JP2005261592A - Game machine - Google Patents

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JP2005261592A JP2004076890A JP2004076890A JP2005261592A JP 2005261592 A JP2005261592 A JP 2005261592A JP 2004076890 A JP2004076890 A JP 2004076890A JP 2004076890 A JP2004076890 A JP 2004076890A JP 2005261592 A JP2005261592 A JP 2005261592A
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game
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reel
winning
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Koichi Harada
宏一 原田
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which makes even an unexperienced player feel interested sufficiently by facilitating the targeting depression of a button on a spot under a specified game state. <P>SOLUTION: In a Pachinko/slot machine 1 which carries out the variable display of a plurality of symbols, has stop buttons 7L, 7C and 7R with which a player operates the stoppage to stop the variable display and determines an internal winning combination for every game to determine the winning of the internal winning combination, when the enhanced winning combination for replay, or the like, is decided as the internal winning combination, an informing operation of a specified symbol is carried out at the timing of allowing the display of the specified symbol capable of blocking the establishment of winning the enhanced winning combination in a figure display region. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技に必要な図柄を可変表示し、その可変表示を停止するための停止操作を遊技者が行うことができるパチスロ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine that can variably display a symbol necessary for a game and that allows a player to perform a stop operation to stop the variable display.

従来から、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機が知られている(例えば、特許文献1参照。)。パチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄(以下「シンボル」という)を表示する機械式のリールが複数配列された可変表示装置または複数のシンボルを有するリールを画像で表示する装置(電気的可変表示装置)を有している。パチスロ機は、遊技者のスタート操作に応じて可変表示装置が駆動して、各リールが回転またはスクロールしてシンボルの可変表示が行われ、一定時間後に自動的または遊技者の停止操作に応じて各リールが回転またはスクロールを停止する。このとき、表示窓内において、所定の有効ライン上にきた各リールのシンボルの組合せ(以下、シンボルの組合せを「シンボルパターン」という)が特定の組合せになったときに、メダルや硬貨等のゲームで使用する媒体(以下「コイン」という)の払出を行うようになっている。   Conventionally, a slot machine having a stop button, a so-called pachislot machine is known (see, for example, Patent Document 1). A pachislot machine is a variable display device in which a plurality of mechanical reels that display a plurality of symbols (hereinafter referred to as “symbols”) in a front display window, or a device that displays a reel having a plurality of symbols as an image (electrical). Variable display device). In the pachislot machine, the variable display device is driven in response to the player's start operation, and each reel rotates or scrolls to perform variable display of symbols. After a certain time, automatically or in response to the player's stop operation Each reel stops rotating or scrolling. At this time, when a combination of symbols on each reel on the predetermined active line (hereinafter referred to as “symbol pattern”) in the display window becomes a specific combination, a game such as a medal or a coin Pays out a medium (hereinafter referred to as “coin”) used in

現在主流のパチスロ機は、入賞したときの態様(入賞態様)を複数有している。特に、所定のシンボルパターンの入賞成立(入賞になるシンボルパターンを「入賞役」という)のときに、一回のコインの払出に終わることなく、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技態様に移行する機種が主流になっている。このような入賞役としては、遊技者が最も大きな利益を獲得し得る最も有益な入賞役(以下「特別増加役」または「ビックボーナス」といい、「BB」と略記する)と、通常の遊技よりも有益ではあるが、遊技者が特別増加役とは異なる利益を獲得し得る入賞役(以下「増加役」または「レギュラーボーナス」といい、「RB」と略記する)とがある。   The current mainstream pachislot machine has a plurality of modes (winning modes) when winning. In particular, when a winning of a predetermined symbol pattern is established (a winning symbol pattern is referred to as “winning combination”), a gaming mode that is more advantageous to the player than the normal gaming state without finishing paying out one coin. The models that migrate to are becoming mainstream. Such winning combinations include the most beneficial winning combination (hereinafter referred to as “special bonus combination” or “Big Bonus”, abbreviated as “BB”) that allows the player to obtain the greatest profit, and normal games. There is a winning combination (hereinafter referred to as “increasing combination” or “regular bonus”, abbreviated as “RB”) in which the player can obtain a profit different from the special increasing combination.

また、パチスロ機は、入賞役成立のためには、パチスロ機内部における乱数を用いた抽選処理(以下「内部抽選」という)により、入賞役に対応したシンボルパターンを形成するための決定(以下「内部当選」という)がなされ、かつその内部当選の対象となるシンボルパターンが有効ライン上に揃い得るタイミングで、遊技者が停止操作を行わねばならない。したがって、たとえ内部当選がなされとしても、必ずしも入賞役の入賞成立には至らず、その場合にはコインの払出を受けることはできない。つまり、この種のパチスロ機では、停止操作にある程度の熟練した技術が必要となっている。この停止操作は、一般に「目押し」とよばれ、パチスロ機の遊技における操作のなかでも技術介入性の比重が高いものである。   In order to establish a winning combination, the pachislot machine determines a symbol pattern corresponding to the winning combination (hereinafter, “internal lottery”) using a random number inside the pachislot machine (hereinafter referred to as “internal lottery”). The player must perform a stop operation at the timing when the symbol pattern that is the target of the internal winning is made and the symbol patterns that are the targets of the internal winning can be aligned on the active line. Therefore, even if an internal winning is made, the winning combination is not necessarily established, and in that case, coins cannot be paid out. In other words, this type of pachislot machine requires a certain level of skill in stopping operation. This stop operation is generally referred to as “pushing”, and has a high technical intervention among the operations in the game of the pachislot machine.

また、パチスロ機では、特定の遊技状態(例えば、後述する「BB中一般遊技状態」)にあるときに、所定の入賞役に対応するシンボルパターンが有効ライン上に揃うことを阻止する停止操作を行うと、後々より多くの払出を受けられるようにもなっている。BB中一般遊技は、例えば一般遊技を最大で30回行うことが可能となっている。そして、BB中一般遊技状態において、所定の入賞役に対応するシンボルパターンが有効ライン上に揃うと、BB中一般遊技からRB遊技に移行する。このため、遊技者は、このBB中一般遊技をできる限り消化するために、上述した所定の入賞役に対応するシンボルパターンが有効ライン上に揃わないようにする停止操作、いわゆる「リプレイハズシ」を行う。そして、この「リプレイハズシ」は目押しによって行われる。
特開2003−93586号公報
In addition, in the pachislot machine, when in a specific gaming state (for example, “BB general gaming state” to be described later), a stop operation for preventing the symbol patterns corresponding to a predetermined winning combination from being aligned on the active line is performed. If you do, you will be able to receive more payments later. In the general game during BB, for example, a general game can be performed 30 times at the maximum. Then, in the BB general game state, when the symbol patterns corresponding to the predetermined winning combination are aligned on the active line, the BB general game is shifted to the RB game. For this reason, in order to digest the BB general game as much as possible, the player performs a stop operation to prevent the symbol patterns corresponding to the predetermined winning combination described above from being aligned on the active line, so-called “replay scratch”. . And this “replay haze” is performed by pushing.
JP 2003-93586 A

しかしながら、「リプレイハズシ」は、技術介入性の比重が非常に高いため難易度が高く、遊技者の熟練度によって結果が大きく左右されるようになっている。このため、初心者のように射幸心を持った熟練度の低い遊技者にとっては興趣が不十分となり、定着率の低下を招く虞があった。   However, “Replay Hazushi” has a high degree of difficulty because of its very high technical intervention, and the result greatly depends on the skill level of the player. For this reason, there is a possibility that the interest rate will be insufficient for a low-skilled player who has a sense of happiness such as a beginner, leading to a decrease in the retention rate.

本発明は、上記従来技術の有する問題に鑑みてなされたものであり、特定の遊技状態において目押しを行いやすくし、熟練度の低い遊技者にとっても興趣が十分なものとなる構成を備えた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems of the prior art, and has a configuration that makes it easy to push in a specific gaming state and is sufficiently interesting even for low-skilled players. An object is to provide a gaming machine.

本発明は、複数のシンボルを複数列で可変表示する可変表示手段と、シンボルを遊技者に視認させる表示領域を有する表示手段と、乱数抽選により内部当選役を決定する決定手段と、遊技者が可変表示手段の可変表示を停止するための停止操作が行われる停止操作手段と、を有する遊技機であって、遊技者にとって有益な特別増加役の入賞成立を開始条件とする特別遊技状態において、決定手段が特別増加役とは利益の異なる増加役を内部当選役に決定したか否かを判定する判定手段と、判定手段により増加役が内部当選役に決定されたと判定されたとき、増加役の入賞成立を阻止可能な特定シンボルが表示領域に表示されるタイミングで特定シンボルの報知動作を行う報知手段とを備えることを特徴とするものである。   The present invention provides a variable display means for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, a display means having a display area for allowing the player to visually recognize the symbols, a determination means for determining an internal winning combination by random lottery, and a player A game machine having a stop operation means for performing a stop operation for stopping the variable display of the variable display means, and in a special game state in which a winning condition of a special bonus combination that is beneficial to the player is set as a start condition, A determining means for determining whether or not the determining means has determined that the winning combination having a different profit from the special increasing winning combination is an internal winning combination, and when the determining means determines that the increasing winning combination has been determined to be an internal winning combination; And a notification means for performing a notification operation of the specific symbol at a timing when the specific symbol that can prevent the establishment of the winning is displayed in the display area.

本発明によれば、増加役が内部当選役に決定されたときに、増加役の入賞成立を阻止可能な特定シンボルが表示領域に現れた(表示された)ことが遊技者に報知されるため、遊技者が目押しを行いやすくなり、増加役の入賞成立を阻止する可能性が高くなる。このため、特に熟練度の低い遊技者にとって興趣を十分なものとすることができる。   According to the present invention, when the winning combination is determined as the internal winning combination, the player is notified that the specific symbol that can prevent the winning combination of the increasing combination from appearing (displayed) is displayed in the display area. , It becomes easier for the player to push forward, and there is a high possibility that the winning combination of the winning combination will be prevented. For this reason, it can be made especially interesting for a player with a low skill level.

報知手段は、特定シンボルに光を照射することによって報知動作を行うことが好ましい。これにより、増加役の入賞成立を阻止可能な特定シンボルが表示領域に表示されたことを遊技者に強く印象付けることができる。   The notification means preferably performs the notification operation by irradiating the specific symbol with light. Thereby, it is possible to strongly impress the player that the specific symbol that can prevent the winning combination of the winning combination is displayed in the display area.

報知手段は、特定シンボルが表示領域に表示されるタイミングにおいて、その他のタイミングよりも強い光を照射することによって報知動作を行うことが好ましい。これにより、増加役の入賞成立を阻止可能な特定シンボルが表示領域に表示されたことを、遊技者により明確に印象付けることができる。   The notification means preferably performs the notification operation by irradiating light stronger than other timings at the timing when the specific symbol is displayed in the display area. Thereby, it is possible to give a clear impression to the player that the specific symbol that can prevent the winning combination of the winning combination is displayed in the display area.

また、報知手段は、特定シンボルが表示領域に表示されるタイミングにおいて、その他のタイミングとは異なる色に発光させることによって、報知動作を行うことが好ましい。これにより、増加役の入賞成立を阻止可能な特定シンボルが表示領域に表示されたことを、遊技者により強くかつ明確に印象付けることができる。   In addition, it is preferable that the notification unit performs the notification operation by emitting light in a color different from other timings at the timing when the specific symbol is displayed in the display area. Accordingly, it is possible to give a stronger and clear impression to the player that the specific symbol that can prevent the winning combination of the winning combination is displayed in the display area.

本発明によれば、特定の遊技状態において目押しを行いやすくし、熟練度の低い遊技者にとっても興趣が十分なものとなる構成を備えた遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that has a configuration that makes it easy to push in a specific gaming state and is sufficiently interesting for a low-skilled player.

以下、添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。
(パチスロ機の全体構成)
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the description of the drawings, the same or corresponding elements are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted.
(Pachislot machine overall configuration)

図1は、パチスロ機1の全体構成を示す斜視図である。パチスロ機1は本発明の実施の形態に係る遊技機であって、複数のシンボルを複数列で可変表示する可変表示手段を有し、その可変表示手段により、複数のリールを表示して、遊技(以下「ゲーム」ともいう)を行えるように構成されている。   FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachi-slot machine 1. The pachislot machine 1 is a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and has variable display means for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns. The variable display means displays a plurality of reels to play a game (Hereinafter also referred to as “game”).

