JP2002202886A - Application development system and its method and application development program and application generation method - Google Patents

Application development system and its method and application development program and application generation method

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JP2002202886A
JP2002202886A JP2001323903A JP2001323903A JP2002202886A JP 2002202886 A JP2002202886 A JP 2002202886A JP 2001323903 A JP2001323903 A JP 2001323903A JP 2001323903 A JP2001323903 A JP 2001323903A JP 2002202886 A JP2002202886 A JP 2002202886A
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information
application
design
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Takeo Seki
武 夫 関
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Toshiba Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an application development system capable of easily developing an application whose maintainability is excellent capable of flexibly facilitating countermeasures to the change of the system environment of a platform or the like. SOLUTION: A designing tool 1 supports the design of an application based on the combination of a plurality of logical components based on logical component information 4, and outputs logical design information 5 acquired from the design. A source generation processing part 2 and a compiler 3 generates an application (performable file 9) performable on a specific platform based on the logical design information 5 outputted by the designing tool 1 and the physical mounting information (physical component information 6 and component library 8) of the software components.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数のソフトウェ
ア部品を組み合わせてアプリケーションの開発を行うア
プリケーション開発方法に関する。
[0001] The present invention relates to an application development method for developing an application by combining a plurality of software components.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、複数のソフトウェア部品を組
み合わせてアプリケーションの開発を行うアプリケーシ
ョン開発方法が知られている。このような従来のアプリ
ケーション開発方法においては、図19に示すように、
特定のプラットフォーム41向けに実装されたソフトウ
ェア部品である物理部品42を物理的レベルで組み合わ
せることにより(符号43参照)、アプリケーション4
0の開発を行っている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known an application development method for developing an application by combining a plurality of software components. In such a conventional application development method, as shown in FIG.
By combining physical components 42 which are software components mounted for a specific platform 41 at a physical level (see reference numeral 43), the application 4
0 development.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た従来のアプリケーション開発方法では、ソフトウェア
部品の組み合わせが物理的レベルで記述されることとな
るので、ソフトウェア部品が実装されるプラットフォー
ム(OSやミドルウェア、言語、通信等のシステム環
境)に依存した記述が必要となり、開発されたアプリケ
ーション40を他のプラットフォームへ移行することが
困難となるという問題がある。
However, in the above-described conventional application development method, a combination of software components is described at a physical level, and therefore a platform (OS, middleware, language, etc.) on which the software components are mounted is used. , A communication environment, etc.), and there is a problem that it is difficult to transfer the developed application 40 to another platform.

【0004】また、上述した従来のアプリケーション開
発方法では、開発されるアプリケーション40において
アプリケーション本来の処理(例えば業務処理)の記述
とプラットフォーム固有の処理の記述とが混在すること
となるので、アプリケーション40の保守性が悪いとい
う問題がある。
Further, in the above-described conventional application development method, a description of a process inherent to the application (for example, a business process) and a description of a platform-specific process are mixed in the application 40 to be developed. There is a problem of poor maintainability.

【0005】本発明はこのような点を考慮してなされた
ものであり、プラットフォーム等のシステム環境の変化
に柔軟に対応できる保守性に優れたアプリケーションの
開発を容易に行うことができる、アプリケーション開発
システム、その方法およびアプリケーション開発プログ
ラムおよびアプリケーション生成方法を提供することを
目的とする。
[0005] The present invention has been made in view of the above points, and is an application development method capable of easily developing an application with excellent maintainability that can flexibly cope with changes in the system environment such as a platform. It is an object to provide a system, a method thereof, an application development program and an application generation method.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】図20は本発明によるア
プリケーション開発方法を模式的に説明するための図で
ある。図20に示すように、本発明では、複数のソフト
ウェア部品のそれぞれに対応して、プラットフォーム4
1に依存しない部分を抽出してなる論理部品52を設
け、これら各論理部品52を組み合わせることにより
(符号53参照)、アプリケーションの設計を行う。そ
して、このような設計により得られた論理的設計情報と
ソフトウェア部品の物理的実装情報(物理部品42と論
理部品52との間の対応関係を含む物理部品情報や、物
理部品42の実装情報が格納された部品ライブラリ)と
に基づいて、特定のプラットフォーム41上で実行可能
なアプリケーション40を生成する。
FIG. 20 is a diagram for schematically explaining an application development method according to the present invention. As shown in FIG. 20, according to the present invention, the platform 4 corresponds to each of a plurality of software components.
A logical component 52 is provided by extracting a part that does not depend on 1 and a combination of these logical components 52 (see reference numeral 53) designs an application. Then, the logical design information obtained by such a design and the physical mounting information of the software component (the physical component information including the correspondence between the physical component 42 and the logical component 52, and the mounting information of the physical component 42 are An application 40 that can be executed on a specific platform 41 is generated based on the stored component library).

【0007】このような基本原理の下で、本発明は、そ
の第1の解決手段として、複数のソフトウェア部品を組
み合わせてアプリケーションの開発を行うアプリケーシ
ョン開発システムにおいて、複数のソフトウェア部品の
それぞれに対応して設けられた論理部品であって当該ソ
フトウェア部品のうちシステム環境に依存しない部分を
抽出してなる論理部品の定義情報を含む論理部品情報に
基づいて、複数の論理部品の組み合わせによるアプリケ
ーションの設計を支援し、当該設計により得られた論理
的設計情報を出力する論理設計部と、前記論理設計部に
より出力された論理的設計情報とソフトウェア部品の物
理的実装情報とに基づいてシステム環境上で実行可能な
アプリケーションを生成する物理実装部とを備えたこと
を特徴とするアプリケーション開発システムを提供す
る。
Under such a basic principle, the present invention provides a first solution to an application development system for developing an application by combining a plurality of software components, each of which corresponds to a plurality of software components. Based on logical component information including logical component definition information that is a logical component provided and extracted from the software component and does not depend on the system environment, it is possible to design an application by combining a plurality of logical components. A logic design unit that supports and outputs logical design information obtained by the design; and executes on a system environment based on the logical design information output by the logical design unit and the physical mounting information of the software component. A physical implementation unit for generating a possible application. To provide application development system.

【0008】なお、上述した第1の解決手段において
は、前記論理的設計情報はXML言語により記述されて
いることが好ましい。
[0008] In the first solution, it is preferable that the logical design information is described in an XML language.

【0009】また、上述した第1の解決手段において
は、前記論理設計部および前記物理実装部はネットワー
クを介して互いに接続されたクライアントコンピュータ
上およびサーバコンピュータ上にそれぞれ設けられ、前
記クライアントコンピュータと前記サーバコンピュータ
との間で前記論理的設計情報が受け渡されることが好ま
しい。
In the above-mentioned first solution, the logical design unit and the physical mounting unit are provided on a client computer and a server computer connected to each other via a network, respectively. It is preferable that the logical design information is transferred to and from a server computer.

【0010】また、本発明は、その第2の解決手段とし
て、複数のソフトウェア部品を組み合わせてアプリケー
ションの開発を行うアプリケーション開発方法におい
て、複数のソフトウェア部品のそれぞれに対応して設け
られた論理部品であって当該ソフトウェア部品のうちシ
ステム環境に依存しない部分を抽出してなる論理部品の
定義情報を含む論理部品情報に基づいて、複数の論理部
品の組み合わせによるアプリケーションの設計を支援す
るステップと、前記設計により得られた論理的設計情報
とソフトウェア部品の物理的実装情報とに基づいてシス
テム環境上で実行可能なアプリケーションを生成するス
テップとを含むことを特徴とするアプリケーション開発
方法を提供する。
According to a second aspect of the present invention, there is provided an application development method for developing an application by combining a plurality of software components with a logic component provided corresponding to each of the plurality of software components. Supporting the design of an application by combining a plurality of logical components based on logical component information including logical component definition information obtained by extracting a portion of the software component that does not depend on the system environment; And generating an application executable on a system environment based on the logical design information and the physical mounting information of the software component obtained by the method.

【0011】さらに、本発明は、その第3の解決手段と
して、複数のソフトウェア部品を組み合わせてアプリケ
ーションの開発を行うアプリケーション開発プログラム
において、複数のソフトウェア部品のそれぞれに対応し
て設けられた論理部品であって当該ソフトウェア部品の
うちシステム環境に依存しない部分を抽出してなる論理
部品の定義情報を含む論理部品情報に基づいて、複数の
論理部品の組み合わせによるアプリケーションの設計を
支援させる手順と、前記設計により得られた論理的設計
情報を出力させる手順とをコンピュータに対して実行さ
せることを特徴とするアプリケーション開発プログラム
を提供する。
Further, the present invention provides, as a third solution, an application development program for developing an application by combining a plurality of software components, using a logic component provided corresponding to each of the plurality of software components. A procedure for supporting the design of an application by combining a plurality of logical components based on logical component information including logical component definition information obtained by extracting a part independent of the system environment from the software components; And causing the computer to execute a procedure for outputting the logical design information obtained by the application development program.

【0012】さらにまた、本発明は、その第4の解決手
段として、複数のソフトウェア部品を組み合わせてアプ
リケーションの開発を行うアプリケーション開発プログ
ラムにおいて、複数のソフトウェア部品のそれぞれに対
応して設けられた論理部品であって当該ソフトウェア部
品のうちシステム環境に依存しない部分を抽出してなる
論理部品の組み合わせにより得られた論理的設計情報を
読み取らせる手順と、この読み取られた論理的設計情報
とソフトウェア部品の物理的実装情報とに基づいてシス
テム環境上で実行可能なアプリケーションを生成させる
手順とをコンピュータに対して実行させることを特徴と
するアプリケーション開発プログラムを提供する。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided an application development program for developing an application by combining a plurality of software components, wherein a logic component provided for each of the plurality of software components is provided. A procedure for reading logical design information obtained by a combination of logical components obtained by extracting a part that does not depend on the system environment from the software components, and reading the logical design information and the physical And a program for causing a computer to execute a procedure for generating an application executable on a system environment on the basis of statistical implementation information.

