JP2006087569A - スロットマシン - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技状態に応じて遊技者に有利となるメダルの投入数に変化を持たせる。
【解決手段】役の当選確率を定めた役抽選テーブル62を用いて役の抽選を行う役抽選手段61を備える。特別遊技制御手段68は、特別遊技に移行したときは、第1遊技と、移行役が入賞したことを条件に移行する第2遊技とを実行する。第2遊技中の出玉率は、第1遊技中の出玉率より高く設定されている。通常遊技の第1役抽選テーブル62aでは、メダル投入枚数が3枚のときの特別役当選確率がa1に設定され、メダル投入枚数が1枚のときの特別役当選確率がa2(a2<a1)に設定されている。特別遊技の第1遊技中の第2役抽選テーブル62bでは、メダル投入枚数が3枚であるときの移行役当選確率がb1に設定され、メダル投入枚数が1枚であるときの移行役当選確率がb2(b2>b1)に設定されている。
【選択図】図1

Description

本発明は、遊技媒体の投入数に応じて役の当選確率を変化させることで、出玉率に変化を与えるようにしたスロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンでは、例えば通常遊技中のメダル投入枚数は、1〜3枚の中から遊技者が選択可能に設定されている。しかし、メダル投入枚数が1枚又は2枚のときは役の当選確率が低確率になるように設定されているため、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うことが通常である。
また、BBに当選、入賞してBB遊技に移行したときは、最初に一般遊技(第1遊技)が開始される。この一般遊技では、通常遊技と同様に、メダルを3枚投入して遊技が行われる。この一般遊技中に移行役が当選、入賞すると、次遊技から、ボーナスゲーム(第2遊技)が開始される。なお、BB遊技の一般遊技中での移行役の当選確率は、1/3〜1/6程度である。
また、ボーナスゲーム中は、メダルの受付け枚数が1枚のみとなり、所定役が高確率で当選する状態となる。そして、所定役入賞時のメダル払出枚数は、最大の15枚に設定されているので、ボーナスゲームは、出玉率の高い遊技として位置づけられている(例えば特許文献1の段落番号「0069」〜「0072」参照)。
特開2004−89299号公報
しかし、前述の従来の技術において、メダルの投入枚数は、通常遊技やBB遊技の一般遊技中は3枚、BB遊技のボーナスゲーム中は1枚、のように予め決定されていたので、遊技状態に応じたメダル投入枚数が画一的になっているという問題があった。
そこで、本発明が解決しようとする課題は、遊技状態に応じた遊技媒体(メダル)の投入数に変化を持たせることにより、従来にはなかった出玉率の変化を設けることである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、通常遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段とを備え、前記特別遊技制御手段は、特別遊技に移行したときは、第1遊技と、前記第1遊技で移行役に当選し、前記移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件に移行する第2遊技とを実行し、前記第2遊技中の出玉率は、前記第1遊技中の出玉率より高く設定されており、前記通常遊技で用いられる前記役抽選テーブルでは、遊技媒体の投入数がmであるときの前記特別役に当選する確率がa1に設定されているとともに、遊技媒体の投入数がn(n<m)であるときの前記特別役に当選する確率がa2(a2<a1)に設定されており、前記特別遊技の前記第1遊技中で用いられる前記役抽選テーブルでは、遊技媒体の投入数が前記mであるときの前記移行役に当選する確率がb1に設定されているとともに、遊技媒体の投入数が前記nであるときの前記移行役に当選する確率がb2(b2>b1)に設定されていることを特徴とする。
請求項1の発明においては、通常遊技中は、遊技媒体の投入数がmである方が特別役に当選する確率が高くなる。したがって、通常遊技中は、遊技媒体の投入数をmにして遊技が行われる。また、特別遊技の第1遊技では、出玉率の高い第2遊技に移行するための移行役の抽選が行われるが、この移行役の当選確率は、遊技媒体の投入数がnである方が高くなる。したがって、特別遊技の第1遊技中は、遊技媒体の投入数をnにして遊技が行われる。
なお、以下の実施形態では、mは3枚(メダル)であり、nは1枚である。また、特別役の当選確率a1は、1/240(BB)又は1/360(RB)に設定されている。さらにまた、特別役の当選確率a2は、1/1500(BB及びRB)に設定されている。
さらに、n=1であるときの移行役の当選確率は、1/1.2に設定されており、m=3であるときの移行役の当選確率は、1/20に設定されている。
(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技の前記第1遊技では、遊技媒体の投入数を前記nにすべき旨の演出を出力するように制御する演出制御手段を備えることを特徴とする。
請求項2の発明においては、特別遊技の第1遊技では、演出制御手段により、遊技媒体の投入数をnにすべき旨の演出が出力される。
以下の実施形態では、演出制御手段69の投入枚数報知手段69aにより報知が行われる。
(請求項3)
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技中に払い出された遊技媒体数が所定数に到達したときは、特別遊技を終了するように制御することを特徴とする。
請求項3の発明においては、特別遊技の終了条件として、特別遊技中に払い出された遊技媒体数が所定数に到達したことが設定されている。したがって、特別遊技中は、所定数に到達するまで、第1遊技と第2遊技とを繰り返すことができる。
(請求項4)
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技の前記第2遊技中は、遊技媒体の投入数が前記nに設定されるとともに、前記役抽選手段は、所定役を含めて役の抽選を行うことを特徴とする。
