JP2003340152A - Medal game machine - Google Patents

Medal game machine

Info

Publication number
JP2003340152A
JP2003340152A JP2002156390A JP2002156390A JP2003340152A JP 2003340152 A JP2003340152 A JP 2003340152A JP 2002156390 A JP2002156390 A JP 2002156390A JP 2002156390 A JP2002156390 A JP 2002156390A JP 2003340152 A JP2003340152 A JP 2003340152A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
medal
game
group
data
image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2002156390A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3830861B2 (en
Inventor
Tomohiro Shinoda
朋広 篠田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2002156390A priority Critical patent/JP3830861B2/en
Priority to EP03012095A priority patent/EP1367551A3/en
Priority to ZA200304205A priority patent/ZA200304205B/en
Priority to US10/449,803 priority patent/US20030232646A1/en
Priority to AU2003204486A priority patent/AU2003204486A1/en
Publication of JP2003340152A publication Critical patent/JP2003340152A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3830861B2 publication Critical patent/JP3830861B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3251Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving media of variable value, e.g. programmable cards, programmable tokens
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3272Games involving multiple players
    • G07F17/3276Games involving multiple players wherein the players compete, e.g. tournament

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a medal game machine having both interest of a game itself and novel interest, and full of amusement performance for doubling the interest by imparting various values to a medal. <P>SOLUTION: This medal game machine is characterized by having a data reading-writing means for performing at least one kind of writing among game initial data and game history data to the medal with built-in IC chip, and performing at least one kind of reading among the game initial data and the game history data from the medal with built-in IC chip. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊戯者がメダルを
用いてゲームを行うことができるメダルゲーム機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a medal game machine that allows a player to play a game using medals.

【0002】[0002]

【従来の技術】今日、わが国において製作され、テレビ
ゲームやアーケードゲームとして供給されるゲームは、
最先端のハードウエア技術及びソフトウエア技術とを結
合させ、また、キャラクタ、背景等を表示するための進
んだグラフィック表示技術とストーリー展開等の高度の
文化的思索方法とを結合させた、いわば技術と文化の総
合技術・総合産業として、わが国のみならず世界中で評
価されている。なお、テレビゲームとは、家庭用ゲーム
機や携帯用ゲーム機において行われるゲームをいい、ア
ーケードゲームとは、遊技場(所謂ゲームセンタ)に設
置された業務用ゲーム機おいて行われるゲームをいう。
2. Description of the Related Art Today, the games produced in Japan and supplied as video games and arcade games are
So-called technology that combines cutting-edge hardware technology and software technology, and also combines advanced graphic display technology for displaying characters, backgrounds, etc. with advanced cultural thinking methods such as story development. It is highly valued not only in Japan but throughout the world as an integrated cultural technology and industry. The video game means a game played on a home-use game machine or a portable game machine, and the arcade game means a game played on an arcade game machine installed in a game arcade (so-called game center). .

【0003】このようなゲームも、今では、多岐に渡っ
ており、これらの具体例としては、例えば、競馬や自動
車レースのような各種レースを模擬的に表示するもの、
サッカーや野球のような球技等のスポーツを模擬的に表
示するもの、キャラクタが所定の領域内を自由に移動し
ながら、マップ上に配置されたアイテムを取得していく
もの、プロレス、ボクシング、相撲、柔道、剣道等のほ
か、刀や槍等を用いて戦う戦闘ゲーム等が挙げられる。
Such games are now in a wide variety, and specific examples thereof include those for simulating various races such as horse races and car races.
Items that imitate sports such as ball games such as soccer and baseball, items that a character moves freely within a prescribed area to acquire items placed on the map, wrestling, boxing, sumo In addition to judo, kendo, etc., fighting games that use swords, spears, etc.

【0004】特に、テレビゲームとして供給されるゲー
ムのなかでは、従来から、戦略シミュレーションゲーム
が強い支持を得ている。この戦略シミュレーションゲー
ムは、TV等の画面上で展開される仮想環境や仮想空間
において、遊戯者が、グループのリーダーを操作し、グ
ループに属するユニットに各種の指示を与え、架空の戦
略や戦闘を経験して楽しむことができるゲームである。
このような戦略シミュレーションゲームでは、例えば、
遊戯者は、戦国時代において、尾張の国を統治する織田
信長(グループのリーダー)を操作し、家来となる武将
(グループに属するユニット)を集めたり、徴兵や訓練
を行ったりしながら自己の軍団(グループ)を育成さ
せ、他の大名が率いる軍団(グループ)と対戦して自己
の領地を広げていき、最終的に、天下を統一するという
目的を達成する。
In particular, among the games supplied as video games, the strategy simulation game has been strongly supported. In this strategy simulation game, a player operates a group leader and gives various instructions to units belonging to the group in a virtual environment or virtual space developed on a screen of a TV or the like, and a fictitious strategy or battle is performed. A game that you can experience and enjoy.
In such a strategy simulation game, for example,
During the Warring States period, the player controls Nobunaga Oda (group leader) who governs the country of Owari, gathers military commanders (units belonging to the group) who are servants, conducts recruitment and training, and To develop a legion (group), play against another legion (group) led by another daimyo to expand its territory, and finally achieve the purpose of unifying the world.

【0005】このように、戦略シミュレーションゲーム
において、遊戯者は、仮想の世界の中に存在するグルー
プのリーダーとなって、グループに属するユニットに各
種の指示を与えることにより、様々な戦略を駆使して戦
闘を行うことができ、また、自分が操作するグループの
リーダーや、自分が指示を与えるユニットと様々な経験
を共有することができるため、極めて容易に架空の戦略
や戦闘を楽しむことができる。また、戦略シミュレーシ
ョンゲームは、最終的な目的を達成するまでに、通常、
数時間〜数十時間程度を必要とするため、展開される架
空の戦略や戦闘にのめり込みながら、長時間にわたって
ゲームに没頭する遊戯者も多い。このような点からも、
戦略シミュレーションゲームは、例えば、アクションゲ
ーム、シューティングゲーム、パズルゲーム等、他のジ
ャンルのゲームと一線を画するものであるといえる。
As described above, in the strategy simulation game, the player takes full advantage of various strategies by becoming a leader of a group existing in the virtual world and giving various instructions to the units belonging to the group. You can battle with each other and share various experiences with the leaders of the groups you control and the units you instruct, so it is extremely easy to enjoy fictitious strategies and battles. . In addition, the strategy simulation game usually takes the time to reach the final goal.
Since it takes several hours to several tens of hours, many players are absorbed in the game for a long time while being absorbed in the fictitious strategies and battles being developed. From this point,
It can be said that the strategy simulation game is different from games of other genres such as action games, shooting games, and puzzle games.

【0006】一方、アーケードゲームとして供給される
ゲームは、例えば、リズムに合わせて実際にダンスを踊
ったり、楽器を演奏したりする音楽ゲームや、コクピッ
トに乗って模擬的に飛行機の操縦が楽しめるゲーム等、
趣向を凝らしたものが多く、ゲームによっては、社会的
に流行するまでに至るものもある。これに対して、従来
から広く普及しているメダルゲームも、アーケードゲー
ムとして提供されるゲームのなかでは、根強い人気があ
る。このようなメダルゲームは、遊戯者が、メダル発行
機で複数のメダルを購入し、このメダルをメダルゲーム
機に投入することにより開始することができるゲームで
あり、メダルゲームにおいて、遊戯者がゲームに勝て
ば、所定の枚数のメダルが払い出されることになる。従
って、多数のメダルを獲得することができた遊戯者は、
新たにメダルを購入することなく、継続してゲームを楽
しむことができる。
On the other hand, the games supplied as an arcade game are, for example, a music game in which a dance is actually performed in accordance with the rhythm or a musical instrument is played, or a game in which a person can enjoy piloting an airplane by riding in the cockpit. etc,
There are many elaborate ones, and depending on the game, some of them even become socially fashionable. On the other hand, the medal game, which has been widely popular from the past, has a strong popularity among the games provided as an arcade game. Such a medal game is a game that a player can start by purchasing a plurality of medals with a medal issuing machine and inserting the medals into the medal game machine. If the player wins, a predetermined number of medals will be paid out. Therefore, the player who was able to win many medals,
You can continue to enjoy the game without purchasing new medals.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したメ
ダルゲームでは、メダルをメダルゲーム機に投入してゲ
ームを行うというメダルゲームの性質上、例えば、カジ
ノゲーム(ルーレットゲームやカードゲーム等)や、競
馬ゲーム等のように、提供されるゲームが或る程度定着
してしまっており、新たなゲームが登場したとしても、
遊戯者に、斬新さや意外性を感じさせることが困難とな
っている。このため、新たに遊戯者を確保することが困
難であり、社会的に流行するまでに至ることは極めて稀
である。
By the way, in the above-mentioned medal game, due to the nature of the medal game in which medals are inserted into the medal game machine to play the game, for example, casino games (roulette games, card games, etc.), Even if a provided game has become established to some extent, such as a horse racing game, and a new game appears,
It is difficult for game players to feel novelty and unexpectedness. For this reason, it is difficult to secure new players, and it is extremely rare that a social trend will occur.

【0008】そこで、近時、斬新なアイデアを用いたメ
ダルゲーム機が要求されており、そのような要望に応え
るため、シミュレーションゲームを行うことができるメ
ダルゲーム機として、育成モードと対戦モードとを備え
た競馬ゲームを複数の遊戯者が同時に行うことができる
メダルゲーム機が提供されている。このような競馬ゲー
ムでは、例えば、複数の遊戯者は、育成モードにおい
て、自己が所有する架空の馬の飼育・調教をメダル投入
により行い、また、対戦モードにおいては、騎手選択等
の出走手続をメダル投入により行い、自己が所有する架
空の馬をレースに出走させ、一方、当該レースの馬券を
メダル投入により購入し、レース結果に応じた枚数のメ
ダルの払出を受けることができる。
Therefore, recently, a medal game machine using a novel idea is required, and in order to meet such a demand, a training mode and a battle mode are provided as a medal game machine capable of playing a simulation game. There is provided a medal game machine in which a plurality of players can simultaneously play the provided horse racing game. In such a horse racing game, for example, a plurality of players perform breeding / training of their own fictitious horses by inserting medals in the breeding mode, and in the competition mode, runners such as selecting jockeys. By inserting medals, an imaginary horse owned by itself can be run in a race, while betting tickets for the race can be purchased by inserting medals, and the number of medals according to the result of the race can be paid out.

【0009】しかしながら、上述したような育成モード
と対戦モードとを備えた競馬ゲームを提供するメダルゲ
ーム機において、メダルはレースの結果に応じて払い出
されるものであって、ゲーム内容と密接な関連を有する
ものではない。このような点において、育成モードと対
戦モードとを備えた競馬ゲームを提供するメダルゲーム
機は、結局、従来のメダルゲーム機と大差があるとはい
えず、斬新なアイデアを用いたメダルゲーム機として、
新たに遊戯者を確保することは困難である。
However, in a medal game machine that provides a horse racing game having the above-described training mode and competition mode, medals are paid out according to the result of the race, and are closely related to the game content. I don't have it. In this respect, the medal game machine that provides the horse racing game having the training mode and the competition mode is not so different from the conventional medal game machine in the end, and the medal game machine using the novel idea is not used. As
It is difficult to secure new players.

【0010】本発明は、上述した課題に鑑みてなされた
ものであり、その目的は、メダルに様々な価値を持たせ
ることにより、ゲーム自体の面白さに加えて、従来には
ない面白さをも兼ね備え、面白みが倍化されたアミュー
ズメント性に溢れるメダルゲーム機を提供することにあ
る。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide medals with various values, thereby providing not only the fun of the game itself but also the unprecedented fun. It is to provide a medal game machine that doubles the fun and is full of amusement.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明は、ICチップが内蔵されたICチ
ップ内蔵メダルへのデータの書き込みと、上記ICチッ
プ内蔵メダルからのデータの読み取りとを行うデータ読
取・書込手段を備えたことを特徴とするメダルゲーム機
を提供する。
In order to achieve the above object, the present invention is to write data to an IC chip built-in medal in which an IC chip is built in and to write data from the IC chip built-in medal. A medal game machine provided with a data reading / writing means for reading.

【0012】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。 (1)ICチップ内蔵メダルへのゲーム初期データ及び
ゲーム履歴データのうちの少なくとも1種の書き込み、
並びに、上記ICチップ内蔵メダルからのゲーム初期デ
ータ及びゲーム履歴データのうちの少なくとも1種の読
み取りを行うデータ読取・書込手段を備えたことを特徴
とするメダルゲーム機。
More specifically, the present invention provides the following. (1) Writing at least one of the game initial data and game history data into the IC chip built-in medal,
Further, a medal game machine comprising a data reading / writing means for reading at least one of the game initial data and the game history data from the medal with a built-in IC chip.

【0013】(1)の発明によれば、ICチップ内蔵メ
ダルにゲーム初期データやゲーム履歴データを書き込ん
だり、ICチップ内蔵メダルに記憶されたゲーム初期デ
ータやゲーム履歴データを読み取ったりすることができ
るため、複数のICチップ内蔵メダルにそれぞれ異なる
データ(例えば、ゲームに登場するキャラクタのデータ
や、当該キャラクタが所持するアイテム等)を記憶させ
ることが可能であり、ICチップ内蔵メダルに、ゲーム
における様々な価値を持たせることができる。
According to the invention of (1), it is possible to write the game initial data and the game history data in the IC chip built-in medal, and to read the game initial data and the game history data stored in the IC chip built-in medal. Therefore, it is possible to store different data (for example, data of a character appearing in the game, items possessed by the character, etc.) in each of the medals with a built-in IC chip, and the medals with a built-in IC chip can store various data in the game. Can have a great value.

【0014】例えば、一枚のICチップ内蔵メダルに、
戦国時代を舞台にした戦略シミュレーションゲームに登
場する一人の武将のデータ(織田信長のデータや武田信
玄のデータ等)を記憶させることとした場合、遊戯者に
とって、織田信長のデータが記憶された一のICチップ
内蔵メダルと、武田信玄のデータが記憶された他のIC
チップ内蔵メダルとは、外観上に差異がなくても、戦略
シミュレーションゲームにおいて異なる価値を有してい
ることになる。また、遊戯者は、そのようなデータが記
憶されたICチップ内蔵メダルを収集することにより、
或るときは織田信長のデータが記憶された一のICチッ
プ内蔵メダルを用いて戦略シミュレーションゲームを行
い、別のときには武田信玄のデータが記憶された他のI
Cチップ内蔵メダルを用いて戦略シミュレーションゲー
ムを行うことが可能となる。さらに、複数のICチップ
内蔵メダルがそれぞれ異なる価値を有しているため、遊
戯者に対して、自分が好きなキャラクタのデータが記憶
されたICチップ内蔵メダルに愛着感を抱かせることが
可能となる。
For example, in one IC chip built-in medal,
If the data of one warlord (Nobunaga Oda's data, Shingen Takeda's data, etc.) appearing in a strategy simulation game set in the Warring States period is to be stored, the data of Nobunaga Oda is stored for the player. Other IC with built-in IC chip medal and Shingen Takeda's data
Even if there is no difference in appearance from the token-in-chip medal, it has different value in the strategy simulation game. Moreover, the player collects the IC chip built-in medals in which such data is stored,
One time, a strategy simulation game is played using one IC chip built-in medal in which the data of Nobunaga Oda is stored, and another time in which another data of Shingen Takeda is stored.
It is possible to play a strategy simulation game using the C-chip built-in medal. Further, since the plurality of medals with a built-in IC chip have different values, it is possible to give the player a feeling of attachment to the medals with a built-in IC chip in which the data of the character he / she likes is stored. Become.

【0015】このように、(1)の発明によれば、遊戯
者のメダル(ICチップ内蔵メダル)に対する収集欲を
掻き立て、ゲームにのめり込むようにすることができ、
さらに、遊戯者がメダル(ICチップ内蔵メダル)に愛
着感を抱くようにすることができるため、ゲーム自体の
面白さに加えて、従来にはない新たな面白さをも兼ね備
え、面白みが倍化されたアミューズメント性に溢れるメ
ダルゲーム機を提供することができる。
As described above, according to the invention of (1), it is possible to arouse a player's desire to collect medals (medals with a built-in IC chip) and to be absorbed in the game.
In addition, since the player can have a feeling of attachment to the medal (medal with a built-in IC chip), in addition to the fun of the game itself, it has new fun not available in the past, and the fun is doubled It is possible to provide a medal game machine full of amusement characteristics.

【0016】(2) 上記(1)に記載のメダルゲーム
機であって、さらに、ゲームの進行中に所定の条件が満
たされたことを受けて、ICチップ内蔵メダルの払い出
しを行うICチップ内蔵メダル払出手段を備えたことを
特徴とする。
(2) The medal game machine according to (1) above, further comprising an IC chip for paying out medals with a built-in IC chip when a predetermined condition is satisfied while the game is in progress. It is characterized by having a medal payout means.

【0017】(2)の発明によれば、遊戯者は、ゲーム
を進行中に所定の条件をクリアしたとき、ICチップ内
蔵メダルの払い出しを受けることができるため、遊戯者
のメダル(ICチップ内蔵メダル)に対する収集欲をさ
らに掻き立てることができるとともに、より一層ゲーム
にのめり込むようにすることが可能となる。
According to the invention of (2), when the player clears a predetermined condition while the game is in progress, the player can receive a payout of a medal with a built-in IC chip. It is possible to further agitate the desire to collect medals and to become more absorbed in the game.

【0018】(3) 上記(1)又は(2)に記載のメ
ダルゲーム機であって、戦略シミュレーションゲームを
提供することを特徴とする。
(3) The medal game machine according to (1) or (2) above, which is characterized by providing a strategy simulation game.

【0019】戦略シミュレーションゲームは、一般的
に、他のジャンルのゲームと比べると、ゲームに登場す
るキャラクタのうち、遊戯者が操作することができるキ
ャラクタの数が多いため、(3)の発明によれば、複数
のICチップ内蔵メダルにそれぞれ異なるキャラクタの
データを記憶させるようにすることにより、遊戯者は、
異なる価値を有する多くのICチップ内蔵メダルを収集
したり、これらの多くのICチップ内蔵メダルを用いて
ゲームを行ったりすることが可能となる。その結果、遊
戯者のメダル(ICチップ内蔵メダル)に対する収集欲
を飛躍的に高めることができ、さらにアミューズメント
性に溢れるメダルゲーム機を提供することができる。
In the strategy simulation game, in general, the number of characters that can be operated by the player among the characters appearing in the game is large as compared with the games of other genres. According to this, by storing the data of different characters in a plurality of IC chip built-in medals, the player can
It becomes possible to collect many medals with a built-in IC chip having different values, and to play a game using these many medals with a built-in IC chip. As a result, a player's desire to collect medals (medals with a built-in IC chip) can be dramatically increased, and a medal game machine full of amusement can be provided.

【0020】[用語の定義等]「メダルゲーム機」と
は、メダルが投入されるメダル投入口と、メダルが払い
出されるメダル払出口とが備えられたゲーム機であっ
て、遊戯者等により、上記メダル投入口にメダルが投入
されて、ゲームが行われるとともに、遊戯者等の入力操
作により、上記メダル払出口からメダルが払い出される
ゲーム機をいう。上記メダルゲーム機には、ゲームの進
行中にメダルを投入することも可能である。なお、上記
メダルゲーム機は、1人の遊戯者のみがゲームを行うこ
とができるものであってもよく、また、複数の遊戯者が
同時にゲームを行うことができるものであってもよい。
また、上記メダルゲーム機には、該メダルゲーム機にお
いて同時にゲームを行うことができる遊戯者の人数に応
じた台数のサテライトが備えられている。
[Definition of Terms, etc.] A "medal game machine" is a game machine provided with a medal insertion slot into which medals are inserted and a medal payout opening from which medals are paid out. A game machine in which a medal is inserted into the medal insertion slot to play a game and a medal is paid out from the medal payout opening by an input operation of a player or the like. It is also possible to insert medals into the medal game machine while the game is in progress. The medal game machine may be one in which only one player can play the game, or a plurality of players can simultaneously play the game.
Further, the above-mentioned medal game machine is provided with the number of satellites corresponding to the number of players who can simultaneously play the game in the medal game machine.

【0021】本明細書において、「サテライト」とは、
少なくとも、遊戯者により所定の指示が入力される複数
のコントロールボタン等からなるコントロール部と、ゲ
ームに係る画像を表示させる画像表示装置とを有する装
置であって、遊戯者が上記画像表示装置に表示される画
像を見ながら、上記コントロール部を操作することによ
り、メダルゲーム機で展開されるゲームを進行させるこ
とができる装置をいう。また、本発明のメダルゲーム機
において、サテライトの台数は、特に限定されるもので
はなく、例えば、メダルゲーム機の大きさや、提供する
ゲームの内容等により、適宜設定することが可能であ
る。
In the present specification, "satellite" means
A device having at least a control unit including a plurality of control buttons and the like for inputting a predetermined instruction by a player and an image display device for displaying an image related to a game, which is displayed on the image display device by the player. By operating the control unit while looking at the displayed image, it means a device capable of advancing the game developed on the medal game machine. Further, in the medal game machine of the present invention, the number of satellites is not particularly limited, and can be appropriately set depending on, for example, the size of the medal game machine, the content of the game to be provided, and the like.

【0022】「メダル」とは、上述したメダルゲーム機
に投入されることにより、該メダルゲーム機においてゲ
ームが行われるものをいい、一般的に、貨幣を模したも
のが用いられる。なお、上記メダルは、実際に社会に流
通している通貨とは異なるものである。上記メダルは、
例えば、遊技場に設置されたメダル発行機等から購入さ
れるが、通常、ゲームを行った結果により得られたメダ
ルは、金品等に交換することができないことになってい
る。
The "medal" means a game in which the game is played in the above-mentioned medal game machine by being inserted into the above-mentioned medal game machine, and generally, a coin imitating money is used. The above medals are different from the currencies actually distributed in society. The above medal is
For example, although it is purchased from a medal issuing machine or the like installed in a game arcade, normally, medals obtained as a result of playing a game cannot be exchanged for gold products.

【0023】また、本発明のメダルゲーム機に投入され
たメダルは、その数が、例えば、該メダルゲーム機に備
えられた記憶媒体(例えばRAM、フラッシュメモリ
等)や、該メダルゲーム機の所定の箇所に設置されたI
Cチップ内蔵メダル等に、ポイントとして記憶される。
一方、遊戯者の操作によって所定の指示が入力されたと
きには、記憶されたポイントに応じた枚数のメダルが払
い出されることになる。
Further, the number of medals inserted into the medal game machine of the present invention is, for example, a storage medium (for example, RAM, flash memory, etc.) provided in the medal game machine or a predetermined number of medals game machine. I installed at
It is stored as points in a medal or the like with a built-in C chip.
On the other hand, when a predetermined instruction is input by the player's operation, the number of medals corresponding to the stored points is paid out.

【0024】本明細書において、「ポイント」とは、上
述したメダルゲーム機に入力されることにより、該メダ
ルゲーム機においてゲームが行われる情報であって、上
記メダルと等価な情報をいう。例えば、本発明のメダル
ゲーム機において、10枚のメダルを投入することによ
り、ゲームを開始することができる場合には、10枚の
メダルを投入することに代えて、10点のポイントを入
力することにより、ゲームを開始することが可能であ
る。
In the present specification, the "point" is information that a game is played in the medal game machine by being input to the medal game machine, and is information equivalent to the medal. For example, in the medal game machine of the present invention, when the game can be started by inserting 10 medals, instead of inserting 10 medals, 10 points are input. By doing so, it is possible to start the game.

【0025】「ICチップ内蔵メダル」とは、上記メダ
ルゲーム機に用いられるメダルであって、ICチップが
内蔵され、上記メダルゲーム機から供給されるゲーム初
期データとゲーム履歴データとを記憶可能な記憶部を備
えたメダルをいう。本発明のメダルゲーム機では、一の
遊戯者がゲームを行う際、1又は2以上のICチップ内
蔵メダルを用いることが可能である。
The "medal with a built-in IC chip" is a medal used in the above-mentioned medal game machine and has a built-in IC chip and can store the game initial data and the game history data supplied from the above-mentioned medal game machine. Refers to a medal equipped with a memory. In the medal game machine of the present invention, when one player plays a game, it is possible to use one or two or more IC chip built-in medals.

【0026】上記記憶部は、例えば、EPROM(Eras
able Programmable ROM)、OTPROM(Optical Pro
grammable ROM)、EEPROM(Electrically Erasab
le Programmable ROM)、フラッシュメモリ(フラッシ
ュ型EEPROM)等から構成される。また、このよう
なメモリ以外の集積回路、例えば、マイクロプロセッサ
等により構成されるものであってもよい。
The storage unit is, for example, an EPROM (Eras
able Programmable ROM), OTPROM (Optical Pro)
grammable ROM), EEPROM (Electrically Erasab
le Programmable ROM), flash memory (flash EEPROM), and the like. Further, it may be configured by an integrated circuit other than such a memory, for example, a microprocessor or the like.

【0027】上記ICチップ内蔵メダルの形状は、特に
限定されるものではないが、該ICチップ内蔵メダルを
メダルとして違和感なく認識させることができるよう
に、通常のメダルが有する形状、すなわち、円板形状で
あることが望ましい。また、上記ICチップ内蔵メダル
の大きさ及び厚さについても、上述したメダルと略同じ
であることが望ましい。
The shape of the above-mentioned medal with a built-in IC chip is not particularly limited, but in order that the medal with a built-in IC chip can be recognized as a medal without a feeling of strangeness, that is, the shape of a normal medal, that is, a disc. The shape is desirable. Further, it is desirable that the size and the thickness of the above-mentioned IC chip built-in medal are substantially the same as those of the above-mentioned medal.

【0028】また、上記ICチップ内蔵メダルの材質と
しては、特に限定されるものではなく、例えば、樹脂等
を挙げることができる。また、その内部に埋設されたI
Cチップや該ICチップのピン同士の絶縁が確保される
ように樹脂等を用いてICチップやピン等を被覆するこ
とにより、ICチップ内蔵メダルの材質を金属とするこ
とも可能である。
The material of the IC chip built-in medal is not particularly limited, and examples thereof include resin. In addition, I embedded in the inside
The material of the medal with a built-in IC chip can be made of metal by covering the IC chip and the pin with a resin or the like so as to ensure insulation between the C chip and the pins of the IC chip.

【0029】「ゲーム初期データ」とは、上記メダルゲ
ーム機においてゲームを開始させるために必要となるデ
ータをいい、例えば、遊戯者を識別するIDコードやチ
ェックコード、遊戯者の個人情報、上述したポイントに
関するデータ、ゲーム開始時に行われる初期設定に関す
るデータ等が含まれる。「ゲーム履歴データ」とは、上
記メダルゲーム機において進行するゲームの途中経過に
関するデータをいい、上述した遊戯者の識別するIDコ
ードやチェックコード、遊戯者の個人情報、上述したポ
イントに関するデータ等も、ゲーム履歴データに含まれ
る。また、本明細書において、「ゲーム中断データ」と
は、上述したゲーム履歴データのうち、上記メダルゲー
ム機において進行するゲームを中断させた時点でのゲー
ム履歴データをいう。
The "game initial data" means data necessary for starting a game in the above-mentioned medal game machine, for example, an ID code or a check code for identifying a player, the player's personal information, and the above-mentioned data. It includes data on points, data on initial settings made at the start of the game, and the like. "Game history data" refers to data relating to the progress of the game progressing on the medal game machine, and also includes the ID code and check code for identifying the player, the personal information of the player, and the data regarding the points described above. , Included in the game history data. Further, in the present specification, the “game interruption data” means, among the above-mentioned game history data, the game history data at the time when the game proceeding on the medal game machine is interrupted.

【0030】なお、上記ICチップ内蔵メダルは、立体
的な形状を有する像と一体的に構成されていることが望
ましい。立体的な形状を有する像(以下、フィギュアと
もいう)を、例えば、ゲームに登場するキャラクタの容
姿を模した像とすることにより、遊戯者のメダル(IC
チップ内蔵メダル)に対する愛着感を高め、メダルへの
収集欲を更に掻き立てることができるため、更にゲーム
にのめり込むようにすることが可能となるからである。
ただし、フィギュアと一体的に構成されたICチップ内
蔵メダルは、必ずしも、上記フィギュアから取り外すこ
とができないように固定されている必要はなく、上記フ
ィギュアと分離することができるように構成されていて
もよい。なお、フィギュアと一体的に構成されたICチ
ップ内蔵メダルについては、後で図面を用いて詳述する
ことにする。
It is desirable that the medal with a built-in IC chip is integrally formed with an image having a three-dimensional shape. By making an image having a three-dimensional shape (hereinafter, also referred to as a figure) an image simulating the appearance of a character appearing in the game, for example, a player's medal (IC
This is because it is possible to increase the feeling of attachment to medals with built-in chips, and to further arouse the desire to collect medals, so that it becomes possible to become more absorbed in the game.
However, the IC chip built-in medal integrally formed with the figure does not necessarily need to be fixed so as not to be detachable from the figure, and may be separated from the figure. Good. The IC chip built-in medal integrally formed with the figure will be described later in detail with reference to the drawings.

【0031】上述したようなICチップ内蔵メダルは、
遊技場等に設置されたICチップ内蔵メダルを発行する
装置(以下、ICチップ内蔵メダル発行機という)によ
り発行される。
The IC chip built-in medal as described above is
It is issued by a device for issuing medals with a built-in IC chip (hereinafter referred to as a medal issuing device with a built-in IC chip) installed in a game hall or the like.

【0032】本明細書において、「ICチップ内蔵メダ
ル発行機」とは、上述したメダルゲーム機に用いられる
ICチップ内蔵メダルを発行する装置をいい、所定の枚
数のメダルが投入されたことを受けて、ICチップ内蔵
メダルを発行する。上記ICチップ内蔵メダル発行機
は、ゲーム初期データの書き込みを行うデータ書込手段
を備えていることが望ましい。ICチップ内蔵メダルに
ゲーム初期データが書き込まれた状態で該ICチップ内
蔵メダルを発行することができるため、ICチップ内蔵
メダルを発行するたびに、異なるデータが記憶されたI
Cチップ内蔵メダルを発行することが可能であり、様々
な価値を有するICチップ内蔵メダルを発行することが
できるからである。なお、ICチップ内蔵メダル発行機
については、後で図面を用いて詳述することにする。
In the present specification, the "IC chip built-in medal issuing machine" means a device for issuing IC chip built-in medals used in the above-mentioned medal game machine, and receives a predetermined number of medals. Issue a medal with a built-in IC chip. It is desirable that the medal issuing machine with a built-in IC chip is provided with a data writing means for writing game initial data. Since the IC chip built-in medal can be issued in a state where the game initial data is written in the IC chip built-in medal, different data is stored each time the IC chip built-in medal is issued.
This is because medals with a built-in C chip can be issued, and medals with a built-in IC chip having various values can be issued. The IC chip built-in medal issuing machine will be described later in detail with reference to the drawings.

【0033】本発明のメダルゲーム機では、上記ICチ
ップ内蔵メダルが、上記メダルに代えて用いられること
としてもよいが、上記ICチップ内蔵メダルが、上記メ
ダルとともに用いられることが望ましい。ゲームに登場
するキャラクタに関するデータ等を記憶するICチップ
内蔵メダルと、従来から用いられているメダルとを併用
することができるようにすることにより、異なる価値を
有するメダルを同時に使用することが可能となるため、
例えば、ゲームの進行状況によってメダルを払い出した
り、ICチップ内蔵メダルを払い出したりするというよ
うに、異なるメダルを払い出すというようにすることが
可能であり、非常に面白みのあるゲームを提供すること
が可能となるからである。
In the medal game machine of the present invention, the IC chip built-in medal may be used instead of the medal, but it is desirable that the IC chip built-in medal is used together with the medal. By making it possible to use a medal with a built-in IC chip that stores data relating to characters appearing in the game and a medal that has been conventionally used, it is possible to use medals having different values at the same time. Because,
For example, it is possible to pay out different medals, such as paying out medals depending on the progress of the game or paying out medals with a built-in IC chip, so that a very interesting game can be provided. This is possible.

【0034】また、本発明のメダルゲーム機は、上記I
Cチップ内蔵メダルを、ゲームの進行中に所定の条件が
満たされたことを受けて払い出すことが望ましい。ゲー
ムの進行中に所定の条件をクリアしたとき、ICチップ
内蔵メダルの払い出しを受けることができるため、遊戯
者のメダル(ICチップ内蔵メダル)に対する収集欲を
さらに掻き立てることができるとともに、より一層ゲー
ムにのめり込むようにすることが可能となるからであ
る。所定の条件としては、特に限定されるものではない
が、例えば、他のグループとの戦闘に勝利したという条
件等を挙げることができる。
Further, the medal game machine of the present invention has the above I
It is desirable to pay out medals with a built-in C-chip when a predetermined condition is satisfied while the game is in progress. When a predetermined condition is cleared during the progress of the game, the payout of the IC chip built-in medal can be paid out, which can further arouse the player's desire to collect the medal (IC chip built-in medal) and further enhance the game. This is because it becomes possible to immerse yourself in. The predetermined condition is not particularly limited, but may include, for example, a condition that a battle with another group is won.

【0035】「シミュレーションゲーム」とは、社会通
念上、定義されたゲームのジャンルの一つであり、遊戯
者が、提供される仮想環境及び/又は仮想空間内におい
て、架空の世界を楽しむことが可能なゲームをいう。ま
た、「戦略シミュレーションゲーム」とは、上述したシ
ミュレーションゲームのうち、遊戯者が、提供される仮
想環境や仮想空間(以下、仮想環境等という)内におい
て、特に架空の戦略や戦闘を経験して楽しむことが可能
なゲームをいう。
The “simulation game” is one of the defined game genres in accordance with the social convention, and allows a player to enjoy a fictitious world in the provided virtual environment and / or virtual space. A possible game. In addition, the “strategy simulation game” is a game in which the player experiences a particularly fictitious strategy or battle in the provided virtual environment or virtual space (hereinafter referred to as virtual environment) among the simulation games described above. A game that can be enjoyed.

【0036】本発明のメダルゲーム機は、戦略シミュレ
ーションゲームを提供するメダルゲーム機であることが
望ましく、また、上述した本発明に係るICチップ内蔵
メダルは、戦略シミュレーションゲームを提供するメダ
ルゲーム機に用いられることが望ましい。戦略シミュレ
ーションゲームは、一般的に、他のジャンルのゲームと
比べると、ゲームに登場するキャラクタのうち、遊戯者
が操作することができるキャラクタの数が多いため、複
数のICチップ内蔵メダルにそれぞれ異なるキャラクタ
のデータを記憶させるようにすることにより、遊戯者
は、異なる価値を有する多くのICチップ内蔵メダルを
収集したり、これらの多くのICチップ内蔵メダルを用
いてゲームを行ったりすることが可能となるからであ
る。その結果、遊戯者のメダル(ICチップ内蔵メダ
ル)に対する収集欲を飛躍的に高めることができ、さら
にアミューズメント性に溢れるメダルゲーム機を提供す
ることができる。
The medal game machine of the present invention is preferably a medal game machine that provides a strategy simulation game, and the above-described medal with a built-in IC chip according to the present invention is a medal game machine that provides a strategy simulation game. It is desirable to be used. The strategy simulation game generally has a larger number of characters that can be operated by the player among the characters that appear in the game, as compared with the games of other genres, and therefore the medals with different IC chips are different from each other. By storing the character data, the player can collect a large number of medals with a built-in IC chip having different values and can play a game using these medals with a built-in IC chip. It is because As a result, a player's desire to collect medals (medals with a built-in IC chip) can be dramatically increased, and a medal game machine full of amusement can be provided.

【0037】また、本明細書において「グループ」と
は、上述した戦略シミュレーションゲームの中で提供さ
れる仮想環境等において、遊戯者が操作することが可能
な架空の集団(軍団)をいい、後述するリーダー及びユ
ニットを含んで構成される。例えば、戦略シミュレーシ
ョンゲームの中で、戦国時代の日本が仮想環境等として
提供される場合、上記グループとしては、例えば、織田
信長が率いる軍団や、武田信玄が率いる軍団等を挙げる
ことができる。また、戦略シミュレーションゲームの中
で、近代の戦争が仮想環境等として提供される場合、上
記グループとしては、例えば、戦車、戦艦及び戦闘機を
含む軍隊等を挙げることができる。
In the present specification, the term "group" refers to a fictitious group (corps) that can be operated by a player in the virtual environment provided in the above-mentioned strategy simulation game. It is composed of a leader and a unit. For example, in the strategy simulation game, when Japan in the Warring States period is provided as a virtual environment or the like, examples of the group include an army led by Nobunaga Oda and an army led by Shingen Takeda. Further, in the strategy simulation game, when modern warfare is provided as a virtual environment or the like, the group may include, for example, an army including tanks, battleships, and fighters.

【0038】「ユニット」とは、上述したグループを構
成する1つの単位をいい、上述したグループは、1又は
2以上のユニットを含んで構成される。例えば、上記グ
ループが、織田信長が率いる軍団である場合、当該グル
ープを構成するユニットとしては、羽柴秀吉や、羽柴秀
吉が率いる軍団等を挙げることができる。また、上記グ
ループが、戦車、戦艦及び戦闘機を含む軍隊である場
合、当該グループを構成するユニットとしては、戦車、
戦艦、戦闘機等を挙げることができる。また、「リーダ
ー」とは、上記ユニットのうち、該ユニットが属するグ
ループを率いるユニットをいう。例えば、上記グループ
が、織田信長が率いる軍団である場合、リーダーとして
は、織田信長自身を挙げることができる。
"Unit" means one unit forming the above-mentioned group, and the above-mentioned group is configured to include one or more units. For example, when the group is a corps led by Nobunaga Oda, the units forming the group include Hideyoshi Hashiba and corps led by Hideyoshi Hashiba. If the group is an army including tanks, battleships, and fighters, the units that make up the group include tanks,
Battleships, fighters, etc. can be mentioned. In addition, the "leader" refers to a unit that heads a group to which the unit belongs, among the above units. For example, when the group is a corps led by Nobunaga Oda, the leader can be Nobunaga Oda himself.

【0039】上述したグループ、ユニット及びリーダー
には、それぞれ複数の項目にわたって能力値が設定され
ており、これらの能力値は、戦略シミュレーションゲー
ムの進行状況に応じて変化する。グループ、ユニット及
びリーダーに関するデータには、これらの能力値に関す
るデータが含まれ、グループ、ユニット及びリーダーに
関するデータは、ICチップ内蔵メダルに、ゲーム初期
データ又はゲーム履歴データとして記憶される。
Ability values are set for each of the groups, units, and leaders described above, and these ability values change according to the progress of the strategy simulation game. The data regarding the group, the unit and the leader include data regarding these ability values, and the data regarding the group, the unit and the leader are stored in the IC chip built-in medal as the game initial data or the game history data.

【0040】また、1枚のICチップ内蔵メダルには、
グループ全体に関するデータが記憶されることとしても
よく、グループに属する1又は2以上のユニットに関す
るデータが記憶されることとしてもよいが、遊戯者のメ
ダルに対する収集欲を高めることができる点から、1枚
のICチップ内蔵メダルには、グループに属する1のユ
ニットに関するデータが記憶されるようにすることが望
ましい。
In addition, in one IC chip built-in medal,
The data regarding the entire group may be stored, or the data regarding one or more units belonging to the group may be stored. It is desirable that the data concerning one unit belonging to the group be stored in each of the medals with a built-in IC chip.

【0041】なお、以下の説明において、「ゲームを開
始する」とは、上述したゲーム初期データを用いて、新
たにゲームを行うことをいい、上記ゲーム初期データを
用いて、現在進行中のゲームに新たに加わることを含む
こととする。一方、「ゲームに参加する」とは、上述し
たゲーム履歴データを用いて、現在進行中のゲームに新
たに加わることをいう。「ゲームを中断する」とは、ゲ
ームに開始又は参加した後、当該ゲームを一時的に終了
させることをいう。なお、複数の遊戯者が同時にゲーム
を行っているときに、一の遊戯者がゲームを中断した場
合、一の遊戯者が行うゲームは一時的に終了するが、他
の遊戯者は、継続してゲームを行うことができる。「ゲ
ームを再開する」とは、中断したゲームを再び進行させ
ることをいう。従って、ゲームに参加する場合と異な
り、過去に現在進行中のゲームを行っていた場合に限
り、ゲームを再開することができる。
In the following description, "starting a game" means starting a new game using the above-mentioned game initial data, and using the above-mentioned game initial data, a game currently in progress. Including new additions to. On the other hand, “participating in the game” means adding a new game to the game currently in progress using the above-mentioned game history data. “Stopping the game” means temporarily ending the game after starting or participating in the game. If one player interrupts the game while a plurality of players are playing the game at the same time, the game played by one player temporarily ends, but the other players continue to play the game. You can play games. "Resume the game" means to resume the interrupted game again. Therefore, unlike the case of participating in the game, the game can be restarted only when the game currently in progress has been played in the past.

【0042】[0042]

【発明の実施の形態】本発明の実施例について図面に基
づいて説明する。以下においては、仮想環境である戦国
時代の日本において、架空の戦闘や戦略を楽しむことが
できる戦略シミュレーションゲームを提供するメダルゲ
ーム機について説明することとする。また、1枚のIC
チップ内蔵メダルには、グループを構成する1のリーダ
ー又はユニットに関するデータが記憶されることとす
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, a medal game machine that provides a strategy simulation game in which virtual battles and strategies can be enjoyed in Japan during the Warring States period will be described. Also, one IC
It is assumed that the chip-incorporated medal stores data about one leader or unit forming a group.

【0043】図1は、本発明のメダルゲーム機の一例を
模式的に示す斜視図である。メダルゲーム機10は、図
1に示すように、手前側に並んだ4台及び奥側に並んだ
4台の計8台のサテライト12からなる本体装置11を
備えており、最大で8人が同時にこのメダルゲーム機1
0により、戦略シミュレーションゲームを楽しむことが
できる。
FIG. 1 is a perspective view schematically showing an example of the medal game machine of the present invention. As shown in FIG. 1, the medal game machine 10 is provided with a main body device 11 including four satellites 12 arranged on the front side and four arranged on the back side, and a maximum of eight persons can be accommodated. At the same time this medal game machine 1
With 0, you can enjoy a strategy simulation game.

【0044】本体装置11の上面であって、手前側に並
んだ4台のサテライト12と奥側に並んだ4台のサテラ
イト12との間には、手前側と奥側とにそれぞれ画面1
3aを有する大表示装置13が垂設されている。この大
表示装置13の画面13aには、ゲームに係る画像が大
きく表示されるため、各サテライト12で戦略シミュレ
ーションゲームを行う遊戯者以外の者も、このメダルゲ
ーム機10で行われている戦略シミュレーションゲーム
を観戦することができる。また、大表示装置13の上側
には、戦国時代の城の一部を模した屋根25が設置され
ている。
Between the four satellites 12 lined up on the front side and the four satellites 12 lined up on the back side on the upper surface of the main body device 11, there are screens 1 on the front side and the back side, respectively.
A large display device 13 having 3a is provided vertically. Since the image related to the game is displayed large on the screen 13a of the large display device 13, a person other than the player who plays the strategy simulation game in each satellite 12 can play the strategy simulation in the medal game machine 10. You can watch the game. Further, on the upper side of the large display device 13, a roof 25 imitating a part of a castle during the Warring States period is installed.

【0045】本体装置11を構成する各サテライト12
には、画像表示装置14(図示せず)が設けられ、サテ
ライト12の上面の中央には、画像表示装置14の画面
14aが露出しており、この画面14aには、ゲーム進
行に係る各種の画像が表示される。また、各サテライト
12に設けられた画像表示装置14の画面14aには、
常に全て同じ画像が表示されるということはなく、ゲー
ムの進行状況等によっては、それぞれ異なる画像が表示
されることもある。
Each satellite 12 constituting the main body device 11
Is provided with an image display device 14 (not shown), and a screen 14a of the image display device 14 is exposed at the center of the upper surface of the satellite 12. The screen 14a has various screens related to the progress of the game. The image is displayed. Further, on the screen 14a of the image display device 14 provided in each satellite 12,
The same image is not always displayed, but different images may be displayed depending on the progress of the game.

【0046】サテライト12の画面14aの手前側に
は、複数のコントロールボタンからなるコントロール部
15が設けられており、遊戯者は、画面14aに表示さ
れる画像を見ながら、複数のコントロールボタン(コン
トロール部15)を操作することによってゲームを進行
させることができる。
On the front side of the screen 14a of the satellite 12, there is provided a control section 15 consisting of a plurality of control buttons, and the player can see a plurality of control buttons (controls) while watching the image displayed on the screen 14a. The game can be advanced by operating the section 15).

【0047】画面14aの右側には、メダル投入口16
が設けられている。このメダル投入口16の内部には、
メダルセンサ120(図示せず)が設けられており、メ
ダル投入口16に投入されたメダルは、メダルセンサ1
20により検出されることになる。
On the right side of the screen 14a, the medal insertion slot 16
Is provided. Inside this medal slot 16,
A medal sensor 120 (not shown) is provided, and the medal inserted into the medal insertion slot 16 is the medal sensor 1
20 will be detected.

