JP2003085588A - Method of modeling 3d geometry - Google Patents

Method of modeling 3d geometry

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JP2003085588A
JP2003085588A JP2002144988A JP2002144988A JP2003085588A JP 2003085588 A JP2003085588 A JP 2003085588A JP 2002144988 A JP2002144988 A JP 2002144988A JP 2002144988 A JP2002144988 A JP 2002144988A JP 2003085588 A JP2003085588 A JP 2003085588A
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contour
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Shiyuusaku Furushima
島 終 作 古
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To develop a 2D image of a human body taken in a photograph into a 3D image even if there is not a photograph taken in three directions of a front face, a side face, and a back face but if there is a photograph taken from the front face. SOLUTION: When a section (10s) orthogonal to a bone (10x) of 3D standard geometrical data (8) of the human body is formed into an arbitrary shape and the profile line (10E) of the 3D standard geometrical data (10) is deformed so as to meet the profile line of 2D image data (21), each of the cross widths of the respective sections (10s) is specified based on a coordinate value of the profile line (10E). The respective sections (10s) are similarly deformed based on the cross width to develop the 2D image data (21) such as a photograph taken from the front face into 3D image data.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、写真や図画などに
より描写された人体の二次元画像をコンピュータに取り
込んで、三次元CADやグラフィクス機能を用いて3次
元化するための三次元形状モデリング方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional shape modeling method for capturing a two-dimensional image of a human body drawn by a photograph or a drawing into a computer and making it three-dimensional by using a three-dimensional CAD or a graphics function. Regarding

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、写真などで撮像された人体の
二次元画像に基づいて、予め設定された人体の三次元標
準形状データを変形させて、二次元画像を三次元化する
三次元形状モデリング方法が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a three-dimensional shape for transforming a two-dimensional image into a three-dimensional shape by transforming preset three-dimensional standard shape data of the human body based on a two-dimensional image of the human body taken by a photograph or the like. Modeling methods are known.

【0003】これは、同一被写体に対して、正面、側面
及び背面から撮像した写真を用意し、まず、夫々を二次
元画像データとしてコンピュータ内に取り込む。次い
で、予め設定された人体の三次元標準形状データの正面
から見た輪郭、側面から見た輪郭、背面から見た輪郭を
拡大縮小させて夫々の二次元画像の伸長に一致させた
後、三次元標準形状データの各輪郭を夫々の二次元画像
データと重なるように変形させることにより、正面、側
面及び背面から撮像した二次元画像データに基づいて三
次元標準形状データを変形させる。
This is to prepare photographs of the same subject taken from the front, side, and back, and first take each of them into the computer as two-dimensional image data. Next, after scaling the contours seen from the front, the contours seen from the side, and the contours seen from the back of the preset three-dimensional standard shape data of the human body to match the extension of the respective two-dimensional images, By deforming each contour of the original standard shape data so as to overlap the respective two-dimensional image data, the three-dimensional standard shape data is deformed based on the two-dimensional image data captured from the front, side, and back.

【0004】そして最後に、このようにして得られた三
次元形状データの正面及び背面に、正面及び背面から撮
像した二次元画像データを貼り付けて、二次元画像を三
次元化するものである。
Finally, the two-dimensional image data obtained by attaching the two-dimensional image data obtained from the front and the back to the front and the back of the thus obtained three-dimensional shape data is used to make the two-dimensional image three-dimensional. .

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、通常
は、同一被写体について、正面、側面及び背面の3方向
から写真を撮像することはほとんど有り得ず、多くの場
合、正面からの写真しか存在しないことが多いため、二
次元画像を三次元化しようとしても、上述の方法では不
可能であった。
However, in general, it is almost impossible to take a picture of the same subject from the three directions of front, side, and back, and in many cases, there is only a picture from the front. Because of the large number, even if an attempt is made to make a two-dimensional image three-dimensional, it is impossible with the above method.

【0006】また、従来の三次元形状モデリング方法で
は、被服は身体の表面に形成された模様として扱われる
ため、Tシャツやスリムズボンのように身体に密着され
た被服の表現は何ら問題がないが、スカートやベルボト
ムズボンのような裾の広がっている服を着ている場合に
三次元化すると、その裾の部分が埴輪や土偶のような不
自然な形状になるという問題があった。
Further, in the conventional three-dimensional shape modeling method, since the clothing is treated as a pattern formed on the surface of the body, there is no problem in expressing the clothing closely attached to the body such as a T-shirt or slim pants. However, if you wear three-dimensional clothing such as a skirt or bell-bottomed trousers, there is a problem that the hem becomes an unnatural shape like a haniwa or clay figurine.

