターライン8cの上方に位置し、その中心がセンターライン8cに最も近いもの)のコードナンバーを表わす。また、停止制御位置は、停止ボタン7L、7C、7Rの停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン8cに沿って表示される図柄のコードナンバーを表わす。なお、図7の停止テーブルの項目としては、"停止操作位置"と"停止データ"とが設けられているが、"停止操作位置"の"1"から"20"のデータは、後述のマスクデータと停止データとの論理演算により決定された停止制御位置として兼用される。   The stop table will be described with reference to FIG. In the stop table, stop operation positions and stop control positions of the reels 3L, 3C, and 3R are shown. When the stop button 7L, 7C, 7R provided corresponding to each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, the stop operation position is a symbol along the center line 8c (specifically, the center of the symbol). Is located above the center line 8c and the center thereof is closest to the center line 8c). The stop control position represents a code number of a symbol displayed along the center line 8c when the reel on which the stop operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R has been stopped is stopped. Note that “stop operation position” and “stop data” are provided as items in the stop table in FIG. 7, but data “1” to “20” of “stop operation position” is a mask described later. It is also used as a stop control position determined by a logical operation of data and stop data.

また、図7の停止テーブルには、停止操作位置に対応する8ビットの停止データが設定されている。また、停止テーブルは、図14の停止制御処理において、図9(a)、(b)、(c)、(d)、(e)、(f)、(g)を含むマスクデータとの論理演算に用いられる。また、第3ビット(b)は、右リール3Rを停止させる停止操作時に、ライン変更の要求の有無を判断するために参照される。第6ビット(b)は、中リール3Cを停止させる停止操作時に、ライン変更の要求の有無を判断するために参照される。 Further, 8-bit stop data corresponding to the stop operation position is set in the stop table of FIG. In addition, the stop table is logically combined with mask data including FIGS. 9A, 9B, 9C, 9D, 9E, 9F, and 10G in the stop control process of FIG. Used for calculation. The third bit (b 2 ) is referred to in order to determine whether or not there is a line change request during a stop operation for stopping the right reel 3R. The sixth bit (b 5 ) is referred to in order to determine whether or not there is a line change request during the stop operation for stopping the middle reel 3C.

図8を参照して、左リール第1停止用滑りコマ数決定テーブルについて説明する。この左リール第1停止用滑りコマ数決定テーブルは、左停止ボタン7Lの第1停止操作がなされたとき、停止操作位置及び前記制御番号に応じて滑りコマ数を決定するためのものである。   The left reel first stop sliding frame number determination table will be described with reference to FIG. This left reel first stop sliding frame number determination table is used to determine the number of sliding frames according to the stop operation position and the control number when the first stop operation of the left stop button 7L is performed.

図9を参照して、マスクデータについて説明する。ここで、第1ビットから第8ビットは、"b"〜"b"にそれぞれ対応している。前記マスクデータは、図14を用いて後述する停止制御処理において、図7の停止データとの論理演算により停止制御位置を決定するために用いられるものである。なお、後述するライン変更フラグが"オン"に設定されている場合は、マスクデータのビットパターンを右にシフトさせて、前記停止データとの論理演算を行う。また、後述する第3停止変更有効フラグが"オン"に設定されている場合は、図9のマスクデータにおいて"1"となっているビットの右隣のビットを"1"に変更し、変更後のマスクデータを前記停止データとの論理演算に用いるように停止制御される。 The mask data will be described with reference to FIG. Here, the first to eighth bits correspond to “b 0 ” to “b 7 ”, respectively. The mask data is used for determining a stop control position by a logical operation with the stop data in FIG. 7 in a stop control process to be described later with reference to FIG. When a line change flag described later is set to “on”, the bit pattern of the mask data is shifted to the right, and a logical operation with the stop data is performed. Further, when a third stop change valid flag described later is set to “on”, the bit immediately adjacent to the bit that is “1” in the mask data in FIG. 9 is changed to “1” and changed. Stop control is performed so that the subsequent mask data is used for a logical operation with the stop data.

図9(a)の左リール用マスクデータは、第1ビット(b)から第7ビット(b)が"0"であり、第8ビット(b)のみが"1"であるような8ビットデータからなる。 In the mask data for the left reel of FIG. 9A, the first bit (b 0 ) to the seventh bit (b 6 ) are “0”, and only the eighth bit (b 7 ) is “1”. This consists of 8-bit data.

図9(b)の中リール用マスクデータは、第1ビット(b)から第4ビット(b)と第6ビット(b)から第8ビット(b)が"0"であり、第5ビット(b)のみが"1"であるような8ビットデータからなる。 In the middle reel mask data in FIG. 9B, the first bit (b 0 ) to the fourth bit (b 3 ) and the sixth bit (b 5 ) to the eighth bit (b 7 ) are “0”. , Consisting of 8-bit data in which only the fifth bit (b 4 ) is “1”.

図9(c)の右リール用マスクデータは、第1ビット(b)と、第3ビット(b)から第8ビット(b)が"0"であり、第2ビット(b)のみが"1"であるような8ビットデータからなる。 In the right reel mask data in FIG. 9C, the first bit (b 0 ), the third bit (b 2 ) to the eighth bit (b 7 ) are “0”, and the second bit (b 1 ) Consists of 8-bit data such that only "1".

図9(d)の中リールチェック用マスクデータは、図9(a)の左リール用マスクデータと同様の第8ビット(b)のみが"1"であるような8ビットデータからなる。これは、図18で後述する制御変更処理のステップS106において用いられる。 The reel check mask data in FIG. 9D includes 8-bit data in which only the eighth bit (b 7 ) is “1”, which is the same as the left reel mask data in FIG. 9A. This is used in step S106 of the control change process which will be described later with reference to FIG.

図9(e)の右リールチェック用マスクデータは、第7ビット(b)のみが"1"であるような8ビットデータからなる。これは、図18で後述する制御変更処理のS108において用いられる。 The right reel check mask data in FIG. 9E is 8-bit data in which only the seventh bit (b 6 ) is “1”. This is used in S108 of the control change process which will be described later with reference to FIG.

図9(f)の中リール用マスクデータは、第4ビット(b)と第5ビット(b)が"1"であるような8ビットデータからなる。これは、図9(b)の中リール用マスクデータの第4ビット(b)を"1"に設定して得られたものであり、図15で後述する第2・第3停止処理のステップS70において用いられる。 The mask data for reels in FIG. 9F includes 8-bit data in which the fourth bit (b 3 ) and the fifth bit (b 4 ) are “1”. This is obtained by setting the fourth bit (b 3 ) of the mask data for reel in FIG. 9B to “1”, and the second and third stop processing described later with reference to FIG. Used in step S70.

図9(g)の右リール用マスクデータは、第1ビット(b)と第2ビット(b)が"1"であるような8ビットデータからなる。これは、図9(c)の右リール用マスクデータの第1ビット(b)を"1"に設定して得られたものであり、図15で後述する第2・第3停止処理のステップS70において用いられる。 The right reel mask data in FIG. 9G is composed of 8-bit data in which the first bit (b 0 ) and the second bit (b 1 ) are “1”. This is obtained by setting the first bit (b 0 ) of the mask data for the right reel in FIG. 9C to “1”, and the second and third stop processing described later with reference to FIG. Used in step S70.

図10は、パチスロ機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基いて液晶表示装置5、スピーカ21L、21R、LED類101及びランプ類102を制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。   FIG. 10 is based on a main control circuit 71 that controls game processing operations in the pachislot machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 71, and control commands transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including the liquid crystal display device 5, the speakers 21L and 21R, the LEDs 101 and the sub-control circuit 72 for controlling the lamps 102 is shown.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ちCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)するごとに行われる乱数サンプリングの判断に用いられる確率抽選テーブル(図4に示す)、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するためのテーブル群(図5から図8に示す各種テーブルを含む)、副制御回路72ヘ送信するための各種制御指令(コマンド)などが格納されている。副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、種々の情報が格納される。例えば、各種フラグ(ライン変更フラグ、第3停止変更有効フラグを含む)、図9に示すマスクデータ、遊技状態の情報などが格納される。   The ROM 32 of the microcomputer 30 stores a probability lottery table (shown in FIG. 4) used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and the reel stop mode according to the stop button operation. A table group (including various tables shown in FIG. 5 to FIG. 8) for determining the control, various control commands (commands) for transmission to the sub control circuit 72, and the like are stored. The sub control circuit 72 does not input commands and information to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72. Various information is stored in the RAM 33. For example, various flags (including a line change flag and a third stop change valid flag), mask data shown in FIG. 9, game state information, and the like are stored.

図10の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c)と、情報表示部18と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む) 40と、リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ49L、49C、49Rとがある。   In the circuit of FIG. 10, BET lamps (1-BET lamp 9 a, 2-BET lamp 9 b, maximum BET lamp 9 c) and an information display section are the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30. 18, a hopper (including a drive unit for payout) 40 that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41, a stepping motor 49L that rotationally drives the reels 3L, 3C, 3R, 49C and 49R.

更に、ステッピングモータ49L、49C、49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、BETランプ9a、9b、9cを駆動制御するランプ駆動回路45、及び情報表示部18を駆動制御する表示部駆動回路48がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Further, a motor drive circuit 39 for driving and controlling the stepping motors 49L, 49C and 49R, a hopper drive circuit 41 for driving and controlling the hopper 40, a lamp driving circuit 45 for driving and controlling the BET lamps 9a, 9b and 9c, and the information display unit 18 A display unit driving circuit 48 that controls the driving of the CPU 31 is connected to the output unit of the CPU 31. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a C / P switch 14, a medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU31ヘ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6 and generates a start switch signal. The medal sensor 22S detects medals inserted into the medal insertion slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

図10の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基いて、当選役が決定される。   In the circuit of FIG. 10, a random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and a sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The winning combination is determined based on the random number thus sampled and the probability lottery table stored in the ROM 32.

リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L、49C、49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が"0"にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores a count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, and 3R.

前記のリール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバー(図柄位置に相当する)と、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   A symbol table (not shown) is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, the code numbers (corresponding to symbol positions) that are sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R on the basis of the rotational position where the reset pulse is generated as described above, and each code A symbol code indicating a symbol provided corresponding to each number is associated.

更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判断コードとが対応づけられている。前記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール3L、3C、3Rの停止後の入賞確認を行う場合に参照される。   Further, a winning symbol combination table (not shown) is stored in the ROM 32. In this winning symbol combination table, winning symbol combinations, winning medal dividends, and winning determination codes representing the winnings are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the central reel 3C, and the right reel 3R are controlled to stop, and when the winning confirmation is made after all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped.

前記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)に基いて、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された停止テーブル(図7に示す)に基いて、リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。   Based on the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 operates the operation signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and the selected stop. Based on the table (shown in FIG. 7), a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39.

当選後の入賞を示す停止態様となれば、CPU31は、払出指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。   In the stop mode indicating the winning after winning, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper drive circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At this time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. As a result, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the “medal payout process”.

なお、副制御回路72は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ(不図示)を主たる構成要素とし、このマイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、記憶手段であるROM及びRAMを含む。   The sub-control circuit 72 includes a microcomputer (not shown) arranged on a circuit board as a main component, and the microcomputer performs a control operation according to a preset program and a ROM as a storage means. And RAM.

図11は、主制御回路71のメイン処理を示している。   FIG. 11 shows main processing of the main control circuit 71.

まず、CPU31は、ゲーム開始時の初期化を行う(ステップS1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。以下、"ステップS"を"S"と記す。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step S1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Hereinafter, “step S” is referred to as “S”.

次いで、CPU31は、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容(所定の記憶領域(例えば、当選役を記憶する領域)の情報)を消去する(S2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   Next, the CPU 31 erases predetermined storage contents (information on a predetermined storage area (for example, an area for storing a winning combination)) in the RAM 33 at the end of the game (S2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used in the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is designated, I do.

次いで、CPU31は、メダル投入監視及びスタートチェック処理を行う(S3)。ここでは、メダルセンサ22Sからの入力及びBETスイッチ11〜13からの入力があるか否かを判断する。更に、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判断する。これらの判断が"YES"のとき、S4に移る。   Next, the CPU 31 performs medal insertion monitoring and start check processing (S3). Here, it is determined whether there is an input from the medal sensor 22S and an input from the BET switches 11-13. Further, it is determined whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6. When these determinations are “YES”, the process proceeds to S4.

S4において、CPU31は、確率抽選用の乱数を抽出する。続いて、CPU31は、確率抽選処理を行う(S5)。具体的には、S4で抽出した乱数及び図4の確率抽選テーブルを用いて当選役を決定する。   In S4, the CPU 31 extracts random numbers for probability lottery. Subsequently, the CPU 31 performs a probability lottery process (S5). Specifically, the winning combination is determined using the random number extracted in S4 and the probability lottery table of FIG.

次いで、CPU31は、図13を用いて後述する「初期決定処理」を行う(S6)。次いで、CPU31は、副制御回路72へスタートコマンドを送信する(S7)。具体的には、スタートコマンドをRAM33の所定の記憶領域に書き込む。このスタートコマンドには、当選役を示す情報が含まれている。   Next, the CPU 31 performs an “initial determination process” to be described later with reference to FIG. 13 (S6). Next, the CPU 31 transmits a start command to the sub control circuit 72 (S7). Specifically, the start command is written in a predetermined storage area of the RAM 33. This start command includes information indicating the winning combination.

次いで、CPU31は、前回のゲームが開始してから"4.1秒"経過しているか否かを判断し(S8)、この判断が"YES"のときはS10に移り、"NO"のときはS9に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not “4.1 seconds” have elapsed since the start of the previous game (S8). When this determination is “YES”, the process proceeds to S10, and when “NO” is determined. Moves to S9.

S9において、CPU31は、ゲーム最短時間経過待ち処理を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、所定秒("4.1秒"等))経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基く入力を無効にする処理を行う。   In S <b> 9, the CPU 31 performs a game shortest time lapse waiting process. Specifically, the input based on the operation of starting the player's game is invalidated until a predetermined time (for example, a predetermined second (eg, “4.1 seconds”)) has elapsed since the start of the previous game. Perform the process.

S10において、CPU31は、1ゲーム監視用タイマをセットする。この1ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン7L、7C、7Rの停止操作によらずに自動的にリール3L、3C、3Rを停止させるための自動停止タイマが含まれる。   In S10, the CPU 31 sets a timer for monitoring one game. This one-game monitoring timer includes an automatic stop timer for automatically stopping the reels 3L, 3C, and 3R regardless of the stop operation of the player's stop buttons 7L, 7C, and 7R.

