JP2004329949A - オンラインゲームのレーティングにデータを関連づける方法および装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲームコンソール102からゲーム結果を受信する。ゲーム結果に対してレーティングが決定される。ゲーム結果に対するレーティングが所定の基準を満たす場合、ゲーム結果に関連づけられた、記録されたゲームが、ゲームコンソール102から受信される。記録されたゲームは、他のプレーヤが、記録されたゲームにオンラインゲームサービスを介してアクセスすることができるように、ゲーム結果のレーティングに付加される。
【選択図】 図2
Description
102 ゲームコンソール
104 セキュリティゲートウェイ
110 データセンタ(セキュアゾーン)
112 監視サーバ
114 存在および通知フロントドア
116 存在サーバ
118 通知サーバ
120 対戦フロントドア
122 対戦サーバ
124 統計フロントドア
126 統計サーバ
128 キーディストリビューションセンタ
202 ストレージサーバ
204 ストレージデータベース
206 統計データベース
208 名前リゾルバ
210 署名サーバ
Claims (42)
- ゲームコンソールからゲーム結果を受け取るステップと、
前記ゲーム結果に対するレーティングを決定するステップと、
前記ゲーム結果に対するレーティングが所定の基準を満たす場合、前記ゲーム結果に関連づけられた記録されたゲームを前記ゲームコンソールから受信し、前記記録されたゲームを前記レーティングに付加するステップであって、他のプレーヤは、前記記録されたゲームにオンラインゲームサービスを介してアクセスすることができるステップと、
を含むことを特徴とする方法。 - 前記ゲーム結果はゲームのスコアであることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記所定の基準は上位n個のスコアでのレーティングであることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記記録されたゲームを受信するステップは、前記ゲームコンソールに送信された要求に応答したものであることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 要求プレーヤへのダウンロード用に利用可能な、記録されたゲームのリストを提供するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 要求ゲームコンソールへのダウンロード用に利用可能な、記録されたゲームのリストを提供するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記所定の基準を変更するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記レーティングに追加のゲーム関連データを付加するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記ゲーム結果、および前記付加された記録されたゲームをストレージデバイスに保存するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記ゲームコンソールのユーザによる所定の不活動期間の後で、前記ゲーム結果、および前記付加された記録されたゲームを消去するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 時間の経過に従って、前記ゲーム結果の前記レーティングを低下させるステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記記録されたゲームに関連づけられた前記ゲーム結果および識別子をスコアボードに保存するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 請求項1に記載の方法を実施するための、プロセッサによって実行可能なコンピュータプログラムを含むことを特徴とする1つまたは複数のコンピュータ可読メモリ。
- ゲームコンソールからゲーム結果を受信するステップと、
前記ゲームコンソールのユーザが前記ゲーム結果に関連づけられたゲーム関連データをアップロードすることを許可するか決定するステップと、
前記ゲームコンソールのユーザが、前記ゲーム関連データをアップロードすることを許可される場合、
前記ゲームコンソールにアクセストークンを送信するステップと、
前記アクセストークン、および前記ゲーム結果に関連づけられた前記ゲーム関連データを受信するステップと、
前記ゲーム関連データを前記ゲーム結果に関連づけるステップであって、他のユーザは、オンラインゲームサービスを介して前記ゲーム関連データにアクセスすることができるステップと、
を含むことを特徴とする方法。 - 前記ゲーム結果に対するレーティングを決定するステップをさらに含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 前記ゲーム関連データを前記レーティングに関連づけるステップをさらに含むことを特徴とする請求項15に記載の方法。