【0013】なお、本発明は、その第5の解決手段とし
て、複数のソフトウェア部品を組み合わせてアプリケー
ションを生成するアプリケーション生成方法において、
複数のソフトウェア部品のそれぞれに対応して設けられ
た論理部品の特定情報を表示し、ユーザーに対して、論
理部品の選択を促すステップと、ユーザーから選択され
た論理部品について、その定義情報を含む論理部品情報
に基づいて論理的設計情報を生成するステップと、前記
論理的設計情報とソフトウェア部品の物理的実装情報と
に基づいてアプリケーションを生成するステップとを含
むことを特徴とするアプリケーション生成方法を提供す
る。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided an application generation method for generating an application by combining a plurality of software components.
Displaying logical component specific information provided for each of the plurality of software components, prompting the user to select a logical component, and including definition information on the logical component selected by the user; Generating logical design information based on logical component information; and generating an application based on the logical design information and physical mounting information of the software component. provide.

【0014】本発明によれば、ソフトウェア部品の組み
合わせにより行われるアプリケーションの開発を、(1)
ソフトウェア部品のうちプラットフォーム等のシステム
環境に依存しない部分を抽出してなる論理部品を組み合
わせてアプリケーションを設計する処理(論理層)と、
(2)この設計により得られた論理的設計情報に基づい
て、システム環境に依存したソフトウェア部品である物
理部品を組み合わせてアプリケーションを生成する処理
(物理層)とに分割して行うので、論理層の各部につい
ては、最終的なシステム環境にかかわらず共通に利用す
ることが可能となり、物理層の各部を最終的なシステム
環境に応じて個別に用意することにより、システム環境
に対応したアプリケーションの開発を行うことができ
る。このため、システム環境の変化に柔軟に対応できる
保守性に優れたアプリケーションの開発を容易に行うこ
とができる。
According to the present invention, the development of an application performed by a combination of software components is described in (1)
A process (logical layer) of designing an application by combining logical components that are extracted from software components that do not depend on the system environment such as a platform,
(2) Based on the logical design information obtained by this design, it is divided into a process (physical layer) for generating an application by combining physical components that are software components depending on the system environment. Can be used in common regardless of the final system environment, and by preparing each part of the physical layer individually according to the final system environment, development of applications corresponding to the system environment It can be performed. For this reason, it is possible to easily develop an application with excellent maintainability that can flexibly respond to changes in the system environment.

【0015】また、本発明によれば、論理層の処理と物
理層の処理とを結び付ける論理的設計情報をXML言語
という汎用性の高い言語で記述することにより、物理層
および論理層の双方に自由度を与えることができる。こ
のため、それぞれの層の差し替えを容易にし、しかも、
アプリケーションの業務処理の論理表現の寿命を長くす
ることができる。
Further, according to the present invention, the logical design information for linking the processing of the logical layer and the processing of the physical layer is described in a highly versatile language called XML language, so that both the physical layer and the logical layer can be described. The degree of freedom can be given. This makes it easy to replace each layer, and
The life of the logical expression of the business process of the application can be extended.

【0016】さらに、本発明によれば、論理層(論理設
計部)および物理層(物理実装部)をクライアントコン
ピュータ上およびサーバコンピュータ上にそれぞれ設
け、クライアントコンピュータとサーバコンピュータと
の間で論理的設計情報を受け渡すようにすることによ
り、クライアントコンピュータとサーバコンピュータと
の間での通信量を抑えることができる。このため、イン
ターネット環境でも、クライアントコンピュータ側から
サーバコンピュータ側のアプリケーションを開発するこ
とが可能となり、インターネット環境でのオープンなア
プリケーション開発環境を提供するようなサービスに応
用することが可能となる。
Further, according to the present invention, a logical layer (logical design unit) and a physical layer (physical mounting unit) are provided on a client computer and a server computer, respectively, and a logical design is performed between the client computer and the server computer. By transferring the information, the amount of communication between the client computer and the server computer can be suppressed. Therefore, even in the Internet environment, it is possible to develop an application on the server computer side from the client computer side, and the application can be applied to a service that provides an open application development environment in the Internet environment.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態について説明する。図1乃至図11は本発明に
よるアプリケーション開発システムの一実施の形態を説
明するための図である。なお、本実施の形態では、アプ
リケーション開発システムを単一のコンピュータ上で実
現する場合を例に挙げて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 11 are views for explaining an embodiment of an application development system according to the present invention. In this embodiment, a case where the application development system is realized on a single computer will be described as an example.

【0018】図1に示すように、本実施の形態に係るア
プリケーション開発システムは、複数のソフトウェア部
品を組み合わせてアプリケーションの開発を行うもので
あり、設計ツール(論理設計部)1と、ソース生成処理
部2およびコンパイラ(実行可能ファイル生成部)3と
を備えている。なお、ソース生成処理部2およびコンパ
イラ3により物理実装部が構成されている。
As shown in FIG. 1, the application development system according to the present embodiment develops an application by combining a plurality of software components, and includes a design tool (logical design unit) 1 and a source generation process. And a compiler (executable file generation unit) 3. Note that a physical mounting unit is configured by the source generation processing unit 2 and the compiler 3.

【0019】このうち、設計ツール1は、論理部品情報
4に基づいて複数の論理部品の組み合わせによるアプリ
ケーションの設計を支援し、当該設計により得られた論
理的設計情報5を出力するものである。ここで、設計ツ
ール1に入力される論理部品情報4は、論理部品の定義
情報を含むものであり、例えばXML言語により文字列
データとして記述されている(図7(a)(b)参照)。な
お、論理部品とは、アプリケーションの設計のために用
いられる部品であり、複数のソフトウェア部品のそれぞ
れに対応して設けられ、ソフトウェア部品のうちプラッ
トフォーム(システム環境)に依存しない部分を抽出し
たものである。また、設計ツール1により出力される論
理的設計情報5は、各論理部品の属性情報と各論理部品
間の接続情報とを含むものであり、例えばXML言語に
より文字列データとして記述されている(図8参照)。
The design tool 1 supports design of an application based on a combination of a plurality of logical components based on the logical component information 4 and outputs logical design information 5 obtained by the design. Here, the logical component information 4 input to the design tool 1 includes definition information of the logical component, and is described as character string data in, for example, XML language (see FIGS. 7A and 7B). . The logical component is a component used for designing an application. The logical component is provided corresponding to each of a plurality of software components, and is a component extracted from a software component that does not depend on a platform (system environment). is there. The logical design information 5 output by the design tool 1 includes attribute information of each logical component and connection information between the logical components, and is described as character string data in the XML language, for example ( See FIG. 8).

【0020】一方、ソース生成処理部2およびコンパイ
ラ3は、設計ツール1により出力された論理的設計情報
5とソフトウェア部品の物理的実装情報(物理部品情報
6および部品ライブラリ8)とに基づいて特定のプラッ
トフォーム上で実行可能なアプリケーション(実行可能
ファイル9)を生成するものである。
On the other hand, the source generation processing unit 2 and the compiler 3 specify based on the logical design information 5 output by the design tool 1 and the physical mounting information of the software components (the physical component information 6 and the component library 8). To generate an application (executable file 9) that can be executed on the platform of the third embodiment.

【0021】具体的には、ソース生成処理部2は、設計
ツール1により出力された論理的設計情報5と物理部品
情報6とに基づいてソースコード7を生成するものであ
る。なお、ソース生成処理部2に入力される物理部品情
報6は、特定のプラットフォーム向けに実装された物理
部品と論理部品との間の対応関係を含むものであり、例
えばXML言語により文字列データとして記述されてい
る(図9および図10(a)(b)(c)参照)。なお、論理部
品と物理部品との対応関係は1対1に限らず、1対多で
もよい。例えば、論理部品“A”に対して物理部品
“a”となる場合もあれば、論理部品“A”に対して物
理部品“a+b”となる場合もあり、同じ論理部品
“A”に対しても複数の物理部品を定義できる。さら
に、より具体的には、論理部品“チェック付き更新”に
対して物理部品が“UpdateWithCheck”となる場合もあ
れば、論理部品“チェック付き更新”に対して物理部品
が“Check”+“Update”となる場合もあり、同じ論理
部品“チェック付き更新”に対しても複数の物理部品を
定義できる。また、ソース生成処理部2により出力され
るソースコード7は、例えばJava(登録商標)等の
プログラミング言語により文字列データとして記述され
ている(図11参照)。
Specifically, the source generation processing unit 2 generates a source code 7 based on the logical design information 5 and the physical component information 6 output by the design tool 1. The physical component information 6 input to the source generation processing unit 2 includes a correspondence between a physical component and a logical component mounted for a specific platform, for example, as character string data in XML language. (See FIGS. 9 and 10 (a) (b) (c)). The correspondence between logical components and physical components is not limited to one-to-one, but may be one-to-many. For example, the logical component “A” may be a physical component “a”, the logical component “A” may be a physical component “a + b”, and the logical component “A” may be a physical component “a + b”. Can also define multiple physical components. More specifically, the physical component may be “UpdateWithCheck” for the logical component “update with check”, or the physical component may be “Check” + “Update” for the logical component “update with check”. ", And a plurality of physical components can be defined for the same logical component" update with check ". The source code 7 output by the source generation processing unit 2 is described as character string data in a programming language such as Java (registered trademark), for example (see FIG. 11).

【0022】また、コンパイラ3は、ソース生成処理部
2により生成されたソースコード7と各物理部品の実装
情報(インタフェースや型定義等)が格納された部品ラ
イブラリ8とに基づいて特定のプラットフォーム上で実
行可能な実行可能ファイル9を生成するものである。な
お、部品ライブラリ8に格納される物理部品としては、
EJB、JavaBeansおよびJavaクラス等が
用いられる。
Further, the compiler 3 is provided on a specific platform based on the source code 7 generated by the source generation processing unit 2 and the component library 8 storing mounting information (interface, type definition, etc.) of each physical component. To generate an executable file 9 which can be executed by. The physical components stored in the component library 8 include:
EJB, JavaBeans, and Java classes are used.

【0023】以上において、設計ツール1、論理部品情
報2および論理的設計情報5により論理層が構成され、
ソース生成処理部2、コンパイラ3、物理部品情報6、
ソースコード7、部品ライブラリ8および実行可能ファ
イル9により物理層が構成されている。
In the above, a logical layer is constituted by the design tool 1, the logical component information 2 and the logical design information 5,
Source generation processing unit 2, compiler 3, physical component information 6,
The source code 7, the component library 8, and the executable file 9 constitute a physical layer.

【0024】図2は図1に示す設計ツール1の詳細を示
す図である。
FIG. 2 is a diagram showing details of the design tool 1 shown in FIG.

