JP2005160695A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、時間に基づいて演出を行うスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine that produces effects based on time.
演出形態の一つとして、特定時刻になった際に所定の演出を行うといった演出方法がある。このような時間に基づいた演出を行うためには、時間を管理する計時手段をスロットマシンが搭載している必要性がある。 As one of the effect forms, there is an effect method in which a predetermined effect is performed when a specific time comes. In order to perform such an effect based on time, it is necessary that the slot machine is equipped with a time measuring means for managing time.
また、単独のスロットマシンで行われる演出よりも迫力ある演出を行うために、同一機種で同一の演出を行うといった演出形態が考えられている。その際でも、同一機種で同時に演出を行うため、演出開始のタイミングを合わせるのに計時手段を用いる必要性が生じるが、複数の台を同一時刻に合わせなければならずさらに手間がかかってしまう。同一の演出を行うため、通信機能を搭載して各台の計時手段をまとめて制御する方法も考えられるが、各台に通信機能を搭載すると著しく高価なものになってしまい、更には設置の際に煩雑になるという問題点を持つ。 In addition, in order to perform an effect more powerful than an effect performed in a single slot machine, an effect form in which the same effect is performed on the same model is considered. Even in that case, since the same model is produced at the same time, it is necessary to use time measuring means to synchronize the timing of the production start. In order to perform the same production, it is possible to install a communication function and control the timing means of each unit collectively, but if each unit is equipped with a communication function, it will become extremely expensive, and further installation will be difficult. The problem is that it becomes complicated.
従来のスロットマシン、例えば特許文献1においては、各スロットマシンの電力供給をまとめて管理する電源装置のスイッチをオン・オフすることにより、複数のスロットマシンの計時手段をまとめて制御するといったものがあった。
In a conventional slot machine, for example, in
これに対し、各スロットマシンで単独で稼働してはいるものの、擬似的に複数台のスロットマシンがあたかもリンクしているように見せかけるような演出形態を採ることは可能である。この場合には、各スロットマシンにおける演出が正確なタイミングで行われる必要が生じる。
しかし、何れの演出形態であれ、時間に基づいて演出を行う限り、以下の問題が伴う。 However, in any production form, the following problems are involved as long as production is performed based on time.
第1に、時刻合わせは手動で行われるが、手動で時刻を合わせること自体がかなり煩わしく、さらに合わせた時刻が正確であるという保証はない。また、各スロットマシンがリンクしているように見えるようにするには、寸分違わずに正確に時刻を刻む計時手段が必要になる。刻む時刻がズレたらそれに基づく演出もズレるためである。 First, time adjustment is performed manually. However, manual time adjustment itself is considerably troublesome, and there is no guarantee that the set time is accurate. Also, in order for each slot machine to appear to be linked, a time measuring means for accurately clocking time without any difference is required. This is because if the time to be engraved is shifted, the production based on it is also shifted.
第2に、計時手段を用いて時刻を設定するときには、全台を正確に合わせる必要がある。各台の時間がズレたらその後の演出もズレるからである。また、1台でも故障したらその修理後、ふたたび時刻設定を行う必要があり、煩わしい。 Secondly, when setting the time using the time measuring means, it is necessary to accurately adjust all the units. This is because if the time of each unit shifts, the subsequent production also shifts. If even one unit fails, it is necessary to set the time again after the repair, which is troublesome.
本発明では、容易に時刻設定を行い、その時刻に基づく演出を行うスロットマシンを提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a slot machine that easily sets the time and produces an effect based on the time.
上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明は、所定の演出を行うための演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記演出データ記憶手段に記憶された演出データを基に演出を行う演出手段とを有しているスロットマシンであって、標準時刻電波による時刻データを受信する時刻データ受信手段と、前記時刻データ受信手段により受信された時刻データにより時刻の設定を行う時刻設定手段と、前記時刻設定手段により設定された時刻に基づき、前記演出手段が行う演出を制御する時間演出制御手段を有することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention described in
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記時刻設定手段は、日付変更時に時刻の設定を行うことを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the time setting means sets the time when the date is changed.
請求項3に記載の発明は、請求項1または2に記載のスロットマシンにおいて、電源供給を行う主電源供給手段を有し、前記時刻設定手段は、前記主電源供給手段による電源供給が行われた際に時刻の設定を行うことを特徴とする。 A third aspect of the present invention is the slot machine according to the first or second aspect, further comprising main power supply means for supplying power, wherein the time setting means is supplied with power by the main power supply means. In this case, the time is set.
本発明によれば、正確な時刻を刻む電波時計を使用することで、時刻の設定に関し、余計な煩雑さを伴うこともない。また、同機種で同時に演出を行わせるような場合には、各スロットマシンで行われる演出のタイミングにズレはなく、遊技者にとっては、複数台のスロットマシンがあたかもリンクしているような感覚をもてる。 According to the present invention, by using a radio timepiece that records accurate time, there is no need for extra complexity in setting the time. Also, if the same model is to be used for production at the same time, there is no deviation in the timing of the production performed at each slot machine, and the player feels as if multiple slot machines are linked. Moteru.
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明するが、まず本実施形態に係るスロットマシンの構成について図1ないし図3を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the configuration of the slot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3.
なお、図1は本スロットマシン100の外部構造を表した正面図、図2は本スロットマシン100の内部構造を表した正面図、図3は本スロットマシン100に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
1 is a front view showing the external structure of the
<装置構成>
まず、図1を参照して本スロットマシン100の外部構造を概説すると、本スロットマシン100は、遊技者に面するフロントドア101と、フロントドア101が開閉可能に取り付けられた後述の筐体102とを備えて構成されている。
<Device configuration>
First, the external structure of the
フロントドア101は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部103と中部パネル部104及び下部パネル部105とを備えて構成されている。
The
上部パネル部103には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ103aと、スピーカが取り付けられた放音部103b、103cと、液晶ディスプレイ等で形成され、所定の演出を表示する演出表示手段103dが設けられている。
The
中部パネル部104には、硬質プラスチック板で形成された略長方形の表示手段WDと、演出用ランプ104a、104bが設けられ、筐体102内に設けられている回胴リール装置200のリールR1、R2、R3を、遊技者が表示手段WDを介して見ることが可能となっている。尚、表示手段WDの前面にさらに保護用の硬質のプラスチックを設ける構成を採っても良い。
The
更に中部パネル104の下端には、遊技者が操作するための操作部104cが設けられ、当該操作部104cには、スロットマシンゲームを行うのに必要な遊技メダルを投入するためのメダル投入口MDと、1ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットスイッチB1、B2、B3と、1ゲームの開始を指示するためのスタートレバーSTと、回転中のリールR1、R2、R3を個別に停止させるためのストップスイッチSP1、SP2、SP3が設けられている。
Further, an
更に、メダル投入口MDの近傍に、フロントドア101を解錠するための鍵穴KYが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴KYに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構(図示略)を解除し、フロントドア101を筐体102から開くことが可能となっている。
Further, a keyhole KY for unlocking the
下部パネル105には、本スロットマシン100のゲーム内容を紹介等するための画像(図示略)が描かれており、更に遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口105a及び受皿105bと、スピーカが取り付けられた放音部105cが設けられている。
An image (not shown) for introducing the game contents of the
次に、図2を参照して、フロントドア101の裏面構造と、筐体102の内部構造を概説する。なお、図2はフロントドア101を開錠して筐体102から開いた状態を表している。
Next, with reference to FIG. 2, the rear surface structure of the
同図において、フロントドア101の裏面上部に上述の放音部103b、103cを構成するスピーカSR、SLが設けられ、スピーカSR、SLの間に演出表示手段103dが設けられている。
In the figure, speakers SR and SL constituting the above-described
更に演出表示手段103dの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板300が取り付けられている。
Further, a
すなわち、サブ制御基板300は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置(IC)やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、演出表示手段103dの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
That is, the
演出表示手段103dとサブ制御基板300の下方には、上述の表示手段WDと中部パネル部104のパネル面とが形成された略長方形の枠体104dが取り付けられている。
Below the effect display means 103 d and the
枠体104dの下方には、メダル投入口MDより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構G0と、セレクト機構G0で振り分けられた遊技メダルを筐体102側に設けられているホッパ装置HPへ案内するガイド部材G1と、セレクト機構G0で振り分けられた異物を排出口105aへ案内するガイド部材G2と、ホッパ装置HPから出力される払い出し用の遊技メダルを排出口105aへ案内するガイド部材G3が設けられ、更に排出口105aの近傍に、放音部105cを構成するスピーカSWが取り付けられている。
Below the
上述の枠体104dとセレクト機構G0との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板400が取り付けられており、当該中央表示基板400の一端に、発光ダイオードで形成されたセグメント表示を行う設定表示素子CTと、設定ボタンCSとが設けられている。
A
すなわち、中央表示基板400もサブ制御基板300と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置(IC)やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、更に設定表示素子CTと設定ボタンCSとが搭載されて配線接続されている。
That is, like the
次に、筐体102内には、主電源装置PWUと、ホッパ装置HPから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部SHPが設けられる他、上述の表示手段WDに対向するリールR1、R2、R3とこれらリールR1、R2、R3を回転駆動するモータ(図示略)とを備えた回胴リール装置200が設けられている。
Next, the
更に、主電源装置PWUの側面には、制御システム電源供給用のシステム電源スイッチBQと、出玉率設定変更用の設定スイッチBOが搭載された電源装置基板500、回胴リール装置200の上端には回胴装置基板600、回胴リール装置200の上方には主制御基板700が取り付けられている。
Further, on the side of the main power supply device PWU, a
すなわち、電源装置基板500と、回胴装置基板600、主制御基板700も、上述のサブ制御基板300及び中央表示基板400と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置(IC)やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。
That is, the power
ただし、サブ制御基板300と主制御基板700は、夫々硬質のプラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
However, the
次に、図3のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
上述の主制御基板700は、本スロットマシン100の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板700を中心としてサブ制御基板300、中央表示基板400、電源装置基板500、回胴装置基板600が夫々所定の配線ケーブル(図示略)を介して配線接続されている。
Next, the configuration of the control system will be described with reference to the block diagram of FIG.