【0048】画面14aの左側には、ICチップ内蔵メ
ダルが嵌め込まれる5つの凹部19を有するICチップ
内蔵メダル設置台20が設けられている。また、図示し
ないが、凹部19の底にはコネクタ19aが設けられ、
コネクタ19aは、サテライト12の内部に設置された
情報読取・書込装置112と接続されている。この情報
読取・書込装置112は、コネクタ19aを介して、凹
部19aに設置されたICチップ内蔵メダルへのゲーム
初期データ及びゲーム履歴データのうちの少なくとも1
種の書き込み、並びに、ICチップ内蔵メダルからのゲ
ーム初期データ及びゲーム履歴データのうちの少なくと
も1種の読み取りを行うことができる。従って、各遊戯
者は、同時にICチップ内蔵メダルを最大で5つまで用
いて、戦略シミュレーションゲームを行うことができ
る。
On the left side of the screen 14a, an IC chip built-in medal setting table 20 having five recesses 19 into which the IC chip built-in medals are fitted is provided. Although not shown, a connector 19a is provided on the bottom of the recess 19,
The connector 19 a is connected to the information reading / writing device 112 installed inside the satellite 12. This information reading / writing device 112 has at least one of game initial data and game history data for a medal with a built-in IC chip installed in the recess 19a via the connector 19a.
It is possible to write the seeds and read at least one of the game initial data and the game history data from the IC chip built-in medal. Therefore, each player can play a strategy simulation game using up to five IC chip built-in medals at the same time.

【0049】画面14aの奥側には、スピーカ18が設
けられており、戦略シミュレーションゲームの進行状況
に応じて、適宜、バックグラウンドミュージック(以
下、BGMともいう)、音声、効果音等が出力される。
A speaker 18 is provided on the back side of the screen 14a, and background music (hereinafter, also referred to as BGM), voice, sound effect, etc. are appropriately output according to the progress of the strategy simulation game. It

【0050】サテライト12の前面には、メダル払出口
21と、ICチップ内蔵メダル払出口22とが設けられ
ている。メダル払出口21が設けられたサテライト12
の内部には、図示しないが、ホッパー121とメダル検
出部122とが設けられている。コントロール部15を
介して、メダルを払い出す旨の指示が入力されたときに
は、ホッパー121からメダルが払い出され、払い出さ
れるメダルはメダル検出部122により検出される。そ
の後、メダル検出部122が所定の枚数のメダルを検出
したときには、ホッパー121からのメダルの払い出し
が終了することになる。
On the front surface of the satellite 12, a medal payout opening 21 and a medal payout opening 22 with a built-in IC chip are provided. Satellite 12 with medal payout 21
Although not shown, a hopper 121 and a medal detection unit 122 are provided inside the. When an instruction to pay out medals is input via the control unit 15, medals are paid out from the hopper 121, and the paid-out medals are detected by the medal detection unit 122. After that, when the medal detection unit 122 detects a predetermined number of medals, the payout of medals from the hopper 121 is completed.

【0051】また、ICチップ内蔵メダル払出口22
は、ICチップ内蔵メダルが払い出される開口である。
ICチップ内蔵メダル払出口22が設けられたサテライ
ト12の内部には、図示しないが、ICチップ内蔵メダ
ルへのデータの書き込みを行うことができる情報書込装
置113と、情報書込装置113によりデータが書き込
まれたICチップ内蔵メダルをICチップ内蔵メダル払
出口22から払い出すICチップ内蔵メダル払出装置1
14とが設けられている。
In addition, the IC chip built-in medal payout port 22
Is an opening through which a medal with a built-in IC chip is paid out.
Although not shown, inside the satellite 12 provided with the IC chip built-in medal payout port 22 is an information writing device 113 capable of writing data to the IC chip built-in medal, and the data writing by the information writing device 113. The medal payout device 1 with built-in IC chip for paying out the medal with built-in IC chip in which the
And 14 are provided.

【0052】次に、上述したメダルゲーム機に用いられ
るICチップ内蔵メダルについて、図2〜図3を用いて
説明する。図2(a)は、上記ICチップ内蔵メダルを
模式的に示した平面図であり、(b)は、そのA−A線
断面図である。
Next, a medal with a built-in IC chip used in the above-mentioned medal game machine will be described with reference to FIGS. FIG. 2A is a plan view schematically showing the IC chip built-in medal, and FIG. 2B is a sectional view taken along the line AA.

【0053】図2(a)に示すように、ICチップ内蔵
メダル30は、略円板形状を有しており、ICチップ内
蔵メダル30の表側の面には、戦国時代の兜を模した装
飾(所謂レリーフ)が施されている。ICチップ内蔵メ
ダル30の周縁部の一部には、位置合わせ用の切欠30
aが設けられている。また、ICチップ内蔵メダル30
の内部は、8本のピン31aを有するICチップ31が
埋設されている。このICチップ31には、メダルゲー
ム機10から供給されるゲーム初期データとゲーム履歴
データとを記憶することが可能な記憶部(図示せず)を
備えている。
As shown in FIG. 2A, the medal 30 with a built-in IC chip has a substantially disc shape, and the front surface of the medal 30 with a built-in IC chip has a decoration imitating a helmet of the Warring States period. (So-called relief) is applied. A notch 30 for alignment is provided at a part of the peripheral edge of the medal 30 with a built-in IC chip.
a is provided. Also, the IC chip built-in medal 30
An IC chip 31 having eight pins 31a is embedded in the interior of the. The IC chip 31 includes a storage unit (not shown) capable of storing the game initial data and the game history data supplied from the medal game machine 10.

【0054】図2(b)に示すように、ICチップ内蔵
メダル30の裏側の面には、8つの開口30bが設けら
れており、ICチップ31の8本のピン31aは、開口
30b内で露出している。このICチップ内蔵メダル3
0を、メダルゲーム機10に設けられたICチップ内蔵
メダル設置台20の凹部19に嵌め込むことにより、凹
部19の底に設けられたコネクタ19aと、ICチップ
内蔵メダル30に埋設されたICチップ31のピン31
aとを接触させることができる。その結果、メダルゲー
ム機10のサテライト12の内部に設置された情報読取
・書込装置112は、コネクタ19aを介して、ICチ
ップ内蔵メダル30へのゲーム初期データ及びゲーム履
歴データのうちの少なくとも1種の書き込み、並びに、
ICチップ内蔵メダル30からのゲーム初期データ及び
ゲーム履歴データのうちの少なくとも1種の読み取りを
行うことができる。
As shown in FIG. 2B, eight openings 30b are provided on the back surface of the medal 30 with a built-in IC chip, and the eight pins 31a of the IC chip 31 are located inside the opening 30b. Exposed. This IC chip built-in medal 3
By inserting 0 into the recess 19 of the IC chip built-in medal setting table 20 provided in the medal game machine 10, the connector 19a provided at the bottom of the recess 19 and the IC chip embedded in the IC chip built-in medal 30 Pin 31 of 31
a can be contacted. As a result, the information reading / writing device 112 installed inside the satellite 12 of the medal game machine 10 receives at least one of the game initial data and the game history data for the IC chip built-in medal 30 via the connector 19a. Seed writing, and
It is possible to read at least one of the game initial data and the game history data from the IC chip built-in medal 30.

【0055】図3(a)は、フィギュアと一体的に構成
されたICチップ内蔵メダルを模式的に示した正面図で
あり、図3(b)は、(a)に示すICチップ内蔵メダ
ルが、本発明のメダルゲーム機に設けられたICチップ
内蔵メダル設置台に設置された様子を示す斜視図であ
る。
FIG. 3A is a front view schematically showing a medal with a built-in IC chip integrally formed with the figure, and FIG. 3B shows a medal with a built-in IC chip shown in FIG. FIG. 3 is a perspective view showing a state of being installed on an IC chip built-in medal setting table provided in the medal game machine of the present invention.

【0056】ICチップ内蔵メダル30は、図3(a)
に示すように、円板形状の台部32の下面に形成された
凹部32aに、その表側の面を含む部分が嵌め込まれ、
固定されている。また、台部32の上面には、戦国時代
の武将の容姿を模した樹脂製のフィギュア33が固定さ
れており、ICチップ内蔵メダル30は、フィギュア3
3と一体的に構成されている。なお、このフィギュア3
3は、メダルゲーム機10において提供される戦略シミ
ュレーションゲームに登場するキャラクタ(ユニット)
の容姿を模したものである。
The medal 30 with a built-in IC chip is shown in FIG.
As shown in, a portion including the surface on the front side is fitted into the recess 32a formed in the lower surface of the disk-shaped base portion 32,
It is fixed. In addition, a resin-made figure 33 that imitates the appearance of a warlord during the Warring States period is fixed to the upper surface of the base portion 32.
It is configured integrally with 3. In addition, this figure 3
3 is a character (unit) that appears in the strategy simulation game provided in the medal game machine 10.
It is a model of the appearance of.

【0057】また、図3(b)に示すように、メダルゲ
ーム機10に設けられたICチップ内蔵メダル設置台2
0には、略円形の凹部19が5つ設けられており、凹部
19の底面には、8つの金属製の端子を備えたコネクタ
19aが設けられている。このコネクタ19aは、上述
したように、サテライト12の内部に設置された情報読
取・書込装置112と接続されている。
Further, as shown in FIG. 3B, the medal setting table 2 with a built-in IC chip provided in the medal game machine 10 is provided.
0 is provided with five substantially circular recesses 19, and the bottom surface of the recess 19 is provided with a connector 19a having eight metal terminals. As described above, the connector 19a is connected to the information reading / writing device 112 installed inside the satellite 12.

【0058】また、凹部19の周縁部の一部には、位置
合わせ用の突部19bが設けられている。この突部19
bがICチップ内蔵メダル30に設けられた切欠30a
に嵌るように、ICチップ内蔵メダル30を、凹部19
に設置することにより、ICチップ内蔵メダル30の底
面に設けられた8つの開口30bに、コネクタ19aに
備えられた8つの金属製の端子を挿入させることができ
る。その結果、開口30b内で露出しているICチップ
31のピン31aと、コネクタ19aに備えられた金属
製の端子とを接触させることができ、メダルゲーム機1
0のサテライト12の内部に設置された情報読取・書込
装置112は、コネクタ19aを介して、ICチップ内
蔵メダル30へのゲーム初期データ及びゲーム履歴デー
タのうちの少なくとも1種の書き込み、並びに、ICチ
ップ内蔵メダル30からのゲーム初期データ及びゲーム
履歴データのうちの少なくとも1種の読み取りを行うこ
とが可能となる。
Further, a projection 19b for alignment is provided on a part of the peripheral edge of the recess 19. This protrusion 19
b is a notch 30a provided in the IC chip built-in medal 30
The IC chip built-in medal 30 into the recess 19
By installing it in, the eight metal terminals provided in the connector 19a can be inserted into the eight openings 30b provided on the bottom surface of the medal 30 with a built-in IC chip. As a result, the pin 31a of the IC chip 31 exposed in the opening 30b and the metal terminal provided on the connector 19a can be brought into contact with each other, and the medal game machine 1
The information reading / writing device 112 installed inside the satellite 0 of 0 writes at least one of the game initial data and the game history data to the IC chip built-in medal 30 via the connector 19a, and It is possible to read at least one of the game initial data and the game history data from the IC chip built-in medal 30.

【0059】次に、本発明のメダルゲーム機の内部構造
について説明する。図4(a)は、図1に示したメダル
ゲーム機10の内部構造を示すブロック図であり、
(b)は、メダルゲーム機10を構成するサテライト1
2の内部構造を示すブロック図である。図4(a)に示
すように、メダルゲーム機10は、CPU(Central Pr
ocessingUnit)101、ROM(Read Only Memory)1
02、RAM(Random Access Memory)103及びフラ
ッシュメモリ104を含む主制御部100と、8台のサ
テライト12と、大表示装置13とから構成されてい
る。なお、図中では、8台全てのサテライトは示してい
ない。
Next, the internal structure of the medal game machine of the present invention will be described. 4A is a block diagram showing the internal structure of the medal game machine 10 shown in FIG.
(B) is a satellite 1 that constitutes the medal game machine 10.
It is a block diagram which shows the internal structure of 2. As shown in FIG. 4A, the medal game machine 10 has a CPU (Central Pr
ocessingUnit) 101, ROM (Read Only Memory) 1
02, a RAM (Random Access Memory) 103 and a flash memory 104, a main control unit 100, eight satellites 12, and a large display device 13. In the figure, not all eight satellites are shown.

【0060】CPU101は、各サテライト12から供
給される入力信号等、並びに、ROM102、RAM1
03及びフラッシュメモリ104に記憶されたデータや
プログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に
基づいてサテライト12に命令信号を送信することによ
り、各サテライト12を主導的に制御し、戦略シミュレ
ーションゲームを進行させる。また、CPU101は、
その内部にDSP(Digital Signal Processor)を備
え、各サテライト12から受信する入力信号、及び、R
OM102とRAM103とフラッシュメモリ104と
に記憶されたデータやプログラムに基づく処理を、高速
に実行することができるように構成されている。
The CPU 101 has the ROM 102 and the RAM 1 as well as input signals supplied from each satellite 12.
03 and the flash memory 104, various processes are performed based on the data and programs, and the command signals are transmitted to the satellites 12 based on the results, so that each satellite 12 is actively controlled and the strategic simulation is performed. Advance the game. Further, the CPU 101
An input signal received from each satellite 12 and R
The processing based on the data and programs stored in the OM 102, the RAM 103, and the flash memory 104 can be executed at high speed.

【0061】ROM102は、例えば、半導体メモリ等
により構成され、メダルゲーム機の基本的な機能を実現
させるためのプログラムや、戦略シミュレーションゲー
ムを進行させるプログラムや、各サテライト12を主導
的に制御するためのプログラム等を記憶し、さらに、大
表示装置13の画面13aに表示させる各種の画像デー
タや、グループを構成するユニットの能力値に関するデ
ータ等を記憶する。
The ROM 102 is composed of, for example, a semiconductor memory or the like, and is for controlling a program for realizing the basic functions of the medal game machine, a program for advancing a strategy simulation game, and leading each satellite 12. And the like, and further stores various image data to be displayed on the screen 13a of the large display device 13 and data relating to the capability values of the units forming the group.

【0062】RAM103は、各サテライト12から供
給されるゲーム初期データ及びゲーム履歴データや、C
PU101により実行された処理の結果に関するデータ
等を一時的に記憶する。上記ゲーム初期データ及びゲー
ム履歴データには、グループに関するデータや、グルー
プを構成するリーダーとユニットとに関するデータ等が
含まれる。フラッシュメモリ104には、各サテライト
11においてゲームを行う遊戯者に関するデータ(例え
ば、ゲーム中断データ等)が記憶される。なお、RAM
103が記憶するデータを、フラッシュメモリ104が
記憶することとしてもよく、フラッシュメモリ104が
記憶するデータを、RAM103が記憶することとして
もよい。また、フラッシュメモリ104は、必ずしもメ
ダルゲーム機10に設けられている必要はない。
The RAM 103 stores the game initial data and game history data supplied from each satellite 12 and C
Data or the like regarding the result of the processing executed by the PU 101 is temporarily stored. The above-mentioned game initial data and game history data include data regarding groups, data regarding leaders and units that make up the groups, and the like. The flash memory 104 stores data regarding a player who plays a game in each satellite 11 (for example, game interruption data). RAM
The data stored in 103 may be stored in the flash memory 104, and the data stored in the flash memory 104 may be stored in the RAM 103. Further, the flash memory 104 does not necessarily have to be provided in the medal game machine 10.

【0063】また、CPU101には、VDP(Video
Digital Processor)105と、フレームバッファ10
6とが接続されており、さらに、主制御部100(CP
U101)には、大表示装置13とが接続されている。
VDP105は、CPU101からの描画命令等に従
い、ROM102から必要な画像データを読み出し、該
画像データに基づいて、フレームバッファ106に合成
画像データを生成する。また、VDP105には、3D
グラフックスアクセラレータが搭載されていてもよい。
3Dグラフックスアクセラレータにより、合成画像デー
タを生成する処理を高速化することが可能になる。
The CPU 101 also has a VDP (Video
Digital Processor) 105 and frame buffer 10
6 is connected to the main control unit 100 (CP
The large display device 13 is connected to U101).
The VDP 105 reads out necessary image data from the ROM 102 in accordance with a drawing command or the like from the CPU 101, and generates composite image data in the frame buffer 106 based on the image data. In addition, the VDP 105 has a 3D
A graphics accelerator may be installed.
The 3D graphics accelerator makes it possible to speed up the process of generating composite image data.

【0064】フレームバッファ106は、VDP105
によって合成画像データが生成されるメモリであり、上
記合成画像データは、VDP105により、大表示装置
13に出力される。通常、フレームバッファ107は、
VDP106からの画像データの入力と、大表示装置1
3への合成画像データの出力とを同時に行うことが可能
なデュアルポートRAMによって構成される。
The frame buffer 106 is the VDP 105.
The VDP 105 outputs the composite image data to the large display device 13, which is a memory for generating composite image data. Normally, the frame buffer 107
Input of image data from VDP 106 and large display device 1
3 is composed of a dual-port RAM capable of simultaneously outputting the composite image data.

【0065】大表示装置13は、VDP105によりフ
レームバッファ106に生成された合成画像データを、
画面13aに表示する。この大表示装置13には、戦略
シミュレーションゲームの進行状況等に応じて、各サテ
ライト12の画面14aに表示される画像と同じ画像
や、画面14aに表示される画像と異なる画像が表示さ
れる。
The large display device 13 displays the composite image data generated by the VDP 105 in the frame buffer 106.
Display on the screen 13a. On the large display device 13, the same image as the image displayed on the screen 14a of each satellite 12 or an image different from the image displayed on the screen 14a is displayed according to the progress of the strategy simulation game.

【0066】次に、主制御部100のCPU101に接
続されたサテライト12について説明する。各サテライ
ト12は、図4(b)に示すように、制御部130及び
その周辺機器により構成されている。制御部130は、
CPU131と、ROM132と、RAM133と、フ
ラッシュメモリ138とからなり、さらに、SPU(So
und Processing Unit)134及びサウンドバッファ1
35と、VDP136及びフレームバッファ137とを
含む。
Next, the satellite 12 connected to the CPU 101 of the main controller 100 will be described. As shown in FIG. 4B, each satellite 12 is composed of a control unit 130 and its peripheral devices. The control unit 130
It includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and a flash memory 138, and further includes an SPU (So
und Processing Unit) 134 and sound buffer 1
35, a VDP 136 and a frame buffer 137.

【0067】CPU131は、遊戯者の操作が入力され
たことを受けてコントロール部15から供給される入力
信号、並びに、ROM132、RAM133及びフラッ
シュメモリ138に記憶されたデータやプログラムに基
づいて、各種の処理を実行し、その結果を上述した主制
御部100のCPU101に送信する。一方、CPU1
31は、CPU101からの命令信号を受信し、サテラ
イト12を構成する周辺機器を制御し、サテライト12
において戦略シミュレーションゲームを進行させる。ま
た、CPU131は、処理の内容によっては、遊戯者の
操作が入力されたことを受けてコントロール部15から
供給される入力信号、及び、ROM132とRAM13
3とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種
の処理を実行し、その結果に基づいて、サテライト12
を構成する周辺機器を制御し、サテライト12において
戦略シミュレーションゲームを進行させる。なお、どち
らの方法で処理を行うかについては、その処理の内容に
応じて、処理ごとに設定される。
The CPU 131 performs various operations based on the input signal supplied from the control section 15 in response to the player's operation being input and the data and programs stored in the ROM 132, RAM 133 and flash memory 138. The processing is executed and the result is transmitted to the CPU 101 of the main control unit 100 described above. On the other hand, CPU1
Reference numeral 31 receives a command signal from the CPU 101, controls peripheral devices constituting the satellite 12,
In progress the strategy simulation game. Further, the CPU 131 receives an input of an operation by a player depending on the content of the process, an input signal supplied from the control unit 15, and the ROM 132 and the RAM 13.
3 performs various processes based on the data and programs stored in the satellite 3 and the satellite 12 based on the results.
And controls the peripheral devices that make up the game, and advances the strategy simulation game in the satellite 12. Which method is used to perform the processing is set for each processing depending on the content of the processing.

【0068】さらに、CPU131は、コプロセッサと
して、画像データ生成に関する行列やベクトル等の演算
処理を行うプロセッサを備えている。そして、その演算
処理の結果等を、描画命令として、後述するVDP13
6に送信する。
Further, the CPU 131 is provided with a processor as a coprocessor for performing arithmetic processing of matrices, vectors, etc. relating to image data generation. Then, the result of the arithmetic processing or the like is used as a drawing command in the VDP 13 described later.
Send to 6.

【0069】ROM132は、サテライトの基本的な機
能を実現させるプログラムや、戦略シミュレーションゲ
ームを行うために必要なプログラムや、画像データや、
例えば、PCM(Pulse Code Modulation)データ等の
BGMや、音声や、効果音等となる音データを記憶す
る。
The ROM 132 is a program for realizing the basic functions of the satellite, a program necessary for playing a strategy simulation game, image data,
For example, BGM such as PCM (Pulse Code Modulation) data and sound data such as voice and sound effects are stored.

【0070】RAM133は、例えば、ICチップ内蔵
メダル30から読み取ったゲーム初期データ及びゲーム
履歴データを記憶し、さらに、CPU101から供給さ
れたデータや、CPU131により実行された処理に関
するデータ等を一時的に記憶する。フラッシュメモリ1
38は、サテライト12においてゲームを行う遊戯者に
関するデータ(例えば、ゲーム履歴データ等)を記憶す
る。
The RAM 133 stores, for example, the game initial data and the game history data read from the IC chip built-in medal 30, and further temporarily stores the data supplied from the CPU 101, the data regarding the processing executed by the CPU 131, and the like. Remember. Flash memory 1
38 stores data (for example, game history data and the like) about a player who plays a game on the satellite 12.

【0071】SPU134は、例えば、PCM音源装置
等を内蔵するサブプロセッサであり、CPU131によ
り制御される。CPU131は、ROM132に記憶さ
れた音データのうち、必要な音データを選択して読み出
し、サウンドバッファ135に転送する。SPU134
は、サウンドバッファ135に記憶された上記音データ
に基づいて、例えば、BGM、音声、効果音等を発生さ
せる音信号を生成し、スピーカ18に該音信号を送信す
る。その結果、スピーカ18から上記音データに基づく
音が出力されることになる。
The SPU 134 is, for example, a sub processor containing a PCM tone generator and the like, and is controlled by the CPU 131. The CPU 131 selects and reads out necessary sound data from the sound data stored in the ROM 132 and transfers it to the sound buffer 135. SPU134
Generates a sound signal for generating BGM, voice, sound effect, etc. based on the sound data stored in the sound buffer 135, and transmits the sound signal to the speaker 18. As a result, the sound based on the sound data is output from the speaker 18.

【0072】VDP136は、CPU131からの描画
命令に従い、ROM132から必要な画像データを読み
出し、該画像データに基づいて、フレームバッファ13
7に合成画像データを生成する。また、VDP136に
は、3Dグラフックスアクセラレータが搭載されていて
もよい。3Dグラフックスアクセラレータにより、合成
画像データを生成する処理を高速化することが可能であ
る。
The VDP 136 reads out necessary image data from the ROM 132 according to the drawing command from the CPU 131, and based on the image data, the frame buffer 13
The composite image data is generated in 7. Further, the VDP 136 may be equipped with a 3D graphics accelerator. With the 3D graphics accelerator, it is possible to speed up the process of generating composite image data.

【0073】フレームバッファ137は、VDP136
によって合成画像データが生成されるメモリであり、上
記合成画像データは、VDP136により、画像表示装
置14に出力される。通常、フレームバッファ137
は、VDP136からの画像データの入力と、画像表示
装置14への合成画像データの出力とを同時に行うこと
が可能なデュアルポートRAMによって構成される。
The frame buffer 137 has a VDP 136.
The VDP 136 outputs the composite image data to the image display device 14 by the VDP 136. Normally, the frame buffer 137
Is composed of a dual port RAM capable of simultaneously inputting image data from the VDP 136 and outputting composite image data to the image display device 14.

【0074】上述した制御部130(CPU131)に
は、遊戯者による操作が入力されるコントロール部1
5、メダル投入口16に投入されたメダルを検出するメ
ダルセンサ120、メダルの払い出しを行うホッパー1
21、及び、ホッパーにより払い出されるメダルを検出
するメダル検出部122が接続されている。
The control section 130 (CPU 131) described above is input to the control section 1 to which an operation by the player is input.
5, medal sensor 120 for detecting medals inserted into the medal insertion slot 16, hopper 1 for paying out medals
21 and a medal detection unit 122 for detecting medals paid out by the hopper are connected.

【0075】コントロール部15は複数のコントロール
ボタンを備えており、遊戯者によってコントロールボタ
ンが操作されることにより、所定の指示が入力されたと
きには、その指示に応じた命令信号がCPU131に供
給される。CPU131は、この命令信号、並びに、R
OM132、RAM133及びフラッシュメモリ138
に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処
理を実行する。
The control section 15 has a plurality of control buttons, and when a player operates a control button to input a predetermined instruction, a command signal corresponding to the instruction is supplied to the CPU 131. . The CPU 131 sends this command signal and R
OM132, RAM133 and flash memory 138
Various types of processing are executed based on the data and programs stored in.

【0076】メダルセンサ120は、メダル投入口16
に投入されたメダルを検出すると、検出信号をCPU1
31に送信する。上記検出信号を受信したCPU131
は、RAM133に記憶されたポイント数を更新(増
加)して記憶する。例えば、RAM133に、ポイント
として10点が記憶されているとき、メダル投入口16
にメダルが3枚投入された場合、メダルセンサ120
は、メダルを3回検出して、CPU131に3回検出信
号を送信する。CPU131は、検出信号を受信するご
とに、RAM133に記憶されたポイントに1点加えて
累積記憶する。その結果、RAM133には、ポイント
として13点が記憶されることになる。
The medal sensor 120 has a medal insertion slot 16
When the medals thrown in are detected, the detection signal is sent to the CPU1.
Send to 31. CPU 131 that received the detection signal
Updates (increases) the number of points stored in the RAM 133 and stores it. For example, when 10 points are stored in the RAM 133, the medal slot 16
When three medals are inserted into the medal sensor 120
Detects a medal three times and transmits a detection signal to the CPU 131 three times. Each time the CPU 131 receives a detection signal, the CPU 131 adds one point to the points stored in the RAM 133 and cumulatively stores them. As a result, 13 points are stored in the RAM 133 as points.

【0077】ホッパー121は、コントロール部15か
ら、ポイントをメダルとして払い出す旨の操作が入力さ
れたことを受けて発せられるCPU131からの命令信
号により駆動し、メダルを払い出す処理を行う。メダル
検出部122は、ホッパー121から払い出されるメダ
ルを検出すると、検出信号をCPU131に送信する。
CPU131は、検出信号を受信するごとに、検出信号
を受信した旨をRAM133に記憶し、検出信号を受信
した回数が所定の回数に達したと判断したときには、ホ
ッパー121に対して、メダルの払い出しを停止する旨
の命令信号を送信する。その結果、ホッパー121によ
るメダルの払い出しが終了することになる。
The hopper 121 is driven by a command signal from the CPU 131, which is issued in response to the input of an operation for paying out points as medals from the control section 15, and performs the process of paying out medals. When the medal detection unit 122 detects a medal paid out from the hopper 121, the medal detection unit 122 transmits a detection signal to the CPU 131.
Each time the CPU 131 receives a detection signal, it stores the fact that the detection signal has been received in the RAM 133, and when it judges that the number of times the detection signal has been received reaches a predetermined number, it pays out medals to the hopper 121. A command signal to stop is transmitted. As a result, the payout of medals by the hopper 121 is completed.

【0078】また、上述した制御部130(CPU13
1)には、情報読取・書込装置112が接続されてい
る。この情報読取・書込装置112は、ICチップ内蔵
メダル設置台20の凹部19に設置されたICチップ内
蔵メダル30から、コネクタ19aを介して、ICチッ
プ内蔵メダル30へのゲーム初期データ及びゲーム履歴
データのうちの少なくとも1種の書き込み、並びに、I
Cチップ内蔵メダル30からのゲーム初期データ及びゲ
ーム履歴データのうちの少なくとも1種の読み取りを行
う。
Further, the above-mentioned control unit 130 (CPU 13
An information reading / writing device 112 is connected to 1). This information reading / writing device 112 is a game initial data and game history from the medal 30 with a built-in IC chip installed in the recess 19 of the medal installation table 20 with a built-in IC chip to the medal 30 with a built-in IC chip via the connector 19a. Writing at least one of the data and I
At least one of the game initial data and the game history data from the C-chip built-in medal 30 is read.

【0079】すなわち、情報読取・書込装置112は、
CPU131からの命令信号を受信したことを受けて、
凹部19に設置されたICチップ内蔵メダル30を認識
する処理を行い、ICチップ内蔵メダル30が設置され
ていることを認識した場合には、ICチップ内蔵メダル
30にゲーム初期データ及びゲーム履歴データのうちの
少なくとも1種の書き込みを行う。なお、ICチップ内
蔵メダル30に書き込まれるデータは、ROM132、
RAM133又はフラッシュメモリ138に記憶された
データである。また、情報読取・書込装置112は、C
PU131からの命令信号を受信したことを受けて、凹
部19に設置されたICチップ内蔵メダル30を認識す
る処理を行い、ICチップ内蔵メダル30が設置されて
いることを認識した場合には、ICチップ内蔵メダル3
0からゲーム初期データ及びゲーム履歴データのうちの
少なくとも1種の読み取りを行う。読み取られたデータ
は、CPU131によって、RAM133又はフラッシ
ュメモリ138に記憶される。
That is, the information reading / writing device 112 is
In response to receiving the command signal from the CPU 131,
If it is recognized that the medal 30 with a built-in IC chip installed in the recess 19 is recognized and the medal 30 with a built-in IC chip is found, the medal 30 with a built-in IC chip is set to display the game initial data and the game history data. At least one of them is written. The data written in the medal 30 with a built-in IC chip is stored in the ROM 132,
This is the data stored in the RAM 133 or the flash memory 138. Further, the information reading / writing device 112 has a C
In response to the reception of the command signal from the PU 131, the processing for recognizing the IC chip built-in medal 30 installed in the recess 19 is performed, and when it is recognized that the IC chip built-in medal 30 is installed, the IC Chip built-in medal 3
At least one of the game initial data and the game history data is read from 0. The read data is stored in the RAM 133 or the flash memory 138 by the CPU 131.

【0080】また、制御部130(CPU131)に
は、情報書込装置113と、ICチップ内蔵メダル払出
装置114とが接続されている。この情報書込装置11
3は、戦略シミュレーションゲームの進行中に所定の条
件が満たされたことを受けてCPU131から発せられ
る命令信号を受信したとき、サテライト12内の所定の
箇所に格納されたICチップ内蔵メダル30に、ユニッ
トに関するデータ等を書き込む処理を行う。また、IC
チップ内蔵メダル払出装置114は、CPU131から
の命令信号を受信したことを受けて、ユニットに関する
データ等が書き込まれたICチップ内蔵メダル30を、
ICチップ内蔵メダル払出口22から払い出す処理を行
うものである。
Further, an information writing device 113 and an IC chip built-in medal payout device 114 are connected to the control unit 130 (CPU 131). This information writing device 11
3 receives the command signal issued from the CPU 131 in response to the satisfaction of a predetermined condition during the progress of the strategy simulation game, the medal 30 with a built-in IC chip stored at a predetermined location in the satellite 12 Performs processing to write data related to the unit. Also, IC
In response to the reception of the command signal from the CPU 131, the built-in-chip medal payout device 114 outputs the medal 30 with built-in IC chip in which the data related to the unit is written.
The processing for paying out from the medal payout opening 22 with a built-in IC chip is performed.

【0081】さらに、制御部130(CPU131)に
は、画像表示装置14と、スピーカ18とが接続されて
いる。画像表示装置14は、VDP136によりフレー
ムバッファ137に生成された合成画像データを、画面
14aに表示し、スピーカ18は、SPU134により
生成された音信号を受信して、該音信号に基づく音を出
力する。この画面14aに表示される画像や、スピーカ
18から出力される音によって、戦略シミュレーション
ゲームが進行することになる。遊戯者は、この画面14
aに表示される画像や、スピーカ18から出力される音
を認識しながら、コントロール部15を操作して、戦略
シミュレーションゲームを進行させる。
Further, the image display device 14 and the speaker 18 are connected to the control unit 130 (CPU 131). The image display device 14 displays the composite image data generated in the frame buffer 137 by the VDP 136 on the screen 14a, and the speaker 18 receives the sound signal generated by the SPU 134 and outputs the sound based on the sound signal. To do. The strategy simulation game progresses according to the image displayed on the screen 14a and the sound output from the speaker 18. This screen is displayed by the player.
While recognizing the image displayed on a and the sound output from the speaker 18, the controller 15 is operated to advance the strategy simulation game.

【0082】上述したメダルゲーム機において用いられ
るICチップ内蔵メダルは、遊技場に設置されたICチ
ップ内蔵メダル発行機により発行される。次に、本発明
に係るICチップ内蔵メダルを発行するICチップ内蔵
メダル発行機について説明する。図5は、本発明に係る
ICチップ内蔵メダル発行機の一例を模式的に示す斜視
図である。
The medals with built-in IC chip used in the above-mentioned medal game machine are issued by the medal issuing machine with built-in IC chip installed in the game hall. Next, an IC chip built-in medal issuing machine for issuing an IC chip built-in medal according to the present invention will be described. FIG. 5 is a perspective view schematically showing an example of an IC chip built-in medal issuing machine according to the present invention.

【0083】ICチップ内蔵メダル発行機40は、コン
トロール部45や画像表示装置47が設けられた本体装
置40と、本体装置40の上側に設けられた屋根49と
を含んで構成されている。本体装置40の上面の手前側
には、複数のコントロールボタンからなるコントロール
部45とメダル投入口48とが設けられている。遊戯者
は、メダル投入口48にメダルを投入したり、コントロ
ール部45を操作したりすることにより、ICチップ内
蔵メダル発行機40から、ICチップ内蔵メダル30の
発行を受けることができる。メダル投入口48の内部に
は、メダルセンサ320(図示せず)が設けられてお
り、メダル投入口48に投入されたメダルは、メダルセ
ンサ320により検出される。
The medal issuing machine 40 with a built-in IC chip includes a main body device 40 provided with a control unit 45 and an image display device 47, and a roof 49 provided on the upper side of the main body device 40. A control unit 45 including a plurality of control buttons and a medal insertion slot 48 are provided on the front side of the upper surface of the main body device 40. The player can receive the IC chip built-in medal 30 from the IC chip built-in medal issuing machine 40 by inserting a medal into the medal insertion slot 48 or operating the control unit 45. A medal sensor 320 (not shown) is provided inside the medal insertion slot 48, and the medals inserted into the medal insertion slot 48 are detected by the medal sensor 320.

【0084】本体装置40の前面には、ICチップ内蔵
メダル払出口46が設けられている。このICチップ内
蔵メダル払出口46から、ゲーム初期データ等が記憶さ
れたICチップ内蔵メダルが払い出されることになる。
また、図示しないが、本体装置40の内部には、複数の
ICチップ内蔵メダルが格納されるとともに、該ICチ
ップ内蔵メダルへのゲーム初期データの書き込み等を行
うための情報読取・書込装置312と、ゲーム初期デー
タが書き込まれたICチップ内蔵メダルの払い出しを行
うためのICチップ内蔵メダル払出装置315とが設け
られている。
A medal payout port 46 with a built-in IC chip is provided on the front surface of the main body device 40. From the medal payout opening 46 with a built-in IC chip, a medal with a built-in IC chip in which game initial data and the like are stored is paid out.
Although not shown, a plurality of medals with a built-in IC chip are stored inside the main body device 40, and an information reading / writing device 312 for writing the game initial data into the medals with a built-in IC chip, etc. And an IC chip built-in medal payout device 315 for paying out the IC chip built-in medal to which the game initial data is written.

【0085】本体装置41の上面の略中央部分には、画
面47aを有する画像表示装置47が設けられている。
画面47aには、コントロール部45が操作されたり、
メダル投入口48にメダルが投入されたりすることによ
って、例えば、ICチップ内蔵メダルの発行に必要な指
示の入力を促す画像等が表示される。また、画面47a
の奥側には、2つのスピーカ43が設けられており、例
えば、ICチップ内蔵メダルの発行に必要な指示の入力
を促すための音声や、BGMや、効果音等が出力され
る。
An image display device 47 having a screen 47a is provided at a substantially central portion of the upper surface of the main body device 41.
The control unit 45 is operated on the screen 47a,
When a medal is inserted into the medal insertion slot 48, for example, an image or the like that prompts the user to input an instruction necessary for issuing an IC chip built-in medal is displayed. Also, the screen 47a
Two speakers 43 are provided on the inner side of the, for example, a voice for prompting the input of an instruction necessary for issuing the IC chip built-in medal, BGM, and a sound effect are output.

【0086】図6は、図5に示したICチップ内蔵メダ
ル発行機40の内部構造を示すブロック図である。本発
明に係るICチップ内蔵メダル発行機40は、制御部3
00及びその周辺機器により構成されている。制御部3
00は、CPU301と、ROM302と、RAM30
3と、フラッシュメモリ308とからなり、さらに、S
PU304及びサウンドバッファ305と、VDP30
6及びフレームバッファ307とを含む。
FIG. 6 is a block diagram showing the internal structure of the IC chip built-in medal issuing machine 40 shown in FIG. The medal issuing machine 40 with a built-in IC chip according to the present invention includes a control unit 3
00 and its peripherals. Control unit 3
00 is a CPU 301, a ROM 302, and a RAM 30
3 and a flash memory 308, and S
PU 304, sound buffer 305, and VDP 30
6 and a frame buffer 307.

【0087】CPU301は、遊戯者の指示が入力され
たことを受けてコントロール部45から供給される命令
信号、並びに、ROM302、RAM303及びフラッ
シュメモリ308に記憶されたデータやプログラムに基
づいて、ICチップ内蔵メダル発行機40を構成する周
辺機器を制御し、ICチップ内蔵メダルの発行等の処理
を行う。また、CPU301は、コプロセッサとして、
画像データ生成に関する行列やベクトル等の演算処理を
行うプロセッサを備えている。そして、その演算処理の
結果等を、描画命令として、後述するVDP306に送
信する。
The CPU 301, based on the command signal supplied from the control unit 45 in response to the player's instruction being input, and the data and programs stored in the ROM 302, the RAM 303 and the flash memory 308, the IC chip. It controls the peripheral devices that make up the built-in medal issuing machine 40 and performs processing such as issuing IC chip built-in medals. Further, the CPU 301, as a coprocessor,
It is provided with a processor that performs a calculation process of a matrix, a vector, and the like related to image data generation. Then, the result of the arithmetic processing and the like are transmitted to the VDP 306 described later as a drawing command.

【0088】ROM302は、例えば、半導体メモリ等
により構成され、ICチップ内蔵メダル発行機の基本的
な機能を実現させるためのプログラムや、ICチップ内
蔵メダルの発行等の処理を行うために必要なプログラム
や、画像データや、例えば、PCMデータ等のBGMや
音声や効果音等となる音データを記憶する。RAM30
3は、例えば、半導体メモリ等により構成され、進行中
のICチップ内蔵メダル発行等の処理に必要なデータや
プログラムを一時的に記憶する。フラッシュメモリ30
8は、ICチップ内蔵メダルの発行を受けた各遊戯者に
関するデータ(識別情報)等を記憶する。なお、フラッ
シュメモリに代えて、例えば、バッテリバックアップR
AM等が設けられていてもよい。SPU304は、例え
ば、PCM音源装置等を内蔵するサブプロセッサであ
り、CPU301により制御される。
The ROM 302 is composed of, for example, a semiconductor memory or the like, and is a program for realizing the basic functions of the medal issuing machine with a built-in IC chip, and a program necessary for performing processing such as issuing a medal with a built-in IC chip. Also, image data and sound data such as BGM such as PCM data, sound, and sound effects are stored. RAM30
The reference numeral 3 is composed of, for example, a semiconductor memory or the like, and temporarily stores data and programs necessary for processing such as issuing of a medal with a built-in IC chip. Flash memory 30
Reference numeral 8 stores data (identification information) and the like regarding each player who has received the IC chip built-in medal. In place of the flash memory, for example, a battery backup R
AM or the like may be provided. The SPU 304 is, for example, a sub processor including a PCM sound source device and the like, and is controlled by the CPU 301.

【0089】また、VDP306は、CPU301から
の描画命令に従い、ROM302から必要な画像データ
を読み出し、該画像データを読み出し、該画像データに
基づいて、フレームバッファ307に合成画像データを
生成する。フレームバッファ307は、VDP306に
よって合成画像データが生成されるメモリであり、上記
合成画像データは、VDP306により、画像表示装置
47に出力される。通常、フレームバッファ307は、
VDP306からの画像データの入力と、画像表示装置
47への合成画像データの出力とを同時に行うことが可
能なデュアルポートRAMによって構成される。
Further, the VDP 306 reads out necessary image data from the ROM 302 in accordance with a drawing command from the CPU 301, reads out the image data, and generates composite image data in the frame buffer 307 based on the image data. The frame buffer 307 is a memory in which composite image data is generated by the VDP 306, and the composite image data is output to the image display device 47 by the VDP 306. Normally, the frame buffer 307
It is composed of a dual port RAM capable of simultaneously inputting image data from the VDP 306 and outputting composite image data to the image display device 47.

【0090】上述した制御部300(CPU301)に
は、遊戯者による指示が入力されるコントロール部4
5、及び、メダル投入口48に投入されたメダルを検出
するメダルセンサ320が接続されている。コントロー
ル部45を構成するボタンにより遊戯者からの指示が入
力されたときには、その入力操作に応じた命令信号がC
PU301に供給される。CPU301は、この命令信
号に基づいて、ICチップ内蔵メダルの発行等の処理を
進行させる。
The control unit 300 (CPU 301) described above is provided with a control unit 4 to which instructions from a player are input.
5, and a medal sensor 320 for detecting medals inserted into the medal insertion slot 48 is connected. When an instruction from the player is input by the button forming the control unit 45, the command signal corresponding to the input operation is C
It is supplied to the PU 301. The CPU 301 advances processing such as issuance of a medal with a built-in IC chip based on this command signal.

【0091】メダルセンサ320は、メダル投入口48
に投入されたメダルを検出すると、検出信号をCPU3
01に送信する。上記検出信号を受信したCPU301
は、RAM303又はフラッシュメモリ308に記憶さ
れたポイントに、1点を加えて累積記憶する。
The medal sensor 320 has a medal slot 48.
When the medals thrown in are detected, the detection signal is sent to the CPU3.
Send to 01. CPU 301 that received the detection signal
Is cumulatively stored by adding one point to the points stored in the RAM 303 or the flash memory 308.

【0092】また、上述した制御部300(CPU30
1)には、本体装置41内の所定の箇所に格納されたI
Cチップ内蔵メダルへのゲーム初期データの書き込み等
を行うための情報読取・書込装置312と、ゲーム初期
データが書き込まれたICチップ内蔵メダルの払い出し
を行うためのICチップ内蔵メダル払出装置315とが
設けられている。情報読取・書込装置312は、CPU
301からの命令信号により、ROM302やRAM3
03やフラッシュメモリ308に記憶されたゲーム初期
データをICチップ内蔵メダルに書き込む処理を行う。
Further, the above-mentioned control unit 300 (CPU 30
In 1), the I stored in a predetermined location in the main body device 41.
An information reading / writing device 312 for writing the game initial data to the C-chip built-in medal, and an IC chip built-in medal payout device 315 for paying out the IC chip built-in medal in which the game initial data is written. Is provided. The information reading / writing device 312 is a CPU
ROM 302 and RAM 3 according to the command signal from 301
03 and the game initial data stored in the flash memory 308 is written into the IC chip built-in medal.

【0093】ICチップ内蔵メダル払出装置315は、
CPU301からの命令信号により、ゲーム初期データ
が書き込まれたICチップ内蔵メダルを、ICチップ内
蔵メダル払出口46から払い出す処理を行う。さらに、
上述した制御部300(CPU301)には、画像表示
装置47と、スピーカ43とが接続されている。
The medal payout device 315 with a built-in IC chip is
In response to a command signal from the CPU 301, the IC chip built-in medal payout port 46 pays out the IC chip built-in medal in which the game initial data is written. further,
The image display device 47 and the speaker 43 are connected to the control unit 300 (CPU 301) described above.

【0094】画像表示装置47は、VDP306により
フレームバッファ307に生成された合成画像データ
を、画面47aに表示し、スピーカ43は、SPU30
4により生成された音信号を受信して、該音信号に基づ
く音を出力する。この画面47aに表示される画像や、
スピーカ43から出力される音によって、ICチップ内
蔵メダルの発行に必要な指示の入力が促されることにな
る。遊戯者は、この画面47aに表示される画像や、ス
ピーカ43から出力される音によって指示される手順に
従って、コントロール部45を操作して、ICチップ内
蔵メダルの発行等の処理を進行させることができる。
The image display device 47 displays the composite image data generated in the frame buffer 307 by the VDP 306 on the screen 47a, and the speaker 43 is connected to the SPU 30.
The sound signal generated by 4 is received, and the sound based on the sound signal is output. The image displayed on this screen 47a,
The sound output from the speaker 43 prompts the user to input an instruction necessary to issue a medal with a built-in IC chip. The player can operate the control unit 45 according to a procedure instructed by the image displayed on the screen 47a and the sound output from the speaker 43 to proceed with the processing such as the issuance of a medal with a built-in IC chip. it can.

【0095】次に、上述したメダルゲーム機により、遊
戯者が遊技場において戦略シミュレーションゲームを行
う方法について説明する。上記メダルゲーム機により、
遊戯者が遊技場において戦略シミュレーションゲームを
行う方法としては、例えば、下記[1]〜[6]の段階
を含む方法を挙げることができる。
Next, a method for a player to play a strategy simulation game in a game hall using the above-mentioned medal game machine will be described. With the above medal game machine,
As a method for the player to play the strategy simulation game in the game hall, for example, a method including the following steps [1] to [6] can be mentioned.

