JP2006122475A - Game token system, game token, dispenser, receiving device and server - Google Patents

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JP2006122475A JP2004316549A JP2004316549A JP2006122475A JP 2006122475 A JP2006122475 A JP 2006122475A JP 2004316549 A JP2004316549 A JP 2004316549A JP 2004316549 A JP2004316549 A JP 2004316549A JP 2006122475 A JP2006122475 A JP 2006122475A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game token system, a game token, a dispenser and a receiving device capable of changing additional value information of game tokens provided separately from essential value information of the game tokens. <P>SOLUTION: The IC token dispenser determines the number of additional credits, namely additional value data, provided separately from the number of essential credits per token of the game IC token by a lottery (S 103) and transmits them to a server along with identification data (identification number) (S 104). On the other hand, the token receiving device, when the game IC token put out of the IC token dispenser is fed, inquires and acquires the additional value data (the number of the additional credits) to a server from the identification data (identification number) of the game IC token (S 203 and S 204). <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、 スロットマシン、ルーレットゲーム機等の遊技機に設置される遊技用メダルシステム及び、遊技メダル、貸出装置、受付装置、サーバに関する。   The present invention relates to a game medal system installed in a gaming machine such as a slot machine or a roulette game machine, a game medal, a lending device, a receiving device, and a server.

スロットマシン、ルーレットゲーム機、カードゲーム装置等の遊技媒体としてメダルを使用する所謂メダルゲームは、遊技者がメダル貸出機で複数のメダルを購入あるいは借用し、このメダルを遊技機に投入することにより開始することができるゲームであり、遊技者がゲームに勝てば、所定の枚数のメダルが払い出されるものである。従って、多数のメダルを獲得することができた遊技者は、新たにメダルを購入あるいは借用することなく、継続してゲームを楽しむことができる。ここで、そのようなメダルゲームにおいては、メダル貸出機で購入あるいは借用したメダルを遊技機で使用する際のメダル一枚の価値は常に固定となっていた。従って、メダル購入あるいは借用金額当たりに遊技可能な遊技回数、クレジット等は予め遊技店毎によってその値が決められていた。
そこで、特開2000−317128号公報には、払出数記憶テーブルに時間帯ごとの払出数を記憶するようにし、ユーザーによる操作ボタンの押下により、該当する払出数が読み出され、その払出数に応じたメダルを払い出すことが可能なメダル貸し機が記載されている。このようなメダル貸し機によれば、遊技機で使用する際のメダル一枚の価値を変更することはないが、購入金額あたりのメダル払出数を曜日や時間帯に基づいて変更することができるので、メダル購入金額当たりに遊技可能な遊技回数、クレジット等を変化させ、更なる集客効果を期待することが可能となっている。
特開2000−317128号公報(第4頁〜第6頁、図4〜図5)
In a so-called medal game in which medals are used as gaming media such as slot machines, roulette game machines, card game devices, etc., a player purchases or borrows a plurality of medals with a medal lending machine and inserts these medals into the gaming machine. It is a game that can be started, and when a player wins the game, a predetermined number of medals are paid out. Therefore, a player who has obtained a large number of medals can continue to enjoy the game without purchasing or borrowing new medals. Here, in such a medal game, the value of one medal when a medal purchased or borrowed by a medal lending machine is used in a gaming machine is always fixed. Accordingly, the number of games that can be played per medal purchase or borrowed amount, credits, and the like are determined in advance by each game store.
Therefore, in Japanese Patent Laid-Open No. 2000-317128, the number of payouts for each time period is stored in the payout number storage table, and when the user presses the operation button, the corresponding payout number is read out, and the payout number is A medal lending machine capable of paying out corresponding medals is described. According to such a medal lending machine, the value of one medal when used in a gaming machine is not changed, but the number of medal payouts per purchase amount can be changed based on a day of the week or a time zone. Therefore, it is possible to expect a further effect of attracting customers by changing the number of playable games, credits, etc. per medal purchase amount.
JP 2000-317128 A (Pages 4 to 6, FIGS. 4 to 5)

しかしながら、前記した特許文献1に記載されたメダル貸し機においては、購入金額に対するメダル払出数が記憶された払出数記憶テーブルに従って、常に同じ時間帯、同じ曜日にメダルの払出数を変更させていた。従って、遊技店側が任意のタイミングでメダルの払出数を変化させることはできず、また、払出数記憶テーブル自体を変更する際にも煩雑な操作が必要となり、その変更に使用する装置又はシステムを備えることは遊技店側のコストアップを招く虞もあった。
更に、前記した特許文献1に記載された発明においては所定金額で購入あるいは借用可能なメダル枚数を変更するものであり、メダル一枚当たりの価値を変更させるものではない。従って、払出数が多いときに大量のメダルを購入あるいは借用した際には、購入あるいは借用したメダルの運搬、置き場所の確保が困難となり、遊技者の遊技意欲を減退させる虞があった。また、遊技を行う日時でなく、メダルを購入あるいは借用した日時に基づいてメダル購入あるいは借用金額当たりの遊技可能な遊技回数、クレジット等が変化するので、メダル払出数の多いときにメダルの購入あるいは借用のみ行う遊技者も予想され、集客効果も半減することとなっていた。
However, in the medal lending machine described in Patent Document 1, the medal payout number is always changed in the same time zone and the same day of the week according to the payout number storage table in which the medal payout amount with respect to the purchase amount is stored. . Therefore, the amusement store cannot change the number of medals to be paid at an arbitrary timing, and a complicated operation is required when changing the number of payout storage table itself, and the device or system used for the change is required. The provision of the game store may increase the cost of the game store.
Furthermore, in the invention described in Patent Document 1 described above, the number of medals that can be purchased or borrowed at a predetermined amount is changed, and the value per medal is not changed. Therefore, when a large number of medals are purchased or borrowed when the number of payouts is large, it becomes difficult to carry and secure a place for placing or borrowing medals, and there is a possibility that the player's willingness to play is reduced. In addition, since the number of games that can be played or credited per borrowed amount, credits, etc. change based on the date and time when the medal is purchased or borrowed instead of the date and time when the game is played, A player who only borrows is also expected, and the effect of attracting customers was halved.

本発明は、前記従来の問題点を鑑みてなされたものであり、遊技メダルの本質的価値情報とは別個に設けられた当該遊技メダルの付加的価値情報を変更することを可能にすることにより、遊技者の遊技意欲を増加させ確実な集客効果が期待できる遊技用メダルシステム及び、遊技メダル、貸出装置、受付装置、サーバを提供することを課題とする。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and by making it possible to change the additional value information of the game medal provided separately from the essential value information of the game medal. It is an object of the present invention to provide a gaming medal system, a gaming medal, a lending device, a receiving device, and a server that can increase a player's willingness to play and can expect a certain customer-collecting effect.

この課題を解決するために成された請求項1に係る発明は、遊技店内で使用される遊技メダル(例えば、遊技用ICメダル65)と、前記遊技メダル(例えば、遊技用ICメダル65)を貸し出す貸出装置(例えば、ICメダル貸出装置200)と、前記遊技メダル(例えば、遊技用ICメダル65)を受け付ける受付装置(例えば、メダル受付装置2)と、前記貸出装置(例えば、ICメダル貸出装置200)と前記受付装置(例えば、メダル受付装置2)とに接続されたサーバ(例えば、サーバ400)と、を備えた遊技用メダルシステム(例えば、遊技用メダルシステム300)であって、前記遊技メダル(例えば、遊技用ICメダル65)は、前記遊技メダル(例えば、遊技用ICメダル65)の識別情報が記憶された識別情報記憶媒体(例えば、電子タグ67)を備え、前記貸出装置(例えば、ICメダル貸出装置200)は、貨幣投入口(例えば、硬貨投入口211)と、前記貨幣投入口(例えば、硬貨投入口211)から投入された貨幣を検出する貨幣検出手段(例えば、硬貨検出部212)と、前記貨幣検出手段(例えば、硬貨検出部212)で貨幣を検出したことを契機として抽選を行う抽選手段(例えば、貸出装置用CPU201)と、前記抽選手段(例えば、貸出装置用CPU201)の抽選結果を前記遊技メダル(例えば、遊技用ICメダル65)の付加的価値情報として識別情報とともに前記サーバ(例えば、サーバー)に送信する貸出送信手段(例えば、データ送信部218)と、前記貸出送信手段(例えば、データ送信部218)の送信対象となった識別情報が前記識別情報記憶媒体(例えば、電子タグ67)に記憶された前記遊技メダル(例えば、遊技用ICメダル65)を払い出す払出手段(例えば、メダル払出装置215)と、を備え、前記受付装置(例えば、メダル受付装置2)は、前記遊技メダル(例えば、遊技用ICメダル65)の本質的価値情報が記憶された本質的価値情報記憶媒体(例えば、RAM103)と、メダル投入口(例えば、メダル投入口49)と、前記メダル投入口(例えば、メダル投入口49)から投入された前記遊技メダル(例えば、遊技用ICメダル65)を検出する遊技メダル検出手段(例えば、メダル検出部104)と、前記遊技メダル検出手段(例えば、メダル検出部104)で前記遊技メダル(例えば、遊技用ICメダル65)を検出した際に前記本質的価値情報記憶媒体(例えば、RAM103)の記憶内容である本質的価値情報を読み出す本質的価値情報読出手段(例えば、受付装置用CPU101)と、前記遊技メダル検出手段(例えば、メダル検出部104)の検出対象となった前記遊技メダル(例えば、遊技用ICメダル65)に備えられた識別情報記憶媒体(例えば、電子タグ67)の記憶内容を読み出す識別情報読出手段(例えば、電子タグリーダ/ライタ105)と、前記識別情報読出手段(例えば、電子タグリーダ/ライタ105)で読み出された識別情報を前記サーバ(例えば、サーバ400)に送信する受付送信手段(例えば、データ送受信部110)と、前記サーバ(例えば、サーバ400)から送信された付加的価値情報を受信する受付受信手段(例えば、データ送受信部110)と、を備え、前記サーバ(例えば、サーバ400)は、メモリ(例えば、RAM403)と、前記貸出装置(例えば、ICメダル貸出装置200)の貸出送信手段(例えば、データ送信部208)から送信された付加的価値情報と識別情報とを受信する第1サーバ受信手段(例えば、データ送受信部404)と、前記第1サーバ受信手段(例えば、データ送受信部404)で受信した付加的価値情報と識別情報とを関連させてメモリ(例えば、RAM403)に書き込む付加的価値情報書込手段(例えば、サーバ用CPU401)と、前記受付装置(例えば、メダル受付装置2)の受付送信手段(例えば、データ送受信部110)から送信された識別情報を受信する第2サーバ受信手段(例えば、データ送受信部404)と、前記第2サーバ受信手段(例えば、データ送受信部404)で受信した識別情報に関連した付加的価値情報をメモリ(例えば、RAM403)から読み出す付加的価値情報読出手段(例えば、サーバ用CPU401)と、前記付加的価値情報読出手段(例えば、サーバ用CPU401)で読み出された付加的価値情報を前記受付装置(例えば、メダル受付装置2)に送信するサーバ送信手段(例えば、データ送受信部404)と、を備えたこと、を特徴としている。   The invention according to claim 1 made to solve this problem includes a game medal (for example, a game IC medal 65) used in a game store and the game medal (for example, a game IC medal 65). A lending device for lending (for example, IC medal lending device 200), a receiving device (for example, medal receiving device 2) that receives the gaming medal (for example, IC medal 65 for gaming), and the lending device (for example, IC medal lending device) 200) and a server (eg, server 400) connected to the accepting device (eg, medal accepting device 2), and a game medal system (eg, game medal system 300), The medal (for example, the game IC medal 65) is an identification information storage in which the identification information of the game medal (for example, the game IC medal 65) is stored. The lending device (for example, the IC medal lending device 200) includes a body (for example, the electronic tag 67), and includes a money slot (for example, the coin slot 211) and the money slot (for example, the coin slot 211). Currency detecting means (for example, coin detecting unit 212) for detecting the money inserted from the bank, and lottery means for performing lottery when the money is detected by the money detecting means (for example, coin detecting unit 212) (for example, The lottery device CPU 201) and the lottery means (for example, the lending device CPU 201) lottery results as additional value information of the game medal (for example, the game IC medal 65) together with the identification information, the server (for example, the server). Lending transmission means (for example, data transmission unit 218) to be transmitted to and the lending transmission means (for example, data transmission unit 218) A payout means (for example, a medal payout device 215) for paying out the game medal (for example, the game IC medal 65) whose identification information is stored in the identification information storage medium (for example, the electronic tag 67), The reception device (for example, the medal reception device 2) includes an essential value information storage medium (for example, the RAM 103) in which the essential value information of the game medal (for example, the game IC medal 65) is stored, and a medal slot ( For example, a medal insertion slot 49) and game medal detection means (for example, a medal detection unit) for detecting the game medal (for example, the game IC medal 65) inserted from the medal insertion slot (for example, the medal insertion slot 49). 104), and when the game medal (for example, the game IC medal 65) is detected by the game medal detection means (for example, the medal detection unit 104). Intrinsic value information reading means (for example, CPU 101 for accepting device) for reading out essential value information that is the storage content of the intrinsic value information storage medium (for example, RAM 103), and the game medal detection means (for example, medal detection unit) 104) Identification information reading means (for example, an electronic tag reader / reader) that reads out the stored contents of an identification information storage medium (for example, an electronic tag 67) provided in the gaming medal (for example, the gaming IC medal 65) to be detected. A writer 105), and an acceptance transmission means (for example, the data transmission / reception unit 110) for transmitting the identification information read by the identification information reading means (for example, the electronic tag reader / writer 105) to the server (for example, the server 400). , Receiving and receiving means (for example, receiving additional value information transmitted from the server (for example, server 400)) Data transmission / reception unit 110), and the server (for example, server 400) includes a memory (for example, RAM 403) and a lending transmission unit (for example, a data transmission unit) of the lending device (for example, IC medal lending device 200). 208), the first server receiving means (for example, the data transmission / reception unit 404) for receiving the additional value information and the identification information transmitted from the device, and the addition received by the first server reception means (for example, the data transmission / reception unit 404). Additional value information writing means (for example, the server CPU 401) for writing the target value information and the identification information in association with each other to the memory (for example, the RAM 403), and the receiving and transmitting means of the receiving device (for example, the medal receiving device 2) Second server receiving means (for example, data transmission / reception unit 4) that receives the identification information transmitted from (for example, data transmission / reception unit 110). 4) and additional value information reading means (for example, for server) that reads additional value information related to the identification information received by the second server receiving means (for example, data transmitting / receiving unit 404) from a memory (for example, RAM 403) CPU 401) and server transmission means (for example, data transmission / reception) for transmitting the additional value information read by the additional value information reading means (for example, server CPU 401) to the reception device (for example, medal reception device 2). Part 404).

また、請求項2に係る発明は、請求項1に記載する遊技用メダルシステム(例えば、遊技用メダルシステム300)であって、前記遊技メダル(例えば、遊技用ICメダル65)の本質的価値情報と付加的価値情報が同質であること、を特徴としている。   The invention according to claim 2 is the game medal system (for example, game medal system 300) according to claim 1, wherein the essential value information of the game medal (for example, game IC medal 65). And additional value information is of the same quality.

尚、前述の付加的価値情報が本質的価値情報と同質であることとは、両者が同一の単位(例えば、クレジット数)で取り扱えることを意味する。   Note that the above-described additional value information being the same quality as the intrinsic value information means that both can be handled in the same unit (for example, the number of credits).

また、請求項3に係る発明は、請求項1に記載する遊技用メダルシステム(例えば、遊技用メダルシステム300)であって、前記遊技メダル(例えば、遊技用ICメダル65)の本質的価値情報と付加的価値情報が異質であること、を特徴としている。   The invention according to claim 3 is the game medal system (for example, game medal system 300) according to claim 1, wherein the essential value information of the game medal (for example, game IC medal 65). And additional value information is heterogeneous.

尚、前述の付加的価値情報が本質的価値情報と異質であることとは、両者が同一の単位(例えば、景品とクレジット数)で取り扱えないことを意味する。   Note that the above-described additional value information is different from the intrinsic value information means that they cannot be handled in the same unit (for example, a prize and the number of credits).

また、請求項4に係る発明は、遊技メダル(例えば、遊技用ICメダル65)であって、請求項1乃至請求項3のいずれか一つに記載された遊技用メダルシステム(例えば、遊技用メダルシステム300)を構成することを特徴としている。   The invention according to claim 4 is a game medal (for example, a game IC medal 65), and the game medal system according to any one of claims 1 to 3 (for example, for game use). The medal system 300) is configured.

また、請求項5に係る発明は、貸出装置(例えば、ICメダル貸出装置200)であって、請求項1乃至請求項3のいずれか一つに記載された遊技用メダルシステム(例えば、遊技用メダルシステム300)を構成することを特徴としている。   The invention according to claim 5 is a lending device (for example, IC medal lending device 200), and the game medal system according to any one of claims 1 to 3 (for example, for gaming) The medal system 300) is configured.

また、請求項6に係る発明は、受付装置(例えば、メダル受付装置2)であって、請求項1乃至請求項3のいずれか一つに記載された遊技用メダルシステム(例えば、遊技用メダルシステム300)を構成することを特徴としている。   An invention according to claim 6 is a reception device (for example, medal reception device 2), and the game medal system (for example, game medal) according to any one of claims 1 to 3. The system 300) is configured.

また、請求項7に係る発明は、サーバ(例えば、サーバ400)であって、請求項1乃至請求項3のいずれか一つに記載された遊技用メダルシステム(例えば、遊技用メダルシステム300)を構成することを特徴としている。   The invention according to claim 7 is a server (for example, server 400), and the game medal system according to any one of claims 1 to 3 (for example, game medal system 300). It is characterized by comprising.

すなわち、本発明では、遊技用メダルシステムを遊技メダルと貸出装置と受付装置とサーバとで構成し、本質的価値情報と識別情報を記憶した遊技メダルが貸出装置から払い出されるとともに受付装置に投入され、受付装置にて当該遊技メダルの本質的価値情報及び識別情報が読み出され、さらに、識別情報で当該遊技メダルを特定することにより、当該遊技メダルの本質的価値情報とは別個に設けられた付加的価値情報がサーバから送信されて受付装置で受信されるが、この点、貸出装置から遊技メダルが払い出される際には、当該遊技メダルの付加的価値情報が貸出装置にて抽選により設定されてサーバに送信されており、遊技メダルの本質的価値情報とは別個に設けられた当該遊技メダルの付加的価値情報を変更することを可能にしているので、遊技者の遊技意欲を増加させ確実な集客効果が期待できる。   In other words, in the present invention, the game medal system is composed of a game medal, a lending device, a receiving device, and a server, and a game medal storing essential value information and identification information is paid out from the lending device and thrown into the receiving device. The essential value information and identification information of the game medal are read out by the accepting device, and further, the game medal is specified by the identification information, thereby being provided separately from the essential value information of the game medal. Additional value information is transmitted from the server and received by the accepting device. In this regard, when a game medal is paid out from the lending device, the additional value information of the game medal is set by lottery in the lending device. It is possible to change the additional value information of the game medal provided separately from the intrinsic value information of the game medal. Runode, a reliable attract effect increases the game motivation of the player can be expected.