The above-described
ここで、主制御基板700には、半導体メモリROMと、マイクロプロセッサMPUが搭載されており、当該マイクロプロセッサMPUが、半導体メモリROMに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板300、400、500、600を制御することによって、本スロットマシン100の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
Here, a semiconductor memory ROM and a microprocessor MPU are mounted on the
すなわち、遊技者がスタートレバーSTとストップボタンSP1、SP2、SP3等を操作してゲームを行い、スロットマシンゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得すると、マイクロプロセッサMPUは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。別言すれば、マイクロプロセッサMPUは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し且つ進行すべき遊技の状態を制御する。 That is, when a player plays a game by operating the start lever ST and stop buttons SP1, SP2, SP3, etc., and acquires any of a plurality of types of roles determined in advance by a program for a slot machine game, the microprocessor The MPU controls the progress of the game in a control mode corresponding to the combination acquired by the player. In other words, the microprocessor MPU sets a game type and controls a game state to be progressed by executing a slot machine game program in accordance with the game operation of the player.
更に、サブ制御基板300には、半導体メモリROMと、マイクロプロセッサMPUが搭載され、演出用スピーカSR、SL、SWと演出用ランプ103a、104a、104bと演出表示手段103d、電波時計CLKが夫々所定の配線ケーブル(図示略)を介して配線接続されており、サブ制御基板300に設けられている電気回路が、主制御基板700からの指示に従ってこれら演出用スピーカSR、SL、SWと演出用ランプ103a、104a、104bと演出表示手段103d、電波時計CLKを駆動することにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。
なお、別の構成として演出表示手段103d自身に専用の基板があって、該基板に半導体メモリROMと、マイクロプロセッサMPUが搭載され、電波時計CLKが所定の配線ケーブル(図示略)を介して配線接続されており、演出表示手段103d専用の基板に設けられている電気回路が、電波時計CLKを駆動するものを採り上げても良い。
Further, the
As another configuration, the effect display means 103d itself has a dedicated board, on which the semiconductor memory ROM and the microprocessor MPU are mounted, and the radio clock CLK is wired via a predetermined wiring cable (not shown). An electric circuit that is connected and provided on a board dedicated to the effect display means 103d may drive the radio clock CLK.
回胴装置基板600は、回胴リール装置200が接続されており、主制御基板700からの指令に従ってモータへの駆動電力と駆動タイミングを制御することにより、リールR1、R2、R3の回転と制動及び停止の制御を行う。
The
中央表示基板400には、上述の設定表示素子CTと設定ボタンCSが接続され、更にセレクト機構G0と、ベットボタンB1、B2、B3、スタートレバーST、ストップボタンSP1、SP2、SP3が所定の配線ケーブル(図示略)を介して配線接続されている。
The
そして、中央表示基板400は、ベットボタンB1、B2、B3とスタートレバーSTとストップボタンSP1、SP2、SP3が夫々オン又はオフ操作されたことを示す操作信号(符号略)を主制御基板700中のマイクロプロセッサMPUに転送し、ゲームの進行を制御させる。
The
また、セレクト機構G0には、メダル投入口MDから投入された投入物を遊技メダルか異物かを検知する光学センサ又は機械センサもしくは磁気センサが設けられており、これらのセンサから出力される投入物検出信号(符号略)を中央表示基板400が主制御基板700中のマイクロプロセッサMPUへ転送する。
Further, the select mechanism G0 is provided with an optical sensor, a mechanical sensor, or a magnetic sensor for detecting whether an input inserted from the medal insertion slot MD is a game medal or a foreign object, and an input output from these sensors. The
そして、マイクロプロセッサMPUが遊技メダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、メダルの投入枚数を集計する。一方、異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると異常が発生したと判断し、上述のサブ制御基板300に指令して、演出用スピーカSR、SL、SWに警報音を発生させたり、演出用ランプ103a、104a、104bにて警報表示を行わせる。
When the microprocessor MPU inputs an input detection signal indicating that a game medal has been inserted, the number of inserted medals is totaled. On the other hand, when an input detection signal indicating that a foreign object has been input is input, it is determined that an abnormality has occurred, and the
また、設定ボタンCSは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられており、設定表示素子CTは、1から6までの何れかの数字をセグメント表示することにより、設定ボタンCSによって設定変更された出玉率を段階表示する。 In addition, the setting button CS is provided for the business operator or the administrator to change the appearance rate, and the setting display element CT is set by displaying any number from 1 to 6 as a segment. The output rate changed by the button CS is displayed in stages.
すなわち、設定ボタンCSがオン操作されると、中央表示基板400は、そのオン操作される度に設定信号(符号略)を主制御基板700中のマイクロプロセッサMPUへ転送し、マイクロプロセッサMPUは設定信号を入力する毎に、予め6段階に決められている出玉率を順繰りに変化させ、更に変化させた出玉率に相当する数字を示す設定表示信号(符号略)を中央表示基板400へ返送する。そして、中央表示基板400が設定表示信号に基づいて設定表示素子CTに数字をセグメント表示させることにより、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
That is, when the setting button CS is turned on, the
次に、電源装置基板500には、図2にも示されているように、システム電源スイッチBQと設定スイッチBO等が搭載されている。更に、電源装置基板500には、電源装置PWUで発生される各種電源電圧をホッパ装置HPその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン100の動作に必要なシステム電源が供給されている。
Next, as shown in FIG. 2, a system power switch BQ, a setting switch BO, and the like are mounted on the
システム電源スイッチBQは、本制御システムをパワーオンリセットするために設けられており、設定スイッチBOは、事業者や管理者が手操作によって出玉率を設定変更するために設けられている。 The system power switch BQ is provided for power-on reset of the control system, and the setting switch BO is provided for the operator or administrator to change the setting of the payout rate manually.
すなわち、事業者や管理者が正規の鍵を設定スイッチBOに設けられている鍵穴に挿入した状態で、システム電源スイッチBQをオフ操作し、次に上述の鍵を時計回りの方向へ回転してからシステム電源スイッチBQをオン操作すると、上述のパワーオンリセットのタイミングで、主制御基板700内のマイクロプロセッサMPUが出玉率を設定変更するためのモードに移行して、中央表示基板400に設けられている設定ボタンCSと設定表示素子CTの制御を開始する。
In other words, the operator or the administrator turns off the system power switch BQ with the proper key inserted into the key hole provided in the setting switch BO, and then rotates the key in the clockwise direction. When the system power switch BQ is turned on, the microprocessor MPU in the
そして、上述したように事業者や管理者が設定ボタンCSを適宜にオン操作し、設定表示素子CTに表示される数字を確認した上でスタートレバーSTをオン操作すると、マイクロプロセッサMPUが、設定表示素子CTに表示される数字に対応する出玉率を確定し、更に設定ボタンCSに挿入されている上述の鍵が反時計回りの方向に操作されて抜き取られると、出玉率の設定変更の操作が終了したと判断して、当該確定した出玉率に基づいてゲーム動作を再開する。 Then, as described above, when the operator or the manager appropriately turns on the setting button CS and confirms the number displayed on the setting display element CT and then turns on the start lever ST, the microprocessor MPU sets the setting button CS. When the payout rate corresponding to the number displayed on the display element CT is confirmed, and the above-mentioned key inserted into the setting button CS is further extracted in the counterclockwise direction, the change of the payout rate setting is changed. The game operation is resumed based on the determined payout rate.
<制御構成>
次に、図4のブロック図を用いてスロットマシン100の制御の概略を説明する。スロットマシン100の制御手段50は、スロットマシン100の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン100全体を統括制御する手段である。制御手段50は、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
<Control configuration>
Next, an outline of control of the
制御手段50の出力側(図中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技用制御手段60によって制御される。
Peripheral devices such as the
(リール)リール31は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄(入賞役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン100のフロントパネルに設けられた表示手段WDから、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。そして、リール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示手段WD内で上下方向に移動表示される。
(Reel) The
また、入賞役としては、例えば特別役、複数種類の小役、及びリプレイ(再遊技役)が挙げられる。特別役とは、通常遊技から特別遊技(遊技者にとって有利な遊技)に移行させる役である。この特別役としては、例えばビックボーナスやレギュラーボーナスが挙げられる。 In addition, examples of the winning combination include a special combination, a plurality of types of small combinations, and a replay (re-playing combination). The special role is a role for shifting from a normal game to a special game (a game advantageous to the player). Examples of the special role include a big bonus and a regular bonus.
ビックボーナスとは、特別遊技の1つであるビックボーナスゲームに移行させる役である。ビックボーナスゲームとは、所定回数内の一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でボーナスゲームを所定回行うことができるようにしたものである。さらに、このボーナスゲームとは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。これに対し、レギュラーボーナスとは、特別遊技の1つであるレギュラーボーナスゲームに移行させる役である。レギュラーボーナスゲームとは、ビックボーナスゲーム中のボーナスゲームを1回行うものである。 The big bonus is a role for shifting to a big bonus game which is one of special games. The big bonus game is a game in which a general game is performed a predetermined number of times and a bonus game can be performed a predetermined number of times under a certain condition during the general game. Furthermore, this bonus game is a game in which a predetermined winning combination is played a predetermined number of times under a certain condition. On the other hand, the regular bonus is a role for shifting to a regular bonus game which is one of special games. In the regular bonus game, a bonus game in the big bonus game is performed once.
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。さらにまた、リプレイとは、当該遊技でのメダルの投入枚数(ベット枚数)を維持した再遊技が行えるようにした役である。 The small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals. Furthermore, the replay is a role that allows a re-game to be performed while maintaining the number of inserted medals (the number of bets) in the game.
