JP2005021660A - Game machine, and command communication method and command communication program for game machine - Google Patents

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友也 田中
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義和 谷川
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent an illegal conduct by transmitting ciphered commands from a main board to a sub-board in a game machine equipped with a main board which receives operation by a player to judge an inside lottery and prize winning and controls the game machine to dispense game media corresponding to prize winning and a sub-board which receives a command from the main board to inform a player of a result of the inside lottery and to execute various kinds of direction. <P>SOLUTION: This game machine is equipped with a key generating part which generates a key of a cipher and outputs the key, a cipher part which includes a command cipher processing part to receive a command from a main board to cipher and output the command based on the key of the generated cipher, a key managing part to keep the key of the cipher received from the key generating part, and a desiphering part including a decipher processing part which receives a ciphered command from the command cipher processing part to decipher the ciphered command based on the key of the kept cipher to transmit the deciphered command to the sub-board. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

この発明は、遊技機及び遊技機におけるコマンドの通信方法並びにコマンド通信プログラムに関する。   The present invention relates to a gaming machine, a command communication method in a gaming machine, and a command communication program.

スロットマシンやパチンコ機などの遊技機はマイコンを内蔵していて、抽選・入賞・払い出し・演出の制御をプログラムで実現している。この種の遊技機は、遊戯者の操作を受けて内部抽選及び該抽選結果に応じた入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部(いわゆるメイン基板)と、第1処理部から遊戯者の操作を受けて処理を行い生成したコマンドを受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行う第2処理部(いわゆるサブ基板)とを備えている。従来のスロットマシンのブロック図を図6に示す。   Pachislot machines such as slot machines and pachinko machines have built-in microcomputers that control lottery, winning, payout, and production by programs. This type of gaming machine receives a player's operation, performs an internal lottery and a winning determination according to the lottery result, and also controls a game medium payout control according to the winning and a first processing unit (so-called main board) , A second processing unit (so-called sub-board) that receives a command generated by receiving a player's operation from the first processing unit, notifies the result of the internal lottery, and performs various effects. A block diagram of a conventional slot machine is shown in FIG.

サブ基板2はメイン基板1からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板1からサブ基板2への一方のみであり、逆にサブ基板2からメイン基板1へコマンド等が出されることはない。   The sub-board 2 receives a command from the main board 1 and performs processing such as rendering according to the command. The flow of commands is only one from the main board 1 to the sub board 2, and conversely, no command or the like is issued from the sub board 2 to the main board 1.

メイン基板1には乱数発生部20、スタートスイッチ30,ストップスイッチ50,リール駆動部70,リール位置検出回路71、ホッパー駆動部80及びホッパー81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82が接続されている。サブ基板2には液晶表示装置62の制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。これらの詳細は後述する。   The main board 1 has a random number generation unit 20, a start switch 30, a stop switch 50, a reel drive unit 70, a reel position detection circuit 71, a hopper drive unit 80, and a medal detection for counting the number of medals paid out from the hopper 81. The part 82 is connected. A peripheral substrate (local substrate) such as a control substrate 200, a speaker substrate 201, and an LED substrate 202 of the liquid crystal display device 62 is connected to the sub substrate 2. Details of these will be described later.

液晶表示装置62、スピーカや表示ランプ等は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム(AT)において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えたりするためのものである。(アシストタイム(AT):特定の小役が成立しても遊技者がリールの図柄を揃えないと払い戻しがない。小役による払い出しを確実にするために、ビッグボーナス終了後(もしくは成立時)あるいはその他の任意の契機にアシストタイムを抽選し、これに当選すると一定ゲーム間は特定の小役を成立させるための操作を何らかのアクションを伴って遊技者に教えるという機能)   The liquid crystal display device 62, the speaker, the display lamp, and the like constitute an effect display device. This effect display device is for notifying a player of a prize or the like, or for teaching a user a specific small role with a certain action during a certain game during a so-called assist time (AT). is there. (Assist time (AT): Even if a specific small role is established, the player will not be refunded if the reels are not aligned. After the big bonus ends (or at the time of establishment) to ensure payout by the small role) Alternatively, a lottery of assist time is drawn at any other opportunity, and if this is won, the player is instructed to perform an operation to establish a specific small role for a certain game with some action)

上記ATのように、サブ基板2側のソフトウエアで出玉の獲得割合の重みを制御するようにしている遊技機がある。サブ基板2側に出玉の調整機能を持たせたのである。具体的には、上述のように出玉を得るための指示を液晶表示装置に表示して遊技者がその指示に従って操作すれば容易に出玉を得られるようにしている。当該指示は常時出されるわけではなく、特定の場合に出される。   As with the AT, there is a gaming machine in which the weight of the winning rate is controlled by software on the sub-board 2 side. The sub-board 2 side is provided with a function for adjusting the protruding balls. Specifically, as described above, an instruction for obtaining a ball is displayed on the liquid crystal display device so that the player can easily obtain the ball if the player operates according to the instruction. This instruction is not always issued, but is issued in a specific case.

ところで、この機能を悪用して不正に出玉を得ようとするものがいる。図6に示すようにメイン基板1とサブ基板2の間のケーブルやコネクタに不正な装置Xを取り付け、この装置Xから本来特定の場合に出されるATコマンドを常時出させることにより、常に容易に出玉を得るのである。ATは、内部抽選で当たっていても押し順どおりに押せないと入賞できないようになっており、この押し順が不規則に変化するから、それほど入賞しない、という前提で設計されている。しかし、不正な装置Xが取り付けられると毎回押し順が報知され取りこぼしがなくなる。これでは一般遊技者に比べて著しく不公平であるとともにホールに損害を与えかねない。遊技機を点検し不正な装置を取り外せばよいものの、それまでの間不正行為が継続することになり好ましくない。遊技機の点検の頻度を上げるにも限界がある。   By the way, there are those that try to exploit this function and get illegally. As shown in FIG. 6, it is always easy to attach an unauthorized device X to a cable or connector between the main board 1 and the sub board 2 and always issue an AT command originally issued in a specific case from this device X. You get a ball. The AT is designed so that even if it is won in the internal lottery, it cannot be won unless it is pushed in the pushing order, and this pushing order changes irregularly, so that it is not won so much. However, when an unauthorized device X is attached, the pressing order is notified every time and there is no loss of data. This is significantly unfair compared to the general player and may cause damage to the hall. Although it is only necessary to inspect the gaming machine and remove the unauthorized device, it is not preferable because the illegal activity continues until then. There is a limit to increasing the frequency of inspection of gaming machines.

メイン基板1とサブ基板2の間の通信は、事前に取り決めておいた固定の数値(コマンド体系)を送受信することで成り立っていた。このやり方は簡易であり好ましいが、他方コマンド体系を容易に解析することが可能であり、図6に示すようにメイン基板1とサブ基板2の間に中継基板を違法に設け、遊技者の利益・不利益を意図的に操作することが容易であるという問題もある。   Communication between the main board 1 and the sub-board 2 was established by transmitting and receiving fixed numerical values (command system) decided in advance. This method is simple and preferable, but on the other hand, it is possible to easily analyze the command system, and as shown in FIG. 6, a relay board is illegally provided between the main board 1 and the sub board 2, and the player's benefit -There is also a problem that it is easy to intentionally manipulate the disadvantages.

本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、本発明の目的は、メイン基板とサブ基板の間のコマンドに暗号の要素を取り入れることにより、根本的に解析困難なコマンド体系とすることである。万一解析されたとしても中継基板を容易には開発することができず、不正行為者に狙われにくい遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a command system that is fundamentally difficult to analyze by incorporating a cryptographic element into a command between a main board and a sub board. That is. Even if it is analyzed, the purpose is to provide a gaming machine in which a relay board cannot be easily developed and is not easily targeted by fraudsters.

この発明に係る遊技機は、遊戯者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部(例えば図2のメイン基板1)と、前記第1処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行う第2処理部(同、サブ基板2)とを備える遊技機において、
暗号のキーを生成するとともに当該キーを出力するキー生成部と、前記第1処理部からコマンドを受け、前記暗号のキーに基づき当該コマンドを暗号化して出力するコマンド暗号処理部とを含む暗号部と、
前記キー生成部から受けた暗号のキーを保管するキー管理部と、前記コマンド暗号処理部から暗号化されたコマンドを受け、保管された暗号のキーに基づき当該暗号化されたコマンドを復号し、前記第2処理部へ送るコマンド復号処理部とを含む復号部と、を備えるものである。
The gaming machine according to the present invention receives a player's operation, performs an internal lottery and a winning determination, and performs a game medium payout control in accordance with the winning, for example, a main processing unit (for example, the main board 1 in FIG. 2), In a gaming machine comprising a second processing unit (sub-board 2) that receives a command from the first processing unit and performs an effect including notification of the result of an internal lottery,
An encryption unit including a key generation unit that generates an encryption key and outputs the key, and a command encryption processing unit that receives a command from the first processing unit and encrypts and outputs the command based on the encryption key When,
A key management unit for storing a cryptographic key received from the key generation unit, a command encrypted from the command encryption processing unit, and decrypting the encrypted command based on the stored cryptographic key; A decoding unit including a command decoding processing unit to be sent to the second processing unit.

この発明に係る遊技機は、遊戯者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、暗号のキーを生成するとともに当該キーを出力するキー生成部、及び、前記第1処理部からコマンドを受け、前記暗号のキーに基づき当該コマンドを暗号化して出力するコマンド暗号処理部を含む暗号部と、を備える第1制御装置(例えば図2のメイン基板1)と、
前記第1処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行う第2処理部と、前記キー生成部から受けた暗号のキーを保管するキー管理部、及び、前記コマンド暗号処理部から暗号化されたコマンドを受け、保管された暗号のキーに基づき当該暗号化されたコマンドを復号し、前記第2処理部へ送るコマンド復号処理部を含む復号部とを備える第2制御装置(同、サブ基板2)とを備え、
前記第1制御装置から前記第2制御装置へ向けて前記暗号のキーを送信可能に接続されているものである。
The gaming machine according to the present invention performs internal lottery and winning determination in response to a player's operation, and generates a cryptographic key and a first processing unit that controls payout of gaming media in accordance with winning. A key generation unit that outputs a command, and an encryption unit that includes a command encryption processing unit that receives a command from the first processing unit, encrypts the command based on the encryption key, and outputs the encrypted command. For example, the main board 1) of FIG.
A second processing unit that receives a command from the first processing unit and produces an effect including notification of an internal lottery result; a key management unit that stores a cryptographic key received from the key generation unit; and the command encryption process A second control device comprising: a decryption unit including a command decryption processing unit that receives the encrypted command from the unit, decrypts the encrypted command based on the stored encryption key, and sends the encrypted command to the second processing unit (Sub-substrate 2),
The encryption key is connected to be able to transmit from the first control device to the second control device.

本発明に係る遊技機は2つの処理部(メイン基板1、サブ基板2)を備えるが、上記のように暗号部と復号部をそれぞれ外付けで設けても、内蔵するようにしてもいずれでもよく、いずれも本発明に含まれる。   The gaming machine according to the present invention includes two processing units (main board 1 and sub board 2). As described above, either the encryption unit or the decryption unit may be provided externally or may be incorporated. Well, both are included in the present invention.