以下、本発明について具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、本発明におけるメダル受付装置は、メダルを遊技媒体として使用するスロットマシン、ルーレットゲーム機、カードゲーム装置等の種々のメダルゲーム機に併せて設置され、使用される。従って、本実施形態においては、本発明におけるメダル受付装置を、ルーレットゲーム機1に設置されたメダル受付装置2などを例にして以下に説明する。尚、ルーレットゲーム機1とは、遊技者がルーレットで決定される数字等を予想し、予想した数字等に所持するメダル等の遊技媒体をベットする(賭ける)。そして、ベットした数字等が当たったとき、遊技者は所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる遊技機である。   DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, the medal acceptance device according to the present invention is installed and used together with various medal game machines such as a slot machine, a roulette game machine, and a card game machine that use medals as game media. Therefore, in the present embodiment, the medal acceptance device according to the present invention will be described below using the medal acceptance device 2 installed in the roulette game machine 1 as an example. In the roulette game machine 1, the player predicts a number determined by the roulette and bets (bets) a game medium such as a medal possessed by the predicted number. When the betted number or the like is won, the player can receive a predetermined number of medals.

先ず、本実施形態に係るルーレットゲーム機1の概略構成について図1に基づき説明する。図1は本実施形態に係るルーレットゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。
図1に示すように、ルーレットゲーム機1は、本体部分となる筐体3と、筐体3の上面の略中央部に設けられたルーレット盤4と、ルーレット盤4の周囲にルーレット盤4を取り囲むようにして設置された複数個(本実施形態では10個)のサテライト5とから基本的に構成されている。
ここでサテライト5とは、少なくとも、遊技に使用するメダルを投入するメダル受付装置2と、遊技者により所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部6と、ゲームに係る画像を表示させる画像表示装置7とを有する遊技領域である。そして、遊技者が画像表示装置7に表示される画像を見ながら、コントロール部6等を操作することにより、展開されるゲームを進行させることができる。
また、各サテライト5が設置された筐体3の側面には、メダル払出口8がそれぞれ設けられている。更に、各サテライト5の画像表示装置7の右上には音楽、効果音等を流すスピーカ9が設けられている。
First, a schematic configuration of the roulette game machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view showing a schematic configuration of a roulette game machine according to the present embodiment.
As shown in FIG. 1, the roulette game machine 1 includes a housing 3 that is a main body portion, a roulette wheel 4 provided at a substantially central portion of the upper surface of the housing 3, and a roulette wheel 4 around the roulette wheel 4. It is basically composed of a plurality (10 in this embodiment) of satellites 5 installed so as to surround them.
Here, the satellite 5 includes at least a medal receiving device 2 for inserting medals used in a game, a control unit 6 including a plurality of control buttons and the like to which a predetermined instruction is input by a player, and an image related to a game. A game area having an image display device 7 to be displayed. Then, the game to be developed can be advanced by operating the control unit 6 and the like while watching the image displayed on the image display device 7 by the player.
Further, medal payout openings 8 are respectively provided on the side surfaces of the housing 3 where the satellites 5 are installed. Further, a speaker 9 for playing music, sound effects and the like is provided at the upper right of the image display device 7 of each satellite 5.

次に、本実施形態に係るルーレット盤4の構成について図2を用いて説明する。図2は本実施形態に係るルーレット盤の平面図である。
図2に示すように、ルーレット盤4は筐体3に固定される枠体11と、枠体11の内側に回転可能に収納支持された回転円盤12とから基本的に構成されている。そして、回転円盤12上面には凹状のボール収容溝13が多数(本実施形態では38個)形成されている。更に、各ボール収容溝13の外方向における回転円盤12の上面には、各ボール収容溝13と対応するように図形文字としての「0」、「00」、「1」〜「36」の各数字が表示された番号表示板14が形成されている。
そして、前記枠体11内部にはボール投入口15が形成されている。ボール投入口15には図示しないボール投入装置が連結され、ボール投入装置の駆動に伴い、ボール投入孔15から回転円盤12上にボール16が投入されるようになっている。また、ルーレット盤4の上方全体は、半球状の透明アクリル製のカバー部材17により覆われている。
Next, the configuration of the roulette wheel 4 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a plan view of the roulette wheel according to the present embodiment.
As shown in FIG. 2, the roulette wheel 4 basically includes a frame body 11 fixed to the housing 3 and a rotating disk 12 that is housed and supported rotatably inside the frame body 11. A large number of concave ball receiving grooves 13 (38 in this embodiment) are formed on the upper surface of the rotating disk 12. Further, on the upper surface of the rotating disk 12 in the outward direction of each ball receiving groove 13, each of “0”, “00”, “1” to “36” as graphic characters so as to correspond to each ball receiving groove 13. A number display plate 14 on which numbers are displayed is formed.
A ball slot 15 is formed in the frame 11. A ball throwing device (not shown) is connected to the ball throwing port 15 so that the ball 16 is thrown from the ball throwing hole 15 onto the rotating disk 12 as the ball throwing device is driven. The entire upper portion of the roulette wheel 4 is covered with a hemispherical transparent acrylic cover member 17.

ここで、枠体11は、緩やかに内側に向け傾斜されており、その中間部にはガイド壁18が形成されている。ガイド壁18は、投入されたボール16を遠心力に抗してガイドしてボール16を転動させるものである。そして、ボール16は回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体11の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転する回転円盤12に至る。
そして、回転円盤12に転がって来たボール16は、更に回転する回転円盤12の外側の番号表示板14上を通っていずれかのボール収納溝13に納まり、ボール16が納まったボール収納溝13に対応する番号表示板14に記載された番号が当たり番号となる。
Here, the frame 11 is gently inclined inward, and a guide wall 18 is formed at an intermediate portion thereof. The guide wall 18 rolls the ball 16 by guiding the thrown ball 16 against centrifugal force. Then, when the rotational speed of the ball 16 is weakened and the centrifugal force is lost, the ball 16 rolls down the slope of the frame body 11 toward the inside and reaches the rotating disk 12 that rotates.
Then, the ball 16 rolling on the rotating disk 12 passes through the number display plate 14 on the outer side of the rotating rotating disk 12 and is stored in one of the ball storing grooves 13, and the ball storing groove 13 in which the balls 16 are stored. The number written on the number display board 14 corresponding to is a winning number.

また、ルーレット盤4の下方には当たり判定装置(図示せず)が設置されている。当たり判定装置はボール16がどの数字のボール収容溝13に収容されたかを判定するための装置である。さらに、回転円盤12の下方には図示しないボール回収装置が設置されている。このボール回収装置はゲーム終了後に回転円盤12上のボール16を回収する装置である。尚、前記ボール投入装置、当たり判定装置、ボール回収装置については既に公知であることから、ここでの詳細な説明は省略する。   A hit determination device (not shown) is installed below the roulette wheel 4. The hit determination device is a device for determining which number of the ball storage grooves 13 the ball 16 is stored in. Further, a ball collection device (not shown) is installed below the rotating disk 12. This ball collecting device is a device for collecting the ball 16 on the rotating disk 12 after the game is over. Since the ball throwing device, the hit determination device, and the ball collection device are already known, a detailed description thereof is omitted here.

次に、本実施形態に係るコントロール部6及び画像表示装置7の構成について説明する。
コントロール部6は、図1に示すように画像表示装置7の側部に設けられ、遊技者により操作される各ボタンが配置されている。具体的には、サテライト5に対向する位置から見て左側からBET確定ボタン22、払い戻し(CASHOUT)ボタン23、ヘルプ(HELP)ボタン24が配置されている。
Next, configurations of the control unit 6 and the image display device 7 according to the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 1, the control unit 6 is provided on the side of the image display device 7, and buttons that are operated by the player are arranged. Specifically, a BET confirmation button 22, a refund (CASHOUT) button 23, and a help (HELP) button 24 are arranged from the left side when viewed from the position facing the satellite 5.

BET確定ボタン22は、後述する画像表示装置7によるベット操作の後にベットを確定する際に押下されるボタンである。そして、ベットが確定され、且つ、遊技中に前記ルーレット盤4においてボール16が納まったボール収納溝13に対応する番号表示板14に記載された番号にベットしていた場合に当選となる。当選した場合には、ベットしたチップの枚数に応じたクレジットが、遊技者の現在所有するクレジットに加算される。尚、ベット操作については後に詳細に説明する。   The BET confirmation button 22 is a button that is pressed when a bet is confirmed after a bet operation by the image display device 7 described later. Then, when a bet is confirmed and a bet is placed on the number indicated on the number display plate 14 corresponding to the ball storage groove 13 in which the ball 16 is stored in the roulette wheel 4 during the game, the player wins. When winning, credits corresponding to the number of chips bet are added to the credits currently owned by the player. The betting operation will be described in detail later.

払い戻しボタン23は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン23が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在遊技者が所有するクレジットに応じたメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)がメダル払出口8から払い戻される。   The payout button 23 is usually a button that is pressed at the end of the game. When the payout button 23 is pressed, a medal (usually for one credit) according to the credits owned by the current player acquired by the game or the like. 1 medal) is paid out from the medal payout exit 8.

ヘルプボタン24は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン24が押下されると、その直後に画像表示装置7上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。   The help button 24 is a button that is pressed when the operation method or the like of the game is unknown. When the help button 24 is pressed, a help screen showing various operation information is displayed on the image display device 7 immediately after that. Is displayed.

一方、画像表示装置7はタッチパネル28が前面に取り付けられた所謂タッチパネル方式の液晶ディスプレイであり、液晶画面上に表示されたアイコンを指等で押圧することによりその選択が可能となっている。図3は遊技中に画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。   On the other hand, the image display device 7 is a so-called touch panel type liquid crystal display with a touch panel 28 attached to the front surface, and can be selected by pressing an icon displayed on the liquid crystal screen with a finger or the like. FIG. 3 is a diagram showing an example of a display screen displayed on the image display device during the game.

図3に示すように、ルーレットゲーム機1の遊技中において画像表示装置7には、テーブル式ベッティングボード30を有するBET画面31が表示される。そして、遊技者はBET画面31を操作することによって、手持ちのクレジットを使用してチップをベットすることができる。   As shown in FIG. 3, during the game of the roulette game machine 1, a BET screen 31 having a table type betting board 30 is displayed on the image display device 7. Then, the player can bet chips by using the credits on hand by operating the BET screen 31.

以下に、図3に基づいてBET画面31について説明する。BET画面31に表示されるテーブル式ベッティングボード30には、前記番号表示板14に表示された数字「0」、「00」、「1」〜「36」と同じ数字がマス目状に配列表示されている。また、「奇数の数字」、「偶数の数字」、「番号表示板の色の種類(赤又は黒)」、「一定の数字範囲(例えば「1」〜「12」等)」を指定してチップをベットする為の特殊なBETエリアも同様にマス目状に配列されている。   The BET screen 31 will be described below based on FIG. On the table-type betting board 30 displayed on the BET screen 31, the same numbers “0”, “00”, “1” to “36” displayed on the number display board 14 are arranged and displayed in a grid pattern. Has been. In addition, “odd number”, “even number”, “color type of number display board (red or black)”, “certain number range (for example,“ 1 ”to“ 12 ”, etc.)” are designated. Similarly, special BET areas for betting chips are also arranged in a grid pattern.

そして、テーブル式ベッティングボード30の下方には画面左から順に、結果履歴表示部35、単位BETボタン36、払い戻し結果表示部37、クレジット数表示部38が表示されている。   A result history display section 35, a unit BET button 36, a refund result display section 37, and a credit amount display section 38 are displayed below the table-type betting board 30 in order from the left side of the screen.

結果履歴表示部35は、前回までのゲーム(ここで、1ゲームは、各サテライト5において遊技者がベットを行い、ボール16がボール収納溝13に落下し、当選番号に基づいてクレジットの払い出しが行われるまでの一連の動作をいう。)における当選番号の結果が一覧に表示される。その際、1ゲームが終了すると、新たな当選番号が上から追加して表示されていき、最大16ゲームの当選番号の履歴を確認することが可能となっている。   The result history display unit 35 displays the game up to the previous time (here, in one game, the player bets in each satellite 5, the ball 16 falls into the ball storage groove 13, and credits are paid out based on the winning number. The result of the winning number is displayed on the list. At that time, when one game is over, a new winning number is added and displayed from the top, and it is possible to check the history of the winning numbers of up to 16 games.

また、単位BETボタン36は、遊技者が指定したBETエリア(番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上)にベットする為のボタンである。単位BETボタンは1BETボタン36A、5BETボタン36B、10BETボタン36C、100BETボタン36Dの四種類からなる。
遊技者は、先ず、ベットするBETエリアを指等で画面を直接押すことにより、後述のカーソル40でBETエリアを指定する。その状態で、1BETボタン36Aを押下すると、遊技者はチップを1枚毎(1BETボタン36Aを指等で押す毎に「1」→「2」→
「3」→・・・の順にベット枚数が増加)にベットする。一方、10BETボタン36Cを押下すると、チップを10枚単位(10BETボタン36Cを指等で押す毎に「10」→「20」→「30」→・・・の順にベット枚数が増加)でベットすることが可能である。尚、5BETボタン36B、100BETボタン36Dの操作も同様である。従って、多量のチップをベットする際にも、その操作を簡略化することができる。
The unit BET button 36 is a button for betting on a BET area designated by the player (on the grid of numbers and marks or on the line forming the grid). There are four types of unit BET buttons: a 1BET button 36A, a 5BET button 36B, a 10BET button 36C, and a 100BET button 36D.
The player first designates a BET area with a cursor 40 (to be described later) by directly pressing the screen with a finger or the like in the BET area to bet. In this state, when the 1BET button 36A is pressed, the player selects one chip at a time (“1” → “2” →
The bet is increased in the order of “3” →. On the other hand, when the 10BET button 36C is pressed, bets are placed in units of 10 chips (the number of bets increases in the order of “10” → “20” → “30” →... Each time the 10BET button 36C is pressed with a finger or the like). It is possible. The operation of the 5BET button 36B and the 100BET button 36D is the same. Therefore, even when a large amount of chips are bet, the operation can be simplified.

また、払い戻し結果表示部37は、前回のゲームにおける遊技者のチップのベット枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。ここで、払い戻しクレジット数よりベット枚数を引いた数が、前回のゲームにより遊技者が新たに獲得したクレジット数である。   The refund result display section 37 displays the number of chips bet by the player in the previous game and the number of credits to be refunded. Here, the number obtained by subtracting the number of bets from the number of payout credits is the number of credits newly acquired by the player in the previous game.

更に、クレジット数表示部38は、現在の遊技者が所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをベットした際にはそのベット枚数(チップ一枚につき1クレジット)に応じて減少する。また、ベットした番号が当選し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。尚、遊技者が所有するクレジット数が0となった場合には、遊技終了となる。   Further, the credit amount display section 38 displays the number of credits owned by the current player. The number of credits decreases according to the number of bets (one credit per chip) when a chip is betted. In addition, when the bet number is won and credits are refunded, the number of credits corresponding to the number of refunds increases. If the number of credits owned by the player becomes 0, the game is over.

そして、テーブル式ベッティングボード30の上部には、BETタイマーグラフ39が設けられている。BETタイマーグラフ39は遊技者がベットすることが可能な残り時間を表示するグラフであり、ゲーム開始時より赤いグラフが徐々に右側に延び始める。そして、最も右側まで延びたときに現在のゲームにおけるベット可能な時間が終了する。また、BETタイマーグラフ39が特定位置(例えば2/3の位置)まで達した場合に、前記ルーレット盤4のボール投入装置よりボール16がルーレット盤4内に投入される。   A BET timer graph 39 is provided at the top of the table-type betting board 30. The BET timer graph 39 is a graph that displays the remaining time that the player can bet, and the red graph gradually extends to the right from the beginning of the game. And when it extends to the rightmost side, the betable time in the current game ends. Further, when the BET timer graph 39 reaches a specific position (for example, 2/3 position), the ball 16 is thrown into the roulette wheel 4 from the ball throwing device of the roulette wheel 4.

また、テーブル式ベッティングボード30上には、現在遊技者が選択しているBETエリアを示すカーソル40が表示される、また、現時点までにおいてベットしたチップの枚数とBETエリアを示すチップマーク41が表示され、チップマーク41上に表示された数字が、チップのベット枚数を示す。例えば、図3に示すように「18」のマスに置かれた「7」のチップマーク41は、番号「18」に7枚のチップをベットしていることを示している。このように1つ番号のみにベットする方法は「ストレート・アップ」と呼ばれるベット方法である。
また、「5」、「6」、「8」、「9」のマス目の交点に置かれた「1」のチップマーク41は、番号「5」、「6」、「8」、「9」の4つの番号をカバーして1枚のチップをベットしていることを示している。尚、このように4つ番号をカバーしてベットする方法は「コーナー・ベット」と呼ばれるベット方法である。
On the table-type betting board 30, a cursor 40 indicating the BET area currently selected by the player is displayed, and a chip mark 41 indicating the number of chips bet and the BET area up to the present time is displayed. The number displayed on the chip mark 41 indicates the number of chips bet. For example, as shown in FIG. 3, a chip mark 41 of “7” placed on a square of “18” indicates that seven chips are bet on the number “18”. A method of betting on only one number in this way is a betting method called “straight up”.
Also, the chip mark 41 of “1” placed at the intersection of the squares of “5”, “6”, “8”, “9” has numbers “5”, “6”, “8”, “9” ”Indicates that one chip is betted covering the four numbers. A method of betting by covering four numbers in this way is a betting method called “corner betting”.

他にベット方法としては、2つの番号の間のライン上に2つの番号をカバーしてベットする「スプリット・ベット」、番号の横一列(図3中、縦方向の一列)の端に3つの番号(例えば、「13」、「14」、「15」)をカバーしてベットする「ストリート・ベット」、番号「00」と「3」の間のライン上に「0」、「00」、「1」、「2」、「3」の5つの番号をカバーしてベットする「ファイブ・ベット」、番号の横二列(図3中、縦方向の二列)の番号の間に6つの番号(例えば、「13」、「14」、「15」、「16」、「17」、「18」)をカバーしてベットする「ライン・ベット」、「2to1」と書かれたマス目上で12個の番号をカバーしてベットする「コラム・ベット」、「1st12」、「2nd12」、「3rd12」と書かれたマス目上でそれぞれ12個の番号をカバーしてベットする「ダズン・ベット」がある。更に、テーブル式ベッティングボード30の最下段に設けられた6つのマス目を用いて、番号表示板の色(「赤」又は「黒」)、番号の奇数偶数、番号が18以下か19以上かによって18個の番号をカバーしてベットする方法がある。   Other betting methods include a “split bet” where two numbers are covered on a line between two numbers, and three at the end of a horizontal row of numbers (a vertical row in FIG. 3). A “street bet” that covers and bets numbers (eg, “13”, “14”, “15”), “0”, “00” on the line between numbers “00” and “3”, “Five bet” to bet covering five numbers “1”, “2”, “3”, six between the numbers in two horizontal rows of numbers (vertical two rows in FIG. 3) Covering numbers (eg, “13”, “14”, “15”, “16”, “17”, “18”) and betting “line bet”, “2to1” above the grid Cover 12 numbers with “Column Bet”, “1st12”, “2nd12”, “ To bet covers 12 numbers each in the mass superior written and rd12 "there is a" Dozen bet ". Furthermore, using the six squares provided at the bottom of the table type betting board 30, the color of the number display board ("red" or "black"), the odd number even number, and the number is 18 or less or 19 or more There is a method of betting by covering 18 numbers.