【0025】図2に示すように、設計ツール1は、論理
部品情報4に基づいて論理部品ツール情報12を生成す
る論理部品ツール情報設定部(仕様情報生成部)11
と、論理部品ツール情報設定部11により生成された論
理部品ツール情報12に基づいて各論理部品の組み合わ
せによるアプリケーションの設計を支援する設計ツール
本体(設計部本体)13とを有している。なお、論理部
品情報4は、論理部品の定義情報として、論理部品基本
情報4a(個々の論理部品のIDや属性情報、入出力情
報等)と、論理部品関連情報4b(個々の論理部品間の
接続情報)とを含んでいる。また、論理部品ツール情報
12は、各論理部品の仕様情報を表すものであり、各論
理部品の入出力仕様(論理部品入出力仕様12a)と、
各論理部品間の接続仕様(論理部品接続仕様12b)
と、各論理部品の属性仕様(論理部品属性仕様12c)
とを含んでいる。なお、設計ツール本体13から出力さ
れる論理的設計情報5は、各論理部品の属性情報(部品
属性情報5a)と、各論理部品間の接続情報(部品接続
情報5b)とを含んでいる。
As shown in FIG. 2, the design tool 1 has a logical component tool information setting unit (specification information generating unit) 11 for generating logical component tool information 12 based on the logical component information 4.
And a design tool body (design part body) 13 that supports the design of an application based on a combination of the logic components based on the logic component tool information 12 generated by the logic component tool information setting unit 11. The logical component information 4 includes logical component basic information 4a (ID and attribute information of each logical component, input / output information, etc.) and logical component related information 4b (inter-component information) as logical component definition information. Connection information). The logical component tool information 12 represents specification information of each logical component, and includes input / output specifications (logical component input / output specifications 12a) of each logical component.
Connection specifications between logical components (logical component connection specifications 12b)
And attribute specification of each logical component (logical component attribute specification 12c)
And The logical design information 5 output from the design tool body 13 includes attribute information of each logical component (component attribute information 5a) and connection information between the logical components (component connection information 5b).

【0026】また、設計ツール1は、設計ツール本体1
3に接続された画面入出力インタフェース部14を有し
ている。ここで、画面入出力インタフェース部14は、
設計の基礎となる複数の論理部品をツール画面上でアイ
コンとして表現するグラフィカルユーザインタフェース
(GUI)を提供するものであり、アイコン間を関係線
で結んだグラフ構造により、開発対象となるアプリケー
ションを構成するソフトウェア部品の組み合わせを表現
することができるようになっている。なお、画面入出力
インタフェース部14は、Webブラウザ等のアプリケ
ーション上で動作するインタフェースプログラムとして
実現することが可能である。
The design tool 1 is a design tool body 1
3 has a screen input / output interface unit 14 connected thereto. Here, the screen input / output interface unit 14
Provides a graphical user interface (GUI) that represents a plurality of logical components that are the basis of design as icons on a tool screen. The application to be developed is composed of a graph structure that connects icons with relational lines. It is possible to express combinations of software components to be used. The screen input / output interface unit 14 can be realized as an interface program that operates on an application such as a Web browser.

【0027】図3はツール画面の一例を示す図である。
図3に示すように、ツール画面20は、パレット領域2
1と、作業領域22とを有している。このうち、パレッ
ト領域21には、論理部品情報4に基づいて、設計の基
礎となる論理部品に対応する複数のアイコン23が一覧
表示されている。また、作業領域22には、パレット領
域21に配置されたアイコン23に基づいて貼り付けら
れた複数のアイコン24が表示されている。なお、作業
領域22に配置されたアイコン24は、開発対象となる
アプリケーションを構成する個々のソフトウェア部品に
対応している。
FIG. 3 is a view showing an example of the tool screen.
As shown in FIG. 3, the tool screen 20 displays the palette area 2
1 and a work area 22. In the pallet area 21, a plurality of icons 23 corresponding to the logical components serving as the basis of the design are displayed in a list based on the logical component information 4. In the work area 22, a plurality of icons 24 pasted based on the icons 23 arranged in the pallet area 21 are displayed. The icons 24 arranged in the work area 22 correspond to individual software components constituting an application to be developed.

【0028】このようなツール画面20において、ユー
ザは、マウス等の入力装置によりアイコンに対して各種
の操作(アイコンの貼り付け、移動および関係付け等)
を行うことができるようになっており、これらのアイコ
ンに対する操作に連動して論理部品の組み合わせにより
アプリケーションの設計を行うことができるようになっ
ている。
In such a tool screen 20, the user can perform various operations (pasting, moving, relating, etc. of icons) on the icons using an input device such as a mouse.
Can be performed, and an application can be designed by combining logical components in conjunction with an operation on these icons.

【0029】具体的には例えば、パレット領域21に配
置された複数のアイコン23のうちの任意のアイコン
(アイコンA,B,C)の上でマウスの左ボタンをクリ
ックした後、作業領域22の任意の位置でマウスの左ボ
タンを再度クリックすることにより、作業領域22にア
イコン24(アイコンA,B,C)を貼り付けることが
できる(符号26参照)。なお、このようにして作業領
域22にアイコン24が貼り付けられた後、アイコン2
4の上でマウスの右ボタンをクリックしてメニュー(図
示せず)をポップアップし、このメニュー中の項目を適
宜選択することにより、論理部品の属性等(論理部品の
名前("parent","child1"等)等)を設定することがで
きる。
Specifically, for example, after clicking a left mouse button on an arbitrary icon (icon A, B, C) among a plurality of icons 23 arranged in the pallet area 21, By clicking the left mouse button again at an arbitrary position, the icon 24 (icon A, B, C) can be pasted on the work area 22 (see reference numeral 26). After the icon 24 is pasted on the work area 22 in this manner, the icon 2
4, a menu (not shown) is popped up by clicking the right button of the mouse, and by appropriately selecting an item in this menu, the attribute of the logical component and the like (the name of the logical component (“parent”, “parent child1 "etc.) can be set.

【0030】また、作業領域22に配置されたアイコン
のうち、関係を設定する元のコンポーネントに対応する
アイコン(図3では、アイコンA)の出力端子の上でマ
ウスの左ボタンを押し、左ボタンを押した状態で、関係
を設定する先のコンポーネントに対応するアイコン(図
3では、アイコンB、C)までマウスを動かす(ドラッ
グする)ことにより、アイコン間の関係線25を定義す
ることができる(符号27参照)。
Further, the user presses the left button of the mouse on the output terminal of the icon (icon A in FIG. 3) corresponding to the original component for setting the relationship among the icons arranged in the work area 22. By pressing (dragging) the mouse to the icon (icons B and C in FIG. 3) corresponding to the component for which the relationship is to be set, the relationship line 25 between the icons can be defined. (See reference numeral 27).

【0031】なお、ツール画面20上でのアイコンに対
する操作(アイコンの配置、移動および関係付け等)
は、マウス等の基本操作により実現される。なお、マウ
ス等の基本操作は、論理部品間で統一されている。
Operation for icons on the tool screen 20 (placement, movement, association of icons, etc.)
Is realized by a basic operation of a mouse or the like. The basic operations of the mouse and the like are unified between the logical components.

【0032】次に、このような構成からなる本実施の形
態の作用について説明する。
Next, the operation of the present embodiment having the above configuration will be described.

【0033】まず、図4および図5により、図1および
図2に示すアプリケーション開発システムの論理層(設
計ツール1)の処理について説明する。
First, the processing of the logical layer (design tool 1) of the application development system shown in FIGS. 1 and 2 will be described with reference to FIGS.

【0034】図4は図1および図2に示す設計ツール1
の論理部品ツール情報設定部11の動作を説明するため
のフローチャートである。
FIG. 4 shows the design tool 1 shown in FIG. 1 and FIG.
6 is a flowchart for explaining the operation of the logical component tool information setting unit 11 of FIG.

【0035】図4に示すように、設計ツール1の論理部
品ツール情報設定部11は、まず、論理部品情報4のう
ち論理部品基本情報4aを読み取り(ステップ10
1)、この論理部品基本情報4aに基づいて、論理部品
ごとに論理部品入出力仕様12aおよび論理部品属性仕
様12cを生成する(ステップ102および103)。
次に、論理部品情報4のうち論理部品関連情報4bを読
み取り(ステップ104)、この論理部品関連情報4b
に基づいて、論理部品の組み合わせごとに論理部品接続
仕様12bを生成する(ステップ105)。
As shown in FIG. 4, the logical component tool information setting section 11 of the design tool 1 first reads the basic logical component information 4a of the logical component information 4 (step 10).
1) Based on the basic logical component information 4a, a logical component input / output specification 12a and a logical component attribute specification 12c are generated for each logical component (steps 102 and 103).
Next, the logical component information 4b is read from the logical component information 4 (step 104), and the logical component information 4b is read.
, A logical component connection specification 12b is generated for each combination of logical components (step 105).

【0036】図7(a)(b)は論理部品情報4の一例を示す
図である。このうち、図7(a)は、論理部品基本情報4
aの一部(個々の論理部品のID)と論理部品関連情報
4b(個々の論理部品間の接続情報)とを含む全体情報
を示している。また、図7(b)は、論理部品基本情報4
aの一部(個々の論理部品の属性情報および入出力情
報)を含む個別情報を示している。
FIGS. 7A and 7B are views showing an example of the logical component information 4. FIG. FIG. 7A shows the logical component basic information 4.
It shows the entire information including a part (a of each logical component) and logical component related information 4b (connection information between individual logical components). FIG. 7B shows logical component basic information 4.
2 shows individual information including a part (attribute information and input / output information of each logical component).

【0037】ここで、図7(a)の符号(A)の部分に
は、個々の論理部品のIDが記述されている(<compone
nt type="A"/>等)。また、符号(B)の部分には、論
理部品接続仕様12bの元となる個々の論理部品間の接
続情報が記述されている(<connection from="A"to="B"
/>等)。なお、「<connection from="A"to="B"/>」の部
分は、ソフトウェア部品Aからソフトウェア部品Bに接
続できることを表している。
Here, the ID of each logical component is described in the part (A) of FIG. 7A (<compone
nt type = "A"/>). Further, in the part of the symbol (B), connection information between the individual logical components that is the basis of the logical component connection specification 12b is described (<connection from = "A" to = "B").
/> Etc.). Note that the part "<connection from =" A "to =" B "/>" indicates that the software component A can be connected to the software component B.