前記暗号部は、さらに、暗号のキーの生成及びその送信処理を起動する起動部を備え、前記起動部は電源投入時又は遊技ごとのいずれかのタイミングで前記キー生成部を起動するようにしてもよい。   The encryption unit further includes an activation unit that activates encryption key generation and transmission processing, and the activation unit activates the key generation unit at any timing when the power is turned on or for each game. Also good.

例えば、前記暗号のキーはビットのシフト量を指定するものであり、前記コマンド暗号処理部は前記暗号のキーにしたがって前記コマンドに対しローテーションを行い、前記コマンド復号処理部は前記暗号のキーにしたがって暗号化されたコマンドに対して逆方向にローテーションを行う。   For example, the encryption key specifies a bit shift amount, the command encryption processing unit rotates the command according to the encryption key, and the command decryption processing unit follows the encryption key. Rotate the encrypted command in the reverse direction.

例えば、前記コマンド暗号処理部は前記暗号のキーと前記コマンドの排他的論理和を求め、前記コマンド復号処理部は前記暗号のキーと暗号化されたコマンドの排他的論理和を求める。   For example, the command encryption processing unit obtains an exclusive OR of the encryption key and the command, and the command decryption processing unit obtains an exclusive OR of the encryption key and the encrypted command.

前記コマンド暗号処理部は、暗号化出力を指定された期間遅延させる遅延手段と、前記遅延手段の出力を前記第1処理部から受けたコマンドに加算又は減算し、演算結果を出力する演算部とを含む場合、前記暗号のキーは前記遅延手段における遅延期間を指定するものであってもよい。
これに対応して、前記コマンド復号処理部は、受信した暗号化されたコマンドを前記暗号のキーに対応する期間遅延させる遅延手段と、前記遅延手段の出力を受信した暗号化されたコマンドに減算又は加算し、演算結果を出力する演算部とを備える。
The command encryption processing unit includes a delay unit that delays an encrypted output for a specified period, and a calculation unit that adds or subtracts the output of the delay unit to the command received from the first processing unit and outputs a calculation result; The encryption key may specify a delay period in the delay means.
Correspondingly, the command decryption processing unit subtracts the received encrypted command for a period corresponding to the encryption key, and subtracts the output of the delay means to the received encrypted command. Or a calculation unit that adds and outputs a calculation result.

前記コマンド暗号処理部は、遊技の進行に従って生成された暗号化出力を記憶するとともに記憶された暗号化出力を指定に従って出力する第1記憶部と、前記第1記憶部の出力を前記第1処理部から受けたコマンドに加算又は減算を含む演算を行い、演算結果を出力する第1演算部とを含み、
前記コマンド復号処理部は、受信した前記暗号化出力を記憶するとともに記憶された暗号化出力を指定に従って出力する第2記憶部と、前記第2記憶部の出力を受信した前記暗号化出力に減算又は加算を含む逆演算を行い、演算結果を出力する第2演算部とを備え、
前記第1記憶部は、前記キー生成部のキーに従って記憶された暗号化出力を出力し、
前記第2記憶部は、前記キー管理部のキーに従って記憶された暗号化出力を出力することを特徴とする。
なお、暗号化出力とは、遊技の進行に従って生成される特定のコマンドの暗号化を図るものとして利用するものであると好適である。
The command encryption processing unit stores an encrypted output generated in accordance with the progress of the game and outputs the stored encrypted output according to a designation, and outputs the first storage unit to the first process. A first arithmetic unit that performs an operation including addition or subtraction on the command received from the unit and outputs the operation result;
The command decryption processing unit stores the received encrypted output and outputs the stored encrypted output in accordance with the designation, and subtracts the output of the second storage unit from the received encrypted output Or a second operation unit that performs an inverse operation including addition and outputs an operation result,
The first storage unit outputs an encrypted output stored according to the key of the key generation unit,
The second storage unit outputs an encrypted output stored in accordance with a key of the key management unit.
It should be noted that the encrypted output is preferably used to encrypt a specific command generated as the game progresses.

前記暗号のキーは、例えば、前記第1演算部から出力される演算結果又は前記第1処理部から出力されるコマンドである。   The encryption key is, for example, a calculation result output from the first calculation unit or a command output from the first processing unit.

この発明は、遊戯者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、前記第1処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行う第2処理部とを備える遊技機において、
暗号化された出力を予め定められた期間遅延させる遅延手段と、前記第1処理部から受けたコマンドに前記遅延手段の出力を加算又は減算することにより前記コマンドを暗号化して出力するとともに、暗号化された出力を前記遅延手段に供給する演算部とを含む暗号部と、
前記暗号部から受信した暗号化されたコマンドを予め定められた期間遅延させる遅延手段と、受信した暗号化されたコマンドに前記遅延手段の出力を減算又は加算することにより前記暗号化されたコマンドを復号し、前記第2処理部へ送るコマンド復号部と、を備えるものである。
According to the present invention, an internal lottery and winning determination are performed in response to a player's operation, and a first processing unit that controls payout of game media in accordance with the winning, and an internal lottery in response to a command from the first processing unit. In a gaming machine comprising a second processing unit that produces an effect including a notification of the result,
A delay unit that delays the encrypted output for a predetermined period; and the command is encrypted and output by adding or subtracting the output of the delay unit to the command received from the first processing unit. An encryption unit including an arithmetic unit that supplies the output to the delay unit,
Delay means for delaying the encrypted command received from the encryption unit for a predetermined period; and the encrypted command by subtracting or adding the output of the delay means to the received encrypted command. A command decoding unit that decodes and sends the decoded data to the second processing unit.

この発明は、遊戯者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、暗号化された出力を予め定められた期間遅延させる遅延手段と、前記第1処理部から受けたコマンドに前記遅延手段の出力を加算又は減算することにより前記コマンドを暗号化して出力するとともに、暗号化された出力を前記遅延手段に供給する演算部とを含む暗号部と、を備える第1制御装置と、
前記第1処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行う第2処理部と、前記暗号部から受信した暗号化されたコマンドを予め定められた期間遅延させる遅延手段と、受信した暗号化されたコマンドに前記遅延手段の出力を減算又は加算することにより前記暗号化されたコマンドを復号し、前記第2処理部へ送るコマンド復号部と、を備える第2制御装置とを備え、
前記第1制御装置から前記第2制御装置へ向けて前記暗号されたコマンドを送信可能に接続されていることを特徴とするものである。
The present invention performs internal lottery and winning determination in response to a player's operation, and delays the encrypted output for a predetermined period, and a first processing unit that controls payout of game media in accordance with winning. A delay unit and an arithmetic unit that encrypts and outputs the command by adding or subtracting the output of the delay unit to a command received from the first processing unit, and supplies the encrypted output to the delay unit. A first control device comprising: an encryption unit including:
A second processing unit that receives a command from the first processing unit and produces an effect including notification of an internal lottery result; a delay unit that delays an encrypted command received from the encryption unit; A second control device comprising: a command decryption unit that decrypts the encrypted command by subtracting or adding the output of the delay means to the received encrypted command and sends the command to the second processing unit; Prepared,
The encrypted command is connected so as to be transmitted from the first control device to the second control device.

この発明は、遊戯者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、前記第1処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行う第2処理部とを備える遊技機における、前記第1処理部から前記第2処理部へのコマンドの通信方法であって、
予め定められた条件が生じたときに、暗号のキーを生成するとともに当該キーを出力するキー生成処理ステップと、
前記第1処理部からコマンドを受け、前記暗号のキーに基づき当該コマンドを暗号化して出力するコマンド暗号処理ステップと、
受けた暗号のキーを保管するキー更新処理ステップと、
暗号化されたコマンドを受け、保管された暗号のキーに基づき当該暗号化されたコマンドを復号するコマンド復号処理ステップと、を備えるものである。
According to the present invention, an internal lottery and winning determination are performed in response to a player's operation, and a first processing unit that controls payout of game media in accordance with the winning, and an internal lottery in response to a command from the first processing unit. In a gaming machine comprising a second processing unit that performs an effect including notification of a result, a command communication method from the first processing unit to the second processing unit,
A key generation processing step for generating a cryptographic key and outputting the key when a predetermined condition occurs; and
A command encryption processing step for receiving a command from the first processing unit and encrypting and outputting the command based on the encryption key;
A key update processing step for storing the received encryption key;
And a command decryption processing step of receiving the encrypted command and decrypting the encrypted command based on the stored encryption key.

コマンドが正しく復号されたかどうか判定するステップと、
コマンドが正しく復号されなかったときに当該コマンドを破棄するステップとをさらに備えるようにしてもよい。
Determining whether the command was decoded correctly;
And a step of discarding the command when the command is not correctly decoded.

この発明は、遊戯者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、前記第1処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行う第2処理部とを備える遊技機における、前記第1処理部から前記第2処理部へのコマンドの通信方法であって、
前記第1処理部から前記第2処理部へ送信した暗号化コマンドを記憶するステップと、
前記第1処理部から受けたコマンドに送信済みの暗号化コマンドを加算又は減算して暗号化し、前記第2処理部へ送信するステップと、
受信した暗号化コマンドを記憶するステップと、
受信した暗号化コマンドに受信済みの暗号化コマンドを減算又は加算することにより復号するステップとを備えるものである。
According to the present invention, an internal lottery and winning determination are performed in response to a player's operation, and a first processing unit that controls payout of game media in accordance with the winning, and an internal lottery in response to a command from the first processing unit. In a gaming machine comprising a second processing unit that performs an effect including notification of a result, a command communication method from the first processing unit to the second processing unit,
Storing an encrypted command transmitted from the first processing unit to the second processing unit;
Adding or subtracting the transmitted encrypted command to the command received from the first processing unit, encrypting the command, and transmitting to the second processing unit;
Storing the received encrypted command;
And decrypting the received encrypted command by subtracting or adding the received encrypted command to the received encrypted command.

この発明は、遊戯者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、前記第1処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行う第2処理部とを備える遊技機における、前記第1処理部から前記第2処理部へのコマンドの通信プログラムであって、
予め定められた条件が生じたときに、暗号のキーを生成するとともに当該キーを出力するキー生成処理ステップと、
前記第1処理部からコマンドを受け、前記生成された暗号のキーに基づき当該コマンドを暗号化して出力するコマンド暗号処理ステップと、を備えるコマンド通信プログラムである。
According to the present invention, an internal lottery and winning determination are performed in response to a player's operation, and a first processing unit that controls payout of game media in accordance with the winning, and an internal lottery in response to a command from the first processing unit. In a gaming machine comprising a second processing unit that performs an effect including notification of a result, a communication program for commands from the first processing unit to the second processing unit,
A key generation processing step for generating a cryptographic key and outputting the key when a predetermined condition occurs; and
A command communication program comprising: a command encryption processing step that receives a command from the first processing unit and encrypts and outputs the command based on the generated encryption key.

この発明は、遊戯者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、前記第1処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行う第2処理部とを備える遊技機における、前記第1処理部から前記第2処理部へのコマンドの通信プログラムであって、
受けた暗号のキーを保管するキー更新処理ステップと、
暗号化されたコマンドを受け、保管された暗号のキーに基づき当該暗号化されたコマンドを復号するコマンド復号処理ステップと、を備えるコマンド通信プログラムである。
According to the present invention, an internal lottery and winning determination are performed in response to a player's operation, and a first processing unit that controls payout of game media in accordance with the winning, and an internal lottery in response to a command from the first processing unit. In a gaming machine comprising a second processing unit that performs an effect including notification of a result, a communication program for commands from the first processing unit to the second processing unit,
A key update processing step for storing the received encryption key;
A command communication program comprising: a command decryption processing step for receiving an encrypted command and decrypting the encrypted command based on a stored encryption key.

