JP2005066006A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with a meaningful gaming property without giving disadvantage to a player. <P>SOLUTION: The player is informed that a bonus is internally won by displaying the information in a liquid display device 5 of the game machine 1, and also informed of a small hand other than the internally won bonus by displaying the small hand in the liquid crystal display device 5 at a prescribed probability whether the game state is a regular game state in which the bonus is not internally won or an internally won bonus state in which the bonus is internally won by each unit game. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、その表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたパチスロ機、その他の遊技機に関する。   The present invention relates to a pachislot machine including game result display means for displaying a game result and control means such as a microcomputer for controlling the display, and other game machines.

現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役に入賞したときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行うことの可能な役(ビッグボーナスと称し、以下BBという)と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行うことの可能な役(レギュラーボーナスと称し、以下RBという)がある。以下、BB及びRBを総称してボーナスという。   Currently, the mainstream model has a plurality of types of winning modes. In particular, when a winning combination is won, the game state is better in condition than the normal state for a predetermined period of time, without finishing paying out a single medal. As such a role, a role that can play a game that gives a relatively large profit to a player a predetermined number of times (referred to as a big bonus, hereinafter referred to as BB) and a game that gives a relatively small profit to the player There is a combination that can be performed a predetermined number of times (referred to as regular bonus, hereinafter referred to as RB). Hereinafter, BB and RB are collectively referred to as a bonus.

また、現在主流の機種においては、リール3L,3C,3Rの有効化された入賞ラインに沿って所定の図柄の組合せが並んでメダルやコイン等が払出される役に入賞するためには、内部的な抽選処理(以下、抽選という)により役に内部当選し、且つその内部当選した役(以下、内部当選役という)の入賞を示す図柄組合せを、リール3L,3C,3Rの有効化された入賞ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと、内部当選役に入賞することができない。即ち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される(“目押し”といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である。   Also, in the current mainstream models, in order to win a combination in which a combination of predetermined symbols is arranged along the activated pay line of the reels 3L, 3C, 3R and medals, coins, etc. are paid out, The symbol 3D, 3C, 3R is activated by a symbol combination indicating that the winning combination of the winning combination (hereinafter referred to as the internal winning combination) is won by the internal winning of the winning combination by a typical lottery process (hereinafter referred to as a lottery) The player is required to perform a stop operation at a timing at which the player can stop at the winning line. That is, no matter how much the internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, it is not possible to win the internal winning combination. That is, gaming machines that require a technique for performing a stop operation in a timely manner (having a high specific gravity of technical intervention called “to push”) are currently mainstream.

しかし、全ての内部当選役について常に“目押し”を行わなければ入賞しない構成にしてしまうと、遊技者の技術の差により獲得メダル数に大きな開きが生じてしまい、初心者が著しく不利を被ってしまう。このため現在主流の機種は、ボーナスに内部当選すると、入賞するまでそのボーナスを内部当選役として記憶(このときの遊技機の遊技状態を、以下、ボーナス内部当選状態という)する構成になっている。   However, if the configuration is such that no winning is made unless the “winning” is always performed for all the internal winning roles, the number of medals earned will be greatly different due to the difference in the skills of the players, and beginners will suffer a significant disadvantage. End up. Therefore, the current mainstream model is configured to memorize the bonus as an internal winning combination until the prize is won (the gaming state of the gaming machine at this time is hereinafter referred to as a bonus internal winning state). .

ボーナスに内部当選していない期間(このときの遊技機の状態を、以下、一般遊技状態という)は内部当選した役を遊技者に報知する遊技機が知られており、更に、ボーナスに内部当選すると、そのボーナスに入賞するまでの期間、遊技機に設けられた表示装置に、所定の表示態様でボーナスに内部当選したことを遊技者に報知する遊技機が提供されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2002−253738号公報
During the period when the bonus is not internally won (the state of the gaming machine at this time is hereinafter referred to as the general gaming state), a gaming machine that informs the player of the role won internally is known. Then, a gaming machine is provided that informs the player that the bonus has been internally won in a predetermined display mode on a display device provided in the gaming machine until the bonus is won (for example, Patent Documents). 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-253738

しかしながら、従来の遊技機のようにボーナスに内部当選するとボーナスに内部当選したことのみを報知し、その他の役の内部当選を報知しないのであっては、遊技者は毎単位遊技において、ボーナス図柄を揃えようとリールの停止操作を行う。例えば、ボーナス内部当選状態であってもボーナス以外の役が内部当選すると、遊技者によるリールの停止操作にかかわらず、ボーナス図柄が停止表示(入賞)されることはない。このため、遊技者はどの役に内部当選しているのか分からず、さらにボーナス図柄を停止表示させようとリールの停止操作を行ってもボーナス図柄が停止表示されないため、遊技媒体を無駄に消費してしまうことになり、遊技に対して苛立ちを感じるおそれがある。   However, if the bonus is internally won as in the conventional gaming machine, only the bonus is internally informed and the internal winning of other roles is not informed. Stop reels to align. For example, even if the bonus internal winning state is set, if a combination other than the bonus is won internally, the bonus symbol is not stopped (win) regardless of the reel stop operation by the player. For this reason, the player does not know which role is won internally, and the bonus symbol is not stopped even if the reel stop operation is performed to stop displaying the bonus symbol, so the game medium is wasted. You may feel frustrated with the game.

本発明の目的は、ボーナスに内部当選したことを報知する手段に加え、遊技状態にかかわらず(一般遊技状態、ボーナス内部当選状態のいずれであっても)、単位遊技ごとに内部当選した役(ボーナス以外の役)を報知する手段を備えることにより、遊技者が適切な停止操作を行うことによって、報知された役の図柄を停止表示させることが可能となる、有意義な遊技性を持った遊技機を提供することである。   The object of the present invention is not only a means for notifying that a bonus has been won internally, but regardless of the gaming state (whether in the general gaming state or the bonus internal winning state), the winning combination for each unit game ( By providing means for notifying bonuses other than bonuses, it is possible to stop and display the symbol of the notified role by the player performing an appropriate stop operation, and a game with meaningful gameplay Is to provide a machine.

より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。   More specifically, the present invention provides the following.

(1) 複数の図柄を変動表示する変動表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3Rなど)と、単位遊技(例えば、1のゲームなど)毎に内部当選役(例えば、後述の図10のステップS15で、後述の図8のROM32に格納された図5の確率抽選テーブルを参照して行う乱数抽選処理で内部的に決定される役)を決定する内部当選役決定手段(例えば、後述の図10のステップS15を行う手段、後述の図8の主制御回路71など)と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と遊技者の停止操作態様(例えば、遊技者の技量に基づく“目押し”により停止操作を行うことなど)とに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段(例えば、後述の図10のステップS22を行う手段、後述の図8の主制御回路71など)と、前記内部当選役を報知する報知手段(例えば、後述の図8の副制御回路72、液晶表示装置5など)と、を備えた遊技機であって、前記報知手段は、特定の内部当選役(例えば、BB又はRB)が内部当選している場合に、前記内部当選役を単位遊技毎に所定の確率(例えば、100%の確率であってもよいし、抽選処理に基づき当選とする確率であってもよい)で報知することを特徴とする遊技機。   (1) Fluctuation display means for variably displaying a plurality of symbols (for example, reels 3L, 3C, 3R described later) and an internal winning combination (for example, FIG. 10 described later) for each unit game (for example, one game). In step S15, internal winning combination determining means (for example, described later) for determining a random determination lottery process performed by referring to the probability lottery table of FIG. 5 stored in the ROM 32 of FIG. Means for performing step S15 in FIG. 10, a main control circuit 71 in FIG. 8 to be described later, and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means and the player's stop operation mode (for example, the player's skill) Stop control means (for example, means for performing step S22 in FIG. 10 to be described later), which will be described later. 8 and a notification means (for example, a sub-control circuit 72 and a liquid crystal display device 5 in FIG. 8 to be described later) for notifying the internal winning combination, The notification means may have a predetermined probability (for example, a probability of 100%) for each internal game of the internal winning combination when a specific internal winning combination (for example, BB or RB) is internally winning. And the probability of winning based on a lottery process).

(1)の発明によれば、ボーナスが内部当選している場合に、内部当選役を所定の確率で報知するので、遊技者がボーナス内部当選中にどの小役が内部当選しているかを認識することが可能となる。このことから、ボーナス内部当選状態において、遊技者がボーナス図柄を停止させようと“目押し”してもボーナスが入賞しないことが回避されるので、遊技に苛立ちや煩わしさを感じることがなくなる。また、この際、報知された小役図柄を入賞させることが可能となるので、小役を取りこぼすことがなくなり、遊技者が有意義、かつ、有利に遊技を行うことができる。   According to the invention of (1), when the bonus is won internally, the internal winning combination is notified with a predetermined probability, so that the player recognizes which small combination is won internally during the bonus internal winning. It becomes possible to do. Therefore, in the bonus internal winning state, it is avoided that the bonus is not won even if the player “pushes” the bonus symbol to stop, so that the player does not feel frustrated or bothered by the game. Further, at this time, since the notified small role symbol can be won, the small role is not missed, and the player can play the game meaningfully and advantageously.

