JP2004166746A - Game system - Google Patents

Game system Download PDF

Info

Publication number
JP2004166746A
JP2004166746A JP2002332934A JP2002332934A JP2004166746A JP 2004166746 A JP2004166746 A JP 2004166746A JP 2002332934 A JP2002332934 A JP 2002332934A JP 2002332934 A JP2002332934 A JP 2002332934A JP 2004166746 A JP2004166746 A JP 2004166746A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
virtual
game
real
value
conversion
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002332934A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
Takatane Koike
貴胤 小池
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2002332934A priority Critical patent/JP2004166746A/en
Publication of JP2004166746A publication Critical patent/JP2004166746A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system using a virtual value obtained in a virtual game hall distinguished from a real value obtained in a real game hall. <P>SOLUTION: This game system is provided with a virtual game parlor management server 1 delivering a game machine game program 25 for playing a virtual game in the virtual game hall to players' information terminals 3 and 4 via a computer network, a value storage means 15 storing the extent of the virtual value obtained as a result of playing a game in the virtual game machine in the virtual game hall and the extent of the real value obtained as the result of the game linked with player specification information capable of specifying the player, a virtual value updating means 9 updating the extent of the virtual value stored in the value storage means based on the game result in the virtual game hall, and a hall value updating means 9 updating the extent of the real value stored in the value storage means based on the game result in the real game hall. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、インターネット等のコンピュータネットワーク上に設けられた仮想遊技場にて獲得した仮想価値と、現実の遊技場における遊技にて獲得した現実価値の管理を行う遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年のインターネット等のコンピュータネットワークの普及に伴ない、遊技場に出向くことなく、自宅や出先から、パソコンや携帯電話を利用していつでも遊技を実施することのできる仮想遊技場が、一部実用化されてきている。
【0003】
また、遊技者は、前記仮想遊技場のみではなく、現実の遊技場に出向いて遊技をする場合もあり、これら現実の遊技場の遊技にて獲得した現実価値と、前記仮想遊技場の仮想遊技にて獲得した仮想価値とを、相互の遊技場において使用可能とした遊技用システムが提案されている。(特許文献1)。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−177589号公報 (第1〜2頁、第1図)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
これら特許文献1に示した遊技用システムにおいては、前記現実の遊技場の遊技にて獲得した現実価値と前記仮想遊技場の仮想遊技にて獲得した仮想価値とが合算されて管理されて、双方の遊技場にて使用可能とされているために、これら仮想遊技場にて獲得した仮想価値並びに現実の遊技場にて獲得した現実価値を区別して利用することができないという問題があった。
【0006】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、仮想遊技場にて獲得した仮想価値並びに現実の遊技場にて獲得した現実価値を区別して利用することのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、コンピュータネットワークを介して遊技者の情報端末に対し、仮想遊技場における仮想遊技を行うための遊技機ゲームプログラムを配信する仮想遊技場管理サーバと、
前記仮想遊技場の仮想遊技機にて遊技を行い、その遊技の結果獲得した仮想価値の大きさと、現実遊技場の遊技機にて遊技を行い、その遊技の結果獲得した現実価値の大きさと、を前記遊技者を特定可能な遊技者特定情報に対応付けて記億する価値記憶手段と、
前記仮想遊技場における遊技結果に基づいて前記価値記億手段に記憶された仮想価値の大きさを更新する仮想価値更新手段と、
前記現実遊技場における遊技結果に基づいて前記価値記億手段に記億された現実価値の大きさを更新する現実価値更新手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記価値記憶手段において、前記遊技者特定情報に対応付けて、現実の遊技場の遊技にて獲得した現実価値の大きさと仮想の遊技場にて獲得した仮想価値の大きさとが別個に更新記憶されて管理されるようになるため、これら現実価値並びに仮想価値を区別して利用することができる。
【0008】
本発明の遊技用システムは、前記現実価値を所定の変換率で前記仮想価値に変換する現実価値変換手段と、
該現実価値変換手段により変換された前記仮想価値を前記仮想遊技場における遊技に使用させるための処理を行う仮想再遊技使用処理手段と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、前記現実価値を前記仮想価値に変換して、仮想遊技場において仮想遊技を実施できるため、遊技者の利便性が向上する。
【0009】
本発明の遊技用システムは、前記仮想価値を所定の変換率で前記現実価値に変換する仮想価値変換手段と、
該仮想価値変換手段により変換された前記現実価値を前記現実遊技場における遊技に使用させるための処理を行う現実再遊技使用処理手段と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、前記仮想価値を前記現実価値に変換して、現実遊技場において遊技を実施できるため、遊技者の利便性が向上する。
【0010】
本発明の遊技用システムは、前記所定の変換率を設定変更する変換率設定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、前記変換率設定手段を備えることで、イベント等において変換率を高める等の仮想遊技場並びに現実遊技場の運営者のニーズに合わせた変換率設定を実施できる。
【0011】
本発明の遊技用システムは、前記現実再遊技使用処理手段により仮想価値に変換された現実価値の大きさ、および/または前記仮想価値変換手段により現実価値に変換された仮想価値の大きさを集計して記億する変換価値集計記億手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、前記変換された現実価値の大きさの合計、および/または仮想価値の大きさの合計を簡便に把握でき、現実の遊技場と仮想遊技場の間における決済を確実に実施できる。
【0012】
本発明の遊技用システムは、前記仮想遊技場のみを利用する遊技者、前記現実遊技場のみを利用する遊技者、前記仮想遊技場並びに前記現実遊技場の双方を利用する遊技者のそれぞれの遊技者数を集計する遊技場別利用者集計手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、現実の遊技場並びに仮想遊技場の利用状況を簡便に把握することができ、よって今後の運営の参考にできる。
【0013】
本発明の遊技用システムは、前記遊技者特定情報に対応付けて電子メールアドレスと、該遊技者が前記仮想遊技場のみを利用する遊技者、前記現実遊技場のみを利用する遊技者、前記仮想遊技場並びに前記現実遊技場の双方を利用する遊技者のいずれであるかを識別可能に記憶するメールアドレス記憶手段と、各遊技者が利用している遊技場に対応した電子メールを送信する電子メール送信手段と、を備えることが好ましい。
このようにすれば、各遊技者に適した的確な情報を提供できる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
(実施例)
まず図1は、本発明の遊技用システムの構成を示すシステム図であり、図2は、本実施例の遊技用システムに用いた配信センターのサイトサーバ1と管理サーバ9の構成を示すブロック図であり、図8は、本実施例の遊技用システムに用いた配信センターのサイトサーバ1と管理サーバにおける処理動作を示す図である。
【0015】
まず、本実施例の遊技用システムは、図1に示すようにコンピュータネットワークであるインターネット網8に接続されたアクセス利用者である利用者a、b・・・の顧客端末である携帯電話端末3やノートパソコン4等や遊技場管理者の管理者用端末31や、現実の遊技場であるホールに設けられ、これら各ホールに設置されたパチンコ02やパチスロ機等の遊技台並びに周辺機器より出力される大当り情報やスタート回数等の遊技情報や該パチンコ02の側方に並設され一体に取付けられたカードユニット03等の各種データを収集する会員管理コンピュータ6と、配信センターに設置され、前記インターネット網8に通信装置2を介して接続される仮想遊技を提供するためのサイトサーバ1ともに、前記会員管理コンピュータ6に通信回線7並びに通信装置5を介して接続された各データベースを管理するための管理サーバ9とから主に構成されており、利用者a、b・・・の顧客端末である携帯電話端末3やノートパソコン4や管理者用の管理者用端末31とサイトサーバ1とは、インターネット網8を介して双方にデータ送受可能に構成され、会員管理コンピュータ6と管理サーバ9とは双方にデータ送受可能に構成されている。また配信センターに設置されたサイトサーバ1と管理サーバ9とは、LANケーブル30により接続され双方に高速のデータ送受信を可能に構成されている。
【0016】
この本実施例において使用した顧客端末である携帯電話端末3は、インターネット接続機能を有するとともに、前記ノートパソコン4は、カードスロットに装着されたモデムカード4bを通じてインターネット網8に接続可能とされていて、該インターネット網8を介して前記サイトサーバ1にアクセス可能とされており、該サイトサーバ1から配信される各種ページにおいて、携帯電話3に設けられたテンキーや十字キー等の入力部や、ノートパソコン4に接続されたマウスやキーボード等の入力装置4aを操作することで、各種の入力や選択ならびに仮想遊技を実施できるようになっている。
【0017】
また管理者用端末31も上記携帯電話3、ノートパソコン4と同様にインターネット接続機能を有しており、インターネット網8に接続可能とされていて、管理者がサイトサーバ1にアクセスして種々の設定を行なえるようになっている。
【0018】
この本実施例において使用した管理サーバ9とサイトサーバ1の構成を図2をもちいて説明すると、サイトサーバ1はコンピュ−タ内部にてデ−タの送受を行うデ−タバス20に、該サイトサーバ1が実施する各種処理等を実施する中央演算処理装置(CPU)21や、該CPU21が行う処理に使用されるワークメモリ等として使用されるRAM22や、時刻情報や任意の年月日、曜日等のカレンダ情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)27と、前記通信装置2に接続されてインターネット網8に接続された顧客端末である携帯電話端末3やノートパソコン4や管理者用端末31とデータの送受信を行う第1の通信インターフェイス23と、LANケーブル30を通じて管理サーバ9とのデータの送受信を行う第2の通信インターフェイス28と、磁気ディスクや光磁気ディスクから成り、前記CPU21が実施する各種処理を実施するための処理プログラムや、会員が後述する仮想遊技を行なうためのゲームプログラムや、サイトを構築・運営するためのHTMLデータ等からによるWWW(ワールドワイドウェッブ)データ等の各種データが記憶された記憶装置15と、が接続された比較的高速の演算処理が可能な通常のコンピュータとされている。
【0019】
また管理サーバ9はコンピュ−タ内部にてデ−タの送受を行うデ−タバス10に、モニタ等の表示装置14や、キーボードやマウス等の入力装置16や、該管理サーバ9が実施する各種処理等を実施する中央演算処理装置(CPU)11や、該CPU11が行う処理に使用されるワークメモリ等として使用されるRAM12や、時刻情報や任意の年月日、曜日等のカレンダ情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)17と、前記サイトサーバ1の第2の通信インターフェイス28にLANケーブル30で相互に接続とされてデータの送受信を行う第1の通信インターフェイス13と、前記通信装置5並びに通信回線7を通じて各遊技場に設置された会員管理コンピュータ6とのデータの送受信を行う第2の通信インターフェイス18と、磁気ディスクや光磁気ディスクから成り、前記CPU11が実施する各種処理を実施するための処理プログラムや、後述する利用者データベース(DB)、メール配信用データベース(DB)、管理者用データベース(DB)、変換履歴データベース(DB)等の各種データが記憶された記憶装置15と、が接続された比較的高速の演算処理が可能な通常のコンピュータとされている。
【0020】
また前記記憶装置15には、後述において詳述するが、図3に示すような各種別(A会員、B会員、C会員)ごとに会員に関するデータが更新記憶された利用者データベース(DB)や、管理者用の各種設定データならびに各種別の会員へ送信されるメールデータ等が更新登録される管理者用データベース(DB)や、利用者データベース(DB)に登録されたメール情報配信希望の会員メールアドレスに基づいて管理者用データベースに登録されたメールデータを会員にメールを配信するためのメール配信用データベース(DB)や、前記サイトサーバ1において会員が使用可能な仮想ポイントと現実の遊技場において会員が使用可能な現実貯玉との変換履歴が記憶されている変換履歴データベース(DB)が記憶されている。
【0021】
本実施例での変換履歴データベース(DB)には会員の変換履歴を記録するために変換履歴テーブルが用いられている。該変換履歴テーブルには図4に表示されるように、会員が仮想ポイントを現実貯玉に変換するために使用した変換使用仮想ポイントと、会員が現実貯玉を仮想ポイントに変換するために使用した変換使用貯玉数と、会員が変換を行った変換日と、会員の会員IDとの情報を仮想ポイントと現実貯玉との変換が行われる度に記録されるようになっている。
【0022】
この本実施例に用いた利用者データベース(DB)は、図3に示すような構成とされ、ユーザを特定するための会員IDと、ユーザ認証を行うためのパスワードと、利用者の遊技利用形態(仮想遊技と現実遊技の両方の利用・現実遊技のみ利用・仮想遊技のみ利用)を区別するための会員種別(A会員、B会員、C会員)と、利用者の氏名と、性別と、住所と、生年月日と、メールアドレスと、電子メールによる配信希望の有無(YまたはN)と、配信される電子メールの送信条件(例えば、3時間毎であれば/3h、3日おきであれば/3d、毎週月曜日であれば月、1月1日0時であれば01:01:00)と、仮想ポイントと現実貯玉と、が登録されており、仮想遊技に使用される仮想価値である仮想ポイントと、現実の遊技場で使用できる現実価値としての現実貯玉とを個別に記憶することで、これら仮想ポイントと現実貯玉とを個別に管理できるようになっている。
【0023】
この利用者データベース(DB)において配信希望の有(Y)を設定した場合にはメール配信用データベース(DB)に会員のIDとメールアドレスと会員種別と配信希望日が送信され、該メール配信用データベース(DB)の送信テーブル(図示せず)に登録される。また、会員がメールアドレスや配信希望日やメール配信の有無を変更する場合においても会員IDに対応して同様に更新される。
【0024】
本実施例において用いた会員種別(A会員、B会員、C会員)について説明すると、インターネット網8を介してサイトサーバ1に構築されたWWW(ワールドワイドウェッブ)サイトの仮想遊技のみを利用する会員をC会員、現実の遊技場のみを利用する会員をB会員、仮想・現実の両方を利用する会員をA会員と、3つに分類しており、これら会員種別情報は会員に別個に付与された会員IDにも含まれており、該会員IDによっても会員の種別を特定できるようになっている。
【0025】
また、前記仮想ポイントと現実貯玉との説明をすると、仮想ポイントとはサイトサーバ1に構築されたWWW(ワールドワイドウェッブ)サイト内の仮想遊技において使用可能な仮想価値であり、現実貯玉は現実の遊技場の遊技機であるパチンコ機02における現実遊技等で会員が使用可能な現実価値であり貯玉と等価である。
【0026】
これら仮想ポイントならびに現実貯玉は、これらから獲得された前記サイトあるいは現実の遊技にて使用できるとともに、サイトサーバ1において、前記サイトにおける仮想遊技において獲得した仮想ポイント(仮想価値)を現実貯玉に変換できるとともに、現実遊技場における現実遊技において獲得した現実貯玉(現実価値)を仮想ポイントに変換することで、仮想ポイントまたは現実貯玉のどちらを利用しても遊技することができる。
【0027】
次いで、遊技場に設置された前記会員管理コンピュータ6には、図5に示すように会員情報テーブルで記憶されている。 この会員情報テーブルには、ユーザを特定するための会員IDに対応付けて、会員に交付される会員カードに記憶される番号である会員カードIDと、貯蓄玉数(現実貯玉)と、会員種別(A会員・B会員)と、ユーザ認証を行うためのパスワードと、来店回数と、来店Pt(来店ポイント)と、来店日と、ランクと、名字・名前と、性別と、年齢と、誕生日と、職業と、住所と、イベント対象の有無(Yes/No)と、更新の有無(Yes/No)と、が登録されて現実の遊技場を利用する会員(A会員・B会員)の情報を管理できるようになっている。
【0028】
この本実施例に用いた会員管理コンピュータ6は、該遊技場に設置された遊技機であるパチンコ機02に1対1に対応して設けられているカードユニット03が接続されており、会員遊技者は、会員登録時に発行された会員カードをカードユニット03に挿入することで、該会員カードに記憶されているプリペイド度数を用いて遊技媒体であるパチンコ球を借り受けて遊技を実施できるとともに、該遊技によって獲得したパチンコ球を、遊技場内の所定位置に設けられた計数器(図示略)に前記会員カードを挿入した状態で投入して計数することで、該計数されたパチンコ球数と会員カードに記憶されている会員IDとが会員管理コンピュータ6に送信されて、図5に示す会員情報テーブルの該会員IDに対応する貯蓄玉数に加算更新されることで、該貯蓄玉数を再度遊技に使用できるようになっている。
【0029】
これら貯蓄した貯蓄玉数を再度遊技に使用する場合は、前記カードユニット03に会員カードを挿入して所定の再プレイ操作を行うことで、これら1回の再プレイ操作において500円分に相当する125球の返却が対応するパチンコ機02にて実施されるとともに、該返却に伴って前記会員管理コンピュータ6が、返却玉数である125球に貯玉の使用手数料13球を加えた138球(手数料1割に相当)を、前記会員情報テーブルの貯蓄玉数から減算するようになっている。
【0030】
尚、本実施例では、前記会員情報テーブルの貯蓄玉数に前記仮想ポイントから変換された現実貯玉が、前記管理サーバ9からの更新データに基づいて加算更新されることで、仮想遊技場にて獲得した仮想ポイントを使用して、現実の遊技場においても遊技を実施できるようになっている。
【0031】
次に図6と図7を用いて会員管理コンピュータ6と管理サーバ9とのデータの流れを説明する。現実の遊技場において会員(A会員、B会員)の現実貯玉数の増減や個人情報の変更・更新が行なわれた場合には、図6に示すように会員管理コンピュータ6の前記会員情報テーブルが変更・更新され、会員管理コンピュータ6から管理サーバ9に対して変更・更新内容を通知する。会員管理コンピュータ6から管理サーバ9に変更・更新データを通知するさいには、会員を特定するための会員IDをあわせて送信する。
【0032】
そして、管理サーバ9は会員管理コンピュータ6より送信された会員IDと、利用者データベース(DB)の会員IDと、を比較したのちに、利用者データベース(DB)内の該当する会員の登録データを変更・更新する。例えば、遊技者が貯玉を再遊技に使用した場合には、管理サーバ9の利用者データベース(DB)の現実貯玉数から再遊技玉数および手数料玉数が減算更新され、遊技者が遊技の結果獲得した玉数を貯玉した場合には、利用者データベースの現実貯玉数に当該貯玉数が加算更新される。
【0033】
また現実の遊技場で新規の会員になった新規B会員の情報が会員情報テーブルに登録された場合は管理サーバ9の利用者データベースの各項目に必要なデータと会員を特定するための会員IDをあわせて送信することにより、利用者データベースにも新規に登録される。
【0034】
一方、図7に示すように仮想ポイントと現実貯玉の変換処理によって現実貯球数の変更が行なわれると管理サーバ9の変換履歴データベース(DB)に変換履歴が登録される。管理サーバ9は会員管理コンピュータ6に対して現実貯球数の変更内容を通知する。管理サーバ9から会員管理コンピュータ6に貯球数の変更・更新データを通知するさいには、会員を特定するための会員IDをあわせて送信する。
【0035】
そして、会員管理コンピュータ6は管理サーバ9より送信された会員IDと、会員情報テーブルの会員IDと、を比較したのちに、会員情報テーブル内の該当する会員の登録データを変更・更新する。
【0036】
このようにすることで、遊技場の会員管理コンピュータ6と管理サーバ9とが相互に会員情報を変更・更新することで常に最新のデータを会員情報テーブルと利用者データベース(DB)との双方に反映させることが可能となる。
【0037】
また、サイトサーバ1の前記CPU21は、インターネット網8を介してサイトサーバ1のWWW(ワールドワイドウェッブ)サイトにアクセスしてきた新規利用者から受付けた個人情報並びにメールアドレス、ユーザID、パスワード、メール配信希望の有無・送信条件等の受付処理や、会員IDとパスワードとを発行する会員登録処理や、B会員が当サイトを利用する種別変更する処理(A会員への変更)や、利用者(A会員・C会員)のログインに対して行なう認証処理や、管理者の認証処理や、サイト利用者が仮想遊技を行なうためのゲームプログラム処理や、管理者が各種設定項目(仮想ポイントと現実貯玉の変換率設定・仮想ポイントを購入時の円と仮想ポイントの交換レートの価値設定・変換手数料設定等)をサイトに設定する処理や、前記管理者の設定項目に基づいて利用者が仮想遊技に必要な仮想ポイントの購入や変換を行なう処理や仮想ポイントから現実貯玉に現実貯玉から仮想ポイントへの変換時に変換手数料分を予め減算して変換を行なう処理や、管理者が各会員別にメールを送信するために作成メール登録する処理等の各種処理を実施するようになっている。
【0038】
また前記処理に基づいて個人情報や会員IDやパスワード等の利用者情報や、管理者設定項目情報や、前記各変換に基づく変換設定や変換履歴情報や変換により加算・減算された各利用者保有の仮想ポイント・現実貯玉の情報や、メール送信登録内容情報等のデータは後述する管理サーバ9内の各種データベースに送信され、該データベースには常に最新のデータが更新・変更され保管されるようになっている。つまり、CPU21は各種処理において必要な情報があった場合には管理サーバ9内の各データベースにアクセスして情報を取得して処理を行なう。
【0039】
また、前記記憶装置25には、利用者並びに遊技場が使用する各顧客端末のプラットホーム(オペレーションシステム)等に依存せずに、どのプラットホームにおいても相互に使用可能なHTML(ハイパーテキストマークアップラングエッジ)言語にて記述され、各プラットホームにおいて動作するブラウザソフトを用いて情報の閲覧、入力が実施できるホームページ形式のWWW(ワールドワイドウェッブ)データが記憶されており、これらWWW(ワールドワイドウェッブ)データと前記各種処理プログラムとが協調して、ゲームプログラム等の処理を実施するようになっている。
【0040】
また、管理サーバ9の前記CPU11は、会員管理コンピュータ6やサイトサーバ1から送信されてくるデータを利用者データベース(DB)、管理者用データベース(DB)、変換履歴データベース(DB)に振り分けて更新・変更を行なう処理や、サイトサーバ1より前記管理者用データベース(DB)に送信された会員別のメールをメール配信用データベース(DB)に送信し、利用者データベース(DB)の配信希望の有無と送信条件と、メールデータを比較して、該当する会員のみに前記RTC17から出力されるカレンダ情報並びに時刻情報に基づきメール配信用データベース(DB)から会員別に送信を行なう処理等の各種処理を実施するようになっている。