請求項4の発明においては、特別遊技の第2遊技中で、所定役の抽選が行われる。したがって、所定役の当選確率や入賞時の遊技媒体の払出し数を設定することで、第2遊技中の出玉率を設定することができる。
(請求項1)
請求項1の発明によれば、通常遊技と特別遊技とで、最適な遊技媒体の投入数を異ならせることができる。これにより、遊技状態に応じて遊技媒体の投入数に変化を持たせ、出玉率を変化させることができる。
(請求項2)
請求項2の発明によれば、特別遊技の第1遊技での最適な遊技媒体の投入数を報知することができる。
(請求項3)
請求項3の発明によれば、特別遊技に移行したときは、所定数に到達するまで、第1遊技と第2遊技とを繰り返すことができる。
(請求項4)
請求項4の発明によれば、特別遊技の第2遊技では、所定役の当選確率や入賞時の遊技媒体の払出し数の設定により、出玉率の設定を行うことができる。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し、演出の出力等を制御する。
遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
(ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技を開始するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。
なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール停止制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。
(演出出力機器(ランプ、スピーカ、画像表示装置))
さらにまた、遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯するものである。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に固定されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報、さらに本実施形態では後述するようにメダル投入枚数の情報を報知するものである。
これらの演出出力機器は、後述する演出制御手段69によって制御される。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。
そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せラインが設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
本実施形態では、通常遊技、及びBB遊技の第1遊技(一般遊技)でのメダル投入枚数は、1枚又は3枚のいずれか一方から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
なお、本実施形態では、メダル投入枚数が2枚であるときは想定していないが、仮にメダル投入枚数が2枚としたときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。
さらに、BB遊技の第2遊技(ボーナスゲーム)、及びRB遊技では、メダル投入枚数は1枚のみに(最大受付け枚数が1枚のみに)設定される。これにより、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。
(役)
図2は、役抽選テーブル62(後述する第1役抽選テーブル62a〜第3役抽選テーブル62c)に設定されている役とその当選確率を示す図である。図2に示すように、本実施形態では、役として、特別役であるBB及びRB、小役である小役1、小役2及び小役3、リプレイ、移行役及び所定役が設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、BB(ビックボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。なお、他の特別役として、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では、BB及びRBが設けられており、SBは設けていない。
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、3種類の小役1〜小役3が設けられている。なお、小役1〜小役3は、図2に示すように、小役の種類に応じて、対応する図柄の組合せやメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらに、移行役とは、BB遊技の第1遊技中のみで抽選される役である。移行役に当選、入賞すると、BB遊技の第1遊技から第2遊技に移行する。
また、所定役とは、BB遊技の第2遊技中及びRB遊技中で抽選される役であり、小役と同様に、当選、入賞すると、所定枚数のメダルが払い出される役である。
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(特別役の入賞となるまで)の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
なお、特別役に当選していない遊技中、すなわち特別役の当選が持ち越されていない遊技中を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中、すなわち特別役の当選が持ち越されている遊技中を「内部中」という。
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。なお、「停止(入賞)可能」とは、リール31の停止可能位置の範囲内(停止制御の範囲内)において停止する(入賞する)という意味である。