次いで、CPU31は、モータ駆動回路39に対して全リールの回転開始要求を行い(S11)、全リール3L、3C、3Rの回転処理を行う。   Next, the CPU 31 requests the motor drive circuit 39 to start rotation of all reels (S11), and performs rotation processing of all the reels 3L, 3C, 3R.

次いで、CPU31は、副制御回路72へリール停止許可コマンドを送信する(S12)。具体的には、リール停止許可コマンドをRAM33の所定の記憶領域に書き込み、全リールの停止許可フラグをセットする。   Next, the CPU 31 transmits a reel stop permission command to the sub control circuit 72 (S12). Specifically, a reel stop permission command is written in a predetermined storage area of the RAM 33, and a stop permission flag for all reels is set.

次いで、CPU31は、図14を用いて後述する「停止制御処理」を行う(S13)。次いで、CPU31は、表示役検索処理を行う(S14)。具体的には、表示窓4L、4C、4Rの図柄の停止態様に基いて表示役の入賞を識別するための入賞フラグをセットする。ここで、入賞の識別は、センターライン8cに沿っで並ぶ図柄のコードナンバー、及び前記入賞図柄組合せテーブルに基いて行う。   Next, the CPU 31 performs a “stop control process” to be described later with reference to FIG. 14 (S13). Next, the CPU 31 performs a display combination search process (S14). Specifically, a winning flag for identifying the winning combination of the display combination is set based on the pattern stop mode of the display windows 4L, 4C, 4R. Here, the winning is identified based on the code number of the symbols arranged along the center line 8c and the winning symbol combination table.

次いで、CPU31は、副制御回路72へ表示役コマンドを送信する(S15)。具体的には、表示役コマンドをRAM33の所定の記憶領域に書き込む。この表示役コマンドには、表示役を示す情報が含まれている。   Next, the CPU 31 transmits a display combination command to the sub-control circuit 72 (S15). Specifically, the display combination command is written in a predetermined storage area of the RAM 33. This display combination command includes information indicating the display combination.

次いで、CPU31は、表示役に応じてメダルのクレジット又は払出しを行い(S16)、この後、獲得枚数を更新する。   Next, the CPU 31 credits or pays out medals according to the display combination (S16), and then updates the acquired number.

次いで、CPU31は、副制御回路72へ払出終了コマンドを送信する(S17)。具体的には、払出終了コマンドをRAM33の所定の記憶領域に書き込む。この払出終了コマンドには、メダルの獲得枚数を示す情報が含まれている。   Next, the CPU 31 transmits a payout end command to the sub-control circuit 72 (S17). Specifically, the payout end command is written in a predetermined storage area of the RAM 33. The payout end command includes information indicating the number of acquired medals.

図12は、主制御回路71の定期割込処理を示している。この定期割込処理は、1.1173msごとに発生する。   FIG. 12 shows a periodic interrupt process of the main control circuit 71. This periodic interrupt process occurs every 1.1173 ms.

まず、CPU31は、入力ポートチェック処理を行う(S21)。具体的には、スタートレバー6の押下によるスタートスイッチ6Sからの入力等の有無を確認する。   First, the CPU 31 performs an input port check process (S21). Specifically, it is confirmed whether or not there is an input from the start switch 6S when the start lever 6 is pressed.

次いで、CPU31は、リール制御処理を行う(S22)。具体的には、制御対象のリール(左リール3L、中リール3C、右リール3Rのいずれか)を示す情報をリール識別子として設定し、当該リールの駆動を制御する。   Next, the CPU 31 performs a reel control process (S22). Specifically, information indicating a reel to be controlled (one of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R) is set as a reel identifier, and driving of the reel is controlled.

次いで、CPU31は、7SEG駆動処理を行う(S23)。具体的には、貯留(クレジット)されているメダルの数、入賞時のメダルの払出枚数等を情報表示部18に表示させる。   Next, the CPU 31 performs 7SEG drive processing (S23). Specifically, the number of stored medals, the number of medals paid out at the time of winning, and the like are displayed on the information display unit 18.

次いで、CPU31は、ランプ駆動処理を行う(S24)。具体的には、BETされているメダルの数をBETランプ9a、9b、9cに表示させる。   Next, the CPU 31 performs a lamp driving process (S24). Specifically, the number of medals bet is displayed on the BET lamps 9a, 9b, 9c.

図13は、図11の初期決定処理(S6)の詳細を示している。   FIG. 13 shows details of the initial determination process (S6) of FIG.

まず、CPU31は、図5(a)の停止テーブル群決定テーブルに基いて、停止テーブル群を決定する(S31)。具体的には、図11のS5の確率抽選処理で当選した当選役に対応する停止テーブル群("1"から"5"のいずれか)を決定する。   First, the CPU 31 determines a stop table group based on the stop table group determination table of FIG. 5A (S31). Specifically, a stop table group (any one of “1” to “5”) corresponding to the winning combination won in the probability lottery process of S5 of FIG. 11 is determined.

次いで、CPU31は、図5(b)の制御番号決定テーブルに基いて、制御番号を決定する(S32)。具体的には、図11のS5の確率抽選処理で当選した当選役に対応する複数の制御番号のいずれかを確率抽選にて決定する。この制御番号は、図14を用いて後述する停止制御処理で用いられる。   Next, the CPU 31 determines a control number based on the control number determination table of FIG. 5B (S32). Specifically, one of a plurality of control numbers corresponding to the winning combination won in the probability lottery process of S5 of FIG. 11 is determined by the probability lottery. This control number is used in a stop control process which will be described later with reference to FIG.

次いで、CPU31は、図5(c)の順押し用変更データ決定テーブルに基いて、順押し用変更データを決定する(S33)。具体的には、S32の処理で決定された制御番号に対応する順押し用変更データを決定する。この順押し用変更データは、図14を用いて後述する停止制御処理で用いられる。   Next, the CPU 31 determines forward push change data based on the forward push change data determination table of FIG. 5C (S33). Specifically, the forward pressing change data corresponding to the control number determined in S32 is determined. The forward push change data is used in a stop control process which will be described later with reference to FIG.

次いで、CPU31は、図5(d)の変則押し用停止テーブル決定テーブルに基いて、変則押し用停止テーブルを決定する(S34)。具体的には、S32の処理で決定された制御番号に対応する変則押し用停止テーブルを決定する。この変則押し用停止テーブルは、図14を用いて後述する停止制御処理で用いられる。   Next, the CPU 31 determines an irregular pressing stop table based on the irregular pressing stop table determination table of FIG. 5D (S34). Specifically, the irregular pressing stop table corresponding to the control number determined in the process of S32 is determined. This irregular pushing stop table is used in a stop control process which will be described later with reference to FIG.

図14は、図11の停止制御処理(S13)の詳細を示している。   FIG. 14 shows details of the stop control process (S13) of FIG.

まず、CPU31は、有効な停止ボタン7L、7C、7Rのいずれかが停止操作されたか(オンか)否かを判断する(S41)。具体的には、リール停止信号回路46から当該停止操作を示す停止信号が出力されたか否かを判断する。この判断が"YES"のときはS42へ移り、"NO"のときは前述の判断を繰り返す。   First, the CPU 31 determines whether or not any of the valid stop buttons 7L, 7C, and 7R is stopped (ON) (S41). Specifically, it is determined whether or not a stop signal indicating the stop operation is output from the reel stop signal circuit 46. When this determination is “YES”, the process proceeds to S42, and when it is “NO”, the above-described determination is repeated.

S42において、CPU31は、S41でオンと判断された停止ボタンに応じて、この停止ボタンに対応するリール用のマスクデータ(図9(a)から図9(e)のいずれか)を設定する。例えば、左リール3Lを停止させるための停止ボタン7Lが停止操作された場合は、図9(a)のマスクデータを設定する。   In S42, the CPU 31 sets mask data for reels (any one of FIG. 9A to FIG. 9E) corresponding to the stop button in response to the stop button determined to be ON in S41. For example, when the stop button 7L for stopping the left reel 3L is stopped, the mask data shown in FIG. 9A is set.

次いで、CPU31は、S41でオンと判断された停止ボタンの停止操作が、第1停止操作か否かを判断する(S43)。この判断が"YES"のときはS45へ移り、"NO"のときはS44へ移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the stop button stop operation determined to be on in S41 is the first stop operation (S43). When this determination is “YES”, the process proceeds to S45, and when “NO”, the process proceeds to S44.

S44において、CPU31は、図15を用いて後述する「第2・第3停止処理」を行い、この後にS48へ移る。   In S44, the CPU 31 performs a “second / third stop process” which will be described later with reference to FIG. 15, and then proceeds to S48.

S45において、CPU31は、第1停止操作がなされたのは左リール3Lか否かを判断する。この判断が"YES"のときはS46へ移り、"NO"のときはS47へ移る。   In S45, the CPU 31 determines whether or not the first stop operation is performed on the left reel 3L. When this determination is “YES”, the process proceeds to S46, and when “NO”, the process proceeds to S47.

S46において、CPU31は、図16を用いて後述する「左リール第1停止処理」を行い、この後にS48へ移る。   In S46, the CPU 31 performs a “left reel first stop process” which will be described later with reference to FIG. 16, and then proceeds to S48.

S47において、CPU31は、図17を用いて後述する「変則制御処理」を行い、この後にS48へ移る。   In S47, the CPU 31 performs “anomaly control processing” which will be described later with reference to FIG. 17, and then proceeds to S48.

S48において、CPU31は、モータ駆動回路39に対して当該リールの回転停止を要求する。   In S <b> 48, the CPU 31 requests the motor drive circuit 39 to stop the rotation of the reel.

次いで、CPU31は、図18を用いて後述する「制御変更処理」を行い、この後にS49へ移る。   Next, the CPU 31 performs a “control change process” to be described later with reference to FIG. 18, and then proceeds to S49.

次いで、CPU31は、第3停止操作に係るリール停止制御がなされたか否かを判断する(S50)。この判断が"YES"のときは図11のS14へ移り、"NO"のときはS41へ移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the reel stop control related to the third stop operation has been performed (S50). When this determination is “YES”, the process proceeds to S14 in FIG. 11, and when “NO”, the process proceeds to S41.

図15は、図14の第2・第3停止処理(S44)の詳細を示している。   FIG. 15 shows details of the second and third stop processing (S44) of FIG.

まず、CPU31は、前回の停止操作、今回の停止操作が左停止ボタン7L、中停止ボタン7Cの順でなされ、左リール3L、中リール3Cの順で停止するか否かを判断する。この判断が"YES"のときはS63へ移り、"NO"のときはS62へ移る。   First, the CPU 31 performs the previous stop operation and the current stop operation in the order of the left stop button 7L and the middle stop button 7C, and determines whether or not to stop in the order of the left reel 3L and the middle reel 3C. When this determination is “YES”, the process proceeds to S63, and when it is “NO”, the process proceeds to S62.

S62において、CPU31は、前回の停止操作、今回の停止操作が左停止ボタン7L、右停止ボタン7Rの順でなされ、左リール3L、右リール3Rの順で停止するか否かを判断する。この判断が"YES"のときはS63へ移り、"NO"のときはS66へ移る。   In S62, the CPU 31 determines whether or not the previous stop operation and the current stop operation are performed in the order of the left stop button 7L and the right stop button 7R, and stop in the order of the left reel 3L and the right reel 3R. When this determination is “YES”, the process proceeds to S63, and when “NO”, the process proceeds to S66.

S63において、CPU31は、予め設定された停止テーブルに基いて、停止操作位置に対応する停止データを取得する。具体的には、後述する制御変更処理にて、図6の左リール停止後停止テーブル等決定テーブルの順押し用変更データのいずれかに基いて、左リール第1停止処理(図14のS46)で取得された停止制御位置に対応する停止テーブルの決定がなされており、この停止テーブルに基いて停止操作位置に対応する停止データを取得する。   In S63, the CPU 31 acquires stop data corresponding to the stop operation position based on a preset stop table. Specifically, in the control change process described later, the left reel first stop process (S46 in FIG. 14) based on any of the forward push change data in the stop table after the left reel stop determination table in FIG. The stop table corresponding to the stop control position acquired in step S1 is determined, and stop data corresponding to the stop operation position is acquired based on the stop table.

次いで、CPU31は、S63で決定された停止テーブルに基いて、停止操作位置に対応する停止データを取得し、取得した停止データに基いて、入賞ラインの変更の要求があるか否かを判断する(S64)。具体的には、第2停止操作により中リール3Cを停止させる場合は、取得した停止データの第6ビット(図9(b)のbに相当する)を参照し、同じく右リール3Rを停止させる場合は、取得した停止データの第3ビット(図9(c)のbに相当する)を参照して、当該ビットが"1"であるか否かを判断する。ここで、当該ビットが"1"であることは、当該ビット"1"と、図9(b)のb又は図9(c)のbとの論理積が"真"となることでもある。S64の判断が"YES"のときはS65へ移り、"NO"のときはS66へ移る。 Next, the CPU 31 acquires stop data corresponding to the stop operation position based on the stop table determined in S63, and determines whether there is a request for changing the winning line based on the acquired stop data. (S64). Specifically, when stopping the reel 3C by the second stop operation, reference, also stops the right reel 3R sixth bit stop data obtained (corresponding to b 5 in FIG. 9 (b)) the case of, with reference to the third bit of the acquired stop data (corresponding to b 2 in FIG. 9 (c)), it is determined whether the bit is "1". Here, that the bit is “1” also means that the logical product of the bit “1” and b 5 in FIG. 9B or b 2 in FIG. 9C becomes “true”. is there. If the determination in S64 is "YES", the process proceeds to S65, and if "NO", the process proceeds to S66.

S65において、CPU31は、今回停止操作された当該リール(中リール3C又は右リール3R)の入賞ラインの変更を許容する"ライン変更フラグ"をオンとしてRAM33の所定の記憶領域に設定する。   In S <b> 65, the CPU 31 turns on a “line change flag” that allows the change of the winning line of the reel (the middle reel 3 </ b> C or the right reel 3 </ b> R) that has been stopped this time, and sets it in a predetermined storage area of the RAM 33.

