JP2005230264A - Game device, game control method, program and recording medium - Google Patents

Game device, game control method, program and recording medium Download PDF

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JP2005230264A JP2004043277A JP2004043277A JP2005230264A JP 2005230264 A JP2005230264 A JP 2005230264A JP 2004043277 A JP2004043277 A JP 2004043277A JP 2004043277 A JP2004043277 A JP 2004043277A JP 2005230264 A JP2005230264 A JP 2005230264A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device capable of activating communication between players by employing a new idea in a token game, a game control method, a program and a recording medium. <P>SOLUTION: The game device has a display means to display a game screen, an operating means to be operated by the player, a storage means to store the information on a game and a control means to control the game, and makes the player perform a prescribed game by using a physical game value. The storage means stores the information on prescribed items acquired in a prescribed game. The control means presents the prescribed items to other game devices, gives a prescribed game value to the prescribed items, gives the physical game value equivalent to the prescribed game value on conditions that the physical game value equivalent to the prescribed game value is given to the other game devices, and erases information on a prescribed item from the storage means. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明はゲーム装置、ゲーム制御方法、プログラム及び記録媒体に関し、特に、遊技者がメダルを投入してゲームを行い、遊技者にメダルが払い出されるメダルゲームを行うゲーム装置、ゲーム制御方法、プログラム及び記録媒体に関する。   The present invention relates to a game device, a game control method, a program, and a recording medium, and in particular, a game device, a game control method, a program, and a game device for playing a medal game in which a player inserts medals and plays a game and pays out medals to the player. The present invention relates to a recording medium.

メダルゲーム装置のひとつにメダルプッシャと呼ばれるものがある。メダルプッシャは、遊技者が投入したメダルをテーブル上に蓄積し、このテーブル上に蓄積されたメダルをメダル押し出し部材によって押し出して、押し出されたメダルを遊技者に払い戻すメダルゲーム装置である。このようなメダルゲーム装置では、遊技者が大量に負けることがない代わりに、遊技者が大量に勝つこともない。このため、遊技性に乏しく、遊技者の射幸心をそそることがなかった。   One medal game device is called a medal pusher. The medal pusher is a medal game device that accumulates medals inserted by a player on a table, pushes out the medals accumulated on the table by a medal pushing member, and pays out the pushed medals to the player. In such a medal game device, the player does not lose a large amount, but the player does not win a large amount. For this reason, the gameability was poor, and the player was not intrigued.

最近では、ひとつの大型筐体の周囲に数台のサテライトを設けたメダルゲーム装置が増えてきている。このようなメダルゲーム装置は、個々のサテライトで通常のメダルプッシャゲームを行いながら、サテライト同士で競争させて、その勝者に大量のメダルを払い出すようにする等の新しい趣向を取り入れる試みがなされている。
特開平10−33829
Recently, an increasing number of medal game devices are provided with several satellites around one large case. Such medal game devices have been tried to incorporate new tastes, such as competing between satellites and paying a large amount of medals to the winner while performing a normal medal pusher game with each satellite. Yes.
JP 10-33829 A

しかしながら、このようなメダルゲーム装置では、遊技者間で競争することはあっても、遊技者同士のコミュニケーションを活性化させることはなかった。   However, in such a medal game device, even if there is a competition between players, communication between players has not been activated.

本発明の目的は、メダルゲームに新しい趣向を取り入れ、遊技者同士のコミュニケーションを活性化することができるゲーム装置、ゲーム制御方法、プログラム及び記録媒体を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game device, a game control method, a program, and a recording medium that can incorporate a new taste into a medal game and activate communication between players.

上記目的は、ゲーム画面を表示する表示手段と、プレイヤが操作する操作手段と、ゲームの情報を記憶する記憶手段と、ゲームを制御する制御手段とを有し、プレイヤが物理的遊技価値を用いて所定のゲームを行うゲーム装置であって、前記記憶手段は、前記所定のゲームにおいて獲得した所定のアイテムの情報を記憶し、前記制御手段は、他のゲーム装置に対して、前記所定のアイテムを提示し、前記所定のアイテムに所定の遊技価値を付与し、前記他のゲーム装置に対して前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値が与えられたことを条件として、前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値を与え、前記記憶手段から前記所定のアイテムの情報を削除することを特徴とするゲーム装置により達成される。   The object includes a display means for displaying a game screen, an operation means operated by the player, a storage means for storing game information, and a control means for controlling the game, and the player uses physical game values. A game device for performing a predetermined game, wherein the storage means stores information on a predetermined item acquired in the predetermined game, and the control means controls the predetermined item with respect to another game device. The predetermined game is provided on the condition that a predetermined game value is given to the predetermined item, and a physical game value corresponding to the predetermined game value is given to the other game device. This is achieved by a game device characterized in that a physical game value corresponding to a value is given and information on the predetermined item is deleted from the storage means.

上述したゲーム装置において、物理的遊技価値を排出する遊技価値排出手段を更に有し、
前記制御手段は、前記他のゲーム装置に対して前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値が与えられたことを条件として、前記遊技価値排出手段により前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値を排出する
ようにしてもよい。
The game device described above further includes a game value discharging means for discharging a physical game value,
The control means has a physical value corresponding to the predetermined game value by the game value discharging means, provided that a physical game value corresponding to the predetermined game value is given to the other game device. The game value may be discharged.

上記目的は、ゲーム画面を表示する表示手段と、プレイヤが操作する操作手段と、ゲームの情報を記憶する記憶手段と、ゲームを制御する制御手段とを有し、プレイヤが物理的遊技価値を用いて所定のゲームを行うゲーム装置であって、前記制御手段は、他のゲーム装置からの要求により、前記他のゲーム装置において獲得された所定のアイテムの情報を前記表示手段に表示し、前記他のゲーム装置により付与された前記所定のアイテムの遊技価値を前記表示手段に表示し、プレイヤにより前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値が与えられたことを条件として、前記所定のアイテムの情報を前記記憶手段に記憶することを特徴とするゲーム装置により達成される。   The object includes a display means for displaying a game screen, an operation means operated by the player, a storage means for storing game information, and a control means for controlling the game, and the player uses physical game values. A game device for performing a predetermined game, wherein the control means displays information on the predetermined item acquired in the other game device on the display means in response to a request from the other game device; The game value of the predetermined item given by the game device is displayed on the display means, and on condition that the physical game value corresponding to the predetermined game value is given by the player, This is achieved by a game device that stores information in the storage means.

上述したゲーム装置において、物理的遊技価値を投入する遊技価値投入手段を更に有し、前記制御手段は、前記遊技価値投入手段により前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値が与えられたことを条件として、前記所定のアイテムの情報を前記記憶手段に記憶するようにしてもよい。   The game device described above further includes game value input means for inputting a physical game value, and the control means is provided with a physical game value corresponding to the predetermined game value by the game value input means. As a condition, information on the predetermined item may be stored in the storage means.

上記目的は、遊戯者が物理的遊技価値を投入する遊技価値投入手段と、前記遊技価値投入手段から投入された物理的遊技価値に基づいてゲームの進行を制御するゲームプログラムを実行する制御手段と、前記ゲームの進行に応じて物理的遊技価値を払い出す遊技価値払い出し手段と、前記物理的遊技価値の投入された量をカウントする遊技価値投入量カウント手段と、前記物理的遊技価値を払い出す量をカウントする遊技価値払い出し量カウント手段と、前記ゲームの進行状況のデータを記録する記録手段と、他のゲーム装置とのデータ通信を行う通信手段とを有するゲーム装置であって、前記ゲームの進行状況データには、前記ゲームの進行によって獲得されるアイテムのデータであって、前記アイテムの価値を所定の物理的遊技価値の量によって示す対価データが対応づけられたアイテムデータを含み、前記制御手段は、前記ゲームの進行において所定の条件を満たした場合、前記アイテムデータと、前記アイテムデータに対応する対価データとを、前記通信手段を介して他のゲーム装置に送信するステップと、前記送信されたアイテムデータと対価データとに対して、前記対価データに示された量の物理的遊技価値が前記他のゲーム装置に投入されたことを前記通信手段を介して受信した場合、前記他のゲーム装置に投入された物理的遊技価値量に相当する物理的遊技価値を前記払い出し手段から払い出すステップと、前記遊技価値払い出し量カウント手段のカウント値に基づいて、他のゲーム装置に投入された物理的遊技価値量に相当する物理的遊技価値が前記払い出し手段に払い出されたと判定されたとき、前記前記記録手段に記録されたゲーム進行状況データから前記アイテムデータを削除するステップとを含むゲームプログラムを実行することを特徴とするゲーム装置によって達成される。   The object is to provide a game value input means for a player to input a physical game value, and a control means to execute a game program for controlling the progress of the game based on the physical game value input from the game value input means. , A game value payout means for paying out a physical game value in accordance with the progress of the game, a game value input amount counting means for counting the amount of input of the physical game value, and a payout of the physical game value A game device comprising: a game value payout amount counting means for counting the amount; a recording means for recording the progress data of the game; and a communication means for performing data communication with other game devices. The progress data is data of an item acquired by the progress of the game, and the value of the item is an amount of a predetermined physical game value. Therefore, the control means includes item data associated with the consideration data, and when the control means satisfies a predetermined condition in the progress of the game, the control unit sends the item data and the consideration data corresponding to the item data to the communication The physical game value of the amount indicated in the consideration data is input to the other game device with respect to the step of transmitting to the other game device via the means, and the transmitted item data and consideration data. A game value payout amount count, a step of paying out a physical game value corresponding to a physical game value amount input to the other game device from the payout means, and a game value payout amount count Based on the count value of the means, the physical game value corresponding to the physical game value amount input to another game device is the payout amount. When it is determined to have been paid out, it is achieved by the game apparatus characterized by executing a game program including the step of deleting the item data from the game progress data recorded in said recording means.

上記目的は、遊戯者が物理的遊技価値を投入する遊技価値投入手段と、前記遊技価値投入手段から投入された物理的遊技価値に基づいてゲームの進行を制御するゲームプログラムを実行する制御手段と、前記ゲームの進行に応じて物理的遊技価値を払い出す遊技価値払い出し手段と、前記物理的遊技価値の投入された量をカウントする遊技価値投入量カウント手段と、前記物理的遊技価値を払い出す量をカウントする遊技価値払い出し量カウント手段と、前記ゲームの進行状況のデータを記録する記録手段と、他のゲーム装置とのデータ通信を行う通信手段とを有するゲーム装置であって、前記ゲームの進行状況データには、前記ゲームの進行によって獲得され、所定の物理的遊技価値の分量を示す対価データが対応づけられたアイテムデータを含み、前記制御手段は、前記ゲームの進行において、他のゲーム装置から前記通信手段を介して前記アイテムデータと前記アイテムデータに対応する対価データとを受信した場合、前記受信したアイテムデータと対価データとに基づくアイテム情報と対価情報とを遊戯者に提示し、前記対価情報に相当する物理的遊技価値の投入を遊戯者に促すステップと、前記遊技価値投入量カウント手段により、前記遊技価値投入手段に投入された物理的遊技価値の量をカウントするステップと、前記遊技価値投入量カウント手段のカウント値に基づいて、前記投入された物理的遊技価値の量が前記対価データに示された量に達したか否かを判定し、達した場合その旨を前記通信手段を介して前記他のゲーム装置に送信するとともに、前記記録手段に記録された ゲーム進行状況データに前記アイテムデータを追加記録するステップとを含むゲームプログラムを実行することを特徴とするゲーム装置によって達成される。   The object is to provide a game value input means for a player to input a physical game value, and a control means to execute a game program for controlling the progress of the game based on the physical game value input from the game value input means. , A game value payout means for paying out a physical game value in accordance with the progress of the game, a game value input amount counting means for counting the amount of input of the physical game value, and a payout of the physical game value A game device comprising: a game value payout amount counting means for counting the amount; a recording means for recording the progress data of the game; and a communication means for performing data communication with other game devices. In the progress data, item data obtained by the progress of the game and associated with consideration data indicating the amount of a predetermined physical game value is associated. And the control means receives the item data and the consideration data corresponding to the item data from another game device via the communication means during the progress of the game. Presenting item information and consideration information based on the data to the player, prompting the player to input a physical game value corresponding to the consideration information, and the game value input by the game value input amount counting means A step of counting the amount of physical game value input to the means, and an amount in which the amount of physical game value input is indicated in the consideration data based on the count value of the game value input amount counting means And if so, that fact is transmitted to the other game device via the communication means, and the recording means Is achieved by the game apparatus characterized by executing a game program including the step of adding recording the item data to the recording gaming progress data.