【0096】[1]メダルを用いてICチップ内蔵メダ
ル発行機によりICチップ内蔵メダルの発行を受ける段
階、[2]発行されたICチップ内蔵メダルを用いてメ
ダルゲーム機により戦略シミュレーションゲームを開始
させる段階、[3]戦略シミュレーションゲームを進行
させる段階、[4]進行中の戦略シミュレーションゲー
ムを中断させる段階、[5]中断した戦略シミュレーシ
ョンゲームを再開させる段階、及び、[6]進行中の戦
略シミュレーションゲームに新たに参加する段階。
[1] At the stage where the IC chip built-in medal issuing machine receives issuance of the IC chip built-in medal using the medal, [2] the strategy simulation game is started by the medal game machine using the issued IC chip built-in medal Stage, [3] progressing the strategy simulation game, [4] suspending the ongoing strategy simulation game, [5] restarting the suspended strategy simulation game, and [6] ongoing strategy simulation The stage to newly participate in the game.

【0097】以下、上記[1]〜[6]の各段階につい
て、図面を用いて詳述することにする。なお、以下に示
すフローチャートでは、特に示す場合を除いて説明を省
略するが、メダルゲーム機において、各フローチャート
に示すサブルーチンが実行されているとき、大表示装置
13の画面13a、及び、各サテライト12に設けられ
た画像表示装置14の画面14aには、戦略シミュレー
ションゲームの進行状況に応じた画像が表示され、サテ
ライト12に設けられたスピーカ18からは適宜、BG
M、音声、効果音等が出力される。ICチップ内蔵メダ
ル発行機についても、同様であり、フローチャートに示
すサブルーチンが実行されているとき、画像表示装置4
7の画面47aには、処理の進行状況に応じた画像が表
示され、スピーカ43からは適宜、BGM、音声、効果
音等が出力される。
The steps [1] to [6] will be described in detail below with reference to the drawings. It should be noted that, in the flowcharts shown below, description is omitted unless otherwise specified, but in the medal game machine, when the subroutines shown in the flowcharts are being executed, the screen 13a of the large display device 13 and the satellites 12 are displayed. An image according to the progress of the strategy simulation game is displayed on the screen 14a of the image display device 14 provided in the satellite display 12, and the speaker 18 provided in the satellite 12 displays the image as appropriate.
M, voice, sound effects, etc. are output. The same applies to the medal issuing machine with a built-in IC chip, and when the subroutine shown in the flowchart is being executed, the image display device 4
An image according to the progress status of the processing is displayed on the screen 47a of No. 7, and BGM, voice, sound effect, etc. are appropriately output from the speaker 43.

【0098】[1]メダルを用いてICチップ内蔵メダ
ル発行機によりICチップ内蔵メダルの発行を受ける段
階 まず、本発明のメダルゲーム機により戦略シミュレーシ
ョンゲームを行うために遊技場に来店した遊戯者は、メ
ダル発行機で複数枚のメダルを購入した後、このメダル
を用いてICチップ内蔵メダル発行機によりICチップ
内蔵メダルの発行を受ける必要がある。
[1] Stage of receiving IC chip built-in medal issuing machine using IC chip built-in medal issuing machine First, a player who visits the game hall to play a strategy simulation game with the medal game machine of the present invention After purchasing a plurality of medals with the medal issuing machine, it is necessary to use these medals to receive the issuance of IC chip built-in medals by the IC chip built-in medal issuing machine.

【0099】図7は、ICチップ内蔵メダル発行機40
において、ICチップ内蔵メダルを発行するために実行
されるサブルーチンを示すフローチャートである。この
サブルーチンは、ICチップ内蔵メダル発行機40にお
いて実行されるメインルーチンから所定のタイミングで
呼び出されて実行されるものである。まず、CPU30
1は、メダルが投入されたか否かを判断する(ステップ
S101)。すなわち、CPU301は、メダル投入口
48に投入されたメダルを検出することにより、メダル
センサ320から発せられる検出信号を受信したか否か
を判断する。メダルが投入されたと判断した場合、CP
U301は、RAM303に投入されたメダルの数をポ
イントとして記憶させる(ステップS102)。
FIG. 7 shows a medal issuing machine 40 with a built-in IC chip.
7 is a flowchart showing a subroutine executed in order to issue a medal with a built-in IC chip. This subroutine is called and executed at a predetermined timing from the main routine executed in the IC chip built-in medal issuing machine 40. First, the CPU 30
1 determines whether or not a medal has been inserted (step S101). That is, the CPU 301 determines whether or not the detection signal emitted from the medal sensor 320 is received by detecting the medal inserted into the medal insertion slot 48. If it is judged that a medal has been inserted, CP
The U 301 stores the number of medals inserted in the RAM 303 as points (step S 102).

【0100】ステップS101においてメダルが投入さ
れていないと判断した場合、又は、ステップS102の
処理を実行した場合、次に、CPU301は、所定の枚
数のメダルが投入されたか否かを判断する(ステップS
103)。すなわち、CPU301は、RAM303に
記憶されたポイントの数と、予め設定されたポイントの
数(例えば、10点)とを比較し、RAM303に記憶
されたポイントの数が、予め設定されたポイントの数に
達したとき、所定の枚数のメダルが投入されたと判断す
る。所定の枚数のメダルが投入されていないと判断した
場合、処理をステップS101に戻す。
If it is determined in step S101 that no medals have been inserted, or if the process of step S102 has been executed, then the CPU 301 determines whether or not a predetermined number of medals have been inserted (step). S
103). That is, the CPU 301 compares the number of points stored in the RAM 303 with a preset number of points (for example, 10 points), and the number of points stored in the RAM 303 is the preset number of points. When it reaches, it is determined that a predetermined number of medals have been inserted. If it is determined that the predetermined number of medals have not been inserted, the process returns to step S101.

【0101】一方、所内の枚数のメダルが投入されたと
判断した場合、CPU301は、IDコード等割当処理
を行う(ステップS104)。このIDコード等割当処
理は、遊戯者に対して、IDコードやチェックコードを
割り当てるための処理である。IDコードは、1人の遊
戯者に1つ割り当てられる符号であり、他の遊戯者のI
Dコードと重複しないように設定される。また、チェッ
クコードは、例えば、上記IDコードや、現在の日付等
から作成される誤り検知符号(所謂チェックディジット
と同様の機能を有するもの)であり、ICチップ内蔵メ
ダル30に記憶されたデータに対して不正な改竄等が行
われているか否かを判断するために用いられる。
On the other hand, when it is determined that the number of medals in the store has been inserted, the CPU 301 performs an ID code assigning process (step S104). This ID code assigning process is a process for assigning an ID code or a check code to a player. The ID code is a code assigned to one player, and I code of other players.
It is set so that it does not overlap with the D code. The check code is, for example, an ID code or an error detection code (having a function similar to a so-called check digit) created from the current date, etc. On the other hand, it is used to determine whether or not unauthorized alteration has been performed.

【0102】次に、個人情報入力処理を行う(ステップ
S105)。この個人情報入力処理は、例えば、画像表
示装置47の画面47aに特定の画像を表示させたり、
スピーカ43から特定の音声を出力させたりすることに
より、遊戯者に対して、該遊戯者の個人情報(例えば、
氏名等)を入力するように促し、該遊戯者の個人情報が
入力されたときには、該遊戯者の個人情報をRAM30
3やフラッシュメモリ308に記憶させる。
Next, a personal information input process is performed (step S105). This personal information input processing is performed by displaying a specific image on the screen 47a of the image display device 47,
By outputting a specific sound from the speaker 43, the player's personal information (for example,
When the personal information of the player is input, the personal information of the player is stored in the RAM 30.
3 and the flash memory 308.

【0103】上述したステップS104において割り当
てられたIDコード等、及び、ステップS108におい
て入力された個人情報は、メダルゲーム機10において
戦略シミュレーションゲームを開始させるためのゲーム
初期データとなる。次に、CPU301は、情報読取・
書込装置312に命令信号を送信し、RAM303やフ
ラッシュメモリ308に記憶された識別情報及びポイン
トに関する情報、すなわち、ゲーム初期データをICチ
ップ内蔵メダルに書き込む処理を行う(ステップS10
6)。
The ID code assigned in step S104 and the personal information input in step S108 serve as game initial data for starting the strategy simulation game in the medal game machine 10. Next, the CPU 301 reads the information
A process of transmitting a command signal to the writing device 312 and writing the identification information and the information about the points stored in the RAM 303 or the flash memory 308, that is, the game initial data into the IC chip built-in medal is performed (step S10).
6).

【0104】その後、CPU301は、ICチップ内蔵
メダル払出装置315に命令信号を送信することによ
り、ICチップ内蔵メダル払出装置315を駆動させ、
ICチップ内蔵メダルをICチップ内蔵メダル払出口4
6から発行し(ステップS107)、本サブルーチンを
終了する。
Thereafter, the CPU 301 drives the medal payout device 315 with a built-in IC chip by transmitting a command signal to the medal payout device 315 with a built-in IC chip,
Medal with built-in IC chip 4
Issued from 6 (step S107), and this subroutine is completed.

【0105】図8(a)〜(c)は、図7に示すサブル
ーチンが実行されるとき、ICチップ内蔵メダル発行機
40に設けられた画像表示装置47の画面47aに表示
される画像の一例を模式的に示す図である。
FIGS. 8A to 8C are examples of images displayed on the screen 47a of the image display device 47 provided in the IC chip built-in medal issuing machine 40 when the subroutine shown in FIG. 7 is executed. It is a figure which shows typically.

【0106】図8(a)に示す画像は、遊戯者に対して
メダルの投入を促す画像である。なお、この画像は、図
7に示すサブルーチンのステップS101〜S103の
処理が実行されているときに表示される画像である。画
面47aの上側には、ICチップ内蔵メダル発行機40
の名称である「メダルメモリロボ」を示す画像が表示さ
れており、その画像の下側には、「メダルを10枚入れ
てください。」という操作手順を示す画像が表示されて
おり、その下側には、「あと5枚」というように、あと
何枚のメダルを投入すればよいかを示す画像が表示され
ている。図8(a)に示すような画像が表示されている
とき、遊戯者は、画像により示された操作手順に従っ
て、メダル投入口48に10枚を投入することにより、
ICチップ内蔵メダルの発行に係る処理を進行させるこ
とができる。
The image shown in FIG. 8A is an image prompting the player to insert medals. Note that this image is an image displayed when the processing of steps S101 to S103 of the subroutine shown in FIG. 7 is being executed. On the upper side of the screen 47a, the medal issuing machine 40 with a built-in IC chip
An image showing "Medal Memory Robo", which is the name of, is displayed, and an image showing the operation procedure "Please insert 10 medals." Is displayed below the image. On the side, an image indicating how many more medals should be inserted, such as "5 more coins", is displayed. When the image as shown in FIG. 8A is displayed, the player inserts 10 coins into the medal insertion slot 48 in accordance with the operation procedure shown by the image,
It is possible to proceed with the processing related to the issuance of the IC chip built-in medal.

【0107】メダル投入口48に10枚メダルが投入さ
れ、その後、ステップS105の処理が行われるときに
は、画面47aに、図8(d)に示す画像が表示され
る。図8(b)に示す画像は、遊戯者に対して個人情報
(遊戯者の氏名)の入力を促す画像である。画面47a
の上側には、「なまえを8文字以内で入力してくださ
い。」という操作手順を示す画像が表示されており、そ
の下側には、「なまえ(遊戯者の氏名)」を入力する欄
が設けられている。さらに、「なまえ」を入力する欄の
左下側には、「なまえ」の入力に用いられるひらがなの
一覧表が表示されており、ひらがなの一覧表の右側に
は、メニューとして「ひらがな」、「カタカナ」、「英
文字」、「漢字」というように、名前の入力に用いる文
字の種類を選択するための選択肢を示す画像と、「決
定」というように、入力した遊戯者の氏名を確定させる
ための選択肢を示す画像が表示されている。図8(b)
に示す画像が表示されているとき、遊戯者は、画像によ
り示された操作手順に従い、コントロール部45を操作
することにより、個人情報を入力することができる。
When 10 medals are inserted into the medal insertion slot 48 and then the process of step S105 is performed, the image shown in FIG. 8D is displayed on the screen 47a. The image shown in FIG. 8B is an image that prompts the player to input personal information (player's name). Screen 47a
An image showing the operation procedure "Please enter the name within 8 characters." Is displayed on the upper side of, and a field for entering "Name (player's name)" is displayed on the lower side. It is provided. In addition, a list of Hiragana used for entering "Name" is displayed on the lower left side of the "Name" input field. On the right side of the Hiragana list, "Hiragana" and "Katakana" ”,“ English character ”,“ Kanji ”, etc. to confirm the input player's name such as an image showing options for selecting the type of character used for inputting the name and“ decision ” An image showing the options is displayed. Figure 8 (b)
When the image shown in is displayed, the player can input the personal information by operating the control unit 45 in accordance with the operation procedure shown by the image.

【0108】その後、ステップS106及びS107の
処理が行われ、ICチップ内蔵メダルが発行されるとき
には、画面37aに、図8(c)に示す画像が表示され
る。図8(c)に示す画像は、遊戯者に対してICチッ
プ内蔵メダルの発行が完了するまで待機するように促す
画像である。画面47aの上側には、図8(a)と同様
に、「メダルメモリロボ」を示す画像が表示されてい
る。また、「メダルメモリロボ」という画像の下側に
は、「メダルメモリを発行しています。」というよう
に、現在の処理の状況を示す画像が表示され、さらに、
「しばらくお待ちください。」というように、ICチッ
プ内蔵メダルの発行が完了するまで待機するように促す
画像が表示される。なお、図8(c)に示す画像が表示
されてから、所定の時間が経過した後、ゲーム初期デー
タが記憶されたICチップ内蔵メダルが発行されること
になる。
After that, when the processing of steps S106 and S107 is performed and the IC chip built-in medal is issued, the image shown in FIG. 8C is displayed on the screen 37a. The image shown in FIG. 8C is an image prompting the player to wait until the issuance of the IC chip built-in medal is completed. On the upper side of the screen 47a, an image showing "medal memory robo" is displayed, as in FIG. 8A. Also, below the image "Medal Memory Robo", an image showing the current processing status is displayed, such as "Issuing a medal memory."
An image prompting you to wait until the issuance of the IC chip built-in medal is displayed, such as "Please wait." It should be noted that after a predetermined time has elapsed since the image shown in FIG. 8C was displayed, an IC chip built-in medal in which the game initial data is stored will be issued.

【0109】[2]発行されたICチップ内蔵メダルを
用いてメダルゲーム機により戦略シミュレーションゲー
ムを開始させる段階 上記[1]の段階において、ゲーム初期データが記憶さ
れたICチップ内蔵メダルの発行を受けた遊戯者は、該
ICチップ内蔵メダルを用いて、メダルゲーム機におい
て戦略シミュレーションゲームを開始させる。また、過
去にゲームを行ったことがあり、ゲーム履歴データが記
憶されたICチップ内蔵メダルを所持している遊戯者
は、該ICチップ内蔵メダルを用いて、メダルゲーム機
において戦略シミュレーションゲームに参加することが
できる。
[2] Stage of starting a strategy simulation game by a medal game machine using the issued medal with built-in IC chip At the stage of [1] above, the medal with the built-in IC chip is issued. The player uses the medal with the built-in IC chip to start a strategy simulation game on the medal game machine. Further, a player who has played a game in the past and possesses a medal with a built-in IC chip in which game history data is stored participates in a strategy simulation game on a medal game machine using the medal with a built-in IC chip. can do.

【0110】図9は、メダルゲーム機10の主制御部1
00において、戦略シミュレーションゲームを開始させ
るために実行されるサブルーチンを示すフローチャート
である。なお、このサブルーチンは、予め実行されてい
るメダルゲーム機10の戦略シミュレーションゲームを
制御する制御プログラムから、所定のタイミングで呼び
出されて実行されるものである。
FIG. 9 shows the main controller 1 of the medal game machine 10.
00 is a flowchart showing a subroutine executed at 00 to start the strategy simulation game. It should be noted that this subroutine is called and executed at a predetermined timing from a control program for controlling the strategy simulation game of the medal game machine 10 which has been executed in advance.

【0111】まず、CPU101は、ICチップ内蔵メ
ダル30が設置されたか否かを判断する(ステップS1
11)。すなわち、CPU101は、一のサテライト1
2に備えられた制御部130のCPU131から、IC
チップ内蔵メダル30が設置された旨の認識信号を受信
したか否かを判断する。この認識信号は、上記一のサテ
ライト12に設けられたICチップ内蔵メダル設置台2
0の凹部19に、ICチップ内蔵メダル30が設置され
たことを受けて、情報読取・書込装置112から発せら
れる信号である。一のサテライト12に設けられたIC
チップ内蔵メダル設置台20の凹部19に、ICチップ
内蔵メダルが設置されていないと判断した場合、本サブ
ルーチンを終了する。
First, the CPU 101 determines whether or not the medal 30 with a built-in IC chip is installed (step S1).
11). That is, the CPU 101 is one satellite 1
2 from the CPU 131 of the control unit 130 provided in
It is determined whether or not a recognition signal indicating that the built-in chip medal 30 has been installed is received. This recognition signal is sent to the medal setting table 2 with a built-in IC chip provided on the satellite 12 described above.
This is a signal emitted from the information reading / writing device 112 in response to the IC chip built-in medal 30 being installed in the recess 19 of 0. IC provided on one satellite 12
When it is determined that the IC chip built-in medal is not installed in the recess 19 of the chip built-in medal setting table 20, this subroutine is finished.

【0112】ステップS111において、一のサテライ
ト12に設けられたICチップ内蔵メダル設置台20の
凹部19に、ICチップ内蔵メダルが設置されたと判断
した場合、CPU101は、ICチップ内蔵メダルに記
憶されたデータを読み取るためのデータ読取処理を行う
(ステップS112)。このデータ読取処理において、
CPU101は、上記一のサテライト12に備えられた
制御部130のCPU131に対して、ICチップ内蔵
メダルに記憶されたデータを読み取る旨の命令信号を送
信する。一方、上記一のサテライトに備えられた制御部
130のCPU131は、上記命令信号を受信すると、
情報読取・書込装置112を駆動させ、ICチップ内蔵
メダルに記憶されたデータを読み取る処理を行い、読み
取ったデータをRAM133又はフラッシュメモリ13
8に記憶させる。さらに、CPU101は、上記一のサ
テライト12に備えられた制御部130のRAM133
又はフラッシュメモリ138に記憶されたデータを取得
し、RAM103又はフラッシュメモリ104に記憶さ
せる処理を行う。このとき、主制御部100と、上記一
のサテライト12に備えられた制御部130及び情報読
取・書込装置112とは、データ読取・書込手段として
機能し、ICチップ内蔵メダルからのゲーム初期データ
及びゲーム履歴データのうちの少なくとも1種の読み取
りを行っていることになる。
In step S111, when it is determined that the IC chip built-in medal has been installed in the recess 19 of the IC chip built-in medal installation table 20 provided in one satellite 12, the CPU 101 stores the IC chip built-in medal. A data reading process for reading data is performed (step S112). In this data reading process,
The CPU 101 transmits a command signal for reading the data stored in the medal with a built-in IC chip to the CPU 131 of the control unit 130 provided in the satellite 12 described above. On the other hand, when the CPU 131 of the control unit 130 included in the one satellite receives the command signal,
The information reading / writing device 112 is driven to read the data stored in the medal with a built-in IC chip, and the read data is stored in the RAM 133 or the flash memory 13.
Store in 8. Further, the CPU 101 has the RAM 133 of the control unit 130 included in the one satellite 12 described above.
Alternatively, a process of acquiring the data stored in the flash memory 138 and storing it in the RAM 103 or the flash memory 104 is performed. At this time, the main control unit 100, the control unit 130 and the information reading / writing device 112 provided in the satellite 12 function as data reading / writing means, and the game initial from the token with built-in IC chip is started. This means that at least one of the data and the game history data is being read.

【0113】次に、CPU101は、読み取ったデータ
に含まれるIDコード、チェックコード及び個人情報
(以下、IDコード等ともいう)が適正であるか否かの
判断を行う(ステップS113)。この判断は、チェッ
クコード等の機能によって行われる。IDコード等が適
正でないと判断した場合、読み取られたデータは不正な
データであるため、不正なデータが入力された旨の報知
を行い(ステップS114)、ステップS112におい
て読み取ったデータを消去して本サブルーチンを終了す
る。なお、不正なデータが入力された旨の報知は、例え
ば、画像表示装置14の画面14aに警告文(例えば、
「不正なデータが入力されました。」等)を示す特定の
画像を表示させることにより行うことができる。
Next, the CPU 101 determines whether or not the ID code, check code, and personal information (hereinafter also referred to as ID code) included in the read data are proper (step S113). This judgment is made by a function such as a check code. If it is determined that the ID code or the like is not correct, the read data is invalid data, and therefore notification is given that the invalid data has been input (step S114), and the read data is erased in step S112. This subroutine ends. It should be noted that, for example, the notification that the invalid data has been input is issued on the screen 14a of the image display device 14 with a warning message (for example,
This can be done by displaying a specific image showing "Illegal data has been entered.").

【0114】ステップS113において、読み取ったデ
ータに含まれるIDコード等が適正であると判断した場
合、CPU101は、読み取ったデータに含まれるID
コード等と、ステップS112の処理を行う以前にRA
M103又はフラッシュメモリ104に記憶されたID
コード等とを比較する処理を行い(ステップS11
5)、読み取ったデータに含まれるIDコード等が、ス
テップS112の処理を行う以前にRAM103又はフ
ラッシュメモリ104に記憶されたIDコード等と合致
するか否かを判断する(ステップS116)。なお、ス
テップS112の処理を行う以前にRAM103又はフ
ラッシュメモリ104に記憶されたIDコード等は、ゲ
ーム初期データや、ケーム中断データを含むゲーム履歴
データ等に含まれるデータである。
When it is determined in step S113 that the ID code included in the read data is proper, the CPU 101 determines the ID included in the read data.
Before executing the code and the like in step S112, RA
ID stored in M103 or flash memory 104
A process of comparing with a code or the like is performed (step S11
5) It is determined whether the ID code or the like included in the read data matches the ID code or the like stored in the RAM 103 or the flash memory 104 before performing the process of step S112 (step S116). The ID code and the like stored in the RAM 103 or the flash memory 104 before performing the process of step S112 is data included in the game initial data, the game history data including the game interruption data, and the like.

【0115】また、ステップS112の処理を行う以前
にRAM103又はフラッシュメモリ104に記憶され
たIDコード等が全く存在しない場合、ステップS11
5の処理を行わず、ステップS116において、読み取
ったデータに含まれるIDコード等が、ステップS11
2の処理を行う以前に記憶されたIDコード等と合致し
ないと判断することになる。
If there is no ID code or the like stored in the RAM 103 or the flash memory 104 before performing the process of step S112, step S11
In step S116, the ID code or the like included in the read data is not processed in step S11.
It is determined that the ID code or the like stored before the process 2 is not matched.

【0116】ステップS116において、読み取ったデ
ータに含まれるIDコード等が、ステップS112の処
理を行う以前にRAM103又はフラッシュメモリ10
4に記憶されたIDコード等と合致すると判断した場
合、次に、読み取ったデータに含まれるIDコード等が
ゲーム中断データに含まれているか否かを判断する(ス
テップS123)。なお、ゲーム中断データとは、戦略
シミュレーションゲームを中断する際にRAM103又
はフラッシュメモリ104に記憶されるデータである。
In step S116, the ID code or the like included in the read data is stored in the RAM 103 or the flash memory 10 before the processing of step S112.
If it is determined that the ID code or the like stored in 4 is matched, then it is determined whether or not the ID code or the like included in the read data is included in the game interruption data (step S123). The game interruption data is data stored in the RAM 103 or the flash memory 104 when the strategy simulation game is interrupted.

【0117】ステップS116において、読み取ったデ
ータに含まれるIDコード等が、記憶されたIDコード
等と合致すると判断し、さらに、ステップS123にお
いて、読み取ったIDコード等がゲーム中断データに含
まれていると判断した場合、現在進行中の戦略シミュレ
ーションゲームが存在するとともに、現在進行中の戦略
シミュレーションゲームを過去に行っていたことがあ
り、そのときのゲーム履歴データがICチップ内蔵メダ
ルに記憶されていたことになるため、CPU101は、
後述するゲーム再開処理を行い(ステップS117)、
その後、本サブルーチンを終了する。その結果、遊戯者
は、中断していた戦略シミュレーションゲームを再開し
てゲームを行うことが可能となる。なお、ゲーム再開処
理については、後で図面を用いて詳述することにする。
In step S116, it is determined that the ID code or the like included in the read data matches the stored ID code or the like, and in step S123, the read ID code or the like is included in the game interruption data. If it is determined that there is a strategy simulation game currently in progress and the strategy simulation game currently in progress has been played in the past, the game history data at that time is stored in the IC chip built-in medal. Therefore, the CPU 101
A game restart process described later is performed (step S117),
Then, this subroutine is finished. As a result, the player can resume the interrupted strategy simulation game and play the game. The game restart processing will be described later in detail with reference to the drawings.

【0118】また、ステップS116において、読み取
ったデータに含まれるIDコード等が、記憶されたID
コード等と合致すると判断し、さらに、ステップS12
3において、読み取ったIDコード等がゲーム中断デー
タに含まれていないと判断した場合、ICチップ内蔵メ
ダルには、ゲーム中断データとしてユニットに関するデ
ータが記憶されており、該ユニットに関するデータは現
在進行中の戦略シミュレーションゲームに登場している
グループに属するユニットに関するデータであるという
ことになるため、CPU101は、RAM103又はフ
ラッシュメモリ104に記憶されたグループに関するデ
ータに、該ユニットに関するデータを加える処理を行う
(ステップS124)。その後、CPU101は、上記
グループを構成するユニットに新たなユニットを加え
て、戦略シミュレーションゲームを進行させる。
Further, in step S116, the ID code or the like included in the read data is the stored ID.
It is determined that the code matches the code, and further, step S12
When it is determined in 3 that the read ID code or the like is not included in the game interruption data, the data related to the unit is stored as the game interruption data in the IC chip built-in medal, and the data related to the unit is currently in progress. Since it is data relating to the units belonging to the group appearing in the strategy simulation game, the CPU 101 performs a process of adding the data relating to the unit to the data relating to the group stored in the RAM 103 or the flash memory 104 ( Step S124). After that, the CPU 101 adds a new unit to the units forming the group and advances the strategy simulation game.

【0119】一方、ステップS116において、読み取
ったIDコード等が、記憶されたIDコード等と合致し
ないと判断した場合、次に、ステップS115において
読み取ったデータがゲーム初期データであるか否かを判
断する(ステップS118)。読み取ったデータがゲー
ム初期データではないと判断した場合、読み取ったデー
タはゲーム履歴データであるので、CPU101は、後
述するゲーム参加処理を行い(ステップS119)、そ
の後、本サブルーチンを終了する。その結果、遊戯者
は、ゲーム履歴データを用いて、現在進行中の戦略シミ
ュレーションゲームに新規に参加することができる。ま
た、現在進行中の戦略シミュレーションゲームが存在し
ない場合、遊戯者は、ゲーム履歴データを用いて、新た
に戦略シミュレーションゲームを行うことができる。な
お、ゲーム参加処理については、後で図面を用いて詳述
することにする。
On the other hand, if it is determined in step S116 that the read ID code does not match the stored ID code, then it is determined in step S115 whether the read data is game initial data. Yes (step S118). When it is determined that the read data is not the game initial data, the read data is the game history data, and therefore the CPU 101 performs a game participation process described later (step S119), and then ends this subroutine. As a result, the player can newly participate in the strategy simulation game currently in progress using the game history data. If there is no strategy simulation game currently in progress, the player can play a new strategy simulation game using the game history data. The game participation process will be described later in detail with reference to the drawings.

【0120】ステップS118において、読み取ったデ
ータがゲーム初期データであると判断した場合、CPU
101は、上記一のサテライト12に備えられた制御部
130のCPU131に、遊戯者にグループ等の選択を
促すグループ等選択画像を表示させる旨の命令信号を送
信する(ステップS120)。一方、CPU131は、
上記命令信号を受信すると、画像表示装置14の画面1
4aにグループ等選択画像を表示させる処理を行う。す
なわち、VDP136は、CPU131からの描画命令
等により、ROM132に記憶された画像データのう
ち、必要な画像データを読み出し、合成画像データを生
成し、フレームバッファ137に書き込む。その後、フ
レームバッファ137に書き込まれた合成画像データが
画像表示装置14に送信され、グループ等選択画像が画
面14aに表示されることになる。このグループ等選択
画像は、遊戯者が操作するグループ(グループのリーダ
ー)を選択するように促す画像であり、このグループ等
選択画像には、例えば、選択することができるグループ
に関するデータ等が含まれることになる。従って、現在
進行中の戦略シミュレーションゲームが存在する場合に
は、上記戦略シミュレーションゲームに登場しているグ
ループは、上記グループ等選択画像には含まれないこと
になる。RAM103又はフラッシュメモリ104に記
憶されたゲーム中断データに含まれるグループについて
も同様である。なお、グループ等選択画像については、
後で図面を用いて説明することとする。
If it is determined in step S118 that the read data is the game initial data, the CPU
The 101 transmits a command signal to the CPU 131 of the control unit 130 provided in the one satellite 12 to display a group or the like selection image prompting the player to select a group or the like (step S120). On the other hand, the CPU 131
When the command signal is received, the screen 1 of the image display device 14 is displayed.
Processing for displaying a selected image such as a group on 4a is performed. That is, the VDP 136 reads out necessary image data from the image data stored in the ROM 132, generates combined image data, and writes the combined image data in the frame buffer 137 according to a drawing command or the like from the CPU 131. After that, the composite image data written in the frame buffer 137 is transmitted to the image display device 14, and the selected image such as a group is displayed on the screen 14a. This group etc. selection image is an image prompting the player to select a group (group leader) to be operated, and this group etc. selection image includes, for example, data regarding groups that can be selected. It will be. Therefore, if there is a strategy simulation game currently in progress, the groups appearing in the strategy simulation game will not be included in the group etc. selection image. The same applies to the groups included in the game interruption data stored in the RAM 103 or the flash memory 104. For selected images such as groups,
It will be described later with reference to the drawings.

【0121】次に、CPU101は、グループ等が選択
されたか否かを判断する(ステップS121)。グルー
プ等が選択されていないと判断した場合、処理をステッ
プS120に戻す。一方、グループ等が選択されたと判
断した場合、CPU101は、選択されたグループ等に
より戦略シミュレーションゲームを開始させるように、
初期設定処理を行い(ステップS122)、本サブルー
チンを終了する。その結果、遊戯者は、ゲーム初期デー
タを用いて、新たに戦略シミュレーションゲームを開始
することができる。また、現在進行中の戦略シミュレー
ションゲームが存在する場合、遊戯者は、ゲーム初期デ
ータを用いて、現在進行中の戦略シミュレーションゲー
ムに新たに加わることができる。
Next, the CPU 101 determines whether a group or the like has been selected (step S121). If it is determined that no group or the like has been selected, the process returns to step S120. On the other hand, when determining that a group or the like has been selected, the CPU 101 causes the strategy simulation game to start with the selected group or the like.
Initial setting processing is performed (step S122), and the present subroutine ends. As a result, the player can start a new strategy simulation game using the game initial data. If there is a strategy simulation game currently in progress, the player can newly join the strategy simulation game currently in progress by using the game initial data.

【0122】図10(a)〜(c)は、図9に示すサブ
ルーチンが実行されるとき、一のサテライト12に設け
られた画像表示装置14の画面14aに表示される画像
の一例を模式的に示す図である。図10(a)に示す画
像は、所謂タイトル画面であり、遊戯者に対してICチ
ップ内蔵メダルの設置を促す画像であり、上記一のサテ
ライトで戦略シミュレーションゲームが行われていない
ときに表示される画像である。画面14aの中央部分に
は、メダルゲーム機10において行われる戦略シミュレ
ーションゲームの名称である「戦国時代」を示す画像が
表示されており、その画像の下側には、「メダルメモリ
をセットしてください」という操作手順を示す画像が表
示されている。このとき、遊戯者は画像により示された
操作手順に従って、ICチップ内蔵メダルを、サテライ
ト12に設けられたICチップ内蔵メダル設置台20の
凹部19に設置することにより、戦略シミュレーション
ゲームを行うことができる。
FIGS. 10A to 10C schematically show an example of an image displayed on the screen 14a of the image display device 14 provided in one satellite 12 when the subroutine shown in FIG. 9 is executed. FIG. The image shown in FIG. 10A is a so-called title screen, which is an image that prompts the player to install a medal with a built-in IC chip, and is displayed when the strategy simulation game is not being played in the above-mentioned one satellite. Image. An image showing "Sengoku period", which is the name of the strategy simulation game played on the medal game machine 10, is displayed in the center portion of the screen 14a, and "the medal memory is set on the lower side of the image. An image showing the operating procedure "Please" is displayed. At this time, the player can play the strategy simulation game by setting the IC chip built-in medal in the recess 19 of the IC chip built-in medal setting table 20 provided in the satellite 12 according to the operation procedure shown by the image. it can.

【0123】図10(a)に示す画像が表示されてから
所定の期間にわたって、サテライト12に設けられたI
Cチップ内蔵メダル設置台20の凹部19に、ICチッ
プ内蔵メダルが設置されなかったときには、上述した戦
略シミュレーションゲームの名称を示す画像に代えて、
図10(b)に示すような画像も表示される。図10
(b)に示す画像は、戦略シミュレーションゲームの内
容を紹介するデモ画面となる画像を模式的に示す図であ
る。画面14aには、一のグループ「織田軍」に属する
ユニット「羽柴秀吉」と、他のグループ「斎藤軍」に属
するユニット「竹中半兵衛」とが戦闘している様子を示
す画像が表示されている。また、画面14aの中央部分
には、図10(b)に示す画像が、デモ画面であること
を示す「DEMO」という画像が表示されている。
I provided on the satellite 12 for a predetermined period after the image shown in FIG. 10A is displayed.
When the IC chip built-in medal is not set in the recess 19 of the C chip built-in medal setting table 20, instead of the image showing the name of the strategy simulation game described above,
The image as shown in FIG. 10B is also displayed. Figure 10
The image shown in (b) is a diagram schematically showing an image serving as a demo screen for introducing the contents of the strategy simulation game. On the screen 14a, an image showing that a unit "Hideshi Hideyoshi" belonging to one group "Oda army" and a unit "Hanbei Takenaka" belonging to another group "Saito army" are displayed is displayed. . Further, in the center portion of the screen 14a, the image shown in FIG. 10 (b) and the image "DEMO" indicating the demo screen are displayed.

【0124】図10(a)及び(b)に示す画像は、ス
テップS111において、一のサテライト12に設けら
れたICチップ内蔵メダル設置台20の凹部19にIC
チップ内蔵メダルが設置されたと判断されるまで、上記
一のサテライト12に設けられた画像表示装置14の画
面14aに表示される。他のサテライト12においても
同様である。また、一のサテライト12に設けられたI
Cチップ内蔵メダル設置台20の凹部19にICチップ
内蔵メダルが設置されると、上記一のサテライト12に
設けられた画像表示装置14の画面14aには、上述し
たようなタイトル画面やデモ画面は表示されなくなり、
図10(c)に示すようなグループ等選択画像等が表示
されることになる。このとき、タイトル画面やデモ画面
が表示されている他のサテライト12に設けられた画像
表示装置14の画面14aには、継続してタイトル画面
やデモ画面が表示されることになる。
In the images shown in FIGS. 10A and 10B, in step S111, the IC is placed in the concave portion 19 of the IC chip built-in medal setting table 20 provided in one satellite 12.
Until it is determined that the chip-incorporated medal has been installed, it is displayed on the screen 14a of the image display device 14 provided in the one satellite 12. The same applies to the other satellites 12. In addition, I provided on one satellite 12
When an IC chip built-in medal is set in the recess 19 of the C-chip built-in medal setting table 20, the above-described title screen and demo screen are displayed on the screen 14a of the image display device 14 provided in the one satellite 12. Disappeared,
A group selection image or the like as shown in FIG. 10C is displayed. At this time, the title screen and the demo screen are continuously displayed on the screen 14a of the image display device 14 provided in the other satellite 12 on which the title screen and the demo screen are displayed.

【0125】図10(c)に示す画像は、図9に示すサ
ブルーチンのステップS120が実行されたとき、一の
サテライト12に設けられた画像表示装置14の画面1
4aに表示されるグループ等選択画像の一例を模式的に
示す図である。画面14aの上側には、「武将を選択し
てください」という操作手順を示す画像が表示されてお
り、その画像の下側には、遊戯者が選択し得る複数のグ
ループのリーダーの名称や能力値(例えば、「政治」
「教養」「戦闘」「魅力」等を数値化したもの)等を示
す画像が表示されている。なお、図10(c)に示す画
像では、「織田信長」が選択された状態となっている。
The image shown in FIG. 10C is displayed on the screen 1 of the image display device 14 provided in one satellite 12 when step S120 of the subroutine shown in FIG. 9 is executed.
It is a figure which shows typically an example of a group etc. selection image displayed on 4a. On the upper side of the screen 14a, an image showing an operation procedure of "select a warlord" is displayed, and on the lower side of the image, the names and abilities of leaders of a plurality of groups that the player can select. Value (eg "politics"
An image showing "education", "battle", "attractiveness", etc.) is displayed. In the image shown in FIG. 10C, “Oda Nobunaga” is selected.

【0126】また、画面14aの下側には、「織田信長
でよろしいですか?」という遊戯者に対して確認を促す
画像が表示され、さらに「(Y/N)」という選択肢を
示す画像が表示されている。このとき、「Y」を選択す
ると、「織田信長」をリーダーとするグループが選択さ
れて、ステップS122における初期設定が行われ、戦
略シミュレーションゲームが開始されることになる。
On the lower side of the screen 14a, an image "Do you want Oda Nobunaga?" Prompting the player to confirm is displayed, and an image showing the option "(Y / N)" is displayed. It is displayed. At this time, if "Y" is selected, a group having "Nobunaga Oda" as a leader is selected, the initial setting is performed in step S122, and the strategy simulation game is started.

【0127】[3]戦略シミュレーションゲームを進行
させる段階 図10(c)に示す画像が表示されているとき、グルー
プを選択する旨を指示が入力されると、図9に示すサブ
ルーチンのステップS122において初期設定処理が実
行され、その後、戦略シミュレーションゲームが進行す
ることになる。
[3] Stage of advancing strategy simulation game When an instruction to select a group is input while the image shown in FIG. 10 (c) is displayed, in step S122 of the subroutine shown in FIG. The initialization process is executed, and then the strategy simulation game proceeds.

【0128】本発明のメダルゲーム機により提供される
戦略シミュレーションゲームは、特に限定されるもので
はないが、遊戯者が、自分が操作するグループの育成・
増強を行う育成モードと、遊戯者同士が育成・増強した
グループを戦わせることによりゲームが進行する対戦モ
ードとを備えたゲームであることが望ましい。例えば、
育成モードでは、ユニットに関するデータが記憶された
ICチップ内蔵メダルを収集して、グループに属するユ
ニットの数を増加させたり、各ユニットの能力値を高め
たりすることができるようにし、さらに、対戦モードで
は、遊戯者同士が、それらのユニットを戦わせることで
きるようにすることにより、遊戯者にメダル(ICチッ
プ内蔵メダル)への愛着感を抱かせることができるとと
もに、メダル(ICチップ内蔵メダル)に対する収集欲
をより一層掻き立てることができ、さらに、遊戯者同士
の競争心を高めることができるため、さらにゲームにの
めり込むようにすることが可能になるからである。以下
においては、本発明のメダルゲーム機により提供される
戦略シミュレーションゲームが、育成モードと対戦モー
ドとを備えている場合について説明することとする。
The strategy simulation game provided by the medal game machine of the present invention is not particularly limited.
It is desirable that the game has a training mode in which the game is strengthened and a competition mode in which the game progresses by allowing the players to fight each other in the group that has been trained and strengthened. For example,
In the breeding mode, medals with built-in IC chips in which data about units are stored are collected so that the number of units belonging to the group can be increased and the ability value of each unit can be increased. Then, by allowing the players to fight each other, it is possible to give the players a feeling of attachment to the medal (medal with a built-in IC chip) and at the same time, a medal (medal with a built-in IC chip). This is because it is possible to further arouse the desire to collect the game, and to increase the competitiveness between the players, so that it becomes possible to further concentrate on the game. In the following, a case where the strategy simulation game provided by the medal game machine of the present invention has a training mode and a battle mode will be described.

【0129】図11は、一のサテライト12(以下、サ
テライトAという)の制御部130において、ポイント
数の変化させるために実行されるサブルーチンを示すフ
ローチャートである。このサブルーチンは、サテライト
Aで進行中の戦略シミュレーションゲームが育成モード
であるとき、又は、対戦モードであるとき、所定のタイ
ミングで繰り返し実行されるものである。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine executed by the control unit 130 of one satellite 12 (hereinafter, satellite A) to change the number of points. This subroutine is repeatedly executed at a predetermined timing when the strategy simulation game in progress on the satellite A is in the training mode or the battle mode.

【0130】まず、サテライトAに備えられた制御部1
30のCPU131は、メダル投入口16にメダルが投
入されたか否かを判断する(ステップS130)。すな
わち、CPU131は、メダルセンサ120からの検出
信号を受信したか否かを判断する。メダルが投入された
と判断した場合、ポイントを更新(増加)させる処理を
行う(ステップS131)。例えば、RAM133にポ
イントとして10点が記憶されているときには、ポイン
トに1点を加えて、11点として累積記憶するのであ
る。また、主制御部100のRAM103又はフラッシ
ュメモリ104に、ポイント数を記憶させることとして
いる場合には、CPU131は、ステップS131の処
理を実行したとき、主制御部100のCPU101に、
ポイントを更新(増加)させる旨の命令信号を送信す
る。主制御部100のCPU101は、この命令信号を
受信すると、RAM103又はフラッシュメモリ104
に記憶されたポイント数を更新(増加)させる処理を行
う。
First, the control unit 1 provided in the satellite A
The CPU 131 of 30 determines whether or not a medal has been inserted into the medal insertion slot 16 (step S130). That is, the CPU 131 determines whether or not the detection signal from the medal sensor 120 has been received. If it is determined that a medal has been inserted, processing for updating (increasing) points is performed (step S131). For example, when 10 points are stored in the RAM 133, 1 point is added to the points, and 11 points are cumulatively stored. Further, when the number of points is to be stored in the RAM 103 or the flash memory 104 of the main control unit 100, the CPU 131 causes the CPU 101 of the main control unit 100 to
A command signal to update (increase) points is transmitted. Upon receiving this instruction signal, the CPU 101 of the main control unit 100 receives the RAM 103 or the flash memory 104.
The process of updating (increasing) the number of points stored in is performed.

【0131】ステップS130において、メダルが投入
されていないと判断した場合、又は、ステップS131
の処理を実行した場合、次に、メダルを払い出す旨の指
示が入力されたか否かを判断する(ステップS13
2)。すなわち、CPU131は、コントロール部15
から、メダルを払い出す旨の命令信号を受信したか否か
を判断するのである。メダルを払い出す旨の指示が入力
されたと判断した場合、メダルを払い出す処理を行う
(ステップS133)。このメダル払出処理において、
CPU131は、ホッパー121に対して命令信号を送
信することにより、ホッパー121を駆動させ、メダル
を払い出させる。メダル検出部122は、ホッパー12
1から払い出されるメダルを検出すると、検出信号をC
PU131に送信する。CPU131は、検出信号を受
信するごとに、検出信号を受信した回数をRAM133
に記憶し、検出信号を受信した回数が所定の回数に達し
たと判断したときには、ホッパー121に対して、メダ
ルの払い出しを停止する旨の命令信号を送信する。その
結果、ホッパー121によるメダルの払い出しが終了す
ることになる。
When it is determined in step S130 that no medal has been inserted, or in step S131.
When the process of step S13 is executed, it is next determined whether or not an instruction to pay out medals has been input (step S13).
2). That is, the CPU 131 controls the control unit 15
Then, it is determined whether or not a command signal for paying out medals has been received. If it is determined that the instruction to pay out medals has been input, a process for paying out medals is performed (step S133). In this medal payout process,
The CPU 131 sends a command signal to the hopper 121 to drive the hopper 121 and pay out medals. The medal detection unit 122 is used in the hopper 12.
When the medal paid out from 1 is detected, the detection signal is C
It transmits to PU131. Every time the CPU 131 receives the detection signal, the RAM 133 indicates the number of times the detection signal is received.
When it is determined that the number of times the detection signal has been received has reached a predetermined number, a command signal for stopping the payout of medals is transmitted to the hopper 121. As a result, the payout of medals by the hopper 121 is completed.

【0132】その後、CPU131は、払い出したメダ
ルの枚数に応じて、RAM133に記憶されたポイント
数を更新(減少)させる処理を行う(ステップS13
4)。また、主制御部100のRAM103又はフラッ
シュメモリ104に、ポイント数を記憶させることとし
ている場合、CPU131は、ステップS134の処理
を実行したとき、主制御部100のCPU101に、ポ
イントを更新(減少)させる旨の命令信号を送信する。
主制御部100のCPU101は、この命令信号を受信
すると、RAM103又はフラッシュメモリ104に記
憶されたポイント数を更新(減少)させる処理を行う。
After that, the CPU 131 performs a process of updating (decreasing) the number of points stored in the RAM 133 according to the number of medals paid out (step S13).
4). If the number of points is to be stored in the RAM 103 or the flash memory 104 of the main control unit 100, the CPU 131 updates (decreases) the points to the CPU 101 of the main control unit 100 when executing the process of step S134. A command signal to that effect is transmitted.
Upon receiving this command signal, the CPU 101 of the main control unit 100 performs a process of updating (decreasing) the number of points stored in the RAM 103 or the flash memory 104.