前記のように構成されたBET画面31で遊技者がベットする際には、先ず、ベットを
行うBETエリア(番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上)を画面上で指定して直接指により押圧する。その結果、カーソル40が指定したBETエリアに移動する。
その後、単位BETボタン36の各単位ボタン(1BETボタン36A、5BETボタン36B、10BETボタン36C、100BETボタン36D)を押下することにより、その単位数分のチップが指定されたBETエリアにベットされる。例えば、10BETボタン36Cを4回、5BETボタン36Bを1回、1BETボタン36Aを3回押下すれば、合計48枚のチップをベットすることができる。
When a player places a bet on the BET screen 31 configured as described above, first, a BET area (on a grid of numbers and marks or on a line forming a grid) on which a bet is placed is displayed on the screen. Specify and press directly with your finger. As a result, the cursor 40 moves to the designated BET area.
Thereafter, each unit button (1BET button 36A, 5BET button 36B, 10BET button 36C, 100BET button 36D) of the unit BET button 36 is pressed to bet chips for the number of units in the designated BET area. For example, if the 10BET button 36C is pressed four times, the 5BET button 36B is pressed once, and the 1BET button 36A is pressed three times, a total of 48 chips can be bet.

次に、本実施形態に係るメダル受付装置2の構成について図4及び図5を用いて説明する。図4は本実施形態に係るメダル受付装置を示した斜視図、図5は図4の線A−Aでメダル受付装置を切断した矢視断面図である。
図4に示すように、メダル受付装置2は略直方体形状を有し、電子タグが内蔵されたICメダルが投入され、受け付けを行う装置である。尚、ICメダルは遊技者が遊技を行うにあたり使用する遊技用ICメダル65と、遊技用ICメダル65の価値(メダル一枚当たりの追加クレジット数)を変更する設定用ICメダル66とがある。遊技用ICメダル65と設定用ICメダル66とは同一のICメダルを使用しており、電子タグに記憶された情報が異なっている。遊技用ICメダル65及び設定用ICメダル66の詳細については後に説明する。
Next, the configuration of the medal acceptance device 2 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 4 and 5. 4 is a perspective view showing the medal acceptance device according to the present embodiment, and FIG. 5 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG.
As shown in FIG. 4, the medal accepting device 2 has a substantially rectangular parallelepiped shape, and is an apparatus that receives and accepts IC medals with built-in electronic tags. The IC medal includes a game IC medal 65 used when the player plays a game and a setting IC medal 66 for changing the value of the game IC medal 65 (the number of additional credits per medal). The game IC medal 65 and the setting IC medal 66 use the same IC medal, and the information stored in the electronic tag is different. Details of the game IC medal 65 and the setting IC medal 66 will be described later.

メダル受付装置2は、各キースイッチ、メダル受付装置2の各種制御を行う受付装置制御部100、及びメダルが通過する為の経路等が設けられた胴体部44と、胴体部44を支持する側壁45、46、47と、胴体部44の下方に設けられた台座部48とから基本的に構成されている。   The medal acceptance device 2 includes a key unit, a reception device control unit 100 that performs various controls of the medal reception device 2, a trunk portion 44 provided with a path for a medal to pass, and a side wall that supports the trunk portion 44. 45, 46, 47 and a pedestal portion 48 provided below the body portion 44 basically.

先ず、メダル受付装置2の胴体部44について説明する。胴体部44には、メダルが投入されるメダル投入口49と、現在の遊技用ICメダル65の価値(メダル一枚当たりの追加クレジット数)を表示したメダル価値表示部50と、エラー解除スイッチ51と、分離スイッチ52と、メダルが返却されるメダル返却口53とが設けられている。   First, the body part 44 of the medal acceptance device 2 will be described. The body portion 44 has a medal insertion port 49 into which a medal is inserted, a medal value display portion 50 that displays the value of the current game IC medal 65 (the number of additional credits per medal), and an error release switch 51. And a separation switch 52 and a medal return port 53 through which medals are returned.

ここで、メダル投入口49は、サテライト5で遊技する遊技者が遊技に使用するクレジット数を増加させる際に、遊技用ICメダル65を投入する投入口である。遊技者が遊技用ICメダル65を1枚投入する毎に、その際メダル価値表示部50に表示されているクレジット数だけ手持ちのクレジット数が増加する。尚、遊技者が現在有するクレジット数は、前記BET画面31のクレジット数表示部38に表示される。   Here, the medal insertion slot 49 is an insertion slot into which the game IC medal 65 is inserted when the number of credits used by the player playing the satellite 5 for the game is increased. Each time the player inserts one gaming IC medal 65, the number of credits on hand increases by the number of credits displayed on the medal value display unit 50 at that time. Note that the number of credits currently possessed by the player is displayed on the credit amount display section 38 of the BET screen 31.

メダル価値表示部50は、7セグメントLEDから成り、現在の遊技用ICメダル1枚当たりの価値をクレジット数により表示する。即ち、数字の「50」が表示されている場合には、遊技用ICメダル65をメダル投入口49より投入すると、一枚毎に50クレジットが手持ちのクレジット数に追加されることとなる。同様に、数字の「100」が表示されている場合には、遊技用ICメダル65をメダル投入口49より投入すると、一枚毎に100クレジットが手持ちのクレジット数に追加されることとなる。そして、これらの遊技用ICメダル65の1枚の価値は後述の設定用ICメダル66によって変更することが可能となっている。尚、メダル価値表示部50は、7セグメントLEDに限られることなく、例えば、液晶表示装置であっても良い。また、価値の変更手順については後に詳細に説明する。   The medal value display unit 50 is composed of 7-segment LEDs, and displays the current value per gaming IC medal by the number of credits. That is, when the number “50” is displayed, when the gaming IC medal 65 is inserted from the medal insertion slot 49, 50 credits are added to the number of credits on hand. Similarly, when the number “100” is displayed, when the gaming IC medal 65 is inserted from the medal insertion slot 49, 100 credits are added to the number of credits on hand. The value of one of these gaming IC medals 65 can be changed by a setting IC medal 66 described later. The medal value display unit 50 is not limited to the 7-segment LED, and may be a liquid crystal display device, for example. The value changing procedure will be described later in detail.

また、エラー解除スイッチ51は、専用のキー(図示せず)を差し込んで操作するキースイッチである。本実施形態に係るメダル受付装置2は、後述するように他店のICメダルや偽造したICメダルが投入された際にはそれを検出し、その後のメダルの投入を受け
付けない状態(エラー状態)となる。その際に、エラー解除スイッチ51を操作する(キーを差し込んで左へ回す)ことにより、そのエラー状態を解除し、再度メダルを受付可能な状態へと復帰させることができる。
The error release switch 51 is a key switch that is operated by inserting a dedicated key (not shown). The medal acceptance device 2 according to the present embodiment detects, when an IC medal from another store or a counterfeit IC medal is inserted, as will be described later, and does not accept a subsequent medal insertion (error state). It becomes. At that time, by operating the error cancel switch 51 (inserting a key and turning it to the left), the error state can be canceled and the medal can be accepted again.

分離スイッチ52は、同様に専用のキー(図示せず)を差し込んで操作するキースイッチである。分離スイッチ52を操作する(キーを差し込んで右へ回す)ことにより胴体部44を固定する固定装置(図示せず)のロック状態が解除されて、胴体部44を側壁45、46、47及び台座部48から分離させることができる。メダル受付装置2は、後述するように他店のICメダルや偽造したICメダルが投入され、エラー状態となった際には、該当するメダルを胴体部内部に設けられたメダル保留部54(図5参照)へと保留し、その後のメダルの投入を受け付けない状態(エラー状態)となる。その際に、胴体部44を分離することにより、メダル保留部54に保留されたメダルを取り出すことができる。また、内部のメンテナンス等も可能となる。   Similarly, the separation switch 52 is a key switch that is operated by inserting a dedicated key (not shown). By operating the separation switch 52 (inserting a key and turning it to the right), the locking state of the fixing device (not shown) for fixing the body portion 44 is released, and the body portion 44 is moved to the side walls 45, 46, 47 and the base. It can be separated from the part 48. As will be described later, the medal acceptance device 2 receives an medal from another store or a counterfeit IC medal, and when an error occurs, the medal holding unit 54 (see FIG. 5), and a subsequent medal insertion is not accepted (error state). At that time, by separating the body portion 44, the medal held in the medal holding portion 54 can be taken out. Also, internal maintenance and the like are possible.

メダル返却口53は、メダル投入口49に投入されたメダルが形式の異なるメダルである場合に投入されたメダルを遊技者に対して返却する。形式の異なるメダルとしては、例えば、サイズ(直径)や重さが異なる100円硬貨、電子タグが含まれていない通常のメダル等がある。   The medal return port 53 returns the inserted medal to the player when the medal inserted into the medal insertion port 49 is a medal with a different format. Examples of medals of different formats include 100-yen coins having different sizes (diameters) and weights, and ordinary medals that do not include an electronic tag.

次に、台座部48について説明する。台座部48の内部には投入されたメダルが収容されるメダル収容部55が設置されている。また、台座部48は側壁45、46、47に対して前方(図5、左方向)へスライドさせて移動することが可能であり、それによりメダル収容部55内のメダルの回収を行うことができる。また、台座部48の前面には収容部開閉スイッチ56が設けられている。   Next, the pedestal portion 48 will be described. Inside the pedestal portion 48, a medal accommodating portion 55 for accommodating inserted medals is installed. The pedestal portion 48 can be moved by sliding forward (leftward in FIG. 5) with respect to the side walls 45, 46, 47, thereby collecting medals in the medal storage portion 55. it can. In addition, a storage section opening / closing switch 56 is provided on the front surface of the base section 48.

収容部開閉スイッチ56は、専用のキー(図示せず)を差し込んで操作するキースイッチである。そして、所定のキーを挿入して所定方向に回すと、台座部48の施錠装置(図示せず)のロック状態が解除されて、メダル受付装置2に対して台座部48をスライドさせて前方へ引き出すことができる。   The container opening / closing switch 56 is a key switch that is operated by inserting a dedicated key (not shown). When a predetermined key is inserted and turned in a predetermined direction, the lock state of the locking device (not shown) of the pedestal portion 48 is released, and the pedestal portion 48 is slid forward with respect to the medal reception device 2. It can be pulled out.

次に、図5を用いてメダル受付装置2の内部構造について説明する。図5に示すように、メダル受付装置2の胴体部44にはメダル投入口49より投入されたメダルが通過するメダル通路57が形成されている。そして、メダル通路57の略中間地点には、図示しないメダル検出部、電子タグリーダ/ライタ、及びメダル保留装置がそれぞれ設けられたメダル保留部54が設けられている。   Next, the internal structure of the medal acceptance device 2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5, a medal passage 57 through which a medal inserted from the medal insertion port 49 passes is formed in the body portion 44 of the medal acceptance device 2. A medal holding unit 54 provided with a not shown medal detection unit, an electronic tag reader / writer, and a medal holding device is provided at a substantially middle point of the medal passage 57.

メダル通路57は、第1案内通路58、第2案内通路59、第3案内通路60とから構成されている。第1案内通路58は、メダル投入口49から投入されたメダルをメダル保留部54へと案内する通路である。また、第2案内通路59は、第1案内通路58より案内されたメダルがサイズや重さ等の形式の異なるメダル(例えば、100円硬貨、電子タグが含まれていない通常のメダル)である場合に、メダル返却口53へと案内する通路である。第3案内通路60は、メダル保留部54を通過したメダルをメダル収容部55へと案内する通路である。   The medal passage 57 includes a first guide passage 58, a second guide passage 59, and a third guide passage 60. The first guide passage 58 is a passage for guiding medals inserted from the medal insertion port 49 to the medal holding unit 54. The second guide passage 59 is a medal (for example, a 100-yen coin, a normal medal that does not include an electronic tag) in which the medal guided from the first guide passage 58 has a different format such as size and weight. In this case, the passage guides to the medal return port 53. The third guide passage 60 is a passage for guiding a medal that has passed through the medal holding unit 54 to the medal accommodating unit 55.

また、第1案内通路58と第2案内通路59との境界にはメダル返却装置61が設けられている。メダル返却装置61は、メダルが第1案内通路58から第3案内通路60へと通過する際に、サイズや重さの異なるメダルのみを自動的に第2案内通路59へと導く装置である。   In addition, a medal return device 61 is provided at the boundary between the first guide passage 58 and the second guide passage 59. The medal return device 61 is a device that automatically guides only medals of different sizes and weights to the second guide passage 59 when the medals pass from the first guide passage 58 to the third guide passage 60.

一方、メダル保留部54は、メダル検出部、電子タグリーダ/ライタ、及びメダル保留
装置を備え、第1案内通路58から導かれた遊技用ICメダル65及び設定用ICメダル66をメダル検出部で検出するとともに、電子タグリーダ/ライタによって遊技用ICメダル65及び設定用ICメダル66の電子タグ67、74(図8、図11参照)内に記録されたデータの読み出しと書き込みを行う。
ここで、電子タグ67、74には後述するように識別情報として店舗IDとパスワード(図9、図12参照)が記憶されており、電子タグリーダ/ライタによって店舗ID、パスワードを読み出して、正規のメダルであるかの判断を行うことが可能である。
On the other hand, the medal holding unit 54 includes a medal detection unit, an electronic tag reader / writer, and a medal holding device, and the medal detection unit detects the game IC medal 65 and the setting IC medal 66 guided from the first guide path 58. At the same time, the electronic tag reader / writer reads and writes the data recorded in the electronic tags 67 and 74 (see FIGS. 8 and 11) of the gaming IC medal 65 and the setting IC medal 66.
Here, as will be described later, a store ID and a password (see FIGS. 9 and 12) are stored in the electronic tags 67 and 74, and the store ID and password are read out by an electronic tag reader / writer. It is possible to determine whether it is a medal or not.

そして、正規のメダルでないと受付装置制御部100によって判断された場合(例えば、他店で購入されたICメダル、偽造されたICメダル等)には、メダル保留装置により投入されたメダルをメダル保留部54に保留させる。それと同時に、メダル価値表示部50にエラー状態を示す「E」の文字を表示し、更に、メダル返却装置を制御して、その後にメダルが投入された場合には全てメダル返却口53へと導くように構成されている。図6は上記エラー状態のメダル価値表示部50を示した模式図である。   If the receiving device control unit 100 determines that the medal is not a regular medal (for example, an IC medal purchased at another store, a counterfeit IC medal, etc.), the medal inserted by the medal holding device is held on medal. The part 54 holds it. At the same time, a letter “E” indicating an error state is displayed on the medal value display unit 50, and further, the medal return device is controlled, and when a medal is inserted thereafter, all are led to the medal return port 53. It is configured as follows. FIG. 6 is a schematic diagram showing the medal value display unit 50 in the error state.

このようなエラー状態に移行することによって、正規外のメダルを使用した遊技者に対して、それ以後はメダルを受け付けないようにすることが可能である。更に、遊技者に対して警告を行うとともに、遊技店側に当該事実を知らせることができる。従って、不正を行った遊技者に対してそれ以上継続して遊技を行わせることがない。   By shifting to such an error state, it is possible to prevent a player who has used a medal that is not authorized from accepting medals thereafter. Furthermore, a warning can be given to the player, and the fact can be notified to the game store. Accordingly, the player who has performed the fraud does not continue to play the game any more.

尚、メダル保留部54に保留されたメダルは前記分離スイッチ52により胴体部44を分離させることによって、取り除くことが可能である。また、投入されたメダルが全てメダル返却口53へと導かれるエラー状態は前記エラー解除スイッチ51によって解除することができる。また、それら分離スイッチ52、エラー解除スイッチ51の操作は遊技店側のみが行うことができる。   The medal held in the medal holding part 54 can be removed by separating the body part 44 by the separation switch 52. An error state in which all inserted medals are guided to the medal return slot 53 can be canceled by the error cancel switch 51. Further, only the game store side can operate the separation switch 52 and the error release switch 51.

一方、正規のメダルであると受付装置制御部100によって判断された場合で、且つ投入されたメダルが遊技用ICメダル65である場合には、そのままメダル収容部55へと案内する。それに対して、投入されたメダルが設定用ICメダル66である場合には、設定用ICメダル66に記憶されたデータの一部(クレジット数記憶エリア74C)を電子タグリーダ/ライタで消去した後、メダル収容部55へと案内する。尚、電子タグリーダ/ライタでデータの一部が消去された設定用ICメダル66は遊技用ICメダル65と、外観、記録された内容ともに同一となり、遊技用ICメダル65として使用することが可能である。
従って、遊技店側はメダル収容部55に収容されたメダルを分別することなく、設定用ICメダル66であったICメダルにおいても遊技用ICメダル65として再度使用することが可能である。それにより、遊技店側のメダルを分別する労力を軽減することができる。
On the other hand, when the receiving device control unit 100 determines that the medal is a regular medal, and when the inserted medal is the gaming IC medal 65, the medal accommodating unit 55 is directly guided. On the other hand, when the inserted medal is the setting IC medal 66, a part of the data stored in the setting IC medal 66 (credit number storage area 74C) is erased by the electronic tag reader / writer. Guide to the medal receiving section 55. The setting IC medal 66 from which part of the data is erased by the electronic tag reader / writer is the same as the game IC medal 65 in appearance and recorded contents, and can be used as the game IC medal 65. is there.
Therefore, the game store side can use again the IC medal that is the setting IC medal 66 as the game IC medal 65 without sorting the medals accommodated in the medal accommodating portion 55. Thereby, it is possible to reduce the labor of sorting the medals on the amusement store side.

次に、本実施形態に係るICメダルの構成について図7乃至図12を用いて説明する。ここで、本実施形態に係るICメダルは、記録されている内容より遊技用ICメダル65と設定用ICメダル66との2種類に基本的に分類される。ただし、遊技用ICメダル65と設定用ICメダル66とは記録されている内容が異なるのみで、構造的には同じ構造を有する。   Next, the configuration of the IC medal according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. Here, the IC medals according to the present embodiment are basically classified into two types of game medals 65 and setting IC medals 66 based on the recorded contents. However, the game IC medal 65 and the setting IC medal 66 differ only in the recorded contents and have the same structure.