以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール31の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、メダルの払出し等、成立役に応じた利益が遊技者に与えられる。
A combination of symbols of the
ここで、フロントパネルの表示手段WDを含む部分には、例えば5本の有効ラインが設定されている。この有効ラインは、水平方向の上段、中段及び下段の3本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本とから構成されている。そして、表示手段WDから見える各リール31の上下に連続する3図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の3本の有効ライン上に位置している。また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが1枚のときは水平方向中段の1本の有効ライン、2枚のときは水平方向の3本の有効ライン、3枚のときは5本の全ての有効ラインが有効化される。
Here, in the part including the display means WD on the front panel, for example, five effective lines are set. This effective line is composed of three horizontal upper, middle and lower lines, and two diagonally downward and leftward directions. The three symbols that are continuous from top to bottom of each
(バックランプ)バックランプ33は、各リール31の内周面側(リング状体の中側)にそれぞれ固定配置され、ランプ(又はLED等)を点灯することにより、リール31の図柄を背後から照光するものである。このバックランプ33による図柄の照光は、図柄を見やすくするための他、遊技中に特定条件を満たしたときに所定のパターンで図柄を照光することにより、役の当選可能性の告知演出等を行うものである。また、スピーカ34は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定のサウンドを出力するものである。
(Back lamp) The back lamp 33 is fixedly arranged on the inner peripheral surface side (the inner side of the ring-shaped body) of each
(画像表示手段)さらにまた、画像表示手段35は、本実施形態では、カラー画像を表示する液晶ディスプレイやドット画像表示装置等からなるものであり、スロットマシン100のフロントパネル内の上部パネル103に位置し、遊技者に対して目視可能に設けられている。画像表示手段35は、遊技中の演出を行うときに、各種の画像表示を行うものである。尚、画像表示手段35は、図1記載の演出表示手段103dと同一である。
(Image Display Means) Furthermore, in this embodiment, the image display means 35 is composed of a liquid crystal display for displaying a color image, a dot image display device or the like, and is provided on the
なお、上述した遊技中の演出を行う機能を持つバックランプ33、スピーカ34、画像表示手段35を総称して、演出手段36と呼ぶことにする。
The back lamp 33, the
さらに、制御手段50の入力側(図中、左側)には、以下に示す周辺機器が電気的に接続されている。メダルセンサ45は、遊技者によりメダル投入口44から投入されたメダルを検知するセンサである。また、ベットスイッチ43は、遊技者がクレジットの範囲内でメダルの投入を行うときに操作するスイッチである。スタートレバー41は、遊技者がリール31の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。ストップスイッチ42は、各リール31ごとに独立して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール31の回転を停止させるときに操作するスイッチである。電波時計46は、標準時刻電波を受信して時刻の修正を行いながら、正確な時刻を設定することができる時計であり、図3の電波時計CLKと同一である。電源装置47は、スロットマシンを構成する各装置を駆動するための電源電圧を発生させる装置であり、図3の電源装置PWUと同一である。
Further, the following peripheral devices are electrically connected to the input side (left side in the figure) of the control means 50. The
通常遊技においては、遊技者は、メダル投入口44からメダルを投入するか、又はベットスイッチ43を操作して有効ラインを有効化し、スタートレバー41をオンする。これにより、各リール31が始動される。そして、遊技者はストップスイッチ42を押すことでリール31の回転を停止させる。そして、上述したように、有効ライン上に停止したリール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
In a normal game, the player inserts a medal from the medal insertion slot 44 or operates the
また、各遊技中には、種々の演出、例えばバックランプ33の点灯、スピーカ34からのサウンドの出力、及び画像表示手段35による画像表示等が行われる。これらの演出の中には、役の当選可能性があることを告知する演出を含む。
During each game, various effects such as lighting of the back lamp 33, output of sound from the
制御手段50は、遊技用制御手段60と、演出用制御手段70とを備える。制御基板遊技用制御手段60は、遊技の進行に関する制御を行うものであり、本実施形態では図3において主制御基板700に備えられており、以下の手段を備える。なお、遊技用制御手段60は、以下に示す手段に限定されるものではない。
The control means 50 includes a game control means 60 and an effect control means 70. The control board game control means 60 performs control related to the progress of the game. In this embodiment, the control board game control means 60 is provided on the
(役抽選手段)役抽選手段61は、役(ビックボーナス等の特別役、小役又はリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハード乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。 (Role lottery means) The role lottery means 61 performs lottery of a role (special role such as a big bonus, small role or replay). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hard lottery (hard random number, etc.), a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. Determination means for determining whether or not a winning combination has been won and a winning combination.
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートレバー41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、メダルの投入枚数に対応する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がビックボーナス当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。 The random number generation means of the role lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in this embodiment, when the start lever 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the area to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a lottery table corresponding to the number of inserted medals. For example, when the extracted random number value belongs to the big bonus winning area, it is determined that the big bonus is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.
(特定役当選判別手段)特定役当選判別手段62は、役抽選手段61の抽選の結果、特定役、例えば所定の小役や特別役が当選したか否かを判別するものである。ここで、このような特定役の当選を判別するのは、特定役の当選時に、その当選した特定役を遊技者が入賞させやすくするための画像表示を行うためである。
(Specific Role Winning Determination Unit) The specific combination winning
(停止操作順番検知手段)停止操作順番検知手段63は、ストップスイッチ42の操作順番を検知するものである。上述したように、ストップスイッチ42は、各リール31ごとにそれぞれ設けられているが、1番目、2番目、3番目にオンされたストップスイッチ42がそれぞれ、左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるかを検知する。各ストップスイッチ42には、それぞれオンされたときに、識別信号が停止操作順番検知手段63に送信されるように構成されている。
(Stop operation order detection means) The stop operation order detection means 63 detects the operation order of the
なお、以上のようにしてストップスイッチ42の停止操作順番を検知するのは、例えば停止した図柄の組合せが同一であっても、ストップスイッチ42の操作順番によって、その図柄の組合せの意味するところが異なる場合があるからである。例えば、左、中、右の順(順押し)でストップスイッチ42が操作されたときのその図柄の組合せは「リーチ目」になるが、右、中、左の順(逆押し)でストップスイッチ42が操作されたときは、同一の図柄の組合せであっても、リーチ目にはならない場合があるからである。
Note that the stop operation order of the
ここでリーチ目とは、1又は複数のリール31が停止したときに、特別役の非当選の遊技時には出現しない特定の図柄の組合せを表示手段WD内に出現させることにより、特別役の当選可能性があることを遊技者に対して知らせる出目である。なお、リーチ目は、一般に、スロットマシン100内部の役の抽選において特別役が当選したことを条件として出現するものであるが、その他、当選確率が必ずしも100%ではないが特別役の当選可能性を有するときに出現するもの(いわゆるチャンス目)を含めても良い。
Here, “reach” means that when one or
また、リーチ目には、3つのリール31のうち、第1リール31のみの出目(第2リール31及び第3リール31の出目は任意)によって確定する「第1リール確定リーチ目」、第1及び第2リール31の組合せによる出目(第3リール31の出目は任意)によって確定する「第2リール確定リーチ目」、さらに、3つの全てのリール31の組合せによる出目によって確定するリーチ目がある。
Further, in the reach, the “first reel fixed reach” determined by the output of only the
(投入メダル枚数検知手段)投入メダル枚数検知手段64は、遊技者により投入されたメダル枚数を検知するものである。本実施形態では、第1に、メダル投入口44から投入されたメダルの通過をメダルセンサ45が検知し、投入メダル枚数検知手段64は、メダルセンサ45の検知に基づいて、投入メダル枚数を検知する。また、第2に、投入メダル枚数検知手段64は、遊技者によりベットスイッチ43が操作されると、この操作により発せられた信号を受信することで、投入メダル枚数を検知する。なお、投入メダル枚数検知手段64により投入メダル枚数を検知するのは、有効ライン数の判断に用いるとともに、役抽選手段61による役の抽選時にメダルの投入枚数に対応する抽選テーブルを選択するためである。
(Inserted medal number detection means) The inserted medal number detection means 64 detects the number of medals inserted by the player. In this embodiment, first, the
(リール図柄検知手段)リール図柄検知手段65は、各リール31の所定位置での図柄を検知するものである。ここで「所定位置」とは、本実施形態では、水平方向の3本の有効ラインのうち、中段の有効ラインである。この中段の有効ラインに位置する1図柄を検知する。この所定位置に存在する図柄を検知するには、例えば以下のようにすれば良い。先ず、リール31にホームポジションを設けておき、リール31が1回転するごとにホームポジションがセンサを通過するようにする。また、モータ32には、その駆動時における回転角度を検知するためのセンサを設けておく。これにより、リール31の位置を検知することができる。
(Reel design detection means) The reel design detection means 65 detects a design of each
さらに、リール31の各図柄にそれぞれ対応する図柄番号を付与しておくとともに、上記のホームポジションに存在する図柄番号を記憶しておく。さらにまた、ホームポジションと水平方向中段の有効ライン上(所定位置)との位置関係を記憶しておく。これにより、所定位置に存在する図柄番号を検知することができる。本実施形態では、リール図柄検知手段65は、(1)リール31の回転中、(2)遊技者によるリール31の停止操作時(ストップスイッチ42がオンされた時)、及び(3)停止時、における所定位置での図柄を検知する。
Further, a symbol number corresponding to each symbol of the
(リール停止制御手段)リール停止制御手段66は、遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態等)と、役抽選手段61の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミング等とから、リール31の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール31を停止制御するものである。遊技用制御手段60には停止位置決定用テーブルが設けられている。この停止位置決定用テーブルは、役抽選手段61の抽選結果、及び遊技状態等に対応して設けられており、ストップスイッチ42の操作タイミングに基づいたリール31の停止位置を定めたものである。
(Reel stop control means) The reel stop control means 66 is based on the game state (normal game state, special game state, etc.), the lottery result of the hand lottery means 61, the timing when the
リール停止制御手段66は、役抽選手段61の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定用テーブルを選択し、ストップスイッチ42がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリール31の停止位置を決定する。なお、停止位置決定用テーブルを使用せずにリール31の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチ42がオンされたときに、停止可能位置を判断し、その停止可能位置の中で、適切な停止位置を決定することも可能である。
The reel stop control means 66 selects a predetermined stop position determination table corresponding to the lottery result of the winning lottery means 61, and when the
そして、リール停止制御手段66は、モータ32を駆動制御して、リール31が所定位置に停止するように制御する。また、役抽選手段61で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリール31の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御される。また、役抽選手段61の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31が停止制御される。
Then, the reel stop control means 66 controls the drive of the