【0007】すなわち、スカートをはいた人体の二次元
画像を三次元化する場合、同一被写体について正面、側
面及び背面から見た二次元画像を用意し、三次元形状デ
ータの正面、側面及び背面から見た輪郭線を重ねて表示
させ、当該輪郭線を各二次元画像の輪郭に合致するよう
に変形させる。
That is, when a two-dimensional image of a human body wearing a skirt is made into three-dimensional, two-dimensional images of the same subject viewed from the front, side and back are prepared, and from the front, side and back of the three-dimensional shape data. The contour lines that have been seen are superimposed and displayed, and the contour lines are deformed so as to match the contours of each two-dimensional image.

【0008】このとき、コンピュータは、その輪郭形状
が身体形状であると判断するので、身体形状の腰の部分
がスカートの裾形状に広がっているものとして処理す
る。
At this time, since the computer determines that the contour shape is the body shape, the computer treats it as if the waist portion of the body shape extends into the skirt shape of the skirt.

【0009】しかも、三次元形状データはもともとポリ
ゴンメッシュで構成されており、スカートと、その裾か
ら露出した足が連続的な立体として扱われるので、上述
の形状モデリング処理により得られた三次元形状データ
は、図9(a)に示すように、スカート61の裾61a
と足62の部分の境界がテーパ面63で連続され、埴輪
や土偶のような不自然な形状になってしまい、スカート
を着用しているようには見えない。
Moreover, since the three-dimensional shape data is originally composed of a polygon mesh and the skirt and the foot exposed from the hem are treated as a continuous solid, the three-dimensional shape obtained by the above-described shape modeling processing. The data is, as shown in FIG. 9A, the skirt 61a of the skirt 61.
The boundary between the toe 62 and the foot 62 is continuous by the tapered surface 63, resulting in an unnatural shape such as a haniwa or clay figurine, and it does not look like wearing a skirt.

【0010】同様に、ベルボトム型の裾の広がったズボ
ンを着用している人体の二次元画像を三次元化する場合
も、足がズボンの裾型に膨らんでいるとものとして処理
され、図9(b)に示すように、ズボン64の裾64a
と足65の部分の境界がテーパ面66で連続され、不自
然な形状になり、とてもズボンを着用しているようには
見えない。
Similarly, when a two-dimensional image of a human body wearing bell-bottom type pants with a wide hem is made into a three-dimensional image, it is treated as if the foot is bulging into the hem type of the pants, and the processing is performed as shown in FIG. As shown in (b), the hem 64a of the pants 64
The boundary between the toe 65 and the foot 65 is continuous by the tapered surface 66, which is an unnatural shape, and does not look like wearing pants very much.

【0011】さらに、頭髪については、スキンヘッドの
表面をペンキやマジックで黒く塗ったように表現される
だけで、風になびくようなボリューム感のある頭髪を表
現するのが困難であった。すなわち、シャツやジャケッ
トなどの被服の前開き部分や、前髪のカット部分など、
三次元曲面の端縁となる部分を二次元画像データの端縁
に合致させる場合、従来は、図10(a)に示すように
予め設定された頭髪データ71を、図10(b)に示す
ように二次元画像データに合せて切断線72を設定する
ことにより不要な部分を切り抜き、図10(c)に示す
ように三角形又は四角形の組合せで構成されるポリゴン
で三次元曲面を構成し直していた。しかし、この場合に
切断線72の形状によっては、頭髪データ71を構成す
るポリゴンが細かな三角形又は四角形の構成要素73…
に分割されてしまい、そのような細かな構成要素73…
が多数混在する取扱の難しい品質の悪い三次元形状にな
ってしまう。
Further, with regard to the hair, it is difficult to express the hair having a voluminous feeling that flutters in the wind only by expressing the surface of the skin head as black with paint or magic. In other words, such as the front opening of clothing such as shirts and jackets, the cut part of the bangs,
When matching the edge of the three-dimensional curved surface with the edge of the two-dimensional image data, conventionally, the hair data 71 set in advance as shown in FIG. 10 (a) is shown in FIG. 10 (b). As described above, the cutting line 72 is set in accordance with the two-dimensional image data to cut out an unnecessary portion, and a three-dimensional curved surface is reconfigured with polygons formed by a combination of triangles or squares as shown in FIG. Was there. However, in this case, depending on the shape of the cutting line 72, the polygons forming the hair data 71 are triangular or quadrangular components 73 ...
It has been divided into several parts, and such fine components 73 ...
It becomes a three-dimensional shape with poor quality and difficult to handle.