上記目的は、第1のゲーム装置及び第2のゲーム装置をホストコンピュータに接続して構成されたゲームシステムであって、前記第1のゲーム装置及び前記第2のゲーム装置は、それぞれ、遊戯者が物理的遊技価値を投入する遊技価値投入手段と、前記遊技価値投入手段から投入された物理的遊技価値に基づいてゲームの進行を制御するゲームプログラムを実行するゲーム制御手段と、前記ゲームの進行に応じて物理的遊技価値を払い出す遊技価値払い出し手段と、前記物理的遊技価値の投入された量をカウントする遊技価値投入量カウント手段と、前記物理的遊技価値を払い出す量をカウントする遊技価値払い出し量カウント手段と、前記ゲームの進行状況のデータを(遊戯者の個人情報と共に)記録する記録手段と、前記ホストコンピュータとのデータ通信を行うクライアント側通信手段とを有し、前記ホストコンピュータは、前記第1および第2ゲーム装置とのデータ通信を行うホスト側通信手段と、前記第1および第2のゲーム装置の状況を監視し、各ゲーム装置の状況に応じて各ゲーム装置間のデータ通信を制御するクライアント制御プログラムを実行するクライアント制御手段とを有し、前記ゲームの進行状況データには、前記ゲームの進行によって獲得されるアイテムのデータであって、前記アイテムの価値を所定の物理的遊技価値の量によって示す対価データが対応づけられたアイテムデータを含み、前記クライアント制御手段は、前記第1のゲーム装置及び第2のゲーム装置において、前記アイテムデータを他のゲーム装置と授受するデータ授受イベントが発生したかを判定するステップと、前記第1のゲーム装置において前記データ授受イベントが発生した場合、前記第2のゲーム装置の状況をチェックし、前記第2のゲーム装置が該データ授受イベントに参加可能か否かを判定するステップと、前記第2のゲーム装置が前記データ授受イベントに参加可能と判定された場合、前記第1のゲーム装置と、前記第2のゲーム装置とのマッチングを行って、前記第1のゲーム装置と前記第2のゲーム装置とに前記データ授受イベントを発生させるデータ授受イベント発生コマンドを送信するステップとを含むクライアント制御プログラムを実行し、前記第1のゲーム装置のゲーム制御手段は、前記ゲームの進行において前記データ授受イベントが発生したか否かを判定し、前記データ授受イベントが発生した場合、その旨を前記ホストコンピュータに送信するステップと、前記ホストコンピュータから、前記第2のゲーム装置とのマッチング情報と、前記データ授受イベント発生コマンドとを受信したか否かを判定するステップと、前記第2のゲーム装置とのマッチングが行われて前記データ授受イベント発生コマンドを受信した場合、前記アイテムデータと、前記アイテムデータに対応する対価データとを、前記第2のゲーム装置に前記ホストコンピュータを介して送信するステップと、前記送信されたアイテムデータと対価データとに対して、前記対価データに示された量の物理的遊技価値が前記第2のゲーム装置に投入されたことを前記通信手段を介して受信した場合、前記第2のゲーム装置に投入された物理的遊技価値量に相当する物理的遊技価値を前記払い出し手段から払い出すステップと、前記遊技価値払い出し量カウント手段のカウント値に基づいて、他のゲーム装置に投入された物理的遊技価値量に相当する物理的遊技価値が前記払い出し手段から払い出されたと判定されたとき、前記前記記録手段に記録されたゲーム進行状況データから前記アイテムデータを削除するステップとを含むゲームプログラムを実行し、前記第2のゲーム装置のゲーム制御手段は、前記データ授受イベントに参加可能な状態にあるか否かを判定し、判定結果を前記ホストコンピュータに送信するステップと、前記ホストコンピュータから、前記第1のゲーム装置とのマッチング情報と、前記データ授受イベント発生コマンドとを受信したか否かを判定するステップと、前記第2のゲーム装置とのマッチングが行われて前記データ授受イベント発生コマンドを受信した場合、他のゲーム装置から前記通信手段を介して前記アイテムデータと前記アイテムデータに対応する対価データとを受信し、前記受信したアイテムデータと対価データとに基づくアイテム情報と対価情報とを遊戯者に提示し、前記対価情報に相当する物理的遊技価値の投入を遊戯者に促すステップと、前記遊技価値投入量カウント手段により、前記遊技価値投入手段に投入された物理的遊技価値の量をカウントするステップと、前記遊技価値投入量カウント手段のカウント値に基づいて、前記投入された物理的遊技価値の量が前記対価データに示された量に達したか否かを判定し、達した場合その旨を前記通信手段を介して前記他のゲーム装置に送信するとともに、前記記録手段に記録されたゲーム進行状況データに前記アイテムデータを追加記録するステップとを含むゲームプログラムを実行することを特徴とするゲームシステムによって達成される。   The object is a game system configured by connecting a first game device and a second game device to a host computer, wherein the first game device and the second game device are respectively a player. Game value input means for inputting a physical game value, game control means for executing a game program for controlling the progress of the game based on the physical game value input from the game value input means, and the progress of the game Game value payout means for paying out the physical game value according to the game, game value input amount counting means for counting the amount of the physical game value input, and a game for counting the amount of the physical game value to be paid out A value payout amount counting means; a recording means for recording the progress data of the game (along with the player's personal information); and the host computer. Client-side communication means for performing data communication with a computer, and the host computer comprises host-side communication means for performing data communication with the first and second game devices, and the first and second game devices. And a client control means for executing a client control program for controlling data communication between the game devices in accordance with the status of each game device, and the game progress status data includes Item data acquired by progression, which is associated with value data indicating the value of the item by a predetermined amount of physical game value, and the client control means includes the first game In the device and the second game device, a data exchange event for exchanging the item data with another game device occurs. And if the data exchange event occurs in the first game device, the status of the second game device is checked, and whether the second game device can participate in the data exchange event Determining whether or not, and when it is determined that the second game device can participate in the data transfer event, the first game device is matched with the second game device, Executing a client control program including a step of transmitting a data transfer event generation command for generating the data transfer event to the first game device and the second game device, and a game control means of the first game device Determines whether the data transfer event has occurred in the progress of the game, and the data transfer event has occurred. If so, a step of transmitting the fact to the host computer, and a step of determining whether or not the matching information with the second game device and the data transfer event occurrence command have been received from the host computer. When the data exchange event generation command is received after matching with the second game device, the host sends the item data and the consideration data corresponding to the item data to the second game device. Transmitting via the computer, and with respect to the transmitted item data and value data, the physical game value of the amount indicated in the value data is input to the second game device. When received via the communication means, the physical equivalent to the physical game value amount input to the second game device Paying out the game value from the payout means, and based on the count value of the game value payout amount counting means, the physical game value corresponding to the physical game value amount input to another game device is the payout means. A game program including a step of deleting the item data from the game progress data recorded in the recording means when it is determined that the game control means of the second game device is Determining whether or not it is possible to participate in the data transfer event, sending a determination result to the host computer, matching information with the first game device from the host computer, and the data Determining whether or not a transfer event generation command is received; and the second game device When the data exchange event occurrence command is received after matching with the item data, the item data and the consideration data corresponding to the item data are received from the other game device via the communication means, and the received item Presenting item information and consideration information based on the data and the consideration data to the player, prompting the player to input a physical game value corresponding to the consideration information, and the game value input amount counting means, Based on the step of counting the amount of physical game value input to the game value input means and the count value of the game value input amount count means, the amount of the physical game value input is indicated in the consideration data. It is determined whether or not the amount reached has been reached, and if so, that fact is transmitted to the other game device via the communication means. And a game system that includes a step of additionally recording the item data in the game progress status data recorded in the recording means.

以上の通り、本発明によれば、所定のゲームの実行中において、所定のアイテムを物理的遊戯価値と交換するイベントという新しい趣向を取り入れたので、遊技者同士のコミュニケーションを活性化することができ、興趣あふれるゲームを実現できる。   As described above, according to the present invention, during the execution of a predetermined game, since a new idea of an event of exchanging a predetermined item for a physical play value is introduced, communication between players can be activated. Realize an exciting game.

[一実施形態]
本発明の一実施形態によるゲーム装置を図1乃至図10を用いて説明する。
[One Embodiment]
A game apparatus according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

(メダルゲーム装置の外観構成)
本実施形態によるメダルゲーム装置の外観を図1に示す。このメダルゲーム装置は略正十角形の角柱を縦方向に2つに分割した形状の筐体10を有している。筐体10の平板側の中央には大きなルーレット12が設けられ、ルーレット12にはドラゴンを形取ったフィギュア14が設けられている。筐体10の角形側には、ルーレット12及びフィギュア14を取り囲むようにして、遊戯者が操作する5個のサテライト20が設けられている。サテライト20は透明な仕切板により仕切られている。
(Appearance structure of medal game device)
An appearance of the medal game device according to the present embodiment is shown in FIG. This medal game device has a housing 10 having a shape obtained by dividing a substantially regular decagonal prism into two vertically. A large roulette 12 is provided at the center of the flat plate side of the housing 10, and a figure 14 shaped like a dragon is provided on the roulette 12. Five satellites 20 operated by the player are provided on the square side of the housing 10 so as to surround the roulette 12 and the figure 14. The satellite 20 is partitioned by a transparent partition plate.

ルーレット12には、図1に示すように、当たりメダル数を記載した数字パネル12aが設けられている。抽選時には、数字パネル12aが回転し、停止したときに三角形の指示部12bが指し示す数値が当たりメダル数となる。   As shown in FIG. 1, the roulette 12 is provided with a number panel 12 a on which the number of winning medals is written. At the time of lottery, the numeric panel 12a rotates, and the numerical value indicated by the triangular instruction unit 12b when it stops is the number of winning medals.

サテライト20は、上部のゲーム部と中央の操作パネル部と下部のメダル払い出し部から構成されている。   The satellite 20 includes an upper game unit, a central operation panel unit, and a lower medal payout unit.

上部のゲーム部には、メダルを内部に投入するためのメダル投入手段22A、22Bが左右に配置されている。各サテライト20では二人の遊戯者が遊戯することができる。一人の遊技者が左右のメダル投入手段22A、22Bを操作してもよい。   In the upper game portion, medal insertion means 22A and 22B for inserting medals into the inside are arranged on the left and right. In each satellite 20, two players can play. One player may operate the left and right medal insertion means 22A, 22B.

中央の操作パネル部には、複数の操作ボタン24A、24B、24Cが設けられている。また、操作パネル部には、ICカードを挿入するカード挿入口26が設けられ、カード挿入口26の左側にはカード排出ボタン27が設けられている。挿入されたICカードはカードI/F25により読取られる。   A plurality of operation buttons 24A, 24B, and 24C are provided in the central operation panel unit. The operation panel section is provided with a card insertion slot 26 for inserting an IC card, and a card ejection button 27 is provided on the left side of the card insertion slot 26. The inserted IC card is read by the card I / F 25.

下部のメダル払い出し部には、遊戯者に払い戻すメダルが排出されるメダル払い出し口28が設けられている。メダル排出手段29により排出されたメダルが、このメダル払い出し口28から払い出される。   In the lower medal payout section, a medal payout port 28 through which medals to be paid back to the player are discharged is provided. The medals discharged by the medal discharging means 29 are paid out from the medal payout port 28.

(サテライト内部の構成)
サテライト20の内部を図2に示す。サテライト20のゲームフィールドの底面には固定台30が設けられている。固定台30上をその奥行き方向へ往復スライドする移動テーブル32が設けられている。固定台30及び移動テーブル32の上部にはメダルが投入されるメダルテーブル34が設けられている。
(Satellite internal configuration)
The inside of the satellite 20 is shown in FIG. A fixed base 30 is provided on the bottom of the game field of the satellite 20. A moving table 32 is provided that slides back and forth in the depth direction on the fixed base 30. A medal table 34 into which medals are inserted is provided above the fixed table 30 and the moving table 32.

メダルテーブル34の奥には、複数のチャッカを有するチャッカ部材36が設けられている。図2に示すように、9個のチャッカ36a、36b、…が横一列に並べられていて、メダル投入手段22A、22Bから投入されたメダルは、ほとんどの場合いずれかのチャッカ36a、36b、…を通過する。チャッカ36a、36b、…を通過したメダルは、移動テーブル32上に落下する。チャッカ36間の仕切りにより弾かれて、チャッカ36a、36b、…に入らなかったメダルも、メダルテーブル34上を転がって移動テーブル32又は固定台30上に落下する。遊戯者はメダル投入手段22A、22Bをチャッカ部材36のいずれかチャッカ36a、36b、…を通過させようと狙いを定める。   In the back of the medal table 34, a chucker member 36 having a plurality of chuckers is provided. As shown in FIG. 2, nine chuckers 36a, 36b,... Are arranged in a horizontal row, and the medals inserted from the medal insertion means 22A, 22B are almost any one of the chuckers 36a, 36b,. Pass through. The medals that have passed through the chuckers 36a, 36b,... Fall on the moving table 32. The medals that are bounced by the partition between the chuckers 36 and do not enter the chuckers 36 a, 36 b,... Roll on the medal table 34 and fall on the moving table 32 or the fixed table 30. The player sets an aim to pass the medal insertion means 22A, 22B through any one of the chuck members 36a, 36b,.

チャッカ部材36の各チャッカ36a、36b、…にはそれぞれ検出手段(図示せず)が設けられており、メダル投入手段22A、22Bから投入されたメダルがチャッカ36a、36b、…を通過したかを検出する。   Each of the chuckers 36a, 36b,... Of the chucker member 36 is provided with detection means (not shown), and it is determined whether the medals inserted from the medal insertion means 22A, 22B have passed through the chuckers 36a, 36b,. To detect.

チャッカ部材36の直ぐ奥にはゲーム画面を表示する表示部38が設けられている。チャッカ部材36の長さは表示部38の下辺の長さと略同じであり、表示部38の下辺の直ぐ近傍にチャッカ部材36が設けられている。表示部38にはゲーム画面や警告画面が表示される。後述するように、表示部38の下辺近傍の画像に9個のチャッカ36a、36b、…の仕切画像を図示する。これにより、遊技者からは、表示部38の表示画像と現実のチャッカ部材36とが連続しているかのように見える。   A display unit 38 for displaying a game screen is provided immediately behind the chucker member 36. The length of the chucker member 36 is substantially the same as the length of the lower side of the display unit 38, and the chucker member 36 is provided in the immediate vicinity of the lower side of the display unit 38. A game screen and a warning screen are displayed on the display unit 38. As will be described later, nine images of the chuckers 36a, 36b,... Are shown in the image near the lower side of the display unit 38. Accordingly, it appears to the player as if the display image on the display unit 38 and the actual chucker member 36 are continuous.

メダルテーブル34の左側には、メダルボックス40が設けられている。メダルボックス40には、メダルを搬送するためのメダル搬送レール42が設けられ、メダル供給部44からメダル搬送レール42を介してメダルボックス40にメダルが供給される。   On the left side of the medal table 34, a medal box 40 is provided. The medal box 40 is provided with a medal transport rail 42 for transporting medals, and medals are supplied from the medal supply unit 44 to the medal box 40 via the medal transport rail 42.

大当たり又は中当たりが発生すると、メダルボックス40が傾いて、メダルテーブル34上に多量のメダルが供給される。大当たりの場合には、これが何回も繰り返され、遊技者の興奮が持続する。   When the big hit or the middle hit occurs, the medal box 40 is tilted and a large amount of medals are supplied onto the medal table 34. In the case of a jackpot, this is repeated many times, and the player's excitement continues.