パチスロ機1は、筐体2の正面に画像表示部20を有し、筐体2の内部に3つのリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列で配置されている。   The pachi-slot machine 1 has an image display unit 20 on the front surface of the housing 2, and three reels 3L, 3C, 3R are rotatably arranged in a horizontal row inside the housing 2.

各リール3L,3C,3Rは画像表示部20の後述する図柄表示領域21L,21C,21Rを通して外部から視認することができるようになっている。各リール3L,3C,3Rは、詳しくは後述するが、各々の外周面にそれぞれ21個づつの複数種類のシンボルを有するシンボル列が描かれ(図9参照)、各シンボルが可変表示されるように回転自在の可変表示手段を構成している。また、それぞれの内部に後述するLEDランプ(バックライト)29が設けられている。なお、各リール3L,3C,3Rは、定速(例えば80回転/分)で回転する。   The reels 3L, 3C, 3R can be visually recognized from the outside through symbol display areas 21L, 21C, 21R, which will be described later, of the image display unit 20. As will be described in detail later, each reel 3L, 3C, 3R has a symbol row having a plurality of types of 21 symbols on each outer peripheral surface (see FIG. 9) so that each symbol is variably displayed. The variable display means is configured to be freely rotatable. Further, an LED lamp (backlight) 29 described later is provided inside each of them. Each reel 3L, 3C, 3R rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute).

この各リール3L,3C,3Rに対応して、図柄表示領域21L,21C,21Rには、図2に示すように、水平に3本(中央1本:L1、上下2本:L2A,L2B)、斜め2本(斜め左上がり:L3A,斜め右上がり:L3B)で合計5本の入賞ラインが設けられるようになっている。これらの入賞ラインは、コインの投入枚数および後述するBETスイッチ5の操作に応じて有効になるようになっている。なお、本実施の形態では、有効になった入賞ラインを有効ライン(ペイラインともいう)という。例えば、遊技者が後述するコイン投入口6にコインを1枚投入すると中央の入賞ラインL1だけが有効ラインになり、コインを2枚投入すると入賞ラインL1に加え、上下の入賞ラインL2A,L2Bが加わり、3枚投入するとすべての入賞ラインが有効ラインになる。有効ラインか否かは、後述するBETランプ17a〜17cの点灯表示で識別可能になっている。   Corresponding to each of the reels 3L, 3C, 3R, in the symbol display areas 21L, 21C, 21R, as shown in FIG. 2, three horizontally (one at the center: L1, two at the top and bottom: L2A, L2B) A total of five pay lines are provided with two diagonal lines (diagonally upward left: L3A, diagonally upward right: L3B). These pay lines are made effective according to the number of coins inserted and the operation of a BET switch 5 described later. In the present embodiment, the activated winning line is referred to as an activated line (also referred to as a payline). For example, when a player inserts one coin into the coin insertion slot 6 described later, only the central winning line L1 becomes an effective line, and when two coins are inserted, the upper and lower winning lines L2A and L2B are added to the winning line L1. In addition, if 3 cards are inserted, all winning lines become active lines. Whether or not the line is an effective line can be identified by lighting display of BET lamps 17a to 17c described later.

また、画像表示部20の下側に、ほぼ水平の台座部4が設けられている。台座部4の左側には、BETスイッチ5が設けられ、右側にはコイン投入口6が設けられている。BETスイッチ5は、押しボタン操作によりクレジットされているコインを賭ける設定を行うために設けられている。コイン投入口6は、遊技者がコインを投入するために設けられ、コイン投入を示す信号を出力するコイン投入センサ6a(図7参照)を有している。   In addition, a substantially horizontal pedestal 4 is provided below the image display unit 20. A BET switch 5 is provided on the left side of the pedestal 4, and a coin insertion slot 6 is provided on the right side. The BET switch 5 is provided to make a setting for betting coins credited by a push button operation. The coin insertion slot 6 is provided for a player to insert coins, and has a coin insertion sensor 6a (see FIG. 7) that outputs a signal indicating coin insertion.

さらに、台座部4の前面には、左側からC/Pスイッチ8、スタートスイッチ9が設けられ、台座部4の前面中央に、3個の停止ボタン7L,7C,7Rが設けられている。C/Pスイッチ8は、遊技者がゲームで獲得したコインのクレジット/払出しを切替えるための操作ボタンである。スタートスイッチ9は、所定の角度範囲で回転自在に取り付けられ、図柄表示領域21L,21C,21R内において、各リール3L,3C,3Rの回転によるシンボルの可変表示を開始する、すなわちゲームを開始するための操作を遊技者が行うために設けられている。停止ボタン7L,7C,7Rは遊技者が各リール3L,3C,3Rの回転(スクロール表示)をそれぞれ停止するための停止操作手段として設けられている。   Further, a C / P switch 8 and a start switch 9 are provided on the front surface of the pedestal portion 4 from the left side, and three stop buttons 7L, 7C, and 7R are provided in the center of the front surface of the pedestal portion 4. The C / P switch 8 is an operation button for switching the credit / payout of coins acquired by the player in the game. The start switch 9 is rotatably mounted within a predetermined angle range, and starts variable display of symbols by rotating the reels 3L, 3C, 3R in the symbol display areas 21L, 21C, 21R, that is, starts a game. Is provided for the player to perform an operation for this purpose. The stop buttons 7L, 7C, 7R are provided as stop operation means for the player to stop the rotation (scroll display) of the reels 3L, 3C, 3R.

そして、パチスロ機1は、筐体2の底部にコイン払出口10と払い出されたコインを収めるコイン受け部11とが設けられている。C/Pスイッチ8の切替えによって、コイン払出口10からコインが払出され、コイン受け部11に溜められる。   The pachislot machine 1 is provided with a coin payout exit 10 and a coin receiving portion 11 for storing the paid out coins at the bottom of the housing 2. By switching the C / P switch 8, coins are paid out from the coin payout exit 10 and stored in the coin receiving portion 11.

一方、パチスロ機1は、筐体2の画像表示部20よりも上側に、スピーカ12L,12Rが左側、右側にそれぞれ設けられ、その2台のスピーカ12L,12Rの間に入賞役となるシンボルパターンと対応するコインの配当枚数等を表示する配当表示パネル13が設けられている。
(画像表示部に関する説明)
On the other hand, in the pachislot machine 1, speakers 12L and 12R are provided on the left and right sides above the image display unit 20 of the housing 2, respectively, and a symbol pattern serving as a winning combination between the two speakers 12L and 12R. And a payout display panel 13 for displaying the number of coins corresponding to the payout number and the like.
(Explanation about the image display unit)

画像表示部20は、図2に示すように、パネル表示部20a、液晶表示部20b及び固定表示部20cを有している。   As shown in FIG. 2, the image display unit 20 includes a panel display unit 20a, a liquid crystal display unit 20b, and a fixed display unit 20c.

パネル表示部20aは、ボーナス遊技情報表示部16と、BETランプ17a,17b,17cと、払出表示部18と、クレジット表示部19とを有している。ボーナス遊技情報表示部16は、7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。BETランプ17a,17b,17cはそれぞれゲームを行うために賭けられたコインの枚数に応じて、すなわち、それぞれコインを1枚、2枚、3枚賭け、BET数が“1”、“2”、“3”になったときに点灯する。払出表示部18と、クレジット表示部19は、それぞれ7セグメントLEDからなり、入賞が成立したときのコインの払出枚数および貯留(クレジット)されているコインの枚数を表示する。   The panel display unit 20a includes a bonus game information display unit 16, BET lamps 17a, 17b, and 17c, a payout display unit 18, and a credit display unit 19. The bonus game information display unit 16 is composed of 7-segment LEDs and displays game information during the bonus game. The BET lamps 17a, 17b, and 17c are in accordance with the number of coins betted for playing the game, that is, bet one, two, and three coins, respectively, and the BET numbers are “1”, “2”, Lights when “3” is reached. The payout display unit 18 and the credit display unit 19 are each composed of a 7-segment LED, and display the number of coins to be paid out and the number of stored coins when a winning is established.

液晶表示部(表示手段)20bは、図柄表示領域(表示領域)21L,21C,21Rと、窓枠表示領域22L,22C,22Rと、演出表示領域23とを有している。液晶表示部20bの表示内容は、リール3L,3C,3Rの可変表示態様、停止態様および後述する液晶表示装置41の動作内容に応じて変化するようになっている。   The liquid crystal display unit (display means) 20b includes symbol display areas (display areas) 21L, 21C, and 21R, window frame display areas 22L, 22C, and 22R, and an effect display area 23. The display content of the liquid crystal display unit 20b changes in accordance with the variable display mode and stop mode of the reels 3L, 3C, and 3R and the operation content of the liquid crystal display device 41 described later.

図柄表示領域21L,21C,21Rは、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられ、各リール3L,3C,3Rに描かれたシンボルを遊技者に視認させ、さらに種々の演出を行うための領域である。なお、図柄表示領域21L,21C,21Rには、対応する各リール3L,3C,3Rが回転状態の場合、または対応する停止ボタン7L,7C,7Rが停止操作可能な状態の場合に、リール3L,3C,3R上に描かれたシンボルが遊技者の視認可能に透過表示され、静止画像または動画像、例えば、図柄、文字、図形、記号、キャラクタなどによる演出表示は行われないようになっている。   The symbol display areas 21L, 21C, and 21R are provided corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R so that the player can visually recognize the symbols drawn on the reels 3L, 3C, and 3R, and perform various effects. It is an area. The symbol display areas 21L, 21C, and 21R include the reels 3L when the corresponding reels 3L, 3C, and 3R are in a rotating state, or when the corresponding stop buttons 7L, 7C, and 7R are in a stop-operable state. , 3C, 3R are displayed transparently so that the player can see them, and still images or moving images such as symbols, characters, figures, symbols, characters, etc. are not displayed. Yes.

窓枠表示領域22L,22C,22Rは、対応する図柄表示領域21L,21C,21Rを囲むように設けられ、各リール3L,3C,3R上に描かれたシンボルの表示窓として機能する。   The window frame display areas 22L, 22C, and 22R are provided so as to surround the corresponding symbol display areas 21L, 21C, and 21R, and function as display windows for symbols drawn on the reels 3L, 3C, and 3R.

演出表示領域23は、液晶表示部20bにおける図柄表示領域21L,21C,21Rと、窓枠表示領域22L,22C,22R以外の領域である。この演出表示領域23は、BB(ビックボーナス:遊技者が最も大きな利益を獲得し得る最も有益な入賞役)に内部当選した(BBが内部当選役になった)ことを示す画像を表示し、遊技の興趣を増大させるための演出や、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報を表示する。   The effect display area 23 is an area other than the symbol display areas 21L, 21C, and 21R and the window frame display areas 22L, 22C, and 22R in the liquid crystal display unit 20b. This effect display area 23 displays an image indicating that BB (Big Bonus: the most beneficial winning combination in which a player can obtain the largest profit) is internally won (BB has become an internal winner) A presentation for increasing the interest of the game and information necessary for the player to advance the game advantageously are displayed.

固定表示部20cは、所定の画像を表示する領域である。この固定表示部20cに表示された画像と、演出表示領域23に表示された画像により、1つの静止画像または動画像(例えば図示しない長屋を示す画像)が表示できるようになっている。
(LEDランプとリールの構成)
The fixed display unit 20c is an area for displaying a predetermined image. With the image displayed on the fixed display unit 20c and the image displayed on the effect display area 23, one still image or a moving image (for example, an image showing a tenant (not shown)) can be displayed.
(Configuration of LED lamp and reel)

LEDランプ29は、各リール3L,3C,3R上に描かれたシンボルに、その背面から光を照射する照明手段および後述する液晶パネル44のうち、主に図柄表示領域21L,21C,21Rに対応する領域に、その背面から光を照射する照明手段として作動する。また、LEDランプ29は、本発明の特徴とする、リプレイ(再遊技)のシンボルパターン(増加役)の入賞成立を阻止可能な特定シンボルが表示領域に表示されたことを遊技者に報知するための報知動作を行う報知手段としても作動する。   The LED lamp 29 mainly corresponds to the symbol display areas 21L, 21C, and 21R among the illumination means for irradiating the symbols drawn on the reels 3L, 3C, and 3R from the back and the liquid crystal panel 44 described later. It operates as an illuminating means for irradiating the area to be illuminated with light from its back surface. In addition, the LED lamp 29 notifies the player that a specific symbol that can prevent winning of a symbol pattern (increasing role) of replay (replay), which is a feature of the present invention, is displayed in the display area. It also operates as a notification means for performing the notification operation.

