JP2003175284A - Indicating type animation delivery system - Google Patents

Indicating type animation delivery system

Info

Publication number
JP2003175284A
JP2003175284A JP2001376979A JP2001376979A JP2003175284A JP 2003175284 A JP2003175284 A JP 2003175284A JP 2001376979 A JP2001376979 A JP 2001376979A JP 2001376979 A JP2001376979 A JP 2001376979A JP 2003175284 A JP2003175284 A JP 2003175284A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
moving image
animation
player
instruction
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001376979A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomokazu Honda
智一 本多
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP2001376979A priority Critical patent/JP2003175284A/en
Publication of JP2003175284A publication Critical patent/JP2003175284A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an indicating type animation delivery system that allows browsing an animation showing game results appropriately reflecting a player' will while also reflecting other players' wills on a network by receiving information transmitted at the player's request, and producing the animation for delivery after the elapse of a predetermined time. <P>SOLUTION: When a character's message or action such as battle or speech is inputted by a controller 18, a set content transmitting part 12a transmits a command indicating the action. A game progress control part 11a of a server device 1 causes the game to progress according to set contents transmitted from a game machine 2a. A situation reporting part 11b reports the situation of the game. An animation creating and delivering part 11c receives all of instructions on the character in the game machine, creates an animation showing the results of the game progressed according to the instructions, and delivers the animation to the game machine. An animation browsing part 12b of the game machine 2a displays the animation received. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、エンターテインメ
ントソフトウェアにおいて、プレイヤの指示によって発
信された情報を受け、一定時間経過後、動画を作成、配
信する指示式動画配信システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an instruction type moving image distribution system for entertainment software, which receives information transmitted by a player's instruction and creates and distributes a moving image after a lapse of a predetermined time.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ゲームなどにおける動画の表現
は、リアルタイムでの反射神経や作業を要求するもので
あったり、プレイヤ(ユーザ)の意志を反映しないもの
であった。すなわち、プレイヤが入力動作すると同時に
その操作に関する表示が画面上に表示されるものであっ
た。また、一定時間経過後の配信においてはメールなど
の文書によるものであった。さらに動画として配信され
るものに関しては、閲覧は一方的なものでプレイヤ(閲
覧者)の意志によって視点や情報表示を変更することは
できなかった。
2. Description of the Related Art Conventionally, the representation of a moving image in a game or the like requires reflexes or work in real time, or does not reflect the intention of the player (user). That is, at the same time when the player makes an input operation, a display regarding the operation is displayed on the screen. Further, the delivery after a certain period of time was based on documents such as emails. Further, with regard to what is delivered as a moving image, browsing is one-sided, and the viewpoint and information display cannot be changed by the intention of the player (browser).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】そこで、プレイヤの意
思に基づきゲームを進行させ、その結果の動画を閲覧で
きるシステムが望まれる。本発明は上記要請に応えるも
ので、その目的はプレイヤの指示によって発信された情
報を受け、一定時間経過後、動画を作成、配信すること
により、プレイヤの意思が適宜反映され、加えてネット
ワーク上で他のプレイヤの意思も反映されるゲーム結果
の動画を閲覧することができる指示式動画配信システム
を提供することにある。
Therefore, there is a demand for a system which allows a game to proceed based on the player's intention and allows the user to view the resulting moving image. The present invention responds to the above-mentioned request, and the purpose thereof is to receive information transmitted by a player's instruction, and after a certain period of time, create and distribute a moving image so that the intention of the player is appropriately reflected, and in addition, on the network. It is an object of the present invention to provide an instruction type moving image distribution system capable of viewing a moving image of a game result in which the intentions of other players are reflected.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に本発明による指示式動画配信システムは、動画,コマ
ンドなどのデータを送受信可能な1以上のゲーム装置
と、ゲーム進行の動画を作成する機能を有するサーバ装
置と、前記1以上のゲーム装置とサーバ装置とを接続す
るネットワークとを備え、前記ゲーム装置は、入力装置
によりキャラクタのメッセージ,戦闘,セリフなどの行
動が入力されたとき、その行動を指示するコマンドを送
信する設定内容送信手段と、前記サーバ装置で作成され
配信される動画を閲覧する動画閲覧手段とを有し、前記
サーバ装置は、前記1以上のゲーム装置からの設定内容
に基づきゲームを進行させるゲーム進行制御手段と、前
記ゲーム中の状況を報告する状況報告手段と、前記1以
上のゲーム装置からのキャラクタに関する全ての指示を
受信し、その指示に基づき進行させたゲーム結果の動画
を作成して配信する動画作成配信手段とを有し、各ゲー
ム装置では前記結果の動画を前記サーバ装置から受信し
て閲覧できるように構成されている。また、本発明は指
示した内容に基づき前記サーバ装置でゲームが進行中
に、各ゲーム装置は前記設定内容送信手段により追加指
示のコマンドを送信可能に構成されている。さらに本発
明は、前記各ゲーム装置は動画閲覧時の表示内容を指示
する表示内容指示手段を有し、プレイヤの操作に応じて
動画の表示内容を変更するように構成されている。
In order to achieve the above-mentioned object, an instruction type moving picture distribution system according to the present invention creates a moving picture of a game with one or more game devices capable of transmitting and receiving data such as moving pictures and commands. The game device includes a server device having a function and a network connecting the one or more game devices to the server device. When the game device inputs a message such as a character message, a battle, or a dialogue, the game device receives the action. A setting content transmission means for transmitting a command for instructing an action, and a moving image browsing means for browsing a moving image created and distributed by the server device, wherein the server device has the setting content from the one or more game devices. Game progress control means for advancing the game based on the above, situation reporting means for reporting the situation during the game, and one or more game devices And a video creating and delivering means for receiving all instructions relating to the character and creating and delivering a video of a game result that has progressed based on the instructions, and each game device receives the resulting video from the server device. It is configured to be viewed. Further, according to the present invention, each game device is configured to be able to transmit a command for additional instruction by the setting content transmission means while the game is in progress on the server device based on the instruction content. Further, according to the present invention, each of the game devices has a display content instructing means for instructing a display content when a moving image is browsed, and is configured to change the display content of the moving image according to an operation of the player.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態を詳しく説明する。図1は、本発明による指示
式動画配信システムの概略図である。ネットワークとし
てインターネット8を用いている。インターネット8に
は、ゲーム用のサーバ装置1が接続されている。また、
多数のゲーム機(ユーザPCで実現されている)2a,
2b・・・が接続可能である。ゲーム機2a,2b・・
・とインターネット8との間は有線または無線により通
信することができ、ゲーム機2a,2b・・・は、それ
ぞれインターネット8上のサーバ装置1にアクセスして
ゲーム結果であるムービー(動画)作成のための指示を
することができる。サーバ装置1のサーバDB3にはゲ
ーム結果ムービー作成のための画像,アイテムなどのデ
ータが格納されている。また、ゲーム機2a,2b・・
・はローカルDB4,5を持っており、ローカルDB
4,5にはゲームデータなどが格納されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic diagram of an instruction-based moving image distribution system according to the present invention. The Internet 8 is used as a network. A game server device 1 is connected to the Internet 8. Also,
A large number of game machines (implemented on the user PC) 2a,
2b ... Can be connected. Game consoles 2a, 2b ...
. And the Internet 8 can be communicated by wire or wirelessly, and the game machines 2a, 2b, ... Access the server device 1 on the Internet 8 to create a movie (movie) as a game result. Can give instructions for. Data such as images and items for creating a game result movie are stored in the server DB 3 of the server device 1. In addition, the game machines 2a, 2b ...
・ Has local DBs 4 and 5, and local DB
Game data and the like are stored in 4,5.