(役入賞判別手段)役入賞判別手段67は、全てのリール31の停止時に、役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち役が入賞したか否かを判別するものである。この場合において、リール図柄検知手段65は、所定位置である水平方向中段の有効ラインにある図柄を検知するが、この検知結果と、投入メダル枚数検知手段64の検知結果(投入メダル枚数)とから、当該遊技での有効化された有効ラインを判断し、その有効ライン上の図柄の組合せを判別することで、役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。
(Combination winning determination means) The winning combination determination means 67 determines whether or not the combination of symbols constituting the combination has stopped on the effective line when all the
(主電源供給手段)主電源供給手段68は、電源装置47にて発生した電源電圧を基にして各手段に電源供給を行うものであり、図3のシステム電源スイッチBQが事業者管理者等により人為的にオンされたときに、制御手段50を構成する各手段などを起動させる。特に、電源供給時に時刻データ受信手段76、時刻設定手段77に電源供給を行うときには、電波時計46による標準時刻電波の受信があって、時刻データ受信手段76が起動することで該電波による時刻データの受信があり、時刻設定手段77が起動することで該時刻データによる時刻の設定がなされる。システム電源スイッチBQがいつオンにされても正確な時刻に設定されるので、設定した時刻に基づき行われる演出(時間演出)は、正確な時間に行われることになる。
(Main power supply means) The main power supply means 68 supplies power to each means based on the power supply voltage generated in the
演出用制御手段70は、スロットマシン100の制御のうち、特に演出に関する制御を行うものであり、本実施形態では図3においてサブ制御基板300に備えられており、以下の手段を備える。なお、演出用制御手段70は、以下に示す手段に限定されるものではない。
The effect control means 70 performs control related to effects among the controls of the
(特定停止図柄判別手段)特定停止図柄判別手段71は、リール図柄検知手段65の検知結果に基づいて、リール31の停止時において、表示手段WD上に表示される、有効ラインや表示窓内の所定位置での図柄の組合せ、又は表示手段WD上に表示されない、表示窓外の所定位置での図柄の組合せが特定のものであるか否かを判別するものである。ここで、特定停止図柄判別手段71は、各リール31ごとの図柄配列のデータを記憶している。そして、リール図柄検知手段65で検知された所定位置(水平方向中段の有効ライン)にある図柄と、この図柄配列のデータとから、表示手段WD上に表示される、有効ラインや、表示窓内の所定位置に存在する図柄、あるいは表示手段WD上に表示されない、表示窓外の所定位置に存在する図柄を判別する。
(Specific stop symbol discriminating means) The specific stop symbol discriminating means 71 is based on the detection result of the reel
また、本実施形態において、「特定の」図柄の組合せとは、以下のものが挙げられる。第1に、特定役(特に本実施形態では、特別役)の当選可能性を有する図柄の組合せ、すなわちリーチ目がある。ここで、リーチ目には、上述のように、全てのリール31の停止時におけるリーチ目に限らず、第1リール確定リーチ目、及び第2リール確定リーチ目も含む。
In the present embodiment, “specific” symbol combinations include the following. First, there is a combination of symbols having a possibility of winning a specific combination (particularly in this embodiment, a special combination), that is, a reach. Here, as described above, the reach eyes include not only the reach eyes when all the
本実施形態では、最初のリール31の停止時に、例えば第1リール確定リーチ目が出現したときは、それに基づく画像表示を行う場合がある。また、第2リール確定リーチ目の出現時や、全てのリール31の停止時の確定リーチ目が出現したときに、それに基づく画像表示を行う場合もある。
In the present embodiment, when the first reel fixed reach appears, for example, when the
第2に、少なくとも1つのリール31が停止するとともに、少なくとも他の1つのリール31が回転中である場合において、既に停止している図柄の組合せが特定役(特に本実施形態では、特別役)の当選可能性を有する図柄の組合せの一部を構成するか否かを判別する。例えば、2つのリール31が停止しているとともに最後のリール31が回転中である場合において、最後のリール31の停止時に所定の図柄が所定の有効ラインに停止すれば、リーチ目となるような場合が挙げられる。
Second, when at least one
なお、以上のリーチ目となるか否かを判別するに際しては、特定停止図柄判別手段71は、停止操作順番検知手段63の検知結果に基づいて判別する。上述したように、停止した図柄の組合せが同一であっても、ストップスイッチ42の操作順番によって、リーチ目になる場合とならない場合とがあるからである。
In determining whether or not the above reach is reached, the specific stop symbol determining means 71 determines based on the detection result of the stop operation
(移動制御判別手段)移動制御判別手段72は、遊技者によるリール31の停止操作後にリール31が所定図柄数分移動して停止したか否かを判別するものである。このように、リール31の移動制御を判別するのは、リール31が移動制御されたことを画像表示するためである。上述したように、役が当選している遊技においては、リール停止制御手段66は、その当選役に対応するリール31の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御する。このため、リール31の停止操作後にリール31が所定図柄数分移動して停止する場合がある。このような、リール31の停止時の移動制御(すべり)を判別する。なお、「所定図柄数」は、特に限定されるものではないが、例えば3図柄である。
(Moving control determining means) The moving
(演出データ記憶手段)演出データ記憶手段73は、バックランプ33、スピーカ34、又は画像表示手段35等から出力する通常の演出や、特別役の当選可能性の告知演出に係る演出データを記憶したものである。とは言えこれ以外の演出データを記憶しておいても良い。例えば、リール31に表示された遊技進行の態様に応じて画像表示手段35による画像表示、特に時間演出制御手段78の制御対象である、演出手段36による演出(時間演出)の演出データを記憶している。
(Effect data storage means) The effect data storage means 73 stores effect data relating to a normal effect output from the back lamp 33, the
(停止図柄記憶手段)停止図柄記憶手段74は、過去の所定回数分、例えば特別役の当選時から入賞時までの1又は複数回の遊技におけるリール31の停止時の図柄の組合せを記憶しておくものである。これは、特別役の入賞時に、当該遊技から遡った過去の所定回数分の遊技における停止図柄の組合せを画像表示するときに用いられるものである。
(Stop Symbol Storage Unit) The stop
(画像表示制御手段)画像表示制御手段75は、役抽選手段61による役抽選の結果、リール図柄検知手段65の検知結果、投入メダル枚数検知手段64の検知結果、及び演出データ記憶手段73に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を、画像表示手段35によって、画像表示するように制御するものである。 (Image display control means) The image display control means 75 is stored in the result lottery means 61, the detection result of the reel symbol detection means 65, the detection result of the inserted medal number detection means 64, and the effect data storage means 73. Based on the effect data and the like, the mode of game progression during the game is controlled by the image display means 35 so as to display an image.
画像表示制御手段75は、上記の各種の結果に基づいて、画像表示手段35により画像表示による演出を行うか否かを判断し、行うこととしたときは、演出に必要な演出データを演出データ記憶手段73から選択し、この演出データに基づいて、画像表示手段35による画像表示を行うように制御する。このように画像表示制御手段75の制御により演出に伴う画像表示が行われている状態を「特定画像表示状態」と呼ぶ。また、特定画像表示状態以外の画像表示状態、つまり画像表示制御手段75の制御による演出に係らない画像表示が行われている状態を「通常画像表示状態」と呼ぶ。ここで、画像表示制御手段75は、演出を行うか否かの判断において、例えばリール31の停止時に、特定の図柄の組合せが出現したときは、予め定められた演出を一律に画像表示するように制御しても良い。また、抽選によって演出を行うか否かを決定したり、抽選によって画像表示に用いるべき演出データを選択するようにしても良い。
Based on the above-mentioned various results, the image display control means 75 determines whether or not the image display means 35 performs an effect by image display. A selection is made from the storage means 73, and control is performed so that the image display means 35 performs image display based on the effect data. The state in which the image display accompanying the effect is performed under the control of the image display control means 75 is referred to as a “specific image display state”. In addition, an image display state other than the specific image display state, that is, a state in which an image display is performed regardless of the effect by the control of the image display control means 75 is referred to as a “normal image display state”. Here, when determining whether or not to produce an effect, the image display control means 75 uniformly displays a predetermined effect when, for example, a specific symbol combination appears when the
よって、抽選によって演出データを選択する場合は、リール図柄検知手段65により検知された図柄が前回に検知された図柄と同一であっても、異なる演出データが選択される場合がある。また、リール図柄検知手段65により検知された図柄が前回に検知された図柄と異なるときでも、同一の演出データが選択される場合がある。 Therefore, when the effect data is selected by lottery, different effect data may be selected even if the symbol detected by the reel symbol detection means 65 is the same as the symbol detected last time. Further, even when the symbol detected by the reel symbol detection means 65 is different from the symbol detected last time, the same effect data may be selected.
(時刻データ受信手段)時刻データ受信手段76は、標準時刻電波による時刻データを受信するものであり、詳細には、電波を増幅し、A/D変換を施し、該電波から日付および時刻に関する情報を含む時刻データを取り出すといった処理がなされる箇所である。 (Time data receiving means) The time data receiving means 76 receives time data based on a standard time radio wave. Specifically, the time data receiving means 76 amplifies the radio wave, performs A / D conversion, and information on the date and time from the radio wave. This is the place where processing such as taking out time data including
(時刻設定手段)時刻設定手段77は、時刻データ受信手段76により受信された時刻データにより時刻の設定を行うものである。
設定するタイミングとしては、一定間隔で行う他に、日付変更時にも時刻の設定を行う。また、主電源供給手段68による電源供給が行われた際にも時刻の設定を行う。営業開始時、故障等による電源オフからの修復時にも正確な時間が設定できる。
(Time setting means) The time setting means 77 is for setting the time based on the time data received by the time data receiving means 76.
As a setting timing, in addition to performing at regular intervals, the time is also set when the date is changed. The time is also set when power is supplied by the main power supply means 68. An accurate time can be set at the time of business start-up, or when repairing from power-off due to a failure or the like.
(時間演出制御手段)時間演出制御手段78は、時刻設定手段77により設定された時刻に基づき、演出手段36が行う演出(時間演出)を制御するものであり、演出パターン決定手段79が決定した時間演出用の一日の演出パターンに基づき、指定時刻になったら演出データ記憶手段73より対応する時間演出用の演出データを取りだし、演出手段36に該時間演出を行わせるものである。
演出手段36が画像表示手段35であるとき、時間演出制御手段78は画像表示制御手段75による画像表示制御と連動して時間演出の制御を行うことになる。
(Time effect control means) The time effect control means 78 controls the effect (time effect) performed by the effect means 36 based on the time set by the time setting means 77, and the effect pattern determination means 79 determines it. Based on the daily production pattern for time production, the production data for the time production corresponding to the production data storage means 73 is taken out at the designated time, and the production means 36 performs the time production.
When the effect means 36 is the image display means 35, the time effect control means 78 controls the time effect in conjunction with the image display control by the image display control means 75.