(メダルゲーム装置の構成)
本実施形態によるメダルゲーム装置の構成を図3に示す。5台のサテライトA〜Eが設けられている。各サテライトには、サテライト全体を制御するゲームボード50が設けられ、ゲームボード50には、ICカードを読取るカードI/F25と、メダルを投入するためのメダル投入手段22と、メダルを排出するためのメダル排出手段29とが接続されている。各サテライトA〜Eのゲームボード50は、メダルゲーム装置全体を制御するメインゲームボードであるホストコンピュータ80に接続されている。
(Composition of medal game device)
The configuration of the medal game device according to this embodiment is shown in FIG. Five satellites A to E are provided. Each satellite is provided with a game board 50 for controlling the entire satellite. The game board 50 has a card I / F 25 for reading an IC card, a medal insertion means 22 for inserting medals, and a medal for discharging medals. Are connected to the medal discharging means 29. The game boards 50 of the satellites A to E are connected to a host computer 80 that is a main game board that controls the entire medal game device.

各サテライトA〜Eは独立しており、別々のメダルゲームが実行される。ホストコンピュータ80は、各サテライトA〜Eの状況を監視している。各サテライトA〜Eのゲームボード50は、フレーム毎に自己の状況をホストコンピュータ80に送信し、ホストコンピュータ80は、ゲームボード50から送信されたデータに基づいて、状況を監視する。後述するようなイベントが発生すると、イベントに参加しているサテライトは、ホストコンピュータ80を介して情報をやりとりする。   Each satellite A to E is independent and a separate medal game is executed. The host computer 80 monitors the status of each satellite A to E. The game board 50 of each satellite A to E transmits its own situation to the host computer 80 for each frame, and the host computer 80 monitors the situation based on the data transmitted from the game board 50. When an event as described later occurs, satellites participating in the event exchange information via the host computer 80.

各サテライトA〜Eのゲームボード50の構成を図4を用いて説明する。   The configuration of the game board 50 of each satellite A to E will be described with reference to FIG.

サテライトA〜Eには、ゲーム内容を表示するディスプレイモニタ38と、プレイヤが操作するための操作ボタン24と、メダルを投入するためのメダル投入手段22と、メダルを排出するためのメダル排出手段29と、ICカードを読み取るためのカードI/F25とが設けられている。   The satellites A to E include a display monitor 38 for displaying game contents, an operation button 24 for a player to operate, a medal insertion means 22 for inserting medals, and a medal discharge means 29 for discharging medals. And a card I / F 25 for reading an IC card.

各サテライトA〜Eのゲームボード50には、ゲームプログラムの実行やシステム全体の制御や画像表示のための座標計算等を行うCPU51と、CPU51が処理を行うのに必要なプログラムやデータを格納するバッファメモリとして利用されるシステムメモリ(RAM)52とがバスラインにより共通接続され、バスアービタ54に接続されている。バスアービタ54は、ゲームボード50の各ブロックや外部に接続される機器とのプログラムやデータの流れを制御する。   A game board 50 of each satellite A to E stores a CPU 51 that executes game programs, controls the entire system, calculates coordinates for image display, and the like, and programs and data necessary for the CPU 51 to perform processing. A system memory (RAM) 52 used as a buffer memory is commonly connected by a bus line and is connected to a bus arbiter 54. The bus arbiter 54 controls the flow of programs and data with each block of the game board 50 and devices connected to the outside.

ゲームプログラムやデータ(映像データや音楽データも含む)が格納されたプログラムデータ記憶装置又は記憶媒体(ゲーム用記録媒体であるCD−ROM等を駆動する光ディスクや光ディスクドライブ等も含む)56と、ゲーム装置を起動するためのプログラムやデータが格納されているBOOTROM58とがバスラインを介してバスアービタ54に接続されている。   A game data storage device or storage medium (including an optical disk or optical disk drive for driving a game recording medium such as a CD-ROM) 56 in which game programs and data (including video data and music data) are stored; A BOOTROM 58 in which a program and data for starting the apparatus are stored is connected to the bus arbiter 54 via a bus line.

バスアービタ54を介して、プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体56から読み出した映像(MOVIE)データを再生したり、プレイヤの操作やゲーム進行に応じて画像表示のための画像を生成するレンダリングプロセッサ60と、そのレンダリングプロセッサ60が画像生成を行うために必要なグラフィックデータ等を格納しておくグラフィックメモリ62とが接続されている。レンダリングプロセッサ60から出力される画像信号は、ビデオDAC(図示せず)によりデジタル信号からアナログ信号に変換され、ディスプレイモニタ38に表示される。   A rendering processor 60 that reproduces video (MOVIE) data read from the program data storage device or the storage medium 56 via the bus arbiter 54, and generates an image for image display in accordance with a player's operation or game progress; The rendering processor 60 is connected to a graphic memory 62 that stores graphic data and the like necessary for image generation. The image signal output from the rendering processor 60 is converted from a digital signal to an analog signal by a video DAC (not shown) and displayed on the display monitor 38.

バスアービタ54を介して、プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体56から読み出した音楽データを再生したりプレイヤによる操作やゲーム進行に応じて効果音や音声を生成するサウンドプロセッサ66と、そのサウンドプロセッサ66により効果音や音声を生成するために必要なサウンドデータ等を格納しておくサウンドメモリ68とが接続されている。サウンドプロセッサ66から出力される音声信号は、オーディオDAC(図示せず)によりデジタル信号からアナログ信号に変換され、スピーカ70から出力される。   A sound processor 66 that reproduces the music data read from the program data storage device or the storage medium 56 via the bus arbiter 54 and generates sound effects and sounds according to the operation by the player and the progress of the game, and the sound processor 66 provides an effect. A sound memory 68 for storing sound data and the like necessary for generating sound and sound is connected. The audio signal output from the sound processor 66 is converted from a digital signal to an analog signal by an audio DAC (not shown) and output from the speaker 70.

バスアービタ54には通信インターフェース72が接続されている。通信インタフェース72はモデム74を介して電話回線等の外部ネットワークに接続される。ゲームボード50はモデム74により、ホストコンピュータ80や、他のサテライトのゲームボード50との通信が可能とである。なお、通信インターフェース72及びモデム74は、ターミナルアダプタ(TA)やルータ、ケーブルテレビ回線を使用するケーブルモデム、携帯電話やPHSを利用して無線通信手段、光ファイバを用いた光ファイバ通信手段等の他の通信方法を利用してもよい。   A communication interface 72 is connected to the bus arbiter 54. The communication interface 72 is connected to an external network such as a telephone line via a modem 74. The game board 50 can communicate with the host computer 80 and the game board 50 of another satellite by a modem 74. The communication interface 72 and the modem 74 are a terminal adapter (TA), a router, a cable modem using a cable TV line, a wireless communication means using a mobile phone or PHS, an optical fiber communication means using an optical fiber, etc. Other communication methods may be used.

バスアービタ54には、ペリフェラルI/F(インターフェース)76を介して操作ボタン24A〜24Cが接続されている。ペリフェラルI/F76は、プレイヤによる操作にしたがって、ゲームボード50を制御するための信号を出力する。   Operation buttons 24 </ b> A to 24 </ b> C are connected to the bus arbiter 54 via a peripheral I / F (interface) 76. The peripheral I / F 76 outputs a signal for controlling the game board 50 in accordance with an operation by the player.

バスアービタ54には、ペリフェラルI/F78を介して、メダル投入手段22とメダル排出手段29とが接続されている。ペリフェラルI/F68は、プレイヤによる操作等にしたがって、メダル投入手段22とメダル排出手段29を制御するための信号を出力する。   To the bus arbiter 54, a medal insertion means 22 and a medal discharge means 29 are connected via a peripheral I / F 78. The peripheral I / F 68 outputs a signal for controlling the medal insertion means 22 and the medal discharge means 29 in accordance with an operation by the player.

バスアービタ54には、ICカードを読み取るためのカードI/F25が接続されている。バスアービタ54にはバックアップメモリ(図示せず)が接続され、これにゲームの成績などの記録を行う。バックアップメモリは、システムメモリ(RAM)で代用してもよい。   The bus arbiter 54 is connected to a card I / F 25 for reading an IC card. A backup memory (not shown) is connected to the bus arbiter 54 to record game results and the like. The backup memory may be replaced with system memory (RAM).

ホストコンピュータ80は、ペリフェラルI/F76、78に接続される機器等が異なるだけであり、図4に示す各サテライトA〜Eのゲームボード50と基本的な構成は同様であるので、説明を省略する。   The host computer 80 is different only in the devices connected to the peripheral I / Fs 76 and 78, and the basic configuration is the same as the game board 50 of each satellite A to E shown in FIG. To do.

(ゲームの概要)
本実施形態のメダルゲーム装置によるゲームを図5を用いて説明する。図5は、表示部38に表示されたゲーム画面と、表示部38の下辺近傍に設けられたチャッカ部材36と、表示部38の上部に設けられた表示ランプ46とを示している。
(Outline of the game)
The game by the medal game device of this embodiment is demonstrated using FIG. FIG. 5 shows a game screen displayed on the display unit 38, a chucker member 36 provided near the lower side of the display unit 38, and a display lamp 46 provided on the upper part of the display unit 38.

本実施形態のゲームは、従来からのメダルゲームにロールプレイングゲームの要素を取り入れたている。   The game of the present embodiment incorporates a role playing game element into a conventional medal game.

本実施形態によるゲームの最初のステージでは、遊技者のキャラクタがマップ上を進んでいく。図3に示すように、表示部38に表示されたゲーム画面では、中央にキャラクタ90がコースを進んでいく様子が表示され、左右両側にキャラクタの進行状況を示す進行状況画像92、94が表示されている。左側の進行状況画像92は、ダンジョン内の個々の歩数に相当する細かな進行状況を表示している。進行コースの途中には宝石箱93が表示されており、そこに到達すると遊技者に特別なチャンスが与えられる。右側の進行状況画像94には6つのダンジョンが表示されている。6つのダンジョンの上にはボスマークが表示されている。   In the first stage of the game according to the present embodiment, the player character advances on the map. As shown in FIG. 3, on the game screen displayed on the display unit 38, a state in which the character 90 progresses through the course is displayed in the center, and progress status images 92 and 94 indicating the progress status of the character are displayed on the left and right sides. Has been. The progress status image 92 on the left displays a detailed progress status corresponding to the number of individual steps in the dungeon. A jewelry box 93 is displayed in the course of the progress course, and a special chance is given to the player when the box is reached. Six dungeons are displayed in the progress status image 94 on the right side. Boss marks are displayed on the six dungeons.

ゲーム画面の下部には、チャッカ部材36における9個のチャッカ36a、36b、…、36iの仕切りに連続した仕切り画像96a、96b、…、96fが表示される。仕切り画像96aの左側の領域がチャッカ36bに対応し、仕切り画像96aと96bの間の領域がチャッカ36cに対応し、…、仕切り画像96eと96fの間の領域がチャッカ36gに対応し、仕切り画像96fの右側の領域がチャッカ36hに対応している。左右両側のチャッカ36a、36iは無効となる。   In the lower part of the game screen, partition images 96a, 96b,..., 96f continuous to the nine chuckers 36a, 36b,. The area on the left side of the partition image 96a corresponds to the chucker 36b, the area between the partition images 96a and 96b corresponds to the chucker 36c,..., The area between the partition images 96e and 96f corresponds to the chucker 36g. The area on the right side of 96f corresponds to the chucker 36h. The left and right chuckers 36a, 36i are invalid.

ゲームが開始すると、ゲーム画面下部の仕切り画像96a、96b、…、96f近傍に、指示標識である足マークの的画像98が表示される。複数の的画像98は連続したり、チャッカ分の間をあけたりしているが、その状態で連なって、ゲーム画面左側から右側へゆっくりと移動する。したがって、9個のチャッカ36a、36b、…、36iは時間的に的画像98が存在する状態になったり、存在しない状態になったりする。その結果、チャッカ36a、36b、…、36iへの入賞価値が時間的に変動することになる。   When the game is started, a foot mark target image 98 as an indicator is displayed in the vicinity of the partition images 96a, 96b,. A plurality of target images 98 are continuous or spaced apart from each other, but in this state, the target images 98 move slowly from the left side to the right side of the game screen. Therefore, the nine chuckers 36a, 36b,..., 36i are in a state where the target image 98 exists temporally or does not exist. As a result, the winning value for the chuckers 36a, 36b,..., 36i varies with time.

メダル投入手段22A、22Bにより遊技者が投入したメダルが、チャッカ36a、36b、…、36iのいずれかに入賞し、そのチャッカに対応した領域に指示標識である足マークの的画像98が表示されているときは「当たり」となる。的画像98が表示されていて「当たり」となると、その場で簡単な抽選が行われる。抽選中は、的画像98が回転し、抽選が終了すると回転していた的画像98が停止し、抽選結果が表示される。その抽選結果による進む歩数が決定され、キャラクタはその歩数分前進していく。   A medal inserted by the player through the medal insertion means 22A, 22B wins one of the chuckers 36a, 36b,..., 36i, and a foot mark target image 98 as an indicator is displayed in an area corresponding to the chucker. When it is, it will be “win”. When the target image 98 is displayed and “winning” is achieved, a simple lottery is performed on the spot. During the lottery, the target image 98 rotates. When the lottery ends, the rotated target image 98 stops and the lottery result is displayed. The number of steps to advance based on the lottery result is determined, and the character moves forward by the number of steps.

メダル投入手段22A、22Bにより遊技者が投入したメダルが、チャッカ36a、36b、…、36iのいずれかに入賞したが、そのチャッカに対応した領域に的画像98が表示されていないときは「外れ」となる。その領域に外れを示すような画像、例えば、空当たりの画像が表示される。ゲーム画面左側の進行状況画像92は変化しない。   If the medal inserted by the player using the medal insertion means 22A, 22B wins one of the chuckers 36a, 36b,..., 36i, but the target image 98 is not displayed in the area corresponding to the chucker, “disappear” " An image showing a deviation in the area, for example, an image per sky is displayed. The progress status image 92 on the left side of the game screen does not change.