(2) 前記報知手段は、遊技状態(例えば、後述の一般遊技状態、ボーナス内部当選状態など)に応じて小役を報知する確率が異なっている(例えば、一般遊技状態よりボーナス内部当選状態である方が、小役を報知する確率が高く設定されるなど)ことを特徴とする、(1)に記載の遊技機。   (2) The notification means has different probabilities of notifying a small role according to a gaming state (for example, a general gaming state described later, a bonus internal winning state, etc.) (for example, in a bonus internal winning state than in a general gaming state). The gaming machine according to (1), characterized in that a certain person is set to have a high probability of notifying a small combination).

(2)の発明によれば、ボーナス内部当選状態における小役の報知確率を一般遊技状態よりも高くするようにすれば、ボーナスを入賞させる前に、遊技媒体を確実に増加させることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。   According to the invention of (2), it is possible to surely increase the game media before winning the bonus by making the informing probability of the small role in the bonus internal winning state higher than in the general gaming state. , Can enhance the interest of the game.

(3) 前記報知手段は、前記変動表示手段とは別体に設けられている(例えば、報知手段がリール3L,3C,3Rとは異なり、後述の図8の液晶表示装置5などであること)ことを特徴とする(1)又は(2)に記載の遊技機。   (3) The notification means is provided separately from the variation display means (for example, the notification means is different from the reels 3L, 3C, 3R, and is the liquid crystal display device 5 of FIG. 8 described later). The gaming machine according to (1) or (2).

(3)の発明によれば、リールなどの変動表示手段と異なる装置、例えば液晶表示装置や全面液晶表示装置などにより内部当選役を報知するため、遊技者にとって報知の内容を識別しやすくなる。このため、遊技者は特別な技量や知識を必要とすることなく、遊技機の高い遊技性や面白みを享受することができる。   According to the invention of (3), since the internal winning combination is notified by a device different from the variable display means such as a reel, for example, a liquid crystal display device or a full liquid crystal display device, it becomes easy for the player to identify the content of the notification. For this reason, the player can enjoy the high gameability and fun of the gaming machine without requiring a special skill or knowledge.

本発明によれば、遊技者が、ボーナス内部当選状態のときに小役を取りこぼす(小役に内部当選しているのに小役の図柄を停止表示させることができない)ことが少なくなり、ボーナス内部当選状態における遊技を有意義に行うことができる。また、ボーナス内部当選状態において遊技者が不利益を被るおそれを減少させることができ、遊技者の興趣を高め、維持することができる。   According to the present invention, the player is less likely to miss the small role when the bonus is in the internal winning state (the small character cannot be displayed in a stopped state even though the small role is won internally) The game in the bonus internal winning state can be performed meaningfully. In addition, it is possible to reduce the possibility of the player suffering a disadvantage in the bonus internal winning state, and it is possible to enhance and maintain the player's interest.

以下、本発明を実施するための最良の形態について図1〜図15に基づいて説明する。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to FIGS.

[遊技機の外観]
図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
[Appearance of gaming machine]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called pachislot machine. The gaming machine 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a card that stores information on game value given to or given to a player in addition to coins, medals, game balls, tokens, and the like. However, in the following description, medals are used.

遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b,センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。   A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1, and vertically long display windows 4L, 4C, 4R are provided at the center thereof. The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines, and a cross-up line 8a and a cross-down line 8e in the diagonal direction. These winning lines are respectively operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal slot 22, respectively. The book is activated. Which winning line is activated is displayed by turning on BET lamps 9a, 9b, and 9c, which will be described later.

キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。   Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, 3R each having a symbol row constituted by a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row to form a variable display means. doing. The design of each reel can be observed through the display windows 4L, 4C, 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm).

表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、情報表示部18が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数という)に応じて点灯する。ここで、実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部18は、7セグメントLEDから成り、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞成立時のメダルの払出枚数、後で説明するBB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。   On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and an information display unit 18 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as BET number). Here, in the embodiment, one game ends when all reels are stopped. The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is “1” and one winning line is activated. The 2-BET lamp 9b is lit when the BET number is “2” and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is turned on when the number of BETs is “3” and all (5) winning lines are activated. The information display unit 18 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of medals stored (credited), the number of medals paid out when a winning is established, the number of games in the BB general gaming state described later, and the like.

表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aには、例えば、後述する図4(1)〜(3)のような画面(以下、報知画面ということがある)や、遊技に関連する情報が表示される。   A horizontal pedestal 10 is formed below the display windows 4L, 4C, 4R, and a liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. On the display screen 5 a of the liquid crystal display device 5, for example, a screen as shown in FIGS. 4 (1) to (3) (hereinafter also referred to as a notification screen) and information related to a game are displayed. .

なお、本実施例では、液晶表示装置5はLCD(Liquid Crystal Display)とするが、本発明はこれに限定されず、CRT(Cathode Ray Tube)、プラズマディスプレイ、7セグ、ドットマトリックス、LED(Light Emitting Diode)、EL(Electronic Luminescence)など、画像情報を表示可能な装置であれば、いずれでもよい。また、複数の表示装置から構成されるとしてもよい。さらに、本実施例では、液晶表示装置5は台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間に設けられているとしているが、本発明はこれに限定されず、遊技者が表示画面の内容を認識可能な位置であれば、遊技機1のいずれの箇所に位置されるものとしてもよい。   In this embodiment, the liquid crystal display device 5 is an LCD (Liquid Crystal Display). However, the present invention is not limited to this, and a CRT (Cathode Ray Tube), a plasma display, a 7-segment, a dot matrix, an LED (Light Any device capable of displaying image information, such as Emitting Diode (EL) and EL (Electronic Luminescence), may be used. Moreover, you may be comprised from several display apparatuses. Furthermore, in this embodiment, the liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. However, the present invention is not limited to this, and the player can display the display screen. As long as the content can be recognized, the game machine 1 may be located anywhere.

液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられる。1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。   A medal slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided on the left side of the liquid crystal display device 5. The 1-BET switch 11 bets one of the credited medals on the game by a single pressing operation, and the 2-BET switch 12 displays the credited medals by a single pressing operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game. By operating these BET switches, a predetermined pay line is activated as described above.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン(停止操作手段)7L,7C,7Rが設けられている。メダル受け部16の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられている。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid-out medals are stored in the medal receiving portion 16. On the right side of the C / P switch 14, the reel is rotated by the player's operation, and the start lever 6 for starting the display of the variation of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R is rotated within a predetermined angle range. It is attached movably. Three stop buttons (stop operation means) 7L, 7C for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R at the center of the front surface of the pedestal 10 and below the liquid crystal display device 5, respectively. 7R is provided. Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the medal receiving portion 16.

[リールの図柄配列]
図2は、各リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列の一例を示している。各図柄には“01”〜“21”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(図8参照)に格納(記憶)されている。各リール3L,3C,3R上には、「青7」(図柄91)、「赤7」(図柄92)、「BAR」(図柄93)、「ベル」(図柄94)、「スイカ」(図柄95)及び「チェリー」(図柄96)、そして「リプレイ」(図柄97)の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。実施例では、「ベル」(図柄94)、「スイカ」(図柄95)、「チェリー」(図柄96)のそれぞれが有効化された入賞ラインに揃って停止することにより入賞する役を「小役」という。
[Reel design]
FIG. 2 shows an example of a symbol row in which 21 types of symbols represented on the reels 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “01” to “21”, and is stored (stored) in a ROM 32 (see FIG. 8) described later as a data table. On each reel 3L, 3C, 3R, "blue 7" (design 91), "red 7" (design 92), "BAR" (design 93), "bell" (design 94), "watermelon" (design) 95), “Cherry” (symbol 96), and “Replay” (symbol 97). Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG. In the embodiment, each of “bell” (symbol 94), “watermelon” (symbol 95), and “cherry” (symbol 96) is stopped along with the activated pay line, and the winning combination is “small role”. "

[役と図柄組合せと遊技媒体の払出枚数]
図3は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数の一例を示す。
[Combinations of roles, symbols, and game media]
FIG. 3 shows an example of a combination and a payout number corresponding to a winning symbol combination in each gaming state.

