JP2004195267A - Game machine - Google Patents

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music
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Sadao Fukuda
貞夫 福田
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game a machine which enables a player sufficiently to enjoy a specific game advantageous for the player by making the player recognize the kind of prize winning and notice a variation in a game condition. <P>SOLUTION: This game machine is equipped with a sound generator which can generates a plurality of kinds of music and a memory means to store data to generate sound or music corresponding to a display mode. When variable display is stopped, a control means selects a control condition corresponding to a display mode and then controls variation display by the selected control condition and selects music corresponding to the display mode, outputs an instruction to generate the music during the selected control condition is continued, and a sound generating means generates music corresponding to the control condition carried by the control means. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を制御するマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ遊技機その他の遊技機に関する。   The present invention relates to a slot machine including a variable display device for variably displaying a plurality of symbols required for a game and a control means such as a microcomputer for controlling the variable display of the variable display device. Related to gaming machines and other gaming machines.

例えば、スロットマシン或いはパチスロと称される遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表わした回転リールを複数配列することで機械的に構成した可変表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示することで電気的に構成した可変表示装置を有し、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が可変表示装置を駆動して各リールを回転させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させた時、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合に、メダル、コイン等の遊技媒体を払い出すことで遊技者に利益を付与するものであるが、現在主流の機種においては、複数の種類の入賞を設け、特定の入賞図柄になった場合には、1回のメダルの払い出しに終わらず、制御手段による可変表示の制御条件が特別の条件に変換され、所定の期間、通常行われる「一般遊技」よりも条件の良い「特定遊技」を楽しむ利益を遊技者に与える入賞が設けられている。   For example, a gaming machine called a slot machine or a pachislot is a variable display device mechanically configured by arranging a plurality of rotating reels representing a plurality of symbols in a front display window, or displaying a symbol on a reel on a screen. The variable display device is electrically configured to be displayed on the display device, and in response to the start operation of the player, the control means drives the variable display device to rotate each reel, and automatically or after a predetermined time When the rotation of each reel is sequentially stopped by the stop operation of the player, when the symbols of each reel appearing in the display window have a specific combination (winning symbol), a game medium such as a medal, a coin or the like is paid. It is to give a profit to the player by giving out, but in the current mainstream model, a plurality of types of winnings are provided, and in the case of a specific winning symbol, it does not end with one medal payout , Control hands Variable display of control condition are converted to special conditions for a predetermined period of time, the winning of giving usually benefit enjoy "general game" good conditions than "specific game" which is carried out to the player are provided by.

このような種類の入賞として、メダルの払出が行われる入賞図柄が揃いやすい状態が長く続く特別増加入賞と呼ばれるもの、その期間が比較的短い特別入賞と呼ばれるもの、遊技者の停止操作に応じた可変表示の停止制御が行われる、所謂チャレンジタイム(CT)入賞、これらの組合せの入賞などがある。   Such types of prizes include what is called a special increase prize in which the winning symbols in which medals are paid out are easily aligned for a long time, what is called a special prize in which the period is relatively short, and in response to a player's stop operation. There is a so-called challenge time (CT) prize in which variable display stop control is performed, a combination of these prizes, and the like.

しかしながら、このような入賞は、入賞図柄が表れても直ちに大量のメダルが払い出されるわけではないので、遊技者は獲得した入賞によって遊技状態が変化していることを認識できなかったり、獲得している利益に気がつかず、喜びを感じなかったりすることもあった。   However, since such a prize does not mean that a large amount of medals are paid out immediately when the winning symbol appears, the player cannot recognize that the gaming state has changed due to the winning obtained, or cannot obtain the winning. Sometimes they didn't notice their interests and felt joy.

従って、本発明の目的は、入賞の種類を認識させ、遊技状態が変化していること、即ち、制御手段が可変表示の制御を遊技者に有利な条件で行っていることを遊技者に気付かせて、遊技者が獲得した「特定遊技」を充分に楽しむことができる遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to make the player recognize the type of winning and notice that the game state is changing, that is, that the control means is performing variable display control under conditions favorable to the player. Another object of the present invention is to provide a gaming machine that allows the player to fully enjoy the "specific game" acquired by the player.

本発明の第1態様は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を制御する制御手段とを備え、該制御手段は予め定められた複数の制御条件の中から前記可変表示の停止したときの表示態様に対応して選択した制御条件で前記可変表示を制御可能である遊技機において、複数の種類の楽曲を発生可能な音発生手段と、前記表示態様に対応する音又は楽曲を発生するためのデータが格納された記憶手段とを具備し、前記制御手段は、前記可変表示が停止した時、前記表示態様に対応した制御条件を選択して、その後選択した制御条件で前記可変表示を制御すると共に、前記表示態様に対応する楽曲を選択し、選択した制御条件が継続している間その楽曲を発生する指令を音発生回路に出力し、前記音発生手段は、前記制御手段の実行する制御条件に対応する楽曲を発生することを特徴とする。   A first aspect of the present invention includes variable display means for variably displaying a plurality of symbols required for a game, and control means for controlling variable display of the variable display means, wherein the control means comprises a plurality of predetermined symbols. In a gaming machine capable of controlling the variable display under the control condition selected corresponding to the display mode when the variable display is stopped from among the control conditions, a sound generating unit capable of generating a plurality of types of music, Storage means for storing data for generating a sound or music corresponding to the display mode, wherein the control means selects a control condition corresponding to the display mode when the variable display is stopped. Then, while controlling the variable display under the selected control condition, selecting a song corresponding to the display mode, and outputting a command to generate the song to the sound generation circuit while the selected control condition continues. , Said sound emission Means is characterized by generating a music corresponding to the control condition for execution of the control means.

本発明の第2態様は、入賞ライン上に揃って前記可変表示が停止し、当該入賞ラインに図柄が揃うと役物入賞となり、各図柄に合わせて夫々異なる音を発生することを特徴とする。   A second aspect of the present invention is characterized in that the variable display is stopped on the pay line, and when the symbols are aligned on the pay line, a winning combination is won, and different sounds are generated according to each symbol. .

本発明の第3態様は、前記音発生手段は、前記可変表示の制御条件に応じて、所定の楽曲を発生させる音制御部を備えていることを特徴とする。   A third aspect of the present invention is characterized in that the sound generating means includes a sound control unit for generating a predetermined music piece according to the control condition of the variable display.