S66において、CPU31は、S63で決定された停止テーブルの当該停止操作位置に対応する"第3停止変更フラグ"の設定を有効とする、"第3停止変更有効フラグ"がオンに設定されているか否かを判断する。この第3停止変更有効フラグは、前記順押し用変更データのいずれかに基いて、停止制御位置に対応する"第3停止変更フラグ"がオン("1")であり、図18の制御変更処理におけるS110で、当該リール用のマスクデータと前記停止データとの論理積が"真"となった場合に、RAM33の所定の記憶領域に設定される。S66の判断が"YES"のときはS67へ移り、"NO"のときはS68へ移る。   In S <b> 66, whether the “third stop change valid flag” that enables the setting of the “third stop change flag” corresponding to the stop operation position of the stop table determined in S <b> 63 is set to ON. Judge whether or not. This third stop change valid flag is based on one of the forward push change data, the “third stop change flag” corresponding to the stop control position is on (“1”), and the control change of FIG. If the logical product of the mask data for the reel and the stop data becomes “true” in S110 of the process, the predetermined storage area of the RAM 33 is set. If the determination in S66 is "YES", the process proceeds to S67, and if "NO", the process proceeds to S68.

S67において、CPU31は、図14のS42で設定されたマスクデータの"1"となっているビットの右隣のビットを"0"から"1"に更新する。この更新により、前記マスクデータのうち隣接する2つのビットが"1"となる。   In S67, the CPU 31 updates the bit on the right side of the bit that is “1” of the mask data set in S42 of FIG. 14 from “0” to “1”. By this update, two adjacent bits in the mask data become “1”.

S68において、CPU31は、前述したライン変更フラグがオンか否かを判断する。この判断が"YES"のときはS69へ移り、"NO"のときはS70へ移る。   In S68, the CPU 31 determines whether or not the above-described line change flag is on. When this determination is “YES”, the process proceeds to S69, and when it is “NO”, the process proceeds to S70.

S69において、CPU31は、図14のS42で設定されたマスクデータのビットパターンを右にシフトさせる。   In S69, the CPU 31 shifts the bit pattern of the mask data set in S42 of FIG. 14 to the right.

S70において、CPU31は、S63で用いた停止テーブルに基いて、マスクデータのうち"1"となっているビットと、停止データの当該ビットと、の論理積が真("1")となる停止データを検索する。この検索は、前記停止操作位置の停止データから行う。   In S70, based on the stop table used in S63, the CPU 31 stops the logical product of the bit that is “1” in the mask data and the corresponding bit of the stop data becomes true (“1”). Search for data. This search is performed from stop data at the stop operation position.

次いで、CPU31は、S70の検索処理に基いて、前記論理積が"真"となる停止データに対応する停止操作位置と、今回停止操作がなされた停止操作位置との差分を"滑りコマ数"として決定する(S71)。   Next, based on the search processing of S70, the CPU 31 calculates the difference between the stop operation position corresponding to the stop data for which the logical product is “true” and the stop operation position where the stop operation has been performed this time as “the number of sliding frames”. (S71).

次いで、CPU31は、今回の停止操作が第3停止操作か否かを判断する(S72)。この判断が"YES"のときはS73へ移り、"NO"のときはS76へ移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the current stop operation is a third stop operation (S72). When this determination is “YES”, the process proceeds to S73, and when “NO”, the process proceeds to S76.

S73において、CPU31は、仮想的な表示役検索処理を行う。具体的には、既に決定された第1停止操作による停止制御位置と、既に決定された第2停止操作による停止制御位置と、S71で決定された滑りコマ数を用いた場合の第3停止操作による停止位置と、に基いて、表示窓4L、4C、4Rの図柄の停止態様に対応する表示役を識別する。   In S73, the CPU 31 performs a virtual display combination search process. Specifically, the third stop operation when the stop control position by the first stop operation already determined, the stop control position by the second stop operation already determined, and the number of sliding symbols determined in S71 are used. The display combination corresponding to the stop mode of the symbols of the display windows 4L, 4C, and 4R is identified based on the stop position.

次いで、CPU31は、イリーガルヒットか否かを判断する(S74)。具体的には、図11のS5で決定された当選役に、S73で識別された表示役が含まれるか否かを判断する。この判別が"YES"のときは、S75に移り、"NO"のときは、S76に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not there is an illegal hit (S74). Specifically, it is determined whether or not the winning combination determined in S5 of FIG. 11 includes the display combination identified in S73. When this determination is “YES”, the process proceeds to S75, and when “NO”, the process proceeds to S76.

S75において、CPU31は、前記当選役と前記表示役との不ー致を解消するべく、滑りコマ数を再決定し、S73へ移る。具体的には、予め設定された順序で決定可能な滑りコマ数(ここでは、"0"から"4")を再決定する。例えば、初期の滑りコマ数が"0"の場合は、"2"、"4"、"1"、"3"の順序で再決定する。あるいは、初期の滑りコマ数が"1"の場合は、"3"、"0"、"2"、"4"の順序で再決定する。これに限らず、ほかの順序で再決定してもよい。   In S75, the CPU 31 re-determines the number of sliding frames in order to eliminate the mismatch between the winning combination and the display combination, and proceeds to S73. Specifically, the number of sliding frames that can be determined in a preset order (here, “0” to “4”) is determined again. For example, when the initial number of sliding frames is “0”, it is determined again in the order of “2”, “4”, “1”, “3”. Alternatively, when the initial number of sliding frames is “1”, it is determined again in the order of “3”, “0”, “2”, “4”. Not limited to this, it may be determined again in another order.

S75において、CPU31は、S71で決定された滑りコマ数分、当該リールが回転するまで待機する。   In S75, the CPU 31 stands by until the reel rotates by the number of sliding frames determined in S71.

図16は、図14の左リール第1停止処理(S46)の詳細を示している。   FIG. 16 shows details of the first reel first stop process (S46) of FIG.

まず、CPU31は、図8の左リール第1停止用滑りコマ数決定テーブルに基いて、今回の停止操作位置と図13のS32て決定された制御番号とに対応する"滑りコマ数"を決定する(S81)。   First, the CPU 31 determines the “sliding frame number” corresponding to the current stop operation position and the control number determined in S32 of FIG. 13 based on the left reel first stop sliding frame number determination table in FIG. (S81).

次いで、CPU31は、S81で決定された滑りコマ数分、当該リールが回転するまで待機する(S82)。   Next, the CPU 31 stands by until the reel rotates by the number of sliding frames determined in S81 (S82).

図17は、図14の変則停止処理(S47)の詳細を示している。   FIG. 17 shows the details of the irregular stop process (S47) of FIG.

まず、CPU31は、図13のS34で決定された変則押し用の停止テーブルに基いて、停止操作位置に対応する停止データを取得する(S91)。   First, the CPU 31 acquires stop data corresponding to the stop operation position based on the stop table for irregular pressing determined in S34 of FIG. 13 (S91).

次いで、CPU31は、S91で取得した停止データから、入賞ラインの変更要求があるか否かを判断する(S92)。具体的には、第1停止操作により中リール3Cを停止させる場合は、取得した停止データの第6ビット(図9(b)のbに相当する)を参照し、同じく右リール3Rを停止させる場合は、取得した停止データの第3ビット(図9(c)のbに相当する)を参照して、当該ビットが"1"であるか否かを判断する。ここで、当該ビットが"1"であることは、当該ビット"1"と、図9(b)のb又は図9(c)のbとの論理積が"真"となることでもある。この判断が"YES"のときはS93へ移り、"NO"のときはS95へ移る。 Next, the CPU 31 determines whether or not there is a request for changing a winning line from the stop data acquired in S91 (S92). Specifically, when stopping the reel 3C by the first stop operation, reference, also stops the right reel 3R sixth bit stop data obtained (corresponding to b 5 in FIG. 9 (b)) the case of, with reference to the third bit of the acquired stop data (corresponding to b 2 in FIG. 9 (c)), it is determined whether the bit is "1". Here, that the bit is “1” also means that the logical product of the bit “1” and b 5 in FIG. 9B or b 2 in FIG. 9C becomes “true”. is there. When this determination is “YES”, the process proceeds to S93, and when “NO”, the process proceeds to S95.

次いで、CPU31は、図14のS42で設定されたマスクデータのビットパターンを右にシフトさせる(S93)。具体的には、第1停止操作により中リール3Cを停止させる場合は、図9(b)のマスクデータの第5ビット(b)の"1"を第4ビット(b)に移動させ、同じく右リール3Rを停止させる場合は、図9(c)のマスクデータの第2ビット(b)の"1"を第1ビット(b)に移動させる。 Next, the CPU 31 shifts the bit pattern of the mask data set in S42 of FIG. 14 to the right (S93). Specifically, when the middle reel 3C is stopped by the first stop operation, “1” of the fifth bit (b 4 ) of the mask data in FIG. 9B is moved to the fourth bit (b 3 ). Similarly, when the right reel 3R is stopped, “1” of the second bit (b 1 ) of the mask data in FIG. 9C is moved to the first bit (b 0 ).

次いで、CPU31は、S92に判断に基いて、入賞ラインの変更を示す"ライン変更フラグ"をオンとしてRAM33の所定の記憶領域に設定する(S94)。   Next, based on the determination in S92, the CPU 31 turns on the “line change flag” indicating the change of the winning line and sets it in a predetermined storage area of the RAM 33 (S94).

次いで、CPU31は、S91で用いられた変則押し用の停止テーブルにおける停止操作位置の停止データと、マスクデータとの論理積を演算する(S95)。この演算は、S91で取得された停止操作位置の停止データから行う。   Next, the CPU 31 calculates the logical product of the stop data at the stop operation position in the stop table for irregular pressing used in S91 and the mask data (S95). This calculation is performed from the stop data of the stop operation position acquired in S91.

次いで、CPU31は、S95の検索処理に基いて、前記論理積が"真"となる停止データに対応する停止操作位置と、今回停止操作がなされた停止操作位置との差分を"滑りコマ数"として決定する(S96)。   Next, based on the search processing of S95, the CPU 31 calculates the difference between the stop operation position corresponding to the stop data for which the logical product is “true” and the stop operation position at which the stop operation is performed this time as “the number of sliding frames”. (S96).

次いで、CPU31は、S96で決定された滑りコマ数分、当該リールが回転するまで待機する(S97)。   Next, the CPU 31 stands by until the reel rotates by the number of sliding frames determined in S96 (S97).

図18は、図14の制御変更処理(S49)の詳細を示している。   FIG. 18 shows details of the control change process (S49) of FIG.

まず、CPU31は、今回の停止操作が第2停止操作か否かを判断する(S101)。この判断が"YES"のときはS104へ移り、"NO"のときはS102へ移る。   First, the CPU 31 determines whether or not the current stop operation is the second stop operation (S101). When this determination is “YES”, the process proceeds to S104, and when “NO”, the process proceeds to S102.

S102において、CPU31は、第1停止操作が左停止ボタン7Lの停止操作で左リール3Lを停止させるものであるか否かを判断する。この判断が"YES"のときはS103へ移り、"NO"のときは図14のS50へ移る。   In S102, the CPU 31 determines whether or not the first stop operation is to stop the left reel 3L by the stop operation of the left stop button 7L. When this determination is “YES”, the process proceeds to S103, and when “NO”, the process proceeds to S50 in FIG.

S103において、CPU31は、図6の左リール停止後停止テーブル等決定テーブルに基いて、図16の左リール第1停止処理で決定された滑りコマ数による停止制御位置に対応する停止テーブル等を決定する。   In S103, the CPU 31 determines a stop table corresponding to the stop control position based on the number of sliding symbols determined in the first stop process of the left reel in FIG. 16 based on the stop table after the left reel stop in FIG. To do.

S104において、CPU31は、図6の左リール停止後停止テーブル等決定テーブルに基いて、図16の左リール第1停止処理で決定された滑りコマ数による停止制御位置に対応する"第3停止変更フラグ"がオン("1")か否かを判断する。この判断が"YES"のときはS105へ移り、"NO"のときは図14のS50へ移る。   In S104, the CPU 31 determines the “third stop change corresponding to the stop control position by the number of sliding symbols determined in the first stop processing of the left reel of FIG. It is determined whether or not the flag “on” (“1”). When this determination is “YES”, the process proceeds to S105, and when it is “NO”, the process proceeds to S50 in FIG.

S105において、CPU31は、前回の停止操作、今回の停止操作の順序が左停止ボタン7L、中停止ボタン7Cの順になされ、左リール3L、中リール3Cの順に停止させたか否かを判断する。この判断が"YES"のときはS106へ移り、"NO"のときはS107へ移る。   In S105, the CPU 31 determines whether or not the previous stop operation and the current stop operation are performed in the order of the left stop button 7L and the middle stop button 7C, and the left reel 3L and the middle reel 3C are stopped in this order. When this determination is “YES”, the process proceeds to S106, and when it is “NO”, the process proceeds to S107.

S106において、CPU31は、図9(d)の中リールチェック用のマスクデータを設定する。この中リールチェック用のマスクデータは、第8ビット(b)のみが"1"に設定されている。 In S106, the CPU 31 sets mask data for reel check in FIG. 9D. In the mask data for reel check, only the eighth bit (b 7 ) is set to “1”.

S107において、CPU31は、前回の停止操作、今回の停止操作の順序が左停止ボタン7L、右停止ボタン7Rの順になされ、左リール3L、右リール3Rの順に停止させたか否かを判断する。この判断が"YES"のときはS108へ移り、"NO"のときは図14のS50へ移る。   In S107, the CPU 31 determines whether or not the previous stop operation and the current stop operation are performed in the order of the left stop button 7L and the right stop button 7R, and the left reel 3L and the right reel 3R are stopped in this order. If this determination is "YES", the process proceeds to S108, and if "NO", the process proceeds to S50 in FIG.

S108において、CPU31は、図9(e)の右リールチェック用マスクデータを設定する。この右リールチェック用マスクデータは、第7ビット(b)のみが"1"に設定されている。 In S108, the CPU 31 sets the right reel check mask data shown in FIG. In the right reel check mask data, only the seventh bit (b 6 ) is set to “1”.

S109において、CPU31は、S70で検出された停止データと、S106又はS108で設定されたマスクデータと、の論理積演算を行う。   In S109, the CPU 31 performs a logical product operation of the stop data detected in S70 and the mask data set in S106 or S108.

次いで、CPU31は、S109の論理積演算の結果が当該ビットについて"0(偽)"であるか否かを判断する(S110)。この判断が"YES"のときは図14のS50へ移り、"NO"のときはS111へ移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the result of the logical product operation in S109 is “0 (false)” for the bit (S110). When this determination is “YES”, the process proceeds to S50 in FIG. 14, and when “NO”, the process proceeds to S111.