(演出パターン決定手段)演出パターン決定手段79は、時刻データ受信手段76が受信した時刻データの日付及び時刻の少なくとも1つを基に、時間演出用の一日の演出パターン(いつ行うか、どのような内容の時間演出を行うかなどといったパターン)を決定するものである。特に、時間演出制御手段78の制御対象である、演出手段36による演出(時間演出)の発生契機である発生契機時刻を決定したり、演出データ記憶手段73に記憶される複数種類の時間演出用の演出データを決定する。 (Effect pattern determining means) The effect pattern determining means 79 is based on at least one of the date and time of the time data received by the time data receiving means 76, and the effect pattern of the day for the time effect (when to perform, which A pattern such as whether or not to perform a time production of such content). In particular, a generation trigger time that is a trigger for generation of an effect (time effect) by the effect means 36, which is a control target of the time effect control means 78, is determined, or a plurality of types of time effects stored in the effect data storage means 73 are determined. To determine the production data.
(抽選受付期間設定手段)抽選受付期間設定手段80は、時間演出制御手段78の制御対象である、演出手段36による演出(時間演出)用の抽選を受ける期間である抽選受付期間を設定するものである。抽選受付期間中に遊技者がスタートレバー41を操作すれば、その操作に基づき役抽選手段61による役抽選が行われ、時間演出制御手段78はその抽選結果に応じて、演出手段36にたいし対応する時間演出を行わせるように制御する。
抽選受付期間設定手段80が設定する抽選受付期間と、演出パターン決定手段79が決定する発生契機時刻との前後関係を指定することにより、遊技者の興趣を高めるための効果的な時間演出を行うことができる。詳細は後ほど説明する。
(Lottery reception period setting means) The lottery reception period setting means 80 sets a lottery reception period, which is a period for receiving a lottery for the effect (time effect) by the effect means 36, which is the control target of the time effect control means 78. It is. If the player operates the start lever 41 during the lottery acceptance period, a role lottery is performed by the role lottery means 61 based on the operation, and the time effect control means 78 is directed to the effect means 36 according to the lottery result. Control to perform the corresponding time effect.
By specifying the front-rear relationship between the lottery reception period set by the lottery reception period setting means 80 and the occurrence trigger time determined by the effect pattern determination means 79, an effective time effect for enhancing the interest of the player is performed. be able to. Details will be described later.
次に、遊技者が行うスロットマシンの遊技操作を図5のフローチャートを用いて、画像による演出表示と関連づけながら説明する。 Next, the gaming operation of the slot machine performed by the player will be described using the flowchart of FIG.
<遊技操作>
遊技者がスロットマシンの遊技を行うためにメダルを図4のメダル投入口44に投入し、メダルの通過をメダルセンサ45が検知するか、遊技者によりベットスイッチ43が操作されると、この操作により発せられた信号を受信することで、投入メダル枚数を検知すると、投入メダル枚数検知手段64は投入されたメダル枚数を検知する(S01)。
<Game operation>
When a player inserts a medal into the medal slot 44 shown in FIG. 4 to play a slot machine game, the
メダルの投入がなければ(S01でNo)、メダルが投入されるまで待機しておくが、メダルの投入があると(S01でYes)、そのメダル投入に対応した画像出力処理を行う(S02)。具体的には、表示手段WDにて、ベットランプを点灯表示する。 If no medal is inserted (No in S01), the process stands by until a medal is inserted. If a medal is inserted (Yes in S01), image output processing corresponding to the medal insertion is performed (S02). . Specifically, the bet lamp is turned on and displayed on the display means WD.
メダルが投入されていくとMAXBET状態になる(S03)。つまり、メダルが3枚投入されて遊技開始可能状態になる。MAXBET状態でなければ(S03でNo)、メダル投入の待機状態が続くが、MAXBET状態になったとき(S03でYes)、遊技開始可能状態となり(S04)、遊技者がスタートレバー41をオンするまで待機状態が続く(S04でNo)。 When medals are inserted, the MAXBET state is entered (S03). That is, three medals are inserted and the game can be started. If it is not in the MAXBET state (No in S03), the medal insertion standby state continues, but when the MAXBET state is entered (Yes in S03), the game is ready to start (S04), and the player turns on the start lever 41. The standby state continues (No in S04).
遊技者がスタートレバー41をオンすると(S04でYes)、役抽選手段61による役抽選が行われる(S05)。具体的には一例ではあるが先述したように、乱数発生手段が所定の領域の乱数を発生させ、乱数抽出手段がその乱数を、遊技者によりスタートレバー41がオンされた時に抽出し、判定手段が乱数抽出手段により抽出された乱数値を、抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定し、役の当選、非当選を行う。 When the player turns on the start lever 41 (Yes in S04), a role lottery is performed by the role lottery means 61 (S05). Specifically, as described above, the random number generating means generates a random number in a predetermined area, and the random number extracting means extracts the random number when the start lever 41 is turned on by the player, as described above. By comparing the random value extracted by the random number extraction means with the lottery table, the combination corresponding to the area to which the random value belongs is determined, and the combination of winning and non-winning is performed.
その後、役抽選結果に応じ、演出データ記憶手段73から対応する演出データを抽出するといった画像演出選択が行われる(S06)。ただし、全ての抽選に対してこのような選択が行われているわけではなく、例えば非当選の場合には演出データ記憶手段73からの演出データの抽出は行われることはない。
Thereafter, an image effect selection is performed such that corresponding effect data is extracted from the effect data storage means 73 in accordance with the result lottery result (S06). However, such selection is not performed for all the lotteries. For example, in the case of non-winning, the effect data is not extracted from the effect
もし役当選があって出力する画像演出がある場合には(S07でYes)、演出データ記憶手段73から抽出した演出データを画像表示手段35に表示するように画像表示制御手段75が制御を行い、画像出力処理がなされる(S08)。この場合、特定役当選判別手段62は特定役が当選したか否かを判別し、特定役の当選時には、その当選した特定役を遊技者が入賞させやすくするための画像出力処理がなされる。また出力する画像演出がない場合には(S07でNo)、特に前記画像出力処理がなされることはなく、次の処理に移る。 If there is an image effect to be output when there is a winning combination (Yes in S07), the image display control means 75 performs control so that the effect data extracted from the effect data storage means 73 is displayed on the image display means 35. Then, image output processing is performed (S08). In this case, the specific combination winning determination means 62 determines whether or not the specific combination has been won, and when the specific combination is won, an image output process is performed to make it easier for the player to win the selected specific combination. If there is no image effect to be output (No in S07), the image output process is not particularly performed, and the process proceeds to the next process.
次に、リール31がモータ32により回転し、リール31上の図柄は、所定の速度で表示手段WD内で上下方向に移動表示されるといったリール回転開始処理がなされる(S09)。遊技者はストップスイッチ42を操作してリール31の回転を停止させることになるわけだが、このとき停止操作順番検知手段63によりストップスイッチ42の操作順番が検知される。
Next, a reel rotation start process is performed in which the
遊技者が何も操作しなければ(S10でNo)、リール31は回転し続けて待機状態が続くが、第1停止操作として、ストップスイッチ42の何れか1つをオンすると(S10でYes)、対応する識別信号が停止操作順番検知手段63に送信され、停止操作順番検知手段63はどのストップスイッチがオンされたかを検知することができる。また、リール図柄検知手段65が停止したリールの所定位置(中段の有効ラインなど)での図柄を検知することになり、リール図柄検知手段65の検知結果を画像表示制御手段75に送信しておく。さらにリール図柄検知手段65の検知結果は特定停止図柄判別手段71にも送信されることになり、特定停止図柄判別手段71はリール31の停止時において、有効ラインや表示窓内又は表示窓外の所定位置での図柄の組合せが特定のものであるか否かを判別する。
If the player does not perform any operation (No in S10), the
その後、特定停止図柄判別手段71の判定結果に基づいて演出画像の出力するかどうかの選択がある(S11)。もし、出力する画像演出があるのであれば(S11でYes)、演出データ記憶手段73から対応する演出データが抽出され、前記演出データを画像表示手段35に表示するように画像表示制御手段75が制御を行い、画像出力処理がなされる(S12)。例えば、第1停止操作時に第1リール確定リーチ目が出現したときは、それに基づく画像表示が行われる。また出力する画像演出がない場合には(S11でNo)、特に前記画像出力処理がなされることはなく、次の処理に移る。 After that, there is a selection as to whether or not to output an effect image based on the determination result of the specific stop symbol determination means 71 (S11). If there is an image effect to be output (Yes in S11), the corresponding effect data is extracted from the effect data storage means 73, and the image display control means 75 displays the effect data on the image display means 35. Control is performed and image output processing is performed (S12). For example, when the first reel fixed reach appears during the first stop operation, an image display based on the first reel determined reach is performed. If there is no image effect to be output (No in S11), the image output process is not particularly performed, and the process proceeds to the next process.
前記画像出力処理の後には、リール停止制御手段66による第1停止操作に基づくリール31の停止処理が行われる(S13)。先述したようにリール停止制御手段66は遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態等)と、役抽選手段61の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミング等から、リール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御し、その決定された位置にリール31を停止制御するものであるので、役の当選及び非当選の結果に応じた図柄の組合せの制御が行われる。この制御には移動制御判別手段72が関与している。
After the image output process, a
以下遊技者の第2、第3停止操作が行われたときも同様の処理が行われる。つまり、遊技者が何も操作しなければ(S14でNo)、リール31は回転し続けて待機状態が続くが、第2停止操作として、ストップスイッチ42の残り2つのどちらかをオンすると(S14でYes)、対応する識別信号が停止操作順番検知手段63に送信され、停止操作順番検知手段63はどのストップスイッチがオンされたかを検知することができる。また、リール図柄検知手段65が停止したリールの所定位置(中段の有効ラインなど)での図柄を検知することになり、リール図柄検知手段65の検知結果を画像表示制御手段75に送信しておく。さらにリール図柄検知手段65の検知結果は特定停止図柄判別手段71にも送信されることになり、特定停止図柄判別手段71はリール31の停止時において、有効ラインや表示窓内又は表示窓外の所定位置での図柄の組合せが特定のものであるか否かを判別する。
The same processing is performed when the player performs the second and third stop operations. That is, if no operation is performed by the player (No in S14), the
その後、特定停止図柄判別手段71の判定結果に基づいて演出画像の出力するかどうかの選択がある(S15)。もし、出力する画像演出があるのであれば(S15でYes)、演出データ記憶手段73から対応する演出データが抽出され、前記演出データを画像表示手段35に表示するように画像表示制御手段75が制御を行い、画像出力処理がなされる(S16)。例えば、第2停止操作時に第2リール確定リーチ目が出現したときは、それに基づく画像表示が行われる。また出力する画像演出がない場合には(S15でNo)、特に前記画像出力処理がなされることはなく、次の処理に移る。 After that, there is a selection as to whether or not to output an effect image based on the determination result of the specific stop symbol determination means 71 (S15). If there is an image effect to be output (Yes in S15), the corresponding effect data is extracted from the effect data storage means 73, and the image display control means 75 displays the effect data on the image display means 35. Control is performed and image output processing is performed (S16). For example, when the second reel fixed reach appears during the second stop operation, image display based on the second reel determined reach is performed. If there is no image effect to be output (No in S15), the image output process is not particularly performed, and the process proceeds to the next process.