本発明において、可変表示装置は、複数の図柄(シンボル)列を移動表示するものであればよく、外周面に図柄列を設けたリールを回転駆動する機械的構成を有するもの、又は液晶,LED,CRTのように図柄を電気的に移動表示するものを含む。また、制御手段は、乱数抽出等で入賞か否かを判定し、その判定結果に基づいて可変表示の停止制御を実行するように構成されたものであればよく、遊技機のマイコンが好適に用いられる。   In the present invention, the variable display device may be any device that can move and display a plurality of symbols (symbols), and has a mechanical configuration that rotationally drives a reel provided with a symbol array on the outer peripheral surface, or a liquid crystal display or an LED. , CRT, etc., for electrically moving and displaying symbols. Further, the control means may be configured to determine whether or not a prize is won by random number extraction or the like, and to execute a variable display stop control based on the determination result. Used.

可変表示する図柄列を複数設けた場合、チャレンジタイム入賞が発生すると、制御手段は、その図柄列の全て又は少なくとも1つの図柄列について、遊技者の停止操作に応じた停止制御に切り替えることができる。   When a plurality of symbol rows to be variably displayed are provided, when a challenge time prize is generated, the control means can switch to stop control according to a player's stop operation for all or at least one symbol row. .

本発明の第1態様によれば、記憶手段には表示態様に対応する音又は楽曲を発生するためのデータが格納され、制御手段は、可変表示が停止した時、表示態様に対応した制御条件を選択して、その後選択した制御条件で可変表示を制御すると共に、表示態様に対応する楽曲を選択し、選択した制御条件が継続している間その楽曲を発生する指令を音発生回路に出力し、音発生手段は制御手段の実行する制御条件が選択されると、該制御条件に対応する楽曲を発生する。   According to the first aspect of the present invention, the storage means stores data for generating a sound or music corresponding to the display mode, and the control means, when the variable display is stopped, the control condition corresponding to the display mode. And then control the variable display with the selected control condition, select a song corresponding to the display mode, and output a command to generate the song to the sound generation circuit while the selected control condition continues. When a control condition to be executed by the control unit is selected, the sound generating unit generates a music piece corresponding to the control condition.

制御手段が可変表示を制御している制御条件に対応した楽曲が発生するので、遊技者は発生している楽曲を聴いて、自分の行っている可変表示の遊技状態を判断することができる。   Since the music corresponding to the control condition under which the control means controls the variable display is generated, the player can listen to the generated music and determine the game state of the variable display being performed by the player.

本発明の第2態様によれば、入賞ライン上に揃って可変表示が停止し、当該入賞ラインに図柄が揃うと役物入賞となり、各図柄に合わせて夫々異なる音を発生するから、入賞の種類と楽曲の種類が対応することになり、遊技者は発生している楽曲を聴いて、入賞の種類と遊技状態を判断することができる。   According to the second aspect of the present invention, the variable display is stopped on the pay line, and when the symbols are aligned on the pay line, a winning combination is won, and different sounds are generated in accordance with each symbol. The type and the type of music correspond, and the player can listen to the generated music and determine the type of winning and the game state.

本発明の第3態様によれば、音発生手段は、上記の聴覚的な手段だけでなく、音制御部を備えているので、可変表示の制御条件に合わせて、音制御部が楽曲を選択して発生させる。   According to the third aspect of the present invention, since the sound generating means includes not only the above-mentioned auditory means but also a sound control unit, the sound control unit selects a music piece in accordance with the control condition of the variable display. And generate.

図1は、本発明の一実施例のスロットマシンの外観を示す斜視図である。このスロットマシン1は遊技媒体としてメダル、コイン或いはトークン等を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to one embodiment of the present invention. The slot machine 1 is a gaming machine for playing games using medals, coins, tokens, or the like as a game medium.

スロットマシン1の全体を形成しているキャビネット2の正面には横に並んだ3つの表示窓3L,3C,3Rが設けられ、各表示窓には縦に3個づつの図柄が表示される。   Three display windows 3L, 3C, 3R are provided side by side on the front of the cabinet 2 forming the whole slot machine 1, and three symbols are displayed vertically on each display window.

図4は遊技機1で用いられる図柄列を表している。これらの図柄は、表示窓3L,3C,3Rに対応してキャビネット2の内部に配置した3つの回転リール4L,4C,4Rの円周面を形成するシートの表面に描かれている。   FIG. 4 shows a symbol row used in the gaming machine 1. These symbols are drawn on the surface of a sheet forming the circumferential surface of the three rotating reels 4L, 4C, 4R arranged inside the cabinet 2 corresponding to the display windows 3L, 3C, 3R.

キャビネット2の正面の表示窓の左側下方には、遊技者の操作により上記リールを回転させるためのスタートレバー5が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   A start lever 5 for rotating the reel by a player's operation is attached to the lower left side of the display window on the front of the cabinet 2 so as to be rotatable within a predetermined angle range.

表示窓3Rの下方右側には、遊技媒体のメダルを入れるメダル投入口6が設けられ、メダル投入口6の上方に、現在クレジットされているメダル数を表示するクレジット表示部7Aと払い出されたメダル数を表示する払い出し表示部7Bが設けられている。各表示部は7セグメントLEDで構成される。なお、表示手段としては、LEDに限らず、LCD(液晶)素子、その他任意のものを使用できる。   On the lower right side of the display window 3R, a medal insertion slot 6 for inserting a medal of a game medium is provided. Above the medal insertion slot 6, a credit display section 7A for displaying the number of currently credited medals is paid out. A payout display section 7B for displaying the number of medals is provided. Each display is composed of 7 segment LEDs. The display means is not limited to an LED, but may be an LCD (liquid crystal) element or any other means.

表示窓3Lの下方左側には、クレジットされているメダルを遊技のために投入する投入ボタン17と遊技者が獲得したメダルのクレジット/払い出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ8が設けられている。   On the lower left side of the display window 3L, there are provided an insertion button 17 for inserting credited medals for a game and a C / P switch 8 for switching the credit / payout of medals obtained by the player by a push button operation. I have.

スタートレバー5と並んで各リールの回転を停止するために遊技者が操作する停止ボタン9L,9C,9Rが配置されている。   Stop buttons 9L, 9C, 9R operated by the player to stop the rotation of each reel are arranged alongside the start lever 5.

キャビネット2の正面下部にはメダル払出口12と、払い出されたメダルを溜めるメダル受け部13とが配置されている。   A medal payout opening 12 and a medal receiving unit 13 for storing paid-out medals are arranged in a lower front part of the cabinet 2.