さらに、コマンドが正しく復号されたかどうか判定するステップと、
コマンドが正しく復号されなかったときに当該コマンドを破棄するステップとを備えるようにしてもよい。
And determining whether the command has been correctly decoded;
And a step of discarding the command when the command is not correctly decoded.

この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM device, flash memory device, flexible disk, hard disk, magnetic tape, magneto-optical disk, CD (including CD-ROM and Video-CD), DVD (DVD-Video, DVD-ROM, DVD- RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.

また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。   In addition, a communication medium such as a wired communication medium such as a telephone line and a wireless communication medium such as a microwave line is included. The Internet is also included in the communication medium here.

媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。   A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.

以上のように、この発明によればメイン基板からサブ基板へのコマンド送信に際して暗号化したので不正行為を防止することができる。   As described above, according to the present invention, since the encryption is performed when the command is transmitted from the main board to the sub-board, it is possible to prevent fraud.

発明の実施の形態1.
この発明の実施の形態1に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図1は遊技機(スロットマシン)の正面図である。
スロットマシン10で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口100に直接メダルを入れる。メダル投入口100は、スロットマシン10の正面で略中央の位置に設けられている。
Embodiment 1 of the Invention
A gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (slot machine).
A player who wants to enjoy a game with the slot machine 10 first borrows a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and inserts a medal directly into the medal insertion slot 100 of the medal insertion device. The medal slot 100 is provided at a substantially central position in front of the slot machine 10.

スロットマシン10は、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。ベットスイッチ16は、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ17は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ30は回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、リールユニット60の駆動を開始させる。ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。リールユニット60は、三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。62は各種の演出を行うための液晶表示部である。   The slot machine 10 has a square box-shaped housing 11. A square window-like display window 12 facing the player side is formed at the center and upper part of the casing 11. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40 can be seen is formed at the center of the display window 12 at the center. The bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40 and reduces the number of stored medals to replace medal insertion. The settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotating reel, and pays out the stored inserted medal. The start switch 30 is a lever positioned obliquely below the rotary reel 40 and starts driving the reel unit 60 on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is inserted. The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. The reel unit 60 is composed of three rotating reels 40. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotary drum. A plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape 42. Reference numeral 62 denotes a liquid crystal display unit for performing various effects.

スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。制御装置は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで動作し、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。   Inside the slot machine 10, although not shown, a control device for controlling the entire operation of the slot machine 10 is incorporated. Although not shown, the control device is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Then, the CPU operates by reading a program stored in the ROM, and controls the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation of the start switch 30 and the stop switch 50, and also controls the display of lamps, speakers, and the like.

スタートスイッチ30は、前述のように回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(RepIay)」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。   The start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40 as described above, on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or from the previous game at the time of “Replay” (Repay). This is for starting the driving of the reel unit 60 on condition that the predetermined time elapses.

ストップスイッチ50は、前述のようにリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40の回転を停止するように設定されている。   The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60 as described above. Specifically, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is disposed below each rotary reel 40. The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set to stop the rotation of the corresponding rotating reel 40.

メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作すると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。   When the start switch 30 is operated on the condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “replay”, the reel unit 60 is driven, and the three units The rotating reel 40 starts to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 are operated, the rotation of the three rotary reels 40 is stopped. At this time, when a preset symbol 61 stops on the effective pay line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out through a hopper unit (not shown). In addition, you may credit instead of paying out medals.

前述の制御装置は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御する際に、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行う入賞抽選手段を含む。この入賞抽選手段による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。   When the above-described control device controls the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation of the start switch 30 and the stop switch 50, a prize is awarded for determining whether or not to win based on a predetermined lottery probability. Includes lottery means. A winning flag is established when the lottery result by the winning lottery means is a winning, and a winning is achieved on the condition that the combination of the stopped symbols of the rotating reel 40 matches a predetermined winning symbol while the winning flag is established. It is determined so that the player is given a medal or a special game.

図2はスロットマシン10の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン10は、その主要な処理装置としてメイン基板1(第1制御装置)とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板2(第2制御装置)とを備える。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical schematic structure of the slot machine 10. In this figure, the display about the power supply system is omitted. The slot machine 10 includes a main substrate 1 (first control device) and a sub substrate 2 (second control device) that receives a command from the main substrate 1 and operates as a main processing device.

メイン基板1は、遊戯者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板1は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、記憶手段であるROMおよびRAMを含む。   The main board 1 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and processing such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 1 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, and ROM and RAM that are storage means.

サブ基板2は、メイン基板1からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板2は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、記憶手段であるROMおよびRAMを含む。   The sub-board 2 is for receiving a command signal from the main board 1 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 2 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, and a ROM and a RAM that are storage means.

サブ基板2はメイン基板1からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板1からサブ基板2への一方のみであり、逆にサブ基板2からメイン基板1へコマンド等が出されることはない。   The sub-board 2 receives a command from the main board 1 and performs processing such as rendering according to the command. The flow of commands is only one from the main board 1 to the sub board 2, and conversely, no command or the like is issued from the sub board 2 to the main board 1.

メイン基板1からサブ基板2へコマンドを送信するに際して、暗号処理部3及び復号処理部4によりコマンドの暗号処理及びその復号処理が行われる。暗号処理部3は、暗号のキーの生成及び出力処理を起動する起動部3aと、暗号のキーを任意に生成するキー生成部3bと、抽選された暗号のキーに基づきコマンドを暗号化してサブ基板2へ送信するコマンド暗号処理部とを備える。復号処理部4は、メイン基板1から受けた暗号のキーを保存するとともに最新のものに更新するキー管理部4aと、保管された暗号のキーに基づき暗号化されたコマンドを復号するコマンド復号処理部4bとを備える。これらの処理の詳細は後述する。   When the command is transmitted from the main board 1 to the sub-board 2, the encryption processing unit 3 and the decryption processing unit 4 perform encryption processing and decryption processing of the command. The encryption processing unit 3 includes an activation unit 3a that activates encryption key generation and output processing, a key generation unit 3b that arbitrarily generates an encryption key, and encrypts a command based on the selected encryption key. A command encryption processing unit for transmitting to the substrate 2. The decryption processing unit 4 stores the encryption key received from the main board 1 and updates it to the latest one, and a command decryption process for decrypting the encrypted command based on the stored encryption key Part 4b. Details of these processes will be described later.

キー生成部3bは、例えば、キーの選択を抽選の結果で不規則に決定したり、複数のキーを予め設定しておいて(例えばテーブルの形式で複数のキーを持っていて)これらを不規則な順番でキーを順次選択する(例えばテーブルにアクセスするためのアドレスを不規則に発生させる)ことで、予測不能にキーを特定して生成するものである。あるいは、素数同士の除算結果の商の一部(例えば小数点以下)をとったり、素数同士の除算の余り(剰余)を求めるという公知の手法を利用できる。あるいは、カウンタを連続的に動作させ、このカウンタが発生するデータを所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するようにしてもよい。他に公知のアルゴリズム(モンテカルロ法など)を用いたり、熱雑音を用いた物理的な乱数を利用することができる。キーの生成は完全にランダムに行われその確率分布は一様である(偏りがない)ことが望ましいが、実用上はそれぞれのキーが所定の割合で発生するものでも差し支えない。   The key generation unit 3b, for example, randomly determines the selection of keys based on the lottery result, or sets a plurality of keys in advance (for example, having a plurality of keys in a table format). A key is specified and generated unpredictably by sequentially selecting the key in a regular order (for example, an address for accessing the table is randomly generated). Alternatively, a known method of taking a part of the quotient of the division result between prime numbers (for example, after the decimal point) or obtaining a remainder (remainder) of division between prime numbers can be used. Alternatively, the counter may be operated continuously, and data generated by the counter may be extracted under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). In addition, a known algorithm (Monte Carlo method or the like) can be used, or a physical random number using thermal noise can be used. It is desirable that the keys are generated at random and the probability distribution is uniform (no deviation), but in practice, each key may be generated at a predetermined rate.

なお、図2において暗号処理部3及び復号処理部4をそれぞれメイン基板1、サブ基板2に付加するハードウエアのイメージで表現しているが本発明はこれに限定されない。メイン基板1やサブ基板2に内蔵させたり、暗号処理部及び復号処理部をそれぞれメイン基板1、サブ基板2のプログラムで実現してもよい。   In FIG. 2, the encryption processing unit 3 and the decryption processing unit 4 are represented by hardware images added to the main board 1 and the sub board 2, respectively, but the present invention is not limited to this. The encryption processing unit and the decryption processing unit may be built in the main substrate 1 and the sub substrate 2, or may be realized by programs of the main substrate 1 and the sub substrate 2, respectively.

メイン基板1には乱数発生部20、スタートスイッチ30,ストップスイッチ50,リール駆動部70,リール位置検出回路71、ホッパー駆動部80及びホッパー81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82が接続されている。サブ基板2には液晶表示装置62の制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。以下、スタートスイッチ30,ストップスイッチ50を除く、これらの周辺基板/装置について説明する。   The main board 1 has a random number generation unit 20, a start switch 30, a stop switch 50, a reel drive unit 70, a reel position detection circuit 71, a hopper drive unit 80, and a medal detection for counting the number of medals paid out from the hopper 81. The part 82 is connected. A peripheral substrate (local substrate) such as a control substrate 200, a speaker substrate 201, and an LED substrate 202 of the liquid crystal display device 62 is connected to the sub substrate 2. Hereinafter, these peripheral substrates / devices except for the start switch 30 and the stop switch 50 will be described.

乱数発生部20は、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生機能と、発生した乱数の中から任意の乱数を抽出するサンプリング機能を備えるものである。具体例を挙げればカウンタとラッチで構成されるものである。   The random number generation unit 20 includes a random number generation function that generates a certain range of random numbers, and a sampling function that extracts an arbitrary random number from the generated random numbers. As a specific example, it is composed of a counter and a latch.

リール駆動部70は、3つのリール40を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動回路70によって1−2相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。   The reel driving unit 70 is a circuit that drives a stepping motor (not shown) that rotationally drives the three reels 40. Each stepping motor is subjected to 1-2 phase excitation by the reel drive circuit 70 and rotates once when a drive signal having a predetermined number of pulses is supplied.

リール位置検出回路71は、リール40の近傍に設けられてリール40の回転位置を検出するための図示しないホトセンサから出力パルス信号を受け、3つのリール40それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないホトセンサは各リール40が一回転する毎に各リール40に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路71を介してメイン基板1のCPUに与えられる。メイン基板1のRAM内には、各リール40について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、CPUはリセットパルスを受け取ると、RAM内に形成されたこの計数値を"0"にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。   The reel position detection circuit 71 is provided in the vicinity of the reel 40, receives an output pulse signal from a photo sensor (not shown) for detecting the rotation position of the reel 40, detects the rotation position of each of the three reels 40, and detects the detection signal. Is output. A photo sensor (not shown) detects a shielding plate provided on each reel 40 and generates a reset pulse every time each reel 40 rotates once. This reset pulse is given to the CPU of the main board 1 via the reel position detection circuit 71. In the RAM of the main board 1, a count value corresponding to the rotation position within one rotation range is stored for each reel 40, and when the CPU receives the reset pulse, the count value formed in the RAM is stored. Clear to "0". By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor is eliminated every rotation.