LEDランプ29は、図3に示すように、各リール3L,3C,3Rの内部に配置されている。各リール3L,3C,3Rは、それぞれ回転が停止したときに図柄表示領域21L,21C,21Rに現れる縦3列(上段、中段、下段)のシンボル(合計9個)の裏側にLED収納用の回路基板24が設置されている。この回路基板24は、それぞれ各リール3L,3C,3Rの回転方向に沿って並んだ3つのLED収納部を有し、図4に示すように、このLED収納部にLEDランプ29が縦横に複数配置されている。図3では、各リール3L,3C,3RにおけるそれぞれのLED収納部が横3列で示されていて、各収納部は上の列、中央の列、下の列の左側から順に、Z1、Z2、Z3と、Z4、Z5、Z6と、Z7、Z8、Z9となっている。   As shown in FIG. 3, the LED lamp 29 is disposed inside each reel 3L, 3C, 3R. Each of the reels 3L, 3C, 3R is for storing LEDs on the back side of the symbols (total 9) in the vertical 3 rows (upper, middle, lower) appearing in the symbol display areas 21L, 21C, 21R when the rotation is stopped. A circuit board 24 is installed. This circuit board 24 has three LED storage portions arranged along the rotation direction of each of the reels 3L, 3C, 3R. As shown in FIG. 4, a plurality of LED lamps 29 are arranged vertically and horizontally in the LED storage portion. Has been placed. In FIG. 3, the respective LED storage portions in the reels 3L, 3C, and 3R are shown in three horizontal rows, and each storage portion includes Z1, Z2 in order from the left side of the upper row, the central row, and the lower row. , Z3, Z4, Z5, Z6 and Z7, Z8, Z9.

そして、リール3C,3Rに設けられたLEDランプ29は、リール3C,3Rの外周面に沿って装着されてシンボルが描かれた透過性のリールシート(図示せず)の背面から白色光を照射するようになっている。また、リール3Lに設けられたLEDランプ29の個々のランプについては、リール3C,3Rに設けられたLEDランプ29と同じ白色光を発するものと赤色光を発光するものとが混在されており、後述するメインCPU32がLED駆動回路89を制御してLEDランプ29を点灯させる。そのLEDランプ29は、リール3Lの外周面に沿って装着されてシンボルが描かれた透過性のリールシート(図示せず)の背面から白色光に加えて適宜赤色光を照射するようになっている。LEDランプ29から照射される白色光及び赤色光は、リールシートを透過して、パチスロ機1の前面側に進行し、画像表示部20に照射されるようになっている。   The LED lamps 29 provided on the reels 3C and 3R emit white light from the back of a transparent reel sheet (not shown) on which symbols are drawn by being mounted along the outer peripheral surfaces of the reels 3C and 3R. It is supposed to be. In addition, as for the individual lamps of the LED lamps 29 provided on the reel 3L, those that emit the same white light and those that emit red light as the LED lamps 29 provided on the reels 3C and 3R are mixed, A main CPU 32 to be described later controls the LED drive circuit 89 to turn on the LED lamp 29. The LED lamp 29 is mounted along the outer peripheral surface of the reel 3L, and appropriately emits red light in addition to white light from the back of a transparent reel sheet (not shown) on which a symbol is drawn. Yes. White light and red light emitted from the LED lamp 29 pass through the reel sheet, travel to the front side of the pachislot machine 1, and are emitted to the image display unit 20.

そして、リール3Lは、図4に示すように、同形の2本の環状フレーム25,26を所定間隔で配置し、その環状フレーム25,26を複数の連結部材27で連結してなる円筒形フレームを有している。また、リール3Lは、円筒形フレームの中心部に配置されたステッピングモータM1(図7参照)の駆動力を環状フレーム25,26に伝達する伝達部材28を有し、環状フレーム25,26の間に上述の回路基板24が配置されている。なお、各リール3C,3Rも、リール3Lと同じ構成を有している。
(液晶表示装置の説明)
As shown in FIG. 4, the reel 3 </ b> L is a cylindrical frame in which two annular frames 25, 26 having the same shape are arranged at predetermined intervals and the annular frames 25, 26 are connected by a plurality of connecting members 27. have. The reel 3L includes a transmission member 28 that transmits the driving force of the stepping motor M1 (see FIG. 7) disposed at the center of the cylindrical frame to the annular frames 25 and 26. The above-described circuit board 24 is disposed. Each reel 3C, 3R has the same configuration as the reel 3L.
(Description of liquid crystal display device)

次に、液晶表示装置41について図5,6を参照して説明する。図5は、筐体2の背面側からみた液晶表示装置41の概略構成を示す斜視図である。図6は、液晶表示装置41の一部の分解斜視図である。   Next, the liquid crystal display device 41 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a perspective view illustrating a schematic configuration of the liquid crystal display device 41 as viewed from the back side of the housing 2. FIG. 6 is an exploded perspective view of a part of the liquid crystal display device 41.

液晶表示装置41は、各リール3L,3C,3Rを跨いで、各リール3L,3C,3Rと所定間隔を置いてその前面側に設けられている。この液晶表示装置41は保護ガラス42と、表示板43と、液晶パネル44と、導光板45とを有し、さらに反射フィルム46と、白色光源である蛍光ランプ47a、47b、48a、48bと、ランプホルダー39a〜39hと、液晶パネル44の端子部に接続され、液晶パネル44の駆動用ICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなるフレキシブル基板(図示せず)とを有している。   The liquid crystal display device 41 is provided on the front side of the reels 3L, 3C, 3R at a predetermined interval across the reels 3L, 3C, 3R. The liquid crystal display device 41 includes a protective glass 42, a display plate 43, a liquid crystal panel 44, and a light guide plate 45, a reflection film 46, and fluorescent lamps 47a, 47b, 48a, 48b, which are white light sources, It has lamp holders 39a to 39h and a flexible substrate (not shown) made of a table carrier package (TCP) connected to a terminal portion of the liquid crystal panel 44 and mounted with a driving IC for the liquid crystal panel 44.

保護ガラス42および表示板43は透光性を有している。保護ガラス42は、主に液晶パネル44の保護のために設けられている。表示板43は、パネル表示部20aおよび固定表示部20cに対応する領域に画像が描かれている。   The protective glass 42 and the display board 43 are translucent. The protective glass 42 is provided mainly for protecting the liquid crystal panel 44. The display plate 43 has an image drawn in an area corresponding to the panel display unit 20a and the fixed display unit 20c.

液晶パネル44は、薄膜トランジスタが形成されたガラス板等の透明基板と、これに対向する透明基板との間に液晶を封入して構成され、液晶表示部20bにおける図柄表示領域21L,21C,21Rと、演出表示領域23を形成している。この液晶パネル44は、液晶に電圧が印加されてない(駆動していない)状態で白表示(表示面側に光が透過し、その光を外部から視認できる)となり、リール3L,3C,3Rを表側から視認可能なノーマリーホワイトで構成されている。このようなノーマリーホワイトで構成されている液晶パネル44を設けることにより、封入している液晶を駆動できなくなっても、図柄表示領域21L,21C,21Rを通して各リール3L,3C,3Rに描かれたシンボルを視認でき、各リール3L,3C,3Rの可変表示および停止表示を視認して、遊技を行えるようになっている。   The liquid crystal panel 44 is configured by sealing a liquid crystal between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate, and the symbol display regions 21L, 21C, and 21R in the liquid crystal display unit 20b The effect display area 23 is formed. The liquid crystal panel 44 displays white in a state where no voltage is applied to the liquid crystal (not driven) (light is transmitted to the display surface side so that the light can be seen from the outside), and the reels 3L, 3C, 3R are displayed. It is composed of normally white visible from the front side. By providing such a normally white liquid crystal panel 44, even if the enclosed liquid crystal cannot be driven, it is drawn on each reel 3L, 3C, 3R through the symbol display areas 21L, 21C, 21R. The symbols can be visually recognized, and the game can be performed by visually recognizing the variable display and stop display of each reel 3L, 3C, 3R.

導光板45は、透過性を有し、液晶パネル44の背面側に配置され、蛍光ランプ47a、47bからの光を液晶パネル44に導出するために設けられている。   The light guide plate 45 has transparency, is disposed on the back side of the liquid crystal panel 44, and is provided to guide light from the fluorescent lamps 47a and 47b to the liquid crystal panel 44.

反射フィルム46は、導光板45に導入された光を導光板45の表面側に向けて反射させるために設けられ、白色のポリエステルフィルムや、アルミ薄膜に銀蒸着膜を形成してなっている。この反射フィルム46は、反射領域46Aおよび非反射領域46BL,46BC,46BRを有している。非反射領域46BL,46BC,46BRは、透明な材料からなり、入射光を反射することなく透過させる光透過部として形成されている。また、非反射領域46BL,46BC,46BRは、図柄表示領域21L,21C,21Rに対応して形成され、各3L,3C,3Rの回転が停止したときに現れる縦3個のシンボルそれぞれの前方に配置されている。反射領域46Aは、入射光を反射し、液晶パネル44の領域のうち、主に窓枠表示領域22L,22C,22Rおよび演出表示領域23に対応する領域の照明手段として作動する。   The reflective film 46 is provided to reflect the light introduced into the light guide plate 45 toward the surface side of the light guide plate 45, and is formed by forming a silver vapor deposition film on a white polyester film or an aluminum thin film. The reflective film 46 has a reflective area 46A and non-reflective areas 46BL, 46BC, 46BR. The non-reflective regions 46BL, 46BC, and 46BR are made of a transparent material, and are formed as a light transmitting portion that transmits incident light without reflecting it. The non-reflective areas 46BL, 46BC, and 46BR are formed corresponding to the symbol display areas 21L, 21C, and 21R, and in front of each of the three vertical symbols that appear when the rotation of each of the 3L, 3C, and 3R is stopped. Has been placed. The reflective area 46A reflects incident light, and operates as illumination means for the areas corresponding to the window frame display areas 22L, 22C, 22R and the effect display area 23, among the areas of the liquid crystal panel 44.

蛍光ランプ47a、47bは、導光板45の上端部および下端部に沿って配置され、両端が各ランプホルダー49a,49b,49g,49hによって支持されている。蛍光ランプ47a、47bは、導光板45に導入する光を発生し、液晶パネル44の領域のうち、主に窓枠表示領域22L,22C,22Rおよび演出表示領域23に対応する領域の照明手段として作動する。   The fluorescent lamps 47a and 47b are arranged along the upper and lower ends of the light guide plate 45, and both ends are supported by the lamp holders 49a, 49b, 49g, and 49h. The fluorescent lamps 47 a and 47 b generate light to be introduced into the light guide plate 45, and serve as illumination means for the areas corresponding to the window frame display areas 22 </ b> L, 22 </ b> C, 22 </ b> R and the effect display area 23, among the areas of the liquid crystal panel 44. Operate.

蛍光ランプ48a、48bは、反射フィルム46背面側の上方位置および下方位置において、各リール3L,3C,3Rに向かって配置されている。すなわち、蛍光ランプ48a、48bから出射した光は、各リール3L,3C,3Rの表面で反射して、非反射領域46BL,46BC,46BRに入射し、液晶パネル44を照射するようになっている。これにより、蛍光ランプ48a、48bは、各3L,3C,3R上に配置されたシンボルの照明手段および反射フィルム46における図柄表示領域21L,21C,21Rに対応する領域の照明手段として作動する。   The fluorescent lamps 48a and 48b are disposed toward the reels 3L, 3C, and 3R at the upper position and the lower position on the back side of the reflection film 46, respectively. That is, the light emitted from the fluorescent lamps 48a and 48b is reflected on the surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R, enters the non-reflective areas 46BL, 46BC, and 46BR, and irradiates the liquid crystal panel 44. . Thereby, the fluorescent lamps 48a and 48b operate as illumination means for the symbols arranged on the respective 3L, 3C and 3R and illumination means for the areas corresponding to the symbol display areas 21L, 21C and 21R on the reflective film 46.

図7は、内部の構成を中心に示すパチスロ機1のブロック図である。パチスロ機1は、マイクロコンピュータ31を含む主制御基板71を中心に複数の構成要素を有している。その主制御基板71は、マイクロコンピュータ31と、乱数発生器35、サンプリング回路36、クロックパルス発生回路37および分周器38を有し、ランプ駆動回路59、LED駆動回路89、ホッパー駆動回路63、払出完了信号回路65および表示部駆動回路67を有している。   FIG. 7 is a block diagram of the pachi-slot machine 1 mainly showing the internal configuration. The pachi-slot machine 1 has a plurality of components centering on a main control board 71 including a microcomputer 31. The main control board 71 includes a microcomputer 31, a random number generator 35, a sampling circuit 36, a clock pulse generation circuit 37, and a frequency divider 38, a lamp driving circuit 59, an LED driving circuit 89, a hopper driving circuit 63, A payout completion signal circuit 65 and a display unit driving circuit 67 are provided.