【0012】そこで本発明は、第一に、正面、側面及び
背面の三方向の写真が無くても正面からの写真さえあれ
ば、その写真に写った人体の二次元画像を三次元化でき
るようにすることを技術的課題とし、第二に、ズボン、
スカートなどの裾のように表現が難しかった部分でもあ
たかもズボン、スカートを着用しているように自然に三
次元化でき、さらに、風になびくようなボリューム感の
ある頭髪も自然な感じに三次元化できることを技術的課
題としている。
Therefore, according to the present invention, firstly, even if there is no photograph of the front, side, and back in three directions, a two-dimensional image of the human body shown in the photograph can be three-dimensionalized as long as there is a photograph from the front. Second, the second is trousers,
Even parts such as skirts that are difficult to express can be naturally three-dimensional as if you are wearing pants or skirts, and the volume of hair that flutters in the wind is also three-dimensional. It is a technical issue that it can be realized.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】この課題を解決するため
に、請求項1の発明は、予め設定されている人体の三次
元標準形状データの輪郭線を、これと同じ方向から見た
人体の二次元画像データの輪郭に合致するように変形さ
せ、前記輪郭線の座標データに基づいて三次元形状デー
タを生成した後に、その表面に前記二次元画像データの
画像を貼り付けることにより二次元画像を三次元化する
三次元形状モデリング方法において、前記三次元標準形
状データのボーンに直交する各断面が任意の形状に形成
されると共に、各身体パーツ同士が関節を中心に屈伸可
能に形成され、三次元標準形状データの移動操作、拡縮
操作、屈伸操作及び輪郭変形操作を必要に応じて組み合
わせて、三次元標準形状データの輪郭線を二次元画像デ
ータの輪郭に合致するように変形し、当該輪郭線の座標
データに基づいて三次元標準形状データの各断面を相似
変形させることを特徴とする。
In order to solve this problem, the invention of claim 1 is the human body as seen from the same direction as the contour line of the preset three-dimensional standard shape data of the human body. A two-dimensional image is obtained by deforming the contour of the two-dimensional image data so that the three-dimensional shape data is generated based on the coordinate data of the contour line, and then pasting the image of the two-dimensional image data on the surface. In the three-dimensional shape modeling method of three-dimensional, each cross section orthogonal to the bone of the three-dimensional standard shape data is formed into an arbitrary shape, each body part is formed to be bendable and expandable around a joint, Match the contour lines of the 3D standard shape data to the contours of the 2D image data by combining movement operations, scaling operations, bending and stretching operations, and contour deformation operations of the 3D standard shape data as necessary. Deformed so that, characterized in that to similarity transformation of each cross section of the three-dimensional standard shape data based on the coordinate data of the outline.

【0014】請求項1の発明によれば、人体の三次元標
準形状データのボーンに直交する断面が任意の形状に形
成されており、三次元標準形状データの移動、拡縮、屈
伸、輪郭変形を必要に応じて組み合わせて、三次元標準
形状データの輪郭線を二次元画像データの輪郭に合致す
るように変形させる。これにより各断面の横幅が特定さ
れ、その横幅に基づいて相似変形された各断面を連続さ
せれば、正面から撮像した写真などの二次元画像データ
がそのまま三次元化されることになる。
According to the first aspect of the present invention, the cross section orthogonal to the bone of the three-dimensional standard shape data of the human body is formed in an arbitrary shape, and the movement, expansion, contraction, bending and contour deformation of the three-dimensional standard shape data are performed. The contour lines of the three-dimensional standard shape data are transformed so as to match the contours of the two-dimensional image data by combining them as necessary. As a result, the lateral width of each cross section is specified, and if each of the similarly deformed cross sections is made continuous based on the lateral width, the two-dimensional image data such as a photograph taken from the front is three-dimensionalized as it is.