【0038】また、図7(b)の符号(C)の部分には、
論理部品属性仕様12cの元となる個々の論理部品の属
性情報が記述されている(<property name="name" type
="string"/>等)。なお、「<property name="name" typ
e="string"/> <property name="option" type="string"
/>」の部分は、"name"と"option"という2つの文字列属
性があることを表している。また、符号(D)の部分に
は、論理部品入出力仕様12aの元となる個々の論理部
品の入出力情報が記述されている(<terminalid="out"
type="out" min=1 max=3>...</terminal>等)。なお、
「<terminal id="out" type="out" min=1 max=3> <conn
ectwith type="B"/> <connectwith type="C"/> </termi
nal>」の部分は、"out"という出力端子があり、1本か
ら3本の接続ができ、接続先はソフトウェア部品Bまた
はCであることを表している。
Further, in the part of the symbol (C) in FIG.
Attribute information of each logical component as a source of the logical component attribute specification 12c is described (<property name = "name" type
= "string"/>). Note that "<property name =" name "typ
e = "string"/><property name = "option" type = "string"
"/>" Indicates that there are two character string attributes "name" and "option". Further, in the part of the symbol (D), the input / output information of each logical component that is the basis of the logical component input / output specification 12a is described (<terminalid = "out").
type = "out" min = 1 max = 3> ... </ terminal> etc.) In addition,
"<Terminal id =" out "type =" out "min = 1 max = 3><conn
ectwith type = "B"/><connectwith type = "C"/></ termi
The “nal>” portion has an output terminal “out”, and one to three connections can be made, and the connection destination is a software component B or C.

【0039】図5は図1および図2に示す設計ツール1
の設計ツール本体13の動作を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 5 shows the design tool 1 shown in FIGS.
6 is a flowchart for explaining the operation of the design tool body 13 of FIG.

【0040】図5に示すように、設計ツール1の画面入
出力インタフェース部14は、設計ツール本体13によ
る制御の下で、図3に示すツール画面20を呈示し、ユ
ーザによるアイコンの操作を受け付けて、各論理部品の
組み合わせによるアプリケーションの設計を支援する
(ステップ201および202)。
As shown in FIG. 5, the screen input / output interface unit 14 of the design tool 1 presents a tool screen 20 shown in FIG. Thus, the design of the application by the combination of the logical components is supported (steps 201 and 202).

【0041】具体的には、画面入出力インタフェース部
14は、ユーザが、ツール画面20のパレット領域21
に配置された複数のアイコン23のうちの任意のアイコ
ン(アイコンA,B,C)の上でマウスの左ボタンをク
リックした後、作業領域22の任意の位置でマウスの左
ボタンを再度クリックすることにより、作業領域22に
アイコン24(アイコンA,B,C)を貼り付ける(ス
テップ201)。
More specifically, the screen input / output interface unit 14 allows the user to operate the palette area 21 of the tool screen 20.
Clicks the left mouse button on an arbitrary icon (icons A, B, C) among the plurality of icons 23 arranged in the window 23, and then clicks the left mouse button again at an arbitrary position in the work area 22 Thereby, the icon 24 (icon A, B, C) is pasted on the work area 22 (step 201).

【0042】また、作業領域22に配置されたアイコン
のうち、関係を設定する元のコンポーネントに対応する
アイコン(図3では、アイコンA)の出力端子の上でマ
ウスの左ボタンを押し、左ボタンを押した状態で、関係
を設定する先のコンポーネントに対応するアイコン(図
3では、アイコンB,C)までマウスを動かす(ドラッ
グする)ことにより、アイコン間の関係線25を定義す
る(ステップ202)。
Further, among the icons arranged in the work area 22, the left button of the mouse is pressed on the output terminal of the icon (the icon A in FIG. 3) corresponding to the original component for which the relation is to be set. While pressing, the relationship line 25 between the icons is defined by moving (dragging) the mouse to the icon (icons B and C in FIG. 3) corresponding to the component for which the relationship is to be set (step 202). ).

【0043】その後、設計ツール本体13は、論理部品
ツール情報12の論理部品入出力仕様12aに基づいて
各論理部品の接続点の妥当性をチェックし(ステップ2
03)、妥当でない場合には、ステップ202に戻って
処理を続け、妥当である場合には、ステップ205に進
む(ステップ204)。
Thereafter, the design tool body 13 checks the validity of the connection point of each logical component based on the logical component input / output specification 12a of the logical component tool information 12 (step 2).
03) If not valid, return to step 202 to continue the process; if valid, proceed to step 205 (step 204).

【0044】また、設計ツール本体13は、論理部品ツ
ール情報12の論理部品接続仕様12bに基づいて各論
理部品間の接続関係を妥当性をチェックし(ステップ2
05)、妥当でない場合には、ステップ202に戻って
処理を続け、妥当である場合には、ステップ207に進
む(ステップ206)。
Further, the design tool main body 13 checks the validity of the connection relationship between the logical components based on the logical component connection specification 12b of the logical component tool information 12 (step 2).
05) If not valid, return to step 202 to continue the process; if valid, proceed to step 207 (step 206).

【0045】その後、ユーザが、作業領域22に貼り付
けられたアイコン24の上でマウスの右ボタンをクリッ
クしてメニュー(図示せず)をポップアップし、このメ
ニュー中の項目を適宜選択して論理部品の属性等を設定
すると(ステップ207)、論理部品ツール情報12の
論理部品属性仕様12cに基づいて各論理部品の属性の
妥当性をチェックし(ステップ208)、妥当でない場
合には、ステップ207に戻って処理を続け、妥当であ
る場合には、ステップ210に進む(ステップ20
9)。
Thereafter, the user clicks the right button of the mouse on the icon 24 pasted on the work area 22, pops up a menu (not shown), and selects an item in this menu as appropriate to execute a logical operation. When the attribute of the component is set (Step 207), the validity of the attribute of each logical component is checked based on the logical component attribute specification 12c of the logical component tool information 12 (Step 208). To continue the processing, and if appropriate, proceed to step 210 (step 20).
9).

【0046】最後に、全ての論理部品の処理が終了した
か否かを判断し(ステップ210)、処理が終了してい
る場合には、論理的設計情報5を出力する(ステップ2
11)。
Finally, it is determined whether or not processing of all logical components has been completed (step 210). If the processing has been completed, logical design information 5 is output (step 2).
11).

【0047】図8は論理的設計情報5の一例を示す図で
あり、論理的設計情報5は、部品属性情報5a(符号
(E)参照)と部品接続情報5b(符号(F)参照)と
を含んでいる。ここで、図8に示す論理的設計情報5
は、図3に示すような論理部品の組み合わせ(アイコン
A(名前が"parent"で、オプションが"1")の下にアイ
コンB(名前が"child1"で、オプションが"11")とアイ
コンC(名前が"child2"で、オプションが"12")とがツ
リー状に接続される組み合わせ)に対応している。
FIG. 8 is a diagram showing an example of the logical design information 5. The logical design information 5 includes component attribute information 5a (see reference numeral (E)) and component connection information 5b (see reference numeral (F)). Contains. Here, the logical design information 5 shown in FIG.
Is an icon B (named "child1", option "11") and an icon B under a combination of logical parts (icon A (name is "parent", option "1") as shown in FIG. C (namely, “child2” and option “12”) are connected in a tree shape.

【0048】次に、図6により、図1に示すアプリケー
ション開発システムの物理層(ソース生成処理部2およ
びコンパイラ3)の処理について説明する。
Next, the processing of the physical layer (source generation processing unit 2 and compiler 3) of the application development system shown in FIG. 1 will be described with reference to FIG.

【0049】図6は図1に示すソース生成処理部2の動
作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 6 is a flow chart for explaining the operation of the source generation processing section 2 shown in FIG.

【0050】図6に示すように、ソース生成処理部2
は、設計ツール1により出力された論理的設計情報5
(部品属性情報5aおよび部品接続情報5b)と物理部
品情報6とに基づいてソースコード7を生成する。
As shown in FIG. 6, the source generation processing unit 2
Is the logical design information 5 output by the design tool 1.
The source code 7 is generated based on the (component attribute information 5a and component connection information 5b) and the physical component information 6.

【0051】図9および図10(a)(b)(c)は物理部品情
報6の一例を示す図である。このうち、図9は、物理部
品情報6のうちソフトウェア部品ごとのコード生成方法
に関連する情報を示しており、特定のプラットフォーム
向けに実装された物理部品と論理部品との間の対応関係
や、個々の物理部品の属性関連情報および接続関連情報
等を含んでいる。また、図10(a)(b)(c)は、全体のコ
ード生成方法に関連する情報を示している。
FIGS. 9 and 10 (a), (b) and (c) are views showing an example of the physical component information 6. FIG. 9 shows information related to a code generation method for each software component in the physical component information 6, and shows a correspondence relationship between a physical component and a logical component mounted for a specific platform, The attribute-related information and the connection-related information of each physical component are included. FIGS. 10A, 10B, and 10C show information related to the entire code generation method.

【0052】ここで、図9の符号(G)の部分には、個
々のソフトウェア部品の初期化コード生成方法が記述さ
れている(<new code="ClassX%name%=ClassX.newinstan
ce()"/>等)。また、符号(H)の部分には、個々のソ
フトウェア部品の属性設定コード生成方法が記述されて
いる(<property name="option" code="%name%.addItem
("OPTION","%value%","string")"/>等)。さらに、符号
(I)の部分には、個々のソフトウェア部品の部品接続
設定コード生成方法が記述されている(<code="%from%.
addItem("CHILD",%to%);/>等)。なお、符号(G)
(H)の部分および符号(I)の部分はそれぞれ、ソー
スコード7の属性設定コード7bおよび部品接続設定コ
ード7cの元となる部分であり、「%xxx%」の項目が論
理的設計情報5の値と置き換えられることによりソース
コード7の該当部分が生成される。
Here, the method of generating the initialization code of each software component is described in the portion of the symbol (G) in FIG. 9 (<new code = "ClassX% name% = ClassX.newinstan").
ce () "/>, etc. The code (H) describes an attribute setting code generation method for each software component (<property name =" option "code ="% name%. addItem
("OPTION", "% value%", "string") "/>, etc. In addition, the part (I) describes a method of generating a component connection setting code of each software component (< code = "% from%.
addItem ("CHILD",% to%); /> etc.). The symbol (G)
The part (H) and the part (I) are the source of the attribute setting code 7b and the component connection setting code 7c of the source code 7, respectively, and the item "% xxx%" is the logical design information 5 Of the source code 7 is generated.