- 前記ゲーム結果はゲームのスコアであることを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 受信した前記アクセストークンの妥当性を検査するステップをさらに含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 前記アクセストークンは前記ゲーム関連データの名前を含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 前記アクセストークンは前記ゲームコンソールのユーザの識別を含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 前記アクセストークンはゲームコンソール識別子を含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 前記アクセストークンは、最大サイズの前記ゲーム関連データを含むことを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 前記ゲーム関連データは、記録されたゲームであることを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 前記ゲーム関連データは、前記ゲームコンソールのユーザの声を含むオーディオファイルであることを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 前記ゲーム関連データは、ゲームの少なくとも1つのハイライトであることを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 請求項14に記載の方法を実施するための、プロセッサによって実行可能なコンピュータプログラムを含むことを特徴とする1つまたは複数のコンピュータ可読メモリ。
- ゲームコンソールからゲームのスコアを受信するステップと、
前記ゲームのスコアに対するレーティングを決定するステップと、
スコアボードに前記レーティングを入力するステップと、
前記レーティングが所定の基準を満たす場合、
前記ゲームのスコアに関連づけられた、前記ゲーム関連データを受信するステップと、
前記ゲーム関連データに関連づけられた参照識別子を前記スコアボードに入力するステップと、
前記スコアボードにインジケータを入力するステップであって、前記インジケータは、前記ゲーム関連データに関連づけられ、前記ゲーム関連データがダウンロード用に利用可能であるか示すステップと、
を含むことを特徴とする方法。 - オンラインゲームサービスのユーザは、前記スコアボードを介して前記ゲーム関連データにアクセスすることができることを特徴とする請求項27に記載の方法。
- 前記ゲームのスコアに対するレーティングを決定するステップは、前記ゲームのスコアを、前記スコアボード中の他のゲームのスコアと比較するステップを含むことを特徴とする請求項27に記載の方法。
- 前記スコアボードは、ある特定のゲームプログラムと関連していることを特徴とする請求項27に記載の方法。
- 前記所定の基準は、全レーティングの上位nパーセントにおけるレーティングであることを特徴とする請求項27に記載の方法。
- データを格納するストレージサーバと、
前記ストレージサーバに結合され、ある特定のゲームプログラムに関連づけられたプレーヤのレーティングを維持する統計サーバとを備えた装置であって、
前記プレーヤのレーティングが所定の閾値を超える場合、前記プレーヤのレーティングはスコアボード中に維持されるとともに前記統計サーバは記録されたゲームを特定のプレーヤのレーティングに関連づけ、他のプレーヤは、前記記録されたゲームを前記スコアボードから識別しダウンロードすることができることを特徴とする装置。 - 前記統計サーバは、アクセストークンを用いて、ゲームコンソールから受信された記録されたゲームの妥当性を検査することを特徴とする請求項32に記載の装置。
- 前記ストレージサーバに結合され、記録されたゲームデータを格納するストレージデータベースをさらに備えることを特徴とする請求項32に記載の装置。
- 前記統計サーバに結合され、スコアボードに含まれるデータを格納する統計データベースをさらに備えることを特徴とする請求項32に記載の装置。
- 前記スコアボードは、ある特定のゲームプログラムと関連していることを特徴とする請求項32に記載の装置。
- ゲームコンソールからゲーム結果を受信する手段と、
前記ゲーム結果に関連づけられたレーティングを決定する手段と、
前記ゲーム結果に関連づけられた前記レーティングが所定の基準を満たす場合、前記ゲーム結果に関連づけられた記録されたゲームを前記ゲームコンソールから受信する手段と、
前記記録されたゲームを前記レーティングに付加する手段であって、他のプレーヤは、前記記録されたゲームにオンラインゲームサービスを介してアクセスすることができる手段と、
を備えたことを特徴とする装置。 - 前記レーティングに追加のゲーム関連データを付加する手段をさらに備えることを特徴とする請求項37に記載の装置。
- 前記記録されたゲームと、前記記録されたゲームに関連づけられた識別子とを格納する手段をさらに備えることを特徴とする請求項37に記載の装置。
- コンピュータプログラムを格納した1つまたは複数のコンピュータ可読媒体であって、前記コンピュータプログラムは、1つまたは複数のプロセッサによって実行されるとき、前記1つまたは複数のプロセッサに、
ゲームコンソールからゲーム結果を受信すること、
前記ゲーム結果に関連づけられたレーティングを決定すること、
前記レーティングが所定の閾値を超える場合、
前記ゲームコンソールにアクセストークンを送信すること、
前記アクセストークン、および前記レーティングに関連づけられたゲーム関連データを受信すること、ならびに
前記ゲーム関連データを前記レーティングに関連づけ、オンラインゲームサービスの他のユーザに前記ゲーム関連データをダウンロードさせること、
を特徴とする1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。 - 前記1つまたは複数のプロセッサはさらに、受信した前記アクセストークンの妥当性を検査することを特徴とする請求項40に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
- 前記ゲーム関連データは記録されたゲームであることを特徴とする請求項40に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
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