実施例の遊技状態には、「一般遊技状態」、「BB内部当選状態」、「RB内部当選状態」、「BB一般遊技状態」および「RB遊技状態」がある。これら“5種類”の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別などにより区別される。各遊技状態の特徴、すなわち各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール3L,3C,3Rの停止制御(入賞する可能性のある役の種類等)については、後で図5および図6を参照して説明する。なお、BB内部当選状態およびRB内部当選状態を総称して、以下「ボーナス内部当選状態」という。   The gaming state of the embodiment includes “general gaming state”, “BB internal winning state”, “RB internal winning state”, “BB general gaming state”, and “RB gaming state”. These “five types” of game states are basically distinguished by the types of winning combinations that may be won internally and the types of bonuses that can be achieved. The characteristics of each gaming state, that is, the type of winning combination in each gaming state, its probability, and the stop control of the reels 3L, 3C, 3R in each gaming state (such as the types of winning combinations that may win) This will be described with reference to FIGS. The BB internal winning state and the RB internal winning state are collectively referred to as “bonus internal winning state” hereinafter.

各遊技状態間の移行は、ボーナスに内部当選すること、ボーナスに入賞すること、ボーナスの遊技が終了することなどを契機として行われる。即ち、ボーナスに内部当選することによって一般遊技状態からボーナス内部当選状態へ移行し、ボーナスに入賞することによってボーナス内部当選状態からBB一般遊技状態またはRB遊技状態へ移行する。なお、BB内部当選状態およびRB内部当選状態では、遊技者は、いわゆる“目押し”を行うことにより、BBまたはRBの入賞成立が実現可能である。すなわち、BB内部当選状態およびRB内部当選状態では、停止ボタン7L,7C,7Rの操作態様(操作タイミング)に基づいてボーナスの入賞の成否を異ならせ、リールの停止制御の態様によりボーナスの入賞成立を不成立とするいわゆる「蹴飛ばし制御」を行わないようにしている。   The transition between game states is triggered by internal winning of bonuses, winning of bonuses, the end of bonus games, and the like. That is, when the bonus is won internally, the game state shifts from the general gaming state to the bonus internal winning state, and when the bonus is won, the bonus internal winning state shifts to the BB general gaming state or the RB gaming state. In the BB internal winning state and the RB internal winning state, the player can realize winning of BB or RB by performing a so-called “push”. That is, in the BB internal winning state and the RB internal winning state, whether or not the bonus is won or not is changed based on the operation mode (operation timing) of the stop buttons 7L, 7C, 7R, and the bonus winning is established by the reel stop control mode. The so-called “kicking control” that does not hold is not performed.

ここで、BBの入賞成立を契機として発生し、BB一般遊技状態およびRB遊技状態により構成される遊技状態を総称して、以下「BB遊技状態」という。また、BB内部当選状態およびRB内部当選状態は、ボーナスに内部当選している状態であり、これらを総称して、以下、「ボーナス内部当選状態」という。この「ボーナス内部当選状態」では、前述の表示画面5aに「WIN確定画面」が表示されるので、遊技者はボーナスに内部当選していることを知ることができる。   Here, the BB game state, which is generated when the BB winning is established, and is configured by the BB general game state and the RB game state is collectively referred to as “BB game state”. The BB internal winning state and the RB internal winning state are states in which a bonus is internally won, and these are collectively referred to as “bonus internal winning state” hereinafter. In this “bonus internal winning state”, since the “WIN confirmation screen” is displayed on the display screen 5a described above, the player can know that the bonus has been internally won.

図3に示すように、BBの入賞は、BB内部当選状態において「青7−青7−青7」または「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態がBB一般遊技状態となる。   As shown in FIG. 3, BB winning is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” along the active line in the BB internal winning state. After the BB winning is established, the gaming state becomes the BB general gaming state.

RBの入賞は、RB内部当選状態において「BAR−BAR−BAR」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はBB一般遊技状態において「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に「JAC IN」と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB遊技状態となる。   The RB winning is established by arranging “BAR-BAR-BAR” along the active line in the RB internal winning state or arranging “Replay-Replay-Replay” in the BB general gaming state. The establishment of RB winning in the BB general gaming state is generally referred to as “JAC IN”. After the RB winning is established, the gaming state becomes the RB gaming state.

リプレイの入賞は、一般遊技状態及び内部当選状態において「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並ぶことにより成立する。一般遊技状態、内部当選状態及びBB一般遊技状態では、「チェリーの小役」、「ベルの小役」及び「スイカの小役」の入賞成立を実現することが可能であり、その払出枚数は図示のとおりである。   Replay winning is established by arranging “Replay-Replay-Replay” in the general gaming state and the internal winning state. In the general gaming state, the internal winning state, and the BB general gaming state, it is possible to realize winnings of “cherry small part”, “bell small part” and “watermelon small part”, and the number of payouts is It is as shown in the figure.

JACの小役の入賞は、RB遊技状態において「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が“8回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、JACの小役の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に「JACゲーム」と称される。   The winning of the JAC small role is established by arranging “Replay-Replay-Replay” in the RB gaming state. When the number of winning winnings of the bonus becomes “8”, the gaming state changes. Here, a game in the RB gaming state in which a winning of a JAC small role may be established is generally referred to as a “JAC game”.

[液晶表示装置の表示例]
図4を参照して、液晶表示装置5に表示される、小役またはリプレイの内部当選の報知、及びWIN確定画面の表示の一例を説明する。
[Display example of liquid crystal display device]
With reference to FIG. 4, an example of a small winning or replay internal winning notification and a display of a WIN confirmation screen displayed on the liquid crystal display device 5 will be described.

図4(1)は、一般遊技状態のときの小役またはリプレイの報知画面の一例である。図では、ベルに内部当選していることを報知しているので、遊技者はベルを入賞させようとすることができる。   FIG. 4 (1) is an example of a small role or replay notification screen in the general gaming state. In the figure, the player is informed that the bell has been won internally, so the player can try to win the bell.

図4(2)は、ボーナス内部当選状態のときのWIN確定画面の一例である。図では、ボーナスに内部当選していることを報知し、遊技者はボーナスを入賞させようとすることができる。   FIG. 4B is an example of a WIN confirmation screen in the bonus internal winning state. In the figure, it is notified that the bonus has been won internally, and the player can try to win the bonus.

図4(3)は、ボーナス内部当選状態のとき小役またはリプレイに内部当選した場合の表示画面の一例である。図では、WIN確定画面を表示して、ボーナスに内部当選していることを報知しているが、ベルに内部当選していることも報知しており、このゲームではボーナスには入賞不可能であり、ベルに入賞可能であることを遊技者に報知することになるので、遊技者はベルを入賞させようとすることができる。   FIG. 4 (3) is an example of a display screen when a small combination or replay is won internally in the bonus internal winning state. In the figure, the WIN confirmation screen is displayed to notify that the bonus has been won internally, but the bell has also been informed that the bonus has been won. Yes, the player is informed that the bell can be won, so the player can try to win the bell.

[確率抽選テーブル]
図5を参照して、BET数が“3”のとき、一般遊技状態または内部当選状態において内部当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルの一例を示す。
[Probability lottery table]
Referring to FIG. 5, an example of a probability lottery table used when determining the internal winning combination in the general gaming state or the internal winning state when the BET number is “3” is shown.

図5に示す確率抽選テーブルでは、“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“40”の範囲内の値である場合に内部当選役がBBと決定される。乱数値が“41”〜“81”の範囲内の値である場合に内部当選役がRBと決定される。また、内部当選役としてBBが決定される確率は、“約1/400”である。内部当選役としてRBが決定される確率は、“約1/400”である。更に、BB又はRB以外の役について述べると、乱数値が“82”〜“2326”の範囲内の値である場合に内部当選役がリプレイと決定される。また、乱数値が“2327”〜“3964”の範囲内の値である場合に内部当選役が「ベルの小役」と決定される。更に、乱数値が“3965”〜“4220”の範囲内の値である場合に内部当選役が「スイカの小役」と決定される。更にまた、乱数値が“4221”〜“4302”の範囲内の値である場合に内部当選役が「チェリーの小役」と決定される。   In the probability lottery table shown in FIG. 5, the internal winning combination is determined to be BB when the random value extracted from the range of “0” to “16383” is a value within the range of “0” to “40”. When the random value is in the range of “41” to “81”, the internal winning combination is determined to be RB. The probability that BB is determined as an internal winning combination is “about 1/400”. The probability that RB is determined as an internal winning combination is “about 1/400”. Further, as to the role other than BB or RB, the internal winning combination is determined to be replay when the random value is a value within the range of “82” to “2326”. Further, when the random value is a value within the range of “2327” to “3964”, the internal winning combination is determined to be “Bell Minor”. Furthermore, when the random value is a value within the range of “3965” to “4220”, the internal winning combination is determined as “small combination of watermelon”. Furthermore, when the random value is a value within the range of “4221” to “4302”, the internal winning combination is determined as “cherry small combination”.