メダル払出口12の右下に多数の音出し孔から成る発音部10が設けられている。この発音部10を通して、キャビネット2内部に配置されたスピーカ15(図2)から外部へ音が出る。スピーカ15は、複数の種類の音及び複数の種類の楽曲を出力でき、この遊技機1における音発生手段である。   At the lower right of the medal payout opening 12, there is provided a sound generator 10 composed of a number of sound output holes. Through the sound generator 10, a sound is output to the outside from a speaker 15 (FIG. 2) disposed inside the cabinet 2. The speaker 15 can output a plurality of types of sounds and a plurality of types of music, and is a sound generating unit in the gaming machine 1.

キャビネットの正面の表示窓の上方には入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表が表示される表示面16が設けられ、その上端の縁は発光可能な演出部11として形成されている。演出部11は多数のLEDからなり、点灯、点滅、消灯などの動作により、種々の演出及び情報の表示が可能である。   Above the display window on the front of the cabinet, there is provided a display surface 16 on which a payout table indicating how many medals will be paid out for winning is displayed, and an upper edge thereof is formed as a light emitting effect portion 11. Have been. The effect section 11 is composed of a large number of LEDs, and can perform various effects and display information by operations such as lighting, blinking, and turning off.

図2は、スロットマシン1における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示す。   FIG. 2 shows a circuit configuration including a control unit for controlling a game processing operation in the slot machine 1 and a peripheral device (actuator) electrically connected to the control unit.

この場合、制御手段はマイコン20を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン20は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU21と、記憶手段であるROM22及びRAM23を含み、CPU21に、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路24及び分周器25と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器26及び乱数サンプリング回路27とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイコン20内で、すなわちCPU21の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器26及び乱数サンプリング回路27は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   In this case, the control means includes the microcomputer 20 as a main component and a circuit for random number sampling added thereto. The microcomputer 20 includes a CPU 21 for performing a control operation in accordance with a preset program, a ROM 22 and a RAM 23 as storage means, and the CPU 21 provides a clock pulse generating circuit 24 and a frequency divider 25 for generating a reference clock pulse, A random number generator 26 for generating a random number and a random number sampling circuit 27 are connected. As a means for random number sampling, random number sampling may be performed in the microcomputer 20, that is, on an operation program of the CPU 21. In this case, the random number generator 26 and the random number sampling circuit 27 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイコン20のROM22には、乱数サンプリングの判定に用いられる入賞確率テーブルを含む入賞判定のためのデータが格納されている。   The ROM 22 of the microcomputer 20 stores winning determination data including a winning probability table used for determination of random number sampling.

ROM22には、更に、複数の種類の音及び複数の種類の楽曲を発生するためのデータ、リール停止時に停止図柄に基づいて発生する音を決定するためのデータが格納されている。図2の回路において、マイコン20からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、前記リール4L,4C,4Rをそれぞれ回転駆動するステッピングモータ14L,14C,14Rと、遊技媒体のメダルを収納するホッパー(払い出しのための駆動部を含む)30と、表示部7A,7B及び演出部11の光源と、スピーカ15とがあり、モータ駆動回路31、ホッパー駆動回路32、光源駆動回路37、音出力回路38を介してCPU21の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU21から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   The ROM 22 further stores data for generating a plurality of types of sounds and a plurality of types of music, and data for determining a sound to be generated based on a stop symbol when a reel is stopped. In the circuit of FIG. 2, the main actuators whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 20 include stepping motors 14L, 14C, 14R for rotating the reels 4L, 4C, 4R, and medals of game media. There are a hopper (including a drive unit for paying out) 30 to be stored, light sources of the display units 7A and 7B and the rendering unit 11, and a speaker 15, and a motor drive circuit 31, a hopper drive circuit 32, a light source drive circuit 37, It is connected to the output section of the CPU 21 via the sound output circuit 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 21 and controls the operation of each actuator.

また、マイコン20が制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口6に投入されたメダル、又は投入ボタン17を押すことでクレジットから投入されたメダルを検出するメダルセンサ6S、スタートレバー5の操作を検出するスタートスイッチ5S、C/Pスイッチ8、各停止ボタン9L,9C,9Rの操作に応じて停止信号を発生するリール停止信号回路34、並びに、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リールの位置を検出するための信号をCPU21へ供給するリール位置検出回路35、メダル検出部33の計数値(ホッパー30から払い出されたメダル数)が指定された枚数データに達した時メダル払出し完了を検知するための信号をCPU21へ供給する払出し完了信号回路36がある。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 20 to generate the control signal includes a medal inserted in the medal insertion slot 6 or a credit inserted by pressing the insertion button 17. The reel stop signal circuit 34 generates a stop signal in accordance with the operation of the start switch 5S, the C / P switch 8, and the stop buttons 9L, 9C, 9R for detecting the operation of the start lever 5 and the medal sensor 6S for detecting the operation of the start lever 5. And a reel position detection circuit 35 that supplies a signal for detecting the position of each reel to the CPU 21 in response to a pulse signal from the reel rotation sensor, and a count value of the medal detection unit 33 (medal paid out from the hopper 30). When the number reaches the designated number data, a signal for detecting completion of the medal payout is supplied to the CPU 21. There is a signal circuit 36.

図2の回路において、乱数発生器26は、所定の数値範囲に属する乱数を発生し、乱数サンプリング回路27は、スタートレバー5が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうして抽出された乱数は、ROM22内の記憶部に格納されている予め定めた入賞領域に属しているかが判定され、判定結果に基づく信号を発生する。   In the circuit shown in FIG. 2, a random number generator 26 generates random numbers belonging to a predetermined numerical range, and a random number sampling circuit 27 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 5 is operated. It is determined whether the extracted random numbers belong to a predetermined prize area stored in the storage unit in the ROM 22, and a signal based on the determination result is generated.

リール4L,4C,4Rの回転が開始された後、ステッピングモータ14L,14C,14Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM23の所定エリアに書き込まれる。リール4L,4C,4Rからは各々の一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路35を介してCPU21に入力される。CPU21は、こうして得られたリセットパルスにより、RAM23に格納した駆動パルス計数値を“0”にクリアする。これにより、RAM23内には、各リール4L,4C,4Rについて1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 4L, 4C, 4R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 14L, 14C, 14R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 23. A reset pulse is obtained from each of the reels 4L, 4C, 4R for each rotation, and these pulses are input to the CPU 21 via the reel position detection circuit 35. The CPU 21 clears the drive pulse count value stored in the RAM 23 to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 23 stores the count value corresponding to the rotation position within one rotation of each of the reels 4L, 4C, and 4R.