マイクロコンピュータ31は、メインCPU(Central Processing Unit)32と、RAM(Random Access Memory)33と、ROM(Read Only Memory)34とを有している。メインCPU32は、ROM34に記憶されているプログラムにしたがい本発明の特徴とする各種手段として作動する一方、I/Oポート39を介して他の構成要素との信号の入出力を行い、パチスロ機1全体の動作制御を行う。RAM33はメインCPU32が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路36によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されるとともに、リール3L、3C、3Rのコードナンバ、シンボルナンバが記憶されている。また、後述するリール位置検出回路51によって検出された、リール3L,3C,3Rのそれぞれの位置を示すリール位置情報が一時的に記憶される。ROM34にはメインCPU32が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。パチスロ機1の場合、ROM34には後述する確率抽選テーブル等が記憶されている。   The microcomputer 31 includes a main CPU (Central Processing Unit) 32, a RAM (Random Access Memory) 33, and a ROM (Read Only Memory) 34. The main CPU 32 operates as various means characterized by the present invention in accordance with a program stored in the ROM 34, while inputting / outputting signals to / from other components via the I / O port 39. Perform overall motion control. The RAM 33 stores data and programs used when the main CPU 32 operates. For example, random numbers sampled by a sampling circuit 36 described later are temporarily held after the game starts, and the reels 3L, 3C, 3R Code number and symbol number are stored. Further, reel position information indicating the positions of the reels 3L, 3C, 3R detected by a reel position detection circuit 51 described later is temporarily stored. The ROM 34 stores a program executed by the main CPU 32 and permanent data. In the case of the pachislot machine 1, the ROM 34 stores a probability lottery table and the like which will be described later.

乱数発生器35は、メインCPU32の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路36は、メインCPU32の指示にしたがい、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をメインCPU32に入力する。クロックパルス発生回路37は、メインCPU32を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器38はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインCPU32に入力する。   The random number generator 35 operates in accordance with an instruction from the main CPU 32 and generates a certain range of random numbers. The sampling circuit 36 extracts an arbitrary random number from random numbers generated by the random number generator 35 in accordance with an instruction from the main CPU 32, and inputs the extracted random number to the main CPU 32. The clock pulse generation circuit 37 generates a reference clock for operating the main CPU 32, and the frequency divider 38 inputs a signal obtained by dividing the reference clock at a constant period to the main CPU 32.

さらに、主制御基板71には、リール駆動ユニット50と、リール停止信号回路53とが接続されている。リール駆動ユニット50は、リール3L,3C,3Rのそれぞれの位置を検出するリール位置検出回路51と、各リール3L,3C,3Rを回転させるためのモータM1,M2,M3に駆動信号を入力するモータ駆動回路52を有している。このモータ駆動回路52から駆動信号が入力されることによって、モータM1,M2,M3が作動し、そのそれぞれがリール3L,3C,3Rを回転させる。リール停止信号回路53は、各停止ボタン7L,7C,7Rの停止操作に応じた停止信号を出力し、I/Oポート39を介してマイクロコンピュータ31に入力する。その他、主制御基板71は、スタートスイッチ9、BETスイッチ5、C/Pスイッチ8および投入コインセンサ6aが接続され、それぞれから信号が入力されるようになっている。   Further, a reel drive unit 50 and a reel stop signal circuit 53 are connected to the main control board 71. The reel drive unit 50 inputs drive signals to a reel position detection circuit 51 that detects the positions of the reels 3L, 3C, and 3R and motors M1, M2, and M3 for rotating the reels 3L, 3C, and 3R. A motor drive circuit 52 is provided. When a drive signal is input from the motor drive circuit 52, the motors M1, M2, and M3 are operated, and each of them rotates the reels 3L, 3C, and 3R. The reel stop signal circuit 53 outputs a stop signal corresponding to the stop operation of each stop button 7L, 7C, 7R, and inputs it to the microcomputer 31 via the I / O port 39. In addition, the main control board 71 is connected to the start switch 9, the BET switch 5, the C / P switch 8, and the inserted coin sensor 6 a, and a signal is input from each of them.

ランプ駆動回路59は各種ランプ(後述する、1BETランプ17a,2BETランプ17b,最大BETランプ17c)を点灯させるための信号を出力し、その各種ランプをゲーム実行中に点灯表示させる。LED駆動回路89は、マイクロコンピュータ31の制御にしたがい、各リール3L,3C,3Rに設けられたLEDランプ29を点灯または消灯するための信号を出力する。ホッパー駆動回路63はメインCPU32の制御にしたがいホッパー64を駆動させ、ホッパー64はコインの払出しを行うための動作を行い、コイン払出口10からコインを払出させる。払出完了信号回路65は、接続されているコイン検出部66からコインの枚数値データを入力し、その枚数値が、設定された枚数の値に達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインCPU32に入力する。コイン検出部66は、ホッパー64により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路65に入力する。表示部駆動回路67は、各表示部(ボーナス遊技情報表示部16、払出表示部18およびクレジット表示部19)の表示動作を制御する。   The lamp driving circuit 59 outputs signals for lighting various lamps (a 1BET lamp 17a, a 2BET lamp 17b, and a maximum BET lamp 17c, which will be described later), and lights the various lamps during the game. The LED drive circuit 89 outputs a signal for turning on or off the LED lamps 29 provided on the reels 3L, 3C, 3R according to the control of the microcomputer 31. The hopper driving circuit 63 drives the hopper 64 under the control of the main CPU 32, and the hopper 64 performs an operation for paying out coins, and pays out coins from the coin payout exit 10. The payout completion signal circuit 65 receives coin number value data from the connected coin detection unit 66, and outputs a signal notifying completion of coin payout when the number value reaches a set number value. Input to the main CPU 32. The coin detection unit 66 measures the number of coins paid out by the hopper 64 and inputs data of the measured number value to the payout completion signal circuit 65. The display unit drive circuit 67 controls the display operation of each display unit (bonus game information display unit 16, payout display unit 18 and credit display unit 19).

さらに、主制御基板71には副制御基板72が接続されている。副制御基板72は、図8に示すように、主制御基板71から制御命令(コマンド)を入力して、液晶表示装置41の表示制御及びスピーカ12L,12Rによる音声の出力制御を行う。この副制御基板72は主制御基板71を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)73を主たる構成要素とし、スピーカ12L,12Rから出力される音声を制御する音源IC78、増幅器としてのパワーアンプ79、液晶表示装置41の表示制御手段として作動する画像制御回路81を有している。   Further, a sub control board 72 is connected to the main control board 71. As shown in FIG. 8, the sub control board 72 receives a control command (command) from the main control board 71 and performs display control of the liquid crystal display device 41 and output control of sound by the speakers 12L and 12R. The sub-control board 72 is formed on a circuit board different from the circuit board constituting the main control board 71, and has a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component and outputs from the speakers 12L and 12R. A sound source IC 78 that controls the sound to be generated, a power amplifier 79 as an amplifier, and an image control circuit 81 that operates as display control means of the liquid crystal display device 41.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御基板71から送信された制御命令に従って制御動作を行うサブCPU74と、記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76と、I/Oポート77,80を有している。副制御基板72はクロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する制御プログラムを記憶している。ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成されている。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control board 71, a program ROM 75 as a storage means, a work RAM 76, and I / O ports 77 and 80. The sub control board 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74. The program ROM 75 stores a control program executed by the sub CPU 74. The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the sub CPU 74 executes the control program.

画像制御回路81は、画像制御CPU82、画像制御ワークRAM83、画像制御プログラムROM84、画像ROM86、ビデオRAM87及び画像制御IC88を有している。画像制御CPU82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムROM84に記憶されている画像制御プログラムにしたがい、液晶表示装置41で表示される画像を決定する。画像制御プログラムROM84は、液晶表示装置41における表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルが記憶されている。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御CPU82で実行するときの一時記憶手段として構成されている。画像制御IC88は、画像制御CPU82で決定された内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置41に出力する。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納している。ビデオRAM87は、画像制御IC88で画像を形成するときの一時記憶手段として作動する。
(遊技状態に関する説明)
The image control circuit 81 includes an image control CPU 82, an image control work RAM 83, an image control program ROM 84, an image ROM 86, a video RAM 87, and an image control IC 88. The image control CPU 82 determines an image to be displayed on the liquid crystal display device 41 in accordance with an image control program stored in the image control program ROM 84 based on parameters set by the sub microcomputer 73. The image control program ROM 84 stores an image control program related to display on the liquid crystal display device 41 and various selection tables. The image control work RAM 83 is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU 82. The image control IC 88 forms an image corresponding to the content determined by the image control CPU 82 and outputs the image to the liquid crystal display device 41. The image ROM 86 stores dot data for forming an image. The video RAM 87 operates as temporary storage means when an image is formed by the image control IC 88.
(Explanation about game state)

次に、以上の構成を有するパチスロ機1の遊技状態について説明する。パチスロ機1の遊技状態には、大別して、「一般遊技状態」、「BB遊技状態(ビックボーナス遊技状態)」、「RB遊技状態(レギュラーボーナス遊技状態)」および「持越遊技状態」の4つの遊技状態がある。   Next, the gaming state of the pachislot machine 1 having the above configuration will be described. The gaming state of the pachislot machine 1 can be broadly divided into four types: “general gaming state”, “BB gaming state (Big Bonus gaming state)”, “RB gaming state (Regular bonus gaming state)”, and “carryover gaming state”. There is a gaming state.

一般遊技状態は、通常の遊技状態(BB遊技状態およびRB遊技状態ではない)であって、持越役にBBまたはRBがセットされていない状態である。   The general gaming state is a normal gaming state (not the BB gaming state or the RB gaming state), and is a state where BB or RB is not set in the carryover combination.

持越役とは、内部当選役として決定され、その入賞が成立するゲームまで持ち越される入賞役のことをいう。本実施形態では、BBまたはRBが内部当選すると、その入賞が成立するゲームまで持ち越され、その他の小役等は、持ち越されないように設定されている。   The carryover combination means a winning combination determined as an internal winning combination and carried over to the game where the winning combination is established. In the present embodiment, when BB or RB is won internally, the game is carried over to the winning game, and other small roles are set so as not to be carried over.

また、持越状態とは、持越役にBBまたはRBがセットされている状態であり、BBまたはRBの入賞が許容されている状態である。   The carryover state is a state where BB or RB is set as a carryover combination, and BB or RB winning is permitted.

BB遊技状態は、BBの入賞成立を開始条件(移行条件)として一般遊技状態から移行される特別遊技状態であって、後述するRBゲームまたは一般遊技を複数回行える。RBゲームはいわゆるAタイプのパチスロ機では3回、Bタイプでは2回行え、一般遊技は30回行える。このBB遊技状態に移行すると、パチスロ機1の遊技状態は「BB中一般遊技状態」となり、所定の条件成立をもって「RB遊技状態」にも移行する。なお、以下の説明ではパチスロ機1がAタイプの場合を想定しているが、もちろんBタイプでもよい。   The BB game state is a special game state that is shifted from the general game state using the BB winning establishment as a start condition (transition condition), and an RB game or a general game described later can be performed a plurality of times. The RB game can be played 3 times with the so-called A type pachislot machine, twice with the B type, and 30 times with general games. When the state shifts to the BB gaming state, the gaming state of the pachislot machine 1 becomes the “in-BB general gaming state”, and transitions to the “RB gaming state” when a predetermined condition is satisfied. In the following description, it is assumed that the pachislot machine 1 is of the A type, but of course the B type may be used.

BB中一般遊技状態は、BB作動中(BB遊技状態)における一般遊技状態を意味し、後述する小役が内部当選役になる確率が一般遊技状態よりも高く設定され、RBの入賞が高確率で発生するようになっている。   The general gaming state during BB means a general gaming state during BB operation (BB gaming state), and the probability that a small role described later becomes an internal winning combination is set higher than the general gaming state, and the RB winning probability is high. Is supposed to occur.

RB遊技状態は、RBの入賞成立を開始条件(移行条件)として、一般遊技状態またはBB中一般遊技状態から移行される特定遊技状態であって、RBゲーム作動中の遊技状態を意味している。RBゲームは、ゲーム中で揃うと高配当の払出のある特定入賞役(「ジャック」または「JAC」という)の入賞成立を実現可能なゲーム(特定遊技)を複数回行える。RB遊技状態は、RBゲームを含めてゲームを12回消化または8回の入賞成立のいずれかの条件が成立することによって終了する。   The RB gaming state is a specific gaming state that is shifted from the general gaming state or the general gaming state during the BB with the RB winning establishment as a start condition (transition condition), and means a gaming state in which the RB game is operating. . In the RB game, a game (specific game) capable of realizing the winning of a specific winning combination (referred to as “Jack” or “JAC”) that pays out a high payout can be performed a plurality of times. The RB gaming state is terminated when any of the conditions including the RB game is completed 12 times or the winning of 8 times is established.