【0015】請求項2の発明は、三次元標準形状データ
の少なくとも一部に、身体形状を表わす主形状データ
と、その身体形状を覆う被服や髪型等の形状を表わす付
随形状データが重なって設定され、主形状データの輪郭
線を二次元画像データの身体部分の輪郭に合致するよう
に変形し、付随形状データの輪郭線を二次元画像データ
の被服や頭髪の輪郭に合致するように変形し、各輪郭線
の座標データに基づいて主形状データ及び付随形状デー
タの各断面を相似変形させるようになっている。
According to a second aspect of the present invention, at least a part of the three-dimensional standard shape data is set such that main shape data representing the body shape and associated shape data representing the shape of clothes, hairstyle or the like covering the body shape are overlapped. The contour line of the main shape data is transformed so as to match the contour of the body part of the 2D image data, and the contour line of the incidental shape data is transformed so as to match the contour of the clothes and hair of the 2D image data. , The respective cross sections of the main shape data and the auxiliary shape data are similarly deformed based on the coordinate data of each contour line.

【0016】請求項2の発明によれば、身体形状を表わ
す主形状データの輪郭線を身体部分の輪郭に合致するよ
うに変形させれば、その輪郭線の座標データに基づいて
主形状データの各断面が相似変形され、被服や髪型等の
形状を表わす付随形状データの輪郭線を二次元画像デー
タの被服や頭髪の輪郭に合致するように変形させれば、
その輪郭線の座標データに基づいて付随形状データの各
断面が相似変形される。
According to the second aspect of the present invention, if the contour line of the main shape data representing the body shape is transformed so as to match the contour of the body part, the main shape data of the main shape data is calculated based on the coordinate data of the contour line. If each cross-section is deformed similarly and the contour line of the accompanying shape data representing the shape of clothing or hairstyle is deformed so as to match the contour of clothing or hair of the two-dimensional image data,
Based on the coordinate data of the contour line, each cross section of the accompanying shape data is similarly transformed.

【0017】したがって、主形状データで表わされた身
体形状に、付随形状データで表わされた被服を身に付
け、付随形状データで表わされた髪型に整えられた三次
元形状の人体画像が得られ、従来のように、スカート
と、その裾から露出した足の境界がテーパ面で不自然に
連結されてしまうことがなく、これを正面から見ても、
斜め下から見ても、裾の内側から足が伸びている様子が
正確に表現される。
Therefore, a three-dimensional human body image in which the body shape represented by the main shape data is put on the clothing represented by the associated shape data and the hairstyle represented by the associated shape data is arranged As is the case with the prior art, the boundary between the skirt and the foot exposed from the hem of the skirt is not unnaturally connected by the tapered surface, and even when viewed from the front,
Even when viewed from diagonally below, it is accurately expressed that the legs are extending from the inside of the hem.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて具体的に説明する。図1は本発明に使用する
コンピュータのハードウェア構成を示す説明図、図2は
三次元標準形状データを示す概念図、図3は処理手順を
示すフローチャート、図4は本発明方法を示す説明図,
図5は得られた三次元形状データを示す説明図、図6は
端縁移動操作の処理手順を示す説明図、図7は被服デー
タの端縁移動操作を示す説明図、図8は頭髪データの端
縁移動操作を示す説明図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram showing a hardware configuration of a computer used in the present invention, FIG. 2 is a conceptual diagram showing three-dimensional standard shape data, FIG. 3 is a flowchart showing a processing procedure, and FIG. 4 is an explanatory diagram showing a method of the present invention. ,
5 is an explanatory view showing the obtained three-dimensional shape data, FIG. 6 is an explanatory view showing a processing procedure of an edge moving operation, FIG. 7 is an explanatory view showing an edge moving operation of clothing data, and FIG. 8 is hair data. It is explanatory drawing which shows the edge moving operation.

【0019】コンピュータ1は、例えばスカートを着用
した人の正面写真等の二次元画像データを三次元化する
もので、スカートを着用した人体の三次元標準形状デー
タを予め記憶しておき、その輪郭線を、二次元画像デー
タの輪郭に合致するように変形させ、前記輪郭線の座標
データに基づいて生成された三次元形状データの表面
に、二次元画像データの画像を貼り付けるものである。
The computer 1 three-dimensionalizes two-dimensional image data such as a front photograph of a person wearing a skirt. The computer 1 stores in advance three-dimensional standard shape data of a human body wearing a skirt, and its contour. The line is transformed so as to match the contour of the two-dimensional image data, and the image of the two-dimensional image data is pasted on the surface of the three-dimensional shape data generated based on the coordinate data of the contour line.