遊技用ICメダル65は、遊技者が遊技を開始するにあたり、別途遊技店内に設置された専用のICメダル貸出機(後述する)より所定金額(例えば500円)で購入あるいは借用するメダルである。そして、遊技用ICメダル65をメダル投入口49に投入することにより、手持ちのクレジット数が増加し遊技を開始することが可能となる。
一方、設定用ICメダル66は遊技店側のみが所有するメダルであり、遊技用ICメダル65に対して別途設けられたデータ書込装置(図示せず)を用いて特殊なデータを追記したものである。そして、設定用ICメダル66をメダル投入口49に投入することにより、現在設定されている遊技用ICメダルの価値(一枚当たり追加されるクレジット数)を変更することができる。
The game IC medal 65 is a medal that is purchased or borrowed at a predetermined amount (for example, 500 yen) from a dedicated IC medal lending machine (described later) installed in the game store when the player starts the game. Then, by inserting the game IC medal 65 into the medal slot 49, the number of credits on hand increases and the game can be started.
On the other hand, the setting IC medal 66 is a medal owned only by the game store side, and special data is added to the game IC medal 65 using a data writing device (not shown) separately provided. It is. Then, by inserting the setting IC medal 66 into the medal insertion slot 49, the value of the gaming IC medal currently set (the number of credits added per piece) can be changed.

先ず、遊技用ICメダル65について以下に説明する。図7は本実施形態に係る遊技用ICメダルの外観を示す平面図である。図8は図7の線B−Bで遊技用ICメダルを切断した矢視断面図である。
図7及び図8に示すように、遊技用ICメダル65は薄板円形状に成形されており、表面には使用される遊技店毎にデザインした模様が施されている。一方、その内部構造では、内部に非接触式の電子タグ67が内蔵されている。そして、樹脂若しくは合金により成形された2枚の基材68、69を、電子タグ67を被覆するようにして重ね合わせて互いに固定することにより形成される。
First, the gaming IC medal 65 will be described below. FIG. 7 is a plan view showing the appearance of the gaming IC medal according to the present embodiment. FIG. 8 is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG.
As shown in FIGS. 7 and 8, the gaming IC medal 65 is formed into a thin circular plate shape, and a design designed for each used gaming store is applied to the surface. On the other hand, in the internal structure, a non-contact type electronic tag 67 is built inside. Then, the two base materials 68 and 69 formed of resin or alloy are overlapped and fixed to each other so as to cover the electronic tag 67.

ここで、電子タグ67は、各種情報が記録されたICチップと、ICチップに電気的に接続されたアンテナコイルとから基本的に構成されている。電子タグ67は非接触式の電子タグであり、メダル受付装置2の内部に設けられた電子タグリーダ/ライタ105(図14参照)との間において情報の送受信が可能となっている。具体的には、電子タグリーダ/ライタ105に設けられたコイル(図示せず)から磁力線が発せられており、メダル投入口49から投入された遊技用ICメダル65内部の電子タグ67のアンテナコイルがその磁力線を通過すると、アンテナコイルに誘導起電力が発生する。そして、この発生した起電力がICチップに電力として供給され、電子タグ67が電子タグリーダ/ライタ105との間でICチップ内のデータの送信が可能となる。   Here, the electronic tag 67 is basically composed of an IC chip in which various information is recorded and an antenna coil electrically connected to the IC chip. The electronic tag 67 is a non-contact type electronic tag, and can transmit and receive information to and from an electronic tag reader / writer 105 (see FIG. 14) provided in the medal receiving device 2. Specifically, magnetic lines of force are emitted from a coil (not shown) provided in the electronic tag reader / writer 105, and the antenna coil of the electronic tag 67 inside the game IC medal 65 inserted from the medal insertion slot 49 When the magnetic field lines are passed, an induced electromotive force is generated in the antenna coil. The generated electromotive force is supplied to the IC chip as power, and the electronic tag 67 can transmit data in the IC chip to and from the electronic tag reader / writer 105.

また、電子タグ67は、図9に示すように店舗IDが記憶された店舗ID記憶エリア67Aと、パスワードが記憶されたパスワード記憶エリア67Bを有する。店舗IDは遊技用ICメダル65を発行した遊技店毎に定められたIDであり、パスワードは遊技用ICメダル65の真偽を確認する為に別途付加された文字列である。従って、投入された遊技用ICメダル65の店舗IDとパスワードを電子タグリーダ/ライタ105で読み取るとともに、ROM102に記憶された正規の店舗ID及びパスワードと照合することにより、正規の遊技用ICメダル65であるか否かを確実に判別することが可能である。   Further, as shown in FIG. 9, the electronic tag 67 has a store ID storage area 67A in which a store ID is stored and a password storage area 67B in which a password is stored. The store ID is an ID determined for each game store that issued the game IC medal 65, and the password is a character string added to confirm the authenticity of the game IC medal 65. Therefore, by reading the store ID and password of the inserted game IC medal 65 with the electronic tag reader / writer 105 and checking with the regular store ID and password stored in the ROM 102, the regular game IC medal 65 is used. It is possible to reliably determine whether or not there is.

次に、設定用ICメダル66について説明する。図10は本実施形態に係る設定用ICメダルの外観を示す平面図である。図11は図10の線C−Cで設定用ICメダルを切断した矢視断面図である。
図10示すように、設定用ICメダル66は記録されたデータの種類より全部で四種類のメダルに分けられる。設定用ICメダル66は前記したようにメダル投入口49に投入されることにより現在の遊技用ICメダルの価値(一枚当たり追加されるクレジット数)を変更することができるものであるが、四種類のメダルは、設定される価値がそれぞれ異なるように構成されている。
Next, the setting IC medal 66 will be described. FIG. 10 is a plan view showing the appearance of the setting IC medal according to the present embodiment. FIG. 11 is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 10 taken along the setting IC medal.
As shown in FIG. 10, the setting IC medal 66 is divided into four types of medals in total from the types of recorded data. The setting IC medal 66 can change the value of the current gaming IC medal (the number of credits added per piece) by being inserted into the medal slot 49 as described above. Each type of medal is configured to have a different set value.

具体的には、遊技用ICメダルを一枚投入する毎に30クレジットが手持ちのクレジット数として追加されるように設定する30クレジット設定用ICメダル70、遊技用ICメダルを一枚投入する毎に50クレジットが手持ちのクレジット数として追加されるように設定する50クレジット設定用ICメダル71、遊技用ICメダルを一枚投入する毎に70クレジットが手持ちのクレジット数として追加されるように設定する70クレジット設定用ICメダル72、遊技用ICメダルを一枚投入する毎に100クレジットが手持ちのクレジット数として追加されるように設定する100クレジット設定用ICメダル73の四種類である。
そして、各メダルの表面には遊技用ICメダル65と同一の模様がそれぞれ施されてい
る。
Specifically, every time a game IC medal is inserted, 30 credit setting IC medal 70 is set so that 30 credits are added as the number of credits on hand, and every game IC medal is inserted. 50 credit setting IC medal 71 that is set so that 50 credits are added as the number of credits on hand, 70 credits are set so that 70 credits are added as the number of credits on hand each time one IC medal for gaming is inserted There are four types: an IC medal 72 for credit setting and an IC medal 73 for 100 credit setting which is set so that 100 credits are added as the number of credits on hand each time one IC medal for gaming is inserted.
The same pattern as the game IC medal 65 is provided on the surface of each medal.

また、図10及び図11に示すように、30クレジット設定用ICメダル70、50クレジット設定用ICメダル71、70クレジット設定用ICメダル72、100クレジット設定用ICメダル73は、それぞれ薄板円形状に成形されており、一方、その内部構造においては、内部に非接触式の電子タグ74が内蔵されている。そして、樹脂若しくは合金により成形された2枚の基材75、76を、電子タグ74を被覆するようにして重ね合わせて互いに固定することにより形成される。尚、図11では30クレジット設定用ICメダル70の断面図のみを示しているが、50クレジット設定用ICメダル71、70クレジット設定用ICメダル72、100クレジット設定用ICメダル73についてもその断面形状は同一である。従って、30クレジット設定用ICメダル70を例にとって説明することとし、50クレジット設定用ICメダル71、70クレジット設定用ICメダル72、100クレジット設定用ICメダル73についてはその説明を省略する。   10 and 11, the 30 credit setting IC medal 70, the 50 credit setting IC medal 71, the 70 credit setting IC medal 72, and the 100 credit setting IC medal 73 are each formed into a thin circular shape. On the other hand, in the internal structure, a non-contact type electronic tag 74 is incorporated inside. Then, the two base materials 75 and 76 formed of resin or alloy are overlapped and fixed to each other so as to cover the electronic tag 74. 11 shows only a cross-sectional view of the 30 credit setting IC medal 70, but the 50 credit setting IC medal 71, the 70 credit setting IC medal 72, and the 100 credit setting IC medal 73 also have cross-sectional shapes. Are the same. Therefore, the 30 credit setting IC medal 70 will be described as an example, and the description of the 50 credit setting IC medal 71, the 70 credit setting IC medal 72, and the 100 credit setting IC medal 73 will be omitted.

電子タグ74は、各種情報が記録されたICチップと、ICチップに電気的に接続されたアンテナコイルとから基本的に構成されている。電子タグ74は非接触式の電子タグであり、メダル受付装置2の内部に設けられた電子タグリーダ/ライタ105(図14参照)との間において情報の送受信が可能となっている。具体的には、電子タグリーダ/ライタ105に設けられたコイル(図示せず)から磁力線が発せられており、メダル投入口49から投入された設定用ICメダル66内部の電子タグ74のアンテナコイルがその磁力線を通過すると、アンテナコイルに誘導起電力が発生する。そして、この発生した起電力がICチップに電力として供給され、電子タグ74が電子タグリーダ/ライタ105との間でICチップ内のデータの送受信が可能となる。   The electronic tag 74 basically includes an IC chip in which various types of information are recorded and an antenna coil that is electrically connected to the IC chip. The electronic tag 74 is a non-contact type electronic tag, and can send and receive information to and from the electronic tag reader / writer 105 (see FIG. 14) provided in the medal receiving device 2. Specifically, magnetic lines of force are emitted from a coil (not shown) provided in the electronic tag reader / writer 105, and the antenna coil of the electronic tag 74 inside the setting IC medal 66 inserted from the medal insertion slot 49 When the magnetic field lines are passed, an induced electromotive force is generated in the antenna coil. Then, the generated electromotive force is supplied as power to the IC chip, and the electronic tag 74 can transmit / receive data in the IC chip to / from the electronic tag reader / writer 105.

また、電子タグ74は、図12に示すように店舗IDが記憶された店舗ID記憶エリア74Aと、パスワードが記憶されたパスワード記憶エリア74Bと、遊技用ICメダルの価値として設定されるクレジット数が記憶されたクレジット数記憶エリア74Cとを有する。店舗IDは設定用ICメダル66を発行した遊技店毎に定められたIDであり、パスワードは設定用ICメダル66の真偽を確認する為に別途付加された文字列である。従って、投入された設定用ICメダル66の店舗IDとパスワードを電子タグリーダ/ライタ105で読み取るとともに、ROM102に記憶された確認用の店舗ID及びパスワードと照合することにより、正規の遊技用ICメダル65であるか否かを確実に判別することが可能である。尚、店舗ID記憶エリア74Aに記憶された店舗IDと、パスワード記憶エリア74Bに記憶されたパスワードは、前記した遊技用ICメダル65の店舗ID記憶エリア67Aに記憶された店舗IDと、パスワード記憶エリア67Bに記憶されたパスワードと同一のものである。   In addition, as shown in FIG. 12, the electronic tag 74 has a store ID storage area 74A in which a store ID is stored, a password storage area 74B in which a password is stored, and the number of credits set as the value of the game IC medal. And a stored credit amount storage area 74C. The store ID is an ID determined for each game store that has issued the setting IC medal 66, and the password is a character string added to confirm the authenticity of the setting IC medal 66. Therefore, by reading the store ID and password of the inserted setting IC medal 66 with the electronic tag reader / writer 105 and checking the store ID and password with the confirmation store ID and password stored in the ROM 102, the regular IC IC medal 65 It is possible to reliably determine whether or not. The store ID stored in the store ID storage area 74A and the password stored in the password storage area 74B are the store ID stored in the store ID storage area 67A of the game IC medal 65 and the password storage area. It is the same as the password stored in 67B.

また、クレジット数記憶エリア74Cに記憶されたクレジット数は、遊技用ICメダル65の一枚当たりの価値を設定する際のクレジット数である。即ち、30クレジット設定用ICメダル70には「30」が記憶されている。50クレジット設定用ICメダル71には「50」が記憶されている。70クレジット設定用ICメダル72には「70」が記憶されている。100クレジット設定用ICメダル73には「100」が記憶されている。そして、投入された設定用ICメダル66のクレジット数を電子タグリーダ/ライタ105で読み取るとともに、読み取ったクレジット数をRAM103の遊技用ICメダル価値データ記憶エリア103A(図16参照)に記憶する。続いて、メダル受付装置2は、変更されたクレジット数にメダル価値表示部50の表示を変更するとともに、変更されたクレジット数に基づいて遊技用ICメダル65の受け付けを行う。   The credit number stored in the credit number storage area 74C is the credit number when setting the value per game IC medal 65. That is, “30” is stored in the 30 credit setting IC medal 70. The 50 credit setting IC medal 71 stores “50”. The 70 credit setting IC medal 72 stores “70”. The 100 credit setting IC medal 73 stores “100”. The number of credits of the inserted setting IC medal 66 is read by the electronic tag reader / writer 105, and the read credit number is stored in the gaming IC medal value data storage area 103A (see FIG. 16) of the RAM 103. Subsequently, the medal acceptance device 2 changes the display of the medal value display unit 50 to the changed number of credits, and accepts the gaming IC medal 65 based on the changed number of credits.

また、クレジット数記憶エリア74Cは遊技店側において別途設けられたデータ書込装置(図示せず)によって書き込まれる。即ち、遊技店側は、任意の遊技用ICメダル65を選択し、データ書込装置(図示せず)によってクレジット数記憶エリア74Cを書き込むことによって、設定用ICメダル66を作成する。
そして、メダル受付装置2に投入された設定用ICメダル66はRAM103のメダル価値を変更した後に、電子タグリーダ/ライタ105によってクレジット数記憶エリア74Cの内容が消去される。ここで、クレジット数記憶エリア74Cの内容が消去された設定用ICメダル66は遊技用ICメダル65と同一の外観、記録内容を有するので、遊技用ICメダル65としてメダル収容部55に保管される。
The credit amount storage area 74C is written by a data writing device (not shown) separately provided at the game store side. That is, the game store side selects an arbitrary game IC medal 65, and writes the credit number storage area 74C by a data writing device (not shown), thereby creating the setting IC medal 66.
The setting IC medal 66 inserted in the medal acceptance device 2 changes the medal value in the RAM 103, and then the electronic tag reader / writer 105 deletes the contents of the credit number storage area 74C. Here, the setting IC medal 66 from which the content of the credit amount storage area 74C has been erased has the same appearance and recording content as the gaming IC medal 65, and is stored in the medal accommodating portion 55 as the gaming IC medal 65. .

次に、ルーレットゲーム機1の制御系に係る構成について図13に基づき説明する。図13はルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
図13に示すように、ルーレットゲーム機1は、メイン制御用CPU80、ROM81、及びRAM82を含むメイン制御部83と、メイン制御部83に接続されたルーレット盤4、及び10台のサテライト5(図1参照)とから構成されている。尚、サテライト5の制御系に関しては後に詳細に説明する。
Next, a configuration related to the control system of the roulette game machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram schematically showing a control system of the roulette game machine.
As shown in FIG. 13, the roulette game machine 1 includes a main control unit 83 including a main control CPU 80, a ROM 81, and a RAM 82, a roulette wheel 4 connected to the main control unit 83, and ten satellites 5 (see FIG. 13). 1). The control system of the satellite 5 will be described later in detail.

メイン制御用CPU80は、各サテライト5から供給される入力信号等、並びに、ROM81、及びRAM82に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に基づいてサテライト5に命令信号を送信することにより、各サテライト5を主導的に制御し、遊技を進行させる。更に、ルーレット盤4に設けられた当たり判定装置84、ボール投入装置85、ボール回収装置86を制御し、ルーレット盤4へのボール16の投入、及びルーレット盤4からの回収、並びにボール16が落下したボール収納溝13の当選番号の判定を行う。   The main control CPU 80 performs various processes on the basis of input signals supplied from the satellites 5 and the data and programs stored in the ROM 81 and the RAM 82, and sends command signals to the satellites 5 based on the results. Is transmitted to control each satellite 5 to advance the game. Further, the hit determination device 84, the ball throwing device 85, and the ball collection device 86 provided on the roulette wheel 4 are controlled so that the ball 16 is thrown into the roulette wheel 4, collected from the roulette wheel 4, and the ball 16 falls. The winning number of the ball storage groove 13 is determined.

ROM81は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ルーレットゲーム機1の基本的な機能を実現させるためのプログラムや、ルーレット盤4内の各装置を制御するプログラム、各サテライト5を主導的に制御するためのプログラム等を記憶する。   The ROM 81 is composed of, for example, a semiconductor memory and the like, and a program for realizing the basic functions of the roulette game machine 1, a program for controlling each device in the roulette board 4, and each satellite 5 are led. A program for storing the program is stored.

一方、RAM82は、各サテライト5から供給されるチップのベット情報、当たり判定装置84により判定された当選番号データ、及びメイン制御用CPU80により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。   On the other hand, the RAM 82 temporarily stores bet information of chips supplied from each satellite 5, winning number data determined by the hit determination device 84, data related to the result of processing executed by the main control CPU 80, and the like. .

また、メイン制御用CPU80には、ルーレット盤4に設けられた当たり判定装置84、ボール投入装置85、ボール回収装置86が接続されている。そして、各サテライト5において遊技者のベット時間がある時間まで経過した場合、即ち、前記BET画面31のBETタイマーグラフ39が特定位置(例えば2/3の位置)まで達した場合にボール投入装置85を駆動させ、ボール16をルーレット盤4内に投入する。
更に、ボール16の回転速度が徐々に弱まり遠心力を失って枠体11の斜面を転がり落ち、ボール収納溝13に納まると、ボール16が納まったボール収納溝13に対応する番号表示板14に記載された番号を駆動した当たり判定装置84が判定し、その判定結果をメイン制御用CPU80に対して送信する。その後、ボール回収装置86を駆動させ、ボール16をルーレット盤4上から回収する。
The main control CPU 80 is connected to a hit determination device 84, a ball throwing device 85, and a ball collection device 86 provided on the roulette wheel 4. Then, when the player's betting time has elapsed for a certain time in each satellite 5, that is, when the BET timer graph 39 on the BET screen 31 has reached a specific position (for example, a position of 2/3), the ball throwing device 85 And the ball 16 is thrown into the roulette wheel 4.
Furthermore, when the rotational speed of the ball 16 gradually decreases and loses centrifugal force, rolls down the slope of the frame 11 and enters the ball storage groove 13, the number display plate 14 corresponding to the ball storage groove 13 in which the ball 16 is stored is displayed. The hit determination device 84 that has driven the described number makes a determination, and transmits the determination result to the main control CPU 80. Thereafter, the ball collection device 86 is driven to collect the ball 16 from the roulette wheel 4.