【0006】図2は、本発明による指示式動画配信シス
テムを構成するサーバ装置およびゲーム装置の回路の実
施の形態を示すブロック図である。本図は本発明に直接
関連する部分のみ示してある。サーバ装置1はディスプ
レイ6,通信部9,画像バッファ19,制御手段である
CPU11およびサーバDB3より構成されている。C
PU11はサーバ装置の全体の制御を司るとともにゲー
ム進行制御部11a,状況報告部11bおよび動画作成
配信部11cの各機能を有している。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of a circuit of a server device and a game device which constitute the instruction type moving image distribution system according to the present invention. This drawing shows only the portion directly related to the present invention. The server device 1 includes a display 6, a communication unit 9, an image buffer 19, a CPU 11 as a control unit, and a server DB 3. C
The PU 11 controls the entire server device and has the functions of a game progress control unit 11a, a status reporting unit 11b, and a moving image creation / delivery unit 11c.

【0007】ゲーム進行制御部11aは、各ゲーム機2
a,2b・・・からの設定内容に基づきゲームを開始し
て進行させる。サーバDB3には、ゲームを実行するた
めの画像およびアイテムなどのデータが格納されてい
る。状況報告部11bは、ゲームを開始し、設定内容の
キャラクタなどのゲーム中の状況を報告する。動画作成
配信部11cは、各ゲーム機からのキャラクタに関する
全ての指示を受け、その結果ムービーを作成して配信す
る。作成されたムービーは通信部9により各ゲーム機2
a,2b・・・に送信され、これにより各ゲーム機はム
ービーの内容を閲覧でき、しかも表示,視点などの変更
も可能となる。
The game progress control section 11a controls each game machine 2
The game is started and progressed based on the setting contents from a, 2b .... Data such as images and items for executing the game are stored in the server DB 3. The situation reporting unit 11b starts the game and reports the situation during the game such as the character having the setting content. The moving image creation / delivery unit 11c receives all instructions regarding the character from each game machine, and creates and delivers a movie as a result. The created movie is transmitted to each game machine 2 by the communication unit 9.
a, 2b, ..., By which, each game machine can browse the contents of the movie, and can change the display and the viewpoint.