【0041】
このようにすることで、遊技場の会員管理コンピュータ6と管理サーバ9とサイトサーバ1とが相互に各データベースを変更・更新することで常に最新のデータを管理サーバ9の各データベース内に保つことが可能となり、会員データを一元的に管理することができる。つまり、会員はWWW(ワールドワイドウェッブ)サイトの仮想遊技を利用する場合においては仮想ポイントを、現実の遊技場を利用する場合においては現実貯玉を利用することにより、仮想ポイントと現実貯玉とを区別して利用することができる。しかも会員は仮想ポイントと現実貯玉とを相互に変換することもできるので、利便性を損なうことなく仮想遊技と現実遊技を利用することができる。
【0042】
また前記CPU11は前記図4に示されるように会員が仮想ポイントと現実貯玉との変換を行なう度に記録された変換履歴テーブルのデータである変換件数と変換使用仮想ポイントと変換使用現実貯玉とを月毎に集計して計算するとともに、これら計算結果である合計データの総変換件数(XX件)と総変換使用仮想ポイント(*,****,***P)と総変換使用現実貯玉数(****,***玉)とを該変換履歴テーブルに記憶させるようになっている。
【0043】
そして、管理者は会員管理コンピュータ6または管理者用端末31をもちいて、前記変換履歴テーブルの合計データに基づいて構成された図30に示される変換状況確認ページを閲覧することにより、管理者は当月中に仮想ポイントと現実貯玉との変換を利用した会員の総変換件数と、当月中に変換に使用された総変換使用仮想ポイントと総変換使用現実貯玉と、を確認することができるので、仮想遊技場や現実遊技場での会員の利用状況を簡便に把握することができ、今後の仮想遊技場や現実遊技場の運営等の参考することができる。
【0044】
以下、本実施例のサイトサーバ1と管理サーバ9の処理状況を図8に基づいて説明すると、まず利用者がインターネット網8を介してサイトサーバ1にアクセスした際に図9に示すトップページが配信される。このトップページは「ログイン」、「会員登録」、「遊技説明」、「管理者専用」の選択入力部が設けられている。
【0045】
「ログイン」の項目を選択すると、当サイト(仮想遊技場サイト)に会員登録した会員(A会員、C会員)がログインするための図15に示すログインページが表示され、「会員登録」の項目を選択すると未登録の利用者(新規利用者またはB会員)が当サイトを利用するための会員登録(または種別変更)を行なうための図10に示すユーザ別選択ページが表示され、「遊技説明」の項目を選択すると当サイトの利用説明方法が記載された遊技説明ページが表示され、「管理者専用」の項目を選択すると管理者が管理者設定項目ページにログインするための、図23に示す管理者認証ページが表示される。
【0046】
まず「会員登録」が選択されると、図10に示されるユーザ別選択ページがアクセス者の端末(携帯電話3、ノートパソコン4)に配信される。ユーザ別選択ページには「現実の遊技場の会員の方(B会員)」、「上記以外の方(新規利用者)」の選択項目が設けられており、アクセス者は自分が該当する項目を選択することで、図11に示されるB会員を対象とした会員登録ページ、あるいは図13に示される新規利用者を対象とした新規会員登録ページに移動する。
【0047】
図11に示す前記「遊技場の会員の方(B会員)」の項目の選択入力に基づいて配信される会員登録ページでは、現実の遊技場のみ利用の会員であるB会員の会員「ID」と「パスワード」を入力するための入力部が設けられており、B会員は現実遊技場より付与されている「ID」と「パスワード」を入力してOKを選択することにより、サイトサーバ1は、入力されたB会員のIDとパスワードを管理サーバ9の利用者DBに登録されているB会員のIDおよびパスワードと照合し、照合がとれた場合において、B会員IDを破棄し新規にA会員IDを生成し、旧B会員IDに対応付けて入力された登録情報を利用者DBに新A会員IDに対応づけて利用者DBに再登録することで、該変更後の会員「ID」並びに旧パスワードと同一のパスワードが表示された図12の登録完了ページが配信されることにより、アクセス者は新たな会員IDとパスワードを確認できるようになっており、利用者DBの会員種別がB会員から仮想・現実遊技場の両方を利用ことができるA会員へと種別変更され、そしてアクセス者は登録完了ページで「ID」と「パスワード」を閲覧して確認したのち、該登録完了ページに設けられている「トップページへ」を選択することにより図9に示すトップページへ戻る。
【0048】
尚、登録完了ページにおいて会員の「ID」の頭には「A」が表示されているが、これは各会員の種別を表すためのものであり、「A」は仮想・現実遊技場の両方を利用するA会員、「B」は現実の遊技場のみを利用するB会員、「C」は仮想遊技場のみを利用するC会員を示している。
【0049】
前記図10に示されるユーザ選択ページにおいて、「上記以外の方(新規利用者)」の項目の選択入力に基づいて配信される新規会員登録ページには、「新規利用者の氏名」、「性別」、「住所」、「生年月日」、「電話番号」、「電子メールアドレス」からなる個人情報と、「電子メールによる遊技情報の配信を希望するか否か」と、「電子メールによる配信を希望する場合の送信条件(定期(時間毎、日毎、週毎に設定可)または不定期(送信を希望する月日を設定可))」と、の入力部または選択部が設けられていて、これら各項目の入力受付を実施するようになっている。
【0050】
この該新規会員登録ページにおいて、新規利用者は必要項目を入力したのち、図13に設けられている「登録」の選択入力部を選択すると、図14に示すように、前記入力した登録内容が表示された登録内容確認ページへ移動する。
【0051】
尚、登録内容確認ページには、前記新規会員登録ページにて入力された「氏名:○○××」、「性別:男」、「住所:東京都渋谷区渋谷×―×―×」、「生年月日:1977年7月7日」、「電話番号:03−9###−3###」、「メールアドレス:○○×× fev.ne.jp」、「メールサービス:希望する」が表示され、該表示内容に誤りがあれば新規利用者は「修正」を選択することで、前ページへ戻り、再度新規会員登録ページにおいて入力部または選択部を修正することができ、新規登録を中止したいのであれば「トップページへ」を選択することにより、図9の示すトップページに戻ることができる。
【0052】
また該登録内容確認ページに表示された「氏名:○○××」、「性別:男」、「住所:東京都渋谷区渋谷×―×―×」、「生年月日:1977年7月7日」、「電話番号:03−9###−3###」、「メールアドレス:○○×× fev.ne.jp」、「メールサービス:希望する」に誤りがなければ、新規利用者は「登録」ボタンを選択することにより、サイトサーバ1は利用者DBに登録されている他のC会員IDと重複しない新会員ID並びにパスワードを新規に生成し、該生成した会員IDに対応付けて入力された情報を利用者DBに利用者情報として新規登録し、新規会員ID並びにパスワードが表示された図12に示す登録完了ページを配信することで、アクセス者に会員IDとパスワードが発行される。
【0053】
尚、図12の登録完了ページは、種別B会員がA会員となるための登録を行なう図11の会員登録ページの後においても表示されることから、図12では会員のIDの頭の表示が「A」になっているが、図14の登録内容確認ページから移動した際にはID項目の頭の表示が「C」となる。
【0054】
次に、トップページの「管理者専用」が選択されると、アクセス利用者がサイト管理者であって、設定内容やメール内容を変更する場合に該「管理者専用」を選択することで、図23に示される管理者認証ページが配信される。この表示される管理者認証ページにおいて、管理者による管理者「ID」並びに「パスワード」の入力を促している。そこで管理者は「ID」と「パスワード」を入力したのち「ログイン」を選択すると、サイトサーバ1は管理サーバ9の管理者用DBに登録されている管理者の「ID」と「パスワード」と照合し、照合が一致すると、図24に示すように、管理者が各設定項目を設定するための管理者設定項目ページが配信される。
【0055】
この管理者設定項目ページには、「仮想遊技ポイント価値設定」、「変換率設定」、「会員数確認」、「メール作成」、「変換状況確認」の選択入力部が設けられている。該「仮想遊技ポイント価値設定」の項目が選択されると仮想価値と現金価値を設定するための図34に示す仮想遊技ポイント価値設定ページが表示され、「変換率設定」の項目が選択されると現実貯玉と仮想ポイントとの変換を行なうための変換率を設定するための図35に示すページが表示され、「会員数確認」の項目が選択されると種別会員の内訳と合計数を表示する図25に示す会員数確認ページが表示され、「メール作成」の項目が選択されると管理者が種別会員に配信するメールを作成する図26に示すメール作成ページが表示され、「変換状況確認」の項目が選択されると現実貯玉と仮想ポイントとの変換に使用された現実貯玉数と仮想ポイント数を表示する図30に示す変換状況確認ページが表示される。
【0056】
まず、「仮想遊技ポイント価値設定」を選択すると、該選択と同時に管理者用DBから既存の仮想遊技ポイント価値設定のデータが抽出されることにより、図34に示される該既存データが表示された仮想遊技ポイント価値設定ページが配信される。該仮想遊技ポイント価値設定ページには仮想ポイントを購入する際に使用される購入レートを設定できるようになっており、図34には、購入金額2円で仮想ポイントを1ポイント購入できるように設定した場合が例示されている。
【0057】
この仮想遊技ポイント価値設定ページで管理者が「円」と「仮想ポイント」の価値設定を変更する場合には、円(購入金額)とポイント(仮想ポイント)の設定数値を所望の数値に変更したのち「設定」を選択入力することにより、該設定が管理者用DBに更新記憶されることによって、設定仮想ポイントの価値が更新される。
【0058】
また、前記管理者設定項目ページにおいて「変換率設定」を選択すると、該選択と同時に管理者用DBから既存の変換率設定のデータが抽出されることにより、図35に示される該既存のデータが表示された変換率設定ページが配信される。
【0059】
この変換率設定ページでは、会員が仮想遊技場で使用可能な仮想ポイントから現実貯玉へ、または現実貯玉から仮想ポイントへ、仮想ポイントから再遊技する場合の仮想ポイントへの変換するための変換率を設定するためのページであり、図35においては「仮想ポイント2ポイントで現実貯玉1玉」に変換できるように設定した例を示しており、現実貯玉から仮想ポイントに変換する場合は「現実貯玉1玉で仮想ポイント2ポイント」に変換できるように設定した例を示しており、仮想ポイントから仮想ポイント(再遊技)に変換する場合は「仮想ポイント10ポイントで仮想ポイント(再遊技)9ポイント」に変換できるように設定した例を示している。
【0060】
この変換率設定ページの設定を管理者が変更する場合には、仮想ポイントと現実貯玉の設定項目に所望の数値を入力したのち「設定」を選択することにより、該設定が管理者用DBに更新記憶されることによって、仮想ポイントと現実貯玉との変換率および仮想ポイントと仮想ポイント(再遊技)との変換率が変更され、前ページである図24の管理者設定項目ページに戻るようになっている。
【0061】
このように管理者が該変換率設定ページで変換率を設定変更できるようにすることは、イベント等において仮想遊技場または現実の遊技場の運営者のニーズにあわせて、変換率を随時変更をすることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら変換率として変更不能とされた変換率を用いることで設定を変更できないようにしても良い。
【0062】
次に管理者設定項目ページにおいて、「会員数確認」が選択入力されると、該選択と同時に利用者DBから種別会員(A会員、B会員、C会員)別のデータが抽出されるとともに、該データの集計計算が行なわれることで図25に示される該データの集計結果データが含まれた会員確認ページが配信される。
【0063】
図25に示す会員数確認ページでは、「A会員943人」、「B会員1842人」、「C会員3483人」と、「合計6268人」と、「確認」が表示され、管理者は種別会員別内訳である(「A会員943人」、「B会員1842人」、「C会員3483人」)と、各種別会員の合計会員数(「合計6268人」)とを閲覧することができる。そして管理者は各集計結果を閲覧後に「確認」を選択すると前ページである図24の管理者設定項目ページに戻る。
【0064】
このように会員数確認ページでは前記集計結果に基づき、管理者は現実・仮想遊技場の利用状況を簡便に把握できることから好ましいが、本発明はこれに限定するものではなく、例えば現実・仮想遊技場別に会員数を集計し閲覧可能としても良いし、また該集計を行なわないような(または集計を行なっても閲覧できないようにな)構成にしても良い。
【0065】
また該管理者設定項目の「変換状況確認」が選択入力されると、サイトサーバ1は該選択と同時に変換履歴DBから当月中に仮想ポイント、あるいは現実貯玉との変換の履歴件数が集計された「総変換件数」と、当月中に変換に使用された「総変換使用仮想ポイント」と「総変換使用現実貯玉」、の各データを抽出することにより、これらのデータが表示された図30に示す該変換状況確認ページが配信される。
【0066】
この変換状況確認ページでは、今月の変換状況として該データから変換に使用された仮想ポイント(仮想価値)の大きさの合計である「総変換使用仮想ポイント(*,****,***P)」と、現金貯玉(現金価値)の大きさの合計である「総変換現実貯玉数(****,***玉)」と、仮想ポイントあるいは現実貯玉との総変換件数である「総変換件数(XX件)」と、を閲覧することができるようになっている。そして管理者は該データを閲覧後に「確認」を選択すると前ページである図24の示す管理者設定項目ページに戻ることができる。
【0067】
このように変換状況確認ページでは、管理者は「総変換使用仮想ポイント」と「総変換現実貯玉数」と「総変換件数」を簡便に把握でき、仮想遊技場と現実の遊技場の間における決済を確実に実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定するものではなく、当月の期間に限定されず例えば一年の変換に使用された総変換使用仮想ポイントと総変換現実貯玉数の合計としても良いし、変換DBを利用した集計手段を行なわない(または集計を行なっても閲覧できない)構成にしても良い。
【0068】
また、前記管理者設定項目ページにおいて、「メール作成」が選択されると、図26に示されるメール作成ページが配信される。管理者が、会員に向けて配信するメールを新規に作成する場合には、メール作成ページの上部位置に設けられている「送信先会員種別」より送信対象とする会員種別を選択し、「件名」にタイトル等の件名を入力するとともに、「メール内容」の入力欄に送信対象とする種別の会員を対象としたイベントの情報や変換レート設定等の情報や広告を入力した後、「登録」を選択することで、該作成した電子メールが送信対象となる会員種別に対応付けて前記管理者用DBに記憶されるようになっている。またこの作成された電子メールは、メール配信用データベースにも送信されて、メール配信用データベースの登録内容に基づいて、各会員に会員種別に対応した電子メールが送信される。
【0069】
これら各会員種別毎に作成される電子メールデータとしては、図27〜図29に示す電子メールが例示される。
【0070】
例えば、図27に示すA会員へのメールでは、該A会員が現実と仮想の遊技場の利用者のため、現実の遊技場のイベント情報や新台情報等と、仮想遊技場のイベント情報や仮想ポイントと現実貯玉との変換レート等が記載されていて、A会員に適応した情報が提供されるようになっている。
【0071】
また、図28に示すB会員へのメールには、該B会員が現実の遊技場のみの利用者のため、現実の遊技場のイベント情報や新台情報等と、仮想遊技場の利用を促す旨の広告が記載されており、B会員に適応した情報が提供されるようになっている。
【0072】
また、図29に示すC会員へのメールには、該C会員が仮想遊技場のみの利用者のため、仮想遊技場のイベント情報や仮想ポイントと現実貯玉との変換レート等と現実の遊技場の利用を促す旨の広告が記載されている。
【0073】
このようにして、管理者設定項目ページに設けられている各種設定項目である「仮想遊技ポイント価値設定(ページ)」、「変換率設定(ページ)」、「会員数確認(ページ)」、「メール作成(ページ)」、「変換状況確認(ページ)」にて各種設定を行い、各設定が完了した場合には、図24に示される管理者設定項目ページの「トップページへ」を選択すると図9のトップページが配信され、「ログアウト」を選択すると仮想遊技場サイトよりログアウトできる。
【0074】
次に、既に会員登録が完了したアクセス者が仮想遊技場において仮想遊技や景品交換並びにポイント変換を行う場合について説明すると、まず、図9のトップページにおいて「ログイン」を選択することで、図15に示されるログインページが配信される。
【0075】
アクセス者は、このログインページにおいて、前記登録完了ページにて発行された「ID」と「パスワード」を入力したのち「ログイン」を選択すると、管理サーバ9の利用者DBの登録データに基づいて、「ID」と「パスワード」が一致するか照合され、該照合が一致すると、図16に示すユーザページが配信される。
【0076】
また会員が利用者DBに登録されている個人情報やメール送付希望の有無等のデータを変更したい場合にはログインページのログイン時と同様に「ID」と「パスワード」を入力した後、「ユーザ登録内容変更」を選択することにより、前述の「ログイン」の場合と同様に「ID」と「パスワード」による照合が実施され、該照合が一致すると、ユーザ登録内容変更ページ(図示せず)が配信される。
【0077】
そして会員によって変更入力項目に変更内容情報が入力された後、「変更」が選択されると、該入力内容に基づき、管理サーバ9の利用者DBに登録されている変更項目の情報が更新される。
【0078】
また、前記ログインページにおける「ログイン」の選択により配信される本実施例のユーザページには「ゲーム画面」、「景品交換」、「ポイント変換」、「トップページ」、「ログアウト」の選択入力部が設けられている。まず、アクセス者が「ゲーム画面」を選択すると、該選択と同時に記憶装置25からゲームプログラム内の全てのゲームタイトルのデータが抽出され、該抽出された全ゲームタイトルが選択可能とされた図17に示す機種選択ページが配信される。
【0079】
この機種選択ページにてアクセス者は、自分が仮想遊技を行いたい機種を選択した後、「決定」を選択することで、該選択された機種の遊技機ゲームプログラム、例えば機種として「CR−FXX・・・DX」が選択された場合には、該「CR−FXX・・・DX」のゲームプログラムが、前記記憶装置25から読み出されてアクセス者の端末へ配信されることにより、図18の遊技画面ページがアクセス者の端末に表示され、該アクセス者がゲームを実施できるようになる。
【0080】
この遊技画面ページには、機種選択した「CR−FXX・・・DX」の遊技盤の画像とともに、該アクセス者(仮想遊技者)が所持する遊技に使用可能なポイント数が表示される「現在の仮想ポイント」の表示部と、「ポイント購入」、「ポイント変換」、並びに「終了」の選択入力部とともに、前記画像の遊技盤上に発射される仮想パチンコ球の発射強度を調節するための操作部である「発射強度「左矢印」「右矢印」」が設けられていて、アクセス者は「左矢印」「右矢印」を適宜に選択して発射強度を調整することで、仮想遊技を楽しむことができる。
【0081】
尚、アクセス者が新規の会員等で、前記「現在の仮想ポイント」の表示部に表示される仮想遊技に使用可能なポイント数を所有していない場合には、「ポイント購入」を選択することでポイント購入ページへ移動して「仮想ポイント」を購入することができる。
【0082】
また、アクセス者が現実の遊技場において現実貯玉を所有するA会員、または仮想遊技場のみを利用するC会員で既に仮想ポイントを所有している場合には、「ポイント変換」を選択することで、A会員は、現実貯玉を仮想ポイント(再遊技)に、または仮想ポイントを仮想ポイント(再遊技)に変換することができ、C会員は仮想ポイントを仮想ポイント(再遊技)に変換することができる。尚、「終了」は遊技画面ページを会員が終了したい場合に選択する。
【0083】
まず、前記「ポイント購入」を選択入力した場合のポイント購入ページについて説明すると、前記「ポイント購入」の選択と同時に管理者DBから、管理者が図34の仮想遊技ポイント価値設定ページにおいて設定した仮想遊技ポイント価値設定のデータと、利用者DBから該アクセス者が所有する現実貯玉と仮想ポイント等のデータとが抽出されることにより、図31に示すように、「会員ID」、「氏名」、「現在所有の現実貯玉(1500玉)・仮想ポイント(30p)」が表示され、「仮想ポイント購入入力項目」、「支払方法入力項目」の選択入力部が設けられている。「現在所有の仮想ポイント・現実貯玉」には該利用者DBに記憶された既存の仮想ポイントと現金貯玉が表示されたポイント購入ページが配信される。
【0084】
このポイント購入ページにおいて、アクセス者は、購入したい仮想ポイント数を入力した後、「確認」を選択操作することで、該仮想ポイント数の購入に必要な金額が表示されることで、アクセス者が購入金額を確認できるようになっており、該確認の後、「購入」の選択入力部を選択入力することで、前記購入したい仮想ポイント数が前記遊技画面ページの「現在の仮想ポイント」に加算更新されて遊技を実施できるようになる。
【0085】
なお本実施例では支払方法の決済にクレジットカードが用いられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、デビットカードや他の電子決済サービス等の種々決済サービスを利用しても良い。
【0086】
次いで、前記「ポイント変換」を選択入力すると、前記管理者DBからは、管理者が図35の変換率設定ページにおいて設定した変換率設定のデータが、利用者DBからは、会員所有の現実貯玉と仮想ポイントのデータとが抽出されることにより、これらの各データが表示された図32のポイント変換ページが配信される。
【0087】
このポイント変換ページは、「会員ID」、「氏名」、「現在所有の現実貯玉(1500玉)・仮想ポイント(500p)」「ポイント変換入力項目」が表示され、該「ポイント変換入力項目」には選択入力部が設けられている。該「現在所有の仮想ポイント・現実貯玉」には該利用者DBに記憶された既存の仮想ポイントと現実貯玉が表示されている。
【0088】
「ポイント変換入力項目」には、変換率設定(図35参照)データに基づく、「現実貯玉から仮想(再遊技)ポイントに変換する場合の変換比率(変換レート9/5)」と「仮想ポイントから仮想(再遊技)ポイントに変換する場合の変換の変換比率(変換レート9/10)」が表示され、「確認」と、「クリア」との選択入力部が設けられている。該ポイント変換ページでは、現実貯玉を仮想(再遊技)ポイントに変換する場合と仮想ポイントを仮想(再遊技)ポイントに変換する場合に、いずれか所望の一方を選択するようになっている。
【0089】
現実貯玉を仮想(再遊技)ポイントに変換する場合には、「変換貯玉数」の入力項目に変換したい現実貯玉の玉数を入力した後、「確認」を選択することで、前記変換レート9/5に基づいて算出された仮想ポイント数が、変換後ポイント数の欄に表示される。例えば、現実貯玉の玉数に500を入力し「確認」を選択すると、変換後ポイント数の欄に900が表示される。
【0090】
また、一仮想遊技にて獲得した仮想ポイントを、再度仮想遊技に使用可能な仮想(再遊技)ポイントに変換する場合には、会員は「変換ポイント数」の入力項目に変換したい仮想ポイント数(500ポイント)を入力した後、「確認」を選択すると、これら仮想ポイントから仮想(再遊技)ポイントへの変換レート9/10に基づいて変換後の仮想(再遊技)ポイント数(450ポイント)が算出され、変換後ポイント数の欄に表示される。尚、変換ポイント入力項目に会員が数値を誤って入力した場合にはクリアを選択することにより、入力内容を消去できる。
【0091】
そしてアクセス者は、「変換ポイント入力項目」欄に表示された変換後の仮想ポイント数を確認した後、変換を行なうのであれば「変換」を選択することにより、これらポイント変換ページにて仮想ポイントを仮想(再遊技)ポイントに変換するために使用した「変換使用仮想ポイント」の大きさ、または現実貯玉を仮想(再遊技)ポイントに変換するために使用した「変換使用現実貯玉」の大きさのデータが、変換履歴として変換履歴DBに登録され、前記利用者DBの該アクセス者が所有する現実貯玉または仮想ポイントから、これら変換によって使用された現実貯玉の大きさまたは仮想ポイントの大きさが減算されるとともに、これら変換された仮想遊技に再使用可能な変換仮想(再遊技)ポイントが、図18の遊技画面ページの現在のポイントの欄に加算更新され変換が完了する。尚、これらポイント変換ページにおいて「変換」を行なわずにキャンセルしたい場合には「キャンセル」を選択することにより、前記遊技画面ページ戻るようになっている。
【0092】
そして、アクセス利用者(遊技者)は、購入または変換された仮想遊技に使用可能な仮想ポイントを用いて仮想遊技を行うことができ、その遊技状況に応じて、遊技画面ページの「現在の仮想ポイント」の残高が加減算される。例えば、仮想遊技機がパチンコ機の場合、玉の発射ごとにポイントが1ずつ減算される一方、玉が入賞口に入賞するごとに所定のポイント数が加算される。
【0093】
図18の遊技画面ページにおいて「終了」が選択されると、該遊技画面ページの「現在の仮想ポイント」の残高が利用者DBの該アクセス者所有の仮想ポイントに加算され、更新後の新たな仮想ポイントの残高と会員所有の更新後の仮想ポイントと現実貯玉とのデータが表示された図33の仮想遊技結果ページが配信される。
【0094】
この仮想遊技結果ページには、今回の仮想ポイント残高、累積仮想ポイント・現実貯玉が表示されており、今回の仮想ポイント残高(○×△p)は会員が前ページの遊技画面ページにおいて仮想遊技を終了した時点の現在の仮想ポイントの残高であり、「累積仮想ポイント・現実貯玉」は現在の現在会員が所有する仮想ポイント(○○○○p)と現実貯玉(XXXX玉)であり、該仮想ポイントは仮想ポイント残高を含んでいる。会員は今回の「仮想ポイント残高数」、「累積仮想ポイント数」、「現実貯玉数」を閲覧したのち「確認」を選択することで、ユーザページ(図16)に戻ることができる。