次に、メイン制御部83のメイン制御用CPU80に接続されたサテライト5の制御系に係る構成について図14に基づき説明する。図14は本実施形態に係るサテライトの制御系を模式的に示すブロック図である。尚、10台設けられたサテライト5は基本的に同じ構成を有しており、以下には1台のサテライト5を例にして説明する。   Next, a configuration related to the control system of the satellite 5 connected to the main control CPU 80 of the main control unit 83 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram schematically showing a satellite control system according to this embodiment. The ten satellites 5 basically have the same configuration, and the following description will be made by taking one satellite 5 as an example.

サテライト5は、図14に示すように、画面表示装置7等が設けられた本体部89と、本体部89に取り付けられたメダル受付装置2とから基本的に構成されている。更に本体部89は、サテライト制御部90、及びいくつかの周辺装置機器により構成されている。
サテライト制御部90は、サテライト制御用CPU91と、ROM92と、RAM93とからなっている。ROM92は、例えば、半導体メモリ等により構成され、サテライト5の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他サテライト5の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM93は、サテライト制御用CPU91で演算された各種データ、遊技者の現在所有するクレジット数、遊技者によるチップのベット状況等を一時的に記憶しておくメモリである。
As shown in FIG. 14, the satellite 5 basically includes a main body 89 provided with a screen display device 7 and the like, and a medal receiving device 2 attached to the main body 89. Further, the main body 89 includes a satellite control unit 90 and some peripheral devices.
The satellite control unit 90 includes a satellite control CPU 91, a ROM 92, and a RAM 93. The ROM 92 is composed of, for example, a semiconductor memory, and stores programs for realizing basic functions of the satellite 5, various programs necessary for controlling the satellite 5, data tables, and the like. The RAM 93 is a memory for temporarily storing various data calculated by the satellite control CPU 91, the number of credits currently owned by the player, the chip betting status by the player, and the like.

また、サテライト制御用CPU91には、コントロール部6(図1参照)に設けられたBET確定ボタン22、払い戻しボタン23、ヘルプボタン24がそれぞれ接続されている。そして、サテライト制御用CPU91は各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、遊技者の操作が入力されたことを受けてコントロール部6から供給される入力信号、並びに、ROM92、RAM93に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果を上述したメイン制御部90のメイン制御用CPU80に送信する。
一方、サテライト制御用CPU91は、メイン制御用CPU80からの命令信号を受信し、サテライト5を構成する周辺機器を制御し、サテライト5においてルーレットゲームを進行させる。また、サテライト制御用CPU91は、処理の内容によっては、遊技者の操作が入力されたことを受けてコントロール部6から供給される入力信号、及び、ROM92とRAM93とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいて、サテライト5を構成する周辺機器を制御し、サテライト5においてルーレットゲームを進行させる。なお、どちらの方法で処理を行うかについては、その処理の内容に応じて、処理ごとに設定される。例えば、当選番号に対するメダルの払い出し処理は前者であり、遊技者によるBET画面31のベット操作処理は後者の処理に該当する。
The satellite control CPU 91 is connected to a BET confirmation button 22, a refund button 23, and a help button 24 provided in the control unit 6 (see FIG. 1). The satellite control CPU 91 performs control to execute various corresponding operations based on operation signals output by pressing the buttons. Specifically, various processes are executed based on the input signal supplied from the control unit 6 in response to the input of the player's operation, and the data and programs stored in the ROM 92 and RAM 93, The result is transmitted to the main control CPU 80 of the main control unit 90 described above.
On the other hand, the satellite control CPU 91 receives a command signal from the main control CPU 80, controls peripheral devices constituting the satellite 5, and advances the roulette game in the satellite 5. Further, depending on the content of the process, the satellite control CPU 91 may receive an input signal supplied from the control unit 6 in response to an input of a player's operation, and data and programs stored in the ROM 92 and the RAM 93. Based on the results, various processes are executed, and on the basis of the results, peripheral devices constituting the satellite 5 are controlled, and the roulette game is advanced in the satellite 5. Note that which method is used for processing is set for each processing according to the content of the processing. For example, the medal payout process for the winning number is the former, and the bet operation process on the BET screen 31 by the player corresponds to the latter process.

また、サテライト制御用CPU91には、ホッパー94が接続されている。サテライト制御用CPU91からの命令信号により、ホッパー94は、所定枚数のメダルをメダル払出口8(図1参照)から払い出す。
更に、サテライト制御用CPU91には、液晶駆動回路95を介して画像表示装置7が接続されている。この点、液晶駆動回路95は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMなどで構成されている。そして、プログラムROMには、画像表示装置7での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROMには、例えば、画像表示装置7で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御CPUは、サテライト制御用CPU91で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置7に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAMは、前記画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置7に出力するものである。尚、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
A hopper 94 is connected to the satellite control CPU 91. In response to a command signal from the satellite control CPU 91, the hopper 94 pays out a predetermined number of medals from the medal payout port 8 (see FIG. 1).
Further, the image display device 7 is connected to the satellite control CPU 91 via the liquid crystal drive circuit 95. In this respect, the liquid crystal driving circuit 95 is configured by a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, a VDP (video display processor), a video RAM, and the like. The program ROM stores an image control program related to display on the image display device 7 and various selection tables. Further, the image ROM stores, for example, dot data for forming an image displayed on the image display device 7. Also, the image control CPU applies the image display device 7 from the dot data stored in advance in the image ROM according to the image control program stored in advance in the program ROM based on the parameters set by the satellite control CPU 91. The image to be displayed is determined. The work RAM is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU. The VDP forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU and outputs the image to the image display device 7. The video RAM is configured as a temporary storage unit when an image is formed with VDP.

また、画像表示装置7の前面には、前記したようにタッチパネル28が取り付けられており、タッチパネル28の操作情報はサテライト制御用CPU91に対して送信される。タッチパネル28では、前記BET画面31において遊技者のチップのベット操作が行われる。具体的には、BETエリアの選択、単位ベットボタン36の操作等においてタッチパネル28の操作が行われ、その情報がサテライト制御用CPU91に送信される。そして、その情報に基づいて画面の切り換え等の各種処理を行う。   Further, the touch panel 28 is attached to the front surface of the image display device 7 as described above, and operation information on the touch panel 28 is transmitted to the satellite control CPU 91. On the touch panel 28, the player's bet operation on the BET screen 31 is performed. Specifically, the operation of the touch panel 28 is performed in the selection of the BET area, the operation of the unit bet button 36, and the like, and the information is transmitted to the satellite control CPU 91. Then, various processes such as screen switching are performed based on the information.

更に、音出力回路96及びスピーカ9がサテライト制御用CPU91に接続されており
、スピーカ9は、音出力回路96からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
また、サテライト制御用CPU91にはデータ受信部97が接続されており、メダル受付装置2から送信されたクレジット信号を受信する。クレジット信号は、後述するように遊技用ICメダル65がメダル受付装置2に投入された際に、メダル受付装置2で取得される現在の遊技用ICメダル65の価値(一枚当たりの追加クレジット数)データに基づいた追加のクレジット数に関する情報である。サテライト制御用CPU91は、送信されたクレジット信号に基づいてRAM93に記憶された遊技者のクレジット数を増加させる。
Furthermore, a sound output circuit 96 and a speaker 9 are connected to the satellite control CPU 91, and the speaker 9 generates various sound effects when performing various effects based on the output signal from the sound output circuit 96. .
The satellite control CPU 91 is connected to a data receiving unit 97 and receives a credit signal transmitted from the medal acceptance device 2. The credit signal indicates the value of the current gaming IC medal 65 acquired by the medal receiving device 2 when the gaming IC medal 65 is inserted into the medal receiving device 2, as will be described later (the number of additional credits per piece). ) Information on the number of additional credits based on the data. The satellite control CPU 91 increases the number of credits of the player stored in the RAM 93 based on the transmitted credit signal.

次に、本体部89に取り付けられたメダル受付装置2について説明する。メダル受付装置2は、受付装置制御部100、及びいくつかの周辺装置機器により構成されている。更に、受付装置制御部100は、受付装置用CPU101と、ROM102と、RAM103とからなっている。受付装置用CPU101は、ROM102、及びRAM103に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に基づいてサテライト5に後述のクレジット信号を送信する。
ROM102は、例えば、半導体メモリ等により構成され、メダル受付装置2の基本的な機能を実現させるためのプログラム、遊技用ICメダル65及び設定用ICメダル66の確認用店舗IDとパスワード、その他メダル受付装置の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM103は、受付装置用CPU101で演算された各種データ、遊技用ICメダルの価値(遊技用ICメダル一枚当たりに追加されるクレジット数)データ等を一時的に記憶しておくメモリである。
Next, the medal acceptance device 2 attached to the main body 89 will be described. The medal acceptance device 2 is constituted by the acceptance device control unit 100 and some peripheral devices. Further, the reception device control unit 100 includes a reception device CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. The accepting device CPU 101 performs various processes based on data and programs stored in the ROM 102 and the RAM 103, and transmits a credit signal described later to the satellite 5 based on the results.
The ROM 102 is composed of, for example, a semiconductor memory and the like, a program for realizing the basic functions of the medal receiving device 2, a store ID and password for checking the game IC medal 65 and the setting IC medal 66, and other medal reception Various programs and data tables necessary for controlling the apparatus are stored. The RAM 103 is a memory for temporarily storing various data calculated by the accepting device CPU 101, game IC medal value (number of credits added per game IC medal), and the like. .

また、受付装置用CPU101には、メダル検出部104が接続されている。メダル検出部104はメダル投入口49(図4参照)から投入されたメダルを検出し、受付装置用CPU101はメダル検出部104から出力されるメダル検出信号に基づき投入されたメダルを演算する。   In addition, a medal detection unit 104 is connected to the CPU 101 for accepting device. The medal detection unit 104 detects medals inserted from the medal insertion port 49 (see FIG. 4), and the accepting device CPU 101 calculates the inserted medals based on the medal detection signal output from the medal detection unit 104.

更に、受付装置用CPU101には、電子タグリーダ/ライタ105が接続されている。電子タグリーダ/ライタ105は投入された遊技用ICメダル65に内蔵された電子タグ67の店舗ID記憶エリア67Aと、パスワード記憶エリア67B(図9参照)より、記録された店舗IDとパスワードを読み取る。また、設定用ICメダル66に内蔵された電子タグ74の店舗ID記憶エリア74Aと、パスワード記憶エリア74Bと、クレジット数記憶エリア74C(図12参照)より、記録された店舗IDとパスワードと遊技用ICメダル65の一枚当たりの価値を設定したクレジット数を読み取る。
そして、読み取った各情報を受付装置用CPU101に送信し、受付装置用CPU101は、ROM102の確認用ID・パスワード記憶エリア102Aに記憶された確認用の店舗ID及びパスワードと比較し、正規の遊技用ICメダル65又は設定用ICメダル65であるか否かを判別する。更に、RAM103の遊技用ICメダル価値データ記憶エリア103A(図16参照)に記憶された現在の遊技用ICメダルの価値データを変更する。
Further, an electronic tag reader / writer 105 is connected to the receiving apparatus CPU 101. The electronic tag reader / writer 105 reads the recorded store ID and password from the store ID storage area 67A and password storage area 67B (see FIG. 9) of the electronic tag 67 built in the inserted game IC medal 65. The store ID storage area 74A, the password storage area 74B, and the credit amount storage area 74C (see FIG. 12) of the electronic tag 74 built in the setting IC medal 66 are used to record the store ID, password and game. The number of credits for which the value per IC medal 65 is set is read.
Then, each read information is transmitted to the CPU 101 for accepting device, and the CPU 101 for accepting device compares the information with the store ID and password for confirmation stored in the confirmation ID / password storage area 102A of the ROM 102, and for regular gaming. It is determined whether the IC medal 65 or the setting IC medal 65 is set. Further, the value data of the current game IC medal value stored in the game IC medal value data storage area 103A (see FIG. 16) of the RAM 103 is changed.

更に、設定用ICメダル66に関しては、遊技用ICメダルの価値データを変更した後にクレジット数記憶エリア74Cのデータ内容を電子タグリーダ/ライタ105によって消去する。   Further, regarding the setting IC medal 66, after the value data of the game IC medal is changed, the data content in the credit number storage area 74C is erased by the electronic tag reader / writer 105.

また、受付装置用CPU101にはメダル価値表示部50が接続されている。メダル価値表示部50は、前記RAM103の遊技用ICメダル価値データ記憶エリア103Aに記憶された現在の遊技用ICメダルの価値データに基づいて、遊技用ICメダル65の一枚当たりに追加されるクレジット数を表示するものである。   Further, a medal value display unit 50 is connected to the CPU 101 for accepting apparatus. The medal value display unit 50 is a credit added per game IC medal 65 based on the value data of the current game IC medal value data storage area 103 </ b> A of the RAM 103. The number is displayed.

また、受付装置用CPU101には、エラー解除スイッチ51、分離スイッチ52、収容部開閉スイッチ56、固定装置106、施錠装置107、メダル返却装置108、メダル保留装置109がそれぞれ接続されている。そして、受付装置用CPU101は各スイッチの操作等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
具体的には、エラー解除スイッチ51が操作されると、メダル受付装置2のエラー状態が解除される。エラー状態とは前記したように他店メダル等の正規のメダル以外のICメダルが投入された場合に発生し、メダル保留装置109を制御することによってメダルをメダル保留部54に保留する。また、メダル価値表示部50にエラー状態を示す「E」の文字を表示する(図6参照)とともに、メダル返却装置108を制御し、その後に投入された全てのメダルをメダル返却口53へと返却する。
また、分離スイッチ52が操作されると、胴体部44を固定する固定装置106のロック状態のロック及び解除が可能である。ロック状態を解除すると、胴体部44を側壁45、46、47及び台座部48から分離させることができる(図4参照)。
また、収容部開閉スイッチ56が操作されると、台座部48を固定する施錠装置107のロック状態のロック及び解除が可能である。ロック状態を解除すると、メダル受付装置2に対して台座部48をスライドさせて引き出すことができる(図4参照)。
In addition, the error cancel switch 51, the separation switch 52, the accommodating portion opening / closing switch 56, the fixing device 106, the locking device 107, the medal return device 108, and the medal holding device 109 are connected to the CPU 101 for accepting device. Then, the accepting device CPU 101 performs control to execute various corresponding operations based on operation signals output by operating each switch.
Specifically, when the error release switch 51 is operated, the error state of the medal acceptance device 2 is released. The error state occurs when an IC medal other than a regular medal such as another store medal is inserted as described above, and the medal holding unit 109 holds the medal in the medal holding unit 54. In addition, the medal value display unit 50 displays the letter “E” indicating an error state (see FIG. 6), controls the medal return device 108, and puts all medals inserted thereafter into the medal return port 53. return.
Further, when the separation switch 52 is operated, it is possible to lock and release the locked state of the fixing device 106 that fixes the body portion 44. When the locked state is released, the body portion 44 can be separated from the side walls 45, 46, 47 and the pedestal portion 48 (see FIG. 4).
Further, when the accommodating portion opening / closing switch 56 is operated, the locking device 107 that fixes the pedestal portion 48 can be locked and released. When the locked state is released, the pedestal 48 can be slid out of the medal acceptance device 2 (see FIG. 4).

更に、受付装置用CPU101にはデータ送受信部110が接続されており、本体部89に対してクレジット信号を送信する。クレジット信号は、前記したように遊技用ICメダル65がメダル受付装置2に投入された際に、受付装置用CPU101がRAM103に記憶された現在の遊技用ICメダル65の価値データに基づいて取得した追加クレジットに関する情報である。そして、サテライト制御用CPU91は、送信されたクレジット信号に基づいてRAM93に記憶された遊技者のクレジット数を増加させる。   Further, a data transmission / reception unit 110 is connected to the receiving apparatus CPU 101, and transmits a credit signal to the main body unit 89. The credit signal is acquired based on the current value data of the gaming IC medal 65 stored in the RAM 103 when the gaming IC medal 65 is inserted into the medal receiving device 2 as described above. Information about additional credits. Then, the satellite control CPU 91 increases the number of credits of the player stored in the RAM 93 based on the transmitted credit signal.

また、図15に示すように、ROM102には、投入されたメダルが正規のICメダルであるかを確認する為の確認用IDとパスワードが記憶された確認用ID・パスワード記憶エリア102Aが設けられている。
また、図16に示すように、RAM103には、現時点での遊技用ICメダル65の価値(1枚あたりの追加クレジット数)を示す価値データが記憶された遊技用ICメダル価値データ記憶エリア103Aが設けられている。
As shown in FIG. 15, the ROM 102 is provided with a confirmation ID / password storage area 102A in which a confirmation ID and a password for confirming whether or not the inserted medal is a regular IC medal are stored. ing.
Further, as shown in FIG. 16, the RAM 103 has a gaming IC medal value data storage area 103A in which value data indicating the value of the gaming IC medal 65 at this time (the number of additional credits per card) is stored. Is provided.

続いて、メダル受付装置2で行われるメイン処理プログラムについて図17に基づき説明する。図17はメダル受付装置のメイン処理プログラムのフローチャートである。これら図17にフローチャートで示される各プログラムはメダル受付装置2が備えているROM102やRAM103に記憶されており、受付装置用CPU101により実行される。   Next, the main processing program executed in the medal acceptance device 2 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart of the main processing program of the medal acceptance device. Each program shown in the flowchart in FIG. 17 is stored in the ROM 102 or the RAM 103 provided in the medal acceptance device 2 and is executed by the acceptance device CPU 101.

先ず、ステップ(以下、Sと略記する)1において、エラー解除スイッチ51が操作されたか否かが判断される。エラー解除スイッチ51は受付装置用CPU101に接続されており、受付装置用CPU101はエラー解除スイッチ51の操作により出力される操作信号に基づき判断する。   First, in step (hereinafter abbreviated as S) 1, it is determined whether or not the error release switch 51 has been operated. The error cancel switch 51 is connected to the CPU 101 for accepting apparatus, and the CPU 101 for accepting apparatus makes a determination based on an operation signal output by operating the error cancel switch 51.

エラー解除スイッチ51が操作された場合(S1:YES)には、現在のメダル受付装置2のエラー状態が解除される(S2)。ここで、エラー状態とは、正規のメダル以外のメダルが投入された際に移行するものであり(図18のS14〜S16参照)、メダル価値表示部50にエラー状態を示す「E」の文字を表示する(図6参照)とともに、メダル返却装置108によって、その後に投入された全てのメダルをメダル返却口53へと返却する状態のことである。一方、エラー解除スイッチ51が操作されない場合(S1:NO)には、S3へと移行する。   When the error release switch 51 is operated (S1: YES), the current error state of the medal acceptance device 2 is released (S2). Here, the error state is a transition when a medal other than a regular medal is inserted (see S14 to S16 in FIG. 18), and the letter “E” indicating the error state on the medal value display unit 50. Is displayed (see FIG. 6) and all medals inserted thereafter are returned to the medal return port 53 by the medal return device 108. On the other hand, when the error release switch 51 is not operated (S1: NO), the process proceeds to S3.

次に、S3において、分離スイッチ52が操作されたか否かが判断される。分離スイッチ52は受付装置用CPU101に接続されており、受付装置用CPU101は分離スイッチ52の操作により出力される操作信号に基づき判断する。   Next, in S3, it is determined whether or not the separation switch 52 has been operated. The separation switch 52 is connected to the reception device CPU 101, and the reception device CPU 101 makes a determination based on an operation signal output by operating the separation switch 52.