制御部は前記乱数の判定により生成した信号に基づいて各リール4L,4C,4Rの停止位置を決定し、その位置でリールが停止するように制御する信号をモータ駆動回路に送る。   The controller determines the stop position of each of the reels 4L, 4C, 4R based on the signal generated by the determination of the random number, and sends a signal for controlling the reel to stop at that position to the motor drive circuit.

制御部は停止ボタン9L,9C,9Rの操作により発生する停止信号を検出すると各リール4L,4C,4Rをそれぞれ停止する。   When detecting a stop signal generated by operating the stop buttons 9L, 9C, 9R, the control unit stops the reels 4L, 4C, 4R, respectively.

ROM22に格納されている入賞判定のためのデータとして、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとを対応づけるための入賞図柄組合せテーブルが含まれ、それぞれのリール4L,4C,4Rの制御時及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。   The data for winning determination stored in the ROM 22 includes a winning symbol combination table for associating a winning combination of symbols, the number of winning medals, and a winning determination code representing the winning, It is referred to when controlling the respective reels 4L, 4C, 4R and when confirming a winning after stopping all the reels.

前記ROM22に格納されているリール停止時に停止図柄に基づいて発生する音及び楽曲を決定するためのデータとして、入賞図柄組合せテーブルと楽曲の種類又は音の種類とを関係づけるためのテーブルが含まれている。このテーブルにより全リール停止後の入賞確認で楽曲の種類又は音の種類が決定される。   The data for determining the sound and music generated based on the stop symbol when the reel is stopped stored in the ROM 22 includes a winning symbol combination table and a table for associating the type of music or the type of sound. ing. With this table, the type of music or the type of sound is determined by the winning confirmation after stopping all reels.

ROM22には、このスロットマシン1でゲームが実行される際のプログラム(シーケンスプログラム)が格納されている。   The ROM 22 stores a program (sequence program) for executing a game in the slot machine 1.

図4は、遊技機1のリール4L,4C,4Rの外周面に設けられている図柄列である。   FIG. 4 is a symbol row provided on the outer peripheral surface of the reels 4L, 4C, 4R of the gaming machine 1.

各図柄列には特別の意味を持つ図柄である「7」,「」及び「BAR」が設けられている。 Each symbol row is provided with symbols "7", " 7 " and "BAR" having special meaning.

遊技機1は、可変表示の制御条件の異なる特別増加入賞遊技(以下、BB遊技と称する)、特別入賞遊技(以下、RB遊技と称する)及びチャレンジタイム遊技(以下、CT遊技と称する)が設定され、リール4L,4C,4Rが停止した時、入賞ラインに「7」が揃うとBB遊技が発生し、「」が揃うとBB遊技とCT遊技の組合せが発生し、「BAR」が揃うとRB遊技が発生する。 In the gaming machine 1, a special increase winning game (hereinafter, referred to as a BB game), a special winning game (hereinafter, referred to as an RB game), and a challenge time game (hereinafter, referred to as a CT game) having different control conditions for variable display are set. When the reels 4L, 4C, and 4R are stopped, a BB game is generated when " 7 " is aligned with the winning line, and when " 7 " is aligned, a combination of the BB game and the CT game is generated and "BAR" is aligned. And an RB game occur.

この遊技機1においては、遊技開始時に一般遊技状態となり、スタートレバー5を操作する度に乱数サンプリングが行われ、最も有利なBB遊技とCT遊技の組合せ、BB遊技、RB遊技及び役物のいずれかの入賞又は外れの判定が行われる。   In this gaming machine 1, a general gaming state is set at the start of the game, and random number sampling is performed each time the start lever 5 is operated, and the most advantageous combination of the BB game and the CT game, any one of the BB game, the RB game and the accessory The determination of the winning or the losing is made.

この遊技機1では、CT入賞が単独で発生する停止図柄は設定されていないが、CT遊技が単独で発生する停止図柄を設定し、CT遊技の発生を決定するための入賞判定を、一般遊技のゲーム1回毎、BB遊技の発生または終了毎、及びRB遊技の発生または終了毎に行われるようにしてもよい。また、RB遊技とCT遊技の組合せの入賞が発生する停止図柄を設定してもよい。   In this gaming machine 1, a stop symbol in which a CT prize is generated alone is not set, but a stop symbol in which a CT game is generated singly is set, and a prize determination for determining the occurrence of a CT game is made in a general game. May be performed each time the game is executed, each time a BB game is generated or ended, and each time a RB game is generated or ended. Further, a stop symbol in which a winning of the combination of the RB game and the CT game occurs may be set.

BB遊技は、入賞図柄「7−7−7」により発生する遊技者にとって最も有利な制御条件で可変表示が制御され、最大30回連続して役物入賞が発生し多数のメダルを獲得できる遊技状態で、次に述べるRB遊技が3回発生したと同じ状態である。BB遊技中は、BB遊技、RB遊技及びCT遊技の入賞判定は行われず、役物の入賞判定だけが行われる。遊技機1において、入賞図柄「7−7−7」が発生すると、可変表示の制御条件はBB遊技に対応するものとなり、BB遊技の行われている間、BB遊技に対応して定められた楽曲がスピーカ15から発生される。   In the BB game, the variable display is controlled under the most advantageous control condition for the player generated by the winning symbol “7-7-7”, and a maximum of 30 consecutive prize winnings can be obtained to obtain many medals. This is the same state that the RB game described below occurs three times. During the BB game, the winning determination of the BB game, the RB game, and the CT game is not performed, and only the winning determination of the accessory is performed. In the gaming machine 1, when the winning symbol "7-7-7" is generated, the control condition of the variable display corresponds to the BB game, and is set in accordance with the BB game while the BB game is being performed. Music is generated from the speaker 15.

スピーカ15から発生される楽曲を聴いて遊技者はBB遊技を行っていることを知ることができる。   By listening to the music generated from the speaker 15, the player can know that the player is playing the BB game.