メダル投入手段22A、22Bにより遊技者が投入したメダルが、チャッカ36a、36b、…、36iの仕切り等に弾かれて、いずれのチャッカ36a、36b、…、36iにも入賞しない場合には、ゲーム画面は変化しない。   If the medal inserted by the player by the medal insertion means 22A, 22B is bounced by the partitions of the chuckers 36a, 36b,..., 36i and does not win any of the chuckers 36a, 36b,. The screen does not change.

なお、入賞しない場合でも、投入したメダルはメダルテーブル34を経て固定台30や移動テーブル32に落下するので、プッシャメダルゲームのメダルとしては有効であり、遊技者の遊技意欲がそがれることはない。   Even if no winning is made, the inserted medals fall through the medal table 34 to the fixed table 30 or the moving table 32, so that they are effective as medals for the pusher medal game, and the player's willingness to play is not distracted.

このようにして、キャラクタ90がコースを進んでいき、進んでいくコース上でロールプレイングゲームが行われる。   In this manner, the character 90 progresses through the course, and the role playing game is performed on the traveling course.

(ショップイベントの概要)
本実施形態のメダルゲーム装置におけるショップイベントの概要について説明する。
(Outline of shop event)
An outline of the shop event in the medal game device of this embodiment will be described.

本実施形態のメダルゲーム装置では、各サテライトA〜Eにおいて2人のプレイヤが参加できるので、1台のメダルゲーム装置で最大10人のプレイヤが遊ぶことができる。メダルプッシャゲームは基本的に一人で行うゲームではあるが、このように多人数のプレイヤが同時に遊ぶことを利用して、プレイヤ間での遊びが提供できれば面白いゲームが実現できる。これまでのメダルゲーム装置においても、サテライト同士で競争させるものは存在していたが、高度な駆け引きを必要とするようなプレイヤ間の遊びが提案されることはなかった。   In the medal game device of the present embodiment, since two players can participate in each satellite A to E, a maximum of 10 players can play with one medal game device. Although the medal pusher game is basically a game played alone, an interesting game can be realized if play can be provided among the players by using such a large number of players playing at the same time. Even in the medal game devices so far, there is something that allows satellites to compete with each other, but there has been no suggestion of play between players that requires advanced bargaining.

そこで、本願発明者等は、メダルゲーム装置のサテライト間において、ショップイベントを発生させ、アイテムを売買できるようにすれば、プレイヤ間のコミュニケーションが活性化して面白いのではないかと考えた。そして、メダルゲーム装置ではメダルを中心にしてゲームが進行するので、アイテムをメダルで売買できるようにすれば、プレイヤのモチベーションを更に高めることができるのではないかと考えた。   Therefore, the inventors of the present application thought that it would be interesting to activate communication between players if a shop event was generated between the satellites of the medal game device so that items could be bought and sold. And in the medal game device, the game progresses mainly on medals, so it was thought that the player's motivation could be further enhanced by making it possible to buy and sell items with medals.

プレイヤはロールプレイングゲーム中に様々なアイテムを獲得する。そこで、そのゲームを始めたばかりのプレイヤには、様々なアイテムを集めたいという欲求が自然と発生する。   The player acquires various items during the role playing game. Therefore, the player who has just started the game naturally has a desire to collect various items.

一方、アイテムは、そのゲームの中でのみ価値を持つものであるので、様々なアイテムを集めてしまい、そのゲームに熟練したプレイヤにとっては、ゲームへの興味を失うと、アイテムへの興味も同時に失ってしまいがちであった。   On the other hand, since an item has value only in the game, it collects various items. For a player who is skilled in the game, if he loses his interest in the game, he also has an interest in the item at the same time. I tended to lose.

そこで、本実施形態のようにショップイベントを発生させ、メダルゲームの共通の通貨であるメダルによりアイテムを売買することができるようにすれば、アイテムはメダルと同じ価値を持つことになる。アイテムを集めることはメダルを集めることと同等となり、ゲームへのモチベーションを持続させることができる。   Therefore, if a shop event is generated as in the present embodiment so that an item can be bought and sold with a medal that is a common currency of the medal game, the item has the same value as the medal. Collecting items is equivalent to collecting medals and can keep you motivated.

ショップイベントの発生条件について説明する。ICカードを使用してプレイしているサテライトに対して、メダルが投入されるたびに、一定の確率、例えば、0.1%の確率でショップイベントを発生させるかどうかの抽選を行う。当選した場合には、他のサテライトの状況をチェックして、マッチング条件を満たしたサテライトがあれば、両方のサテライトに対してショップイベントを発生させる。   The event conditions for shop events will be described. Each time a medal is inserted into a satellite playing using an IC card, a lottery is performed to determine whether or not a shop event is generated with a certain probability, for example, a probability of 0.1%. When winning, the status of other satellites is checked, and if there is a satellite that satisfies the matching condition, a shop event is generated for both satellites.

ショップイベントに当選したサテライトがアイテムを売る側になり、マッチングされた他のサテライトがアイテムを買う側になる。両方のサテライトでアイテム売買の交渉を行う。所定枚数のメダルによるアイテムの売買交渉が成立すると、アイテムを買う側のサテライトのプレイヤは、所定枚数のメダルを投入する。そして、アイテムを売る側のサテライトには所定枚数のメダルが排出される。   The satellite selected for the shop event becomes the item selling side, and the other matched satellites become the item buying side. Negotiate buying and selling items at both satellites. When the item sales negotiation with the predetermined number of medals is completed, the satellite player who buys the item inserts the predetermined number of medals. Then, a predetermined number of medals are discharged to the satellite on the item selling side.

なお、本実施形態では、投入されたメダル数と排出されるメダル数とは同じであるが、買う側のサテライトから投入されたメダルが直接売る側のサテライトに排出されるようにする必要はない。   In this embodiment, the number of medals inserted and the number of medals to be discharged are the same, but it is not necessary that the medals inserted from the satellite on the buying side are discharged directly to the satellite on the selling side. .

(ショップイベントの詳細)
本実施形態のショップイベントの詳細について図6乃至図10を用いて説明する。図6はショップイベント開始前の売る側のサテライトAでのゲームの流れを示すフローチャートであり、図7はショップイベント開始前の買う側のサテライトBでのゲームの流れを示すフローチャートであり、図8はショップイベント開始前のホストコンピュータ80でのゲームの流れを示すフローチャートであり、図9はショップイベント開始後の売る側のサテライトAと買う側のサテライトBでのゲームの流れを示すフローチャートであり、図10はショップイベント開始後の売る側のサテライトAと買う側のサテライトBのゲーム画面を示す図である。
(Details of shop event)
Details of the shop event of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 6 is a flowchart showing the flow of the game at the satellite A on the selling side before the start of the shop event, and FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the game at the satellite B on the buying side before the start of the shop event. Is a flowchart showing the flow of the game on the host computer 80 before the start of the shop event, and FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the game on the satellite A on the selling side and the satellite B on the buying side after the start of the shop event. FIG. 10 is a diagram showing game screens of the satellite A on the selling side and the satellite B on the buying side after the shop event starts.

本実施形態のメダルゲーム装置は、ICカードを用いてゲームを行う。このICカードにはユーザ情報の他に、獲得したアイテムの情報も記録されている。サテライトA、サテライトBでは、プレイヤがICカードを使用してゲームをしているものとする。   The medal game device of this embodiment plays a game using an IC card. In addition to user information, this IC card also records information about acquired items. In Satellite A and Satellite B, it is assumed that the player is playing a game using an IC card.

売る側のサテライトAでは、図6に示すように、プレイヤがメダルを投入するたびにショップイベントを発生させるかどうかの抽選を行う(ステップS10)。ショップイベントの「売る」が当選しなければ(ステップS11)、メダルを投入するたびに抽選を行う(ステップS10)。   In the satellite A on the selling side, as shown in FIG. 6, every time the player inserts a medal, a lottery is performed to determine whether or not to generate a shop event (step S10). If “sell” of the shop event is not won (step S11), a lottery is performed every time a medal is inserted (step S10).

ショップイベントの「売る」が当選すると、サテライトAの挿入されているICカードのデータをチェックして、プレイヤが売ることができるアイテムを保有しているかどうかどうかを確認する。   When “Sell” of the shop event is won, the data of the IC card in which the satellite A is inserted is checked to determine whether or not the player has an item that can be sold.

次に、サテライトAのゲームボード50は、ホストコンピュータ80と通信して(ステップS12)、イベント開始命令がホストコンピュータ80から発せられたかどうかを判断する(ステップS13)。イベント開始命令が発せられなければステップS10に戻る。   Next, the satellite A game board 50 communicates with the host computer 80 (step S12) and determines whether an event start command is issued from the host computer 80 (step S13). If no event start command is issued, the process returns to step S10.

ホストコンピュータ80からイベント開始命令を受け取ると、ICカードに記録された所持アイテムの中から売るアイテムを抽選により抽出する(ステップS14)。ショップイベント当選の際には、売るべきアイテムそのものではなく、得ることができるメダル枚数として当選しているので、当選したメダル枚数に基づいて売ることができるアイテムが決定され、その中から抽選によりひとつのアイテムに決定する。   When the event start command is received from the host computer 80, the items to be sold are extracted by lottery from the possessed items recorded on the IC card (step S14). When winning a shop event, the winning items are not the items to be sold, but the number of medals that can be obtained, so the items that can be sold are determined based on the number of selected medals. Determine the item.

なお、ショップイベントにかけるアイテムを抽選により決定するのではなく、売ることができるアイテムを全て買う側の表示部に表示することにより提示して、その中から買う側が自分が必要とするアイテムを選択できるようにしてもよい。   In addition, instead of deciding items for a shop event by lottery, all items that can be sold are displayed on the display side of the buyer, and the buyer selects the item he / she needs You may be able to do it.

その後、ショップイベント(ステップS15)を実行する。   Thereafter, a shop event (step S15) is executed.

買う側のサテライトBでは、図7に示すように、自分の状況をフレーム毎に常にホストコンピュータ80に報告している(ステップS20)。そして、ホストコンピュータ80からショップイベントの開始命令が発せられるのを待つ(ステップS21)。   As shown in FIG. 7, the buying satellite B always reports its own situation to the host computer 80 for each frame (step S20). Then, the host computer 80 waits for a shop event start command to be issued (step S21).

一方、ホストコンピュータ80では、図8に示すように、全てのサテライトA〜Eの状況をフレーム毎に常にチェックしている(ステップS30)。そして、ショップイベントに当選したサテライトがあるかどうかチェックする(ステップS31)。   On the other hand, as shown in FIG. 8, the host computer 80 always checks the status of all satellites A to E for each frame (step S30). Then, it is checked whether there is a satellite selected for the shop event (step S31).

サテライトAからショップイベントに当選した旨の通知がくると(ステップS31)、ショップイベントに当選したサテライト以外のサテライトB〜Eの状況をチェックする(ステップS32)。   When the notification that the shop event is won is received from the satellite A (step S31), the statuses of satellites B to E other than the satellite that is won for the shop event are checked (step S32).

サテライトB〜Eからの状況に基づいて、マッチング可能なサテライトがあるかどうか判断する(ステップS33)。マッチング可能なサテライトがなければ、今回のショップイベントは不調に終わったと判断して、ショップイベントに当選したサテライトAに、イベントのキャンセル命令を出力する(ステップS34)。   Based on the situation from satellites B to E, it is determined whether there is a satellite that can be matched (step S33). If there is no satellite that can be matched, it is determined that the current shop event has ended abnormally, and an event cancel command is output to the satellite A that has won the shop event (step S34).

マッチング可能なサテライトを見つければ、マッチングしてサテライトA、サテライトBの両方にイベント発生命令を送信する(ステップS35)。   If a satellite that can be matched is found, an event generation command is transmitted to both satellite A and satellite B by matching (step S35).

その後、ショップイベント(ステップS36)を実行する。   Thereafter, a shop event (step S36) is executed.

買う側のサテライトBでは、図7に示すように、ホストコンピュータ80からショップイベントの開始指令を受け取ると(ステップS21)、現在のフェーズがショップイベントの開始に適しているかどうかを判断して(ステップS22)、適していない場合にはイベント発生命令を無視して(ステップS23)、最初のステップS20に戻る。   As shown in FIG. 7, the buying satellite B receives a shop event start command from the host computer 80 (step S21), and determines whether the current phase is suitable for the start of the shop event (step S21). S22) If not suitable, the event generation command is ignored (step S23), and the process returns to the first step S20.

買う側のサテライトBがショップイベントの発生に適していると判断された場合には、強制割り込みによりショップイベントを発生させ(ステップS24)、ショップイベントを実行する(ステップS25)。   If it is determined that the satellite B on the buying side is suitable for the generation of the shop event, the shop event is generated by forced interruption (step S24), and the shop event is executed (step S25).

ステップS33では、サテライト同士がショップイベントを行うべくマッチングできるかどうかを判定する。   In step S33, it is determined whether the satellites can be matched to perform a shop event.

マッチングすることができない条件としては、まず、そのサテライトでプレイが行われていない場合である。本実施形態では「プレイ中フラグ」という内部的なフラグを設けておき、一定時間メダル投入がないと、そのフラグが立って、そのサテライトではプレイがされていないと判断される。   As a condition that the matching cannot be performed, first, a case where the play is not performed in the satellite. In this embodiment, an internal flag “playing flag” is provided, and if no medal is inserted for a certain period of time, the flag is set and it is determined that the satellite is not being played.

