JP2006136529A - Premium exchange system - Google Patents

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JP2006136529A JP2004329127A JP2004329127A JP2006136529A JP 2006136529 A JP2006136529 A JP 2006136529A JP 2004329127 A JP2004329127 A JP 2004329127A JP 2004329127 A JP2004329127 A JP 2004329127A JP 2006136529 A JP2006136529 A JP 2006136529A
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Hideo Osato
英夫 大里
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a premium exchange system in which a player can discriminate which is a general premium exchangeable with the number of exchangeable game media at a glance when the player exchanges the game media with the premium. <P>SOLUTION: A data base 103 stores premium names and the number of game media required for exchanging the respective premiums and a premium management device 101 stores the number of the game media read by a bar code reader 104 as the number of exchangeable game media. Whether or not the respective premiums stored in the data base 103 are exchangeable is judged by the number of exchangeable game media stored in the premium management device 101, the number of exchangeable premiums is calculated for the premium judged as exchangeable and the judged/calculated results of the respective premiums are displayed on respective electronic price tags 111a-111f made to correspond to the premiums 121-126 inside a premium display shelf 102. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技客が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体数に応じて、遊技媒体を景品と交換する景品交換システムに関し、特に、交換可能遊技媒体数で交換可能な景品がどれであるかを遊技客が一目で判別できる景品交換システムに関する。   The present invention relates to a prize exchange system for exchanging game media for prizes according to the number of game media acquired by a player at a game machine, and in particular, any prize that can be exchanged for the number of exchangeable game media. The present invention relates to a prize exchange system that allows a player to determine at a glance.

従来、遊技客が、パチンコ、スロットマシンの遊技機により獲得した遊技媒体を景品に交換する際には、まず、獲得した遊技媒体を玉/メダル計数器により計数した。   Conventionally, when a player exchanges game media acquired by a pachinko or slot machine game machine for a prize, first, the acquired game media are counted by a ball / medal counter.

獲得した遊技媒体数を玉/メダル計数器により計数すると、計数した遊技媒体数と媒体種別の情報がバーコードとして記載されたレシートを遊技客は受取った。   When the number of acquired game media was counted by a ball / medal counter, the player received a receipt in which the number of game media counted and information on the type of media were recorded as a barcode.

遊技客は、受取ったレシートを遊技場内の景品カウンタに持って行き、店員にレシートを渡した。   The player took the received receipt to the prize counter in the amusement hall and gave the receipt to the store clerk.

レシートを渡された店員は、バーコード読み取り装置等により遊技客が獲得した遊技媒体の情報を読み取り、景品に交換可能な交換可能遊技媒体数を景品管理装置等に表示した。   The store clerk who received the receipt read the information on the game media acquired by the player using a barcode reader or the like, and displayed the number of exchangeable game media that can be exchanged for a prize on the prize management device or the like.

遊技客は、景品管理装置等に表示された交換可能遊技媒体数を見て、景品カウンタに並んだ景品を選択した。   The player views the number of exchangeable game media displayed on the prize management device or the like, and selects a prize arranged in the prize counter.

景品には値札が設置されており、該値札を見ることで、当該景品を交換するのに必要な遊技媒体数を確認することができた。   A price tag is installed on the prize. By looking at the price tag, the number of game media necessary for exchanging the prize can be confirmed.

店員は遊技客が選択した景品を景品管理装置に入力することで、当該交換可能遊技媒体数から当該景品を交換するのに必要な遊技媒体数だけ減算して、残りの交換可能遊技媒体数を算出した。   The store clerk inputs the prize selected by the player into the prize management device, and subtracts the number of game media necessary for exchanging the prize from the number of exchangeable game media, and obtains the remaining number of exchangeable game media. Calculated.

そして、遊技客は残りの交換可能遊技媒体数で交換できる景品を選択して、交換可能遊技媒体数が一定数以下になり景品に交換できなくなるまで、景品の選択を繰り返した。   Then, the player selects a prize that can be exchanged with the remaining number of exchangeable game media, and repeats the selection of the prize until the exchangeable game medium number becomes a predetermined number or less and cannot be exchanged for a prize.

特許文献1には、各景品に設定されている、景品を交換するのに必要な遊技媒体数等の定数を、営業中に変更した場合でも、その変更内容を即時に景品交換装置に反映できる景品管理システムが提供されている。
特開平9−056912
In Patent Document 1, even when constants such as the number of game media necessary for exchanging prizes set in each prize are changed during business, the changed contents can be immediately reflected in the prize exchange apparatus. A free gift management system is provided.
JP-A-9-056912

しかし、従来の景品交換システムの場合には、遊技客は景品管理装置に表示された交換可能遊技媒体数を覚えて、各景品を交換するのに必要な遊技媒体数が記載されたの値札を参照しながら、当該交換可能遊技媒体数から値札に記載された遊技媒体数を暗算で減算して残りの交換可能遊技媒体数が0以上になるかどうかで交換できる景品を判断し、交換する景品を一つ選択すると、暗算で算出した残りの交換可能遊技媒体数を再び覚えておき、当該残りの交換可能遊技媒体数で交換できる景品を、当該残りの交換可能遊技媒体数から値札に記載された遊技媒体数を減算する暗算を行い選択する処理を繰り返していた。   However, in the case of a conventional prize exchange system, the player remembers the number of exchangeable game media displayed on the prize management device, and puts a price tag on which the number of game media necessary for exchanging each prize is written. While referring to the number of exchangeable game media, subtract the number of game media written on the price tag by mental calculation to determine whether or not the exchangeable game media number is 0 or more, and determine the prize that can be exchanged. When one is selected, the remaining number of exchangeable game media calculated by mental calculation is remembered again, and the prize that can be exchanged with the remaining number of exchangeable game media is written on the price tag from the number of remaining exchangeable game media. The process of selecting by performing mental calculation for subtracting the number of game media was repeated.

このように、景品を交換する際に、遊技客に暗算を強いており、大きな負担をしいていた。   As described above, when exchanging prizes, the player is forced to perform mental arithmetic, which places a heavy burden.

景品は、タバコから菓子類、飲料、生活用品と数十点以上が準備されており、従来、遊技客の暗算だけで、準備された数多くの景品の中から、交換可能遊技媒体数分の景品を選別するのは、非常に困難であった。   Dozens of premiums, including tobacco, confectionery, beverages, and daily necessities, have been prepared. Traditionally, only a mental calculation of the player, among the many premiums prepared, premiums for the number of exchangeable game media. It was very difficult to sort out.

さらに、遊技客に暗算を強いる交換方法では、遊技客が景品を選択する際に非常に時間を要するため、景品カウンタ前に行列ができる場合もあり、並んでいる遊技客にとっても、遊技客を待たせている遊技場にとっても迷惑な状況が発生していた。   Furthermore, in the exchange method that forces the player to perform mental calculation, it takes a very long time for the player to select a prize, so there may be a queue in front of the prize counter. An annoying situation occurred for the amusement hall that was waiting.

そこで、この発明は、遊技客が遊技媒体を一般景品に交換する際に、遊技客自身が暗算を行う必要をなくし、交換可能遊技媒体数で交換可能な景品がどれであるかを遊技客が一目で判別できる景品交換システムを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention eliminates the need for the player to perform mental arithmetic when the player exchanges game media for general prizes, and allows the player to determine which prizes can be exchanged with the number of exchangeable game media. The object is to provide a prize exchange system that can be discriminated at a glance.

上記目的を達成するには、請求項1の発明は、遊技客が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体数に応じて、遊技媒体を景品と交換する景品交換システムにおいて、前記遊技媒体数を入力する遊技媒体数入力手段と、前記遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数のうち景品に交換可能である交換可能遊技媒体数を記憶する交換可能遊技媒体数記憶手段と、景品名と、各景品への交換に必要な遊技媒体数である単価を景品毎に記憶する記憶手段と、交換する景品名と個数を選択する景品選択手段と、前記遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数で行われる景品交換処理中の前記景品選択手段による1度目の景品選択操作の場合は前記交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶した交換可能遊技媒体数から、前記景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出すると共に、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による2度目以降の景品選択操作の場合は前回の景品選択操作に基づく前記減算結果により得られる残交換可能遊技媒体数から、前記景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出する残交換可能遊技媒体数算出手段と、前記残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数を、前記交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶する交換可能遊技媒体数として上書き記憶させる交換可能遊技媒体数更新手段と、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による1度目の景品選択操作の場合は前記交換可能遊技媒体数記憶手段により記憶された交換可能遊技媒体数、また、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による2度目以降の景品選択操作の場合は前記残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数で、前記記憶手段により記憶した各景品が交換可能かどうかを判定し、交換可能な景品については、交換可能な景品の数である交換可能景品数を算出する判定/算出手段と、前記判定/算出手段によって判定算出された交換可能な景品名と交換可能景品数を表示する交換可能景品表示手段とを具備することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a prize exchange system in which a game medium is exchanged for a prize in accordance with the number of game media acquired by a player using a game machine. Game medium number input means for input, exchangeable game medium number storage means for storing the number of exchangeable game media that can be exchanged for prizes out of the number of game media input by the game medium number input means, and prize names A storage means for storing the unit price, which is the number of game media required for exchanging each prize, for each prize, a prize selection means for selecting the name and number of prizes to be exchanged, and the game input by the game medium number input means In the case of the first prize selection operation by the prize selection means during the prize exchange process performed by the number of media, the prize selection means uses the number of exchangeable game media stored in the exchangeable game medium number storage means by the prize selection means. By subtracting the number of game media necessary for exchanging the selected prize, the number of remaining exchangeable game media is calculated, and the prize selection operation for the second and subsequent prizes by the prize selection means during the prize exchange process is performed. In this case, the remaining exchange is performed by subtracting the number of game media necessary for exchanging the prize selected by the prize selection means from the number of remaining exchangeable game media obtained by the subtraction result based on the previous prize selection operation. A remaining exchangeable game medium number calculating means for calculating the number of replaceable game media, and an exchange for storing the remaining replaceable game medium number calculated by the remaining replaceable game medium number calculating means in the replaceable game medium number storage means. In the case of the first prize selection operation by the exchangeable game medium number updating means to be overwritten and stored as the number of exchangeable game media and the prize selection means during the prize exchange processing, the exchangeable game medium The number of exchangeable game media stored by the medium number storage means, or the number of remaining exchangeable game media for the second and subsequent prize selection operations by the prize selection means during the prize exchange process. Judgment / calculation of determining whether each prize stored by the storage means can be exchanged based on the number of remaining exchangeable game media, and for exchangeable prizes, calculating the number of exchangeable prizes, which is the number of exchangeable prizes And an exchangeable prize display means for displaying the exchangeable prize name and the number of exchangeable prizes determined and calculated by the determination / calculation means.

また、請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記記憶手段で記憶される景品を収納し、景品名及び景品数を含む払出指示に基づき該指示された景品を当該指示された景品数分投出する選択景品投出手段と、前記景品選択手段により選択された景品名と景品数を保持する保持手段と、所定の景品払出指示操作に基づき、前記保持手段に保持されている景品名及び景品数を含む払出指示を前記選択景品投出手段に送出する払出指示手段とを更に具備することを特徴とする。   The invention of claim 2 is the invention of claim 1, wherein the prize stored in the storage means is stored, and the designated prize is designated based on a payout instruction including a prize name and the number of prizes. A selected prize throwing means for throwing out several minutes, a holding means for holding a prize name and the number of prizes selected by the prize selecting means, and a prize held in the holding means based on a predetermined prize dispensing instruction operation It further comprises payout instruction means for sending out a payout instruction including a name and the number of prizes to the selected prize giving means.

また、請求項3の発明は、遊技客が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体数に応じて、遊技媒体を景品と交換する、景品交換システムにおいて、各景品に対応して設けられ、点灯または消灯が可能であり該当する各景品の交換可能数を表示する表示部を有する複数の電子値札から成る交換可能景品表示装置と景品管理装置を通信可能に接続して成り、前記景品管理装置は、遊技媒体数を入力する遊技媒体数入力手段と、前記遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数から算出される交換可能遊技媒体数を記憶する交換可能遊技媒体数記憶手段と、交換する景品名と個数を選択する景品選択手段と、景品の種別と該景品との交換に必要な交換遊技媒体数を対応付けて登録した景品データベースから景品名及び該景品名を持つ景品への交換に必要な遊技媒体数である単価及び該景品の在庫数を各景品毎に抽出し、景品情報として該当する各景品の電子値札に送信する送信手段と、前記遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数で行われる景品交換処理中の前記景品選択手段による1度目の景品選択操作の場合は前記交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶した交換可能遊技媒体数から、前記景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出すると共に、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による2度目以降の景品選択操作の場合は前回の景品選択操作に基づく前記減算結果により得られる残交換可能遊技媒体数から、前記景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出する残交換可能遊技媒体数算出手段と、前記残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数を、前記交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶する交換可能遊技媒体数として上書き記憶させる交換可能遊技媒体数更新手段と、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による1度目の景品選択操作の場合は前記交換可能遊技媒体数記憶手段により記憶された交換可能遊技媒体数、また、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による2度目以降の景品選択操作の場合は前記残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数を前記電子値札に送信する送信手段を具備し、前記電子値札は、前記景品管理装置から受信される前記景品情報を記憶する値札内容記憶手段と、前記値札内容記憶手段により記憶した前記景品情報の一部または全部を表示する値札内容表示手段と、前記景品管理装置から受信される前記交換可能遊技媒体数、もしくは残交換可能遊技媒体数により、前記景品情報を参照して、前記電子値札が設置されている景品が交換可能かどうかを判定し、交換可能な場合には、交換可能な景品数である交換可能景品数を算出する電子値札判定/算出手段と、前記電子値札判定/算出手段による当該景品の交換可能数の算出に応じて、前記表示部を消灯状態から点灯状態にしかつ前記表示部に景品名及び交換可能景品数を表示する表示制御手段とを具備することを特徴とする。   The invention of claim 3 is provided in correspondence with each prize in a prize exchange system in which a game medium is exchanged for a prize according to the number of game media acquired by a player at a gaming machine. Alternatively, an exchangeable prize display device composed of a plurality of electronic price tags having a display unit that can be turned off and displaying the number of exchangeable corresponding prizes and a prize management device are communicably connected. The game medium number input means for inputting the number of game media and the exchangeable game medium number storage means for storing the number of exchangeable game media calculated from the number of game media input by the game medium number input means are exchanged. A prize selection means for selecting a prize name and the number of prizes, exchange of a prize type and a prize having the prize name from the prize database registered in association with the prize type and the number of exchange game media necessary for exchange with the prize. The number of game media necessary for the game and the number of prizes in stock are extracted for each prize and sent to the electronic price tag of each relevant prize as prize information, and input by the number of game media input means In the case of the first prize selection operation by the prize selection means during the prize exchange process performed with the number of game media, the prize selection means selects from the number of exchangeable game media stored in the exchangeable game medium number storage means. In the case of the second and subsequent prize selection operations by the prize selection means during the prize exchange process, the number of game media that can be exchanged is calculated by subtracting the number of game media necessary for exchanging the prize. The number of game media necessary for exchanging the prize selected by the prize selection means is subtracted from the number of remaining exchangeable game media obtained as a result of the subtraction based on the previous prize selection operation. The remaining exchangeable game medium number calculating means for calculating the number of remaining exchangeable game media, and the remaining exchangeable game medium number calculated by the remaining exchangeable game medium number calculating means are calculated as the number of exchangeable game media. In the case of the first prize selection operation by the prize selection means during the prize exchange process, the exchangeable game medium number storage means for overwriting and storing the exchangeable game medium number stored in the storage means. The number of exchangeable game media stored by the means, and in the case of the second and subsequent prize selection operations by the prize selection means during the prize exchange process, the remaining exchangeable calculated by the remaining exchangeable game media number calculation means Transmission means for transmitting the number of game media to the electronic price tag, wherein the electronic price tag includes price tag content storage means for storing the premium information received from the premium management device; The price tag content display means for displaying part or all of the prize information stored by the price tag content storage means, and the number of exchangeable game media received from the prize management device, or the number of remaining exchangeable game media, An electronic price tag determination that determines whether or not the prize in which the electronic price tag is installed can be exchanged with reference to the prize information, and calculates the number of exchangeable prizes that is the number of exchangeable prizes if exchangeable. In accordance with the calculation of the exchangeable number of the prize by the calculation means and the electronic price tag determination / calculation means, the display unit is changed from the unlit state to the lighting state, and the prize name and the number of exchangeable prizes are displayed on the display unit. And a display control means.

また、請求項4の発明は、遊技客が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体数に応じて、遊技媒体を景品と交換する、景品交換システムにおいて、景品管理装置と交換可能景品表示装置とを通信可能に接続して成り、景品管理装置は、遊技媒体数を入力する遊技媒体数入力手段と、前記遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数から算出される交換可能遊技媒体数を記憶する交換可能遊技媒体数記憶手段と、交換する景品名と個数を選択する景品選択手段と、前記遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数で行われる景品交換処理中の前記景品選択手段による1度目の景品選択操作の場合は前記交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶した交換可能遊技媒体数から、前記景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出すると共に、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による2度目以降の景品選択操作の場合は前回の景品選択操作に基づく前記減算結果により得られる残交換可能遊技媒体数から、前記景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出する残交換可能遊技媒体数算出手段と、前記残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数を、前記交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶する交換可能遊技媒体数として上書き記憶させる交換可能遊技媒体数更新手段と、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による1度目の景品選択操作の場合は前記交換可能遊技媒体数記憶手段により記憶された交換可能遊技媒体数、また、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による2度目以降の景品選択操作の場合は前記残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数により、交換可能な景品名及び交換可能景品数を算出する交換景品算出手段と、前記交換景品算出手段により算出された、交換可能な景品名及び交換可能景品数を前記交換可能景品表示装置に送信する送信手段とを具備し、前記交換可能景品表示装置は、前記景品管理装置から受信される、前記交換可能な景品名及び交換可能景品数に基づき、該交換可能な景品名及び交換可能景品数を当該景品が交換可能であることを識別可能に表示する交換可能景品表示手段とを具備することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a prize exchange system in which a game medium is exchanged for a prize according to the number of game media acquired by a player in a game machine, and a prize management apparatus and a exchangeable prize display apparatus are provided. The prize management device includes a game medium number input means for inputting the number of game media, and an exchangeable game medium number calculated from the number of game media input by the game medium number input means. The exchangeable game medium number storage means for storing, the prize selection means for selecting the name and number of prizes to be exchanged, and the prize selection means during the prize exchange process performed with the number of game media input by the game medium number input means In the case of the first prize selection operation according to, the game necessary for exchanging the prize selected by the prize selection means from the number of exchangeable game media stored in the exchangeable game medium number storage means. By subtracting the number of media, the number of remaining exchangeable game media is calculated, and in the case of a second or later prize selection operation by the prize selection means during the prize exchange process, the subtraction result based on the previous prize selection operation The remaining exchangeable game medium is calculated by subtracting the number of game media necessary for exchanging the prize selected by the prize selection means from the number of remaining exchangeable game media obtained by And a replaceable game medium for overwriting and storing the number of remaining exchangeable game media calculated by the number calculation means and the number of remaining exchangeable game media as the number of exchangeable game media stored in the exchangeable game medium number storage means In the case of the first prize selection operation by the number update means and the prize selection means during the prize exchange processing, the exchange stored by the exchangeable game medium number storage means In the case of the second and subsequent prize selection operations by the prize selection means during the prize exchange process, the exchange is performed according to the number of remaining exchangeable game media calculated by the remaining exchangeable game medium calculation means. Exchange prize calculation means for calculating possible prize names and exchangeable prize numbers, and transmission means for sending exchangeable prize names and exchangeable prize numbers calculated by the exchange prize calculation means to the exchangeable prize display device The exchangeable prize display device includes the exchangeable prize name and exchangeable prize number based on the exchangeable prize name and exchangeable prize number received from the prize management apparatus. And an exchangeable prize display means for displaying that the exchange is identifiable.

また、請求項5の発明は、請求項4の発明において、前記交換可能景品表示装置は、各景品に対応して設けられ、点灯または消灯が可能であり該当する各景品の交換可能景品数を表示する表示部を有する複数の電子値札から成り、前記景品管理装置は、景品の種別と該景品との交換に必要な交換遊技媒体数を対応付けて登録した景品データベースから景品名及び該景品名を持つ景品への交換に必要な遊技媒体数である単価を各景品毎に抽出し、景品情報として該当する各景品の電子値札に送信する景品情報送信手段と、前記交換景品算出手段により算出された、交換可能な景品名及び交換可能景品数を当該各景品に対応する前記電子値札にそれぞれ送信する前記送信手段とを具備し、前記各電子値札は、前記景品管理装置から受信される該当する景品の景品情報を記憶する記憶手段と、前記景品管理装置からの該当する景品に関する交換可能景品数の受信に応じて、前記表示部を消灯状態から点灯状態にしかつ前記表示部に該交換可能景品数を表示する表示制御手段とを具備することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the invention of the fourth aspect, the exchangeable prize display device is provided corresponding to each prize and can be turned on or off, and the number of exchangeable prizes for each corresponding prize can be determined. The prize management device comprises a plurality of electronic price tags having a display unit for displaying, and the prize management device stores a prize name and a prize name from a prize database in which a prize type and the number of exchange game media necessary for exchange with the prize are registered in association with each other. The unit price, which is the number of game media necessary for exchanging for a free gift, is extracted for each free gift, and is sent to the electronic price tag of each applicable free gift as free gift information, and calculated by the exchange free gift calculating device. And a transmission means for transmitting the exchangeable prize name and the number of exchangeable prizes to the electronic price tag corresponding to each prize, wherein each electronic price tag is received from the prize management device. The display unit is changed from the off state to the lit state and exchanged to the display unit in response to reception of the storage means for storing the free gift information of the free gift and the exchangeable number of free gifts related to the free gift from the free gift management device. And display control means for displaying the number of prizes.