また、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。図2中、各役の右側にかっこ書で表示したものは、リール31の図柄の組合せを構成する図柄を示している。例えばBBの図柄の組合せは「7」−「7」−「7」であり、RBの図柄の組合せは「BAR」−「BAR」−「BAR」である。
このような場合において、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、全てのリール31の停止時に、いずれかの有効ラインに「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが停止したときは、小役1の入賞となって、予め定められた所定枚数のメダルが払い出される。
遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した特別役であるBB及びRB、小役である小役1、小役2及び小役3、リプレイ、移行役又は所定役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェアからなる乱数発生器)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
本実施形態の乱数発生手段(乱数発生器)は、16ビット(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオン(操作)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル70と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBBの当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選手段61は、通常遊技中(非内部中)では、図2に示すように、特別役であるBB及びRB、小役である小役1、小役2及び小役3、リプレイ並びに非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、図2に示すように、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル62は、所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
また、役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技及び特別遊技)ごとに、特有の役抽選テーブル62が設けられている。
先ず、通常遊技に用いられる役抽選テーブル62として、第1役抽選テーブル62aが設けられている。なお、第1役抽選テーブル62aにおいて、通常遊技中に特別役に当選して内部中となったときは、抽選される役から特別役が除かれる。
また、第2役抽選テーブル62bは、BB遊技の第1遊技で用いられるものである。BB遊技の第1遊技では、通常遊技と異なり、特別役及びリプレイは抽選されない。さらにまた、小役は、通常遊技と同様に抽選される。さらに、BB遊技の第1遊技特有の役として、移行役が設けられている。
また、第3役抽選テーブル62cは、BB遊技の第2遊技、及びRB遊技で用いられるものである。BB遊技の第2遊技では、抽選される役として、所定役のみが設けられている。
さらにまた、役抽選テーブル62における各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値ごとに定められている。さらに、第1役抽選テーブル62a及び第2役抽選テーブル62bでは、メダルの投入枚数(1枚又は3枚)ごとに各役の当選領域及び非当選領域が定められている。一方、BB遊技の第2遊技及びRB遊技では、メダルの投入枚数が1枚のみであるので、第3役抽選テーブル62cでは、メダルの投入枚数が1枚のときだけの各役の当選領域及び非当選領域が定められている。
図2に示すように、第1役抽選テーブル62a及び第2役抽選テーブル62bにおいて、メダル投入枚数が1枚であるときの特別役、小役1及び小役3の当選確率は、3枚であるときより低く設定されている。なお、本実施形態では、小役2及びリプレイの当選確率は、メダル投入枚数が1枚と3枚とで同一値である。
また、移行役の当選確率は、3枚のときと比較して、1枚のときの方が高く設定されている。
さらにまた、各役の当選確率、及び各役の入賞時のメダル払出し枚数は、所定の出玉率となるように設定されている。
ここで、出玉率とは、1遊技あたりに投入されるメダル枚数に対して払い出されるメダル枚数の期待値を表す。すなわち、出玉率が1を上回ると、所有メダル枚数が増加する状態となり、出玉率が1を下回ると、所有メダル枚数が減少する状態となる。
例えば、小役1の入賞時の払出し枚数を15枚、小役2を8枚、小役3を2枚、移行役を1枚とする。この場合、BB遊技の第1遊技中における出玉率は、以下の通りである。
先ず、投入枚数が1枚であるときの1遊技あたりの払出し枚数の期待値は、
15/500(小役1)+8/9(小役2)+2/500(小役3)+1/1.2(移行役)
≒1.76(枚)
となる。
よって、出玉率は、
1.76(払出し枚数の期待値)/1(投入枚数)
=1.76
となる。
また、投入枚数が3枚であるときは、
15/100(小役1)+8/9(小役2)+2/64(小役3)+1/20(移行役)
≒1.12(枚)
となる。
よって、出玉率は、
1.12(払出し枚数の期待値)/3(投入枚数)
≒0.373
となる。
以上より、BB遊技の第1遊技中は、メダルの投入枚数が1枚のときは、出玉率が1を超えるが、メダルの投入枚数が3枚のときは、出玉率が1を下回るように設定されている。したがって、メダルの投入枚数が3枚のときよりも1枚のときの方が出玉率が高いこととなる。また、メダルの投入枚数が1枚のときは、移行役に当選しやすくなる(第2遊技に移行しやすくなる)が、3枚のときは、1枚のときと比べると移行役に当選しにくくなる。
さらにまた、BB遊技の第2遊技中では、所定役の入賞時の払出し枚数を15枚とすると、払出し枚数期待値は、
15/1.1
≒13.64(枚)
となる。
よって、出玉率は、
13.64/1
=13.64
となる。