RB遊技は、停止図柄「BAR-BAR-BAR」により発生し、最大12回連続して役物入賞が発生しやすい状態が続く制御条件で可変表示が制御される。RB遊技中もBB遊技中と同様にBB遊技、RB遊技及びCT遊技の入賞判定は行われず、役物の入賞判定だけが行われる。遊技機1において、可変表示が入賞図柄「BAR-BAR-BAR」で停止すると、制御条件はRB遊技に対応したものとなり、RB遊技の行われている間、RB遊技に対応して定められた楽曲がスピーカ15から発生される。   The RB game is generated by the stop symbol “BAR-BAR-BAR”, and the variable display is controlled under a control condition in which a state in which the winning of the bonus prize is likely to occur continuously is performed up to 12 times. During the RB game, as in the BB game, the winning determination of the BB game, the RB game, and the CT game is not performed, and only the winning determination of the accessory is performed. In the gaming machine 1, when the variable display is stopped at the winning symbol "BAR-BAR-BAR", the control conditions correspond to the RB game, and the control conditions are determined according to the RB game while the RB game is being performed. Music is generated from the speaker 15.

スピーカ15から発生される楽曲を聴いて遊技者はRB遊技を行っていることを知ることができる。   By listening to the music generated from the speaker 15, the player can know that the player is playing the RB game.

BB遊技とCT遊技の組合せは、入賞図柄「」(はリボン付き7を意味する)により発生し、前記BB遊技の終了後CT遊技が発生する。遊技機1において、入賞図柄「」が発生すると、スピーカ15から、入賞図柄「」のために設定された楽曲が発生し、BB遊技及びCT遊技が終了するまでこの楽曲が流れる。この楽曲を聴いて遊技者はBB遊技だけでなくCT遊技も行えることを知ることができる。 The combination of the BB game and the CT game, the winning symbol "7 - 7 - 7" (7 refers to the ribbon with 7) generated by, after the end of CT game of the BB game is generated. In the gaming machine 1, the winning symbol when "7 - 7 - 7" occurs, the speaker 15, the winning symbol "7 - 7 - 7" set music occurs because, BB gaming and CT game ends Until this song flows. By listening to this music, the player can know that not only the BB game but also the CT game can be performed.

CT遊技は、遊技者の停止操作に基づくリールの停止が行われるが、遊技機1においてはスタートレバー5を操作する度に乱数サンプリングが行われ、BB遊技及びRB遊技の入賞判定が行われ、入賞すると制御部は入賞に応じたリールの停止制御を行う。CT遊技及び役物の入賞判定は行われない。   In the CT game, a reel is stopped based on a player's stop operation. In the gaming machine 1, random number sampling is performed each time the start lever 5 is operated, and a winning determination of the BB game and the RB game is performed. When a prize is won, the control unit performs reel stop control according to the prize. The winning determination of the CT game and the accessory is not performed.

図3は、遊技機1における可変表示の制御条件の異なる特定遊技と一般遊技との関係を表している。一般遊技中に各入賞図柄で可変表示が停止すると、対応する特定遊技が開始される。   FIG. 3 shows a relationship between a specific game having different control conditions for variable display in the gaming machine 1 and a general game. When the variable display stops at each winning symbol during the general game, the corresponding specific game is started.

各特定遊技は、一般遊技とは可変表示の制御条件が異なるので、各特定遊技が行われている間、夫々の特定遊技を開始する入賞図柄に対応して予め設定された楽曲がスピーカ15から発生される。   Since each specific game has a control condition of variable display different from that of a general game, while each specific game is being performed, a music set in advance corresponding to a winning symbol for starting each specific game is transmitted from the speaker 15. Generated.

図3に示すように、BB遊技、RB遊技又はCT遊技が終了すると、一般遊技の制御に戻る。一般遊技の際には、特別な制御条件ではないのでスピーカ15から特別な楽曲は発生しない。   As shown in FIG. 3, when the BB game, the RB game, or the CT game ends, the control returns to the control of the general game. At the time of a general game, no special music is generated from the speaker 15 because there is no special control condition.

BB遊技又はRB遊技とCT遊技の組合せ当選のときはBB遊技又はRB遊技が終了するとCT遊技に移行する。スピーカ15からは、各組合せ当選に対応して設定された楽曲が発生される。   At the time of winning the combination of the BB game or the RB game and the CT game, the game shifts to the CT game when the BB game or the RB game ends. From the speaker 15, a music set corresponding to each combination winning is generated.

CT遊技中にBB遊技に当選するとCT遊技は終了し、BB遊技が開始される。スピーカ15が発生していたCT遊技又はBB遊技、RB遊技とCT遊技の組合せ当選に対応した楽曲はBB遊技に対応する楽曲に変化する。   If the BB game is won during the CT game, the CT game ends and the BB game is started. The music corresponding to the CT game, the BB game, or the combination winning of the RB game and the CT game in which the speaker 15 has been generated changes to the music corresponding to the BB game.

CT遊技中にRB遊技に当選するとCT遊技は中断し、RB遊技が割り込み、RB遊技が終了すると、残りのCT遊技が再開される。スピーカ15から発生する楽曲はCT遊技の楽曲はRB遊技に対応する楽曲に変更され、CT遊技が再開されると、元のCT遊技の楽曲に再度変更される。   If the RB game is won during the CT game, the CT game is interrupted, the RB game is interrupted, and when the RB game ends, the remaining CT games are restarted. The music generated from the speaker 15 is changed to the music corresponding to the RB game in the CT game, and when the CT game is restarted, the music is changed again to the music in the original CT game.

各図柄列には役物図柄である「葡萄」40、「JAC」41及び「オレンジ」42が設けられている。リール4L,4C,4Rが停止した時、入賞ラインにこれらの図柄が揃うと役物入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。   Each symbol row is provided with "grape" 40, "JAC" 41, and "orange" 42, which are character symbols. When the reels 4L, 4C, and 4R are stopped, if these symbols are aligned on the pay line, a winning of the prize is achieved and a predetermined number of medals are paid out.

遊技機1においては、前記「7」,「」,「BAR」が入賞ライン上に揃って可変表示が停止すると、制御部の制御条件が特別に定められたものになるので、発生する楽曲も夫々異なる。 In the gaming machine 1, when the variable display stops when the "7", " 7 ", and "BAR" are aligned on the pay line, the control condition of the control unit is specially determined, so that the generated music is generated. Are also different.

一方、「JAC」,「葡萄」及び「オレンジ」が揃った時は、単に1回の遊技媒体の払出が行われるだけなので、入賞払出音として設定された音が発生するように設定されているが、各図柄に合わせて夫々異なる音を発生するように設定してもよい。   On the other hand, when "JAC", "grape" and "orange" are collected, only one payout of the game medium is performed, so that the sound set as the prize payout sound is set to be generated. However, different sounds may be set in accordance with each symbol.