【0133】ステップS132において、メダルを払い
出す旨の指示が入力されていないと判断した場合、又
は、ステップS134の処理を実行した場合、次に、ポ
イント数を変化させるための条件が満たされたか否かに
ついての判断を行う(ステップS135)。この判断
は、CPU131が、戦略シミュレーションゲームを進
行させている主制御部100のCPU101から、ポイ
ント数を変化させる旨の命令信号を受信したか否かを判
断することにより行う。なお、この命令信号は、戦略シ
ミュレーションゲームを進行させている主制御部100
のCPU101が、該戦略シミュレーションゲームにお
いてポイント数を変化させる条件が満たされたと判断し
たとき、CPU131に対して送信する信号である。ポ
イント数を変化させるという条件が満たされたと判断し
た場合、ポイントを更新(増加又は減少)させる処理を
行う(ステップS136)。
If it is determined in step S132 that the instruction for paying out medals has not been input, or if the processing in step S134 has been executed, then the condition for changing the number of points is satisfied? It is determined whether or not (step S135). This determination is made by the CPU 131 determining whether or not it has received a command signal to change the number of points from the CPU 101 of the main control unit 100 which is advancing the strategy simulation game. It should be noted that this command signal is used by the main control unit 100 that is advancing the strategy simulation game.
Is a signal to be transmitted to the CPU 131 when the CPU 101 determines that the condition for changing the number of points is satisfied in the strategy simulation game. When it is determined that the condition of changing the number of points is satisfied, the process of updating (increasing or decreasing) the points is performed (step S136).

【0134】上記ポイント数を変化させる条件は、特に
限定されるものではないが、上記ポイント数の変化させ
る条件のうち、ポイントを増加させる条件としては、例
えば、他のグループとの戦闘に勝利するという条件や、
戦略シミュレーションゲームにおいて与えられた目的を
達成するという条件等を挙げることができる。また、ポ
イントを減少させる条件としては、例えば、グループや
グループに属するユニット等を成長させるための指示が
入力されたという条件や、他のグループに戦闘を仕掛け
るための指示が入力されたという条件等を挙げることが
できる。ステップS135において、ポイント数を変化
させるための所定の条件が満たされていないと判断した
場合、又は、ステップS136の処理を実行した場合、
本サブルーチンを終了する。
The condition for changing the number of points is not particularly limited. Among the conditions for changing the number of points, the condition for increasing the points is, for example, winning a battle with another group. Condition,
The conditions for achieving the purpose given in the strategy simulation game can be cited. In addition, as a condition for reducing points, for example, a condition that an instruction for growing a group or a unit belonging to the group is input, or a condition that a battle is set for another group is input. Can be mentioned. When it is determined in step S135 that the predetermined condition for changing the number of points is not satisfied, or when the process of step S136 is executed,
This subroutine ends.

【0135】図12(a)〜(c)、及び、図13
(a)〜(b)は、サテライトAにおいて進行中の戦略
シミュレーションゲームが育成モードであるとき、サテ
ライトAの画面14aに表示される画面画像の一例を示
す図である。
12 (a) to 12 (c) and FIG.
(A)-(b) is a figure which shows an example of the screen image displayed on the screen 14a of the satellite A, when the strategy simulation game in progress in the satellite A is a training mode.

【0136】まず、図12(a)に示す画面画像につい
て説明する。画面左上に表示された画像「1555年
春 尾張」は、戦略シミュレーションゲームにおける架
空の年号、季節及びグループの所在地を示している。こ
の架空の年号と季節(以下、年号等ともいう)とは、戦
略シミュレーションゲームの進行に伴って変化するもの
であり、同時に戦略シミュレーションゲームが行われて
いるサテライトの画面にも同じ年号等が表示される。例
えば、「1555年 春」と表示されているときに、サ
テライトAで戦略シミュレーションゲームを行う遊戯者
は、自分が操作するグループ(以下、グループAともい
う)に対して、後述するような指示を1回入力すること
ができる。また、他のサテライトで戦略シミュレーショ
ンゲームを行う遊戯者も、それぞれ自分が操作するグル
ープに対して指示を1回入力することができる。なお、
各サテライトにおいて、指示が入力されたことを受けて
グループが行動すると、「1555年 春」が終了し、
画面左上には「1555年 夏」が表示されることにな
る。
First, the screen image shown in FIG. 12A will be described. The image displayed on the upper left of the screen "1555
“Haru Owari” indicates a fictitious year, season, and group location in the strategy simulation game. This fictional year and season (hereinafter, also referred to as year etc.) changes as the strategy simulation game progresses, and at the same time, the same year number is displayed on the screen of the satellite where the strategy simulation game is being played. Etc. are displayed. For example, when "Spring 1555" is displayed, a player who plays a strategy simulation game on satellite A gives instructions to the group (hereinafter, also referred to as group A) that he / she operates as described later. You can enter it once. Further, a player who plays a strategy simulation game on another satellite can also input an instruction once to each group that he or she operates. In addition,
In each satellite, when the group acts in response to the input of instructions, "Spring 1555" ends,
"1555 summer" will be displayed on the upper left of the screen.

【0137】その下側に表示された画像「武将:織田信
長」は、サテライトAで戦略シミュレーションゲームを
行う遊戯者が操作するグループAのリーダーが、織田信
長であることを示す画像である。また、各サテライトの
画面には、該サテライトで戦略シミュレーションゲーム
を行う遊戯者が操作するグループのリーダーの名称を示
す画像が表示される。
The image "Musho: Nobunaga Oda" displayed below is an image showing that the leader of group A operated by a player who plays the strategy simulation game on satellite A is Nobunaga Oda. Further, on the screen of each satellite, an image showing the name of the leader of the group operated by the player who plays the strategy simulation game on the satellite is displayed.

【0138】さらに、その下側に表示された画像は、グ
ループAの能力値を示す画像であり、具体的には、「兵
力」についての能力値(兵の数や士気等を数値化したも
の)や、「城」についての能力値(城の大きさや城壁の
強さ等を数値化したもの)や、「武将」についての能力
値(主人公である織田信長や織田信長の家来の能力等を
数値化したもの)が示されている。
Further, the image displayed on the lower side is an image showing the ability value of the group A, and specifically, the ability value (the number of troops, morale, etc. of the "strength" is digitized. ), The ability value for "castle" (a numerical value of the size of the castle, the strength of the wall, etc.), and the ability value for "warlord" (the protagonists Oda Nobunaga and Oda Nobunaga's servant ability, etc.) Is shown) is shown.

【0139】画面下側には、グループAのリーダーであ
る「織田信長」の顔を示す画像が表示されるとともに、
「織田信長」のセリフとして、「さて、何をしようか・
・・」という、操作手順を示す画像が表示されており、
この操作手順に対応して、画面中央部分に「徴兵」「商
人」「人材」「訓練」という、グループに対する指示を
示す画像が表示されている。このとき、遊戯者は、サテ
ライトAのコントロール部15を操作し、所望する指示
を示す画像を選択することにより、グループAに対して
指示を与えることができる。
At the bottom of the screen, an image showing the face of "Nobunaga Oda," the leader of Group A, is displayed.
As a line of "Oda Nobunaga", "Well, what should I do ...
.. ", which is an image showing the operation procedure is displayed,
Corresponding to this operation procedure, an image showing instructions to the group, such as "recruitment", "merchant", "human resources", and "training", is displayed in the center of the screen. At this time, the player can give an instruction to the group A by operating the control unit 15 of the satellite A and selecting an image showing a desired instruction.

【0140】また、上述した指示は、いずれもグループ
を育成・増強するための指示であり、遊戯者によってい
ずれかの指示が選択され、さらに所定の指示が入力され
たときには、制御部130のCPU131は、指示に応
じて、例えば、RAM133又はフラッシュメモリ13
8に記憶されたグループの能力値のうち、変更の対象と
なる能力値を変更(増加)させる処理を行ったり、グル
ープに関するデータに、新たなユニットに関するデータ
を追加する処理を行ったりする。
Further, the above-mentioned instructions are all instructions for growing and strengthening the group, and when the player selects one of the instructions and further inputs a predetermined instruction, the CPU 131 of the control unit 130. Is, for example, the RAM 133 or the flash memory 13 according to the instruction.
Among the capability values of the group stored in 8, the process of changing (increasing) the capability value to be changed, or the process of adding the data of the new unit to the data of the group is performed.

【0141】画面右側に表示された画像「WIN」と、
その下側に表示された画像「0」とは、戦略シミュレー
ションゲームにおいて遊戯者が獲得したメダルの累積枚
数(ポイントの合計数)を示す画像であり、図12
(a)に示す画像が表示されている時点では、戦略シミ
ュレーションゲームにおいて遊戯者が獲得したメダルの
累積枚数は0枚である。
The image "WIN" displayed on the right side of the screen,
The image “0” displayed below is an image showing the cumulative number of medals (the total number of points) that the player has acquired in the strategy simulation game, and FIG.
At the time when the image shown in (a) is displayed, the cumulative number of medals acquired by the player in the strategy simulation game is zero.

【0142】同じく画面右側に表示された画像「CRE
DIT」と、その下側に表示された画像「320」と
は、サテライト12のRAM133に記憶されているポ
イント数を示す画像であり、図12(a)に示す画像が
表示されている時点では、サテライト12のRAM13
3に記憶されているポイント数は320点である。
Similarly, the image “CRE” displayed on the right side of the screen is displayed.
“DIT” and the image “320” displayed below it are images showing the number of points stored in the RAM 133 of the satellite 12, and at the time when the image shown in FIG. , RAM13 of satellite 12
The number of points stored in 3 is 320 points.

【0143】さらにその下側に表示された画像「BE
T」と、その下側に表示された画像「0」とは、他のグ
ループに戦闘を仕掛けた際に支払った挑戦費を示す画像
であり、この挑戦費は、サテライト12のRAM133
に、ポイントとして記憶されている。なお、図12
(a)に示す画像が表示されている時点では、サテライ
ト12のRAM133に記憶されている挑戦費は0点で
ある。
Further, the image "BE
The “T” and the image “0” displayed below it are images showing the challenge cost paid when the other group engages in battle, and the challenge cost is the RAM 133 of the satellite 12.
Is stored as a point. Note that FIG.
At the time when the image shown in (a) is displayed, the challenge cost stored in the RAM 133 of the satellite 12 is 0 point.

【0144】図12(a)に示す画像が表示されている
とき、遊戯者が「徴兵」という選択肢を選択し、さら
に、水軍を編成する旨の指示を入力すると、図12
(b)に示すような画像が表示される。画面中央には、
水軍を示す画像が表示されるとともに、「水軍の編成に
は金100が必要です。水軍を編成しますか?」とい
う、操作手順を示す画像が表示され、その操作手順に対
応して「(Y/N)」という選択肢を示す画像が表示さ
れる。また、画面下側には、グループに属する一のユニ
ット「羽柴秀吉」のセリフとして、「水軍はいつか必要
になるでしょう。」という画像が表示されている。この
画像は、該グループのリーダーである「織田信長」に対
して「羽柴秀吉」が行う助言を示す画像である。図12
(a)に示す画像が表示されているとき、「Y」を選択
すると、水軍を編成することになり、「N」を選択する
と、水軍を編成しないことになる。
When the player selects the option "collection" when the image shown in FIG. 12 (a) is displayed and further inputs an instruction to form a naval force,
An image as shown in (b) is displayed. In the center of the screen,
An image showing the Navy is displayed, and an image showing the operation procedure, "Gold 100 is required to form a Navy. Would you like to form a Navy?" Is displayed, and "( Y / N) ”is displayed. In addition, at the bottom of the screen, an image saying "The Navy will be needed someday" is displayed as a line of one unit "Hideshi Hashiba" belonging to the group. This image is an image showing the advice given by "Hideshi Hashiba" to "Nobunaga Oda" who is the leader of the group. 12
When the image shown in (a) is displayed, selecting "Y" means forming a navy, and selecting "N" means not forming a navy.

【0145】また、「Y」が選択された場合、図11に
示すサブルーチンのステップS135において、CPU
131は、ポイント数を変化させるための条件が満たさ
れたと判断し、ステップS136において、RAM13
3に記憶されたポイント数(320点)から100点を
減少させ、220点とする処理を行う。さらに、CPU
131は、RAM133又はフラッシュメモリ138に
記憶されたグループAの能力値のうち、変更の対象とな
る能力値(例えば、兵力等に関する能力値)を増加させ
る処理を行う。
If "Y" is selected, in step S135 of the subroutine shown in FIG. 11, the CPU
131 determines that the condition for changing the number of points is satisfied, and in step S136, the RAM 13
The number of points (320 points) stored in 3 is reduced by 100 points to obtain 220 points. Furthermore, CPU
The 131 performs a process of increasing the ability value to be changed (for example, the ability value related to troop strength) among the ability values of the group A stored in the RAM 133 or the flash memory 138.

【0146】また、図12(a)に示す画像が表示され
ているとき、遊戯者が「商人」という選択肢を選択し、
さらに、50丁の鉄砲を購入する旨の指示を入力する
と、図12(c)に示すような画像が表示される。画面
中央には、商人と交渉している様子を示す画像が表示さ
れるとともに、「鉄砲50の購入には金200が必要で
す。購入しますか?」という、操作手順を示す画像が表
示され、その操作手順に対応して「(Y/N)」という
選択肢を示す画像が表示される。また、画面下側には、
グループに属する一のユニット「羽柴秀吉」がリーダー
「織田信長」に対して行う「鉄砲は戦に欠かせないもの
でしょう。」という助言を示す画像が表示される。この
とき、「Y」を選択すると、50丁の鉄砲を購入するこ
とになり、「N」を選択すると、鉄砲を購入しないこと
になる。
When the image shown in FIG. 12 (a) is displayed, the player selects the option "merchant",
Furthermore, when an instruction to purchase 50 guns is input, an image as shown in FIG. 12C is displayed. In the center of the screen, an image showing how you are negotiating with the merchant is displayed, and an image showing the operating procedure, "200 gold is required to purchase the gun 50. Do you want to buy?" , An image showing the option “(Y / N)” is displayed corresponding to the operation procedure. Also, at the bottom of the screen,
An image is displayed that gives advice to the leader "Nobunaga Oda" by the unit "Hideshi Hashiba" that belongs to the group, "Is a gun necessary for the battle?" At this time, if "Y" is selected, 50 guns will be purchased, and if "N" is selected, the gun will not be purchased.

【0147】また、「Y」が選択された場合には、図1
1に示すサブルーチンのステップS135において、C
PU131は、ポイント数を変化させるための条件が満
たされたと判断し、ステップS136において、RAM
133に記憶されたポイント数(320点)から200
点を減少させ、120点とする処理を行う。さらに、C
PU131は、RAM133又はフラッシュメモリ13
8に記憶されたグループAの能力値のうち、変更の対象
となる能力値(例えば、武器等に関する能力値)を増加
させる処理を行う。
When "Y" is selected, the process shown in FIG.
In step S135 of the subroutine shown in FIG.
The PU 131 determines that the condition for changing the number of points is satisfied, and in step S136, the RAM 131
200 from the number of points (320 points) stored in 133
The number of points is reduced to 120. Furthermore, C
The PU 131 is a RAM 133 or a flash memory 13.
Among the ability values of group A stored in 8, the processing for increasing the ability value to be changed (for example, the ability value regarding the weapon etc.) is performed.

【0148】また、図12(c)に示す画像が表示され
ているとき、遊戯者が「人材」という選択肢を選択する
と、例えば、図13(a)に示すような画像が表示され
る。画面中央には、一のユニットである「羽柴秀吉」に
ついてのデータが表示されるととともに、「羽柴秀吉」
のセリフとして、「家来に加えて下され!」という画像
が表示され、さらに、「家来に加えますか?」という操
作手順を示す画像が表示され、この操作手順に対応して
「(Y/N)」という選択肢を示す画像が表示される。
また、画面下側には、「いかがしたものか・・・」とい
う「織田信長」のセリフを示す画像が表示されている。
このとき、「Y」が選択された場合、CPU131は、
RAM133又はフラッシュメモリ138に記憶された
グループAに関するデータに、ユニットである「羽柴秀
吉」に関するデータを加えることができる。
When the player selects the "human resource" option while the image shown in FIG. 12 (c) is displayed, the image shown in FIG. 13 (a) is displayed, for example. In the center of the screen, data about "Hideshiba Hashiba", which is one unit, is displayed and "Hideshi Hashiba" is displayed.
As the dialogue of, the image "In addition to your companion!" Is displayed, and the image showing the operation procedure "Do you want to add it to your companion?" Is displayed, and "(( Y / N) ”is displayed.
Also, an image showing the line of "Nobunaga Oda""What's wrong ..." is displayed on the lower side of the screen.
At this time, when “Y” is selected, the CPU 131
The data on the unit “Hideshi Hashiba” can be added to the data on the group A stored in the RAM 133 or the flash memory 138.

【0149】さらに、図12(d)に示す画像が表示さ
れているとき、遊戯者が「訓練」という選択肢を選択
し、さらに、学問を行う旨の指示を入力すると、図13
(b)に示すような画像が表示される。画面中央には、
武将同士が話し合う様子を示す画像が表示されるととも
に、「学問を行うには金50が必要です。学問を行いま
すか?」という、操作手順を示す画像が表示され、その
操作手順に対応して「(Y/N)」という選択肢を示す
画像が表示される。また、画面下側には、グループに属
する一のユニット「羽柴秀吉」がリーダー「織田信長」
に対して行う「政治力や教養がなくては、天下統一は難
しいでしょう。」という助言を示す画像が表示される。
Further, when the player selects the option "training" while the image shown in FIG. 12 (d) is displayed, and further inputs an instruction to carry out the learning,
An image as shown in (b) is displayed. In the center of the screen,
An image showing how the warlords are discussing is displayed, and an image showing the operation procedure, "Fee 50 is required to carry out the study. Do you want to study?" Is displayed and corresponds to the operation procedure. An image showing the option "(Y / N)" is displayed. Also, at the bottom of the screen, one unit belonging to the group "Hideshi Hashiba" is the leader "Nobunaga Oda"
An image will be displayed that gives the advice to "Is it difficult to unify the world without political power and education."

【0150】このとき、「Y」を選択すると、学問を行
うことになり、「N」を選択すると、学問を行わないこ
とになる。また、「Y」が選択された場合には、図11
に示すサブルーチンのステップS135において、CP
U131は、ポイント数を変化させるための条件が満た
されたと判断し、ステップS136において、RAM1
33に記憶されたポイント数(320点)から50点を
減少させ、270点とする処理を行う。さらに、CPU
131は、RAM133又はフラッシュメモリ138に
記憶されたグループAのリーダー「織田信長」の能力値
のうち、変更の対象となる能力値(例えば、政治、教養
等の能力値)を増加させる処理を行う。
At this time, if "Y" is selected, the academic study is conducted, and if "N" is selected, the academic study is not conducted. Further, when “Y” is selected, FIG.
In step S135 of the subroutine shown in
U131 judges that the condition for changing the number of points is satisfied, and in step S136, RAM1
From the number of points (320 points) stored in 33, 50 points are reduced to 270 points. Furthermore, CPU
131 performs processing for increasing the ability value to be changed (for example, the ability value of politics, education, etc.) among the ability values of the leader “Nobunaga Oda” of the group A stored in the RAM 133 or the flash memory 138. .

【0151】[3−1]他のグループに対して戦闘を仕
掛ける段階 上述した戦略シミュレーションゲームの育成モードにお
いて、所定の目的、例えば、グループの所在地である国
(図12及び図13に示す例では、「尾張」)を統一す
るという目的等を達成すると、育成モードが終了し、対
戦モードが開始される。この対戦モードでは、複数の遊
戯者が、育成モードで育成・増強したグループを戦わせ
ることにより、互いに、それぞれのグループが統治する
領地の奪い合いを行い、最終的に、天下統一という目的
を達成するというゲームが行われる。
[3-1] Stage of Combat Against Another Group In the training mode of the strategy simulation game described above, a predetermined purpose, for example, the country where the group is located (in the example shown in FIGS. 12 and 13, , "Owari"), the training mode ends and the battle mode starts. In this battle mode, multiple players fight each other for groups that have been trained and strengthened in the training mode, thereby competing with each other for the territory governed by each group, and finally achieving the purpose of unifying the world. The game will be played.

【0152】図14は、メダルゲーム機10の主制御部
100において、戦略シミュレーションゲームのなかで
一のグループと他のグループとの戦闘を開始させるため
に実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。なお、図14についての説明においては、グループ
Aに戦闘を仕掛けられる他のグループを、グループBと
いうこととし、また、グループBを操作する遊戯者が戦
略シミュレーションゲームを行う他のサテライトを、サ
テライトBということとする。図14に示すサブルーチ
ンは、グループAから戦闘を仕掛ける旨の指示が入力さ
れたことを受けて、予め実行されているメダルゲーム機
10の戦略シミュレーションゲームを制御する制御プロ
グラムから呼び出されて実行されるサブルーチンであ
る。
FIG. 14 is a flow chart showing a subroutine executed by the main controller 100 of the medal game machine 10 to start a battle between one group and another group in the strategy simulation game. Note that in the description of FIG. 14, the other group that can engage in battle with the group A is referred to as group B, and the other satellite in which the player operating the group B plays the strategy simulation game is referred to as satellite B. I will say. The subroutine shown in FIG. 14 is executed by being called from the control program for controlling the strategy simulation game of the medal game machine 10 which has been executed in advance, in response to the input of the command to start the battle from the group A. It is a subroutine.

【0153】サテライトAのコントロール部15を介し
て、グループAから戦闘を仕掛ける旨の指示が入力され
ると、サテライトAに備えられた制御部130のCPU
131は、主制御部100のCPU101に対して、グ
ループAから戦闘を仕掛ける旨の指示が入力されたこと
を示す信号を送信する。主制御部100のCPU101
は、この信号を受信すると、まず、主制御部100のR
AM103又はフラッシュメモリ104に記憶されたデ
ータ、すなわち、グループA以外のグループに関するデ
ータ(ゲーム中断データとして記憶されているデータを
含む)等に基づいて、グループAから戦闘を仕掛けるこ
とが可能なグループの検索を行う(ステップS14
0)。
When an instruction to start a battle is input from the group A via the control unit 15 of the satellite A, the CPU of the control unit 130 provided in the satellite A
131 transmits a signal to the CPU 101 of the main control unit 100, which indicates that an instruction to start a battle has been input from the group A. CPU 101 of main control unit 100
When receiving this signal, the R of the main control unit 100 first
Based on the data stored in the AM 103 or the flash memory 104, that is, the data regarding the groups other than the group A (including the data stored as the game interruption data), etc. Search (step S14)
0).

【0154】この検索は、グループA以外のグループに
関するデータ等が、所定の条件を満たすか否かを判断す
ることによって行う。例えば、戦略シミュレーションゲ
ームにおいて、一のグループが、該一のグループが統治
する領地に隣接する領地を統治するグループにのみ戦闘
を仕掛けることができる場合、上記検索は、グループA
以外のグループに関するデータに基づいて、グループA
以外のグループ(例えば、グループB、グループC等)
が、グループAが統治する領地に隣接する領地を統治し
ているという条件を満たすか否かを判断することによっ
て行う。
This search is performed by determining whether or not the data related to groups other than group A satisfy a predetermined condition. For example, in a strategy simulation game, if one group can set a battle only to a group that governs a territory adjacent to a territory governed by the one group, the above search is performed by group A.
Group A based on data for groups other than
Other groups (eg, Group B, Group C, etc.)
, The group A governs a territory adjacent to the territory governed by the group A.

【0155】次に、主制御部100のCPU101は、
ステップS140において検索した結果に基づいて、サ
テライトAに備えられた制御部130のCPU131
に、対戦グループ選択画像を表示させる旨の命令信号を
送信する(ステップS141)。この命令信号を受信し
たCPU131は、VDP136に描画命令等を送信す
る。VDP136は、CPU131からの描画命令等に
より、ROM132に記憶された画像データのうち、必
要な画像データを読み出し、合成画像データを生成し、
フレームバッファ137に書き込む。その後、フレーム
バッファ137に書き込まれた合成画像データが画像表
示装置14に送信され、画面14aに対戦グループ選択
画像が表示されることになる。
Next, the CPU 101 of the main controller 100
The CPU 131 of the control unit 130 included in the satellite A is based on the result of the search in step S140.
A command signal to the effect that the battle group selection image is displayed is transmitted (step S141). The CPU 131 receiving this command signal transmits a drawing command and the like to the VDP 136. The VDP 136 reads out necessary image data from the image data stored in the ROM 132 according to a drawing command or the like from the CPU 131 and generates composite image data,
Write to the frame buffer 137. After that, the composite image data written in the frame buffer 137 is transmitted to the image display device 14, and the battle group selection image is displayed on the screen 14a.

【0156】この対戦グループ選択画像は、ステップS
140において検索した結果に基づいて生成される画像
であり、例えば、ステップS140における検索結果
が、グループB〜Dであった場合には、上記対戦グルー
プ選択画像には、グループB〜Dのグループの名称を示
す画像が、それぞれ選択肢として表示されることにな
る。このとき、遊戯者は、表示されたグループのなかか
ら、戦闘を仕掛けるグループを選択することにより、選
択したグループとの戦闘を開始させることができる。
This battle group selection image is displayed in step S.
It is an image generated based on the result of the search in 140. For example, when the search result in step S140 is groups B to D, the battle group selection image includes the groups of groups B to D. Images showing names are displayed as options. At this time, the player can start a battle with the selected group by selecting a group to initiate a battle from the displayed groups.

【0157】次に、主制御部100のCPU101は、
対戦グループを選択する旨の命令信号を受信したか否か
を判断する(ステップS142)。この命令信号は、上
記対戦グループ選択画像が表示されているとき、遊戯者
によってサテライトAに設けられたコントロール部15
が操作されることによって、上記対戦グループ選択画像
に表示されたグループのなかから、一のグループが選択
されたことを受けて、コントロール部15からCPU1
31に発せられる信号であり、この命令信号を受信した
CPU131から、主制御部100のCPU101は該
命令信号を受信することになる。
Next, the CPU 101 of the main control unit 100
It is determined whether or not a command signal for selecting a battle group has been received (step S142). This command signal is supplied to the control unit 15 provided on the satellite A by the player when the battle group selection image is displayed.
When one of the groups displayed in the battle group selection image is selected by operating, the control unit 15 causes the CPU 1 to operate.
The CPU 101 of the main control unit 100 receives the command signal from the CPU 131 which receives the command signal.

【0158】主制御部100の制御部101は、上記命
令信号を受信していないと判断した場合、処理をステッ
プS142に戻す。一方、ステップS142において、
対戦グループを選択する旨の命令信号を受信した場合、
CPU101は、RAM103又はフラッシュメモリ1
04に、選択された対戦グループに関するゲーム中断デ
ータが存在するか否かについて判断する(ステップS1
43)。
When the control unit 101 of the main control unit 100 determines that the command signal has not been received, the process returns to step S142. On the other hand, in step S142,
When a command signal to select a battle group is received,
The CPU 101 is the RAM 103 or the flash memory 1
It is determined whether or not there is game interruption data regarding the selected battle group in 04 (step S1).
43).

【0159】RAM103又はフラッシュメモリ104
に、選択された対戦グループに関するゲーム中断データ
が存在すると判断した場合、選択された対戦グループを
操作する遊戯者は、戦略シミュレーションゲームを中断
しており、現時点で戦略シミュレーションゲームを行っ
ていないことになる。従って、CPU101は、不在戦
闘開始処理を実行し(ステップS144)、グループA
と、遊戯者が操作していないグループBとの対戦を開始
させる。なお、不在戦闘開始処理については、後で図面
を用いて詳述することにする。
RAM 103 or flash memory 104
If it is determined that there is game interruption data regarding the selected battle group, the player operating the selected battle group has interrupted the strategy simulation game and is not currently playing the strategy simulation game. Become. Therefore, the CPU 101 executes absent battle start processing (step S144), and the group A
Then, the battle with Group B, which is not operated by the player, is started. The absent battle start processing will be described later in detail with reference to the drawings.

【0160】一方、ステップS143において、RAM
103又はフラッシュメモリ104に、選択された対戦
グループに関するゲーム中断データが存在しないと判断
した場合、選択された対戦グループを操作する遊戯者
は、現時点で戦略シミュレーションゲームを行っている
ことになるので、次に、サテライトAに備えられた制御
部100のCPU101に、グループ編成画像を表示さ
せる旨の命令信号を送信する(ステップS145)。こ
の命令信号を受信したCPU131は、VDP136に
描画命令等を送信する。VDP136は、CPU131
からの描画命令等により、ROM132に記憶された画
像データのうち、必要な画像データを読み出し、合成画
像データを生成し、フレームバッファ137に書き込
む。その後、フレームバッファ137に書き込まれた合
成画像データが画像表示装置14に送信され、画面14
aにグループ編成画像が表示されることになる。
On the other hand, in step S143, the RAM
If it is determined that the game interruption data regarding the selected battle group does not exist in 103 or the flash memory 104, the player operating the selected battle group is playing the strategy simulation game at this point. Next, a command signal to the effect that the group organization image is displayed is transmitted to the CPU 101 of the control unit 100 included in the satellite A (step S145). The CPU 131 receiving this command signal transmits a drawing command and the like to the VDP 136. The VDP 136 is the CPU 131
From the image data stored in the ROM 132, necessary image data is read out to generate composite image data and is written in the frame buffer 137 by a drawing command or the like from. Then, the composite image data written in the frame buffer 137 is transmitted to the image display device 14, and the screen 14
The group organization image is displayed in a.

【0161】なお、グループ編成画像とは、グループに
属する1又は2以上のユニットのうち、戦闘に参加する
ユニットを決定することを促す画像である。例えば、遊
戯者が、5枚のICチップ内蔵メダル(M〜M)を
用いて、戦略シミュレーションゲームを行っており、各
ICチップ内蔵メダル(M〜M)に、それぞれグル
ープAを構成する一のユニット(U〜U)に関する
データが記憶されている場合、グループ編成画像には、
選択肢として、各ユニット(U 〜U)の名称を示す
画像が含まれることになる。そして、遊戯者によりコン
トロール部15が操作され、例えば、ユニット(U
)を戦闘に参加させる旨の指示が入力された場合、
主制御部100のCPU101は、ICチップ内蔵メダ
ル(M〜M)に記憶されたユニット(U〜U
に関するデータに基づいて、後述する戦闘実行処理を行
うのである。
A group organization image means a group.
Participate in battle among one or more units to which it belongs
It is an image that prompts you to decide the unit. For example,
A player has five medals with a built-in IC chip (M1~ M5)
Strategy simulation games are being conducted using
Medal with a built-in IC chip (M1~ M5)
One unit (U1~ U5) Regarding
If the data is stored, the grouped image will contain
As an option, each unit (U 1~ U5) Indicates the name of
The image will be included. Then, the player
When the trawl unit 15 is operated, for example, the unit (U1~
UThree) Is entered in the instruction to participate in the battle,
The CPU 101 of the main control unit 100 has a built-in IC chip
Le (M1~ MThree) Unit (U1~ UThree)
Based on the data related to
It is.

【0162】このようにすることにより、サテライトA
の情報読取・書込装置112により読み取られた複数の
ICチップ内蔵メダルに記憶されたデータのうち、1又
は2以上のICチップ内蔵メダルに記憶されたデータに
基づいて、戦闘を開始させることが可能になる。
By doing so, the satellite A
Of the data stored in the plurality of IC chip built-in medals read by the information reading / writing device 112, the battle can be started based on the data stored in one or more IC chip built-in medals. It will be possible.

【0163】次に、CPU101は、グループ編成に係
る情報信号を受信したか否かを判断する(ステップS1
46)。このグループ編成に係る情報信号は、上述した
例によれば、遊戯者によりコントロール部15が操作さ
れ、ユニット(U〜U)を戦闘に参加させる旨の指
示が入力されたことを受けて、サテライトAに備えられ
た制御部130のCPU131から、主制御部100の
CPU101に送信される信号である。ステップS14
6において、グループ編成に係る信号を受信していない
と判断した場合、主制御部100のCPU101は、処
理をステップS146に戻す。
Next, the CPU 101 determines whether or not an information signal related to group organization has been received (step S1).
46). According to the above-described example, the information signal related to the group formation is received by the player operating the control unit 15 and inputting the instruction to cause the units (U 1 to U 3 ) to participate in the battle. , A signal transmitted from the CPU 131 of the control unit 130 included in the satellite A to the CPU 101 of the main control unit 100. Step S14
If the CPU 101 of the main control unit 100 determines in step 6 that a signal related to group organization has not been received, the process returns to step S146.

【0164】一方、ステップS146において、グルー
プ編成に係る情報信号を受信したと判断した場合、主制
御部100のCPU101は、サテライトAに備えられ
た制御部130のCPU131に、挑戦費要求画像を表
示させる旨の命令信号を送信する(ステップS14
7)。この命令信号を受信したCPU131は、VDP
136に描画命令等を送信する。VDP136は、CP
U131からの描画命令等により、ROM132に記憶
された画像データのうち、必要な画像データを読み出
し、合成画像データを生成し、フレームバッファ137
に書き込む。その後、フレームバッファ137に書き込
まれた合成画像データが画像表示装置14に送信され、
画面14aに挑戦費要求画像が表示されることになる。
On the other hand, when it is determined in step S146 that the information signal related to the group formation has been received, the CPU 101 of the main control unit 100 displays the challenge cost request image on the CPU 131 of the control unit 130 provided in the satellite A. A command signal to that effect is transmitted (step S14).
7). The CPU 131 that receives this command signal
A drawing command or the like is transmitted to 136. VDP 136 is CP
In accordance with a drawing command or the like from the U131, necessary image data is read out from the image data stored in the ROM 132, synthetic image data is generated, and the frame buffer 137 is generated.
Write in. Then, the composite image data written in the frame buffer 137 is transmitted to the image display device 14,
The challenge cost request image is displayed on the screen 14a.

【0165】また、この挑戦費要求画像は、グループA
がグループBに対して戦闘を仕掛ける際に必要となる挑
戦費を支払うように促す画像である。上記挑戦費要求画
像が表示されているとき、遊戯者によりコントロール部
15が操作され、挑戦費を支払う旨の指示が入力された
場合、上述したように、サテライトAに備えられた制御
部130のCPU131は、ステップS135におい
て、ポイント数を変化させるための条件が満たされたと
判断し、ステップS136において、RAM133又は
フラッシュメモリ138に記憶されたポイントを更新
(減少)させる処理を行い、さらに、挑戦費が支払われ
た旨の情報信号を、主制御部100のCPU101に送
信する。
Also, this challenge cost request image is for group A
Is an image urging group B to pay the challenge fee required for setting up a battle. When the player operates the control unit 15 and inputs an instruction to pay the challenge cost while the challenge cost request image is displayed, as described above, the control unit 130 provided in the satellite A is operated. In step S135, the CPU 131 determines that the condition for changing the number of points is satisfied, and in step S136, the CPU 131 performs a process of updating (decreasing) the points stored in the RAM 133 or the flash memory 138. An information signal indicating that the payment has been made is transmitted to the CPU 101 of the main control unit 100.

【0166】次に、主制御部100のCPU101は、
挑戦費が支払われた旨の情報信号を受信したか否かを判
断する(ステップS148)。挑戦費が支払われた旨の
情報信号を受信していないと判断した場合、処理をステ
ップS148に戻す。一方、ステップS148におい
て、挑戦費が支払われた旨の情報信号を受信したと判断
した場合、CPU101は、挑戦費として支払われたメ
ダルの数(ポイント数)をRAM103又はフラッシュ
メモリ104に記憶させる(ステップS149)。
Next, the CPU 101 of the main control unit 100
It is determined whether or not an information signal indicating that the challenge fee has been paid is received (step S148). If it is determined that the information signal indicating that the challenge fee has been paid is not received, the process returns to step S148. On the other hand, when determining in step S148 that the information signal indicating that the challenge fee has been paid is received, the CPU 101 stores the number of medals (the number of points) paid as the challenge fee in the RAM 103 or the flash memory 104 ( Step S149).

【0167】次に、主制御部100のCPU101は、
戦闘が仕掛けられたサテライトBに備えられた制御部1
30のCPU131に、対戦選択画像を表示させる旨の
命令信号を送信する(ステップS150)。この命令信
号を受信したCPU131は、VDP136に描画命令
等を送信する。VDP136は、CPU131からの描
画命令等により、ROM132に記憶された画像データ
のうち、必要な画像データを読み出し、合成画像データ
を生成し、フレームバッファ137に書き込む。その
後、フレームバッファ137に書き込まれた合成画像デ
ータが画像表示装置14に送信され、画面14aに対戦
選択画像が表示されることになる。
Next, the CPU 101 of the main control unit 100
The control unit 1 provided in the satellite B where the battle is set
A command signal for displaying the battle selection image is transmitted to the CPU 131 of 30 (step S150). The CPU 131 receiving this command signal transmits a drawing command and the like to the VDP 136. The VDP 136 reads necessary image data from the image data stored in the ROM 132, generates composite image data, and writes the composite image data in the frame buffer 137 according to a drawing command or the like from the CPU 131. After that, the composite image data written in the frame buffer 137 is transmitted to the image display device 14, and the battle selection image is displayed on the screen 14a.

【0168】上記対戦選択画像は、グループAとグルー
プBとの戦闘における対戦方法の選択を促す画像であ
り、この対戦選択画像には、選択肢として、1又は2以
上の対戦方法を示す画像が含まれることになる。そし
て、遊戯者によりコントロール部15が操作され、対戦
方法を選択する旨の指示が入力された場合、主制御部1
00のCPU101は、選択された対戦方法に基づい
て、後述する戦闘実行処理を行うのである。
The battle selection image is an image for prompting the selection of the battle method in the battle between the group A and the group B, and the battle selection image includes images showing one or more battle methods as options. Will be done. When the player operates the control unit 15 and inputs an instruction to select a battle method, the main control unit 1
The CPU 101 of 00 performs the battle execution processing described later based on the selected battle method.

【0169】次に、主制御部100のCPU101は、
対戦方法を選択する旨の命令信号を受信したか否かを判
断する(ステップS151)。対戦方法を選択する旨の
情報信号を受信していないと判断した場合、主制御部1
00のCPU101は、処理をステップS151に戻
す。一方、ステップS151において、対戦方法を選択
する旨の命令信号を受信したと判断した場合、サテライ
トAに、選択された対戦方法に係る画像を表示させる旨
の命令信号を送信する(ステップS152)。この命令
信号を受信したCPU131は、VDP136に描画命
令等を送信する。VDP136は、CPU131からの
描画命令等により、ROM132に記憶された画像デー
タのうち、必要な画像データを読み出し、合成画像デー
タを生成し、フレームバッファ137に書き込む。その
後、フレームバッファ137に書き込まれた合成画像デ
ータが画像表示装置14に送信され、画面14aに選択
された対戦方法を示す画像が表示されることになる。そ
の後、後述する戦闘実行処理を実行し(ステップS15
3)、グループAとグループBとの戦闘を行い、本サブ
ルーチンを終了する。
Next, the CPU 101 of the main controller 100
It is determined whether or not a command signal for selecting a battle method has been received (step S151). When it is determined that the information signal for selecting the battle method has not been received, the main control unit 1
The CPU 101 of 00 returns the process to step S151. On the other hand, when it is determined in step S151 that the command signal for selecting the battle method has been received, the command signal for displaying the image related to the selected battle method is transmitted to the satellite A (step S152). The CPU 131 receiving this command signal transmits a drawing command and the like to the VDP 136. The VDP 136 reads necessary image data from the image data stored in the ROM 132, generates composite image data, and writes the composite image data in the frame buffer 137 according to a drawing command or the like from the CPU 131. After that, the composite image data written in the frame buffer 137 is transmitted to the image display device 14, and an image showing the selected battle method is displayed on the screen 14a. After that, a battle execution process described later is executed (step S15).
3), a battle between group A and group B is performed, and this subroutine ends.

【0170】図15(a)〜(c)及び図16(a)〜
(c)は、図14に示すサブルーチンが実行されている
とき、サテライトA及び/又はBに設けられた画像表示
装置14の画面14aに表示される画面画像の一例を模
式的に示す図である。
FIGS. 15A to 15C and FIGS. 16A to 16C.
14C is a diagram schematically showing an example of a screen image displayed on the screen 14a of the image display device 14 provided in the satellites A and / or B when the subroutine shown in FIG. 14 is being executed. .

【0171】図15(a)に示す画面画像は、図14に
示すサブルーチンのステップS145及びS146にお
ける処理が実行されているとき、サテライトAの画像表
示装置14の画面14aに表示されるグループ編成画像
である。画面左上に表示された画像「1567年 冬
尾張」は、戦略シミュレーションゲームにおける架空の
年号、季節及びグループAの所在地を示す画像であり、
その下側に表示された画像「大名:織田信長」は、サテ
ライトAで戦略シミュレーションゲームを行う遊戯者が
操作するグループAのリーダーが、織田信長であること
を示す画像である。さらに、その下側には、サテライト
Aで戦略シミュレーションゲームを行う遊戯者が操作す
るグループAの能力値を示す画像が表示されている。
The screen image shown in FIG. 15A is a group organization image displayed on the screen 14a of the image display device 14 of the satellite A when the processing in steps S145 and S146 of the subroutine shown in FIG. 14 is being executed. Is. Image displayed in the upper left of the screen "Winter 1567
"Owari" is an image showing the fictitious year, season, and location of Group A in the strategy simulation game,
The image "Daimyo: Nobunaga Oda" displayed below is an image showing that the leader of group A operated by a player who plays the strategy simulation game in satellite A is Nobunaga Oda. Further, on the lower side thereof, an image showing the ability value of the group A operated by the player who plays the strategy simulation game on the satellite A is displayed.

【0172】また、画面右側には、上側から順に、「W
IN」、「120」、「CREDIT」、「200」、
「BET」、「0」という画像が表示されており、これ
らの画像は、サテライトAで戦略シミュレーションゲー
ムを行う遊戯者が獲得したメダルの累積枚数が120枚
であり、サテライトAのRAM133に記憶されている
ポイント数が200点であり、サテライトAのRAM1
33に記憶されている挑戦費が0点であることを示して
いる。
On the right side of the screen, "W
"IN", "120", "CREDIT", "200",
Images "BET" and "0" are displayed. These images have 120 accumulated medals acquired by the player who plays the strategy simulation game in satellite A, and are stored in the RAM 133 of satellite A. RAM1 of satellite A, which has 200 points
It indicates that the challenge cost stored in 33 is 0 point.

【0173】画面中央上側には、「軍を編成して下さ
い。」という操作手順を示す画像が表示されており、そ
の下側には、グループAに属する5つのユニットの能力
値等を示す一覧表が表示されている。
On the upper center of the screen, an image showing the operating procedure "Please form a military." Is displayed, and on the lower side, a list showing the capability values of the five units belonging to group A. The table is displayed.

【0174】一覧表の左側から2番目の項目「名」はユ
ニットの名称を示す項目であり、上から順に、グループ
Aのリーダーである「織田信長」と、グループAに属す
るユニットである「羽柴秀吉」、「柴田勝家」、「前田
利家」及び「滝川一益」とが表示されている。また、一
覧表の左側から3番目の項目「兵」は、それぞれのユニ
ットが率いる足軽隊の兵士数を示す項目であり、左側か
ら4番目の項目「騎」は、それぞれのユニットが率いる
騎馬隊の兵士数を示す項目であり、左側から5番目の項
目「鉄」は、それぞれのユニットが率いる鉄砲隊の兵士
数を示す項目である。従って、グループAのリーダーで
ある「織田信長」が率いる軍隊は、足軽隊が100、騎
馬隊が30、鉄砲隊が50である。また、これらのユニ
ットに関するデータは、それぞれ一のユニットに関する
データごとに、ICチップ内蔵メダルに記憶されてい
る。
The second item "Name" from the left side of the list is the item showing the name of the unit. In order from the top, "Nobunaga Oda" who is the leader of Group A and "Hashiba" which is a unit belonging to Group A. "Hideyoshi", "Katsuie Shibata", "Toshiie Maeda" and "Kazuyasu Takigawa" are displayed. Also, the third item from the left side of the list, "Soldier," is the item that indicates the number of soldiers in the Ashgaru Corps, which is led by each unit, and the fourth item from the left, "Koki," is the cavalry unit, which is led by each unit. The fifth item from the left, "Iron," is the item that indicates the number of soldiers in the gun squad led by each unit. Therefore, the army led by "Nobunaga Oda", the leader of Group A, is 100 Ashigaru, 30 Cavalry, and 50 Gun. The data regarding these units are stored in the medal with a built-in IC chip, for each data regarding one unit.

【0175】一覧表の最も左側の項目「出」は、その右
側に表示されたユニットを出陣させるか否かを選択する
項目であり、遊戯者が指示を入力することにより、
「○」又は「×」を表示させることができる。なお、図
15(a)に示す画面画像では、グループAのリーダー
である「織田信長」と、グループAに属するユニットで
ある「羽柴秀吉」及び「柴田勝家」とについて、「出」
の項目に「○」が表示されており、残りのユニットであ
る「前田利家」及び「滝川一益」については、「出」の
項目に「×」が表示されている。
The leftmost item “out” of the list is an item for selecting whether or not the units displayed on the right side are to be sent out, and by the player inputting an instruction,
“O” or “x” can be displayed. In addition, in the screen image shown in FIG. 15A, "Nobucho Oda" who is the leader of the group A and "Hideshi Hashiba" and "Katsuie Shibata" who are the units belonging to the group A are "exit".
"○" is displayed in the item of "," and "X" is displayed in the item of "Out" for the remaining units, "Rie Maeda" and "Kazuyasu Takigawa".