【0095】
また、前記図16のユーザページにおける「ポイント変換」を選択すると、図36の貯玉ポイント変換ページに移動する。該貯玉ポイント変換ページは、「会員ID」、「氏名」、「現在所有の現実貯玉(○○○○○玉)・仮想ポイント(×××××p)」、「変換貯玉ポイント入力項目」、が表示されている。
【0096】
この貯玉ポイント変換ページの「変換貯玉ポイント入力項目」には、現実貯玉を仮想ポイントに変換するために使用する「現実貯玉数」と変換された「仮想ポイント数」、仮想ポイントを現実貯玉に変換するために使用する「仮想ポイント数」と変換された「現実貯玉数」と、「確認」と、「クリア」と、「変換」と、「キャンセル」の各選択入力項目が設けられている。この貯玉ポイント変換ページでは、現実貯玉を仮想ポイントに変換する場合と仮想ポイントを現実貯玉に変換する場合にいずれかを選択入力するようになっている。
【0097】
ここで、アクセス利用者が現実貯玉を仮想ポイントに変換したい場合には、「現実貯玉数」の入力項目に変換したい現実貯玉の玉数を入力し、「確認」を選択入力することで、現実貯玉から仮想ポイントに変換する場合の変換比率(変換レート2/1)に基づいて変換後ポイント数が算出され、該算出された変換後ポイント数が「仮想ポイント数」の欄に表示される。例えば、「現実貯玉数」の欄に500を入力し「確認」を選択すると、「仮想ポイント数」の欄に1000Pが表示される。
【0098】
また仮想ポイントを現実貯玉に変換する場合には、会員は例えば「仮想ポイント数」の入力項目に変換したいポイント数「500」pを入力し、「確認」を選択入力すると、仮想ポイントから現実貯玉に変換する場合の変換の変換比率(変換レート1/2)に基づいて変換後貯玉数を算出し、該算出された変換後貯玉数(250玉)が「現実貯玉数」の欄に表示される。また「変換ポイント入力項目」の「現実貯玉数」または「仮想ポイント数」の欄に数値を誤って入力した場合には「クリア」を選択することにより、入力内容を消去できる。
【0099】
このように、前記「確認」の選択入力により表示される変換後の「仮想ポイント数」「現実貯玉数」を確認した後、アクセス者が「変換」を選択することより、現実貯玉を仮想ポイントに変換するために使用した「現実貯玉数」の大きさ、または仮想ポイントを現実貯玉に変換するために使用した「仮想ポイント数」の大きさの変換履歴が、変換履歴DBに登録される一方、利用者DBの会員データから現実貯玉を仮想ポイントに変換するために使用した「現実貯玉数」の大きさ、または仮想ポイントを現実貯玉に変換するために使用した「仮想ポイント数」の大きさが減算更新されるとともに、これら変換された「仮想ポイント数」の大きさ、または変換された「現実貯玉数」の大きさが加算更新される。
【0100】
そして、該更新後の新たな仮想ポイント並びに現実貯玉が表示された図37の変換後貯玉ポイントページが配信される。尚、貯玉ポイント変換ページにおいて変換を行なわずにキャンセルしたい場合には「キャンセル」を選択することにより、前ページであるユーザページに戻るようになっている。
【0101】
次に、図16のユーザページの「景品交換」を選択すると、前記利用者DBから該アクセス者が所有する仮想ポイントのデータが抽出されることにより、これら抽出された仮想ポイントのデータ等が表示された図19の景品交換ページが配信される。この景品交換ページには、「会員ID」、「氏名」、「現在所有の仮想ポイント」、「景品選択項目」、「ポイント変換」が表示されている。この景品選択選択項目は予め複数の景品名がサイトサーバ1内に記憶されており、景品名(×○×○×○):ポイント数(300p)と表示されている。尚、これらポイント数は景品交換に必要なポイント数を表示している。
【0102】
この景品交換ページにおいて、アクセス利用者が、交換を希望する商品の交換に必要なポイント数に対して、自分が所有しているポイント数が満たない場合には、該景品交換ページに設けられている「ポイント変換」を選択することで、現実貯玉を仮想ポイントに変換して、該変換後の仮想ポイントを景品交換に使用できるようになっている。
【0103】
この「ポイント変換」が選択されると、該選択と同時に、管理者DBからは、変換率設定のデータ(図35参照)が、利用者DBからは会員所有の現実貯玉のデータとが抽出されることにより、これら抽出された各データによるアクセス者が所有する「現実貯玉(○○○○玉)」と、「変換現実貯玉」、「変換後の仮想ポイント」、並びに「確認」、「変換」、「キャンセル」の選択入力部が表示された図22に示す「現実貯玉から仮想ポイント変換ページ」が配信される。
【0104】
この「現実貯玉から仮想ポイント変換ページ」においてアクセス者が現実貯玉を仮想ポイントに変換する場合には、まず、該アクセス者が所有する現実貯玉数である○○○○玉の範囲内において、「変換現実貯玉」の入力欄に変換を希望する数値(250玉)を入力した後、「確認」を選択することで、現実貯玉から仮想ポイントへの変換率(本実施例では現金貯玉から仮想ポイントへの変換レートは2/1に設定)に基づいて、変換後の仮想ポイント数を算出され、該算出された仮想ポイント数が「変換後仮想ポイント」欄に表示される。
【0105】
そしてアクセス者は、「変換後仮想ポイント」欄に表示された変換後の仮想ポイント数を確認した後、変換を行なわないのであれば「キャンセル」を選択し、変換を行なうのであれば「変換」を選択することにより、これら仮想ポイントに変換するために使用した「変換現実貯玉」の大きさが、前記変換履歴DBに記憶されるとともに、利用者DBに記憶されている該アクセス者の現実貯玉数から、該「変換現実貯玉」の大きさが減算更新されるとともに、前記変換された「変換後仮想ポイント」がアクセス者の仮想ポイントに加算更新される。そして図19の景品交換ページには、該加算更新後の仮想ポイントが表示される。
【0106】
次いで、景品交換ページにおいて、会員は現在の「仮想ポイント」を限度として、所望する景品を「景品選択項目」より選択入力して「OK」を選択すると、図20の景品交換確認ページが表示される。
【0107】
この景品交換確認ページには、「会員ID」、「氏名」、「現在の仮想ポイント(500p)」、「ご希望の景品(×○×○×○)」、「必要ポイント(300p)」、「仮想ポイントの使用後のポイント残(200p)」が表示され、「OK」、「キャンセル」「戻る」の各選択入力部が設けられている。「現在の仮想ポイント」は会員が現在所有の仮想ポイントであり、「ご希望の景品」と「必要ポイント」は前ページの景品交換ページにおいて、会員が選択した景品とそれにともなう必要仮想ポイント数であり、「仮想ポイントの使用後のポイント残(200p)」は会員が景品交換を行なったとした場合に「現在の仮想ポイント(500p)」から景品交換の「必要ポイント(300p)」を減額した仮想ポイントである。
【0108】
アクセス者は、該景品交換確認ページで景品交換の内容を確認し、交換内容を訂正するのであれば「戻る」を選択することで、前ページである景品交換ページに戻って交換内容を変更でき、景品交換をキャンセルするのであれば「キャンセル」を選択すると図16のユーザページに戻り、景品の交換を希望するのであれば「OK」を選択することにより、利用者DBにおける該アクセス者の仮想ポイントから景品交換必要ポイントが減算更新される。そして、図21の景品交換完了ページにおいて、該減算更新後の仮想ポイントとともに、該アクセス者が所有する現金貯玉のデータが表示される。
【0109】
この景品交換完了ページには、景品名(×○×○×○)と交換後の現在の仮想ポイント(200p)と、現実貯玉(1500p)が表示され、「ユーザページへ」、「ログアウト」の選択入力部が設けられている。会員は該ページの表示内容を閲覧確認したのち「ユーザページへ」を選択すると図16のユーザページが配信され、「ログアウト」を選択すると仮想遊技場よりログアウトされる。
【0110】
なお、本実施例では会員は景品選択項目より景品を1つ選択しているが、本実施例ではこれに限定するものではなく、例えば会員が所有する仮想ポイントを限度として、景品を複種類選択できるようにしても良いし、景品を複数個選択できるようにしても良い。
【0111】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、コンピュータネットワーク(インターネット網8)を介して遊技者の情報端末(携帯電話3、ノートパソコン4)に対し、仮想遊技場(仮想遊技場サイト)における仮想遊技を行うための遊技機ゲームプログラム(記憶装置25;ゲームプログラム)を配信する仮想遊技場管理サーバ(サイトサーバ1)と、前記仮想遊技場(仮想遊技場サイト)の仮想遊技機にて遊技を行い、その遊技の結果獲得した仮想価値(仮想ポイント)の大きさと、現実遊技場(現実の遊技場)の遊技機(パチンコ機02)にて遊技を行い、その遊技の結果獲得した現実価値(現実貯玉)の大きさと、を前記遊技者を特定可能な遊技者特定情報(会員ID)に対応付けて記億する価値記憶手段(記憶装置15;利用者データベース)と、前記仮想遊技場(仮想遊技場サイト)における遊技結果に基づいて前記価値記億手段(記憶装置15;利用者データベース)に記憶された仮想価値(仮想ポイント)の大きさを更新する仮想価値更新手段(管理サーバ9)と、前記現実遊技場(現実の遊技場)における遊技結果(現実貯玉数)に基づいて前記価値記億手段(記憶装置15;利用者データベース)に記億された現実価値(現実貯玉)の大きさを更新する現実価値更新手段(管理サーバ9)と、を備える。
【0112】
本発明の請求項2は、前記現実価値(現実貯玉)を所定の変換率で前記仮想価値(仮想ポイント)に変換する現実価値変換手段(管理サーバ9)と、該現実価値変換手段(管理サーバ9)により変換された前記仮想価値(仮想ポイント)を前記仮想遊技場(仮想遊技場サイト)における遊技に使用させるための処理を行う仮想再遊技使用処理手段(管理サーバ9)と、を備える。
【0113】
本発明の請求項3は、前記仮想価値(仮想ポイント)を所定の変換率(記憶装置25;管理者データベース)で前記現実価値(現実貯玉)に変換する仮想価値変換手段(管理サーバ9)と、該仮想価値変換手段(管理サーバ9)により変換された前記現実価値(現実貯玉)を前記現実遊技場(現実の遊技場)における遊技に使用させるための処理を行う現実再遊技使用処理手段(管理サーバ9)と、を備える。
【0114】
本発明の請求項4は、前記所定の変換率を設定変更する変換率設定手段(サイトサーバ9、管理サーバ9)を備える。
【0115】
本発明の請求項5は、前記現実価値変換手段(管理サーバ9)により仮想価値(仮想ポイント)に変換された現実価値(現実貯玉)の大きさ、および/または前記仮想価値変換手段(管理サーバ9)により現実価値(現実貯玉)に変換された仮想価値(仮想ポイント)の大きさを集計して記億する変換価値集計記億手段(管理サーバ9)を備える。
【0116】
本発明の請求項6は、前記仮想遊技場(仮想遊技場サイト)のみを利用する遊技者(C会員)、前記現実遊技場(現実の遊技場)のみを利用する遊技者(B会員)、前記仮想遊技場(仮想遊技場サイト)並びに前記現実遊技場(現実の遊技場)の双方を利用する遊技者(A会員)のそれぞれの遊技者数を集計する遊技場別利用者集計手段(記憶装置15;変換履歴データベース)を備える。
【0117】
本発明の請求項7は、前記遊技者特定情報(会員ID)に対応付けて電子メールアドレスと、該遊技者が前記仮想遊技場(仮想遊技場サイト)のみを利用する遊技者(C会員)、前記現実遊技場(現実の遊技場)のみを利用する遊技者(B会員)、前記仮想遊技場(仮想遊技場サイト)並びに前記現実遊技場(現実の遊技場)の双方を利用する遊技者(A会員)のいずれであるかを識別可能に記憶するメールアドレス記憶手段(記憶装置15;利用者データベース)と、各遊技者が利用している遊技場に対応した電子メールを送信する電子メール送信手段(記憶装置15;メール配信用データベース)と、を備える。
【0118】
以上、本発明を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0119】
例えば、前記実施例では、現実価値である現実貯玉を仮想価値である仮想ポイントに変換できるようになっており、このようにすることは、前記現実価値である現実貯玉を前記仮想価値である仮想ポイントに変換して、仮想遊技場において仮想遊技を実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら現実価値である現実貯玉を仮想価値である仮想ポイントに変換できない構成しても良い。
【0120】
また、前記実施例では、仮想価値である仮想ポイントを現実価値である現実貯玉に変換できるようになっており、このようにすることは、前記仮想価値を前記現実価値に変換して、現実遊技場において遊技を実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら仮想価値である仮想ポイントを現実価値である現実貯玉に変換できない構成しても良い。
【0121】
また、前記実施例では、前記現実価値である現実貯玉と仮想価値である仮想ポイントとの相互変換において使用される所定の変換率を、変更設定できるようにしており、このようにすることは、イベント等において変換率を高める等の仮想遊技場並びに現実遊技場の運営者のニーズに合わせた変換率設定を実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら変換率を設定変更できない構成としても良い。
【0122】
また、前記実施例では、変換履歴テーブルにおいて、仮想価値である仮想ポイントの変換に使用された現実価値である現実貯玉の大きさ、および/または現実価値である現実貯玉の変換に使用された仮想価値である仮想ポイントの大きさを集計して記億しており、このようにすることは、前記変換された現実価値の大きさの合計、および/または仮想価値の大きさの合計を簡便に把握でき、現実の遊技場と仮想遊技場の間における決済を確実に実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記変換に使用された現実価値である現実貯玉の大きさおよび/または変換に使用された仮想価値である仮想ポイントの大きさを集計して記億しない構成としても良い。
【0123】
また、前記実施例では、前記仮想遊技場のみを利用する遊技者であるC会員、前記遊技場のみを利用する遊技者であるB会員、前記仮想遊技場並びに前記遊技場の双方を利用する遊技者であるA会員のそれぞれの遊技者数を集計し、これら集計した各種別の遊技者数を、管理者が前記会員数確認ページにて確認できるようにしており、このようにすることは、現実の遊技場並びに仮想遊技場の利用状況を簡便に把握することができ、よって今後の運営の参考にできることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員種別毎の集計を実施しない構成としても良い。
【0124】
また、前記実施例では、会員種別に応じた情報を含む会員種別毎の電子メールを、対応する種別の会員に送信することで、各会員が利用している遊技場に対応した電子メールを送信が送信されるようになっており、このようにすることは、各会員に適した的確な情報を提供できることからことから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技場に対応した電子メールの送信を実施しない構成としても良い。
【0125】
また、前記実施例では、仮想価値の形態としてポイントを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら仮想価値の形態は適宜に選定すれば良い。
【0126】
また、前記実施例では、現実価値の形態として貯玉を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら現実価値の形態として、例えば再プレイ回数等としても良く、これら現実価値の形態は適宜に選定すれば良い。
【0127】
また、前記実施例では、遊技者が仮想ポイントを使用して現実遊技場で遊技を行う場合、あらかじめ自己の顧客端末からサイトサーバ1にアクセスして仮想ポイントから現実貯玉への変換操作をしておくこととされているが、現実遊技場に設置された店内端末やカードユニット03にサイトサーバ1にアクセスする機能を付加し、店内端末やカードユニット03から変換操作を行えるようにしてもよい。
【0128】
さらに、カードユニット03にサイトサーバ1にアクセスする機能を付加した場合には、仮想ポイントを直接再遊技用の玉数に変換できるようにしてもよい。
すなわち、カードユニットにおいて所定の再プレイ操作を行うことで、1回の再プレイ操作に対する数量の玉(実施例では125玉)が払い出されるとともに、管理サーバ9の利用者データベースの仮想ポイントから前記払い出された玉数および手数料玉数(実施例では、13玉)に対応したポイント数(実施例では、138*2=276ポイント)が減算更新されるようにしてもよい。
【0129】
また、前記実施例では、現実の遊技場における再遊技の際の手数料率(貯玉を実際に遊技を行うための玉に変換する際の変換率に対応する)は、払出玉数の1割に予め設定されているが、この手数料率(変換率)を管理者専用の変換率設定ページで設定変更できるようにしてもよい。
【0130】
また、前記実施例では、前記変換率設定ページにおける仮想ポイント(再遊技)への変換率の設定形式は実施例の形式に限定されるものではなく、例えば実施例における現実の遊技場と同じように、仮想ポイントや現実貯玉を再遊技用の仮想ポイント(再遊技)への変換の際に徴収する手数料を設定変更するようにしてもよい。
【0131】
また、前記実施例では、遊技場の会員管理コンピュータ6とは個別にサイトサーバ1や管理サーバ9を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前述のように遊技情報を収集する遊技場が1つである場合には、前記会員管理コンピュータ6がサイトサーバ1や管理サーバ9を兼ねる構成としても良いし、或いはサイトサーバ1や管理サーバ9を遊技場に設置した構成としても良い。
【0132】
また、前記実施例においては現実の遊技場の現実遊技としてパチンコ機02を想定した例を挙げてを説明しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スロットマシン等のコイン遊技機や、完全封入式のパチンコや完全クレジット式のスロットマシン、画像式の遊技機(パチンコもしくはスロットマシン)等にしても良い。
【0133】
また、前記実施例においては顧客端末として遊技者が所持する携帯電話3やノートパソコン4を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばこれら顧客端末としては、遊技場において貸し出される携帯電話端末であっても良いし、遊技場内に配置されたパソコンや、該パソコンを内在した専用の顧客端末装置としても良い。
【0134】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
(a)請求項1項の発明によれば、前記価値記憶手段において、前記遊技者特定情報に対応付けて、現実の遊技場の遊技にて獲得した現実価値の大きさと仮想の遊技場にて獲得した仮想価値の大きさとが別個に更新記憶されて管理されるようになるため、これら現実価値並びに仮想価値を区別して利用することができる。
【0135】
(b)請求項2項の発明によれば、前記現実価値を前記仮想価値に変換して、仮想遊技場において仮想遊技を実施できるため、遊技者の利便性が向上する。
【0136】
(c)請求項3項の発明によれば、前記仮想価値を前記現実価値に変換して、現実遊技場において遊技を実施できるため、遊技者の利便性が向上する。
【0137】
(d)請求項4項の発明によれば、前記変換率設定手段を備えることで、イベント等において変換率を高める等の仮想遊技場並びに現実遊技場の運営者のニーズに合わせた変換率設定を実施できる。
【0138】
(e)請求項5項の発明によれば、前記変換された現実価値の大きさの合計、および/または仮想価値の大きさの合計を簡便に把握でき、現実の遊技場と仮想遊技場の間における決済を確実に実施できる。
【0139】
(f)請求項6項の発明によれば、現実の遊技場並びに仮想遊技場の利用状況を簡便に把握することができ、よって今後の運営の参考にできる。
【0140】
(g)請求項7項の発明によれば、各遊技者に適した的確な情報を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示すシステム図である。
【図2】本発明の実施例における遊技用システムに用いたサイトサーバと管理サーバの構成を示すブロック図である。
【図3】本発明の実施例における管理サーバの利用者データベースの登録状況を示す図である。
【図4】本発明の実施例における管理サーバの変換履歴テーブルを示す図である。
【図5】本発明の実施例における管理サーバの会員情報テーブルを示す図である。
【図6】本発明の実施例における管理サーバから会員管理コンピュータへのデータの流れを示す図である。
【図7】本発明の実施例における会員管理コンピュータから管理サーバへのデータの流れを示す図である。
【図8】本発明の実施例におけるサイトサーバと管理サーバの処理状況を示す図である。
【図9】本発明の実施例におけるトップページを示す図である。
【図10】本発明の実施例におけるユーザ別選択ページを示す図である。
【図11】本発明の実施例における会員登録ページを示す図である。
【図12】本発明の実施例における登録完了ページを示す図である。
【図13】本発明の実施例における新規会員登録ページを示す図である。
【図14】本発明の実施例における登録内容確認ページを示す図である。
【図15】本発明の実施例におけるログインページを示す図である。
【図16】本発明の実施例におけるユーザページを示す図である。
【図17】本発明の実施例における機種選択ページを示す図である。
【図18】本発明の実施例における遊技画面ページを示す図である。
【図19】本発明の実施例における景品交換ページを示す図である。
【図20】本発明の実施例における景品交換確認ページを示す図である。
【図21】本発明の実施例における景品交換完了ページを示す図である。
【図22】本発明の実施例における現実貯玉から仮想ポイント変換ページを示す図である。
【図23】本発明の実施例における管理者認証ページを示す図である。
【図24】本発明の実施例における管理者設定項目ページを示す図である。
【図25】本発明の実施例における会員数確認ページを示す図である。
【図26】本発明の実施例におけるメール作成ページを示す図である。
【図27】本発明の実施例において種別A会員に配信される電子メールを示す図である。
【図28】本発明の実施例において種別B会員に配信される電子メールを示す図である。
【図29】本発明の実施例において種別C会員に配信される電子メールを示す図である。
【図30】本発明の実施例における変換状況確認ページを示す図である。
【図31】本発明の実施例におけるポイント購入ページを示す図である。
【図32】本発明の実施例におけるポイント変換ページを示す図である。
【図33】本発明の実施例における仮想遊技結果ページを示す図である。
【図34】本発明の実施例における仮想遊技ポイント価値設定ページを示す図である。
【図35】本発明の実施例における変換率設定ページを示す図である。
【図36】本発明の実施例における貯玉ポイント変換ページを示す図である。
【図37】本発明の実施例における変換後貯玉ポイントページを示す図である。
【符号の説明】
02 パチンコ機
03 カードユニット
1 サイトサーバ
2 通信装置
3 携帯電話
4 ノートパソコン
4a 入力装置
4b モデムカード
5 通信装置
6 会員管理コンピュータ
7 通信回線
8 インターネット網
9 管理サーバ
10 データバス
11 中央演算処理回路(CPU)
12 RAM
13 通信インターフェイス
14 表示装置
15 記憶装置
16 入力装置
17 リアルタイムクロック(RTC)
18 通信インターフェイス
20 データバス
21 中央演算処理回路(CPU)
22 RAM
23 通信インターフェイス
25 記憶装置
27 リアルタイムクロック(RTC)
28 通信インターフェイス
30 LANケーブル
31 管理者用端末
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming system that manages a virtual value acquired at a virtual game arcade provided on a computer network such as the Internet and a real value acquired at a game at a real game arcade.
[0002]
[Prior art]
With the spread of computer networks such as the Internet in recent years, virtual playgrounds that allow players to play games at home or on the go at any time using a personal computer or mobile phone without going to playgrounds have been partially commercialized. Have been.
[0003]
In addition, the player may go to not only the virtual playground but also to a real playground to play a game, and the real value acquired in the game in the real playground and the virtual game in the virtual playground. A gaming system has been proposed in which the virtual value acquired in the above can be used in mutual amusement arcades. (Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-177589 (Pages 1 and 2, FIG. 1)