【0020】このコンピュータ1は、CPU2、メモリ
3を備えたパソコン本体4に、マウス5A、キーボード
5B等の入力装置5と、スキャナ6A、ディスクドライ
ブ6B、外部記憶装置6Cなどの画像入力装置6と、デ
ィスプレイ7が接続されている。
The computer 1 includes a personal computer body 4 having a CPU 2 and a memory 3, an input device 5 such as a mouse 5A and a keyboard 5B, and an image input device 6 such as a scanner 6A, a disk drive 6B and an external storage device 6C. , Display 7 is connected.

【0021】そして、メモリ3の所定の記憶領域には、
スカートを着用した人体の三次元標準形状データ8が記
憶されると共に、形状モデリングプログラム9がインス
トールされている。
Then, in a predetermined storage area of the memory 3,
The three-dimensional standard shape data 8 of the human body wearing the skirt is stored, and the shape modeling program 9 is installed.

【0022】三次元標準形状データ8は、身体形状を表
わす身体形状データ(主形状データ)10と、スカート
を表す被服形状データ(付随形状データ)11と、髪型
を表す頭髪形状データ(付随形状データ)12と、を備
えている。身体形状データ10は、その表面形状を表す
ポリゴンメッシュ10Pの略中心を通るボーン(骨組
線)10xに直交する断面10sが任意の断面形状に形
成されると共に、頭10A、胴体10B、両腕10C、
10C、両足10D、10Dなどの各身体パーツがボー
ン10x上に設定された関節10H…を中心に屈伸可能
に形成されている。
The three-dimensional standard shape data 8 is body shape data (main shape data) 10 representing a body shape, clothing shape data (accompanying shape data) 11 representing a skirt, and hair shape data (accompanying shape data) representing a hairstyle. ) 12 and. In the body shape data 10, a cross section 10s orthogonal to a bone (frame line) 10x passing through substantially the center of a polygon mesh 10P representing the surface shape is formed to have an arbitrary cross section, and a head 10A, a body 10B, and both arms 10C. ,
Body parts such as 10C, both feet 10D, and 10D are formed so as to be able to bend and stretch around a joint 10H set on the bone 10x.

【0023】また、被服形状データ11は、身体形状デ
ータ10の下半身部分に重なって設定され、その表面形
状を表すポリゴンメッシュ11Pのボーン11xに直交
する断面11sが任意の断面形状に形成されている。さ
らに、頭髪データ12は、身体形状データ10の頭髪部
分に重なって設定され、その表面形状を表すポリゴンメ
ッシュ12Pのボーン12xに直交する断面12sが任
意の断面形状で形成されている。
The clothing shape data 11 is set so as to overlap the lower half of the body shape data 10, and the cross section 11s orthogonal to the bone 11x of the polygon mesh 11P representing the surface shape is formed in an arbitrary cross section shape. . Further, the hair data 12 is set so as to overlap with the hair portion of the body shape data 10, and the cross section 12s orthogonal to the bone 12x of the polygon mesh 12P representing the surface shape is formed with an arbitrary cross section shape.

【0024】そして、例えば図2に示すように、一つの
前記三次元標準形状データ8から、必要に応じて、身体
形状データ10、被服形状データ11及び頭髪形状デー
タ12のポリゴンメッシュ10P、11P及び12P
と、身体形状データ10のボーン10x、11x及び1
2xと、ポリゴンメッシュ10P、11P及び12Pを
正面から見たときの輪郭線10E〜12Eを任意に抽出
してディスプレイ7に表示させることができるようにな
っている。
Then, for example, as shown in FIG. 2, if necessary, from one of the three-dimensional standard shape data 8, the polygon meshes 10P, 11P of the body shape data 10, the clothing shape data 11 and the hair shape data 12 are generated. 12P
And bones 10x, 11x and 1 of the body shape data 10
2x and the contour lines 10E to 12E when the polygon meshes 10P, 11P and 12P are viewed from the front can be arbitrarily extracted and displayed on the display 7.