[停止テーブル群選択テーブル]
図6を参照して、遊技状態と、内部当選役と、選択される停止テーブル群との関係の一例を説明する。後述するROM32(図8参照)に記憶されている停止テーブル群は、停止テーブルの集合である。停止テーブルには、各リール3L,3C,3R毎に「停止操作位置」及び「停止制御位置」が示されている。「停止操作位置」は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたとき、ボトムライン8dに位置していた図柄(具体的には、図柄の中心がボトムライン8dの上方に位置し、その中心がボトムライン8dの位置に最も近い図柄)のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、ボトムライン8dの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“4コマ”としている。
[Stop table group selection table]
With reference to FIG. 6, an example of the relationship between the gaming state, the internal winning combination, and the selected stop table group will be described. A stop table group stored in a ROM 32 (see FIG. 8) described later is a set of stop tables. In the stop table, a “stop operation position” and a “stop control position” are shown for each of the reels 3L, 3C, and 3R. The “stop operation position” is the symbol (specifically, the symbol) that was located on the bottom line 8d when the stop buttons 7L, 7C, 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R were operated. The code number of the symbol is located above the bottom line 8d and the center is closest to the position of the bottom line 8d. The “stop control position” represents a code number of a symbol that is stopped and displayed at the position of the bottom line 8d when the reel on which the stop operation is performed is stopped. In the embodiment, the so-called “sliding frame number” is set to a maximum of “4 frames”.

ここで、選択される停止テーブル群の内容は、基本的に、遊技状態、内部当選役などに応じて変化しうるものであるが、実施例では、停止テーブル群の欄に示すテーブル群の名称を、入賞の可能性の有無及びその可能性がある役の種類に基づいて定めている。このため、同一の名称の停止テーブル群が選択されたとしても、常にリール3L,3C,3Rの停止態様までもが一致するわけではない。   Here, the contents of the selected stop table group can basically change according to the gaming state, the internal winning combination, etc., but in the embodiment, the name of the table group shown in the stop table group column Are determined based on whether or not there is a possibility of winning a prize and the types of roles that have the possibility of winning. For this reason, even if stop table groups having the same name are selected, the stop modes of the reels 3L, 3C, and 3R do not always match.

入賞不成立停止テーブル群が選択された場合には、内部当選役、遊技状態に拘らず、いずれの役の入賞も成立することはない。入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する役の入賞成立は可能であるが、その他の役の入賞成立を実現することは基本的にできない。例えば、「ベル入賞成立可能停止テーブル群」が選択された場合には、「ベルの小役」の入賞成立を実現しうるが、BB等の他の役の入賞成立を実現することはできない。また、「リプレイ入賞成立可能停止テーブル群」が選択された場合には、「リプレイ」の入賞成立を実現しうるが、他の役の入賞成立を実現することはできない。   When a winning / non-winning stop table group is selected, no winning of any combination is established regardless of the internal winning combination or the gaming state. When the winning table for which winning can be established is selected, the winning combination of the corresponding combination is possible, but it is basically impossible to realize the winning combination of other combinations. For example, when the “bell winning establishment possible stop table group” is selected, winning establishment of “bell small role” can be realized, but winning establishment of other combinations such as BB cannot be realized. In addition, when the “replay winning establishment possible stop table group” is selected, “replay” winning establishment can be realized, but other winning combinations cannot be realized.

同様に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態では、図示の停止テーブル群が選択され、リール3L,3C,3Rの停止制御が行われる。   Similarly, in the BB general game state and the RB game state, the illustrated stop table group is selected, and stop control of the reels 3L, 3C, 3R is performed.

[図柄列と停止テーブル]
図2、図7を参照して、図柄列と停止テーブルの関係について説明を行う。図7(1)は、図2に示す図柄列が採用された場合に使用される「入賞不可能停止テーブル」の一例である。図2の図柄列は、本発明に係る遊技機1の各リール3L,3C,3Rに表された図柄列である。
[Symbol and stop table]
The relationship between the symbol sequence and the stop table will be described with reference to FIGS. FIG. 7A is an example of a “no winning winning stop table” used when the symbol sequence shown in FIG. 2 is adopted. The symbol row in FIG. 2 is a symbol row represented on each reel 3L, 3C, 3R of the gaming machine 1 according to the present invention.

図2に示す図柄列を採用した場合、図7(1)の「入賞不可能停止テーブル」においては、左リール3Lの「停止制御位置」は、コードナンバー“00”、“04”、“09”、“12”又は“17”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「リプレイ」である。   When the symbol sequence shown in FIG. 2 is adopted, the “stop control position” of the left reel 3L is the code numbers “00”, “04”, “09” in the “non-winning stop table” of FIG. "," 12 "or" 17 ". The symbol placed on one of the symbols corresponding to these code numbers is “replay”.

また、中央リール3Cの「停止制御位置」は、コードナンバー“02”、“07”、“11”、“16”又は“19”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「リプレイ」である。   The “stop control position” of the central reel 3C is any one of the code numbers “02”, “07”, “11”, “16”, or “19”. The symbol placed on one of the symbols corresponding to these code numbers is “replay”.

更に、右リール3Rの「停止制御位置」は、コードナンバー“02”、“05”、“10”、“14”又は“18”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「リプレイ」とは異なる。   Further, the “stop control position” of the right reel 3R is one of the code numbers “02”, “05”, “10”, “14”, or “18”. The symbol arranged on one of the symbols corresponding to these code numbers is different from “Replay”.

以上の様に、図2に示す図柄列を採用した場合、図7(1)に示す「入賞不可能停止テーブル」により各リール3L,3C,3Rの停止制御を行うと、いずれの有効化された入賞ライン8a〜8dに沿っても、どの役にも入賞しない。   As described above, when the symbol sequence shown in FIG. 2 is adopted, if the stop control of each of the reels 3L, 3C, 3R is performed by the “no-winning stop table” shown in FIG. No winning combination is won along the winning lines 8a to 8d.

一方、図2に示す図柄列を採用した本発明に係る遊技機1の場合、図7(2)の「リプレイ入賞成立可能停止テーブル」においては、左リール3Lの「停止制御位置」は、コードナンバー“00”、“04”、“09”、“12”又は“17”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「リプレイ」である。   On the other hand, in the case of the gaming machine 1 according to the present invention adopting the symbol sequence shown in FIG. 2, in the “replay winning establishment possible stop table” of FIG. 7 (2), the “stop control position” of the left reel 3L is the code The numbers are “00”, “04”, “09”, “12” or “17”. The symbol placed on one of the symbols corresponding to these code numbers is “replay”.

また、中央リール3Cの「停止制御位置」は、コードナンバー“02”、“07”、“11”、“16”又は“19”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「リプレイ」である。   The “stop control position” of the central reel 3C is any one of the code numbers “02”, “07”, “11”, “16”, or “19”. The symbol placed on one of the symbols corresponding to these code numbers is “replay”.

更に、右リール3Rの「停止制御位置」は、コードナンバー“03”、“06”、“11”、“15”又は“19”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「リプレイ」である。   Furthermore, the “stop control position” of the right reel 3R is one of the code numbers “03”, “06”, “11”, “15”, or “19”. The symbol placed on one of the symbols corresponding to these code numbers is “replay”.

以上のように、図2に示す図柄列を採用した本発明に係る遊技機1では、図7(2)に示す「リプレイ入賞成立可能停止テーブル」によって各リール3L,3C,3Rの停止制御が行われると、トップライン8bに沿って「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並び、必ずリプレイが成立することになる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present invention adopting the symbol sequence shown in FIG. 2, the stop control of each reel 3L, 3C, 3R is performed by the “replay winning establishment possible stop table” shown in FIG. When performed, “replay-replay-replay” is arranged along the top line 8b, and the replay is always established.

[遊技機の電気的構成]
図8は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5及びスピーカ21L,21Rを制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。
[Electric configuration of gaming machine]
FIG. 8 is based on a main control circuit 71 for controlling game processing operations in the gaming machine 1, peripheral devices (actuators) electrically connected to the main control circuit 71, and control commands transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including a liquid crystal display device 5 and a sub-control circuit 72 that controls the speakers 21L and 21R is shown.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「全リール停止コマンド」、「報知コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、種々の情報が格納される。例えば、ヒットリクエストフラグ、BBストック数の情報、RBストック数の情報等が格納される。   The ROM 32 of the microcomputer 30 has a probability lottery table used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and a reel stop mode according to the operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R. A stop table group for determination, various control commands (commands) for transmission to the sub control circuit 72, and the like are stored. These commands include “demo display command”, “all reel stop command”, “notification command”, and the like. These commands will be described later. The sub control circuit 72 does not input commands, information, or the like to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72. Various information is stored in the RAM 33. For example, a hit request flag, BB stock number information, RB stock number information, and the like are stored.

図8の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c)と、情報表示部18と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。   In the circuit of FIG. 8, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 are a BET lamp (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c), and an information display section. 18, a hopper 40 (including a payout drive unit) as a game value giving means for storing medals and paying out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41, and rotating reels 3L, 3C, 3R There are stepping motors 49L, 49C, 49R to be driven.