【0176】また、上記一覧表の下側には、「この編成
でよろしいですか?」という確認を促す画像が表示され
ており、さらに、「(Y/N)」という選択肢を示す画
像が表示されている。さらに、画面下側には、グループ
Aに属する一のユニット「羽柴秀吉」がリーダー「織田
信長」に対して行う「この好機を逃す手はありませ
ん。」という助言を示す画像が表示されている。
At the bottom of the above list, an image prompting confirmation "Do you want this organization?" Is displayed, and further an image showing options "(Y / N)" is displayed. Has been done. Further, on the lower side of the screen, an image is displayed, which is one unit "Hideshiba Hashiba" belonging to Group A and gives advice to the leader "Nobunaga Oda""There is no way to miss this opportunity."

【0177】図15(a)に示す画像が表示されている
とき、「Y」を選択すると、「出」の項目に「○」が表
示されたユニット、すなわち、グループAのリーダーで
ある「織田信長」と、グループAに属するユニットであ
る「羽柴秀吉」及び「柴田勝家」とが戦闘に参加するこ
とになる。このようにすることにより、サテライトAに
設けられた情報読取・書込装置112により読み取られ
た5枚のICチップ内蔵メダルに記憶されたデータのう
ち、3枚ICチップ内蔵メダルに記憶されたデータに基
づいて、戦闘を開始させることが可能になる。
When "Y" is selected while the image shown in FIG. 15 (a) is displayed, the unit in which "○" is displayed in the "Out" item, that is, "Oda" which is the leader of the group A is displayed. Nobunaga "and the units belonging to Group A," Hideshi Hashiba "and" Katsuie Shibata "will participate in the battle. By doing so, out of the data stored in the five IC chip built-in medals read by the information reading / writing device 112 provided in the satellite A, the data stored in the three IC chip built-in medals. Based on, it becomes possible to start the battle.

【0178】図15(a)に示す画面画像が表示されて
いるときに、グループの編成が終了すると、次に、図1
4に示すサブルーチンのステップS147及びS148
の処理が実行されることになる。
When the group organization is completed while the screen image shown in FIG.
Steps S147 and S148 of the subroutine shown in FIG.
Will be executed.

【0179】図15(b)に示す画面画像は、図14に
示すサブルーチンのステップS147及びS148の処
理が実行されているとき、サテライトAの画像表示装置
14の画面14aに表示される挑戦費要求画像である。
画面左側に表示される各画像については、図15(a)
に示す画像と同様であるので、ここでの説明は省略す
る。画面中央部分には、出陣する準備が完了した様子を
示す画像が表示されるとともに、「美濃への出陣には金
100が必要です。出陣しますか?」という操作手順を
示す画像が表示されており、この操作手順に対応して、
「(Y/N)」という選択肢を示す画像が表示されてい
る。また、画面下側には、グループに属する一のユニッ
ト「羽柴秀吉」がリーダー「織田信長」に対して行う
「一気に攻め滅ぼしてしまいましょう。」という助言を
示す画像が表示される。
The screen image shown in FIG. 15B is a challenge cost request displayed on the screen 14a of the image display device 14 of the satellite A when the processes of steps S147 and S148 of the subroutine shown in FIG. 14 are being executed. It is an image.
For each image displayed on the left side of the screen, see FIG.
Since it is the same as the image shown in, the description thereof is omitted here. In the center of the screen, an image showing the preparation for joining the team is displayed, and an image showing the operating procedure "You need 100 gold to join Mino. Would you like to join the team?" And corresponding to this operating procedure,
An image showing the option "(Y / N)" is displayed. Further, on the lower side of the screen, an image is displayed, which shows one unit belonging to the group "Hideshi Hashiba" to the leader "Nobunaga Oda" and advises "let's attack at once and destroy it."

【0180】図15(b)に示す画面画像が表示されて
いるとき、「Y」が選択された場合には、図11に示す
サブルーチンのステップS135において、サテライト
Aに備えられた制御部130のCPU131は、ポイン
ト数を変化させるための条件が満たされたと判断し、ス
テップS136において、RAM133に記憶されたポ
イント数(200点)から100点を減少させ、100
点とする処理を行い、さらに、主制御部100のCPU
101に対して、挑戦費が支払われた旨の情報信号を送
信する。また、図14に示すサブルーチンのステップS
148において、主制御部100のCPU101は、挑
戦費が支払われた旨の情報信号を受信したと判断し、ス
テップS149において、CPU101は、挑戦費とし
て支払われたメダルの数(ポイント数)をRAM103
又はフラッシュメモリ104に記憶させる処理を行う。
When "Y" is selected when the screen image shown in FIG. 15 (b) is displayed, in step S135 of the subroutine shown in FIG. 11, the control unit 130 provided in the satellite A is operated. The CPU 131 determines that the condition for changing the number of points is satisfied, and in step S136, the number of points (200 points) stored in the RAM 133 is reduced by 100 points to obtain 100.
The CPU of the main control unit 100
An information signal indicating that the challenge fee has been paid is transmitted to 101. In addition, step S of the subroutine shown in FIG.
In 148, the CPU 101 of the main control unit 100 determines that the information signal indicating that the challenge fee has been paid is received, and in step S149, the CPU 101 determines the number of medals (the number of points) paid as the challenge fee in the RAM 103.
Alternatively, processing for storing in the flash memory 104 is performed.

【0181】その後、図14に示すサブルーチンのステ
ップS149の処理が行われるとき、サテライトAに設
けられた画像表示装置14の画面14aには、図15
(c)に示す画像が表示される。画面中央部分には、グ
ループAのリーダーである「織田信長」が出陣の号令を
かける様子を示す画像が表示されるとともに、「出陣し
ます。」という画像が表示されている。また、画面下側
には、「出陣じゃ!!」という、グループAのリーダー
である「織田信長」のセリフを示す画像が表示されてい
る。また、図15(b)に示す画像が表示されていると
き、挑戦費として100点が支払われたので、図15
(b)示す画面画像では、「CREDIT」、「20
0」、「BET」、「0」というように表示されていた
画像が、「CREDIT」、「100」、「BET」、
「100」というように変化している。
After that, when the process of step S149 of the subroutine shown in FIG. 14 is performed, the screen 14a of the image display device 14 provided in the satellite A is displayed in FIG.
The image shown in (c) is displayed. In the center part of the screen, an image showing that the leader of Group A, "Nobunaga Oda", is instructing to start the mission is displayed, as well as the image "I am in the fight." Also, an image showing the line of "Nobunaga Oda," who is the leader of Group A, is displayed on the lower side of the screen. Further, when the image shown in FIG. 15B is displayed, 100 points have been paid as the challenge cost.
In the screen image shown in (b), “CREDIT”, “20
The images displayed as "0", "BET", "0" are "CREDIT", "100", "BET",
It has changed to "100".

【0182】図16(a)に示す画面画像は、図14に
示すサブルーチンのステップS150及びS151とが
実行されているとき、サテライトBの画像表示装置14
の画面14aに表示される画面画像である。画面左上に
表示された画像「1567年 冬 美濃」は、戦略シミ
ュレーションゲームにおける架空の年号、季節及びグル
ープBの所在地を示す画像であり、その下側に表示され
た画像「大名:斎藤道三」は、サテライトBで戦略シミ
ュレーションゲームを行う遊戯者が操作するグループB
のリーダーが、斎藤道三であることを示す画像である。
さらに、その下側には、サテライトBで戦略シミュレー
ションゲームを行う遊戯者が操作するグループBの能力
値を示す画像が表示されている。
The screen image shown in FIG. 16A is displayed on the image display device 14 of the satellite B when the steps S150 and S151 of the subroutine shown in FIG. 14 are executed.
14 is a screen image displayed on the screen 14a of FIG. The image “1567 Winter Mino” displayed in the upper left of the screen is an image showing the fictitious year number, seasons, and the location of Group B in the strategy simulation game, and the image “Daimyo: Dozo Saito” displayed below it Is a group B operated by a player who plays a strategy simulation game on satellite B.
This is an image showing that the leader of is Michizo Saito.
Further, on the lower side thereof, an image showing the ability value of the group B operated by the player who plays the strategy simulation game on the satellite B is displayed.

【0183】画面右側には、上側から順に、「WI
N」、「60」、「CREDIT」、「150」、「B
ET」、「0」という画像が表示されており、これらの
画像は、サテライトBで戦略シミュレーションゲームを
行う遊戯者が獲得したメダルの累積枚数が60枚であ
り、サテライトAのRAM133に記憶されているポイ
ント数が150点であり、サテライトAのRAM133
に記憶されている挑戦費が0点であることを示してい
る。
On the right side of the screen, "WI
"N", "60", "CREDIT", "150", "B"
Images such as "ET" and "0" are displayed. These images have 60 medals accumulated by the player who plays the strategy simulation game in satellite B, and are stored in the RAM 133 of satellite A. There are 150 points, and satellite 133 RAM133
It shows that the challenge cost memorized in is 0 point.

【0184】画面中央部分には、上側から順に、「一騎
打ち」、「総当たり」、「籠城」という、対戦方法を示
す画像が表示されており、その下側には、「戦略を選択
してください。」という操作手順を示す画像が表示され
ている。また、画面下側には、「どの方法で迎え撃とう
か・・・」という、グループBのリーダーである「斎藤
道三」のセリフを示す画像が表示されている。このと
き、遊戯者は、サテライトBのコントロール部15を操
作し、所望する対戦方法を示す画像を選択することによ
り、選択した対戦方法でグループAとの戦闘を行うこと
ができる。
In the center of the screen, from the top, images showing the fighting method, such as "one shot", "brute force", and "basket" are displayed, and on the lower side, "select strategy" is displayed. Please display the image that shows the operation procedure. Further, on the lower side of the screen, an image showing a dialogue of "Dozo Saito" who is the leader of the group B, "Which method is used to meet?" Is displayed. At this time, the player can battle with the group A by the selected battle method by operating the control unit 15 of the satellite B and selecting the image showing the desired battle method.

【0185】上記対戦方法のうち、「一騎打ち」という
対戦方法は、グループAに属する1のユニットと、グル
ープBに属する1のユニットとが戦闘を行う対戦方法で
ある。この対戦方法によって戦闘が行われる場合、サテ
ライトに設けられた情報読取・書込装置112により読
み取られたデータのうち、1のICチップ内蔵メダルに
記憶されたデータに基づいて、戦闘が開始されることに
なる。
Among the above-mentioned battle methods, the battle method of "single striking" is a battle method in which one unit belonging to group A and one unit belonging to group B battle each other. When the battle is performed by this battle method, the battle is started based on the data stored in one medal with a built-in IC chip among the data read by the information reading / writing device 112 provided in the satellite. It will be.

【0186】また、「総当たり」という対戦方法は、グ
ループAに属する2以上のユニットと、グループBに属
する2以上のユニットとが戦闘を行う対戦方法である。
この対戦方法によって戦闘が行われる場合、サテライト
に設けられた情報読取・書込装置112により読み取ら
れたデータのうち、2以上のICチップ内蔵メダルに記
憶されたデータに基づいて、戦闘が開始されることにな
る。
The "brute force" battle method is a battle method in which two or more units belonging to group A and two or more units belonging to group B battle each other.
When the battle is performed by this battle method, the battle is started based on the data stored in two or more medals with a built-in IC chip among the data read by the information reading / writing device 112 provided in the satellite. Will be.

【0187】また、「籠城」という対戦方法は、グルー
プAに属する1又は2以上のユニットと、グループBに
属する1又は2以上のユニットとが、グループA及びB
の能力値等に基づいて、戦闘を行う対戦方法である。
[0187] Also, in the battle method "Kagojo", one or more units belonging to group A and one or more units belonging to group B have groups A and B.
This is a battle method in which a battle is performed based on the ability value of.

【0188】本発明のメダルゲーム機により提供される
戦略シミュレーションゲームにおいて、戦闘を開始させ
る際に選択することができる対戦方法としては、特に限
定されるものではないが、戦略シミュレーションゲーム
を提供する本発明のメダルゲーム機は、上述した「一騎
打ち」という対戦方法、すなわち、戦闘を行う遊戯者同
士が、それぞれ複数のICチップ内蔵メダルに記憶され
たデータのうち、1のICチップ内蔵メダルに記憶され
たデータを用いて戦闘を行うという対戦方法を選択する
ことができるように構成されていることが望ましい。遊
戯者が、自分の気に入っているユニットに関するデータ
が記憶されたICチップ内蔵メダルや、能力値の高いユ
ニットに関するデータが記憶されたICチップ内蔵メダ
ルを用いて戦略シミュレーションゲームを行うことがで
きるため、メダル(ICチップ内蔵メダル)への愛着感
を強く抱かせることができるとともに、メダル(ICチ
ップ内蔵メダル)に対する収集欲を高めることができ、
さらにゲームにのめり込ませることが可能になるからで
ある。
In the strategy simulation game provided by the medal game machine of the present invention, the battle method that can be selected when starting the battle is not particularly limited, but a book providing the strategy simulation game is provided. In the medal game machine of the invention, the above-mentioned "one-shot" battle method, that is, the players engaged in the battle are stored in one IC chip built-in medal among the data stored in the plurality of IC chip built-in medals. It is desirable to be configured to be able to select a battle method in which a battle is performed using the data obtained. Since the player can play the strategy simulation game by using the IC chip built-in medal in which the data regarding the unit he / she likes is stored or the IC chip built-in medal in which the data regarding the unit having a high ability value is stored, The attachment to the medal (medal with a built-in IC chip) can be strongly felt, and the desire to collect the medal (medal with a built-in IC chip) can be increased.
This is because it is possible to further immerse yourself in the game.

【0189】また、戦略シミュレーションゲームを提供
する本発明のメダルゲーム機では、上述した「総当た
り」という対戦方法、すなわち、戦闘を行う遊戯者同士
が、それぞれ複数のICチップ内蔵メダルに記憶された
データのうち、2以上のICチップ内蔵メダルに記憶さ
れたデータを用いて戦闘を行うという対戦方法を選択す
ることができるように構成されていることも望ましい。
能力値の高いユニットに関するデータが記憶されたIC
チップ内蔵メダルをより多く所持している遊戯者が戦闘
を有利に進めることができることになるため、メダル
(ICチップ内蔵メダル)に対する収集欲を飛躍的に高
めることができるからである。
Further, in the medal game machine of the present invention which provides the strategy simulation game, the above-mentioned “brute force” battle method, that is, the players who are engaged in battle are stored in a plurality of medals with built-in IC chips. Of the data, it is also preferable that the fighting method of fighting is selected using the data stored in two or more IC chip built-in medals.
IC that stores data related to units with high capability values
This is because a player who possesses more medals with built-in chips can proceed with the battle in an advantageous manner, which can dramatically increase the desire to collect medals (medals with built-in IC chips).

【0190】サテライトBに設けられた画像表示装置1
4の画面14aに、図16(a)に示す画像が表示され
ているとき、例えば、対戦方法として「籠城」が選択さ
れた場合、サテライトAに設けられた画像表示装置14
の画面14aには、図16(b)に示すように、選択さ
れた対戦方法に係る画像が表示される。図16(b)に
示す画面画像は、図14に示すサブルーチンのステップ
S152の処理が実行されているとき、サテライトAに
設けられた画像表示装置14の画面14aに表示される
画面画像の一例である。画面左側に表示される各画像に
ついては、図15(c)に示す画像と同様であるので、
ここでの説明は省略する。画面中央部分には、グループ
Bである「斎藤道三」が籠城している城を示す画像が表
示されるとともに、「戦闘を開始します。」という画像
が表示されている。また、画面下側には、「信長様、敵
は籠城致しました。」という、グループAに属する一の
ユニット「羽柴秀吉」のセリフを示す画像が表示されて
いる。
Image display device 1 provided in satellite B
When the image shown in FIG. 16A is displayed on the screen 14a of No. 4, for example, when “Kagoro” is selected as the battle method, the image display device 14 provided in the satellite A is displayed.
As shown in FIG. 16 (b), an image relating to the selected battle method is displayed on the screen 14 a of FIG. The screen image shown in FIG. 16B is an example of the screen image displayed on the screen 14a of the image display device 14 provided in the satellite A when the process of step S152 of the subroutine shown in FIG. 14 is executed. is there. Each image displayed on the left side of the screen is the same as the image shown in FIG.
The description here is omitted. In the center part of the screen, an image showing the castle where the group B, "Dozo Santo", is displayed is displayed, as well as the image "Begin battle". Also, on the lower side of the screen, an image showing the line of "Nobunaga-sama, the enemy has completed Kagoro.", Which is the unit "Hideshi Hideyoshi" belonging to group A, is displayed.

【0191】図16(c)に示す画面画像は、図14に
示すサブルーチンのステップS153の処理が実行され
ているときに、サテライトA及びBに設けられた画像表
示装置14の画面14aに表示される戦闘の様子を示す
画像の一例である。画面左上には、グループAに属する
一のユニット「羽柴秀吉」に関するデータを示す画像が
表示されており、画面右側には、グループBに属する一
のユニット「竹中半兵衛」に関するデータが表示されて
いる。また、画面中央部分には、戦闘が行われている様
子を示す画像が表示されている。また、画面下側には、
グループAとグループBとの戦闘の経過を示す画像が表
示されている。
The screen image shown in FIG. 16C is displayed on the screen 14a of the image display device 14 provided in the satellites A and B when the process of step S153 of the subroutine shown in FIG. 14 is being executed. 3 is an example of an image showing a state of a battle. On the upper left of the screen, an image showing data about one unit "Hideshi Hashiba" belonging to group A is displayed, and on the right side of the screen, data about one unit "Hanbei Takenaka" belonging to group B is displayed. . In addition, an image showing a battle is displayed in the center of the screen. Also, at the bottom of the screen,
An image showing the progress of the battle between the group A and the group B is displayed.

【0192】[3−2]他のグループとの戦闘を行う段
階 図17は、メダルゲーム機10の主制御部100におい
て、戦略シミュレーションゲームのなかで一のグループ
と他のグループとの戦闘を行うために実行されるサブル
ーチンを示すフローチャートである。このサブルーチン
は、図14に示すサブルーチンのステップS153にお
いて、呼び出されて実行されるサブルーチンである。な
お、図17についての説明においては、グループAとグ
ループBとの戦闘で、グループAが勝利する場合につい
て説明する。
[3-2] Stage of Combat with Other Group In FIG. 17, the main controller 100 of the medal game machine 10 battles one group with another group in the strategy simulation game. It is a flowchart which shows the subroutine performed for. This subroutine is a subroutine that is called and executed in step S153 of the subroutine shown in FIG. In the description of FIG. 17, the case where the group A wins in the battle between the group A and the group B will be described.

【0193】まず、戦闘結果決定処理が実行される(ス
テップS160)。この戦闘結果決定処理は、主制御部
100のCPU101が、グループAに関するデータ、
グループBに関するデータ、及び、図14に示すフロー
チャートのステップS151において選択された対戦方
法に関するデータに基づいて、グループAとグループB
との戦闘の結果を決定する処理である。例えば、上述し
た対戦方法のうち、「一騎打ち」という対戦方法が選択
された場合、主制御部100のCPU101は、グルー
プAに属する1のユニットに関するデータと、グループ
Bに属する1のユニットに関するデータとに基づいて、
例えば、各ユニットの能力値を比較する処理等を行い、
グループAとグループBとの戦闘の結果を決定する。ま
た、「総当たり」という対戦方法が選択された場合に
は、主制御部100のCPU101は、グループAに属
する2以上のユニットに関するデータと、グループBに
属する2以上のユニットに関するデータとに基づいて、
例えば、各ユニットの能力値を比較する処理等を行い、
グループAとグループBとの戦闘の結果を決定する。
First, the battle result determination process is executed (step S160). In this battle result determination process, the CPU 101 of the main control unit 100 uses the data regarding the group A,
Based on the data about the group B and the data about the battle method selected in step S151 of the flowchart shown in FIG.
This is a process of determining the result of the battle with. For example, when the battle method “single striking” is selected from the battle methods described above, the CPU 101 of the main control unit 100 determines that data regarding one unit belonging to the group A and data regarding one unit belonging to the group B. On the basis of,
For example, perform a process to compare the ability value of each unit,
Determine the outcome of the battle between Group A and Group B. Further, when the battle method of “brute force” is selected, the CPU 101 of the main control unit 100 is based on the data regarding two or more units belonging to the group A and the data regarding two or more units belonging to the group B. hand,
For example, perform a process to compare the ability value of each unit,
Determine the outcome of the battle between Group A and Group B.

【0194】また、上記戦闘結果決定処理において、主
制御部100のCPU101は、単に、勝利したグルー
プを決定するだけではなく、例えば、戦闘によって減少
した各グループの兵士数や、戦闘によって増減する各ユ
ニットの能力値等、グループA及びBに設定されている
各種の能力値の変化についても、戦闘の結果として決定
する処理を行う。
Further, in the battle result determination process, the CPU 101 of the main control unit 100 does not simply determine the winning group, but, for example, the number of soldiers in each group decreased by the battle, or the number of soldiers increased or decreased by the battle. The change of various ability values set in the groups A and B, such as the ability value of the unit, is also determined as a result of the battle.

【0195】また、ステップS160における戦闘結果
決定処理では、決定した勝敗の結果に基づいて、敗北す
るグループ(グループB)に属するユニットに関するデ
ータを、勝利したグループ(グループA)に属するユニ
ットに関するデータとして変更させるか否かについて決
定する。このとき、どのユニットに関するデータを変更
するのかについても決定する。さらに、主制御部のCP
U101は、ステップS160において決定された戦闘
の結果に関するデータを、主制御部100のRAM10
3に記憶させる処理を行い、また、戦闘の結果に応じ
て、グループA及びBの能力値を変更する処理を行う。
In the battle result determination process in step S160, the data regarding the units belonging to the defeating group (group B) is set as the data regarding the units belonging to the winning group (group A) based on the determined result of the win or loss. Decide whether to change. At this time, it is also decided which unit is to be changed in data. In addition, the CP of the main control unit
The U 101 uses the data regarding the result of the battle determined in step S160 as the RAM 10 of the main control unit 100.
3 is performed, and the ability values of groups A and B are changed according to the result of the battle.

【0196】次に、主制御部100のCPU101は、
サテライトA及びBに備えられた制御部130のCPU
131に、ステップS160において決定した戦闘の結
果に基づいて、戦闘の様子を示す画像を表示させる旨の
命令信号を送信する(ステップS161)。この命令信
号を受信したCPU131は、VDP136に描画命令
等を送信する。VDP136は、CPU131からの描
画命令等により、ROM132に記憶された画像データ
のうち、必要な画像データを読み出し、合成画像データ
を生成し、フレームバッファ137に書き込む。その
後、フレームバッファ137に書き込まれた合成画像デ
ータが画像表示装置14に送信され、画面14aに、図
16(c)に示すような戦闘の様子を示す画像が表示さ
れることになる。
Next, the CPU 101 of the main control unit 100
CPU of control unit 130 provided in satellites A and B
Based on the result of the battle determined in step S160, a command signal for displaying an image showing the state of the battle is transmitted to 131 (step S161). The CPU 131 receiving this command signal transmits a drawing command and the like to the VDP 136. The VDP 136 reads necessary image data from the image data stored in the ROM 132, generates composite image data, and writes the composite image data in the frame buffer 137 according to a drawing command or the like from the CPU 131. After that, the composite image data written in the frame buffer 137 is transmitted to the image display device 14, and the image showing the state of the battle as shown in FIG. 16C is displayed on the screen 14a.

【0197】次に、主制御部100のCPU101は、
戦闘を終了させるタイミングであるか否かを判断し(ス
テップS162)、戦闘を終了させるタイミングでない
と判断した場合、CPU101は、処理をステップS1
61に戻し、サテライトA及びBに設けられた画像表示
装置14の画面14aに、戦闘の様子を示す画像を表示
させる処理を行う。このステップS161〜S162の
処理を繰り返し実行することにより、グループAとグル
ープBとの戦闘の様子を示す画像を、経時的に変化させ
ながら表示することができ、臨場感のある戦闘場面を演
出することができる。
Next, the CPU 101 of the main control unit 100
It is determined whether or not it is the timing to end the battle (step S162), and when it is determined that it is not the timing to end the battle, the CPU 101 performs the process in step S1.
Returning to step 61, processing for displaying an image showing the state of the battle on the screen 14a of the image display device 14 provided in the satellites A and B is performed. By repeatedly executing the processing of steps S161 to S162, it is possible to display an image showing the state of the battle between the group A and the group B while changing it with time, and produce a realistic battle scene. be able to.

【0198】ステップS162において、戦闘を終了さ
せるタイミングであると判断した場合、サテライトA及
びBに備えられた制御部130のCPU131に、ステ
ップS160において決定した戦闘の結果に基づいて、
戦闘結果画像を表示させる旨の命令信号を送信する(ス
テップS163)。この命令信号を受信したCPU13
1は、VDP136に描画命令等を送信する。VDP1
36は、CPU131からの描画命令等により、ROM
132に記憶された画像データのうち、必要な画像デー
タを読み出し、合成画像データを生成し、フレームバッ
ファ137に書き込む。その後、フレームバッファ13
7に書き込まれた合成画像データが画像表示装置14に
送信され、画面14aに戦闘結果画像が表示されること
になる。
When it is determined in step S162 that it is the time to end the battle, the CPU 131 of the control unit 130 provided in the satellites A and B determines, based on the result of the battle determined in step S160.
A command signal for displaying the battle result image is transmitted (step S163). CPU13 which received this command signal
1 sends a drawing command or the like to the VDP 136. VDP1
The ROM 36 is a ROM according to a drawing command from the CPU 131.
Of the image data stored in 132, necessary image data is read out, synthetic image data is generated, and written in the frame buffer 137. After that, the frame buffer 13
The composite image data written in 7 is transmitted to the image display device 14, and the battle result image is displayed on the screen 14a.

【0199】なお、ステップS161〜S163の処理
は、戦闘に関係しているサテライトA及びBのみに対し
て行うのではなく、戦略シミュレーションゲームが行わ
れている他のサテライトに対しても行うこととしてもよ
い。このようにすることにより、グループAを操作する
遊戯者及びグループBを操作する遊戯者以外の遊戯者
も、グループAとグループBとの戦闘の様子を観戦する
ことが可能になる。また、上述した戦闘の様子を示す画
像及び戦闘結果画像は、大表示装置13の画面13aに
表示されることとしてもよく、このようにした場合、戦
略シミュレーションゲームを行う遊戯者以外の者も、グ
ループAとグループBとの戦闘の様子を観戦することが
可能になる。
The processing of steps S161 to S163 is performed not only for the satellites A and B involved in the battle, but also for other satellites in which the strategy simulation game is played. Good. By doing so, players other than those who operate the group A and the group B can also watch the battle between the group A and the group B. Further, the image showing the state of the battle and the battle result image described above may be displayed on the screen 13a of the large display device 13. In this case, a person other than the player who plays the strategy simulation game may It becomes possible to watch the battle between Group A and Group B.

【0200】次に、主制御部100のRAM103に記
憶させた戦闘の結果に関するデータのなかに、変更すべ
きユニットに関するデータが存在するか否かについての
判断を行う(ステップS164)。
Next, it is determined whether or not the data regarding the unit to be changed exists in the data regarding the result of the battle stored in the RAM 103 of the main control unit 100 (step S164).

【0201】変更すべきユニットに関するデータが存在
すると判断した場合、次に、主制御部100のCPU1
01は、サテライトAに備えられた制御部130のCP
U131に、変更すべきユニットに関するデータを示す
画像を表示させる旨の命令信号を送信する(ステップS
165)。この命令信号を受信したCPU131は、V
DP136に描画命令等を送信する。VDP136は、
CPU131からの描画命令等により、ROM132に
記憶された画像データのうち、必要な画像データを読み
出し、合成画像データを生成し、フレームバッファ13
7に書き込む。その後、フレームバッファ137に書き
込まれた合成画像データが画像表示装置14に送信さ
れ、画面14aに変更すべきユニットに関するデータを
示す画像が表示されることになる。この変更すべきユニ
ットに関するデータを示す画像には、上記ユニットをグ
ループAに属するユニットとするか否かを選択するよう
に促す画像が含まれる。
If it is determined that there is data regarding the unit to be changed, then the CPU 1 of the main control unit 100
01 is the CP of the control unit 130 provided in the satellite A
A command signal to the effect that an image showing data regarding the unit to be changed is displayed is transmitted to U131 (step S
165). The CPU 131 receiving this command signal
A drawing command or the like is transmitted to the DP 136. VDP 136 is
In accordance with a drawing command or the like from the CPU 131, necessary image data is read from the image data stored in the ROM 132, synthetic image data is generated, and the frame buffer 13 is generated.
Write to 7. After that, the composite image data written in the frame buffer 137 is transmitted to the image display device 14, and an image showing the data regarding the unit to be changed is displayed on the screen 14a. The image showing the data regarding the unit to be changed includes an image prompting the user to select whether or not the above unit is a unit belonging to the group A.

【0202】ステップS165の処理を実行した場合、
次に、ユニットに関するデータを変更する旨の命令信号
を受信したか否かを判断する(ステップS166)。ユ
ニットに関するデータを変更する旨の命令信号を受信し
ていないと判断した場合、すなわち、ユニットに関する
データを変更しない旨の命令信号を受信したと判断した
場合、主制御部100のCPU101は、変更すべきユ
ニットに関するデータを、グループAに属するユニット
に関するデータに変更せず、処理をステップS169に
進める。このとき、主制御部100のCPU101は、
RAM103又はフラッシュメモリ104に記憶された
データのうち、変更すべきユニットに関するデータとな
った、グループBを構成するユニットに関するデータを
消去するか、又は、そのまま維持する処理を行う。
When the process of step S165 is executed,
Next, it is determined whether or not a command signal for changing the data regarding the unit is received (step S166). When it is determined that the command signal indicating that the data regarding the unit is to be changed has not been received, that is, when the command signal indicating that the data relating to the unit has not been changed has been received, the CPU 101 of the main control unit 100 performs the change. The data on the power unit is not changed to the data on the unit belonging to the group A, and the process proceeds to step S169. At this time, the CPU 101 of the main control unit 100
Of the data stored in the RAM 103 or the flash memory 104, the data regarding the units forming the group B, which has become the data regarding the unit to be changed, is erased or maintained.

【0203】ユニットに関するデータを変更する旨の命
令信号を受信したと判断した場合、次に、変更すべきユ
ニットに関するデータを、グループAに属するユニット
に関するデータに変更し、サテライトA内の所定の箇所
に格納されたICチップ内蔵メダルへ書き込む処理を行
う(ステップS167)。すなわち、主制御部100の
CPU101は、変更すべきユニットに関するデータに
含まれるIDコード等を、グループAに属するユニット
に関するデータに含まれるIDコード等に変更すること
により、変更すべきユニットに関するデータを、グルー
プAに属するユニットに関するデータに変更し、サテラ
イトAに備えられた制御部130のRAM133又はフ
ラッシュメモリ138に記憶させる処理を行う。また、
CPU101は、サテライトAに備えられた制御部13
0のCPU131に、サテライトAに設けられた情報書
込装置113を駆動させる命令信号を送信する。CPU
131は、上記命令信号を受信すると、情報書込装置1
13を駆動させ、新たにグループAに属することとなっ
たユニットに関するデータを、サテライトAの所定の箇
所に格納されたICチップ内蔵メダルへ書き込む処理を
行う。さらに、主制御部100のCPU101は、RA
M103又はフラッシュメモリ104に記憶されたデー
タのうち、変更すべきユニットに関するデータとなっ
た、グループBを構成するユニットに関するデータを消
去する処理を行う。
When it is judged that the command signal for changing the data on the unit is received, the data on the unit to be changed is changed to the data on the unit belonging to the group A, and the predetermined position in the satellite A is changed. The writing process is performed to the IC chip built-in medal stored in (step S167). That is, the CPU 101 of the main control unit 100 changes the ID code or the like included in the data on the unit to be changed to the ID code or the like included in the data on the unit belonging to the group A, thereby changing the data on the unit to be changed. , The data related to the units belonging to the group A, and stored in the RAM 133 or the flash memory 138 of the control unit 130 included in the satellite A. Also,
The CPU 101 is a control unit 13 provided in the satellite A.
A command signal for driving the information writing device 113 provided in the satellite A is transmitted to the CPU 131 of 0. CPU
Upon receiving the command signal, the information writing device 131
13 is driven, and a process of writing data relating to a unit newly belonging to the group A into a medal with a built-in IC chip stored in a predetermined location of the satellite A is performed. Further, the CPU 101 of the main control unit 100 uses the RA
Of the data stored in the M103 or the flash memory 104, a process of erasing the data regarding the units forming the group B, which has become the data regarding the unit to be changed is performed.

【0204】その後、主制御部100のCPU101
は、ICチップ内蔵メダル払出処理を行う(ステップS
168)。すなわち、CPU101は、サテライトAに
備えられた制御部130のCPU131に、ICチップ
内蔵メダル払出装置114を駆動させる命令信号を送信
する。CPU131は、上記命令信号を受信すると、新
たにグループAに属することになったユニットに関する
データが書き込まれたICチップ内蔵メダルを、サテラ
イト12に設けられたICチップ内蔵メダル払出口から
払い出す。その結果、グループAを操作する遊戯者は、
新たにグループAに属することとなったユニットに関す
るデータが記憶されたICチップ内蔵メダルを獲得する
ことができる。このステップS167及びS168の処
理が実行されているとき、主制御部100、並びに、サ
テライトAに備えられた制御部130、情報書込装置1
13及びICチップ内蔵メダル払出装置114は、ゲー
ムの進行中に所定の条件が満たされたことを受けて、I
Cチップ内蔵メダルの払い出しを行うICチップ内蔵メ
ダル払出手段として機能する。
After that, the CPU 101 of the main control unit 100
Performs the IC chip built-in medal payout process (step S
168). That is, the CPU 101 sends a command signal for driving the IC chip built-in medal payout device 114 to the CPU 131 of the control unit 130 provided in the satellite A. Upon receiving the command signal, the CPU 131 pays out the IC chip built-in medal payout opening provided in the satellite 12 with the IC chip built-in medal payout in which the data relating to the unit which is newly belonging to the group A is written. As a result, the player operating Group A
It is possible to obtain a medal with a built-in IC chip in which data relating to a unit that has newly belonged to group A is stored. When the processes of steps S167 and S168 are executed, the main control unit 100, the control unit 130 provided in the satellite A, and the information writing device 1
13 and the medal payout device 114 with a built-in IC chip, in response to a predetermined condition being satisfied during the game,
It functions as an IC chip built-in medal payout means for paying out a C chip built-in medal.

【0205】なお、上述したステップS164〜S16
8の処理は、変更すべきユニットに関するデータが複数
存在する場合、存在するデータの数に応じて、繰り返し
行われることとしてもよい。
Incidentally, the above-mentioned steps S164 to S16.
The process of 8 may be repeatedly performed depending on the number of existing data when there are a plurality of data regarding the unit to be changed.

【0206】ステップS164において変更すべきユニ
ットに関するデータが存在しないと判断した場合、ステ
ップS166においてユニットに関するデータを変更す
る旨の命令信号を受信していないと判断した場合、又
は、ステップS168の処理を実行した場合、次に、C
PU101は、ステップS160において得られた戦闘
の結果に基づいて、戦闘を仕掛けられたグループ(上述
した例では、グループB)が勝利したか否かを判断する
(ステップS169)。
When it is determined in step S164 that there is no data regarding the unit to be changed, when it is determined in step S166 that a command signal for changing the data regarding the unit has not been received, or the processing of step S168 is executed. If run, then C
The PU 101 determines, based on the result of the battle obtained in step S160, whether or not the battle-engaged group (group B in the above-described example) has won (step S169).

【0207】戦闘を仕掛けられたグループ(グループ
B)が勝利したと判断した場合、ステップS149にお
いて挑戦費として支払われたメダルの一部又は全部を払
い出す処理を行う(ステップS170)。すなわち、C
PU101は、挑戦費として支払われたメダルのうち、
何枚のメダルを払い出すかについての決定を行った後、
サテライトBに備えられた制御部130のCPU131
に、メダルを払い出す旨の命令信号を送信する。
When it is determined that the group (group B) which has been engaged in the battle has won, a process of paying out part or all of the medals paid as the challenge cost in step S149 is performed (step S170). That is, C
PU101 is one of the medals paid as a challenge fee
After making the decision about how many medals to pay out,
CPU 131 of control unit 130 provided in satellite B
A command signal to the effect that the medals will be paid out is transmitted to.

【0208】CPU131は、命令信号を受信すると、
ホッパー121に対して命令信号を送信することによ
り、ホッパー121を駆動させ、メダルを払い出させ
る。メダル検出部122は、ホッパー121から払い出
されるメダルを検出すると、検出信号をCPU131に
送信する。CPU131は、検出信号を受信するごと
に、検出信号を受信した回数をRAM133に記憶し、
検出信号を受信した回数が所定の回数に達したと判断し
たときには、ホッパー121に対して、メダルの払い出
しを停止する旨の命令信号を送信する。その結果、ホッ
パー121によるメダルの払い出しが終了することにな
る。戦闘を仕掛けられたグループが勝利していないと判
断した場合、又は、ステップS170の処理を実行した
場合、本サブルーチンを終了する。
When the CPU 131 receives the command signal,
By sending a command signal to the hopper 121, the hopper 121 is driven and the medals are paid out. When the medal detection unit 122 detects a medal paid out from the hopper 121, the medal detection unit 122 transmits a detection signal to the CPU 131. Each time the CPU 131 receives a detection signal, the CPU 131 stores the number of times the detection signal is received in the RAM 133,
When it is determined that the number of times the detection signal has been received has reached the predetermined number, a command signal for stopping the payout of medals is transmitted to the hopper 121. As a result, the payout of medals by the hopper 121 is completed. If it is determined that the group engaged in battle has not won, or if the process of step S170 has been executed, this subroutine is terminated.

【0209】図18(a)〜(c)は、図17に示すサ
ブルーチンが実行されているときに、サテライトA及び
/又はBに設けられた画像表示装置14の画面14aに
表示される画面画像の一例を模式的に示す図である。
18A to 18C are screen images displayed on the screen 14a of the image display device 14 provided in the satellite A and / or B when the subroutine shown in FIG. 17 is being executed. It is a figure which shows an example of typically.

【0210】上述したように、図17に示すサブルーチ
ンのステップS161〜S162の処理が実行されてい
るとき、サテライトA及びBに設けられた画像表示装置
14の画面14aには、図16(c)に示すような画像
が表示され、グループAとグループBとの戦闘の経過が
示されるが、その後、グループAとグループBとの戦闘
が終了し、ステップS163が実行されると、例えば、
図18(a)に示すような画像が表示されることにな
る。図18(a)に示す画面画像は、図17に示すサブ
ルーチンのステップS163が実行されたとき、サテラ
イトA及びBの画像表示装置14の画面14aに表示さ
れる戦闘結果画像である。
As described above, when the processes of steps S161 to S162 of the subroutine shown in FIG. 17 are being executed, the screen 14a of the image display device 14 provided in the satellites A and B has the screen shown in FIG. When the battle between the group A and the group B is shown and the battle between the group A and the group B is finished and step S163 is executed, for example,
The image as shown in FIG. 18A will be displayed. The screen image shown in FIG. 18A is a battle result image displayed on the screen 14a of the image display devices 14 of the satellites A and B when step S163 of the subroutine shown in FIG. 17 is executed.

【0211】画面左上には、グループA全体の能力値
(兵力、所持金、米を数値化したもの)を示す画像が表
示されており、画面右側には、グループB全体の能力値
(兵力、所持金、米を数値化したもの)を示す画像が表
示されている。また、画面中央部分には、グループAと
グループBとの籠城戦が行われている様子を示す画像が
表示されている。また、画面下側には、グループAとグ
ループBとの戦闘の結果を示す画像として、「1567
年 冬 美濃 織田軍 対 斎藤軍の戦い」、「織田軍
が勝利しました。」という画像が表示されている。
On the upper left of the screen, there is displayed an image showing the ability values of the entire group A (forces, money, rice quantified), and on the right side of the screen, the ability values of the entire group B (force, An image showing the possession money and the numerical value of rice) is displayed. Further, in the center part of the screen, an image showing a situation where the group A and the group B are in battle with each other is displayed. In the lower part of the screen, as an image showing the result of the battle between the group A and the group B, "1567" is displayed.
The images "Mino Oda army vs. Saito army battle in winter" and "Oda army have won" are displayed.

【0212】図18(b)に示す画面画像は、図17に
示すサブルーチンのステップS165が実行されたと
き、サテライトBの画像表示装置14の画面14aに表
示される画面画像である。画面左上に表示された画像
「1567年 冬 美濃」は、戦略シミュレーションゲ
ームにおける架空の年号、季節及びグループAの所在地
を示す画像であり、その下側に表示された画像「大名:
織田信長」は、サテライトAで戦略シミュレーションゲ
ームを行う遊戯者が操作するグループAのリーダーが、
織田信長であることを示す画像である。さらに、その下
側には、サテライトAで戦略シミュレーションゲームを
行う遊戯者が操作するグループAの能力値を示す画像が
表示されている。
The screen image shown in FIG. 18B is a screen image displayed on the screen 14a of the image display device 14 of the satellite B when step S165 of the subroutine shown in FIG. 17 is executed. The image “1567 Winter Mino” displayed on the upper left of the screen is an image showing a fictitious year number, seasons, and the location of group A in the strategy simulation game, and the image “Daimyo:
"Oda Nobunaga" is a leader of Group A operated by a player who plays a strategy simulation game on Satellite A.
It is an image showing that it is Oda Nobunaga. Further, on the lower side thereof, an image showing the ability value of the group A operated by the player who plays the strategy simulation game on the satellite A is displayed.

【0213】画面右側には、「WIN」、「220」、
「CREDIT」、「200」、「BET」、「0」と
いう画像が表示されており、これらの画像は、サテライ
トBで戦略シミュレーションゲームを行う遊戯者が獲得
したメダルの累積枚数が220枚であり、サテライトA
のRAM133に記憶されているポイント数が200点
であり、サテライトAのRAM133に記憶されている
挑戦費が0点であることを示している。
[WIN], "220",
The images "CREDIT", "200", "BET", and "0" are displayed. In these images, the cumulative number of medals acquired by the player playing the strategy simulation game at satellite B is 220. , Satellite A
The number of points stored in the RAM 133 of the satellite is 200 points, and the challenge cost stored in the RAM 133 of the satellite A is 0.

【0214】画面中央部分には、グループBに属してい
た一のユニットである「竹中半兵衛」についてのデータ
が表示されるとともに、「竹中半兵衛」のセリフとし
て、「何とぞ殿の家臣にお取り立ていただきたい。」と
いう画像が表示され、さらに、「家臣に取り立てますか
?」という操作手順を示す画像が表示され、この操作手
順に対応して「(Y/N)」という選択肢を示す画像が
表示される。また、画面下側には、グループAに属する
一のユニット「羽柴秀吉」がリーダー「織田信長」に対
して行う「信長様、竹中殿は必ず我々の力となるでしょ
う。」という助言を示す画像が表示される。このとき、
「Y」を選択すると、「竹中半兵衛」を、グループAに
属する一のユニットとして加えることができる。
In the center part of the screen, data about "Takenaka Hanbei," which is one of the units that belonged to Group B, is displayed. At the same time, as a line of "Takenaka Hanbei" Image is displayed, and further, an image showing the operation procedure of "Do you want to collect it to the vassals?" To be done. In the lower part of the screen, one unit belonging to Group A, "Hideshi Hashiba", gives the leader "Nobunaga Oda" the advice "Nobunaga-sama, Takenaka will definitely be our power." The image is displayed. At this time,
If "Y" is selected, "Takenaka Hanbei" can be added as one unit belonging to group A.

【0215】図18(c)に示す画面画像は、図18
(b)に示す画面画像が表示されているときに、2つの
選択肢のうちの「Y」が選択されたことを受けて、サテ
ライトAの画像表示装置14の画面14aに表示される
画面画像である。画面左上と画面右上とに表示された画
像は、図18(b)に示す画像と同様であり、既に説明
済であるので、ここでの説明は省略する。
The screen image shown in FIG. 18C is shown in FIG.
When the screen image shown in (b) is displayed, the screen image displayed on the screen 14a of the image display device 14 of the satellite A in response to the selection of “Y” from the two options. is there. The images displayed in the upper left corner of the screen and the upper right corner of the screen are the same as the images shown in FIG. 18 (b) and have already been described.

【0216】画面中央部分には、グループAのリーダー
である「織田信長」と、新たにグループAに属するユニ
ットとなった「竹中半兵衛」とが会話をする画像が表示
されるとともに、「竹中半兵衛が家臣に加わりまし
た。」という画像が表示される。また、画面下側には、
「竹中半兵衛」のセリフとして、「殿のお役に立てるよ
う、尽力致します。」という画像が表示される。
[0216] In the center of the screen, an image is displayed in which the leader of Group A, "Nobunaga Oda", and "Hanbei Takenaka," who is a new member of Group A, have a conversation. Has joined the vassals. ”Is displayed. Also, at the bottom of the screen,
As a line of "Takenaka Hanbei", the image "I will do my best to serve you" is displayed.