S111において、CPU31は、S70で検出された停止データの当該停止制御位置に対応する第3停止変更フラグの設定("オン")を有効とする、"第3停止変更有効フラグ"をオンとしてRAM33の所定の記憶領域に設定する。   In S <b> 111, the CPU 31 turns on the “third stop change valid flag” which turns on the third stop change flag setting (“ON”) corresponding to the stop control position of the stop data detected in S <b> 70 and turns on the RAM 33. To a predetermined storage area.

更に、前述した実施形態における図11のS5の確率抽選処理で"スイカ"に当選した場合の、S6の初期決定処理及びS13の停止制御処理について、具体的な停止操作の実施例を挙げて説明する。   Furthermore, the initial determination process in S6 and the stop control process in S13 in the case where “watermelon” is won in the probability lottery process in S5 of FIG. To do.

[第1の実施例]
ここでは、遊技者により左停止ボタン7Lの第1停止操作、中停止ボタン7Cの第2停止操作、右停止ボタン7Rの第3停止操作が順次行われ、左リール3L、中リール3C、右リール3Rの順序で停止制御する場合を示す。なお、第1停止操作位置は"2(コードナンバー"02"に相当する)"、第2停止操作位置は"3(コードナンバー"03"に相当する)"、第3停止操作位置は"2"、とする。
[First embodiment]
Here, the player performs a first stop operation of the left stop button 7L, a second stop operation of the middle stop button 7C, and a third stop operation of the right stop button 7R in sequence, and the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel. The case where stop control is performed in the order of 3R is shown. The first stop operation position is “2 (corresponding to code number“ 02 ”)”, the second stop operation position is “3 (corresponding to code number“ 03 ”)”, and the third stop operation position is “2”. "

まず、図13の初期決定処理において、図5(a)の停止テーブル群決定テーブルに基いて"スイカ"に対応する停止テーブル群"3"が決定される。同じく、図5(b)の制御番号決定テーブルに基いて"スイカ"に対応する制御番号のうち、制御番号"1"が決定されるものとする。これにより、図5(c)の順押し用変更データ決定テーブルに基いて、制御番号"1"に対応する順押し用変更データ"31"が決定される。同じく、図5(d)の変則押し用停止テーブル決定テーブルに基いて、停止テーブル"7"が決定される。   First, in the initial determination process of FIG. 13, the stop table group “3” corresponding to “watermelon” is determined based on the stop table group determination table of FIG. Similarly, the control number “1” is determined from among the control numbers corresponding to “watermelon” based on the control number determination table of FIG. Thus, the forward pressing change data “31” corresponding to the control number “1” is determined based on the forward pressing change data determination table of FIG. Similarly, the stop table “7” is determined based on the stop table determination table for irregular pushing in FIG.

この後、第1停止操作位置は左リール3Lの"2"であるため、図14の停止制御処理におけるS42では、左リール3Lに対応する図9(a)のマスクデータ(b=1)を設定する。この後、図16の左リール第1停止処理では、図8の左リール第1停止用滑りコマ数決定テーブルに基いて、制御番号"1"に対応する滑りコマ数"3"が決定される。したがって、停止制御位置は左リール3Lの"5(コードナンバー"05"に相当する)"となる。このコードナンバー"05"の図柄は"ブランク"であり、その上下の図柄は"スイカ"、"ベル"であるため、左リール3L上で"スイカ"、"ブランク"、"ベル"が上から下に並ぶことになる。 Thereafter, since the first stop operation position is “2” of the left reel 3L, in S42 in the stop control process of FIG. 14, the mask data (b 7 = 1) corresponding to the left reel 3L in FIG. Set. Thereafter, in the left reel first stop processing of FIG. 16, the number of sliding symbols “3” corresponding to the control number “1” is determined based on the first reel sliding stop number determination table of FIG. . Therefore, the stop control position is “5 (corresponding to code number“ 05 ”)” of the left reel 3L. The design of this code number “05” is “Blank”, and the designs above and below are “Watermelon” and “Bell”, so “Watermelon”, “Blank” and “Bell” are on the left reel 3L. It will line up below.

この後、図18の制御変更処理では、図6の左リール停止後停止テーブル等決定テーブルの順押し用変更データ"31"に基いて、前述の停止制御位置"5"に対応する停止テーブル"7"が決定される。   Thereafter, in the control change process of FIG. 18, the stop table “corresponding to the stop control position“ 5 ”described above based on the forward push change data“ 31 ”in the stop table after the left reel stop determination table of FIG. 7 "is determined.

この後、第2停止操作位置は中リール3Cの"3"であるため、図14の停止制御処理のS42では、中リール3Cに対応する図9(b)のマスクデータ(b=1)を設定する。次いで、図15の第2・3停止処理では、前回の停止操作、今回の停止操作が"左"、"中"の順序であるため、前述した停止テーブル"7"に基いて、停止操作位置"3"に対応する8ビットの停止データを取得する。この停止データの第1ビット(b)から第8ビット(b)は全て"0"である。次いで、この停止データの第6ビット(b)を参照すると、"0"であるため、ライン変更の要求はないと判断する。次いで、前述した第1停止操作時の制御変更処理により第3停止変更有効フラグは"オン"に設定されておらず、前述のようにライン変更の要求もないため、前記停止操作位置"3"に対応する停止データから順に、前記マスクデータと停止データとの論理積を演算し、第5ビット(b)について論理積が"真"となる停止データを検索する。この検索により、停止操作位置"5"に対応する停止データが検出される。次いで、検出された停止操作位置"5"と前記停止操作位置"3"との差分"2"を滑りコマ数として決定する。したがって、停止制御位置は中リール3Cの"5(コードナンバー"05"に相当する)"となる。このコードナンバー"05"の図柄は"ブランク"であり、その上下の図柄は"スイカ"、"Replay"であるため、中リール3C上で"スイカ"、"ブランク"、"Replay"が上から下に並ぶことになる。 Thereafter, since the second stop operation position is “3” of the middle reel 3C, in S42 of the stop control process of FIG. 14, the mask data (b 4 = 1) corresponding to the middle reel 3C in FIG. Set. Next, in the second and third stop processes in FIG. 15, since the previous stop operation and the current stop operation are in the order of “left” and “middle”, the stop operation position is based on the stop table “7” described above. The 8-bit stop data corresponding to “3” is acquired. The first bit (b 0 ) to the eighth bit (b 7 ) of the stop data are all “0”. Next, referring to the sixth bit (b 5 ) of the stop data, since it is “0”, it is determined that there is no line change request. Next, since the third stop change valid flag is not set to “ON” by the control change process at the time of the first stop operation described above and there is no line change request as described above, the stop operation position “3”. The logical product of the mask data and the stop data is calculated in order from the stop data corresponding to, and the stop data with the logical product “true” is searched for the fifth bit (b 4 ). By this search, stop data corresponding to the stop operation position “5” is detected. Next, the difference “2” between the detected stop operation position “5” and the stop operation position “3” is determined as the number of sliding frames. Therefore, the stop control position is “5 (corresponding to code number“ 05 ”)” of the middle reel 3C. Since the code number "05" is "blank" and the symbols above and below are "watermelon" and "Replay", "watermelon", "blank", and "Replay" are displayed from the top on the middle reel 3C. It will line up below.

この後、図18の制御変更処理では、左リール3Lの停止制御位置"5"に対して第3停止変更フラグは"オン"に設定されていないため、図14のS50に移る。   Thereafter, in the control change process of FIG. 18, since the third stop change flag is not set to “ON” for the stop control position “5” of the left reel 3L, the process proceeds to S50 of FIG.

この後、第3停止操作位置は右リール3Rの"2"であるため、図14の停止制御処理のS42では、右リール3Rに対応する図9(c)のマスクデータ(b=1)を設定する。次いで、図15の第2・3停止処理では、前回の停止操作、今回の停止操作が"左"、"中"の順序でなく、かつ"左"、"右"の順序でなく、かつ前述したように第3停止変更有効フラグは"オン"に設定されていないため、前述した停止テーブル"7"に基いて、停止操作位置"2"に対応する8ビットの停止データを取得する。次いで、この停止データから、図9(c)のマスクデータと停止データとの論理積演算を行い、第2ビット(b)の論理積が"真"である停止データを検索する。この検索により、停止操作位置"2"に対応する停止データを検出し、滑りコマ数を"0"に決定する。したがって、停止制御位置は右リール3Rの"2"となる。コードナンバー"02"の図柄は" Replay"であり、その上下の図柄は"スイカ"、"ベル"であるため、右リール3R上で"スイカ"、"Replay"、"ベル"が上から下に並ぶことになる。 Thereafter, since the third stop operation position is “2” of the right reel 3R, the mask data (b 1 = 1) in FIG. 9C corresponding to the right reel 3R is obtained in S42 of the stop control process of FIG. Set. Next, in the second and third stop processes in FIG. 15, the previous stop operation and the current stop operation are not in the order of “left” and “middle”, and are not in the order of “left” and “right”. As described above, since the third stop change valid flag is not set to “on”, 8-bit stop data corresponding to the stop operation position “2” is acquired based on the stop table “7” described above. Next, from the stop data, the logical product operation of the mask data and the stop data in FIG. 9C is performed to search for stop data in which the logical product of the second bit (b 1 ) is “true”. By this search, stop data corresponding to the stop operation position “2” is detected, and the number of sliding frames is determined to be “0”. Therefore, the stop control position is “2” of the right reel 3R. The code number “02” is “Replay” and the upper and lower symbols are “Watermelon” and “Bell”, so “Watermelon”, “Replay” and “Bell” are on the right reel 3R from the top down. Will be lined up.

この後、前述のように停止ボタン7L、7C、7Rの順押しにより全リール3L、3C、3Rが停止されたときの仮想的な表示役検索処理を行う。ここでは、入賞ラインのボトムライン8dに沿って"スイカ−スイカ−スイカ"が表示されるため、第2・第3停止処理のS74ではイリーガルヒットはせず、滑りコマ数を再決定する処理(S75)は行われない。
[第2の実施例]
ここでは、遊技者により左停止ボタン7Lの第1停止操作、中停止ボタン7Cの第2停止操作、右停止ボタン7Rの第3停止操作が順次行われ、左リール3L、中リール3C、右リール3Rの順序で停止制御する場合を示す。なお、第1停止操作位置、第2停止操作位置、第3停止操作位置のいずれも"2(コードナンバー"02"に相当する)"とする。
Thereafter, as described above, a virtual display combination search process is performed when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped by pressing the stop buttons 7L, 7C, and 7R in order. Here, since “watermelon-watermelon-watermelon” is displayed along the bottom line 8d of the winning line, an illegal hit is not made in S74 of the second and third stop processing, and the number of sliding frames is re-determined ( S75) is not performed.
[Second Embodiment]
Here, the player performs a first stop operation of the left stop button 7L, a second stop operation of the middle stop button 7C, and a third stop operation of the right stop button 7R in sequence, and the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel. The case where stop control is performed in the order of 3R is shown. The first stop operation position, the second stop operation position, and the third stop operation position are all “2 (corresponding to code number“ 02 ”)”.

まず、図13の初期決定処理において、図5(a)の停止テーブル群決定テーブルに基いて"スイカ"に対応する停止テーブル群"3"が決定される。同じく、図5(b)の制御番号決定テーブルに基いて"スイカ"に対応する制御番号のうち、制御番号"1"が決定されるものとする。これにより、図5(c)の順押し用変更データ決定テーブルに基いて、制御番号"1"に対応する順押し用変更データ"31"が決定される。同じく、図5(d)の変則押し用停止テーブル決定テーブルに基いて、停止テーブル"7"が決定される。   First, in the initial determination process of FIG. 13, the stop table group “3” corresponding to “watermelon” is determined based on the stop table group determination table of FIG. Similarly, the control number “1” is determined from among the control numbers corresponding to “watermelon” based on the control number determination table of FIG. Thus, the forward pressing change data “31” corresponding to the control number “1” is determined based on the forward pressing change data determination table of FIG. Similarly, the stop table “7” is determined based on the stop table determination table for irregular pushing in FIG.

この後、第1停止操作位置は左リール3Lの"2"であるため、図14の停止制御処理におけるS42では、左リール3Lに対応する図9(a)のマスクデータ(b=1)を設定する。次いで、図16の左リール第1停止処理では、図8の左リール第1停止用滑りコマ数決定テーブルに基いて、制御番号"1"に対応する滑りコマ数"3"が決定される。したがって、停止制御位置は左リール3Lの"5(コードナンバー"05"に相当する)"となる。このコードナンバー"05"の図柄は"ブランク"であり、その上下の図柄は"スイカ"、"ベル"であるため、左リール3L上で"スイカ"、"ブランク"、"ベル"が上から下に並ぶことになる。 Thereafter, since the first stop operation position is “2” of the left reel 3L, in S42 in the stop control process of FIG. 14, the mask data (b 7 = 1) corresponding to the left reel 3L in FIG. Set. Next, in the left reel first stop process of FIG. 16, the number of sliding symbols “3” corresponding to the control number “1” is determined based on the first reel sliding stop number determination table of FIG. Therefore, the stop control position is “5 (corresponding to code number“ 05 ”)” of the left reel 3L. The design of this code number “05” is “Blank”, and the designs above and below are “Watermelon” and “Bell”, so “Watermelon”, “Blank” and “Bell” are on the left reel 3L. It will line up below.

この後、図18の制御変更処理では、図6の左リール停止後停止テーブル等決定テーブルの順押し用変更データ"31"に基いて、前述の停止制御位置"5"に対応する停止テーブル"7"が決定される。   Thereafter, in the control change process of FIG. 18, the stop table “corresponding to the stop control position“ 5 ”described above based on the forward push change data“ 31 ”in the stop table after the left reel stop determination table of FIG. 7 "is determined.