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In the gaming system disclosed in Patent Document 1, the real value obtained in the game in the real game room and the virtual value obtained in the virtual game in the virtual game room are added and managed, and both are managed. However, there is a problem that the virtual value acquired at these virtual game halls and the real value acquired at the actual game hall cannot be used separately.
[0006]
Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and a gaming system capable of distinguishing and using a virtual value acquired at a virtual game hall and a real value acquired at a real game hall. It is intended to provide.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming system according to the present invention provides a gaming machine for distributing a gaming machine game program for performing a virtual gaming in a virtual gaming arcade to an information terminal of a player via a computer network. An administration server,
Performing a game with the virtual gaming machine of the virtual gaming room, the magnitude of the virtual value acquired as a result of the game, and the magnitude of the real value acquired as a result of playing the game with the gaming machine of the real gaming arcade, Value storage means for storing the information in association with the player identification information capable of identifying the player,
Virtual value updating means for updating the magnitude of the virtual value stored in the value storage means based on a game result in the virtual game hall;
A real-value updating means for updating the magnitude of the real value stored in the value storing means based on a game result in the real game hall;
It is characterized by having.
According to this feature, in the value storage means, in association with the player specifying information, the magnitude of the real value acquired in the game in the actual game hall and the magnitude of the virtual value acquired in the virtual game arcade Are updated and stored separately and managed, so that these real values and virtual values can be used separately.
[0008]
The gaming system of the present invention, a real value conversion means for converting the real value to the virtual value at a predetermined conversion rate,
Virtual re-game use processing means for performing processing for causing the virtual value converted by the real value conversion means to be used for a game in the virtual game hall;
It is preferable to provide
With this configuration, the real value can be converted to the virtual value and the virtual game can be performed in the virtual game arcade, thereby improving the convenience for the player.
[0009]
The gaming system of the present invention, virtual value conversion means for converting the virtual value to the real value at a predetermined conversion rate,
A reality re-game use processing means for performing a process for causing the real value converted by the virtual value conversion means to be used for a game in the real game hall;
It is preferable to provide
By doing so, the virtual value can be converted to the real value and a game can be performed in a real game arcade, thereby improving the convenience of the player.
[0010]
It is preferable that the gaming system of the present invention includes a conversion rate setting means for setting and changing the predetermined conversion rate.
In this way, by providing the conversion rate setting means, the conversion rate can be set according to the needs of the operators of the virtual game hall and the real game hall, such as increasing the conversion rate in an event or the like.
[0011]
The gaming system according to the present invention aggregates the magnitude of the real value converted to the virtual value by the reality re-game use processing means and / or the magnitude of the virtual value converted to the real value by the virtual value conversion means. It is preferable to provide a conversion value aggregation and storage means for storing and storing the converted value.
In this way, the total of the converted real values and / or the total of the virtual values can be easily grasped, and the settlement between the real game hall and the virtual game hall can be reliably executed. it can.
[0012]
The gaming system according to the present invention includes a player who uses only the virtual game hall, a player who uses only the real game hall, and a player who uses both the virtual game hall and the real game hall. It is preferable to provide a gaming-site-specific user counting means for counting the number of players.
This makes it possible to easily grasp the usage status of the real game hall and the virtual game hall, and thus to refer to future operations.
[0013]
The gaming system according to the present invention may further comprise an e-mail address associated with the player identification information, a player using the virtual game room alone, a player using the real game room only, E-mail address storage means for identifiably storing which of the players uses both the amusement arcade and the actual amusement arcade, and an electronic mail for transmitting an e-mail corresponding to the amusement arcade used by each player Mail transmitting means.
In this way, accurate information suitable for each player can be provided.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(Example)
First, FIG. 1 is a system diagram showing a configuration of a gaming system of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a site server 1 and a management server 9 of a distribution center used in the gaming system of the present embodiment. FIG. 8 is a diagram showing processing operations in the site server 1 and the management server of the distribution center used in the gaming system of the present embodiment.
[0015]
First, as shown in FIG. 1, the gaming system according to the present embodiment is a mobile phone terminal 3 which is a customer terminal of users a, b... Which are access users connected to an Internet network 8 which is a computer network. The terminal 31 for the manager of the game room manager, the notebook computer 4, etc., and the game consoles such as the pachinko 02 and the pachislot machine which are provided in the halls which are the actual game halls and output from the peripheral devices. A membership management computer 6 for collecting game information such as big hit information and the number of starts, and various data such as a card unit 03 which is juxtaposed and integrally attached to the side of the pachinko machine 02; The site server 1 for providing virtual games connected to the Internet network 8 via the communication device 2 communicates with the member management computer 6. A mobile phone terminal 3 and a notebook, which are client terminals of users a, b,..., Which are mainly composed of a management server 9 for managing each database connected via the line 7 and the communication device 5. The personal computer 4, the administrator terminal 31 for the administrator, and the site server 1 are configured to be able to send and receive data to and from the site server 1 via the Internet network 8, and the member management computer 6 and the management server 9 are to be able to send and receive data to and from both. It is configured. The site server 1 and the management server 9 installed in the distribution center are connected by a LAN cable 30 so that both can transmit and receive data at high speed.
[0016]
The mobile phone terminal 3, which is a customer terminal used in the present embodiment, has an Internet connection function, and the notebook computer 4 can be connected to the Internet network 8 through a modem card 4b inserted in a card slot. The site server 1 can be accessed via the Internet network 8, and in various pages distributed from the site server 1, an input unit such as a numeric keypad or a cross key provided on the mobile phone 3, a notebook, By operating an input device 4a such as a mouse or a keyboard connected to the personal computer 4, various inputs and selections and virtual games can be performed.
[0017]
The administrator terminal 31 also has an Internet connection function similar to the mobile phone 3 and the notebook computer 4, and can be connected to the Internet network 8, so that the administrator can access the site server 1 and perform various operations. The settings can be configured.
[0018]
The configuration of the management server 9 and the site server 1 used in this embodiment will be described with reference to FIG. 2. The site server 1 has a data bus 20 for transmitting and receiving data inside the computer. A central processing unit (CPU) 21 that performs various processes performed by the server 1, a RAM 22 that is used as a work memory or the like used for processes performed by the CPU 21, time information, arbitrary dates, and days of the week A real-time clock (RTC) 27 capable of outputting calendar information such as a mobile phone terminal 3, a notebook personal computer 4, and a manager terminal 31 connected to the communication device 2 and connected to the Internet 8. A first communication interface 23 for transmitting and receiving data and a second communication interface for transmitting and receiving data to and from the management server 9 via the LAN cable 30. And a processing program for performing various processes performed by the CPU 21, a game program for a member to perform a virtual game described later, and a site for constructing and operating a site. A storage device 15 storing various data such as WWW (World Wide Web) data from HTML data and the like is connected to a normal computer capable of relatively high-speed arithmetic processing.
[0019]
The management server 9 has a data bus 10 for sending and receiving data inside the computer, a display device 14 such as a monitor, an input device 16 such as a keyboard and a mouse, and various types of functions performed by the management server 9. Outputs a central processing unit (CPU) 11 that performs processing, a RAM 12 that is used as a work memory or the like used for processing performed by the CPU 11, time information, and calendar information such as any date, day, and the like. A possible real-time clock (RTC) 17, a first communication interface 13 interconnected by a LAN cable 30 to a second communication interface 28 of the site server 1 for transmitting and receiving data, the communication device 5 and A second communication interface 18 for transmitting and receiving data to and from the member management computer 6 installed at each game hall via the communication line 7 , A magnetic disk or a magneto-optical disk, a processing program for performing various processes performed by the CPU 11, a user database (DB), a mail delivery database (DB), and a manager database (DB), which will be described later. And a storage device 15 in which various data such as a conversion history database (DB) are stored.
[0020]
As will be described in detail later, the storage device 15 includes a user database (DB) in which data on members is updated and stored for each type (A member, B member, C member) as shown in FIG. A database (DB) for an administrator in which various setting data for the administrator and mail data transmitted to various members are updated and registered, and a member who wishes to distribute mail information registered in the user database (DB) A mail distribution database (DB) for distributing mail to members with mail data registered in the manager database based on mail addresses; virtual points available to members in the site server 1; , A conversion history database (DB) that stores a conversion history of actual coins that can be used by members is stored.