分離スイッチ52が操作された場合(S3:YES)には、受付装置用CPU101は固定装置106のロック状態をロック又は解除する(S4)。ロック状態が解除されることにより、胴体部44を、台座部48及び側壁45、46、47に対して分離することが可能となり、メダル保留部54に保留された正規外のメダル(図18のS15参照)を取り出すことができる。また、ロックすることにより胴体部44を台座部48及び側壁45、46、47に対して固定することができる。一方、分離スイッチ52が操作されない場合(S3:NO)には、S5へと移行する。   When the separation switch 52 is operated (S3: YES), the receiving device CPU 101 locks or releases the lock state of the fixing device 106 (S4). By releasing the locked state, the body portion 44 can be separated from the pedestal portion 48 and the side walls 45, 46, 47, and the non-regular medals held in the medal holding portion 54 (in FIG. 18). S15) can be taken out. Further, the body portion 44 can be fixed to the pedestal portion 48 and the side walls 45, 46, 47 by locking. On the other hand, when the separation switch 52 is not operated (S3: NO), the process proceeds to S5.

S5においては、収容部開閉スイッチ56が操作されたか否かが判断される。収容部開閉スイッチ56は受付装置用CPU101に接続されており、受付装置用CPU101は収容部開閉スイッチ56の操作により出力される操作信号に基づき判断する。   In S5, it is determined whether or not the storage section opening / closing switch 56 has been operated. The accommodating portion opening / closing switch 56 is connected to the receiving device CPU 101, and the receiving device CPU 101 makes a determination based on an operation signal output by operating the accommodating portion opening / closing switch 56.

収容部開閉スイッチ56が操作された場合(S5:YES)には、受付装置用CPU101は施錠装置107のロック状態をロック又は解除する(S6)。ロック状態が解除されることにより、台座部48を、側壁45、46、47に対してスライドして移動させることが可能となり、メダル収容部55に収容されたメダルを取り出すことができる。また、ロックすることにより台座部48を側壁45、46、47に対して固定することができる。一方、収容部開閉スイッチ56についても操作されない場合(S5:NO)には、S7へと移行する。   When the accommodating portion opening / closing switch 56 is operated (S5: YES), the receiving device CPU 101 locks or releases the lock state of the locking device 107 (S6). By releasing the lock state, the pedestal portion 48 can be slid and moved with respect to the side walls 45, 46, 47, and the medals accommodated in the medal accommodating portion 55 can be taken out. Further, the pedestal 48 can be fixed to the side walls 45, 46, 47 by locking. On the other hand, when the storage section opening / closing switch 56 is not operated (S5: NO), the process proceeds to S7.

そして、S7においては、メダル投入口よりメダルが投入されたか否かが判断される。メダルは遊技者、若しくは遊技店により投入され、メダルが投入された場合(S7:YES)には、所定のメダルの受付処理を行う(S8)。一方、メダルが投入されなかった場合(S7:NO)には戻って処理を継続して行う。尚、メダル受付処理(S7)については後に詳細に説明する。   In S7, it is determined whether or not a medal has been inserted from the medal slot. A medal is inserted by a player or a game store, and when a medal is inserted (S7: YES), a predetermined medal acceptance process is performed (S8). On the other hand, if no medal is inserted (S7: NO), the process returns to continue. The medal acceptance process (S7) will be described in detail later.

次に、前記S8においてメダル受付装置2で行われるメダル受付処理プログラムについて図18に基づき説明する。図18はメダル受付装置で行われるメダル受付処理プログラムのフローチャートである。これら図18にフローチャートで示される各プログラムはメダル受付装置2が備えているROM102やRAM103に記憶されており、受付装置用CPU101により実行される。   Next, the medal acceptance processing program executed by the medal acceptance device 2 in S8 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart of a medal acceptance processing program executed by the medal acceptance device. Each program shown in the flowchart in FIG. 18 is stored in the ROM 102 or the RAM 103 provided in the medal acceptance device 2 and is executed by the acceptance device CPU 101.

先ず、S11おいて、現在メダル受付装置2がエラー状態であるか否かが判断される。そして、エラー状態である場合(S11:YES)にはメダル返却装置61によって投入されたメダル(遊技用ICメダル65、設定用ICメダル66を含む)はすべてメダル返却口53より返却される(S24)。尚、エラー状態はエラー解除スイッチ51によって解除される(S2)まで継続する。   First, in S11, it is determined whether or not the medal acceptance device 2 is currently in an error state. If it is in an error state (S11: YES), all medals inserted by the medal return device 61 (including the game IC medal 65 and the setting IC medal 66) are returned from the medal return port 53 (S24). ). The error state continues until it is canceled by the error cancellation switch 51 (S2).

そして、エラー状態でない場合(S11:NO)には、メダル検出部104によりメダルの検出がなされたか否かが判断される(S12)。メダルが検出されない場合(S12:NO)には、メダルが検出されるまで待機する一方、メダルが検出された場合(S12:YES)には、S13へ移行する。   If it is not in an error state (S11: NO), it is determined whether or not a medal is detected by the medal detection unit 104 (S12). If no medal is detected (S12: NO), the process waits until a medal is detected. If a medal is detected (S12: YES), the process proceeds to S13.

続くS13においては、ICメダルに内蔵された電子タグ67、74(図8、図11参照)に記憶された各種データを電子タグリーダ/ライタ105によって読み出す。読み出
されるデータとしては、店舗ID、パスワード、クレジット数(図9、図12参照)がある。その後、S14へと移行する。
In subsequent S13, the electronic tag reader / writer 105 reads out various data stored in the electronic tags 67 and 74 (see FIGS. 8 and 11) built in the IC medal. The data to be read includes a store ID, a password, and the number of credits (see FIGS. 9 and 12). Thereafter, the process proceeds to S14.

S14においては、前記S13において読み出されたデータに基づいて、投入されたメダルが正規のICメダルか否かが判断される。正規のICメダルであるかの判断は、受付装置用CPU101が電子タグ67、74より読み出した店舗ID及びパスワードを、ROM102の確認用ID・パスワード記憶エリア102Aに記憶された確認用の店舗ID及びパスワードと照合し、判断する。そして、正規のICメダルであると判断された場合(S14:YES)にはS17へ移行するとともに、投入されたICメダルをメダル収容部55に収容する。一方、正規のICメダルでないと判断された場合(S14:NO)にはS15へ移行する。   In S14, it is determined whether or not the inserted medal is a regular IC medal based on the data read in S13. The determination as to whether or not it is a regular IC medal is based on the store ID and password read out from the electronic tags 67 and 74 by the receiving device CPU 101 using the store ID for confirmation stored in the confirmation ID / password storage area 102A of the ROM 102 and the store ID and password. Check against the password. If it is determined that the IC medal is a regular IC medal (S14: YES), the process proceeds to S17 and the inserted IC medal is accommodated in the medal accommodating part 55. On the other hand, when it is determined that it is not a regular IC medal (S14: NO), the process proceeds to S15.

S15においては、メダル保留装置109を制御して、投入された正規外のメダル(例えば、他店で購入されたメダル、偽造されたメダル)をメダル保留部54に保留する(S15)。保留されたメダルは、胴体部44を分離することによって(S4)のみ取り出すことが可能である。   In S15, the medal holding device 109 is controlled to hold an inserted non-regular medal (for example, a medal purchased at another store or a forged medal) in the medal holding unit 54 (S15). The held medal can be taken out only by separating the body portion 44 (S4).

続いて、S16においては、正規外のメダルがメダル保留部54に保留されたことを受けて、エラー状態へと移行する。エラー状態では、メダル価値表示部50にエラー状態を示す「E」の文字を表示する(図6参照)とともに、メダル返却装置108によって、その後に投入された全てのメダルをメダル返却口53へと返却する。尚、エラー状態はエラー解除スイッチ51によって解除される(S2)まで継続する。   Subsequently, in S16, in response to the non-regular medal being held in the medal holding unit 54, the process shifts to an error state. In the error state, a letter “E” indicating the error state is displayed on the medal value display unit 50 (see FIG. 6), and all medals inserted thereafter are sent to the medal return port 53 by the medal return device 108. return. The error state continues until it is canceled by the error cancellation switch 51 (S2).

また、S17においては、投入されたメダルが遊技用ICメダル65であるか否かが判断される。遊技用ICメダル65であるか否かの判断は、受付装置用CPU101が前記S13で電子タグ67、74より読み出したデータの種類により判断する。そして、遊技用ICメダル65であると判断された場合(S17:YES)にはS18へ移行する一方、遊技用ICメダル65でないと判断された場合(S17:NO)にはS20へ移行する。   In S17, it is determined whether the inserted medal is the gaming IC medal 65 or not. The determination as to whether or not the game IC medal 65 is made is based on the type of data read from the electronic tags 67 and 74 by the CPU 101 for accepting device in S13. If it is determined that it is a gaming IC medal 65 (S17: YES), the process proceeds to S18, whereas if it is determined that it is not a gaming IC medal 65 (S17: NO), the process proceeds to S20.

そして、S18では、受付装置用CPU101がRAM103の遊技用ICメダル価値データ記憶エリア103Aに記憶された現在の遊技用ICメダル65の価値(メダル一枚当たりの追加クレジット数)データを取得する。   In S <b> 18, the accepting device CPU 101 acquires the current value (additional credit number per medal) of the game IC medal 65 stored in the game IC medal value data storage area 103 </ b> A of the RAM 103.

続いて、S19において、前記S18で取得された遊技用ICメダル65の価値データに基づいて、遊技者の手持ちのクレジットとして追加されるクレジット数をデータ送受信部110を介してサテライト本体部89に対して送信する。そして、サテライト制御用CPU91は、送信されたクレジット数に基づいてRAM93に記憶された遊技者のクレジット数を増加させる。その後、戻って処理を継続して行う。   Subsequently, in S19, based on the value data of the gaming IC medal 65 acquired in S18, the number of credits to be added as the credits held by the player is sent to the satellite body 89 via the data transmitting / receiving unit 110. To send. Then, the satellite control CPU 91 increases the player's credit number stored in the RAM 93 based on the transmitted credit number. Then, it returns and continues processing.

一方、遊技用ICメダル65でないと判断された場合(S17:NO)には、S20において、投入されたメダルが設定用ICメダル66であるか否かが判断される。ここで、設定用ICメダル66であるか否かの判断は、受付装置用CPU101が前記S13で電子タグ67、74より読み出したデータの種類により判断する。尚、本実施形態においては、設定用ICメダル66は、価値データを30クレジットに設定する30クレジット設定用ICメダル70、価値データを50クレジットに設定する50クレジット設定用ICメダル71、価値データを70クレジットに設定する70クレジット設定用ICメダル72、価値データを100クレジットに設定する100クレジット設定用ICメダル73の四種類がある。前記S20においては上記設定用ICメダル66の種類についても判断される。   On the other hand, if it is determined that it is not the gaming IC medal 65 (S17: NO), it is determined in S20 whether or not the inserted medal is the setting IC medal 66. Here, whether or not it is the setting IC medal 66 is determined based on the type of data read out from the electronic tags 67 and 74 by the receiving apparatus CPU 101 in S13. In this embodiment, the setting IC medal 66 includes a 30 credit setting IC medal 70 for setting value data to 30 credits, a 50 credit setting IC medal 71 for setting value data to 50 credits, and value data There are four types: an IC medal 72 for setting 70 credits for setting 70 credits and an IC medal 73 for setting 100 credits for setting value data to 100 credits. In S20, the type of setting IC medal 66 is also determined.

そして、設定用ICメダル66であると判断された場合(S20:YES)には、S21において、受付装置用CPU101がRAM103の遊技用ICメダル価値データ記憶エリア103Aに記憶された現在の遊技用ICメダル価値データを、設定用ICメダル66のクレジット数記憶エリア74Cから読み出した価値データに変更する。具体的には、30クレジット設定用ICメダル70である場合には30クレジットに変更され、50クレジット設定用ICメダル71である場合には50クレジットに変更され、70クレジット設定用ICメダル72である場合には70クレジットに変更され、100クレジット設定用ICメダル73である場合には100クレジットに変更される。   If it is determined that it is the setting IC medal 66 (S20: YES), the current game IC stored in the game IC medal value data storage area 103A in the game IC medal value data area 103A by the accepting device CPU 101 in S21. The medal value data is changed to the value data read from the credit number storage area 74C of the setting IC medal 66. Specifically, in the case of the 30 credit setting IC medal 70, it is changed to 30 credits, and in the case of the 50 credit setting IC medal 71, it is changed to 50 credits and is the 70 credit setting IC medal 72. In this case, it is changed to 70 credits, and in the case of the 100 credit setting IC medal 73, it is changed to 100 credits.

続いて、S22により、前記S21で変更されたクレジット数に基づいて、メダル価値表示部50の表示を変更する。従って、メダル価値表示部50に表示されたクレジット数により、現在遊技用ICメダル65を一枚投入する毎に追加されるクレジット数を遊技者及び遊技店側がが容易に知ることが可能である。その後、S23へと移行する。   Subsequently, in S22, the display of the medal value display unit 50 is changed based on the number of credits changed in S21. Accordingly, the number of credits displayed on the medal value display unit 50 allows the player and the game store side to easily know the number of credits to be added each time one IC game medal 65 is inserted. Thereafter, the process proceeds to S23.

S23では、電子タグリーダ/ライタ105によって、設定用ICメダル74のクレジット数記憶エリア74Cのデータを消去する。そして、データが消去された設定用ICメダル66は遊技用ICメダル65とともにメダル収容部55に収容される。ここで、クレジット数記憶エリア74Cの内容が消去された設定用ICメダル66は遊技用ICメダル65と同一の外観、記録内容を有するので、遊技用ICメダル65としてその後使用することが可能となる。   In S23, the electronic tag reader / writer 105 erases the data in the credit number storage area 74C of the setting IC medal 74. Then, the setting IC medal 66 from which the data has been deleted is accommodated in the medal accommodating portion 55 together with the game IC medal 65. Here, the setting IC medal 66 from which the content of the credit amount storage area 74C has been erased has the same appearance and recording content as the gaming IC medal 65, so that it can be used later as the gaming IC medal 65. .

一方、設定用ICメダル66でもないと判断された場合(S20:NO)には、投入されたメダルをメダル返却口53より返却した後(S24)、戻る。   On the other hand, if it is determined that it is not the setting IC medal 66 (S20: NO), the inserted medal is returned from the medal return port 53 (S24), and the process returns.

さらに、本実施の形態においては、遊技用ICメダル65をICメダル貸出機(後述する)で貸し出す際に、その遊技用ICメダル65に対して特典(遊技価値)を付与している。この点、特典(遊技価値)とは、ここでは、上述した遊技用ICメダル65のメダル一枚当たりの追加クレジット数とは別個に設けられた追加クレジット数をいい、付加的価値データとして、ICメダル貸出機(後述する)で貸し出す際に抽選で決定して付与される。   Furthermore, in the present embodiment, when the gaming IC medal 65 is lent out by an IC medal lending machine (described later), a privilege (game value) is given to the gaming IC medal 65. In this respect, the privilege (game value) refers to the number of additional credits provided separately from the number of additional credits per medal of the gaming IC medal 65 described above. When renting out with a medal lending machine (described later), it is determined by lottery and given.

そのために、本実施の形態では、図19に示すように、ICメダル貸出装置200と、遊技用ICメダル65、ルーレットゲーム機1、サーバ400で、遊技用メダルシステム300を構成している。この点、ICメダル貸出装置200と、ルーレットゲーム機1、サーバ400は、通信回線網500で接続されている。また、ルーレットゲーム機1は、上述したように、複数のサテライト5と、メイン制御部83、ルーレット盤4で構成されており、さらに、各サテライト5は、メダル受付装置2とサテライト本部89で構成されている。   For this purpose, in this embodiment, as shown in FIG. 19, the IC medal lending device 200, the gaming IC medal 65, the roulette gaming machine 1, and the server 400 constitute a gaming medal system 300. In this regard, the IC medal lending device 200, the roulette game machine 1, and the server 400 are connected by a communication network 500. Further, as described above, the roulette game machine 1 includes a plurality of satellites 5, a main control unit 83, and a roulette wheel 4, and each satellite 5 includes a medal receiving device 2 and a satellite headquarter 89. Has been.

もっとも、本発明の遊技用メダルシステムは、本実施の形態で言えば、少なくとも、ICメダル貸出装置200と、遊技用ICメダル65、メダル受付装置2、サーバ400で構成することが可能である。   However, in the present embodiment, the game medal system of the present invention can be composed of at least the IC medal lending device 200, the game IC medal 65, the medal receiving device 2, and the server 400.

そして、本実施の形態では、図19に示すように、サーバ400を、サーバ用CPU401と、ROM402、RAM403、データ送受信部404などで構成している。データ送受信部404は、通信回線網500を介して、ICメダル貸出装置200やメダル受付装置2とデータ通信を行う。   In the present embodiment, as shown in FIG. 19, the server 400 includes a server CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, a data transmission / reception unit 404, and the like. The data transmitting / receiving unit 404 performs data communication with the IC medal lending device 200 and the medal accepting device 2 via the communication line network 500.

また、本実施の形態では、遊技用ICメダル65に内蔵された電子タグ67において、上述した図9に示すように、店舗ID記憶エリア67Aやパスワード記憶エリア67Bに加えて、識別データ記憶エリア67Cが設けられている。そして、識別データ記憶エリア67Cには、遊技用ICメダル65の個々を判別するための識別番号が記憶されている。   In the present embodiment, in the electronic tag 67 built in the game IC medal 65, as shown in FIG. 9 described above, in addition to the store ID storage area 67A and the password storage area 67B, the identification data storage area 67C. Is provided. In the identification data storage area 67C, an identification number for identifying each of the gaming IC medals 65 is stored.

また、本実施の形態では、遊技用ICメダル65を貸し出すICメダル貸出機を図20に示すように構成している。そこで、本実施形態に係るICメダル貸出装置200の制御系について図20に基づき説明する。図20は、本実施の形態に係るICメダル貸出装置の制御系を模式的に示すブロック図である。
図20において、ICメダル貸出装置200の制御系には、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行う貸出装置用CPU201と、記憶手段であるROM202及びRAM203が含まれる。
Further, in the present embodiment, an IC medal lending machine that lends a game IC medal 65 is configured as shown in FIG. Therefore, a control system of the IC medal lending device 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a block diagram schematically showing a control system of the IC medal lending device according to the present embodiment.
In FIG. 20, the control system of the IC medal lending device 200 includes a lending device CPU 201 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 202 and a RAM 203 that are storage means.