また、請求項6の発明は、請求項4の発明において、前記交換可能景品表示装置は、各景品毎に景品名、交換可否を示す情報、交換可能景品数を含む景品リストを一覧表示する表示部と、前記景品管理装置から受信される、前記交換可能な景品名及び交換可能景品数に基づき、前記一覧表示される景品リスト中の該当する景品の交換可否情報及び交換可能景品数を当該景品名及び交換可能景品数に更新して表示する表示制御手段とを有する専用表示装置から成ることを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the fourth aspect of the present invention, the exchangeable prize display device displays a prize list including a prize name, information indicating whether or not exchangeable, and the number of exchangeable prizes for each prize. Based on the exchangeable prize name and the number of exchangeable prizes received from the prize management device, the exchangeable information and the number of exchangeable prizes in the prize list displayed in the list are displayed. It comprises a dedicated display device having a display control means for updating and displaying the name and the number of exchangeable prizes.

また、請求項7の発明は、請求項6の発明において、前記交換可能景品表示装置は、タッチパネルから成る前記表示部と、前記タッチパネルに表示される交換可能な景品へのタッチに応じて該景品の選択を受付ける受付手段と、前記受付手段により選択を受付けた景品の情報を前記景品管理装置に送信する送信手段とを具備し、前記景品管理装置は、前記交換可能景品表示装置から受信される前記選択景品情報に基づき前記景品及び景品数の選択を受付ける前記景品選択手段を具備することを特徴とする。   The invention according to claim 7 is the invention according to claim 6, wherein the exchangeable prize display device includes the display unit configured by a touch panel and the prize according to a touch on the exchangeable prize displayed on the touch panel. Receiving means for receiving the selection, and transmission means for transmitting information on the prize accepted by the receiving means to the prize management apparatus, wherein the prize management apparatus is received from the exchangeable prize display apparatus The prize selecting means for accepting selection of the prize and the number of prizes based on the selected prize information.

また、請求項8の発明は、請求項3乃至7のいずれかの発明において、前記景品データベースに登録される景品を収容し、景品名及び景品数を含む払出指示に基づき該指示された景品を当該指示された景品数分投出する選択景品投出装置を前記景品管理装置と通信可能に接続して成り、前記景品管理装置は、前記景品選択手段により選択された景品名と景品数を保持する保持手段と、所定の景品払出指示操作に基づき、前記保持手段に保持されている景品名及び景品数を含む払出指示を前記選択景品投出装置に送出する払出指示手段とを更に具備することを特徴とする。   The invention of claim 8 is the invention according to any one of claims 3 to 7, wherein the prizes stored in the prize database are accommodated, and the designated prizes are displayed based on a payout instruction including a prize name and the number of prizes. The selected prize throwing device for throwing out the designated number of prizes is communicably connected to the prize management apparatus, and the prize management apparatus holds the prize name and the number of prizes selected by the prize selection means. And holding means for sending out a payout instruction including a prize name and the number of prizes held in the holding means to the selected prize dispensing device based on a predetermined prize payout instruction operation. It is characterized by.

本発明の景品交換システムによれば、遊技媒体数を入力する遊技媒体数入力手段と、遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数のうち景品に交換可能である交換可能遊技媒体数を記憶する交換可能遊技媒体数記憶手段と、景品名と、各景品への交換に必要な遊技媒体数である単価を景品毎に記憶する記憶手段と、交換する景品名と個数を選択する景品選択手段と、遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数で行われる景品交換処理中の景品選択手段による1度目の景品選択操作の場合は交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶した交換可能遊技媒体数から、景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出すると共に、景品交換処理中の景品選択手段による2度目以降の景品選択操作の場合は前回の景品選択操作に基づく減算結果により得られる残交換可能遊技媒体数から、景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出する残交換可能遊技媒体数算出手段と、残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数を、交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶する交換可能遊技媒体数として上書き記憶させる交換可能遊技媒体数更新手段と、景品交換処理中の景品選択手段による1度目の景品選択操作の場合は交換可能遊技媒体数記憶手段により記憶された交換可能遊技媒体数、また、景品交換処理中の景品選択手段による2度目以降の景品選択操作の場合は残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数で、記憶手段により記憶した各景品が交換可能かどうかを判定し、交換可能な景品については、交換可能な景品の数である交換可能景品数を算出する判定/算出手段と、判定/算出手段によって判定算出された交換可能な景品名と交換可能景品数を表示する交換可能景品表示手段とを具備するように構成したので、遊技客が遊技媒体を一般景品に交換する際に、遊技客自身が暗算を行う必要がなく、交換可能遊技媒体数で交換可能な景品がどれかを遊技客が一目で判別できる効果を奏する。   According to the prize exchange system of the present invention, the number of game media input means for inputting the number of game media and the number of exchangeable game media that can be exchanged for prizes out of the number of game media inputted by the game media number input means are stored. Exchangeable game medium number storage means, storage means for storing the prize name and unit price, which is the number of game media necessary for exchange for each prize, and prize selection means for selecting the prize name and number to be exchanged And the number of exchangeable game media stored in the exchangeable game medium number storage means in the case of the first prize selection operation by the prize selection means during the prize exchange processing performed with the number of game media input by the game medium number input means Then, the number of game media that can be exchanged is calculated by subtracting the number of game media necessary for exchanging the prize selected by the prize selection means, and twice by the prize selection means during the prize exchange processing. In the case of subsequent prize selection operations, the number of game media necessary for exchanging prizes selected by the prize selection means is subtracted from the number of remaining exchangeable game media obtained as a result of subtraction based on the previous prize selection operation. The remaining exchangeable game medium number calculating means for calculating the remaining exchangeable game medium number, and the remaining exchangeable game medium number calculated by the remaining exchangeable game medium number calculating means are stored in the replaceable game medium number storage means. In the case of the first prize selection operation by the exchangeable game medium number update means for overwriting and storing as the number of exchangeable game media to be performed and the prize selection means during the prize exchange process, the exchangeable data stored by the exchangeable game medium number storage means is stored. The number of game media, or the remaining exchange calculated by the remaining exchangeable game media number calculation means in the case of a second or later prize selection operation by the prize selection means during the prize exchange process A determination / calculation means for determining whether or not each prize stored by the storage means is exchangeable based on the number of active game media, and for exchangeable prizes, calculating a number of exchangeable prizes that is the number of exchangeable prizes; Since the exchangeable prize display means for displaying the exchangeable prize name and the number of exchangeable prizes determined and calculated by the judgment / calculation means is provided, when the player exchanges the game medium for a general prize, There is no need for the player to perform mental arithmetic, and the player can determine at a glance which prizes can be exchanged according to the number of exchangeable game media.

以下、本発明の景品交換システムの実施例について添付図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the prize exchange system of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は、本発明の景品交換システムの一実施例である景品交換システム100の接続を示す構成図である。   FIG. 1 is a block diagram showing the connection of a prize exchange system 100 which is an embodiment of the prize exchange system of the present invention.

景品交換システム100は、遊技場に敷設されているLAN(Local Area Network)105に、電子値札111a乃至111fと景品管理装置101が接続されており、景品管理装置101には景品情報を記憶しているデータベース103が接続されている。   In the prize exchange system 100, electronic price tags 111a to 111f and a prize management apparatus 101 are connected to a LAN (Local Area Network) 105 installed in a game hall, and the prize management apparatus 101 stores prize information. The database 103 is connected.

電子値札111a乃至111fは景品陳列棚102に配置されており、景品陳列棚102には、遊技客が遊技媒体と引き換えに交換することができる各種景品121乃至126が陳列されており、各種景品121乃至126の下に各々の景品の景品情報を表示する電子値札111a乃至111fが各々の景品とペアに設置されている。   The electronic price tags 111a to 111f are arranged on the prize display shelf 102. The prize display shelf 102 displays various prizes 121 to 126 that can be exchanged in exchange for game media by the player. Electronic price tags 111a to 111f for displaying premium information of each premium are placed in a pair with each premium.

電子値札111について図2を参照して説明する。   The electronic price tag 111 will be described with reference to FIG.

図2は、一つの電子値札111の外観を示した構成図である。   FIG. 2 is a configuration diagram showing the appearance of one electronic price tag 111.

電子値札111には、景品情報を表示する表示欄として、電子値札111の表示面の上部に表示部1−202が存在し、表示部1−202の下に表示部2−203が存在する。   The electronic price tag 111 has a display section 1-202 above the display surface of the electronic price tag 111 and a display section 2-203 below the display section 1-202 as a display field for displaying premium information.

表示部1−202には、電子値札111が対応付けられている景品の景品名と、当該景品を交換するのに必要な遊技媒体数である単価が表示される。   The display unit 1-202 displays a prize name of a prize associated with the electronic price tag 111 and a unit price which is the number of game media necessary for exchanging the prize.

図2には、表示部1−202に、景品名として「タバコA」、単価として「70玉」を表示している。   In FIG. 2, “cigarette A” is displayed as a premium name and “70 balls” is displayed as a unit price on the display unit 1-202.

遊技客は表示部1−202を見て、電子値札111が対応付けられている景品の名前と当該景品を交換するにはどれくらいの遊技媒体数が必要なのかを知ることができる。   The player can see the name of the prize associated with the electronic price tag 111 and how many game media are required to exchange the prize by looking at the display unit 1-202.

表示部1−202の下に存在する表示部2−203には、電子値札111が対応付けられている景品が、遊技客の交換可能遊技媒体数で交換可能な場合に、交換できる当該景品の数が表示される。   In the display unit 2-203 existing under the display unit 1-202, when the prize associated with the electronic price tag 111 can be exchanged by the number of exchangeable game media of the player, the prize that can be exchanged is displayed. The number is displayed.

そして、交換可能遊技媒体数で交換できる場合には、電子値札111の表示部1−202と表示部2−203が点灯する。   And when it can exchange by the number of exchangeable game media, the display part 1-202 and the display part 2-203 of the electronic price tag 111 light.

表示部が点灯することで、電子値札111が対応付けられた景品が交換可能であることを、遊技客が一目で判別できる。   By turning on the display unit, the player can determine at a glance that the prize associated with the electronic price tag 111 can be exchanged.

なお、交換可能遊技媒体数で交換不可能な場合には、表示部1−202と表示部2−203は消灯し、交換可能な場合との区別が明確になる。   When the number of exchangeable game media is not exchangeable, the display unit 1-202 and the display unit 2-203 are turned off, and the distinction from the exchangeable case becomes clear.

次に、電子値札111の内部構成について図3を参照して説明する。   Next, the internal configuration of the electronic price tag 111 will be described with reference to FIG.

図3は、電子値札111の内部構成を示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the electronic price tag 111.

電子値札111は、電子値札111が対応付けられている景品の景品名と単価を表示される表示部1−202、該景品の景品名や単価等を記憶する記憶部301、景品管理装置101との通信を行う通信インタフェース部(添付図面では「通信I/F部」と表示する)303、該景品の交換可否と交換可能景品数の判定/算出を行う判定/算出部302、交換可能景品数が表示される表示部2−203、電子値札111に電源を供給する電源部304、各構成部と接続されて各構成部を制御する制御部307で構成されている。   The electronic price tag 111 includes a display unit 1-22 for displaying a premium name and unit price of a premium associated with the electronic price tag 111, a storage unit 301 for storing the premium name, unit price, etc. of the premium, and a prize management device 101. A communication interface unit (displayed as “communication I / F unit” in the attached drawings) 303, a determination / calculation unit 302 that determines / calculates whether or not the prize can be exchanged and the number of exchangeable prizes, and the number of exchangeable prizes Is displayed, a power supply unit 304 that supplies power to the electronic price tag 111, and a control unit 307 that is connected to each component unit and controls each component unit.

次に、景品交換システム100を構成している景品管理装置101について添付図面を参照して説明する。   Next, the prize management device 101 constituting the prize exchange system 100 will be described with reference to the accompanying drawings.

図1に示すように、景品管理装置101は、バーコードに記載された情報を読み取るバーコードリーダ104(遊技媒体数入力手段)を備えている。   As shown in FIG. 1, the prize management device 101 includes a barcode reader 104 (game media number input means) that reads information described in a barcode.

景品管理装置101の内部構成について図4を参照して説明する。   The internal configuration of the giveaway management apparatus 101 will be described with reference to FIG.

図4は、景品管理装置101の内部構成を示したブロック図である。   FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the giveaway management apparatus 101.

景品管理装置101は、景品交換に伴う各種情報を表示し、タッチパネル式であって、店員によって景品管理装置101の操作が行われる表示/操作部401、遊技客に情報を表示する客用表示部402、遊技客が景品管理装置101の操作を行う場合に使用されるキーボード等の操作部403、遊技客の遊技媒体数等をレシートに記載されているバーコードから読み込むバーコードリーダ104、各種データを記憶する記憶部404、集計管理された各種データを発行するジャーナル発行部405、ボタン操作に伴う効果音や操作間違い時に鳴らす警告音等を発生させるスピーカ406、電子値札111a乃至111fに交換可能遊技媒体数等を送信する通信インタフェース部407、景品管理装置101に電源を供給する電源部408、各構成部と接続されており各構成部を制御する制御部409で構成される。   The prize management device 101 displays various information associated with the prize exchange, is a touch panel type, a display / operation unit 401 in which the store manager operates the prize management device 101, and a customer display unit that displays information to the player 402, an operation unit 403 such as a keyboard used when the player operates the giveaway management apparatus 101, a barcode reader 104 that reads the number of game media of the player, etc. from the barcode described in the receipt, and various data A storage unit 404 for storing information, a journal issuing unit 405 for issuing a total of various managed data, a speaker 406 for generating sound effects associated with button operations, warning sounds for operation errors, and the like, exchangeable for electronic price tags 111a to 111f A communication interface unit 407 for transmitting the number of media and the like, a power source unit 408 for supplying power to the prize management device 101, It is connected to the component composed of a control unit 409 for controlling each component.

次に、景品管理装置101に接続されるデータベース103について図5を参照して説明する。   Next, the database 103 connected to the prize management apparatus 101 will be described with reference to FIG.

図5は、データベース103に記憶されるデータの内容について示した表である。   FIG. 5 is a table showing the contents of data stored in the database 103.

データベース103は、データベース内の行番号を示した列501、景品コードを示した列502、景品の分類を示した列503、景品名を示した列504、交換に必要な遊技媒体数である単価を、遊技媒体が玉の場合とメダルの場合とで示した列505と、電子値札111a乃至111fを識別するために電子値札111a乃至111fに割り振られている値札IDを示した列506と、各景品の在庫数を示した列507で構成する。   The database 103 includes a column 501 indicating a row number in the database, a column 502 indicating a prize code, a column 503 indicating a prize classification, a column 504 indicating a prize name, and a unit price that is the number of game media necessary for exchange. A column 505 showing the case where the game medium is a ball and a medal, a column 506 showing the price tag ID assigned to the electronic price tags 111a to 111f to identify the electronic price tags 111a to 111f, and This is composed of a column 507 indicating the number of prizes in stock.

データベース103の各行には景品情報が記憶されており、景品毎に上述した列の内容が記憶される。   Each row of the database 103 stores premium information, and the above-described column contents are stored for each premium.

次に、本発明を適用した景品交換システム100において、遊技媒体を獲得した遊技客が遊技媒体を景品に交換する際に、景品交換システム100で行われる処理について添付図面を参照して説明する。   Next, in the prize exchange system 100 to which the present invention is applied, processing performed in the prize exchange system 100 when the player who has acquired the game medium exchanges the game medium for prizes will be described with reference to the accompanying drawings.

まず、下準備として、景品交換システム100を運用するために、電子値札111a乃至111fが景品名、単価、在庫数を記憶しておく必要がある。   First, as a preliminary preparation, in order to operate the gift exchange system 100, the electronic price tags 111a to 111f need to store a gift name, a unit price, and an inventory quantity.

そのために、店員は、遊技場の営業開始時に、景品管理装置101の表示/操作部401を操作して、データベース103より値札IDを手掛かりにして電子値札111a乃至電子値札111fに対し、景品の景品名と単価と在庫数の情報を送信する。   For this purpose, the store clerk operates the display / operation unit 401 of the prize management apparatus 101 at the start of business in the amusement hall and uses the price tag ID from the database 103 as a clue to the electronic price tag 111a to the electronic price tag 111f. Send name, unit price, and inventory information.

送信を受けた電子値札111a乃至111fは、景品管理装置101から送られてきた景品名、単価、在庫数の情報を記憶部301に記憶する。   The electronic price tags 111 a to 111 f that have received the transmission store the information on the name of the prize, the unit price, and the number of inventory sent from the prize management device 101 in the storage unit 301.

そして、電子値札111a乃至111fは、記憶部301に記憶した景品名と単価を、表示部1−202に表示する(上述の図2の表示部1−202においては「タバコA 70玉」と表示している)。   The electronic price tags 111a to 111f display the premium name and unit price stored in the storage unit 301 on the display unit 1-202 (in the display unit 1-202 in FIG. 2 described above, “cigarette A 70 balls” is displayed. is doing).

データベース103に記憶している在庫数が0であって、交換することができない景品については、表示部1−202に景品名、単価の情報を表示しない(図1の電子値札111c)。   For prizes which are stored in the database 103 and cannot be exchanged, no information on prize names and unit prices is displayed on the display unit 1-202 (electronic price tag 111c in FIG. 1).

このようにして電子値札111a乃至111fに景品名、単価、在庫数を記憶させる処理が終了すると、下準備は終了する。   When the processing for storing the premium name, the unit price, and the inventory quantity in the electronic price tags 111a to 111f is completed in this way, the preparation is completed.

次に、営業を開始して、遊技客が獲得した遊技媒体を景品に交換する際に、景品交換システム100で行われる処理について図6と図7を参照して説明する。   Next, processing performed in the prize exchange system 100 when starting a business and exchanging game media acquired by the player for prizes will be described with reference to FIGS.

図6は、本発明を適用した景品交換システム100において、遊技媒体を景品に交換する際に行われる処理フローを示したフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart showing a processing flow performed when a game medium is exchanged for a prize in the prize exchange system 100 to which the present invention is applied.

まず、遊技客は、獲得した遊技媒体を図示しない玉/メダル計数器により計数し、遊技媒体数等がバーコードとして記載されたレシートを受取る。   First, the player counts the acquired game media with a ball / medal counter (not shown), and receives a receipt in which the number of game media and the like are described as a barcode.

遊技客はレシートを受取ると、景品に交換するために、景品カウンタへ持ち込み、景品管理装置101の操作を行う店員に該レシートを渡す。   When the player receives the receipt, he / she takes it to the prize counter and exchanges the receipt to the store clerk who operates the prize management apparatus 101 in order to exchange it for a prize.

レシートを受け取った店員は、バーコードリーダ104でレシートに記載されたバーコードを読み取ることにより、遊技客が獲得した遊技媒体数とその媒体種別を景品管理装置101に入力する(ステップ601)。   The store clerk who receives the receipt reads the barcode written on the receipt by the barcode reader 104, and inputs the number of game media acquired by the player and the media type to the prize management device 101 (step 601).

景品管理装置101が、遊技媒体数と媒体種別の情報をレシートのバーコードを読み取ることにより取得すると、取得した遊技媒体数を交換可能遊技媒体数として、通信インタフェース部407から電子値札111a乃至111fに対して交換可能遊技媒体数と媒体種別の情報を送信する(ステップ602)。   When the prize management device 101 acquires information on the number of game media and the type of media by reading a barcode on a receipt, the acquired number of game media is converted into the number of exchangeable game media from the communication interface unit 407 to the electronic price tags 111a to 111f. On the other hand, information on the number of exchangeable game media and the media type is transmitted (step 602).

ここで、景品管理装置101より交換可能遊技媒体数と媒体種別の情報が送られた各電子値札において、各電子値札が対応付けられている景品の交換可否の判定と交換可能な場合には交換可能景品数の算出が行なわれ、交換可能な場合に、表示部1−202、表示部2−203が点灯して表示部1−202に交換可能景品数が表示され、交換不可能な場合には、表示部1−202、表示部2−203が消灯する処理(ステップ603のサブルーチン内の処理)が行われる。   Here, in each electronic price tag to which information on the number of exchangeable game media and the medium type is sent from the prize management device 101, it is exchanged when it is possible to exchange the prize associated with each electronic price tag and exchange it. When the number of exchangeable prizes is calculated and can be exchanged, the display section 1-202 and the display section 2-203 are lit and the number of exchangeable prizes is displayed on the display section 1-202. The process for turning off the display unit 1-202 and the display unit 2-203 (the process in the subroutine of step 603) is performed.

ここで、ステップ603のサブルーチン内の処理の説明を図7を参照して行う。   Here, the processing in the subroutine of Step 603 will be described with reference to FIG.

図7は、図6に示すフローチャートのステップ603のサブルーチン内の処理フローを示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing a processing flow in the subroutine of Step 603 in the flowchart shown in FIG.