この後、第2停止操作位置は中リール3Cの"2"であるため、図14の停止制御処理におけるS42では、中リール3Cに対応する図9(b)のマスクデータ(b=1)を設定する。次いで、図15の第2・3停止処理では、前述した停止テーブル"7"に基いて、停止操作位置"2"に対応する8ビットの停止データを取得する。この停止データの第1ビット(b)、第3ビット(b)、第4ビット(b)、第7ビット(b)、第8ビット(b)が"0"であり、第2ビット(b)、第5ビット(b)、第6ビット(b)が"1"である。次いで、この停止データの第6ビット(b)を参照すると、"1"であるため、であるため、ライン変更の要求があると判断して"ライン変更フラグ"を"オン"とする。次いで、前述した第1停止操作時の制御変更処理により第3停止変更有効フラグは"オン"に設定されておらず、前述のようにライン変更フラグは"オン"として設定されているため、前記マスクデータのビットパターンを右にシフトする。この右シフトにより、前記マスクデータの第4ビット(b)が"1"となる。更に、右シフト後のマスクデータを用い、第4ビットについて論理積が"真"となる停止データを、停止操作位置"2"に対応する停止データから順に検索する。この検索により、停止操作位置"6"に対応する停止データが検出される。次いで、検出された停止操作位置"6"と停止操作位置"2"との差分"4"を滑りコマ数として決定する。したがって、停止制御位置は中リール3Cの"6(コードナンバー"06"に相当する)"となる。このコードナンバー"06"の図柄は"スイカ"であり、その上下の図柄は"チェリー"、"ブランク"であるため、中リール3C上で"チェリー"、"スイカ"、"ブランク"が上から下に並ぶことになる。 Thereafter, since the second stop operation position is “2” of the middle reel 3C, in S42 in the stop control process of FIG. 14, the mask data (b 4 = 1) of FIG. 9B corresponding to the middle reel 3C. Set. Next, in the second and third stop processes in FIG. 15, 8-bit stop data corresponding to the stop operation position “2” is acquired based on the stop table “7” described above. The first bit (b 0 ), third bit (b 2 ), fourth bit (b 3 ), seventh bit (b 6 ), and eighth bit (b 7 ) of the stop data are “0”, The second bit (b 1 ), the fifth bit (b 4 ), and the sixth bit (b 5 ) are “1”. Next, referring to the sixth bit (b 5 ) of the stop data, since it is “1”, it is determined that there is a line change request, and the “line change flag” is set to “ON”. Next, since the third stop change valid flag is not set to “on” by the control change process at the time of the first stop operation described above, and the line change flag is set to “on” as described above, Shift bit pattern of mask data to the right. By this right shift, the fourth bit (b 3 ) of the mask data becomes “1”. Further, using the mask data after the right shift, the stop data in which the logical product is “true” for the fourth bit is searched in order from the stop data corresponding to the stop operation position “2”. By this search, stop data corresponding to the stop operation position “6” is detected. Next, the difference “4” between the detected stop operation position “6” and the stop operation position “2” is determined as the number of sliding frames. Therefore, the stop control position is “6 (corresponding to code number“ 06 ”)” of the middle reel 3C. Since the code number "06" is "Watermelon" and the upper and lower symbols are "Cherry" and "Blank", "Cherry", "Watermelon" and "Blank" are displayed from above on the middle reel 3C. It will line up below.

この後、第3停止操作位置は右リール3Rの"2"であるため、図14の停止制御処理におけるS42では、右リール3Rに対応する図9(c)のマスクデータ(b=1)を設定する。次いで、図15の第2・3停止処理では、前回の停止操作、今回の停止操作が"左"、"中"の順序でなく、かつ"左"、"右"の順序ではなく、かつ前述したように第3停止変更有効フラグは"オン"に設定されておらず、かつ前述のようにライン変更フラグは"オン"として設定されているため、前記マスクデータのビットパターンを右にシフトする。この右シフトにより、前記マスクデータの第1ビット(b)が"1"となる。更に、前述した停止テーブル"7"に基いて、停止操作位置"2"に対応する8ビットの停止データを取得する。この停止データの第1ビット(b)、第3ビット(b)、第4ビット(b)、第7ビット(b)、第8ビット(b)が"0"であり、第2ビット(b)、第5ビット(b)、第6ビット(b)が"1"である。次いで、この停止データから順に、右シフト後のマスクデータと停止データとの論理積演算を行い、第1ビット(b)の論理積が"真"である停止データを検索する。この検索により、停止操作位置"4"に対応する停止データが検出される。次いで、検出された停止操作位置"4"と停止操作位置"2"との差分"2"を滑りコマ数として決定する。したがって、停止制御位置は右リール3Rの"4(コードナンバー"04"に相当する)"となる。このコードナンバー"04"の図柄は"ベル"であり、その上下の図柄は"ブランク"、"スイカ"であるため、右リール3R上で"ブランク"、"ベル"、"スイカ"が上から下に並ぶことになる。 Thereafter, since the third stop operation position is “2” of the right reel 3R, in S42 in the stop control process of FIG. 14, the mask data (b 1 = 1) corresponding to the right reel 3R in FIG. 9C. Set. Next, in the second and third stop processes in FIG. 15, the previous stop operation and the current stop operation are not in the order of “left” and “middle”, and are not in the order of “left” and “right”. As described above, since the third stop change effective flag is not set to “on” and the line change flag is set to “on” as described above, the bit pattern of the mask data is shifted to the right. . By this right shift, the first bit (b 0 ) of the mask data becomes “1”. Further, 8-bit stop data corresponding to the stop operation position “2” is acquired based on the stop table “7” described above. The first bit (b 0 ), third bit (b 2 ), fourth bit (b 3 ), seventh bit (b 6 ), and eighth bit (b 7 ) of the stop data are “0”, The second bit (b 1 ), the fifth bit (b 4 ), and the sixth bit (b 5 ) are “1”. Next, in order from this stop data, a logical product operation of the mask data after the right shift and the stop data is performed to search for stop data whose logical product of the first bit (b 0 ) is “true”. By this search, stop data corresponding to the stop operation position “4” is detected. Next, the difference “2” between the detected stop operation position “4” and the stop operation position “2” is determined as the number of sliding symbols. Therefore, the stop control position is “4 (corresponding to code number“ 04 ”)” of the right reel 3R. The design of this code number “04” is “Bell”, and the designs above and below are “Blank” and “Watermelon”, so “Blank”, “Bell” and “Watermelon” are on the right reel 3R from above. It will line up below.

この後、前述のように停止ボタン7L、7C、7Rの順押しにより全リール3L、3C、3Rが停止されたときの仮想的な表示役検索処理を行う。ここでは、入賞ラインのクロスアップライン8aに沿って"スイカ−スイカ−スイカ"が表示されるため、第2・第3停止処理のS74ではイリーガルヒットはせず、滑りコマ数を再決定する処理(S75)は行われない。
[第3の実施例]
ここでは、遊技者により中停止ボタン7Cの第1停止操作、右停止ボタン7Rの第2停止操作、左停止ボタン7Lの第3停止操作が順次行われ、中リール3C、右リール3R、左リール3Lの順序で停止制御する場合を示す。なお、第1停止操作位置は"3(コードナンバー"03"に相当する)"、第2停止操作位置及び第3停止操作位置のいずれも"2(コードナンバー"02"に相当する)"とする。
Thereafter, as described above, a virtual display combination search process is performed when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped by pressing the stop buttons 7L, 7C, and 7R in order. Here, since “watermelon-watermelon-watermelon” is displayed along the cross-up line 8a of the winning line, an illegal hit is not made in S74 of the second and third stop processing, and the number of sliding frames is re-determined. (S75) is not performed.
[Third embodiment]
Here, the player performs the first stop operation of the middle stop button 7C, the second stop operation of the right stop button 7R, and the third stop operation of the left stop button 7L sequentially, and the middle reel 3C, the right reel 3R, the left reel The case where stop control is performed in the order of 3L is shown. The first stop operation position is “3 (corresponding to code number“ 03 ”)”, and the second stop operation position and the third stop operation position are both “2 (corresponding to code number“ 02 ”)”. To do.

まず、図13の初期決定処理において、図5(a)の停止テーブル群決定テーブルに基いて"スイカ"に対応する停止テーブル群"3"が決定される。同じく、図5(b)の制御番号決定テーブルに基いて"スイカ"に対応する制御番号のうち、制御番号"1"が決定されるものとする。これにより、図5(c)の順押し用変更データ決定テーブルに基いて、制御番号"1"に対応する順押し用変更データ"31"が決定される。同じく、図5(d)の変則押し用停止テーブル決定テーブルに基いて、停止テーブル"7"が決定される。   First, in the initial determination process of FIG. 13, the stop table group “3” corresponding to “watermelon” is determined based on the stop table group determination table of FIG. Similarly, the control number “1” is determined from among the control numbers corresponding to “watermelon” based on the control number determination table of FIG. Thus, the forward pressing change data “31” corresponding to the control number “1” is determined based on the forward pressing change data determination table of FIG. Similarly, the stop table “7” is determined based on the stop table determination table for irregular pushing in FIG.

この後、第1停止操作位置は中リール3Cの"3"であるため、図9(b)の中リール用マスクデータ(b=1)が設定され、図14の停止制御処理におけるS47の変則停止処理(図17に詳細を示す)では、図13の初期決定処理で決定された停止テーブル"7"に基いて、停止操作位置"3"に対応する停止データが取得される。この停止データの第1ビット(b)から第8ビット(b)が全て"0"である。次いで、この停止データの第6ビット(b)を参照し、"0"であるため、ライン変更の要求はないと判断する。次いで、前述の中リール用マスクデータ(b=1)と停止データとの論理積演算を、停止操作位置"3"に対応する停止データから順に行い、第5ビットについて論理積が"真"である停止データを検索する。この検索により、停止操作位置"5"に対応する停止データが検出される。次いで、検出された停止操作位置"5"と停止操作位置"3"との差分"2"を滑りコマ数として決定する。したがって、停止制御位置は中リール3Cの"5(コードナンバー"05"に相当する)"となる。このコードナンバー"05"の図柄は"ブランク"であり、その上下の図柄は"スイカ"、"Replay"であるため、中リール3C上で"スイカ"、"ブランク"、"Replay"が上から下に並ぶことになる。 After this, since the first stop operation position is “3” of the middle reel 3C, the middle reel mask data (b 4 = 1) in FIG. 9B is set, and in S47 of the stop control process of FIG. In the irregular stop process (details are shown in FIG. 17), stop data corresponding to the stop operation position “3” is acquired based on the stop table “7” determined in the initial determination process of FIG. The first bit (b 0 ) to the eighth bit (b 7 ) of the stop data are all “0”. Next, with reference to the sixth bit (b 5 ) of the stop data, since it is “0”, it is determined that there is no line change request. Next, the logical product operation of the above-described mask data for the middle reel (b 4 = 1) and the stop data is sequentially performed from the stop data corresponding to the stop operation position “3”, and the logical product is “true” for the fifth bit. Search for stop data that is. By this search, stop data corresponding to the stop operation position “5” is detected. Next, the difference “2” between the detected stop operation position “5” and the stop operation position “3” is determined as the number of sliding frames. Therefore, the stop control position is “5 (corresponding to code number“ 05 ”)” of the middle reel 3C. Since the code number "05" is "blank" and the symbols above and below are "watermelon" and "Replay", "watermelon", "blank", and "Replay" are displayed from the top on the middle reel 3C. It will line up below.

この後、第2停止操作位置は右リール3Rの"2"であるため、図14の停止制御処理におけるS42では、右リール3Rに対応する図9(c)のマスクデータ(b=1)を設定する。次いで、図15の第2・3停止処理では、前回の停止操作、今回の停止操作が"左"、"中"の順序でなく、かつ"左"、"右"の順序でなく、かつ前述した第1停止操作時の制御変更処理により第3停止変更有効フラグは"オン"に設定されておらず、かつ前述のようにライン変更フラグは"オン"に設定されていないため、前述した停止テーブル"7"に基いて、停止操作位置"2"に対応する8ビットの停止データを取得する。この停止データの第1ビット(b)、第3ビット(b)、第4ビット(b)、第7ビット(b)、第8ビット(b)が"0"であり、第2ビット(b)、第5ビット(b)、第6ビット(b)が"1"である。次いで、図9(c)のマスクデータと停止データとの論理積演算を、停止操作位置"2"に対応する停止データから順に行い、第2ビット(b)について"真"である停止データを検索する。この検索により、停止操作位置"2"に対応する停止データが検出されるため、滑りコマ数を"0"に決定する。したがって、停止制御位置は右リール3Rの"2"となる。コードナンバー"02"の図柄は"Replay"であり、その上下の図柄は"スイカ"、"ベル"であるため、右リール3R上で"スイカ"、"Replay"、"ベル"が上から下に並ぶことになる。 Thereafter, since the second stop operation position is “2” of the right reel 3R, the mask data (b 1 = 1) in FIG. 9C corresponding to the right reel 3R is obtained in S42 in the stop control process of FIG. Set. Next, in the second and third stop processes in FIG. 15, the previous stop operation and the current stop operation are not in the order of “left” and “middle”, and are not in the order of “left” and “right”. The third stop change valid flag is not set to “ON” by the control change process at the time of the first stop operation, and the line change flag is not set to “ON” as described above. Based on the table “7”, 8-bit stop data corresponding to the stop operation position “2” is acquired. The first bit (b 0 ), third bit (b 2 ), fourth bit (b 3 ), seventh bit (b 6 ), and eighth bit (b 7 ) of the stop data are “0”, The second bit (b 1 ), the fifth bit (b 4 ), and the sixth bit (b 5 ) are “1”. Next, the logical product operation of the mask data and the stop data in FIG. 9C is sequentially performed from the stop data corresponding to the stop operation position “2”, and the stop data that is “true” for the second bit (b 1 ). Search for. By this search, stop data corresponding to the stop operation position “2” is detected, so the number of sliding frames is determined to be “0”. Therefore, the stop control position is “2” of the right reel 3R. The code number “02” is “Replay” and the upper and lower symbols are “Watermelon” and “Bell”, so “Watermelon”, “Replay”, and “Bell” are on the right reel 3R from the top down. Will be lined up.