更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、BETランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c)を駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Further, a motor driving circuit 39 for driving and controlling the stepping motors 49L, 49C and 49R, a hopper driving circuit 41 for driving and controlling the hopper 40, and a BET lamp (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c) are provided. A lamp driving circuit 45 that controls driving and a display unit driving circuit 48 that controls driving of various display units are connected to the output unit of the CPU 31. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a C / P switch 14, a medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The medal sensor 22S detects medals inserted into the medal insertion slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

図8の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。   In the circuit of FIG. 8, the random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. An internal winning combination is determined based on the random number sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 32.

リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained every rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores the count value corresponding to the rotational position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, 3R.

上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   A symbol table is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R as described above with symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, a code number that is sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated, and a corresponding code number are provided. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール3L,中央リール3C,右リール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。   Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 32. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The above winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are controlled to stop and when a winning confirmation is made after all reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。   When an internal winning is made by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 sends an operation signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and Based on the selected “stop table”, a signal for controlling the stop of the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39.

内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、CPU31は、払出指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。   If it becomes a stop mode indicating the winning of the winning combination in the internal, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper drive circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At that time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. As a result, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the “medal payout process”.

[遊技機の主制御回路の動作]
次に、図9〜図12に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
[Operation of main control circuit of gaming machine]
Next, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.

初めに、CPU31は、ゲーム開始時の初期化を行う(ステップS1)。具体的には、RAM33の記録内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記録内容を消去する(ステップS2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step S1). Specifically, initialization of recorded contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the predetermined recorded contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (step S2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is specified, etc. I do.

次に、CPU31は、前回のゲーム終了後、すなわち全リール3L,3C,3R停止後から“30秒”経過したか否かを判別する(ステップS3)。この判別が“YES”であれば、副制御回路72に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する(ステップS4)。また、判別が“NO”であれば、ステップS5に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not “30 seconds” have elapsed since the end of the previous game, that is, after all the reels 3L, 3C, 3R stopped (step S3). If this determination is “YES”, a “demo display command” requesting display of “demo image” is transmitted to the sub-control circuit 72 (step S4). If the determination is “NO”, the process proceeds to step S5.

ステップS5では、CPU31は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技が入賞したか否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS6)、ステップS8に移る。ステップS5の判別が“NO”の場合は、メダルセンサ22S又はBETスイッチ11〜13からの入力があるか否かを判別する(ステップS7)。この判別が“YES”の場合は、ステップS8に移り、“NO”の場合は、ステップS3に移る。   In step S5, the CPU 31 determines whether or not there is a request for automatic medal insertion, that is, whether or not a replay has been won in the previous game. If this determination is “YES”, medals for the insertion request are automatically inserted (step S6), and the process proceeds to step S8. When the determination in step S5 is “NO”, it is determined whether or not there is an input from the medal sensor 22S or the BET switches 11 to 13 (step S7). If this determination is “YES”, the process proceeds to step S8, and if “NO”, the process proceeds to step S3.

ステップS8では、CPU31は、副制御回路72に対してBETスイッチ11〜13の操作又はメダルを投入する操作が行われたことを示す「BETコマンド」を送信する。続いて、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する(ステップS9)。この判別が“YES”の場合は、ステップS10に移り、“NO”の場合は、ステップS9を繰り返し行う。   In step S <b> 8, the CPU 31 transmits a “BET command” indicating that the operation of the BET switches 11 to 13 or the operation of inserting medals has been performed to the sub control circuit 72. Subsequently, it is determined whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6 (step S9). If this determination is “YES”, the process proceeds to step S10, and if “NO”, step S9 is repeated.

ステップS10では、CPU31は、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、ステップS12に移り、“NO”の場合は、ステップS11に移る。ステップS11では、「遊技開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。ステップS12では、リールの回転処理を行い、図10のステップS13に移る。   In step S10, the CPU 31 determines whether or not “4.1 seconds” have elapsed since the previous game started. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S12, and if “NO”, the process proceeds to step S11. In step S11, a “game start waiting time digestion process” is performed. Specifically, a process of invalidating an input based on an operation for starting the game of the player is performed until “4.1 seconds” have elapsed since the start of the previous game. In step S12, a reel rotation process is performed, and the process proceeds to step S13 in FIG.

図10では、CPU31は、抽選用の乱数を抽出し(ステップS13)、1ゲーム監視用タイマをセットする(ステップS14)。ステップS13の処理で抽出した乱数は、後述の確率抽選処理において使用される。ステップS14の処理の1ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。   In FIG. 10, the CPU 31 extracts a random number for lottery (step S13) and sets a timer for monitoring one game (step S14). The random numbers extracted in the process of step S13 are used in the probability lottery process described later. The one-game monitoring timer in the process of step S14 includes an automatic stop timer for automatically stopping the reel regardless of the stop operation of the stop button of the player.

次に、CPU31は、確率抽選処理を行う(ステップS15)。この確率抽選処理(内部抽選処理)は、遊技状態に応じてROM32に記録されている確率抽選テーブル(図5参照)を使用する。そして、上記ステップS13において抽出した乱数値がどの役の乱数範囲に属するか否かを判別し、内部当選役(成立フラグ)を決定するものである。   Next, the CPU 31 performs a probability lottery process (step S15). This probability lottery process (internal lottery process) uses a probability lottery table (see FIG. 5) recorded in the ROM 32 according to the gaming state. Then, it is determined to which random number range the random value extracted in step S13 belongs, and an internal winning combination (establishment flag) is determined.

次に、CPU31は、遊技状態、当選役などに基づいて停止テーブル群を抽選により決定し(ステップS16)、ステップS17に移る。ステップS17では、報知画面表示決定処理を行う。この処理では、遊技状態と内部当選役に基づき、WIN確定画面や小役またはリプレイの内部当選を報知画面に表示するか否かを、所定の確率で決定する。CPU31(図8参照)は、WIN確定画面を表示すると決定するとき、RAM33(図8参照)に配置されたWIN確定画面表示フラグを“オン”(“1”をセット)にし、小役またはリプレイの内部当選を報知画面に表示すると決定するとき、RAM33(図8参照)に配置された内部当選役報知表示フラグを“オン”(“1”をセット)にする。この処理の詳細は、後述する報知画面表示決定処理の詳細で説明する。この処理が終了すると、ステップS18へ処理を移す。   Next, the CPU 31 determines a stop table group by lottery based on the gaming state, winning combination, etc. (step S16), and proceeds to step S17. In step S17, notification screen display determination processing is performed. In this process, based on the gaming state and the internal winning combination, it is determined with a predetermined probability whether or not to display the WIN confirmation screen, the small winning combination or the internal winning of replay on the notification screen. When the CPU 31 (see FIG. 8) decides to display the WIN confirmation screen, the CPU 31 (see FIG. 8) sets the WIN confirmation screen display flag arranged in the RAM 33 (see FIG. 8) to “on” (sets “1”), and plays the small role or replay. Is determined to be displayed on the notification screen, the internal winning combination notification display flag arranged in the RAM 33 (see FIG. 8) is set to “ON” (“1” is set). Details of this process will be described in details of a notification screen display determination process described later. When this process ends, the process moves to a step S18.

ステップS18では、遊技状態、内部当選役、およびステップS17で決定された報知画面の表示内容の情報(WIN確定画面表示フラグおよび内部当選役報知表示フラグの情報など)を含むゲーム開始コマンドを副制御回路72へ送信する。この処理が終了すると、ステップS19へ処理を移す。   In step S18, the game start command including the game state, the internal winning combination, and information on the display content of the notification screen determined in step S17 (such as information on the WIN confirmation screen display flag and the internal winning combination notification display flag) is sub-controlled. Transmit to circuit 72. When this process ends, the process moves to a step S19.

ステップS19では、CPU31は、停止ボタンが“オン”されたかどうかを判別する。具体的には、いずれかの停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたかどうかを判別する。この判別が“YES”の場合は、ステップS21に移り、“NO”の場合は、ステップS20に移る。ステップS20では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別し、この判別が“YES”の場合は、ステップS21に移り、“NO”の場合は、ステップS19に移る。   In step S19, the CPU 31 determines whether or not the stop button has been “on”. Specifically, it is determined whether any one of the stop buttons 7L, 7C, 7R has been operated. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S21, and if “NO”, the process proceeds to step S20. In step S20, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S21, and if “NO”, the process proceeds to step S19.

ステップS21では、CPU31は、滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定(選択)された停止テーブル群の中から停止テーブルを選択し、選択した停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させた後、停止させる(ステップS22)。続いて、停止制御の対象であるリール(操作された停止ボタンに対応するリール)の情報などを含む「リール停止コマンド」を副制御回路72へ送信し(ステップS23)、ステップS24に移る。   In step S21, the CPU 31 performs a sliding frame number determination process. Specifically, a stop table is selected from the determined (selected) stop table group, and the number of sliding symbols is determined based on the selected stop table, stop operation position, and stop control position. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames, and then stopped (step S22). Subsequently, a “reel stop command” including information on the reel that is the target of stop control (reel corresponding to the operated stop button) is transmitted to the sub-control circuit 72 (step S23), and the process proceeds to step S24.