前記画像出力処理の後には、リール停止制御手段66による第2停止操作に基づくリール31の停止処理が行われる(S17)。先述したようにリール停止制御手段66は遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態等)と、役抽選手段61の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミング等から、リール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御し、その決定された位置にリール31を停止制御するものであるので、役の当選及び非当選の結果に応じた図柄の組合せの制御が行われる。この制御には移動制御判別手段72が関与している。
After the image output process, a
また遊技者の第3停止操作に関しては、遊技者が何も操作しなければ(S18でNo)、リール31は回転し続けて待機状態が続くが、第3停止操作として、ストップスイッチ42残り1つをオンすると(S18でYes)、対応する識別信号が停止操作順番検知手段63に送信され、停止操作順番検知手段63はどのストップスイッチがオンされたかを検知することができる。また、リール図柄検知手段65が停止したリールの所定位置(中段の有効ラインなど)での図柄を検知することになり、リール図柄検知手段65の検知結果を画像表示制御手段75に送信しておく。さらにリール図柄検知手段65の検知結果は特定停止図柄判別手段71にも送信されることになり、特定停止図柄判別手段71はリール31の停止時において、有効ラインや表示窓内又は表示窓外の所定位置での図柄の組合せが特定のものであるか否かを判別する。
As for the third stop operation of the player, if the player does not operate anything (No in S18), the
その後、特定停止図柄判別手段71の判定結果に基づいて演出画像の出力するかどうかの選択がある(S19)。もし、出力する画像演出があるのであれば(S19でYes)、演出データ記憶手段73から対応する演出データが抽出され、前記演出データを画像表示手段35に表示するように画像表示制御手段75が制御を行い、画像出力処理がなされる(S20)。例えば、第3停止操作時に確定リーチ目が出現したときは、それに基づく画像表示が行われる。また出力する画像演出がない場合には(S19でNo)、特に前記画像出力処理がなされることはなく、次の処理に移る。 After that, there is a selection as to whether or not to output an effect image based on the determination result of the specific stop symbol determination means 71 (S19). If there is an image effect to be output (Yes in S19), the corresponding effect data is extracted from the effect data storage means 73, and the image display control means 75 displays the effect data on the image display means 35. Control is performed and image output processing is performed (S20). For example, when a confirmed reach appears during the third stop operation, an image display based on that is performed. If there is no image effect to be output (No in S19), the image output process is not particularly performed, and the process proceeds to the next process.
前記画像出力処理の後には、リール停止制御手段66による第3停止操作に基づくリール31の停止処理が行われる(S21)。先述したようにリール停止制御手段66は遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態等)と、役抽選手段61の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミング等から、リール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御し、その決定された位置にリール31を停止制御するものであるので、役の当選及び非当選の結果に応じた図柄の組合せの制御が行われる。この制御には移動制御判別手段72が関与している。
After the image output process, a
第1から第3までの停止操作が全て行われ、リール停止制御手段66の停止制御により全てのリール31が停止したとき、特定停止図柄判別手段71の判定結果に基づいて演出画像の出力するかどうかの選択がある(S22)。もし、出力する画像演出があるのであれば(S22でYes)、演出データ記憶手段73から対応する演出データが抽出され、前記演出データを画像表示手段35に表示するように画像表示制御手段75が制御を行い、画像出力処理がなされる(S23)。また出力する画像演出がない場合には(S22でNo)、特に前記画像出力処理がなされることはなく、次の処理に移る。
When all the first to third stop operations have been performed and all the
次に入賞判定を行う(S24)。つまり役入賞判別手段67が全てのリール31の停止時に、役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち役が入賞したか否かを判別する。入賞していれば(S24でYes)、獲得したメダル枚数分の払出処理が行われる(S25)。具体的には、WIN表示枚数、クレジット表示枚数が増えて、クレジット枚数が50枚を超えれば超過分のメダルが図1の排出口105aより払い出されるといったものである。本実施形態では前記払出処理時に、演出データ記憶手段73から払出処理に対応する演出データが抽出され、前記演出データを画像表示手段35に表示するように画像表示制御手段75が制御を行い、払出に対応した画像出力処理がなされ(S26)、1ゲームが終了する。また、入賞していない場合には(S24でNo)、前記払出処理、払出処理に対応した画像出力処理がなされることなく1ゲームが終了する。
Next, a winning determination is made (S24). That is, the winning
<時間演出>
時間演出とは、所定の演出内容を行う時刻を設定しておき、設定した時刻になったときに対象となる演出内容を行う演出である。本実施形態では、標準時刻電波を利用して時刻データ受信手段76により受信した時刻データを基に時刻設定手段77が時刻の設定を行う。時間演出を行う時刻を迎えたら、時間演出制御手段78が演出データ記憶手段73に記憶されている時間演出用の演出データを読み出し、対応する演出内容を演出手段36に行わせるように制御する。
<Time production>
The time effect is an effect in which a time for performing predetermined effect contents is set, and the target effect contents are performed when the set time is reached. In the present embodiment, the
単独のスロットマシンで行われる演出よりも迫力ある演出を行うために、同一機種で同一の演出を行うといった演出形態が考えられている。仲間同士で複数のスロットマシンに並んで座っていて、突然スロットマシンのスピーカから一斉にファンファーレが鳴ったり、液晶画面に同一の演出が表示されたときは、各々バラバラな遊技進行を行うときよりも盛り上がるし、各スロット台があたかもリンクしていて、仲間同士で共有して一つのゲームを行っているような気分にもなれて楽しめる。 In order to produce an effect that is more powerful than an effect performed by a single slot machine, an effect form in which the same effect is performed on the same model is considered. When friends sit side by side in multiple slot machines and suddenly fanfare sounds from the slot machine's speakers all at once, or when the same effect is displayed on the LCD screen, it is more than when playing different games each time It's exciting, and each slot platform is linked, so you can enjoy it as if you were sharing a game with friends and playing a game.
<電波時計搭載>
電波時計は、時間に関する情報を載せてある標準時刻電波を、超高性能なアンテナで受信し、時刻を修正することで正確な時刻を表示する時計である。通常は、内蔵されている水晶時計で針を進めており、電波で送る標準時刻は、電波の送信所に設置されている原子時計を基にしている。この実用的な原子時計の誤差は30万年に1秒以下である。
<Equipped with radio clock>
A radio timepiece is a timepiece that displays a standard time radio wave on which information related to time is received by an ultra-high performance antenna and corrects the time to display an accurate time. Usually, the hands are advanced by a built-in quartz clock, and the standard time to be transmitted by radio waves is based on an atomic clock installed at a radio transmission station. The error of this practical atomic clock is 1 second or less in 300,000 years.
電波時計が受信する時間に関する情報としては、日付及び時刻の情報といったものが含まれている。 Information related to the time received by the radio timepiece includes information such as date and time.
本実施形態では、図3に示すように上述した特徴を有する電波時計CLKをサブ制御基板300に配線ケーブルを介して配線接続した構成を採った。サブ制御基板300に設けられている電気回路が、主制御基板700からの指示に従ってこれら演出用スピーカSR、SL、SWと演出用ランプ103a、104a、104bと演出表示手段103d、電波時計CLKを駆動することにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える時間演出を行う。また、別の構成として演出表示手段103d自身に専用の基板があって、電波時計CLKが所定の配線ケーブル(図示略)を介して配線接続されており、演出表示手段103d専用の基板に設けられている電気回路が、電波時計CLKを駆動することにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える時間演出を行うものも考えられる。
In this embodiment, as shown in FIG. 3, the radio clock CLK having the above-described features is connected to the
<電波時計搭載による動作>
以下、電波時計を使用した時間演出を行う際の動作処理を説明する。
<Operation with radio clock>
Hereinafter, an operation process when performing a time effect using a radio timepiece will be described.
標準時刻などを含む電波(標準時刻電波)が送信所より送られて、絶えず調整をしながら正確な時刻を示す電波時計46に対して、時刻データ受信手段76は標準時刻電波を増幅し、A/D変換を施し、該電波から日付および時刻に関する情報を含む時刻データを取り出す。
In contrast to a
次に、時刻設定手段77は、正確な時刻を基になされる演出(時間演出)のために、時刻データ受信手段76により受信された時刻データにより正確な時刻を設定していく。
Next, the
次に、時間演出制御手段78は、時刻設定手段77により設定された時刻に基づき、指定時刻になったら、演出データ記憶手段73より対応する時間演出用の演出データを取りだし、該データを演出手段36に送信する。 Next, based on the time set by the time setting means 77, the time effect control means 78 takes out the corresponding effect data for time effects from the effect data storage means 73 when the designated time comes, and uses the data as the effect means. 36.
演出手段36は、時間演出制御手段78より受信した時間演出用の演出データを基に対応する時間演出を行う。演出手段36が画像表示手段35であるとき、時間演出制御手段78は画像表示制御手段75による画像表示制御と連動して時間演出の制御を行い、各スロットマシン100の画像表示手段35は、同一時期に同一内容の時間演出の画面を遊技者に表示することになる。
The effect means 36 performs a corresponding time effect based on the effect data for time effect received from the time effect control means 78. When the effect means 36 is the image display means 35, the time effect control means 78 controls the time effect in conjunction with the image display control by the image display control means 75, and the image display means 35 of each
時刻設定手段77が行う時刻の設定に関しては、日付変更時に行うものと、または主電源供給手段68による電源供給が行われたときに行うものがある。
Regarding the time setting performed by the
発生契機時刻は、演出手段36による時間演出用の発生契機の時刻である。演出パターン決定手段79は、時刻データの日付及び時刻の少なくとも1つを基に、時間演出用の一日の演出パターンを決定する際、この発生契機時刻を設定する。 The generation trigger time is the time of the generation trigger for the time presentation by the production means 36. The effect pattern determination means 79 sets the occurrence trigger time when determining the effect pattern of one day for the time effect based on at least one of the date and time of the time data.