この後、第3停止操作位置は左リール3Lの"2"であるため、図14の停止制御処理のS42では、左リール3Lに対応する図9(a)のマスクデータ(b=1)を設定する。次いで、図15の第2・3停止処理では、前回の停止操作、今回の停止操作が"左"、"中"の順序でなく、かつ"左"、"右"の順序でなく、かつ前述した第1停止操作時の制御変更処理により第3停止変更有効フラグは"オン"に設定されておらず、かつ前述のようにライン変更フラグは"オン"に設定されていないため、前述した停止テーブル"7"に基いて、停止操作位置"2"に対応する8ビットの停止データを取得する。次いで、この停止データから順に、前記マスクデータ(b=1)と停止データとの論理積演算を行い、第8ビットについて論理積が"真"である停止データを検索する。この検索により、停止操作位置"5"に対応する停止データが検出される。次いで、検出された停止操作位置"5"と前記停止操作位置"2"との差分"3"を滑りコマ数として決定する。したがって、停止制御位置は左リール3Lの"5"となる。コードナンバー"05"の図柄は"ブランク"であり、その上下の図柄は"スイカ"、"ベル"であるため、左リール3L上で"スイカ"、"ブランク"、"ベル"が上から下に並ぶことになる。 Thereafter, since the third stop operation position is “2” of the left reel 3L, the mask data (b 7 = 1) of FIG. 9A corresponding to the left reel 3L is obtained in S42 of the stop control process of FIG. Set. Next, in the second and third stop processes in FIG. 15, the previous stop operation and the current stop operation are not in the order of “left” and “middle”, and are not in the order of “left” and “right”. The third stop change valid flag is not set to “ON” by the control change process at the time of the first stop operation, and the line change flag is not set to “ON” as described above. Based on the table “7”, 8-bit stop data corresponding to the stop operation position “2” is acquired. Next, in order from this stop data, a logical product operation of the mask data (b 7 = 1) and the stop data is performed, and stop data whose logical product is “true” is searched for the eighth bit. By this search, stop data corresponding to the stop operation position “5” is detected. Next, the difference “3” between the detected stop operation position “5” and the stop operation position “2” is determined as the number of sliding frames. Therefore, the stop control position is “5” of the left reel 3L. The code number “05” is “Blank”, and the upper and lower symbols are “Watermelon” and “Bell”, so “Watermelon”, “Blank” and “Bell” are on the left reel 3L. Will be lined up.

この後、前述のように停止ボタン7L、7C、7Rの変則押しにより全リール3L、3C、3Rが停止されたときの仮想的な表示役検索処理を行う。ここでは、入賞ラインのボトムライン8dに沿って"スイカ−スイカ−スイカ"が表示されるため、第2・第3停止処理のS74ではイリーガルヒットはせず、滑りコマ数を再決定する処理(S75)は行われない。
[第4の実施例]
ここでは、遊技者により中停止ボタン7Cの第1停止操作、右停止ボタン7Rの第2停止操作、左停止ボタン7Lの第3停止操作が順次行われ、中リール3C、右リール3R、左リール3Lの順序で停止制御する場合を示す。なお、第1停止操作位置、第2停止操作位置、第3停止操作位置のいずれも"2(コードナンバー"02"に相当する)"とする。
Thereafter, as described above, a virtual display combination search process is performed when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped by irregularly pressing the stop buttons 7L, 7C, and 7R. Here, since “watermelon-watermelon-watermelon” is displayed along the bottom line 8d of the winning line, an illegal hit is not made in S74 of the second and third stop processing, and the number of sliding frames is re-determined ( S75) is not performed.
[Fourth embodiment]
Here, the player performs the first stop operation of the middle stop button 7C, the second stop operation of the right stop button 7R, and the third stop operation of the left stop button 7L sequentially, and the middle reel 3C, the right reel 3R, the left reel The case where stop control is performed in the order of 3L is shown. The first stop operation position, the second stop operation position, and the third stop operation position are all “2 (corresponding to code number“ 02 ”)”.

まず、図13の初期決定処理において、図5(a)の停止テーブル群決定テーブルに基いて"スイカ"に対応する停止テーブル群"3"が決定される。同じく、図5(b)の制御番号決定テーブルに基いて"スイカ"に対応する制御番号のうち、制御番号"1"が決定されるものとする。これにより、図5(c)の順押し用変更データ決定テーブルに基いて、制御番号"1"に対応する順押し用変更データ"31"が決定される。同じく、図5(d)の変則押し用停止テーブル決定テーブルに基いて、停止テーブル"7"が決定される。   First, in the initial determination process of FIG. 13, the stop table group “3” corresponding to “watermelon” is determined based on the stop table group determination table of FIG. Similarly, the control number “1” is determined from among the control numbers corresponding to “watermelon” based on the control number determination table of FIG. Thus, the forward pressing change data “31” corresponding to the control number “1” is determined based on the forward pressing change data determination table of FIG. Similarly, the stop table “7” is determined based on the stop table determination table for irregular pushing in FIG.

この後、第1停止操作位置は中リール3Cの"2"であるため、図17の変則停止処理では、図13の初期決定処理で決定された停止テーブル"7"に基いて、停止操作位置"2"に対応する停止データが取得される。この停止データの第1ビット(b)、第3ビット(b)、第4ビット(b)、第7ビット(b)、第8ビット(b)が"0"であり、第2ビット(b)、第5ビット(b)、第6ビット(b)が"1"である。ここで、停止データの第6ビット(b)を参照すると"1"であるため、ライン変更の要求があると判断する。次いで、図9(b)の中リール用のマスクデータ(b=1)のビットパターンを右にシフトさせ、第4ビット(b)を"1"とし、ライン変更フラグを"オン"に設定する。次いで、停止操作位置"2"に対応する停止データから順に、右シフト後のマスクデータ(b=1)と停止データとの論理積演算を行い、第4ビット(b)については論理積が"真"である停止データを検索する。この検索により、停止操作位置"6"に対応する停止データが検出される。次いで、検出された停止操作位置"6"と停止操作位置"2"との差分"4"を滑りコマ数として決定する。したがって、停止制御位置は中リール3Cの"6(コードナンバー"06"に相当する)"となる。このコードナンバー"06"の図柄は"スイカ"であり、その上下の図柄は"チェリー"、"ブランク"であるため、中リール3C上で"チェリー"、"スイカ"、"ブランク"が上から下に並ぶことになる。 Thereafter, since the first stop operation position is “2” of the middle reel 3C, in the irregular stop process of FIG. 17, the stop operation position is based on the stop table “7” determined in the initial determination process of FIG. Stop data corresponding to “2” is acquired. The first bit (b 0 ), third bit (b 2 ), fourth bit (b 3 ), seventh bit (b 6 ), and eighth bit (b 7 ) of the stop data are “0”, The second bit (b 1 ), the fifth bit (b 4 ), and the sixth bit (b 5 ) are “1”. Here, referring to the sixth bit (b 5 ) of the stop data is “1”, it is determined that there is a line change request. Next, the bit pattern of the mask data (b 4 = 1) for the middle reel in FIG. 9B is shifted to the right, the fourth bit (b 3 ) is set to “1”, and the line change flag is set to “ON”. Set. Next, in order from the stop data corresponding to the stop operation position “2”, a logical product operation is performed on the mask data (b 3 = 1) after the right shift and the stop data, and the fourth bit (b 3 ) is ANDed. Search for stop data whose is "true". By this search, stop data corresponding to the stop operation position “6” is detected. Next, the difference “4” between the detected stop operation position “6” and the stop operation position “2” is determined as the number of sliding frames. Therefore, the stop control position is “6 (corresponding to code number“ 06 ”)” of the middle reel 3C. Since the code number "06" is "Watermelon" and the upper and lower symbols are "Cherry" and "Blank", "Cherry", "Watermelon" and "Blank" are displayed from above on the middle reel 3C. It will line up below.

この後、第2停止操作位置は右リール3Rの"2"であるため、図14の停止制御処理のS42では、右リール3Rに対応する図9(c)のマスクデータ(b=1)を設定する。次いで、図15の第2・3停止処理では、前回の停止操作、今回の停止操作が"左"、"中"の順序でなく、かつ"左"、"右"の順序でなく、かつ第1停止操作時の制御変更処理により第3停止変更有効フラグは"オン"に設定されておらず、かつ前述したようにライン変更フラグがオンとなっているため、前記マスクデータのビットパターンを右にシフトさせ、第1ビット(b)を"1"とする。また、前述した停止テーブル"7"に基いて、停止操作位置"2"に対応する8ビットの停止データを取得する。この停止データの第1ビット(b)、第3ビット(b)、第4ビット(b)、第7ビット(b)、第8ビット(b)が"0"であり、第2ビット(b)、第5ビット(b)、第6ビット(b)が"1"である。更に、右シフト後のマスクデータ(b=1)と停止データとの論理積演算を、停止操作位置"2"に対応する停止データから順に行い、第1ビット(b)について論理積が"真"である停止データを検索する。この検索により、停止操作位置"4"に対応する停止データが検出される。次いで、検出された停止操作位置"4"と停止操作位置"2"との差分"2"を滑りコマ数として決定する。したがって、停止制御位置は右リール3Rの"4"となる。コードナンバー"04"の図柄は"ベル"であり、その上下の図柄は"ブランク"、"スイカ"であるため、右リール3R上で"ブランク"、"ベル"、"スイカ"が上から下に並ぶことになる。 Thereafter, since the second stop operation position is “2” of the right reel 3R, the mask data (b 1 = 1) of FIG. 9C corresponding to the right reel 3R is obtained in S42 of the stop control process of FIG. Set. Next, in the second and third stop processes in FIG. 15, the previous stop operation and the current stop operation are not in the order of “left” and “middle”, and are not in the order of “left” and “right”. The third stop change valid flag is not set to “on” by the control change process at the time of 1 stop operation, and the line change flag is on as described above. And the first bit (b 0 ) is set to “1”. Further, 8-bit stop data corresponding to the stop operation position “2” is acquired based on the stop table “7” described above. The first bit (b 0 ), third bit (b 2 ), fourth bit (b 3 ), seventh bit (b 6 ), and eighth bit (b 7 ) of the stop data are “0”, The second bit (b 1 ), the fifth bit (b 4 ), and the sixth bit (b 5 ) are “1”. Further, the logical product operation of the mask data (b 0 = 1) after the right shift and the stop data is performed in order from the stop data corresponding to the stop operation position “2”, and the logical product is calculated for the first bit (b 0 ). Search for stop data that is "true". By this search, stop data corresponding to the stop operation position “4” is detected. Next, the difference “2” between the detected stop operation position “4” and the stop operation position “2” is determined as the number of sliding symbols. Therefore, the stop control position is “4” of the right reel 3R. The code number “04” is “Bell”, and the upper and lower symbols are “Blank” and “Watermelon”, so “Blank”, “Bell” and “Watermelon” are on the right reel 3R from the top down. Will be lined up.

この後、第3停止操作位置は左リール3Lの"2"であるため、図14の停止制御処理のS42では、左リール3Lに対応する図9(a)のマスクデータ(b=1)を設定する。次いで、図15の第2・3停止処理では、前回の停止操作、今回の停止操作が"左"、"中"の順序でなく、かつ"左"、"右"の順序でなく、かつ前述のように第3停止変更有効フラグは"オン"に設定されておらず、かつ前述したようにライン変更フラグがオンとなっているため、前記マスクデータのビットパターンを右にシフトさせ、第7ビット(b)を"1"とする。また、前述した停止テーブル"7"に基いて、停止操作位置"2"に対応する8ビットの停止データを取得する。更に、停止操作位置"2"に対応するから順に、右シフト後のマスクデータ(b=1)と停止データとの論理積演算を行い、第7ビット(b)ついて論理積が"真"である停止データを検索する。この検索により、停止操作位置"5"に対応する停止データが検出される。次いで、検出された停止操作位置"5"と停止操作位置"2"との差分"3"を滑りコマ数として決定する。したがって、停止制御位置は左リール3Lの"5"となる。コードナンバー"05"の図柄は"ブランク"であり、その上下の図柄は"スイカ"、"ベル"であるため、左リール3L上で"スイカ"、"ブランク"、"ベル"が上から下に並ぶことになる。 Thereafter, since the third stop operation position is “2” of the left reel 3L, the mask data (b 7 = 1) of FIG. 9A corresponding to the left reel 3L is obtained in S42 of the stop control process of FIG. Set. Next, in the second and third stop processes in FIG. 15, the previous stop operation and the current stop operation are not in the order of “left” and “middle”, and are not in the order of “left” and “right”. As described above, since the third stop change valid flag is not set to “ON” and the line change flag is ON as described above, the bit pattern of the mask data is shifted to the right, and the seventh Bit (b 6 ) is set to “1”. Further, 8-bit stop data corresponding to the stop operation position “2” is acquired based on the stop table “7” described above. Further, in the order corresponding to the stop operation position “2”, a logical product operation is performed on the mask data (b 6 = 1) after the right shift and the stop data, and the logical product is “true” for the seventh bit (b 6 ). Search for stop data that is ". By this search, stop data corresponding to the stop operation position “5” is detected. Next, the difference “3” between the detected stop operation position “5” and the stop operation position “2” is determined as the number of sliding frames. Therefore, the stop control position is “5” of the left reel 3L. The code number “05” is “Blank”, and the upper and lower symbols are “Watermelon” and “Bell”, so “Watermelon”, “Blank” and “Bell” are on the left reel 3L. Will be lined up.

この後、前述のように停止ボタン7L、7C、7Rの変則押しにより全リール3L、3C、3Rが停止されたときの仮想的な表示役検索処理を行う。ここでは、入賞ラインのクロスアップライン8aに沿って"スイカ−スイカ−スイカ"が表示されるため、第2・第3停止処理のS74ではイリーガルヒットはせず、滑りコマ数を再決定する処理(S75)は行われない。
[第5の実施例]
ここでは、遊技者により左停止ボタン7Lの第1停止操作、右停止ボタン7Rの第2停止操作、中停止ボタン7Cの第3停止操作が順次行われ、左リール3L、右リール3R、中リール3Cの順序で停止制御する場合を示す。なお、第1停止操作位置、第3停止操作位置は"2(コードナンバー"02"に相当する)"とし、第2停止操作位置は"3(コードナンバー"03"に相当する)"とする。
Thereafter, as described above, a virtual display combination search process is performed when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped by irregularly pressing the stop buttons 7L, 7C, and 7R. Here, since “watermelon-watermelon-watermelon” is displayed along the cross-up line 8a of the winning line, an illegal hit is not made in S74 of the second and third stop processing, and the number of sliding frames is re-determined. (S75) is not performed.
[Fifth embodiment]
Here, the player performs a first stop operation of the left stop button 7L, a second stop operation of the right stop button 7R, and a third stop operation of the middle stop button 7C in sequence, and the left reel 3L, the right reel 3R, and the middle reel. The case where stop control is performed in the order of 3C is shown. The first stop operation position and the third stop operation position are “2 (corresponding to code number“ 02 ”)”, and the second stop operation position is “3 (corresponding to code number“ 03 ”)”. .