【0008】ゲーム機2aは、ディスプレイ7,制御手
段であるCPU12,通信部13,バッファ16,記憶
部17,ローカルDB4および入力手段であるコントロ
ーラ18より構成されている。CPU12はゲーム機お
よび通信の制御を司るとともに設定内容送信部12a,
動画閲覧部12bおよび表示内容指示部12cの各機能
を有している。設定内容送信部12aは、コントローラ
18よりメッセージ,戦闘,セリフなどの行動が指示さ
れたとき、そのコマンドを通信部13によりサーバ装置
1に送信する。動画閲覧部12bは、サーバ装置1から
送られてくる結果ムービーをディスプレイ7に表示す
る。表示内容指示部12cは、閲覧時、プレイヤにより
コントローラ18から指示があったとき、その指示にし
たがった表示内容に変更する。
The game machine 2a comprises a display 7, a CPU 12 as a control means, a communication section 13, a buffer 16, a storage section 17, a local DB 4 and a controller 18 as an input means. The CPU 12 controls the game machine and communication, and also transmits the setting content transmission unit 12a,
It has respective functions of the moving image browsing unit 12b and the display content instruction unit 12c. When the controller 18 instructs the action such as the message, the battle, and the dialogue, the setting content transmission unit 12a transmits the command to the server device 1 by the communication unit 13. The moving image viewing unit 12b displays the result movie sent from the server device 1 on the display 7. When the player gives an instruction from the controller 18 during browsing, the display content instruction unit 12c changes the display content according to the instruction.

【0009】図3Aは、本発明による指示式動画配信シ
ステムの動作を説明するためのフローチャートで、主に
行動設定に関する動作を示したものである。ゲーム機2
aがゲームを行なう場合を説明する。ゲーム機2aがゲ
ームプログラムを起動する(ステップ(以下「S」とい
う)301)と、行動設定画面がディスプレイ7に表示
される(S302)。図3Aに示す行動設定画面は画面
上部にキャラクタの能力(攻撃力,物理防御,防御特性
など)が、画面下部に行動設定部分が表示されている。
最下部は行動設定の説明部分で、マウスを合わせると説
明が表示される。この画面例では「炎の魔法で敵1体を
攻撃。氷系の敵には威力2倍,炎系の敵には威力半減」
と表示されている。
FIG. 3A is a flow chart for explaining the operation of the instruction-type moving image distribution system according to the present invention, and mainly shows the operation relating to the action setting. Game console 2
A case where a plays a game will be described. When the game machine 2a activates the game program (step (hereinafter referred to as "S") 301), an action setting screen is displayed on the display 7 (S302). In the action setting screen shown in FIG. 3A, the ability of the character (attack power, physical defense, defense characteristics, etc.) is displayed at the upper part of the screen, and the action setting part is displayed at the lower part of the screen.
The bottom part is the explanation of the action setting, and the explanation is displayed by hovering the mouse. In this screen example, "One enemy is attacked by the fire magic. Power is doubled for ice-based enemies and power is reduced by half for fire-based enemies."
Is displayed.

【0010】行動設定は規定の範囲(キャラクタの能
力)内で各行動の確率を設定するものである。この例で
は通常攻撃に37.5パーセント,ファイアーに62.
5パーセントが配分されている。この配分をチャージや
魔法技に配分することができる。この場合には配分量が
通常攻撃,ファイアーから減少することになるが、トー
タルとしてはキャラクタの能力は変わらない。この機能
はゲーム攻略の作戦として用いられ、例えば(ex)に
チャージ25.0パーセント,魔法技に37.5パーセ
ントへ設定替えした例が示されている。この例は魔法が
効かない敵に挑む際の設定である。
The action setting is to set the probability of each action within a prescribed range (character's ability). In this example, 37.5% for regular attacks and 62. for fire.
Five percent is allocated. This distribution can be distributed to charges and magic. In this case, the amount of distribution will be reduced from normal attacks and fires, but the total ability of the character will not change. This function is used as a strategy for game capture, and an example is shown in which the charge is changed to 25.0% for (ex) and the magic technique is changed to 37.5%. This example is a setting when challenging an enemy where magic does not work.