【0025】なお、ボーン10xは、三次元標準形状デ
ータ8の身体形状データ10の姿勢を二次元画像データ
に応じて変えるために用いられ、輪郭線10E〜12E
は、身体形状データ10、被服形状データ11及び頭髪
形状データの横幅を二次元画像データに合せるために用
いられる。また、被服形状データ11は、スカートだけ
でなくズボン、ジャケット、和服など被服の種類に応じ
て予め複数種類設定し、頭髪形状データ12も髪型に応
じて予め設定しておき、必要に応じて任意の被服形状デ
ータ11や頭髪形状データ12を選択できるようにして
もよい。
The bone 10x is used to change the posture of the body shape data 10 of the three-dimensional standard shape data 8 according to the two-dimensional image data, and the contour lines 10E to 12E.
Is used to match the widths of the body shape data 10, the clothing shape data 11, and the hair shape data with the two-dimensional image data. Further, the clothing shape data 11 is set in advance according to the type of clothing such as trousers, jackets, and kimonos as well as skirts, and the hair shape data 12 is also preset according to the hairstyle, and is optional as required. The clothing shape data 11 and the hair shape data 12 may be selected.

【0026】図3は形状モデリングプログラム9の処理
手順を示すフローチャートである。形状モデリングプロ
グラム9が実行開始されると、まず、ステップSTP1で
三次元化しようとする二次元画像データを読み出して、
ディスプレイ7に表示させる。この二次元画像データ
は、デジタルカメラで撮像したり、インターネットを介
してダウンロードしたり、スキャナ6Aで読み込んだり
した写真・絵画など任意の画像を使用し得る。
FIG. 3 is a flow chart showing the processing procedure of the shape modeling program 9. When the shape modeling program 9 is started, first, in step STP1, the two-dimensional image data to be three-dimensionalized is read out,
Display on the display 7. As this two-dimensional image data, any image such as a photograph or a painting captured by a digital camera, downloaded via the Internet, or read by the scanner 6A can be used.

【0027】ここで二次元画像データとして、スカート
を着用した女性の写真を用いる場合は、ステップSTP2
でスカートを着用した人体の三次元標準形状データ8を
読み出して、前記二次元画像データに重ねてディスプレ
イ7上に表示させる。
If a photograph of a woman wearing a skirt is used as the two-dimensional image data, step STP2
Then, the three-dimensional standard shape data 8 of the human body wearing the skirt is read out and displayed on the display 7 so as to be superimposed on the two-dimensional image data.

【0028】次いで、ステップSTP3に移行して、複数
の被服形状データからスカートの被服形状データ11
と、二次元画像データの髪型に最も近い髪型の頭髪形状
データ12を選択して、三次元標準形状データ8を選定
し、これを二次元画像データに応じて変形させる。この
変形操作は、例えばマウス5Aにより、移動操作、拡縮
操作、屈伸操作、輪郭変形操作、端縁移動操作を行うこ
とができ、これら各操作を必要に応じて組み合わせて変
形させる。
Next, in step STP3, the skirt clothing shape data 11 is selected from the plurality of clothing shape data.
Then, the head hair shape data 12 of the hairstyle closest to the hairstyle of the two-dimensional image data is selected, the three-dimensional standard shape data 8 is selected, and this is deformed according to the two-dimensional image data. For this deforming operation, for example, a moving operation, a scaling operation, a bending / expanding operation, a contour deforming operation, and an edge moving operation can be performed using the mouse 5A, and these operations are combined and deformed as necessary.