また、貸出装置用CPU201には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路204及び分周器205と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器206及びサンプリング回路207とが接続されている。これらの接続部品は、遊技用ICメダル65を貸し出す際の抽選において使用される。尚、乱数サンプリングのための手段として、貸出装置用CPU201の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器206及びサンプリング回路207は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   The lending device CPU 201 is connected to a clock pulse generation circuit 204 and a frequency divider 205 that generate a reference clock pulse, and a random number generator 206 and a sampling circuit 207 that generate a random number to be sampled. These connecting parts are used in a lottery when renting out game IC medals 65. In addition, as a means for random number sampling, you may comprise so that random number sampling may be performed on the operation | movement program of CPU201 for lending apparatuses. In that case, the random number generator 206 and the sampling circuit 207 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

また、貸出装置用CPU201には、硬貨検出部212が接続されている。硬貨検出部212は、硬貨投入口211から投入された硬貨を検出すると、貸出装置用CPU201に硬貨検出信号を出力する。尚、硬貨投入口211から投入された硬貨は、硬貨検出部212で検出されると、硬貨収容部213に収容される。   In addition, a coin detection unit 212 is connected to the CPU 201 for the lending device. When the coin detection unit 212 detects a coin inserted from the coin insertion slot 211, the coin detection unit 212 outputs a coin detection signal to the lending device CPU 201. In addition, when the coin inserted from the coin insertion slot 211 is detected by the coin detection unit 212, it is stored in the coin storage unit 213.

また、貸出装置用CPU201には、メダル払出装置215が接続されている。メダル払出装置215は、貸出装置用CPU201からの払出命令に従って、メダル収容部214に収容されている遊技用ICメダル65をメダル払出口216に払い出す。   In addition, a medal payout device 215 is connected to the CPU 201 for the lending device. The medal payout device 215 pays out the game IC medal 65 accommodated in the medal accommodation portion 214 to the medal payout exit 216 in accordance with a payout command from the lending device CPU 201.

また、貸出装置用CPU201には、電子タグリーダ/ライタ217が接続されている。電子タグリーダ/ライタ217は、メダル払出装置215が遊技用ICメダル65を払い出す際に、その遊技用ICメダル65の識別データ記憶エリア67Cに記憶されている識別番号を読み出す。   An electronic tag reader / writer 217 is connected to the CPU 201 for the lending device. When the medal payout device 215 pays out the game IC medal 65, the electronic tag reader / writer 217 reads the identification number stored in the identification data storage area 67C of the game IC medal 65.

また、貸出装置用CPU201には、データ送信部218が接続されている。さらに、データ送信部218は、通信回路網500に接続されることによって、サーバ400にデータを送信する。   Further, a data transmission unit 218 is connected to the lending device CPU 201. Furthermore, the data transmission unit 218 transmits data to the server 400 by being connected to the communication network 500.

また、本実施の形態では、上述したように、図14に示すメダル受付装置2において、受付装置用CPU101にデータ送受信部110が接続されているが、このデータ送受信部110は、サテライト本体部89にデータを送信するだけでなく、通信回路網500に接続されることによって、サーバ400とデータ通信を行う。   In the present embodiment, as described above, in the medal acceptance device 2 shown in FIG. 14, the data transmission / reception unit 110 is connected to the reception device CPU 101. The data communication with the server 400 is performed by being connected to the communication network 500.

また、本実施の形態では、ICメダル貸出装置200とサーバ400とメダル受付装置2において、図21に示すメイン処理プログラムが実行される。図21は、本実施形態に係るICメダル貸出装置とサーバとメダル受付装置で行われるメイン処理プログラムのフローチャートである。つまり、本実施の形態では、ルーレットゲーム機1(図1参照)で遊技をするために、遊技者に対し、遊技用ICメダル65をICメダル貸出装置200で貸し出すことになるが、このとき、ICメダル貸出装置200では、図21に示すメイン処理が行われている。   In the present embodiment, the main processing program shown in FIG. 21 is executed in the IC medal lending device 200, the server 400, and the medal accepting device 2. FIG. 21 is a flowchart of a main processing program executed by the IC medal lending device, the server, and the medal accepting device according to the present embodiment. That is, in this embodiment, in order to play a game with the roulette game machine 1 (see FIG. 1), the game IC medal 65 is lent out to the player by the IC medal lending device 200. At this time, In the IC medal lending device 200, the main process shown in FIG. 21 is performed.

すなわち、先ず、S101において、硬貨投入口211に硬貨が投入されたか否かを判断する。ここでは、硬貨検出部212からの硬貨検出信号を貸出装置用CPU201が受信した際に、硬貨投入口211に硬貨が投入されたと判断する。そして、このとき、硬貨投入口211に硬貨が投入されていないと判断した場合には(S101:NO)、S101に戻って、上述した処理を繰り返し、硬貨投入口211に硬貨が投入されるまで待機する。一方、硬貨投入口211に硬貨が投入されたと判断した場合には(S101:YES)、S102に進む。   That is, first, in S101, it is determined whether or not a coin has been inserted into the coin insertion slot 211. Here, when the lending device CPU 201 receives a coin detection signal from the coin detection unit 212, it is determined that a coin has been inserted into the coin insertion slot 211. At this time, if it is determined that no coin has been inserted into the coin slot 211 (S101: NO), the process returns to S101 and the above-described processing is repeated until a coin is inserted into the coin slot 211. stand by. On the other hand, if it is determined that a coin has been inserted into the coin insertion slot 211 (S101: YES), the process proceeds to S102.

S102では、遊技用ICメダル65に内蔵された電子タグ67の識別データ記憶エリア67Cに記憶されている識別番号を、識別データとして、電子タグリーダ/ライタ217で読み出した後に、S103に進む。   In S102, the identification number stored in the identification data storage area 67C of the electronic tag 67 built in the game IC medal 65 is read as identification data by the electronic tag reader / writer 217, and then the process proceeds to S103.

S103では、遊技用ICメダル65のメダル一枚当たりの本質的クレジット数とは別個に設けられた追加クレジット数、すなわち、付加的価値データについて抽選を行う。具体的には、乱数発生器206やサンプリング回路207などを使用して、「0」〜「16383」の範囲から乱数値を抽出し、図22に示す特典抽選テーブルに基づき、付加的価値データとして、遊技用ICメダル65のメダル一枚当たりの本質的クレジット数とは別個に設けられた追加クレジット数を決定する。   In S103, a lottery is performed for the additional credit number provided separately from the essential credit number per medal of the gaming IC medal 65, that is, additional value data. Specifically, a random number value is extracted from the range of “0” to “16383” using the random number generator 206, the sampling circuit 207, etc., and is added as additional value data based on the privilege lottery table shown in FIG. The additional credit number provided separately from the essential credit number per medal of the gaming IC medal 65 is determined.

例えば、抽出された乱数値が「0」〜「9999」の範囲にある場合には、「0」の追加クレジット数を付加的価値データとして決定する。また、抽出された乱数値が「10000」〜「11999」の範囲にある場合には、「10」の追加クレジット数を付加的価値データとして決定する。また、抽出された乱数値が「12000」〜「13999」の範囲にある場合には、「30」の追加クレジット数を付加的価値データとして決定する。また、抽出された乱数値が「14000」〜「15999」の範囲にある場合には、「50」の追加クレジット数を付加的価値データとして決定する。また、抽出された乱数値が「16000」〜「16383」の範囲にある場合には、「70」の追加クレジット数を付加的価値データとして決定する。   For example, when the extracted random number value is in the range of “0” to “9999”, the additional credit number of “0” is determined as additional value data. When the extracted random number value is in the range of “10000” to “11999”, the additional credit number of “10” is determined as additional value data. When the extracted random number value is in the range of “12000” to “13999”, the additional credit number of “30” is determined as additional value data. When the extracted random number value is in the range of “14000” to “15999”, the additional credit number “50” is determined as additional value data. If the extracted random number value is in the range of “16000” to “16383”, the additional credit number “70” is determined as additional value data.

そして、付加的価値データについての抽選が行われると、S104に進んで、上述したS102で読み出した識別データと上述したS103の抽選により決定された付加的価値データを、データ送信部218からサーバ400に送信する。具体的には、例えば、付加的価値データとして「0」の追加クレジット数が決定された場合には、識別番号とともに「0」を送信する。以下、同様にして、付加的価値データとして「10」、「30」、「50」、「70」の追加クレジット数がそれぞれ決定された場合には、識別番号とともに「10」、「30」、「50」、「70」がそれぞれ送信される。   When the lottery for the additional value data is performed, the process proceeds to S104, and the identification data read in S102 described above and the additional value data determined by the lottery in S103 described above are transmitted from the data transmission unit 218 to the server 400. Send to. Specifically, for example, when the number of additional credits of “0” is determined as additional value data, “0” is transmitted together with the identification number. Similarly, when the additional credit numbers “10”, “30”, “50”, “70” are determined as additional value data, respectively, “10”, “30”, “50” and “70” are transmitted, respectively.

その後は、S105に進んで、電子タグ67の識別データ記憶エリア67Cに識別データとして記憶されている識別番号が、上述したS102で電子タグリーダ/ライタ217により読み出された遊技用ICメダル65を、メダル払出装置215を介して、メダル収容部214からメダル払出口216に払い出す。   Thereafter, the process proceeds to S105, and the gaming IC medal 65 in which the identification number stored as the identification data in the identification data storage area 67C of the electronic tag 67 is read out by the electronic tag reader / writer 217 in S102 described above. The medals are paid out from the medal container 214 to the medal payout outlet 216 via the medal payout device 215.

従って、本実施の形態では、貸出装置用CPU201が図20のS102を実行する際には、「抽選手段」として機能する。   Therefore, in the present embodiment, when the lending device CPU 201 executes S102 of FIG. 20, it functions as a “lottery means”.

尚、図21に示されたICメダル貸出装置200で行われるメイン処理プログラムは、図22に示す特典抽選テーブルとともに、ROM202に記憶されており、貸出装置用CPU201がRAM203を使用しながら実行する。   21 is stored in the ROM 202 together with the privilege lottery table shown in FIG. 22, and is executed by the lending device CPU 201 using the RAM 203. The main processing program executed in the IC medal lending device 200 shown in FIG.

一方、サーバ400でも、図21に示すメイン処理が行われており、ICメダル貸出装置200から送信されてきた識別データ(識別番号)と付加的価値データ(追加クレジット数)を、S301においてデータ送受信部404で受信すると、データ送受信部404で受信した識別データ(識別番号)と付加的価値データ(追加クレジット数)は、一対一に対応するように、S302において、RAM403に書き込まれる。   On the other hand, in the server 400, the main processing shown in FIG. 21 is performed, and the identification data (identification number) and additional value data (additional credit number) transmitted from the IC medal lending device 200 are transmitted and received in S301. When the data is received by the unit 404, the identification data (identification number) and the additional value data (additional credit number) received by the data transmission / reception unit 404 are written in the RAM 403 in S302 so as to correspond one-to-one.

具体的には、RAM403において、図23に示すように、識別データ(識別番号)と付加的価値データ(追加クレジット数)が対となった対応テーブルを予め用意しておき、例えば、データ送受信部404で受信した識別データ(識別番号)が「101」で付加的価値データ(追加クレジット数)が「10」のときは、識別データ(識別番号)の「101」と付加的価値データ(追加クレジット数)の「10」が対応するように(図23の図面上では並列的に)書き込まれる。以下、識別データ(識別番号)と付加的価値データ(追加クレジット数)がデータ送受信部404で受信される度に、図23の対応テーブルにおいて、識別データ(識別番号)と付加的価値データ(追加クレジット数)が対応するように(図23の図面上では並列的に)書き加えられていく(図23の図面上では下方に加えられていく)。   Specifically, in the RAM 403, as shown in FIG. 23, a correspondence table in which identification data (identification number) and additional value data (additional credit number) are paired is prepared in advance. When the identification data (identification number) received in 404 is “101” and the additional value data (additional credit number) is “10”, the identification data (identification number) “101” and the additional value data (additional credit) (10) of (number) is written (in parallel on the drawing of FIG. 23). Hereinafter, every time identification data (identification number) and additional value data (additional credit number) are received by the data transmitting / receiving unit 404, the identification data (identification number) and additional value data (additional) are added in the correspondence table of FIG. The number of credits) is added so as to correspond (in parallel on the drawing of FIG. 23) (added downward on the drawing of FIG. 23).

そして、メダル払出口216に払い出された遊技用ICメダル65は遊技者によりメダル受付装置2で使用され、このとき、メダル受付装置2では、上述した図17と図18で示された処理が実行されるが、さらに、図21に示すメイン処理が行われる。   Then, the game IC medal 65 paid out to the medal payout opening 216 is used by the player in the medal accepting device 2, and at this time, the medal accepting device 2 performs the processing shown in FIGS. 17 and 18 described above. Although executed, the main processing shown in FIG. 21 is further performed.

すなわち、先ず、S201において、メダル受付が行われる。このメダル受付は、上述した図18のメダル受付処理のS12に該当し、メダル検出部104からのメダル検出信号を受付装置用CPU101が受信した場合に(S12:YES)、S202へ移行する。   That is, first, in S201, a medal reception is performed. This medal acceptance corresponds to S12 of the medal acceptance process of FIG. 18 described above, and when the medal detection signal from the medal detection unit 104 is received (S12: YES), the process proceeds to S202.

そして、S202では、識別データの読み出しが行われる。この識別データの読み出しは、上述した図18のメダル受付処理のS18の際に行われるが、ここでは、識別データとして、遊技用ICメダル65に内蔵された電子タグ67の識別データ記憶エリア67Cに記憶されている識別番号を、電子タグリーダ/ライタ104より読み出す。   In S202, the identification data is read out. The reading of the identification data is performed at the time of S18 of the medal acceptance process of FIG. 18 described above, but here, the identification data is stored in the identification data storage area 67C of the electronic tag 67 built in the gaming IC medal 65. The stored identification number is read from the electronic tag reader / writer 104.

その後、S203では、上述したS202で読み出した識別データ(識別番号)を、データ送受信部110からサーバ400に送信する。   Thereafter, in S203, the identification data (identification number) read in S202 described above is transmitted from the data transmitting / receiving unit 110 to the server 400.

一方、サーバ400では、メダル受付装置2から送信されてきた識別データ(識別番号)を、S303において、データ送受信部404で受信すると、S304に進んで、データ送受信部404で受信した識別データ(識別番号)に対応する付加的価値データ(追加クレジット数)を、RAM403の対応テーブル(図23参照)から読み出す。   On the other hand, in the server 400, when the identification data (identification number) transmitted from the medal acceptance device 2 is received by the data transmission / reception unit 404 in S 303, the process proceeds to S 304 and the identification data (identification) received by the data transmission / reception unit 404 is received. The additional value data (additional credit number) corresponding to (number) is read from the correspondence table (see FIG. 23) of the RAM 403.

具体的には、例えば、データ送受信部404で受信した識別データ(識別番号)が「101」の場合には、図23に示す対応テーブルにより、識別データ(識別番号)の「101」に対応する「10」の付加的価値データ(追加クレジット数)が読み出され、あるいは、データ送受信部404で受信した識別データ(識別番号)が「21」の場合には、図23に示す対応テーブルにより、識別データ(識別番号)の「21」に対応する「70」の付加的価値データ(追加クレジット数)が読み出される。   Specifically, for example, when the identification data (identification number) received by the data transmitting / receiving unit 404 is “101”, the correspondence table shown in FIG. 23 corresponds to “101” of the identification data (identification number). When the additional value data (additional credit number) of “10” is read or the identification data (identification number) received by the data transmitting / receiving unit 404 is “21”, the correspondence table shown in FIG. Additional value data (additional credit number) of “70” corresponding to “21” of the identification data (identification number) is read.

そして、RAM403の対応テーブル(図23参照)から読み出された付加的価値データ(追加クレジット数)は、S305において、データ送受信部404から、上記S303で受信した識別データ(識別番号)をサーバ400に送信してきたメダル受付装置2に送信される。   In S305, the additional value data (additional credit number) read from the correspondence table (see FIG. 23) in the RAM 403 is obtained from the identification data (identification number) received in S303 from the data transmitting / receiving unit 404 in the server 400. Is sent to the medal acceptance device 2 that has been sent to.

一方、メダル受付装置2では、サーバ400から送信されてきた付加的価値データ(追加クレジット数)を、S204において、データ送受信部110で受信すると、メダル価値表示部50に一時的(例えば、5秒間)に表示した後に、S205に進んで、付加的価値データの送信が行われる。この付加的価値データの送信は、上述した図18のメダル受付処理のS19に該当するが、ここでは、付加的価値データとして、上述したS204でデータ送受信部110が受信した追加クレジット数を、データ送受信部110を介してサテライト本体部89に対して送信する。   On the other hand, when the medal acceptance device 2 receives the additional value data (additional credit number) transmitted from the server 400 by the data transmission / reception unit 110 in S204, the medal value display unit 50 temporarily (for example, 5 seconds). In step S205, additional value data is transmitted. The transmission of the additional value data corresponds to S19 in the medal acceptance process of FIG. 18 described above, but here, as the additional value data, the number of additional credits received by the data transmitting / receiving unit 110 in S204 described above is used as the data. The data is transmitted to the satellite main body 89 via the transmission / reception unit 110.

従って、本実施の形態では、受付装置用CPU101が図18のS18を実行する際には、「本質的価値情報読出手段」として機能する。   Therefore, in the present embodiment, the accepting device CPU 101 functions as “essential value information reading means” when executing S18 of FIG.

尚、図21に示されたメダル受付装置2で行われるメイン処理プログラムは、ROM102に記憶されており、受付装置用CPU101がRAM103を使用しながら実行する。   Note that the main processing program executed in the medal acceptance device 2 shown in FIG. 21 is stored in the ROM 102 and is executed by the acceptance device CPU 101 using the RAM 103.

また、本実施の形態では、サーバ用CPU401が図21のS302を実行する際には、「付加的価値情報書込手段」として機能する。
また、サーバ用CPU401が図21のS304を実行する際には、「付加的価値情報読出手段」として機能する。
In the present embodiment, the server CPU 401 functions as “additional value information writing means” when executing S302 of FIG.
Further, when the server CPU 401 executes S304 of FIG. 21, it functions as “additional value information reading means”.

以上詳細に説明したように、本実施の形態では、上述したように、遊技用メダルシステム300を、少なくとも、遊技用ICメダル65とICメダル貸出装置200とメダル受付装置2とサーバ400で構成している(図19参照)。さらに、ICメダル貸出装置200では、図21のS104において、遊技用ICメダル65のメダル一枚当たりの本質的クレジット数とは別個に設けられた追加クレジット数、すなわち、付加的価値データを、その遊技用ICメダル65の識別データ(識別番号)とともにサーバ400に送信するとともに、その識別データ(識別番号)が記憶された識別データ記憶エリア67Cを有する電子タグ67を内蔵した遊技用ICメダル65が、図21のS105において、メダル払出口216に払い出される。一方、サーバ400では、ICメダル貸出装置200から受信した識別データ(識別番号)と付加的価値データ(追加クレジット数)を対応させながら、図21のS302において、RAM403に書き込む。   As described above in detail, in this embodiment, as described above, the gaming medal system 300 is configured by at least the gaming IC medal 65, the IC medal lending device 200, the medal receiving device 2, and the server 400. (See FIG. 19). Further, in the IC medal lending apparatus 200, in S104 of FIG. 21, the additional credit number provided separately from the essential credit number per medal of the gaming IC medal 65, that is, the additional value data is obtained. A gaming IC medal 65 including an electronic tag 67 having an identification data storage area 67C in which the identification data (identification number) is transmitted to the server 400 together with the identification data (identification number) of the gaming IC medal 65. In S105 of FIG. 21, the payout is made to the medal payout exit 216. On the other hand, the server 400 writes the identification data (identification number) received from the IC medal lending device 200 and the additional value data (additional credit number) in the RAM 403 in S302 of FIG.