ホッパー駆動部80は、メダルを収納するとともに指示された枚数のメダルを払い出すホッパー81のモーターを駆動する回路である。   The hopper driving unit 80 is a circuit that drives a motor of the hopper 81 that stores medals and pays out the designated number of medals.

メダル検出部82は、ホッパー81から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板1のCPUは、このメダル検出部82から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部80による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路80,メダル検出部82により、遊技の結果に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。   The medal detection unit 82 is for counting the number of medals paid out from the hopper 81. When the medal count value actually paid out received from the medal detection unit 82 reaches the predetermined payout number data, the CPU of the main board 1 stops the driving by the hopper driving unit 80 and ends the medal payout. . The hopper drive circuit 80 and the medal detection unit 82 pay out a predetermined number of medals to the player based on the game result.

液晶制御基板200は、液晶表示部62を駆動するための回路である。
スピーカ基板201は、図示しないスピーカを吹鳴駆動するための回路である。
LED基板202は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
The liquid crystal control board 200 is a circuit for driving the liquid crystal display unit 62.
The speaker board 201 is a circuit for driving a loudspeaker (not shown).
The LED substrate 202 is a circuit for driving a display lamp and a back lamp (not shown).

液晶表示装置62、図示しないスピーカや表示ランプ等は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム(AT)において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。   The liquid crystal display device 62, a speaker and a display lamp (not shown), etc. constitute an effect display device. This effect display device is for notifying a player of a prize or the like, or for teaching a user a specific small role during a certain game with some action during a so-called assist time (AT).

なお、メイン基板1のROMには、このスロットマシン10で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。入賞確率テーブルは、乱数発生部20で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、乱数発生部20で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、入賞確率テーブルは、乱数発生器20がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を入賞1、入賞2、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数発生器20がとる乱数の全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞確率テーブル5のどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば入賞1の区分であれば「入賞1」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル5の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。   The ROM of the main board 1 stores game processing procedures executed in the slot machine 10 as a sequence program, and stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like. Has been. The winning probability table is divided so as to divide the random number extracted by the random number generator 20 into each winning mode, and stores data for dividing a predetermined range of random numbers generated by the random number generating unit 20 into each winning mode. ing. That is, the winning probability table has an area divided for each winning mode corresponding to the entire area of random numbers taken by the random number generator 20. For example, a range of 0 to a certain number is divided into a plurality, one division (area) is excluded, and the other division (area) is set as winning 1, winning 2,. The extracted random number data is collated with each of the winning determination area data divided for each winning mode in the entire random number area taken by the random number generator 20, and the winning corresponding to the winning mode to which the extracted random number data belongs is determined. Is done. For example, it is determined which category (region) of the winning probability table 5 the extracted random number value belongs to, and if the category is, for example, a category of winning 1, it is determined as “winning 1”. Similarly, if the extracted random number value belongs to an out-of-range category (region) in the winning determination table 5, it is determined as “out”. For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). And if predetermined symbols are prepared, medals corresponding to winning symbols are paid out. Since various types of winning are generated with the probability according to the data setting of the winning probability table, for example, the total medal within the business hours of the day is not influenced by the skill of the player. The payment rate is kept almost constant.

図2において、Xは不正行為者によって遊技機に取り付けられた不正な装置である。不正な装置Xはメイン基板1とサブ基板2を接続するケーブルやコネクタに設けられることが多い。不正な装置Xは遊技者にとって有利な情報をサブ基板2に報知させるためのコマンドを不正に(メイン基板1の処理とは無関係に)サブ基板2へ送るものである。遊技処理を妨害することが目的ではないため、不正な装置Xがあったとしても、前記の点を除けばメイン基板1からサブ基板2へのコマンド送信は正常に行われる。以下、不正な装置Xが取り付けられているという前提のもとで本発明の実施の形態に係る遊技機の動作について図3及び図4を参照して説明する。   In FIG. 2, X is an unauthorized device attached to the gaming machine by an unauthorized person. The unauthorized device X is often provided on a cable or connector connecting the main board 1 and the sub board 2. The unauthorized device X sends a command for notifying the sub-board 2 of information advantageous to the player to the sub-board 2 illegally (regardless of the processing of the main board 1). Since the purpose is not to interfere with the game processing, even if there is an unauthorized device X, command transmission from the main board 1 to the sub board 2 is normally performed except for the above points. Hereinafter, the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 3 and 4 on the assumption that the unauthorized device X is attached.

図3は暗号のキーの生成手順を示すフローチャートであり、図4は当該暗号のキーに基づいてメイン基板1、サブ基板2それぞれで行う暗号処理、復号処理を示すフローチャートである。   FIG. 3 is a flowchart showing a procedure for generating an encryption key, and FIG. 4 is a flowchart showing an encryption process and a decryption process performed on the main board 1 and the sub board 2 based on the encryption key.

図3の処理は遊技機の電源投入あるいは遊技開始により開始される。   The process of FIG. 3 is started by turning on the gaming machine or starting the game.

(メイン基板1の動作)
S10:起動部3aが暗号のキーを新たに生成あるいは変更するタイミングであるか判断する。暗号のキーを抽出する条件として、(a)電源投入時、(b)遊技毎の所定のタイミング、例えば第1リールのインデックスを検出したとき、などが考えられる。このタイミングを機種毎に異なるものとすれば不正行為はやりにくいものになる。キー抽出条件に合致すれば(YES)、S11:キー生成処理に進む。そうでなければS13:通常遊技の処理を開始する。
(Operation of main board 1)
S10: It is determined whether it is the timing at which the activation unit 3a newly generates or changes an encryption key. As conditions for extracting the encryption key, (a) when the power is turned on, (b) a predetermined timing for each game, for example, when the index of the first reel is detected, etc. are conceivable. If this timing is different for each model, fraudulent acts are difficult. If the key extraction condition is met (YES), the process proceeds to S11: key generation processing. Otherwise, S13: The normal game process is started.

S11:暗号のキーを生成する。暗号のキーは使い捨てであり、なるべく不規則(ランダム)なものがよい。生成されたキーはメモリに記憶される。乱数発生器20あるいはこれと同様の装置やカウンタを用いて暗号のキーを取得することができる。例えばキー抽出条件を検出したときにカウンタの値をラッチし、その値を暗号のキーとする。使用される暗号の種類に適する暗号のキーが生成される。一例を以下に示す。 S11: A cryptographic key is generated. The cryptographic key is disposable and preferably irregular (random). The generated key is stored in the memory. An encryption key can be obtained by using the random number generator 20 or a similar device or counter. For example, when a key extraction condition is detected, the counter value is latched, and the value is used as an encryption key. A cryptographic key suitable for the type of encryption used is generated. An example is shown below.

(1)ビットシフト暗号のキー
これはCPUのレジスター中のデータに施される操作であるローテーション(rotation)を利用するものである。ローテーションはレジスターのすべてのビットを左右どちらかに1ビットずつシフトし,最後のビットがレジスターの外へシフトしたとき,これをレジスターの反対の端に移動させるという操作である。コマンドをビットシフトにより暗号化するとき、シフト量を示す数値を暗号のキーとする。例えば、8ビットのコマンドを暗号処理において暗号のキーに応じて右シフト(あるいは左シフト)し、復号処理において同じだけ左シフト(あるいは右シフト)する場合、暗号キーは3ビットのデータである。暗号キーは0〜7の任意の値をとるが011であればコマンドを3ビットだけシフトするという意味になる。シフト方向は予め取り決めておく。シフト方向を機種毎に異なるものとすれば不正行為はやりにくいものになる。
(1) Bit-shift encryption key This uses rotation, which is an operation performed on data in a register of the CPU. Rotation is an operation that shifts all bits in a register one bit to the left or right, and moves it to the opposite end of the register when the last bit is shifted out of the register. When a command is encrypted by bit shift, a numerical value indicating the shift amount is used as an encryption key. For example, when an 8-bit command is right-shifted (or left-shifted) in accordance with the encryption key in the encryption process and is left-shifted (or right-shifted) by the same amount in the decryption process, the encryption key is 3-bit data. The encryption key takes an arbitrary value from 0 to 7, but 011 means that the command is shifted by 3 bits. The shift direction is determined in advance. If the shift direction is different for each model, fraudulent acts are difficult.

(2)スクランブル暗号のキー
コマンドを暗号キーと演算することにより暗号化するとき、その暗号キーはコマンドと同じビット数の乱数とする。演算の種類としては加減算や排他的論理和(XOR)を用いることができる。コマンドが8ビットであるとき、暗号キーは0〜255の任意の値をとる。例えば01111110(16進:7E)。
(2) Scramble encryption key When encrypting a command by computing it with an encryption key, the encryption key is a random number having the same number of bits as the command. As the type of operation, addition / subtraction or exclusive OR (XOR) can be used. When the command is 8 bits, the encryption key takes an arbitrary value from 0 to 255. For example, 01111110 (hexadecimal: 7E).

S12:生成した暗号のキーをサブ基板2へ送信する。(1)のように暗号のキーのビット数が少ないときは予め定められたビット位置に暗号キーを割り当て、それ以外のビット位置には任意の数値をセットする。(2)のように暗号のキーのビット数がコマンドのビット数と同じときはそのまま暗号キーを送る。 S 12: The generated encryption key is transmitted to the sub-board 2. When the number of bits of the encryption key is small as in (1), an encryption key is assigned to a predetermined bit position, and an arbitrary numerical value is set to the other bit positions. When the number of bits of the encryption key is the same as the number of bits of the command as in (2), the encryption key is sent as it is.

ところで不正な装置Xが取り付けられている場合、当該装置で暗号キーを読み取ることもできなくはない。しかし、仮に読み取られたとしても本発明の実施の形態の暗号化は有効である。暗号のキーからは暗号化アルゴリズムがどれであるか判断できないから、コマンドを正しく暗号化できないためである。不正な装置Xに高度な解析機能を持たせれば統計処理を行って暗号化アルゴリズムを解析することもできないわけではないが、そのような不正な装置Xの開発・設置は困難であり、不正行為者は暗号化を行っている遊技機に対して不正行為をなすことを躊躇すると考えられる。暗号のキーをしばしば更新するようにすれば、さらに解析は困難になる。   By the way, when an unauthorized device X is attached, it is not impossible for the device to read the encryption key. However, even if read, the encryption according to the embodiment of the present invention is effective. This is because it is impossible to determine the encryption algorithm from the encryption key, and thus the command cannot be encrypted correctly. If an unauthorized device X has an advanced analysis function, it is not impossible to analyze the encryption algorithm by performing statistical processing, but it is difficult to develop and install such an unauthorized device X. It is considered that the person hesitates to cheat on the gaming machine that is encrypting. If the cryptographic key is updated frequently, the analysis becomes more difficult.

S13:通常の遊技を開始する。 S13: A normal game is started.

(サブ基板2の動作)
S21:コマンドを受信する。コマンドには通常のコマンドの他、生成された暗号のキーも含まれる。
(Operation of sub-board 2)
S21: Receive a command. The command includes the generated encryption key in addition to the normal command.