【0029】移動操作は、三次元標準形状データ8を変
形することなくディスプレイ7画面の面内で上下左右に
平行移動させて、二次元画像データとの位置を一致させ
る操作である。また、拡縮操作は、三次元標準形状デー
タ8を拡大縮小して身長を一致させる操作であり、屈伸
操作は、各身体パーツのボーン10x…をディスプレイ
7画面の面内で関節10H…の回りに回転させて三次元
標準形状データ8の身体形状を屈伸させることにより、
三次元標準形状データ8を二次元画像データの姿勢に一
致させる操作である。輪郭変形操作は、身体形状データ
10、被服形状データ11及び頭髪形状データ12など
の三次元曲面の稜線として表示される輪郭線10E〜1
2Eをディスプレイ7画面の面内で自由変形させて二次
元画像データの輪郭に合致させる操作である。端縁移動
操作は、シャツやジャケットなど左右の前身ごろを開い
て着る被服の前開き部分や、前髪のカット部分など、被
服データ11や頭髪形状データ12で表わされる三次元
曲面の端縁11F、12Fとなる部分を二次元画像デー
タの端縁に合致させる操作である。例えば、図4に示す
スカートの被服形状データ11において、左右の稜線と
して表れる輪郭線11Eがスカートのシルエット形状を
決定し、裾の端縁11Fがスカートの長さや裾形状を決
定する。
The moving operation is an operation for moving the three-dimensional standard shape data 8 in parallel in the vertical and horizontal directions in the plane of the screen of the display 7 without deforming it so as to match the position with the two-dimensional image data. Further, the expansion / contraction operation is an operation of enlarging / reducing the three-dimensional standard shape data 8 to match the heights, and the bending / extending operation moves the bones 10x of each body part around the joints 10H in the plane of the display 7 screen. By rotating and bending the body shape of the 3D standard shape data 8,
This is an operation for matching the three-dimensional standard shape data 8 with the posture of the two-dimensional image data. The contour transformation operation is performed by the contour lines 10E to 1 displayed as the ridge lines of the three-dimensional curved surface such as the body shape data 10, the clothing shape data 11, and the hair shape data 12.
This is an operation for freely deforming 2E in the plane of the screen of the display 7 to match the contour of the two-dimensional image data. The edge moving operation is performed on the edge opening 11F of the three-dimensional curved surface represented by the clothing data 11 and the hair shape data 12, such as the front opening of the clothes such as shirts and jackets that are opened by opening the left and right front parts, and the cut portion of the bangs. This is an operation of matching the portion of 12F with the edge of the two-dimensional image data. For example, in the skirt clothing shape data 11 shown in FIG. 4, the contour lines 11E appearing as left and right ridge lines determine the silhouette shape of the skirt, and the hem edges 11F determine the skirt length and hem shape.

【0030】また、身体形状データ10の輪郭線10E
のうち、スカートや頭髪に隠れた足や頭については、ス
カートや頭髪から露出されている足や首の部分と滑らか
に連続するように変形すればよい。
Further, the contour line 10E of the body shape data 10
Of these, the legs and head hidden in the skirt and hair may be deformed so as to be smoothly continuous with the legs and neck exposed from the skirt and hair.

【0031】そして、ステップSTP4では変形操作が終
了したか否かが判断される。この判断は、例えば、ディ
スプレイ7に表示されたツールバーの所定のボタンをマ
ウス5Aでクリックすることにより行われ、クリックさ
れるとステップSTP5に移行する。
Then, in step STP4, it is determined whether or not the deforming operation is completed. This determination is made, for example, by clicking a predetermined button on the toolbar displayed on the display 7 with the mouse 5A, and when clicked, the process proceeds to step STP5.

【0032】ステップSTP5では、ステップSTP4で設定
された輪郭線10E〜12Eの座標データに基づいて、
身体形状データ10及び被服形状データ11のボーン1
0x、11x、12xに直交する各断面をその形状を維
持したまま相似変形させ、その後に端縁11F、12F
の移動量に応じて付随形状データ11、12を構成する
ポリゴンの頂点(操作点)CPを移動させる演算処理
を行い、次いで、ステップSTP6では、得られた断面を
連続させることにより三次元形状データを生成する。
At step STP5, based on the coordinate data of the contour lines 10E to 12E set at step STP4,
Bone 1 of body shape data 10 and clothing shape data 11
Each cross section orthogonal to 0x, 11x, 12x is deformed similarly while maintaining its shape, and then the edges 11F, 12F
Calculation processing for moving the vertexes (operation points) CP n of the polygons forming the associated shape data 11 and 12 in accordance with the moving amount of the three-dimensional shape by continuing the obtained cross sections in step STP6. Generate data.

【0033】そして最後に、ステップSTP7で二次元画
像データの画像を、三次元形状データの正面側に貼り付
ける。なお、身体形状データ10及び被服形状データ1
1の背面には、二次元画像データの該当部分から適当な
大きさにトリミングした画像を連続させて貼り付け、頭
髪形状データ12部分の背面には、二次元画像データの
正面の頭髪と同じ色の毛髪画像を貼り付ければよい。
Finally, in step STP7, the image of the two-dimensional image data is pasted on the front side of the three-dimensional shape data. In addition, body shape data 10 and clothing shape data 1
On the back side of 1, the image trimmed to the appropriate size from the corresponding portion of the two-dimensional image data is pasted in succession, and on the back side of the 12-hair image data, the same color as the front hair of the two-dimensional image data is attached. You can paste the hair image of.