【0053】また、図10(a)の符号(J)の部分に
は、ソースコード7の初期設定コード7aの元となる初
期設定コード生成方法が記述され(<init file="fw1ini
t.java"/>)、符号(K)の部分には、ソースコード7
の終了処理設定コード7dの元となる終了処理設定コー
ド生成方法が記述されている(<term file="fw1term.ja
va"/>)。なお、「<init file="fw1init.java"/>」の部
分は、図10(b)に示すテンプレートファイル(fw1ini
t.java)をインポートするための記述であり、「<term
file="fw1term.java"/>」の部分は、図10(c)に示すテ
ンプレートファイル(fw1term.java)をインポートする
ための記述である。
In the part of the code (J) in FIG. 10A, a method of generating an initial setting code which is a source of the initial setting code 7a of the source code 7 is described (<init file = "fw1ini").
t.java "/>), the code (K) is the source code 7
Describes the method of generating the termination processing setting code that is the basis of the termination processing setting code 7d (<term file = "fw1term.ja
va "/>. The"<init file = "fw1init.java"/>"is a template file (fw1ini) shown in FIG.
t.java) to import.
File = "fw1term.java"/>"is a description for importing the template file (fw1term.java) shown in FIG.

【0054】このような物理部品情報6に基づいて、ソ
ース生成処理部2は、図6に示すように、まず、ソース
コード7の初期設定コード7aを出力する(ステップ3
01)。
Based on such physical component information 6, the source generation processing unit 2 first outputs the initial setting code 7a of the source code 7, as shown in FIG. 6 (step 3).
01).

【0055】次に、論理的設計情報5のうち部品属性情
報5aを読み取り(ステップ302)、この部品属性情
報5aと物理部品情報6とに基づいて、ソフトウェア部
品ごとにソースコード7の属性設定コード7bを生成す
る(ステップ303)。
Next, the component attribute information 5a of the logical design information 5 is read (step 302), and based on the component attribute information 5a and the physical component information 6, the attribute setting code of the source code 7 is set for each software component. 7b is generated (step 303).

【0056】その後、全てのソフトウェア部品の処理が
終了したか否かを判断し(ステップ304)、処理が終
了していない場合には、ステップ302に戻って処理を
続け、処理が終了している場合には、ステップ305に
進む。
Thereafter, it is determined whether or not processing of all software components has been completed (step 304). If the processing has not been completed, the process returns to step 302 to continue the processing, and the processing has been completed. In this case, the process proceeds to step 305.

【0057】次に、論理的設計情報5のうち部品接続情
報5bを読み取り(ステップ305)、この部品属性情
報5aと物理部品情報6とに基づいて、ソフトウェア部
品ごとにソースコード7の部品接続設定コード7cを生
成する(ステップ306)。
Next, the component connection information 5b of the logical design information 5 is read (step 305), and the component connection setting of the source code 7 for each software component is performed based on the component attribute information 5a and the physical component information 6. The code 7c is generated (Step 306).

【0058】その後、全てのソフトウェア部品の処理が
終了したか否かを判断し(ステップ307)、処理が終
了していない場合には、ステップ305に戻って処理を
続け、処理が終了している場合には、物理部品情報6に
基づいてソースコード7の終了処理設定コード7dを出
力し(ステップ308)、全体の処理を終了する。図1
1はこのようにして生成されるソースコード7の一例を
示す図である。
Thereafter, it is determined whether or not processing of all software components has been completed (step 307). If the processing has not been completed, the process returns to step 305 to continue the processing, and the processing has been completed. In this case, the end processing setting code 7d of the source code 7 is output based on the physical component information 6 (step 308), and the entire processing ends. FIG.
1 is a diagram showing an example of the source code 7 generated in this way.

【0059】なお、このようにしてソース生成処理部2
によりソースコード7が生成された後、図1に示すよう
に、ソースコード7をコンパイラ3にかけることによ
り、部品ライブラリ8に格納された各物理部品の実装情
報に基づいて特定のプラットフォーム上で実行可能な実
行可能ファイル9を生成する。
The source generation processing unit 2
After the source code 7 is generated, as shown in FIG. 1, the source code 7 is applied to the compiler 3 and executed on a specific platform based on the mounting information of each physical component stored in the component library 8. Generate a possible executable file 9.

【0060】このように本実施の形態によれば、ソフト
ウェア部品の組み合わせにより行われるアプリケーショ
ンの開発を、(1)ソフトウェア部品のうちプラットフォ
ーム等のシステム環境に依存しない部分を抽出してなる
論理部品を組み合わせてアプリケーションを設計する処
理(論理層)と、(2)システム環境に依存したソフトウ
ェア部品である物理部品を組み合わせてアプリケーショ
ンを生成する処理(物理層)とに分割して行うので、論
理層の各部については、最終的なシステム環境にかかわ
らず共通に利用することが可能となり、物理層の各部を
最終的なシステム環境に応じて個別に用意することによ
り、システム環境に対応したアプリケーションの開発を
行うことができる。このため、システム環境の変化に柔
軟に対応できる保守性に優れたアプリケーションの開発
を容易に行うことができる。
As described above, according to the present embodiment, the development of an application that is performed by combining software components is performed by: (1) A logic component that is obtained by extracting a portion of a software component that does not depend on a system environment such as a platform. The process is divided into a process of designing an application by combining them (logical layer) and a process of creating an application by combining (2) physical components that are software components depending on the system environment (physical layer). Each part can be used in common regardless of the final system environment, and by preparing each part of the physical layer individually according to the final system environment, it is possible to develop applications corresponding to the system environment. It can be carried out. For this reason, it is possible to easily develop an application with excellent maintainability that can flexibly respond to changes in the system environment.

【0061】具体的には、(1)論理層(設計ツール
1)の処理により得られた論理的設計情報5に基づい
て、複数のシステム環境に対応したアプリケーションを
物理層の部品および処理(ソース生成処理部2、物理部
品情報6、部品ライブラリ8およびコンパイラ3等)を
差し替えることにより生成することができる。また、
(2)論理層の処理により得られた論理的設計情報5
は、システム環境に影響されることが少ないので、実行
するシステム環境が技術進歩等により大きく変わった場
合でも、新しいシステム環境に合わせた物理層の部品お
よび処理をアプリケーションごとに用意することによ
り、新しいシステム環境上で実行可能なアプリケーショ
ンを容易に生成することができる。さらに、(3)論理
層の処理は、物理層に縛られることなく特定の論理的設
計情報5を出力することに限定することができるので、
複数のシステム環境上で動作する開発ツールを容易に準
備することができる。
More specifically, (1) based on the logical design information 5 obtained by the processing of the logical layer (design tool 1), the application corresponding to a plurality of system environments is divided into the physical layer components and processing (source). It can be generated by replacing the generation processing unit 2, the physical component information 6, the component library 8, and the compiler 3). Also,
(2) Logical design information 5 obtained by processing of the logical layer
Is less affected by the system environment, so even if the system environment to be executed changes significantly due to technological advances, etc., by preparing the physical layer components and processing for each application in accordance with the new system environment, the new An application executable on the system environment can be easily generated. Further, (3) the processing of the logical layer can be limited to outputting specific logical design information 5 without being bound by the physical layer.
Development tools that operate on multiple system environments can be easily prepared.

【0062】また、本実施の形態によれば、論理層の処
理と物理層の処理とを結び付ける論理的設計情報5をX
ML言語という汎用性の高い言語で記述しているので、
物理層および論理層の双方に自由度を与えることがで
き、それぞれの層の差し替えを容易にし、しかも、アプ
リケーションの業務処理の論理表現の寿命を長くするこ
とができる。
According to the present embodiment, the logical design information 5 for linking the processing of the logical layer and the processing of the physical layer is represented by X
Because it is described in a highly versatile language called ML language,
A degree of freedom can be given to both the physical layer and the logical layer, the replacement of each layer can be facilitated, and the life of the logical representation of the business process of the application can be extended.

【0063】なお、上述した実施の形態においては、ソ
ース生成処理部2により、属性設定コードおよび部品接
続設定コードを含むソースコード7を生成するととも
に、コンパイラ3により、このソースコード7に基づい
てソフトウェア部品の属性およびソフトウェア部品間の
接続関係が設定された実行可能ファイル9を生成するよ
うにしているが、図12乃至図17に示す他の実施の形
態のように、ソフトウェア部品の属性およびソフトウェ
ア部品間の接続関係については、実行時に設定するよう
にしてもよい。
In the above-described embodiment, the source generation processing unit 2 generates the source code 7 including the attribute setting code and the component connection setting code, and the compiler 3 executes the software based on the source code 7 based on the source code 7. The executable file 9 in which the attribute of the component and the connection relation between the software components are set is generated. However, as in the other embodiments shown in FIGS. The connection relation between them may be set at the time of execution.

【0064】以下、図12乃至図17により、本発明に
よるアプリケーション開発システムの他の実施の形態に
ついて説明する。なお、図12乃至図17に示す実施の
形態は、実行可能ファイルの実行時にソフトウェア部品
の属性およびソフトウェア部品間の接続情報を設定する
ようにした点を除いて、他は、図1乃至図11に示す実
施の形態と略同一である。図12乃至図17に示す実施
の形態において、図1乃至図11に示す実施の形態と同
一部分には同一符号を付して詳細な説明は省略する。
Hereinafter, another embodiment of the application development system according to the present invention will be described with reference to FIGS. The embodiments shown in FIGS. 12 to 17 are the same as those shown in FIGS. 1 to 11 except that the attribute of the software component and the connection information between the software components are set when the executable file is executed. Is substantially the same as the embodiment shown in FIG. In the embodiments shown in FIGS. 12 to 17, the same parts as those in the embodiments shown in FIGS. 1 to 11 are denoted by the same reference numerals, and detailed description will be omitted.