また、そのサテライトで各種イベントが行われている場合もマッチングすることができない。例えば、ボスキャラクタと戦闘中の場合、払い出しイベント中の場合、スペシャルジャックポイントのチャンス中の場合、ジャックポットのチャンス中の場合等である。プレイヤが能動的に参加するイベント中は、外部からの割り込み処理ができないようにして、マッチングすることができない。   Also, matching is not possible when various events are being performed on the satellite. For example, in the case of a battle with a boss character, in a payout event, in a special jack point chance, in a jackpot chance, or the like. During an event in which a player actively participates, matching cannot be performed by preventing external interruption processing.

このようなマッチング不可能な条件に当てはまらない場合には、マッチングすることが可能となる。複数のサテライトがマッチング可能な場合には、ランダムな抽選により、マッチング相手のサテライトを抽出する。   If the unmatchable condition is not satisfied, matching can be performed. When a plurality of satellites can be matched, the satellite of the matching partner is extracted by random lottery.

(ショップイベント開始後の動作)
ショップイベント開始後の動作について図9及び図10を用いて説明する。ショップイベントが開始すると、サテライトAの表示部38に、サテライトB側のキャラクタCBが登場して、「こんにちは!」なる文字を表示する(ステップS40,図10(a))。
(Operation after shop event starts)
The operation after the start of the shop event will be described with reference to FIGS. When the shop event is to start, on the display unit 38 of the satellite A, and character CB of satellite B side appeared to display the "Hello!" Is the character (step S40, Fig. 10 (a)).

同時に、サテライトBの表示部38に、サテライトA側のキャラクタ(店主)CAが登場して、例えば「いらっしゃぁーい。」なる文字を表示する(ステップS50,図10(b))。   At the same time, the character (store owner) CA on the satellite A side appears on the display section 38 of the satellite B, and displays, for example, the characters “Issarai” (step S50, FIG. 10B).

なお、本実施形態のメダルゲーム装置では、プレイヤがゲーム開始の際に自分のキャラクタを選択しておき、そのキャラクタによりロールプレイングゲームが実行され、サテライト毎に異なるキャラクタが選択されるようにしている。   In the medal game device of this embodiment, the player selects his / her character at the start of the game, and a role playing game is executed by the character so that a different character is selected for each satellite. .

続いて、サテライトAの表示部38に、自己のサテライトA側のキャラクタ(店主)CAが表示され、売買の対象となるアイテムITが中央に提示され、「このアイテムいくら?」なる文字を表示する(ステップS41,図10(c))。   Subsequently, the satellite A-side character (store owner) CA is displayed on the display unit 38 of the satellite A, the item IT to be sold and sold is presented in the center, and the character “how much is this item?” Is displayed. (Step S41, FIG. 10C).

同時に、サテライトBの表示部38に、自己のサテライトB側のキャラクタCBが表示され、売買の対象となるアイテムITが中央に提示され、「このアイテムいくら?」なる文字を表示する(ステップS51,図10(d))。   At the same time, the character CB on the satellite B side is displayed on the display unit 38 of the satellite B, the item IT to be bought and sold is presented in the center, and the text “How much is this item?” Is displayed (step S51, FIG. 10 (d)).

続いて、サテライトAのプレイヤがアイテムITの売価を決定する(ステップS42,図10(e))。サテライトAで売価が決定されると、サテライトBの表示部38に決定された売価が表示される(ステップS52,図10(e))。   Subsequently, the satellite A player determines the selling price of the item IT (step S42, FIG. 10 (e)). When the selling price is determined at satellite A, the determined selling price is displayed on display section 38 of satellite B (step S52, FIG. 10 (e)).

サテライトBのプレイヤは、その売価でアイテムITを購入するかどうかを考える。購入しない場合には「買わない」を選択すると、その旨がサテライトAの表示部38に表示される。このとき、サテライトAのプレイヤは再考して売価を下げることができ、下げられた売価はサテライトBの表示部38に表示され、プレイヤは購入するかどうかを考えることができる。このようなやりとりをしてお互い納得する価格になると、サテライトBのプレイヤは「買う」を選択して、アイテムITの売買交渉が成立する。このときにプレイヤ同士で会話をするなどして駆け引きとコミュニケーションを楽しむことができる。   The player of satellite B considers whether to purchase item IT at the selling price. If “do not buy” is selected when not purchasing, a message to that effect is displayed on the display section 38 of satellite A. At this time, the player of satellite A can reconsider and lower the selling price, and the lowered selling price is displayed on the display unit 38 of satellite B, so that the player can consider whether or not to purchase. When such exchanges result in a price that is acceptable to each other, the satellite B player selects “Buy” and the item IT sales negotiation is established. At this time, it is possible to enjoy bargaining and communication by having a conversation between players.

なお、この売買交渉には一定の制限時間を設けることができ、制限時間がきた場合には両サテライトの表示部38にその旨を表示し、売買交渉の成立を促すこともできる。そのようにしても売買交渉が成立しない場合には、この段階でショップイベントは終了し、各サテライトはもとのダンジョンに復帰する。   It should be noted that a certain time limit can be set for this sales negotiation, and when the time limit has come, it can be displayed on the display portions 38 of both satellites to prompt the establishment of the sales negotiation. Even in such a case, if the sales negotiation is not established, the shop event ends at this stage, and each satellite returns to the original dungeon.

売買交渉が成立すると、サテライトB側のプレイヤや購入価格に相当するメダルを、メダル投入手段22を用いて、自分のサテライトに投入する(ステップS53)。サテライトAは、サテライトBで売価分のメダルが投入されたか否かを監視し(ステップS43)、投入されたことが確認できると、サテライトAに売価分のメダルを、メダル排出手段29により排出する(ステップS44)。   When the sales negotiation is established, the player on the satellite B side and the medal corresponding to the purchase price are inserted into the own satellite using the medal insertion means 22 (step S53). The satellite A monitors whether or not the medal for the selling price has been inserted in the satellite B (step S43), and if it is confirmed that the medal has been inserted, the medal for the selling price is discharged to the satellite A by the medal discharging means 29. (Step S44).

続いて、サテライトAのプレイヤのICカードから売ったアイテムのデータを削除する(ステップS45)と共に、サテライトBのプレイヤのICカードに購入したアイテムのデータが書き込まれる(ステップS54)。   Subsequently, the data of the item sold from the IC card of the satellite A player is deleted (step S45), and the data of the purchased item is written to the IC card of the satellite B player (step S54).

これにより、サテライトBのプレイヤからサテライトAのプレイヤにメダルが支払われ、サテライトAのプレイヤからサテライトBのプレイヤにアイテムが移動して、メダルによりアイテムの売買が成立する。   Thereby, the medal is paid from the satellite B player to the satellite A player, the item is moved from the satellite A player to the satellite B player, and the sale of the item is established by the medal.

ショップイベントが終了すると、各サテライトはもとのダンジョンに復帰する。ダンジョンに復帰後は、各サテライトA〜Eにおいて、図6に示すように、プレイヤがメダルを投入するたびにショップイベントを発生させるかどうかの抽選を行いながらロールプレイングゲームを続行する。   When the shop event ends, each satellite returns to its original dungeon. After returning to the dungeon, as shown in FIG. 6, in each satellite A to E, the role-playing game is continued while performing a lottery to determine whether or not to generate a shop event each time a player inserts a medal.

このように本実施形態によれば、ロールプレイングゲームの間で適宜ショップイベントという新しい趣向を取り入れ、遊技者同士のコミュニケーションを活性化することができ、興趣あふれるゲームを行うことができる。   As described above, according to the present embodiment, a new idea of a shop event can be introduced as appropriate between role-playing games, communication between players can be activated, and an entertaining game can be performed.

[変形実施形態]
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
[Modified Embodiment]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.

例えば、上記実施形態では、ひとつの大型筐体の周囲に数台のサテライトを設けたメダルゲーム装置におけるサテライト間でのショップイベントとして本発明を適用したが、ショップイベントを行う他のサテライトとしては、同じメダルゲーム装置内のサテライトに限らず、通信手段を設けることにより、同じアミューズメント施設内の他のゲーム装置のサテライトであってもよいし、他のアミューズメント施設内のゲーム装置やそのゲーム装置のサテライトであってもよい。   For example, in the above embodiment, the present invention is applied as a shop event between satellites in a medal game device provided with several satellites around one large case, but as other satellites that perform shop events, The satellite is not limited to the satellite in the same medal game device, but may be a satellite of another game device in the same amusement facility by providing a communication means, or the game device in another amusement facility or the satellite of the game device. It may be.

また、上記実施形態では、メダルプッシャゲームを行うメダルゲーム装置に本発明を適用したが、メダルプッシャゲームに限らず、他のメダルゲームを行うゲーム装置であってもよい。   In the above embodiment, the present invention is applied to the medal game device that performs the medal pusher game. However, the present invention is not limited to the medal pusher game, and may be a game device that performs other medal games.

また、上記実施形態では、メダルを用いるメダルゲーム装置に本発明を適用したが、ゲームにおいて遊技価値を有するもので物理的な形態があるもの、すなわち、物理的遊技価値であれば、メダルに限らず、パチンコ玉、トークン、通貨、景品等の他のけいたいでああってもよい。   In the above embodiment, the present invention is applied to a medal game device using medals. However, the game has a game value and has a physical form, that is, a physical game value is limited to medals. First, you can use other pachinko balls, tokens, currency, prizes, etc.

また、上記実施形態では、ロールプレイングゲームにより取得したアイテムをメダル等の物理的遊技価値と交換したが、他のゲームにより取得したアイテムでもよい。アイテムとしては、剣、杖、ナイフ、銃などの武器アイテムや、指輪、帽子、ペンダントなどのアクセサリーアイテムがある。武器アイテムは、主にプレイヤーキャラの攻撃力に作用し、装備することで戦闘を有利に進めることができるアイテムである。アクセサリーアイテムは、メダル獲得枚数が増える、敵に出会いにくくなる、歩くスピードが上がる等のゲームを有利に進められる効果を発揮するアイテムである。   Moreover, in the said embodiment, although the item acquired by the role playing game was exchanged for physical game values, such as a medal, the item acquired by other games may be sufficient. Items include weapon items such as swords, wands, knives, and guns, and accessory items such as rings, hats, and pendants. The weapon item is an item that mainly acts on the attacking power of the player character and can advance the battle advantageously by being equipped. The accessory item is an item that exerts advantageous effects such as increasing the number of medals acquired, making it difficult to meet enemies, and increasing the speed of walking.

また、上記実施形態では、アイテムの情報をICカードに記憶するゲーム装置に本発明を適用したが、ICカードに限らず、他の記憶手段、例えば、磁気カード等の記憶媒体や、ゲーム装置内のメモリ、ゲーム装置がインターネットを介して通信可能なゲームサーバ内のメモリであってもよい。   In the above embodiment, the present invention is applied to a game device that stores item information in an IC card. However, the present invention is not limited to an IC card, and other storage means, for example, a storage medium such as a magnetic card, Or a memory in the game server that allows the game device to communicate via the Internet.

本発明の一実施形態によるメダルゲーム装置の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a medal game device according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるメダルゲーム装置のサテライト内部を示す図である。It is a figure which shows the inside of the satellite of the medal game device by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるメダルゲーム装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the medal game device by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるメダルゲーム装置のゲームボードの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game board of the medal game device by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるメダルゲームのゲーム画面を示す図である。It is a figure which shows the game screen of the medal game by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるショップイベント開始前の売る側のサテライトAでのゲームの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game in the satellite A of the selling side before the shop event start by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるショップイベント開始前の買う側のサテライトBでのゲームの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game in the satellite B of the buyer before the shop event start by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるショップイベント開始前のホストコンピュータでのゲームの流れを示すフローチャートである、It is a flowchart which shows the flow of the game in the host computer before the shop event start by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるショップイベント開始後の売る側のサテライトAと買う側のサテライトBでのゲームの流れを示すフローチャートである、It is a flowchart which shows the flow of the game in the satellite A of the selling side and the satellite B of the buying side after the shop event start by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるショップイベント開始後の売る側のサテライトAと買う側のサテライトBのゲーム画面を示す図である。It is a figure which shows the game screen of the satellite A of the selling side and the satellite B of the buying side after the shop event start by one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10…筐体
12…ルーレット
12a…数字パネル
14…フィギュア
20…ステーション
22A、22B…メダル投入手段
24A、24B、24C…操作ボタン
25…カードI/F
26…カード挿入口
27…カード排出ボタン
29…メダル排出手段
30…固定台
32…移動テーブル
34…メダルテーブル
36…チャッカ部材
36a、36b、…、36i…チャッカ
38…表示部
40…メダルボックス
42…メダル搬送レール
44…メダル供給部
46…表示ランプ
50…ゲームボード
51…CPU
52…システムメモリ
54…バスアービタ
56…プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体
58…BOOTROM
60…レンダリングプロセッサ
62…グラフィックメモリ
64…ディスプレイモニタ
66…サウンドプロセッサ
68…サウンドメモリ
70…スピーカ
72…通信インターフェース
74…モデム
76…ペリフェラルI/F
78…ペリフェラルI/F
80…ホストコンピュータ
90…キャラクタ
92、94…進行状況画像
93…宝石箱
96a、96b、…、96f…仕切り画像
98…的画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Case 12 ... Roulette 12a ... Number panel 14 ... Figure 20 ... Station 22A, 22B ... Medal insertion means 24A, 24B, 24C ... Operation button 25 ... Card I / F
26 ... Card insertion slot 27 ... Card ejection button 29 ... Medal ejection means 30 ... Fixed base 32 ... Moving table 34 ... Medal table 36 ... Chukka members 36a, 36b, ..., 36i ... Chukka 38 ... Display unit 40 ... Medal box 42 ... Medal transport rail 44 ... Medal supply unit 46 ... Display lamp 50 ... Game board 51 ... CPU
52 ... System memory 54 ... Bus arbiter 56 ... Program data storage device or storage medium 58 ... BOOTROM
60 ... Rendering processor 62 ... Graphic memory 64 ... Display monitor 66 ... Sound processor 68 ... Sound memory 70 ... Speaker 72 ... Communication interface 74 ... Modem 76 ... Peripheral I / F
78 ... Peripheral I / F
80 ... Host computer 90 ... Characters 92, 94 ... Progress status image 93 ... Jewelry boxes 96a, 96b, ..., 96f ... Partition image 98 ... Target image