[0021]
In the conversion history database (DB) in this embodiment, a conversion history table is used to record the conversion history of the member. In the conversion history table, as shown in FIG. 4, the conversion use virtual point used by the member to convert the virtual points into the real savings, and the conversion used by the member to convert the real savings into the virtual points. Information on the number of used coins, the conversion date on which the member has performed the conversion, and the member ID of the member is recorded each time the conversion between the virtual points and the real coins is performed.
[0022]
The user database (DB) used in the present embodiment is configured as shown in FIG. 3, and includes a member ID for specifying a user, a password for user authentication, and a game use form of the user. Member type (A member, B member, C member) for distinguishing (use of both virtual game and real game, use of real game only, use of virtual game only), name, gender, and address of user , Date of birth, e-mail address, presence / absence of desire for distribution by e-mail (Y or N), and transmission conditions of e-mail to be distributed (for example, every 3 hours, / 3h, every 3 days / 3d, every Monday is January, 01:00 on January 1 at 01: 00: 00: 00), virtual points and real savings are registered, and the virtual value used for the virtual game is Used for a virtual point and a real playground By separately storing and reality 貯玉 as real value that can, has a mass of virtual points and real 貯玉 to be managed separately.
[0023]
In the case where "Y" is set in the user database (DB), the member ID, the e-mail address, the member type, and the desired distribution date are transmitted to the e-mail distribution database (DB). It is registered in a transmission table (not shown) of a database (DB). Also, when the member changes the mail address, the desired delivery date, and the presence / absence of mail delivery, it is similarly updated corresponding to the member ID.
[0024]
The member type (A member, B member, C member) used in the present embodiment will be described. A member who uses only a virtual game of a WWW (World Wide Web) site constructed in the site server 1 via the Internet 8 Are classified into C members, members using only the actual playground are classified into B members, and members using both virtual and reality are classified into A members and three members, and the member type information is separately given to the members. It is also included in the member ID, and the type of the member can be specified by the member ID.
[0025]
To explain the virtual points and the real coins, the virtual points are virtual values that can be used in virtual games in a WWW (World Wide Web) site constructed in the site server 1, and the real coins are real coins. It is a real value that can be used by a member in a real game or the like in a pachinko machine 02 which is a gaming machine in a game arcade, and is equivalent to a ball storage.
[0026]
These virtual points and real savings can be used in the site or real game obtained from them, and the site server 1 can convert the virtual points (virtual value) acquired in the virtual gaming on the site into real savings. At the same time, by converting a real ball (real value) acquired in a real game in a real game hall into a virtual point, a game can be played using either the virtual point or the real ball.
[0027]
Next, the member management computer 6 installed in the game arcade stores a member information table as shown in FIG. In the member information table, a member card ID, which is a number stored in a member card issued to the member, in association with a member ID for specifying the user, the number of saved balls (real savings), and a member type (A member / B member), password for user authentication, number of visits, visit Pt (point of visit), visit date, rank, surname / name, gender, age, birthday , Occupation, address, presence / absence of an event target (Yes / No), and presence / absence of update (Yes / No) are registered, and information of members (A members / B members) who use the actual playground. Can be managed.
[0028]
In the member management computer 6 used in the present embodiment, a card unit 03 provided in one-to-one correspondence with a pachinko machine 02 which is a gaming machine installed in the game arcade is connected. By inserting the member card issued at the time of member registration into the card unit 03, the player can borrow a pachinko ball as a game medium using the prepaid frequency stored in the member card and execute a game, and The pachinko balls obtained by the game are inserted and counted in a state where the membership card is inserted into a counter (not shown) provided at a predetermined position in the game hall, and the number of pachinko balls counted and the membership card are counted. Is transmitted to the member management computer 6, and is added to and updated to the number of saved balls corresponding to the member ID in the member information table shown in FIG. And at, which is to be used in a game the savings piece count again.
[0029]
When the number of saved balls is used again for a game, a member card is inserted into the card unit 03 and a predetermined replay operation is performed, which corresponds to 500 yen per one replay operation. The return of 125 balls is carried out at the corresponding pachinko machine 02, and with the return, the member management computer 6 adds the usage fee of 13 balls to 125 balls, which is the number of returned balls, to 138 balls (fees) (Corresponding to 10%) is subtracted from the number of saved balls in the member information table.
[0030]
In the present embodiment, the actual savings converted from the virtual points into the number of savings in the member information table is added and updated based on the update data from the management server 9, so that the number of the savings is updated in the virtual gaming arcade. Using the acquired virtual points, a game can be implemented even in a real game hall.
[0031]
Next, the data flow between the member management computer 6 and the management server 9 will be described with reference to FIGS. When the actual number of balls accumulated by members (A member, B member) increases or decreases or personal information is changed or updated in the actual playground, the member information table of the member management computer 6 is displayed as shown in FIG. After the change / update, the member management computer 6 notifies the management server 9 of the changed / updated content. When the change / update data is notified from the member management computer 6 to the management server 9, the member ID is also transmitted together with the member ID for specifying the member.
[0032]
Then, the management server 9 compares the member ID transmitted from the member management computer 6 with the member ID of the user database (DB), and then registers the corresponding member registration data in the user database (DB). Change / update. For example, when the player uses the coins for replay, the number of replay balls and the number of commission balls are updated by subtracting the number of replay balls and the number of commission balls from the actual number of stored coins in the user database (DB) of the management server 9, and the player obtains the result of the game. When the obtained number of balls is accumulated, the accumulated number of balls is added to the actual number of accumulated balls in the user database and updated.
[0033]
When the information of the new B member who has become a new member in the actual playground is registered in the member information table, the data required for each item of the user database of the management server 9 and the member ID for specifying the member Is also newly registered in the user database.
[0034]
On the other hand, as shown in FIG. 7, when the actual number of stored balls is changed by the conversion processing of the virtual points and the actual number of stored balls, the conversion history is registered in the conversion history database (DB) of the management server 9. The management server 9 notifies the member management computer 6 of the change in the actual number of stored balls. When notifying the member management computer 6 of the change / update data of the number of stored balls from the management server 9, the member ID is transmitted together with the member ID for specifying the member.
[0035]
Then, after comparing the member ID transmitted from the management server 9 with the member ID in the member information table, the member management computer 6 changes / updates the registration data of the corresponding member in the member information table.
[0036]
In this way, the member management computer 6 and the management server 9 of the game hall change and update the member information with each other, so that the latest data is always stored in both the member information table and the user database (DB). It can be reflected.
[0037]
In addition, the CPU 21 of the site server 1 transmits personal information, a mail address, a user ID, a password, and mail received from a new user who has accessed a WWW (World Wide Web) site of the site server 1 via the Internet network 8. Acceptance processing for the presence / absence / transmission conditions, etc., membership registration processing for issuing a member ID and password, processing for changing the type of B-member using this site (change to A-member), and user (A Authentication processing performed for login of members / C members), authentication processing of managers, game program processing for site users to perform virtual games, and manager setting various items (virtual points and real savings) Set conversion rate, virtual point exchange rate when purchasing virtual points, exchange rate value setting, conversion fee setting, etc.) on the site Processing, the user purchases or converts the virtual points required for the virtual game based on the setting items of the manager, and converts the virtual points from the real points to the real savings from the real savings to the virtual points in advance. Various processes such as a process of performing conversion by subtraction and a process of registering a created mail in order for the administrator to send a mail for each member are performed.
[0038]
Also, based on the above processing, user information such as personal information, member ID and password, administrator setting item information, conversion setting based on each conversion, conversion history information, and each user's possession added or subtracted by the conversion. The data such as the information on the virtual points and the actual savings, and the mail transmission registration contents information are transmitted to various databases in the management server 9 to be described later, and the latest data is constantly updated and changed and stored in the database. Has become. That is, when there is information necessary for various processes, the CPU 21 accesses each database in the management server 9 to acquire the information and performs the process.
[0039]
In addition, the storage device 25 stores an HTML (Hyper Text Markup Language) that can be used on any platform independently of the platform (operation system) or the like of each user terminal used by the user and the game arcade. ) WWW (World Wide Web) data in a homepage format, which is described in a language and can be used to browse and input information using browser software operating on each platform, is stored. The processing programs are executed in cooperation with the various processing programs.
[0040]
The CPU 11 of the management server 9 distributes and updates data transmitted from the member management computer 6 or the site server 1 to a user database (DB), a database for manager (DB), and a conversion history database (DB). A process of making a change, and transmission of a mail for each member transmitted from the site server 1 to the database for administrator (DB) to the database for mail distribution (DB) to determine whether there is a desire to distribute the user database (DB) And comparing the transmission conditions with the mail data, and performing various processes such as transmitting each member from the mail distribution database (DB) based on the calendar information and the time information output from the RTC 17 only to the corresponding member. It is supposed to.
[0041]
By doing so, the member management computer 6, the management server 9, and the site server 1 of the game arcade change and update each database mutually, so that the latest data is always kept in each database of the management server 9. And member data can be centrally managed. In other words, the member uses the virtual points when using the virtual game of the WWW (World Wide Web) site, and uses the real coins when using the actual game hall, thereby dividing the virtual points and the real coins. Can be used separately. In addition, since the member can also convert the virtual points and the real savings between each other, the virtual game and the real game can be used without losing the convenience.
[0042]
Further, as shown in FIG. 4, the CPU 11 converts the number of conversions, the conversion use virtual points, and the conversion use real savings, which are the data of the conversion history table recorded each time the member performs the conversion between the virtual points and the real savings. In addition to totaling and calculating each month, the total number of conversions (XX), total conversion use virtual points (*, ****, *** P), and total conversion use real savings of the total data, which are the calculation results, are calculated. The numbers (****, *** balls) are stored in the conversion history table.
[0043]
Then, the administrator uses the member management computer 6 or the administrator terminal 31 to browse the conversion status confirmation page shown in FIG. 30 that is configured based on the total data of the conversion history table. Since you can check the total number of conversions of members using conversion between virtual points and real savings during the month, and total conversion use virtual points and total conversion use real savings used for conversion during the month, It is possible to easily grasp the usage status of the members at the virtual game hall and the real game hall, and to refer to the operation of the virtual game hall and the real game hall in the future.
[0044]
Hereinafter, the processing status of the site server 1 and the management server 9 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 8. First, when a user accesses the site server 1 via the Internet 8, the top page shown in FIG. It will be delivered. This top page is provided with selection input sections for “login”, “member registration”, “game explanation”, and “administrator only”.
[0045]
When the item of “login” is selected, a login page shown in FIG. 15 for a member (A member, C member) who has registered as a member on this site (virtual game arcade site) is displayed, and the item of “member registration” is displayed. Is displayed, a user-specific selection page shown in FIG. 10 for an unregistered user (new user or B-member) to register (or change the type) for using this site is displayed, and the "game description" Is displayed on the game description page in which the usage explanation method of this site is described, and when the item of “administrator only” is selected, the administrator logs in to the administrator setting item page. The administrator authentication page shown is displayed.
[0046]
First, when "member registration" is selected, the user-specific selection page shown in FIG. 10 is distributed to the accessor's terminal (mobile phone 3, notebook computer 4). On the selection page for each user, there are provided selection items of “members of the actual game arcade (member B)” and “others (new users)”, and the accessor can select the item corresponding to himself / herself. By making a selection, the user moves to a member registration page for B members shown in FIG. 11 or a new member registration page for new users shown in FIG.
[0047]
On the member registration page distributed based on the selection and input of the item “Member of the game hall (B member)” shown in FIG. 11, the member “ID” of the B member who is a member who uses only the actual game hall And an input unit for inputting a “password”, and the B member inputs “ID” and “password” given from the actual game hall and selects OK, whereby the site server 1 Then, the entered B member ID and password are collated with the B member ID and password registered in the user DB of the management server 9, and if the collation is obtained, the B member ID is discarded and a new A member is added. By generating an ID and re-registering the registration information input in association with the old B member ID in the user DB in association with the new A member ID, the changed member “ID” and Same as old password By transmitting the registration completion page of FIG. 12 in which the password is displayed, the accessor can confirm the new member ID and password, and the member type of the user DB is changed from the B member to the virtual / real game. The type is changed to A member who can use both places, and the accessor browses and confirms “ID” and “Password” on the registration completion page, and then checks the “Top” provided on the registration completion page. By selecting "to page", the user returns to the top page shown in FIG.
[0048]
Note that “A” is displayed at the beginning of the “ID” of the member on the registration completion page, but this is to indicate the type of each member, and “A” is used for both the virtual and the real game hall. A, "B" indicates a B member who uses only a real game hall, and "C" indicates a C member who uses only a virtual game hall.
[0049]
In the user selection page shown in FIG. 10, the new member registration page distributed based on the selection input of the item “other than the above (new user)” includes “new user name”, “gender” , "Address", "date of birth", "telephone number", "e-mail address", "whether or not you want to distribute game information by e-mail" and "delivery by e-mail" Of transmission conditions (periodical (can be set for each hour, day, or week) or irregular (can be set to the month and day for which transmission is desired)). The input of these items is received.
[0050]
On this new member registration page, after the new user inputs necessary items, and selects the “register” selection input section provided in FIG. 13, as shown in FIG. Move to the displayed registration content confirmation page.
[0051]
In addition, the registration content confirmation page includes "Name: XXX", "Gender: Male", "Address: Shibuya-ku, Shibuya-ku, Tokyo," entered on the new member registration page. "Date of birth: July 7, 1977", "Phone number: 03-9 ###-3-3 ##", "E-mail address: xxxxx fev.ne.jp", "E-mail service: I wish Is displayed, and if there is an error in the displayed content, the new user can select "correction" to return to the previous page, and correct the input section or the selection section again on the new member registration page. If the user wants to cancel the registration, the user can return to the top page shown in FIG. 9 by selecting “to the top page”.
[0052]
In addition, "Name: XXX", "Gender: Male", "Address: Shibuya-ku, Shibuya-ku, Tokyo" displayed on the registration content confirmation page, "Date of birth: July 7, 1977" Date "," Phone number: 03-9 ###-3 #### "," E-mail address: XXxx fev.ne.jp "," Mail service: I want " When the user selects the "register" button, the site server 1 newly generates a new member ID and a password which do not overlap with other C member IDs registered in the user DB, and corresponds to the generated member ID. The registered information is newly registered in the user DB as user information, and the registration completion page shown in FIG. 12 in which the new member ID and the password are displayed is distributed, so that the member ID and the password are issued to the accessor. Is done.
[0053]
Note that the registration completion page of FIG. 12 is also displayed after the member registration page of FIG. 11 in which a type B member registers to become an A member, and therefore the head of the member ID is displayed in FIG. Although it is "A", the head of the ID item is displayed as "C" when moving from the registration content confirmation page of FIG.
[0054]
Next, when "administrator only" on the top page is selected, the access user is the site administrator, and when changing the setting contents and mail contents, the "administrator only" is selected. The administrator authentication page shown in FIG. 23 is distributed. On the displayed administrator authentication page, the administrator is prompted to input the administrator “ID” and “password”. Then, when the administrator inputs “ID” and “password” and selects “login”, the site server 1 sets the “ID” and “password” of the administrator registered in the administrator DB of the management server 9. The collation is performed, and when the collation is matched, as shown in FIG. 24, an administrator setting item page for the administrator to set each setting item is delivered.
[0055]
The administrator setting item page is provided with selection input sections for “virtual game point value setting”, “conversion rate setting”, “confirmation of number of members”, “email creation”, and “conversion status confirmation”. When the “virtual game point value setting” item is selected, a virtual game point value setting page shown in FIG. 34 for setting a virtual value and a cash value is displayed, and the “conversion rate setting” item is selected. The page shown in FIG. 35 for setting the conversion rate for converting between the actual savings and the virtual points and the virtual points is displayed, and when the item of “confirm the number of members” is selected, the breakdown of the type members and the total number are displayed. 25 is displayed, and when the item "Create mail" is selected, the mail creation page shown in FIG. 26 in which the administrator creates an email to be delivered to the type member is displayed. When the item of “confirmation” is selected, a conversion status confirmation page shown in FIG. 30 is displayed, which displays the number of actual savings and the number of virtual points used for conversion between real savings and virtual points.
[0056]
First, when "virtual game point value setting" is selected, the existing virtual game point value setting data is extracted from the manager DB simultaneously with the selection, and the existing data shown in FIG. 34 is displayed. A virtual gaming point value setting page is distributed. On the virtual game point value setting page, a purchase rate used when purchasing virtual points can be set. In FIG. 34, it is set so that one virtual point can be purchased for a purchase amount of 2 yen. This is exemplified.
[0057]
When the administrator changes the value setting of “yen” and “virtual points” on this virtual game point value setting page, he changes the setting values of yen (purchase amount) and points (virtual points) to desired numerical values. Thereafter, by selecting and inputting “setting”, the setting is updated and stored in the administrator DB, thereby updating the value of the set virtual point.
[0058]
When "Conversion rate setting" is selected on the administrator setting item page, the existing conversion rate setting data is extracted from the administrator DB at the same time as the selection, and the existing data shown in FIG. Is displayed, the conversion rate setting page is displayed.
[0059]
In this conversion rate setting page, the conversion rate for converting from virtual points that can be used in the virtual game hall to real savings, or from real savings to virtual points, and from virtual points to virtual points when replaying games is set. This is a page for setting, and FIG. 35 shows an example in which it is set so that it can be converted into “one real ball in two virtual points”. An example is shown in which it is set so that it can be converted into a virtual point 2 points with a ball. When converting from a virtual point to a virtual point (replay), the virtual point is converted into a virtual point (replay) 9 points. An example is shown in which conversion is set.
[0060]
When the administrator changes the setting of the conversion rate setting page, the user inputs desired numerical values in the setting items of the virtual points and the real savings, and then selects “setting”, so that the setting is stored in the administrator DB. By being updated and stored, the conversion rate between the virtual points and the real coins and the conversion rate between the virtual points and the virtual points (replay) are changed, and the display returns to the previous page of the manager setting item page of FIG. Has become.
[0061]
As described above, by allowing the administrator to change the setting of the conversion rate on the conversion rate setting page, it is possible to change the conversion rate at any time according to the needs of the operator of the virtual game hall or the actual game hall in an event or the like. However, the present invention is not limited to this, and the setting may not be changed by using a conversion rate that cannot be changed as these conversion rates.
[0062]
Next, when "confirm the number of members" is selected and input on the administrator setting item page, data for each type member (A member, B member, C member) is extracted from the user DB simultaneously with the selection, and By performing the tallying calculation of the data, a member confirmation page including the tallying result data of the data shown in FIG. 25 is distributed.
[0063]
On the member number confirmation page shown in FIG. 25, “943 A members”, “1842 B members”, “3483 C members”, “6268 total members”, and “confirmation” are displayed. It is possible to browse the breakdown by member (“943 A members”, “1842 B members”, “3483 C members”), and the total number of members of various types (“6268 total members”). . Then, when the administrator selects “confirmation” after browsing the tally results, the screen returns to the previous page of the administrator setting item page in FIG.
[0064]
As described above, the number of members confirmation page is preferable because the manager can easily grasp the use situation of the real / virtual game space based on the result of the aggregation, but the present invention is not limited to this. The number of members may be totaled for each place and may be browsed, or the configuration may be such that the totaling is not performed (or the browsing is not possible even if the totaling is performed).
[0065]
When the "Conversion status check" of the administrator setting item is selected and input, the site server 1 totals the number of conversion histories of virtual points or actual savings during the month from the conversion history DB simultaneously with the selection. By extracting each data of “total conversion number”, “total conversion use virtual points” and “total conversion use real savings” used for the conversion in the current month, these data are displayed in FIG. The conversion status confirmation page shown is delivered.