【0065】図12に示すように、本発明の他の実施の
形態においては、ソース生成処理部2′により、インタ
プリタ型部品オブジェクト生成コードを含むソースコー
ド7を生成し、このソースコード7に基づいてコンパイ
ラ3により生成された実行可能ファイル9の実行時に、
実行処理部15および部品オブジェクト生成処理部16
により、ソフトウェア部品の属性およびソフトウェア部
品間の接続情報を設定する。
As shown in FIG. 12, in another embodiment of the present invention, a source code 7 including an interpreted component object generation code is generated by a source generation processing unit 2 ', and based on this source code 7, When executing the executable file 9 generated by the compiler 3
Execution processing unit 15 and component object generation processing unit 16
With this, the attribute of the software component and the connection information between the software components are set.

【0066】図13は図12に示すソース生成処理部
2′の動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart for explaining the operation of the source generation processing section 2 'shown in FIG.

【0067】図13に示すように、ソース生成処理部
2′は、物理部品情報6に基づいてソースコード7を生
成する。
As shown in FIG. 13, the source generation processing unit 2 ′ generates a source code 7 based on the physical component information 6.

【0068】図15および図16(a)(b)(c)(d)は物理部
品情報6の一例を示す図である。このうち、図15は、
物理部品情報6のうちソフトウェア部品ごとの部品オブ
ジェクト生成方法に関連する情報を示している。また、
図16(a)(b)(c)(d)は、全体のコード生成方法に関連す
る情報を示している。
FIGS. 15 and 16 (a), (b), (c) and (d) are diagrams showing an example of the physical component information 6. FIG. Among them, FIG.
The information related to the component object generation method for each software component in the physical component information 6 is shown. Also,
FIGS. 16 (a), (b), (c), and (d) show information related to the entire code generation method.

【0069】図16(a)の符号(L)の部分には、ソー
スコード7の初期設定コード7a(図13参照)の元と
なる初期設定コード生成方法が記述され(<init file="
fw1init.java"/>)、符号(M)の部分には、ソースコ
ード7のインタプリタ型部品オブジェクト生成コード1
7e(図13参照)の元となる部品オブジェクト生成方
法が記述され(<main file="fw1main.java"/>)、符号
(N)の部分には、ソースコード7の終了処理設定コー
ド7d(図13参照)の元となる終了処理設定コード生
成方法が記述されている(<term file="fw1term.java"/
>)。なお、「<init file="fw1init.java"/>」の部分
は、図16(b)に示すテンプレートファイル(fw1init.j
ava)をインポートするための記述であり、「<main fil
e="fw1main.java"/>」の部分は、図16(c)に示すテン
プレートファイル(fw1main.java)をインポートするた
めの記述であり、「<term file="fw1term.java"/>」の
部分は、図16(d)に示すテンプレートファイル(fw1te
rm.java)をインポートするための記述である。
In the part (L) in FIG. 16A, a method for generating an initial setting code which is a source of the initial setting code 7a (see FIG. 13) of the source code 7 is described (<init file = "
fw1init.java "/>) and the code (M) indicates the interpreted component object generation code 1 of the source code 7.
7e (see FIG. 13) is described (<main file = "fw1main.java"/>), and the code (N) indicates the end processing setting code 7d ( The method for generating the termination processing setting code which is the basis of the processing shown in FIG. 13 is described (<term file = "fw1term.java" /
>). Note that “<init file =" fw1init.java "/>” is a template file (fw1init.j) shown in FIG.
ava) is a description for importing, "<main fil
e = "fw1main.java"/>"is a description for importing the template file (fw1main.java) shown in FIG. 16 (c), and"<term file = "fw1term.java"/>" Is a template file (fw1te) shown in FIG.
rm.java).

【0070】このような物理部品情報6に基づいて、ソ
ース生成処理部2′は、図13に示すように、まず、ソ
ースコード7の初期設定コード7aを出力する(ステッ
プ401)。
Based on such physical component information 6, the source generation processing unit 2 'first outputs an initial setting code 7a of the source code 7, as shown in FIG. 13 (step 401).

【0071】次に、ソースコード7のインタプリタ型部
品オブジェクト生成コード7eを出力する(ステップ4
02)。
Next, an interpreter type part object generation code 7e of the source code 7 is output (step 4).
02).

【0072】その後、物理部品情報6に基づいてソース
コード7の終了処理設定コード7dを出力し(ステップ
403)、全体の処理を終了する。図17はこのように
して生成されるソースコード7の一例を示す図である。
Thereafter, the end processing setting code 7d of the source code 7 is output based on the physical part information 6 (step 403), and the entire processing is ended. FIG. 17 is a diagram showing an example of the source code 7 generated in this way.

【0073】なお、このようにしてソース生成処理部
2′によりソースコード7が生成された後、図12に示
すように、ソースコード7をコンパイラ3にかけること
により、部品ライブラリ8に格納された各物理部品の実
装情報に基づいて特定のプラットフォーム上で実行可能
な実行可能ファイル9を生成する。
After the source code 7 is generated by the source generation processing unit 2 'in this way, the source code 7 is applied to the compiler 3 and stored in the parts library 8 as shown in FIG. An executable file 9 executable on a specific platform is generated based on mounting information of each physical component.

【0074】このようにして生成された実行可能ファイ
ル9は実行処理部15により実行されるが、実行処理部
15はその処理の過程で部品オブジェクト生成処理部1
6を呼び出し、これにより、ソフトウェア部品の部品オ
ブジェクトを生成するとともに、当該ソフトウェア部品
の属性およびソフトウェア部品間の接続情報を設定す
る。
The executable file 9 generated in this way is executed by the execution processing unit 15, which executes the component object generation processing unit 1 in the course of the processing.
6 to generate the component object of the software component, and set the attribute of the software component and the connection information between the software components.

【0075】図14は図12に示す部品オブジェクト生
成処理部16の動作を説明するためのフローチャートで
ある。
FIG. 14 is a flowchart for explaining the operation of the component object generation processing section 16 shown in FIG.

【0076】図14に示すように、部品オブジェクト生
成処理部16は、設計ツール1により出力された論理的
設計情報5(部品属性情報5aおよび部品接続情報5
b)と物理部品情報6とに基づいて、部品オブジェクト
の生成、および属性および部品間の接続情報の設定等を
行う。
As shown in FIG. 14, the component object generation processing unit 16 outputs the logical design information 5 (the component attribute information 5a and the component connection information 5) output from the design tool 1.
Based on b) and the physical component information 6, a component object is generated, and attributes and connection information between components are set.

【0077】具体的には、まず、論理的設計情報5のう
ち部品属性情報5aを読み取り(ステップ501)、こ
の部品属性情報5aと物理部品情報6とに基づいて、ソ
フトウェア部品ごとに部品オブジェクトを生成し、属性
を設定する(ステップ502)。
Specifically, first, the component attribute information 5a of the logical design information 5 is read (step 501), and a component object is identified for each software component based on the component attribute information 5a and the physical component information 6. Generate and set attributes (step 502).

【0078】その後、全てのソフトウェア部品の処理が
終了したか否かを判断し(ステップ503)、処理が終
了していない場合には、ステップ501に戻って処理を
続け、処理が終了している場合には、ステップ504に
進む。
Thereafter, it is determined whether or not the processing of all software components has been completed (step 503). If the processing has not been completed, the process returns to step 501 to continue the processing, and the processing has been completed. In this case, the process proceeds to step 504.

【0079】次に、論理的設計情報5のうち部品接続情
報5bを読み取り(ステップ504)、この部品属性情
報5aと物理部品情報6とに基づいて、ソフトウェア部
品ごとに相互参照情報を設定し、部品間を接続する(ス
テップ505)。
Next, the component connection information 5b of the logical design information 5 is read (step 504), and cross-reference information is set for each software component based on the component attribute information 5a and the physical component information 6, The parts are connected (step 505).

【0080】その後、全てのソフトウェア部品の処理が
終了したか否かを判断し(ステップ506)、処理が終
了していない場合には、ステップ504に戻って処理を
続け、処理が終了している場合には、全体の処理を終了
する。
Thereafter, it is determined whether or not processing of all software components has been completed (step 506). If the processing has not been completed, the process returns to step 504 to continue the processing, and the processing has been completed. In this case, the entire process is terminated.

【0081】なお、上述した図1乃至図11に示す実施
の形態、および図12乃至図17に示す実施の形態にお
いては、アプリケーション開発システムを単一のコンピ
ュータ上で実現する場合を例に挙げて説明したが、これ
に限らず、アプリケーション開発システムを図18に示
すような分散開発環境で実現することも可能である。具
体的には、図18に示すように、インターネット等のネ
ットワーク32を介して互いに接続された複数のクライ
アントコンピュータ31およびサーバコンピュータ33
において、論理層(設計ツール1および論理部品情報
4)をクライアントコンピュータ31上に設け、物理層
(ソース生成処理部2、コンパイラ3、物理部品情報
6、ソースコード7、部品ライブラリ8および実行可能
ファイル9)をサーバコンピュータ33上に設けるよう
にしてもよい。なお、この場合には、クライアントコン
ピュータ31とサーバコンピュータ33との間で、物理
部品の実装情報を伴わないXML言語等による論理的設
計情報5が受け渡されることとなるので、通信量を抑え
ることができる。このため、インターネット環境でも、
クライアントコンピュータ31側からサーバコンピュー
タ33側のアプリケーションを開発することが可能とな
り、インターネット環境でのオープンなアプリケーショ
ン開発環境を提供するようなサービスに応用することが
可能となる。
In the embodiments shown in FIGS. 1 to 11 and FIGS. 12 to 17, the case where the application development system is realized on a single computer is taken as an example. However, the present invention is not limited to this, and the application development system can be realized in a distributed development environment as shown in FIG. More specifically, as shown in FIG. 18, a plurality of client computers 31 and server computers 33 connected to each other via a network 32 such as the Internet.
, A logical layer (design tool 1 and logical component information 4) is provided on the client computer 31, and a physical layer (source generation processing unit 2, compiler 3, physical component information 6, source code 7, component library 8, executable file) 9) may be provided on the server computer 33. In this case, since the logical design information 5 in the XML language or the like without the physical component mounting information is transferred between the client computer 31 and the server computer 33, the communication amount is reduced. Can be. Therefore, even in the Internet environment,
It becomes possible to develop an application on the server computer 33 side from the client computer 31 side, and it becomes possible to apply to a service which provides an open application development environment in the Internet environment.

【0082】また、上述した図1乃至図11に示す実施
の形態、および図12乃至図17に示す実施の形態にお
いては、コンパイラ3により、ソース生成処理部2によ
り生成されたソースコード7と部品ライブラリ8とを統
合しているが、これに限らず、ソースコード7と部品ラ
イブラリ8とを部品選択手法や部品プラグイン手法等に
より統合するようにしてもよい。
In the embodiments shown in FIGS. 1 to 11 and FIGS. 12 to 17 described above, the source code 7 generated by the source generation processing unit 2 by the compiler 3 and the components Although the library 8 is integrated, the present invention is not limited thereto, and the source code 7 and the component library 8 may be integrated by a component selection method, a component plug-in method, or the like.

【0083】さらに、上述した図1乃至図11に示す実
施の形態、および図12乃至図17に示す実施の形態に
おいては、論理部品情報4および物理部品情報6をXM
L言語により記述しているが、これに限らず、表形式等
の任意の形式で記述することができる。
Further, in the above-described embodiments shown in FIGS. 1 to 11 and FIGS. 12 to 17, the logical component information 4 and the physical
Although described in the L language, the present invention is not limited to this, and can be described in any format such as a table format.

【0084】なお、上述した図1乃至図11に示す実施
の形態、および図12乃至図17に示す実施の形態にお
いて、アプリケーション開発システムの設計ツール1、
ソース生成処理部2およびコンパイラ3はプログラムと
して実現することができる。このようなプログラムから
なるアプリケーション開発プログラムは、例えば図18
に示すような分散開発環境であれば、フレキシブルディ
スク34やCD−ROM35等のコンピュータ読み取り
可能な記録媒体に記録することが可能であり、クライア
ントコンピュータ31およびサーバコンピュータ33上
において、図4乃至図6に示すような手順および図13
および図14に示すような手順に従ってアプリケーショ
ンを開発することができる。
In the embodiments shown in FIGS. 1 to 11 and the embodiments shown in FIGS. 12 to 17, the design tools 1 and
The source generation processing unit 2 and the compiler 3 can be realized as a program. An application development program including such a program is, for example, shown in FIG.
4 can be recorded on a computer-readable recording medium such as a flexible disk 34 or a CD-ROM 35. The procedure shown in FIG.
An application can be developed according to the procedure shown in FIG.

【0085】なお、本発明における記録媒体としては、
フレキシブルディスクやCD−ROMに限られず、磁気
ディスク、内部メモリ、ハードディスク、光ディスク
(CD−R、DVD(Digital Versatile Disk)等)、
光磁気ディスク(MO(Magneto Optical)等)、半導
体メモリ等のように、プログラムを記録でき、かつコン
ピュータが読み取り可能な記録媒体であれば、その記録
形式はいずれかの形式であってもよい。また、記録媒体
としては、ネットワーク上で伝送される際の搬送波や、
情報伝達媒体も含む。
The recording medium of the present invention includes
Not limited to flexible disks and CD-ROMs, but also magnetic disks, internal memories, hard disks, optical disks (CD-R, DVD (Digital Versatile Disk), etc.),
As long as a program can be recorded and a computer can read the recording medium, such as a magneto-optical disk (MO (Magneto Optical), a semiconductor memory, etc.), the recording format may be any format. In addition, as a recording medium, a carrier wave transmitted on a network,
It also includes information transmission media.

【0086】また、記録媒体からコンピュータにインス
トールされたプログラムの指示に基づきコンピュータ上
で稼働しているOS(オペレーティングシステム)や、
データベース管理ソフト、ネットワークソフト等のMW
(ミドルウェア)等が本発明を実現するための各処理の
一部を実行してもよい。
Also, an OS (Operating System) running on the computer based on instructions of a program installed in the computer from the recording medium,
MW for database management software, network software, etc.
(Middleware) or the like may execute a part of each process for realizing the present invention.

【0087】さらに、本発明における記録媒体は、コン
ピュータと独立した媒体に限らず、LANやインターネ
ット等により伝送されたプログラムをダウンロードして
記憶または一時記憶した記録媒体も含まれる。
Further, the recording medium in the present invention is not limited to a medium independent of a computer, but also includes a recording medium in which a program transmitted via a LAN, the Internet, or the like is downloaded and stored or temporarily stored.

【0088】さらにまた、記録媒体は1つに限らず、複
数の媒体から本発明における処理が実行される場合も本
発明における記録媒体に含まれ、媒体構成はいずれの構
成であってもよい。
Furthermore, the number of recording media is not limited to one, and the case where the processing of the present invention is executed from a plurality of media is also included in the recording medium of the present invention, and any medium configuration may be used.

【0089】[0089]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、シ
ステム環境の変化に柔軟に対応できる保守性に優れたア
プリケーションの開発を容易に行うことができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to easily develop an application having excellent maintainability and capable of flexibly responding to changes in the system environment.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるアプリケーション開発システムの
一実施の形態を示すシステム構成図。
FIG. 1 is a system configuration diagram showing an embodiment of an application development system according to the present invention.

【図2】図1に示すアプリケーション開発システムの設
計ツール(論理設計部)の詳細を示すブロック図。
FIG. 2 is a block diagram showing details of a design tool (logic design unit) of the application development system shown in FIG. 1;

【図3】図1に示すアプリケーション開発システムにお
いてユーザに対して呈示されるツール画面の一例を示す
図。
FIG. 3 is a view showing an example of a tool screen presented to a user in the application development system shown in FIG. 1;

【図4】図1および図2に示す設計ツールの論理部品ツ
ール情報設定部(仕様情報生成部)の動作を説明するた
めのフローチャート。
FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation of a logical component tool information setting unit (specification information generation unit) of the design tool shown in FIGS. 1 and 2;

【図5】図1および図2に示す設計ツールの設計ツール
本体(設計部本体)の動作を説明するためのフローチャ
ート。
FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of a design tool main body (design unit main body) of the design tool shown in FIGS. 1 and 2;

【図6】図1に示すソース生成処理部の動作を説明する
ためのフローチャート。
FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of a source generation processing unit shown in FIG. 1;

【図7】図1に示すアプリケーション開発システムで用
いられる論理部品情報の一例を示す図。
FIG. 7 is a view showing an example of logical component information used in the application development system shown in FIG. 1;

【図8】図1に示すアプリケーション開発システムで出
力される論理的設計情報の一例を示す図。
FIG. 8 is a view showing an example of logical design information output by the application development system shown in FIG. 1;

【図9】図1に示すアプリケーション開発システムで用
いられる物理部品情報(ソフトウェア部品ごとのコード
生成方法に関連する情報)の一例を示す図。
9 is a diagram showing an example of physical component information (information related to a code generation method for each software component) used in the application development system shown in FIG.

【図10】図1に示すアプリケーション開発システムで
用いられる物理部品情報(全体のコード生成方法に関連
する情報)の一例を示す図。
FIG. 10 is a view showing an example of physical component information (information related to an entire code generation method) used in the application development system shown in FIG. 1;

【図11】図1に示すアプリケーション開発システムで
生成されるソースコードの一例を示す図。
FIG. 11 is a view showing an example of a source code generated by the application development system shown in FIG. 1;

【図12】本発明によるアプリケーション開発システム
の他の実施の形態を示すシステム構成図。
FIG. 12 is a system configuration diagram showing another embodiment of the application development system according to the present invention.

【図13】図12に示すソース生成処理部の動作を説明
するためのフローチャート。
FIG. 13 is a flowchart for explaining the operation of the source generation processing unit shown in FIG. 12;

【図14】図12に示す部品オブジェクト生成処理部の
動作を説明するためのフローチャート。
FIG. 14 is a flowchart for explaining the operation of the part object generation processing unit shown in FIG. 12;

【図15】図12に示すアプリケーション開発システム
で用いられる物理部品情報(ソフトウェア部品ごとのコ
ード生成方法に関連する情報)の一例を示す図。
15 is a view showing an example of physical component information (information related to a code generation method for each software component) used in the application development system shown in FIG. 12;

【図16】図12に示すアプリケーション開発システム
で用いられる物理部品情報(全体のコード生成方法に関
連する情報)の一例を示す図。
16 is a diagram showing an example of physical component information (information related to the entire code generation method) used in the application development system shown in FIG.

【図17】図12に示すアプリケーション開発システム
で生成されるソースコードの一例を示す図。
FIG. 17 is a view showing an example of a source code generated by the application development system shown in FIG. 12;

【図18】本発明によるアプリケーション開発システム
が適用される分散開発環境の一例を示す図。
FIG. 18 is a diagram showing an example of a distributed development environment to which an application development system according to the present invention is applied.

【図19】従来のアプリケーション開発方法を模式的に
説明するための図。
FIG. 19 is a diagram for schematically explaining a conventional application development method.

【図20】本発明によるアプリケーション開発方法を模
式的に説明するための図。
FIG. 20 is a diagram schematically illustrating an application development method according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 設計ツール(論理設計部) 2,2′ ソース生成処理部(物理実装部) 3 コンパイラ(物理実装部) 4 論理部品情報 4a 論理部品基本情報 4b 論理部品関連情報 5 論理的設計情報 5a 部品属性情報 5b 部品接続情報 6 物理部品情報 7 ソースコード 7a 初期設定コード 7b 属性設定コード 7c 部品接続設定コード 7d 終了処理設定コード 8 部品ライブラリ 9 実行可能ファイル 11 論理部品ツール情報設定部(仕様情報生成部) 12 論理部品ツール情報(各論理部品の仕様情報) 12a 論理部品入出力仕様 12b 論理部品接続仕様 12c 論理部品属性仕様 13 設計ツール本体(設計部本体) 14 画面入出力インタフェース部 15 実行処理部 16 部品オブジェクト生成処理部 20 ツール画面 21 パレット領域 22 作業領域 23,24 アイコン 25 関係線 31 クライアントコンピュータ 32 ネットワーク 33 サーバコンピュータ 34 フレキシブルディスク(記録媒体) 35 CD−ROM(記録媒体) 40 アプリケーション 41 プラットフォーム(システム環境) 42 物理部品 43 物理的な組み合わせ情報 52 論理部品 53 論理的な組み合わせ情報 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Design tool (logical design part) 2, 2 'Source generation processing part (physical mounting part) 3 Compiler (physical mounting part) 4 Logical part information 4a Logical part basic information 4b Logical part related information 5 Logical design information 5a Part attribute Information 5b Component connection information 6 Physical component information 7 Source code 7a Initial setting code 7b Attribute setting code 7c Component connection setting code 7d End processing setting code 8 Component library 9 Executable file 11 Logical component tool information setting unit (specification information generation unit) 12 Logical component tool information (specification information of each logical component) 12a Logical component input / output specification 12b Logical component connection specification 12c Logical component attribute specification 13 Design tool main body (Design main body) 14 Screen input / output interface section 15 Execution processing section 16 Parts Object generation processing unit 20 Tool screen 21 Palette area 22 Work Area 23, 24 Icon 25 Relationship Line 31 Client Computer 32 Network 33 Server Computer 34 Flexible Disk (Recording Medium) 35 CD-ROM (Recording Medium) 40 Application 41 Platform (System Environment) 42 Physical Parts 43 Physical Combination Information 52 Logic parts 53 Logical combination information