まず、図13の初期決定処理において、図5(a)の停止テーブル群決定テーブルに基いて"スイカ"に対応する停止テーブル群"3"が決定される。同じく、図5(b)の制御番号決定テーブルに基いて"スイカ"に対応する制御番号のうち、制御番号"3"が決定されるものとする。これにより、図5(c)の順押し用変更データ決定テーブルに基いて、制御番号"3"に対応する順押し用変更データ"33"が決定される。同じく、図5(d)の変則押し用停止テーブル決定テーブルに基いて、停止テーブル"0"が決定される。   First, in the initial determination process of FIG. 13, the stop table group “3” corresponding to “watermelon” is determined based on the stop table group determination table of FIG. Similarly, it is assumed that the control number “3” is determined from among the control numbers corresponding to “watermelon” based on the control number determination table of FIG. Thus, the forward push change data “33” corresponding to the control number “3” is determined based on the forward push change data determination table of FIG. Similarly, the stop table “0” is determined based on the irregular pushing stop table determination table of FIG.

この後、第1停止操作位置は左リール3Lの"2"であるため、図14の停止制御処理におけるS42では、左リール3Lに対応する図9(a)のマスクデータ(b=1)を設定する。次いで、同じくS46の左リール第1停止処理(図16に詳細を示す)では、図8の左リール第1停止用滑りコマ数決定テーブルに基いて、制御番号"3"に対応する滑りコマ数"2"が決定される。したがって、停止制御位置は左リール3Lの"4(コードナンバー"04"に相当する)"となる。このコードナンバー"04"の図柄は"ベル"であり、その上下の図柄は"ブランク"、"Replay"であるため、左リール3L上で"ブランク"、"ベル"、"Replay"が上から下に並ぶことになる。 Thereafter, since the first stop operation position is “2” of the left reel 3L, in S42 in the stop control process of FIG. 14, the mask data (b 7 = 1) corresponding to the left reel 3L in FIG. Set. Next, in the first left reel first stop process of S46 (details are shown in FIG. 16), the number of sliding symbols corresponding to the control number “3” is determined based on the left reel first stopping sliding symbol number determination table of FIG. “2” is determined. Therefore, the stop control position is “4 (corresponding to code number“ 04 ”)” of the left reel 3L. Since the code number “04” is “Bell” and the upper and lower symbols are “Blank” and “Replay”, “Blank”, “Bell”, and “Replay” are displayed from above on the left reel 3L. It will line up below.

この後、図18の制御変更処理では、第2停止操作でなく、かつ左リール3Lを停止させる第1停止操作であるため、図6の左リール停止後停止テーブル等決定テーブルの順押し用変更データ"33"に基いて、前述の停止制御位置"4"に対応する停止テーブル"25"が決定される。また、前述の停止制御位置"4"に対応する第3停止変更フラグはオン("1")となっている。   Thereafter, the control change process in FIG. 18 is not the second stop operation but the first stop operation for stopping the left reel 3L. Based on the data “33”, the stop table “25” corresponding to the stop control position “4” is determined. The third stop change flag corresponding to the stop control position “4” is on (“1”).

この後、第2停止操作位置は右リール3Rの"3"であるため、図14の停止制御処理のS42では、右リール3Rに対応する図9(c)のマスクデータ(b=1)を設定する。次いで、図15の第2・3停止処理では、前回の停止操作、今回の停止操作の順序が"左"、"右"であるため、前述した停止テーブル"25"に基いて、停止操作位置"3"に対応する8ビットの停止データを取得する。この停止データの第2ビット(b)、第5ビット(b)、第6ビット(b)、第8ビット(b)は"0"であり、第1ビット(b)、第3ビット(b)、第4ビット(b)、第7ビット(b)は"1"である。次いで、この停止データの第3ビット(b)を参照すると"1"であるため、ライン変更の要求があると判断する。次いで、第1停止操作時に第3停止変更フラグのオン("1")が検出されているため、前記マスクデータの第1ビット(b)を"1"に変更する。この変更により、図9(g)の右リール用マスクデータ(b=b=1)が取得される。次いで、停止操作位置"3"に対応する停止データから順に、図9(g)の右リール用マスクデータと停止データとの論理積演算を行い、第1ビット又は第2ビットについて論理積が"真"となる停止データを検索する。この検索により、停止操作位置"3"に対応する停止データが検出されるため、滑りコマ数を"0"として決定する。したがって、停止制御位置は右リール3Rの"3(コードナンバー"03"に相当する)"となる。このコードナンバー"03"の図柄は"スイカ"であり、その上下の図柄は"ベル"、"Replay"であるため、右リール3R上で"ベル"、"スイカ"、"Replay"が上から下に並ぶことになる。 Thereafter, since the second stop operation position is “3” of the right reel 3R, the mask data (b 1 = 1) of FIG. 9C corresponding to the right reel 3R is obtained in S42 of the stop control process of FIG. Set. Next, in the second and third stop processes in FIG. 15, the order of the previous stop operation and the current stop operation is “left” and “right”, so the stop operation position is based on the stop table “25” described above. The 8-bit stop data corresponding to “3” is acquired. The second bit (b 1 ), the fifth bit (b 4 ), the sixth bit (b 5 ), and the eighth bit (b 7 ) of the stop data are “0”, the first bit (b 0 ), The third bit (b 2 ), the fourth bit (b 3 ), and the seventh bit (b 6 ) are “1”. Next, referring to the third bit (b 2 ) of the stop data is “1”, it is determined that there is a line change request. Next, since the third stop change flag is turned on (“1”) during the first stop operation, the first bit (b 0 ) of the mask data is changed to “1”. By this change, the right reel mask data (b 0 = b 1 = 1) in FIG. 9G is acquired. Next, in order from the stop data corresponding to the stop operation position “3”, the logical product operation of the mask data for the right reel and the stop data in FIG. 9G is performed, and the logical product of the first bit or the second bit is “ Search for stop data that is true. By this search, stop data corresponding to the stop operation position “3” is detected, so the number of sliding frames is determined as “0”. Therefore, the stop control position is “3 (corresponding to code number“ 03 ”)” of the right reel 3R. Since the code number "03" is "Watermelon" and the upper and lower symbols are "Bell" and "Replay", "Bell", "Watermelon" and "Replay" are on the right reel 3R from above. It will line up below.

この後、第3停止操作位置は中リール3Cの"2"であるため、図14の停止制御処理のS42では、中リール3Cに対応する図9(b)のマスクデータ(b=1)を設定する。次いで、図15の第2・3停止処理では、前回の停止操作、今回の停止操作が"左"、"中"の順序でなく、かつ"左"、"右"の順序でなく、かつ前述のように"第3停止変更有効フラグ"がオンとなっているため、前記マスクデータの第5ビットの右隣の第4ビットも"1"に変更する。この変更により、図9(f)の中リール用マスクデータ(b=b=1)が取得される。次いで、前述した停止テーブル"25"に基いて、停止操作位置"2"に対応する8ビットの停止データを取得する。更に、この停止データから順に、図9(f)の中リール用マスクデータと停止データとの論理積演算を行い、第4ビット又は第5ビットについて論理積が"真"となる停止データを検索する。この検索により、停止操作位置"3"に対応する停止データが検出される。次いで、検出された停止操作位置"3"と停止操作位置"2"との差分"1"を滑りコマ数として決定する。したがって、停止制御位置は中リール3Cの"3"となる。コードナンバー"03"の図柄は"ベル"であり、その上下の図柄は" Replay"、"チェリー"であるため、中リール3C上で"Replay"、"ベル"、"チェリー"が上から下に並ぶことになる。 Thereafter, since the third stop operation position is “2” of the middle reel 3C, in S42 of the stop control process of FIG. 14, the mask data (b 4 = 1) of FIG. 9B corresponding to the middle reel 3C. Set. Next, in the second and third stop processes in FIG. 15, the previous stop operation and the current stop operation are not in the order of “left” and “middle”, and are not in the order of “left” and “right”. Since the “third stop change valid flag” is turned on, the fourth bit on the right side of the fifth bit of the mask data is also changed to “1”. With this change, the mask data for the middle reel (b 3 = b 4 = 1) in FIG. 9F is acquired. Next, 8-bit stop data corresponding to the stop operation position “2” is acquired based on the stop table “25” described above. Further, in order from this stop data, a logical product operation is performed on the mask data for the middle reel and the stop data in FIG. 9 (f) to search for stop data in which the logical product is "true" for the fourth bit or the fifth bit. To do. By this search, stop data corresponding to the stop operation position “3” is detected. Next, the difference “1” between the detected stop operation position “3” and the stop operation position “2” is determined as the number of sliding frames. Therefore, the stop control position is “3” of the middle reel 3C. The code number “03” is “Bell”, and the upper and lower symbols are “Replay” and “Cherry”, so “Replay”, “Bell”, and “Cherry” are on the middle reel 3C. Will be lined up.

この後、前述のように停止ボタン7L、7C、7Rの順押しにより全リール3L、3C、3Rが停止されたときの仮想的な表示役検索処理を行う。ここでは、いずれの入賞ラインに沿っても"スイカ−スイカ−スイカ"が表示されないことになるが、表示役"ハズレ"は当選役"スイカ"に含まれるので、図15の第2・第3停止処理のS74ではイリーガルヒットは発生しない。   Thereafter, as described above, a virtual display combination search process is performed when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped by sequentially pressing the stop buttons 7L, 7C, and 7R. Here, “watermelon-watermelon-watermelon” is not displayed along any of the winning lines, but the display combination “losing” is included in the winning combination “watermelon”. In S74 of the stop process, no illegal hit occurs.

前述した第1から第4の実施例によれば、第1停止操作で有効な入賞ラインを1つに決定せず、ライン変更フラグの設定に応じ、停止操作されたリールに対応するマスクデータの当該ビット("1"に設定されたビット)をそのまま用いるか、あるいは右にシフトさせたビットパターンを用いて、停止データとの論理演算を行い、停止制御位置を決定することにより、入賞ラインを変更することができる。ここで、第1及び第2の実施例(順押しの例)による入賞ラインの変更を図19に示す。図19において、左リール3Lの図柄を表示する表示窓4Lには、第1及び第2の実施例とも、第1停止操作により"スイカ"の表示位置が"上段"になるように決定される。この後、第1の実施例では、第2停止操作によりライン変更は行われず、中リール3Cの図柄を表示する表示窓4Cにおいて"スイカ"の表示位置が"上段"になるように決定される。更にこの後、第1の実施例では、第3停止操作によりライン変更は行われず、右リール3Rの図柄を表示する表示窓4Rにおいて"スイカ"の表示位置が"上段"になるように決定される。したがって、入賞ラインとしてトップライン8bが有効となる。これに対し、第2の実施例では、第2停止操作によりライン変更が行われ、中リール3Cの図柄を表示する表示窓4C′において"スイカ"の表示位置が"中段"になるように決定される。更に、第2の実施例では、第3停止操作によりライン変更が行われ、右リール3Rの図柄を表示する表示窓4R′において"スイカ"の表示位置が"下段"になるように決定される。したがって、入賞ラインとしてクロスダウン8eが有効となる。なお、前述の実施例のように、遊技時の停止操作に応じて入賞ラインの変更が発生することから、熟練した遊技者にとってはライン変更が確率抽選の当選の示唆又は報知の演出となる場合がある。   According to the first to fourth embodiments described above, the effective winning line is not determined by one in the first stop operation, and the mask data corresponding to the stopped reel is set according to the setting of the line change flag. By using the bit (bit set to “1”) as it is or by using a bit pattern shifted to the right to perform a logical operation with the stop data and determine the stop control position, Can be changed. Here, FIG. 19 shows the change of the pay line according to the first and second embodiments (forward push example). In FIG. 19, in the display window 4L for displaying the symbol of the left reel 3L, the display position of “watermelon” is determined to be “upper” by the first stop operation in both the first and second embodiments. . Thereafter, in the first embodiment, the line is not changed by the second stop operation, and the display position of “watermelon” is determined to be “upper” in the display window 4C for displaying the symbol of the middle reel 3C. . Thereafter, in the first embodiment, the line is not changed by the third stop operation, and the display position of “watermelon” is determined to be “upper” in the display window 4R for displaying the symbol of the right reel 3R. The Therefore, the top line 8b is effective as a winning line. In contrast, in the second embodiment, the line is changed by the second stop operation, and the display position of “watermelon” is determined to be “middle stage” in the display window 4C ′ for displaying the symbol of the middle reel 3C. Is done. Further, in the second embodiment, the line is changed by the third stop operation, and the display position of “watermelon” is determined to be “lower” in the display window 4R ′ displaying the symbol of the right reel 3R. . Therefore, the crossdown 8e is effective as a winning line. Note that, as in the above-described embodiment, the change of the winning line occurs according to the stop operation at the time of the game, and therefore, for the skilled player, the line change is an indication of the winning of the probability lottery or the effect of the notification There is.

前述のような本発明の実施の一形態及び実施例に係るパチスロ機1によれば、少なくとも、表示窓4L、4C、4Rに対応するように複数設けられ、リール3L、3C、3Rにより行われる図柄の変動の停止を指令する停止信号をそれぞれ出力する停止ボタン7L、7C、7R及びリール停止信号回路46と、リール3L、3C、3Rにより行われる図柄の変動の停止制御位置を決定するための停止データ("滑りコマ数"に相当する)が格納された停止テーブル(図7に示す)を複数種類記憶するROM32と、リール停止信号回路46から出力された停止信号に基いて、ROM32に記憶された複数種類の停止テーブルのいずれかを決定し、その停止テーブルの停止データに基いて図柄の変動の停止制御位置を決定する停止態様決定手段としてのCPU31と、ここで決定された停止制御位置が、当選役決定手段としてのCPU31により決定された当選役に基いているか否かを判断する停止態様判断手段としてのCPU31と、ここで、前述のように決定された停止制御位置が前記当選役に基いていないと判断されると、停止制御位置を再決定する停止態様再決定手段としてのCPU31と、ここで再決定された停止制御位置に基いて多彩な出目を実現しつつ、図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段としてのCPU31と、を設けている。この構成は、請求項1に係る本発明の実施の一形態に相当する。   According to the pachislot machine 1 according to the embodiment and examples of the present invention as described above, a plurality of display windows 4L, 4C, and 4R are provided corresponding to at least the display windows 4L, 4C, and 4R. The stop buttons 7L, 7C and 7R for outputting stop signals for commanding the stop of the symbol change and the reel stop signal circuit 46, and the stop control position of the symbol change performed by the reels 3L, 3C and 3R are determined. A ROM 32 that stores a plurality of types of stop tables (shown in FIG. 7) in which stop data (corresponding to “the number of sliding frames”) is stored, and stored in the ROM 32 based on the stop signal output from the reel stop signal circuit 46. Stop mode determining means for determining any one of the plurality of types of stop tables and determining a stop control position for the variation of the symbol based on the stop data of the stop table; CPU 31 as a stop mode determining means for determining whether or not the stop control position determined here is based on the winning combination determined by the CPU 31 as the winning combination determining means, If it is determined that the stop control position determined as described above is not based on the winning combination, the CPU 31 as stop mode redetermination means for re-determining the stop control position, and the stop control position re-determined here The CPU 31 is provided as a stop control means for performing stop control of symbol variation while realizing various outcomes. This configuration corresponds to an embodiment of the present invention according to claim 1.