なお、リール停止コマンドを受信した副制御回路72は、液晶表示装置5(図8参照)で、内部当選役が小役またはリプレイであることを報知しているとき、この報知の表示を消去する処理を行う。   The sub-control circuit 72 that has received the reel stop command deletes the notification display when the liquid crystal display device 5 (see FIG. 8) notifies that the internal winning combination is a small role or replay. Process.

ステップS24では、全てのリールが停止したかどうかを判別する。この判別が“YES”の場合は、図11のステップS25に移り、“NO”の場合は、ステップS19に移る。   In step S24, it is determined whether all reels have stopped. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S25 in FIG. 11, and if “NO”, the process proceeds to step S19.

図11のステップS25では、CPU31は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞した役)を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ステップS26)。この判別が“NO”の場合はイリーガルエラーの表示を行う(ステップS27)。この場合、遊技は中止となる。ステップS26の判別が“YES”の場合は、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しを行う(ステップS28)。続いて、入賞役(入賞した当選役)の情報を含む入賞役コマンドを副制御回路72へ送信する(ステップS29)。   In step S25 of FIG. 11, the CPU 31 performs a winning search. The winning search is to set a winning flag for identifying a winning combination (winning winning combination) based on the pattern stop mode of the display windows 4L, 4C, 4R. Specifically, a winning combination is identified based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and a winning determination table. Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (step S26). If this determination is “NO”, an illegal error is displayed (step S27). In this case, the game is canceled. If the determination in step S26 is "YES", a medal credit or payout is performed according to the gaming state (step S28). Subsequently, a winning combination command including information on the winning combination (winning winning combination) is transmitted to the sub-control circuit 72 (step S29).

なお、入賞役コマンドを受信した副制御回路72は、ステップS18で主制御回路71から受信した報知画面の表示内容の情報のうち、WIN確定画面表示フラグの情報が“オン”(WIN確定画面を表示する)であって、入賞役がボーナスでない場合、液晶表示装置5にWIN確定画面の表示を行う。   The sub-control circuit 72 that has received the winning combination command has the information of the WIN confirmation screen display flag set to “ON” (the WIN confirmation screen is displayed in the information on the display content of the notification screen received from the main control circuit 71 in step S18). If the winning combination is not a bonus, a WIN confirmation screen is displayed on the liquid crystal display device 5.

次に、CPU31は、現在の遊技状態が「BB一般遊技状態」又は「RB遊技状態」であるか否かを判別する(ステップS30)。この判別が“NO”の場合(遊技状態が「BB一般遊技状態」又は「RB遊技状態」でない場合)は、ステップS34に移り、“YES”の場合は、ステップS31に移る。ステップS31では、ボーナスの「遊技数チェック処理」を行う。この「遊技数チェック処理」では、「RB遊技状態」が発生した回数、「BB一般遊技状態」のゲーム回数、「RB遊技状態」における入賞回数、及び「RB遊技状態」におけるゲーム回数をチェックするとともに、「BB一般遊技状態」及び「RB遊技状態」間における遊技状態の移行(セット)を行う。   Next, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (step S30). When this determination is “NO” (when the gaming state is not “BB general gaming state” or “RB gaming state”), the process proceeds to step S34, and when “YES”, the process proceeds to step S31. In step S31, a bonus “game number check process” is performed. In this “game number check process”, the number of times that the “RB gaming state” has occurred, the number of games in the “BB general gaming state”, the number of winnings in the “RB gaming state”, and the number of games in the “RB gaming state” are checked. At the same time, the game state is shifted (set) between the “BB general game state” and the “RB game state”.

次に、ボーナスの終了時であるか否かを判別する(ステップS32)。具体的には、BBが入賞した後では、3回目の「RB遊技状態」において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又は「BB一般遊技状態」においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。また、「一般遊技状態」において「BAR−BAR−BAR」が有効ラインに沿って並ぶことによりRBが入賞した後では、「RB遊技状態」において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。ステップS32の判別が“YES”の場合は、BB遊技状態またはRB遊技状態(ボーナス遊技状態)の終了時のRAM33をクリアし(ステップS33)、図9のステップS2に移る。また、ステップS32の判別が“NO”の場合は、図9のステップS2に移る。   Next, it is determined whether or not the bonus is over (step S32). Specifically, after the BB wins, the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third “RB gaming state”, or the number of games is 30 in the “BB general gaming state”. It is determined whether or not there is. In addition, after “RB-BAR-BAR” is arranged along the active line in the “general gaming state”, the number of winnings is 8 times or the number of games is 12 times in the “RB gaming state”. It is determined whether or not. If the determination in step S32 is “YES”, the RAM 33 at the end of the BB gaming state or the RB gaming state (bonus gaming state) is cleared (step S33), and the process proceeds to step S2 in FIG. If the determination in step S32 is “NO”, the process moves to step S2 in FIG.

また、前述のステップS30の判別が“NO”の場合は、BB・RB入賞チェック処理を行う(ステップS34)。この処理では、BB又はRBの入賞が成立したか否かを判別し、入賞が成立したボーナスに対応するボーナスフラグを“オフ”とする。この処理の後、図12のステップS35に移る。   If the determination in step S30 is “NO”, a BB / RB winning check process is performed (step S34). In this process, it is determined whether or not BB or RB winning has been established, and the bonus flag corresponding to the bonus for which winning has been established is set to “off”. After this processing, the process proceeds to step S35 in FIG.

ステップS35では、ステップS34でセットされたボーナスフラグを判別し、“オン”(BB又はRB入賞)と判別するとき(ステップS35の判別が“YES”のとき)は、ステップS36へ処理を移し、“オフ”と判別するとき(ステップS35の判別が“NO”のとき)は、図9のステップS2へ処理を移す。   In step S35, the bonus flag set in step S34 is determined, and when it is determined to be “ON” (BB or RB winning) (when determination in step S35 is “YES”), the process proceeds to step S36. When it is determined “OFF” (when the determination in step S35 is “NO”), the process proceeds to step S2 in FIG.

ステップS36では、図9のステップS17の報知画面表示決定処理で、WIN確定画面表示フラグに“オン”がセットされているので、このフラグをクリアする処理を行う。具体的には、CPU31がRAM33(いずれも図8参照)に配置されたWIN確定画面表示フラグを格納する変数に“0”をセットする。この処理が終了すると、ステップS37へ処理を移す。   In step S36, since “ON” is set to the WIN confirmation screen display flag in the notification screen display determination processing in step S17 of FIG. 9, processing for clearing this flag is performed. Specifically, the CPU 31 sets “0” to a variable for storing a WIN confirmation screen display flag arranged in the RAM 33 (both refer to FIG. 8). When this process ends, the process moves to a step S37.

ステップS37では、WIN確定画面表示を消去するコマンドを送信する処理を行う。具体的には、CPU31(図8参照)が、副制御回路72(図8参照)へWIN確定画面表示を消去するコマンドを送信する。このコマンドを受信した副制御回路72は、液晶表示装置5(図8参照)にWIN確定画面を表示している場合に、その表示を消去する処理を行う。この処理が終了すると、図9のステップS2へ処理を移す。   In step S37, processing for transmitting a command for deleting the WIN confirmation screen display is performed. Specifically, the CPU 31 (see FIG. 8) transmits a command for deleting the WIN confirmation screen display to the sub control circuit 72 (see FIG. 8). The sub-control circuit 72 that has received this command performs a process of deleting the display when the WIN confirmation screen is displayed on the liquid crystal display device 5 (see FIG. 8). When this process ends, the process moves to step S2 in FIG.

[報知画面表示決定処理]
図13を参照して、報知画面表示決定処理の詳細を説明する。
[Notification screen display decision processing]
The details of the notification screen display determination process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS41では、WIN確定画面表示中かの判別を行う。具体的にはCPU31(図8参照)が、RAM33(図8参照)に配置されたWIN確定画面表示フラグを格納した変数を参照し、その値が“1”(“オン”)と判別されるとき(ステップS41の判別が“YES”のとき)、ステップS46へ処理を移し、“0”(“オフ”)と判別されるとき(ステップS41の判別が“NO”のとき)、ステップS42へ処理を移す。   First, in step S41, it is determined whether the WIN confirmation screen is being displayed. Specifically, the CPU 31 (see FIG. 8) refers to the variable storing the WIN confirmation screen display flag arranged in the RAM 33 (see FIG. 8), and determines that the value is “1” (“on”). When (when the determination at step S41 is “YES”), the process proceeds to step S46, and when it is determined as “0” (“off”) (when the determination at step S41 is “NO”), the process proceeds to step S42. Move processing.