【0217】図19は、メダルゲーム機10の主制御部
100において、グループに属するユニットの行動を決
定するために実行されるサブルーチンを示すフローチャ
ートである。このサブルーチンは、戦略シミュレーショ
ンゲームにおいて、グループに属するユニットに対する
指示が入力されたことを受けて、予め実行されているメ
ダルゲーム機10の戦略シミュレーションゲームを制御
する制御プログラムから呼び出されて実行されるサブル
ーチンである。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine executed by the main controller 100 of the medal game machine 10 to determine the action of a unit belonging to a group. This subroutine is called and executed by a control program for controlling the strategy simulation game of the medal game machine 10 which has been executed in response to the input of an instruction to the units belonging to the group in the strategy simulation game. Is.

【0218】サテライトAのコントロール部15を介し
て、グループAに属する一のユニットに対する指示が入
力されると、サテライトAに備えられた制御部130の
CPU131は、主制御部100のCPU101に、グ
ループAに属する一のユニットに対する指示が入力され
たことを示す信号を送信する。主制御部100のCPU
101は、この信号を受信すると、まず、主制御部10
0のRAM103又はフラッシュメモリ104に記憶さ
れたデータのうち、グループAのリーダーの能力値と、
入力された指示の対象となっているグループAのユニッ
トの能力値とに基づいて能力値比較処理を行う(ステッ
プS180)。
When an instruction for one unit belonging to the group A is input via the control unit 15 of the satellite A, the CPU 131 of the control unit 130 provided in the satellite A causes the CPU 101 of the main control unit 100 to notify the group A signal indicating that an instruction for one unit belonging to A has been input is transmitted. CPU of main controller 100
When 101 receives this signal, first, the main control unit 10
Of the data stored in the RAM 103 or the flash memory 104 of 0, the ability value of the leader of the group A,
A capability value comparison process is performed based on the capability value of the unit of the group A that is the target of the input instruction (step S180).

【0219】この能力値比較処理を行う方法としては、
特に限定されるものではないが、例えば、グループのリ
ーダーについての能力値の一つとして、ユニットを服従
させる能力「魅力」が設定されており、グループに属す
るユニットについての能力値の一つとして、リーダーに
服従する能力「忠誠」が設定されている場合、リーダー
の能力値「魅力」と、ユニットの能力値「忠誠」とを加
算するとともに、所定の範囲(例えば、1〜100)内
の数値を得ることができる乱数のサンプリング等を行
い、加算した数値と乱数のサンプリング等により得られ
た数値との合計値を、基準値(例えば、200)と比較
し、この基準値を超えたか否かを決定することにより、
ユニットを指示に従って行動させるか否かを決定する。
上述した例において、グループAのリーダーの能力値
「魅力」が80、グループAに属するユニットの能力値
「忠誠」が90であり、乱数のサンプリング等により得
られた数値が50である場合、合計値は230となるた
め、グループAに属するユニットを指示に従って行動さ
せることを決定する。一方、乱数のサンプリング等によ
り得られた数値が20である場合、合計値は190にな
るため、グループAに属するユニットを指示に従って行
動させないことを決定する。
As a method of performing this ability value comparison processing,
Although not particularly limited, for example, as one of the ability values for the leader of the group, the ability "attractive" to submit the unit is set, and as one of the ability values for the units belonging to the group, When the ability to obey the leader is set to "Loyalty", the leader's ability value "Attractiveness" and the unit's ability value "Loyalty" are added, and a value within a predetermined range (for example, 1 to 100) Sampling of a random number that can obtain a value is performed, and the total value of the added numerical value and the numerical value obtained by sampling the random number is compared with a reference value (for example, 200), and whether or not the reference value is exceeded. By determining
Decide if you want the unit to act as directed.
In the above example, if the leader's ability value "attractiveness" of group A is 80, the ability value "loyalty" of the units belonging to group A is 90, and the numerical value obtained by sampling random numbers is 50, the total is Since the value is 230, it is determined that the unit belonging to the group A is to act according to the instruction. On the other hand, when the numerical value obtained by random number sampling or the like is 20, the total value is 190, so it is determined that the units belonging to group A are not allowed to act according to the instruction.

【0220】次に、主制御部100のCPU101は、
上記能力値比較処理の結果に基づいて、ユニットを指示
に従って行動させるか否かを判断する(ステップS18
1)。ユニットを指示に従って行動させると判断した場
合、CPU101は、入力された指示に従ってユニット
を行動させる(ステップS182)。例えば、サテライ
トAのコントロール部15を介して、グループAに属す
る一のユニットを戦闘に参加させる旨の指示が入力され
た場合、ステップS181において、ユニットを指示に
従って行動させると判断すると、CPU101は、ステ
ップS182において、グループAに属する一のユニッ
トを戦闘に参加させて、戦略シミュレーションゲームを
進行させるのである。
Next, the CPU 101 of the main control unit 100
Based on the result of the ability value comparison process, it is determined whether or not the unit should act according to the instruction (step S18).
1). When it is determined that the unit behaves according to the instruction, the CPU 101 causes the unit to act according to the input instruction (step S182). For example, when an instruction to cause one unit belonging to the group A to participate in the battle is input via the control unit 15 of the satellite A, when it is determined in step S181 that the unit should act according to the instruction, the CPU 101 In step S182, one unit belonging to the group A is allowed to participate in the battle to advance the strategy simulation game.

【0221】一方、ステップS182において、ユニッ
トを指示に従って行動させないと判断した場合、CPU
101は、行動選択抽選処理を行う(ステップS18
3)。この行動選択抽選処理は、例えば、主制御部10
0のROM102等に、予め、乱数に対応して、ユニッ
トの行動について定めた複数の確率テーブルを記憶して
おき、主制御部100のRAM103等に、入力された
指示に応じた確率テーブルを設定し、その後、主制御部
100により、乱数のサンプリングを行うことにより行
うことができる。例えば、入力された指示が、グループ
Aに属する一のユニットを戦闘に参加させる旨の指示で
あった場合、乱数に対応して、「戦闘に参加させない」
や「戦闘時に対戦相手のグループに寝返る」等のユニッ
トの行動について定めた確率テーブルを設定し、その
後、CPU100により、乱数のサンプリングを行うこ
とにより、グループAに属するユニットの行動を決定す
ることができる。
On the other hand, if it is determined in step S182 that the unit is not to act according to the instruction, the CPU
101 performs action selection lottery processing (step S18).
3). This action selection lottery process is performed by, for example, the main control unit 10
A plurality of probability tables that define unit behaviors are stored in advance in the ROM 102 or the like corresponding to random numbers, and the probability table according to the input instruction is set in the RAM 103 or the like of the main control unit 100. After that, the main control unit 100 can perform random number sampling. For example, when the input instruction is an instruction to cause one unit belonging to group A to participate in the battle, “do not participate in the battle” corresponding to the random number.
It is possible to set the probability table that defines the action of the unit such as “turn to the opponent's group at the time of battle” or the like, and then determine the action of the unit belonging to the group A by sampling random numbers by the CPU 100. it can.

【0222】次に、CPU101は、行動選択抽選の結
果に基づいて、ユニットを行動させる(ステップS18
4)。例えば、サテライトAのコントロール部15を介
して、グループAに属する一のユニットを戦闘に参加さ
せる旨の指示が入力された場合、ステップS181にお
いて、ユニットを指示に従って行動させないと判断する
と、CPU101は、ステップS183において、行動
選択抽選を行う。その行動選択抽選の結果、グループA
に属する一のユニットを「戦闘に参加させない」と決定
すると、ステップS184において、CPU101は、
グループAに属する一のユニットを戦闘に参加させない
で、戦略シミュレーションゲームを進行させるのであ
る。ステップS182の処理を実行した場合、又は、ス
テップS184の処理を実行した場合、本サブルーチン
を終了する。
Next, the CPU 101 causes the unit to act based on the result of the action selection lottery (step S18).
4). For example, when an instruction to cause one unit belonging to group A to participate in the battle is input via the control unit 15 of the satellite A, if it is determined in step S181 that the unit is not to act according to the instruction, the CPU 101 In step S183, action selection lottery is performed. As a result of the action selection lottery, group A
If it is determined that the one unit belonging to “will not participate in the battle”, in step S184, the CPU 101
The strategy simulation game proceeds without allowing one unit belonging to group A to participate in the battle. When the process of step S182 is executed or when the process of step S184 is executed, this subroutine is ended.

【0223】図20は、図16(b)に示す画面画像が
表示され、グループAとグループBとの戦闘が開始され
た後、図19に示すサブルーチンが実行されたとき、グ
ループA及びBに設けられた画像表示装置14の画面1
4aに表示される画面画像の一例を模式的に示した図で
ある。
In FIG. 20, when the screen image shown in FIG. 16B is displayed and the battle shown in FIG. 19 is executed after the battle between group A and group B is started, the groups A and B are Screen 1 of the image display device 14 provided
It is the figure which showed typically an example of the screen image displayed on 4a.

【0224】図20(a)に示す画面画像は、グループ
Aに属するユニット「羽柴秀吉」と「柴田勝家」とを戦
闘に参加させる旨の指示が入力され、図19に示すサブ
ルーチンのステップS181において、入力された指示
に従ってユニット「羽柴秀吉」を行動させると決定され
た後、リーダー「織田信長」が率いるグループAと、リ
ーダー「斎藤道三」が率いるグループBとの戦闘が開始
された場合に表示される画面画像の一例である。
In the screen image shown in FIG. 20 (a), an instruction to cause the units "Hideshiba Hashiba" and "Katsuie Shibata" belonging to group A to participate in the battle is input, and in step S181 of the subroutine shown in FIG. , If it is decided that the unit "Hideshi Hashiba" will be acted according to the input instructions, and the battle between group A led by leader "Nobunaga Oda" and group B led by leader "Dozo Saito" is started. It is an example of the screen image displayed.

【0225】画面左上には、グループAに属する一のユ
ニット「羽柴秀吉」に関するデータを示す画像が表示さ
れており、画面右側には、グループBに属する一のユニ
ット「竹中半兵衛」に関するデータが表示されている。
また、画面中央部分には、グループAに属する一のユニ
ット「羽柴秀吉」のセリフとして、「殿、必ずや敵を全
滅させてみせますぞ。」という画像が表示され、一のユ
ニット「羽柴秀吉」が入力された指示に従って行動する
様子が示されている。また、画面下側には、グループA
に属する一のユニット「羽柴秀吉」と、グループBに属
する一のユニット「竹中半兵衛」との戦闘の経過を示す
画像が表示されている。
On the upper left of the screen, an image showing data about one unit "Hideshi Hashiba" belonging to group A is displayed, and on the right side of the screen, data about one unit "Hanebe Takenaka" belonging to group B is displayed. Has been done.
Also, in the center of the screen, an image of "Hiroshi, Hideyoshi Hashiba" will be displayed as a line of the unit "Hideshi Hashiba" belonging to Group A, and the unit "Hideshi Hashiba" will be displayed. Is shown to act in accordance with the input instructions. Group A is displayed on the bottom of the screen.
An image showing the progress of the battle between one unit "Hideshiba Hashiba" belonging to the group and one unit "Takenaka Hanbei" belonging to the group B is displayed.

【0226】図20(b)に示す画面画像は、グループ
Aに属するユニット「羽柴秀吉」と「柴田勝家」とを戦
闘に参加させる旨の指示が入力され、図19に示すサブ
ルーチンのステップS181において、入力された指示
に従ってユニット「柴田勝家」を行動させないと決定さ
れた後、リーダー「織田信長」が率いるグループAと、
リーダー「斎藤道三」が率いるグループBとの戦闘が開
始された場合に表示される画面画像の一例である。
In the screen image shown in FIG. 20 (b), an instruction to cause the units "Hideshiba Hashiba" and "Katsuie Shibata" belonging to group A to participate in the battle is input, and in step S181 of the subroutine shown in FIG. , Group A led by the leader "Nobunaga Oda" after it was decided not to act the unit "Katsuie Shibata" according to the input instructions.
It is an example of a screen image displayed when a battle with a group B led by a leader "Dozo Saito" is started.

【0227】画面左上には、グループAに属する他のユ
ニット「柴田勝家」に関するデータを示す画像が表示さ
れており、画面右側には、グループBのリーダー「斎藤
道三」に関するデータを示す画像が表示されている。画
面下側には、グループAに属する他のユニット「柴田勝
家」と、グループBのリーダー「斎藤道三」との戦闘の
経過を示す画像が表示されており、その最も下側には
「織田軍 柴田勝家が退却しました。」という画像が表
示され、他のユニット「柴田勝家」が入力された指示に
従わずに行動する様子が示されている。また、画面中央
部分には、グループAのリーダー「織田信長」のセリフ
として、「退却など命じておらんぞ。」という画像が表
示されている。
On the upper left of the screen, an image showing data on another unit "Katsuie Shibata" belonging to group A is displayed, and on the right side of the screen, an image showing data on the leader "Dozo Saito" of group B is displayed. It is displayed. On the lower side of the screen, an image showing the progress of the battle between the other unit "Katsuie Shibata" belonging to group A and the leader "Michizo Saito" of group B is displayed. The image "Katsuie Shibata has retreated." Is displayed, showing that the other unit "Katsuie Shibata" is acting without following the instructions entered. Further, in the center of the screen, an image of "Please instruct retreat." Is displayed as a line of the leader of group A, "Nobunaga Oda".

【0228】図20(c)に示す画面画像は、グループ
Aに属するユニット「羽柴秀吉」と「柴田勝家」とを戦
闘に参加させる旨の指示が入力され、図19に示すサブ
ルーチンのステップS181において、入力された指示
に従ってユニット「柴田勝家」を行動させないと決定さ
れた後、リーダー「織田信長」が率いるグループAと、
リーダー「斎藤道三」が率いるグループBとの戦闘が開
始された場合に表示される画面画像の他の一例である。
In the screen image shown in FIG. 20 (c), an instruction to cause the units "Hideshiba Hashiba" and "Katsuie Shibata" belonging to group A to participate in the battle is input, and in step S181 of the subroutine shown in FIG. , Group A led by the leader "Nobunaga Oda" after it was decided not to act the unit "Katsuie Shibata" according to the input instructions.
It is another example of the screen image displayed when the battle with the group B led by the leader "Dozo Saito" is started.

【0229】画面左上には、グループAに属する他のユ
ニット「柴田勝家」に関するデータを示す画像が表示さ
れており、画面右側には、グループBのリーダー「斎藤
道三」に関するデータを示す画像が表示されている。画
面下側には、グループAに属する他のユニット「柴田勝
家」と、グループBのリーダー「斎藤道三」との戦闘の
経過を示す画像が表示されており、その最も下側には
「織田軍 柴田勝家が敵に寝返りました。」という画像
が表示され、他のユニット「柴田勝家」が入力された指
示に従わずに行動する様子が示されている。また、画面
中央部分には、グループAのリーダー「織田信長」のセ
リフとして、「おのれ、裏切ったな!!」という画像が
表示されている。
On the upper left of the screen, an image showing data on another unit "Katsuie Shibata" belonging to group A is displayed, and on the right side of the screen, an image showing data on the leader "Dozo Saito" of group B is displayed. It is displayed. On the lower side of the screen, an image showing the progress of the battle between the other unit "Katsuie Shibata" belonging to group A and the leader "Michizo Saito" of group B is displayed. The image "Katsuya Shibata has turned over to the enemy." Is displayed, and it shows that the other unit "Katsuie Shibata" is acting without following the input instructions. Further, in the center part of the screen, an image of "Horrow, Betrayal !!" is displayed as a line of the leader of the group A, "Nobunaga Oda".

【0230】[4]進行中の戦略シミュレーションゲー
ムを中断させる段階 図21は、メダルゲーム機10の主制御部100におい
て、進行中の戦略シミュレーションゲームを中断させる
ために実行されるサブルーチンを示すフローチャートで
ある。このサブルーチンは、一のサテライト(サテライ
トA)に設けられたコントロール部15を介して、戦略
シミュレーションゲームを中断させる旨の命令信号を受
信したことを受けて、予め実行されているメダルゲーム
機10の戦略シミュレーションゲームを制御する制御プ
ログラムから呼び出されて実行されるものである。
[4] Step of interrupting the ongoing strategy simulation game FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine executed by the main control unit 100 of the medal game machine 10 to interrupt the ongoing strategy simulation game. is there. This sub-routine receives the command signal for interrupting the strategy simulation game via the control unit 15 provided in one satellite (satellite A). It is called and executed from a control program that controls the strategy simulation game.

【0231】まず、サテライトAに備えられた制御部1
30のCPU131に、不在対戦選択画像を表示させる
旨の命令信号を送信する(ステップS190)。この命
令信号を受信したCPU131は、VDP136に描画
命令等を送信する。VDP136は、CPU131から
の描画命令等により、ROM132に記憶された画像デ
ータのうち、必要な画像データを読み出し、合成画像デ
ータを生成し、フレームバッファ137に書き込む。そ
の後、フレームバッファ137に書き込まれた合成画像
データが画像表示装置14に送信され、画面14aに不
在対戦選択画像が表示されることになる。
First, the control unit 1 provided in the satellite A
A command signal for displaying the absent battle selection image is transmitted to the CPU 131 of 30 (step S190). The CPU 131 receiving this command signal transmits a drawing command and the like to the VDP 136. The VDP 136 reads necessary image data from the image data stored in the ROM 132, generates composite image data, and writes the composite image data in the frame buffer 137 according to a drawing command or the like from the CPU 131. After that, the composite image data written in the frame buffer 137 is transmitted to the image display device 14, and the absent battle selection image is displayed on the screen 14a.

【0232】上記不在対戦選択画像は、グループAの遊
戯者がゲームを中断した後に行われるグループAと他の
グループとの戦闘について、その戦闘における対戦方法
の選択を促す画像であり、この不在対戦選択画像には、
選択肢として、1又は2以上の対戦方法を示す画像が含
まれることになる。なお、不在対戦選択画像により選択
することが可能な対戦方法としては、例えば、上述した
対戦選択画像により選択することが可能な対戦方法と同
じ方法等を挙げることができる。そして、遊戯者により
コントロール部15が操作され、不在時の対戦方法を選
択する旨の指示が入力された場合、主制御部100のC
PU101は、選択された不在時の対戦方法に関するデ
ータを、ゲーム中断データとして、主制御部100のR
AM103又はフラッシュメモリ104に記憶するので
ある。
The absent battle selection image is an image prompting the player of group A to select a battle method in a battle between the group A and another group after the game is interrupted. In the selected image,
As an option, an image showing one or more battle methods will be included. As a battle method that can be selected by the missed battle selection image, for example, the same method as the battle method that can be selected by the battle selection image described above can be cited. Then, when the player operates the control unit 15 and inputs an instruction to select a battle method in the absence, C of the main control unit 100 is input.
The PU 101 uses, as game interruption data, data relating to the selected unattended battle method as the R of the main control unit 100.
It is stored in the AM 103 or the flash memory 104.

【0233】次に、対戦方法を選択する旨の命令信号を
受信したか否かを判断する(ステップS191)。対戦
方法を選択する旨の命令信号を受信していないと判断し
た場合、主制御部100のCPU101は、処理をステ
ップS191に戻す。
Next, it is determined whether or not a command signal for selecting a battle method has been received (step S191). When determining that the command signal for selecting the battle method has not been received, the CPU 101 of the main control unit 100 returns the process to step S191.

【0234】一方、ステップS191において、対戦方
法を選択する旨の命令信号を受信したと判断した場合、
グループAを操作する遊戯者のゲーム履歴データ(グル
ープAに関するデータ)を、ゲーム中断データとして記
憶する(ステップS192)。すなわち、主制御部10
0のCPU101は、RAM103又はフラッシュメモ
リ104に記憶された、グループAを操作する遊戯者の
ゲーム履歴データ(グループAに関するデータ)を、ゲ
ーム中断データとして、フラッシュメモリ104に記憶
する。
On the other hand, if it is determined in step S191 that the command signal for selecting the battle method is received,
The game history data (data relating to group A) of the player operating group A is stored as game interruption data (step S192). That is, the main controller 10
The CPU 101 of 0 stores the game history data of the player who operates the group A (data related to the group A) stored in the RAM 103 or the flash memory 104 in the flash memory 104 as the game interruption data.

【0235】次に、CPU101は、ICチップ内蔵メ
ダル30が設置されているか否かを判断する(ステップ
S193)。すなわち、CPU101は、サテライトA
に備えられた制御部130のCPU131に対して、I
Cチップ内蔵メダル30を認識するための命令信号を送
信し、CPU131は、この命令信号を受信すると、情
報読取・書込装置112に対して、ICチップ内蔵メダ
ル30を認識するための命令信号を送信する。この命令
信号を受信した情報読取・書込装置112は、ICチッ
プ内蔵メダル30を認識する処理を行い、ICチップ内
蔵メダル30を認識したときには、CPU131に対し
て、応答信号を送信する。さらに、この応答信号を受信
したCPU131は、主制御部100のCPU101に
対して、応答信号を送信する。主制御部100のCPU
101は、この応答信号を受信したか否かによって、サ
テライトAに設けられたICチップ内蔵メダル設置台2
0の凹部19に、ICチップ内蔵メダルが設置されてい
るか否かを判断する。なお、ゲーム中断データとして記
憶したゲーム履歴データ(グループAに関するデータ)
に、複数のユニットに関するデータが含まれている場
合、ユニットの数に応じた数のICチップ内蔵メダルに
より戦略シミュレーションゲームが行われていたことに
なるので、CPU193において、CPU101は、ユ
ニットの数に応じた数のICチップ内蔵メダルが設置さ
れているか否かを判断する。
Next, the CPU 101 determines whether or not the medal 30 with a built-in IC chip is installed (step S193). That is, the CPU 101 determines that the satellite A
To the CPU 131 of the control unit 130 provided in
When a command signal for recognizing the medal 30 with a built-in C-chip is transmitted, and the CPU 131 receives this command signal, the CPU 131 sends a command signal for recognizing the medal 30 with a built-in IC chip to the information reading / writing device 112. Send. Upon receiving this command signal, the information reading / writing device 112 performs a process of recognizing the medal 30 with a built-in IC chip, and when recognizing the medal 30 with a built-in IC chip, transmits a response signal to the CPU 131. Further, the CPU 131 receiving this response signal transmits the response signal to the CPU 101 of the main control unit 100. CPU of main controller 100
101 is a medal setting table 2 with a built-in IC chip provided in the satellite A depending on whether or not the response signal is received.
It is determined whether or not a medal with a built-in IC chip is installed in the recess 19 of 0. Note that game history data (data relating to group A) stored as game interruption data
If the data includes a plurality of units, it means that the strategy simulation game has been played with the number of medals with built-in IC chips corresponding to the number of units. Therefore, in the CPU 193, the CPU 101 determines the number of units. It is determined whether a corresponding number of medals with built-in IC chips are installed.

【0236】ステップS193において、ICチップ内
蔵メダルが設置されていないと判断した場合、ICチッ
プ内蔵メダルが設置されていない旨の報知を行い(ステ
ップS194)、処理をステップS193に戻す。な
お、ICチップ内蔵メダルが設置されていない旨の報知
は、例えば、画像表示装置14の画面14aに警告文
(例えば、「メダルメモリがセットされていません。」
等)を示す特定の画像を表示させることにより行うこと
ができる。
If it is determined in step S193 that the medal with a built-in IC chip is not installed, a notification that the medal with a built-in IC chip is not installed is made (step S194), and the process returns to step S193. The notification that the medal with the built-in IC chip is not installed is displayed on the screen 14a of the image display device 14 (for example, "Medal memory is not set.").
Etc.) can be performed by displaying a specific image.

【0237】一方、ステップS193において、サテラ
イトAのICチップ内蔵メダル設置台20の凹部19
に、ICチップ内蔵メダルが設置されていると判断した
場合、データ読取処理を行う(ステップS195)。こ
のデータ読取処理において、CPU101は、サテライ
トAのCPU131に対して、ICチップ内蔵メダルに
記憶されたデータを読み取る旨の命令信号を送信する。
一方、サテライトAに備えられた制御部130のCPU
131は、情報読取・書込装置112を駆動させ、IC
チップ内蔵メダルに記憶されたデータを読み取る処理を
行い、読み取ったデータをRAM133に記憶させる。
On the other hand, in step S193, the recess 19 of the medal setting table 20 with the built-in IC chip of the satellite A is formed.
If it is determined that the IC chip built-in medal is installed, the data reading process is performed (step S195). In this data reading process, the CPU 101 sends a command signal to the CPU 131 of the satellite A to read the data stored in the medal with a built-in IC chip.
On the other hand, the CPU of the control unit 130 provided in the satellite A
Reference numeral 131 drives the information reading / writing device 112, and IC
A process of reading the data stored in the medal with a built-in chip is performed, and the read data is stored in the RAM 133.

【0238】次に、主制御部100のCPU101は、
読み取ったデータに含まれるIDコード等と、ゲーム中
断データに含まれるIDコード等とが合致するか否かを
判断する(ステップS196)。すなわち、CPU10
1は、ステップS195において、RAM133に記憶
させたデータと、ステップS192において記憶させた
ゲーム履歴データとから、IDコード等を抽出し、両者
が合致するか否かを判断するのである。両者が合致しな
いと判断した場合、戦略シミュレーションゲームが開始
等される際に設置されていたICチップ内蔵メダルと
は、異なるICチップ内蔵メダルがICチップ内蔵メダ
ル設置台20に設置されていることになるため、CPU
101は、異なるICチップ内蔵メダルが設置された旨
の報知を行い、処理をステップS193に戻す。なお、
異なるICチップ内蔵メダルが設置された旨の報知は、
例えば、画像表示装置14の画面14aに警告文(例え
ば、「異なるメダルメモリがセットされています。」
等)を示す特定の画像を表示させることにより行うこと
ができる。
Next, the CPU 101 of the main control unit 100
It is determined whether or not the ID code or the like included in the read data and the ID code or the like included in the game interruption data match (step S196). That is, the CPU 10
First, the ID code or the like is extracted from the data stored in the RAM 133 in step S195 and the game history data stored in step S192, and it is determined whether or not both match. When it is determined that the two do not match, a medal with a built-in IC chip, which is different from the medal with a built-in IC chip that was set when the strategy simulation game was started, is installed. Therefore, the CPU
101 notifies that a different medal with a built-in IC chip has been installed, and returns the processing to step S193. In addition,
The notification that a different IC chip built-in medal has been installed is
For example, a warning message (for example, “A different medal memory is set.” Is displayed on the screen 14a of the image display device 14.
Etc.) can be performed by displaying a specific image.

【0239】一方、ステップS196において、読み取
ったデータに含まれるIDコード等と、ゲーム中断デー
タに含まれるIDコード等とが合致すると判断した場
合、戦略シミュレーションゲームが開始等される際に設
置されていたICチップ内蔵メダルと同じICチップ内
蔵メダルが、ICチップ内蔵メダル設置台20に設置さ
れていることになるため、CPU101は、データ書込
処理を行う(ステップS198)。このデータ書込処理
において、CPU101は、サテライトAのCPU13
1に対して、ゲーム中断データをICチップ内蔵メダル
に書き込む旨の命令信号を送信するとともに、ゲーム中
断データをサテライトAのRAM133に記憶させる。
一方、サテライトAに備えられた制御部130のCPU
131は、上記命令信号を受信すると、情報読取・書込
装置112を駆動させ、RAM133に記憶させたゲー
ム中断データをICチップ内蔵メダルに書き込む。ステ
ップS195及びS198において、主制御部100
と、サテライトAに備えられた制御部130及び情報読
取・書込装置112とは、ICチップ内蔵メダルへのゲ
ーム初期データ及びゲーム履歴データのうちの少なくと
も1種の書き込み、並びに、ICチップ内蔵メダルから
のゲーム初期データ及びゲーム履歴データのうちの少な
くとも1種の読み取りを行うデータ読取・書込手段とし
て機能する。
On the other hand, if it is determined in step S196 that the ID code or the like contained in the read data and the ID code or the like contained in the game interruption data match, it is set when the strategy simulation game is started. Since the same IC chip built-in medal as the built-in IC chip built-in medal is set on the IC chip built-in medal setting table 20, the CPU 101 performs the data writing process (step S198). In this data writing process, the CPU 101 is the CPU 13 of the satellite A.
A command signal to the effect that the game interruption data is written to the medal with a built-in IC chip is transmitted to the CPU 1, and the game interruption data is stored in the RAM 133 of the satellite A.
On the other hand, the CPU of the control unit 130 provided in the satellite A
Upon receiving the command signal, the 131 drives the information reading / writing device 112 and writes the game interruption data stored in the RAM 133 into the IC chip built-in medal. In steps S195 and S198, the main controller 100
The controller 130 and the information reading / writing device 112 provided in the satellite A write at least one of the game initial data and the game history data to the IC chip built-in medal, and the IC chip built-in medal. It functions as a data reading / writing means for reading at least one of the game initial data and the game history data.

【0240】次に、CPU101は、主制御部のRAM
103若しくはフラッシュメモリ104に記憶されたデ
ータ、及び、サテライトAに備えられた制御部130の
RAM133若しくはフラッシュメモリ138に記憶さ
れたデータのうち、ゲーム中断データとして記憶された
データを除いて、グループAを操作する遊戯者のゲーム
履歴データ(グループAに関するデータ)を削除する処
理を行い(ステップS199)、本サブルーチンを終了
する。
Next, the CPU 101 is the RAM of the main control section.
Group A except for the data stored in 103 or the flash memory 104 and the data stored in the RAM 133 or the flash memory 138 of the control unit 130 provided in the satellite A as the game interruption data. The process of deleting the game history data (data relating to the group A) of the player who operates is performed (step S199), and this subroutine is finished.

【0241】図22(a)〜(c)は、進行中の戦略シ
ミュレーションゲームを中断するとき、サテライトAに
設けられた画像表示装置14の画面14aに表示される
画面画像の一例を模式的に示す図である。
22A to 22C schematically show an example of a screen image displayed on the screen 14a of the image display device 14 provided in the satellite A when the strategy simulation game in progress is interrupted. FIG.

【0242】図22(a)に示す画面画像は、図21に
示すサブルーチンが実行される前に、サテライトAに設
けられた画像表示装置14の画面14aに表示される画
面画像である。画面左上に表示された画像「1568年
夏 美濃」は、戦略シミュレーションゲームにおける
架空の年号、季節及びグループAの所在地を示す画像で
あり、その下側に表示された画像「大名:織田信長」
は、サテライトAで戦略シミュレーションゲームを行う
遊戯者が操作するグループAのリーダーが、織田信長で
あることを示す画像である。さらに、その下側には、サ
テライトAで戦略シミュレーションゲームを行う遊戯者
が操作するグループAの能力値を示す画像が表示されて
いる。また、画面右上には、「WIN」、「220」、
「CREDIT」、「400」、「BET」、「0」と
いう画像が表示されており、これらの画像は、サテライ
トBで戦略シミュレーションゲームを行う遊戯者が獲得
したメダルの累積枚数が220枚であり、サテライトA
のRAM133に記憶されているポイント数が200点
であり、サテライトAのRAM133に記憶されている
挑戦費が0点であることを示している。
The screen image shown in FIG. 22A is a screen image displayed on the screen 14a of the image display device 14 provided in the satellite A before the subroutine shown in FIG. 21 is executed. The image “1568 Natsu Mino” displayed on the upper left of the screen is an image showing the fictitious year number, seasons, and the location of Group A in the strategy simulation game, and the image “Daimyo: Nobunaga Oda” displayed below it.
Is an image showing that the leader of group A operated by a player who plays a strategy simulation game on satellite A is Nobunaga Oda. Further, on the lower side thereof, an image showing the ability value of the group A operated by the player who plays the strategy simulation game on the satellite A is displayed. Also, "WIN", "220",
The images "CREDIT", "400", "BET", and "0" are displayed. In these images, the cumulative number of medals acquired by the player playing the strategy simulation game at satellite B is 220. , Satellite A
The number of points stored in the RAM 133 of the satellite is 200 points, and the challenge cost stored in the RAM 133 of the satellite A is 0.

【0243】画面中央部分には、グループAのリーダー
「織田信長」と、グループAに属するユニット「羽柴秀
吉」とが会話をする様子を示す画像が表示されるととも
に、「ゲームを中断しますか?」という操作手順を示す
画像が表示され、その操作手順に対応して「(Y/
N)」という選択肢を示す画像が表示される。また、画
面下側には、グループAに属する一のユニット「羽柴秀
吉」がリーダー「織田信長」に対して行う「時には休息
も必要です。」という助言を示す画像が表示される。こ
のとき、サテライトAに設けられたコントロール部15
を介して、遊戯者が、「Y」を選択する旨の指示を入力
すると、サテライトAに備えられた制御部130のCP
U131は、主制御部100のCPU101に対して、
戦略シミュレーションゲームを中断する旨の指示が入力
されたことを示す命令信号を送信する。主制御部100
のCPU101は、この命令信号を受信したとき、図2
1に示すサブルーチンを実行する。
In the center part of the screen, an image showing how the leader of group A "Nobunaga Oda" and the unit "Hideshi Hashiba" belonging to group A talk is displayed, and "Do you want to interrupt the game?" An image showing the operating procedure "?" Is displayed, and "(Y /
An image showing the option "N)" is displayed. Further, on the lower side of the screen, an image showing the advice "Hideshi Hashiba" belonging to group A to the leader "Nobunaga Oda""Sometimes rest is necessary." Is displayed. At this time, the control unit 15 provided in the satellite A
When the player inputs an instruction to select “Y” via, the CP of the controller 130 provided in the satellite A is input.
U131 is a CPU 101 of the main control unit 100,
A command signal indicating that an instruction to suspend the strategy simulation game has been input is transmitted. Main controller 100
The CPU 101 of FIG.
The subroutine shown in 1 is executed.

【0244】図22(b)に示す画面画像は、図21に
示すサブルーチンのステップS190の処理が実行され
ているとき、サテライトAに設けられた画像表示装置1
4の画面14aに表示される不在対戦選択画像である。
The screen image shown in FIG. 22B is the image display device 1 provided in the satellite A when the process of step S190 of the subroutine shown in FIG. 21 is being executed.
4 is an absent battle selection image displayed on the screen 14a of FIG.

【0245】画面右上及び左上に表示された画像は、図
22(a)に示す画像と同様であり、既に説明済である
ので、ここでの説明は省略する。画面下側には、グルー
プAに属する一のユニット「羽柴秀吉」のセリフとし
て、「信長様、殿が休息中に敵から攻められた時、どの
方法で迎え撃ちましょうか?」という画像が表示され、
また、画面中央部分には、上側から順に、「一騎打
ち」、「総当たり」、「籠城」という、対戦方法を示す
画像が表示されており、その下側には、「戦略を選択し
てください。」という操作手順を示す画像が表示されて
いる。このとき、遊戯者は、サテライトAのコントロー
ル部15を操作し、所望する対戦方法を示す画像を選択
することにより、選択した対戦方法で、不在時の戦闘を
行うことができる。
The images displayed on the upper right and the upper left of the screen are the same as the image shown in FIG. 22 (a) and have already been described, so description thereof will be omitted here. At the bottom of the screen, an image "Nobunaga-sama, in which method would you like to meet you when the enemy attacked you while you were at rest?" Is displayed as a line of one unit "Hideshi Hideyoshi" belonging to group A. ,
In addition, in the center part of the screen, images showing the fighting method, such as “one hit”, “brute force”, and “basket” are displayed in order from the upper side, and on the lower side, “select strategy” An image showing the operating procedure "Please." Is displayed. At this time, the player can operate the control unit 15 of the satellite A and select an image showing a desired battle method to perform a battle in the absence by the selected battle method.

【0246】図22(c)に示す画面画像は、図21に
示すサブルーチンのステップS198の処理が実行され
ているとき、サテライトAに設けられた画像表示装置1
4の画面14aに表示される画面画像である。
The screen image shown in FIG. 22C is the image display device 1 provided in the satellite A when the process of step S198 of the subroutine shown in FIG. 21 is being executed.
4 is a screen image displayed on the screen 14a of FIG.

【0247】画面右上及び左上に表示された画像は、図
22(a)に示す画像と同様であり、既に説明済である
ので、ここでの説明は省略する。画面中央部分には、
「メダルメモリへのデータの書き込みが終了しまし
た。」という、処理の進捗状況を示す画像が表示される
とともに、「お疲れ様でした。メダルメモリを抜き取っ
て下さい。」という操作手順を示す画像が表示される。
また、画面下側には、グループAに属するユニット「羽
柴秀吉」のセリフとして、「信長様、極力早く休息から
お戻り下さい。」という画像が表示される。
The images displayed on the upper right and the upper left of the screen are the same as the images shown in FIG. 22 (a) and have already been described, so description thereof will be omitted here. In the center of the screen,
An image showing the progress of the process is displayed saying "Data writing to the medal memory is complete." And an image showing the operation procedure "Thank you for your hard work. Please remove the medal memory." To be done.
On the lower side of the screen, an image "Nobunaga-sama, please come back from rest as soon as possible." Is displayed as a line of the unit "Hideshi Hashiba" belonging to group A.

【0248】なお、図21に示すサブルーチンが実行さ
れ、図22(c)に示すような画面画像が表示される
と、サテライトAでは戦略シミュレーションゲームが中
断されるが、メダルゲーム機10では、グループAが存
在した状態で、継続して戦略シミュレーションゲームが
実行される。そして、他のサテライトでゲームを行う遊
戯者によって、遊戯者が不在中のグループAに対して戦
闘を仕掛ける旨の指示が入力されたときには、ステップ
S190〜S191において、予め選択された対戦方法
によって、戦闘が行われることになるのである。
When the subroutine shown in FIG. 21 is executed and the screen image as shown in FIG. 22 (c) is displayed, the strategy simulation game is interrupted in the satellite A, but in the medal game machine 10, the group simulation is performed. The strategy simulation game is continuously executed with A present. Then, when a player who plays a game with another satellite inputs an instruction to mount a battle on the group A in which the player is absent, according to a preselected battle method in steps S190 to S191. A battle will take place.

【0249】図23は、戦略シミュレーションゲームが
進行しているときに実行されるサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。なお、図23についての説明では、
戦略シミュレーションゲームを中断した遊戯者が操作す
るグループがグループAであるとし、グループAに戦闘
を仕掛けるグループをグループCといい、グループCを
操作する遊戯者が戦略シミュレーションゲームを行うサ
テライトをサテライトCということとする。
FIG. 23 is a flow chart showing a subroutine executed when the strategy simulation game is in progress. Note that in the description of FIG. 23,
It is assumed that the group operated by the player who interrupted the strategy simulation game is group A, the group that mounts a battle on group A is group C, and the satellite in which the player operating group C performs the strategy simulation game is satellite C. I will.

【0250】図23に示すサブルーチンは、サテライト
Cでゲームを行う遊戯者よって、コントロール部15が
操作され、遊戯者が不在中のグループAに対して戦闘を
仕掛ける旨の指示が入力されたことを受けて、主制御部
100において実行されるサブルーチン、すなわち、図
14に示すフローチャートのステップS144において
呼び出されて実行されるサブルーチンである。図23に
示したフローチャートにおいて、図14に示したフロー
チャートと同様の処理をするステップには同一の符号を
付した。
In the subroutine shown in FIG. 23, the player who plays the game on the satellite C operates the control unit 15 and inputs an instruction to start a battle on the group A in which the player is absent. It is a subroutine that is received and executed in the main control unit 100, that is, a subroutine that is called and executed in step S144 of the flowchart shown in FIG. In the flowchart shown in FIG. 23, steps performing the same processes as those in the flowchart shown in FIG. 14 are designated by the same reference numerals.

【0251】不在戦闘開始処理ルーチンが開始される
と、主制御部100のCPU101は、サテライトCに
備えられた制御部130のCPU131に、グループ編
成画像を表示させる旨の命令信号を送信する(ステップ
S145)。なお、ステップS145において実行され
る処理は、図14に示すサブルーチンのステップS14
5において実行される処理と同様の処理であり、既に説
明済であるので、ここでの説明は省略する。
When the absent battle start processing routine is started, the CPU 101 of the main control unit 100 sends a command signal to the CPU 131 of the control unit 130 provided in the satellite C to display the group organization image (step). S145). The process executed in step S145 is the same as step S14 of the subroutine shown in FIG.
Since the process is the same as the process executed in step 5 and has already been described, the description thereof is omitted here.

【0252】次に、CPU101は、グループ編成に係
る情報信号を受信したか否かを判断する(ステップS1
46)。グループ編成に係る信号を受信していないと判
断した場合、処理をステップS146に戻す。一方、ス
テップS146において、グループ編成に係る情報を受
信したと判断した場合、主制御部100のCPU101
には、サテライトCに備えられた制御部130のCPU
131に、挑戦費要求画像を表示させる旨の命令信号を
送信する(ステップS147)。
Next, the CPU 101 determines whether or not an information signal related to group organization has been received (step S1).
46). If it is determined that the signal related to group formation has not been received, the process returns to step S146. On the other hand, when it is determined in step S146 that the information related to the group organization has been received, the CPU 101 of the main control unit 100
Is a CPU of the control unit 130 provided in the satellite C.
A command signal for displaying the challenge cost request image is transmitted to 131 (step S147).

【0253】次に、CPU101は、挑戦費が支払われ
た旨の情報信号を受信したか否かを判断する(ステップ
S148)。挑戦費が支払われた旨の情報信号を受信し
ていないと判断した場合、処理のステップS148に戻
す。一方、ステップS148において、挑戦費が支払わ
れた旨の情報信号を受信したと判断した場合、CPU1
01は、挑戦費として支払われたメダルの数(ポイント
数)をRAM103又はフラッシュメモリ104に記憶
させる(ステップS149)。なお、上述したステップ
S145〜S149の処理は、図14に示すサブルーチ
ンのステップS145〜S149の処理と同様であり、
既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。
Next, the CPU 101 determines whether or not an information signal indicating that the challenge fee has been paid is received (step S148). If it is determined that the information signal indicating that the challenge fee has been paid is not received, the process returns to step S148. On the other hand, if it is determined in step S148 that the information signal indicating that the challenge fee has been paid is received, the CPU 1
01 stores the number of medals (the number of points) paid as the challenge cost in the RAM 103 or the flash memory 104 (step S149). The processing of steps S145 to S149 described above is the same as the processing of steps S145 to S149 of the subroutine shown in FIG.
Since it has already been described, the description is omitted here.

【0254】次に、主制御部100のCPU101は、
予め選択された対戦方法に係る画像を表示させる旨の命
令信号を送信する(ステップS158)。この命令信号
を受信したCPU131は、VDP136に描画命令等
を送信する。VDP136は、CPU131からの描画
命令等により、ROM132に記憶された画像データの
うち、必要な画像データを読み出し、合成画像データを
生成し、フレームバッファ137に書き込む。その後、
フレームバッファ137に書き込まれた合成画像データ
が画像表示装置14に送信され、画面14aに予め選択
された対戦方法を示す画像が表示されることになる。そ
の後、後述する不在戦闘実行処理を行い(ステップS1
59)、本サブルーチンを終了する。
Next, the CPU 101 of the main control unit 100
A command signal for displaying an image relating to the battle method selected in advance is transmitted (step S158). The CPU 131 receiving this command signal transmits a drawing command and the like to the VDP 136. The VDP 136 reads necessary image data from the image data stored in the ROM 132, generates composite image data, and writes the composite image data in the frame buffer 137 according to a drawing command or the like from the CPU 131. afterwards,
The composite image data written in the frame buffer 137 is transmitted to the image display device 14, and an image showing the preselected battle method is displayed on the screen 14a. After that, the unattended battle execution process described later is performed (step S1.
59) and terminates this subroutine.

【0255】図24は、図23に示すサブルーチンのス
テップS159において、呼び出されて実行されるサブ
ルーチンを示すフローチャートである。まず、主制御部
100のCPU101は、不在戦闘結果決定処理を行う
(ステップS200)。この不在戦闘結果決定処理は、
主制御部100のCPU101が、グループCに関する
データ、遊戯者が不在中のグループAに関するデータ、
及び、図21に示すサブルーチンのステップS190〜
S191において予め選択された対戦方法に関するデー
タに基づいて、グループCとグループAとの戦闘の結果
を決定する処理である。また、遊戯者が不在中のグルー
プAに関するデータは、上述したステップS192にお
いてフラッシュメモリ104に記憶されたゲーム中断デ
ータに含まれている。なお、この不在戦闘結果決定処理
は、上述した戦闘結果決定処理と略同様の処理であり、
既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。
FIG. 24 is a flow chart showing a subroutine called and executed in step S159 of the subroutine shown in FIG. First, the CPU 101 of the main control unit 100 performs absent battle result determination processing (step S200). This absent battle result determination process,
The CPU 101 of the main control unit 100 causes the data regarding group C, the data regarding group A in which the player is absent,
And steps S190 to S190 of the subroutine shown in FIG.
This is a process of determining the result of the battle between the group C and the group A based on the data regarding the battle method selected in advance in S191. Further, the data regarding the group A in which the player is absent is included in the game interruption data stored in the flash memory 104 in step S192 described above. Note that this absent battle result determination process is substantially the same as the above-mentioned battle result determination process,
Since it has already been described, the description is omitted here.

【0256】次に、CPU101は、サテライトCに備
えられた制御部130のCPU131に、戦闘の様子を
示す画像を表示させる旨の命令信号を送信する(ステッ
プS201)。その結果、サテライトCに設けられた画
像表示装置14の画面14aには、例えば、図16
(c)に示す画像と同じような画像が表示されることに
なる。
Next, the CPU 101 sends a command signal to the CPU 131 of the control unit 130 provided in the satellite C to display an image showing the state of battle (step S201). As a result, on the screen 14a of the image display device 14 provided in the satellite C, for example, as shown in FIG.
An image similar to the image shown in (c) will be displayed.