【0011】ゲーム機2aのプレイヤがこのようにコン
トローラ18により設定し、その設定を完了すると、設
定内容送信部12aは通信部13によりサーバ装置1に
インターネット8を介して設定内容データを送信する。
ここで、冒険出発前であれば、行動設定の修正は何度で
も行なえ、その内容を送信することができる(S30
4)。冒険出発以後はサーバ装置1は設定修正を受け付
けない。修正時の設定画面はS302で示した画面と同
じである。サーバ装置1は、ゲーム機2aから設定内容
データを受信すると、そのゲーム進行制御部11aはそ
のデータにより冒険時の行動規範を確定しキャラクタの
冒険出発へとゲームを進行させる(S305,S30
6)。
When the player of the game machine 2a makes the setting with the controller 18 and completes the setting, the setting content transmitting unit 12a transmits the setting content data to the server device 1 by the communication unit 13 via the Internet 8.
Here, before the departure of the adventure, the behavior setting can be modified any number of times and the content can be transmitted (S30).
4). After the departure of the adventure, the server device 1 does not accept the setting correction. The setting screen at the time of correction is the same as the screen shown in S302. When the server device 1 receives the setting content data from the game machine 2a, the game progress control unit 11a determines the action norm for the adventure based on the data and advances the game to the adventure departure of the character (S305, S30).
6).

【0012】このように設定されたキャラクタが冒険に
出発した後は、プレイヤはキャラクタを操作することが
できない。出発後のキャラクタは行動設定に則って確率
で行動するからである。キャラクタ帰還後、次に行動設
定を行なうまでは、設定が有効である。なお、設定が行
なわれなかった場合には1.前回の行動設定、2.デフ
ォルトの行動設定が1,2の優先順で適用される。
After the character set in this way departs for the adventure, the player cannot operate the character. This is because the character after departure acts with a probability according to the action setting. After the character returns, the setting is valid until the next action setting. If the settings have not been made, 1. Previous action setting, 2. The default action settings are applied in order of 1 and 2.

【0013】図3Bは、ゲームが進行し主に状況報告に
関する動作を示すものである。サーバ装置1の状況報告
部11bはゲーム進行にしたがって、その内容をゲーム
機2aに送信して報告する(S307)。例えば冒険出
発後、街では主人公(設定キャラクタ)に関する噂が流
れる。これはあくまでも噂のため真偽の程は定かではな
い。また時間によって噂が変化することがある。ゲーム
上では他のプレイヤの冒険出発(状況確定)とのタイム
ラグなどがあり得ることと、ゲームのステップとして冒
険出発までで必要な工程を終了させることが主たる理由
である。S307の画面は噂が流れている例が示されて
いる。
FIG. 3B shows an operation mainly relating to a status report as the game progresses. The status reporting unit 11b of the server device 1 transmits the content to the game machine 2a and reports it as the game progresses (S307). For example, after starting an adventure, rumors about the main character (set character) are heard in the town. This is just a rumor, so it is unclear whether it is true or false. Rumors may change over time. The main reasons for this are that there may be a time lag with respect to the adventure departure (confirmation of the situation) of other players in the game, and that the process required until the adventure departure is completed as a step of the game. The screen of S307 shows an example in which rumors are flowing.

【0014】ゲーム機2aのプレイヤはこの報告を受け
て追加指示をすることができる(S308)。追加指示
の内容は例えばアイテム送品と傭兵派遣があるが、いず
れも確実にプレイヤの助けになるものとは限らない。派
遣が間に合わない場合もある。しかし、時にはキャラク
タを有利な状況に導くこともある。派遣の際はS308
の画面に示すように配達屋や傭兵に依頼する形で指示を
送ることができる。このような行動設定,追加指示はイ
ンターネット上の複数のプレイヤから送られてくる。動
画作成配信部11cはキャラクタに関わるすべての指示
を受けてサーバ上で結果ムービーを作成する(S30
9)。
Upon receipt of this report, the player of the game machine 2a can give an additional instruction (S308). The contents of the additional instruction include, for example, item sending and mercenary dispatching, but these are not always reliable for the player. In some cases, the dispatch may not be in time. However, it can sometimes lead the character to an advantageous situation. When dispatched S308
You can send instructions by asking the deliveryman or mercenary as shown on the screen. Such action setting and additional instructions are sent from a plurality of players on the Internet. The moving image creation / delivery unit 11c receives all instructions relating to the character and creates a result movie on the server (S30).
9).