そして、パチスロ機1は、BB中一般遊技状態においては、小役が内部当選役になる確率が一般遊技状態よりも高く設定されているため、BB中一般遊技状態において、小役の入賞成立の機会を多くするほうがコインの払出数を増やす上では有効である。しかし、BBの入賞成立により、BB中一般遊技状態に移行しても、RBゲームが複数回(Aタイプでは3回)行われると、遊技状態が一般遊技状態に移行してしまい、再びBBを成立させなければBB中一般遊技状態を発生させることはできない。したがって、BBの入賞成立を契機として、遊技者がより多くのコインを獲得するためには、RBの入賞成立を阻止し、払出のある小役の入賞が成立する可能性を多くすることが求められる。このRBの入賞成立を阻止可能な停止操作は、一般に「リプレイハズシ(以下「ハズシ」と略記する)」と呼ばれる(なお、RBが内部当選役になるときのシンボルパターンが、ゲームの実行にコインの投入を要しない再遊技(リプレイ)のシンボルパターンと一致している)。ハズシは、内部当選役に該当するシンボルを引き込めない位置(タイミング)で停止操作するものである。このように、内部当選役に該当するシンボルを引き込めない位置で停止操作すれば、内部当選していても「入賞」とはならない。ハズシは、RBに内部当選しているとき、意識的にRB入賞に該当するシンボルを引き込めない位置で停止操作することにより行う。この引き込める位置(以下、滑りコマ数ともいう。)は、通常、最大4コマの範囲内としており、本実施形態でもそのようにしている。   The pachislot machine 1 is set to have a higher probability that a small role will be an internal winning combination in the BB general game state than in the general game state. Increasing opportunities is more effective in increasing the number of coins paid out. However, even if the BB game is established, even if the BB game is shifted to the general gaming state, if the RB game is played a plurality of times (three times for the A type), the gaming state shifts to the general gaming state, and the BB is again played. Unless established, the general gaming state during BB cannot be generated. Therefore, in order for the player to acquire more coins when the BB winning is established, it is required to prevent the establishment of the RB winning and increase the possibility of winning the payout for the small role. It is done. This stop operation that can prevent the winning of RB is generally called “Replay Hashishi” (hereinafter abbreviated as “Hazushi”). (This matches the replay symbol pattern that does not require input). The handwheel is a stop operation at a position (timing) where the symbol corresponding to the internal winning combination cannot be drawn. In this way, if a stop operation is performed at a position where a symbol corresponding to the internal winning combination cannot be drawn, even if the internal winning is made, the “winning” is not achieved. When the RB is won internally, the hand is consciously performed by stopping at a position where the symbol corresponding to the RB winning cannot be drawn. This retractable position (hereinafter also referred to as the number of sliding frames) is normally within a range of a maximum of 4 frames, and this is also the case in this embodiment.

ここで、図10は、パチスロ機1における入賞役と各遊技状態におけるシンボルパターンおよび払出数との関係を示す図である。   Here, FIG. 10 is a diagram showing the relationship between the winning combination in the pachislot machine 1, the symbol pattern in each gaming state, and the number of payouts.

図10に示すように、パチスロ機1では入賞役として、BB,RBのほか、「再遊技」、小役としての「チェリーの小役」、「ベルの小役」、「スイカの小役」があり、「役物」がある。   As shown in FIG. 10, in the pachislot machine 1, in addition to BB and RB, as a winning combination, “re-play”, “cherry's small role”, “bell's small role”, “watermelon's small role” And there is an “act”.

そのうち、BBは一般遊技状態において、“赤7−赤7−赤7”又は“青7−青7−青7”が有効ライン上に並ぶことで入賞成立が実現し、この場合の払出数は15枚である。RBは一般遊技状態における“BAR−BAR−BAR”、BB中一般遊技状態における“Replay−Replay−Replay”又は“BAR−Replay−Replay”が有効ライン上に並ぶことにより入賞成立が実現し、この場合の払出数も15枚である。また、再遊技は一般遊技状態でのみ成立し、“Replay−Replay−Replay”または“BAR−Replay−Replay”が並ぶことにより入賞成立が実現する。再遊技が入賞成立になると、投入枚数と同数のコインが自動投入されるので、遊技者はコインを消費することなく次のゲームを行える。   Among them, in the general gaming state, BB realizes winning by arranging “Red 7-Red 7-Red 7” or “Blue 7-Blue 7-Blue 7” on the active line. In this case, the number of payouts is 15 sheets. RBs can be established by placing “BAR-BAR-BAR” in the general gaming state, “Replay-Replay-Replay” or “BAR-Replay-Replay” in the BB general gaming state on the active line. In this case, the number of payouts is also 15. In addition, replay is established only in the general gaming state, and winning establishment is realized by arranging “Replay-Replay-Replay” or “BAR-Replay-Replay”. When a replay is won, coins equal to the number of coins inserted are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming coins.

小役は、「チェリーの小役」、「ベルの小役」、「スイカの小役」の4種類が設定され、一般遊技状態とBB中一般遊技状態で入賞成立が実現する。役物はRB遊技状態でのみ成立し、“Replay−Replay−Replay”または“青7−Replay−Replay”が並ぶことにより入賞成立が実現する。   There are four types of small roles: “cherry small role”, “bell small role”, and “watermelon small role”, and winning is established in the general gaming state and the general gaming state during BB. The winning combination is established only in the RB gaming state, and the winning establishment is realized by arranging “Replay-Replay-Replay” or “Blue 7-Replay-Replay”.

また、図11は内部当選の対象となる入賞役(以下「内部当選役」という)を各遊技状態において決定するときに用いるBET数が“3”のときの確率抽選テーブル100を示す図である。確率抽選テーブル100は、各遊技状態に応じた4つのエリア(一般遊技状態のエリア100a、BB中一般遊技状態のエリア100b、RB遊技状態のエリア100c)を有し、その各エリアに内部当選となる乱数値の範囲が入賞役毎に設定されている。数値が示されていないところは内部当選のない「はずれ」である。なお、この確率抽選テーブル100では乱数抽出の範囲を“0”〜“16383”としている。   FIG. 11 is a diagram showing the probability lottery table 100 when the number of BETs used when determining a winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) to be an internal winning target in each gaming state is “3”. . The probability lottery table 100 has four areas (a general gaming state area 100a, a BB general gaming state area 100b, and an RB gaming state area 100c) corresponding to each gaming state. A range of random values is set for each winning combination. Where no numerical value is shown, it is “out of” without internal winning. In the probability lottery table 100, the range of random number extraction is “0” to “16383”.

図11に示すとおり、RBが内部当選役に決定される確率は一般遊技状態よりもBB中一般遊技状態の方が高くなっている。すなわち、BB中一般遊技状態では、乱数抽出の範囲“0”〜“16383”のうち、“9105”〜“13200”の範囲内の乱数が抽出されるとRBが内部当選役に決定されるから、RBに内部当選する確率は“4096/16384”である。これに対し、一般遊技状態では、“3962”〜“3996”の範囲内の乱数が抽出されないとRBが内部当選役に決定されないから、RBに内部当選する確率は、“35/16384”でしかない。このように、BB中一般遊技状態と一般遊技状態とでは、RBに内部当選する確率が大きく異なる。以下、BB中一般遊技状態におけるRBを「ジャックイン」と記載し、一般遊技状態におけるRBと区別する。
(パチスロ機の動作内容)
As shown in FIG. 11, the probability that RB is determined to be an internal winning combination is higher in the general gaming state during BB than in the general gaming state. That is, in the general gaming state during BB, if a random number within the range of “9105” to “13200” is extracted from the range of random number extraction “0” to “16383”, RB is determined as the internal winning combination. The probability of winning the RB internally is “4096/16384”. On the other hand, in the general gaming state, if a random number within the range of “3962” to “3996” is not extracted, the RB is not determined as an internal winning combination, so the probability that the RB will win internally is only “35/16384”. Absent. In this way, the probability that the RB is won internally differs greatly between the general gaming state during BB and the general gaming state. Hereinafter, the RB in the general gaming state during BB is referred to as “jack-in”, and is distinguished from the RB in the general gaming state.
(Operation contents of pachislot machine)

次に、パチスロ機1におけるの動作内容のうち、主制御基板71および副制御基板72の制御手順について、図12〜図15までのフローチャートを参照して説明する。図12〜図15は、パチスロ機1のゲーム開始から繰返し実行されるメイン処理の動作手順を示すフローチャート(メインフローチャート)である。なお、図では、ステップをSと略記している。   Next, the control procedure of the main control board 71 and the sub control board 72 among the operation contents in the pachislot machine 1 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 12 to 15 are flowcharts (main flowcharts) showing an operation procedure of a main process that is repeatedly executed from the start of the game of the pachislot machine 1. In the figure, step is abbreviated as S.

図12に示すように、パチスロ機1は、メイン処理を開始すると、ステップ1でゲーム開始における初期化処理(RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等)を行い、続くステップ2でゲーム終了時におけるRAM33のクリア(前回ゲームで使用されたRAM33の書込み可能エリアのデータ消去、RAM33の書込みエリアへの次回ゲームに必要なパラメータの書込み、次回ゲームにおけるシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等)を行う。次に、ステップ3に進み、前回ゲーム終了後(全リール3L,3C,3Rの停止後)から30秒経過したか否かを判断し、経過していればステップ4に進み、経過していなければステップ4を実行することなくステップ5に進む。ステップ4では、メインCPU32が副制御基板72にデモ表示コマンドを送信してデモ画像の表示を要求し、液晶表示装置41にデモ画像を表示させる。   As shown in FIG. 12, when the main process is started, the pachislot machine 1 performs an initialization process (initialization of storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, etc.) at the start of the game at step 1, and subsequent step 2 Clearing the RAM 33 at the end of the game (deleting data in the writable area of the RAM 33 used in the previous game, writing parameters necessary for the next game in the write area of the RAM 33, specifying the start address of the sequence program in the next game, etc.) I do. Next, the process proceeds to step 3, where it is determined whether or not 30 seconds have elapsed from the end of the previous game (after all reels 3L, 3C, and 3R have stopped), and if so, the process proceeds to step 4 and must have elapsed. For example, the process proceeds to step 5 without executing step 4. In step 4, the main CPU 32 transmits a demo display command to the sub-control board 72 to request display of the demo image, and causes the liquid crystal display device 41 to display the demo image.

ステップ5では、メインCPU32がコインの自動投入要求の有無(すなわち前回ゲームにおけるリプレイ入賞か否か)を判断する。ここで、リプレイ入賞であると判断したときは、ステップ6に進んで投入要求分のコインを自動投入し、そうでなければステップ7に進み、投入コインセンサ6a、BETスイッチ5のいずれかからの入力信号の有無を判断する。ここで、いずれかからの入力信号が有ればステップ8に進み、無ければステップ3に戻る。   In step 5, the main CPU 32 determines whether or not there is an automatic coin insertion request (that is, whether or not it is a replay winning in the previous game). Here, when it is determined that the replay winning is made, the process proceeds to step 6 to automatically insert coins requested for insertion, and if not, the process proceeds to step 7 where either the inserted coin sensor 6a or the BET switch 5 Determine if there is an input signal. Here, if there is an input signal from any one, the process proceeds to step 8; otherwise, the process returns to step 3.

その後、ステップ8に進み、遊技者によるスタートスイッチ9の操作に基づくスタート信号の入力が有るまで待機して、その入力が有るとステップ9に進む。ステップ9に進むと、サンプリング回路36に指示して、後述する確率抽選処理で使用される抽選用の乱数抽出を行い、その後、図13に示すステップ10に進む。   Thereafter, the process proceeds to step 8 and waits until a start signal is input based on the operation of the start switch 9 by the player. If there is an input, the process proceeds to step 9. In step 9, the sampling circuit 36 is instructed to extract random numbers for lottery used in the probability lottery process described later, and then the flow proceeds to step 10 shown in FIG.