S22:受信したコマンドが暗号のキーであるかどうか判定する。判定の方法として、暗号のキーを送る前にその旨のコマンド(例えば16進:F0)を送り、続けて暗号のキーを送るやり方や、連続して複数回暗号キーを送り、同じコマンドを所定回数以上受信したときそれを暗号のキーと見なすやり方、キーコマンドは3電文完結とするやり方、電源投入後の初期化処理などメイン基板1とサブ基板2が同時に行う特定処理において常に暗号のキーを送るやり方、などが考えられる。暗号のキーでなければ(NO)、それは通常のコマンドであると考えられるからCPUへ当該コマンドを引き渡し通常の処理を実行させる。そして、S21:コマンド受信処理を繰り返す。 S22: It is determined whether the received command is an encryption key. As a determination method, before sending the encryption key, a command to that effect (eg, hexadecimal: F0) is sent and then the encryption key is sent, or the encryption command is sent multiple times in succession and the same command is given. When it is received more than the number of times, it is considered that it is a cryptographic key, the key command is a method of completing three messages, and the encryption key is always used in the specific processing performed simultaneously by the main board 1 and the sub board 2 such as initialization processing after power-on. The way of sending, etc. can be considered. If it is not an encryption key (NO), it is considered to be a normal command, so that the command is delivered to the CPU to execute normal processing. Then, S21: The command reception process is repeated.

S23:受信したコマンドが暗号のキーであれば、当該コマンドをRAMに格納する。古い暗号のキーがあるときはこれを破棄する(簡単には上書きする)。そして、S21:コマンド受信処理を繰り返す。 S23: If the received command is an encryption key, the command is stored in the RAM. If there is an old encryption key, discard it (simply overwrite). Then, S21: The command reception process is repeated.

次に図4を参照してメイン基板1、サブ基板2それぞれで行う暗号処理、復号処理について説明する。   Next, encryption processing and decryption processing performed on the main board 1 and the sub board 2 will be described with reference to FIG.

(メイン基板1の動作)
S31:通常のコマンドを生成する。
(Operation of main board 1)
S31: A normal command is generated.

S32:暗号のキーに基づきコマンドを暗号化する。暗号化の一例を以下に示す。
(1)ビットシフト暗号
暗号のキーで指定されただけコマンドを右シフト(あるいは左シフト)する。例えば暗号のキーが011でシフト方向が右であるとき、8ビットのコマンド10101011(16進:AB)は01110101(16進:75)に変換される。
S32: The command is encrypted based on the encryption key. An example of encryption is shown below.
(1) Bit shift encryption The command is shifted right (or left) as specified by the encryption key. For example, when the encryption key is 011 and the shift direction is right, the 8-bit command 10101011 (hexadecimal: AB) is converted to 01110101 (hexadecimal: 75).

(2)スクランブル暗号
コマンドを暗号キーと演算することにより暗号化する。例えば暗号のキーが01111110(16進:7E)で演算式がXORであるとき、8ビットのコマンド10101011(16進:AB)は11010101(16進:D5)に変換される。
これ以降、通常の遊技機の動作に従って遊技者による操作を受け、入賞判定を行い、入賞したときはメダルを払い出す。
(2) Scramble encryption Encrypts a command by computing it with an encryption key. For example, when the encryption key is 01111110 (hexadecimal: 7E) and the arithmetic expression is XOR, the 8-bit command 10101101 (hexadecimal: AB) is converted to 11010101 (hexadecimal: D5).
Thereafter, the player receives an operation in accordance with the normal operation of the gaming machine, makes a winning determination, and pays out a medal when winning.

(サブ基板2の動作)
S40:記憶した暗号キーに基づきコマンドを復号する。
(1)ビットシフト暗号
受信した暗号コマンドを暗号のキーで指定されただけコマンドを逆方向にシフトする。例えば暗号のキーが011でシフト方向が右であるとき、暗号コマンド01110101(16進:75)はコマンド10101011(16進:AB)に復号される。
(Operation of sub-board 2)
S40: Decrypt the command based on the stored encryption key.
(1) Bit-shift cipher The received cipher command is shifted in the reverse direction only as specified by the cipher key. For example, when the encryption key is 011 and the shift direction is right, the encryption command 01110101 (hexadecimal: 75) is decrypted into the command 10101011 (hexadecimal: AB).

(2)スクランブル暗号
コマンドを暗号キーと演算することにより暗号化する。
例えば暗号のキーが01111110(16進:7E)で演算式がXORであるとき、暗号コマンド11010101(16進:D5)はコマンド10101011(16進:AB)に復号される。
(2) Scramble encryption Encrypts a command by computing it with an encryption key.
For example, when the encryption key is 01111110 (hexadecimal: 7E) and the arithmetic expression is XOR, the encryption command 11010101 (hexadecimal: D5) is decrypted into the command 10101011 (hexadecimal: AB).

S41:正しく復号できたか判定する。正しく復号されなかったときは(NO)当該コマンドを破棄する。正しく復号されたときは(YES)当該コマンドを実行し(S43)、例えば遊技者への有利な情報提供(ATにおける押し順の報知など)を行う(S44)。 S41: It is determined whether the decryption has been correctly performed. If it is not decoded correctly (NO), the command is discarded. When it is correctly decoded (YES), the command is executed (S43), and for example, advantageous information is provided to the player (such as notification of the pushing order at the AT) (S44).

正しく復号できたかどうかは、復号されたコマンドが正しいものかどうか判定することにより可能である。復号されたコマンドが実行可能なものであれば正しいと判定できるし、復号されたものが無意味なものであれば当該コマンドを無視する。例えば、不正な装置Xがコマンドとして10101011(16進:AB)を不正に送ったとき、当該コマンドはサブ基板2で次のように変換される(コマンド復号部4に暗号化されていないコマンドが入力されることになる)。   Whether or not the decryption can be correctly performed can be determined by determining whether or not the decrypted command is correct. If the decrypted command is executable, it can be determined to be correct, and if the decrypted command is meaningless, the command is ignored. For example, when an unauthorized device X illegally sends 10101101 (hexadecimal: AB) as a command, the command is converted as follows in the sub-board 2 (a command that is not encrypted in the command decryption unit 4). Will be entered).

(1)ビットシフト暗号
例えば暗号のキーが011でシフト方向が右であるとき、コマンド10101011(16進:AB)は01011101(16進:57)に変換される。このようなコマンドは存在しないので無視される。
(1) Bit shift cipher For example, when the cipher key is 011 and the shift direction is right, the command 10101101 (hexadecimal: AB) is converted to 01011101 (hexadecimal: 57). Such commands do not exist and are ignored.

(2)スクランブル暗号
例えば暗号のキーが01111110(16進:7E)で演算式がXORであるとき、コマンド10101011(16進:AB)は11010101(16進:D5)に変換される。このようなコマンドは存在しないので無視される。
(2) Scramble encryption For example, when the encryption key is 01111110 (hexadecimal: 7E) and the arithmetic expression is XOR, the command 101010111 (hexadecimal: AB) is converted to 11010101 (hexadecimal: D5). Such commands do not exist and are ignored.

次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について図5に示したフローを用いて説明する。   Next, an outline of the operation of the slot machine having the above configuration will be described using the flow shown in FIG.

先ず、図5に示すステップS1において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップS2に進む。
ステップS2において、メイン基板1により抽選処理が行われる。そして、次のステップS3に進む。
First, in step S1 shown in FIG. 5, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned on. Then, the process proceeds to the next step S2.
In step S2, a lottery process is performed by the main board 1. Then, the process proceeds to the next step S3.

ステップS3において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップS4に進む。
ステップS4において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップS5に進む。
ステップS5において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップS6に進む。
In step S3, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step S4.
In step S4, when the stop switch 50 is operated, the stop switch 50 is turned on. Then, the process proceeds to the next step S5.
In step S5, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step S6.

ステップS6において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップS7に進む。
ステップS7において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップS8に進む。
In step S6, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed. When it is determined that the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed, the process proceeds to the next step S7.
In step S7, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. If it is determined that the winning is confirmed, the process proceeds to the next step S8.

ステップS8において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、次のステップS9に進む。
ステップS9において、BBゲームやRBゲームの特別遊技に入賞確定した際、当該特別遊技の入賞確定回数が一つ増えた状態で、カウントされる。
In step S8, medals corresponding to winning symbols are paid out. Then, the process proceeds to next Step S9.
In step S9, when a winning decision is made for a special game of the BB game or RB game, the number of winning decisions for the special game is incremented by one.

以上のように、この発明の実施の形態1によれば、メイン基板からサブ基板へコマンドを送る際に暗号化したので、不正な装置を付加したとしても不正行為は困難であり、不正行為を効果的に防止することができる。   As described above, according to the first embodiment of the present invention, since encryption is performed when a command is sent from the main board to the sub board, even if an unauthorized device is added, the illegal action is difficult. It can be effectively prevented.

さらに、キーコマンドの送信タイミングは機種ごとに変更することにより第三者による解析は困難になり、不正行為はやりにくくなる。例えば、ある機種では電源投入時にキーコマンドを送信し、別の機種では通常遊技中の第一リールインデックスを検出するごとにキーコマンドを送信するようにする。このようにタイミングを機種ごとに変更すれば、不正行為がやりにくくなる。   Furthermore, changing the transmission timing of the key command for each model makes it difficult for a third party to analyze and makes it difficult to perform fraud. For example, a key command is transmitted when the power is turned on in a certain model, and a key command is transmitted every time a first reel index in a normal game is detected in another model. In this way, if the timing is changed for each model, it becomes difficult to perform an illegal act.

暗号の仕組みとしてはごく簡単なもので絶大な効果を得られる。例えば3ビット幅の抽選結果(3ビットあれば8ビット幅のコマンドに対応できる)により送信データをローテート(左右どちらでもよい)したり、キーワードでスクランブルするという手法を利用できる。メイン基板1のCPUの処理能力に余裕はないので、これに過度の処理負担をかけることがなく、かつ、多くのROM容量を必要としない簡易なものが望まれる。簡易な暗号アルゴリズムであればCPUで比較的容易に処理できるからである。この点は実装上重要である。   The encryption mechanism is very simple and can produce great effects. For example, it is possible to use a method of rotating transmission data (either left or right) or scrambling with a keyword based on a lottery result of 3 bits (if 3 bits, it can correspond to a command of 8 bits). Since there is no margin in the processing capacity of the CPU of the main board 1, a simple one that does not place an excessive processing burden and does not require a large amount of ROM capacity is desired. This is because a simple encryption algorithm can be processed relatively easily by the CPU. This point is important for implementation.

従来の不正な装置は予めコマンドの一覧を作ってROMなどに記憶しておき、それを適宜送り出すものであった。これに対して、本発明の実施の形態のように暗号化によりコマンド体系がしばしば変わるようにしておけば、不正行為を十分に防止できる。遊技機の機種更新時に暗号化アルゴリズムを変更すれば、コード体系の変更に不正行為者は追随できないから不正行為をあきらめさせることができる。   In the conventional unauthorized apparatus, a list of commands is prepared in advance and stored in a ROM or the like, and then sent out as appropriate. On the other hand, if the command system is often changed by encryption as in the embodiment of the present invention, illegal acts can be sufficiently prevented. If the encryption algorithm is changed when the model of the gaming machine is updated, the fraudulent person cannot give up because the fraudster cannot follow the change of the code system.

発明の実施の形態2.
図7は発明の実施の形態2に係る遊技機の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において発明の実施の形態1と同一又は相当する部分には同一符号を付してある。本遊技機は、その主要な処理装置としてメイン基板1(第1制御装置)とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板2(第2制御装置)とを備える。
Embodiment 2 of the Invention
FIG. 7 is a block diagram showing an electrical schematic structure of the gaming machine according to the second embodiment of the invention. In this figure, the same or corresponding parts as those in the first embodiment of the invention are denoted by the same reference numerals. The gaming machine includes a main substrate 1 (first control device) and a sub-substrate 2 (second control device) that operates in response to a command from the main processing device.