電子値札の制御部307は、通信インタフェース部303において景品交換装置102から送信された情報を受取ると、判定/算出部302において、遊技媒体の種別は玉かメダルかの区別を行い、受信した遊技媒体数によって電子値札が対応付けられた景品が交換可能かどうかの判定を行い、交換可能ならば受信した遊技媒体数より、交換できる景品の数である交換可能景品数を計算する(ステップ701)。   When the electronic price tag control unit 307 receives the information transmitted from the prize exchange device 102 in the communication interface unit 303, the determination / calculation unit 302 determines whether the type of game medium is a ball or a medal, and receives the received game It is determined whether or not a prize associated with an electronic price tag can be exchanged according to the number of media. If exchangeable, the number of exchangeable prizes, which is the number of exchangeable prizes, is calculated from the number of received game media (step 701). .

判定を行う際には、記憶部301に記憶している単価と受信した交換可能遊技媒体数の情報が使用される。   When making the determination, the unit price stored in the storage unit 301 and the received information on the number of exchangeable game media are used.

すなわち、交換可能遊技媒体数が単価の数以上であって、かつ、在庫数が1以上であったら交換可能と判断されて、交換可能景品数については、交換可能遊技媒体数を単価で割ることで求めた商が交換可能景品数となる。   That is, if the number of exchangeable game media is equal to or greater than the number of unit prices and the number of stocks is one or more, it is determined that the exchange is possible, and for the number of exchangeable prizes, the number of exchangeable game media is divided by the unit price. The quotient obtained in step 2 is the number of exchangeable prizes.

交換が不可能ならば(ステップ702でNO)、電子値札の表示部1−202、表示部2−203は消灯する(ステップ706)。   If the exchange is impossible (NO in step 702), the electronic price tag display unit 1-202 and display unit 2-203 are turned off (step 706).

交換が可能ならば(ステップ702でYES)、電子値札の記憶部301に記憶していた在庫数とステップ701で算出した交換可能景品数との比較が行われる(ステップ703)。   If exchange is possible (YES in step 702), the number of stocks stored in the electronic price tag storage unit 301 is compared with the number of exchangeable prizes calculated in step 701 (step 703).

記憶部301に記憶していた在庫数がステップ701で計算した交換可能景品数未満であれば(ステップ703でNO)、該在庫数を交換可能景品数として(ステップ704)、電子値札の表示部2−203にステップ704で決めた交換可能景品数を表示して、表示部1−202、表示部2−203を点灯する(ステップ705)。   If the number of stocks stored in the storage unit 301 is less than the number of exchangeable prizes calculated in Step 701 (NO in Step 703), the number of stocks is set as the number of exchangeable prizes (Step 704). The number of exchangeable prizes determined in step 704 is displayed in 2-203, and the display unit 1-202 and the display unit 2-203 are turned on (step 705).

記憶部301に記憶していた在庫数がステップ701で計算した交換可能景品数以上であれば(ステップ703でYES)、該交換可能景品数をそのまま表示部2−203に表示し、表示部1−202、表示部2−203を点灯する。   If the number of stocks stored in the storage unit 301 is equal to or greater than the number of exchangeable prizes calculated in step 701 (YES in step 703), the number of exchangeable prizes is displayed as it is on the display unit 2-203. -202, the display unit 2-203 is turned on.

ステップ701で算出した交換可能景品数より記憶部301に記憶していた在庫数が少ない場合には(ステップ703でNO)、当該交換可能景品数分の景品の在庫は存在しないので、当該交換可能景品数分の景品を交換することはできない。   When the number of stocks stored in the storage unit 301 is smaller than the number of exchangeable prizes calculated in step 701 (NO in step 703), there is no stock of prizes for the number of exchangeable prizes, and the exchange is possible. The number of prizes cannot be exchanged.

その為、記憶部301に記憶していた在庫数を交換可能景品数とすることで(ステップ704の処理)、誤って、交換することができない交換可能景品数を表示部1−202に表示する恐れがなくなり、交換することができる在庫数を交換可能景品数として表示することが出来る。   Therefore, by setting the number of stocks stored in the storage unit 301 as the number of exchangeable prizes (the process of step 704), the number of exchangeable prizes that cannot be exchanged by mistake is displayed on the display unit 1-202. The number of stocks that can be exchanged can be displayed as the number of exchangeable prizes.

このようにして、電子値札111a乃至111fは、交換可能な景品に対応付けられた電子値札については表示部1−202、表示部2−203を点灯して交換可能景品数を表示部2−203に表示し、交換不可能な景品に対応付けられた電子値札については表示部1−202、表示部2−203を消灯する。   In this way, the electronic price tags 111a to 111f turn on the display unit 1-202 and the display unit 2-203 for the electronic price tag associated with the exchangeable prize, and display the number of exchangeable prizes. The display unit 1-202 and the display unit 2-203 are turned off for the electronic price tag associated with the gift that cannot be exchanged.

その結果、遊技客は、景品陳列棚102に配置されている電子値札111a乃至111fを見ることにより、どの景品が交換可能で、どの景品が交換不可能かを、電子値札の点灯、消灯により一目で判断することが出来る。   As a result, the player can see which prizes can be exchanged and which prizes cannot be exchanged by looking at the electronic price tags 111a to 111f arranged on the prize display shelf 102 by turning on / off the electronic price tags. Can be judged.

また、点灯している電子値札には、表示部2−203に交換可能景品数が表示されている、遊技客は、交換できる景品の数を瞬時に確認できる。   In addition, on the electronic price tag that is lit, the number of exchangeable prizes is displayed on the display unit 2-203, and the player can instantly confirm the number of exchangeable prizes.

各電子値札の点灯、消灯が行われると(ステップ603の処理)、次に、交換可能遊技媒体数が一定数未満であるかどうかの確認が行われる。   When each electronic price tag is turned on and off (step 603), it is next checked whether or not the number of exchangeable game media is less than a certain number.

交換可能遊技媒体数が一定数(最も安い景品の単価)未満になっていた場合には(ステップ604でYES)、交換可能遊技媒体数が足りずに、景品への交換は不可能と判断され、景品交換処理は終了する。   If the number of exchangeable game media is less than a certain number (the unit price of the cheapest prize) (YES in step 604), it is determined that the exchange of prizes is impossible due to the lack of exchangeable game media. The prize exchange process ends.

また、交換可能遊技媒体数が一定数未満になっていない場合には(ステップ604でNO)、交換可能遊技媒体数は十分足りて、景品への交換が可能と判断され、次に、遊技客が景品交換を続行するかどうかの選択が行われる。   If the number of exchangeable game media is not less than a certain number (NO in step 604), it is determined that the number of exchangeable game media is sufficient and can be exchanged for prizes. A selection is made as to whether to continue exchanging freebies.

景品交換を続行しない選択が行われた場合には(ステップ605でNO)、その時点における交換可能遊技媒体数と媒体種別等が記載されたレシートを図示しないレシート発行部より発行して遊技客に渡し(ステップ612)、景品交換処理は終了する。   If the selection not to continue the prize exchange is made (NO in step 605), a receipt in which the number of exchangeable game media and the media type at that time is described is issued from a receipt issuing unit (not shown) to the player. Passing (step 612), the prize exchange process ends.

景品交換を続行する選択が行われた場合には(ステップ605でYES)、遊技客は、景品陳列棚102に陳列している景品121乃至126と、景品121乃至126に対応付けられた電子値札111a乃至111fを見て、交換する景品の種類と交換する景品の個数を選択し、景品管理装置101を操作する店員に伝える。   If the selection to continue exchanging the prize is made (YES in step 605), the player can give the prizes 121 to 126 displayed on the prize display shelf 102 and the electronic price tag associated with the prizes 121 to 126. Look at 111a to 111f, select the type of premium to be exchanged and the number of premiums to be exchanged, and inform the store clerk who operates the prize management device 101.

景品管理装置101を操作する店員は、遊技客から伝えられた交換する景品の種類と個数を景品管理装置101に入力する(ステップ606)。   The store clerk operating the prize management apparatus 101 inputs the type and number of prizes to be exchanged transmitted from the player to the prize management apparatus 101 (step 606).

景品管理装置101に、交換する景品の種類と個数が入力されると、入力された景品を交換するのに必要な遊技媒体数が、該景品の単価に個数が掛けられて計算され、計算された当該遊技媒体数が交換可能遊技媒体数から減算され、遊技客が景品に交換することが出来る残りの遊技媒体数である残交換可能遊技媒体数が計算される(ステップ607)。   When the type and number of prizes to be exchanged are input to the prize management device 101, the number of game media required to exchange the entered prizes is calculated by multiplying the unit price of the prize by the number. The number of game media is subtracted from the number of exchangeable game media, and the number of remaining exchangeable game media, which is the number of game media that can be exchanged for prizes by the player, is calculated (step 607).

残交換可能遊技媒体数が計算されると、景品管理装置101の制御部409は記憶部404に残交換可能遊技媒体数を交換可能遊技媒体数として記憶させる(ステップ608)。   When the remaining exchangeable game medium number is calculated, the control unit 409 of the prize management apparatus 101 stores the remaining exchangeable game medium number as the exchangeable game medium number in the storage unit 404 (step 608).

そして、ステップ606で入力された景品について、データベース103に記憶されている当該景品の在庫数からステップ606で入力された景品の個数が減算される(ステップ609)。   Then, for the prize input in step 606, the number of prizes input in step 606 is subtracted from the stock quantity of the prize stored in the database 103 (step 609).

ステップ609で計算された在庫数が、ステップ606で入力された景品の新たな在庫数としてデータベース103に上書きで記憶され、当該景品に対応付けられた電子値札にステップ609で計算された在庫数が送信されて、当該電子値札の記憶部301に上書きで記憶される(ステップ610)。   The stock quantity calculated in step 609 is overwritten and stored in the database 103 as the new stock quantity of the prize input in step 606, and the stock quantity calculated in step 609 is stored in the electronic price tag associated with the prize. It is transmitted and stored in the storage unit 301 of the electronic price tag by overwriting (step 610).

ステップ610において、データベース103と電子値札が新たな在庫数を上書きで記憶すると、景品管理装置101は、ステップ608において新たに記憶部404に記憶した交換可能遊技媒体数を媒体種別の情報と共に、各電子値札に送信する(ステップ602)。   In step 610, when the database 103 and the electronic price tag store the new inventory number by overwriting, the premium management apparatus 101 sets the number of exchangeable game media newly stored in the storage unit 404 in step 608 together with the medium type information. It transmits to the electronic price tag (step 602).

そして、景品管理装置101より交換可能遊技媒体数と媒体種別の情報が送られた各電子値札で、各電子値札が対応付けられている景品の交換可否の判定と交換可能景品数の算出が行われ、交換可能な場合には、各電子値札の表示部1−202、表示部2−203が点灯して表示部1−202に交換可能景品数が表示され、交換不可能な場合には、表示部1−202、表示部2−203が消灯する処理(ステップ603のサブルーチン内の処理)が行われる。   Then, in each electronic price tag to which information on the number of exchangeable game media and the medium type is sent from the free gift management device 101, determination of whether or not a free gift associated with each electronic price tag is possible and calculation of the number of replaceable free gifts are performed. If the exchange is possible, the display unit 1-202 and the display unit 2-203 of each electronic price tag are lit, and the number of exchangeable prizes is displayed on the display unit 1-202. Processing for turning off the display unit 1-202 and the display unit 2-203 (processing in the subroutine of step 603) is performed.

ステップ603のサブルーチン内の処理は説明済みなので、該処理の説明は省略する。   Since the processing in the subroutine of Step 603 has been described, the description of the processing is omitted.

ステップ603の処理が終わった時点で、交換可能遊技媒体数が一定数(最も安い景品の単価)未満になっていた場合は(ステップ604でYES)、店員が遊技客に、ステップ606で入力された景品を渡して景品交換処理は終了する(ステップ611)。   When the number of game media that can be exchanged is less than a certain number (the unit price of the cheapest prize) at the end of the processing in step 603 (YES in step 604), the store clerk is input to the player in step 606. The prize exchange process is completed (step 611).

また、交換可能遊技媒体数が一定数未満になっていない場合は(ステップ604でNO)、遊技客によって景品交換を続行するか否かの選択が行われる(ステップ605)。   If the number of exchangeable game media is not less than a certain number (NO in step 604), the player selects whether or not to continue exchanging premiums (step 605).

景品交換を続行しない選択が行われた場合には(ステップ605でNO)、残りの交換可能遊技媒体数と媒体種別が記載されたレシートを発行し(ステップ612)、ステップ606で入力された景品を遊技客に渡して(ステップ611)、景品交換処理は終了する。   If a selection is made not to continue the prize exchange (NO in step 605), a receipt describing the number of remaining exchangeable game media and medium types is issued (step 612), and the prize entered in step 606 is issued. To the player (step 611), and the prize exchange process ends.

また、ステップ605で、遊技客によって引き続き景品を交換する選択が行われた場合には(ステップ605でYES)、遊技客が景品を選択し、ステップ606、607、608、609、610、602、603の処理が順番に行われる。   In addition, when the player selects to continue exchanging prizes in step 605 (YES in step 605), the player selects prizes, and steps 606, 607, 608, 609, 610, 602, The processing of 603 is performed in order.

景品の入力を繰り返すと、ステップ607、608の処理が繰り返されるから交換可能遊技媒体数が減ってくるので、ステップ603が終了した時点で、交換可能遊技媒体数が一定数未満であるかどうかの判断が行われる(ステップ604)。   If the input of the prize is repeated, the process of steps 607 and 608 is repeated, so the number of replaceable game media decreases. Therefore, at the time when step 603 is completed, whether or not the number of replaceable game media is less than a certain number. A determination is made (step 604).

交換可能遊技媒体数が一定数未満になって(ステップ604でYES)、景品への交換ができない状態となると、店員は、ステップ606で入力した景品を景品管理装置101で確認し、遊技客に当該景品を渡す処理を行い、景品交換処理は終了する(ステップ611)。   When the number of exchangeable game media becomes less than a certain number (YES in Step 604) and the exchange to the prize becomes impossible, the store clerk confirms the prize entered in Step 606 with the prize management device 101 and asks the player. The process of delivering the prize is performed, and the prize exchange process ends (step 611).

交換可能遊技媒体数が一定数未満になっていない場合は(ステップ604でNO)、ステップ604で交換可能遊技媒体数が一定数未満になるまで、ステップ605、606、607、608、609、610、602、603の処理が順番に繰り返し行われる。   If the number of exchangeable game media is not less than a certain number (NO in Step 604), Steps 605, 606, 607, 608, 609, 610 until the number of exchangeable game media becomes less than a certain number in Step 604. , 602 and 603 are repeated in order.

そして、交換可能遊技媒体数が一定数未満になると、店員が、ステップ606で入力された景品を、遊技客に渡して(ステップ611)、景品交換処理は終了する。   When the number of exchangeable game media becomes less than a certain number, the store clerk gives the prize input in Step 606 to the player (Step 611), and the prize exchange process is completed.

なお、交換可能遊技媒体数が一定数未満にならなくとも、ステップ605で遊技客によって景品交換を続行しない選択がされた場合には、ステップ606で入力された景品を遊技客に渡して(ステップ611)、景品交換処理は終了する。   Even if the number of exchangeable game media is not less than a certain number, if the player chooses not to continue the prize exchange in step 605, the prize entered in step 606 is handed over to the player (step 606). 611), the prize exchange process ends.

なお、ステップ601の処理である、遊技客が獲得した遊技媒体数を景品管理装置101に入力する方法については、遊技媒体数がバーコードとして記載されたレシートを読み込む方法だけではなく、店員がキーボード等によって景品管理装置101に遊技媒体数を手入力する方法や、遊技システム全体を制御統括する図示しないターミナル・コントローラを、LAN105を経由する等により景品管理装置101と通信可能にして、遊技客から渡された会員カードの情報を景品管理装置101が図示しないターミナル・コントローラに問い合わせて、遊技客が獲得した遊技媒体数を取得して入力する方法でもよい。   Note that the method of inputting the number of game media acquired by the player to the prize management device 101, which is the process of step 601, is not only a method of reading a receipt in which the number of game media is described as a barcode, For example, a method for manually inputting the number of game media to the prize management device 101 by means of a terminal controller (not shown) that controls and controls the entire gaming system can communicate with the prize management device 101 via the LAN 105, etc. A method may be used in which the prize management device 101 inquires of the passed member card information to a terminal controller (not shown) to acquire and input the number of game media acquired by the player.

これらの場合は、キーボード等や、ターミナル・コントローラとの通信I/F部が、請求項における『遊技媒体数入力手段』に相当する。   In these cases, the keyboard and the communication I / F unit with the terminal controller correspond to the “game medium number input means” in the claims.

なお、会員カードが使用される場合には、遊技客によって景品交換を続行しないと選択された場合には(ステップ605でNO)、レシート発行(ステップ612)の代わりに、残りの交換可能遊技媒体数をターミナル・コントローラの遊技客の会員情報を把握している部分に貯玉して、そしてステップ606で入力された景品を渡して(ステップ611)、会員カードを遊技客に返して景品交換処理は終了する。   When a membership card is used, if the player chooses not to continue exchanging prizes (NO in step 605), the remaining exchangeable game media are used instead of issuing a receipt (step 612). The number is stored in the portion of the terminal controller where the player's membership information is grasped, and the prize entered in step 606 is passed (step 611), and the membership card is returned to the player to give the prize exchange process. finish.

なお、景品管理システム100で示したように、景品情報を記憶するデータベース103は景品管理装置101の外部に設置されるのではなくて、景品管理装置101の内部に設置されてもよい。   As shown in the prize management system 100, the database 103 that stores the prize information may be installed inside the prize management apparatus 101 instead of being installed outside the prize management apparatus 101.

もしくは、遊技システム全体を制御統括する図示しないターミナル・コントローラを、LAN105を経由する等により景品管理装置101と通信可能にして、図示しないターミナル・コントローラ内に景品情報を記憶するデータベース103を設置してもよい。   Alternatively, a terminal controller (not shown) that controls and controls the entire gaming system can communicate with the prize management device 101 via the LAN 105, etc., and a database 103 for storing prize information is installed in the terminal controller (not shown). Also good.

なお、電子値札111の内部に設置されている判定/算出部302についても、電子値札111の内部に設置されないで、景品管理装置101の内部に設置されるようにして、各景品が交換可能か否かの判定と交換可能景品数の算出を景品管理装置101側で行い、判定/算出された結果を、景品陳列棚102に配置している各電子値札に送信するようにしてもよい。   Whether the determination / calculation unit 302 installed in the electronic price tag 111 is not installed in the electronic price tag 111 but installed in the premium management apparatus 101 so that each prize can be exchanged. The determination of whether or not and the calculation of the number of exchangeable prizes may be performed on the prize management apparatus 101 side, and the determination / calculated result may be transmitted to each electronic price tag arranged on the prize display shelf 102.

その場合、各電子値札は、景品管理装置101から判定/算出された結果を通信インタフェース部303で受信して、交換可能な場合と交換不可能な場合において、それぞれ本実施例で説明した処理を行う。   In this case, each electronic price tag receives the determination / calculation result from the prize management device 101 by the communication interface unit 303, and performs the processing described in the present embodiment when the exchange is possible and when the exchange is not possible. Do.

なお、遊技客が、交換する景品を選択する際に、特殊景品に交換を希望した場合は、ステップ606で、選択された景品の種類と個数を景品管理装置101に入力する代わりに、店員が景品管理装置101において遊技媒体を特殊景品に交換する処理を行い、そして、ステップ607で、交換可能遊技媒体数から交換する特殊景品に相当する遊技媒体数を減算して、残交換可能遊技媒体数が計算される。   If the player wishes to exchange for a special prize when selecting a prize to be exchanged, instead of inputting the type and number of selected prizes to the prize management apparatus 101 in step 606, the store clerk In the prize management device 101, processing for exchanging game media with special prizes is performed, and in step 607, the number of game media corresponding to the special prize to be exchanged is subtracted from the number of exchangeable game media, and the number of remaining exchangeable game media Is calculated.

なお、店員が遊技客に景品を渡す時期は、上述のように、景品処理を終了する直前に、ステップ606で入力された景品をすべて渡すのではなく、ステップ606で、選択された景品の種類と個数を店員が景品管理装置101に入力する度に、遊技客に該景品を渡してもよい。   It should be noted that when the store clerk delivers the prize to the player, as described above, the type of the prize selected in step 606 is not just delivered in step 606 immediately before the prize processing is completed. Each time the clerk inputs the number to the prize management device 101, the prize may be given to the player.

なお、本実施例において、景品管理装置101に入力された景品を自動で投出することが出来る装置を、景品交換システム100もしくはLAN105に接続して、店員が遊技客に景品を渡す際に、景品が当該装置から自動で投出されるようにしてもよい。   In the present embodiment, when an apparatus capable of automatically throwing out a prize input to the prize management apparatus 101 is connected to the prize exchange system 100 or the LAN 105 and the store clerk delivers the prize to the player, A prize may be automatically thrown out from the apparatus.

本実施例においては、実施例1で示した電子値札に加えて、遊技客自身によって交換する景品を入力することが出来る機能を持つ景品表示装置801を備えた景品交換システムの実施例について添付図面を参照して説明を行う。   In the present embodiment, in addition to the electronic price tag shown in the first embodiment, an embodiment of a prize exchange system provided with a prize display device 801 having a function of inputting a prize to be exchanged by the player himself / herself is attached. An explanation will be given with reference to FIG.