図7に示すステップ10に進むと、メインCPU32が確率抽選処理を行う。すなわち、メインCPU32は、決定手段(当選役決定手段)として作動してステップ9で抽出した乱数をサーチキーに設定して確率抽選テーブル100のうち、実行しているゲームの遊技状態に応じたエリアをサーチして内部抽選を行う。この内部抽選により、実行しているゲームの入賞可否が決定されると共に、入賞の可能性ありとなった場合はサーチキーに対応する入賞役が内部当選役(当選役)とされ、その入賞役に対応したシンボルパターンを形成するための決定(内部当選)が行われる。   When proceeding to step 10 shown in FIG. 7, the main CPU 32 performs a probability lottery process. That is, the main CPU 32 operates as a determination means (winning role determination means), sets the random number extracted in step 9 as a search key, and is an area corresponding to the game state of the game being executed in the probability lottery table 100. Search and perform an internal lottery. The internal lottery determines whether or not the game that is being executed can be won, and if there is a possibility of winning, the winning combination corresponding to the search key is determined as an internal winning combination (winning combination). A decision (internal winning) is made to form a symbol pattern corresponding to.

次に、ステップ11に進み、内部当選役が所定の役であるか否かが判定される。この所定の役には上述した持越役とするのが好ましく、本実施形態では、内部当選役が最も有益な特別増加役であるBBまたは特別増加役とは利益の異なる増加役であるRBであるか否かが判定される。   Next, proceeding to step 11, it is determined whether or not the internal winning combination is a predetermined combination. It is preferable to use the above-mentioned carryover combination for this predetermined combination, and in this embodiment, the internal winning combination is a BB that is the most beneficial special increase combination or an RB that is an increase combination having a different profit from the special increase combination. It is determined whether or not.

ステップ11において、内部当選役がBBまたはRBではないと判定されたときは、ステップ13へ進み、内部当選役がBBまたはRBであると判定されたときは、ステップ12に進む。   When it is determined in step 11 that the internal winning combination is not BB or RB, the process proceeds to step 13, and when it is determined that the internal winning combination is BB or RB, the process proceeds to step 12.

ステップ12に進むと、ステップ10で決定された内部当選役を上述した持越役(当選役)にセットする。すなわち、ここではBBまたはRBを持越役にセットする。より詳しくは、内部当選役を持越役とする情報をRAM33内の所定の領域に格納する。もちろん、以前の単位ゲームで持越役にBBまたはRBが設定されている場合は、持越役に内部当選役をセットすることで、当該単位ゲームにおける持越役として、以前に設定されたBBもしくはRB、および当該単位ゲームにおける内部当選役の両方がセットされることとなる。例えば、以前の単位ゲームで持越役としてBBがセットされ、その後BBの入賞が成立せず、当該単位ゲームでベルの小役が内部当選した場合は、当該単位ゲームの持越役としてBBとベルの小役がセットされる。   In step 12, the internal winning combination determined in step 10 is set to the carryover combination (winning combination) described above. That is, here, BB or RB is set as the carryover combination. More specifically, information on the internal winning combination as a carryover combination is stored in a predetermined area in the RAM 33. Of course, when BB or RB is set as the carryover combination in the previous unit game, by setting the internal winning combination as the carryover combination, the previously set BB or RB as the carryover combination in the unit game, Both the internal winning combination in the unit game will be set. For example, if BB is set as a carryover combination in the previous unit game, and then a BB winning is not established, and a bell small role is elected internally in the unit game, BB and Bell A small role is set.

続いて、ステップ13に進み、遊技状態、内部当選役などに基づいてステップ23で用いる停止制御テーブルの選択処理を行う。なお、停止制御テーブルは、各リール3L,3C,3Rの停止操作位置と停止制御位置とを関連付けて記憶していて、パチスロ機1では、入賞成立用の停止制御テーブル及び入賞不成立用の停止制御テーブルを有している。   Subsequently, the process proceeds to step 13, and the stop control table used in step 23 is selected based on the gaming state, the internal winning combination, and the like. The stop control table stores the stop operation position and the stop control position of each reel 3L, 3C, 3R in association with each other. In the pachislot machine 1, the stop control table for winning a prize and the stop control for failing to win a prize are stored. Has a table.

ここで、入賞成立用の停止制御テーブルについて説明する。   Here, a stop control table for winning establishment will be described.

図18は、入賞成立用の停止制御テーブルを示す図である。同図において、停止制御テーブル101は、各リール3L,3C,3Rの停止操作位置と停止制御位置とを関連付けて記憶している。停止操作位置は、各リール3L,3C,3Rに対応する停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたとき、入賞ラインL1に位置していたシンボルのコードナンバを示し、停止制御位置は、停止操作が行われたリールが停止したときに、入賞ラインL1の位置に停止表示されるシンボルのコードナンバを示している。なお、パチスロ機1では、上述した滑りコマ数を最大“4コマ”としている。このため、例えば、左のリール3Lの回転中において、コードナンバ“01”,“10”,“11”のシンボル(順に、図9に示すシンボルa(“スイカ”),b(“スイカ”),c(“ベル”))が入賞ラインL1の位置に到達したときに停止ボタン7Rが操作されると、入賞ラインL1に停止するシンボルは最大滑りコマ数である4コマ分ずれても、コードナンバ“06”,“16”の“Replay”(例えば、図9に示すシンボルd)が入賞ラインL1の位置に停止表示されることはない。したがって、左のリール3Lの停止操作をしたときに上述したハズシが成功する可能性がある。   FIG. 18 shows a stop control table for winning. In the figure, the stop control table 101 stores the stop operation position and stop control position of each reel 3L, 3C, 3R in association with each other. The stop operation position indicates the code number of the symbol located on the pay line L1 when the stop buttons 7L, 7C, 7R corresponding to the reels 3L, 3C, 3R are operated. The stop control position is the stop operation position. The code number of the symbol that is stopped and displayed at the position of the winning line L1 when the reel on which the mark is performed is stopped is shown. In the pachislot machine 1, the number of sliding frames described above is set to a maximum of “4 frames”. For this reason, for example, during the rotation of the left reel 3L, code numbers “01”, “10”, “11” symbols (in order, symbols a (“watermelon”) and b (“watermelon”) shown in FIG. 9). , C ("bell")) when the stop button 7R is operated when the position of the winning line L1 is reached, even if the symbol stopped on the winning line L1 is shifted by the maximum number of sliding frames of 4 frames, “Replay” of numbers “06” and “16” (for example, symbol d shown in FIG. 9) is not stopped and displayed at the position of the pay line L1. Therefore, there is a possibility that the above-described scratch will be successful when the left reel 3L is stopped.

次に、ステップ14では、メインCPU32がステップ13で決定されたテーブル番号を示すテーブル番号情報を副制御基板72へ送信する。続くステップ15では、メイン側演出選択処理を行い、液晶表示装置41による遊技の演出に関連する事項(例えば、全リール3L,3C,3Rの停止後、液晶表示装置41で継続して行われる演出の時間(以下「演出時間」という))を決定する。   Next, in step 14, the main CPU 32 transmits table number information indicating the table number determined in step 13 to the sub control board 72. In the subsequent step 15, a main-side effect selection process is performed, and items related to the game effect by the liquid crystal display device 41 (for example, the effect continuously performed on the liquid crystal display device 41 after all the reels 3L, 3C, 3R are stopped). Time (hereinafter referred to as “production time”).

次に、ステップ16に進み、前回ゲーム開始から4.1秒経過したか否かを判断し、経過していればステップ17に進み、経過していなければ、前回ゲーム開始から4.1秒間が経過するまでの間、後続のステップ17の処理を行わないようにする。   Next, the process proceeds to step 16 to determine whether or not 4.1 seconds have elapsed from the start of the previous game. If it has elapsed, the process proceeds to step 17, and if not, 4.1 seconds have elapsed from the start of the previous game. Until the time elapses, the processing in the subsequent step 17 is not performed.

ステップ17では、1ゲーム監視用タイマ(例えば、ゲームが開始されてから経過した時間を計時するためのタイマや、遊技者の停止ボタン7L,7C,7Rの停止操作によらずに自動的にリール3L,3C,3Rを停止させるための自動停止タイマ)をセットする。   In step 17, a timer for monitoring one game (for example, a timer for measuring the time elapsed since the game was started, and the reels are automatically activated regardless of the stop operation of the player's stop buttons 7L, 7C, 7R). (Automatic stop timer for stopping 3L, 3C, 3R) is set.

次に、ステップ18に進み、メインCPU32がリール回転処理を行い、モータ駆動回路52に駆動信号を出力するように指示してリール3L,3C,3Rを回転させてそれぞれのシンボルを変動表示させる。   Next, in step 18, the main CPU 32 performs a reel rotation process, instructs the motor drive circuit 52 to output a drive signal, rotates the reels 3L, 3C, 3R, and displays the symbols in a variable manner.

次に、図14に示すステップ19に進み、メインCPU32はリール停止信号回路53からの入力信号によって、停止ボタン7L,7C,7RがONか否か(停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたか否か)を判断する。ONならステップ21に進み、ONでなければステップ20に進んで自動停止タイマの値が“0”か否かを判断する。これが“0”のときはステップ21に進み、そうでなければステップ19に戻る。   Next, proceeding to step 19 shown in FIG. 14, the main CPU 32 determines whether or not the stop buttons 7L, 7C, and 7R are turned on by the input signal from the reel stop signal circuit 53 (whether the stop buttons 7L, 7C, and 7R have been operated). Or not). If it is ON, the process proceeds to step 21, and if it is not ON, the process proceeds to step 20 to determine whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. If this is “0”, the process proceeds to step 21; otherwise, the process returns to step 19.

ステップ21に進むと、メインCPU32が内部当選役、遊技状態、停止順序、停止操作位置等に基づいて、予め定められた最大滑りコマ数(例えば4コマ)の範囲から滑りコマ数を決定する処理(滑りコマ数決定処理)を行う。そして、リール停止要求後に、滑りコマ数決定処理で決定された滑りコマ数分、対象リールが回転する(ステップ22)。すなわち、メインCPU32がステップ13で選択された停止制御テーブルの内容に応じて、停止操作された停止ボタン7L,7C,7Rに対応するリール3L,3C,3Rを滑りコマ数分だけ回転させてから停止するように制御する。なお、滑りコマ数(引き込み数ともいう)は、遊技者の遊技操作の技量に関するもので、停止ボタン7L,7C,7Rの操作後、リール3L,3C,3Rが停止するまでの間に移動したシンボルの個数を示す。これは、停止ボタン7L,7C,7Rを操作した時に入賞ラインL1に位置していたシンボルのコードナンバと、実際にリールが停止した時に、その入賞ラインL1に停止したシンボルのコードナンバとの差の絶対値により表わされる。   When proceeding to step 21, the main CPU 32 determines the number of sliding symbols from a predetermined maximum number of sliding symbols (for example, 4 frames) based on the internal winning combination, gaming state, stop order, stop operation position, etc. (Sliding frame number determination processing) is performed. After the reel stop request, the target reel rotates by the number of sliding frames determined in the sliding frame number determination process (step 22). That is, after the main CPU 32 rotates the reels 3L, 3C, and 3R corresponding to the stop buttons 7L, 7C, and 7R that have been stopped according to the contents of the stop control table selected in step 13, the main CPU 32 rotates the number of sliding frames. Control to stop. Note that the number of sliding symbols (also referred to as the number of withdrawals) relates to the skill of the player's game operation, and moved after the operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R until the reels 3L, 3C, 3R stopped. Indicates the number of symbols. This is the difference between the code number of the symbol located on the winning line L1 when the stop button 7L, 7C, 7R is operated and the code number of the symbol stopped on the winning line L1 when the reel is actually stopped. It is represented by the absolute value of.

次にステップ23に進み、メインCPU32が全リール3L,3C,3Rの停止有無を判断し、リール3L,3C,3Rがすべて停止している(全リール停止)ときはステップ24に進み、そうでなければステップ19に戻る。ステップ24では、メインCPU32が全リール停止を示す全リール停止情報を副制御基板72へ送信する。   Next, the process proceeds to step 23, where the main CPU 32 determines whether or not all the reels 3L, 3C, 3R are stopped. When all the reels 3L, 3C, 3R are stopped (all reels are stopped), the process proceeds to step 24, and so on. If not, return to Step 19. In step 24, the main CPU 32 transmits all reel stop information indicating all reel stops to the sub-control board 72.

続いて、ステップ25に進み、入賞の場合は、メインCPU32が入賞態様検索処理を行い、リール3L,3C,3Rすべてが停止したときのシンボルパターンによる入賞役を識別する入賞フラグを設定する。なお、入賞でない場合は、入賞フラグを設定せず、ステップ2に戻る。   Subsequently, the process proceeds to step 25. In the case of winning, the main CPU 32 performs a winning manner search process and sets a winning flag for identifying a winning combination based on a symbol pattern when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped. If it is not a winning, the winning flag is not set and the process returns to step 2.