以上より、第2遊技中の出玉率は、第1遊技中の出玉率よりも高く設定される。
また、詳細は後述するが、本実施形態では、BB遊技の終了条件は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。このため、メダル投入枚数を少なく抑えてBB遊技を消化する方が、メダル純増枚数が多くなる。すなわち、第1遊技の遊技回数を少なくして、第2遊技の遊技回数を多くした方が、遊技者にとっては、より有利となる。
したがって、本実施形態では、BB遊技の第1遊技では、メダルの投入枚数を1枚にして遊技を行い、できるだけ早く移行役に当選、入賞させ、第2遊技に移行した方が有利となる。
(特別役当選持越し手段)
特別役当選持越し手段63は、特別役(BB又はRB)に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(その特別役が入賞するまで)の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに特別役フラグ63aを備える。そして、例えばBBに当選したときは、BBに係る特別役フラグ63aが(オフから)オンにされ、RBに当選したときは、RBに係る特別役フラグ63aがオンにされる。これらの特別役フラグ63aのオンの状態は、BB又はRBが入賞するまで維持され、BB又はRBが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
リール停止制御手段64は、例えば小役1に当選した遊技では、リール31の停止可能位置の範囲内において、小役1に対応する図柄の組合せ(「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」)を有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
また、リール停止制御手段64は、特別役に当選した遊技、又は特別役の当選を持ち越している(特別役フラグ63aがオンである)場合において、当該遊技で非当選のときは、その特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御する。
(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル65は、各役ごとにそれぞれ設けられ、BBテーブル、RBテーブル、小役1テーブル、小役2テーブル、小役3テーブル、リプレイテーブル、移行役テーブル、所定役テーブル、及び非当選テーブルを備える。
BBテーブルは、BBに当選した遊技、又はBBに当選している場合(BBに係る特別役フラグ63aがオンにされている場合)であって当該遊技ではいずれの役にも当選していないことを条件として用いられる。
また、RBテーブルは、RBに当選した遊技、又はRBに当選している場合(RBに係る特別役フラグ63aがオンにされている場合)であって当該遊技ではいずれの役にも当選していないことを条件として用いられる。
さらにまた、小役1テーブル、小役2テーブル、小役3テーブル、リプレイテーブル、移行役テーブル、又は所定役テーブルは、それぞれ小役1、小役2、小役3、リプレイ、移行役又は所定役の当選時の遊技で用いられる。
さらに、非当選テーブルは、いずれの役にも当選していない遊技で用いられる。
また、BBテーブル、RBテーブル、小役1テーブル、小役2テーブル、小役3テーブル、リプレイテーブル、移行役テーブル、又は所定役テーブルは、リール31の停止可能位置の範囲内において、それぞれ、BB、RB、小役1、小役2、小役3、リプレイ、移行役又は所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、その役以外の役(例えば小役1テーブルでは小役1以外の役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、非当選テーブルは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、本実施形態では、停止位置決定テーブル65における「リール31の停止可能位置の範囲内」とは、(1)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでのリール31の移動制御量が5図柄以内、又は(2)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでの停止制御時間が190ms以内、を意味する。
以上のいずれかの停止位置決定テーブル65を用いて、リール停止制御手段64は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
また、通常遊技の内部中に小役やリプレイに当選したときは、当選役としては、当該遊技で当選した小役やリプレイが優先される。通常遊技の内部中は、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な状態となるものの、当該遊技では、当該遊技で当選した小役やリプレイが優先され、リール停止制御手段64は、当選した小役やリプレイが入賞可能となるようにリール31を停止制御する。すなわち、この場合には、BBテーブル、又はRBテーブルは用いられず、小役1〜小役3テーブル又はリプレイテーブルが用いられる。
(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
なお、停止図柄判別手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル65によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
(払出し手段)
払出し手段67は、停止図柄判別手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段68は、特別遊技(BB遊技又はRB遊技)の開始(通常遊技から特別遊技への移行)、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了(特別遊技から通常遊技への移行)等を制御するものである。