図8は、本発明を適用して構成した景品交換システム800の接続を示す構成図である。   FIG. 8 is a block diagram showing the connection of a prize exchange system 800 configured by applying the present invention.

景品交換システム800は、遊技場内に敷設されているLAN105に、景品を陳列する景品陳列棚102と、景品管理装置101と、遊技客自身によって交換する景品を入力することが出来る機能を持つ景品表示装置801が接続されており、景品管理装置101には景品情報を記憶しているデータベース103が接続されている。   The prize exchange system 800 is a prize display having a function that allows a prize to be exchanged by the player himself / herself to the prize display shelf 102 for displaying prizes, the prize management device 101, and the LAN 105 installed in the game hall. The apparatus 801 is connected, and the prize management apparatus 101 is connected with a database 103 storing premium information.

景品交換システム800を構成している景品陳列棚102と、電子値札111a乃至111fと、景品121乃至126と、景品管理装置101とデータベース103についての説明は、実施例1で行った説明と同じなので、重複を避ける為に省略する。   The explanation of the prize display shelf 102, the electronic price tags 111a to 111f, the prizes 121 to 126, the prize management apparatus 101, and the database 103 constituting the prize exchange system 800 is the same as that explained in the first embodiment. Omitted to avoid duplication.

次に、景品交換システム800を構成している景品表示装置801について添付図面を参照して詳細に説明する。   Next, the prize display device 801 constituting the prize exchange system 800 will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図9は、景品表示装置801の内部構成を示したブロック図である。   FIG. 9 is a block diagram showing the internal configuration of the prize display device 801.

景品表示装置801は、交換可能な景品の種類や交換可能景品数が表示されて、タッチパネル式であって景品交換に伴う処理が行える表示/操作部901、景品情報等を記憶する記憶部902、各景品の交換可否と交換可能景品数の判定/算出を行う判定/算出部903、景品管理装置101との通信を行う通信インタフェース部904、景品表示装置801に電源を供給する電源部905、各構成部と接続されており各構成部を制御する制御部906で構成されている。   The prize display device 801 displays a type of exchangeable prizes and the number of exchangeable prizes, is a touch panel type display / operation unit 901 that can perform processing associated with prize exchange, a storage unit 902 that stores prize information, and the like. A determination / calculation unit 903 that determines / calculates whether or not each prize can be exchanged and the number of exchangeable prizes, a communication interface unit 904 that communicates with the prize management device 101, a power supply unit 905 that supplies power to the prize display device 801, The control unit 906 is connected to the component unit and controls each component unit.

遊技場内で、景品表示装置801を設置する位置は、遊技者が画面を確認できて、かつ、タッチパネルの操作が行いやすい遊技場内の景品カウンタの上などに設置する。   The position where the prize display device 801 is installed in the amusement hall is placed on a prize counter in the amusement hall where the player can check the screen and can easily operate the touch panel.

次に、景品表示装置801に表示される画面について添付図面を参照して詳しく説明を行う。   Next, the screen displayed on the prize display device 801 will be described in detail with reference to the attached drawings.

図10は、遊技客が、遊技媒体数が記載されたレシートを店員に渡して、店員がバーコードリーダでレシートを読み取った後に景品表示装置801に表示される、操作ガイダンス画面1000を示す画面構成図である。   FIG. 10 is a screen configuration showing an operation guidance screen 1000 that is displayed on the prize display device 801 after the player gives a receipt describing the number of game media to the store clerk and the store clerk reads the receipt with the barcode reader. FIG.

操作ガイダンス画面1000は、遊技客が景品表示装置801を使用する最初の画面に表示され、景品選択画面を操作する操作方法が説明される。   The operation guidance screen 1000 is displayed on the first screen where the player uses the prize display device 801, and an operation method for operating the prize selection screen is described.

操作ガイダンス画面1000の画面構成については、画面上部に、遊技客が獲得した遊技媒体数と、遊技媒体の媒体種別が表示され、画面中央部に操作ガイダンスを進める次へボタン1001が配置され、画面下部に操作ガイダンスをキャンセルして景品選択画面1100を表示するキャンセルボタン1002が配置されている。   Regarding the screen configuration of the operation guidance screen 1000, the number of game media acquired by the player and the media type of the game media are displayed at the top of the screen, and the next button 1001 for advancing the operation guidance is arranged at the center of the screen. A cancel button 1002 for canceling the operation guidance and displaying the prize selection screen 1100 is arranged at the bottom.

キャンセルボタン1002が押されて表示される景品選択画面1100について図面を参照して説明を行う。   The premium selection screen 1100 displayed when the cancel button 1002 is pressed will be described with reference to the drawings.

図11は、景品表示装置801に表示される景品選択画面1100を示す画面構成図である。   FIG. 11 is a screen configuration diagram showing a prize selection screen 1100 displayed on the prize display device 801.

景品選択画面1100については、画面上部に遊技客が獲得した獲得遊技媒体数と、媒体種別と、遊技客が景品に交換した遊技媒体数である交換済み遊技媒体数と、残りの交換可能な遊技媒体の数である交換可能遊技媒体数と、景品選択画面1100上に表示されている景品の分類名とが表示されている。   For the prize selection screen 1100, the number of acquired game media acquired by the player at the top of the screen, the media type, the number of exchanged game media that is the number of game media exchanged by the player for the prize, and the remaining exchangeable games The number of exchangeable game media, which is the number of media, and the prize category name displayed on the prize selection screen 1100 are displayed.

景品選択画面1100の中央の表には景品情報等が表示されており、左から、景品名、景品の単価、交換可否の情報、画面上部に表示された交換可能遊技媒体数で交換できる交換可能景品数、遊技客が交換希望の景品を選択するときに使用される各種ボタンと、遊技客が選択した景品の個数である交換希望個数とが表示されている。   In the center table of the prize selection screen 1100, prize information and the like are displayed. From the left, exchangeable exchange is possible with the prize name, the unit price of the prize, exchangeable information, and the number of exchangeable game media displayed at the top of the screen. The number of prizes, various buttons used when the player selects a prize desired to be exchanged, and the number of exchange desired which is the number of prizes selected by the player are displayed.

画面下部には、景品選択画面1100に違う分類の景品を表示する際に使用される分類一覧ボタン1105と、画面中央の表に示されている景品情報を前の景品情報に切り替える前の一覧ボタン1106と、次の景品情報に切り替える次の一覧ボタン1107とが配置されている。   In the lower part of the screen, a classification list button 1105 used when displaying prizes of different classifications on the prize selection screen 1100, and a list button before switching the prize information shown in the table at the center of the screen to the previous prize information 1106 and a next list button 1107 for switching to next premium information are arranged.

画面中央の表に表示されているタバコAについての景品情報等について説明する。   The prize information etc. about the tobacco A currently displayed on the table | surface center are demonstrated.

画面中央の表の左端には、景品名として「タバコA」が表示されており、景品名の右隣に表示される単価の欄には、タバコAの単価として「70玉」が表示されている。   “Tobacco A” is displayed as the premium name at the left end of the table in the center of the screen, and “70 balls” is displayed as the unit price of tobacco A in the unit price column displayed to the right of the premium name. Yes.

景品の単価は、記憶部902に記憶された景品情報が参照されて表示されている。   The unit price of the premium is displayed with reference to the premium information stored in the storage unit 902.

単価の単位は、「玉」を表示しているが、それは媒体種別がパチンコ玉であるからであり、媒体種別がメダルの時には、「枚」が表示される。   The unit of unit price is “ball” because the medium type is pachinko ball. When the medium type is medal, “sheet” is displayed.

単価を表示する欄の右隣には交換可否を表示する欄が配置されており、タバコAについては、タバコAが交換可能な意味である「交換○」が表示されている。   On the right side of the column for displaying the unit price, a column for indicating whether or not replacement is possible is arranged. For tobacco A, “exchange ○” which means that tobacco A can be replaced is displayed.

そして、「交換○」と表示されている交換可能な景品については、交換可能景品数と交換希望個数が表示され、景品が選択されるときに使用される各種ボタンが配置されている。   For exchangeable prizes displayed as “exchange ○”, the number of exchangeable prizes and the number of exchangeable prizes are displayed, and various buttons used when a prize is selected are arranged.

タバコAについては、各種ボタンによって操作され、交換希望個数が10個と表示されている。   About the cigarette A, it operates by various buttons and the replacement desired number is displayed as ten pieces.

ここで、タバコAの「交換○」を表示する判定には、景品の在庫数を反映して判定されている。   Here, the determination of displaying “exchange ○” of the cigarette A is performed by reflecting the number of free gifts.

つまり、在庫がなければ景品に交換することはもちろんできないので、景品の在庫がないときには、交換可能遊技媒体数が景品を交換するのに十分な数あっても「交換×」が表示される。   In other words, if there is no stock, it is of course impossible to exchange for a free gift. Therefore, when there is no free stock, “exchange x” is displayed even if the number of exchangeable game media is sufficient to exchange the free gift.

交換可否が表示される欄の右隣の欄には、交換可能景品数を表示する欄があり、タバコAについては「4個」が表示されている。   In the column on the right side of the column indicating whether or not exchange is possible, there is a column for displaying the number of exchangeable prizes, and for cigarette A, “4” is displayed.

「4個」とは、画面上部に示された交換可能遊技媒体数の300個で交換できるタバコAの数が4個ということである。   “4” means that the number of cigarettes A that can be exchanged for 300 of the exchangeable game media shown in the upper part of the screen is four.

交換可能景品数の算出も、交換可否の判定と同様に、景品の在庫数を反映した算出が行われる。   The number of exchangeable prizes is also calculated by reflecting the number of prizes in stock, as in the case of determination of exchangeability.

タバコAの在庫数は、図5で示したデータベース103で確認すると、200である。   The number of cigarettes A in stock is 200 when confirmed in the database 103 shown in FIG.

景品選択画面1100ではタバコAの交換可能景品数は「4個」と表示されているが、もしタバコAの在庫数が200ではなく2だった場合には、景品選択画面1100の上部に表示される交換可能遊技媒体数を単価で割って算出した商が「4」だとしても、在庫数は2個しかないので、交換可能景品数の数は2個と表示される。   On the prize selection screen 1100, the number of exchangeable prizes for cigarette A is displayed as “4”. However, if the inventory quantity of cigarette A is two instead of 200, it is displayed at the top of the prize selection screen 1100. Even if the quotient calculated by dividing the number of exchangeable game media by the unit price is “4”, the number of exchangeable prizes is displayed as two because the number of inventory is only two.

ここで、在庫数の関係について、タバコCを例に、再度、説明する。   Here, the relationship between the number of stocks will be described again with cigarette C as an example.

タバコCの単価は60玉であるが、交換可否の欄には「交換×」と表示されている。   The unit price of the cigarette C is 60 balls, but “exchange x” is displayed in the column of whether exchange is possible.

画面上部に表示された交換可能遊技媒体数は300個であり、それから計算すると、タバコCの単価は60玉なので、タバコCは5個交換可能と計算できるが、図5に示したデータベース103に記憶されているタバコCの在庫数は0なので、タバコCの在庫数である0を反映して、タバコCの交換可否の欄には「交換×」が表示されている。   The number of exchangeable game media displayed at the top of the screen is 300, and the calculation is based on that the unit price of cigarette C is 60 balls. Therefore, it can be calculated that 5 cigarettes C can be exchanged, but in database 103 shown in FIG. Since the stored number of cigarettes C is zero, “replacement x” is displayed in the column of whether or not the cigarettes C can be exchanged, reflecting 0 which is the number of cigarettes C in stock.

ここで、交換可能景品数の右隣に配置されている各種ボタンについて説明する。   Here, various buttons arranged on the right side of the number of exchangeable prizes will be described.

景品を選択する各種ボタンの種類は、交換ボタン1101、全てボタン1102、マイナスボタン1103、プラスボタン1104がある。   Various types of buttons for selecting a prize include an exchange button 1101, an all button 1102, a minus button 1103, and a plus button 1104.

交換ボタン1101が押されることにより、押された該交換ボタンと同じ行の景品が、遊技客が交換する景品として選択される。   By pressing the exchange button 1101, a prize in the same row as the pushed exchange button is selected as a prize to be exchanged by the player.

交換ボタン1101が押された後に、マイナスボタン1103、プラスボタン1104が押されて交換する景品の個数が調整される。   After the exchange button 1101 is pressed, the number of prizes to be exchanged is adjusted by pressing the minus button 1103 and the plus button 1104.

プラスボタン1104が1回押される度に、交換希望個数が1づつ増え、マイナスボタン1103が1回押される度に、交換希望個数が1づつ減る。   Each time the plus button 1104 is pressed, the desired replacement number increases by one, and every time the minus button 1103 is pressed, the desired replacement number decreases by one.

交換希望個数には、0から当該景品の交換可能景品数までの値を表示することができる。   A value from 0 to the number of exchangeable prizes of the prize can be displayed as the exchangeable quantity.

景品の個数が調整される方法は、マイナスボタン1103、プラスボタン1104以外に全てボタン1102でも可能で、その場合は、全てボタン1102が押されることで、交換可能景品数の欄に表示された交換可能景品数が交換希望個数の欄に表示される。   In addition to the minus button 1103 and the plus button 1104, all the buttons 1102 can be used to adjust the number of prizes. In this case, all the buttons 1102 are pressed, and the exchange displayed in the column of the number of exchangeable prizes is displayed. The number of possible prizes is displayed in the column for the desired number of exchanges.

次に、景品選択画面1100の下部に配置されているボタンについて説明を行う。   Next, the buttons arranged at the bottom of the prize selection screen 1100 will be described.

景品選択画面1100の下部には分類一覧ボタン1105、前の一覧ボタン1106、次の一覧ボタン1107が配置されている。   At the bottom of the prize selection screen 1100, a classification list button 1105, a previous list button 1106, and a next list button 1107 are arranged.

分類一覧ボタン1105が押されると、違う分類の景品を表示するための分類一覧画面1200が表示/操作部901の画面上に表示される。   When the category list button 1105 is pressed, a category list screen 1200 for displaying prizes of different categories is displayed on the screen of the display / operation unit 901.

図12は、分類一覧ボタン1105が押されると表示される画面であり、遊技客が、景品選択画面に表示される景品の分類を選択することが出来る分類一覧画面1200の画面構成図である。   FIG. 12 is a screen that is displayed when the category list button 1105 is pressed, and is a screen configuration diagram of the category list screen 1200 that allows the player to select a prize category displayed on the prize selection screen.

分類一覧画面1200には、タバコボタン1201、菓子類ボタン1202、飲料ボタン1203、その他ボタン1204が配置されており、いずれかのボタンが押されることで、制御部906は、ボタンに記載された分類の景品を景品選択画面に表示する。   On the classification list screen 1200, a cigarette button 1201, a confectionery button 1202, a beverage button 1203, and other buttons 1204 are arranged. When any one of the buttons is pressed, the control unit 906 displays the classification described in the buttons. Are displayed on the premium selection screen.

例えば、表示/操作部901に分類一覧画面1200が表示されている状態で、遊技客によって飲料ボタン1203が押されると、制御部906は表示/操作部901に図13に示す分類が飲料である景品選択画面1300を表示する。   For example, when the beverage button 1203 is pressed by the player while the classification list screen 1200 is displayed on the display / operation unit 901, the control unit 906 displays the classification shown in FIG. A premium selection screen 1300 is displayed.

図13は、分類が飲料である景品選択画面1300の画面構成図である。   FIG. 13 is a screen configuration diagram of a premium selection screen 1300 whose classification is beverage.

景品選択画面1300には、画面上部に、景品選択画面1100と同様に、獲得遊技媒体数と、媒体種別と、交換済み遊技媒体数と、交換可能遊技媒体数と、分類名とが表示されている。   In the prize selection screen 1300, the number of acquired game media, the media type, the number of exchanged game media, the number of exchangeable game media, and the classification name are displayed at the top of the screen in the same manner as the prize selection screen 1100. Yes.

景品選択画面1300の分類名は、「飲料」が表示されている。   “Beverage” is displayed as the classification name of the gift selection screen 1300.

さらに、景品選択画面1300の中央部の表に、景品情報が表示されて、遊技客が景品を選択するときに使用される各種ボタンが配置されている。   Further, in the center table of the prize selection screen 1300, prize information is displayed, and various buttons used when the player selects a prize are arranged.

景品選択画面1300の下部には、景品選択画面1100の説明において説明した分類ボタン1105、前の一覧ボタン1106、次の一覧ボタン1107が配置されている。   In the lower part of the prize selection screen 1300, the classification button 1105, the previous list button 1106, and the next list button 1107 described in the explanation of the prize selection screen 1100 are arranged.

景品選択画面1300の中央部の表に表示されている景品は、烏龍茶、カフェオレ、水セットであり、いずれも分類が「飲料」の景品である。   The prizes displayed in the table at the center of the prize selection screen 1300 are oolong tea, cafe au lait, and water set, all of which are prizes classified as “beverages”.

また、水セットの単価は400玉であり、交換可能遊技媒体数である300玉では交換することが出来ないから、交換可否の欄には「交換×」が表示されている。   Further, the unit price of the water set is 400 balls, and it cannot be exchanged for 300 balls, which is the number of exchangeable game media. Therefore, “exchange x” is displayed in the exchange availability column.

なお、景品表示装置801に表示される景品選択画面については、景品選択画面1100、景品選択画面1300のように交換可否の欄を設けることをしないで、各景品の内、交換可能な景品だけが表示されるようにして、交換不可能と判定された景品は景品選択画面に表示されないような画面構成でもよい。   As for the prize selection screen displayed on the prize display device 801, only the exchangeable prizes are included in each prize without providing the exchangeable / unchangeable column like the prize selection screen 1100 and the prize selection screen 1300. The screen configuration may be such that the prize that is displayed and determined not to be exchanged is not displayed on the prize selection screen.

なお、景品表示装置801に表示される景品選択画面は、図14に示すように景品情報等と共に景品のイメージ図を合わせて表示されるようにしてもよい。   It should be noted that the prize selection screen displayed on the prize display device 801 may be displayed together with a prize image together with the prize information as shown in FIG.

図14は、景品選択画面1100で表示した内容を、景品のイメージ図を合わせて共に表示した、景品選択画面1400の画面構成図である。   FIG. 14 is a screen configuration diagram of the prize selection screen 1400 that displays the contents displayed on the prize selection screen 1100 together with the prize image diagram.

景品選択画面1400には、上部に、景品選択画面1100と同様に、獲得遊技媒体数、媒体種別、交換済み遊技媒体数、交換可能遊技媒体数、分類名が表示されている。   The prize selection screen 1400 displays the number of acquired game media, the media type, the number of exchanged game media, the number of exchangeable game media, and the classification name at the top, as in the prize selection screen 1100.

景品選択画面1400の中央部の表には、景品情報と共に景品のイメージ図が合わせて表示されており、各景品には遊技客が交換する景品を選択するときに使用されるボタンが配置されている。   In the table at the center of the prize selection screen 1400, an image diagram of the prize is displayed together with the prize information, and buttons used when the prize is exchanged by the player are arranged on each prize. .

景品選択画面1400の下部には、分類一覧ボタン1105、前の一覧ボタン1106、次の一覧ボタン1107が配置されている。   At the bottom of the prize selection screen 1400, a classification list button 1105, a previous list button 1106, and a next list button 1107 are arranged.

景品選択画面の下部に配置されている3つのボタンの機能は、景品選択画面1100に配置されていた同名のボタンと同じ機能を有するので、該3つのボタンの説明は、重複を避ける為省略する。   Since the functions of the three buttons arranged at the bottom of the prize selection screen have the same functions as the buttons of the same name arranged on the prize selection screen 1100, the description of the three buttons is omitted to avoid duplication. .

ここでは、景品選択画面1400の中央部の表について説明する。   Here, a table at the center of the prize selection screen 1400 will be described.

景品選択画面1400の中央部の表には、3種類の景品についての景品情報がイメージ図と共に表示されている。   In the table at the center of the free gift selection screen 1400, free gift information about three types of free gifts is displayed together with an image diagram.

表の左端にタバコA、真中にタバコB、右端にタバコCの内容について表示されているが、左端に表示されているタバコAについて説明を行う。   The contents of cigarette A at the left end of the table, cigarette B at the middle, and the contents of cigarette C at the right end are described. The cigarette A displayed at the left end will be described.

景品選択画面1400の中央部の表は横に3等分されており、そのうち左端の欄がタバコAの内容の表示の為に使用されている。   The table at the center of the prize selection screen 1400 is divided into three equal parts, and the leftmost column is used for displaying the contents of the cigarette A.

まず、タバコAイメージ図1401が表示されており、その下に、景品名と単価と交換可能景品数が表示されている表示欄1402が配置されている。   First, a cigarette A image diagram 1401 is displayed, and below that, a display column 1402 in which a prize name, a unit price, and the number of exchangeable prizes are displayed is arranged.

表示欄1402の下には、遊技客がタバコAを交換する際に使用される各種ボタンが配置されている。   Below the display column 1402, various buttons used when the player exchanges the cigarette A are arranged.

遊技客がタバコAを交換する際に使用される各種ボタンの下には、遊技客によって調整された、遊技客がタバコAを交換する個数である交換希望個数が表示されている。   Below the various buttons used when the player exchanges the cigarette A, the desired number of exchanges, which is the number of exchanges of the cigarette A by the player, adjusted by the player is displayed.