図7の遊技機は、メイン基板1内に起動部3a、キー(遅延期間)生成部3b、コマンド暗号処理部3cを含み、サブ基板2内にキー(遅延期間)管理部4a、コマンド復号処理部4bを含む。これに対して前述の図1の遊技機は、これらの部分をメイン基板1,サブ基板2とは別に備えていた。暗号処理、復号処理をメイン基板1,サブ基板2の内部で行うか、外部で行うかは本発明の本質でなく、任意にいずれの構成も取り得る。   7 includes an activation unit 3a, a key (delay period) generation unit 3b, and a command encryption processing unit 3c in the main board 1, and a key (delay period) management unit 4a and a command decryption process in the sub-board 2. Part 4b is included. In contrast, the gaming machine of FIG. 1 described above includes these parts separately from the main board 1 and the sub board 2. Whether the encryption process and the decryption process are performed inside the main board 1 and the sub board 2 or outside is not the essence of the present invention, and any configuration can be arbitrarily employed.

図7の起動部3aは図2に示されたものと同じであるが、キー(遅延期間)生成部3b、コマンド暗号処理部3c、キー(遅延期間)管理部4a及びコマンド復号処理部4bは、図2に示されたものと異なる。以下、これらについて説明する。   7 is the same as that shown in FIG. 2, but the key (delay period) generation unit 3b, command encryption processing unit 3c, key (delay period) management unit 4a, and command decryption processing unit 4b , Different from that shown in FIG. Hereinafter, these will be described.

キー(遅延期間)生成部3bは、暗号処理及び復号処理を行う際の遅延期間を生成するものである。暗号処理と同じ遅延期間を用いて復号処理を行うことにより正しいコマンドが得られるが、暗号処理と復号処理の遅延期間が一致しないときは正しいコマンドが得られない。したがって上記遅延期間は暗号のキーと同じ機能を果たすと言える。なお、キーを予め定められたものとすること、つまり常に同じ遅延期間を使用するようにしてもよい。この場合も一定の効果を奏する。   The key (delay period) generation unit 3b generates a delay period when performing encryption processing and decryption processing. A correct command can be obtained by performing the decryption process using the same delay period as the encryption process, but a correct command cannot be obtained when the delay periods of the encryption process and the decryption process do not match. Therefore, it can be said that the delay period performs the same function as the encryption key. Note that the key may be predetermined, that is, the same delay period may always be used. Even in this case, a certain effect is obtained.

コマンド暗号処理部3cとコマンド復号処理部4bのブロック図を図8(a)(b)に示す。同じくフローチャートを図9に示す。   Block diagrams of the command encryption processing unit 3c and the command decryption processing unit 4b are shown in FIGS. Similarly, a flowchart is shown in FIG.

図8において、131と141は予め定められた期間だけデータを遅延させる遅延手段である。遅延手段131は送信データつまり暗号化コマンドを遅延させ、遅延手段141は受信データつまり暗号化コマンドを遅延させる。遅延手段は、例えばひとつ又は複数のレジスタ、メモリなどで構成される。レジスタの段数又はクロックを変えたり、メモリの読み出しタイミング又はクロックを変えることにより遅延期間を調整することができる。上記キーはこの際に使用される。132はメイン基板1から受けたコマンドに遅延手段131の出力を加算する演算器、142は受けた暗号化コマンドから遅延手段141の出力を減算する演算器である。演算器132の出力が暗号化コマンドであり、演算器142の出力が復号されたコマンドである。なお、加算と減算は入れ替えてもよく、暗号処理の際に減算し、復号処理のときに加算してもよい。   In FIG. 8, reference numerals 131 and 141 denote delay means for delaying data for a predetermined period. The delay unit 131 delays transmission data, that is, an encryption command, and the delay unit 141 delays reception data, that is, an encryption command. The delay means is composed of, for example, one or a plurality of registers, a memory and the like. The delay period can be adjusted by changing the number of registers or the clock, or changing the memory read timing or clock. The key is used at this time. An arithmetic unit 132 adds the output of the delay unit 131 to the command received from the main board 1, and an arithmetic unit 142 subtracts the output of the delay unit 141 from the received encrypted command. The output of the computing unit 132 is an encrypted command, and the output of the computing unit 142 is a decrypted command. Note that addition and subtraction may be interchanged, and may be subtracted during the encryption process and added during the decryption process.

コマンドをXn、暗号化コマンドをYn、復号結果をAn(n=0,1,2,・・・)とするとコマンド暗号化処理部3cの出力、コマンド復号処理部4bの出力はそれぞれ次のようになる。
Yn=Xn+Yn−k
An=Yn−Yn−k
添え字n、n−kは時刻(データの順番)を示す(k:任意の自然数)。n−kは、nに比べてk番目前のデータ(遅延されたデータ)を意味する。ここでkが遅延期間に相当する。
When the command is Xn, the encryption command is Yn, and the decryption result is An (n = 0, 1, 2,...), The output of the command encryption processing unit 3c and the output of the command decryption processing unit 4b are as follows. become.
Yn = Xn + Yn−k
An = Yn−Yn−k
The subscripts n and nk indicate the time (data order) (k: any natural number). nk means k-th previous data (delayed data) compared to n. Here, k corresponds to a delay period.

上記2つの式を比較すると容易にわかるように、An=Xnとなる。したがって、メイン基板1のコマンドがサブ基板2へ正しく伝達できる。他方、メイン基板1とサブ基板2の間(不正な装置Xの位置)において観測されるものは暗号化コマンドYnであるので、不正行為は困難になる。   As can be easily understood by comparing the above two expressions, An = Xn. Therefore, the command of the main board 1 can be correctly transmitted to the sub board 2. On the other hand, since what is observed between the main board 1 and the sub-board 2 (the position of the unauthorized device X) is the encryption command Yn, it is difficult to perform an unauthorized act.

暗号処理と復号処理の両方でkが一致しないと正しいコマンドは得られない。kを知らない不正行為者は不正なコマンドを送ることができなくなる。この意味からkはキーとしての機能を果たすのである。後述の図10に示すように、通信に先立ちメイン基板からサブ基板へキーkを送信する。   If k does not match in both encryption processing and decryption processing, a correct command cannot be obtained. An unauthorized person who does not know k cannot send an unauthorized command. In this sense, k serves as a key. As shown in FIG. 10 described later, the key k is transmitted from the main board to the sub board prior to communication.

キーkを送信する際に、演算器132の出力Ynを送信してもよいし、暗号化前のコマンド(演算器132の入力Xn)を送信しても、どちらでもよい。前者の場合は予めキーkがメイン基板とサブ基板で一致させておく必要があるが、不正行為防止の点からは好ましい。後者の場合、キーkを一致させておく必要はない。   When transmitting the key k, the output Yn of the calculator 132 may be transmitted, or the command before encryption (input Xn of the calculator 132) may be transmitted. In the former case, the key k needs to be matched in advance between the main board and the sub board, but it is preferable from the viewpoint of preventing fraud. In the latter case, it is not necessary to match the key k.

図8の遅延手段131,141に代えて、記憶部(メモリ)を使用することができる。メイン基板側の記憶部は演算器132の出力Ynを記憶し、サブ基板側の記憶部は受信データ(暗号化コマンド)Ynを記憶する。メイン基板側とサブ基板側で使用する記憶部のデータを予め約束しておけば、遅延手段の場合と同様の作用効果を奏する。当該約束(例えば、メモリのアドレス、最小のデータを使用する、最大のデータを使用する、中間値を使用する、など)がキー(遅延時間)に相当する。   A storage unit (memory) can be used instead of the delay units 131 and 141 shown in FIG. The storage unit on the main board side stores the output Yn of the computing unit 132, and the storage unit on the sub board side stores reception data (encryption command) Yn. If the data of the storage unit used on the main board side and the sub board side is promised in advance, the same operational effects as in the case of the delay means can be obtained. The promise (for example, the address of the memory, the minimum data, the maximum data, the intermediate value, etc.) corresponds to the key (delay time).

遅延手段131の代わりに記憶部(メモリ)を用いた場合、キーは遅延kでなく典型的には記憶部の特定のデータを示すアドレスになる。メイン基板側の記憶部とサブ基板の記憶部のデータを一致させておけば、キーを共通のアドレスとして使用できる。キーは、前述のように適当な契機で更新することもできる。記憶部のデータは逐次更新するようにしてもよいし、固定的なものであってもよい。記憶部として先入れ先出し(FIFO)メモリを用いれば、遅延手段と同様に動作する。   When a storage unit (memory) is used instead of the delay means 131, the key is typically an address indicating specific data in the storage unit, not the delay k. If the data in the storage unit on the main board side and the storage part on the sub board are matched, the key can be used as a common address. The key can also be updated at an appropriate timing as described above. The data in the storage unit may be updated sequentially or may be fixed. If a first-in first-out (FIFO) memory is used as the storage unit, it operates in the same manner as the delay means.

記憶部を用いた場合のコマンド暗号化処理部3cの出力、コマンド復号処理部4bの出力は、典型的にはそれぞれ次のようになる。
Yn=Xn+Yk
An=Yn−Yk
ここでkは記憶部のアドレスである。
The output of the command encryption processing unit 3c and the output of the command decryption processing unit 4b when the storage unit is used are typically as follows.
Yn = Xn + Yk
An = Yn−Yk
Here, k is the address of the storage unit.

上記2つの式の場合もAn=Xnとなる。したがって、メイン基板1のコマンドがサブ基板2へ正しく伝達できる。他方、メイン基板1とサブ基板2の間(不正な装置Xの位置)において観測されるものは暗号化コマンドYnであるので、不正行為は困難になる。   In the case of the above two formulas, An = Xn. Therefore, the command of the main board 1 can be correctly transmitted to the sub board 2. On the other hand, since what is observed between the main board 1 and the sub-board 2 (the position of the unauthorized device X) is the encryption command Yn, it is difficult to perform an unauthorized act.

図9を参照して処理手順を説明する。   The processing procedure will be described with reference to FIG.

1.暗号処理
S50:送信すべきコマンド(Xn)をメイン基板から受ける。
S51:前回又はk回前の送信データ(Yn−k)を読み出す。送信データ(暗号化コマンド)はメモリ等に記憶されている。遅延手段に代えて記憶部を用いる場合、キーで指定されたアドレスの記憶部の内容を読み出す。
S52:前記コマンドに前ステップで読み出した送信データを加算する。あるいは減算するようにしてもよい。
S53:前ステップの加算結果あるいは減算結果Yn(暗号化コマンド)を送信する。
S54:送信したデータYnを記憶する。ここで記憶されたデータが前回又はk回前の送信データとしてS51で使用される。遅延手段に代えて記憶部を用いる場合、このようにデータを常に更新するようにしてもよいし、後述の図10のキー交換の際に暗号処理に用いる乱数を交換し、これを一定期間継続して使用するようにしてもよい。
1. Encryption process S50: A command (Xn) to be transmitted is received from the main board.
S51: Read transmission data (Yn-k) of the previous time or k times before. Transmission data (encrypted command) is stored in a memory or the like. When a storage unit is used instead of the delay unit, the contents of the storage unit at the address specified by the key are read.
S52: The transmission data read in the previous step is added to the command. Or you may make it subtract.
S53: The addition result or subtraction result Yn (encryption command) of the previous step is transmitted.
S54: The transmitted data Yn is stored. The data stored here is used in S51 as the previous or k-th previous transmission data. When a storage unit is used in place of the delay means, the data may be constantly updated in this way, or a random number used for encryption processing is exchanged at the time of key exchange in FIG. And may be used.