特別遊技制御手段68は、BBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からBB遊技に移行させる。また、RBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からRB遊技に移行させる。さらに、特別遊技制御手段68は、特別遊技への移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、すなわち、ランプ21の点灯、スピーカ22からのサウンドの出力、画像表示装置23による画像表示等、各種の演出を行わせるように制御する。
先ず、通常遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、次遊技からBB遊技が開始される。
BB遊技が開始されると、特別遊技制御手段68は、最初に第1遊技(一般遊技)を開始させる。そして、BB遊技の第1遊技中に移行役に当選し、移行役が入賞すると、次遊技からは、第2遊技(ボーナスゲーム)を開始させる。第2遊技中では、遊技回数又は所定役の入賞回数がカウントされる。遊技回数が規定回数(本実施形態では12回)に到達したとき又は所定役の入賞回数が規定回数(本実施形態では8回)に到達したときは、その第2遊技を終了し、第1遊技に戻るように制御する。そして、第1遊技中は、移行役が当選、入賞するまで継続され、移行役が入賞したときは、再度、第2遊技に移行するように制御する。
このようにして、BB遊技中は、終了条件を満たすまで、第1遊技と第2遊技とを行き来する。
そして、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、465枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。そして、特別遊技制御手段68は、カウントされた払出し枚数が上限値を超えた(465枚を超えた)と判別したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判別する。
なお、当該遊技での払出し枚数が465枚を超えたときは、上限値を超えたと判別され、当該遊技でBB遊技が終了する。これに対し、当該遊技での払出し枚数が465枚以下であるときは、上限値を超えたとは判別されないので、次遊技もまたBB遊技が行われる。例えば遊技の終了時に払出し枚数が465枚であるときは、上限値を超えたと判別されないので、次遊技に移行する。そして、その次遊技で小役1(15枚)が当選、入賞したときは、BB遊技での払出し枚数は、465+15=480枚となる。
また、RB遊技は、上記のBB遊技での第2遊技を1セット、すなわち所定役の入賞回数が8回に到達するまで、又は遊技回数が12回に到達するまで行うものである。RB遊技においては、特別遊技制御手段68は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。
(演出制御手段)
演出制御手段69は、遊技中における各種の演出の出力を制御するものであり、選択された演出パターンに基づいて、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御する。
また、スタートスイッチ41の操作時(リール31の回転開始時)や、各ストップスイッチ42の操作時(各リール31の停止時)には、操作時の演出(操作音等)を出力するように制御する。さらにまた、全てのリール31の停止時に、いずれかの役が入賞したときは、入賞に基づく演出を出力するように制御する。
さらにまた、特別役の入賞時には、特別遊技を開始する旨の演出を出力するように制御する。
(投入枚数報知手段)
さらに、本実施形態の演出制御手段69は、投入枚数報知手段69aを備える。
投入枚数報知手段69aは、BB遊技の第1遊技において、メダルの投入枚数を1枚にすべき旨の報知を行う(演出を出力する)ものである。
上述したように、BB遊技の第1遊技では、メダル投入枚数が3枚のときよりも1枚のときの方が移行役に当選する確率が高くなる。そして、移行役に当選して第2遊技にいち早く移行した方が、BB遊技でのメダルの純増枚数を多くすることができる。このため、BB遊技の第1遊技では、メダル投入枚数を1枚にした方が有利である。そこで、BB遊技の第1遊技において、遊技者に有利な条件として、メダル投入枚数を1枚にすべき旨を報知するようにしている。
報知に用いる演出出力機器としては、例えば上述の画像表示装置23が挙げられ、この画像表示装置23に、「メダルを1枚投入してください」等のような情報を報知する。
続いて、本実施形態における遊技中の処理の流れをフローチャートに基づき説明する。
図3及び図4は、BB遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図4は、図3に続くフローチャートである。
先ず、ステップS11では、特別遊技制御手段68は、第1遊技の開始処理を行う。
次のステップS12では、投入枚数報知手段69aは、投入枚数を1枚にすべき旨の報知(演出)を行う。
次のステップS13では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS14に進む。ステップS14では、遊技制御手段60は、投入されたメダル枚数に基づいて有効ラインを確定するとともに、全てのリール31の回転を開始するように制御する。ここで、ステップS12では、メダルの投入枚数を1枚にすべき報知を行っているので、通常は、1枚のメダルが投入されて、水平方向中段の1本の有効ラインが確定する。次のステップS15では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。なお、ここで抽選される役は、図2に示したように、小役及び移行役である。