【0015】図3Cは、主に結果ムービー配信から閲
覧,視点変更までの動作を示すものである。動画作成配
信部11cは一定時間経過する(S310)と、各ゲー
ム機に対し通信部9により結果ムービーの配信を行なう
(S311)。これにより結果ムービーのダウンロード
が行なわれる(S312)。すなわち、キャラクタの帰
還という形で、ゲーム画面上で表現され、インターネッ
ト8経由でダウンロードされる。これによりゲーム機2
aの動画閲覧部12bはゲームプログラムのビューアー
を起動する(S313)。ディスプレイ7に結果ムービ
ーが表示され閲覧することができる(S314)。S3
14には結果ムービーの一例が示されている。
FIG. 3C mainly shows the operation from the result movie distribution to the browsing and the viewpoint change. When a certain period of time has passed (S310), the moving image creation / delivery unit 11c delivers the result movie to each game machine through the communication unit 9 (S311). As a result, the result movie is downloaded (S312). That is, it is expressed on the game screen in the form of returning the character and downloaded via the Internet 8. This allows the game console 2
The video browsing unit 12b of a starts the viewer of the game program (S313). The result movie is displayed on the display 7 and can be viewed (S314). S3
14 shows an example of the result movie.

【0016】S314の画面について、プレイヤは表示
や視点を変更することができる(S315)。プレイヤ
がコントローラ18により表示や視点を変更するための
指示を行なうと、表示内容指示部12cは、その指示に
したがって表示のメニューを出したり、さらには見る方
向を変えたりする。S315の画面例として画面上部に
御影のHP,状態,行動,スキルを示す表示が開いてい
る状態が示されている。
On the screen of S314, the player can change the display and the viewpoint (S315). When the player gives an instruction to change the display or the viewpoint with the controller 18, the display content instruction unit 12c issues a display menu or changes the viewing direction according to the instruction. As an example of the screen of S315, a state in which a display showing the HP of the shadow, the state, the action, and the skill is open is shown at the top of the screen.

【0017】図4は、プレイヤの意図を適宜反映した結
果としてのムービー(動画)の一例を示す画像である。
プレイヤの意図を適宜反映した結果として戦闘画面の動
画を示すものである。画面右側にプレイヤ(および他の
プレイヤ)の4人が表示されている。左側には敵3体が
表示されている。プレイヤ側の4人は右端縦に表示され
ている4人のそれぞれ別のプレイヤによって指示を受け
ており、各個プレイヤの意図に沿って行動する。この例
では、「るる♪」という名のキャラクタのプレイヤは (1)炎の魔法で攻撃せよ (2)炎魔法の際「出よ、炎よ!」とセリフを言う という指示によって行動している。
FIG. 4 is an image showing an example of a movie (moving image) as a result of appropriately reflecting the intention of the player.
The moving image of the battle screen is shown as a result of appropriately reflecting the intention of the player. Four players (and other players) are displayed on the right side of the screen. Three enemies are displayed on the left side. The four players on the player side are instructed by the respective four players displayed vertically on the right end, and act according to the intention of each player. In this example, the player of the character named "Ruru ♪" acts by (1) attack with flame magic (2) when he / she uses flame magic, he / she acts by instructing to say "Get out, flame!" .

【0018】ゲーム内で利用可能な指示はもっと多岐に
渡っており、プレイヤの意志を反映させることができ
る。ただし、プレイヤの指示はあくまで行動規範や内容
に関するものであり、その結果に関しては指示すること
はできない。「プレイヤの指示によって、どういう結果
がもたらされるか」を楽しむことがゲームの目的となっ
ているからである。この結果は指示を送った全てのプレ
イヤ(この例では4人)に対して配信される。当然それ
らの内容は同じものである。
The instructions available in the game are more diverse and can reflect the player's will. However, the instruction of the player is only related to the code of conduct and the content, and the instruction cannot be given regarding the result. This is because the purpose of the game is to enjoy "what kind of result will be brought about by the player's instruction". This result is distributed to all the players (four in this example) who have sent the instruction. Naturally, their contents are the same.