2.復号処理
S60:メイン基板から送信データYnを受ける。
S61:前回又はk回前の送信データ(Yn−k)を読み出す。送信データ(暗号化コマンド)はメモリ等に記憶されている。遅延手段に代えて記憶部を用いる場合、キーで指定されたアドレスの記憶部の内容を読み出す。
S62:送信データに前ステップで読み出した送信データを減算する。S52で減算したときは加算を行う。
S63:前ステップの減算結果あるいは加算結果Anをコマンドとしてサブ基板に渡す。
S64:受信したデータYnを記憶する。ここで記憶されたデータが前回又はk回前の送信データとしてS61で使用される。遅延手段に代えて記憶部を用いる場合、メイン基板側と同様に、データを常に更新するようにしてもよいし、後述の図10のキー交換の際に暗号処理に用いる乱数を交換し、これを一定期間継続して使用するようにしてもよい。
2. Decoding process S60: Receive transmission data Yn from the main board.
S61: Read transmission data (Yn-k) of the previous time or k times before. Transmission data (encrypted command) is stored in a memory or the like. When a storage unit is used instead of the delay unit, the contents of the storage unit at the address specified by the key are read.
S62: The transmission data read in the previous step is subtracted from the transmission data. When subtracted in S52, addition is performed.
S63: The subtraction result or the addition result An of the previous step is passed to the sub-board as a command.
S64: The received data Yn is stored. The data stored here is used in S61 as the previous or k-th previous transmission data. When the storage unit is used instead of the delay means, the data may be constantly updated as in the main board side, or a random number used for encryption processing may be exchanged when exchanging keys in FIG. May be used continuously for a certain period.

図10は暗号のキーの生成手順を示すフローチャートである。図10の処理は遊技機の電源投入あるいは遊技開始により開始される。この処理は図3と同じであるが、キーとして遅延期間を生成する点が異なる。   FIG. 10 is a flowchart showing a procedure for generating an encryption key. The process of FIG. 10 is started by turning on the gaming machine or starting the game. This process is the same as in FIG. 3, except that a delay period is generated as a key.

起動部3aが暗号のキーを新たに生成あるいは変更するタイミングであるか判断し、暗号のキーを抽出する条件として、(a)電源投入時、(b)遊技毎の所定のタイミング、例えば第1リールのインデックスを検出したときなどにおいて、遅延期間を生成する。例えば、乱数を取得してこの乱数そのもの、あるいは乱数から得られる値(一部のビットを利用したり、ビット間で演算を行う)を遅延期間とする。
なお、コマンドの暗号・復号手順は、発明の実施の形態1の場合と同様である。
The activation unit 3a determines whether it is time to newly generate or change a cryptographic key, and the conditions for extracting the cryptographic key are (a) when the power is turned on, (b) a predetermined timing for each game, for example, the first When a reel index is detected, a delay period is generated. For example, a random number is acquired and the random number itself or a value obtained from the random number (using some bits or performing an operation between bits) is set as the delay period.
The command encryption / decryption procedure is the same as in the first embodiment.

遅延手段に代えて記憶部を用いる場合、記憶部のアドレスがキーとして送られる。この際、暗号処理・復号処理に用いる乱数を合わせて送信してもよい。   When a storage unit is used instead of the delay unit, the address of the storage unit is sent as a key. At this time, random numbers used for encryption / decryption processing may be transmitted together.

S12のキーの送信において、図8の演算部132から出力される演算結果Ynをキーとして送信してもよいし、あるいはメイン基板1から出力されるコマンドXnをキーとして送信してもよい。後者の場合、サブ基板1はコマンドXnを直接受信してキーとする。   In the key transmission in S12, the calculation result Yn output from the calculation unit 132 in FIG. 8 may be transmitted as a key, or the command Xn output from the main board 1 may be transmitted as a key. In the latter case, the sub board 1 directly receives the command Xn and uses it as a key.

発明の実施の形態2によれば、サブ基板へコマンドを送信する際に前回の送信データを保存しておき、これを送信すべきコマンドに加算したうえでサブ基板へ送信する。以下、同様に送信したデータを送信すべきコマンドに加算する。一方、サブ基板側では、受信したデータから前回受信したデータを減算したものをコマンドデータとする。このような処理を行うことにより、メイン基板とサブ基板の間において、どのようなコマンドが送られたかを知ることが困難になり、よって不正行為を防止することができる。発明の実施の形態2はメインプログラムの容量増加を極力抑えつつ実現することが可能である。   According to the second embodiment of the present invention, when transmitting a command to the sub-board, the previous transmission data is stored, added to the command to be transmitted, and then transmitted to the sub-board. Thereafter, similarly, the transmitted data is added to the command to be transmitted. On the other hand, on the sub-board side, command data is obtained by subtracting the previously received data from the received data. By performing such processing, it becomes difficult to know what command is sent between the main board and the sub-board, and thus it is possible to prevent fraud. The second embodiment of the invention can be realized while suppressing the increase in the capacity of the main program as much as possible.

なお、以上の説明において遊技機としてスロットマシンを例にとり説明を加えたが、本発明はこれに限定されない。2つ以上の処理基板を持ち、これらの間に不正な装置を仕掛けられるおそれがあるような遊技機、例えばパチンコ装置にも適用できることは言うまでもない。   In the above description, a slot machine is taken as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this. Needless to say, the present invention can also be applied to a gaming machine having two or more processing substrates, and an unauthorized device may be placed between them, such as a pachinko machine.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

遊技機(スロットマシン)の正面図である。It is a front view of a gaming machine (slot machine). 発明の実施の形態1に係る遊技機のブロック図である。1 is a block diagram of a gaming machine according to a first embodiment of the invention. 発明の実施の形態1に係る暗号のキーの生成手順を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the production | generation procedure of the encryption key which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態1に係るコマンドの暗号・復号手順を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the encryption / decryption procedure of the command which concerns on Embodiment 1 of invention. 遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of operation | movement of a gaming machine. 従来の遊技機のブロック図である。It is a block diagram of the conventional gaming machine. 発明の実施の形態2に係る遊技機のブロック図である。It is a block diagram of the gaming machine according to the second embodiment of the invention. 発明の実施の形態2に係るコマンド暗号処理部とコマンド復号処理部のブロック図である。It is a block diagram of the command encryption process part and command decryption process part which concern on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態2に係るコマンド暗号処理とコマンド復号処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command encryption process and command decryption process which concern on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態2に係る暗号のキーの生成手順を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the production | generation procedure of the encryption key which concerns on Embodiment 2 of invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
20 乱数発生部
30 スタートスイッチ
31 コネクタ
32 処理・表示部
33 コネクタ
40 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 液晶表示部
70 リール駆動部
71 リール位置検出回路
80 ホッパー駆動部
81 ホッパー
82 メダル検出部
100 メダル投入口
131、141 遅延手段
132,142 演算器
200 液晶制御基板
201 スピーカ基板
202 LED基板
304 メダル払い出し口
311 メダル受け部(下皿)
10 Slot Machine 11 Housing 12 Display Window 13 Symbol Display Window 16 Bet Switch 17 Checkout Switch 20 Random Number Generator 30 Start Switch 31 Connector 32 Processing / Display Unit 33 Connector 40 Rotating Reel 42 Reel Tape 50 Stop Switch 60 Reel Unit 61 Symbol 62 Liquid crystal display unit 70 Reel drive unit 71 Reel position detection circuit 80 Hopper drive unit 81 Hopper 82 Medal detection unit 100 Medal insertion slot 131, 141 Delay means 132, 142 Calculator 200 Liquid crystal control board 201 Speaker board 202 LED board 304 Medal payout slot 311 Medal receiving part (bottom plate)

Claims (16)