Claims (23)

ゲーム画面を表示する表示手段と、プレイヤが操作する操作手段と、ゲームの情報を記憶する記憶手段と、ゲームを制御する制御手段とを有し、プレイヤが物理的遊技価値を用いて所定のゲームを行うゲーム装置であって、
前記記憶手段は、前記所定のゲームにおいて獲得した所定のアイテムの情報を記憶し、
前記制御手段は、
他のゲーム装置に対して、前記所定のアイテムを提示し、
前記所定のアイテムに所定の遊技価値を付与し、
前記他のゲーム装置に対して前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値が与えられたことを条件として、前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値を与え、
前記記憶手段から前記所定のアイテムの情報を削除する
ことを特徴とするゲーム装置。
It has a display means for displaying a game screen, an operation means operated by the player, a storage means for storing game information, and a control means for controlling the game, and the player uses the physical game value to play a predetermined game. A game device for performing
The storage means stores information on a predetermined item acquired in the predetermined game,
The control means includes
Presenting the predetermined item to another game device,
A predetermined game value is given to the predetermined item,
A physical game value corresponding to the predetermined game value is provided on the condition that a physical game value corresponding to the predetermined game value is given to the other game device;
The game apparatus, wherein information of the predetermined item is deleted from the storage means.
請求項1記載のゲーム装置において、
物理的遊技価値を排出する遊技価値排出手段を更に有し、
前記制御手段は、
前記他のゲーム装置に対して前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値が与えられたことを条件として、前記遊技価値排出手段により前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値を排出する
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1,
It further has a game value discharging means for discharging physical game value,
The control means includes
The physical game value corresponding to the predetermined game value is discharged by the game value discharging means on the condition that the physical game value corresponding to the predetermined game value is given to the other game device. A game device characterized by that.
ゲーム画面を表示する表示手段と、プレイヤが操作する操作手段と、ゲームの情報を記憶する記憶手段と、ゲームを制御する制御手段とを有し、プレイヤが物理的遊技価値を用いて所定のゲームを行うゲーム装置であって、
前記制御手段は、
他のゲーム装置からの要求により、前記他のゲーム装置において獲得された所定のアイテムの情報を前記表示手段に表示し、
前記他のゲーム装置により付与された前記所定のアイテムの遊技価値を前記表示手段に表示し、
プレイヤにより前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値が与えられたことを条件として、前記所定のアイテムの情報を前記記憶手段に記憶する
ことを特徴とするゲーム装置。
It has a display means for displaying a game screen, an operation means operated by the player, a storage means for storing game information, and a control means for controlling the game, and the player uses the physical game value to play a predetermined game. A game device for performing
The control means includes
In response to a request from another game device, information on a predetermined item acquired in the other game device is displayed on the display means,
Displaying the gaming value of the predetermined item given by the other game device on the display means;
A game apparatus characterized in that information on the predetermined item is stored in the storage means on condition that a physical game value corresponding to the predetermined game value is given by a player.
請求項3記載のゲーム装置において、
物理的遊技価値を投入する遊技価値投入手段を更に有し、
前記制御手段は、
前記遊技価値投入手段により前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値が与えられたことを条件として、前記所定のアイテムの情報を前記記憶手段に記憶する
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 3,
It further has a game value input means for inputting physical game value,
The control means includes
The game apparatus characterized in that information on the predetermined item is stored in the storage means on condition that a physical game value corresponding to the predetermined game value is given by the game value input means.
ゲーム画面を表示する表示手段と、プレイヤが操作する操作手段と、ゲームの情報を記憶する記憶手段と、ゲームを制御する制御手段とを有し、プレイヤが物理的遊技価値を用いて所定のゲームを行う第1のゲーム装置と;ゲーム画面を表示する表示手段と、プレイヤが操作する操作手段と、ゲームの情報を記憶する記憶手段と、ゲームを制御する制御手段とを有し、プレイヤが物理的遊技価値を用いて所定のゲームを行う第2のゲーム装置とを有するゲーム装置であって、
前記第1のゲーム装置の前記記憶手段には、前記所定のゲームにおいて獲得した所定のアイテムの情報が記憶されており、
前記第1のゲーム装置の前記制御手段は、
前記第2のゲーム装置に対して、前記所定のアイテムを提示し、
前記所定のアイテムに所定の遊技価値を付与し、
前記第2のゲーム装置に対して前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値が与えられたことを条件として、前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値を与え、
前記第1のゲーム装置の前記記憶手段から前記所定のアイテムの情報を削除し、
前記第2のゲーム装置の前記制御手段は、
前記第1のゲーム装置からの要求により、前記第1のゲーム装置において獲得された所定のアイテムの情報を前記第2のゲーム装置の前記表示手段に表示し、
前記第1のゲーム装置により付与された前記所定のアイテムの遊技価値を前記第2のゲーム装置の前記表示手段に表示し、
前記第2のゲーム装置の前記記憶手段に前記所定のアイテムの情報を記憶する
ことを特徴とするゲーム装置。
It has a display means for displaying a game screen, an operation means operated by the player, a storage means for storing game information, and a control means for controlling the game, and the player uses the physical game value to play a predetermined game. A display means for displaying a game screen, an operation means operated by the player, a storage means for storing game information, and a control means for controlling the game. A game device having a second game device for playing a predetermined game using a game value,
The storage means of the first game device stores information on a predetermined item acquired in the predetermined game,
The control means of the first game device includes:
Presenting the predetermined item to the second game device,
A predetermined game value is given to the predetermined item,
A physical game value corresponding to the predetermined game value is provided on the condition that a physical game value corresponding to the predetermined game value is given to the second game device;
Deleting the information of the predetermined item from the storage means of the first game device;
The control means of the second game device is
In response to a request from the first game device, information on a predetermined item acquired in the first game device is displayed on the display means of the second game device,
Displaying the gaming value of the predetermined item given by the first game device on the display means of the second game device;
Information on the predetermined item is stored in the storage means of the second game device.
請求項5記載のゲーム装置において、
前記第1のゲーム装置は、物理的遊技価値を排出する遊技価値排出手段を更に有し、
前記第2のゲーム装置は、物理的遊技価値を投入する遊技価値投入手段を更に有し、
前記第1のゲーム装置の前記制御手段は、前記第2のゲーム装置の前記遊技価値投入手段により前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値が与えられたことを条件として、前記第1のゲーム装置の前記遊技価値排出手段により前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値を排出する
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 5.
The first game device further has a game value discharging means for discharging a physical game value,
The second game device further includes a game value input means for inputting a physical game value,
The control means of the first game device is provided on the condition that a physical game value corresponding to the predetermined game value is given by the game value input means of the second game device. A game device characterized in that a physical game value corresponding to the predetermined game value is discharged by the game value discharging means of the game device.
請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置において、
前記物理的遊技価値は、メダル、パチンコ玉、トークン、通貨、又は、景品であることを特徴とするゲーム装置。
The game device according to any one of claims 1 to 6,
The game device, wherein the physical game value is a medal, a pachinko ball, a token, a currency, or a prize.
ゲーム画面を表示する表示手段と、プレイヤが操作する操作手段と、ゲームの情報を記憶する記憶手段と、ゲームを制御する制御手段とを有し、プレイヤが物理的遊技価値を用いて所定のゲームを行うゲーム装置のゲーム制御方法であって、
前記所定のゲームにおいて獲得した所定のアイテムの情報が前記記憶手段に記憶されており、
他のゲーム装置に対して、前記所定のアイテムを提示するステップと、
前記所定のアイテムに所定の遊技価値を付与するステップと、
前記他のゲーム装置に対して前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値が与えられたことを条件として、前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値を与えるステップと、
前記記憶手段から前記所定のアイテムの情報を削除するステップと
を有することを特徴とするゲーム制御方法。
It has a display means for displaying a game screen, an operation means operated by the player, a storage means for storing game information, and a control means for controlling the game, and the player uses the physical game value to play a predetermined game. A game control method for a game device for performing
Information on a predetermined item acquired in the predetermined game is stored in the storage means,
Presenting the predetermined item to another game device;
Giving a predetermined game value to the predetermined item;
Providing a physical game value corresponding to the predetermined game value on the condition that a physical game value corresponding to the predetermined game value is given to the other game device;
And deleting the information of the predetermined item from the storage means.
請求項8記載のゲーム制御方法において、
前記ゲーム装置は、物理的遊技価値を排出する遊技価値排出手段を更に有し、
前記他のゲーム装置に対して前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値が与えられたことを条件として、前記遊技価値排出手段により前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値を排出する
ことを特徴とするゲーム遊技方法。
The game control method according to claim 8.
The game apparatus further includes a game value discharging means for discharging a physical game value,
The physical game value corresponding to the predetermined game value is discharged by the game value discharging means on the condition that the physical game value corresponding to the predetermined game value is given to the other game device. A game playing method characterized by the above.
ゲーム画面を表示する表示手段と、プレイヤが操作する操作手段と、ゲームの情報を記憶する記憶手段と、ゲームを制御する制御手段とを有し、プレイヤが物理的遊技価値を用いて所定のゲームを行うゲーム装置のゲーム制御方法であって、
他のゲーム装置からの要求により、前記他のゲーム装置において獲得された所定のアイテムの情報を前記表示手段に表示するステップと、
前記他のゲーム装置により付与された前記所定のアイテムの遊技価値を前記表示手段に表示するステップと、
プレイヤにより前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値が与えられたことを条件として、前記所定のアイテムの情報を前記記憶手段に記憶するステップと
を有することを特徴とするゲーム制御方法。
It has a display means for displaying a game screen, an operation means operated by the player, a storage means for storing game information, and a control means for controlling the game, and the player uses the physical game value to play a predetermined game A game control method for a game device for performing
Displaying information on a predetermined item acquired in the other game device on the display unit in response to a request from the other game device;
Displaying the gaming value of the predetermined item given by the other game device on the display means;
Storing the information of the predetermined item in the storage means on condition that a physical game value corresponding to the predetermined game value is given by the player.
請求項10記載のゲーム制御方法において、
前記ゲーム装置は、物理的遊技価値を投入する遊技価値投入手段を更に有し、
前記遊技価値投入手段により前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値が与えられたことを条件として、前記所定のアイテムの情報を前記記憶手段に記憶する
ことを特徴とするゲーム遊技方法。
The game control method according to claim 10.
The game apparatus further includes a game value input means for inputting a physical game value,
A game game method, wherein information on the predetermined item is stored in the storage means on condition that a physical game value corresponding to the predetermined game value is given by the game value input means.
ゲーム画面を表示する表示手段と、プレイヤが操作する操作手段と、ゲームの情報を記憶する記憶手段と、ゲームを制御する制御手段とを有し、プレイヤが物理的遊技価値を用いて所定のゲームを行う第1のゲーム装置と;ゲーム画面を表示する表示手段と、プレイヤが操作する操作手段と、ゲームの情報を記憶する記憶手段と、ゲームを制御する制御手段とを有し、プレイヤが物理的遊技価値を用いて所定のゲームを行う第2のゲーム装置とを有するゲームシステムのゲーム制御方法であって、
前記第1のゲーム装置では、前記所定のゲームにおいて獲得した所定のアイテムの情報が前記記憶手段に記憶されており、
前記第1のゲーム装置が、前記第2のゲーム装置に対して、前記所定のアイテムを提示するステップと、
前記第1のゲーム装置からの要求により、前記第1のゲーム装置において獲得された所定のアイテムの情報を前記第2のゲーム装置の前記表示手段に表示するステップと、
前記第1のゲーム装置が、前記所定のアイテムに所定の遊技価値を付与するステップと、
前記第1のゲーム装置により付与された前記所定のアイテムの遊技価値を前記第2のゲーム装置の前記表示手段に表示するステップと、
前記第2のゲーム装置に対して前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値が与えられたことを条件として、前記第1のゲーム装置に対して前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値が与えるステップと、
前記第1のゲーム装置の前記記憶手段から前記所定のアイテムの情報を削除し、前記所定のアイテムの情報を前記第2のゲーム装置の前記記憶手段に記憶するステップと
を有することを特徴とするゲーム制御方法。
It has a display means for displaying a game screen, an operation means operated by the player, a storage means for storing game information, and a control means for controlling the game, and the player uses the physical game value to play a predetermined game. A display means for displaying a game screen, an operation means operated by the player, a storage means for storing game information, and a control means for controlling the game. A game control method for a game system having a second game device for playing a predetermined game using a game value,
In the first game device, information on a predetermined item acquired in the predetermined game is stored in the storage means,
The first game device presenting the predetermined item to the second game device;
Displaying information on a predetermined item acquired in the first game device on the display unit of the second game device in response to a request from the first game device;
The first game device giving a predetermined game value to the predetermined item;
Displaying the gaming value of the predetermined item given by the first game device on the display means of the second game device;
A physical game corresponding to the predetermined game value for the first game device, provided that a physical game value corresponding to the predetermined game value is given to the second game device. The steps that value gives,
Deleting the information of the predetermined item from the storage means of the first game device, and storing the information of the predetermined item in the storage means of the second game device. Game control method.
請求項12記載のゲーム制御方法において、
前記第1のゲーム装置は、物理的遊技価値を排出する遊技価値排出手段を更に有し、
前記第2のゲーム装置は、物理的遊技価値を投入する遊技価値投入手段を更に有し、
前記第2のゲーム装置の前記遊技価値投入手段により前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値が与えられたことを条件として、前記第1のゲーム装置の前記遊技価値排出手段により前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値を排出する