【0019】図5は、プレイヤの意図を適宜反映した結
果としての動画の一例を示すもので、閲覧時の操作例を
説明するためのものである。閲覧時に任意のタイミング
でマウスクリックを行うことによりメニューを表示し、
メニューの内容を表示することができる。クリックによ
ってメニューが表示される箇所はムービー画面のあらか
じめ決められた部分であり、箇所によって表示されるメ
ニューや内容に違いがある。(a)に示すように左下部
分をクリックした結果、左下に「るる♪「出よ、炎よ!
ファイアストーム!」クローバに999ポイントのダメ
ージ!」の表示がなされている。さらに「矢印クリッ
ク」と表示されているようにムービーの右寄り下部をク
リックすると、(b)に示すような表示「<御影>ステ
ータス,視点,プロフィール」が開き、(c)に示すよ
うに「ステータス」を選択すると、(d)に示すように
画面上側に「御影・・・乙女の祈り」が表示される。
FIG. 5 shows an example of a moving image as a result of appropriately reflecting the intention of the player, and is for explaining an example of operation at the time of browsing. Display the menu by clicking the mouse at any time when browsing,
The contents of the menu can be displayed. The part where the menu is displayed by clicking is a predetermined part of the movie screen, and the displayed menu and contents differ depending on the part. As shown in (a), as a result of clicking the lower left part, "Ruru ♪" Come out, flame!
Firestorm! 999 points of damage to the clover! Is displayed. If you click the lower right part of the movie as shown by "Arrow click", the display "<Mikage> status, viewpoint, profile" as shown in (b) opens, and "Status" as shown in (c). When "" is selected, "Mikage ... Maiden's Prayer" is displayed on the upper side of the screen as shown in (d).

【0020】マウスクリックを行った場合と、行わなか
った場合では、ムービーの内容(結果)が変わることは
ない。ムービーに含まれる情報の表示・非表示をプレイ
ヤの意志によって行うことが目的となっているためであ
る。このクリックによるメニューの表示等は配信される
ムービー自体が持っているデータ内容であり、ムービー
データの変更や修正を行うものではない。
The contents (results) of the movie are not changed between when the mouse is clicked and when the mouse is not clicked. This is because the purpose is to display / hide the information contained in the movie according to the player's will. The display of the menu and the like by this click is the data content that the distributed movie itself has, and does not change or correct the movie data.

【0021】ゲームを行なうにあたって、プレイヤの指
示はネットワークにおいて成立するものであり、ネット
ワーク上の他のプレイヤとの間で相互に意志確認が可能
となる。そして、他のプレイヤも同様にその意思をゲー
ムに反映させることができる。なお、プレイヤ間はゲー
ムサーバを介することなく接続することも可能である。
ムービーはCGアニメーションの形態をとり、データと
して保存可能である。また、ムービーには音要素も含ま
れている。配信されるムービーは配信(閲覧等)に図5
に示すように視点を任意に変更することが可能であり、
同様にムービーの内容に含まれる情報に関して表示、非
表示を変更できる。ムービー作成時には、ムービーの結
果予測が表示され、プレイヤがムービー完成までに追加
指示を送ることによって完成後のムービー内容に影響を
与えることができる。
When playing the game, the player's instruction is established on the network, and it is possible to mutually confirm the intention with other players on the network. Then, other players can similarly reflect the intention in the game. It is also possible to connect the players without going through the game server.
The movie is in the form of CG animation and can be saved as data. The movie also includes sound elements. The delivered movie is shown in Fig. 5 for delivery (browsing, etc.).
It is possible to change the viewpoint arbitrarily as shown in
Similarly, it is possible to change display / non-display of information included in the content of the movie. When a movie is created, the result prediction of the movie is displayed, and the player can influence the content of the movie after completion by sending an additional instruction until the movie is completed.

【0022】[0022]

【発明の効果】以上、説明したように本発明は、プレイ
ヤの指示にしたがい発信された情報を受け、一定時間経
過後、動画を作成、配信するように構成されているの
で、以下のような種々の効果を得ることができる。 (a)プレイヤはその意志が反映されたムービーやCG
アニメーションなどの動画を楽しむことができる。 (b)プレイヤは任意のタイミングで動画の配信を促す
行為を行うことができる。 (c)また、システムを構成するネットワーク上の他の
プレイヤの意志を反映させることができる。 (d)さらに動画の共有によりコミュニケーション媒体
として用いることができる。 (e)一方的に見るだけだった動画に対して意図的に変
化を持たせることができる。
As described above, according to the present invention, the information transmitted according to the instruction of the player is received, and the moving image is created and delivered after the elapse of a predetermined time. Various effects can be obtained. (A) A movie or CG in which the player reflects his will
You can enjoy animation and other videos. (B) The player can perform the action of urging the distribution of the moving image at any timing. (C) Further, it is possible to reflect the will of another player on the network that constitutes the system. (D) Furthermore, it can be used as a communication medium by sharing a moving image. (E) It is possible to intentionally give a change to a moving image that was only viewed unilaterally.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明による指示式動画配信システムの概略図
である。
FIG. 1 is a schematic diagram of an instruction-based moving image distribution system according to the present invention.

【図2】本発明による指示式動画配信システムを構成す
るサーバ装置およびゲーム装置の回路の実施の形態を示
すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of circuits of a server device and a game device which constitute the instruction-type moving image distribution system according to the present invention.