[0066]
On this conversion status confirmation page, as the conversion status for this month, “Total conversion usage virtual points (*, *****, ***), which are the sum of the sizes of virtual points (virtual values) used for conversion from the data. P) ", the total number of cash savings (cash value)," the total number of converted real savings (****, *** balls) ", and the total number of conversions with virtual points or real savings. "Total number of conversions (XX)" can be browsed. Then, if the administrator selects “confirm” after browsing the data, the administrator can return to the previous page of the administrator setting item page shown in FIG. 24.
[0067]
In this way, on the conversion status confirmation page, the administrator can easily grasp “total conversion use virtual points”, “total conversion real savings” and “total conversions”. The present invention is not limited to this, but the present invention is not limited to this, and is not limited to the period of the month. Alternatively, a configuration may be adopted in which the tallying unit using the conversion DB is not performed (or browsing is not possible even if the tally is performed).
[0068]
Also, when "Create mail" is selected on the administrator setting item page, a mail creation page shown in FIG. 26 is delivered. When the administrator creates a new e-mail to be delivered to the member, select the member type to be sent from "Destination member type" provided at the top of the mail creation page, and click "Subject" After entering a subject such as a title in "", input event information, conversion rate setting, etc. and advertisements for members of the type to be sent in the "Email content" input field, and then click "Register" By selecting, the created e-mail is stored in the manager DB in association with the member type to be transmitted. The created e-mail is also transmitted to the mail distribution database, and an e-mail corresponding to the member type is transmitted to each member based on the registered contents of the mail distribution database.
[0069]
Examples of the e-mail data created for each member type include the e-mails shown in FIGS.
[0070]
For example, in the e-mail to the A-member shown in FIG. 27, the A-member is a user of a real and virtual game hall, so that event information and new stand information of a real game hall, event information of a virtual game hall and virtual A conversion rate between points and actual savings is described, and information adapted to the A member is provided.
[0071]
In addition, in the e-mail to the B member shown in FIG. 28, since the B member is a user of only the actual game hall, the event information and the new stand information of the real game hall and a request to use the virtual game hall are provided. Is described, and information adapted to the B member is provided.
[0072]
Also, the mail to the C member shown in FIG. 29 includes the event information of the virtual game hall, the conversion rate between the virtual points and the real savings, etc., and the actual game hall because the C member is a user of only the virtual game hall. An advertisement that prompts the user to use is described.
[0073]
In this way, the various setting items provided on the administrator setting item page, such as “virtual game point value setting (page)”, “conversion rate setting (page)”, “confirmation of number of members (page)”, “ Make various settings in "Create mail (page)" and "Conversion status check (page)". When each setting is completed, select "Top page" in the administrator setting item page shown in FIG. The top page of FIG. 9 is distributed, and when "logout" is selected, the user can log out from the virtual gaming site.
[0074]
Next, a case where an accessor who has already completed member registration performs virtual gaming, prize exchange, and point conversion in a virtual gaming arcade will be described. First, by selecting “login” on the top page of FIG. Is delivered.
[0075]
On this login page, the accessor enters “ID” and “password” issued on the registration completion page, and then selects “login”. Based on the registration data in the user DB of the management server 9, The “ID” and the “password” are collated or matched, and if the collation is matched, the user page shown in FIG. 16 is distributed.
[0076]
If the member wants to change the personal information registered in the user DB or the data such as whether or not he / she wants to send an e-mail, enter the “ID” and “password” in the same way as when logging in the login page, By selecting “change registered content”, the collation by “ID” and “password” is performed in the same manner as in the case of “login” described above, and if the collation is matched, a user registration content change page (not shown) is displayed. It will be delivered.
[0077]
Then, when “change” is selected after the change content information is input to the change input item by the member, the information of the change item registered in the user DB of the management server 9 is updated based on the input content. You.
[0078]
The user page of this embodiment, which is distributed by selecting “login” on the login page, includes a selection input section for “game screen”, “prize exchange”, “point conversion”, “top page”, and “logout”. Is provided. First, when the accessor selects the "game screen", data of all game titles in the game program are extracted from the storage device 25 at the same time as the selection, and all the extracted game titles can be selected. Is delivered.
[0079]
On this model selection page, the accessor selects a model for which he / she wants to play a virtual game, and then selects “enter”, thereby selecting a game machine game program of the selected model, for example, “CR-FXX” as the model. .. DX is selected, the game program of “CR-FXX... DX” is read from the storage device 25 and distributed to the terminal of the accessor. Is displayed on the terminal of the accessor, and the accessor can play the game.
[0080]
This game screen page displays an image of a game board of “CR-FXX... DX” selected for the model and the number of points that can be used for a game possessed by the accessor (virtual player). A display section of "virtual points" and a selection input section of "purchase points", "point conversion", and "end", for adjusting the firing intensity of the virtual pachinko ball fired on the game board of the image. The operation unit is provided with “firing intensity“ left arrow ”and“ right arrow ””, and the accessor can appropriately select “left arrow” and “right arrow” to adjust the firing intensity, thereby playing virtual games. You can enjoy.
[0081]
If the accessor is a new member or the like and does not have the number of points that can be used for the virtual game displayed on the display section of the “current virtual point”, “point purchase” should be selected. To go to the point purchase page and purchase "virtual points".
[0082]
If the accessor already owns virtual points as an A member who owns a real ball in a real game hall or a C member who uses only a virtual game hall, by selecting “point conversion”, , A member can convert real savings into virtual points (replay) or virtual points into virtual points (replay), and C member can convert virtual points into virtual points (replay). it can. "End" is selected when the member wants to end the game screen page.
[0083]
First, the point purchase page when the "point purchase" is selected and input will be described. Simultaneously with the selection of the "point purchase", the virtual value set by the manager on the virtual game point value setting page of FIG. By extracting the data of the game point value setting and the data such as the actual coins and virtual points owned by the accessor from the user DB, as shown in FIG. 31, “member ID”, “name”, “Currently owned real coins (1500 coins) / virtual points (30p)” are displayed, and selection input sections for “virtual point purchase input items” and “payment method input items” are provided. A point purchase page displaying the existing virtual points and cash savings stored in the user DB is distributed to “currently owned virtual points / real savings”.
[0084]
On this point purchase page, the accessor inputs the number of virtual points to be purchased and then performs an operation of selecting “confirmation”, whereby the amount required for purchasing the number of virtual points is displayed. The purchase amount can be confirmed. After the confirmation, the number of the virtual points to be purchased is added to the "current virtual points" on the game screen page by selecting and inputting the selection input section of "purchase". It will be updated and you will be able to play games.
[0085]
In this embodiment, a credit card is used for settlement of a payment method, but the present invention is not limited to this, and various settlement services such as a debit card and other electronic settlement services may be used. .
[0086]
Next, when the "point conversion" is selected and input, the conversion rate setting data set by the administrator on the conversion rate setting page of FIG. 35 is displayed from the administrator DB, and the member-owned real savings from the user DB is displayed. And the data of the virtual points are extracted, and the point conversion page shown in FIG. 32 in which these data are displayed is distributed.
[0087]
On this point conversion page, "member ID", "name", "currently owned real savings (1500 balls) / virtual points (500p)" and "point conversion input item" are displayed, and the "point conversion input item" is displayed. Is provided with a selection input section. In the “currently owned virtual points / real savings”, existing virtual points and real savings stored in the user DB are displayed.
[0088]
The "point conversion input item" includes "conversion ratio (conversion rate 9/5) when converting actual savings to virtual (re-game) points" and "virtual points" based on the conversion rate setting (see FIG. 35) data. , A conversion ratio (conversion rate 9/10) in the case of conversion from a to a virtual (replay) point is provided, and a selection input section for "confirmation" and "clear" is provided. On the point conversion page, either one of a case where a real ball is converted into a virtual (re-game) point and a case where a virtual point is converted into a virtual (re-game) point are selected.
[0089]
In the case of converting the actual savings into virtual (replay) points, after inputting the number of actual savings to be converted into the input item of “number of converted savings”, selecting “confirmation” selects the conversion rate 9 The number of virtual points calculated based on / 5 is displayed in the column of the number of converted points. For example, when 500 is input as the number of actual savings balls and "confirmation" is selected, 900 is displayed in the column of converted points.
[0090]
Also, when converting the virtual points acquired in one virtual game into virtual (re-game) points that can be used again for the virtual game, the member can change the number of virtual points (“converted points”) to the input item “number of converted points”. After inputting "500 points" and selecting "confirm", the number of virtual (re-game) points (450 points) after conversion is calculated based on the conversion rate 9/10 from these virtual points to virtual (re-game) points. It is calculated and displayed in the column of the number of points after conversion. If the member inputs a numerical value by mistake in the conversion point input item, the input content can be deleted by selecting “clear”.
[0091]
Then, the accessor confirms the number of converted virtual points displayed in the "conversion point input item" column, and selects "conversion" if conversion is to be performed. The size of the "conversion used virtual point" used to convert the virtual ball into the virtual (replay) point, or the size of the "conversion used real ball" used to convert the real ball into the virtual (replay) point Is registered as a conversion history in the conversion history DB, and the size of the real ball or virtual point used by these conversions is calculated from the real ball or virtual point owned by the accessor in the user DB. The converted virtual (re-game) points that can be subtracted and reused for these converted virtual games are the current virtual game points on the game screen page of FIG. Conversion is added updated in the column of the point is completed. If the user wants to cancel without performing “conversion” on these point conversion pages, the user can select “cancel” to return to the game screen page.
[0092]
Then, the access user (player) can play a virtual game using the virtual points that can be used for the purchased or converted virtual game, and according to the game status, the “current virtual Points "balance is added or subtracted. For example, when the virtual gaming machine is a pachinko machine, one point is subtracted each time a ball is fired, while a predetermined number of points is added each time a ball wins a winning opening.
[0093]
When “end” is selected on the game screen page of FIG. 18, the balance of “current virtual points” on the game screen page is added to the virtual points owned by the accessor in the user DB, and a new updated virtual point is obtained. The virtual game result page of FIG. 33 in which the data of the virtual point balance, the updated virtual points of the member possession, and the actual coins are displayed is distributed.
[0094]
On this virtual game result page, the current virtual point balance, the accumulated virtual points, and the actual coins are displayed, and the current virtual point balance (○ × △ p) is displayed by the member on the previous page of the game screen page. This is the current virtual point balance at the time of termination, and the “cumulative virtual points / real savings” are the virtual points (○○○○ p) and the real savings (XXXX ball) owned by the current current member. The points include the virtual point balance. The member can return to the user page (FIG. 16) by browsing the current "number of virtual points", "cumulative number of virtual points", and "actual number of coins" and selecting "confirm".
[0095]
When "point conversion" on the user page in FIG. 16 is selected, the display moves to the ball storage point conversion page in FIG. The savings point conversion page includes “member ID”, “name”, “currently owned real savings (XXXXX), virtual points (xxxxxxp)”, and “converted savings point input items”. , Is displayed.
[0096]
In the “Converted ball points input item” of this ball stored point conversion page, the “real number of balls” used to convert the real ball into virtual points, the “number of virtual points” converted, and the virtual points converted into real balls There are provided selection input items of “real number of balls” converted to “number of virtual points” to be used, “confirmation”, “clear”, “conversion”, and “cancel”. In this ball savings point conversion page, either one of a case where the real ball is converted into the virtual ball and a case where the virtual point is converted into the real ball are selectively inputted.
[0097]
Here, if the access user wants to convert the actual savings into virtual points, enter the number of actual savings to be converted into the input item of “real savings”, and select and enter “confirmation”. The number of converted points is calculated based on the conversion ratio (conversion rate 2/1) when converting the stored coins into virtual points, and the calculated converted point number is displayed in the column of “virtual point number”. For example, when 500 is input in the column of "the actual number of accumulated coins" and "confirmation" is selected, 1000P is displayed in the column of the "number of virtual points".
[0098]
When converting the virtual points into the real savings, the member inputs, for example, the number of points “500” p to be converted into the input item of “the number of virtual points” and selects and inputs “confirmation”. Is calculated based on the conversion ratio (conversion rate 2) of the conversion in the case of conversion to, and the calculated converted ball count (250 balls) is displayed in the column of “real number of stored balls”. You. If a numerical value is erroneously entered in the column of “real number of accumulated coins” or “number of virtual points” in the “conversion point input item”, the input content can be deleted by selecting “clear”.
[0099]
As described above, after confirming the "number of virtual points" and "the number of actual savings" after the conversion displayed by the selection input of the "confirmation", the accessor selects "conversion" so that the actual savings are converted to the virtual points. The conversion history of the size of the "real number of balls" used to convert the number of virtual points or the number of "virtual points" used to convert the virtual points into the actual number of balls is registered in the conversion history DB. , The size of the “real number of balls” used to convert the real savings into virtual points from the member data of the user DB, or the size of the “number of virtual points” used to convert the virtual points into the real savings Is subtracted and updated, and the size of the converted “number of virtual points” or the size of the converted “real number of stored coins” is added and updated.
[0100]
Then, the converted coin savings point page of FIG. 37 in which the updated new virtual points and the actual coins are displayed is distributed. If the user wants to cancel the conversion without performing the conversion on the coin storage point conversion page, the user can return to the previous user page by selecting "cancel".
[0101]
Next, when "prize exchange" is selected on the user page of FIG. 16, the data of the virtual points owned by the accessor is extracted from the user DB, and the data and the like of the extracted virtual points are displayed. The obtained prize exchange page of FIG. 19 is distributed. On this premium exchange page, “member ID”, “name”, “currently owned virtual points”, “prize selection item”, and “point conversion” are displayed. In the prize selection item, a plurality of prize names are stored in the site server 1 in advance, and the prize name (××××××): the number of points (300p) is displayed. Note that these points indicate the points required for prize exchange.
[0102]
In this prize exchange page, if the access user does not have the number of points owned by himself or herself with respect to the number of points required for exchanging the product desired to be exchanged, the access user is provided with the prize exchange page By selecting the “point conversion”, the real savings are converted into virtual points, and the converted virtual points can be used for prize exchange.
[0103]
When this “point conversion” is selected, at the same time as the selection, the conversion rate setting data (see FIG. 35) is extracted from the administrator DB, and the data of the member-owned real savings are extracted from the user DB. As a result, the "real savings (XXXXX)", "converted real savings", "converted virtual points", "confirmation", "conversion" And "cancel" selection input sections are displayed, and a "real money to virtual point conversion page" shown in FIG. 22 is distributed.
[0104]
When the accessor converts the real savings into virtual points on the “real savings to virtual points conversion page”, first, within the range of the ○○○○ balls which is the number of real savings owned by the accessor, After inputting the numerical value (250 coins) desired to be converted in the input field of the "converted actual coins", selecting "confirmation" allows the conversion rate from the actual coins to the virtual points (in this embodiment, the cash coins to the virtual points). , The converted virtual point number is calculated, and the calculated virtual point number is displayed in the “converted virtual point” column.
[0105]
After checking the number of virtual points after conversion displayed in the “virtual points after conversion” column, the accessor selects “cancel” if conversion is not to be performed, and “conversion” if conversion is to be performed. By selecting, the size of the "converted real savings" used for converting to these virtual points is stored in the conversion history DB and the actual savings of the accessor stored in the user DB. The size of the "converted real savings" is subtracted and updated from the number, and the converted "converted virtual point" is added and updated to the virtual point of the accessor. Then, the virtual point after the addition update is displayed on the premium exchange page of FIG.
[0106]
Next, on the premium exchange page, the member selects and inputs a desired premium from the "prize selection item" with the current "virtual point" as a limit, and selects "OK". A premium exchange confirmation page of FIG. 20 is displayed. You.
[0107]
The prize exchange confirmation page includes “member ID”, “name”, “current virtual point (500p)”, “desired prize (××××××)”, “required point (300p)”, “Point remaining after using virtual points (200p)” is displayed, and selection input sections for “OK”, “Cancel”, and “Return” are provided. The “current virtual points” are the virtual points that the member currently owns, and “the desired prizes” and “required points” are the prizes selected by the member and the required number of virtual points associated with them on the prize exchange page on the previous page. Yes, the “point remaining after use of virtual points (200p)” is a virtual value obtained by subtracting “required points (300p)” for prize exchange from “current virtual points (500p)” when members exchange prizes. Is the point.
[0108]
The accessor can check the details of the prize exchange on the prize exchange confirmation page, and if the correction contents are to be corrected, select “return” to return to the previous page of the prize exchange page and change the exchange contents. When canceling the prize exchange, selecting "cancel" returns to the user page of FIG. 16, and selecting "OK" when wishing to exchange the prize allows the virtual user of the access person to be displayed in the user DB. The points required for prize exchange are subtracted and updated from the points. Then, on the prize exchange completion page of FIG. 21, the data of the cash coins owned by the accessor are displayed together with the virtual points after the subtraction update.
[0109]
On the prize exchange completion page, the prize name (××××××), the current virtual point (200p) after the exchange, and the real savings (1500p) are displayed, and “Go to user page” and “Logout” are displayed. A selection input unit is provided. After browsing and confirming the display content of the page, the member selects “to the user page” to distribute the user page of FIG. 16, and selects “logout” to log out of the virtual game hall.
[0110]
In this embodiment, the member selects one prize from the prize selection item. However, the present embodiment is not limited to this. For example, multiple types of prizes can be selected up to the virtual points owned by the member. Or a plurality of premiums may be selected.
[0111]
Each element in each of the embodiments corresponds to the present invention as follows.
A first aspect of the present invention is to perform a virtual game at a virtual gaming site (virtual gaming site) with respect to a player's information terminal (mobile phone 3 and notebook computer 4) via a computer network (internet network 8). A game machine (storage device 25; game program), a virtual game arcade management server (site server 1), and a virtual game machine at the virtual game arcade (virtual game arcade site). Of the virtual value (virtual points) obtained as a result of the game and the game machine (pachinko machine 02) of the real game space (real game space), and the real value (real savings) obtained as a result of the game. Value storage means (storage device 15; user database) for storing the size in association with player identification information (member ID) capable of identifying the player; Virtual value updating means (management) for updating the size of the virtual value (virtual points) stored in the value storage means (storage device 15; user database) based on the game result in the amusement arcade (virtual arcade site) A server 9) and a real value (real savings) stored in the value storage means (storage device 15; user database) based on a game result (real number of savings) in the real game hall (real playing area). ) For updating the size of the actual value (the management server 9).
[0112]
Claim 2 of the present invention is a real value conversion means (management server 9) for converting the real value (real savings) into the virtual value (virtual points) at a predetermined conversion rate, and the real value conversion means (management server). Virtual re-game use processing means (management server 9) for performing a process for causing the virtual value (virtual points) converted by 9) to be used for a game in the virtual game hall (virtual game hall site).
[0113]
Claim 3 of the present invention is a virtual value conversion means (management server 9) for converting the virtual value (virtual points) to the real value (real savings) at a predetermined conversion rate (storage device 25; manager database). A real re-game use processing means (a real re-game use processing means for performing a process for causing the real value (real savings) converted by the virtual value conversion means (the management server 9) to be used for a game in the real game hall (a real game hall); Management server 9).
[0114]
Claim 4 of the present invention includes a conversion rate setting means (site server 9, management server 9) for changing the setting of the predetermined conversion rate.
[0115]
According to a fifth aspect of the present invention, the size of the real value (real savings) converted into the virtual value (virtual points) by the real value converting means (the management server 9) and / or the virtual value converting means (the management server) 9) A conversion value totaling and storing means (management server 9) for totalizing and storing the magnitude of the virtual value (virtual point) converted into the real value (real savings) by 9).