次に、ステップ26に進み、入賞フラグが正常か否かを判断(例えば、入賞フラグで示される入賞役と、当選役および持越役として設定されている1または複数の入賞役のいずれかとが一致するか否かなどにより判定)し、正常でなければステップ27に進んでイリーガルエラーの表示を行わせ、ゲームを中止するべく処理を終了する。正常ならば、ステップ28に進み、BBまたはRBが入賞したか否かを判定する。BBまたはRBが入賞した場合は、ステップ29に進み、持越役(RAM33内の所定の領域に格納された持越役に関する情報)をクリアする。BBまたはRBが入賞していない場合は、図15に示すステップ30に進んで、入賞フラグを参照して、遊技状態に応じた枚数のコインのクレジット又は払出しを行い、続くステップ31で、入賞役及びコインの払出し枚数を示す入賞役情報を副制御基板72に送信する。続くステップ32では1ゲーム終了を示す1ゲーム終了情報を副制御基板72に送信する。   Next, the process proceeds to step 26 to determine whether or not the winning flag is normal (for example, the winning combination indicated by the winning flag matches one of one or more winning combinations set as the winning combination and carryover combination) If not normal, the process proceeds to step 27 to display an illegal error, and the process is terminated to stop the game. If it is normal, the process proceeds to step 28 to determine whether or not BB or RB has won. When BB or RB wins, it progresses to step 29, and the carryover combination (information regarding the carryover combination stored in the predetermined area | region in RAM33) is cleared. If BB or RB has not won, the process proceeds to step 30 shown in FIG. 15, referring to the winning flag, credits or pays out the number of coins according to the gaming state, and in step 31, the winning combination And winning combination information indicating the number of coins to be paid out is transmitted to the sub-control board 72. In subsequent step 32, one-game end information indicating the end of one game is transmitted to the sub-control board 72.

さらに、ステップ33に進み、メインCPU32は、現在の遊技状態がBB中一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かを判断し、BB中一般遊技状態又はRB遊技状態で無ければステップ38へ進み、BB中一般遊技状態又はRB遊技状態であればステップ34に進んで、BB又はRBの遊技数チェック処理を行う。このとき、RB遊技状態の発生回数、BB中一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。   Further, the process proceeds to step 33, and the main CPU 32 determines whether or not the current gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state, and if it is not the BB general gaming state or the RB gaming state, the main CPU 32 proceeds to step 38. If it is the BB general gaming state or the RB gaming state, the process proceeds to step 34, where the number of BB or RB games is checked. At this time, the number of occurrences of the RB gaming state, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked.

後続のステップ35では、BB又はRBの終了時か否かを判断する。本実施の形態では、パチスロ機1がAタイプの場合を想定しているので、BBの入賞成立後、3回目のRB遊技状態における入賞成立が所定回数(8回)若しくはゲーム実行回数が12であるか又はBB中一般遊技状態においてゲーム実行回数が30(30回のゲーム終了)であるか否かを判断する。また、一般遊技状態でRBの入賞成立後は、RB遊技状態において入賞成立が所定回数(8回)又はゲーム実行回数が12(12回のゲーム終了)であるか否かを判断する。上記判断の結果、BB又はRBの終了時であるときは、後述するステップ36に進み、RAM33内の所定の領域に格納されている情報をクリアする。さらに、ステップ37に進んでBB中一般遊技状態及びRB遊技状態の終了を示すBB終了情報又は一般遊技状態から移行されたRB遊技状態の終了を示すRB終了情報を副制御基板72へ送信する。   In the subsequent step 35, it is determined whether or not the end of BB or RB. In the present embodiment, it is assumed that the pachislot machine 1 is of the A type. Therefore, after the BB winning is established, the winning establishment in the third RB gaming state is the predetermined number of times (8 times) or the number of game executions is 12. It is determined whether or not the number of game executions is 30 (30 game ends) in the general game state during BB. Further, after the RB winning is established in the general gaming state, it is determined whether or not the winning establishment is a predetermined number (8 times) or the number of game executions is 12 (12 game ends) in the RB gaming state. If the result of the determination is that BB or RB has ended, the process proceeds to step 36 described later, and information stored in a predetermined area in the RAM 33 is cleared. Further, the process proceeds to step 37, and BB end information indicating the end of the BB gaming state and the end of the RB gaming state or RB end information indicating the end of the RB gaming state shifted from the general gaming state is transmitted to the sub-control board 72.

ステップ38に進むと、メインCPU32が遊技状態移行処理を行う。ここで、BBの入賞が成立しているときは遊技状態をBB中一般遊技状態へ移行し、RBの入賞が成立しているときは遊技状態をRB遊技状態に移行する(ステップ35の判断がYESのときは、遊技状態を一般遊技状態に移行する)。次に、ステップ39に進み、現在の遊技状態を示す遊技状態情報をメインCPU32が副制御基板72へ送信し、ステップ2に戻る。これ以降は上述の処理が繰り返される。   In step 38, the main CPU 32 performs a game state transition process. Here, when the BB winning is established, the gaming state is shifted to the general gaming state during BB, and when the RB winning is established, the gaming state is shifted to the RB gaming state (determination of step 35). If YES, the gaming state is shifted to the general gaming state). Next, proceeding to step 39, the main CPU 32 transmits gaming state information indicating the current gaming state to the sub-control board 72, and the process returns to step 2. Thereafter, the above-described processing is repeated.

ところで、パチスロ機1では、上述したメイン処理に所定の間隔(例えば、1.8773ms間隔)で割り込まれる割込処理が実行される。割込処理とは、実行されている処理が一時中断されて行われる処理のことである。すなわち、メインCPU32は、図示しないタイマ等からメインCPU32に対し割り込み要求信号が送られてきたとき、実行しているメイン処理のプログラムの実行を中断してそのプログラムを一時退避させ、割込処理のプログラムを実行する。そして、割込処理が終了すると、メインCPU32は、退避させたメイン処理のプログラムの実行を中断した時点から再開する。   By the way, in the pachi-slot machine 1, an interrupt process is performed in which the main process described above is interrupted at a predetermined interval (for example, an interval of 1.8773 ms). The interrupt process is a process that is performed after a process being executed is temporarily interrupted. That is, when an interrupt request signal is sent to the main CPU 32 from a timer or the like (not shown), the main CPU 32 interrupts execution of the program of the main process being executed, temporarily saves the program, and performs interrupt processing. Run the program. When the interrupt process ends, the main CPU 32 resumes from the point at which execution of the saved main process program is interrupted.

以下、割込処理の動作手順を、図16に示すフローチャートを参照して説明する。   Hereinafter, the operation procedure of the interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

図16に示すように、パチスロ機1は、割込処理を開始すると、ステップ51で、メモリ内の記憶領域(レジスタ)に記憶された、メイン処理における実行中のプログラムを一旦退避させる。   As shown in FIG. 16, when starting the interrupt process, the pachislot machine 1 temporarily saves the program being executed in the main process stored in the storage area (register) in the memory in step 51.

次に、ステップ52に進み、メインCPU32が、RAM33に記憶されたリール3L,3C,3Rに関する情報を示すリール識別情報に、リール3R(右リール)に関する情報をセットする。   Next, in step 52, the main CPU 32 sets information on the reel 3R (right reel) in reel identification information indicating information on the reels 3L, 3C, 3R stored in the RAM 33.

そして、ステップ53に進み、リール3Rについてのリール制御処理を行う。より具体的には、メインCPU32が、モータ駆動回路52に駆動信号を出力するように指示してリール3Rの回転開始、加速制御、定速制御、減速制御、停止制御を行ったり、リール位置検出回路51がリール3Rの位置(図柄の位置)の検出を行ったりする。   Then, the process proceeds to step 53, and a reel control process for the reel 3R is performed. More specifically, the main CPU 32 instructs the motor drive circuit 52 to output a drive signal to start rotation of the reel 3R, acceleration control, constant speed control, deceleration control, stop control, and reel position detection. The circuit 51 detects the position of the reel 3R (design position).

次に、ステップ54に進み、メインCPU32が、RAM33に記憶されたリール識別情報に、リール3C(中リール)に関する情報をセットする。   Next, proceeding to step 54, the main CPU 32 sets information regarding the reel 3 </ b> C (medium reel) in the reel identification information stored in the RAM 33.

そして、ステップ55に進み、上述したリール3Rの場合と同様に、リール3Cについてのリール制御処理を行う。   Then, the process proceeds to step 55, and the reel control process for the reel 3C is performed as in the case of the reel 3R described above.

次に、ステップ56に進み、メインCPU32が、RAM33に記憶されたリール識別情報に、リール3L(左リール)に関する情報をセットする。   Next, in step 56, the main CPU 32 sets information regarding the reel 3L (left reel) in the reel identification information stored in the RAM 33.

そして、ステップ57に進み、上述したリール3R,3Cの場合と同様に、リール3Lについてのリール制御処理を行う。   Then, the process proceeds to step 57, and the reel control process for the reel 3L is performed as in the case of the reels 3R and 3C described above.

次に、ステップ58に進んで電磁カウンタ制御処理が行われ、メインCPU32が、コインが投入されたときに、真正なコインと不正なコインとを振り分けるコインセレクタを制御する。   Next, the routine proceeds to step 58 where an electromagnetic counter control process is performed, and the main CPU 32 controls a coin selector that distributes a genuine coin and an illegal coin when a coin is inserted.

次に、ステップ59に進んでランプ点灯処理が行われ、メインCPU32が、画像表示部20に設けられた図示しないWINランプ等を点灯させる。   Next, the process proceeds to step 59 where lamp lighting processing is performed, and the main CPU 32 lights a WIN lamp (not shown) provided in the image display unit 20.

次に、ステップ60に進んで、本発明の特徴部分であるバックライト点灯制御処理を行う。以下、バックライト点灯制御処理の動作手順を、図17に示すフローチャートを参照して説明する。   Next, the process proceeds to step 60, and the backlight lighting control process which is a characteristic part of the present invention is performed. Hereinafter, the operation procedure of the backlight lighting control process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

図17に示すように、パチスロ機1は、バックライト点灯制御処理を開始すると、ステップ71でマイクロコンピュータ31がLED駆動回路89を制御して、リール3L,3C,3Rに設けられたLEDランプ(バックライト)29を点灯させる。このとき、リール3Lに設けられたLEDランプ29では、リール3C,3Rと同様に白色光を発光させる。   As shown in FIG. 17, when the pachislot machine 1 starts the backlight lighting control process, in step 71, the microcomputer 31 controls the LED drive circuit 89, and the LED lamps (on the reels 3L, 3C, 3R ( Backlight) 29 is turned on. At this time, the LED lamp 29 provided on the reel 3L emits white light similarly to the reels 3C and 3R.

次に、ステップ72に進んで、メインCPU32が判定手段として作動し、ステップ3の確率抽選処理の結果、内部当選役がジャックイン(リプレイ(再遊技)のシンボルパターン(“Replay−Replay−Replay”))であるか否かが判定される。内部当選役が、ジャックインでなければバックライト点灯制御処理を終了し、ジャックインであればステップ73に進む。   Next, proceeding to step 72, the main CPU 32 operates as a determination means, and as a result of the probability lottery process at step 3, the internal winning combination is a jack-in (replay (replay) symbol pattern ("Replay-Replay-Replay"). )) Or not. If the internal winning combination is not jack-in, the backlight lighting control process is terminated, and if it is jack-in, the process proceeds to step 73.

ステップ73では、メインCPU32が、主制御基板71のリール位置検出回路51によって検出されたリール3Lの位置情報から、リール3Lのハズシを成功可能なコードナンバ“10”のシンボル(増加役の入賞成立を阻止可能なシンボルであって、以下「特定シンボル」ともいう)の中心が、図柄表示領域21Lの上段より下から下段までの範囲(以下、この範囲を「点灯判定範囲」ともいう)に位置しているか否かを判断する。   In step 73, the main CPU 32 determines from the position information of the reel 3L detected by the reel position detection circuit 51 of the main control board 71 that the symbol of the code number “10” that can successfully handle the reel 3L (a winning combination winning combination is established). The center of the symbol display area 21L from below to below (hereinafter, this range is also referred to as “lighting determination range”). Judge whether or not.