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数のソフトウェア部品を組み合わせてア
プリケーションの開発を行うアプリケーション開発シス
テムにおいて、 複数のソフトウェア部品のそれぞれに対応して設けられ
た論理部品であって当該ソフトウェア部品のうちシステ
ム環境に依存しない部分を抽出してなる論理部品の定義
情報を含む論理部品情報に基づいて、複数の論理部品の
組み合わせによるアプリケーションの設計を支援し、当
該設計により得られた論理的設計情報を出力する論理設
計部と、 前記論理設計部により出力された論理的設計情報とソフ
トウェア部品の物理的実装情報とに基づいてシステム環
境上で実行可能なアプリケーションを生成する物理実装
部とを備えたことを特徴とするアプリケーション開発シ
ステム。
1. An application development system for developing an application by combining a plurality of software components, wherein the logic components are provided corresponding to each of the plurality of software components and do not depend on the system environment among the software components. A logic design unit that supports design of an application based on a combination of a plurality of logic components based on logic component information including logic component definition information obtained by extracting a part, and outputs logical design information obtained by the design. And a physical mounting unit that generates an application executable on a system environment based on the logical design information output by the logical designing unit and the physical mounting information of the software component. Development system.
【請求項2】前記論理設計部は、前記論理部品情報に基
づいて前記各論理部品の仕様情報を生成する仕様情報生
成部と、前記仕様情報生成部により生成された前記各論
理部品の仕様情報に基づいて前記各論理部品の組み合わ
せによるアプリケーションの設計を支援する設計部本体
とを有することを特徴とする請求項1記載のアプリケー
ション開発システム。
2. A specification information generating unit for generating specification information of each of the logical components based on the logical component information, and a specification information of each of the logical components generated by the specification information generating unit. 2. The application development system according to claim 1, further comprising: a design unit main body that supports designing of an application based on a combination of the respective logical components based on the design.
【請求項3】前記各論理部品の仕様情報は、前記各論理
部品の入出力仕様と前記各論理部品間の接続仕様と前記
各論理部品の属性仕様とを含むことを特徴とする請求項
2記載のアプリケーション開発システム。
3. The specification information of each logical component includes input / output specifications of each logical component, connection specifications between the logical components, and attribute specifications of each logical component. Application development system described.
【請求項4】前記物理実装部は、前記論理設計部により
出力された論理的設計情報と、システム環境向けに実装
された物理部品と論理部品との間の対応関係を含む物理
部品情報とに基づいて、ソースコードを生成するソース
生成処理部と、前記ソース生成処理部により生成された
ソースコードと前記各物理部品の実装情報が格納された
部品ライブラリとに基づいてシステム環境上で実行可能
な実行可能ファイルを生成する実行可能ファイル生成部
とを有することを特徴とする請求項1記載のアプリケー
ション開発システム。
4. The physical mounting section according to claim 2, wherein said logical design information is output by said logical designing section and physical component information including a correspondence relationship between physical components and logical components mounted for a system environment. A source code generation unit that generates a source code based on the source code generated by the source generation processing unit and a component library in which mounting information of each of the physical components is stored. The application development system according to claim 1, further comprising an executable file generation unit that generates an executable file.
【請求項5】前記物理実装部は、システム環境向けに実
装された物理部品と論理部品との間の対応関係を含む物
理部品情報に基づいて、ソースコードを生成するソース
生成処理部と、前記ソース生成処理部により生成された
ソースコードと前記各物理部品の実装情報が格納された
部品ライブラリとに基づいてシステム環境上で実行可能
な実行可能ファイルを生成する実行可能ファイル生成部
と、実行可能ファイル生成部により生成された実行可能
ファイルの実行時に、前記論理設計部により出力された
論理的設計情報と、前記物理部品情報とに基づいて、部
品オブジェクトを生成して、部品の属性および部品間の
接続関係を設定する部品オブジェクト生成処理部とを有
することを特徴とする請求項1記載のアプリケーション
開発システム。
5. A source generation processing unit for generating a source code based on physical component information including a correspondence between a physical component and a logical component mounted for a system environment; An executable file generation unit that generates an executable file executable on a system environment based on a source code generated by a source generation processing unit and a component library in which mounting information of each of the physical components is stored; At the time of execution of the executable file generated by the file generation unit, a component object is generated based on the logical design information output by the logical design unit and the physical component information, and a component attribute and a component 2. The application development system according to claim 1, further comprising: a component object generation processing unit that sets a connection relationship of the application.
【請求項6】前記論理的設計情報は、前記各論理部品の
属性情報と前記各論理部品間の接続情報とを含むことを
特徴とする請求項1乃至5のいずれか記載のアプリケー
ション開発システム。
6. The application development system according to claim 1, wherein the logical design information includes attribute information of each of the logical components and connection information between the logical components.
【請求項7】前記論理的設計情報はXML言語により記
述されていることを特徴とする請求項1乃至6のいずれ
か記載のアプリケーション開発システム。
7. The application development system according to claim 1, wherein said logical design information is described in an XML language.
【請求項8】前記論理設計部および前記物理実装部はネ
ットワークを介して互いに接続されたクライアントコン
ピュータ上およびサーバコンピュータ上にそれぞれ設け
られ、前記クライアントコンピュータと前記サーバコン
ピュータとの間で前記論理的設計情報が受け渡されるこ
とを特徴とする請求項1乃至7のいずれか記載のアプリ
ケーション開発システム。
8. The logical design unit and the physical mounting unit are respectively provided on a client computer and a server computer connected to each other via a network, and the logical design unit is provided between the client computer and the server computer. 8. The application development system according to claim 1, wherein information is transferred.
【請求項9】複数のソフトウェア部品を組み合わせてア
プリケーションの開発を行うアプリケーション開発方法
において、 複数のソフトウェア部品のそれぞれに対応して設けられ
た論理部品であって当該ソフトウェア部品のうちシステ
ム環境に依存しない部分を抽出してなる論理部品の定義
情報を含む論理部品情報に基づいて、複数の論理部品の
組み合わせによるアプリケーションの設計を支援するス
テップと、 前記設計により得られた論理的設計情報とソフトウェア
部品の物理的実装情報とに基づいてシステム環境上で実
行可能なアプリケーションを生成するステップとを含む
ことを特徴とするアプリケーション開発方法。
9. An application development method for developing an application by combining a plurality of software components, wherein the logic components are provided corresponding to each of the plurality of software components and do not depend on a system environment among the software components. A step of supporting an application design by combining a plurality of logical components based on the logical component information including the definition information of the logical component obtained by extracting the part; and Generating an application executable on the system environment based on the physical mounting information.
【請求項10】複数のソフトウェア部品を組み合わせて
アプリケーションの開発を行うアプリケーション開発プ
ログラムにおいて、 複数のソフトウェア部品のそれぞれに対応して設けられ
た論理部品であって当該ソフトウェア部品のうちシステ
ム環境に依存しない部分を抽出してなる論理部品の定義
情報を含む論理部品情報に基づいて、複数の論理部品の
組み合わせによるアプリケーションの設計を支援させる
手順と、 前記設計により得られた論理的設計情報を出力させる手
順とをコンピュータに対して実行させることを特徴とす
るアプリケーション開発プログラム。
10. An application development program for developing an application by combining a plurality of software components, wherein the logic component is provided corresponding to each of the plurality of software components and does not depend on the system environment among the software components. A procedure for supporting the design of an application based on a combination of a plurality of logical components based on logical component information including logical component definition information obtained by extracting a part, and a procedure for outputting logical design information obtained by the design An application development program for causing a computer to execute the following.
【請求項11】複数のソフトウェア部品を組み合わせて
アプリケーションの開発を行うアプリケーション開発プ
ログラムにおいて、 複数のソフトウェア部品のそれぞれに対応して設けられ
た論理部品であって当該ソフトウェア部品のうちシステ
ム環境に依存しない部分を抽出してなる論理部品の組み
合わせにより得られた論理的設計情報を読み取らせる手
順と、 この読み取られた論理的設計情報とソフトウェア部品の
物理的実装情報とに基づいてシステム環境上で実行可能
なアプリケーションを生成させる手順とをコンピュータ
に対して実行させることを特徴とするアプリケーション
開発プログラム。
11. An application development program for developing an application by combining a plurality of software components, wherein the logic component is provided corresponding to each of the plurality of software components and does not depend on the system environment among the software components. A procedure for reading the logical design information obtained by combining the logical parts obtained by extracting the parts, and can be executed in the system environment based on the read logical design information and the physical mounting information of the software parts. An application development program for causing a computer to execute a procedure for generating a simple application.
【請求項12】複数のソフトウェア部品を組み合わせて
アプリケーションを生成するアプリケーション生成方法
において、 複数のソフトウェア部品のそれぞれに対応して設けられ
た論理部品の特定情報を表示し、ユーザーに対して、論
理部品の選択を促すステップと、 ユーザーから選択された論理部品について、その定義情
報を含む論理部品情報に基づいて論理的設計情報を生成
するステップと、 前記論理的設計情報とソフトウェア部品の物理的実装情
報とに基づいてアプリケーションを生成するステップと
を含むことを特徴とするアプリケーション生成方法。
12. An application generation method for generating an application by combining a plurality of software components, wherein specific information of a logic component provided corresponding to each of the plurality of software components is displayed, and a logical component is provided to a user. Prompting the user to select a logical component, and for the logical component selected by the user, generating logical design information based on the logical component information including the definition information, and the logical design information and the physical mounting information of the software component. And generating an application based on the application.
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