【0257】次に、CPU101は、戦闘を終了させる
タイミングであるか否かを判断する(ステップS20
2)。戦闘を終了させるタイミングでないと判断した場
合、CPU101は、処理をステップS202に戻し、
サテライトCに設けられた画像表示装置14の画面14
aに、戦闘の様子を示す画像を表示させる処理を行う。
Next, the CPU 101 determines whether or not it is time to end the battle (step S20).
2). When determining that it is not the time to end the battle, the CPU 101 returns the process to step S202,
Screen 14 of image display device 14 provided in satellite C
A process of displaying an image showing the state of the battle on a is performed.

【0258】一方、戦闘を終了させるタイミングである
と判断した場合、CPU101は、サテライトCに備え
られた制御部130のCPU131に、戦闘結果画像を
表示させる旨の命令信号を送信する(ステップS20
3)。なお、ステップS203における処理は、図17
に示すサブルーチンのステップS163における処理と
同様の処理であり、既に説明済であるのでここでの説明
は省略する。
On the other hand, when it is determined that it is the time to end the battle, the CPU 101 sends a command signal to the CPU 131 of the control unit 130 provided in the satellite C to display the battle result image (step S20).
3). Note that the process in step S203 is the same as that of FIG.
Since the process is the same as the process in step S163 of the subroutine shown in FIG. 6 and has already been described, the description thereof is omitted here.

【0259】次に、主制御部100のRAM103に記
憶させた戦闘の結果に関するデータののなかに、変更す
べきユニットに関するデータが存在するか否かを判断す
る(ステップS204)。ステップS204において、
変更すべきユニットに関するデータが存在すると判断し
た場合、次に、主制御部100のCPU101は、変更
すべきユニットに関するデータが、戦闘を仕掛けられた
グループ(グループA)に属するユニットに関するデー
タであるか否かを判断する(ステップS205)。
Next, it is determined whether or not the data regarding the unit to be changed exists in the data regarding the result of the battle stored in the RAM 103 of the main control unit 100 (step S204). In step S204,
If it is determined that the data regarding the unit to be changed exists, then the CPU 101 of the main control unit 100 determines whether the data regarding the unit to be changed is the data regarding the unit belonging to the group (group A) in which the battle is set. It is determined whether or not (step S205).

【0260】ステップS205において、変更すべきユ
ニットに関するデータが、戦闘を仕掛けられたグループ
(グループA)に属するユニットに関するデータである
と判断した場合、主制御部100のCPU101は、サ
テライトCに備えられた制御部130のCPU131
に、変更すべきユニットに関するデータを示す画像を表
示させる旨の命令信号を送信する(ステップS20
6)。この命令信号を受信したCPU131は、VDP
136に描画命令等を送信する。VDP136は、CP
U131からの描画命令等により、ROM132に記憶
された画像データのうち、必要な画像データを読み出
し、合成画像データを生成し、フレームバッファ137
に書き込む。その後、フレームバッファ137に書き込
まれた合成画像データが画像表示装置14に送信され、
画面14aに変更すべきユニットに関するデータを示す
画像が表示されることになる。この変更すべきユニット
に関するデータを示す画像には、上記ユニットをグルー
プAに属するユニットとするか否かを選択するように促
す画像が含まれる。
When it is determined in step S205 that the data regarding the unit to be changed is the data regarding the unit belonging to the group (group A) in which the battle is set, the CPU 101 of the main control unit 100 is provided in the satellite C. CPU 131 of the control unit 130
A command signal to the effect that an image showing data relating to the unit to be changed is displayed (step S20).
6). The CPU 131 that receives this command signal
A drawing command or the like is transmitted to 136. VDP 136 is CP
In accordance with a drawing command or the like from the U131, necessary image data is read out from the image data stored in the ROM 132, synthetic image data is generated, and the frame buffer 137 is generated.
Write in. Then, the composite image data written in the frame buffer 137 is transmitted to the image display device 14,
An image showing data relating to the unit to be changed is displayed on the screen 14a. The image showing the data regarding the unit to be changed includes an image prompting the user to select whether or not the above unit is a unit belonging to the group A.

【0261】その後、CPU131は、ユニットに関す
るデータを変更する旨の命令信号を受信したか否かを判
断する(ステップS207)。ユニットに関するデータ
を変更する旨の命令信号を受信していないと判断した場
合、すなわち、ユニットに関するデータを変更しない旨
の命令信号を受信したと判断した場合、主制御部100
のCPU101は、変更すべきユニットに関するデータ
を、グループCに属するユニットに関するデータに変更
せず、処理をステップS169に進める。このとき、主
制御部100のCPU101は、RAM103又はフラ
ッシュメモリ104に記憶されたデータのうち、変更す
べきユニットに関するデータとなった、グループAを構
成するユニットに関するデータを消去するか、又は、そ
のまま維持する処理を行う。
After that, the CPU 131 determines whether or not a command signal for changing the data regarding the unit is received (step S207). When it is determined that the command signal for changing the data related to the unit is not received, that is, when it is determined that the command signal for not changing the data related to the unit is received, the main control unit 100
The CPU 101 does not change the data on the unit to be changed to the data on the unit belonging to the group C, and advances the process to step S169. At this time, the CPU 101 of the main control unit 100 erases the data stored in the RAM 103 or the flash memory 104, which is the data related to the unit to be changed and which is related to the units forming the group A, or is not changed. Perform processing to maintain.

【0262】ユニットに関するデータを変更する旨の命
令信号を受信したと判断した場合、次に、変更すべきユ
ニットに関するデータを、グループCに属するユニット
に関するデータに変更し、サテライトC内の所定の箇所
に格納されたICチップ内蔵メダルへ書き込む処理を行
う(ステップS208)。すなわち、主制御部100の
CPU101は、変更すべきユニットに関するデータに
含まれるIDコード等を、グループCに属するユニット
に関するデータに含まれるIDコード等に変更すること
により、変更すべきユニットに関するデータを、グルー
プCに属するユニットに関するデータに変更し、サテラ
イトCに備えられた制御部130のRAM133又はフ
ラッシュメモリ138に記憶させる処理を行う。また、
CPU101は、サテライトAに備えられた制御部13
0のCPU131に、サテライトCに設けられた情報書
込装置113を駆動させる命令信号を送信する。CPU
131は、上記命令信号を受信すると、情報書込装置1
13を駆動させ、新たにグループCに属することとなっ
たユニットに関するデータを、サテライトAの所定の箇
所に格納されたICチップ内蔵メダルへ書き込む処理を
行う。さらに、主制御部100のCPU101は、RA
M103又はフラッシュメモリ104に記憶されたデー
タのうち、変更すべきユニットに関するデータとなっ
た、グループAを構成するユニットに関するデータを消
去する処理を行う。
When it is determined that the command signal for changing the data related to the unit is received, the data related to the unit to be changed is changed to the data related to the unit belonging to the group C, and the predetermined position in the satellite C is changed. The writing process is performed on the medal with the built-in IC chip stored in (step S208). That is, the CPU 101 of the main control unit 100 changes the ID code or the like included in the data on the unit to be changed to the ID code or the like included in the data on the unit belonging to the group C, thereby changing the data on the unit to be changed. , The data related to the units belonging to the group C, and stored in the RAM 133 or the flash memory 138 of the control unit 130 included in the satellite C. Also,
The CPU 101 is a control unit 13 provided in the satellite A.
A command signal for driving the information writing device 113 provided in the satellite C is transmitted to the CPU 131 of 0. CPU
Upon receiving the command signal, the information writing device 131
13 is driven, and a process of writing data relating to a unit newly belonging to the group C into the IC chip built-in medal stored in a predetermined location of the satellite A is performed. Further, the CPU 101 of the main control unit 100 uses the RA
Of the data stored in the M103 or the flash memory 104, a process of erasing the data regarding the units forming the group A, which has become the data regarding the unit to be changed is performed.

【0263】その後、主制御部100のCPU101
は、ICチップ内蔵メダル払出処理を行う(ステップS
209)。すなわち、CPU101は、サテライトCに
備えられた制御部130のCPU131に、ICチップ
内蔵メダル払出装置114を駆動させる命令信号を送信
する。CPU131は、上記命令信号を受信すると、新
たにグループCに属することになったユニットに関する
データが書き込まれたICチップ内蔵メダルを、サテラ
イト12に設けられたICチップ内蔵メダル払出口から
払い出す。その結果、グループCを操作する遊戯者は、
新たにグループCに属することとなったユニットに関す
るデータが記憶されたICチップ内蔵メダルを獲得する
ことができる。このステップS208及びS209の処
理が実行されているとき、主制御部100、並びに、サ
テライトCに備えられた制御部130、情報書込装置1
13及びICチップ内蔵メダル払出装置114は、ゲー
ムの進行中に所定の条件が満たされたことを受けて、I
Cチップ内蔵メダルの払い出しを行うICチップ内蔵メ
ダル払出手段として機能する。
After that, the CPU 101 of the main control unit 100
Performs the IC chip built-in medal payout process (step S
209). That is, the CPU 101 sends a command signal for driving the IC chip built-in medal payout device 114 to the CPU 131 of the control unit 130 provided in the satellite C. Upon receiving the command signal, the CPU 131 pays out the IC chip built-in medal payout port provided in the satellite 12 with the IC chip built-in medal payout in which the data relating to the unit which is newly belonging to the group C is written. As a result, the player operating Group C
It is possible to obtain a medal with a built-in IC chip in which data relating to a unit that has newly belonged to group C is stored. When the processes of steps S208 and S209 are executed, the main control unit 100, the control unit 130 provided in the satellite C, and the information writing device 1
13 and the medal payout device 114 with a built-in IC chip, in response to a predetermined condition being satisfied during the game,
It functions as an IC chip built-in medal payout means for paying out a C chip built-in medal.

【0264】一方、ステップS205において、変更す
べきユニットに関するデータが、戦闘を仕掛けられたグ
ループ(グループA)に属するユニットに関するデータ
ではない、すなわち、戦闘を仕掛けたグループ(グルー
プC)に属するユニットに関するデータであると判断し
た場合、主制御部100のCPU101は、変更すべき
ユニットに関するデータを、フラッシュメモリ104に
記憶されたゲーム中断データ(グループAに関するデー
タ)に追加して記憶させる(ステップS210)。
On the other hand, in step S205, the data regarding the unit to be changed is not the data regarding the unit belonging to the group (group A) in which the battle has been set up, that is, the data regarding the unit belonging to the group (group C) in which the battle has been set up. When it is determined that the data is data, the CPU 101 of the main control unit 100 adds the data regarding the unit to be changed to the game interruption data (data regarding the group A) stored in the flash memory 104 and stores the data (step S210). .

【0265】ステップS204において、変更すべきユ
ニットに関するデータが存在しないと判断した場合、ス
テップS207において、ユニットに関するデータを変
更する旨の命令信号を受信していないと判断した場合、
又は、ステップS209若しくはS210の処理を実行
した場合、主制御部100のCPU101は、戦闘が仕
掛けられたグループが勝利したか否かを判断する(ステ
ップS211)。戦闘を仕掛けられたグループ(グルー
プA)が勝利したと判断した場合、挑戦費として支払わ
れたメダルの枚数の一部又は全部を、ポイント数とし
て、フラッシュメモリ104に記憶されたゲーム中断デ
ータ(グループAに関するデータ)に追加して記憶させ
る(ステップS212)。ステップS211において、
戦闘を仕掛けられたグループが勝利したと判断した場
合、又は、ステップS212の処理を実行した場合、本
サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S204 that there is no data relating to the unit to be changed, or if it is determined in step S207 that a command signal for changing the data relating to the unit has not been received,
Alternatively, when the process of step S209 or S210 is executed, the CPU 101 of the main control unit 100 determines whether or not the group in which the battle has been won has won (step S211). When it is determined that the group (group A) that has been engaged in the battle has won, the game interruption data (group) stored in the flash memory 104 with some or all of the number of medals paid as the challenge cost as the number of points. It is added to and stored in (data relating to A) (step S212). In step S211,
When it is determined that the group which has been engaged in the battle has won, or when the processing of step S212 has been executed, this subroutine is ended.

【0266】[5]中断していた戦略シミュレーション
ゲームを再開する段階 上述[4]の段階で、一の戦略シミュレーションゲーム
を中断した遊戯者(グループAを操作する遊戯者)は、
ゲーム中断データが記憶されたICチップ内蔵メダルを
用いて、上記一の戦略シミュレーションゲームを再開さ
せることができる。
[5] Step of resuming the interrupted strategy simulation game At the step [4], the player who interrupted one strategy simulation game (the player who operates group A)
By using the IC chip built-in medal in which the game interruption data is stored, the one strategy simulation game can be restarted.

【0267】図25は、メダルゲーム機10の主制御部
100において、中断していた戦略シミュレーションゲ
ームを再開させるために実行されるサブルーチンを示す
フローチャートである。このサブルーチンは、図9に示
すサブルーチンのステップS117において読み出され
て実行されるサブルーチンである。なお、図25につい
ての説明においては、図21に示すサブルーチンが実行
されることにより、ゲームを中断したグループAを操作
していた遊戯者が、戦略シミュレーションゲームを再開
する場合について説明することとする。
FIG. 25 is a flow chart showing a subroutine executed by the main controller 100 of the medal game machine 10 to restart the interrupted strategy simulation game. This subroutine is a subroutine read and executed in step S117 of the subroutine shown in FIG. Note that, in the description of FIG. 25, the case where the player who was operating the group A in which the game was interrupted and restarts the strategy simulation game by executing the subroutine shown in FIG. 21 will be described. .

【0268】まず、主制御部100のCPU101は、
初期設定処理を実行する(ステップS220)。この初
期設定処理は、図9に示すサブルーチンのステップS1
12において読み取られたゲーム中断データ(グループ
Aに関するデータ)、及び、図21に示すサブルーチン
のステップS192においてフラッシュメモリ104に
記憶されたゲーム中断データ(グループAに関するデー
タ)に基づいて、中断した戦略シミュレーションゲーム
を再開させる処理である。
First, the CPU 101 of the main control unit 100
Initial setting processing is executed (step S220). This initialization processing is performed in step S1 of the subroutine shown in FIG.
Based on the game interruption data (data related to group A) read in 12 and the game interruption data (data related to group A) stored in the flash memory 104 in step S192 of the subroutine shown in FIG. 21, the strategy simulation is interrupted. This is the process of restarting the game.

【0269】次に、主制御部100のCPU101は、
変更すべきユニットに関するデータを記憶しているか否
かを判断する(ステップS221)。この変更すべきユ
ニットに関するデータは、上述したステップS210に
おいて、フラッシュメモリ104に記憶されたゲーム中
断データ(グループAに関するデータ)に追加して記憶
されたデータである。すなわち、ステップS221にお
いて、主制御部100のCPU101は、ステップS2
10において、フラッシュメモリ104に記憶されたゲ
ーム中断データに、変更すべきユニットに関するデータ
を追加して記憶したか否かを判断するのである。
Next, the CPU 101 of the main control unit 100
It is determined whether or not data regarding the unit to be changed is stored (step S221). The data regarding the unit to be changed is the data stored in addition to the game interruption data (data regarding the group A) stored in the flash memory 104 in step S210 described above. That is, in step S221, the CPU 101 of the main control unit 100 causes the CPU 101 of step S2.
In 10, it is determined whether or not the game interruption data stored in the flash memory 104 is additionally stored with data regarding the unit to be changed.

【0270】フラッシュメモリ104に記憶されたゲー
ム中断データに、変更すべきユニットに関するデータを
記憶していると判断した場合、サテライトAに備えられ
た制御部130のCPU131に、変更すべきユニット
に関するデータを示す画像を表示させる旨の命令信号を
送信する(ステップS222)。この命令信号を受信し
たCPU131は、VDP136に描画命令等を送信す
る。VDP136は、CPU131からの描画命令等に
より、ROM132に記憶された画像データのうち、必
要な画像データを読み出し、合成画像データを生成し、
フレームバッファ137に書き込む。その後、フレーム
バッファ137に書き込まれた合成画像データが画像表
示装置14に送信され、画面14aに変更すべきユニッ
トに関するデータを示す画像が表示されることになる。
この変更すべきユニットに関するデータを示す画像に
は、上記ユニットをグループAに属するユニットとする
か否かを選択するように促す画像が含まれる。
When it is determined that the game interruption data stored in the flash memory 104 stores the data related to the unit to be changed, the CPU 131 of the control unit 130 included in the satellite A stores the data related to the unit to be changed. A command signal indicating that the image indicating is displayed is transmitted (step S222). The CPU 131 receiving this command signal transmits a drawing command and the like to the VDP 136. The VDP 136 reads out necessary image data from the image data stored in the ROM 132 according to a drawing command or the like from the CPU 131 and generates composite image data,
Write to the frame buffer 137. After that, the composite image data written in the frame buffer 137 is transmitted to the image display device 14, and an image showing the data regarding the unit to be changed is displayed on the screen 14a.
The image showing the data regarding the unit to be changed includes an image prompting the user to select whether or not the above unit is a unit belonging to the group A.

【0271】ステップS222の処理を実行した場合、
次に、ユニットに関するデータを変更する旨の命令信号
を受信したか否かを判断する(ステップS223)。ユ
ニットに関するデータを変更する旨の命令信号を受信し
ていないと判断した場合、すなわち、ユニットに関する
データを変更しない旨の命令信号を受信したと判断した
場合、主制御部100のCPU101は、変更すべきユ
ニットに関するデータを、グループAに属するユニット
に関するデータを変更せず、処理をステップS226に
進める。このとき、主制御部100のCPU101は、
RAM103又はフラッシュメモリ104に記憶された
データのうち、変更すべきユニットに関するデータとな
った、グループBを構成するユニットに関するデータを
消去するか、又は、そのまま維持する処理を行う。
When the processing of step S222 is executed,
Next, it is determined whether or not a command signal for changing the data regarding the unit is received (step S223). When it is determined that the command signal indicating that the data regarding the unit is to be changed has not been received, that is, when the command signal indicating that the data relating to the unit has not been changed has been received, the CPU 101 of the main control unit 100 performs the change. The data on the power unit is not changed to the data on the unit belonging to the group A, and the process proceeds to step S226. At this time, the CPU 101 of the main control unit 100
Of the data stored in the RAM 103 or the flash memory 104, the data regarding the units forming the group B, which has become the data regarding the unit to be changed, is erased or maintained.

【0272】ユニットに関するデータを変更する旨の命
令信号を受信したと判断した場合、次に、変更すべきユ
ニットに関するデータを、グループAに属するユニット
に関するデータに変更し、サテライトA内の所定の箇所
に格納されたICチップ内蔵メダルへ書き込む処理を行
う(ステップS224)。すなわち、主制御部100の
CPU101は、変更すべきユニットに関するデータに
含まれるIDコード等を、グループAに属するユニット
に関するデータに含まれるIDコード等に変更すること
により、変更すべきユニットに関するデータを、グルー
プAに属するユニットに関するデータに変更し、サテラ
イトAに備えられた制御部130のRAM133又はフ
ラッシュメモリ138に記憶させる処理を行う。また、
CPU101は、サテライトAに備えられた制御部13
0のCPU131に、サテライトAに設けられた情報書
込装置113を駆動させる命令信号を送信する。CPU
131は、上記命令信号を受信すると、情報書込装置1
13を駆動させ、新たにグループAに属することとなっ
たユニットに関するデータを、サテライトAの所定の箇
所に格納されたICチップ内蔵メダルへ書き込む処理を
行う。さらに、主制御部100のCPU101は、RA
M103又はフラッシュメモリ104に記憶されたデー
タのうち、変更すべきユニットに関するデータとなっ
た、グループBを構成するユニットに関するデータを消
去する処理を行う。
When it is determined that the command signal for changing the data on the unit is received, the data on the unit to be changed is changed to the data on the unit belonging to the group A, and the predetermined position in the satellite A is changed. The writing process is performed to the IC chip built-in medal stored in (step S224). That is, the CPU 101 of the main control unit 100 changes the ID code or the like included in the data on the unit to be changed to the ID code or the like included in the data on the unit belonging to the group A, thereby changing the data on the unit to be changed. , The data related to the units belonging to the group A, and stored in the RAM 133 or the flash memory 138 of the control unit 130 included in the satellite A. Also,
The CPU 101 is a control unit 13 provided in the satellite A.
A command signal for driving the information writing device 113 provided in the satellite A is transmitted to the CPU 131 of 0. CPU
Upon receiving the command signal, the information writing device 131
13 is driven, and a process of writing data relating to a unit newly belonging to the group A into a medal with a built-in IC chip stored in a predetermined location of the satellite A is performed. Further, the CPU 101 of the main control unit 100 uses the RA
Of the data stored in the M103 or the flash memory 104, a process of erasing the data regarding the units forming the group B, which has become the data regarding the unit to be changed is performed.

【0273】その後、主制御部100のCPU101
は、ICチップ内蔵メダル払出処理を行う(ステップS
225)。すなわち、CPU101は、サテライトAに
備えられた制御部130のCPU131に、ICチップ
内蔵メダル払出装置114を駆動させる命令信号を送信
する。CPU131は、上記命令信号を受信すると、新
たにグループAに属することになったユニットに関する
データが書き込まれたICチップ内蔵メダルを、サテラ
イト12に設けられたICチップ内蔵メダル払出口から
払い出す。その結果、グループAを操作する遊戯者は、
新たにグループAに属することとなったユニットに関す
るデータが記憶されたICチップ内蔵メダルを獲得する
ことができる。このステップS224及びS225の処
理が実行されているとき、主制御部100、並びに、サ
テライトAに備えられた制御部130、情報書込装置1
13及びICチップ内蔵メダル払出装置114は、ゲー
ムの進行中に所定の条件が満たされたことを受けて、I
Cチップ内蔵メダルの払い出しを行うICチップ内蔵メ
ダル払出手段として機能する。
After that, the CPU 101 of the main control unit 100
Performs the IC chip built-in medal payout process (step S
225). That is, the CPU 101 sends a command signal for driving the IC chip built-in medal payout device 114 to the CPU 131 of the control unit 130 provided in the satellite A. Upon receiving the command signal, the CPU 131 pays out the IC chip built-in medal payout opening provided in the satellite 12 with the IC chip built-in medal payout in which the data relating to the unit which is newly belonging to the group A is written. As a result, the player operating Group A
It is possible to obtain a medal with a built-in IC chip in which data relating to a unit that has newly belonged to group A is stored. When the processes of steps S224 and S225 are executed, the main controller 100, the controller 130 provided in the satellite A, and the information writing device 1
13 and the medal payout device 114 with a built-in IC chip, in response to a predetermined condition being satisfied during the game,
It functions as an IC chip built-in medal payout means for paying out a C chip built-in medal.

【0274】なお、上述したステップS221〜S22
5の処理は、変更すべきユニットに関するデータが複数
存在する場合、存在するデータの数に応じて、繰り返し
行われることとしてもよい。
Incidentally, the above-mentioned steps S221 to S22.
The process of 5 may be repeatedly performed depending on the number of existing data when there are a plurality of data regarding the unit to be changed.

【0275】ステップS221において、変更すべきユ
ニットに関するデータを記憶していると判断した場合、
ステップS223において、ユニットに関するデータを
変更する旨の命令信号を受信していないと判断した場
合、又は、ステップS225の処理を実行したと判断し
た場合、次に、CPU101は、フラッシュメモリ10
4に記憶されたゲーム中断データ(グループAに関する
データ)に、挑戦費として支払われたメダルの枚数の一
部又は全部が、ポイント数として、記憶されているか否
かを判断する(ステップS226)。この挑戦費として
支払われたメダルの枚数に関するデータは、ステップS
212において、フラッシュメモリ104に記憶された
ゲーム中断データ(グループAに関するデータ)に追加
して記憶されたデータである。ステップS226におい
て、フラッシュメモリ104に記憶されたゲーム中断デ
ータ(グループAに関するデータ)に、挑戦費として支
払われたメダルの枚数の一部又は全部が、ポイント数と
して、記憶されていると判断した場合、主制御部100
のCPU101は、ゲーム中断データ(グループAに関
するデータ)に追加して記憶されたデータ(挑戦費とし
て支払われたメダルの枚数に関するデータ)のうち、何
枚のメダルを払い出すかについての決定を行った後、サ
テライトAに備えられた制御部130のCPU131
に、メダルを払い出す旨の命令信号を送信する。
If it is determined in step S221 that the data regarding the unit to be changed is stored,
If it is determined in step S223 that the command signal for changing the data related to the unit has not been received, or if the processing in step S225 has been executed, then the CPU 101 causes the flash memory 10 to operate.
It is determined whether or not a part or all of the number of medals paid as the challenge cost is stored as the number of points in the game interruption data (data about group A) stored in No. 4 (step S226). For the data on the number of medals paid as this challenge fee, see step S
In 212, the data is stored in addition to the game interruption data (data regarding group A) stored in the flash memory 104. In step S226, when it is determined that part or all of the number of medals paid as the challenge cost is stored as the number of points in the game interruption data (data about group A) stored in the flash memory 104. , Main controller 100
The CPU 101 determines the number of medals to be paid out of the data (data related to the number of medals paid as the challenge cost) stored in addition to the game interruption data (data related to group A). After that, the CPU 131 of the control unit 130 provided in the satellite A
A command signal to the effect that the medals will be paid out is transmitted to.

【0276】CPU131は、命令信号を受信すると、
ホッパー121に対して命令信号を送信することによ
り、ホッパー121を駆動させ、メダルを払い出され
る。メダル検出部122は、ホッパー121から払い出
されるメダルを検出すると、検出信号をCPU131に
送信する。CPU131は、検出信号を受信するごと
に、検出信号を受信した回数をRAM133に記憶し、
検出信号を受信した回数が所定の回数に達したと判断し
たときには、ホッパー121によるメダルの払い出しが
終了することになる。戦闘を仕掛けられたグループが勝
利していないと判断した場合、又は、ステップS227
の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
When the CPU 131 receives the command signal,
By sending a command signal to the hopper 121, the hopper 121 is driven and medals are paid out. When the medal detection unit 122 detects a medal paid out from the hopper 121, the medal detection unit 122 transmits a detection signal to the CPU 131. Each time the CPU 131 receives a detection signal, the CPU 131 stores the number of times the detection signal is received in the RAM 133,
When it is determined that the number of times the detection signal has been received has reached the predetermined number, the payout of medals by the hopper 121 is completed. If it is determined that the group engaged in battle has not won, or step S227
When the process of is executed, this subroutine is finished.

【0277】図26(a)〜(c)は、図23〜図25
に示すサブルーチンが実行されているとき、サテライト
A及び/又はCに設けられた画像表示装置14の画面1
4aに表示される画面画像の一例を模式的に示す図であ
る。
FIGS. 26A to 26C are the same as FIGS.
The screen 1 of the image display device 14 provided on the satellites A and / or C when the subroutine shown in FIG.
It is a figure which shows typically an example of the screen image displayed on 4a.

【0278】図26(a)に示す画面画像は、図23に
示すサブルーチンのステップS158における処理が実
行されているとき、サテライトCに設けられた画像表示
装置14の画面14aに表示される画面画像の一例を模
式的に示す図である。この画面画像は、予めグループA
を操作する遊戯者によって選択された対戦方法を示す画
像である。
The screen image shown in FIG. 26A is the screen image displayed on the screen 14a of the image display device 14 provided in the satellite C when the process in step S158 of the subroutine shown in FIG. 23 is being executed. It is a figure which shows an example of typically. This screen image shows Group A in advance.
It is an image showing a battle method selected by a player operating.

【0279】画面左上に表示された画像「1568年
秋 近江」は、戦略シミュレーションゲームにおける架
空の年号、季節及びグループCの所在地を示す画像であ
り、その下側に表示された画像「大名:浅井長政」は、
サテライトCで戦略シミュレーションゲームを行う遊戯
者が操作するグループCのリーダーが、浅井長政である
ことを示す画像である。さらに、その下側には、サテラ
イトCで戦略シミュレーションゲームを行う遊戯者が操
作するグループCの能力値を示す画像が表示されてい
る。
The image displayed on the upper left of the screen "1568
"Aki-Omi" is an image showing the fictional year, season, and location of Group C in the strategy simulation game, and the image "Daimyo: Nagamasa Asai" displayed below it is
It is an image showing that the leader of group C operated by a player who plays a strategy simulation game on satellite C is Nagamasa Asai. Further, on the lower side thereof, an image showing the ability value of the group C operated by the player who plays the strategy simulation game on the satellite C is displayed.

【0280】また、画面右側には、上側から順に、「W
IN」、「120」、「CREDIT」、「300」、
「BET」、「100」という画像が表示されており、
これらの画像は、サテライトAで戦略シミュレーション
ゲームを行う遊戯者が獲得したメダルの累積枚数が12
0枚であり、サテライトAのRAM133に記憶されて
いるポイント数が300点であり、サテライトAのRA
M133に記憶されている挑戦費が100点であること
を示している。
[0280] On the right side of the screen, "W
"IN", "120", "CREDIT", "300",
The images "BET" and "100" are displayed,
In these images, the cumulative number of medals acquired by a player who is playing a strategy simulation game on satellite A is 12
The number of points stored in the RAM 133 of the satellite A is 300 and the RA of the satellite A is 0.
It indicates that the challenge cost stored in M133 is 100 points.

【0281】画面中央部分には、グループA「織田軍」
とグループC「浅井軍」とが戦闘を開始する様子を示す
画像が表示されるとともに、「織田軍は総当たり戦で迎
え撃ってきました。」という画像が表示されている。ま
た、画面下側には、グループCのリーダーである「浅井
長政」のセリフとして、「総攻撃じゃ!!」という画像
が表示されている。
In the center of the screen, group A "Oda army"
And an image showing that group C "Asai army" will start a battle are displayed, and an image "Oda army has come to the brute force battle" is displayed. Further, on the lower side of the screen, an image of "all attack!" Is displayed as a line of "Asai Nagamasa" who is the leader of Group C.

【0282】図26(b)に示す画面画像は、図24に
示すサブルーチンのステップS203における処理が実
行されているとき、サテライトCに設けられた画像表示
装置14の画面14aに表示される画面画像である。画
面左上には、グループC全体の能力値(兵力、所持金、
米を数値化したもの)を示す画像が表示されており、画
面左側には、グループA全体の能力値(兵力、所持金、
米を数値化したもの)を示す画像が表示されている。ま
た、画面中央部分には、グループCとグループAとが戦
闘を行う様子を示す画像が表示されている。また、画面
下側には、グループCとグループAとの戦闘の経過を示
す画像として、「1568年 秋 美濃 浅井軍 対
織田軍の戦い」、「織田軍が勝利しました。」という画
像が表示されている。
The screen image shown in FIG. 26B is the screen image displayed on the screen 14a of the image display device 14 provided in the satellite C when the process in step S203 of the subroutine shown in FIG. 24 is being executed. Is. In the upper left of the screen, the ability values of the entire group C (strength, possession,
An image showing the numerical value of rice) is displayed. On the left side of the screen, the ability values of the entire group A (force, possession,
An image showing the digitized rice) is displayed. Further, in the center portion of the screen, an image showing how group C and group A are fighting is displayed. In the lower part of the screen, an image showing the progress of the battle between Group C and Group A, “1568 Autumn Mino Asai Army
The images "Battle of Oda Army" and "Oda Army have won" are displayed.

【0283】図26(c)に示す画面画像は、図25に
示すサブルーチンのステップS217における処理が実
行されているとき、サテライトAに設けられた画像表示
装置14の画面14aに表示される画面画像である。画
面左上に表示された「1569年 春 美濃」は、戦略
シミュレーションゲームにおける架空の年号、季節及び
グループAの所在地を示す画像であり、その下側に表示
された画像「大名:織田信長」は、サテライトAで戦略
シミュレーションゲームを行う遊戯者が操作するグルー
プAのリーダーが、織田信長であることを示す画像であ
る。さらに、その下側には、サテライトAで戦略シミュ
レーションゲームを行う遊戯者が操作するグループAの
能力値を示す画像が表示されている。
The screen image shown in FIG. 26C is the screen image displayed on the screen 14a of the image display device 14 provided in the satellite A when the process in step S217 of the subroutine shown in FIG. 25 is being executed. Is. "1569 Haru Mino" displayed in the upper left of the screen is an image showing the fictitious year number, season, and the location of Group A in the strategy simulation game, and the image "Daimyo: Nobunaga Oda" displayed below it is , An image showing that the leader of group A operated by a player who is playing a strategy simulation game on satellite A is Nobunaga Oda. Further, on the lower side thereof, an image showing the ability value of the group A operated by the player who plays the strategy simulation game on the satellite A is displayed.

【0284】画面中央部分には、グループAのリーダー
「織田信長」と、グループAに属するユニット「羽柴秀
吉」とが会話をする様子を示す画像が表示されるととも
に、「ゲームを再開します。」という画像が表示されて
いる。また、画面下側には、グループAに属する一のユ
ニット「羽柴秀吉」のセリフとして、「信長様、殿が不
在の時の戦闘において勝利し、金100を獲得しまし
た。」という画像が表示されている。
[0284] In the center part of the screen, an image showing how the leader of group A "Nobunaga Oda" and the unit "Hideshi Hashiba" belonging to group A talk is displayed, and "The game is restarted. Image is displayed. Also, at the bottom of the screen, an image of "Nobunaga-sama won the battle in the absence of Tonoha and won 100 gold" as a line of one unit "Hideshi Hideshiba" belonging to Group A is displayed. Has been done.

【0285】画面右側には、「WIN」、「320」、
「CREDIT」、「500」、「BET」、「0」と
いう画像が表示されており、これらの画像は、サテライ
トAで戦略シミュレーションゲームを行う遊戯者が獲得
したメダルの累積枚数が320枚であり、サテライトA
のRAM133に記憶されているポイント数が500点
であり、サテライトAのRAM133に記憶されている
挑戦費が0点であることを示している。
[WIN], "320",
The images "CREDIT", "500", "BET", and "0" are displayed. In these images, the cumulative number of medals acquired by the player playing the strategy simulation game at satellite A is 320. , Satellite A
It is shown that the number of points stored in the RAM 133 of the above is 500 points, and the challenge cost stored in the RAM 133 of the satellite A is 0 point.

【0286】なお、グループAを操作する遊戯者が戦略
シミュレーションゲームを中断したときには、サテライ
トAに設けられた画像表示装置14の画面14aには、
「WIN」、「220」、「CREDIT」、「40
0」、「BET」、「0」という画像が表示されており
(図22(c)参照)、グループAを操作する遊戯者
は、戦略シミュレーションゲームを中断する際、獲得し
たメダルの累積枚数が220枚であり、サテライトAの
RAM133に記憶されているポイント数が400点で
あったのであるが、グループAを操作する遊戯者がゲー
ムを中断している間に、グループAがグループCとの戦
闘に勝利し、グループAを操作する遊戯者がゲームを再
開したとき、グループCを操作する遊戯者が戦闘を仕掛
けるときに支払った挑戦費(100点)を獲得したとい
うことになる。
When the player who operates the group A interrupts the strategy simulation game, the screen 14a of the image display device 14 provided in the satellite A displays
"WIN", "220", "CREDIT", "40"
The images "0", "BET", and "0" are displayed (see FIG. 22C), and the player who operates the group A determines that the accumulated number of medals is obtained when the strategy simulation game is interrupted. The number of points is 220, and the number of points stored in the RAM 133 of the satellite A is 400 points. However, while the player operating the group A suspends the game, When the player who operates the group A resumes the game after winning the battle, it means that the player who operates the group C has won the challenge cost (100 points) paid when the player starts the battle.

【0287】[6]中断したゲームと異なる戦略シミュ
レーションゲームに参加する段階 上記[5]の段階では、一の戦略シミュレーションゲー
ムを中断した遊戯者(グループAを操作する遊戯者)
が、ゲーム中断データが記憶されたICチップ内蔵メダ
ルを用いて、上記一の戦略シミュレーションゲームを再
開させる場合について説明したが、本発明では、メダル
ゲーム機において一の戦略シミュレーションゲームが実
行されているとき、他の戦略シミュレーションゲームを
中断した遊戯者が、該他の戦略シミュレーションゲーム
におけるゲーム中断データが記憶されたICチップ内蔵
メダルを用いて、上記一の戦略シミュレーションゲーム
を行うことも可能である。
[6] Stage of participating in strategy simulation game different from interrupted game At the stage of [5] above, the player who interrupted one strategy simulation game (player operating group A)
However, the case where the above strategy simulation game is restarted by using the IC chip built-in medal in which the game interruption data is stored has been described, but in the present invention, one strategy simulation game is executed in the medal game machine. At this time, a player who has interrupted another strategy simulation game can play the one strategy simulation game by using the IC chip built-in medal in which the game interruption data of the other strategy simulation game is stored.

【0288】例えば、本発明のメダルゲーム機におい
て、グループA〜Cを操作する各遊戯者が、それぞれサ
テライトA〜Cで、戦略シミュレーションゲームG
行っているとき、新たに、戦略シミュレーションゲーム
におけるゲーム中断データ(グループDに関するデ
ータ)が記憶されたICチップ内蔵メダルを所持した遊
戯者が、上記ICチップ内蔵メダルを用いて、戦略シミ
ュレーションゲームGに参加することができるのであ
る。
For example, in the medal game machine of the present invention, when each player operating the groups A to C is playing the strategy simulation game G 1 with the satellites A to C respectively, the strategy simulation game G is newly added. player game interruption data in 2 (data for the group D) is carrying the stored token with built-in IC chip, using the built-in IC chip medal, it is possible to participate in the strategy simulation game G 1.

【0289】図27は、一の戦略シミュレーションゲー
ムが実行されているとき、他の戦略シミュレーションゲ
ームを中断した遊戯者が、該他の戦略シミュレーション
ゲームにおけるゲーム中断データが記憶されたICチッ
プ内蔵メダルを用いて、上記一の戦略シミュレーション
ゲームに参加するとき、主制御部100において実行さ
れるサブルーチンを示すフローチャートである。このサ
ブルーチンは、上述した図9に示すサブルーチンのステ
ップS119において呼び出されて実行されるサブルー
チンである。
In FIG. 27, when one strategy simulation game is executed, a player who interrupts another strategy simulation game plays a medal with a built-in IC chip in which game interruption data in the other strategy simulation game is stored. 9 is a flowchart showing a subroutine executed by the main control unit 100 when participating in the one strategy simulation game using the above. This subroutine is a subroutine that is called and executed in step S119 of the above-described subroutine shown in FIG.

【0290】なお、図27についての説明においては、
グループA〜Cを操作する各遊戯者が、それぞれサテラ
イトA〜Cで戦略シミュレーションゲームを行っている
とき、新たに、ゲーム履歴データ(グループDに関する
データ)が記憶されたICチップ内蔵メダルを所持した
遊戯者が、上記ICチップ内蔵メダルを用いて、戦略シ
ミュレーションゲームに参加する場合について説明する
こととし、グループDを操作する遊戯者が戦略シミュレ
ーションゲームを行うサテライトを、サテライトDとも
いうこととする。
In the description of FIG. 27,
When each player operating groups A to C is playing a strategy simulation game with satellites A to C, he or she newly possesses an IC chip built-in medal in which game history data (data relating to group D) is stored. A case where the player participates in the strategy simulation game using the above-mentioned IC chip built-in medal will be described, and the satellite in which the player operating the group D performs the strategy simulation game is also referred to as satellite D.

【0291】まず、主制御部100のCPU101は、
図9に示すサブルーチンのステップS118で読み取ら
れたデータ(グループDに関するデータ)と、先に戦略
シミュレーションゲームに参加しているグループに関す
るデータ(グループA〜Cに関するデータ)とを比較す
る処理を行う(ステップS230)。このデータ比較処
理は、例えば、グループDのリーダーの名称や、グルー
プDに属するユニットの名称等が、グループA〜Cのリ
ーダーの名称や、グループA〜Cに属するユニットの名
称等と合致するか否かを比較したり、グループDが統治
する領地と、グループA〜Cが統治する領地とが合致す
るか否かを比較したり処理である。
First, the CPU 101 of the main control unit 100
A process of comparing the data read in step S118 of the subroutine shown in FIG. 9 (data relating to group D) with the data relating to groups that have previously participated in the strategy simulation game (data relating to groups A to C) is performed ( Step S230). In this data comparison process, for example, does the name of the leader of the group D, the name of the unit belonging to the group D match the name of the leader of the groups A to C, the name of the unit belonging to the groups A to C, etc.? It is a process of comparing whether or not the territory controlled by the group D and the territory controlled by the groups A to C match.

【0292】ステップS230の処理を実行した場合、
次に、主制御部100のCPU101は、図9に示すサ
ブルーチンのステップS118で読み取られたデータ
(グループDに関するデータ)と、先に戦略シミュレー
ションゲームに参加しているグループに関するデータ
(グループA〜Cに関するデータ)とに、重複するデー
タが存在するか否かについて判断する(ステップS23
1)。
When the processing of step S230 is executed,
Next, the CPU 101 of the main control unit 100 and the data (data regarding group D) read in step S118 of the subroutine shown in FIG. 9 and the data regarding groups that have previously participated in the strategy simulation game (groups A to C). (Data regarding) and whether or not there is overlapping data (step S23).
1).

【0293】ステップS231において重複するデータ
が存在すると判断した場合、主制御部100のCPU1
01は、図9に示すサブルーチンのステップS118で
読み取られたデータ(グループDに関するデータ)のう
ち、先に戦略シミュレーションゲームに参加しているグ
ループに関するデータ(グループA〜Cに関するデー
タ)と重複するデータを、他のデータに変更する処理を
行う(ステップS232)。
When it is determined in step S231 that duplicate data exists, the CPU1 of the main control unit 100
01 is the data read in step S118 of the subroutine shown in FIG. 9 (data relating to group D) and data overlapping with data relating to groups that have previously participated in the strategy simulation game (data relating to groups A to C). Is changed to other data (step S232).

【0294】例えば、グループDのリーダーが「織田信
長」であり、グループAのリーダーが「織田信長」であ
る場合、そのままグループDを戦略シミュレーションゲ
ームに参加させると、グループDのリーダーとグループ
Aのリーダーとが同一の名称となるため、ゲームを進行
させる上で支障が生じる。また、グループDが統治する
領地が「尾張」であり、グループAが統治する領地が
「尾張」である場合、そのままではグループDを戦略シ
ミュレーションゲームに参加させることが困難である。
そのような事態が生じることがないように、ステップS
232において、グループDに関するデータのうち、グ
ループA〜Cに関するデータと重複するデータを、他の
データに変更する処理を行うのである。
For example, when the leader of group D is "Nobunaga Oda" and the leader of group A is "Nobunaga Oda", if group D participates in the strategy simulation game as it is, the leader of group D and the leader of group A Since the name is the same as that of the leader, there is a problem in progressing the game. When the territory governed by the group D is "Owari" and the territory governed by the group A is "Owari", it is difficult for the group D to participate in the strategy simulation game as it is.
In order to prevent such a situation from occurring, step S
At 232, of the data on group D, the data that overlaps the data on groups A to C is changed to another data.

【0295】グループDに関するデータのうち、グルー
プA〜Cに関するデータと重複するデータを、他のデー
タに変更する際、該他のデータを選択する方法として
は、例えば、以下に示す方法等を用いることができる。
すなわち、主制御部100のROM102等に、予め、
乱数に対応して、戦略シミュレーションゲームに登場す
るリーダーやユニットの名称について定めた確率テーブ
ルを設定し、その後、CPU101により、乱数のサン
プリングを行うことにより、他のデータを選択する方法
を用いることができる。また、上記抽選の結果、重複す
るデータを選択した場合には、再度、抽選を行うことに
より、重複しないデータを選択することが可能である。
グループが統治する領地等に関するデータについても、
同様の方法により、他のデータに変更することができ
る。なお、ステップS232の処理において変更するデ
ータは、上述したように、例えば、グループのリーダー
やユニットの名称や、グループが統治する領地等に関す
るデータであり、ステップS232においては、グルー
プの能力値(例えば、グループのリーダーやユニットの
能力値等)の変更は行わない。
Among the data on group D, when the data overlapping with the data on groups A to C is changed to another data, the following method is used as a method for selecting the other data. be able to.
That is, the ROM 102 of the main control unit 100, etc.
A method may be used in which a probability table that defines the names of leaders and units that appear in the strategy simulation game is set corresponding to the random numbers, and then the CPU 101 samples the random numbers to select other data. it can. When duplicate data is selected as a result of the lottery, it is possible to select non-overlapping data by performing the lottery again.
For data on territories governed by the group,
Other data can be changed by the same method. Note that the data changed in the process of step S232 is, for example, the name of the leader or unit of the group, the territory governed by the group, or the like as described above, and in step S232, the ability value of the group (for example, , Group leaders, unit abilities, etc.) are not changed.

【0296】ステップS232において、上述した名称
等変更処理を実行した場合、次に、サテライトDに備え
られた制御部100のCPU101に、グループDに関
するデータ(例えば、グループDのリーダーやユニット
の名称に関するデータ、グループDが統治する領地に関
するデータ等)を変更したことを示す画像を表示させる
ための命令信号を送信する(ステップS233)。一
方、CPU131は、上記命令信号を受信すると、画像
表示装置14の画面14aに、グループDに関するデー
タを変更したことを示す画像を表示させる処理を行う。
すなわち、VDP136は、CPU131からの描画命
令等により、ROM132に記憶された画像データのう
ち、必要な画像データを読み出し、合成画像データを生
成し、フレームバッファ137に書き込む。その後、フ
レームバッファ137に書き込まれた合成画像データが
画像表示装置14に送信され、グループDに関するデー
タを変更したことを示す画像が画面14aに表示される
ことになる。
In step S232, when the above-mentioned name change processing is executed, the CPU 101 of the control unit 100 provided in the satellite D then causes the data relating to the group D (for example, the name of the leader or unit of the group D to be related). A command signal for displaying an image showing that the data, the data regarding the territory governed by group D, etc.) has been changed is transmitted (step S233). On the other hand, when the CPU 131 receives the command signal, the CPU 131 performs a process of displaying on the screen 14a of the image display device 14 an image indicating that the data regarding the group D has been changed.
That is, the VDP 136 reads out necessary image data from the image data stored in the ROM 132, generates combined image data, and writes the combined image data in the frame buffer 137 according to a drawing command or the like from the CPU 131. After that, the composite image data written in the frame buffer 137 is transmitted to the image display device 14, and an image showing that the data regarding the group D has been changed is displayed on the screen 14a.