ステップS42では、ボーナス内部当選かの判別を行う。図9のステップS15で決定された内部当選役がボーナスであるかを判別し、その判別が“YES”のとき、ステップS43へ処理を移し、判別が“NO”のとき、ステップS46へ処理を移す。   In step S42, it is determined whether the bonus internal winning is made. It is determined whether or not the internal winning combination determined in step S15 of FIG. 9 is a bonus. If the determination is “YES”, the process proceeds to step S43. If the determination is “NO”, the process proceeds to step S46. Transfer.

ステップS43では、WIN確定画面表示抽選処理を行う。具体的には、CPU31(図8参照)が、所定の確率(0%より大で100%未満の所定の確率)で当選とする抽選処理を行うことによって、WIN確定画面表示を行うか否かを決定する。この処理が終了すると、ステップS44へ処理を移す。   In step S43, a WIN confirmation screen display lottery process is performed. Specifically, the CPU 31 (see FIG. 8) determines whether or not to display the WIN confirmation screen by performing a lottery process for winning with a predetermined probability (a predetermined probability greater than 0% and less than 100%). To decide. When this process ends, the process moves to a step S44.

なお、本実施例ではステップS43を行う処理構成としているが、本発明はこれに限らず、WIN確定画面表示抽選処理を行わない処理構成としてもよい。この場合は、ステップS42の判別が“YES”のときには、後述のステップS44を実行せずステップS45へ処理を移すので、100%の確率でWIN確定画面を表示する。   In the present embodiment, the processing configuration in which step S43 is performed is described. However, the present invention is not limited to this, and a processing configuration in which the WIN determination screen display lottery processing is not performed may be employed. In this case, when the determination in step S42 is “YES”, the process proceeds to step S45 without executing step S44 described later, and the WIN confirmation screen is displayed with a probability of 100%.

ステップS44では、WIN確定画面表示抽選処理に当選かの判別を行う。この判別が“YES”のときには、ステップS45へ処理を移し、“NO”のときには、ステップS46へ処理を移す。   In step S44, it is determined whether or not the win determination screen display lottery process is won. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S45, and if “NO”, the process proceeds to step S46.

ステップS45では、WIN確定画面表示決定処理を行う。具体的には、CPU31(図8参照)が、RAM33(図8参照)に配置されたWIN確定画面表示フラグを格納した変数に“1”をセットする(WIN確定画面表示フラグを“オン”にする)処理を行う。この処理が終了すると、ステップS46へ処理を移す。   In step S45, WIN confirmation screen display determination processing is performed. Specifically, the CPU 31 (see FIG. 8) sets “1” to the variable storing the WIN confirmation screen display flag arranged in the RAM 33 (see FIG. 8) (set the WIN confirmation screen display flag to “ON”). Process). When this process ends, the process moves to a step S46.

ステップS46では、内部当選役が小役またはリプレイかの判別を行う。図9のステップS15で決定された内部当選役が小役またはリプレイであるかを判別し、その判別が“YES”のとき、ステップS47へ処理を移し、判別が“NO”のとき、本サブルーチンは終了し、図10のステップS18へ処理を移す。   In step S46, it is determined whether the internal winning combination is a small combination or replay. It is determined whether the internal winning combination determined in step S15 in FIG. 9 is a small combination or replay. If the determination is “YES”, the process proceeds to step S47. If the determination is “NO”, this subroutine is performed. Is completed, and the process proceeds to step S18 in FIG.

ステップS47では、内部当選役報知抽選処理を行う。具体的には、CPU31(図8参照)が、遊技機の遊技状態を判別し、その判別した遊技状態に応じた所定の確率(0%より大で100%未満の所定の確率)で当選とする抽選処理を行うことによって、小役またはリプレイの内部当選役の報知を行うか否かを決定する。すなわち、一般遊技状態よりもボーナス内部当選状態である方が、内部当選役報知抽選処理に当選して内部当選役を報知する確率がより高くなるように構成している。このように構成することによって、内部当選役を報知する頻度が高まることによっても遊技者はボーナスに内部当選していることを知ることができるので、興趣の増大を図ることができる。また、ボーナス内部当選状態のときに内部当選した小役またはリプレイの取りこぼしを防止する確率を高くすることができるので、遊技者に不利益を与えるおそれを少なくすることができる。この処理が終了すると、ステップS48へ処理を移す。   In step S47, an internal winning combination notification lottery process is performed. Specifically, the CPU 31 (see FIG. 8) determines the gaming state of the gaming machine, and wins with a predetermined probability (a predetermined probability greater than 0% and less than 100%) according to the determined gaming state. By performing the lottery process to be performed, it is determined whether or not to notify the internal winning combination of the small combination or replay. That is, it is configured such that the player who is in the bonus internal winning state than the general gaming state has a higher probability of winning the internal winning combination notification lottery process and notifying the internal winning combination. By configuring in this way, the player can know that the internal winning combination is won for the bonus even when the frequency of notifying the internal winning combination is increased, so that the interest can be increased. In addition, since the probability of preventing an internal winning winning combination or replay from being missed in the bonus internal winning state can be increased, it is possible to reduce the possibility of causing a disadvantage to the player. When this process ends, the process moves to a step S48.

なお、本実施例ではステップS47を行う処理構成としているが、本発明はこれに限らず、内部当選役報知抽選処理を行わない処理構成としてもよい。この場合は、ステップS46の判別が“YES”のときには、後述のステップS48を実行せずステップS49へ処理を移すので、100%の確率で内部当選役を報知する。   In this embodiment, the processing configuration for performing step S47 is used. However, the present invention is not limited to this, and the processing configuration for not performing the internal winning combination notification lottery processing may be used. In this case, when the determination in step S46 is “YES”, the process proceeds to step S49 without executing step S48 described later, so that the internal winning combination is notified with a probability of 100%.

ステップS48では、内部当選役報知抽選処理に当選かの判別を行う。この判別が“YES”のときには、ステップS49へ処理を移し、“NO”のときには、本サブルーチンは終了し、図10のステップS18へ処理を移す。   In step S48, it is determined whether or not the internal winning combination notification lottery process is won. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S49, and when it is “NO”, this subroutine ends, and the process proceeds to step S18 in FIG.

ステップS49では、内部当選役報知決定処理を行う。具体的には、CPU31(図8参照)が、RAM33(図8参照)に配置された内部当選役報知表示フラグを格納した変数に“1”をセットする(内部当選役報知表示フラグを“オン”にする)処理を行う。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図10のステップS18へ処理を移す。   In step S49, an internal winning combination notification determination process is performed. Specifically, the CPU 31 (see FIG. 8) sets “1” to the variable storing the internal winning combination notification display flag arranged in the RAM 33 (see FIG. 8) (the internal winning combination notification display flag is set to “ON”). ”). When this process ends, this subroutine ends, and the process proceeds to step S18 in FIG.

[液晶表示装置の変形表示例]
図14に、BET数が3のときにWIN確定画面を表示する場合の表示画面の変形例を示す。
[Modified display example of liquid crystal display device]
FIG. 14 shows a modification of the display screen when the WIN confirmation screen is displayed when the BET number is 3.

遊技機の遊技状態がボーナス内部当選状態であるときには、遊技者が“目押し”を行うことにより、特定の入賞ラインに沿ってボーナス図柄(BB又はRB)を確実に入賞させることができる場合があるので、遊技者により3枚の遊技媒体が賭けられる(BET数が3である)ことにより全ての入賞ライン8a〜8dが有効化される必要がない場合がある。このため、図14に示すように、遊技機の遊技状態がボーナス内部当選状態におけるWIN確定画面では、「1枚がけにした方がいいよ」と表示画面5a上で報知することにより、遊技者が遊技媒体を無駄に消費することを防止することができるようになる場合がある。   When the gaming state of the gaming machine is in the bonus internal winning state, the player may be able to reliably win a bonus symbol (BB or RB) along a specific winning line by performing “to push”. Therefore, there are cases where it is not necessary for all pay lines 8a to 8d to be activated by betting three game media by the player (the number of BETs is 3). For this reason, as shown in FIG. 14, in the WIN confirmation screen when the gaming state of the gaming machine is the bonus internal winning state, the player is notified on the display screen 5a that “It is better to leave one”. May be able to prevent wasteful consumption of game media.

[その他の変形実施例]
本実施例では、小役(ベルの小役、スイカの小役、チェリーの小役)またはリプレイに内部当選しているときに、内部当選役を報知するとしているが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、内部当選役がリプレイの場合は内部当選役の報知を行わず、小役のみ報知する様にしてもよい場合がある。これは、リプレイに内部当選すると、遊技者の停止操作の態様にかかわらず、必ずリプレイに入賞する様に構成された遊技機においては、リプレイの報知を行わなくとも遊技者が不利益を被るおそれがないからである。
[Other variations]
In the present embodiment, the internal winning combination is notified when the internal winning combination is given to the small part (bell small part, watermelon small part, cherry small part) or replay, but the present invention is not limited to this. Is not to be done. In other words, when the internal winning combination is a replay, the internal winning combination may not be notified, and only the small combination may be notified. This is because, when a replay is won internally, regardless of the mode of the player's stop operation, in a gaming machine that is always configured to win a replay, the player may suffer a disadvantage without notifying the replay. Because there is no.