すなわち、ICメダル貸出装置200では、貸し出された遊技用ICメダル65の付加的価値データ(追加クレジット数)について、その遊技用ICメダル65の識別データ(識別番号)に一対一に対応させながらサーバ400に記憶させることができる。   That is, in the IC medal lending device 200, the additional value data (additional credit number) of the rented game IC medal 65 is associated with the identification data (identification number) of the game IC medal 65 on a one-to-one basis. 400 can be stored.

そして、ICメダル貸出装置200から払い出された遊技用ICメダル65がメダル受付装置2に投入されると、メダル受付装置2では、図18のS18において、遊技用ICメダル65のメダル一枚当たりの本質的クレジット数が読み出され、さらに、図18のS18の際に行われる図21のS202において、識別データ(識別番号)が読み出されると、その識別データ(識別番号)は、図21のS203において、サーバ400に送信される。一方、サーバ400では、メダル受付装置2から受信した識別データ(識別番号)に対応する付加的価値データ(追加クレジット数)を、図21のS304において、RAM403から読み出すと、その付加的価値データ(追加クレジット数)は、図21のS305において、メダル受付装置2に送信される。一方、メダル受付装置2では、遊技用ICメダル65のメダル一枚当たりの本質的クレジット数が、図18のS19において、データ送受信部110を介してサテライト本体部89に送信されるとともに、図21のS204において、付加的価値データ(追加クレジット数)、すなわち、遊技用ICメダル65のメダル一枚当たりの本質的クレジット数とは別個に設けられた追加クレジット数をサーバ400から受信すると、その追加クレジット数も、図18のS19に相当する図20のS203において、データ送受信部110を介してサテライト本体部89に送信される。   Then, when the gaming IC medal 65 paid out from the IC medal lending device 200 is inserted into the medal accepting device 2, the medal accepting device 2 in S18 of FIG. When the identification data (identification number) is read in S202 of FIG. 21 performed in S18 of FIG. 18, and the identification data (identification number) of FIG. In S203, the message is transmitted to the server 400. On the other hand, when the server 400 reads additional value data (additional credit number) corresponding to the identification data (identification number) received from the medal acceptance device 2 from the RAM 403 in S304 of FIG. The additional credit number) is transmitted to the medal acceptance device 2 in S305 of FIG. On the other hand, in the medal acceptance device 2, the essential credit number per medal of the gaming IC medal 65 is transmitted to the satellite body 89 via the data transmission / reception unit 110 in S19 of FIG. In S204, the additional value data (additional credit number), that is, the additional credit number provided separately from the essential credit number per medal of the gaming IC medal 65 is received from the server 400. The credit amount is also transmitted to the satellite main body 89 via the data transmission / reception unit 110 in S203 of FIG. 20 corresponding to S19 of FIG.

そして、このとき、サテライト本体部89では、遊技用ICメダル65のメダル一枚当たりの本質的クレジット数と、遊技用ICメダル65のメダル一枚当たりの本質的クレジット数とは別個に設けられた追加クレジット数とが、現在のクレジット数に追加されることになる。   At this time, in the satellite main body 89, the essential credit number per medal of the gaming IC medal 65 and the essential credit number per medal of the gaming IC medal 65 are provided separately. The additional credit number is added to the current credit number.

すなわち、メダル受付装置2では、投入された遊技用ICメダル65の付加的価値データ(追加クレジット数)について、その遊技用ICメダル65の識別データ(識別番号)を用いてサーバ400に問い合わせることにより取得することができる。   That is, the medal acceptance device 2 inquires the server 400 about the additional value data (additional credit number) of the inserted game IC medal 65 by using the identification data (identification number) of the game IC medal 65. Can be acquired.

この点、ICメダル貸出装置200から遊技用ICメダル65が払い出される際には、図21のS103において、遊技用ICメダル65のメダル一枚当たりの本質的クレジット数とは別個に設けられた追加クレジット数、すなわち、付加的価値データが抽選により設定されており、遊技用ICメダル65のメダル一枚当たりの本質的クレジット数とは別個に設けられた追加クレジット数、すなわち、付加的価値データがランダムに変更されているので、遊技者は、遊技用ICメダル65のメダル一枚当たりの本質的クレジット数とは別個にランダムに付与される、付加的価値データとしての追加クレジット数を心待ちするようになり、遊技者の遊技意欲を増加させ確実な集客効果が期待できる。   In this regard, when the gaming IC medal 65 is paid out from the IC medal lending device 200, in S103 of FIG. 21, an additional credit provided separately from the essential credit number per medal of the gaming IC medal 65 is provided. The number of credits, that is, additional value data is set by lottery, and the additional credit number provided separately from the essential credit number per medal of the gaming IC medal 65, that is, additional value data is Since it is randomly changed, the player looks forward to the additional credit number as additional value data that is randomly given separately from the essential credit number per medal of the IC medals 65 for gaming. As a result, the player's willingness to play is increased and a certain effect of attracting customers can be expected.

尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態では、遊技用ICメダル65をICメダル貸出機200で貸し出す際に、その遊技用ICメダル65に対して付与される特典(遊技価値)として、遊技用ICメダル65のメダル一枚当たりの本質的クレジット数とは別個に設けられた追加クレジット数を、サーバ400に送信していた(図21のS104)。この点、その遊技用ICメダル65に対して付与される特典(遊技価値)として、追加クレジットではなく、ぬいぐるみ等の景品が当たったことを、サーバ400に送信してもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the present embodiment, when the gaming IC medal 65 is lent out by the IC medal lending machine 200, the medal of the gaming IC medal 65 is given as a privilege (game value) given to the gaming IC medal 65. The additional credit number provided separately from the essential credit number per sheet was transmitted to the server 400 (S104 in FIG. 21). In this regard, as a privilege (game value) given to the game IC medal 65, it may be transmitted to the server 400 that a prize such as a stuffed toy is received instead of an additional credit.

具体的には、ICメダル貸出機200において、図24に示す特典抽選テーブルをROM202に記憶しておき、図21のS103の抽選において使用する。そして、図21のS104では、サーバ400に対し、上述した図21のS102の抽選により、「0」〜「14000」の範囲の乱数値が抽出された場合には景品がはずれた旨を送信し、「14001」〜「16383」の範囲の乱数値が抽出された場合には景品が当たった旨を送信する。   Specifically, in the IC medal lending machine 200, the privilege lottery table shown in FIG. 24 is stored in the ROM 202 and used in the lottery in S103 of FIG. In S104 of FIG. 21, when a random value in the range of “0” to “14000” is extracted by the lottery of S102 of FIG. 21 described above, the server 400 is notified that the prize has been lost. , If a random number value in the range of “14001” to “16383” is extracted, the fact that a prize has been won is transmitted.

さらに、メダル受付装置2では、図21のS204で付加的価値データを取得した際に、サーバ400から景品が当たった旨を受信した場合には、図25に示すように、メダル価値表示部50に「A」を表示して、遊技者に景品が当たった旨を知らせる。そして、景品が当たったことを知った遊技者は、メダル価値表示部50に「A」が表示されたことを遊技店側に告げて、景品を受け取ることになる。   Furthermore, in the medal acceptance device 2, when the additional value data is acquired in S204 of FIG. 21, when the fact that a prize has been received is received from the server 400, the medal value display unit 50 as shown in FIG. "A" is displayed to inform the player that the prize has been won. Then, the player who knows that the prize has been won informs the game store side that “A” is displayed on the medal value display section 50 and receives the prize.

尚、メダル価値表示部50に「A」が表示された場合には、遊技者が景品を確実に受け取れるようにするために、エラー解除スイッチ51が操作されるまで、メダル受付装置2での処理を停止する。また、メダル受付装置2では、メダル価値表示部50に「A」が表示された場合には、図21のS205において、付加的価値データをデータ送受信部110を介してサテライト本体部89に送信する必要はない。   If “A” is displayed on the medal value display section 50, the processing in the medal acceptance device 2 is performed until the error release switch 51 is operated in order to ensure that the player can receive the prize. To stop. Further, in the medal acceptance device 2, when “A” is displayed on the medal value display unit 50, the additional value data is transmitted to the satellite main body unit 89 via the data transmission / reception unit 110 in S 205 of FIG. 21. There is no need.

また、本実施の形態では、ルーレットゲーム機1に備えられた各メダル受付装置2が通信回線網500に接続されることにより、各メダル受付装置2がサーバ400とデータ通信を行うことを可能しているが、この点、ルーレットゲーム機1のメイン制御用CPU80に直接に接続されるデータ送受信部を設け、このデータ送受信部を介して、各メダル受付装置2がサーバ400とデータ通信を行うことを可能してもよい。   In the present embodiment, each medal acceptance device 2 provided in the roulette game machine 1 is connected to the communication network 500, so that each medal acceptance device 2 can perform data communication with the server 400. However, in this respect, a data transmission / reception unit directly connected to the main control CPU 80 of the roulette game machine 1 is provided, and each medal reception device 2 performs data communication with the server 400 via the data transmission / reception unit. May be possible.

また、ICメダル貸出機200は、硬貨が投入されるものであったが、この点、紙幣が投入されるものであってもよい。さらに、投入された硬貨又は紙幣に対して、複数の遊技用ICメダル65を貸し出してもよく、その場合には、ICメダル貸出機200から貸し出された各遊技用ICメダル65について、特典(遊技価値)が付与される。   Further, although the IC medal lending machine 200 is one in which coins are inserted, this point may be one in which bills are inserted. Further, a plurality of gaming IC medals 65 may be lent out to the inserted coins or banknotes, and in that case, for each gaming IC medal 65 lent out from the IC medal lending machine 200, a bonus (game) Value).

本発明は、遊技店内で使用される遊技メダルの遊技価値の付与技術に適用し得る。   The present invention can be applied to a technique for providing a game value of a game medal used in a game store.

本実施形態に係るルーレットゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows schematic structure of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るルーレット盤の平面図である。It is a top view of the roulette wheel concerning this embodiment. 画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display screen displayed on an image display apparatus. 本実施形態に係るメダル受付装置を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the medal acceptance apparatus which concerns on this embodiment. 図4の線A−Aでメダル受付装置を切断した矢視断面図である。It is arrow sectional drawing which cut | disconnected the medal acceptance apparatus by line AA of FIG. エラー状態におけるメダル価値表示部の表示例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the example of a display of the medal value display part in an error state. 本実施形態に係る遊技用ICメダルの外観を示す平面図である。It is a top view which shows the external appearance of the game IC medal based on this embodiment. 図7の線B−Bで遊技用ICメダルを切断した矢視断面図である。It is arrow sectional drawing which cut | disconnected the game IC medal at line BB of FIG. 本実施形態に係る遊技用ICメダルの電子タグの記憶領域を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the storage area of the electronic tag of the game IC medal based on this embodiment. 本実施形態に係る設定用ICメダルの外観を示す平面図である。It is a top view which shows the external appearance of the setting IC medal based on this embodiment. 図10の線C−Cで設定用ICメダルを切断した矢視断面図である。FIG. 11 is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 10 taken along the setting IC medal. 本実施形態に係る設定用ICメダルの電子タグの記憶領域を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the storage area of the electronic tag of the setting IC medal based on this embodiment. 本実施形態に係るルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るサテライトの制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of the satellite which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るメダル受付装置のROMの記憶領域を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the memory area of ROM of the medal acceptance apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るメダル受付装置のRAMの記憶領域を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the memory area of RAM of the medal acceptance apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るメダル受付装置のメイン処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the main process program of the medal acceptance apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るメダル受付装置のメダル受付処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the medal acceptance processing program of the medal acceptance device according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技用メダルシステムを示す図である。It is a figure which shows the game medal system which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るICメダル貸出装置の制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram showing typically a control system of an IC medal lending device concerning this embodiment. 本実施形態に係るICメダル貸出装置とサーバとメダル受付装置のメイン処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the main process program of the IC medal lending device, the server, and the medal receiving device according to the present embodiment. 本実施形態に係る特典抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the privilege lottery table which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る対応テーブルを示す図である。It is a figure which shows the corresponding | compatible table which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る特典抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the privilege lottery table which concerns on this embodiment. 遊技価値として景品が当たった際のメダル価値表示部の表示例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the example of a display of the medal value display part when a prize hits as game value.

符号の説明Explanation of symbols

1 ルーレットゲーム機
2 メダル受付装置
49 メダル投入口
50 メダル価値表示部
54 メダル保留部
65 遊技用ICメダル
66 設定用ICメダル
67、74 電子タグ
100 受付装置制御部
101 受付装置用CPU
102 受付装置ROM
103 受付装置RAM
104 メダル検出部
105 電子タグリーダ/ライタ
110 受付装置データ送受信部
200 ICメダル貸出装置
201 貸出装置用CPU
211 硬貨投入口
212 硬貨検出部
215 メダル払出装置
217 電子タグリーダ/ライタ
218 貸出装置データ送信部
300 遊技用メダルシステム
400 サーバ
401 サーバ用CPU
403 サーバRAM
404 サーバデータ送受信部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Roulette game machine 2 Medal acceptance device 49 Medal insertion slot 50 Medal value display part 54 Medal holding part 65 Game IC medal 66 Setting IC medal 67, 74 Electronic tag 100 Reception apparatus control part 101 Reception apparatus CPU
102 Reception device ROM
103 Accepting device RAM
104 medal detection unit 105 electronic tag reader / writer 110 accepting device data transmission / reception unit 200 IC medal lending device 201 lending device CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 211 Coin slot 212 Coin detection part 215 Medal payout apparatus 217 Electronic tag reader / writer 218 Lending apparatus data transmission part 300 Game medal system 400 Server 401 Server CPU
403 Server RAM
404 Server data transceiver

Claims (7)

遊技店内で使用される遊技メダルと、前記遊技メダルを貸し出す貸出装置と、前記遊技メダルを受け付ける受付装置と、前記貸出装置と前記受付装置とに接続されたサーバと、を備えた遊技用メダルシステムであって、
前記遊技メダルは、
前記遊技メダルの識別情報が記憶された識別情報記憶媒体を備え、
前記貸出装置は、
貨幣投入口と、
前記貨幣投入口から投入された貨幣を検出する貨幣検出手段と、
前記貨幣検出手段で貨幣を検出したことを契機として抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果を前記遊技メダルの付加的価値情報として識別情報ととも
に前記サーバに送信する貸出送信手段と、
前記貸出送信手段の送信対象となった識別情報が前記識別情報記憶媒体に記憶され た前記遊技メダルを払い出す払出手段と、を備え、
前記受付装置は、
前記遊技メダルの本質的価値情報が記憶された本質的価値情報記憶媒体と、
メダル投入口と、
前記メダル投入口から投入された前記遊技メダルを検出する遊技メダル検出手段 と、
前記遊技メダル検出手段で前記遊技メダルを検出した際に前記本質的価値情報記憶 媒体の記憶内容である本質的価値情報を読み出す本質的価値情報読出手段と、
前記遊技メダル検出手段の検出対象となった前記遊技メダルに備えられた識別情報
記憶媒体の記憶内容を読み出す識別情報読出手段と、
前記識別情報読出手段で読み出された識別情報を前記サーバに送信する受付送信手 段と、
前記サーバから送信された付加的価値情報を受信する受付受信手段と、を備え、
前記サーバは、
メモリと、
前記貸出装置の貸出送信手段から送信された付加的価値情報と識別情報とを受信す る第1サーバ受信手段と、
前記第1サーバ受信手段で受信した付加的価値情報と識別情報とを関連させてメモ
リに書き込む付加的価値情報書込手段と、
前記受付装置の受付送信手段から送信された識別情報を受信する第2サーバ受信手 段と、
前記第2サーバ受信手段で受信した識別情報に関連した付加的価値情報をメモリか ら読み出す付加的価値情報読出手段と、
前記付加的価値情報読出手段で読み出された付加的価値情報を前記受付装置に送信 するサーバ送信手段と、を備えたこと、
を特徴とする遊技用メダルシステム。
A game medal system comprising a game medal used in a game store, a lending device for lending the game medal, a receiving device for receiving the game medal, and a server connected to the lending device and the receiving device. Because
The game medal is
An identification information storage medium storing identification information of the game medal;
The lending device is
A money slot,
Money detecting means for detecting money inserted from the money slot;
Lottery means for performing lottery triggered by the detection of money by the money detection means;
Lending and transmitting means for transmitting the lottery result of the lottery means to the server together with identification information as additional value information of the game medal;
A payout means for paying out the game medal in which the identification information to be transmitted by the lending transmission means is stored in the identification information storage medium,
The accepting device is:
An intrinsic value information storage medium in which the intrinsic value information of the game medal is stored;
Medal slot,
Game medal detection means for detecting the game medal inserted from the medal slot;
Intrinsic value information reading means for reading essential value information which is a storage content of the intrinsic value information storage medium when the gaming medal is detected by the gaming medal detection means;
Identification information reading means for reading the stored contents of the identification information storage medium provided in the gaming medal that is the detection target of the gaming medal detection means;
An acceptance transmission means for transmitting the identification information read by the identification information reading means to the server;
Receiving and receiving means for receiving additional value information transmitted from the server,
The server
Memory,
First server receiving means for receiving additional value information and identification information transmitted from the lending transmission means of the lending device;
Additional value information writing means for writing the additional value information and identification information received by the first server receiving means in association with each other;
A second server receiving means for receiving the identification information transmitted from the reception transmitting means of the reception apparatus;
Additional value information reading means for reading additional value information related to the identification information received by the second server receiving means from the memory;
Server transmission means for transmitting the additional value information read by the additional value information reading means to the accepting device,
A game medal system featuring
請求項1に記載する遊技用メダルシステムであって、
前記遊技メダルの本質的価値情報と付加的価値情報が同質であること、を特徴とする遊技用メダルシステム。
A game medal system according to claim 1,
A game medal system, wherein the essential value information and additional value information of the game medal are the same.
請求項1に記載する遊技用メダルシステムであって、
前記遊技メダルの本質的価値情報と付加的価値情報が異質であること、を特徴とする遊技用メダルシステム。
A game medal system according to claim 1,
A game medal system, wherein essential value information and additional value information of the game medal are different.
請求項1乃至請求項3のいずれか一つに記載された遊技用メダルシステムを構成することを特徴とする遊技メダル。   A game medal comprising the game medal system according to any one of claims 1 to 3. 請求項1乃至請求項3のいずれか一つに記載された遊技用メダルシステムを構成することを特徴とする貸出装置。   A lending device comprising the game medal system according to any one of claims 1 to 3. 請求項1乃至請求項3のいずれか一つに記載された遊技用メダルシステムを構成することを特徴とする受付装置。   An accepting device comprising the gaming medal system according to any one of claims 1 to 3. 請求項1乃至請求項3のいずれか一つに記載された遊技用メダルシステムを構成することを特徴とするサーバ。   A server comprising the game medal system according to any one of claims 1 to 3.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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