【0297】なお、グループDに関するデータを変更し
たことを示す画像には、変更したデータに基づいてゲー
ムに参加するか否かを選択するように促す画像を含むこ
ととし、遊戯者によって、変更したデータに基づいてゲ
ームに参加しない旨の指示が入力された場合、再度、上
述した名称等変更処理を行うようにすることが望まし
い。例えば、グループのリーダーやユニットの名称等を
変更した場合、遊戯者のグループに対する愛着感が薄れ
てしまい、ゲームへの興味を失わせてしまうおそれがあ
るが、遊戯者に、どのようなデータに変更するかについ
て選択の機会を与えることにより、ゲームへの興味が失
われてしまうことを防止することができるからである。
It should be noted that the image showing that the data relating to group D has been changed includes an image prompting the player to select whether or not to participate in the game based on the changed data, which is changed by the player. When an instruction not to participate in the game is input based on the data, it is desirable to perform the above-described name change processing again. For example, if you change the name of the leader or unit of the group, the player's attachment to the group may be diminished and you may lose interest in the game. This is because it is possible to prevent the interest in the game from being lost by giving an opportunity to select whether to change.

【0298】ステップS231において、重複するデー
タが存在しないと判断した場合、又は、ステップS23
3の処理を実行した場合、主制御部100のCPU10
1は、初期設定処理を行う。この初期設定処理は、図9
に示すサブルーチンのステップS112において読み取
られたゲーム中断データ(グループDに関するデー
タ)、又は、上述したステップS232においてデータ
が変更された場合には、変更された後のグループDに関
するデータに基づいて、グループDを進行中の戦略シミ
ュレーションゲームに参加させる処理である。
When it is determined in step S231 that there is no duplicate data, or in step S23.
When the processing of No. 3 is executed, the CPU 10 of the main control unit 100
1 performs initial setting processing. This initialization process is shown in FIG.
Based on the game interruption data (data relating to group D) read in step S112 of the subroutine shown in FIG. 6 or the data changed in step S232 described above, the group based on the data relating to group D after the change. This is a process of causing D to participate in the ongoing strategy simulation game.

【0299】次に、主制御部100のCPU101は、
戦略シミュレーションゲームが行われている全てのサテ
ライト(サテライトA〜C)に備えられた制御部130
のCPU131に対して、新たな遊戯者が参加したこと
を示す画像を表示させる旨の命令信号を送信し(ステッ
プS235)、その後、本サブルーチンを終了する。こ
の命令信号を受信したCPU131は、VDP136に
描画命令等を送信する。VDP136は、CPU131
からの描画命令等により、ROM132に記憶された画
像データのうち、必要な画像データを読み出し、合成画
像データを生成し、フレームバッファ137に書き込
む。その後、フレームバッファ137に書き込まれた合
成画像データが画像表示装置14に送信され、画面14
aに新たな遊戯者が参加したことを示す画像が表示され
ることになる。
Next, the CPU 101 of the main control unit 100
The control unit 130 provided in all satellites (satellites A to C) in which the strategy simulation game is played.
A command signal for displaying an image showing that a new player has participated is transmitted to the CPU 131 of (step S235), and then this subroutine is ended. The CPU 131 receiving this command signal transmits a drawing command and the like to the VDP 136. The VDP 136 is the CPU 131
From the image data stored in the ROM 132, necessary image data is read out to generate composite image data and is written in the frame buffer 137 by a drawing command or the like from. Then, the composite image data written in the frame buffer 137 is transmitted to the image display device 14, and the screen 14
An image showing that a new player has joined a will be displayed.

【0300】図28(a)〜(c)は、図27に示すサ
ブルーチンが実行されるとき、サテライトA又はDの画
像表示装置14の画面14aに表示される画面画像の一
例を模式的に示す図である。
FIGS. 28A to 28C schematically show an example of a screen image displayed on the screen 14a of the image display device 14 of the satellite A or D when the subroutine shown in FIG. 27 is executed. It is a figure.

【0301】図28(a)に示す画面画像は、メダルゲ
ーム機10で戦略シミュレーションゲームが進行してい
るとき、ゲームが行われていないサテライトの画像表示
装置14の画面14aに表示される画面画像である。画
面上側には、メダルゲーム機10において進行している
戦略シミュレーションゲームの架空の年号及び季節「1
582年 冬」を示す画像と、該戦略シミュレーション
ゲームに参加している遊戯者の数「参加者 3人」を示
す画像とが表示されている。画面中央には、日本地図を
示す画像が表示されており、上記日本地図には、どのグ
ループがどの領地を統治しているかが示されている。ま
た、画面下側には、「メダルメモリをセットして下さ
い。」という、操作手順を示す画像が表示されている。
The screen image shown in FIG. 28 (a) is the screen image displayed on the screen 14a of the image display device 14 of the satellite which is not playing the game while the strategy simulation game is in progress on the medal game machine 10. Is. On the upper side of the screen, the fictitious year and season “1” of the strategy simulation game in progress on the medal game machine 10 are displayed.
An image showing "winter 582" and an image showing the number of players "three participants" participating in the strategy simulation game are displayed. An image showing a map of Japan is displayed in the center of the screen, and the map of Japan shows which group governs which territory. Further, on the lower side of the screen, an image showing the operation procedure "Please set the medal memory." Is displayed.

【0302】図28(b)に示す画面画像は、図27に
示すサブルーチンのステップS233の処理が実行され
たとき、サテライトDに設けられた画像表示装置14の
画面14aに表示される画面画像である。画面左上に表
示された画像「1582年 冬 越後」は、戦略シミュ
レーションゲームにおける架空の年号、季節及びグルー
プDの所在地を示す画像であり、その下側に表示された
画像「大名:上杉謙信」は、サテライトDで戦略シミュ
レーションゲームを開始しようとする遊戯者が操作する
グループDのリーダーが、上杉謙信であることを示す画
像である。さらに、その下側には、サテライトDで戦略
シミュレーションゲームを開始しようとする遊戯者が操
作するグループDの能力値を示す画像が表示されてい
る。
The screen image shown in FIG. 28 (b) is the screen image displayed on the screen 14a of the image display device 14 provided in the satellite D when the process of step S233 of the subroutine shown in FIG. 27 is executed. is there. The image "1582 Winter Echigo" displayed on the upper left of the screen is an image showing a fictitious year number, seasons, and the location of Group D in the strategy simulation game, and the image "Daimyo: Kenshin Uesugi" displayed below it. Is an image showing that the leader of group D operated by a player who wants to start a strategy simulation game on satellite D is Kenshin Uesugi. Further, on the lower side thereof, an image showing the ability value of the group D operated by the player who intends to start the strategy simulation game on the satellite D is displayed.

【0303】画面右側には、「WIN」、「112
0」、「CREDIT」、「600」、「BET」、
「0」という画像が表示されており、これらの画像は、
サテライトDで戦略シミュレーションゲームを開始しよ
うとする遊戯者が獲得したメダルの累積枚数が1120
枚であり、サテライトDのRAM133に記憶されてい
るポイント数が600点であり、サテライトDのRAM
133に記憶されている挑戦費が0点であることを示し
ている。
[WIN], "112" are displayed on the right side of the screen.
0 ”,“ CREDIT ”,“ 600 ”,“ BET ”,
The image "0" is displayed. These images are
The cumulative number of medals acquired by a player attempting to start a strategy simulation game on Satellite D is 1120.
The number of points stored in the RAM 133 of the satellite D is 600, and the RAM of the satellite D is 600.
It indicates that the challenge cost stored in 133 is 0 point.

【0304】画面中央部分には、グループDのリーダー
である「上杉謙信」についてのデータが表示されるとと
もに、「このデータでよろしいですか?」という、操作
手順を示す画像が表示され、この操作手順に対応して、
「(Y/N)」という、選択肢を示す画像が表示されて
いる。また、画面下側には、「複数のメダルメモリを使
用する場合には、他のメダルメモリもセットして下さ
い。」という、他の操作手順を示す画像が表示されてい
る。このとき、「N」が選択されると、再び、ステップ
S232において名称等変更処理が行われることにな
る。
In the center of the screen, data about the group D leader "Kenshin Uesugi" is displayed, and an image showing the operating procedure "Are you sure you want this data?" Is displayed. Corresponding to the procedure,
An image "(Y / N)" showing options is displayed. Further, on the lower side of the screen, an image showing another operation procedure is displayed, such as "When using a plurality of medal memories, set another medal memory." At this time, if “N” is selected, the name change processing is performed again in step S232.

【0305】図28(c)に示す画面画像は、図27に
示すサブルーチンのステップS235の処理が実行され
ているときに、サテライトAに設けられた画像表示装置
14の画面14aに表示される画面画像である。画面左
上に表示された画像「1582年 冬 近江」は、戦略
シミュレーションゲームにおける架空の年号、季節及び
グループAの所在地を示す画像であり、その下側に表示
された画像「大名:織田信長」は、サテライトAで戦略
シミュレーションゲームを行う遊戯者が操作するグルー
プAのリーダーが、織田信長であることを示す画像であ
る。さらに、その下側には、サテライトAで戦略シミュ
レーションゲームを行う遊戯者が操作するグループAの
能力値を示す画像が表示されている。
The screen image shown in FIG. 28C is the screen displayed on the screen 14a of the image display device 14 provided in the satellite A when the process of step S235 of the subroutine shown in FIG. 27 is being executed. It is an image. The image "1582 Winter Omi" displayed on the upper left of the screen is an image showing the fictitious year number, seasons, and the location of Group A in the strategy simulation game, and the image "Daimyo: Nobunaga Oda" displayed below it. Is an image showing that the leader of group A operated by a player who plays a strategy simulation game on satellite A is Nobunaga Oda. Further, on the lower side thereof, an image showing the ability value of the group A operated by the player who plays the strategy simulation game on the satellite A is displayed.

【0306】画面右側には、「WIN」、「300
0」、「CREDIT」、「800」、「BET」、
「0」という画像が表示されており、これらの画像は、
サテライトAで戦略シミュレーションゲームを行う遊戯
者が獲得したメダルの累積枚数が3000枚であり、サ
テライトAのRAM133に記憶されているポイント数
が800点であり、サテライトAのRAM133に記憶
されている挑戦費が0点であることを示している。
[WIN], "300" are displayed on the right side of the screen.
0 ”,“ CREDIT ”,“ 800 ”,“ BET ”,
The image "0" is displayed. These images are
The cumulative number of medals acquired by a player playing a strategy simulation game on satellite A is 3000, the number of points stored in RAM 133 of satellite A is 800, and the challenges stored in RAM 133 of satellite A are challenges. It shows that the cost is 0 points.

【0307】画面中央部分には、どのグループがどの領
地を統治しているかを示す日本地図が表示されるととも
に、「新たなプレーヤが参加しました。」、「越後 上
杉謙信」という画像が表示される。また、画面下側に
は、グループAに属するユニット「羽柴秀吉」のセリフ
として、「敵は強大ですぞ。」という画像が表示され
る。
[0307] In the center of the screen, a map of Japan showing which group governs which territory is displayed, and images such as "A new player has joined." And "Echigo Uesugi Kenshin" are also displayed. It On the lower side of the screen, an image "The enemy is powerful." Is displayed as a line of the unit "Hideshi Hashiba" belonging to group A.

【0308】なお、戦略シミュレーションゲームが提供
される本発明のメダルゲーム機では、遊戯者がゲームに
おいて与えられる所定の目的を達成したとき、遊戯者に
対して所定の枚数のメダルが賞与されることが望まし
い。所定の目的を達成しようという意欲を喚起して、遊
戯者がよりゲームにのめり込むようにすることが可能で
あり、所定の目的を達成し、所定の枚数のメダルが賞与
されたときには、達成感や満足感を高揚させることがで
きるからである。
In the medal game machine of the present invention in which the strategy simulation game is provided, a predetermined number of medals are awarded to the player when the player achieves the predetermined purpose given in the game. Is desirable. It is possible to motivate the player to achieve a predetermined purpose so that the player is more absorbed in the game, and when the predetermined purpose is achieved and a predetermined number of medals are awarded, a sense of achievement or This is because it can enhance satisfaction.

【0309】図29は、戦略シミュレーションゲームの
進行中に実行されるサブルーチンを示すフローチャート
である。このサブルーチンは、一のサテライトで進行中
の戦略シミュレーションゲームが育成モードであると
き、上記一のサテライトに備えられた制御部130にお
いて実行されるサブルーチンである。このサブルーチン
は、制御部130において実行されるメインルーチンか
ら所定のタイミングで呼び出されて実行されるものであ
る。
FIG. 29 is a flow chart showing a subroutine executed while the strategy simulation game is in progress. This sub-routine is a sub-routine executed by the control unit 130 provided in the one satellite when the strategy simulation game in progress in the one satellite is in the raising mode. This subroutine is called and executed at a predetermined timing from the main routine executed by the control unit 130.

【0310】まず、ポイント数が減少したか否かについ
ての判断を行う(ステップ241)。この判断は、上述
した図11に示すサブルーチンのステップS136にお
ける処理に対応するものである。ポイント数が減少した
と判断した場合、サテライト12に設けられた制御部1
30のCPU131は、減少させたポイント数の一部又
は全部をRAM133又はフラッシュメモリ138に記
憶させる(ステップS241)。
First, it is determined whether or not the number of points has decreased (step 241). This determination corresponds to the process in step S136 of the above-described subroutine shown in FIG. When it is determined that the number of points has decreased, the control unit 1 provided in the satellite 12
The CPU 131 of 30 stores part or all of the reduced points in the RAM 133 or the flash memory 138 (step S241).

【0311】次に、サテライト12に備えられた制御部
130のCPU131は、育成モードにおける所定の目
的が達成されたか否かを判断する(ステップS24
2)。育成モードにおける所定の目的としては、例え
ば、上述したように、グループの所在地である国(例え
ば、「尾張」)を統一するという目的等を挙げることが
できる。
Next, the CPU 131 of the control unit 130 provided in the satellite 12 determines whether or not the predetermined purpose in the growing mode has been achieved (step S24).
2). As the predetermined purpose in the training mode, for example, as described above, the purpose of unifying the countries (for example, "Owari") where the group is located can be cited.

【0312】ステップS242において、所定の目的が
達成されたと判断した場合、ステップS241において
記憶されたポイント数に相当する枚数のメダルを賞与と
して払い出す処理を行い(ステップS243)、本サブ
ルーチンを終了する。すなわち、CPU131は、ホッ
パー121に対して命令信号を送信することにより、ホ
ッパー121を駆動させ、メダルを払い出させる。メダ
ル検出部122は、ホッパー121から払い出されるメ
ダルを検出すると、検出信号をCPU131に送信す
る。CPU131は、検出信号を受信するごとに、検出
信号を受信した回数をRAM133に記憶し、検出信号
を受信した回数が所定の回数に達したと判断したときに
は、ホッパー121に対して、メダルの払い出しを停止
する旨の命令信号を送信する。その結果、ホッパー12
1によるメダルの払い出しが終了することになる。な
お、ステップS243における処理では、メダルの払い
出しに代えて、RAM133又はフラッシュメモリ13
8に記憶されたポイント数を増加させることとしてもよ
い。
If it is determined in step S242 that the predetermined purpose has been achieved, a process of paying out medals as many as the number of points stored in step S241 as a bonus is performed (step S243), and this subroutine is finished. . That is, the CPU 131 sends a command signal to the hopper 121 to drive the hopper 121 and pay out medals. When the medal detection unit 122 detects a medal paid out from the hopper 121, the medal detection unit 122 transmits a detection signal to the CPU 131. Each time the CPU 131 receives the detection signal, the CPU 131 stores the number of times the detection signal is received in the RAM 133, and when it determines that the number of times the detection signal is received reaches a predetermined number, pays out medals to the hopper 121. A command signal to stop is transmitted. As a result, the hopper 12
The payout of medals by 1 will be completed. In the process in step S243, instead of paying out medals, the RAM 133 or the flash memory 13 is used.
The number of points stored in 8 may be increased.

【0313】図30は、戦略シミュレーションゲームの
進行中に実行されるサブルーチンに示すフローチャート
である。このサブルーチンは、いずれかのサテライトが
進行中の戦略シミュレーションゲームが対戦モードであ
るとき、主制御部100において実行されるサブルーチ
ンである。このサブルーチンは、主制御部100におい
て実行されているメインルーチンから所定のタイミング
で呼び出されて実行されるものである。
FIG. 30 is a flowchart showing a subroutine executed during the progress of the strategy simulation game. This subroutine is a subroutine executed by the main control unit 100 when the strategy simulation game in which any satellite is in progress is in the battle mode. This subroutine is called and executed at a predetermined timing from the main routine executed in the main control unit 100.

【0314】まず、ポイント数を減少させた旨の情報信
号を受信したか否かの判断を行う(ステップS25
1)。すなわち、主制御部100のCPU101は、対
戦モードで戦略シミュレーションゲームが行われている
サテライト12の制御部130のCPU131から、ポ
イント数を減少させた旨の情報信号を受信したか否かを
判断するのである。なお、このステップS251におけ
る判断は、上述した図11に示すサブルーチンのステッ
プS136における処理に対応するものである。
First, it is determined whether or not an information signal indicating that the number of points has been reduced is received (step S25).
1). That is, the CPU 101 of the main control unit 100 determines whether or not an information signal indicating that the number of points has been reduced is received from the CPU 131 of the control unit 130 of the satellite 12 in which the strategy simulation game is being played in the battle mode. Of. The determination in step S251 corresponds to the processing in step S136 of the above-described subroutine shown in FIG.

【0315】対戦モードで戦略シミュレーションゲーム
が行われているサテライト12の制御部130のCPU
131から、ポイント数を減少させた旨の情報信号を受
信したと判断した場合、主制御部100のCPU101
は、減少させたポイント数の一部又は全部をRAM10
3又はフラッシュメモリ104に記憶させる(ステップ
S251)。
[0315] The CPU of the controller 130 of the satellite 12 in which the strategy simulation game is being played in the battle mode.
When it is determined that the information signal indicating that the number of points has been reduced is received from 131, the CPU 101 of the main control unit 100
Is a part of or all of the reduced points.
3 or in the flash memory 104 (step S251).

【0316】次に、主制御部100のCPU101は、
対戦モードにおける所定の目的が達成されたか否かを判
断する(ステップS252)。対戦モードにおける所定
の目的としては、例えば、上述したように、天下統一
(全ての領地を統治すること)という目的等を挙げるこ
とができる。
Next, the CPU 101 of the main control unit 100
It is determined whether or not a predetermined purpose in the battle mode has been achieved (step S252). The predetermined purpose in the battle mode may be, for example, the purpose of unifying the world (controlling all territories) as described above.

【0317】ステップS252において、所定の目的が
達成されたと判断した場合、ステップS251において
記憶されたポイント数に相当する枚数のメダルを賞与と
して払い出す処理を行い(ステップS253)、本サブ
ルーチンを終了する。すなわち、CPU100は、所定
の目的を達成した遊戯者がゲームを行うサテライト12
の制御部130のCPU131に対してメダルを払い出
す旨の命令信号を送信する。このサテライト12の制御
部130のCPU131は、ホッパー121に対して命
令信号を送信することにより、ホッパー121を駆動さ
せ、メダルを払い出させる。メダル検出部122は、ホ
ッパー121から払い出されるメダルを検出すると、検
出信号をCPU131に送信する。CPU131は、検
出信号を受信するごとに、検出信号を受信した回数をR
AM133に記憶し、検出信号を受信した回数が所定の
回数に達したと判断したときには、ホッパー121に対
して、メダルの払い出しを停止する旨の命令信号を送信
する。その結果、ホッパー121によるメダルの払い出
しが終了することになる。なお、ステップS243にお
ける処理では、メダルの払い出しに代えて、サテライト
12に備えられた制御部130のRAM133又はフラ
ッシュメモリ138に記憶されたポイント数を増加させ
ることとしてもよい。
If it is determined in step S252 that the predetermined purpose has been achieved, a process of paying out as many medals as the number of points corresponding to the number of points stored in step S251 is carried out (step S253), and this subroutine is ended. . That is, the CPU 100 controls the satellite 12 in which the player who has achieved the predetermined purpose plays the game.
A command signal for paying out medals is transmitted to the CPU 131 of the control unit 130. The CPU 131 of the control unit 130 of the satellite 12 drives the hopper 121 by sending a command signal to the hopper 121 to pay out medals. When the medal detection unit 122 detects a medal paid out from the hopper 121, the medal detection unit 122 transmits a detection signal to the CPU 131. Each time the CPU 131 receives a detection signal, it indicates the number of times the detection signal is received by R
When it is stored in the AM 133 and it is determined that the number of times the detection signal has been received has reached a predetermined number, a command signal for stopping the payout of medals is transmitted to the hopper 121. As a result, the payout of medals by the hopper 121 is completed. In the process in step S243, instead of paying out medals, the number of points stored in the RAM 133 or the flash memory 138 of the control unit 130 included in the satellite 12 may be increased.

【0318】図31(a)〜(b)は、図29又は図3
0に示すサブルーチンが実行されているとき、サテライ
ト12に設けられた画像表示装置14の画面14aに表
示される画面画像の一例を示す図である。
31 (a) and 31 (b) are similar to FIG. 29 or FIG.
9 is a diagram showing an example of a screen image displayed on a screen 14a of the image display device 14 provided in the satellite 12 when the subroutine shown in 0 is being executed. FIG.

【0319】図30(a)に示す画面画像は、育成モー
ドにおける所定の目的が達成されたとき、サテライト1
2に設けられた画像表示装置14の画面14aに表示さ
れる画面画像である。画面左上に表示された画像「15
60年 冬 尾張」は、戦略シミュレーションゲームに
おける架空の年号、季節及びグループAの所在地を示す
画像であり、その下側に表示された画像「大名:織田信
長」は、サテライトAで戦略シミュレーションゲームを
行う遊戯者が操作するグループAのリーダーが、織田信
長であることを示す画像である。さらに、その下側に
は、サテライトAで戦略シミュレーションゲームを行う
遊戯者が操作するグループAの能力値を示す画像で表示
されている。
The screen image shown in FIG. 30A shows that the satellite 1 is displayed when a predetermined purpose in the training mode is achieved.
2 is a screen image displayed on the screen 14a of the image display device 14 provided in FIG. The image "15
"60th Winter Owari" is an image showing a fictitious year, a season, and the location of Group A in the strategy simulation game, and the image "Daimyo: Oda Nobunaga" displayed on the lower side is the strategy simulation game in Satellite A. It is an image showing that the leader of group A operated by the player performing is Nobunaga Oda. Further, on the lower side thereof, an image showing the ability value of the group A operated by the player who plays the strategy simulation game on the satellite A is displayed.

【0320】画面右側には、「WIN」、「0」、「C
REDIT」、「720」、「BET」、「0」という
画像が表示されており、これらの画像は、サテライトB
で戦略シミュレーションゲームを行う遊戯者が獲得した
メダルの累積枚数が0枚であり、サテライトAのRAM
133に記憶されているポイント数が720点であり、
サテライトAのRAM133に記憶されている挑戦費が
0点であることを示している。
On the right side of the screen, "WIN", "0", "C"
The images "REDIT", "720", "BET", and "0" are displayed. These images are satellite B.
The cumulative number of medals acquired by the player playing the strategy simulation game at 0 is the satellite A RAM
The number of points stored in 133 is 720,
This indicates that the challenge cost stored in the RAM 133 of the satellite A is 0 point.

【0321】画面中央部分には、グループAの居城を示
す画像が表示されるとともに、「尾張を統一しまし
た。」、「金500を獲得しました。」、「天下統一モ
ードに参加します。」という画像が表示されている。ま
た、画面下側には、グループAのリーダー「織田信長」
のセリフとして、「次は天下統一じゃ!!」という画像
が表示されている。
[0321] In the center of the screen, an image showing the residence of Group A is displayed, and "Owari has been unified.", "Kin 500 has been won.", "Join the unification mode." Image is displayed. At the bottom of the screen, the leader of Group A "Nobunaga Oda"
As a line of ", the image" Next is the unification of the world! "Is displayed.

【0322】このとき、図29に示すサブルーチンのス
テップS242において、CPU131は、所定の目的
が達成されたと判断し、ステップS243において、R
AM133に記憶されたポイント数(220点)から5
00点を増加させ、720点とする処理を行う。
At this time, in step S242 of the subroutine shown in FIG. 29, CPU 131 determines that the predetermined purpose has been achieved, and in step S243, R
5 from the number of points (220 points) stored in AM133
A process of increasing 00 points to 720 points is performed.

【0323】図30(b)に示す画像は、対戦モードに
おける所定の目的が達成されたとき、サテライト12に
設けられた画像表示装置14の画面14aに表示される
画面画像である。画面中央部分には、日本地図を示す画
像が表示されるとともに、「天下統一」という画像が表
示されている。また、それらの画像の下側には、「見
事、天下統一を果たしました。」、「金3000が支払
われます。」、「お疲れ様でした。」という画像が表示
される。このとき、図30におけるサブルーチンのステ
ップS252において、CPU101は、所定の目的が
達成されたと判断し、ステップS253において、RA
M133に記憶されたポイント数から3000点を増加
させる処理を行う。
The image shown in FIG. 30 (b) is a screen image displayed on the screen 14a of the image display device 14 provided on the satellite 12 when a predetermined purpose in the battle mode is achieved. An image showing a map of Japan is displayed in the center of the screen, and an image of "Tenka unification" is also displayed. In addition, below the images, there are displayed images such as "Successfully unified the world,""You will be paid 3000 gold.", "Thank you." At this time, in step S252 of the subroutine in FIG. 30, the CPU 101 determines that the predetermined purpose has been achieved, and in step S253, RA
A process of increasing 3000 points from the number of points stored in M133 is performed.

【0324】[0324]

【発明の効果】本発明によれば、遊戯者のメダル(IC
チップ内蔵メダル)に対する収集欲を掻き立てて、ゲー
ムにのめり込むようにすることができ、さらに、遊戯者
がメダル(ICチップ内蔵メダル)に愛着感を抱くよう
にすることができるため、ゲーム自体の面白さに加え
て、従来にはない新たな面白さをも兼ね備え、面白みが
倍化されたアミューズメント性に溢れるメダルゲーム機
を提供することができる。
According to the present invention, a player's medal (IC
The interest of the game itself can be increased because it is possible to increase the desire to collect the tokens with built-in chips and to be absorbed in the game. Furthermore, it is possible for the player to have a feeling of attachment to the medals (medals with built-in IC chips). In addition to the above, it is possible to provide a medal game machine that has new fun not found in the past and is doubled in fun and full of amusement.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明のメダルゲーム機の一例を模式的に示
す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view schematically showing an example of a medal game machine of the present invention.

【図2】 (a)は、本発明に係るICチップ内蔵メダ
ルの一例を模式的に示す平面図であり、(b)は、その
A−A線断面図である。
2A is a plan view schematically showing an example of an IC chip built-in medal according to the present invention, and FIG. 2B is a sectional view taken along line AA of FIG.

【図3】 (a)は、立体的な形状を有する像と一体的
に構成された本発明に係るICチップ内蔵メダルの一例
を模式的に示す正面図であり、(b)は、(a)に示す
ICチップ内蔵メダルが、本発明のメダルゲーム機に設
けられたICチップ内蔵メダル設置台に設置された様子
を模式的に示す斜視図である。
FIG. 3A is a front view schematically showing an example of the medal with a built-in IC chip according to the present invention integrally formed with an image having a three-dimensional shape, and FIG. FIG. 8 is a perspective view schematically showing a state in which the IC chip built-in medal shown in FIG. 4) is installed on an IC chip built-in medal setting table provided in the medal game machine of the present invention.

【図4】 (a)は、図1に示したメダルゲーム機の内
部構造を示すブロック図であり、(b)は、上記メダル
ゲーム機を構成するサテライトの内部構造を示すブロッ
ク図である。
4A is a block diagram showing an internal structure of the medal game machine shown in FIG. 1, and FIG. 4B is a block diagram showing an internal structure of a satellite that constitutes the medal game machine.

【図5】 本発明に係るICチップ内蔵メダル発行機の
一例を模式的に示す斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view schematically showing an example of an IC chip built-in medal issuing machine according to the present invention.

【図6】 図5に示したICチップ内蔵メダル発行機の
内部構造を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing an internal structure of the medal issuing machine with a built-in IC chip shown in FIG.

【図7】 ICチップ内蔵メダル発行機において、IC
チップ内蔵メダルを発行するために実行されるサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 7: IC in a medal issuing machine with a built-in IC chip
It is a flowchart which shows the subroutine performed in order to issue the token with a built-in chip.

【図8】 ICチップ内蔵メダル発行機に設けられた画
像表示装置の画面に表示される画像の一例を模式的に示
す図である。
FIG. 8 is a diagram schematically showing an example of an image displayed on a screen of an image display device provided in a medal issuing machine with a built-in IC chip.

【図9】 メダルゲーム機において、新たに戦略シミュ
レーションゲームを開始させる際に実行されるサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine executed when a new strategy simulation game is started in the medal game machine.

【図10】 メダルゲーム機のサテライトに設けられた
画像表示装置の画面に表示される画像の一例を模式的に
示す図である。
FIG. 10 is a diagram schematically showing an example of an image displayed on a screen of an image display device provided in a satellite of a medal game machine.

【図11】 メダルゲーム機において、戦略シミュレー
ションゲームが進行しているときに実行されるサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine that is executed when a strategy simulation game is in progress on the medal game machine.

【図12】 メダルゲーム機のサテライトに設けられた
画像表示装置の画面に表示される画像の一例を模式的に
示す図である。
FIG. 12 is a diagram schematically showing an example of an image displayed on a screen of an image display device provided in a satellite of a medal game machine.

【図13】 メダルゲーム機のサテライトに設けられた
画像表示装置の画面に表示される画像の一例を模式的に
示す図である。
FIG. 13 is a diagram schematically showing an example of an image displayed on a screen of an image display device provided in a satellite of a medal game machine.

【図14】 メダルゲーム機において、戦略シミュレー
ションゲームのなかで一のグループと他のグループとの
戦闘を開始させるために実行されるサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine executed to start a battle between one group and another group in the strategy simulation game in the medal game machine.

【図15】 メダルゲーム機のサテライトに設けられた
画像表示装置の画面に表示される画像の一例を模式的に
示す図である。
FIG. 15 is a diagram schematically showing an example of an image displayed on a screen of an image display device provided in a satellite of a medal game machine.

【図16】 メダルゲーム機のサテライトに設けられた
画像表示装置の画面に表示される画像の一例を模式的に
示す図である。
FIG. 16 is a diagram schematically showing an example of an image displayed on a screen of an image display device provided in a satellite of a medal game machine.

【図17】 メダルゲーム機において、戦略シミュレー
ションゲームのなかで一のグループと他のグループとの
戦闘を実行させるためのサブルーチンを示すフローチャ
ートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine for executing a battle between one group and another group in the strategy simulation game in the medal game machine.

【図18】 メダルゲーム機のサテライトに設けられた
画像表示装置の画面に表示される画像の一例を模式的に
示す図である。
FIG. 18 is a diagram schematically showing an example of an image displayed on the screen of the image display device provided in the satellite of the medal game machine.

【図19】 メダルゲーム機において、戦略シミュレー
ションゲームが進行しているときに実行されるサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine that is executed when a strategy simulation game is in progress on the medal game machine.

【図20】 メダルゲーム機のサテライトに設けられた
画像表示装置の画面に表示される画像の一例を模式的に
示す図である。
FIG. 20 is a diagram schematically showing an example of an image displayed on a screen of an image display device provided in a satellite of a medal game machine.

【図21】 メダルゲーム機において、戦略シミュレー
ションゲームを中断させるためのサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine for interrupting the strategy simulation game in the medal game machine.

【図22】 メダルゲーム機のサテライトに設けられた
画像表示装置の画面に表示される画像の一例を模式的に
示す図である。
FIG. 22 is a diagram schematically showing an example of an image displayed on the screen of the image display device provided in the satellite of the medal game machine.

【図23】 メダルゲーム機において、戦略シミュレー
ションゲームが進行しているときに実行されるサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine that is executed when a strategy simulation game is in progress on the medal game machine.

【図24】 メダルゲーム機において、戦略シミュレー
ションゲームが進行しているときに実行されるサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a subroutine that is executed when a strategy simulation game is in progress on the medal game machine.

【図25】 メダルゲーム機において、戦略シミュレー
ションゲームを再開させるためのサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a subroutine for restarting the strategy simulation game in the medal game machine.

【図26】 メダルゲーム機のサテライトに設けられた
画像表示装置の画面に表示される画像の一例を模式的に
示す図である。
FIG. 26 is a diagram schematically showing an example of an image displayed on the screen of the image display device provided in the satellite of the medal game machine.

【図27】 メダルゲーム機において、進行中の戦略シ
ミュレーションゲームに新たなグループを参加させるた
めに実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 27 is a flowchart showing a subroutine that is executed to allow a new group to participate in the ongoing strategy simulation game in the medal game machine.

【図28】 メダルゲーム機のサテライトに設けられた
画像表示装置の画面に表示される画像の一例を模式的に
示す図である。
FIG. 28 is a diagram schematically showing an example of an image displayed on the screen of the image display device provided in the satellite of the medal game machine.

【図29】 メダルゲーム機において実行されるフロー
チャートを示すサブルーチンである。
FIG. 29 is a subroutine showing a flowchart executed in the medal game machine.

【図30】 メダルゲーム機において実行されるフロー
チャートを示すサブルーチンである。
FIG. 30 is a subroutine showing a flowchart executed in the medal game machine.

【図31】 メダルゲーム機のサテライトに設けられた
画像表示装置の画面に表示される画像の一例を模式的に
示す図である。
FIG. 31 is a diagram schematically showing an example of an image displayed on the screen of the image display device provided in the satellite of the medal game machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 メダルゲーム機 11 本体装置 12 サテライト 13 大表示装置 13a 画面 14 画像表示装置 14a 画面 15 コントロール部 16 メダル投入口 18 スピーカ 19 凹部 19a コネクタ 20 ICチップ内蔵メダル設置台 21 メダル払出口 22 ICチップ内蔵メダル払出口 30 ICチップ内蔵メダル 31 立体的な形状を有する像(フィギュア) 40 ICチップ内蔵メダル発行機 112 情報読取・書込装置 113 情報書込装置 114 ICチップ内蔵メダル払出装置 120 メダルセンサ 121 ホッパー 122 メダル検出部 10 medal game machine 11 Main unit 12 satellites 13 Large display device 13a screen 14 Image display device 14a screen 15 Control part 16 medal slot 18 speakers 19 recess 19a connector 20 IC chip built-in medal setting stand 21 medal payout exit 22 IC chip built-in medal payout port 30 IC chip built-in medal 31 Statues with a three-dimensional shape (figures) 40 IC chip built-in medal issuing machine 112 Information reading / writing device 113 information writing device 114 IC chip built-in medal payout device 120 medal sensor 121 hopper 122 medal detector

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA11 AA14 AA15 BA02 BA05 BA06 BA08 BB02 BB05 BB07 BD03 BD05 CB01 CB06 CC02 CC08 DA04 2C005 MA40 MB09 NA06 SA04 SA08 TA40    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    F-term (reference) 2C001 AA11 AA14 AA15 BA02 BA05                       BA06 BA08 BB02 BB05 BB07                       BD03 BD05 CB01 CB06 CC02                       CC08 DA04                 2C005 MA40 MB09 NA06 SA04 SA08                       TA40

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ICチップ内蔵メダルへのゲーム初期デ
ータ及びゲーム履歴データのうちの少なくとも1種の書
き込み、並びに、前記ICチップ内蔵メダルからのゲー
ム初期データ及びゲーム履歴データのうちの少なくとも
1種の読み取りを行うデータ読取・書込手段を備えたこ
とを特徴とするメダルゲーム機。
1. Writing at least one kind of game initial data and game history data to a medal with a built-in IC chip, and at least one kind of game initial data and game history data from a medal with a built-in IC chip. A medal game machine characterized by comprising data reading / writing means for reading.
【請求項2】 さらに、ゲームの進行中に所定の条件が
満たされたことを受けて、ICチップ内蔵メダルの払い
出しを行うICチップ内蔵メダル払出手段を備えた請求
項1に記載のメダルゲーム機。
2. The medal game machine according to claim 1, further comprising an IC chip built-in medal payout means for paying out a medal having a built-in IC chip when a predetermined condition is satisfied during the progress of the game. ..
【請求項3】 戦略シミュレーションゲームを提供する
請求項1又は2に記載のメダルゲーム機。
3. The medal game machine according to claim 1, which provides a strategy simulation game.
JP2002156390A 2002-05-29 2002-05-29 Medal game machine Expired - Fee Related JP3830861B2 (en)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002156390A JP3830861B2 (en) 2002-05-29 2002-05-29 Medal game machine
EP03012095A EP1367551A3 (en) 2002-05-29 2003-05-28 Gaming system with input of initial game data
ZA200304205A ZA200304205B (en) 2002-05-29 2003-05-29 Medal gaming machine.
US10/449,803 US20030232646A1 (en) 2002-05-29 2003-05-29 Medal gaming machine
AU2003204486A AU2003204486A1 (en) 2002-05-29 2003-05-29 Medal Gaming Machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002156390A JP3830861B2 (en) 2002-05-29 2002-05-29 Medal game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003340152A true JP2003340152A (en) 2003-12-02
JP3830861B2 JP3830861B2 (en) 2006-10-11

Family

ID=29417209

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002156390A Expired - Fee Related JP3830861B2 (en) 2002-05-29 2002-05-29 Medal game machine

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20030232646A1 (en)
EP (1) EP1367551A3 (en)
JP (1) JP3830861B2 (en)
AU (1) AU2003204486A1 (en)
ZA (1) ZA200304205B (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006051220A (en) * 2004-08-12 2006-02-23 Aruze Corp Game system and server

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4326766B2 (en) * 2002-08-20 2009-09-09 アルゼ株式会社 Medal issuing machine
JP2005261766A (en) * 2004-03-19 2005-09-29 Aruze Corp Token receiving device
JP2005261765A (en) * 2004-03-19 2005-09-29 Aruze Corp Token receiving device
JP2005293450A (en) * 2004-04-05 2005-10-20 Aruze Corp Medal acceptance device
US8025573B2 (en) 2004-07-30 2011-09-27 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Physical representational objects with digital memory and methods of manufacture and use thereof
US7690998B2 (en) * 2004-11-26 2010-04-06 Universal Entertainment Corporation Gaming machine
SG122892A1 (en) * 2004-11-29 2006-06-29 Aruze Corp Gaming machine
AU2005242123A1 (en) * 2004-12-10 2006-06-29 Aruze Corp. Gaming machine and gaming system
AU2005246947A1 (en) * 2004-12-28 2006-07-13 Aruze Corp. Gaming machine and game article
US20080200229A1 (en) * 2007-02-15 2008-08-21 George Young Apparatus and method for providing a game of chance at point of sale
TW201308257A (en) * 2011-08-05 2013-02-16 yun-lan Zheng Electronic sensing slot machine apparatus

Citations (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0329683A (en) * 1989-06-26 1991-02-07 Mitsubishi Electric Corp Coin-form ic
JPH09146869A (en) * 1995-11-29 1997-06-06 Sega Enterp Ltd Data distribution system and game device
JPH1119330A (en) * 1997-07-03 1999-01-26 Omron Corp Game machine and money collecting management system
JPH1128292A (en) * 1997-07-09 1999-02-02 Kaneko:Kk Game device
JPH11244537A (en) * 1998-03-05 1999-09-14 Yamaha Corp Card game system
JP2000157721A (en) * 1998-11-26 2000-06-13 Namco Ltd Game apparatus and information storage medium
JP2000288246A (en) * 1999-04-02 2000-10-17 Konami Co Ltd Game system
JP2001087461A (en) * 1999-09-24 2001-04-03 Aruze Corp Game machine, recording medium for game machine and game system
JP2001113037A (en) * 1999-10-21 2001-04-24 Joisu:Kk Mah-jongg board
JP2001293242A (en) * 2000-04-17 2001-10-23 Shuko Electronics Co Ltd Game system using money substituting disk-like body
JP2001334012A (en) * 2000-05-29 2001-12-04 Creatures Inc Game system using game card, game card used therefor and game information memory medium used therefor
JP2002301264A (en) * 2001-02-02 2002-10-15 Sega Corp Card game device, card data reader, card game control method, recording medium, program and card

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US52238A (en) * 1866-01-23 Branding-tool
GB2334457A (en) * 1997-10-24 1999-08-25 Rare Limited Character oriented game memory
EP0980569A1 (en) * 1998-03-09 2000-02-23 SCHLUMBERGER Systèmes Ic card system for a game machine
DE10000599C2 (en) * 1999-10-28 2002-11-07 Loewen Entertainment Gmbh Method for operating a money and / or token-operated entertainment device
WO2001058544A1 (en) * 2000-02-11 2001-08-16 Weisman Jordan K Game piece and method of playing a game and supplying the game piece
US6629591B1 (en) * 2001-01-12 2003-10-07 Igt Smart token
US6623357B2 (en) * 2001-06-26 2003-09-23 Igt Paper token and complementary coupon dispenser

Patent Citations (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0329683A (en) * 1989-06-26 1991-02-07 Mitsubishi Electric Corp Coin-form ic
JPH09146869A (en) * 1995-11-29 1997-06-06 Sega Enterp Ltd Data distribution system and game device
JPH1119330A (en) * 1997-07-03 1999-01-26 Omron Corp Game machine and money collecting management system
JPH1128292A (en) * 1997-07-09 1999-02-02 Kaneko:Kk Game device
JPH11244537A (en) * 1998-03-05 1999-09-14 Yamaha Corp Card game system
JP2000157721A (en) * 1998-11-26 2000-06-13 Namco Ltd Game apparatus and information storage medium
JP2000288246A (en) * 1999-04-02 2000-10-17 Konami Co Ltd Game system
JP2001087461A (en) * 1999-09-24 2001-04-03 Aruze Corp Game machine, recording medium for game machine and game system
JP2001113037A (en) * 1999-10-21 2001-04-24 Joisu:Kk Mah-jongg board
JP2001293242A (en) * 2000-04-17 2001-10-23 Shuko Electronics Co Ltd Game system using money substituting disk-like body
JP2001334012A (en) * 2000-05-29 2001-12-04 Creatures Inc Game system using game card, game card used therefor and game information memory medium used therefor
JP2002301264A (en) * 2001-02-02 2002-10-15 Sega Corp Card game device, card data reader, card game control method, recording medium, program and card

Non-Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
KONAMI AMUSEMENT MACHINE CATALOGUE 2002 SPRING, JPN4006007275, 27 February 2002 (2002-02-27), pages 19 - 20, ISSN: 0000732620 *
KONAMI AMUSEMENT MACHINE CATALOGUE 2002 SPRING, JPNX006031003, 27 February 2002 (2002-02-27), pages 19 - 20, ISSN: 0000754868 *
月刊アルカディア NO.020, vol. 第3巻/第1号/通巻第20号, CSNE200200072003, 1 January 2002 (2002-01-01), JP, pages 36 - 37, ISSN: 0000732619 *
電撃PLAYSTATION VOL.160, vol. 第6巻/第30号/通巻156号, CSNE200100323041, 24 November 2000 (2000-11-24), JP, pages 170 - 171, ISSN: 0000754869 *
電撃PLAYSTATION VOL.98, vol. 第5巻/第5号/通巻94号, CSNE200000037003, 26 February 1999 (1999-02-26), JP, pages 17, ISSN: 0000754870 *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006051220A (en) * 2004-08-12 2006-02-23 Aruze Corp Game system and server

Also Published As

Publication number Publication date
EP1367551A3 (en) 2004-12-08
US20030232646A1 (en) 2003-12-18
ZA200304205B (en) 2004-03-02
AU2003204486A1 (en) 2003-12-18
EP1367551A2 (en) 2003-12-03
JP3830861B2 (en) 2006-10-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3980936B2 (en) Medal game machine
JP4326766B2 (en) Medal issuing machine
US7001276B2 (en) Gaming machine and server therefor
US8454428B2 (en) Gaming machine performing real-time 3D rendering of gaming events
JP3830861B2 (en) Medal game machine
JP3830862B2 (en) Medal game machine
JP2008012067A (en) Game system
JP3950016B2 (en) Medal game machine
JP3929791B2 (en) RPG medal game machine card issuing machine and program
JP3929834B2 (en) Medal game machine
JP2003340157A (en) Medal game machine
JP3878074B2 (en) Medal game machine
JP3929833B2 (en) Medal game machine
JP3929825B2 (en) Medal game machine
JP3929796B2 (en) RPG medal game machine and program
JP3830828B2 (en) RPG medal game machine card issuing machine, RPG medal game machine and program
JP2006204750A (en) Game machine
JP3830829B2 (en) RPG medal game machine and program
JP2003251077A (en) Card issue machine for rpg medal game machine and program
JP2003236241A (en) Rpg medal game machine and program
JP2004073267A (en) Medal game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20040611

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20040616

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050419

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060502

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20060519

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060615

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20060711

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20060712

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090721

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100721

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100721

Year of fee payment: 4

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313532

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100721

Year of fee payment: 4

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100721

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100721

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110721

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110721

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120721

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120721

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130721

Year of fee payment: 7

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees