JP2003140893A - Device and method for automatically creating user interface program, program and storage medium - Google Patents

Device and method for automatically creating user interface program, program and storage medium

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JP2003140893A
JP2003140893A JP2001337715A JP2001337715A JP2003140893A JP 2003140893 A JP2003140893 A JP 2003140893A JP 2001337715 A JP2001337715 A JP 2001337715A JP 2001337715 A JP2001337715 A JP 2001337715A JP 2003140893 A JP2003140893 A JP 2003140893A
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JP
Japan
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program
user interface
design document
template
interface
Prior art date
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Application number
JP2001337715A
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Japanese (ja)
Inventor
Taichi Kawabata
太一 川幡
Kenji Minato
賢治 湊
Hiroshi Tojo
弘 東條
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Nippon Telegraph and Telephone Corp
Original Assignee
Nippon Telegraph and Telephone Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To automatically create a UI (user interface) program operating a software from a UML specification and an interface program of a system software. SOLUTION: An interface file 40 of a software is created from a class definition drawing 80 in a UML specification, so as to create a XML file 20 designating operation contents and operation object data of UI users obtained from a sequence drawing and a use case drawing 90 in the UML specification. A GUI program automatic creating device 10 uses a GUI template program 30 comprising a template file and a template processing program, so as to embed contents of a signature of an interface method described in the interface file 40 in null parts of the template file on the basis of operation contents and operation objects described in the XML file 20 according to the commands of the template processing program, and automatically create the GUI program.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明が属する技術分野】本発明は、システムソフトウ
ェアを設計するUML(Unified Modeling Language)
から、システムを操作するためのUI(ユーザインタフ
ェース)プログラムを自動的に生成するユーザインタフ
ェースプログラム自動生成装置および自動生成方法に関
する。本発明は、システムソフトウェアの開発に、Ente
rprise Java Beansを用いることを前提としている。こ
こで、JAVA(登録商標)とは、米サン・マイクロシ
ステムズ社が開発したオブジェクト指向プログラミング
言語である。 (Enterprise Java Beansの特徴)Enterprise Java Bea
ns(以下EJBと略することもある)とは、現在幅広く
用いられているシステムソフトウェアのプラットフォー
ムの名称である。近年、多くのソフトウェアが、Enterp
rise Java Beans上で開発されている。本発明は、以下
に述べるEnterprise Java Beansの特徴を利用してい
る。 1. Enterprise Java Beansプラットフォーム上で
は、コンポーネントと呼ばれるソフトウェア部品の組み
合わせによって、システムソフトウェアが構成される。 2. Enterprise Java Beansのコンポーネントには、
データ自身を表現するEntity Bean(エンティティBea
n)と、それらのEntity Bean上の一連のデータを操作す
る、Session Bean(セッションBean)の2種類が存在す
る。そして、これらのBeanはクラスとして表現される。 3. これらのコンポーネントソフトウェアを利用でき
るよう、コンポーネントにはそれぞれインタフェースプ
ログラムのソースコードが存在し、UIプログラマはそ
れらを参照することができる。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a UML (Unified Modeling Language) for designing system software.
Relates to a user interface program automatic generation device and an automatic generation method for automatically generating a UI (user interface) program for operating the system. The present invention is useful for system software development.
It is assumed to use rprise Java Beans. Here, JAVA (registered trademark) is an object-oriented programming language developed by Sun Microsystems, Inc. of the United States. (Features of Enterprise Java Beans) Enterprise Java Bea
“Ns” (hereinafter sometimes abbreviated as “EJB”) is the name of a system software platform that is widely used at present. In recent years, a lot of software is
Developed on rise Java Beans. The present invention utilizes the features of Enterprise Java Beans described below. 1. On the Enterprise Java Beans platform, system software is composed of a combination of software parts called components. 2. Enterprise Java Beans components include:
Entity Bean that represents the data itself (Entity Bea
n) and Session Bean that operates a series of data on those Entity Beans. And these beans are represented as classes. 3. In order to utilize these component software, the source code of the interface program exists in each component, and the UI programmer can refer to them.

【0002】これらの特徴を利用するため、本発明は、
システムソフトウェアを、EJB上で開発することを前
提にしている。
To take advantage of these features, the present invention provides
It is assumed that the system software will be developed on the EJB.

【0003】[0003]

【従来の技術】これまでのシステムソフトウェアを操作
するUIプログラムの開発は、以下の手順で行われてい
た。まず最初に、UMLなどでシステムソフトウェアを
設計する。その後、UML設計ソフトウェアの機能を用
いて、UML設計書のクラス定義図などから、システム
ソフトウェアの原インタフェースプログラムを出力す
る。プログラマは、これらの原インタフェースファイ
ル、およびUML設計書に記述されているアクターの動
作内容に基づき、システムの機能を操作するためのUI
を一から開発する。
2. Description of the Related Art The conventional UI program for operating system software has been developed in the following procedure. First, design system software in UML or the like. Then, using the function of the UML design software, the original interface program of the system software is output from the class definition diagram of the UML design document. The programmer has a UI for operating the system functions based on these original interface files and the operation contents of the actor described in the UML design document.
To develop from scratch.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来のシステムソフト
ウェアのUIインタフェースの開発手法には、以下に示
すような問題点があった。
The conventional UI interface development method for system software has the following problems.

【0005】(1)個々のアクターがどの状況でどのよ
うに管理システムを操作し、その結果、更新されるた
め、画面に表示したいデータはどれであるかを、プログ
ラマがUML設計書のシーケンス図、および生成された
インタフェースファイルを目で読んで把握し、各アクタ
ー用のプログラムを手で開発する必要がある。
(1) A sequence diagram of a UML design document in which the programmer determines which data is desired to be displayed on the screen because each actor operates the management system in which situation and is updated as a result. , And it is necessary to read and understand the generated interface file and develop the program for each actor by hand.

【0006】(2)いったん、プログラムが開発された
あとで、UML設計書に変更が生じると、そのUML設
計書の設計変更を、個々のプログラマが手で開発中のプ
ログラムに反映させる必要がある。
(2) When a UML design document is changed once the program has been developed, it is necessary for each programmer to manually reflect the design change of the UML design document in the program under development. .

【0007】本発明の目的は、システムソフトウェアの
UML設計書およびインタフェースプログラムから、そ
のソフトウェアを操作するユーザインタフェースプログ
ラムを自動的に生成することができるユーザインタフェ
ースプログラム自動生成装置を提供することである。
It is an object of the present invention to provide a user interface program automatic generation device capable of automatically generating a user interface program for operating the system software from a UML design document and the interface program.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明のユーザインタフェースプログラム自動生成
方法は、システムソフトウェアを設計するためのUML
設計書および該UML設計書から生成される原インタフ
ェースプログラムを変更することによりユーザインタフ
ェースプログラムを生成するためのユーザインタフェー
スプログラム自動生成方法であって、前記UML設計書
のクラス定義図からソフトウェアのインタフェースファ
イルを生成するステップと、前記UML設計書のシーケ
ンス図およびユースケース図から得られるユーザインタ
フェース使用者の操作内容と操作対象のデータを生成す
るステップと、テンプレートファイルおよびテンプレー
ト処理プログラムからなるユーザインタフェーステンプ
レート処理プログラムを用いて、前記操作内容と操作対
象のデータに基づき、前記インタフェースファイルに記
述されているインタフェースメソッドのシグネチャの内
容を、テンプレートファイルの空白部分に、テンプレー
ト処理プログラムの指示に従って埋め込むことにより、
前記ユーザインタフェース使用者が操作するためのユー
ザインタフェースプログラムを生成するステップとを備
えている。
In order to achieve the above object, a user interface program automatic generation method of the present invention is a UML for designing system software.
A user interface program automatic generation method for generating a user interface program by changing a design document and an original interface program generated from the UML design document, the interface file of software from the class definition diagram of the UML design document. And a step of generating user interface user operation contents and operation target data obtained from the sequence diagram and use case diagram of the UML design document, and a user interface template process including a template file and a template processing program. Using a program, the content of the signature of the interface method described in the interface file is displayed in the template based on the operation content and the operation target data. The blank portion of the file, by embedding according to the instructions of the template processing program,
Generating a user interface program for the user interface user to operate.

【0009】本発明によれば、ソフトウェアのUML設
計書に記述されているUI使用者(アクター)の操作内
容、および、UML設計書から出力されるソフトウェア
のインタフェースプログラムと、ユーザインタフェース
テンプレート処理プログラムを用いることにより、ユー
ザインタフェースプログラムを自動的に生成することが
できる。
According to the present invention, the operation contents of the UI user (actor) described in the UML design document of the software, the software interface program output from the UML design document, and the user interface template processing program are provided. By using it, the user interface program can be automatically generated.

【0010】また、本発明の他のユーザインタフェース
プログラム自動生成方法は、プログラム中のカスタマイ
ズ可能な部分の前後を、ユニークなIDが付加されたタ
グで囲む処理を行うステップをさらに有し、前記ユーザ
インタフェーステンプレート処理プログラムを用いてユ
ーザインタフェースプログラムを生成するステップが、
UML設計書に変更があった場合、再び生成されるUI
プログラムの中で、前記ユニークなIDが付加されたタ
グに囲まれた部分に対しては、旧来のプログラムのソー
スコードを引き引き継いで使用するステップをさらに有
する。
Further, another user interface program automatic generation method of the present invention further comprises a step of wrapping before and after a customizable part in the program with tags to which a unique ID is added. Generating a user interface program using the interface template processing program,
A UI that is regenerated when there is a change in the UML design document
For the part surrounded by the tag to which the unique ID is added in the program, the method further includes the step of inheriting and using the source code of the old program.

【0011】本発明によれば、ユニークなIDが付加さ
れたタグで囲んだ部分に対しては、旧来のプログラムの
ソースコードをそのまま引き継ぐようにしているので、
UML設計書の設計変更があった場合でもその設計変更
による影響を最小限の負担で開発中のプログラムに反映
することができる。
According to the present invention, the source code of the old program is inherited as it is with respect to the portion surrounded by the tag to which the unique ID is added.
Even if there is a design change in the UML design document, the effect of the design change can be reflected in the program under development with a minimum load.

【0012】また、本発明の他のユーザインタフェース
プログラム自動生成方法では、前記ユーザインタフェー
スプログラムを、グラフィカルユーザインタフェースプ
ログラムとするようにしてもよい。
In another method of automatically generating a user interface program of the present invention, the user interface program may be a graphical user interface program.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0014】本発明の一実施形態では、以下の説明にお
いてユーザインタフェースプログラムとしてGUI(グ
ラフィカル・ユーザ・インタフェース)プログラムを用
いて説明するが、本発明はこれに限定されるものではな
く、CUI(キャラクター・ユーザ・インタフェース)
プログラム等の他のユーザインタフェースを生成する場
合でも同様に適用することができるものである。
In one embodiment of the present invention, a GUI (graphical user interface) program is used as a user interface program in the following description, but the present invention is not limited to this, and a CUI (character・ User interface)
The same can be applied to the case of generating another user interface such as a program.

【0015】先ず、本発明の一実施形態のGUIプログ
ラム自動生成装置10を用いてUML設計書からGUI
プログラム50を生成し、さらにそのGUIプログラム
50を個々の事情に応じて改良する処理の流れを図1に
示す。
First, the GUI program automatic generation apparatus 10 according to the embodiment of the present invention is used to generate a GUI from a UML design document.
FIG. 1 shows a flow of processing for generating the program 50 and further improving the GUI program 50 according to individual circumstances.

【0016】1)先ず、UML設計書のクラス定義図8
0から、開発するシステムを構成するクラスのインタフ
ェースのソースコード40を自動的に生成する。この技
術は既知の技術である。
1) First, class definition diagram of UML design document
From 0, the source code 40 of the interface of the class that constitutes the system to be developed is automatically generated. This technique is a known technique.

【0017】2)次に、UML設計書のユースケース
図、シーケンス図90等で記述されている、UI使用者
(アクター)が操作するインタフェースの集合や、その
操作によって変更・影響されるデータの内容を、XML
ファイル20等のフォーマットで外部に出力する。この
技術も既知の技術である。
2) Next, a set of interfaces operated by a UI user (actor) described in the use case diagram of the UML design document, the sequence diagram 90, etc., and the data changed / affected by the operation. The content is XML
It is output to the outside in the format of the file 20 or the like. This technique is also a known technique.

【0018】3)そして、GUIプログラム自動生成装
置10は、XMLファイル20、GUIプログラムのテ
ンプレート30、インタフェースのソースコード40を
用いて、GUIのプログラム50を自動的に生成する。
この際、ベースとなるGUIプログラムテンプレート3
0を指定する。このテンプレートを変更することによ
り、GUIプログラムやCUIプログラム等の様々なユ
ーザインタフェースプログラムを作成することができ
る。UIとしては、GUI、CUIが一般的であるが、
本発明をもちいることにより、新たなUIにも対応可能
である。
3) Then, the GUI program automatic generation device 10 automatically generates the GUI program 50 using the XML file 20, the GUI program template 30, and the interface source code 40.
At this time, the base GUI program template 3
Specify 0. By changing this template, various user interface programs such as GUI programs and CUI programs can be created. As the UI, GUI and CUI are generally used.
By using the present invention, it is possible to support a new UI.

【0019】4)生成したGUIプログラム50は、個
々のニーズに応じて、カスタマイズすることにより改良
されたGUIプログラム60を生成することができる。
4) The generated GUI program 50 can be customized to generate an improved GUI program 60 according to individual needs.

【0020】5)元となるUML設計書の仕様変更があ
った場合、それをカスタマイズ済みのGUIプログラム
60に反映させることができる。
5) When the specification of the original UML design document is changed, it can be reflected in the customized GUI program 60.

【0021】次に、ネットワーク管理システムのUML
設計書からGUIプログラムを自動的に生成するための
基本的な考えかたを以下に説明する。
Next, UML of the network management system
The basic idea for automatically generating a GUI program from a design document will be described below.

【0022】EJBプラットフォーム上のシステムソフ
トウェアは、システム上のデータを表現するEntity Bea
nと、システム上で制御を行うSession Beanの組み合わ
せで構成される。そのため、このようなシステムを操作
するためのGUIプログラムは、図2で示すように、Se
ssion Beanを呼び出してシステムを制御する部分である
制御部51と、Entity Beanの内容をユーザに表示する
部分である表示部52の2つで構成される。
The system software on the EJB platform is an entity bea that represents the data on the system.
It consists of a combination of n and a Session Bean that controls on the system. Therefore, a GUI program for operating such a system, as shown in FIG.
The control unit 51 is a part that controls the system by calling the ssion bean, and the display part 52 is a part that displays the contents of the entity bean to the user.

【0023】この図2に示すような、呼び出すSession
Beanと、影響を受けるEntity Beanの組み合わせは、U
MLにより設計する際に決められるため、UML設計書
の設計情報から得ることができる。この情報を利用する
ことによって、UIプログラムの生成を自動化すること
が、本発明の要点である。
Session to be called as shown in FIG.
The combination of Bean and affected Entity Bean is U
Since it is decided when designing by ML, it can be obtained from the design information of the UML design document. It is a gist of the present invention to automate the generation of the UI program by utilizing this information.

【0024】UML設計書の設計情報から生成されるU
Iは、図3に示すように、ユーザに対して入力を促した
りデータを表示したりする部分と、システムソフトウェ
アに対してアクセスを行ったりする部分に分けられる。
そして、基本的に開発者は前者、すなわち画面表示部分
をカスタマイズすることによって、UIプログラムを自
分の必要に適合させていく。本発明の利点は、とりあえ
ず動作するUIプログラムを自動生成し、そこから徐々
に改造を加えていくアプローチをとることができ、開発
効率が高まること、UIプログラム開発者は、表示部分
だけの開発に専念でき、システムソフトウェアへのアク
セス部分については関与しなくてもすむこと、そしてU
ML設計書自身に変更があった場合、その設計変更をす
でに開発中のUIプログラムに取り込むことが可能な点
にある。
U generated from the design information of the UML design document
As shown in FIG. 3, I is divided into a part for prompting the user to input data and displaying data and a part for accessing the system software.
Then, basically, the developer adapts the UI program to his needs by customizing the screen display portion. An advantage of the present invention is that a UI program that operates for the time being can be automatically generated, and an approach can be taken in which it is gradually modified to improve the development efficiency, and the UI program developer can develop only the display part. You can devote yourself and not have to be involved in access to system software, and U
When there is a change in the ML design document itself, it is possible to incorporate the design change into the UI program already under development.

【0025】図4は、本実施形態のGUIプログラム自
動生成装置10の構成を示すブロック図である。本実施
形態のGUIプログラム自動生成装置10は、一覧リス
ト取得部11と、インタフェース情報取り込み部12
と、プログラム生成部13と、プログラム結合部14と
から構成されている。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the GUI program automatic generation apparatus 10 of this embodiment. The GUI program automatic generation device 10 of the present exemplary embodiment includes a list list acquisition unit 11 and an interface information acquisition unit 12.
And a program generation unit 13 and a program combination unit 14.

【0026】次に、本実施形態のGUIプログラム自動
生成装置10によりGUIプログラムを自動的に生成す
る処理の流れを図5のフローチャートを参照して説明す
る。
Next, the flow of processing for automatically generating a GUI program by the GUI program automatic generation apparatus 10 of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0027】まず、一覧リスト取得部11は、UML設
計書から生成されたXMLファイル20から、ユーザが
GUIプログラムを用いてアクセスするSession Beanお
よびSession Beanのメソッドの一覧と、そのSession Be
anの操作に関連してユーザが表示したいEntity Beanの
一覧のリストを取得する(ステップ101)。次に、イ
ンタフェース情報取り込み部12は、ステップ101に
おいて得られたSession BeanおよびEntity Beanのクラ
スの一覧から、UML設計書に基づいて生成されたこれ
らの各クラスのインタフェースのソースコード40を見
つけ出し、生成プログラムに取り込み、これらのインタ
フェースに対してアクセスするプログラムを生成するた
めの準備を行う(ステップ102)。次に、プログラム
生成部13は、GUIテンプレートプログラム30を用
いて、これらのSession Bean やEntity Beanにアクセス
するためのプログラムを生成する(ステップ103)。
最後に、プログラム結合部14は、すでに過去におい
て、同じ目的のGUIプログラムが生成されている場合
は、新しく生成されたGUIプログラムと、過去に作ら
れ、改良されているGUIプログラム70とを結合し、
新しいGUIプログラム50を生成する(ステップ10
4)。
First, the list list acquisition unit 11 lists a session bean and a method of the session bean that the user accesses using the GUI program from the XML file 20 generated from the UML design document, and the session bean.
A list of a list of Entity Beans that the user wants to display is acquired in association with the operation of an (step 101). Next, the interface information acquisition unit 12 finds the source code 40 of the interface of each class generated based on the UML design document from the list of the Session Bean and Entity Bean classes obtained in step 101, and generates the same. It is loaded into a program, and preparations are made to generate a program for accessing these interfaces (step 102). Next, the program generation unit 13 uses the GUI template program 30 to generate a program for accessing these Session Bean and Entity Bean (step 103).
Finally, the program combining unit 14 combines the newly generated GUI program with the GUI program 70 that has been created and improved in the past, when the GUI program for the same purpose has already been generated in the past. ,
Generate a new GUI program 50 (step 10)
4).

【0028】なお、この図5のフローチャートにおける
ステップ103において行われる、テンプレートを用い
たプログラムの自動生成の仕組みを図6に示す。GUI
テンプレートプログラム30は、生成プログラムのベー
スとなるGUIテンプレートファイルと、それをどのよ
うなパターンで展開するかを指示するテンプレート処理
プログラムの2つで構成される。ステップ103では、
すでに生成するGUIプログラムは、どのSession Bean
のどのメソッドをアクセスし、そして、その結果は、ど
のEntity Beanを表示することによってユーザが確認で
きるかが、すでに分かっていると同時に(段階1)、そ
れらのSession Bean や Entity Beanにアクセスするた
めのインタフェースも明確である(段階2)。そのた
め、これらの情報に応じて、テンプレート処理プログラ
ムは、GUIテンプレートプログラム30の表示部31
の一部を、Session Beanの呼び出すメソッドの数だけ反
復展開し、個々のメソッドのインタフェース仕様に合わ
せて変更を加える。また、そのUIプログラムに表示さ
せるEntity Beanの種類の分だけ、テンプレートファイ
ルの表示部を反復展開して、個々のEntity Beanのイン
タフェース仕様に応じて、生成プログラムに変更を加え
る。
FIG. 6 shows a mechanism for automatically generating a program using a template, which is performed in step 103 in the flowchart of FIG. GUI
The template program 30 is composed of a GUI template file which is a base of the generation program and a template processing program which gives an instruction as to which pattern the template is to be developed. In step 103,
Which Session Bean is the GUI program already generated
To access those Session Beans and Entity Beans, at the same time that we already know (Stage 1) which Entity Beans we want to access and the results can be seen by the user by viewing which Entity Beans. The interface is clear (stage 2). Therefore, in accordance with these pieces of information, the template processing program is displayed on the display unit 31 of the GUI template program 30.
Iteratively expand a part of the above for the number of methods that the Session Bean calls, and make changes according to the interface specifications of each method. Further, the display part of the template file is repeatedly expanded by the number of types of entity beans to be displayed in the UI program, and the generation program is modified according to the interface specifications of each entity bean.

【0029】このようにして生成されたGUIプログラ
ムの、各処理部分には、ユニークなIDが付与され、そ
れらは図7に示すように、開始・終了タグという形で、
コメントとしてソースコードに埋め込まれている。プロ
グラマは、生成されたプログラムのこのコメントの間の
みをカスタマイズすると、UML設計書に設計変更があ
り、そこから再びGUIを自動生成しなければならない
場合、この部分のみは旧来のものが引き継がれる。自動
生成されたプログラムはすぐに動作し、かつ、そこから
徐々にカスタマイズという形で変更を加えては動作を確
認できるため、効率のよいプログラムの開発が可能にな
る。
Unique IDs are given to the respective processing parts of the GUI program generated in this way, and these are in the form of start / end tags as shown in FIG.
It is embedded in the source code as a comment. If the programmer customizes only during this comment of the generated program, if there is a design change in the UML design document and the GUI has to be automatically generated from it, only the old part will be inherited. The automatically generated program runs immediately, and the operation can be confirmed by gradually changing it in the form of customization, which enables efficient program development.

【0030】GUIプログラムのカスタマイズの柔軟性
を維持しつつも、UML設計書の設計変更を柔軟に取り
込めるようにするため、Entity Beanの表示プログラム
部は、各Entity Beanに対して以下の4つの部分に分か
れ、個別にカスタマイズを行うことが可能である。
In order to flexibly incorporate design changes in the UML design document while maintaining the flexibility of customizing the GUI program, the display program part of the Entity Bean has the following four parts for each Entity Bean. It is possible to customize individually.

【0031】・EntityBean表示部をリセットする部分 ・EntityBeanを新しくUIに登録する部分 ・EntityBeanをUIから削除する部分 ・UIにあるEntityBeanをユーザに選択させて、それを
Session Beanへの引数にする部分 次に、本実施形態のGUIプログラム自動生成装置10
の動作をより具体的な例を用いて詳細に説明する。
-Part for resetting the EntityBean display part-Part for newly registering the EntityBean in the UI-Part for deleting the EntityBean from the UI-Selecting the EntityBean in the UI and letting the user select it
Portion to be an argument to Session Bean Next, the GUI program automatic generation device 10 of the present embodiment
The operation will be described in detail using a more specific example.

【0032】以下の説明では、デフォルトUIプログラ
ムのEntity Bean処理部は、単なる表形式によるデータ
の一覧の表示であるが、この自動生成されたプログラム
をカスタマイズすることによって、ネットワークの構成
情報をノードとリンクで表示するように変更されている
例を示す。
In the following description, the Entity Bean processing unit of the default UI program merely displays a list of data in a tabular format. However, by customizing this automatically generated program, network configuration information can be used as nodes. Here is an example that has been modified to display as a link.

【0033】(1)先ず、図8に示すように、UML設
計書におけるユースケース図およびシーケンス図から、
各アクターが特定の状況において使用するSession Bean
のメソッド一覧と、それらによって影響を受けるEntity
Beanの一覧を取り出す。これは既知の技術である。こ
こでは、これらの情報を図9に示すようなXMLファイ
ルでUML設計書から取り出している。このXMLファ
イルは、以下のような情報を表現している。 ・このUIプログラムでは、NetworkConfigMgtと呼ばれ
るSession Beanの、createCoreLink, removeCoreLin, f
indPathメソッドをアクセスする。 ・このUIプログラムは、EdgeDevice と CoreIfと呼ば
れるEntity Beanを画面に表示する。 ・このUIプログラムは、EdgeDevice の createおよび
findAllメソッドを呼び出す。 ・このUIプログラムは、CoreIf の findAllメソッド
を呼び出す。 ・このUIプログラムのテンプレートファイルおよびテ
ンプレート展開ファイルには、XMLで指定したファイ
ルを使用する。
(1) First, as shown in FIG. 8, from the use case diagram and sequence diagram in the UML design document,
Session bean used by each actor in specific situations
Method list and Entity affected by them
Get a list of beans. This is a known technique. Here, these pieces of information are extracted from the UML design document as an XML file as shown in FIG. This XML file expresses the following information. -In this UI program, createCoreLink, removeCoreLin, f of Session Bean called NetworkConfigMgt
Access the indPath method. -This UI program displays EdgeDevice and Entity Bean called CoreIf on the screen.・ This UI program creates EdgeDevice and
Call the findAll method. -This UI program calls the findAll method of CoreIf. -For the template file and template expansion file of this UI program, use the file specified in XML.

【0034】(2)次に、UML設計書から、必要なE
JBのインタフェースファイルを生成する。これは既知
の技術である。
(2) Next, from the UML design document, the required E
Generate the JB interface file. This is a known technique.

【0035】(3)そして、上記の(2)の処理によっ
て生成されたEJBのインタフェースファイルと、
(1)の処理によって生成されたXMLファイル、そし
て、事前に準備されたGUIのテンプレートファイルか
ら、自動的にGUIのプログラムコードを生成する。図
10では、テンプレートファイルの一部分を示し、図1
1では、それが展開された例を示す。この例では、Sess
ion Beanのメソッド呼び出しプログラムを生成するテン
プレートが、NetworkConfigMgt Session Bean の findP
athメソッドに対して適用されている例を示している。
またここでは、テンプレートの展開するタグ部分を<%=t
ag#name %>で示している。たとえばテンプレートの、<%
=session#method %>は、findPathに置き換えられる。テ
ンプレート展開プログラムは、テンプレートの特定部分
を指定された回数だけ展開する機能を持っている。たと
えば、テンプレートの“//////////////// @session#a
rg#gui#field ////////////////”で指定された部分
は、findPathメソッドの引数の数だけ反復するように、
テンプレート展開プログラムの中で指示されている。
(3) Then, the EJB interface file generated by the above process (2),
A GUI program code is automatically generated from the XML file generated by the process (1) and the GUI template file prepared in advance. FIG. 10 shows a part of the template file, and FIG.
1 shows an example in which it is expanded. In this example, Sess
The template that generates the method call program of ion Bean is findP of NetworkConfigMgt Session Bean.
Shows an example applied to the ath method.
In addition, here, the tag part that the template expands is <% = t
It is indicated by ag # name%>. For example, in the template, <%
= session # method%> is replaced with findPath. The template expansion program has a function of expanding a specific part of the template a specified number of times. For example, the template “///////////////// @ session # a
rg # gui # field //////////////// ”should be repeated as many times as there are arguments in the findPath method.
Instructed in the template expansion program.

【0036】(4)上記のようにして生成されたプログ
ラムは、デフォルトでは、図12に示すような画面を持
っている。すなわち、Session Beanの呼び出しの際の引
数は、とりあえずダイアログボックスでデータを取り出
し、結果となるEntity Beanの表示には、表形式で画面
に表示するというものである。これを、図13のような
画面にするため、まずはEntity Beanの表示プログラム
部分についてのカスタマイズを行う。たとえば、EdgeDe
viceを画面に表示するプログラムは、図14のような形
で生成されているが、ここで、startId=”registerEdge
Device”とendId=”registerEdgeDevice”で囲まれてい
る部分を図15のようにカスタマイズすることによっ
て、図12の画面は図13のような画面に変更される。
このようにカスタマイズしたプログラムは、図6に示す
ように、たとえUML設計書が変更されても、指定した
IDの部分は維持されたまま、GUIプログラムは自動
生成されるので、そのあとの設計変更に十分耐えられる
ようなプログラムを作ることが可能になっている。
(4) The program generated as described above has a screen as shown in FIG. 12 by default. In other words, the argument for calling the Session Bean is to fetch the data from the dialog box for the time being and display it in the table format on the screen to display the resulting Entity Bean. In order to display this on the screen shown in FIG. 13, first, the display program part of the Entity Bean is customized. For example, EdgeDe
The program to display vice on the screen is generated as shown in Fig. 14, but here, startId = ”registerEdge
By customizing the part surrounded by “Device” and endId = “registerEdgeDevice” as shown in FIG. 15, the screen of FIG. 12 is changed to the screen as shown in FIG.
As shown in FIG. 6, even if the UML design document is changed, the customized program is automatically generated and the GUI program is automatically maintained while the designated ID is maintained. It is possible to create a program that can withstand.

【0037】また、図には示されていないが、本実施形
態のユーザインタフェースプログラム自動生成装置は、
上記で説明したユーザインタフェースプログラム自動生
成方法を実行するためのプログラムを記録した記録媒体
を備えている。この記録媒体は磁気ディスク、半導体メ
モリまたはその他の記録媒体であってもよい。このプロ
グラムは、記録媒体からユーザインタフェースプログラ
ム自動生成装置に読み込まれ、ユーザインタフェースプ
ログラム自動生成装置の動作を制御する。具体的には、
ユーザインタフェースプログラム自動生成装置内のCP
Uがこのプログラムの制御によりユーザインタフェース
プログラム自動生成装置のハードウェア資源に特定の処
理を行うように指示することにより上記の処理が実現さ
れる。
Although not shown in the figure, the user interface program automatic generation device of this embodiment is
The recording medium includes a recording medium for recording a program for executing the user interface program automatic generation method described above. This recording medium may be a magnetic disk, a semiconductor memory or another recording medium. This program is read from the recording medium to the user interface program automatic generation device and controls the operation of the user interface program automatic generation device. In particular,
CP in user interface program automatic generation device
The above processing is realized by U instructing the hardware resource of the user interface program automatic generation device to perform a specific processing under the control of this program.

【0038】本実施形態では、ユーザインタフェース使
用者の操作内容と操作対象のデータをXMLファイルを
用いて伝達するものとして説明しているが、本発明はこ
のような場合に限定されるものではなく、操作内容と操
作対象のデータを伝達することができればどのような方
法を用いてもよい。
In the present embodiment, the operation contents of the user interface user and the operation target data are described as being transmitted using an XML file, but the present invention is not limited to such a case. Any method may be used as long as the operation content and the operation target data can be transmitted.

【0039】[0039]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
システムソフトウェアのUML設計書から、そのソフト
ウェアを操作するユーザインタフェース(以下UI)プ
ログラムを自動的に生成することができるという効果を
得ることができる。
As described above, according to the present invention,
It is possible to obtain the effect that a user interface (hereinafter referred to as UI) program for operating the software can be automatically generated from the UML design document of the system software.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態のGUIプログラム自動生
成装置10を用いてUML設計書からGUIプログラム
50を生成し、さらにそのGUIプログラム50を個々
の事情に応じて改良する処理の流れを示す図である。
FIG. 1 shows a flow of processing for generating a GUI program 50 from a UML design document by using a GUI program automatic generation device 10 according to an embodiment of the present invention, and further improving the GUI program 50 according to individual circumstances. It is a figure.

【図2】GUIプログラムの構成を説明するための図で
ある。
FIG. 2 is a diagram for explaining the configuration of a GUI program.

【図3】UML設計書の設計情報から生成されるUIの
構成を説明するための図である。
FIG. 3 is a diagram for explaining a configuration of a UI generated from design information of a UML design document.

【図4】本発明の一実施形態におけるGUIプログラム
自動生成装置10の構成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a GUI program automatic generation device 10 according to an embodiment of the present invention.

【図5】図1のユーザインタフェースプログラム自動生
成装置の動作を示すフローチャートである。
5 is a flowchart showing an operation of the user interface program automatic generation device of FIG. 1. FIG.

【図6】図5のフローチャートにおけるステップ103
において行われる、テンプレートを用いたプログラムの
自動生成の仕組みを示す図である。
6 is a step 103 in the flowchart of FIG.
It is a figure which shows the mechanism of the automatic generation of the program using a template performed in.

【図7】生成されたGUIプログラムをカスタマイズし
て再生成プログラムとする処理を説明するための図であ
る。
FIG. 7 is a diagram illustrating a process of customizing a generated GUI program to be a regenerated program.

【図8】UML設計書におけるユースケース図およびシ
ーケンス図から、各アクターが特定の状況において使用
するSession Beanのメソッド一覧と、それらによって影
響を受けるEntity Beanの一覧を取り出す処理を示す図
である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a process of extracting a method list of Session Beans used by each actor in a specific situation and a list of Entity Beans affected by them from a use case diagram and a sequence diagram in the UML design document.

【図9】UML設計書から取り出したXMLファイルの
一例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing an example of an XML file extracted from a UML design document.

【図10】自動的に生成されたGUIのプログラムコー
ドのテンプレートファイルの一部分を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a part of a template file of automatically generated GUI program code.

【図11】自動的に生成されたGUIのプログラムコー
ドが展開された例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an example in which a program code of an automatically generated GUI is expanded.

【図12】自動生成されたプログラムがデフォルトとし
て有する画面を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a screen that an automatically generated program has as a default.

【図13】図12に示す画面をカスタマイズすることに
より得られる画面を示す図である。
13 is a diagram showing a screen obtained by customizing the screen shown in FIG.

【図14】EdgeDeviceを画面に表示するプログラムはを
示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing a program for displaying Edge Device on a screen.

【図15】図14のプログラムのstartId=”registerEd
geDevice”とendId=”registerEdgeDevice”で囲まれて
いる部分をカスタマイズすることによって得られるプロ
グラムを示す図である。
FIG. 15: startId = ”registerEd of the program of FIG.
It is a figure which shows the program obtained by customizing the part enclosed by "geDevice" and endId = "registerEdgeDevice".

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 GUIプログラム自動生成装置 11 一覧リスト取得部 12 インタフェース情報取り込み部 13 プログラム生成部 14 プログラム結合部 20 XMLファイル 30 GUIテンプレートプログラム 31 制御部 32 表示部 40 インタフェースのソースコード 50 GUIプログラムコード 51 制御部 52 表示部 60 改良されたGUIプログラムコード 70 カスタマイズされたGUIプログラムコード 80 クラス定義図 90 シーケンス図、ユースケース図 101〜104 ステップ 10 GUI program automatic generation device 11 List list acquisition section 12 Interface information acquisition unit 13 Program generator 14 Program connection part 20 XML files 30 GUI template program 31 Control unit 32 display 40 interface source code 50 GUI program code 51 control unit 52 display 60 Improved GUI program code 70 Customized GUI program code 80 class definition diagram 90 Sequence diagram, use case diagram 101-104 steps

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 東條 弘 東京都千代田区大手町二丁目3番1号 日 本電信電話株式会社内 Fターム(参考) 5B076 DC01 DD00 DD04 DD05 DD08 DF06 DF08 5E501 AA02 AC10 AC34 BA05 CA02 DA05 DA16 EB15 EB17 FA43   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Hiroshi Tojo             2-3-1, Otemachi, Chiyoda-ku, Tokyo             Inside Telegraph and Telephone Corporation F-term (reference) 5B076 DC01 DD00 DD04 DD05 DD08                       DF06 DF08                 5E501 AA02 AC10 AC34 BA05 CA02                       DA05 DA16 EB15 EB17 FA43

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 システムソフトウェアを設計するための
UML設計書および該UML設計書から生成される原イ
ンタフェースプログラムを変更することによりユーザイ
ンタフェースプログラムを生成するためのユーザインタ
フェースプログラム自動生成方法であって、 前記UML設計書のクラス定義図からソフトウェアのイ
ンタフェースファイルを生成するステップと、 前記UML設計書のシーケンス図およびユースケース図
から得られるユーザインタフェース使用者の操作内容と
操作対象のデータを生成するステップと、 テンプレートファイルおよびテンプレート処理プログラ
ムからなるユーザインタフェーステンプレート処理プロ
グラムを用いて、前記操作内容と操作対象のデータに基
づき、前記インタフェースファイルに記述されているイ
ンタフェースメソッドのシグネチャの内容を、テンプレ
ートファイルの空白部分に、テンプレート処理プログラ
ムの指示に従って埋め込むことにより、前記ユーザイン
タフェース使用者が操作するためのユーザインタフェー
スプログラムを生成するステップと、を備えたユーザイ
ンタフェースプログラム自動生成方法。
1. A user interface program automatic generation method for generating a user interface program by changing a UML design document for designing system software and an original interface program generated from the UML design document, A step of generating a software interface file from the class definition diagram of the UML design document; a step of generating user interface user operation contents and operation target data obtained from the sequence diagram and use case diagram of the UML design document; A user interface template processing program consisting of a template file and a template processing program is used to describe in the interface file based on the operation content and the operation target data. Generating a user interface program for the user interface user to operate by embedding the content of the signature of the interface method in the blank portion of the template file according to the instruction of the template processing program. Program automatic generation method.
【請求項2】 プログラム中のカスタマイズ可能な部分
の前後を、ユニークなIDが付加されたタグで囲む処理
を行うステップをさらに有し、 前記ユーザインタフェーステンプレート処理プログラム
を用いてユーザインタフェースプログラムを生成するス
テップが、 UML設計書に変更があった場合、再び生成されるUI
プログラムの中で、前記ユニークなIDが付加されたタ
グに囲まれた部分に対しては、旧来のプログラムのソー
スコードを引き引き継いで使用するステップをさらに有
する請求項1記載のユーザインタフェースプログラム自
動生成方法。
2. The method further comprises the step of surrounding the customizable part in the program with tags to which unique IDs are added, and generating the user interface program using the user interface template processing program. The step is a UI that is regenerated when there is a change in the UML design document
The automatic generation of a user interface program according to claim 1, further comprising the step of using the source code of the old program by taking over the source code of the program, for the portion surrounded by the tag to which the unique ID is added. Method.
【請求項3】 前記ユーザインタフェースプログラム
が、グラフィカルユーザインタフェースプログラムであ
る請求項1または2記載のユーザインタフェースプログ
ラム自動生成方法。
3. The method for automatically generating a user interface program according to claim 1, wherein the user interface program is a graphical user interface program.
【請求項4】 システムソフトウェアを設計するための
UML設計書および該UML設計書から生成される原イ
ンタフェースプログラムを変更することによりユーザイ
ンタフェースプログラムを生成するためのユーザインタ
フェースプログラム自動生成装置であって、 前記UML設計書から、ユーザがGUIプログラムを用
いてアクセスするSession BeanおよびSession Beanのメ
ソッドの一覧と、該Session Beanの操作に関連してユー
ザが表示したいEntity Beanの一覧のリストを取得する
一覧リスト取得手段と、 前記一覧リスト取得手段により得られたSession Beanお
よびEntity Beanのクラスの一覧のリストから、前記U
ML設計書に基づいて生成されたこれらの各クラスのイ
ンタフェースのソースコードを見つけ出し、生成プログ
ラムに取り込み、これらのインタフェースに対してアク
セスするプログラムを生成するための準備を行うインタ
フェース情報取り込み手段と、 ユーザインタフェーステンプレート処理プログラムを用
いて、前記Session Bean および前記Entity Beanにアク
セスするためのユーザインタフェースプログラムを生成
するプログラム生成手段と、 既に同じ目的のユーザインタフェースプログラムが生成
されている場合は、前記プログラム生成手段により生成
されたユーザインタフェースプログラムと、既に生成さ
れているユーザインタフェースプログラムとを結合し
て、新たなユーザインタフェースプログラムを生成する
プログラム結合手段と、から構成されているユーザイン
タフェースプログラム自動生成装置。
4. A user interface program automatic generation device for generating a user interface program by changing a UML design document for designing system software and an original interface program generated from the UML design document, From the UML design document, a list list for obtaining a list of Session Beans that the user accesses using a GUI program and the method of the Session Bean, and a list of Entity Beans that the user wants to display in relation to the operation of the Session Bean. From the list of the list of the Session Bean and Entity Bean classes acquired by the acquisition unit and the list list acquisition unit, the U
An interface information fetching means for finding out the source code of the interface of each of these classes generated based on the ML design document, fetching it into a generation program, and preparing for generating a program that accesses these interfaces, and a user. Program generating means for generating a user interface program for accessing the session bean and the entity bean by using an interface template processing program, and if a user interface program for the same purpose has already been generated, the program generating means Program combining means for combining the user interface program generated by the above and the already generated user interface program to generate a new user interface program, User interface program and an automatic generation system.
【請求項5】 プログラム中のカスタマイズ可能な部分
の前後を、ユニークなIDが付加されたタグで予め囲っ
ておき、ユーザインタフェーステンプレート処理プログ
ラムを用いてユーザインタフェースプログラムを生成す
る際に、UML設計書に変更があった場合、再び生成さ
れるUIプログラムの中で、前記ユニークなIDが付加
されたタグに囲まれた部分に対しては、旧来のプログラ
ムのソースコードを引き引き継いで使用するようにする
手段をさらに有する請求項4記載のユーザインタフェー
スプログラム自動生成装置。
5. A UML design document when a user interface template is generated using a user interface template processing program by surrounding the customizable part in the program with tags to which unique IDs are added in advance. If there is a change in the above, the source code of the old program should be taken over and used for the part surrounded by the tag to which the unique ID is added in the regenerated UI program. 5. The user interface program automatic generation device according to claim 4, further comprising:
【請求項6】 前記ユーザインタフェースプログラム
が、グラフィカルユーザインタフェースプログラムであ
る請求項4または5記載のユーザインタフェースプログ
ラム自動生成装置。
6. The user interface program automatic generation device according to claim 4, wherein the user interface program is a graphical user interface program.
【請求項7】 システムソフトウェアを設計するための
UML設計書および該UML設計書から生成される原イ
ンタフェースプログラムを変更することによりユーザイ
ンタフェースプログラムを生成するためのユーザインタ
フェースプログラム自動生成方法をコンピュータに実行
させるためのプログラムであって、 前記UML設計書のクラス定義図からソフトウェアのイ
ンタフェースファイルを生成する処理と、 前記UML設計書のシーケンス図およびユースケース図
から得られるユーザインタフェース使用者の操作内容と
操作対象のデータを生成する処理と、 テンプレートファイルおよびテンプレート処理プログラ
ムからなるユーザインタフェーステンプレート処理プロ
グラムを用いて、前記操作内容と操作対象のデータに基
づき、前記インタフェースファイルに記述されているイ
ンタフェースメソッドのシグネチャの内容を、テンプレ
ートファイルの空白部分に、テンプレート処理プログラ
ムの指示に従って埋め込むことにより、前記ユーザイン
タフェース使用者が操作するためのユーザインタフェー
スプログラムを生成する処理をコンピュータに実行させ
るためのプログラム。
7. A user interface program automatic generation method for generating a user interface program by changing a UML design document for designing system software and an original interface program generated from the UML design document is executed on a computer. And a process for generating a software interface file from the class definition diagram of the UML design document, and the operation content and operation of the user interface user obtained from the sequence diagram and use case diagram of the UML design document Based on the operation content and the operation target data, a user interface template processing program consisting of a template file and a template processing program is used to generate the target data. A process for generating a user interface program for the user interface user to operate by embedding the content of the signature of the interface method described in the interface file in the blank part of the template file according to the instructions of the template processing program. A program that causes a computer to execute.
【請求項8】 プログラム中のカスタマイズ可能な部分
の前後を、ユニークなIDが付加されたタグで囲む処理
を行う処理をさらにコンピュータに実行させ、 前記ユーザインタフェーステンプレート処理プログラム
を用いてユーザインタフェースプログラムを生成する処
理が、 UML設計書に変更があった場合、再び生成されるUI
プログラムの中で、前記ユニークなIDが付加されたタ
グに囲まれた部分に対しては、旧来のプログラムのソー
スコードを引き引き継いで使用する処理を含む請求項7
記載のプログラム。
8. A computer is caused to further execute a process of enclosing before and after a customizable part in the program with a tag to which a unique ID is added, and the user interface template processing program is used to execute the user interface program. When the UML design document is changed, the process to generate is the UI that is generated again.
8. A process of inheriting and using the source code of an old program is included in a part surrounded by the tag to which the unique ID is added in the program.
The listed program.
【請求項9】 前記ユーザインタフェースプログラム
が、グラフィカルユーザインタフェースプログラムであ
る請求項7または8記載のプログラム。
9. The program according to claim 7, wherein the user interface program is a graphical user interface program.
【請求項10】 システムソフトウェアを設計するため
のUML設計書および該UML設計書から生成される原
インタフェースプログラムを変更することによりユーザ
インタフェースプログラムを生成するためのユーザイン
タフェースプログラム自動生成方法をコンピュータに実
行させるためのプログラムを記録した記録媒体であっ
て、 前記UML設計書のクラス定義図からソフトウェアのイ
ンタフェースファイルを生成する処理と、 前記UML設計書のシーケンス図およびユースケース図
から得られるユーザインタフェース使用者の操作内容と
操作対象のデータを生成する処理と、 テンプレートファイルおよびテンプレート処理プログラ
ムからなるユーザインタフェーステンプレート処理プロ
グラムを用いて、前記操作内容と操作対象のデータに基
づき、前記インタフェースファイルに記述されているイ
ンタフェースメソッドのシグネチャの内容を、テンプレ
ートファイルの空白部分に、テンプレート処理プログラ
ムの指示に従って埋め込むことにより、前記ユーザイン
タフェース使用者が操作するためのユーザインタフェー
スプログラムを生成する処理をコンピュータに実行させ
るためのプログラムを記録した記録媒体。
10. An automatic generation method of a user interface program for generating a user interface program by changing a UML design document for designing system software and an original interface program generated from the UML design document is executed on a computer. A recording medium for recording a program for causing the user interface user to obtain a software interface file from a class definition diagram of the UML design document, and a user interface user obtained from a sequence diagram and a use case diagram of the UML design document. Using the user interface template processing program consisting of the template file and the template processing program, the operation content and operation target data are generated. A user interface for the user interface user to operate by embedding the content of the signature of the interface method described in the interface file in the blank portion of the template file according to the instruction of the template processing program based on the data A recording medium recording a program for causing a computer to execute the process of generating the program.
【請求項11】 プログラム中のカスタマイズ可能な部
分の前後を、ユニークなIDが付加されたタグで囲む処
理を行う処理をさらにコンピュータに実行させ、 前記ユーザインタフェーステンプレート処理プログラム
を用いてユーザインタフェースプログラムを生成する処
理が、 UML設計書に変更があった場合、再び生成されるUI
プログラムの中で、前記ユニークなIDが付加されたタ
グに囲まれた部分に対しては、旧来のプログラムのソー
スコードを引き引き継いで使用する処理を含む請求項1
0記載の記録媒体。
11. A computer is caused to further execute a process of enclosing before and after a customizable part in the program with a tag to which a unique ID is added, and the user interface template processing program is used to execute the user interface program. When the UML design document is changed, the process to generate is the UI that is generated again.
2. The process of using the source code of an old program by taking over the source code of the old program is included in the part surrounded by the tag to which the unique ID is added in the program.
0 recording medium.
【請求項12】 前記ユーザインタフェースプログラム
が、グラフィカルユーザインタフェースプログラムであ
る請求項10または11記載の記録媒体。
12. The recording medium according to claim 10, wherein the user interface program is a graphical user interface program.
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