この構成により、CPU31は、一旦決定された停止制御位置が確率抽選処理(図11のS52)により決定された当選役"スイカの小役"に基いていない("スイカ−スイカ−スイカ"が揃っていない)と判断した場合、一旦決定された停止制御位置のデータをRAM33から削除し、滑りコマ数を変更して停止制御位置を再決定する処理(図15のS75)を行うので、図15のS70の処理で用いた停止データに誤りがあった場合でも、誤入賞を回避することが期待される。   With this configuration, the CPU 31 does not have the stop control position once determined based on the winning combination “watermelon small role” determined by the probability lottery process (S52 in FIG. 11) (“watermelon-watermelon-watermelon” is aligned). 15), the once-determined stop control position data is deleted from the RAM 33, the number of sliding symbols is changed, and the stop control position is re-determined (S75 in FIG. 15). Even if there is an error in the stop data used in the process of S70, it is expected to avoid erroneous winnings.

また、本実施形態及び実施例によれば、CPU31は、停止態様決定手段として、当選役"スイカの小役"及び第1停止操作に基いて、図7の停止テーブルのいずれか1つを決定すると共に、第1停止操作に応じて第1の停止制御位置を決定し、更に前記1つの停止テーブルに格納された、第2、第3停止操作に対応する停止データと、第2停止操作、第3停止操作に応じてビットパターンが設定された、図9(a)から図9(g)のマスクデータのいずれかと、の論理演算に基いて、第2、第3停止操作による第2、第3の停止制御位置を決定し、停止態様判断手段として、前述のように決定された第1乃至第3の停止制御位置により入賞ラインに沿って"スイカ−スイカ−スイカ"が揃っているか否かを判断し、停止態様再決定手段として、入賞ラインに沿って"スイカ−スイカ−スイカ"が揃っていないと判断されると、一旦決定された第3の停止制御位置のデータをRAM33から削除し、当該滑りコマ数を変更して第3の停止制御位置を再決定する処理(図15のS75)を行うようにしている。この構成は、請求項2に係る本発明の実施の一形態に相当する。   Further, according to the present embodiment and example, the CPU 31 determines any one of the stop tables in FIG. 7 as stop mode determination means based on the winning combination “watermelon small role” and the first stop operation. In addition, the first stop control position is determined according to the first stop operation, and the stop data corresponding to the second and third stop operations stored in the one stop table, the second stop operation, Based on a logical operation with any one of the mask data in FIG. 9A to FIG. 9G in which the bit pattern is set according to the third stop operation, the second and second second and third stop operations are performed. Whether or not “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned along the winning line according to the first to third stop control positions determined as described above as the stop mode determination means by determining the third stop control position. As a means to re-determine the stop mode, If it is determined that “watermelon-watermelon-watermelon” are not aligned along the award line, the data of the third stop control position once determined is deleted from the RAM 33, the number of sliding frames is changed, and the third The process for re-determining the stop control position (S75 in FIG. 15) is performed. This configuration corresponds to an embodiment of the present invention according to claim 2.

この構成により、CPU31は、一旦決定した第1乃至第3の停止制御位置によれば、当選役"スイカの小役"の入賞を成立させる図柄組合せ"スイカ−スイカ−スイカ"が入賞ラインのいずれにも沿っていないと判断すると、滑りコマ数を変更して第3の停止制御位置を再決定するので、多彩な出目を実現しつつ、第3停止操作が行われてから前述のように誤った停止制御を回避することが期待される。   With this configuration, according to the first to third stop control positions once determined, the CPU 31 determines whether the symbol combination “watermelon-watermelon-watermelon” that establishes the winning combination of the winning combination “watermelon small part” is on the winning line. If the third stop control position is changed and the third stop control position is determined again by changing the number of sliding frames, the third stop operation is performed as described above while realizing a variety of outcomes. It is expected to avoid erroneous stop control.

なお、前記実施例でも述べたように停止操作に応じて入賞ラインが変更されたとき、熟練した遊技者は確率抽選の当選を察知し得る。したがって、いわゆる"目押し"の技術に優れた遊技者にとって面白味のあるパチスロ機を提供することが期待される。   As described in the above embodiment, when the winning line is changed according to the stop operation, the skilled player can detect the winning of the probability lottery. Therefore, it is expected to provide a pachislot machine that is interesting for a player who excels in the so-called “promotion” technology.

また、第1停止操作による停止操作位置に応じて1つの停止テーブルを決定し、第2停止操作、第3停止操作についても同一の停止テーブルを用いて論理演算によりライン変更可能としたので、複数の停止テーブルのいずれかを確率抽選により排除して絞り込むように構成した従来の技術に比べ、ROM32で記憶する停止テーブル数又は停止テーブルのデータ量が低減されることも期待される。更に、主制御回路71は、前記マスクデータと前記停止データとの論理演算により入賞ラインを変更するので、入賞ラインの変更処理が容易になることも期待される。なお、第3停止操作が行われてから第3の停止制御位置のみを、滑りコマ数を変更して再決定するので、第2・第3停止処理の増加を抑制することも期待される。   Further, since one stop table is determined according to the stop operation position by the first stop operation, and the second stop operation and the third stop operation can be changed by a logical operation using the same stop table, a plurality of stop tables can be changed. It is expected that the number of stop tables stored in the ROM 32 or the amount of data in the stop table will be reduced as compared with the conventional technique configured to exclude and narrow down any of the stop tables by probability lottery. Further, since the main control circuit 71 changes the winning line by the logical operation of the mask data and the stop data, it is expected that the winning line changing process is facilitated. Since only the third stop control position is determined again by changing the number of sliding frames after the third stop operation is performed, it is also expected to suppress an increase in the second and third stop processes.

本発明の実施の一形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係るリール上に配列された図柄の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the pattern arranged on the reel which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination which concerns on one Embodiment of this invention, a symbol combination, and the number of payout. 本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the probability lottery table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る停止テーブル群決定テーブル等の各種決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows various determination tables, such as a stop table group determination table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る左リール停止後停止テーブル等決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table etc. determination table etc. after the left reel stop which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る左リール第1停止用滑りコマ数決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the left reel 1st stop sliding frame number determination table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係るリール別のマスクデータを示す図である。It is a figure which shows the mask data according to reel which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る主制御回路のブロック図である。It is a block diagram of the main control circuit concerning one embodiment of the present invention. 本発明の実施の一形態に係るメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る定期割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the periodic interruption process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る初期決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initial determination process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop control process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係るの第2・第3停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd and 3rd stop processing concerning one embodiment of the present invention. 本発明の実施の一形態に係る左リール第1停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the left reel 1st stop process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る変則停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the irregular stop process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る制御変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control change process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の実施の一形態に係る入賞ラインの変更を説明する図である。It is a figure explaining change of a pay line concerning one embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ機
2 キャビネット
3L、3C、3R リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7L、7C、7R 停止ボタン
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
39 モータ駆動回路
49L、49C、49R ステッピングモータ
71 主制御回路
72 副制御回路
1 Pachi-slot machine 2 Cabinet
3L, 3C, 3R Reel 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 30 Microcomputer 31 CPU
32 ROM
33 RAM
39 Motor drive circuit 49L, 49C, 49R Stepping motor 71 Main control circuit 72 Sub control circuit

Claims (2)

図柄を表示する表示領域を複数備え、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、開始操作に基いて単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基いて当選役を決定する当選役決定手段と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基いて図柄表示手段により表示される各図柄の変動を行う図柄変動手段と、前記表示領域に対応するように複数設けられ、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止信号をそれぞれ出力する停止信号出力手段と、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止態様を複数種類記憶する停止態様記憶手段と、停止信号出力手段により出力された停止信号に基いて、停止態様記憶手段に記憶された複数種類の停止態様のうちいずれかの停止態様を決定する停止態様決定手段と、停止態様決定手段により決定された停止態様が当選役決定手段により決定された当選役に基いているか否かを判断する停止態様判断手段と、停止態様決定手段により決定された停止態様が当選役決定手段により決定された当選役に基いていないと停止態様判断手段により判断されると、停止態様を再決定する停止態様再決定手段と、停止態様再決定手段により再決定された停止態様に基いて、図柄表示手段により行われる図柄の変動の停止制御を行う停止制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。   A plurality of display areas for displaying symbols, a symbol display means for displaying a plurality of symbols, a start signal output means for outputting a start signal for instructing start of a unit game based on a start operation, and output by a start signal output means A winning combination determining means for determining a winning combination based on the started signal, a symbol varying means for varying each symbol displayed by the symbol display means based on the starting signal output by the starting signal output means, A plurality of stop signal output means provided to correspond to the display area, each of which outputs a stop signal instructing to stop the change of the symbol performed by the symbol changing means, and the stop mode of the change of the symbol performed by the symbol changing means. Based on the stop mode storage means for storing a plurality of types and the stop signal output by the stop signal output means, among the plurality of types of stop modes stored in the stop mode storage means Stop mode determining means for determining any stop mode, stop mode determining means for determining whether or not the stop mode determined by the stop mode determining unit is based on the winning combination determined by the winning combination determining unit, A stop mode re-determination unit that re-determines the stop mode when the stop mode determination unit determines that the stop mode determined by the stop mode determination unit is not based on the winning combination determined by the winning combination determination unit; A game machine comprising: stop control means for performing stop control of symbol variation performed by the symbol display means based on the stop mode redetermined by the aspect redetermination means. 請求項1に記載の遊技機において、
停止信号出力手段により停止信号が出力されたとき、複数の表示領域にわたって設定された複数の入賞ラインのうちの所定の入賞ラインに沿った図柄の位置を停止操作位置とし、停止制御手段により停止制御が行われたとき、前記所定の入賞ラインに沿った図柄の位置を停止制御位置とし、
停止態様記憶手段は、少なくとも、当選役決定手段により決定される当選役に応じ、前記停止操作位置ごとに前記停止制御位置の決定に用いられる停止データが格納された停止テーブルを複数記憶し、停止態様決定手段は、少なくとも、当選役決定手段により決定された当選役及び第1の停止操作位置に対応する停止信号出力手段に基いて、前記複数の停止テーブルのいずれか1つを決定すると共に、第1の停止操作位置に応じて第1の停止制御位置を決定し、更に前記1つの停止テーブルに格納された、第2、第3の停止操作位置に対応する停止データと、第2、第3の停止信号を出力した停止信号出力手段に応じてビットパターンが設定されたマスクデータと、の論理演算に基いて、第2、第3の停止制御位置を決定し、停止態様判断手段は、停止態様決定手段により決定された第1乃至第3の停止制御位置が当選役決定手段により決定された当選役に基いて複数の入賞ラインのいずれかに沿っているか否かを判断し、停止態様再決定手段は、停止態様決定手段により決定された第1乃至第3の停止制御位置が複数の入賞ラインのいずれにも沿っていないと停止態様判断手段により判断されると、第3の停止制御位置を再決定し、停止制御手段は、停止態様再決定手段により再決定された第3の停止制御位置に基いて、図柄表示手段により行われる図柄の変動の停止制御を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
When a stop signal is output by the stop signal output means, the position of the symbol along a predetermined pay line among a plurality of pay lines set over a plurality of display areas is set as a stop operation position, and stop control is performed by the stop control means. Is performed, the position of the pattern along the predetermined winning line is set as a stop control position,
The stop mode storage means stores a plurality of stop tables storing stop data used for determining the stop control position for each stop operation position in accordance with at least the winning combination determined by the winning combination determining means. The aspect determining means determines at least one of the plurality of stop tables based on at least a winning combination determined by the winning combination determining means and a stop signal output means corresponding to the first stop operation position. A first stop control position is determined according to the first stop operation position, and stop data corresponding to the second and third stop operation positions stored in the one stop table, and second, second The second and third stop control positions are determined based on the logical operation of the mask data in which the bit pattern is set according to the stop signal output means that has output the stop signal of 3, and the stop mode determination Determines whether the first to third stop control positions determined by the stop mode determining means are along any of a plurality of winning lines based on the winning combination determined by the winning combination determining means, The stop mode redetermining unit determines that the first to third stop control positions determined by the stop mode determining unit are not along any of the plurality of winning lines, The stop control position is re-determined, and the stop control means performs the stop control of the symbol variation performed by the symbol display means based on the third stop control position redetermined by the stop mode redetermination means. A gaming machine characterized by that.
JP2004347134A 2004-11-30 2004-11-30 Game machine Pending JP2006149831A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004347134A JP2006149831A (en) 2004-11-30 2004-11-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004347134A JP2006149831A (en) 2004-11-30 2004-11-30 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006149831A true JP2006149831A (en) 2006-06-15

Family

ID=36628793

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004347134A Pending JP2006149831A (en) 2004-11-30 2004-11-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006149831A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014128597A (en) * 2013-11-22 2014-07-10 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014128597A (en) * 2013-11-22 2014-07-10 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4469698B2 (en) Game machine
JP2006263081A (en) Game machine
JP4343095B2 (en) Game machine
JP2005124641A (en) Game machine
JP2005131296A (en) Game machine
JP2005168929A (en) Game machine
JP2005102743A (en) Game machine
JP4597504B2 (en) Game machine
JP2006230775A (en) Game machine
JP4559057B2 (en) Game machine
JP2006149832A (en) Game machine
JP2006034792A (en) Game machine
JP2006149831A (en) Game machine
JP2005124675A (en) Game machine
JP2005124668A (en) Game machine
JP2005131305A (en) Game machine
JP2005131290A (en) Game machine
JP2005131312A (en) Game machine
JP2005131295A (en) Game machine
JP2005124646A (en) Game machine
JP2005131140A (en) Game machine
JP2005124682A (en) Game machine
JP2005124685A (en) Game machine
JP2005124680A (en) Game machine
JP2005124644A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070824

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080930

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090303