【図3A】本発明による指示式動画配信システムの動作
を説明するためのフローチャートで、主に行動設定に関
する動作を中間階調で表した画像である。
FIG. 3A is a flowchart for explaining the operation of the instructing-type moving image distribution system according to the present invention, which is an image in which an operation mainly relating to action setting is represented by an intermediate gradation.

【図3B】本発明による指示式動画配信システムの動作
を説明するためのフローチャートで、主に状況報告に関
する動作を中間階調で表した画像である。
FIG. 3B is a flowchart for explaining the operation of the instruction-type moving image distribution system according to the present invention, which is an image in which the operation mainly relating to the status report is expressed in halftone.

【図3C】本発明による指示式動画配信システムの動作
を説明するためのフローチャートで、主に結果ムービ配
信から閲覧,視点変更までの動作を中間階調で表した画
像である。
FIG. 3C is a flowchart for explaining the operation of the instructing-type moving image distribution system according to the present invention, which is an image mainly showing the operation from the result movie distribution to the browsing and the viewpoint change in an intermediate gradation.

【図4】プレイヤの意図を適宜反映した結果としての動
画の一例を示す中間階調で表した画像である。
FIG. 4 is an image represented by a halftone showing an example of a moving image as a result of appropriately reflecting a player's intention.

【図5】プレイヤの意図を適宜反映した結果としての動
画の一例を示す中間階調で表した画像で、閲覧時の操作
例を説明するためのものである。
FIG. 5 is an image represented by an intermediate gray scale showing an example of a moving image as a result of appropriately reflecting a player's intention, and is for explaining an operation example at the time of browsing.

【符号の説明】 1 サーバPC(サーバ装置) 2 ユーザPC(ゲーム機) 3 サーバデータベース(サーバDB) 4,5 ユーザローカルデータベース(ユーザローカル
DB) 6,7 ディスプレイ 8 インターネット 9,13 通信部 11,12 CPU 11a ゲーム進行制御部 11b 状況報告部 11c 動画作成配信部 12a 設定内容送信部 12b 動画閲覧部 12c 表示内容指示部 16 バッファ 17 記憶部 18 コントローラ 19 画像バッファ
[Explanation of Codes] 1 server PC (server device) 2 user PC (game machine) 3 server database (server DB) 4,5 user local database (user local DB) 6,7 display 8 Internet 9,13 communication unit 11, 12 CPU 11a Game progress control unit 11b Status reporting unit 11c Video creation and distribution unit 12a Setting content transmission unit 12b Video browsing unit 12c Display content instruction unit 16 Buffer 17 Storage unit 18 Controller 19 Image buffer

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 動画,コマンドなどのデータを送受信可
能な1以上のゲーム装置と、 ゲーム進行の動画を作成する機能を有するサーバ装置
と、 前記1以上のゲーム装置とサーバ装置とを接続するネッ
トワークとを備え、 前記ゲーム装置は、入力装置によりキャラクタのメッセ
ージ,戦闘,セリフなどの行動が入力されたとき、その
行動を指示するコマンドを送信する設定内容送信手段
と、 前記サーバ装置で作成され配信される動画を閲覧する動
画閲覧手段とを有し、前記サーバ装置は、前記1以上の
ゲーム装置からの設定内容に基づきゲームを進行させる
ゲーム進行制御手段と、 前記ゲーム中の状況を報告する状況報告手段と、 前記1以上のゲーム装置からのキャラクタに関する全て
の指示を受信し、その指示に基づき進行させたゲーム結
果の動画を作成して配信する動画作成配信手段とを有
し、 各ゲーム装置では前記結果の動画を前記サーバ装置から
受信して閲覧できるように構成したことを特徴とする指
示式動画配信システム。
1. A game device capable of transmitting and receiving data such as moving images and commands, a server device having a function of creating a moving image of a game, and a network connecting the one or more game devices and the server device. The game apparatus includes a setting content transmitting unit that transmits a command instructing an action when an action such as a character message, a battle, or a dialogue is input by the input device, and the game apparatus creates and distributes the action. And a game progress control means for advancing the game based on the setting contents from the one or more game devices, and a situation for reporting the situation during the game. The report means and all game instructions received from the one or more game devices regarding the character, and the game result progressed based on the instructions. An instruction type moving image distribution system, characterized in that it has a moving image creating and delivering means for producing and delivering a moving image of the result, and that each game device is configured so that the resulting moving image can be received and viewed from the server device. .
【請求項2】 指示した内容に基づき前記サーバ装置で
ゲームが進行中に、各ゲーム装置は前記設定内容送信手
段により追加指示のコマンドを送信可能に構成したこと
を特徴とする請求項1記載の指示式動画配信システム。
2. The game device according to claim 1, wherein each game device is configured to be able to transmit a command for additional instruction by the setting content transmission means while the game is in progress on the server device. Directive video distribution system.
【請求項3】 前記各ゲーム装置は動画閲覧時の表示内
容を指示する表示内容指示手段を有し、 プレイヤの操作に応じて動画の表示内容を変更するよう
に構成したことを特徴とする請求項1または2記載の指
示式動画配信システム。
3. Each of the game devices has a display content instruction means for instructing display content when a moving image is browsed, and is configured to change the display content of the moving image in accordance with the operation of the player. The instruction-based video distribution system according to item 1 or 2.
JP2001376979A 2001-12-11 2001-12-11 Indicating type animation delivery system Pending JP2003175284A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001376979A JP2003175284A (en) 2001-12-11 2001-12-11 Indicating type animation delivery system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001376979A JP2003175284A (en) 2001-12-11 2001-12-11 Indicating type animation delivery system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003175284A true JP2003175284A (en) 2003-06-24