抽選受付期間は、演出手段36による時間演出に反映される抽選を受ける期間である。抽選受付期間設定手段80は、抽選受付期間を決定する。 The lottery acceptance period is a period for receiving a lottery reflected in the time production by the production means 36. The lottery reception period setting means 80 determines a lottery reception period.
時間演出において、演出パターン決定手段79が設定した発生契機時刻と、抽選受付期間設定手段80が設定した抽選受付期間には前後関係が生じてくるので、発生契機時刻が抽選受付期間より後である場合と、発生契機時刻が抽選受付期間より前である場合とがあって、それぞれで演出形態を楽しめることができる。 In the time effect, since the occurrence trigger time set by the effect pattern determination means 79 and the lottery reception period set by the lottery reception period setting means 80 have a context, the generation trigger time is later than the lottery reception period. There are cases where the generation opportunity time is before the lottery acceptance period, and the production mode can be enjoyed respectively.
なお、画像表示手段35による時間演出において、発生契機時刻が抽選受付期間より前である場合に、画像表示制御手段78は、抽選受付期間を表す画像(カウントダウン表示のようなもの)を、画像表示手段35に表示するように制御するようにして遊技者のスタートレバー41の操作を促すように演出することも可能である。 In the time effect by the image display means 35, when the generation trigger time is before the lottery acceptance period, the image display control means 78 displays an image (such as a countdown display) representing the lottery acceptance period as an image display. It is also possible to produce an effect so as to prompt the player to operate the start lever 41 by controlling the display to be displayed on the means 35.
<時間演出の具体例>
ここでは、発生契機時刻と抽選受付期間を組み合わせた時間演出の具体例を図面を参照しながらいくつか紹介していくが、まず、その演出の際に行われる抽選の抽選方法(本実施形態では3種類)を図6〜図9を用いて説明する。図6〜図9は、時間演出を行う期間である時間演出期間に対して、演出パターン決定手段79が決定する発生契機時刻と、抽選受付期間設定手段80が設定する抽選受付期間と、遊技者によるスタートレバー41の操作のタイミングがどのような関係にあるかを表したタイミングチャートである。
<Specific examples of time production>
Here, we will introduce some specific examples of time effects that combine the time of occurrence and the lottery acceptance period with reference to the drawings. First, the lottery method for the lottery performed during the effects (in this embodiment, Three types) will be described with reference to FIGS. 6 to 9 show the generation opportunity time determined by the effect pattern determining means 79, the lottery reception period set by the lottery reception period setting means 80, and the player for the time effect period, which is a time effect period. 6 is a timing chart showing what relationship the operation timing of the start lever 41 has.
<抽選方法1>
図6に抽選方法1に関するタイミングチャートを示す。演出パターン決定手段79が決定する発生契機時刻は、抽選受付期間設定手段80が設定する抽選受付期間の後に設けられている。つまり、時間演出に反映される抽選を時間演出の発生前に受け付ける抽選方法である。
<
FIG. 6 shows a timing chart regarding the
抽選受付期間は、各スロットマシンにおいて事前に定められている。その期間に遊技者が行ったスタートレバー41の最初の操作により役抽選手段61による役抽選が行われる。このような抽選待ちの状態を遊技者が認識することはできない。 The lottery acceptance period is predetermined in each slot machine. The role lottery by the role lottery means 61 is performed by the first operation of the start lever 41 performed by the player during that period. The player cannot recognize such a lottery waiting state.
もし、抽選受付期間中にスタートレバー41の操作がなかった場合は、役抽選手段61による役抽選を行うことなく、強制的にハズレにする。 If there is no operation of the start lever 41 during the lottery acceptance period, the role lottery means 61 forcibly loses without performing the role lottery.
<抽選方法2>
図7に抽選方法2に関するタイミングチャートを示す。演出パターン決定手段79が決定する発生契機時刻は、抽選受付期間設定手段80が設定する抽選受付期間の前に設けられている。つまり、時間演出に反映される抽選を時間演出の発生後に受け付ける抽選方法である。但し、抽選受付期間は時間演出期間より短くしておく。
<
FIG. 7 shows a timing chart regarding the
抽選受付期間は、演出の種類によって事前に定められている。その期間に遊技者が行ったスタートレバー41の操作により役抽選手段61による役抽選が行われる。そして、このような抽選待ちの状態を遊技者に認識してもらうような演出形態を採ることで、遊技者にスタートレバー41の操作を促し、遊技参加意欲を強くすることも可能である。 The lottery acceptance period is determined in advance according to the type of production. By the operation of the start lever 41 performed by the player during that period, the role lottery means 61 performs the lottery. And it is also possible to encourage the player to operate the start lever 41 and to increase the willingness to participate in the game by adopting an effect form that allows the player to recognize such a waiting state for the lottery.
もし、抽選受付期間中にスタートレバー41の操作がなかった場合は、役抽選手段61による役抽選を行わない。演出手段36による時間演出を行わないように時間演出制御手段78が制御する。また、時間演出を行った場合は、強制的にハズレ表示にするように制御する。 If there is no operation of the start lever 41 during the lottery acceptance period, the part lottery by the part lottery means 61 is not performed. The time effect control means 78 controls so that the time effect by the effect means 36 is not performed. In addition, when a time effect is performed, control is performed so that the display is forcibly lost.
<抽選方法3>
図8に抽選方法3に関するタイミングチャートを示す。演出パターン決定手段79が決定する発生契機時刻は、抽選受付期間設定手段80が設定する抽選受付期間の始まりと同時に設けられている。
<
FIG. 8 shows a timing chart regarding the
抽選受付期間は、発生契機時刻より時間演出終了時まで設定している。遊技者が行ったスタートレバー41の操作により時間演出が開始される。従って、操作タイミングの異なる各スロットマシンで時間演出の始まるタイミングは異なる。逆に時間演出の終了のタイミングは同時であり、全台で一斉に抽選結果が表示されることになる。発生契機時刻が到来したことを遊技者が認識することはできず、スタートレバー41の操作により時間演出に突入したことを認識することになる。 The lottery acceptance period is set from the time of occurrence to the end of time production. The time effect is started by the operation of the start lever 41 performed by the player. Accordingly, the timing of starting the time effect is different in each slot machine having different operation timings. Conversely, the timing of the end of the time effect is the same, and the lottery results are displayed all at once. The player cannot recognize that the generation trigger time has arrived, and recognizes that the time effect has been entered by operating the start lever 41.
もし、抽選受付期間中にスタートレバー41の操作がなかった場合は、役抽選手段61による役抽選を行わない。時間演出制御手段78は、演出手段36に対し、ハズレに相当する演出を行わせる。 If there is no operation of the start lever 41 during the lottery acceptance period, the part lottery by the part lottery means 61 is not performed. The time effect control means 78 causes the effect means 36 to perform an effect corresponding to a loss.
次に、上記抽選方法1〜3を用いた時間演出の具体例として演出A〜Dを採り上げ、図9〜図12を用いて説明する。演出方法は、演出手段36のうち画像表示手段35を用いた画像表示による演出とする。201番から205番台のスロットマシンを対象とし、図中の四角は画像表示手段35を模式的に表示したものである。四角の中に表示されている数字等は画像表示手段35にて表示されている画像である。201番から205番台のスロットマシンは独立に起動しているが、電波時計46を搭載しているため、同時期に画像表示が行われる。図中の下向きの矢印は画像表示手段35に表示される時間演出用の画像の経時変化を表し、上から下へ進行していくものとする。また、「・」は遊技者によるスタートレバー41の操作がなされたことを表す。
Next, effects A to D are taken as specific examples of the time effects using the
何れの演出もルーレットの様な形式で演出表示を行っていく。役抽選自体は役抽選手段61が行う。なお、本実施例において、図9〜図12にて画像表示手段35が時間演出中に表示する役は、「3」、「7」、「A」とし、ハズレは「×」とする。抽選結果表示はこれに限定する必要はない。
「3」は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの何れかに当選したことを示す役である。
「7」は、ビッグボーナスに当選したことを示す役である。
「A」は、ATに当選したことを示す役である。
All effects are displayed in a roulette-like format. The role lottery means 61 performs the role lottery itself. In this embodiment, the roles displayed by the image display means 35 during the time effect in FIGS. 9 to 12 are “3”, “7”, “A”, and the loss is “x”. The lottery result display need not be limited to this.
“3” is a role indicating that either a big bonus or a regular bonus is won.
“7” is a role indicating that a big bonus has been won.
“A” is a role indicating that the AT has been won.
<演出A>
図9に演出Aによる時間演出を示す。演出Aは抽選方法1を採用している。201番台から205番台のスロットマシンにて、時間演出の開始は、空き台を含めて発生契機時刻と同時であるが、抽選によりハズレであった場合は、その時点で時間演出終了とするため、終了は各台において異なる。
<Direction A>
FIG. 9 shows a time effect by effect A. The production A employs the
発生契機時刻前の抽選受付期間中にスタートレバー41の操作があった台に対して抽選が行われ、画像表示手段35にルーレットの画面が発生する。空き台に対しても時間演出は開始されるが、強制的にハズレの表示を行う。 A lottery is performed on the platform where the start lever 41 was operated during the lottery acceptance period before the occurrence trigger time, and a roulette screen is generated on the image display means 35. The time production is also started for the vacant stand, but the display is forcibly lost.
ルーレットは数段階行われ、一定時間の回転(白抜きの矢印で表示)の後、適当な図柄を表示させていく。201、204番台のように当選している台は、必ず最終段階まで時間演出が行われ、時間演出終了時には、確定の絵柄(201番台で「7」、205番台で「3」)で停止する。202、203番台のようにハズレの場合は、「×」の表示をする。205番台のように抽選受付期間の後にスタートレバー41の操作があった場合には強制的にハズレを表示することになる。 Roulette is performed in several stages, and after a certain period of rotation (indicated by a white arrow), an appropriate symbol is displayed. The winning stage, such as the 201 and 204 series, always has a time effect until the final stage, and at the end of the time effect, it stops at a fixed pattern ("7" in the 201 series, "3" in the 205 series) . In the case of a loss such as the 202 and 203 series, “X” is displayed. If the start lever 41 is operated after the lottery acceptance period as in the 205th series, a loss is forcibly displayed.