景品選択画面1400においても、実施例1で説明した電子値札のように、タバコAが交換可能と判定された場合には、電子値札の表示部1−202、表示部2−203に表示した景品情報である景品名、単価、交換可能数が表示されている表示欄1402が網掛け等により強調表示されている。   Also on the gift selection screen 1400, when it is determined that the cigarette A can be exchanged as in the electronic price tag described in the first embodiment, the premium displayed on the electronic price tag display unit 1-202 and the display unit 2-203. A display column 1402 in which information such as a gift name, unit price, and exchangeable number is displayed is highlighted by shading or the like.

景品名、単価等が表示される表示欄1402、1403、1404(表示欄1403、1404はタバコB、タバコCに対応する表示欄)が強調表示されているか否かを確認することによって、交換可能な景品がどれであるかを遊技客は一目で判断することができる。   Exchange is possible by confirming whether or not display columns 1402, 1403, and 1404 (display columns 1403 and 1404 are display columns corresponding to tobacco B and tobacco C) are displayed in which premium names and unit prices are displayed. The player can determine at a glance which of the prizes is right.

なお、景品選択画面1400においても、景品選択画面1100で行われたと同様に、景品の交換可否の判定と交換可能景品数の算出は記憶部902に記憶していた在庫数が反映されて行われる。   Note that, on the prize selection screen 1400, as with the prize selection screen 1100, the determination of whether or not to exchange prizes and the calculation of the number of exchangeable prizes are performed by reflecting the number of stocks stored in the storage unit 902. .

表示欄1402の下に配置されている各種ボタンについて説明する。   Various buttons arranged below the display field 1402 will be described.

表示欄1402の下には、全てボタン1102、マイナスボタン1103、プラスボタン1104の3つのボタンが配置されている。   Below the display field 1402, all three buttons, a button 1102, a minus button 1103, and a plus button 1104 are arranged.

これら3つのボタンの機能は、景品選択画面1100に配置されていた全てボタン1102、マイナスボタン1103、プラスボタン1104と同じ機能を有するので、重複を避ける為説明は省略する。   The functions of these three buttons have the same functions as those of all buttons 1102, minus button 1103, and plus button 1104 arranged on the prize selection screen 1100, and thus the description thereof is omitted to avoid duplication.

また、景品選択画面1400の下部に配置される分類一覧ボタン1105、前の一覧ボタン1106、次の一覧ボタン1107の機能についても、景品選択画面1100に配置されていた分類一覧ボタン1105、前の一覧ボタン1106、次の一覧ボタン1107と同じ機能を有するので、重複を避ける為説明は省略する。   In addition, regarding the functions of the classification list button 1105, the previous list button 1106, and the next list button 1107 arranged at the bottom of the prize selection screen 1400, the classification list button 1105 arranged on the prize selection screen 1100, the previous list Since it has the same function as the button 1106 and the next list button 1107, the description is omitted to avoid duplication.

次に、遊技媒体を獲得した遊技客が本発明を適用した景品交換システム800を利用して景品を交換する際に、景品交換システム800で行われる処理について、添付図面を参照して説明する。   Next, processing performed in the prize exchange system 800 when the player who has acquired the game medium exchanges prizes using the prize exchange system 800 to which the present invention is applied will be described with reference to the accompanying drawings.

まず、遊技場の店員は、景品交換システム800を運用する下準備として、遊技場の営業開始時に、景品管理装置101から、電子値札111a乃至111fと景品表示装置801に、データベース103に記憶されている景品名、単価、在庫数等の情報を送信する。   First, as a preparation for operating the prize exchange system 800, the store clerk at the game hall stores the electronic price tags 111a to 111f and the prize display apparatus 801 in the database 103 from the prize management apparatus 101 at the start of the game hall business. Sends information such as the name of the prize, unit price, and quantity in stock.

景品管理装置101はデータベース103に記憶されている電子値札111a乃至111fの値札IDを調べ、当該値札IDの景品名、単価、在庫数の情報を、電子値札111a乃至111fに対して送信する。   The prize management device 101 checks the price tag IDs of the electronic price tags 111a to 111f stored in the database 103, and transmits information on the price name, unit price, and stock quantity of the price tag ID to the electronic price tags 111a to 111f.

景品名、単価、在庫数の情報が送信された電子値札111a乃至111fは、通信インタフェース部303で情報を受け付け、記憶部301に受け付けた情報を記憶する。   The electronic price tags 111a to 111f to which the information on the premium name, the unit price, and the number of stocks are transmitted receive information by the communication interface unit 303 and store the received information in the storage unit 301.

また、景品管理装置101は、景品表示装置801に対して、データベース103に記憶されている景品の景品名、単価、在庫数の情報を送信する。   Also, the prize management device 101 transmits information on the prize name, unit price, and stock quantity of the prize stored in the database 103 to the prize display device 801.

データベース103に記憶されている景品名、単価、在庫数の情報が送信された景品表示装置801は、記憶部902に、受信した情報を記憶する。   The prize display device 801 to which the information on the prize name, the unit price, and the stock quantity stored in the database 103 is transmitted stores the received information in the storage unit 902.

電子値札111a乃至111fと景品管理装置101が景品名、単価、在庫数の情報を記憶すると、営業開始時の下準備は終了する。   When the electronic price tags 111a to 111f and the free gift management apparatus 101 store information on the free gift name, unit price, and stock quantity, the preparation at the start of business is completed.

そして、営業を開始すると、遊技客が獲得した遊技媒体を景品に交換する処理が行われる。   Then, when the business is started, a process of exchanging the game media acquired by the player for a prize is performed.

図15は、遊技客が遊技媒体を景品に交換する際に、景品交換システム800で行われる処理フローを説明したフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart illustrating a processing flow performed in the prize exchange system 800 when a player exchanges game media for prizes.

図15に示したフローチャートには、実施例1で参照した図6に示すフローチャートと同じ処理ステップを多数含むので、同じ処理ステップについては同じ符号(601、603、604、605、607、608、611、612、613)を付して簡単な説明を行い、違う処理ステップについては新しい符号(1501、1502、1503、1504、1505、1506、1507)を付して説明を行う。   The flowchart shown in FIG. 15 includes many of the same processing steps as the flowchart shown in FIG. 6 referred to in the first embodiment, and therefore the same processing steps have the same reference numerals (601, 603, 604, 605, 607, 608, 611). , 612, 613) will be briefly described, and different processing steps will be described with new reference numerals (1501, 1502, 1503, 1504, 1505, 1506, 1507).

遊技媒体を獲得した遊技客は、図示しない玉/メダル計数器で遊技媒体の計数を行い、計数器より遊技媒体数等の情報がバーコードとして記載されたレシートを受け取る。   The player who has acquired the game medium counts the game medium with a ball / medal counter (not shown), and receives a receipt in which information such as the number of game media is described as a barcode from the counter.

遊技客はレシートを受取ると、景品に交換するために、景品カウンタへ持ち込み、景品管理装置101の操作を行う店員に該レシートを渡す。   When the player receives the receipt, he / she takes it to the prize counter and exchanges the receipt to the store clerk who operates the prize management apparatus 101 in order to exchange it for a prize.

店員は、バーコードリーダ104でレシートに記載されているバーコードを読み取ることにより、遊技客が獲得した遊技媒体数とその媒体種別を景品管理装置101に入力する(ステップ601)。   The store clerk reads the bar code written on the receipt with the bar code reader 104 and inputs the number of game media acquired by the player and the type of the media to the prize management device 101 (step 601).

景品管理装置101に遊技媒体数と媒体種別の情報が入力されると、景品管理装置101から電子値札111a乃至111fと景品表示装置801に対して、遊技媒体数を交換可能遊技媒体数として、交換可能遊技媒体数と媒体種別の情報を送信する(ステップ1501)。   When information on the number of game media and the media type is input to the prize management device 101, the prize management device 101 exchanges the number of game media with the electronic price tags 111a to 111f and the prize display device 801 as the number of exchangeable game media. Information on the number of possible game media and the media type is transmitted (step 1501).

電子値札111a乃至111fでは、実施例1で説明したステップ603の処理と同様に、電子値札が対応付けられている景品についての交換可否の判定と交換可能景品数の算出が行われ、交換可能ならば、表示部2−203に交換可能景品数を表示して表示部1−202、表示部2−203を点灯し、交換不可能ならば、表示部1−202、表示部2−203を消灯する処理が行われる(ステップ603のサブルーチン内の処理)。   In the electronic price tags 111a to 111f, as in the process of step 603 described in the first embodiment, whether or not a prize associated with the electronic price tag is determined and the number of exchangeable prizes is calculated. For example, the number of exchangeable prizes is displayed on the display unit 2-203 and the display unit 1-202 and the display unit 2-203 are turned on. If the replacement is not possible, the display unit 1-202 and the display unit 2-203 are turned off. Is performed (processing in a subroutine of step 603).

ステップ603のサブルーチン内の処理は、実施例1で図7を参照して説明した処理と同じなので、重複を避ける為説明は省略する。   Since the processing in the subroutine of Step 603 is the same as that described with reference to FIG. 7 in the first embodiment, description thereof is omitted to avoid duplication.

また、景品表示装置801は、景品管理装置101より受信した交換可能遊技媒体数と記憶部902に記憶していた各景品の単価を用いて、各景品が当該交換可能遊技媒体数で交換可能かどうかの交換可否の判定と交換可能な場合の交換可能景品数の算出を行い、結果を景品選択画面1100に表示する(ステップ1502のサブルーチン内の処理)。   Also, the prize display device 801 uses the number of exchangeable game media received from the prize management device 101 and the unit price of each prize stored in the storage unit 902 to determine whether each prize can be exchanged with the number of exchangeable game media. Whether or not exchange is possible and the number of exchangeable prizes when exchangeable are calculated, and the result is displayed on the prize selection screen 1100 (processing in a subroutine of step 1502).

ステップ1502のサブルーチン内の処理について、図16を参照して説明を行う。   Processing in the subroutine of step 1502 will be described with reference to FIG.

図16は、図15に示すフローチャートのステップ1502のサブルーチン内の処理フローを示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing the processing flow in the subroutine of step 1502 of the flowchart shown in FIG.

景品表示装置801は、景品管理装置101より送信された交換可能遊技媒体数と媒体種別の情報を、通信インタフェース部904において受信する(ステップ1601)。   The prize display device 801 receives the information on the number of exchangeable game media and the media type transmitted from the prize management device 101 at the communication interface unit 904 (step 1601).

次に、景品管理装置101の判定/算出部903は、記憶部902に記憶している全ての景品について、交換可否の判定と交換可能景品数の算出を、ステップ1601で受信した交換可能遊技媒体数等と記憶部902に記憶していた各景品の単価と在庫数を使用して行う。   Next, the determination / calculation unit 903 of the prize management device 101 receives the exchangeable game medium received in step 1601 for determination of exchangeability and calculation of the number of exchangeable prizes for all the prizes stored in the storage unit 902. This is performed using the number and the unit price of each premium stored in the storage unit 902 and the number of stocks.

まず、一つの景品についての判定/算出について説明する。   First, determination / calculation for one prize will be described.

通信インタフェース部904で受信した交換可能遊技媒体数が判定/算出を行う景品の単価以上あり、かつ、当該景品の在庫数が1以上であれば、当該景品への交換は可能であると判定/算出部903によって判断される(ステップ1602)。   If the number of exchangeable game media received by the communication interface unit 904 is equal to or higher than the unit price of the prize to be determined / calculated, and if the number of the prize in stock is 1 or more, it is determined that the prize can be exchanged / Determination is made by the calculation unit 903 (step 1602).

そして、通信インタフェース部904で受信した交換可能遊技媒体数を判定/算出を行う景品の単価で割って、求めた商が、とりあえずの交換可能景品数と決められる(ステップ1602)。   Then, the number of exchangeable game media received by the communication interface unit 904 is divided by the unit price of the prize to be determined / calculated, and the obtained quotient is determined as the number of exchangeable prizes for the time being (step 1602).

交換不可能と判断された(ステップ1603でNO)景品は、制御部906によって、表示/操作部901の景品選択画面1100に「交換×」と表示される(ステップ1604)。   The prize determined to be non-exchangeable (NO in step 1603) is displayed as “exchange x” on the prize selection screen 1100 of the display / operation unit 901 by the control unit 906 (step 1604).

交換可能と判断された(ステップ1603でYES)景品については、記憶部902で記憶していた当該景品の在庫数とステップ1602で求めた交換可能景品数との比較が、引き続き判定/算出部903で行われる(ステップ1605)。   For prizes determined to be exchangeable (YES in step 1603), the determination / calculation part 903 continues to compare the stock quantity of the prizes stored in the storage unit 902 with the number of exchangeable prizes obtained in step 1602. (Step 1605).

記憶部902で記憶していた在庫数がステップ1602で決めた交換可能景品数未満であれば(ステップ1605でNO)、当該在庫数を交換可能景品数と定める(ステップ1606)。   If the number of stocks stored in the storage unit 902 is less than the number of exchangeable prizes determined in Step 1602 (NO in Step 1605), the number of stocks is determined as the number of exchangeable prizes (Step 1606).

そして、制御部906は、ステップ1606で定めた交換可能景品数を、「交換○」の表示と共に、表示/操作部901の景品選択画面1100に表示する(ステップ1607)。   The control unit 906 displays the number of exchangeable prizes determined in Step 1606 on the prize selection screen 1100 of the display / operation unit 901 together with the display of “Exchange ○” (Step 1607).

また、記憶部902に記憶していた在庫数がステップ1602で決めた交換可能景品数以上であれば(ステップ1605でYES)、制御部906は、ステップ1602で決めた交換可能景品数を、「交換○」の表示と共に、表示/操作部901の景品選択画面1100に表示する(ステップ1607)。   If the number of stocks stored in the storage unit 902 is equal to or greater than the number of exchangeable prizes determined in step 1602 (YES in step 1605), the control unit 906 sets the number of exchangeable prizes determined in step 1602 to “ Along with the display of “replacement ○”, it is displayed on the prize selection screen 1100 of the display / operation unit 901 (step 1607).

以上のステップ1602乃至ステップ1607の処理が、記憶部902に記憶しているすべての景品について行われる。   The processes in steps 1602 to 1607 are performed for all the prizes stored in the storage unit 902.

ステップ1602乃至1607の処理がすべての景品について行われると、景品選択画面1100にすべての景品についての交換可否と交換可能景品数が表示され、遊技客は、交換できる景品がどれかを一目で判断することが出来る。   When the processing of steps 1602 to 1607 is performed for all the prizes, the prize selection screen 1100 displays whether or not all prizes can be exchanged and the number of exchangeable prizes, and the player can determine at a glance which prizes can be exchanged. I can do it.

電子値札111a乃至111fと景品表示装置801において、景品の交換可否の判定と交換可能景品数の算出等がステップ603とステップ1502で行われると、次に、交換可能遊技媒体数が一定数(最も安い景品の単価)未満になっているかどうかの判断が行われる(ステップ604)。   When the electronic price tags 111a to 111f and the prize display device 801 determine whether or not to exchange prizes and calculate the number of exchangeable prizes in step 603 and step 1502, then the number of exchangeable game media is a fixed number (most A determination is made as to whether the price is less than the unit price of the cheap prize (step 604).

交換可能遊技媒体数が一定数未満である場合には(ステップ604でYES)、制御部906は、交換遊技媒体数が足りなくて景品に交換することが出来ないと判断し、景品交換処理を終了する。   If the number of exchangeable game media is less than a certain number (YES in step 604), the control unit 906 determines that the exchangeable game media is insufficient and cannot be exchanged for prizes, and performs prize exchange processing. finish.

交換遊技媒体数が一定数未満でないときには(ステップ604でNO)、制御部906は、景品に交換可能と判断し、次の処理ステップとして、遊技客によって景品交換を続行するかどうかの選択が行われる(ステップ605)。   When the number of exchanged game media is not less than a certain number (NO in step 604), the control unit 906 determines that the prize can be exchanged, and the next processing step is to select whether or not to continue exchanging the prize by the player. (Step 605).

遊技客によって景品交換を続行しないと選択された場合には(ステップ605でNO)、その時点の交換可能遊技媒体数と媒体種別等が記載されたレシートを発行し(ステップ612)、景品交換処理は終了する。   If the player chooses not to continue exchanging premiums (NO in step 605), a receipt describing the number of game media that can be exchanged at that time and the media type is issued (step 612), and the premium exchange process is performed. Ends.

遊技客によって景品交換処理を続行すると選択された場合には(ステップ605でYES)、遊技客は、上述で図10乃至図14を参照して説明した景品選択画面(景品選択画面1100、景品選択画面1400等)より交換する景品の種類と該景品の個数を入力する(ステップ1503)。   If the player selects to continue the prize exchange process (YES in step 605), the player selects the prize selection screen (the prize selection screen 1100, prize selection described above with reference to FIGS. 10 to 14). The type of prize to be exchanged and the number of prizes are input from the screen 1400 (step 1503).

景品表示装置801に入力された景品の情報は、景品表示装置801のインタフェース部904から送信されて景品管理装置101に入力される(ステップ1504)。   The information on the premium input to the premium display device 801 is transmitted from the interface unit 904 of the premium display device 801 and input to the premium management device 101 (step 1504).

なお、遊技客によって選択された景品の情報を景品管理装置101に入力する方法は、景品表示装置801を通して入力する方法だけではなく、遊技客が、選択した景品を店員に伝え、店員が景品管理装置101の表示/操作部401を使用して、景品管理装置101に入力する方法でもよい。   Note that the method of inputting the information on the prize selected by the player to the prize management apparatus 101 is not limited to the method of inputting the prize through the prize display apparatus 801, but the player tells the clerk the selected prize and the clerk manages the prize management. A method of inputting to the prize management apparatus 101 using the display / operation unit 401 of the apparatus 101 may be used.

景品管理装置101に、遊技客によって選択された景品の種類と個数が入力されると、交換可能遊技媒体数から当該景品を交換するのに必要な遊技媒体数が減算されて、残交換可能遊技媒体数が計算される(ステップ607)。   When the type and number of prizes selected by the player are input to the prize management device 101, the number of game media necessary for exchanging the prize is subtracted from the number of exchangeable game media, and the remaining exchangeable game The number of media is calculated (step 607).

そして、景品管理装置101の制御部409は記憶部404に残交換可能遊技媒体数を交換可能遊技媒体数として記憶させる(ステップ608)
記憶部404が交換可能遊技媒体数を記憶すると、ステップ1503で入力された景品の在庫数をデータベース103より読み出し、当該在庫数から、該景品の入力された個数を減算する(ステップ1505)。
Then, the control unit 409 of the prize management apparatus 101 stores the number of remaining exchangeable game media in the storage unit 404 as the number of exchangeable game media (step 608).
When the storage unit 404 stores the number of exchangeable game media, the number of premiums stock input in step 1503 is read from the database 103, and the input number of premiums is subtracted from the number of stocks (step 1505).

そして、景品管理装置101の制御部409は、ステップ1505で計算した在庫数を、データベース103と景品表示装置801とステップ1503で入力された景品に対応付けられた電子値札に送信する(ステップ1506)。   Then, the control unit 409 of the free gift management apparatus 101 transmits the stock quantity calculated in step 1505 to the database 103, the free gift display device 801, and the electronic price tag associated with the free gift input in step 1503 (step 1506). .

在庫数の送信を受けた電子値札は当該在庫数を記憶部301に記憶し、同じく在庫数の送信をうけた景品表示装置801は当該在庫数をステップ1503で入力された景品の新たな在庫数として記憶部902に上書きで記憶し、データベース103は当該在庫数をステップ1503で入力された景品の新たな在庫数としてデータベース103内に上書きで記憶する(ステップ1507)。   The electronic price tag that has received the transmission of the inventory quantity stores the inventory quantity in the storage unit 301, and the prize display device 801 that has also received the inventory quantity sends the inventory quantity to the new inventory quantity of the prize input in step 1503. And the database 103 stores the stock quantity in the database 103 by overwriting as the new stock quantity of the prize input in step 1503 (step 1507).

そして、景品管理装置101は、ステップ608で記憶した交換可能遊技媒体数を、媒体種別の情報と共に、電子値札111a乃至111fと景品表示装置801に送信する(ステップ1501)。   Then, the prize management device 101 transmits the number of exchangeable game media stored in step 608 to the electronic price tags 111a to 111f and the prize display device 801 together with the medium type information (step 1501).

ここで、景品管理装置101より交換可能遊技媒体数と媒体種別の情報が送られた電子値札111a乃至111fは、交換可否の判定と交換可能景品数の算出を行い、交換可能ならば、表示部2−203に交換可能景品数を表示して表示部1−202、表示部2−203を点灯させ、交換不可能ならば、表示部1−202、表示部2−203を消灯する処理を行う(ステップ603のサブルーチン内の処理)。   Here, the electronic price tags 111a to 111f to which the information on the number of exchangeable game media and the medium type is sent from the prize management device 101 determine whether exchange is possible and calculate the number of exchangeable prizes. The number of exchangeable prizes is displayed in 2-203, the display unit 1-202 and the display unit 2-203 are turned on, and if the replacement is impossible, the display unit 1-202 and the display unit 2-203 are turned off. (Processing in subroutine of step 603).

ステップ603のサブルーチン内の処理は、説明済みなので、説明は省略する。   Since the processing in the subroutine of Step 603 has been described, description thereof is omitted.