[0116]
Claim 6 of the present invention is a player (C member) that uses only the virtual gaming site (virtual gaming site), a player (B member) that uses only the real gaming site (real gaming site), A game-site-specific user counting unit (storage) that counts the respective numbers of players (A members) who use both the virtual game hall (virtual game hall site) and the real game hall (real game hall). Device 15; conversion history database).
[0117]
Claim 7 of the present invention is a player (C member) in which an e-mail address is associated with the player specifying information (member ID) and the player uses only the virtual game site (virtual game site site). A player (member B) who uses only the real game room (real game room), a player who uses both the virtual game room (virtual game site) and the real game room (real game room) (A member) a mail address storage means (storage device 15; user database) for identifiably storing which one is (A member), and an e-mail for transmitting an e-mail corresponding to the game hall used by each player Transmission means (storage device 15; mail distribution database).
[0118]
As described above, the present invention has been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and it goes without saying that changes and additions without departing from the spirit of the present invention are included in the present invention. .
[0119]
For example, in the above-described embodiment, the real savings that are the real value can be converted into the virtual points that are the virtual values, and in this way, the real savings that are the real value are converted into the virtual points that are the virtual value. Although it is preferable to be able to convert virtual points into virtual points at the virtual game hall, the present invention is not limited to this. May be.
[0120]
Further, in the above embodiment, the virtual point, which is the virtual value, can be converted into the real ball, which is the real value, and this is achieved by converting the virtual value into the real value, Although it is preferable to be able to play a game in a place, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that these virtual points, which are virtual values, cannot be converted to real balls, which are real values.
[0121]
Further, in the above embodiment, the predetermined conversion rate used in the mutual conversion between the real value of the real value and the virtual points of the virtual value can be changed and set. It is preferable because the conversion rate can be set according to the needs of the operator of the virtual game hall and the real game hall such as increasing the conversion rate in an event or the like, but the present invention is not limited to this. The configuration may not be changed.
[0122]
Further, in the above-described embodiment, in the conversion history table, the size of the real ball, which is the real value, used for converting the virtual point, which is the virtual value, and / or the virtual ball, which is used for converting the real ball, which is the real value. In this way, the size of the virtual point, which is the value, is aggregated and recorded, so that the sum of the converted real value size and / or the virtual value size can be simply calculated. It is preferable because it can be grasped and the settlement between the real game hall and the virtual game hall can be securely executed. However, the present invention is not limited to this. The size of the virtual point, which is the virtual value used for the conversion and / or the conversion, may not be recorded and stored.
[0123]
Further, in the embodiment, a C member who is a player who uses only the virtual game hall, a B member who is a player who uses only the game hall, and a game which uses both the virtual game hall and the game hall The number of players of each of the A-members who are the players are totaled, and the total number of the various types of players can be confirmed on the member number confirmation page by the administrator. It is preferable because it is possible to easily grasp the usage status of the actual game hall and the virtual game hall, and thus it is possible to refer to future operations, but the present invention is not limited to this, May not be performed.
[0124]
Further, in the above-described embodiment, the e-mail corresponding to the game hall used by each member is transmitted by transmitting the e-mail for each member type including the information corresponding to the member type to the member of the corresponding type. Is transmitted, and this is preferable because accurate information suitable for each member can be provided.However, the present invention is not limited to this. A configuration in which transmission of a corresponding e-mail is not performed may be adopted.
[0125]
Further, in the above embodiment, the points are used as the form of the virtual value. However, the present invention is not limited to this, and these forms of the virtual value may be appropriately selected.
[0126]
Further, in the above-described embodiment, the coins are used as the form of the real value. However, the present invention is not limited to this, and the form of the real value may be, for example, the number of replays. The form of value may be appropriately selected.
[0127]
Further, in the above embodiment, when a player plays a game at a real game arcade using virtual points, the player accesses the site server 1 from his / her own customer terminal in advance and performs a conversion operation from the virtual points to the real coins. It is to be noted that a function of accessing the site server 1 may be added to the in-store terminal or the card unit 03 installed in the actual game arcade so that the conversion operation can be performed from the in-store terminal or the card unit 03.
[0128]
Further, when a function of accessing the site server 1 is added to the card unit 03, the virtual points may be directly converted into the number of balls for replay.
That is, by performing a predetermined replay operation in the card unit, the number of balls (125 balls in the embodiment) for one replay operation is paid out, and the payout is performed from virtual points in the user database of the management server 9. The number of points (138 * 2 = 276 points in the embodiment) corresponding to the number of issued balls and the number of commission balls (13 in the embodiment) may be subtracted and updated.
[0129]
Further, in the above embodiment, the commission rate (corresponding to the conversion rate at the time of converting the savings into a ball for actually playing a game) at the replay in the actual game hall is 10% of the number of payout balls. Although set in advance, the commission rate (conversion rate) may be set and changed on a conversion rate setting page dedicated to the administrator.
[0130]
Further, in the above-described embodiment, the format for setting the conversion rate to the virtual point (replay) on the conversion rate setting page is not limited to the format of the embodiment, and is, for example, the same as that of the actual game hall in the embodiment. In addition, the commission collected when converting the virtual points and the actual coins into virtual points (re-games) for re-games may be changed.
[0131]
In the above-described embodiment, the site server 1 and the management server 9 are provided separately from the member management computer 6 of the game arcade. However, the present invention is not limited to this. When the number of the gaming halls to be collected is one, the member management computer 6 may be configured to also serve as the site server 1 or the management server 9, or may be configured such that the site server 1 or the management server 9 is installed in the gaming hall. Is also good.
[0132]
Further, in the above-described embodiment, an example is described in which the pachinko machine 02 is assumed as a real game in a real game hall, but the present invention is not limited to this, and coin games such as slot machines are used. It may be a machine, a completely enclosed pachinko machine, a completely credit-type slot machine, an image-based gaming machine (pachinko or slot machine), or the like.
[0133]
Further, in the above-described embodiment, the mobile phone 3 and the notebook computer 4 possessed by the player are illustrated as the customer terminals, but the present invention is not limited to this. For example, these customer terminals may be rented out at a game hall. A mobile phone terminal may be used, or a personal computer placed in a game arcade or a dedicated customer terminal device having the personal computer may be used.
[0134]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
(A) According to the invention of claim 1, the value storage means associates the magnitude of the real value acquired in the game at the real game hall with the virtual game hall in association with the player specifying information. Since the magnitude of the acquired virtual value is separately updated and stored and managed, the real value and the virtual value can be used separately.
[0135]
(B) According to the invention of claim 2, since the real value can be converted to the virtual value and a virtual game can be performed in a virtual game hall, convenience for the player is improved.
[0136]
(C) According to the invention of claim 3, since the virtual value can be converted to the real value and a game can be performed in a real game hall, the convenience of the player is improved.
[0137]
(D) According to the invention of claim 4, by providing the conversion rate setting means, the conversion rate setting according to the needs of the operators of the virtual game hall and the real game hall such as increasing the conversion rate in an event or the like. Can be implemented.
[0138]
(E) According to the invention of claim 5, the total of the converted real values and / or the total of the virtual values can be easily grasped, and the real game space and the virtual game space can be easily grasped. Settlement can be performed reliably.
[0139]
(F) According to the invention of claim 6, it is possible to easily grasp the usage status of the real game hall and the virtual game hall, and to refer to future operations.
[0140]
(G) According to the invention of claim 7, accurate information suitable for each player can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a system diagram showing a configuration of a gaming system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a site server and a management server used in the gaming system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram showing a registration status of a user database of a management server in the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a diagram showing a conversion history table of the management server according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram showing a member information table of the management server according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram showing a flow of data from the management server to the member management computer in the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram showing a flow of data from the member management computer to the management server in the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a diagram showing a processing status of the site server and the management server in the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a diagram showing a top page in the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram illustrating a selection page for each user according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a diagram showing a member registration page in the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram illustrating a registration completion page according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a diagram showing a new member registration page in the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a diagram showing a registration content confirmation page according to the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a diagram showing a login page according to the embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a diagram showing a user page according to the embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a diagram illustrating a model selection page according to the embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a view showing a game screen page in the embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a diagram showing a premium exchange page according to the embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a diagram showing a prize exchange confirmation page in the embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a diagram showing a prize exchange completion page in the embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a diagram showing a page from a real ball to a virtual point conversion page according to the embodiment of the present invention.
FIG. 23 is a diagram showing an administrator authentication page according to the embodiment of the present invention.
FIG. 24 is a diagram showing an administrator setting item page in the embodiment of the present invention.
FIG. 25 is a diagram showing a member number confirmation page in the embodiment of the present invention.
FIG. 26 is a diagram showing a mail creation page according to the embodiment of the present invention.
FIG. 27 is a diagram showing an e-mail delivered to a type A member in the embodiment of the present invention.
FIG. 28 is a diagram showing an electronic mail delivered to a type B member according to the embodiment of the present invention.
FIG. 29 is a diagram showing an electronic mail delivered to a type C member according to the embodiment of the present invention.
FIG. 30 is a diagram showing a conversion status confirmation page in the embodiment of the present invention.
FIG. 31 is a diagram showing a point purchase page in the embodiment of the present invention.
FIG. 32 is a diagram showing a point conversion page in the embodiment of the present invention.
FIG. 33 is a view showing a virtual game result page in the embodiment of the present invention.
FIG. 34 is a diagram showing a virtual gaming point value setting page in the embodiment of the present invention.
FIG. 35 is a diagram showing a conversion rate setting page in the embodiment of the present invention.
FIG. 36 is a diagram showing a saved ball point conversion page in the embodiment of the present invention.
FIG. 37 is a diagram showing a converted coin storage point page in the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
02 Pachinko machine
03 Card unit
1 site server
2 Communication device
3 mobile phones
4 Note PC
4a Input device
4b Modem card
5 Communication equipment
6 Membership management computer
7 Communication line
8 Internet network
9 Management server
10 Data bus
11 Central Processing Unit (CPU)
12 RAM
13 Communication interface
14 Display device
15 Storage device
16 Input device
17 Real-time clock (RTC)
18 Communication interface
20 Data bus
21 Central Processing Unit (CPU)
22 RAM
23 Communication Interface
25 Storage device
27 Real-time clock (RTC)
28 Communication Interface
30 LAN cable
31 Administrator terminal

Claims (7)

コンピュータネットワークを介して遊技者の情報端末に対し、仮想遊技場における仮想遊技を行うための遊技機ゲームプログラムを配信する仮想遊技場管理サーバと、
前記仮想遊技場の仮想遊技機にて遊技を行い、その遊技の結果獲得した仮想価値の大きさと、現実遊技場の遊技機にて遊技を行い、その遊技の結果獲得した現実価値の大きさと、を前記遊技者を特定可能な遊技者特定情報に対応付けて記億する価値記憶手段と、
前記仮想遊技場における遊技結果に基づいて前記価値記億手段に記憶された仮想価値の大きさを更新する仮想価値更新手段と、
前記現実遊技場における遊技結果に基づいて前記価値記億手段に記億された現実価値の大きさを更新する現実価値更新手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
A virtual game arcade management server that distributes a gaming machine game program for performing a virtual game in a virtual game arcade to an information terminal of a player via a computer network;
Performing a game with the virtual gaming machine of the virtual gaming room, the magnitude of the virtual value acquired as a result of the game, and the magnitude of the real value acquired as a result of playing the game with the gaming machine of the real gaming arcade, Value storage means for storing the information in association with the player identification information capable of identifying the player,
Virtual value updating means for updating the magnitude of the virtual value stored in the value storage means based on a game result in the virtual game hall;
A real-value updating means for updating the magnitude of the real value stored in the value storing means based on a game result in the real game hall;
A game system comprising:
前記現実価値を所定の変換率で前記仮想価値に変換する現実価値変換手段と、
該現実価値変換手段により変換された前記仮想価値を前記仮想遊技場における遊技に使用させるための処理を行う仮想再遊技使用処理手段と、
を備える請求項1に記載の遊技用システム。
A real value conversion means for converting the real value to the virtual value at a predetermined conversion rate,
Virtual re-game use processing means for performing processing for causing the virtual value converted by the real value conversion means to be used for a game in the virtual game hall;
The gaming system according to claim 1, further comprising:
前記仮想価値を所定の変換率で前記現実価値に変換する仮想価値変換手段と、
該仮想価値変換手段により変換された前記現実価値を前記現実遊技場における遊技に使用させるための処理を行う現実再遊技使用処理手段と、
を備える請求項1または2に記載の遊技用システム。
Virtual value conversion means for converting the virtual value to the real value at a predetermined conversion rate,
A reality re-game use processing means for performing a process for causing the real value converted by the virtual value conversion means to be used for a game in the real game hall;
The gaming system according to claim 1, further comprising:
前記所定の変換率を設定変更する変換率設定手段を備える請求項2または3に記載の遊技用システム。The gaming system according to claim 2, further comprising a conversion rate setting unit configured to change the setting of the predetermined conversion rate. 前記現実価値変換手段により仮想価値に変換された現実価値の大きさ、および/または前記仮想価値変換手段により現実価値に変換された仮想価値の大きさを集計して記億する変換価値集計記億手段を備える請求項2〜4のいずれかに記載の遊技用システム。A converted value aggregation storage device that aggregates and records the magnitude of the real value converted to the virtual value by the real value conversion means and / or the magnitude of the virtual value converted to the real value by the virtual value conversion means. The gaming system according to any one of claims 2 to 4, comprising means. 前記仮想遊技場のみを利用する遊技者、前記現実遊技場のみを利用する遊技者、前記仮想遊技場並びに前記現実遊技場の双方を利用する遊技者のそれぞれの遊技者数を集計する遊技場別利用者集計手段を備える請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用システム。For each of the playgrounds that tallies the respective numbers of players of the players using only the virtual playground, the players using only the real playground, and the players using both the virtual playground and the real playground. The gaming system according to any one of claims 1 to 5, further comprising user counting means. 前記遊技者特定情報に対応付けて電子メールアドレスと、該遊技者が前記仮想遊技場のみを利用する遊技者、前記現実遊技場のみを利用する遊技者、前記仮想遊技場並びに前記現実遊技場の双方を利用する遊技者のいずれであるかを識別可能に記憶するメールアドレス記憶手段と、各遊技者が利用している遊技場に対応した電子メールを送信する電子メール送信手段と、を備える請求項1〜6のいずれかに記載の遊技用システム。An e-mail address in association with the player identification information, a player who uses only the virtual game room, a player who uses only the real game room, the virtual game room, and the real game room. Claims comprising: a mail address storage means for storing which of the players uses both of them so as to be identifiable; and an e-mail transmission means for transmitting an e-mail corresponding to a playground used by each player. Item 7. A gaming system according to any one of Items 1 to 6.