本実施例では、ボーナスに内部当選したことを、所定の確率で当選する抽選処理により当選した場合に、液晶表示装置5にWIN確定画面を表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、BBに内部当選したゲームにおいて、遊技者のリール3L,3C,3Rの停止操作を行い、リール3L,3C,3Rのうちの2つのリールを停止させたときに、有効化された入賞ライン8a〜8dのいずれかに沿ってRBの入賞態様となりうる図柄が停止したとする。この場合、遊技者が3つ目のリールを停止させようと停止ボタン(7L,7C,7Rのいずれか)を押下して、その停止ボタンを離したときに必ず液晶表示装置5にWIN確定画面を表示する様にしてもよい。または、BBに内部当選していることを報知する画面を液晶表示装置5に表示してもよい。このようにすることによって、自身の技量に基づく停止操作により遊技者はBBの内部当選を知ることができるので、自分の技術でBBの内部当選を知ったという達成感を感じることができ、より遊技に興趣を感じることができる場合がある。また、RBに内部当選したゲームにおいて、遊技者のリール3L,3C,3Rの停止操作を行い、リール3L,3C,3Rのうちの2つのリールを停止させたときに、有効化された入賞ライン8a〜8dのいずれかに沿ってBBの入賞態様となりうる図柄が停止した場合も同様である。   In this embodiment, when the internal winning of the bonus is won by a lottery process for winning with a predetermined probability, the WIN confirmation screen is displayed on the liquid crystal display device 5, but the present invention is not limited to this. Is not to be done. For example, in a game in which BB is won internally, the winning line activated when the player performs a stop operation on the reels 3L, 3C, 3R and stops two of the reels 3L, 3C, 3R. It is assumed that a symbol that can become an RB winning mode stops along any of 8a to 8d. In this case, when the player presses the stop button (7L, 7C, 7R) to stop the third reel and releases the stop button, the WIN confirmation screen is always displayed on the liquid crystal display device 5. May be displayed. Or you may display on the liquid crystal display device 5 the screen which alert | reports BB having won internally. By doing so, the player can know the internal winning of the BB by the stop operation based on his skill, so that he can feel a sense of achievement that he has learned the internal winning of the BB with his technique, There are cases where you can feel an interest in gaming. Also, in a game in which RB is won internally, when the player performs a stop operation on the reels 3L, 3C, 3R to stop two of the reels 3L, 3C, 3R, the winning line activated The same applies to the case where a symbol that can become a BB winning mode stops along any of 8a to 8d.

図15は、遊技機1がWINランプ99を備えた構成をとった場合の外観を示す斜視図である。このように遊技機1はWINランプ99を備えた構成をとってもよく、この場合には、図4(2)、図4(3)、図14に示された「WIN」という表示に代えて、WINランプ99の点灯を行ってもよい。または、図4(2)、図4(3)、図14に示された「WIN」という表示を行うと同時に、WINランプ99を点灯するものとしてもよい。   FIG. 15 is a perspective view showing an appearance when the gaming machine 1 is configured to include the WIN lamp 99. In this way, the gaming machine 1 may be configured to include the WIN lamp 99. In this case, instead of the display “WIN” shown in FIG. 4 (2), FIG. 4 (3), and FIG. The WIN lamp 99 may be turned on. Alternatively, the display of “WIN” shown in FIGS. 4 (2), 4 (3), and 14 may be performed, and at the same time, the WIN lamp 99 may be turned on.

本実施例は、遊技媒体の投入などを条件としてリールの回転または液晶表示の変動により図柄が変動表示され、特定の図柄が有効化された入賞ライン上に揃うことによって遊技者に所定の利益を付与する遊技機であれば、いずれの遊技機にも適用可能である。また、いわゆるパチスロ機でも、所定の条件が成立したことに基づいて停止ボタンの押し順を遊技者に報知することにより、遊技者の遊技媒体を減少させない又は増加させることが可能な期間を設けた機種(いわゆるAT機)や、ボーナスに内部当選しても入賞することができない期間を設けてその期間中に内部当選したボーナスを累積的に記憶し、所定の条件の成立を契機にボーナスに内部当選しても入賞することができない期間を解除すると、累積的に内部当選したことが記憶されたボーナスにほぼ連続的に入賞可能となる機種(いわゆるストック機)や、その他の種類いずれの機種であっても、ボーナスなど遊技者に相対的に大きな利益を付与する役(例えば、ボーナスなど)を備える遊技機であれば適用可能である。   In this embodiment, symbols are variably displayed due to reel rotation or liquid crystal display variation on the condition that game media is inserted, etc., and a specific symbol is aligned on the activated winning line to give a player a predetermined profit. Any game machine can be applied as long as it is given. In addition, even in so-called pachislot machines, a period in which the player's game media can be reduced or not increased by notifying the player of the pressing order of the stop button based on the fact that a predetermined condition has been established is provided. A bonus (the so-called AT machine) and a period in which a bonus cannot be won even if the bonus is won internally, are stored cumulatively during that period, and the bonus is internally triggered when certain conditions are met If you cancel the period in which you can't win even if you win, you will be able to win the bonus that you've cumulatively won for the internal bonus (so-called stock machine) or any other type Even in such a case, the present invention can be applied to any gaming machine having a combination (for example, a bonus) that gives a player a relatively large profit such as a bonus.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、単位遊技毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と遊技者の停止操作態様とに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段と、前記内部当選役を報知する報知手段と、を備えた遊技機であって、前記報知手段は、特定の内部当選役が内部当選役している場合に、前記内部当選役を単位遊技毎に所定の確率で報知することを特徴とする遊技機であるが、変動表示手段、内部当選役決定手段、停止制御手段、報知手段などの各手段の具体的構成は、適宜設計変更可能である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. That is, the present invention provides a variable display means for variably displaying a plurality of symbols, an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination for each unit game, and an internal winning combination and game determined by the internal winning combination determining means. And a notifying means for notifying the internal winning combination, wherein the notifying means includes: a stop control means for stopping and controlling the fluctuation display operation of the fluctuation display means based on a stop operation mode of the person; The game machine is characterized in that, when a specific internal winning combination is an internal winning combination, the internal winning combination is notified for each unit game with a predetermined probability. The specific configuration of each means such as the means, the stop control means, and the notification means can be appropriately changed in design.

なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の遊技機1の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the gaming machine 1 of the present invention. リール上に配列された図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pattern arranged on the reel. 役と図柄組合せと遊技媒体の払出枚数との関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship between a combination, a symbol combination, and the payout number of game media. 液晶表示装置の表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display of a liquid crystal display device. 確率抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a probability lottery table. 遊技状態と、停止用当選役と、停止テーブル群との関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship between a game state, the winning combination for a stop, and a stop table group. 停止テーブル群に含まれる停止テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop table contained in a stop table group. 本実施形態の主制御回路の電気的構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the electrical constitution of the main control circuit of this embodiment. 主制御回路のメインフローチャートである。It is a main flowchart of the main control circuit. 図9に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 図10に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 図11に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 報知画面表示決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a notification screen display determination process. 液晶表示装置の変形表示例を示す図である。It is a figure which shows the modification display example of a liquid crystal display device. 本発明の遊技機1の変形例の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the modification of the gaming machine 1 of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
5 液晶表示装置
3L,3C,3R リール
7L,7C,7R 停止ボタン
71 主制御回路
72 副制御回路
99 WINランプ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 5 Liquid crystal display device 3L, 3C, 3R Reel 7L, 7C, 7R Stop button 71 Main control circuit 72 Sub control circuit 99 WIN lamp

Claims (3)

複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、
単位遊技毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と遊技者の停止操作態様とに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段と、
前記内部当選役を報知する報知手段と、を備えた遊技機であって、
前記報知手段は、特定の内部当選役が内部当選している場合に、前記内部当選役を単位遊技毎に所定の確率で報知することを特徴とする遊技機。
A variation display means for variably displaying a plurality of symbols;
An internal winning combination determination means for determining an internal winning combination for each unit game;
Stop control means for stopping and controlling the variation display operation of the variation display means based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determination means and the stop operation mode of the player;
A notifying means for notifying the internal winning combination, and a gaming machine,
The informing means notifies the internal winning combination with a predetermined probability for each unit game when a specific internal winning combination is won internally.
前記報知手段は、遊技状態に応じて小役を報知する確率が異なっていることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the notification means has different probabilities of notifying a small combination according to a gaming state. 前記報知手段は、前記変動表示手段とは別体に設けられていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the notification unit is provided separately from the variation display unit.
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