ステップS16では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS17に進む。ステップS17では、リール停止制御手段64は、ステップS15での役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル65を用いて、操作されたストップスイッチ42に係るリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にリール31を停止制御する。
次にステップS18に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS19に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS16に戻る。
ステップS19では、停止図柄判別手段66は、いずれかの役が入賞したか否か、すなわちいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。停止したと判別したときはステップS20に進み、停止していないと判別したときはステップS12に戻って第1遊技を継続する。ステップS20では、払出し手段67は、入賞した役に応じたメダルの払出し処理を行う。そして、ステップS21に進む。
ステップS21では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中のメダルの払出し枚数(総数)の更新処理を行う。具体的には、ステップS20で払出し処理が行われたときは、払い出されたメダル枚数を加算する処理を行う。次にステップS22に進み、特別遊技制御手段68は、BB遊技でのメダルの払出し枚数が上限値M(本実施形態では465枚)を超えたか否かを判別する。上限値Mを超えたと判別したときは、特別遊技制御手段68は、BB遊技を終了するように制御する。一方、上限値Mを超えていないと判別したときは、ステップS23に進む。
ステップS23では、停止図柄判別手段66は、当該遊技で移行役が入賞したか否かを判別する。移行役が入賞したと判別されたときはステップS31(図4)以降の処理に進む。これに対し、移行役が入賞していないと判別されたときは、ステップS12に戻り、第1遊技を継続するように制御する。
ステップS31に進むと、特別遊技制御手段68は、第2遊技の開始処理を行う。具体的には、第2遊技の(残り)遊技回数Xに初期値を設定する(本実施形態では、遊技回数Xの初期値=12)とともに、(残り)入賞回数Yに初期値を設定する(本実施形態では、入賞回数Yの初期値=8)。
次のステップS32では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS33に進み、遊技制御手段60は、各リール31の回転を開始するように制御する。ここで、第2遊技では、1枚のみのメダルが受付け可能となるので、1本の有効ラインが確定する。次のステップS34では、特別遊技制御手段68は、第2遊技の遊技回数Xから1を減算する(X=X−1)。次のステップS35では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。ここで抽選される役は、図2に示したように、所定役のみである。
次のステップS36では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS37に進む。ステップS37では、リール停止制御手段64は、ステップS35での役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル65(所定役の当選時は所定役テーブル、又は役の非当選時は非当選テーブル)に従って、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいてリール31の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール31を停止制御する。そして、ステップS38に進む。
ステップS38では、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、全てのリール31が停止したと判別したときは、ステップS39に進む。一方、ステップS38で、全てのリール31が停止していないと判別したときは、ステップS36に戻る。
ステップS39では、停止図柄判別手段66は、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か(所定役が入賞したか否か)を判別する。そして、所定役が入賞したと判別されたときは、ステップS40に進む。一方、所定役が入賞していないと判別されたときはステップS44に進む。
ステップS40では、払出し手段67は、所定役の入賞に対応するメダルの払出し(15枚のメダルの払出し)を行い、ステップS41に進む。ステップS41では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中のメダルの払出し枚数(総数)の更新処理を行い、ステップS42に進む。
ステップS42では、特別遊技制御手段68は、第2遊技の入賞回数Yから1を減算する(Y=Y−1)。そしてステップS43に進む。
ステップS43では、特別遊技制御手段68は、メダルの払出し枚数が上限値Mを超えたか否かを判別する。上限値Mを超えたと判別したときは、特別遊技制御手段68は、BB遊技を終了するように制御する。一方、上限値Mを超えていないと判別したときはステップS44に進む。
ステップS44では、特別遊技制御手段68は、第2遊技の終了条件を満たしたか否かを判別する。本実施形態では、第2遊技において所定役の入賞回数が8回、又は遊技回数が12回のいずれか1つを満たしたときに第2遊技の終了条件を満たしたと判別する。
そして、終了条件を満たしたと判別されたときはステップ11に戻り、再度、BB遊技の第1遊技を開始するように制御する。一方、ステップS44で、未だ満たされていないと判別されたときは、ステップS32に戻り、特別遊技制御手段68は、第2遊技を継続する。