ことを特徴とするゲーム制御方法。
The game control method according to claim 12, wherein
The first game device further has a game value discharging means for discharging a physical game value,
The second game device further includes a game value input means for inputting a physical game value,
On the condition that the physical game value corresponding to the predetermined game value is given by the game value input means of the second game device, the predetermined game value discharge means of the first game device gives the predetermined value. A game control method characterized by discharging a physical game value corresponding to a game value.
請求項7乃至13のいずれか1項に記載のゲーム制御方法において、
前記物理的遊技価値は、メダル、パチンコ玉、トークン、通貨、又は、景品であることを特徴とするゲーム制御方法。
The game control method according to any one of claims 7 to 13,
The game control method, wherein the physical game value is a medal, a pachinko ball, a token, a currency, or a prize.
ゲーム画面を表示する表示手段と、プレイヤが操作する操作手段と、ゲームの情報を記憶する記憶手段と、ゲームを制御する制御手段とを有するゲーム装置に、プレイヤが物理的遊技価値を用いた所定のゲームを実行させるプログラムであって、
前記所定のゲームにおいて獲得した所定のアイテムの情報が前記記憶手段に記憶されており、
他のゲーム装置に対して、前記所定のアイテムを提示するステップと、
前記所定のアイテムに所定の遊技価値を付与するステップと、
前記他のゲーム装置に対して前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値が与えられたことを条件として、前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値を与えるステップと、
前記記憶手段から前記所定のアイテムの情報を削除するステップとを前記ゲーム装置に実行させることを特徴とするプログラム。
A game device having a display means for displaying a game screen, an operation means operated by the player, a storage means for storing game information, and a control means for controlling the game, the player uses a predetermined physical game value A program for executing the game of
Information on a predetermined item acquired in the predetermined game is stored in the storage means,
Presenting the predetermined item to another game device;
Giving a predetermined game value to the predetermined item;
Providing a physical game value corresponding to the predetermined game value on the condition that a physical game value corresponding to the predetermined game value is given to the other game device;
A program causing the game device to execute a step of deleting information of the predetermined item from the storage means.
ゲーム画面を表示する表示手段と、プレイヤが操作する操作手段と、ゲームの情報を記憶する記憶手段と、ゲームを制御する制御手段とを有するゲーム装置に、プレイヤが物理的遊技価値を用いた所定のゲームを実行させるプログラムであって、
他のゲーム装置からの要求により、前記他のゲーム装置において獲得された所定のアイテムの情報を前記表示手段に表示するステップと、
前記他のゲーム装置により付与された前記所定のアイテムの遊技価値を前記表示手段に表示するステップと、
プレイヤにより前記所定の遊技価値に相当する物理的遊技価値が与えられたことを条件として、前記所定のアイテムの情報を前記記憶手段に記憶するステップとを前記ゲーム装置に実行させることを特徴とするプログラム。
A game device having a display means for displaying a game screen, an operation means operated by the player, a storage means for storing game information, and a control means for controlling the game, the player uses a predetermined physical game value A program for executing the game of
Displaying information on a predetermined item acquired in the other game device on the display unit in response to a request from the other game device;
Displaying the gaming value of the predetermined item given by the other game device on the display means;
Storing the information on the predetermined item in the storage means on the storage device on condition that a physical game value corresponding to the predetermined game value is given by the player. program.
請求項15又は16記載のプログラムが記録された記録媒体。   A recording medium on which the program according to claim 15 or 16 is recorded. 遊戯者が物理的遊技価値を投入する遊技価値投入手段と、前記遊技価値投入手段から投入された物理的遊技価値に基づいてゲームの進行を制御するゲームプログラムを実行する制御手段と、前記ゲームの進行に応じて物理的遊技価値を払い出す遊技価値払い出し手段と、前記物理的遊技価値の投入された量をカウントする遊技価値投入量カウント手段と、前記物理的遊技価値を払い出す量をカウントする遊技価値払い出し量カウント手段と、前記ゲームの進行状況のデータを記録する記録手段と、他のゲーム装置とのデータ通信を行う通信手段とを有するゲーム装置であって、
前記ゲームの進行状況データには、前記ゲームの進行によって獲得されるアイテムのデータであって、前記アイテムの価値を所定の物理的遊技価値の量によって示す対価データが対応づけられたアイテムデータを含み、
前記制御手段は、
前記ゲームの進行において所定の条件を満たした場合、前記アイテムデータと、前記アイテムデータに対応する対価データとを、前記通信手段を介して他のゲーム装置に送信するステップと、
前記送信されたアイテムデータと対価データとに対して、前記対価データに示された量の物理的遊技価値が前記他のゲーム装置に投入されたことを前記通信手段を介して受信した場合、前記他のゲーム装置に投入された物理的遊技価値量に相当する物理的遊技価値を前記払い出し手段から払い出すステップと、
前記遊技価値払い出し量カウント手段のカウント値に基づいて、他のゲーム装置に投入された物理的遊技価値量に相当する物理的遊技価値が前記払い出し手段に払い出されたと判定されたとき、前記前記記録手段に記録されたゲーム進行状況データから前記アイテムデータを削除するステップと
を含むゲームプログラムを実行することを特徴とするゲーム装置。
A game value input means for a player to input a physical game value; a control means for executing a game program for controlling the progress of the game based on the physical game value input from the game value input means; A game value payout means for paying out a physical game value according to progress, a game value input amount counting means for counting the amount of input of the physical game value, and an amount of payout of the physical game value are counted. A game device comprising a game value payout amount counting means, a recording means for recording data on the progress of the game, and a communication means for performing data communication with other game devices,
The game progress status data includes item data that is acquired by the progress of the game and is associated with consideration data indicating the value of the item by a predetermined physical game value amount. ,
The control means includes
A step of transmitting the item data and consideration data corresponding to the item data to another game device via the communication means when a predetermined condition is satisfied in the progress of the game;
When it is received via the communication means that the physical game value of the amount indicated in the consideration data is input to the other game device with respect to the transmitted item data and consideration data, Paying out from the payout means a physical game value corresponding to a physical game value amount input to another game device;
Based on the count value of the gaming value payout amount counting means, when it is determined that the physical gaming value corresponding to the physical gaming value amount put into another game device has been paid out to the payout means, the A game apparatus comprising: a step of deleting the item data from the game progress data recorded in the recording means.
遊戯者が物理的遊技価値を投入する遊技価値投入手段と、前記物理的遊技価値が投入されるゲームフィールドと、前記遊技価値投入手段から前記ゲームフィールドに投入された物理的遊技価値に基づいてゲームの進行を制御するゲームプログラムを実行する制御手段と、前記ゲームの進行に応じて物理的遊技価値を前記ゲームフィールドに払い出す遊技価値払い出し手段と、前記物理的遊技価値の投入された量をカウントする遊技価値投入量カウント手段と、前記物理的遊技価値を払い出す量をカウントする遊技価値払い出し量カウント手段と、前記ゲームの進行状況のデータを記録する記録手段と、他のゲーム装置とのデータ通信を行う通信手段とを有するゲーム装置であって、
前記ゲームの進行状況データには、前記ゲームの進行によって獲得されるアイテムのデータであって、前記アイテムの価値を所定の物理的遊技価値の量によって示す対価データが対応づけられたアイテムデータを含み、
前記制御手段は、
前記ゲームの進行において所定の条件を満たした場合、前記アイテムデータと、前記アイテムデータに対応する対価データとを、前記通信手段を介して他のゲーム装置に送信するステップと、
前記送信されたアイテムデータと対価データとに対して、前記対価データに示された量の物理的遊技価値が前記他のゲーム装置に投入されたことを前記通信手段を介して受信した場合、前記他のゲーム装置に投入された物理的遊技価値量に相当する物理的遊技価値を前記払い出し手段によって前記ゲームフィールドに払い出すステップと、
前記遊技価値払い出し量カウント手段のカウント値に基づいて、他のゲーム装置に投入された物理的遊技価値量に相当する物理的遊技価値が前記払い出し手段によって前記ゲームフィールドに払い出されたと判定されたとき、前記前記記録手段に記録されたゲーム進行状況データから前記アイテムデータを削除するステップと
を含むゲームプログラムを実行することを特徴とするゲーム装置。
A game value input means for a player to input a physical game value, a game field to which the physical game value is input, and a game based on the physical game value input from the game value input means to the game field Control means for executing a game program for controlling the progress of the game, game value payout means for paying out the physical game value to the game field in accordance with the progress of the game, and counting the amount of the physical game value input Game value input amount counting means for performing, game value payout amount counting means for counting the amount of physical game value paid out, recording means for recording game progress data, and data of other game devices A game device having communication means for performing communication,
The game progress status data includes item data that is acquired by the progress of the game and is associated with consideration data indicating the value of the item by a predetermined physical game value amount. ,
The control means includes
A step of transmitting the item data and consideration data corresponding to the item data to another game device via the communication means when a predetermined condition is satisfied in the progress of the game;
When it is received via the communication means that the physical game value of the amount indicated in the consideration data is input to the other game device with respect to the transmitted item data and consideration data, Paying out the physical game value corresponding to the physical game value amount input to another game device to the game field by the payout means;
Based on the count value of the game value payout amount counting means, it is determined that the physical game value corresponding to the physical game value amount thrown into another game device has been paid out to the game field by the payout means. A game program that includes: deleting the item data from the game progress data recorded in the recording means.
遊戯者が物理的遊技価値を投入する遊技価値投入手段と、前記遊技価値投入手段から投入された物理的遊技価値に基づいてゲームの進行を制御するゲームプログラムを実行する制御手段と、前記ゲームの進行に応じて物理的遊技価値を払い出す遊技価値払い出し手段と、前記物理的遊技価値の投入された量をカウントする遊技価値投入量カウント手段と、前記物理的遊技価値を払い出す量をカウントする遊技価値払い出し量カウント手段と、前記ゲームの進行状況のデータを記録する記録手段と、他のゲーム装置とのデータ通信を行う通信手段とを有するゲーム装置であって、
前記ゲームの進行状況データには、前記ゲームの進行によって獲得され、所定の物理的遊技価値の分量を示す対価データが対応づけられたアイテムデータを含み、
前記制御手段は、
前記ゲームの進行において、他のゲーム装置から前記通信手段を介して前記アイテムデータと前記アイテムデータに対応する対価データとを受信した場合、前記受信したアイテムデータと対価データとに基づくアイテム情報と対価情報とを遊戯者に提示し、前記対価情報に相当する物理的遊技価値の投入を遊戯者に促すステップと、
前記遊技価値投入量カウント手段により、前記遊技価値投入手段に投入された物理的遊技価値の量をカウントするステップと、
前記遊技価値投入量カウント手段のカウント値に基づいて、前記投入された物理的遊技価値の量が前記対価データに示された量に達したか否かを判定し、達した場合その旨を前記通信手段を介して前記他のゲーム装置に送信するとともに、前記記録手段に記録された ゲーム進行状況データに前記アイテムデータを追加記録するステップと
を含むゲームプログラムを実行することを特徴とするゲーム装置。
A game value input means for a player to input a physical game value; a control means for executing a game program for controlling the progress of the game based on the physical game value input from the game value input means; A game value payout means for paying out a physical game value according to progress, a game value input amount counting means for counting the amount of input of the physical game value, and an amount of payout of the physical game value are counted. A game device comprising a game value payout amount counting means, a recording means for recording data on the progress of the game, and a communication means for performing data communication with other game devices,
The game progress status data includes item data associated with consideration data obtained by the progress of the game and indicating a predetermined amount of physical game value,
The control means includes
In the progress of the game, when the item data and the consideration data corresponding to the item data are received from another game device via the communication means, the item information and the compensation based on the received item data and the consideration data Presenting information to the player and prompting the player to input a physical game value corresponding to the consideration information;
Counting the amount of physical game value input to the game value input means by the game value input amount counting means;
Based on the count value of the game value input amount counting means, it is determined whether or not the amount of the physical game value that has been input has reached the amount indicated in the consideration data. A game program that includes a step of transmitting the item data to the game progress status data recorded in the recording unit and transmitting the item data to the other game device via a communication unit. .
遊戯者が物理的遊技価値を投入する遊技価値投入手段と、前記投入された物理的遊技価値の入賞を判定するチャッカと、前記遊技価値投入手段から投入された物理的遊技価値が前記チャッカに入賞するか否かに基づいてゲームの進行を制御するゲームプログラムを実行する制御手段と、前記ゲームの進行に応じて物理的遊技価値を払い出す遊技価値払い出し手段と、前記物理的遊技価値が前記チャッカに入賞した量をカウントする遊技価値入賞量カウント手段と、前記物理的遊技価値を払い出す量をカウントする遊技価値払い出し量カウント手段と、前記ゲームの進行状況のデータを記録する記録手段と、他のゲーム装置とのデータ通信を行う通信手段とを有するゲーム装置であって、
前記ゲームの進行状況データには、前記ゲームの進行によって獲得され、所定の物理的遊技価値の分量を示す対価データが対応づけられたアイテムデータを含み、
前記制御手段は、
前記ゲームの進行において、他のゲーム装置から前記通信手段を介して前記アイテムデータと前記アイテムデータに対応する対価データとを受信した場合、前記受信したアイテムデータと対価データとに基づくアイテム情報と対価情報とを遊戯者に提示し、前記対価情報に相当する物理的遊技価値を前記チャッカに入賞させることを遊戯者に促すステップと、
前記遊技価値入賞量カウント手段により、前記チャッカに入賞した物理的遊技価値の量をカウントするステップと、
前記遊技価値入賞量カウント手段のカウント値に基づいて、前記入賞した物理的遊技価値の量が前記対価データに示された量に達したか否かを判定し、達した場合その旨を前記通信手段を介して前記他のゲーム装置に送信するとともに、前記記録手段に記録されたゲーム進行状況データに前記アイテムデータを追加記録するステップと
を含むゲームプログラムを実行することを特徴とするゲーム装置。
A game value input means for a player to input a physical game value, a chucker for determining a prize for the input physical game value, and a physical game value input from the game value input means for winning the chucker Control means for executing a game program for controlling the progress of the game based on whether or not to play, a game value payout means for paying out a physical game value according to the progress of the game, and the physical game value as the chucker Game value winning amount counting means for counting the amount won, gaming value payout amount counting means for counting the amount to which the physical game value is paid out, recording means for recording data on the progress of the game, and others A game device having communication means for performing data communication with the other game device,
The game progress status data includes item data associated with consideration data obtained by the progress of the game and indicating a predetermined amount of physical game value,