また、交換可能遊技媒体数と媒体種別の情報が送られた景品表示装置801は、交換可否の判定と交換可能景品数の算出を行い、交換の可否と交換可能景品数等を上述の景品選択画面(景品選択画面1100、景品選択画面1400)に表示する(ステップ1502のサブルーチン内の処理)。   Further, the prize display device 801 to which the information on the number of exchangeable game media and the medium type is sent determines whether exchange is possible and calculates the number of exchangeable prizes, and determines whether exchange is possible, the number of exchangeable prizes, etc. This is displayed on the screen (premium selection screen 1100, premium selection screen 1400) (processing in the subroutine of step 1502).

ステップ1502のサブルーチン内の処理は、説明済みなので、説明は省略する。   Since the processing in the subroutine of step 1502 has been described, description thereof is omitted.

電子値札111a乃至111fと景品表示装置801において、判定/算出等がステップ603とステップ1502で行われたら、次に、交換可能遊技媒体数が一定数未満であるかどうかが判断される(ステップ604)。   In the electronic price tags 111a to 111f and the prize display device 801, if determination / calculation is performed in step 603 and step 1502, it is next determined whether or not the number of exchangeable game media is less than a certain number (step 604). ).

交換可能遊技媒体数が一定数未満のときには(ステップ604でNO)、交換可能遊技媒体数が足りずに景品に交換することが出来ないと判断され、ステップ1503で入力された景品を遊技客に渡して(ステップ611)、景品交換処理は終了する。   When the number of exchangeable game media is less than a certain number (NO in step 604), it is determined that the number of exchangeable game media is insufficient and cannot be exchanged for prizes, and the prize entered in step 1503 is given to the player. (Step 611), the prize exchange process is completed.

また、交換可能遊技媒体数が一定数未満でないときには(ステップ604でNO)、遊技客によって景品交換を続行するかどうかの選択が行われ(ステップ605)、遊技客によって景品交換を続行しないと選択された場合には(ステップ605でNO)、その時点の交換可能遊技媒体数と媒体種別等が記載されたレシートが発行され(ステップ612)、ステップ1503で入力された景品を店員が遊技客に渡して(ステップ611)、景品交換処理は終了する。   If the number of exchangeable game media is not less than a certain number (NO in step 604), the player selects whether or not to continue the prize exchange (step 605), and selects if the player does not continue to exchange prizes. If received (NO in step 605), a receipt describing the number of exchangeable game media at that time and the media type is issued (step 612), and the store clerk gives the prize entered in step 1503 to the player. (Step 611), the prize exchange process is completed.

遊技客によって景品交換を続行すると選択された場合には(ステップ605でYES)、ステップ1503、1504、607、608、1505、1506、1507、1501、1502並びに603の処理が順番に行われる。   If it is selected by the player to continue exchanging prizes (YES in step 605), the processing in steps 1503, 1504, 607, 608, 1505, 1506, 1507, 1501, 1502, and 603 is performed in order.

そして、交換可能遊技媒体数が一定数未満であるかどうかの判断が行われる(ステップ604)。   Then, it is determined whether or not the number of exchangeable game media is less than a certain number (step 604).

交換する景品の入力を繰り返すと、交換する景品の分だけ交換可能遊技媒体数が減ってくるから、ステップ604で交換可能遊技媒体数が一定数未満になると(ステップ604でYES)、交換可能遊技媒体数が足りずに景品への交換が不可能だと判断され、店員が、ステップ1503で入力された景品を、遊技客に渡して(ステップ611)、景品交換処理は終了する。   If the number of exchangeable prizes to be exchanged is repeated, the number of exchangeable game media decreases by the number of exchangeable prizes. If the number of exchangeable game media falls below a certain number in step 604 (YES in step 604), exchangeable games The number of media is insufficient and it is determined that the prize cannot be exchanged, and the store clerk gives the prize inputted in Step 1503 to the player (Step 611), and the prize exchange process is completed.

交換可能遊技媒体数が一定数未満になっていない場合には(ステップ604でNO)、交換可能遊技媒体数が一定数未満になるまで、ステップ605、1503、1504、607、608、1505、1506、1507、1501、1502並びに603の処理が順番に行われる。   If the number of exchangeable game media is not less than a certain number (NO in step 604), steps 605, 1503, 1504, 607, 608, 1505, 1506 are performed until the number of exchangeable game media is less than a certain number. , 1507, 1501, 1502, and 603 are performed in order.

そして、交換可能遊技媒体数が一定数未満になると、店員が、ステップ1503で入力された景品を、遊技客に渡して(ステップ611)、景品交換処理は終了する。   When the number of exchangeable game media becomes less than a certain number, the store clerk gives the prize input in Step 1503 to the player (Step 611), and the prize exchange process is completed.

なお、交換可能遊技媒体数が一定数未満にならなくとも、ステップ605で遊技客によって景品交換を続行しない選択がされた場合には、ステップ1503で入力された景品を店員が遊技客に渡して(ステップ611)、景品交換処理は終了する。   Even if the number of exchangeable game media does not become less than a certain number, if the player chooses not to continue the prize exchange in step 605, the store clerk gives the prize entered in step 1503 to the player. (Step 611), the prize exchange process ends.

なお、ステップ601の処理である、遊技客が獲得した遊技媒体数を、景品管理装置101に入力する方法については、レシートを読み込む方法だけでなく、店員が景品管理装置101の表示/操作部401より遊技媒体数を手入力する方法や、遊技システム全体を制御統括する図示しないターミナル・コントローラを、LAN105を経由する等により景品管理装置101と通信可能にして、遊技客から渡された会員カードの情報を景品管理装置101がターミナル・コントローラに問い合わせて、遊技客が獲得した遊技媒体数を取得して入力するようにしてもよい。   Note that the method of inputting the number of game media acquired by the player to the prize management apparatus 101, which is the processing in step 601, is not limited to the method of reading a receipt, but the store clerk displays / operates the display / operation unit 401 of the prize management apparatus 101. A method for manually inputting the number of game media and a terminal controller (not shown) that controls and controls the entire game system can communicate with the prize management device 101 via the LAN 105, etc. The prize management device 101 may inquire the terminal controller for information, and may acquire and input the number of game media acquired by the player.

なお、会員カードが使用される場合には、遊技客によって景品交換を続行しないと選択されたときには(ステップ605でNO)、レシート発行(ステップ612)の代わりに、残りの交換可能遊技媒体数が、ターミナル・コントローラの遊技客の会員情報を把握している部分に貯玉されて、そして、店員が遊技客に、ステップ1503で入力された景品を渡して(ステップ611)、会員カードを返して景品交換処理が終了される。   When a membership card is used, if the player chooses not to continue exchanging prizes (NO in step 605), the remaining number of exchangeable game media is determined instead of issuing a receipt (step 612). The terminal controller stores the player's membership information in the portion of the player, and the store clerk gives the player the prize entered in step 1503 (step 611), and returns the membership card to the prize. The exchange process is terminated.

なお、景品管理システム800で示したように、景品情報を記憶するデータベース103は景品管理装置101の外部に設置されるのではなくて、景品管理装置101の内部に設置されてもよい。   As shown in the prize management system 800, the database 103 for storing the prize information may be installed inside the prize management apparatus 101 instead of being installed outside the prize management apparatus 101.

もしくは、遊技システム全体を制御統括する図示しないターミナル・コントローラを、LAN105を経由する等により景品管理装置101と通信可能にして、ターミナル・コントローラ内に景品情報を記憶するデータベース103が設置されてもよい。   Alternatively, a terminal controller (not shown) that controls and controls the entire gaming system can communicate with the prize management device 101 via the LAN 105, and the database 103 that stores the prize information may be installed in the terminal controller. .

なお、ステップ603で交換可能遊技媒体数から景品が交換可能か否かを判定し交換可能景品数を算出する判定/算出部302を、電子値札に設けないで景品管理装置101に設けるようにしてもよい。   In step 603, the determination / calculation unit 302 that determines whether or not the prize can be exchanged based on the number of exchangeable game media and calculates the number of exchangeable prizes is provided in the prize management apparatus 101 without being provided in the electronic price tag. Also good.

その際は、各景品の交換可能か否かの判定と交換可能景品数の算出を景品管理装置101で行い、判定/算出された結果を、景品管理装置101から各電子値札に送信する。   At that time, it is determined whether or not each prize can be exchanged and the number of exchangeable prizes is calculated by the prize management apparatus 101, and the determination / calculated result is transmitted from the prize management apparatus 101 to each electronic price tag.

判定/算出された結果を受信した電子値札は、交換可能ならば表示部を点灯させ交換可能景品数を表示し、交換不可能ならば表示部を消灯する。   When the electronic price tag that has received the determination / calculated result is exchangeable, the display unit is turned on to display the number of exchangeable prizes, and when the exchange is impossible, the display unit is turned off.

なお、景品表示装置801についても同様に、ステップ1502で交換可能遊技媒体数から景品が交換可能か否かを判定し交換可能景品数を算出する判定/算出部302を、景品表示装置801に設けないで景品管理装置101に設けるようにしてもよい。   Similarly, in the prize display device 801, the prize display device 801 is provided with a determination / calculation unit 302 that determines whether or not the prize can be exchanged based on the number of exchangeable game media in step 1502 and calculates the number of exchangeable prizes. Alternatively, the prize management apparatus 101 may be provided.

その際は、各景品の交換可能か否かの判定と交換可能景品数の算出が景品管理装置101で行われ、判定/算出された結果が、景品管理装置101から景品表示装置801に送信される。   At that time, whether or not each prize can be exchanged is determined and the number of exchangeable prizes is calculated by the prize management apparatus 101, and the determination / calculated result is transmitted from the prize management apparatus 101 to the prize display apparatus 801. The

判定/算出された結果を受信した景品表示装置801は、当該結果を景品選択画面に表示する。   The prize display device 801 that has received the determined / calculated result displays the result on the prize selection screen.

なお、遊技客が、交換する景品を選択する際に、特殊景品への交換を希望した場合には、ステップ1503の遊技客によって選択された景品の種類と個数を景品表示装置801に入力する代わりに、景品表示装置801の景品選択画面1100、1400等に図示しない特殊景品に交換する交換ボタンを設置し、当該交換ボタンによって特殊景品への交換の入力を行い、そして、ステップ1504の代わりに、交換する特殊景品の情報を景品管理装置101に送り、ステップ607の代わりに、交換可能遊技媒体数から特殊景品に交換するのに必要な遊技媒体数を減算して、残交換可能遊技媒体数を計算する。   If the player wishes to exchange a special prize when selecting a prize to be exchanged, instead of inputting the type and number of prizes selected by the player in step 1503 to the prize display device 801. In addition, an exchange button for exchanging with a special prize (not shown) is installed on the prize selection screen 1100, 1400, etc. of the prize display device 801, and the exchange to the special prize is input by the exchange button, and instead of step 1504, The information of the special prize to be exchanged is sent to the prize management device 101, and instead of step 607, the number of game media necessary for exchanging the special prize is subtracted from the number of exchangeable game media, and the number of remaining exchangeable game media is obtained. calculate.

なお、店員が遊技客に景品を渡す時期は、上述のように、景品処理を終了する直前に渡すようにするのではなく、ステップ1503で入力された景品の種類と個数が景品管理装置101に入力された時点で、店員が遊技客に入力された景品を渡すようにしてもよい。   Note that the time when the store clerk delivers the prize to the player is not given immediately before the prize processing is ended, as described above, but the type and number of prizes input in step 1503 are given to the prize management device 101. At the time of input, the store clerk may give the input prize to the player.

なお、本実施例において、遊技客が選択した景品を自動で投出する装置を、景品管理装置101もしくはLAN105に接続して、店員が遊技客に景品を渡す時に、景品を該装置から自動で投出するようにしてもよい。   In this embodiment, a device for automatically throwing out a prize selected by the player is connected to the prize management device 101 or the LAN 105, and when the store clerk delivers the prize to the player, the prize is automatically sent from the device. You may make it throw out.

なお、景品交換システム800は、景品陳列棚102を設けないで、図17に示すように景品表示装置801と景品管理装置101とデータベース103とLAN105で構成してもよい。   The prize exchange system 800 may be configured with a prize display device 801, a prize management device 101, a database 103, and a LAN 105 as shown in FIG. 17 without providing the prize display shelf 102.

図17は、景品表示装置801と景品管理装置101とデータベース103とLAN105で構成した景品交換システム1700の接続を示す構成図である。   FIG. 17 is a configuration diagram showing a connection of a prize exchange system 1700 configured with a prize display device 801, a prize management device 101, a database 103, and a LAN 105.

景品交換システム1700は景品交換システム800から景品陳列棚102を除いて本発明を適用した景品交換システムであり、景品管理装置101、景品表示装置801、データベース103、LAN105のそれぞれの機能は景品交換システム800と同じであるので説明は省略する。   A free gift exchange system 1700 is a free gift exchange system to which the present invention is applied by removing the free gift display shelf 102 from the free gift exchange system 800. The functions of the free gift management device 101, free gift display device 801, database 103, and LAN 105 are free gift exchange systems. The description is omitted because it is the same as 800.

また、景品交換システム1700で行われる景品交換処理は、景品交換システム800から電子値札をなくした処理と同じであるので、説明は省略する。   Further, the prize exchange process performed in the prize exchange system 1700 is the same as the process in which the electronic price tag is removed from the prize exchange system 800, and thus the description thereof is omitted.

本実施例においては、店員がいなくても遊技客一人で景品交換処理が行われる景品交換システムについて、添付図面を参照して説明する。   In the present embodiment, a prize exchange system in which a prize exchange process is performed by one player without a store clerk will be described with reference to the accompanying drawings.

図18は、景品交換システム1800の接続を示す構成図である。   FIG. 18 is a configuration diagram showing the connection of the prize exchange system 1800.

景品交換システム1800は、遊技場内に敷設しているLAN105に景品交換受付装置1801と景品を自動で投出する機能を持つ選択景品投出装置1802とが接続されている。   In the prize exchange system 1800, a prize exchange accepting apparatus 1801 and a selected prize dispensing apparatus 1802 having a function of automatically dispensing prizes are connected to the LAN 105 laid in the game hall.

景品交換受付装置1801について添付図面を参照して説明する。   The gift exchange receiving apparatus 1801 will be described with reference to the attached drawings.

景品交換受付装置1801には、図18に示すように、外部に、遊技客によって、遊技媒体数が記載されたレシートが挿入されるレシート挿入口1803が設置されている。   As shown in FIG. 18, the prize exchange accepting apparatus 1801 is provided with a receipt insertion port 1803 into which a receipt describing the number of game media is inserted by a player.

図19は、景品交換受付装置1801の内部構成を示すブロック図である。   FIG. 19 is a block diagram showing the internal configuration of the gift exchange accepting apparatus 1801.

景品交換受付装置1801は、遊技客が挿入したレシートを読み込む計数レシート読込み部1901、景品交換に伴う情報を表示してタッチパネル式で景品交換に伴う操作が行われる表示/操作部1902、レシートで読み取った遊技媒体数等を記憶する記憶部1903、交換可能遊技媒体数から各景品が交換可能かどうかを判定し、交換可能な場合には交換景品数を算出する判定/算出部1904、景品の単価、在庫数等の景品情報を記憶するデータベース1905、集計管理された各種データを発行するジャーナル発行部1906、ボタン操作に伴う効果音や操作間違い時に警告音等を鳴らすスピーカ1907、選択景品投出装置1802等とLAN105を通して情報の授受を行う通信インタフェース部1908、景品交換受付装置1801に電源を供給する電源部1909、遊技客が遊技媒体数等の情報が記載されたレシートを挿入するレシート挿入口1803、景品受付装置内の各構成部と接続されており当該各構成部を制御する制御部1910で構成されている。   The prize exchange acceptance device 1801 includes a count receipt reading unit 1901 for reading receipts inserted by a player, a display / operation unit 1902 for displaying information associated with prize exchange and performing operations associated with prize exchange on a touch panel type, and reading with a receipt. A storage unit 1903 for storing the number of game media and the like; a determination / calculation unit 1904 for determining whether each prize can be exchanged based on the number of exchangeable game media; , A database 1905 for storing free gift information such as the number of stocks, a journal issuing unit 1906 for issuing a total of various managed data, a speaker 1907 for sounding a sound effect due to a button operation or an operation error, and a selected free gift dispensing device A communication interface unit 1908 for exchanging information with the LAN 1802 and the like 1802 A power supply unit 1909 for supplying power to 01, a receipt insertion port 1803 for inserting a receipt in which a player describes information such as the number of game media, and other components in the prize accepting device are connected to each other. It comprises a control unit 1910 for controlling.

次に、景品交換受付装置1801内のデータベース1905について添付図面を参照して説明を行う。   Next, the database 1905 in the giveaway exchange accepting apparatus 1801 will be described with reference to the attached drawings.

図20は、景品交換受付装置1801内のデータベース1905に記憶されているデータ内容を示した表である。   FIG. 20 is a table showing data contents stored in the database 1905 in the giveaway exchange accepting apparatus 1801.

データベース1905に記憶される内容は、図5で示したデータベース103の内容に加えて、各景品の景品イメージが記憶される。   The contents stored in the database 1905 store premium images of each premium in addition to the contents of the database 103 shown in FIG.

データベース1905には、図5で示したデータベース103の内容である各景品の景品コード、分類、景品名、単価、値札ID、在庫数に加えて、各景品の景品イメージが記憶される列2001が存在する。   The database 1905 includes a column 2001 in which the premium image of each premium is stored in addition to the premium code, classification, premium name, unit price, price tag ID, and inventory quantity of each premium, which are the contents of the database 103 shown in FIG. Exists.

景品イメージが記憶される列2001に記憶される景品イメージは、遊技客が景品を選択する景品選択画面に各景品を表示する用途として使用される。   The prize image stored in the column 2001 in which the prize image is stored is used for displaying each prize on a prize selection screen on which a player selects a prize.

例えば、図14に示した景品選択画面1400のイメージ図1401のように使用される。   For example, it is used as shown in an image diagram 1401 of the prize selection screen 1400 shown in FIG.

図21は、選択景品投出装置1802の内部構成を示すブロック図である。   FIG. 21 is a block diagram showing an internal configuration of the selected prize dispensing device 1802.

選択景品投出装置1802は、投出する景品を収納する景品収納部2101、景品収納部2101から図18に示した景品受取口1804に景品を投出する景品投出部2102、景品収納部2101に収納されている景品の在庫数を計数する在庫数計数部2103、景品交換受付装置1801等とLAN105を経由して情報の授受を行う通信インタフェース部2104、選択景品投出装置1802に電源を供給する電源部2105、選択景品投出装置1802内の各構成部と接続されており当該各構成部の制御を行う制御部2106で構成する。   The selected prize dispensing device 1802 includes a prize storage unit 2101 for storing a prize to be thrown out, a prize projecting part 2102 for projecting a prize from the prize storage part 2101 to the prize receiving port 1804 shown in FIG. 18, and a prize storage part 2101. The power is supplied to the stock quantity counting unit 2103 for counting the number of stocks of prizes stored in the product, the communication interface unit 2104 for exchanging information with the prize exchange accepting device 1801 and the like via the LAN 105, and the selected prize giving device 1802. And a control unit 2106 that is connected to each component in the selected prize dispensing device 1802 and controls each component.

選択景品投出装置1802は、タバコ販売機、飲料販売機、凡用販売機等の各種自動販売機を流用して、景品交換受付装置1801が指示した景品を指示した数量だけ投出する機能を持つ。   The selected prize dispensing device 1802 has a function of throwing out only the quantity designated by the prize exchange accepting apparatus 1801 by diverting various vending machines such as a cigarette vending machine, a beverage vending machine, and a general-purpose vending machine. Have.

次に、景品交換システム1800において、遊技客が獲得した遊技媒体を景品に交換する際に行われる処理について、添付図面を参照して説明する。   Next, processing performed when the game medium acquired by the player is exchanged for a prize in the prize exchange system 1800 will be described with reference to the accompanying drawings.

図22は、遊技客が景品に交換する際に景品交換システム1800で行われる処理フローを説明したフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart illustrating a processing flow performed in the prize exchange system 1800 when a player exchanges for a prize.

図22に示したフローチャートには、実施例1で参照した図6に示したフローチャートと同じ処理ステップを多数含むので、同じ処理ステップについては同じ符号を付して(604、605、607、612、613)簡単な説明を行い、違う処理ステップについては新しい符号を付して(2201、2202、2203、2204、2205、2206、2207、2208)説明を行う。   Since the flowchart shown in FIG. 22 includes many of the same processing steps as those shown in FIG. 6 referred to in the first embodiment, the same processing steps are denoted by the same reference numerals (604, 605, 607, 612, 613) A simple description will be given, and different processing steps will be given new reference numerals (2201, 2202, 2203, 2204, 2205, 2206, 2207, 2208).

まず、遊技媒体を獲得した遊技客は、実施例1と同様に、獲得した遊技媒体を図示しない玉/メダル計数器により計数し、遊技媒体数等がバーコードとして記載されたレシートを受取る。   First, the player who has acquired the game medium counts the acquired game medium with a ball / medal counter (not shown) as in the first embodiment, and receives a receipt in which the number of game media is described as a barcode.

そして、遊技客は、受取ったレシートを景品交換受付装置1801のレシート挿入口1803に挿入する。   Then, the player inserts the received receipt into the receipt insertion port 1803 of the prize exchange receiving device 1801.