<演出B>
図10に演出Bによる時間演出を示す。演出Bは抽選方法3を採用している。時間演出の開始は発生契機時刻以降の抽選受付期間にてスタートレバー41の操作が行われたときである。抽選受付期間中であればいつスタートレバー41をオンにしても時間演出は行われるので、202、205番台のようにある程度時間演出が進行した後にスタートレバー41を操作しても時間演出による画像表示が行われる。
時間演出の終了時刻は全台同時である。従って、時間演出終了時に各台で確定された絵柄が表示されることになる。
<Direction B>
FIG. 10 shows a time effect by effect B. The production B employs the
The end time of the time production is the same for all units. Therefore, the pattern determined on each unit at the end of the time effect is displayed.
画像表示手段35の左から右に絵柄が回転するように表示する。表示する絵柄は、3秒間回転してその後急停止するといった演出を繰り返し行う。全台に対し表示制御していく。その停止したときの絵柄の種類およびその回数の積み重ねによって遊技者の期待度が変化し、最後に停止した絵柄が確定絵柄となる(201番台と、204番台が当選している)。 The image display means 35 displays the image so as to rotate from left to right. The design to be displayed repeats the effect of rotating for 3 seconds and then suddenly stopping. Display control for all units. The player's expectation changes depending on the type of the pattern and the number of times of the stop, and the last stopped pattern becomes the finalized pattern (the 201 series and 204 series are selected).
最後の急停止前は通常より長く回転させることで、遊技者の楽しみを高める効果が発生する。 Before the last sudden stop, an effect that enhances the player's enjoyment occurs by rotating it longer than usual.
<演出C>
図11に演出Cによる時間演出を示す。1台の画像表示手段35に関してのみ示したが他の台でも同様の演出が行われている。演出Cは抽選方法2を採用している。時間演出の開始は発生契機時刻と同時である。以降の抽選受付期間にてスタートレバー41の操作が行われたときに役抽選手段61の役抽選が行われる。
時間演出の終了時刻は、遊技者のスタートレバー41の操作のタイミングによるため各台において異なる。
<Direction C>
FIG. 11 shows a time effect by effect C. Although only one image display means 35 is shown, the same effects are performed on the other units. The production C employs the
The end time of the time effect depends on the timing of the player's operation of the start lever 41, so that it differs for each unit.
発生契機時刻以降、画像表示手段35にてルーレットが円周上を移動しているように表示される。画像表示手段35の右下には抽選受付期間を表すカウンタが画像表示されており、この数字がゼロになる前にスタートレバー41をオンすれば役抽選手段61による抽選が行われる。 After the occurrence trigger time, the image display means 35 displays the roulette as if it is moving on the circumference. A counter representing the lottery acceptance period is displayed on the lower right of the image display means 35. If the start lever 41 is turned on before this number becomes zero, the lottery means 61 performs the lottery.
スタートレバー41の操作があった時点で、カウンタの表示を消し、ルーレットの回転が徐々にゆっくりになり、それと同時にルーレットの特定箇所を拡大表示する。最終的に画面に拡大表示された図柄(図11においては「7」)が当選された役になる。 When the start lever 41 is operated, the display of the counter is turned off, and the rotation of the roulette becomes gradually slow, and at the same time, a specific portion of the roulette is enlarged and displayed. Finally, the symbol (“7” in FIG. 11) enlarged and displayed on the screen becomes the winning combination.
カウンタ表示によりスタートレバーの操作を促し、スタートレバー操作後確定絵柄が表示される演出内容になっている。プログラム的には、抽選受付であるレバー操作は発生契機時刻以降、60秒間受け付ける体制となっている。 The counter display prompts the user to operate the start lever, and after the start lever is operated, the contents of the effect are displayed. In terms of the program, the lever operation, which is a lottery acceptance, has a system for accepting 60 seconds after the occurrence trigger time.
<演出D>
図12に演出Dによる時間演出を示す。演出Dは抽選方法1を採用している。201番台から205番台のスロットマシンにて、時間演出の開始は、空き台を含めて発生契機時刻と同時であるが、抽選によりハズレであった場合でも時間演出期間は一定なので、時間演出が一斉に終了する。
<Direction D>
FIG. 12 shows a time effect by effect D. The effect D employs the
発生契機時刻になったら全台に対して画像表示手段35にルーレットの形態として卵の画像が発生する。空き台に対しても時間演出は開始されるが強制的にハズレ表示を行う。 When the occurrence trigger time is reached, an image of an egg is generated on the image display means 35 in the form of roulette for all units. The time production is also started for the vacant stand, but the display is forcibly lost.
発生契機時刻後、時間演出が開始し、画像表示手段35に卵の画像が表示される。卵の中には当選役の絵柄が隠されている。201番台から205番台の全台で卵をシャッフルする感じに左から右へ移動させる。すると、自分の台にあった卵が隣の台に移ったように見え、また隣の台にあった卵が自分の台に移ってきたようにも見え、隣の台とあたかもリンクしているような感覚を持つようになる。この表示を数回繰り返して各台で卵が停止した後、その卵が割れ、当選役またはハズレを表示する。図12では201、203、205番台が当選を果たしている。
After the generation trigger time, the time effect starts, and the egg image is displayed on the image display means 35. The winning design is hidden in the egg. Move the eggs from left to right to shuffle the eggs on the 201s to 205s. Then, it looks as if the egg on my table has moved to the next table, and the egg on the next table appears to have moved to my table, as if it were linked to the next table Have a feeling like this. After this display is repeated several times and the egg stops on each table, the egg breaks, and the winning combination or loss is displayed. In FIG. 12, the
卵の移動に関しては、時間的に僅かなズレも許されないが、本実施形態では電波時計を使用しているため、時刻を正確に刻んでおり、それに基づく時間演出に関して、各台におけるズレは発生しない。 Regarding the movement of the egg, a slight deviation in time is not allowed, but since the radio clock is used in this embodiment, the time is accurately recorded, and the deviation in each unit occurs with respect to the time production based on it. do not do.
なお、本発明の実施形態は、これに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々変形して実施することが可能である。 The embodiment of the present invention is not limited to this, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.
スロットマシンに限定するものではなく例えば、スロットマシン以外の遊技機、或いは弾球遊技機に用いても良い。 The present invention is not limited to slot machines, and for example, it may be used for gaming machines other than slot machines or ball game machines.
100 スロットマシン
101 フロントドア
102 筐体
103 上部パネル部
103a 演出用ランプ
103b、c 放音部
103d 演出表示手段
104 中部パネル部
104a、b 演出用ランプ
104c 操作部
104d 枠体
105 下部パネル部
105a 排出口
105b 受皿
105c 放音部
200 回胴リール装置
300 サブ制御基板
400 中央表示基板
500 電源装置基板
600 回胴装置基板
700 主制御基板
R1、R2、R3 リール
ST スタートレバー
SP1、SP2、SP3 ストップスイッチ
B1、B2、B3 ベットスイッチ
MD メダル投入口
WD 表示手段
KY 鍵穴
SR、SL、SW 演出用スピーカ
CLK 電波時計
CT 設定表示素子
CS 設定ボタン
PWU 主電源装置
HP ホッパ装置
SHP 補助貯留部
BQ システム電源スイッチ
BO 設定スイッチ
31 リール
32 モータ
33 バックランプ
34 スピーカ
35 画像表示手段
41 スタートレバー
42 ストップスイッチ
43 ベットスイッチ
44 メダル投入口
45 メダルセンサ
46 電波時計
47 電源装置
50 制御手段
60 遊技用制御手段
61 役抽選手段
62 特定役当選判別手段
63 停止操作順番検知手段
64 投入メダル枚数検知手段
65 リール図柄検知手段
66 リール停止制御手段
67 役入賞判別手段
68 主電源供給手段
70 演出用制御手段
71 特定停止図柄判別手段
72 移動制御判別手段
73 演出データ記憶手段
74 停止図柄記憶手段
75 画像表示制御手段
76 時刻データ受信手段
77 時刻設定手段
78 時間演出制御手段
79 演出パターン決定手段
80 抽選受付期間設定手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Slot machine 101 Front door 102 Case 103 Upper panel part 103a Production lamp 103b, c Sound emission part 103d Production display means 104 Middle panel part 104a, b Production lamp 104c Operation part 104d Frame body 105 Lower panel part 105a Discharge port 105b Receptacle 105c Sound emitting part 200 Spinning reel device 300 Sub control board 400 Central display board 500 Power supply board 600 Spinning machine board 700 Main control board R1, R2, R3 Reel ST Start lever SP1, SP2, SP3 Stop switch B1, B2, B3 Bet switch MD Medal slot WD Display means KY Keyhole SR, SL, SW Production speaker CLK Radio clock CT Setting display element CS setting button PWU Main power supply HP Hopper SHP Auxiliary storage BQ system power switch BO setting switch 31 reel 32 motor 33 back lamp 34 speaker 35 image display means 41 start lever 42 stop switch 43 bet switch 44 medal slot 45 medal sensor 46 radio wave clock 47 power supply device 50 control means 60 game control means 61 Role lottery means 62 Specific winning combination determination means 63 Stop operation order detection means 64 Inserted medal number detection means 65 Reel symbol detection means 66 Reel stop control means 67 Role winning determination means 68 Main power supply means 70 Production control means 71 Specific stop Symbol discrimination means 72 Movement control discrimination means 73 Effect data storage means 74 Stop symbol storage means 75 Image display control means 76 Time data reception means 77 Time setting means 78 Time effect control means 79 Effect pattern determination means 0 lottery acceptance period setting means
Claims (3)
前記演出データ記憶手段に記憶された演出データを基に演出を行う演出手段とを有しているスロットマシンであって、
標準時刻電波による時刻データを受信する時刻データ受信手段と、
前記時刻データ受信手段により受信された時刻データにより時刻の設定を行う時刻設定手段と、
前記時刻設定手段により設定された時刻に基づき、前記演出手段が行う演出を制御する時間演出制御手段を有することを特徴とするスロットマシン。 Effect data storage means for storing effect data for performing a predetermined effect;
A slot machine having production means for producing based on the production data stored in the production data storage means,
Time data receiving means for receiving time data by standard time radio waves;
Time setting means for setting time based on time data received by the time data receiving means;
A slot machine comprising time effect control means for controlling an effect performed by the effect means based on the time set by the time setting means.
前記時刻設定手段は、前記主電源供給手段による電源供給が行われた際に時刻の設定を行うことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。 A main power supply means for supplying power;
3. The slot machine according to claim 1, wherein the time setting means sets the time when power is supplied from the main power supply means.
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