The control means includes
In the progress of the game, when the item data and the consideration data corresponding to the item data are received from another game device via the communication means, the item information and the compensation based on the received item data and the consideration data Presenting information to the player and prompting the player to win a physical game value corresponding to the consideration information to the chucker;
Counting the amount of physical game value won in the chucker by the game value winning amount counting means;
Based on the count value of the game value winning amount counting means, it is determined whether or not the amount of the physical game value won has reached the amount indicated in the consideration data, and if so, the communication is notified to that effect. A game program that includes a step of transmitting the item data to the other game device via the means and additionally recording the item data in the game progress data recorded in the recording means.
遊戯者が物理的遊技価値を投入する遊技価値投入手段と、前記遊技価値投入手段から投入された物理的遊技価値に基づいてゲームの進行を制御するゲームプログラムを実行する制御手段と、前記ゲームの進行に応じて物理的遊技価値を払い出す遊技価値払い出し手段と、前記物理的遊技価値の投入された量をカウントする遊技価値投入量カウント手段と、前記物理的遊技価値を払い出す量をカウントする遊技価値払い出し量カウント手段と、前記ゲームの進行状況のデータを記録する記録手段と、第2のゲーム装置とのデータ通信を行う通信手段とを有する第1のゲーム装置と;
遊戯者が物理的遊技価値を投入する遊技価値投入手段と、前記遊技価値投入手段から投入された物理的遊技価値に基づいてゲームの進行を制御するゲームプログラムを実行する制御手段と、前記ゲームの進行に応じて物理的遊技価値を払い出す遊技価値払い出し手段と、前記物理的遊技価値の投入された量をカウントする遊技価値投入量カウント手段と、前記物理的遊技価値を払い出す量をカウントする遊技価値払い出し量カウント手段と、前記ゲームの進行状況のデータを記録する記録手段と、第1のゲーム装置とのデータ通信を行う通信手段とを有する第2のゲーム装置と
を有するゲームシステムであって、
前記ゲームの進行状況データには、前記ゲームの進行によって獲得されるアイテムのデータであって、前記アイテムの価値を所定の物理的遊技価値の量によって示す対価データが対応づけられたアイテムデータを含み、
前記第1のゲーム装置の制御手段は、
前記ゲームの進行において所定の条件を満たした場合、前記アイテムデータと、前記アイテムデータに対応する対価データとを、前記通信手段を介して前記第2のゲーム装置に送信するステップと、
前記送信されたアイテムデータと対価データとに対して、前記対価データに示された量の物理的遊技価値が前記第2のゲーム装置に投入されたことを前記通信手段を介して受信した場合、前記第2のゲーム装置に投入された物理的遊技価値量に相当する物理的遊技価値を前記払い出し手段から払い出すステップと、
前記遊技価値払い出し量カウント手段のカウント値に基づいて、前記第2のゲーム装置に投入された物理的遊技価値量に相当する物理的遊技価値が前記払い出し手段に払い出されたと判定されたとき、前記前記記録手段に記録されたゲーム進行状況データから前記アイテムデータを削除するステップと
を含むゲームプログラムを実行し、
前記第2のゲーム装置の前記制御手段は、
前記ゲームの進行において、前記第1のゲーム装置から前記通信手段を介して前記アイテムデータと前記アイテムデータに対応する対価データとを受信した場合、前記受信したアイテムデータと対価データとに基づくアイテム情報と対価情報とを遊戯者に提示し、前記対価情報に相当する物理的遊技価値の投入を遊戯者に促すステップと、
前記遊技価値投入量カウント手段により、前記遊技価値投入手段に投入された物理的遊技価値の量をカウントするステップと、
前記遊技価値投入量カウント手段のカウント値に基づいて、前記投入された物理的遊技価値の量が前記対価データに示された量に達したか否かを判定し、達した場合その旨を前記通信手段を介して前記第1のゲーム装置に送信するとともに、前記記録手段に記録された ゲーム進行状況データに前記アイテムデータを追加記録するステップと
を含むゲームプログラムを実行する
ことを特徴とするゲームシステム。
A game value input means for a player to input a physical game value; a control means for executing a game program for controlling the progress of the game based on the physical game value input from the game value input means; A game value payout means for paying out a physical game value according to progress, a game value input amount counting means for counting the amount of input of the physical game value, and an amount of payout of the physical game value are counted. A first game apparatus comprising: a game value payout amount counting means; a recording means for recording the progress data of the game; and a communication means for performing data communication with the second game apparatus;
A game value input means for a player to input a physical game value; a control means for executing a game program for controlling the progress of the game based on the physical game value input from the game value input means; A game value payout means for paying out a physical game value according to progress, a game value input amount counting means for counting the amount of input of the physical game value, and an amount of payout of the physical game value are counted. A game system comprising: a game value payout amount counting means; a recording means for recording the progress data of the game; and a second game device having a communication means for performing data communication with the first game device. And
The game progress status data includes item data that is acquired by the progress of the game and is associated with consideration data indicating the value of the item by a predetermined physical game value amount. ,
The control means of the first game device includes:
A step of transmitting the item data and consideration data corresponding to the item data to the second game device via the communication means when a predetermined condition is satisfied in the progress of the game;
When it is received via the communication means that the physical game value of the amount indicated in the consideration data is input to the second game device with respect to the transmitted item data and consideration data, Paying out from the payout means a physical game value corresponding to a physical game value amount input to the second game device;
When it is determined based on the count value of the gaming value payout amount counting means that the physical gaming value corresponding to the physical gaming value amount input to the second game device has been paid out to the payout means, Executing a game program comprising: deleting the item data from the game progress data recorded in the recording means;
The control means of the second game device is
When the item data and the value data corresponding to the item data are received from the first game device via the communication means in the progress of the game, item information based on the received item data and the value data And prompting the player to input a physical game value corresponding to the consideration information;
Counting the amount of physical game value input to the game value input means by the game value input amount counting means;
Based on the count value of the game value input amount counting means, it is determined whether or not the amount of the physical game value that has been input has reached the amount indicated in the consideration data. A game program comprising: a step of transmitting to the first game device via a communication means and additionally recording the item data in the game progress data recorded in the recording means. system.
第1のゲーム装置及び第2のゲーム装置をホストコンピュータに接続して構成されたゲームシステムであって、
前記第1のゲーム装置及び前記第2のゲーム装置は、それぞれ、
遊戯者が物理的遊技価値を投入する遊技価値投入手段と、
前記遊技価値投入手段から投入された物理的遊技価値に基づいてゲームの進行を制御するゲームプログラムを実行するゲーム制御手段と、
前記ゲームの進行に応じて物理的遊技価値を払い出す遊技価値払い出し手段と、前記物理的遊技価値の投入された量をカウントする遊技価値投入量カウント手段と、
前記物理的遊技価値を払い出す量をカウントする遊技価値払い出し量カウント手段と、
前記ゲームの進行状況のデータを(遊戯者の個人情報と共に)記録する記録手段と、
前記ホストコンピュータとのデータ通信を行うクライアント側通信手段とを有し、
前記ホストコンピュータは、
前記第1および第2ゲーム装置とのデータ通信を行うホスト側通信手段と、
前記第1および第2のゲーム装置の状況を監視し、各ゲーム装置の状況に応じて各ゲーム装置間のデータ通信を制御するクライアント制御プログラムを実行するクライアント制御手段とを有し、
前記ゲームの進行状況データには、前記ゲームの進行によって獲得されるアイテムのデータであって、前記アイテムの価値を所定の物理的遊技価値の量によって示す対価データが対応づけられたアイテムデータを含み、
前記クライアント制御手段は、
前記第1のゲーム装置及び第2のゲーム装置において、前記アイテムデータを他のゲーム装置と授受するデータ授受イベントが発生したかを判定するステップと、
前記第1のゲーム装置において前記データ授受イベントが発生した場合、前記第2のゲーム装置の状況をチェックし、前記第2のゲーム装置が該データ授受イベントに参加可能か否かを判定するステップと、
前記第2のゲーム装置が前記データ授受イベントに参加可能と判定された場合、前記第1のゲーム装置と、前記第2のゲーム装置とのマッチングを行って、前記第1のゲーム装置と前記第2のゲーム装置とに前記データ授受イベントを発生させるデータ授受イベント発生コマンドを送信するステップとを含むクライアント制御プログラムを実行し、
前記第1のゲーム装置のゲーム制御手段は、
前記ゲームの進行において前記データ授受イベントが発生したか否かを判定し、前記データ授受イベントが発生した場合、その旨を前記ホストコンピュータに送信するステップと、
前記ホストコンピュータから、前記第2のゲーム装置とのマッチング情報と、前記データ授受イベント発生コマンドとを受信したか否かを判定するステップと、
前記第2のゲーム装置とのマッチングが行われて前記データ授受イベント発生コマンドを受信した場合、前記アイテムデータと、前記アイテムデータに対応する対価データとを、前記第2のゲーム装置に前記ホストコンピュータを介して送信するステップと、
前記送信されたアイテムデータと対価データとに対して、前記対価データに示された量の物理的遊技価値が前記第2のゲーム装置に投入されたことを前記通信手段を介して受信した場合、前記第2のゲーム装置に投入された物理的遊技価値量に相当する物理的遊技価値を前記払い出し手段から払い出すステップと、
前記遊技価値払い出し量カウント手段のカウント値に基づいて、他のゲーム装置に投入された物理的遊技価値量に相当する物理的遊技価値が前記払い出し手段から払い出されたと判定されたとき、前記前記記録手段に記録されたゲーム進行状況データから前記アイテムデータを削除するステップとを含むゲームプログラムを実行し、
前記第2のゲーム装置のゲーム制御手段は、
前記データ授受イベントに参加可能な状態にあるか否かを判定し、判定結果を前記ホストコンピュータに送信するステップと、
前記ホストコンピュータから、前記第1のゲーム装置とのマッチング情報と、前記データ授受イベント発生コマンドとを受信したか否かを判定するステップと、
前記第2のゲーム装置とのマッチングが行われて前記データ授受イベント発生コマンドを受信した場合、他のゲーム装置から前記通信手段を介して前記アイテムデータと前記アイテムデータに対応する対価データとを受信し、前記受信したアイテムデータと対価データとに基づくアイテム情報と対価情報とを遊戯者に提示し、前記対価情報に相当する物理的遊技価値の投入を遊戯者に促すステップと、
前記遊技価値投入量カウント手段により、前記遊技価値投入手段に投入された物理的遊技価値の量をカウントするステップと、
前記遊技価値投入量カウント手段のカウント値に基づいて、前記投入された物理的遊技価値の量が前記対価データに示された量に達したか否かを判定し、達した場合その旨を前記通信手段を介して前記他のゲーム装置に送信するとともに、前記記録手段に記録されたゲーム進行状況データに前記アイテムデータを追加記録するステップとを含むゲームプログラムを実行する
ことを特徴とするゲームシステム。
A game system configured by connecting a first game device and a second game device to a host computer,
The first game device and the second game device are respectively
A game value input means for a player to input physical game value;
Game control means for executing a game program for controlling the progress of the game based on the physical game value input from the game value input means;
A game value payout means for paying out a physical game value according to the progress of the game, and a game value input amount counting means for counting the amount of the physical game value input;
Game value payout amount counting means for counting the amount of physical game value to be paid out;
Recording means for recording the progress data of the game (along with the player's personal information);
Client side communication means for performing data communication with the host computer,
The host computer
Host-side communication means for performing data communication with the first and second game devices;
Client control means for monitoring the status of the first and second game devices and executing a client control program for controlling data communication between the game devices according to the status of each game device;
The game progress status data includes item data that is acquired by the progress of the game and is associated with consideration data indicating the value of the item by a predetermined physical game value amount. ,
The client control means includes
A step of determining whether a data exchange event for exchanging the item data with another game apparatus has occurred in the first game apparatus and the second game apparatus;
A step of checking a status of the second game device when the data exchange event occurs in the first game device, and determining whether the second game device can participate in the data exchange event; ,
When it is determined that the second game device can participate in the data transfer event, the first game device and the second game device are matched to perform matching between the first game device and the second game device. A client control program including a step of transmitting a data transfer event generation command for generating the data transfer event to the game device of 2;
The game control means of the first game device comprises:
Determining whether or not the data transfer event has occurred in the progress of the game, and if the data transfer event has occurred, transmitting to the host computer to that effect;
Determining whether matching information with the second game device and the data transfer event occurrence command are received from the host computer;
When matching with the second game device is performed and the data transfer event generation command is received, the item data and the consideration data corresponding to the item data are sent to the second game device to the host computer. Sending via
When it is received via the communication means that the physical game value of the amount indicated in the consideration data is input to the second game device with respect to the transmitted item data and consideration data, Paying out from the payout means a physical game value corresponding to a physical game value amount input to the second game device;
Based on the count value of the game value payout amount counting means, when it is determined that the physical game value corresponding to the physical game value amount thrown into another game device is paid out from the payout means, the Executing a game program including the step of deleting the item data from the game progress data recorded in the recording means,
The game control means of the second game device is
Determining whether or not it is possible to participate in the data transfer event, and transmitting a determination result to the host computer;
Determining whether or not matching information with the first game device and the data transfer event occurrence command are received from the host computer;
When matching with the second game device is performed and the data transfer event generation command is received, the item data and the value data corresponding to the item data are received from the other game device via the communication means And presenting item information and consideration information based on the received item data and consideration data to the player, and prompting the player to input a physical game value corresponding to the consideration information;
Counting the amount of physical game value input to the game value input means by the game value input amount counting means;
Based on the count value of the game value input amount counting means, it is determined whether or not the amount of the physical game value that has been input has reached the amount indicated in the consideration data. A game system including a step of transmitting to the other game device via a communication unit and additionally recording the item data in the game progress status data recorded in the recording unit. .
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