前述のROM22には、停止図柄に対応する音又は楽曲を発生するためのデータが格納され、マイコン20は、可変表示が停止した時、停止図柄に対応した制御条件を選択して、その後選択した制御条件で可変表示を制御すると共に、停止図柄に対応する楽曲を選択し、前記選択した制御条件が継続している間その楽曲を発生する指令を音発生回路に出力する。   The ROM 22 stores data for generating a sound or music corresponding to the stop symbol. When the variable display stops, the microcomputer 20 selects the control condition corresponding to the stop symbol, and then selects the control condition. The variable display is controlled by the control condition, the music corresponding to the stop symbol is selected, and a command to generate the music is output to the sound generation circuit while the selected control condition continues.

図5及び図6は、遊技機1の制御部の音発生に関連する動作のフローチャートである。   FIG. 5 and FIG. 6 are flowcharts of operations related to sound generation of the control unit of the gaming machine 1.

遊技機1の通常の状態である「一般遊技」において、制御部はリールの回転開始条件が整ったか否かを判定する(ST1)。メダルが投入されメダルセンサー6Sから信号が出力され、スタートレバー5が操作されてスタートスイッチ5Sがオンになると”YES”と判定してリール4L,4C,4Rの回転を開始する(ST2)。   In the “general game”, which is the normal state of the gaming machine 1, the control unit determines whether or not the reel rotation start condition is satisfied (ST1). When a medal is inserted and a signal is output from the medal sensor 6S and the start lever 5 is operated and the start switch 5S is turned on, "YES" is determined and rotation of the reels 4L, 4C, 4R is started (ST2).

乱数の抽出が行われ、入賞判定が行われる(ST3)。停止ボタン9L,9C,9Rが押され、停止条件が整うと(ST4)、リールは停止制御される(ST5)。   A random number is extracted, and a winning determination is made (ST3). When the stop buttons 9L, 9C, 9R are pressed and the stop conditions are satisfied (ST4), the reels are controlled to stop (ST5).

停止図柄が入賞図柄「」であるか否か判定し(ST6)、”YES”と判定すると、スピーカ15から、入賞図柄「」のために設定された楽曲が発生する(ST7)と共に、可変表示の制御条件はBB遊技の条件となり(ST8)、BB遊技が終了するとCT遊技が開始される(ST9)。前記入賞図柄「」のために設定された楽曲は、上記BB遊技及びCT遊技が終了するまで、スピーカ15から発生し続ける。 Stop symbols are the winning symbol "7 - 7 - 7" or is whether determined (ST6), if it is determined that "YES", the speaker 15, the winning symbol "7 - 7 - 7" set songs for Is generated (ST7), the control condition of the variable display becomes the condition of the BB game (ST8), and when the BB game ends, the CT game is started (ST9). The winning symbol set music for "7 - - 7 7", until the BB gaming and CT game is completed, continue to occur from the speaker 15.

停止図柄が入賞図柄「」ではないと判定すると、次に入賞図柄「7−7−7」であるか否かが判定される(ST10)。”YES”と判定すると、スピーカ15から、入賞図柄「7−7−7」のために設定された楽曲が発生する(ST11)と共に、可変表示の制御条件はBB遊技の条件となり(ST12)、BB遊技の行われている間、前記図柄「7−7−7」のために設定された楽曲がスピーカ15から発生し続ける。 Stop symbols are the winning symbol if it is not determined that the "7 - - 7 7", whether or not the next winning symbol "7-7-7" is determined (ST10). If "YES" is determined, the music set for the winning symbol "7-7-7" is generated from the speaker 15 (ST11), and the control condition of the variable display is the condition of the BB game (ST12). While the BB game is being played, the music set for the symbol "7-7-7" continues to be generated from the speaker 15.

停止図柄が入賞図柄「7−7−7」ではないと判定すると、次に停止図柄「BAR-BAR-BAR」であるか否かが判定される(ST13)。”YES”と判定すると、スピーカ15から、入賞図柄「BAR-BAR-BAR」のために設定された楽曲が発生する(ST14)と共に、可変表示の制御条件はRB遊技の条件となり(ST15)、RB遊技の行われている間、前記図柄「BAR-BAR-BAR」のために設定された楽曲がスピーカ15から発生し続ける。   If it is determined that the stop symbol is not the winning symbol "7-7-7", then it is determined whether or not the stop symbol is "BAR-BAR-BAR" (ST13). If "YES" is determined, the music set for the winning symbol "BAR-BAR-BAR" is generated from the speaker 15 (ST14), and the control condition of the variable display is the condition of the RB game (ST15). While the RB game is being performed, the music set for the symbol “BAR-BAR-BAR” continues to be generated from the speaker 15.

停止図柄が入賞図柄「BAR-BAR-BAR」ではないと判定すると、次に停止図柄が役物入賞の図柄、即ち「葡萄」40、「JAC」41又は「オレンジ」42が揃っているか否かが判定される(ST16)。”YES”と判定すると、スピーカ15から、入賞払出音が発生する(ST17)と共に、メダルが払い出される(ST18)。   If it is determined that the stop symbol is not the winning symbol "BAR-BAR-BAR", then it is determined whether the stop symbol is a winning symbol, that is, "Grape" 40, "JAC" 41 or "Orange" 42. Is determined (ST16). If "YES" is determined, a winning and payout sound is generated from the speaker 15 (ST17) and medals are paid out (ST18).

遊技機1においては、一般遊技においては、スピーカ15から楽曲は発生していないが、一般遊技用の楽曲を用意し、一般遊技においてもその楽曲を発生させるようにすることもできる。   In the gaming machine 1, in the general game, no music is generated from the speaker 15, but it is also possible to prepare music for the general game and generate the music in the general game.

遊技機1においては、CT遊技が単独で発生する入賞、RB遊技とCT遊技の組合せ入賞なども設定されていないが、これらの入賞の発生する停止図柄を用意し、スピーカ15からこれらの停止図柄に対応する楽曲を発生させるようにすることもできる。   In the gaming machine 1, a winning in which a CT game is generated alone, a winning in a combination of an RB game and a CT game, and the like are not set. However, stop symbols in which these winnings are generated are prepared, and the stop symbols are generated from the speaker 15. Can be generated.