なお、RB遊技の流れについては、フローチャートによる図示を省略する。RB遊技に移行すると、図4のステップS31以降の処理が行われる。ただし、RB遊技では、ステップS43の処理(払出し数が上限値を超えたか否かの判別)は行われない。そして、RB遊技では、ステップS44でX=0又はY=0の少なくとも一方を満たすときは、RB遊技を終了するように制御される。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)本実施形態では、メダルの投入枚数が1枚であるときのBB及びRBの当選確率を1/1500に設定し、メダルの投入枚数が3枚であるときのBBの当選確率を1/240、RBの当選確率を1/360に設定した。しかし、これに限らず、メダルの投入枚数が1枚であるときの特別役の当選確率が3枚であるときの特別役の当選確率より低く設定されていれば、いかなる値に設定しても良い。ただし、本発明による効果を発揮させるためには、本実施形態のように、メダルの投入枚数が1枚であるときの特別役の当選確率は、3枚であるときの当選確率の1/3以下であることが好ましい。
(3)同様に、本実施形態では、メダルの投入枚数が1枚であるときの移行役の当選確率を1/1.2に設定し、メダルの投入枚数が3枚であるときの移行役の当選確率を1/20に設定した。しかし、これに限らず、メダルの投入枚数が1枚であるときの移行役の当選確率が3枚であるときの移行役の当選確率より高く設定されていれば、いかなる値に設定しても良い。ただし、本実施形態のように、メダルの投入枚数が1枚であるときの移行役の当選確率を1に近い値に設定すれば、BB遊技の第1遊技に移行したときは、すぐに移行役が当選、入賞して第2遊技に移行させることができるので、好ましい。
(4)本実施形態では、BB遊技の第2遊技では、所定役の抽選のみを行ったが、第1遊技と同様に、複数種類の小役を含めて役の抽選を行っても良い。
(5)各役の当選確率及び入賞時のメダルの払出し枚数は、上述した例に限定されるものではない。特に本発明では、BB遊技の第2遊技における出玉率が第1遊技における出玉率よりも高く設定されていれば良い。ただし、第2遊技の方が遊技者にとってより有利な遊技とするために、第1遊技と第2遊技との出玉率の差は、大きい方が好ましい。また、第2遊技では、メダル投入枚数を少なく抑えるとともに、払出し枚数の多い役が高確率で当選、入賞するように設定することで、出玉率を高く設定することが好ましい。
(6)本実施形態では、BB遊技の第1遊技中は、メダル投入枚数を1枚にすべき旨の報知を行うようにしたが、このような報知を行わないようにしても良い。
(7)本実施形態では、BB遊技の終了条件は、メダル獲得枚数が465枚を超えたときに設定したが、これに限られることなく、種々の条件を設定することが可能である。
本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 役抽選テーブルに設定されている役とその当選確率を示す図である。 BB遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。 BB遊技中における処理の流れを示すフローチャートであって、図3に続くフローチャートである。
符号の説明
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
62a 第1役抽選テーブル
62b 第2役抽選テーブル
62c 第3役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
63a 特別役フラグ
64 リール停止制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判別手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 演出制御手段
69a 投入枚数報知手段

Claims (4)

  1. 役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
    前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
    通常遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段と
    を備え、
    前記特別遊技制御手段は、特別遊技に移行したときは、第1遊技と、前記第1遊技で移行役に当選し、前記移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件に移行する第2遊技とを実行し、
    前記第2遊技中の出玉率は、前記第1遊技中の出玉率より高く設定されており、
    前記通常遊技で用いられる前記役抽選テーブルでは、遊技媒体の投入数がmであるときの前記特別役に当選する確率がa1に設定されているとともに、遊技媒体の投入数がn(n<m)であるときの前記特別役に当選する確率がa2(a2<a1)に設定されており、
    前記特別遊技の前記第1遊技中で用いられる前記役抽選テーブルでは、遊技媒体の投入数が前記mであるときの前記移行役に当選する確率がb1に設定されているとともに、遊技媒体の投入数が前記nであるときの前記移行役に当選する確率がb2(b2>b1)に設定されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記特別遊技の前記第1遊技では、遊技媒体の投入数を前記nにすべき旨の演出を出力するように制御する演出制御手段を備える
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
    前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技中に払い出された遊技媒体数が所定数に到達したときは、特別遊技を終了するように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記特別遊技の前記第2遊技中は、遊技媒体の投入数が前記nに設定されるとともに、前記役抽選手段は、所定役を含めて役の抽選を行う
    ことを特徴とするスロットマシン。
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