Family

ID=19185054

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001376979A Pending JP2003175284A (en) 2001-12-11 2001-12-11 Indicating type animation delivery system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003175284A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2008018512A1 (en) * 2006-08-08 2008-02-14 Sega Corporation Network game system
JP2009541014A (en) * 2006-06-26 2009-11-26 ソニー オンライン エンタテインメント エルエルシー Creating a game-based scene
WO2013128709A1 (en) * 2012-03-02 2013-09-06 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Information processing system, information processing method, information processing program, computer-readable recording medium on which information processing program is recorded, and information processing device

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009541014A (en) * 2006-06-26 2009-11-26 ソニー オンライン エンタテインメント エルエルシー Creating a game-based scene
US9079104B2 (en) 2006-06-26 2015-07-14 Sony Computer Entertainment America Llc Creation of game-based scenes
US9242178B2 (en) 2006-06-26 2016-01-26 Sony Computer Entertainment America Llc Creation of game-based scenes
US9764236B2 (en) 2006-06-26 2017-09-19 Sony Interactive Entertainment America Llc Creation of game-based scenes
US11135511B2 (en) 2006-06-26 2021-10-05 Sony Interactive Entertainment LLC Creation of game-based scenes
WO2008018512A1 (en) * 2006-08-08 2008-02-14 Sega Corporation Network game system
WO2013128709A1 (en) * 2012-03-02 2013-09-06 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Information processing system, information processing method, information processing program, computer-readable recording medium on which information processing program is recorded, and information processing device
JPWO2013128709A1 (en) * 2012-03-02 2015-07-30 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Information processing system, information processing method, information processing program, computer-readable recording medium recording the information processing program, and information processing apparatus
US9868061B2 (en) 2012-03-02 2018-01-16 Sony Interactive Entertainment Inc. Information processing system, information processing method, information processing program, computer-readable recording medium on which information processing program is recorded, and information processing device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN113058270B (en) Live interaction method and device, storage medium and electronic equipment
US7620686B2 (en) Control method for network system
CN103442774B (en) Double mode program performs and loads
US9066144B2 (en) Interactive remote participation in live entertainment
US9751009B2 (en) System, method and handheld controller for multi-player gaming
US9901822B2 (en) Video gaming device with remote rendering capability
WO2009097198A1 (en) Interactive computer game
KR20190086039A (en) Add-on Management
CN102204207A (en) Inclusion of web content in a virtual environment
US20020010024A1 (en) Network game unit, game system, and recording medium
JP2003164670A (en) Game system, program and information memory medium
JP2019195536A (en) System, method and program for distributing moving image
US11819766B2 (en) Game watching system, program, watching terminal and connection device
JP2022119770A (en) Computer program, method, and server device
CN114666672B (en) Live fight interaction method and system initiated by audience and computer equipment
CN111641876A (en) Virtual activity scene interaction method, device, medium and electronic equipment in live broadcast room
JP2024509065A (en) Virtual object control method, device, equipment, system and computer program
US20040018875A1 (en) Premium acquisition game system utilizing communication network, and premium acquisition game host computer and player terminal both used in that system
KR20020091813A (en) Server device for network game, and method and program for managing network game
US11951393B2 (en) Game system, terminal apparatus, and recording medium
JP2003175284A (en) Indicating type animation delivery system
JP2008136631A (en) Game system and web service provision system
US20220370906A1 (en) Computer system, game system, and replacement play execution control method
CN114257830A (en) Live game interaction method, system and device and computer equipment
CN111885394B (en) Live broadcast room interaction method, device and system, electronic equipment and storage medium

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20040622

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050621

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050816

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050920

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20060131