以上、説明した通り、可変表示装置の可変表示の制御条件の変化に対応して、複数の楽曲を発生させることにより、遊技者に停止図柄によってばかりでなく、発生する楽曲の種類によっても獲得した入賞の価値を容易に知らせることができ、遊技者が可変表示による遊技を一層楽しいと感ずることができるようにした。   As described above, by generating a plurality of songs in response to the change of the control condition of the variable display of the variable display device, the player can obtain not only the stop symbols but also the types of the generated songs. The value of the prize can be easily notified, and the player can feel that the game with the variable display is more fun.

尚、以下のような構成を備えた遊技機を提供することとしても良い。   Note that a gaming machine having the following configuration may be provided.

遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を制御する制御手段とを備え、該制御手段は予め定められた複数の制御条件の中から前記可変表示の停止したときの表示態様に対応して選択した制御条件で前記可変表示を制御可能である遊技機において、複数の種類の楽曲を発生可能な音発生手段を具備し、該音発生手段は、前記制御手段の実行する制御条件に対応する楽曲を発生することを特徴とする遊技機。   Variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for the game, and control means for controlling the variable display of the variable display means, wherein the control means is configured to perform the variable display from a plurality of predetermined control conditions. In a gaming machine capable of controlling the variable display under the control condition selected corresponding to the display mode when stopped, a sound generating unit capable of generating a plurality of types of music is provided, and the sound generating unit includes: A gaming machine for generating music corresponding to a control condition executed by the control means.

この遊技機によれば、制御手段は、可変表示手段の可変表示を制御する。制御手段は複数の制御条件で可変表示を制御することができるが、可変表示の停止した時の表示態様により制御条件を選択し、その後、可変表示は該選択された制御条件で制御される。遊技機は、前記複数の制御条件に対応する複数の楽曲を発生可能な音発生手段を備え、制御条件が選択されると、該制御条件に対応する楽曲を発生する。   According to this gaming machine, the control means controls the variable display of the variable display means. The control means can control the variable display based on a plurality of control conditions. However, the control means selects a control condition according to a display mode when the variable display is stopped, and thereafter, the variable display is controlled based on the selected control condition. The gaming machine includes sound generating means capable of generating a plurality of music pieces corresponding to the plurality of control conditions, and when a control condition is selected, generates a music piece corresponding to the control condition.

制御手段が可変表示を制御している制御条件に対応した楽曲が発生するので、遊技者は発生している楽曲を聴いて、自分の行っている可変表示の遊技状態を判断することができる。   Since the music corresponding to the control condition under which the control means controls the variable display is generated, the player can listen to the generated music and determine the game state of the variable display being performed by the player.

前記遊技機において、前記可変表示が停止したときの表示態様により複数の種類の入賞又は外れが決定され、決定された入賞の種類により前記制御手段は前記可変表示の制御条件を選択することを特徴とする遊技機。   In the gaming machine, a plurality of types of winning or losing are determined according to a display mode when the variable display is stopped, and the control unit selects the control condition of the variable display according to the determined winning type. A gaming machine.

この遊技機によれば、前記可変表示が停止したときの表示態様により、複数の種類の入賞又は外れが決定されるのであるから、入賞の種類と楽曲の種類が対応することになり、遊技者は発生している楽曲を聴いて、入賞の種類と遊技状態を判断することができる。   According to this gaming machine, a plurality of types of winning or losing are determined by the display mode when the variable display is stopped, so that the type of winning and the type of music correspond to each other. Can listen to the generated music to determine the type of winning and the gaming state.

前記遊技機において、前記可変表示が停止したときの表示態様により、遊技媒体の払出が前記可変表示の停止に伴って行われる役物入賞、前記制御手段の前記可変表示の制御条件が役物入賞の発生しやすい条件となり、この条件での制御が長く続く特別増加入賞、該特別増加入賞より役物入賞の発生しやすい条件での制御期間が短い特別入賞、前記制御手段が遊技者の停止操作に応じて前記可変表示を停止する制御条件となるチャレンジタイム入賞及びこれらの組合せの入賞のいずれかの入賞又は外れが決定され、前記制御手段は、前記可変表示の制御条件の変化を伴う入賞を決定すると、決定した入賞に対応して定められた制御条件で前記可変表示を制御し、前記音発生手段は実行されている制御条件に対応する楽曲を発生することを特徴とする遊技機。   In the gaming machine, according to the display mode when the variable display is stopped, the payout of the game medium is performed along with the stop of the variable display, and the control condition of the variable display of the control unit is a bonus game. , A special prize winning for which control under this condition continues for a long time, a special prize having a shorter control period under a condition in which a character prize is more likely to occur than the special prize winning, and the control means being operated by the player to stop the player. Any of the challenge time prize, which is a control condition for stopping the variable display, and any of the prize of the combination thereof is determined or determined, and the control means determines the prize with the change of the control condition of the variable display. When it is determined, the variable display is controlled under the control condition determined according to the determined winning, and the sound generating means generates a music corresponding to the control condition being executed. Game machine to be.

この遊技機によれば、遊技媒体の払出が前記可変表示の停止に伴って行われる役物入賞、前記制御手段の前記可変表示の制御条件が役物入賞の発生しやすい条件となり、この条件での制御が長く続く特別増加入賞、該特別増加入賞より役物入賞の発生しやすい条件での制御期間が短い特別入賞、前記制御手段が遊技者の停止操作に応じて前記可変表示を停止する制御条件となるチャレンジタイム入賞、特別増加入賞とチャレンジタイム入賞の組合せの入賞及び特別入賞とチャレンジタイム入賞の組合せの入賞のいずれかの入賞又は外れが決定され、前記制御手段は、前記可変表示の制御条件の変化を伴う入賞を決定すると、決定した入賞に対応して定められた制御条件で前記可変表示を制御する。遊技者は個々に定められた楽曲が発生し始めると、自分の獲得した入賞が遊技条件の変化の伴う入賞であること、及び、入賞の種類を判断することができるので、遊技者は心構えを変えて、遊技に打ち込むことができる。特に、組合せ入賞の場合、遊技者が停止時の表示態様だけで判断するのは難しい。従って、特別の楽曲の発生は、遊技者に組合せ入賞の発生を知らせるのに有効である。   According to this gaming machine, the payout of the game medium is performed along with the stoppage of the variable display, and the control condition of the variable display of the control means is a condition in which the winning of the role is likely to occur. Control, the control of which stops the variable display in response to a stop operation of the player Any one of a challenge time prize as a condition, a prize of a combination of a special increase prize and a challenge time prize, and a prize of a combination of a special prize and a challenge time prize is determined, and the control means controls the variable display. When the winning with the change of the condition is determined, the variable display is controlled under the control condition determined corresponding to the determined winning. When the player starts to generate the individually determined music, the player can judge that the winning obtained is a winning accompanied by a change in the playing conditions and the type of the winning, so that the player is ready to prepare. You can change and focus on the game. In particular, in the case of a combination winning, it is difficult for the player to make a judgment only based on the display mode at the time of stoppage. Therefore, the generation of the special music is effective for notifying the player of the occurrence of the combination winning.