遊戯者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、前記第1処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行う第2処理部とを備える遊技機において、
暗号のキーを生成するとともに当該キーを出力するキー生成部と、前記第1処理部からコマンドを受け、前記暗号のキーに基づき当該コマンドを暗号化して出力するコマンド暗号処理部とを含む暗号部と、
前記キー生成部から受けた暗号のキーを保管するキー管理部と、前記コマンド暗号処理部から暗号化されたコマンドを受け、保管された暗号のキーに基づき当該暗号化されたコマンドを復号し、前記第2処理部へ送るコマンド復号処理部とを含む復号部と、を備えることを特徴とする遊技機。
In response to the player's operation, the internal lottery and winning determination are performed, and a first processing unit that controls payout of game media in accordance with the winning, and a command from the first processing unit that notifies the result of the internal lottery. In a gaming machine comprising a second processing unit that performs an effect including
An encryption unit including a key generation unit that generates an encryption key and outputs the key, and a command encryption processing unit that receives a command from the first processing unit and encrypts and outputs the command based on the encryption key When,
A key management unit for storing a cryptographic key received from the key generation unit, a command encrypted from the command encryption processing unit, and decrypting the encrypted command based on the stored cryptographic key; A gaming machine comprising: a decoding unit including a command decoding processing unit to be sent to the second processing unit.
遊戯者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、暗号のキーを生成するとともに当該キーを出力するキー生成部、及び、前記第1処理部からコマンドを受け、前記暗号のキーに基づき当該コマンドを暗号化して出力するコマンド暗号処理部を含む暗号部と、を備える第1制御装置と、
前記第1処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行う第2処理部と、前記キー生成部から受けた暗号のキーを保管するキー管理部、及び、前記コマンド暗号処理部から暗号化されたコマンドを受け、保管された暗号のキーに基づき当該暗号化されたコマンドを復号し、前記第2処理部へ送るコマンド復号処理部を含む復号部とを備える第2制御装置とを備え、
前記第1制御装置から前記第2制御装置へ向けて前記暗号のキーを送信可能に接続されていることを特徴とする遊技機。
A first processing unit for performing internal lottery and winning determination in response to a player's operation, and for controlling payout of game media in accordance with winning, a key generating unit for generating a cryptographic key and outputting the key; and A first control device comprising: a command encryption processing unit that receives a command from the first processing unit and encrypts and outputs the command based on the encryption key;
A second processing unit that receives a command from the first processing unit and produces an effect including notification of an internal lottery result; a key management unit that stores a cryptographic key received from the key generation unit; and the command encryption process A second control device comprising: a decryption unit including a command decryption processing unit that receives the encrypted command from the unit, decrypts the encrypted command based on the stored encryption key, and sends the encrypted command to the second processing unit And
A gaming machine, wherein the encryption key is connected to be able to transmit from the first control device to the second control device.
前記暗号部は、暗号のキーの生成及びその送信処理を起動する起動部を備え、前記起動部は電源投入時又は遊技ごとのいずれかのタイミングで前記キー生成部を起動することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   The encryption unit includes an activation unit that activates encryption key generation and transmission processing, and the activation unit activates the key generation unit at any timing when the power is turned on or for each game. The gaming machine according to claim 1 or claim 2. 前記暗号のキーはビットのシフト量を指定するものであり、前記コマンド暗号処理部は前記暗号のキーにしたがって前記コマンドに対しローテーションを行い、前記コマンド復号処理部は前記暗号のキーにしたがって暗号化されたコマンドに対して逆方向にローテーションを行うことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   The encryption key specifies a bit shift amount, the command encryption processing unit rotates the command according to the encryption key, and the command decryption processing unit performs encryption according to the encryption key. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein rotation is performed in the reverse direction with respect to the command that has been issued. 前記コマンド暗号処理部は前記暗号のキーと前記コマンドの排他的論理和を求め、前記コマンド復号処理部は前記暗号のキーと暗号化されたコマンドの排他的論理和を求めることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   The command encryption processing unit obtains an exclusive OR of the encryption key and the command, and the command decryption processing unit obtains an exclusive OR of the encryption key and the encrypted command. The gaming machine according to claim 1 or claim 2. 前記コマンド暗号処理部は、暗号化出力を指定された期間遅延させる遅延手段と、前記遅延手段の出力を前記第1処理部から受けたコマンドに加算又は減算し、演算結果を出力する演算部とを含み、
前記暗号のキーは前記遅延手段における遅延期間を指定するものであり、
前記コマンド復号処理部は、受信した暗号化されたコマンドを前記暗号のキーに対応する期間遅延させる遅延手段と、前記遅延手段の出力を受信した暗号化されたコマンドに減算又は加算し、演算結果を出力する演算部とを備えることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
The command encryption processing unit includes a delay unit that delays an encrypted output for a specified period, and a calculation unit that adds or subtracts the output of the delay unit to the command received from the first processing unit and outputs a calculation result; Including
The encryption key specifies a delay period in the delay means;
The command decryption processing unit is configured to delay the received encrypted command for a period corresponding to the encryption key, and to subtract or add the output of the delay means to the received encrypted command to obtain a calculation result The game machine according to claim 1, further comprising: an arithmetic unit that outputs.
前記コマンド暗号処理部は、遊技の進行に従って生成された暗号化出力を記憶するとともに記憶された暗号化出力を指定に従って出力する第1記憶部と、前記第1記憶部の出力を前記第1処理部から受けたコマンドに加算又は減算を含む演算を行い、演算結果を出力する第1演算部とを含み、
前記コマンド復号処理部は、受信した前記暗号化出力を記憶するとともに記憶された暗号化出力を指定に従って出力する第2記憶部と、前記第2記憶部の出力を受信した前記暗号化出力に減算又は加算を含む逆演算を行い、演算結果を出力する第2演算部とを備え、
前記第1記憶部は、前記キー生成部のキーに従って記憶された暗号化出力を出力し、
前記第2記憶部は、前記キー管理部のキーに従って記憶された暗号化出力を出力することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
The command encryption processing unit stores an encrypted output generated in accordance with the progress of the game and outputs the stored encrypted output according to a designation, and outputs the first storage unit to the first process. A first arithmetic unit that performs an operation including addition or subtraction on the command received from the unit and outputs the operation result;
The command decryption processing unit stores the received encrypted output and outputs the stored encrypted output in accordance with the designation, and subtracts the output of the second storage unit from the received encrypted output Or a second operation unit that performs an inverse operation including addition and outputs an operation result,
The first storage unit outputs an encrypted output stored according to the key of the key generation unit,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the second storage unit outputs an encrypted output stored in accordance with a key of the key management unit.
前記暗号のキーは、前記第1演算部から出力される演算結果又は前記第1処理部から出力されるコマンドであることを特徴とする請求項7記載の遊技機。   8. The gaming machine according to claim 7, wherein the encryption key is a calculation result output from the first calculation unit or a command output from the first processing unit. 遊戯者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、前記第1処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行う第2処理部とを備える遊技機において、
暗号化された出力を予め定められた期間遅延させる遅延手段と、前記第1処理部から受けたコマンドに前記遅延手段の出力を加算又は減算することにより前記コマンドを暗号化して出力するとともに、暗号化された出力を前記遅延手段に供給する演算部とを含む暗号部と、
前記暗号部から受信した暗号化されたコマンドを予め定められた期間遅延させる遅延手段と、受信した暗号化されたコマンドに前記遅延手段の出力を減算又は加算することにより前記暗号化されたコマンドを復号し、前記第2処理部へ送るコマンド復号部と、を備えることを特徴とする遊技機。
In response to the player's operation, the internal lottery and winning determination are performed, and a first processing unit that controls payout of game media in accordance with the winning, and a command from the first processing unit that notifies the result of the internal lottery. In a gaming machine comprising a second processing unit that performs an effect including
A delay unit that delays the encrypted output for a predetermined period; and the command is encrypted and output by adding or subtracting the output of the delay unit to the command received from the first processing unit. An encryption unit including an arithmetic unit that supplies the output to the delay unit,
Delay means for delaying the encrypted command received from the encryption unit for a predetermined period; and the encrypted command by subtracting or adding the output of the delay means to the received encrypted command. A gaming machine comprising: a command decoding unit that decodes and sends the command to the second processing unit.
遊戯者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、暗号化された出力を予め定められた期間遅延させる遅延手段と、前記第1処理部から受けたコマンドに前記遅延手段の出力を加算又は減算することにより前記コマンドを暗号化して出力するとともに、暗号化された出力を前記遅延手段に供給する演算部とを含む暗号部と、を備える第1制御装置と、
前記第1処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行う第2処理部と、前記暗号部から受信した暗号化されたコマンドを予め定められた期間遅延させる遅延手段と、受信した暗号化されたコマンドに前記遅延手段の出力を減算又は加算することにより前記暗号化されたコマンドを復号し、前記第2処理部へ送るコマンド復号部と、を備える第2制御装置とを備え、
前記第1制御装置から前記第2制御装置へ向けて前記暗号されたコマンドを送信可能に接続されていることを特徴とする遊技機。
A first processing unit for performing internal lottery and winning determination in response to a player's operation, and performing payout control of game media in accordance with the winning; delay means for delaying the encrypted output for a predetermined period; An encryption unit including an arithmetic unit that encrypts and outputs the command by adding or subtracting the output of the delay unit to the command received from the first processing unit and supplies the encrypted output to the delay unit A first control device comprising:
A second processing unit that receives a command from the first processing unit and produces an effect including notification of an internal lottery result; a delay unit that delays an encrypted command received from the encryption unit; A second control device comprising: a command decryption unit that decrypts the encrypted command by subtracting or adding the output of the delay means to the received encrypted command and sends the command to the second processing unit; Prepared,
A gaming machine, wherein the encrypted command is connected so as to be transmitted from the first control device to the second control device.
遊戯者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、前記第1処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行う第2処理部とを備える遊技機における、前記第1処理部から前記第2処理部へのコマンドの通信方法であって、
予め定められた条件が生じたときに、暗号のキーを生成するとともに当該キーを出力するキー生成処理ステップと、
前記第1処理部からコマンドを受け、前記暗号のキーに基づき当該コマンドを暗号化して出力するコマンド暗号処理ステップと、
受けた暗号のキーを保管するキー更新処理ステップと、
暗号化されたコマンドを受け、保管された暗号のキーに基づき当該暗号化されたコマンドを復号するコマンド復号処理ステップと、を備える遊技機におけるコマンドの通信方法。
In response to the player's operation, the internal lottery and winning determination are performed, and a first processing unit that controls payout of game media in accordance with the winning, and a command from the first processing unit that notifies the result of the internal lottery. In a gaming machine including a second processing unit that performs an effect including, a command communication method from the first processing unit to the second processing unit,
A key generation processing step for generating a cryptographic key and outputting the key when a predetermined condition occurs; and
A command encryption processing step for receiving a command from the first processing unit and encrypting and outputting the command based on the encryption key;
A key update processing step for storing the received encryption key;
A command communication method in a gaming machine, comprising: a command decryption processing step of receiving an encrypted command and decrypting the encrypted command based on a stored encryption key.
コマンドが正しく復号されたかどうか判定するステップと、
コマンドが正しく復号されなかったときに当該コマンドを破棄するステップとをさらに備えることを特徴とする請求項11記載の遊技機におけるコマンドの通信方法。
Determining whether the command was decoded correctly;
12. The command communication method in the gaming machine according to claim 11, further comprising a step of discarding the command when the command is not correctly decoded.
遊戯者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、前記第1処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行う第2処理部とを備える遊技機における、前記第1処理部から前記第2処理部へのコマンドの通信方法であって、
前記第1処理部から前記第2処理部へ送信した暗号化コマンドを記憶するステップと、
前記第1処理部から受けたコマンドに送信済みの暗号化コマンドを加算又は減算して暗号化し、前記第2処理部へ送信するステップと、
受信した暗号化コマンドを記憶するステップと、
受信した暗号化コマンドに受信済みの暗号化コマンドを減算又は加算することにより復号するステップとを備える遊技機におけるコマンドの通信方法。
In response to the player's operation, the internal lottery and winning determination are performed, and a first processing unit that controls payout of game media in accordance with the winning, and a command from the first processing unit that notifies the result of the internal lottery. In a gaming machine including a second processing unit that performs an effect including, a command communication method from the first processing unit to the second processing unit,
Storing an encrypted command transmitted from the first processing unit to the second processing unit;
Adding or subtracting the transmitted encrypted command to the command received from the first processing unit, encrypting the command, and transmitting to the second processing unit;
Storing the received encrypted command;
A command communication method in a gaming machine comprising: a step of decrypting a received encrypted command by subtracting or adding the received encrypted command.
遊戯者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、前記第1処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行う第2処理部とを備える遊技機における、前記第1処理部から前記第2処理部へのコマンドの通信プログラムであって、
予め定められた条件が生じたときに、暗号のキーを生成するとともに当該キーを出力するキー生成処理ステップと、
前記第1処理部からコマンドを受け、前記生成された暗号のキーに基づき当該コマンドを暗号化して出力するコマンド暗号処理ステップと、を備えるコマンド通信プログラム。
In response to the player's operation, the internal lottery and winning determination are performed, and a first processing unit that controls payout of game media in accordance with the winning, and a command from the first processing unit that notifies the result of the internal lottery. A command communication program from the first processing unit to the second processing unit in a gaming machine including a second processing unit that performs an effect including:
A key generation processing step for generating a cryptographic key and outputting the key when a predetermined condition occurs; and
A command communication program comprising: a command encryption processing step that receives a command from the first processing unit and encrypts and outputs the command based on the generated encryption key.
遊戯者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、前記第1処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行う第2処理部とを備える遊技機における、前記第1処理部から前記第2処理部へのコマンドの通信プログラムであって、
受けた暗号のキーを保管するキー更新処理ステップと、
暗号化されたコマンドを受け、保管された暗号のキーに基づき当該暗号化されたコマンドを復号するコマンド復号処理ステップと、を備えるコマンド通信プログラム。
In response to the player's operation, the internal lottery and winning determination are performed, and a first processing unit that controls payout of game media in accordance with the winning, and a command from the first processing unit that notifies the result of the internal lottery. A command communication program from the first processing unit to the second processing unit in a gaming machine including a second processing unit that performs an effect including:
A key update processing step for storing the received encryption key;
A command communication program comprising: a command decryption processing step for receiving an encrypted command and decrypting the encrypted command based on a stored encryption key.
さらに、
コマンドが正しく復号されたかどうか判定するステップと、
コマンドが正しく復号されなかったときに当該コマンドを破棄するステップとを備える請求項15記載のコマンド通信プログラム。

further,
Determining whether the command was decoded correctly;
The command communication program according to claim 15, further comprising: discarding the command when the command is not correctly decoded.

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