JP2002332934A 2002-11-15 2002-11-15 Game system Pending JP2004166746A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002332934A JP2004166746A (en) 2002-11-15 2002-11-15 Game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002332934A JP2004166746A (en) 2002-11-15 2002-11-15 Game system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004166746A true JP2004166746A (en) 2004-06-17

Family

ID=32697785

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002332934A Pending JP2004166746A (en) 2002-11-15 2002-11-15 Game system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004166746A (en)

Cited By (41)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013521061A (en) * 2010-03-01 2013-06-10 アーノン,マイルズ Enhanced gameplay environment (single and / or multiplayer) for casino applications
US8562445B2 (en) 2011-06-02 2013-10-22 Gamblit Gaming, LLC. Systems and methods for flexible gaming environments
US8602881B2 (en) 2011-11-19 2013-12-10 Gamblit Gaming, Llc Sponsored hybrid games
US8636577B2 (en) 2011-11-30 2014-01-28 Gamblit Gaming, Llc Gambling game objectification and abstraction
US8657675B1 (en) 2011-11-30 2014-02-25 Gamblit Gaming, Llc Bonus jackpots in enriched game play environment
US8657660B2 (en) 2011-11-19 2014-02-25 Gamblit Gaming, Llc Skill calibrated hybrid game
US8672748B2 (en) 2011-07-12 2014-03-18 Gamblit Gaming, Llc Personalizable hybrid games
US8684813B2 (en) 2011-08-04 2014-04-01 Gamblit Gaming, Llc Interactive game elements as lottery ticket in enriched game play environment (single and/or multiplayer) for casino applications
US8684829B2 (en) 2011-08-04 2014-04-01 Gamblit Gaming, Llc Side betting for enriched game play environment (single and/or multiplayer) for casino applications
US8708808B2 (en) 2011-08-26 2014-04-29 Gamblit Gaming, Llc Collective enabling elements for enriched game play environment (single and/or multiplayer) for casino applications
US8715069B2 (en) 2011-10-17 2014-05-06 Gamblit Gaming, Inc. Head-to-head and tournament play for enriched game play environment
US8715068B2 (en) 2011-10-17 2014-05-06 Gamblit Gaming, Llc Anti-sandbagging in head-to-head gaming for enriched game play environment
US8734238B2 (en) 2011-11-10 2014-05-27 Gamblit Gaming, Llc Anti-cheating hybrid game
US8740690B2 (en) 2010-12-06 2014-06-03 Gamblit Gaming, Llc Enhanced slot-machine for casino applications
US8790170B2 (en) 2011-09-30 2014-07-29 Gamblit Gaming, Llc Electromechanical hybrid game with skill-based entertainment game in combination with a gambling game
US8808086B2 (en) 2012-02-22 2014-08-19 Gamblit Gaming, Llc Insurance enabled hybrid games
US8821264B2 (en) 2011-12-09 2014-09-02 Gamblit Gaming, Llc Controlled entity hybrid game
US8821270B2 (en) 2011-06-01 2014-09-02 Gamblit Gaming, Llc Systems and methods for regulated hybrid gaming
US8834263B2 (en) 2011-12-19 2014-09-16 Gamblit Gaming, Llc Credit and enabling system for virtual constructs in a hybrid game
US8845420B2 (en) 2012-03-14 2014-09-30 Gamblit Gaming, Llc Autonomous agent hybrid games
JP2014526919A (en) * 2011-07-12 2014-10-09 ギャンブリット ゲーミング,エルエルシー Hybrid game element management
US8905840B2 (en) 2011-11-30 2014-12-09 Gamblit Gaming, Llc Substitution hybrid games
US8998707B2 (en) 2012-02-17 2015-04-07 Gamblit Gaming, Llc Networked hybrid game
US9039508B1 (en) 2013-11-22 2015-05-26 Gamblit Gaming, Llc Multi-mode multi-jurisdiction skill wagering interleaved game
US9047735B2 (en) 2012-01-05 2015-06-02 Gamblit Gaming, Llc Head to head gambling hybrid games
US9058723B2 (en) 2012-01-05 2015-06-16 Gamblit Gaming, Llc Credit and enabling system for virtual constructs in a hybrid game
US9218714B2 (en) 2013-11-18 2015-12-22 Gamblit Gaming, Llc User interface manager for a skill wagering interleaved game
US9336656B2 (en) 2011-12-06 2016-05-10 Gamblit Gaming, Llc Multilayer hybrid games
US9466175B2 (en) 2012-01-19 2016-10-11 Gamblit Gaming, Llc Transportable variables in hybrid games
JP2016221228A (en) * 2015-06-02 2016-12-28 野中 誠之 Prize exchange system and player management method
US9564008B2 (en) 2012-04-25 2017-02-07 Gamblit Gaming, Llc Difference engine hybrid game
US9564015B2 (en) 2011-10-17 2017-02-07 Gamblit Gaming, Llc Skill normalized hybrid game
JP2017035164A (en) * 2015-08-07 2017-02-16 ダイコク電機株式会社 Game information display system
US9940789B2 (en) 2011-07-18 2018-04-10 Gamblit Gaming, Llc Credit contribution method for a hybrid game
US10019870B2 (en) 2012-04-25 2018-07-10 Gamblit Gaming, Llc Randomized initial condition hybrid games
US10055935B2 (en) 2013-06-20 2018-08-21 Gamblit Gaming, Llc Multi-mode multi-jurisdiction skill wagering interleaved game
US10235835B2 (en) 2011-08-04 2019-03-19 Gamblit Gaming, Llc Game world exchange for hybrid gaming
US10235840B2 (en) 2012-01-19 2019-03-19 Gamblit Gaming, Llc Time enabled hybrid games
US10290182B2 (en) 2012-04-25 2019-05-14 Gamblit Gaming, Llc Draw certificate based hybrid game
US10380846B2 (en) 2013-10-23 2019-08-13 Gamblit Gaming, Llc Market based interleaved wagering system
JP2020130233A (en) * 2019-02-13 2020-08-31 サミー株式会社 Online game system

Cited By (132)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9870675B2 (en) 2001-12-10 2018-01-16 Gamblit Gaming, Llc Enriched game play environment
JP2014029714A (en) * 2010-03-01 2014-02-13 Miles Arnone Enriched game play environment (single and/or multi-player) for casino applications
JP2013521061A (en) * 2010-03-01 2013-06-10 アーノン,マイルズ Enhanced gameplay environment (single and / or multiplayer) for casino applications
US8632395B2 (en) 2010-03-01 2014-01-21 Gamblit Gaming, Llc Enriched game play environment (single and/or multi-player) for casino applications
US10140813B2 (en) 2010-03-01 2018-11-27 Gamblit Gaming, Llc Enriched game play environment
US9251657B2 (en) 2010-12-06 2016-02-02 Gamblit Gaming, Llc Skill calibrated hybrid game
US10204474B2 (en) 2010-12-06 2019-02-12 Gamblit Gaming, Llc Collective enabling elements for enriched game play environment (single and/or multiplayer) for casino applications
US8951109B2 (en) 2010-12-06 2015-02-10 Gamblit Gaming, Llc Enhanced slot-machine for casino applications
US9536383B2 (en) 2010-12-06 2017-01-03 Gamblit Gaming, Llc Sponsored hybrid systems
US9595170B2 (en) 2010-12-06 2017-03-14 Gamblit Gaming, Llc Skill calibrated hybrid game
US9685037B2 (en) 2010-12-06 2017-06-20 Gamblit Gaming, Llc Anti-cheating system
US9039521B2 (en) 2010-12-06 2015-05-26 Gamblit Gaming, Llc Sponsored hybrid games
US9691220B2 (en) 2010-12-06 2017-06-27 Gamblit Gaming, Llc Anti-sandbagging in head-to-head gaming for enriched game play environment
US9361758B2 (en) 2010-12-06 2016-06-07 Gamblit Gaming, Llc Insurance enabled hybrid gaming system
US8974294B2 (en) 2010-12-06 2015-03-10 Gamblit Gaming, Llc Collective enabling elements for enriched game play environment (single and/or multiplayer) for casino applications
US8740690B2 (en) 2010-12-06 2014-06-03 Gamblit Gaming, Llc Enhanced slot-machine for casino applications
US8986110B2 (en) 2010-12-06 2015-03-24 Gamblit Gaming, Llc Anti-cheating hybrid game
US10140807B2 (en) 2010-12-06 2018-11-27 Gamblit Gaming, Llc Enhanced slot-machine for casino applications
US9330533B2 (en) 2010-12-06 2016-05-03 Gamblit Gaming, Llc Anti-cheating system
US9728036B2 (en) 2010-12-06 2017-08-08 Gamblit Gaming, Llc Enhanced slot-machine for casino applications
US9349249B2 (en) 2010-12-06 2016-05-24 Gamblit Gaming, Llc Anti-sandbagging in head-to-head gaming for enriched game play environment
US9355529B2 (en) 2010-12-06 2016-05-31 Gamblit Gaming, Llc Enhanced slot-machine for casino applications
US9997024B2 (en) 2010-12-06 2018-06-12 Gamblit Gaming, Llc Insurance enabled hybrid gaming system
US9881456B2 (en) 2010-12-06 2018-01-30 Gamblit Gaming, Llc Sponsored hybrid systems
US9177435B2 (en) 2011-06-01 2015-11-03 Gamblit Gaming, Llc Regulated hybrid gaming system
US8986117B2 (en) 2011-06-01 2015-03-24 Gamblit Gaming, Llc Systems and methods for regulated hybrid gaming
US8821270B2 (en) 2011-06-01 2014-09-02 Gamblit Gaming, Llc Systems and methods for regulated hybrid gaming
US10074237B2 (en) 2011-06-01 2018-09-11 Gamblit Gaming, Llc Regulated hybrid gaming system
US9865127B2 (en) 2011-06-01 2018-01-09 Gamblit Gaming, Llc Regulated hybrid gaming system
US9039536B2 (en) 2011-06-02 2015-05-26 Gamblit Gaming, Llc Systems and methods for flexible gaming environments
US9449460B2 (en) 2011-06-02 2016-09-20 Gamblit Gaming, Llc Systems for flexible gaming environments
US8562445B2 (en) 2011-06-02 2013-10-22 Gamblit Gaming, LLC. Systems and methods for flexible gaming environments
US9715783B2 (en) 2011-06-02 2017-07-25 Gamblit Gaming, Llc Systems for flexible gaming environments
US8753212B2 (en) 2011-06-02 2014-06-17 Gamblit Gaming, Llc Systems and methods for flexible gaming environments
US10438442B2 (en) 2011-06-02 2019-10-08 Gamblit Gaming, Llc Systems for flexible gaming environments
US9916725B2 (en) 2011-07-12 2018-03-13 Gamblit Gaming, Llc Personalizable hybrid games
JP2014526919A (en) * 2011-07-12 2014-10-09 ギャンブリット ゲーミング,エルエルシー Hybrid game element management
US9384630B2 (en) 2011-07-12 2016-07-05 Gamblit Gaming, Llc Personalizable hybrid games
US8672748B2 (en) 2011-07-12 2014-03-18 Gamblit Gaming, Llc Personalizable hybrid games
US10347077B2 (en) 2011-07-12 2019-07-09 Gamblit Gaming, Llc Hybrid game element management
US9754451B2 (en) 2011-07-12 2017-09-05 Gamblit Gaming, Llc Personalizable hybrid games
US9536386B2 (en) 2011-07-12 2017-01-03 Gamblit Gaming, Llc Personalizable hybrid games
US10304284B2 (en) 2011-07-12 2019-05-28 Gamblit Gaming, Llc Personalizable hybrid games
US9940789B2 (en) 2011-07-18 2018-04-10 Gamblit Gaming, Llc Credit contribution method for a hybrid game
US10262496B2 (en) 2011-07-18 2019-04-16 Gamblit Gaming, Llc Credit contribution method for a hybrid game
US8684829B2 (en) 2011-08-04 2014-04-01 Gamblit Gaming, Llc Side betting for enriched game play environment (single and/or multiplayer) for casino applications
US9576424B2 (en) 2011-08-04 2017-02-21 Gamblit Gaming, Llc Side betting for enriched game play environment (single and/or multiplayer) for casino applications
US8684813B2 (en) 2011-08-04 2014-04-01 Gamblit Gaming, Llc Interactive game elements as lottery ticket in enriched game play environment (single and/or multiplayer) for casino applications
US9230404B2 (en) 2011-08-04 2016-01-05 Gamblit Gaming, Llc Side betting for enriched game play environment (single and/or multiplayer) for casino applications
US10235835B2 (en) 2011-08-04 2019-03-19 Gamblit Gaming, Llc Game world exchange for hybrid gaming
US10366573B2 (en) 2011-08-04 2019-07-30 Gamblit Gaming, Llc Side betting for enriched game play environment (single and/or multiplayer) for casino applications
US9005008B2 (en) 2011-08-04 2015-04-14 Gamblit Gaming, Llc Side betting for enriched game play environment (single and/or multiplayer) for casino applications
US8986097B2 (en) 2011-08-04 2015-03-24 Gamblit Gaming, Llc Interactive game elements as lottery ticket in enriched game play environment (single and/or multiplayer) for casino applications
JP2014528751A (en) * 2011-08-04 2014-10-30 ギャンブリット ゲーミング,エルエルシー Interactive game elements as lottery tickets in an enhanced gameplay environment for casino use (single player and / or multiplayer)
US8708808B2 (en) 2011-08-26 2014-04-29 Gamblit Gaming, Llc Collective enabling elements for enriched game play environment (single and/or multiplayer) for casino applications
US10074242B2 (en) 2011-09-30 2018-09-11 Gamblit Gaming, Llc Electromechanical hybrid gaming system
US9640032B2 (en) 2011-09-30 2017-05-02 Gamblit Gaming, Llc Electromechanical hybrid gaming system
US8944899B2 (en) 2011-09-30 2015-02-03 Gamblit Gaming, Llc Electromechanical hybrid game with skill-based entertainment game in combination with a gambling game
US8790170B2 (en) 2011-09-30 2014-07-29 Gamblit Gaming, Llc Electromechanical hybrid game with skill-based entertainment game in combination with a gambling game
US10360766B2 (en) 2011-10-17 2019-07-23 Gamblit Gaming, Llc Head-to-head and tournament play for enriched game play environment
US9626836B2 (en) 2011-10-17 2017-04-18 Gamblit Gaming, Llc Head-to-head and tournament play for enriched game play environment
US9564015B2 (en) 2011-10-17 2017-02-07 Gamblit Gaming, Llc Skill normalized hybrid game
US10055940B2 (en) 2011-10-17 2018-08-21 Gamblit Gaming, Llc Head-to-head and tournament play for enriched game play environment
US8715069B2 (en) 2011-10-17 2014-05-06 Gamblit Gaming, Inc. Head-to-head and tournament play for enriched game play environment
US9384631B2 (en) 2011-10-17 2016-07-05 Gamblit Gaming, Llc Head-to-head and tournament play for enriched game play environment
US10242528B2 (en) 2011-10-17 2019-03-26 Gamblit Gaming, Llc Anti-sandbagging in head-to-head gaming for enriched game play environment
US8715068B2 (en) 2011-10-17 2014-05-06 Gamblit Gaming, Llc Anti-sandbagging in head-to-head gaming for enriched game play environment
US10467851B2 (en) 2011-11-10 2019-11-05 Gamblit Gaming, Llc Anti-cheating system
US8734238B2 (en) 2011-11-10 2014-05-27 Gamblit Gaming, Llc Anti-cheating hybrid game
US8657660B2 (en) 2011-11-19 2014-02-25 Gamblit Gaming, Llc Skill calibrated hybrid game
US8602881B2 (en) 2011-11-19 2013-12-10 Gamblit Gaming, Llc Sponsored hybrid games
US8851967B2 (en) 2011-11-19 2014-10-07 Gamblit Gaming, Llc Skill calibrated hybrid game
US8758122B2 (en) 2011-11-19 2014-06-24 Gamblit Gaming, Llc Sponsored hybrid games
US9741208B2 (en) 2011-11-30 2017-08-22 Gamblit Gaming, Llc Bonus jackpots in enriched game play environment
US9508216B2 (en) 2011-11-30 2016-11-29 Gamblit Gaming, Llc Gambling game objectification and abstraction
US9092933B2 (en) 2011-11-30 2015-07-28 Gamblit Gaming, Llc Gambling game objectification and abstraction
US10249136B2 (en) 2011-11-30 2019-04-02 Gamblit Gaming, Llc Gambling game objectification and abstraction
US8657675B1 (en) 2011-11-30 2014-02-25 Gamblit Gaming, Llc Bonus jackpots in enriched game play environment
US8845408B2 (en) 2011-11-30 2014-09-30 Gamblit Gaming, Llc Gambling game objectification and abstraction
US8636577B2 (en) 2011-11-30 2014-01-28 Gamblit Gaming, Llc Gambling game objectification and abstraction
US9530275B2 (en) 2011-11-30 2016-12-27 Gamblit Gaming, Llc Gambling game objectification and abstraction
US8845419B2 (en) 2011-11-30 2014-09-30 Gamblit Gaming, Llc Bonus jackpots in enriched game play environment
US10679466B2 (en) 2011-11-30 2020-06-09 Gamblit Gaming, Llc Bonus jackpots in enriched game play environment
US8905840B2 (en) 2011-11-30 2014-12-09 Gamblit Gaming, Llc Substitution hybrid games
US9830769B2 (en) 2011-11-30 2017-11-28 Gamblit Gaming, Llc Gambling game objectification and abstraction
US9773380B2 (en) 2011-12-06 2017-09-26 Gamblit Gaming, Llc Multilayer hybrid games
US9336656B2 (en) 2011-12-06 2016-05-10 Gamblit Gaming, Llc Multilayer hybrid games
US10147274B2 (en) 2011-12-06 2018-12-04 Gamblit Gaming, Llc Multilayer hybrid games
US10937274B2 (en) 2011-12-06 2021-03-02 Gamblit Gaming, Llc Multilayer hybrid games
US8821264B2 (en) 2011-12-09 2014-09-02 Gamblit Gaming, Llc Controlled entity hybrid game
US9443387B2 (en) 2011-12-09 2016-09-13 Gamblit Gaming, Llc Controlled entity hybrid game
US8834263B2 (en) 2011-12-19 2014-09-16 Gamblit Gaming, Llc Credit and enabling system for virtual constructs in a hybrid game
US9305420B2 (en) 2011-12-19 2016-04-05 Gamblit Gaming, Llc Credit and enabling system for virtual constructs in a hybrid game
US10192394B2 (en) 2011-12-19 2019-01-29 Gamblit Gaming, Llc Credit and enabling system for virtual constructs in a hybrid game
US9672690B2 (en) 2011-12-19 2017-06-06 Gamblit Gaming, Llc Credit and enabling system for virtual constructs in a hybrid game
US9589421B2 (en) 2012-01-05 2017-03-07 Gamblit Gaming, Llc Head to head systems
US10147277B2 (en) 2012-01-05 2018-12-04 Gamblit Gaming, Llc Head to head systems
US9058723B2 (en) 2012-01-05 2015-06-16 Gamblit Gaming, Llc Credit and enabling system for virtual constructs in a hybrid game
US9047735B2 (en) 2012-01-05 2015-06-02 Gamblit Gaming, Llc Head to head gambling hybrid games
US10891828B2 (en) 2012-01-05 2021-01-12 Gamblit Gaming, Llc Head to head systems
US9472055B2 (en) 2012-01-05 2016-10-18 Gamblit Gaming, Llc Initiation modes for a credit and enabling system for virtual constructs
US9466175B2 (en) 2012-01-19 2016-10-11 Gamblit Gaming, Llc Transportable variables in hybrid games
US10854042B2 (en) 2012-01-19 2020-12-01 Gamblit Gaming, Llc Transportable variables in hybrid games
US10235840B2 (en) 2012-01-19 2019-03-19 Gamblit Gaming, Llc Time enabled hybrid games
US10380836B2 (en) 2012-02-17 2019-08-13 Gamblit Gaming, Llc Networked hybrid gaming system
US8998707B2 (en) 2012-02-17 2015-04-07 Gamblit Gaming, Llc Networked hybrid game
US9984530B2 (en) 2012-02-17 2018-05-29 Gamblit Gaming, Llc Networked hybrid gaming system
US9449466B2 (en) 2012-02-17 2016-09-20 Gamblit Gaming, Llc Networked hybrid gaming system
US8951113B2 (en) 2012-02-22 2015-02-10 Gamblit Gaming, Llc Insurance enabled hybrid games
US8808086B2 (en) 2012-02-22 2014-08-19 Gamblit Gaming, Llc Insurance enabled hybrid games
US10388115B2 (en) 2012-02-22 2019-08-20 Gamblit Gaming, Llc Insurance enabled hybrid gaming system
US9478096B2 (en) 2012-03-14 2016-10-25 Gamblit Gaming, Llc Autonomous agent hybrid system
US9135776B2 (en) 2012-03-14 2015-09-15 Gamblit Gaming, Llc Autonomous agent hybrid games
US9934650B2 (en) 2012-03-14 2018-04-03 Gamblit Gaming, Llc Autonomous agent hybrid system
US8845420B2 (en) 2012-03-14 2014-09-30 Gamblit Gaming, Llc Autonomous agent hybrid games
US10255758B2 (en) 2012-03-14 2019-04-09 Gamblit Gaming, Llc Autonomous agent hybrid system
US10535225B2 (en) 2012-04-25 2020-01-14 Gamblit Gaming, Llc Randomized initial condition hybrid games
US9564008B2 (en) 2012-04-25 2017-02-07 Gamblit Gaming, Llc Difference engine hybrid game
US10290182B2 (en) 2012-04-25 2019-05-14 Gamblit Gaming, Llc Draw certificate based hybrid game
US9886820B2 (en) 2012-04-25 2018-02-06 Gamblit Gaming, Llc Difference engine hybrid game
US10019870B2 (en) 2012-04-25 2018-07-10 Gamblit Gaming, Llc Randomized initial condition hybrid games
US10055935B2 (en) 2013-06-20 2018-08-21 Gamblit Gaming, Llc Multi-mode multi-jurisdiction skill wagering interleaved game
US10380846B2 (en) 2013-10-23 2019-08-13 Gamblit Gaming, Llc Market based interleaved wagering system
US9218714B2 (en) 2013-11-18 2015-12-22 Gamblit Gaming, Llc User interface manager for a skill wagering interleaved game
US10388106B2 (en) 2013-11-22 2019-08-20 Gamblit Gaming, Llc Multi-mode multi-jurisdiction skill wagering interleaved system
US10198905B2 (en) 2013-11-22 2019-02-05 Gamblit Gaming, Llc Multi-mode multi-jurisdiction skill wagering interleaved game
US9039508B1 (en) 2013-11-22 2015-05-26 Gamblit Gaming, Llc Multi-mode multi-jurisdiction skill wagering interleaved game
US9558624B2 (en) 2013-11-22 2017-01-31 Gamblit Gaming, Llc Multi-mode multi-jurisdiction skill wagering interleaved system
JP2016221228A (en) * 2015-06-02 2016-12-28 野中 誠之 Prize exchange system and player management method
JP2017035164A (en) * 2015-08-07 2017-02-16 ダイコク電機株式会社 Game information display system
JP2020130233A (en) * 2019-02-13 2020-08-31 サミー株式会社 Online game system
JP7137076B2 (en) 2019-02-13 2022-09-14 サミー株式会社 online gaming system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2004166746A (en) Game system
US6929550B2 (en) Network game method and network game system
JP2001300098A (en) Management method and management system of game- value
JP4168014B2 (en) Numbered ticket data distribution device and numbered ticket data distribution method
JP4856895B2 (en) Member service providing device
JP5190171B2 (en) Store management device
JP4856894B2 (en) Member service provision system
JP4856893B2 (en) Member service provision system
JP4846109B2 (en) How to provide playground management information
JP2004129990A (en) Game management device and game system
JP2006331031A (en) Portable terminal game system
JP7130390B2 (en) Game management system and game management method
JP2002119731A (en) Method and system for managing game point
JP2006039715A (en) Shop data summarizing system
JP2003022341A (en) Device for operating game site
JP5478812B2 (en) Game storage medium management system and game storage medium management method
JP4845260B2 (en) Game prize payment system and game prize payment method
JP4376742B2 (en) GAME SERVICE PROVIDING DEVICE AND GAME SERVICE PROVIDING METHOD
JP2005137513A (en) Game management device and game system
JP2005052478A (en) System for game
JP2005130901A (en) Member management device for game
JP2001224854A (en) Communication game system
JP4811976B2 (en) How to accept orders for gaming machines
JP4748471B2 (en) Store system
JP2007195710A (en) Publication proxy system for game hall information

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20051021

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080916

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20081112

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20081209