遊技客より挿入されたレシートは計数レシート読込み部1901で読込まれ(ステップ2201)、レシートから読み取った遊技媒体数を交換可能遊技媒体数として、記憶部1903に交換可能遊技媒体数と媒体種別が記憶される(ステップ2202)。   Receipts inserted by the player are read by the counting receipt reading unit 1901 (step 2201), and the number of exchangeable game media and the medium type are stored in the storage unit 1903, with the number of game media read from the receipt as the number of exchangeable game media. (Step 2202).

ステップ2202が終了すると、記憶部1903に記憶された交換可能遊技媒体数と媒体種別を使って、データベース1905に記憶された各景品の交換可否の判定と交換可能景品数の算出が行われ、交換可能ならば、操作/表示部1902に表示する景品選択画面に「交換○」と交換可能景品数を表示し、交換不可能ならば「交換×」を表示する処理(ステップ2203のサブルーチン内の処理)が行われる。   When step 2202 ends, the number of exchangeable game media stored in the storage unit 1903 and the media type are used to determine whether each premium stored in the database 1905 can be exchanged, and the number of exchangeable premiums is calculated. If possible, a process of displaying “exchange ○” and the number of exchangeable prizes on the prize selection screen displayed on the operation / display unit 1902, and displaying “exchange x” if the exchange is impossible (process in the subroutine of step 2203) ) Is performed.

ここで、ステップ2203のサブルーチン内の処理について、図23を参照して説明を行う。   Here, the processing in the subroutine of step 2203 will be described with reference to FIG.

図23は、図22のステップ2203のサブルーチン内の処理フローを示すフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart showing the processing flow in the subroutine of step 2203 in FIG.

まず、一つの景品についての交換可否の判定と交換可能景品数の算出について説明する。   First, the determination of whether or not one prize can be exchanged and the calculation of the number of exchangeable prizes will be described.

記憶部1903で記憶している景品について、ステップ2202で記憶部1903に記憶した交換可能遊技媒体数とデータベース1905に記憶している単価とを使用して、判定/算出部1904によって交換可否の判定と交換可能景品数の計算が行われる(ステップ2301)。   With respect to the prize stored in the storage unit 1903, the determination / calculation unit 1904 determines whether the exchange is possible using the number of exchangeable game media stored in the storage unit 1903 in step 2202 and the unit price stored in the database 1905. The number of exchangeable prizes is calculated (step 2301).

すなわち、交換可能遊技媒体数が単価以上であって、かつ、在庫数が1以上であったら交換可能と判断され、交換可能景品数については、交換可能遊技媒体数を単価で割ることで計算した商をとりあえずの交換可能景品数とする。   In other words, if the number of exchangeable game media is equal to or higher than the unit price and the stock quantity is 1 or more, it is determined that the exchange is possible. The number of exchangeable prizes is calculated by dividing the number of exchangeable game media by the unit price. The number of exchangeable prizes for the time being quotient.

景品が交換不可能と判定されると(ステップ2302でNO)、景品選択画面に「交換×」と表示される(ステップ2303)。   If it is determined that the prize cannot be exchanged (NO in step 2302), “exchange x” is displayed on the prize selection screen (step 2303).

また、景品が交換可能と判定されると(ステップ2302でYES)、ステップ2301で計算された交換可能景品数と記憶部1903に記憶していた該景品の在庫数との比較が行われる(ステップ2304)。   If it is determined that the prize can be exchanged (YES in Step 2302), the number of exchangeable prizes calculated in Step 2301 is compared with the stock quantity of the prize stored in the storage unit 1903 (Step Step). 2304).

景品の在庫数がステップ2301で計算された交換可能景品数未満であれば(ステップ2304でNO)、当該在庫数を交換可能景品数と決めて(ステップ2305)、景品選択画面にステップ2305で決められた交換可能景品数と「交換○」が表示される(ステップ2306)。   If the number of prizes in stock is less than the number of exchangeable prizes calculated in step 2301 (NO in step 2304), the number of stocks is determined as the number of exchangeable prizes (step 2305), and the prize selection screen is determined in step 2305. The number of exchangeable prizes received and “exchange ○” are displayed (step 2306).

ステップ2304で比較が行われた結果、景品の在庫数の方がステップ2301で計算された交換可能景品数以上であれば(ステップ2304でYES)、当該景品を当該交換景品数の分だけ遊技客に渡すことが出来るので、景品選択画面に、「交換○」とステップ2301で計算された交換可能景品数とを表示する(ステップ2306)。   As a result of the comparison in step 2304, if the number of prizes in stock is greater than or equal to the number of exchangeable prizes calculated in step 2301 (YES in step 2304), the prize is equivalent to the number of exchangeable prizes. Therefore, “exchange ○” and the number of exchangeable prizes calculated in step 2301 are displayed on the prize selection screen (step 2306).

以上、ステップ2301乃至ステップ2306の処理を、記憶部1903に記憶しているすべての景品について行う。   As described above, the processing from Step 2301 to Step 2306 is performed for all the prizes stored in the storage unit 1903.

ステップ2203で各景品について交換可否の判定と交換可能景品数の算出が行われると、遊技客は、どの景品が交換可能でいくつ交換できるかを、表示/操作部1902に表示される景品選択画面を見ることで、一目で確認することが出来る。   When it is determined in step 2203 whether or not each prize can be exchanged and the number of exchangeable prizes is calculated, the player can select which prize can be exchanged and how many can be exchanged on the display / operation unit 1902 for a prize selection screen. You can check at a glance.

表示/操作部1902に表示される景品選択画面は、図14で示した景品選択画面1400である。   The prize selection screen displayed on the display / operation unit 1902 is the prize selection screen 1400 shown in FIG.

景品選択画面1400上に、各景品についての交換可否と交換可能景品数とが表示されると、次に、交換可能遊技媒体数が一定数(最も安い景品の単価)未満になっているかどうかの判断が行われる(ステップ604)。   When the exchangeable / unusable number of each prize and the number of exchangeable prizes are displayed on the prize selection screen 1400, it is next determined whether or not the number of exchangeable game media is less than a certain number (the unit price of the cheapest prize). A determination is made (step 604).

交換可能遊技媒体数が一定数未満の場合には(ステップ604でYES)、交換可能遊技媒体数が足りずに景品に交換することができないと判断され、景品交換処理は終了する。   If the number of exchangeable game media is less than a certain number (YES in step 604), it is determined that the number of exchangeable game media is insufficient and cannot be exchanged for a prize, and the prize exchange process is terminated.

交換可能遊技媒体数が一定数未満でない場合には(ステップ604でNO)、遊技客によって、景品交換処理を続行するかどうかの選択が行われる(ステップ605)。   If the number of exchangeable game media is not less than a certain number (NO in step 604), the player selects whether to continue the prize exchange process (step 605).

遊技客によって景品交換処理を続行しないと選択された場合には(ステップ605でNO)、その時点の交換可能遊技媒体数分と媒体種別等が記載されたレシートが発行され(ステップ612)、景品交換処理は終了する。   If the player chooses not to continue the prize exchange process (NO in step 605), a receipt describing the number of exchangeable game media at that time and the medium type is issued (step 612). The exchange process ends.

ステップ605において遊技客によって景品交換処理を続行すると選択された場合には(ステップ605でYES)、遊技客によって、景品交換受付装置1801のタッチパネル式の表示/操作部1902に表示される景品選択画面1400上で、交換する景品の入力が行われる(ステップ2204)。   If the player selects to continue the prize exchange process in step 605 (YES in step 605), the prize selection screen displayed on the touch panel type display / operation unit 1902 of the prize exchange acceptance device 1801 by the player On 1400, a prize to be exchanged is input (step 2204).

景品選択画面1400上で交換する景品が入力される方法については、実施例2で説明した方法と同じなので、重複を避ける為、本実施例での説明は省略する。   The method for inputting the prize to be exchanged on the prize selection screen 1400 is the same as the method described in the second embodiment, and therefore the description in this embodiment is omitted to avoid duplication.

ステップ2204において、遊技客によって、交換する景品の種類と個数が入力されると、入力された景品を交換するのに必要な遊技媒体数が交換可能遊技媒体数から減算され、残交換可能遊技媒体数が計算される(ステップ607)。   In step 2204, when the player inputs the type and number of prizes to be exchanged, the number of game media necessary to exchange the inputted prizes is subtracted from the number of exchangeable game media, and the remaining exchangeable game media. A number is calculated (step 607).

残交換可能遊技媒体数が計算されると、残交換可能遊技媒体数が交換可能遊技媒体数として記憶部1903に記憶される(ステップ2208)。   When the number of remaining exchangeable game media is calculated, the number of remaining exchangeable game media is stored in the storage unit 1903 as the number of exchangeable game media (step 2208).

次に、ステップ2204において入力された景品について、データベース1905に記憶している在庫数から、ステップ2204で入力された景品の個数が減算されて、当該景品についての在庫数が計算される(ステップ2205)。   Next, for the prize input in step 2204, the number of prizes input in step 2204 is subtracted from the inventory quantity stored in the database 1905 to calculate the inventory quantity for the prize (step 2205). ).

そして、ステップ2205において計算された在庫数が、ステップ2204で入力された景品の新たな在庫数としてデータベース1905に上書きで記憶される(ステップ2206)。   Then, the stock quantity calculated in step 2205 is overwritten and stored in the database 1905 as the new stock quantity of the prize input in step 2204 (step 2206).

ステップ2206で在庫数が上書きで記憶されると、ステップ2208で記憶された交換可能遊技媒体数でデータベース1905に記憶されている各景品が交換可能かどうかが、判定/算出部1604にて判定され、交換可能な景品については交換可能景品数が算出されて、景品選択画面1400に「交換○」と交換可能景品数が表示され、交換不可能な景品については、景品選択画面1400に「交換×」と表示される(ステップ2203のサブルーチン内の処理)。   When the number of stocks is overwritten and stored in step 2206, the determination / calculation unit 1604 determines whether or not each prize stored in the database 1905 can be replaced with the number of exchangeable game media stored in step 2208. For exchangeable prizes, the number of exchangeable prizes is calculated, and “exchange ○” is displayed on the prize selection screen 1400. The number of exchangeable prizes is displayed on the prize selection screen 1400. Is displayed (processing in the subroutine of step 2203).

ステップ2203のサブルーチン内の処理は説明済みなので、説明は省略する。   Since the processing in the subroutine of step 2203 has been described, description thereof is omitted.

ステップ2203が終了して景品選択画面1400に各景品の交換可否と交換可能景品数が表示されると、次に、交換可能遊技媒体数が一定数未満であるかどうかの確認が行われる(ステップ604)。   When step 2203 is completed and whether or not each prize can be exchanged and the number of exchangeable prizes are displayed on the prize selection screen 1400, it is next confirmed whether or not the number of exchangeable game media is less than a certain number (step). 604).

ステップ604で、交換可能遊技媒体数が一定数未満になっていれば(ステップ604でYES)、交換可能遊技媒体数が足りずに景品への交換が不可能と判断され、ステップ2204で入力された景品を選択景品投出装置1802から投出して(ステップ2207)、景品交換処理は終了する。   If the number of exchangeable game media is less than a certain number in step 604 (YES in step 604), it is determined that there is not enough exchangeable game media to be exchanged for a prize, and input in step 2204. The selected prize is dispensed from the selected prize dispensing device 1802 (step 2207), and the prize exchange process is terminated.

ステップ604で交換可能遊技媒体数が一定数未満になっていなければ(ステップ604でNO)、次に、遊技客によって景品交換を続行するかどうかの選択が行われ(ステップ605)、遊技客によって景品交換を続行しないと選択されたときには(ステップ605でNO)、交換可能遊技媒体数と媒体種別等が記載されたレシートが図示しないレシート発行口より発行されて(ステップ612)、ステップ2204で入力された景品が選択景品投出装置1802の景品受取口1804に投出されて(ステップ2207)、景品交換処理は終了する。   If the number of exchangeable game media is not less than a certain number in step 604 (NO in step 604), the player then selects whether or not to continue to exchange prizes (step 605). When it is selected not to continue the prize exchange (NO in step 605), a receipt in which the number of exchangeable game media and the media type are described is issued from a receipt issuing port (not shown) (step 612) and input in step 2204. The given prize is thrown into the prize receiving port 1804 of the selected prize dispensing device 1802 (step 2207), and the prize exchange process is ended.

遊技客によって景品交換を続行すると選択されたときには(ステップ605でYES)、ステップ2204、607、2208、2205、2206、2203の処理が順番に行われる。   When it is selected by the player to continue the prize exchange (YES in step 605), the processes in steps 2204, 607, 2208, 2205, 2206, and 2203 are performed in order.

そして、交換可能遊技媒体数が一定数未満であるかどうかの判断が行われる(ステップ604)。   Then, it is determined whether or not the number of exchangeable game media is less than a certain number (step 604).

交換する景品の入力が繰り返されると、交換する景品の分だけ交換可能遊技媒体数が減ってくるので、ステップ2203が終了した時点で、交換可能遊技媒体数が一定数未満になると(ステップ604でYES)、制御部1910は景品への交換が不可能だと判断し、ステップ2204で入力された景品を選択景品投出装置1802より投出して(ステップ2207)、景品交換処理は終了する。   When the exchange of the prizes to be exchanged is repeated, the number of exchangeable game media decreases by the quantity of exchange prizes. Therefore, when the number of exchangeable game media becomes less than a certain number at the end of step 2203 (in step 604). YES), the control unit 1910 determines that exchanging for a prize is impossible, throws the prize input in step 2204 from the selected prize throwing device 1802 (step 2207), and the prize exchanging process ends.

交換可能遊技媒体数が一定数未満になっていない場合には(ステップ604でNO)、交換可能遊技媒体数が一定数未満になるまで、ステップ605、2204、607、2208、2205、2206、2203の処理を順番に行う。   If the number of exchangeable game media is not less than a certain number (NO in Step 604), Steps 605, 2204, 607, 2208, 2205, 2206, 2203 until the number of exchangeable game media becomes less than a certain number. Are performed in order.

そして、交換可能遊技媒体数が一定数未満になると、ステップ2204で入力された景品を選択景品投出装置1802より投出し(ステップ2207)、景品交換処理は終了する。   Then, when the number of exchangeable game media becomes less than a certain number, the prize input in Step 2204 is thrown out from the selected prize throwing device 1802 (Step 2207), and the prize exchange process is ended.

なお、交換可能遊技媒体数が一定数未満にならなくとも、ステップ605で遊技客によって景品交換を続行しない選択が行われた場合には、交換可能遊技媒体数と媒体種別等が記載されたレシートが図示しないレシート発行口より発行されて(ステップ612)、ステップ2204で入力された景品が選択景品投出装置1802より投出されて(ステップ2207)、景品交換処理は終了する。   Even if the number of exchangeable game media does not become less than a certain number, if the player selects not to continue exchanging prizes in step 605, a receipt describing the number of exchangeable game media, the media type, etc. Is issued from a receipt issuing port (not shown) (step 612), the prize input in step 2204 is dispensed from the selected prize dispensing device 1802 (step 2207), and the prize exchange process is terminated.

なお、景品交換システム1800は、選択景品投出装置1802だけではなく、特殊景品を自動で投出することができる図示しない特殊景品専用の選択景品投出装置が併設される構成でもよい。   The prize exchange system 1800 may have a configuration in which not only the selected prize throwing apparatus 1802 but also a special prize throwing apparatus dedicated to special prizes (not shown) that can automatically throw out special prizes is provided.

景品交換システム1800に特殊景品専用の選択景品投出装置が併設された場合には、景品交換受付装置1801の表示/操作部1902に表示される景品選択画面1400に、図示しない特殊景品に交換する交換ボタンが配置される。   When the prize exchange system dedicated to special prizes is added to the prize exchange system 1800, the prize exchange screen 1400 displayed on the display / operation unit 1902 of the prize exchange acceptance apparatus 1801 is exchanged for a special prize (not shown). An exchange button is arranged.

なお、遊技客が獲得した遊技媒体数を景品交換受付装置1801に入力する方法は、遊技媒体数がバーコードとして記載されたレシートを読み込む方法だけではなく、景品交換システム1800に景品交換受付装置1801を操作する店員が存在して、店員が景品交換受付装置1801にキーボード等により遊技客が獲得した遊技媒体数を手入力する方法や、遊技システム全体を制御統括する図示しないターミナル・コントローラを、LAN105を経由する等により景品交換受付装置1801と通信可能にして、遊技客が、会員カードを、景品交換受付装置1801の図示しない会員カード挿入口に挿入し、図示しない会員カード読み取り部が会員番号を読み取り、制御部1910が会員情報をターミナル・コントローラに問い合わせて、遊技客が獲得した遊技媒体数と媒体種別を取得して、記憶部1903が記憶する方法でもよい。   Note that the method of inputting the number of game media acquired by the player into the prize exchange receiving apparatus 1801 is not only a method of reading a receipt in which the number of game media is described as a barcode, but also in the prize exchange system 1800. There is a method in which the store clerk manually inputs the number of game media acquired by the player using a keyboard or the like to the prize exchange receiving device 1801, or a terminal controller (not shown) that controls and controls the entire game system. The player can communicate with the prize exchange accepting apparatus 1801 by way of, for example, and the player inserts the member card into a member card insertion slot (not shown) of the prize exchange accepting apparatus 1801, and a member card reading unit (not shown) The control unit 1910 inquires the terminal controller for member information, It acquires the game medium speed and medium type technique customer won, the storage unit 1903 may be a method of storing.

なお、会員カードが使用される場合には、本実施例の景品交換処理におけるステップ605において、遊技客によって景品交換を続行しない選択が行われた場合には、レシート発行(ステップ612)の代わりに、残りの交換可能遊技媒体数がターミナル・コントローラの会員情報を把握している部分に貯玉されて、ステップ2204で入力された景品が選択景品投出装置1802より投出されて、会員カードが景品交換受付装置1801の図示しない会員カード返却口より返却されて景品交換処理は終了する。   When a membership card is used, if the player selects not to continue the prize exchange in step 605 in the prize exchange process of this embodiment, instead of issuing a receipt (step 612). The remaining number of exchangeable game media is stored in the portion of the terminal controller where the member information is grasped, the prize input in step 2204 is thrown out from the selected prize throwing device 1802, and the member card is given as a prize. It is returned from a member card return port (not shown) of the exchange accepting apparatus 1801, and the prize exchange process ends.

なお、景品情報を記憶するデータベース1905を景品交換受付装置1801の内部に設置するのではなくて、景品交換受付装置1801の外部に設置する、もしくは、遊技システム全体を制御統括する図示しないターミナル・コントローラを、LAN105を経由する等により景品交換受付装置1801と通信可能にして、ターミナル・コントローラ内にデータベース1905を設置してもよい。   The database 1905 for storing the prize information is not installed inside the prize exchange accepting apparatus 1801, but is installed outside the prize exchange accepting apparatus 1801, or a terminal controller (not shown) that controls and controls the entire game system. The database 1905 may be installed in the terminal controller by enabling communication with the gift exchange accepting apparatus 1801 via the LAN 105 or the like.

なお、選択景品投出装置1802より景品が投出される時期は、上述のように景品交換処理が終了する直前に投出されるのではなく、ステップ2204の交換する景品が景品交換受付装置1801に入力された時点で、入力された景品が投出されるようにしてもよい。   It should be noted that when the prize is thrown out from the selected prize throwing apparatus 1802, the prize to be exchanged in step 2204 is input to the prize exchange accepting apparatus 1801 instead of being thrown out just before the prize exchange process is finished as described above. At this point, the input prize may be thrown out.

この発明は、遊技客が、遊技機での遊技により獲得した遊技媒体数に応じて、遊技媒体を景品と交換する景品交換システムにおいて利用可能である。   The present invention can be used in a prize exchange system in which a game player exchanges game media for prizes in accordance with the number of game media acquired by gaming on a gaming machine.

この発明によれば、遊技客が遊技媒体を景品に交換する際に、遊技客自身が暗算によって交換可能な景品を選別する必要がなく、交換可能遊技媒体数で交換可能な景品がどれかを遊技客が一目で分かるようにすることが出来る。   According to this invention, when a player exchanges game media for prizes, it is not necessary for the player himself to select a prize that can be exchanged by mental arithmetic, and which prize can be exchanged according to the number of exchangeable game media. You can make it easier for players to understand.