前記遊技機において、前記制御手段は、前記可変表示の制御条件に応じて、前記音発生手段に所定の楽曲を発生させることを特徴とする遊技機。   In the gaming machine, the control means causes the sound generating means to generate a predetermined music in accordance with the control condition of the variable display.

この遊技機によれば、可変表示を制御する制御手段が、音発生手段の作動の制御も行う。   According to this gaming machine, the control means for controlling the variable display also controls the operation of the sound generating means.

前記遊技機において、前記音発生手段は、前記可変表示の制御条件に応じて、所定の楽曲を発生させる音制御部を備えていることを特徴とする遊技機。   The gaming machine according to the gaming machine, wherein the sound generating means includes a sound control unit that generates a predetermined music in accordance with the control condition of the variable display.

この遊技機によれば、音発生手段は、上記の聴覚的な手段だけでなく、音制御部を備えているので、可変表示の制御条件に合わせて、音制御部が楽曲を選択して発生させる。   According to this gaming machine, since the sound generation means includes not only the above-mentioned auditory means but also a sound control unit, the sound control unit selects and generates a music in accordance with the control condition of the variable display. Let it.

本発明の実施例のスロットマシンの外観を示す正面斜視図。FIG. 2 is a front perspective view showing the appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 実施例のスロットマシンに用いられる回路構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration used in the slot machine of the embodiment. 実施例のスロットマシンで行われる複数の遊技状態の関係図。FIG. 7 is a view showing a relationship between a plurality of game states performed by the slot machine of the embodiment. 実施例のスロットマシンの図柄列。A symbol row of the slot machine of the embodiment. 実施例のスロットマシンの制御動作を表すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a control operation of the slot machine of the embodiment. 実施例のスロットマシンの制御動作を表すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a control operation of the slot machine of the embodiment.

符号の説明Explanation of reference numerals

1…スロットマシン、2…キャビネット、3L,3C,3R…表示窓、4L,4C,4R…リール、5…スタートレバー、6…メダル投入口、7A…クレジット表示部、7B…払い出し表示部、8…C/Pスイッチ、9L,9C,9R…停止ボタン、10…発音部、11…演出部、12…メダル払出口、13…メダル受け部、14L,14C,14R…ステッピングモータ、15…スピーカ、16…表示面、20…マイコン、21…CPU、22…ROM、23…RAM、24…クロックパルス発生回路、25…分周器、26……乱数発生器、27…乱数サンプリング回路、30…ホッパー、31…モータ駆動回路、32…ホッパー駆動回路、33…メダル検出部、34…リール停止信号回路、35…リール位置検出回路、36…払出し完了信号回路、37…光源駆動回路、38…音出力回路。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 2 ... Cabinet, 3L, 3C, 3R ... Display window, 4L, 4C, 4R ... Reel, 5 ... Start lever, 6 ... Medal slot, 7A ... Credit display part, 7B ... Payout display part, 8 ... C / P switch, 9L, 9C, 9R ... stop button, 10 ... sounding section, 11 ... staging section, 12 ... medal payout slot, 13 ... medal receiving section, 14L, 14C, 14R ... stepping motor, 15 ... speaker, 16 display screen, 20 microcomputer, 21 CPU, 22 ROM, 23 RAM, 24 clock pulse generator, 25 frequency divider, 26 random number generator, 27 random number sampling circuit, 30 hopper 31, a motor drive circuit, 32, a hopper drive circuit, 33, a medal detection section, 34, a reel stop signal circuit, 35, a reel position detection circuit, 36, a payout completion No. circuit, 37 ... light source drive circuit, 38 ... sound output circuit.

Claims (3)

遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を制御する制御手段とを備え、該制御手段は予め定められた複数の制御条件の中から前記可変表示の停止したときの表示態様に対応して選択した制御条件で前記可変表示を制御可能である遊技機において、
複数の種類の楽曲を発生可能な音発生手段と、前記表示態様に対応する音又は楽曲を発生するためのデータが格納された記憶手段とを具備し、前記制御手段は、前記可変表示が停止した時、前記表示態様に対応した制御条件を選択して、その後選択した制御条件で前記可変表示を制御すると共に、前記表示態様に対応する楽曲を選択し、選択した制御条件が継続している間その楽曲を発生する指令を音発生回路に出力し、前記音発生手段は、前記制御手段の実行する制御条件に対応する楽曲を発生することを特徴とする遊技機。
Variably displaying means for variably displaying a plurality of symbols necessary for the game, and control means for controlling the variably displaying of the variably displaying means, wherein the controlling means comprises the variably displaying from a plurality of predetermined control conditions. In a gaming machine capable of controlling the variable display under control conditions selected corresponding to the display mode when stopped,
A sound generation unit capable of generating a plurality of types of music, and a storage unit storing data for generating a sound or a music corresponding to the display mode, wherein the control unit stops the variable display. Then, the control condition corresponding to the display mode is selected, and then the variable display is controlled by the selected control condition, and the music corresponding to the display mode is selected, and the selected control condition is continued. A game machine which outputs a command for generating the music to a sound generating circuit while the sound generating means generates a music corresponding to a control condition executed by the control means.
請求項1に記載の遊技機において、入賞ライン上に揃って前記可変表示が停止し、当該入賞ラインに図柄が揃うと役物入賞となり、各図柄に合わせて夫々異なる音を発生することを特徴とする遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display is stopped along a winning line, and when the symbols are aligned on the winning line, a winning of a bonus is made, and different sounds are generated in accordance with each symbol. A gaming machine. 請求項1又は2に記載の遊技機において、前記音発生手段は、前記可変表示の制御条件に応じて、所定の楽曲を発生させる音制御部を備えていることを特徴とする遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the sound generation unit includes a sound control unit that generates a predetermined music piece in accordance with the control condition of the variable display. 4.
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JP2017136487A (en) * 2017-05-22 2017-08-10 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

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