特定シンボルの中心が、図柄表示領域21Lの上段より下から下段までの範囲に位置していない場合は、バックライト点灯制御処理を終了する。一方、特定シンボルの中心が、上記点灯判定範囲に位置している場合は、ステップ74に進んで、マイクロコンピュータ31がLED駆動回路89を制御して、リール3Lに設けられたLEDランプ(バックライト)29を白色光に加えて赤色光を点灯させる。その後、特定シンボルの中心が移動して点灯判定範囲外になると、ステップ71が実行された後にステップ74が実行されないため、リール3Lに設けられたLEDランプ29の発光が白色のみとなる。これにより、特定シンボルが図柄表示領域21Lに現れるタイミングで特定シンボルを報知する報知動作が行われる。   When the center of the specific symbol is not located in the range from the lower part to the lower part of the symbol display area 21L, the backlight lighting control process is terminated. On the other hand, if the center of the specific symbol is located in the lighting determination range, the process proceeds to step 74 where the microcomputer 31 controls the LED drive circuit 89 to control the LED lamp (backlight) provided on the reel 3L. ) 29 is added to white light to light red light. After that, if the center of the specific symbol moves and goes out of the lighting determination range, step 71 is not executed after step 71 is executed, so that the LED lamp 29 provided on the reel 3L emits only white light. Thus, a notification operation for notifying the specific symbol at the timing when the specific symbol appears in the symbol display area 21L is performed.

図19は、リール3Lに設けられたLEDランプ(バックライト)29が赤く点灯された状態の液晶表示部20bを示す概略図である。このとき、リール3C,3Rに設けられたLEDランプ29は白く点灯されている。   FIG. 19 is a schematic diagram showing the liquid crystal display unit 20b in a state where an LED lamp (backlight) 29 provided on the reel 3L is lit in red. At this time, the LED lamps 29 provided on the reels 3C and 3R are lit white.

以上のようにして、内部当選役がジャックインに決定されたとき、LEDランプ29の点灯によって、ハズシを成功可能な特定シンボルが図柄表示領域21Lに現れた(表示された)ことが遊技者に報知される。したがって、遊技者は、ハズシが成功するように(リプレイが入賞しないように)停止操作する目押しを行いやすくなる。これにより、ハズシが成功する可能性が高くなるため、熟練度の低い遊技者であっても十分な面白みを感じることができる。   As described above, when the internal winning combination is determined to be jack-in, the player is informed that the specific symbol that can be successfully removed appears (displayed) in the symbol display area 21L by turning on the LED lamp 29. Informed. Therefore, it becomes easy for the player to perform a stop operation so as to succeed in the removal (so that the replay does not win). As a result, the possibility of success of the brush increases, so that even a low-skilled player can feel sufficient interest.

再び図16を参照して、ステップ60のバックライト点灯制御処理を終えると、ステップ61に進んで7SEG駆動制御処理を行い、メインCPU32が表示部駆動回路67を制御して、7セグメント(SEG)LEDから構成される払出表示部18やクレジット表示部19などに数値等の表示を行う。   Referring to FIG. 16 again, when the backlight lighting control process in step 60 is completed, the process proceeds to step 61 where the 7SEG drive control process is performed, and the main CPU 32 controls the display unit drive circuit 67 to provide 7 segments (SEG). A numerical value or the like is displayed on the payout display unit 18 or the credit display unit 19 composed of LEDs.

次に、ステップ62に進んで通信データ送信処理を行い、メインCPU32が各種コマンドを副制御基板に送信する。   Next, the process proceeds to step 62 to perform communication data transmission processing, and the main CPU 32 transmits various commands to the sub control board.

そして、ステップ63に進み、ステップ51で退避させたメイン処理のプログラムを復帰させ、このプログラムの実行を中断した(退避させた)時点から再開する。以上により、割込処理が終了する。   Then, the process proceeds to step 63, the main process program saved in step 51 is restored, and the execution of this program is resumed from the point where it was interrupted (saved). Thus, the interrupt process ends.

以上、本発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、リール3Lに設けられたLEDランプ29の個々のランプには、白色光を発光するものと、赤色光ではなく青色光などの他の色を発光するものとを混在させてもよい。   As mentioned above, although this invention was concretely demonstrated based on embodiment, this invention is not limited to the said embodiment. For example, the individual lamps of the LED lamps 29 provided on the reel 3L may be a mixture of lamps that emit white light and lamps that emit other colors such as blue light instead of red light.

また、リール3Lに設けられたLEDランプ29は、ハズシを成功可能な特定シンボルが図柄表示領域21Lに表示されたとき、他のシンボルが表示されるタイミングの照射光よりも、高い光度の光(明るい光)を照射するようにしてもよい。   Further, the LED lamp 29 provided on the reel 3L has a light intensity higher than that of irradiation light at a timing when other symbols are displayed when a specific symbol that can be successfully removed is displayed in the symbol display area 21L. (Bright light) may be irradiated.

さらに、リール3Lに設けられたLEDランプ29の個数をリール3C,3Rに設けられたLEDランプ29の個数よりも多くするか、リール3C,3RにはLEDランプ29を設けない構成としてもよい。リール3Lに設けられたLEDランプ29を、光量を増減させることなくただ点灯するだけで報知動作を行うことができる。   Further, the number of LED lamps 29 provided on the reel 3L may be larger than the number of LED lamps 29 provided on the reels 3C and 3R, or the LED lamps 29 may not be provided on the reels 3C and 3R. The notification operation can be performed simply by turning on the LED lamp 29 provided on the reel 3L without increasing or decreasing the amount of light.

またさらに、リール3Lのリールシートの特定シンボルに対応する部位に、赤色や青色等の着色を施すことによって、特定シンボルを他のシンボルとは異なる色に発光させて、目立たせるようにしてもよい。   Furthermore, by coloring the portion corresponding to the specific symbol of the reel sheet of the reel 3L, such as red or blue, the specific symbol may be emitted in a different color from the other symbols to make it stand out. .

尚、本実施形態では、メインCPU32にLED駆動回路89を接続することにより、主制御基板71がLEDランプ29の動作を制御することとしたが、本発明はこれに限られるものではなく、LED駆動回路89をサブCPU74に接続し、副制御基板72がLEDランプ29の動作を制御する構成を適用してもよい。   In this embodiment, the main control board 71 controls the operation of the LED lamp 29 by connecting the LED drive circuit 89 to the main CPU 32. However, the present invention is not limited to this, and the LED is not limited to this. A configuration in which the drive circuit 89 is connected to the sub CPU 74 and the sub control board 72 controls the operation of the LED lamp 29 may be applied.

また、所定のタイミングで行われる報知動作は、LEDランプ29の発光によるのみではなく、液晶表示装置41に表示される映像、スピーカ12L,12Rに出力される音等により実現するものであってもよい。   In addition, the notification operation performed at a predetermined timing may be realized not only by the light emission of the LED lamp 29 but also by an image displayed on the liquid crystal display device 41, a sound output to the speakers 12L and 12R, and the like. Good.

また、遊技の履歴や抽選の結果等に応じて、上記報知動作を行うか否かを決定する手段を設けてもよい。   Further, a means for determining whether or not to perform the notification operation may be provided according to a game history, a lottery result, or the like.

本実施形態に係る遊技機であるパチスロ機の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of the pachislot machine which is a gaming machine which concerns on this embodiment. 画像表示部を示す図である。It is a figure which shows an image display part. リールの内側にLEDランプを配置したリールの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the reel which has arrange | positioned the LED lamp inside the reel. リールとその内側に配置された構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure arrange | positioned on the reel and its inside. 筐体の背面側からみた液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of the liquid crystal display device seen from the back side of the housing | casing. 液晶表示装置の一部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a part of liquid crystal display device. 内部の構成を中心に示すパチスロ機のブロック図である。It is a block diagram of a pachi-slot machine mainly showing an internal configuration. 副制御基板を中心に示すブロック図である。It is a block diagram mainly showing a sub control board. 各リールの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of each reel. パチスロ機における入賞役と各遊技状態におけるシンボルパターンおよび払出数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the winning combination in a pachislot machine, the symbol pattern in each game state, and the number of payout. 確率抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a probability lottery table. パチスロ機のゲーム開始から繰返し実行されるメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the main process repeatedly performed after the game start of a pachislot machine. パチスロ機のゲーム開始から繰返し実行されるメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the main process repeatedly performed after the game start of a pachislot machine. パチスロ機のゲーム開始から繰返し実行されるメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the main process repeatedly performed after the game start of a pachislot machine. パチスロ機のゲーム開始から繰返し実行されるメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the main process repeatedly performed after the game start of a pachislot machine. パチスロ機のメイン処理に割り込まれる割込処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the interruption process interrupted in the main process of a pachislot machine. バックライト点灯制御処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of a backlight lighting control process. 入賞成立用の停止制御テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop control table for winning establishment. 左のリールに設けられたLEDランプが点灯された状態の液晶表示部を示す概略図である。It is the schematic which shows the liquid crystal display part of the state by which the LED lamp provided in the left reel was turned on.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチスロ機、3L,3C,3R…リール、7L,7C,7R…停止ボタン、9…スタートスイッチ、12L,12R…スピーカ、20…画像表示部、20a…パネル表示部、20b…液晶表示部、20c…固定表示部、21L,21C,21R…図柄表示領域、22L,22C,22R…窓枠表示領域、23…演出表示領域、29…LEDランプ、32…メインCPU、33…RAM、34…ROM、41…液晶表示装置、51…リール位置検出回路、59…ランプ駆動回路、71…主制御基板、72…副制御基板、74…サブCPU、81…画像制御回路、89…LED駆動回路。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachi slot machine, 3L, 3C, 3R ... Reel, 7L, 7C, 7R ... Stop button, 9 ... Start switch, 12L, 12R ... Speaker, 20 ... Image display part, 20a ... Panel display part, 20b ... Liquid crystal display part , 20c ... fixed display section, 21L, 21C, 21R ... symbol display area, 22L, 22C, 22R ... window frame display area, 23 ... effect display area, 29 ... LED lamp, 32 ... main CPU, 33 ... RAM, 34 ... ROM, 41 ... Liquid crystal display device, 51 ... Reel position detection circuit, 59 ... Lamp drive circuit, 71 ... Main control board, 72 ... Sub control board, 74 ... Sub CPU, 81 ... Image control circuit, 89 ... LED drive circuit.

Claims (4)

複数のシンボルを複数列で可変表示する可変表示手段と、前記シンボルを遊技者に視認させる表示領域を有する表示手段と、乱数抽選により内部当選役を決定する決定手段と、遊技者が前記可変表示手段の可変表示を停止するための停止操作が行われる停止操作手段と、を有する遊技機であって、
前記遊技者にとって有益な特別増加役の入賞成立を開始条件とする特別遊技状態において、前記決定手段が前記特別増加役とは利益の異なる増加役を前記内部当選役に決定したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記増加役が前記内部当選役に決定されたと判定されたとき、前記増加役の入賞成立を阻止可能な特定シンボルが前記表示領域に表示されるタイミングで前記特定シンボルの報知動作を行う報知手段とを備えることを特徴とする遊技機。
Variable display means for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns, display means having a display area for allowing the player to visually recognize the symbols, determination means for determining an internal winning combination by random lottery, and a variable display by the player A stop operation means for performing a stop operation for stopping variable display of the means,
In a special gaming state in which a winning of a special bonus combination that is beneficial to the player is a starting condition, it is determined whether or not the determining means has determined the bonus combination having a profit different from that of the special bonus combination as the internal winning combination Determination means to perform,
When it is determined by the determining means that the winning combination is determined as the internal winning combination, the specific symbol is notified at a timing when a specific symbol that can prevent the winning combination of the increasing winning combination is displayed in the display area. A gaming machine comprising a notification means for performing.
前記報知手段は、前記特定シンボルに光を照射することによって前記報知動作を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the notification unit performs the notification operation by irradiating the specific symbol with light. 前記報知手段は、前記特定シンボルが前記表示領域に表示されるタイミングにおいて、その他のタイミングよりも強い光を照射することによって前記報知動作を行うことを特徴とする請求項2記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 2, wherein the notification means performs the notification operation by irradiating light stronger than other timings at a timing when the specific symbol is displayed in the display area. 前記報知手段は、前記特定シンボルが前記表示領域に表示されるタイミングにおいて、その他のタイミングとは異なる色に発光させることによって、前記報知動作を行うことを特徴とする請求項2又は3記載の遊技機。   4. The game according to claim 2, wherein the notification means performs the notification operation by emitting light in a color different from other timings at a timing when the specific symbol is displayed in the display area. Machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007143986A (en) * 2005-11-29 2007-06-14 Aruze Corp Game machine
JP2007202645A (en) * 2006-01-31 2007-08-16 Aruze Corp Game machine
JP2007202646A (en) * 2006-01-31 2007-08-16 Aruze Corp Game machine

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