景品交換システム100の接続を示す構成図。The block diagram which shows the connection of the prize exchange system 100. FIG. 電子値札111の外観を示した構成図。The block diagram which showed the external appearance of the electronic price tag 111. FIG. 電子値札111の内部構成を示したブロック図。The block diagram which showed the internal structure of the electronic price tag 111. FIG. 景品管理装置101の内部構成を示したブロック図。The block diagram which showed the internal structure of the free gift management apparatus 101. FIG. データベース103に記憶するデータの内容について示した表。A table showing the contents of data stored in the database 103. 遊技媒体を景品に交換する際に、景品交換システム100において行われる処理フローを示したフローチャート。The flowchart which showed the processing flow performed in the prize exchange system 100, when exchanging game media for prizes. 図6に示すフローチャートのステップ603のサブルーチン内の処理フローを示すフローチャート。7 is a flowchart showing a processing flow in a subroutine of Step 603 in the flowchart shown in FIG. 6. 景品交換システム800の接続を示す構成図。The block diagram which shows the connection of the prize exchange system 800. FIG. 景品表示装置801の内部構成を示したブロック図。The block diagram which showed the internal structure of the prize display apparatus 801. FIG. 景品表示装置801に表示される操作ガイダンス画面1000を示す画面構成図。The screen block diagram which shows the operation guidance screen 1000 displayed on the prize display apparatus 801. FIG. 景品表示装置801に表示される景品選択画面1100を示す画面構成図。The screen block diagram which shows the prize selection screen 1100 displayed on the prize display apparatus 801. FIG. 景品選択画面に表示されて、景品の分類が選択されるときに表示される分類一覧画面1200の画面構成図。The screen block diagram of the classification | category list screen 1200 displayed on a prize selection screen and displayed when a prize classification | category is selected. 分類が飲料である景品選択画面1300の画面構成図。The screen block diagram of the prize selection screen 1300 whose classification is a drink. 景品選択画面1100で表示した内容を景品のイメージ図を合わせて共に表示した、景品選択画面1400の画面構成図。The screen block diagram of the prize selection screen 1400 which displayed together the content displayed on the prize selection screen 1100 together with the image figure of a prize. 遊技媒体を景品に交換する際に、景品交換システム800で行われる処理フローを説明したフローチャート。The flowchart explaining the processing flow performed in the prize exchange system 800 when exchanging game media for prizes. 図15に示すフローチャートのステップ1502のサブルーチン内の処理フローを示すフローチャート。16 is a flowchart showing a processing flow in a subroutine of step 1502 of the flowchart shown in FIG. 15. 景品交換システム1700の接続を示す構成図。The block diagram which shows the connection of the prize exchange system 1700. FIG. 景品交換システム1800の接続を示す構成図。The block diagram which shows the connection of the prize exchange system 1800. FIG. 景品交換受付装置1801の内部構成を示すブロック図。The block diagram which shows the internal structure of the prize exchange reception apparatus 1801. FIG. 景品交換受付装置1801内のデータベース1905に記憶されているデータ内容を示した表。The table | surface which showed the data content memorize | stored in the database 1905 in the free gift exchange reception apparatus 1801. 選択景品投出装置1802の内部構成を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing an internal configuration of a selected prize dispensing device 1802. 遊技客が景品に交換する際に景品交換システム1800で行われる処理フローを説明したフローチャート。The flowchart explaining the processing flow performed in the prize exchange system 1800 when a player exchanges for a prize. 図22のステップ2203のサブルーチン内の処理フローを示すフローチャート。The flowchart which shows the processing flow in the subroutine of step 2203 of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

100 景品交換システム
101 景品管理装置
102 景品陳列棚
103 データベース
104 バーコードリーダ
105 LAN
111、111a、111b、111c、111d、111e、111f 電子値札
121、122、123、124、125、126 景品
202 表示部1
203 表示部2
800 景品交換システム
801 景品表示装置
1700 景品交換システム
1800 景品交換システム
1801 景品交換受付装置
1802 選択景品投出装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Premium exchange system 101 Premium management apparatus 102 Premium display shelf 103 Database 104 Bar code reader 105 LAN
111, 111a, 111b, 111c, 111d, 111e, 111f Electronic price tags 121, 122, 123, 124, 125, 126 Premium 202 Display unit 1
203 Display unit 2
800 free gift exchange system 801 free gift display device 1700 free gift exchange system 1800 free gift exchange system 1801 free gift exchange receiving device 1802 selected free gift dispensing device

Claims (8)

遊技客が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体数に応じて、遊技媒体を景品と交換する景品交換システムにおいて、
前記遊技媒体数を入力する遊技媒体数入力手段と、
前記遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数のうち景品に交換可能である交換可能遊技媒体数を記憶する交換可能遊技媒体数記憶手段と、
景品名と、各景品への交換に必要な遊技媒体数である単価を景品毎に記憶する記憶手段と、
交換する景品名と個数を選択する景品選択手段と、
前記遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数で行われる景品交換処理中の前記景品選択手段による1度目の景品選択操作の場合は前記交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶した交換可能遊技媒体数から、前記景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出すると共に、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による2度目以降の景品選択操作の場合は前回の景品選択操作に基づく前記減算結果により得られる残交換可能遊技媒体数から、前記景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出する残交換可能遊技媒体数算出手段と、
前記残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数を、前記交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶する交換可能遊技媒体数として上書き記憶させる交換可能遊技媒体数更新手段と、
前記景品交換処理中の前記景品選択手段による1度目の景品選択操作の場合は前記交換可能遊技媒体数記憶手段により記憶された交換可能遊技媒体数、また、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による2度目以降の景品選択操作の場合は前記残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数で、前記記憶手段により記憶した各景品が交換可能かどうかを判定し、交換可能な景品については、交換可能な景品の数である交換可能景品数を算出する判定/算出手段と、
前記判定/算出手段によって判定算出された交換可能な景品名と交換可能景品数を表示する交換可能景品表示手段と
を具備することを特徴とする景品交換システム。
In the prize exchange system for exchanging game media with prizes according to the number of game media earned by the game player at the gaming machine,
Game medium number input means for inputting the number of game media;
Exchangeable game medium number storage means for storing the number of exchangeable game media that can be exchanged for prizes out of the number of game media input by the game medium number input means;
Storage means for storing a prize name and a unit price, which is the number of game media necessary for exchanging each prize, for each prize;
A prize selection means for selecting the name and number of prizes to be exchanged;
In the case of the first prize selection operation by the prize selection means during the prize exchange process performed with the number of game media input by the number of game media input means, the exchangeable game media stored in the exchangeable game media number storage means By subtracting the number of game media necessary for exchanging the prize selected by the prize selection means from the number, the number of remaining exchangeable game media is calculated, and the prize selection means during the prize exchange process In the second and subsequent prize selection operations, the number of game media necessary for exchanging the prize selected by the prize selection means from the number of remaining exchangeable game media obtained as a result of the subtraction based on the previous prize selection operation. The remaining exchangeable game medium number calculating means for calculating the remaining exchangeable game medium number by subtracting
Exchangeable game medium number updating means for overwriting and storing the remaining exchangeable game medium number calculated by the remaining exchangeable game medium number calculation means as the exchangeable game medium number stored in the exchangeable game medium number storage means;
In the case of the first prize selection operation by the prize selection means during the prize exchange process, the number of exchangeable game media stored in the exchangeable game medium number storage means, and the prize selection means during the prize exchange process In the case of the second and subsequent prize selection operations according to the above, the number of remaining exchangeable game media calculated by the remaining exchangeable game media number calculation means is used to determine whether or not each prize stored by the storage means can be exchanged. For possible prizes, a determination / calculation means for calculating the number of exchangeable prizes, which is the number of exchangeable prizes,
A prize exchange system comprising: an exchangeable prize display means for displaying the exchangeable prize name and the number of exchangeable prizes determined and calculated by the determination / calculation means.
前記記憶手段で記憶される景品を収納し、景品名及び景品数を含む払出指示に基づき該指示された景品を当該指示された景品数分投出する選択景品投出手段と、
前記景品選択手段により選択された景品名と景品数を保持する保持手段と、
所定の景品払出指示操作に基づき、前記保持手段に保持されている景品名及び景品数を含む払出指示を前記選択景品投出手段に送出する払出指示手段と
を更に具備することを特徴とする請求項1記載の景品交換システム。
Select prize giving means for storing prizes stored in the storage means, and throwing out the designated prizes by the designated number of prizes based on a withdrawal instruction including a prize name and the number of prizes;
Holding means for holding a prize name and the number of prizes selected by the prize selection means;
And a payout instruction means for sending out a payout instruction including a prize name and the number of prizes held in the holding means to the selected prize payout means based on a predetermined prize payout instruction operation. Item 1. The prize exchange system according to item 1.
遊技客が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体数に応じて、遊技媒体を景品と交換する、景品交換システムにおいて、
各景品に対応して設けられ、点灯または消灯が可能であり該当する各景品の交換可能数を表示する表示部を有する複数の電子値札から成る交換可能景品表示装置と景品管理装置を通信可能に接続して成り、
前記景品管理装置は、
遊技媒体数を入力する遊技媒体数入力手段と、
前記遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数から算出される交換可能遊技媒体数を記憶する交換可能遊技媒体数記憶手段と、
交換する景品名と個数を選択する景品選択手段と、
景品の種別と該景品との交換に必要な交換遊技媒体数を対応付けて登録した景品データベースから景品名及び該景品名を持つ景品への交換に必要な遊技媒体数である単価及び該景品の在庫数を各景品毎に抽出し、景品情報として該当する各景品の電子値札に送信する送信手段と、
前記遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数で行われる景品交換処理中の前記景品選択手段による1度目の景品選択操作の場合は前記交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶した交換可能遊技媒体数から、前記景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出すると共に、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による2度目以降の景品選択操作の場合は前回の景品選択操作に基づく前記減算結果により得られる残交換可能遊技媒体数から、前記景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出する残交換可能遊技媒体数算出手段と、
前記残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数を、前記交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶する交換可能遊技媒体数として上書き記憶させる交換可能遊技媒体数更新手段と、
前記景品交換処理中の前記景品選択手段による1度目の景品選択操作の場合は前記交換可能遊技媒体数記憶手段により記憶された交換可能遊技媒体数、また、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による2度目以降の景品選択操作の場合は前記残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数を前記電子値札に送信する送信手段
を具備し、
前記電子値札は、
前記景品管理装置から受信される前記景品情報を記憶する値札内容記憶手段と、
前記値札内容記憶手段により記憶した前記景品情報の一部または全部を表示する値札内容表示手段と、
前記景品管理装置から受信される前記交換可能遊技媒体数、もしくは残交換可能遊技媒体数により、前記景品情報を参照して、前記電子値札が設置されている景品が交換可能かどうかを判定し、交換可能な場合には、交換可能な景品数である交換可能景品数を算出する電子値札判定/算出手段と、
前記電子値札判定/算出手段による当該景品の交換可能数の算出に応じて、前記表示部を消灯状態から点灯状態にしかつ前記表示部に景品名及び交換可能景品数を表示する表示制御手段と
を具備することを特徴とする景品交換システム。
In a prize exchange system in which a game medium is exchanged for a prize according to the number of game media acquired by a player on a gaming machine,
Exchangeable prize display device consisting of a plurality of electronic price tags and a prize management device that can be turned on or off and display the exchangeable number of each corresponding prize can be communicated with the prize management device Connected,
The giveaway management device includes:
Game medium number input means for inputting the number of game media;
Exchangeable game medium number storage means for storing the number of exchangeable game media calculated from the number of game media input by the game medium number input means;
A prize selection means for selecting the name and number of prizes to be exchanged;
The prize name, the unit price that is the number of game media necessary for exchanging the prize with the prize name from the prize database registered in association with the type of prize and the number of exchanged game media necessary for exchanging the prize, and the prize A transmission means for extracting the number of stocks for each prize and sending it to the electronic price tag of each corresponding prize as prize information;
In the case of the first prize selection operation by the prize selection means during the prize exchange process performed with the number of game media input by the number of game media input means, the exchangeable game media stored in the exchangeable game media number storage means By subtracting the number of game media necessary for exchanging the prize selected by the prize selection means from the number, the number of remaining exchangeable game media is calculated, and the prize selection means during the prize exchange process In the second and subsequent prize selection operations, the number of game media necessary for exchanging the prize selected by the prize selection means from the number of remaining exchangeable game media obtained as a result of the subtraction based on the previous prize selection operation. The remaining exchangeable game medium number calculating means for calculating the remaining exchangeable game medium number by subtracting
Exchangeable game medium number updating means for overwriting and storing the remaining exchangeable game medium number calculated by the remaining exchangeable game medium number calculation means as the exchangeable game medium number stored in the exchangeable game medium number storage means;
In the case of the first prize selection operation by the prize selection means during the prize exchange process, the number of exchangeable game media stored in the exchangeable game medium number storage means, and the prize selection means during the prize exchange process A transmission means for transmitting the remaining exchangeable game medium number calculated by the remaining exchangeable game medium number calculation means to the electronic price tag in the case of the second and subsequent prize selection operation by
The electronic price tag is
Price tag content storage means for storing the premium information received from the premium management device;
Price tag content display means for displaying part or all of the premium information stored by the price tag content storage means;
By referring to the prize information according to the number of exchangeable game media received from the prize management device or the number of remaining exchangeable game media, it is determined whether or not the prize in which the electronic price tag is installed is exchangeable, If exchangeable, electronic price tag determination / calculation means for calculating the number of exchangeable prizes, which is the number of exchangeable prizes,
Display control means for changing the display unit from a light-off state to a lighting state and displaying the name of the prize and the number of exchangeable prizes on the display unit in accordance with the calculation of the exchangeable number of the prize by the electronic price tag determination / calculation means. A prize exchange system comprising:
遊技客が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体数に応じて、遊技媒体を景品と交換する、景品交換システムにおいて、
景品管理装置と交換可能景品表示装置とを通信可能に接続して成り、
景品管理装置は、
遊技媒体数を入力する遊技媒体数入力手段と、
前記遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数から算出される交換可能遊技媒体数を記憶する交換可能遊技媒体数記憶手段と、
交換する景品名と個数を選択する景品選択手段と、
前記遊技媒体数入力手段により入力された遊技媒体数で行われる景品交換処理中の前記景品選択手段による1度目の景品選択操作の場合は前記交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶した交換可能遊技媒体数から、前記景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出すると共に、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による2度目以降の景品選択操作の場合は前回の景品選択操作に基づく前記減算結果により得られる残交換可能遊技媒体数から、前記景品選択手段によって選択された景品を交換するのに必要な遊技媒体数を減算することで、残交換可能遊技媒体数を算出する残交換可能遊技媒体数算出手段と、
前記残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数を、前記交換可能遊技媒体数記憶手段で記憶する交換可能遊技媒体数として上書き記憶させる交換可能遊技媒体数更新手段と、
前記景品交換処理中の前記景品選択手段による1度目の景品選択操作の場合は前記交換可能遊技媒体数記憶手段により記憶された交換可能遊技媒体数、また、前記景品交換処理中の前記景品選択手段による2度目以降の景品選択操作の場合は前記残交換可能遊技媒体数算出手段により算出された残交換可能遊技媒体数により、交換可能な景品名及び交換可能景品数を算出する交換景品算出手段と、
前記交換景品算出手段により算出された、交換可能な景品名及び交換可能景品数を前記交換可能景品表示装置に送信する送信手段と
を具備し、
前記交換可能景品表示装置は、
前記景品管理装置から受信される、前記交換可能な景品名及び交換可能景品数に基づき、該交換可能な景品名及び交換可能景品数を当該景品が交換可能であることを識別可能に表示する交換可能景品表示手段と
を具備することを特徴とする景品交換システム。
In a prize exchange system in which a game medium is exchanged for a prize according to the number of game media acquired by a player on a gaming machine,
A communicable connection between a free gift management device and a replaceable free gift display device,
The prize management device
Game medium number input means for inputting the number of game media;
Exchangeable game medium number storage means for storing the number of exchangeable game media calculated from the number of game media input by the game medium number input means;
A prize selection means for selecting the name and number of prizes to be exchanged;
In the case of the first prize selection operation by the prize selection means during the prize exchange process performed with the number of game media input by the number of game media input means, the exchangeable game media stored in the exchangeable game media number storage means By subtracting the number of game media necessary for exchanging the prize selected by the prize selection means from the number, the number of remaining exchangeable game media is calculated, and the prize selection means during the prize exchange process In the second and subsequent prize selection operations, the number of game media necessary for exchanging the prize selected by the prize selection means from the number of remaining exchangeable game media obtained as a result of the subtraction based on the previous prize selection operation. The remaining exchangeable game medium number calculating means for calculating the remaining exchangeable game medium number by subtracting
Exchangeable game medium number updating means for overwriting and storing the remaining exchangeable game medium number calculated by the remaining exchangeable game medium number calculation means as the exchangeable game medium number stored in the exchangeable game medium number storage means;
In the case of the first prize selection operation by the prize selection means during the prize exchange process, the number of exchangeable game media stored in the exchangeable game medium number storage means, and the prize selection means during the prize exchange process In the case of the second and subsequent prize selection operation according to, the exchange prize calculation means for calculating the exchangeable prize name and the number of exchangeable prizes based on the number of remaining exchangeable game media calculated by the remaining exchangeable game medium calculation means. ,
Transmission means for transmitting the exchangeable prize name and the number of exchangeable prizes calculated by the exchange prize calculation means to the exchangeable prize display device;
The replaceable prize display device is:
An exchange that displays the exchangeable prize name and the number of exchangeable prizes in an identifiable manner based on the exchangeable prize name and the exchangeable prize number received from the prize management apparatus. A prize exchange system comprising: a possible prize display means.
前記交換可能景品表示装置は、
各景品に対応して設けられ、点灯または消灯が可能であり該当する各景品の交換可能景品数を表示する表示部を有する複数の電子値札
から成り、
前記景品管理装置は、
景品の種別と該景品との交換に必要な交換遊技媒体数を対応付けて登録した景品データベースから景品名及び該景品名を持つ景品への交換に必要な遊技媒体数である単価を各景品毎に抽出し、景品情報として該当する各景品の電子値札に送信する景品情報送信手段と、
前記交換景品算出手段により算出された、交換可能な景品名及び交換可能景品数を当該各景品に対応する前記電子値札にそれぞれ送信する前記送信手段と
を具備し、
前記各電子値札は、
前記景品管理装置から受信される該当する景品の景品情報を記憶する記憶手段と、
前記景品管理装置からの該当する景品に関する交換可能景品数の受信に応じて、前記表示部を消灯状態から点灯状態にしかつ前記表示部に該交換可能景品数を表示する表示制御手段と
を具備することを特徴とする請求項4記載の景品交換システム。
The replaceable prize display device is:
It consists of a plurality of electronic price tags that are provided corresponding to each prize, can be turned on or off, and have a display section that displays the number of exchangeable prizes for each corresponding prize,
The giveaway management device includes:
For each prize, a prize name and the unit price, which is the number of game media necessary for exchange for a prize having the prize name, from a prize database registered in association with the type of prize and the number of exchanged game media necessary for exchanging the prize for each prize. A prize information transmitting means for extracting the information to the electronic price tag of each corresponding prize as prize information;
The transmission means for transmitting the exchangeable prize name and the number of exchangeable prizes calculated by the exchange prize calculation means to the electronic price tag corresponding to each prize, respectively,
Each electronic price tag is
Storage means for storing free gift information of the corresponding free gift received from the free gift management device;
Display control means for changing the display unit from a light-off state to a light-on state and displaying the number of replaceable premiums on the display unit in response to reception of the number of exchangeable prizes related to the corresponding prize from the prize management device. The premium exchange system according to claim 4, wherein:
前記交換可能景品表示装置は、
各景品毎に景品名、交換可否を示す情報、交換可能景品数を含む景品リストを一覧表示する表示部と、
前記景品管理装置から受信される、前記交換可能な景品名及び交換可能景品数に基づき、前記一覧表示される景品リスト中の該当する景品の交換可否情報及び交換可能景品数を当該景品名及び交換可能景品数に更新して表示する表示制御手段と
を有する専用表示装置
から成ることを特徴とする請求項4記載の景品交換システム。
The replaceable prize display device is:
A display section for displaying a list of prizes including a prize name, information indicating whether exchange is possible, and the number of exchangeable prizes for each prize;
Based on the exchangeable prize name and the number of exchangeable prizes received from the prize management device, the exchangeable information and the number of exchangeable prizes in the prize list displayed in the list are displayed as the prize name and exchange. 5. The prize exchange system according to claim 4, further comprising: a dedicated display device having display control means for updating and displaying the number of possible prizes.
前記交換可能景品表示装置は、
タッチパネルから成る前記表示部と、
前記タッチパネルに表示される交換可能な景品へのタッチに応じて該景品の選択を受付ける受付手段と、
前記受付手段により選択を受付けた景品の情報を前記景品管理装置に送信する送信手段と
を具備し、
前記景品管理装置は、
前記交換可能景品表示装置から受信される前記選択景品情報に基づき前記景品及び景品数の選択を受付ける前記景品選択手段
を具備することを特徴とする請求項6記載の景品交換システム。
The replaceable prize display device is:
The display unit comprising a touch panel;
Accepting means for accepting selection of the prize in response to a touch on the exchangeable prize displayed on the touch panel;
Transmission means for transmitting information on the prize accepted by the accepting means to the prize management device;
The giveaway management device includes:
The prize exchange system according to claim 6, further comprising the prize selection means for accepting selection of the prize and the number of prizes based on the selected prize information received from the exchangeable prize display device.
前記景品データベースに登録される景品を収容し、景品名及び景品数を含む払出指示に基づき該指示された景品を当該指示された景品数分投出する選択景品投出装置を前記景品管理装置と通信可能に接続して成り、
前記景品管理装置は、
前記景品選択手段により選択された景品名と景品数を保持する保持手段と、
所定の景品払出指示操作に基づき、前記保持手段に保持されている景品名及び景品数を含む払出指示を前記選択景品投出装置に送出する払出指示手段と
を更に具備することを特徴とする請求項3乃至7のいずれか1つに記載の景品交換システム。
The selected prize giving device that accommodates the prizes registered in the prize database, and throws out the designated prizes by the designated number of prizes based on the payout instruction including the prize name and the number of prizes, and the prize management apparatus Connected to be communicable,
The giveaway management device includes:
Holding means for holding a prize name and the number of prizes selected by the prize selection means;
And a payout instruction means for sending out a payout instruction including a prize name and the number of prizes held in the holding means to the selected prize dispensing device based on a predetermined prize payout instruction operation. Item 8. The prize exchange system according to any one of Items 3 to 7.
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