【0034】次に、本発明に係る三次元形状モデリング
方法を、図4に基づいて説明する。まず、スカートを着
用した人体の写真を三次元化しようとするときは、その
写真をスキャナ6Aなどで読み取り、その二次元画像デ
ータ21をディスプレイ7に表示させ、この二次元画像
データ21に重ねてスカートを着用した人体の三次元標
準形状データ8を読み出してディスプレイ7上に表示さ
せる(図4(a))。
Next, the three-dimensional shape modeling method according to the present invention will be described with reference to FIG. First, when a photograph of a human body wearing a skirt is to be three-dimensionalized, the photograph is read by the scanner 6A or the like, the two-dimensional image data 21 is displayed on the display 7, and the two-dimensional image data 21 is overlaid. The three-dimensional standard shape data 8 of the human body wearing the skirt is read out and displayed on the display 7 (FIG. 4 (a)).

【0035】次いで、三次元標準形状データ8の移動、
拡縮、屈伸、輪郭変形を行い、身体形状データ10、被
服形状データ11及び頭髪形状データ12の輪郭線10
E〜12Eを自由変形させて二次元画像データ21の輪
郭に合致させる(図4(b))。
Then, the three-dimensional standard shape data 8 is moved,
The contour line 10 of the body shape data 10, the clothing shape data 11 and the hair shape data 12 is subjected to scaling, bending and stretching, and contour deformation.
Freely deform E to 12E to match the contour of the two-dimensional image data 21 (FIG. 4 (b)).

【0036】このとき、被服形状データ11において、
左右の稜線として表れるウェスト部分から裾に至る輪郭
線11Eがスカートのシルエット形状を決定し、裾の端
縁11Fがスカートの長さや裾形状を決定する。
At this time, in the clothing shape data 11,
The contour line 11E extending from the waist portion to the hem, which appears as the left and right ridgelines, determines the silhouette shape of the skirt, and the end edges 11F of the hem determine the length and hem shape of the skirt.

【0037】また、身体形状データ10の輪郭線10E
のうち、スカート22に隠れた部分については、スカー
ト22から露出されている足23の部分と滑らかに連続
するように変形すればよい。
Further, the contour line 10E of the body shape data 10
Of these, the part hidden by the skirt 22 may be deformed so as to be smoothly continuous with the part of the foot 23 exposed from the skirt 22.

【0038】そして、各輪郭線10E〜12Eを二次元
画像データの輪郭に一致させたところで、その輪郭線1
0E〜12Eの座標データに基づき、身体形状データ1
0、被服形状データ11及び頭髪形状データ12のボー
ン10x〜12xに直交する各断面をその形状を維持し
たまま相似変形させ、その後に端縁11F、12F上の
頂点CPの座標データに基づいてこれに隣接する頂点
CPn+1を順次移動させる演算処理を行う。
Then, when the contour lines 10E to 12E are matched with the contours of the two-dimensional image data, the contour line 1
Body shape data 1 based on coordinate data of 0E to 12E
0, each cross section of the clothing shape data 11 and the hair shape data 12 orthogonal to the bones 10x to 12x is similarly deformed while maintaining its shape, and then based on the coordinate data of the vertex CP n on the edges 11F and 12F. Arithmetic processing is performed to sequentially move the adjacent vertices CP n + 1 .

【0039】輪郭線10E〜12Eの座標データにより
各断面の横幅が特定され、これに基づいてその縦横比を
維持したまま各断面が相似変形されるので、正面から撮
像した写真に応じて断面形状が演算処理され、これに基
づいて三次元形状データが生成されるので、二次元画像
データが三次元化されることになる。
The lateral width of each cross section is specified by the coordinate data of the contour lines 10E to 12E, and based on this, each cross section is deformed similarly while maintaining the aspect ratio. Therefore, the cross sectional shape according to the photograph taken from the front is obtained. Is calculated and three-dimensional shape data is generated based on the calculation processing, the two-dimensional image data is three-dimensionalized.

【0040】また、スカート22で覆われた部分にも身
体形状データ10が設定されているので、足23はスカ
ート22の裾22aの部分で連続されていない別個の立
体として表現され、従来のように、スカートとその裾か
ら延びる足の境界がテーパ面で不自然に連結されてしま
うことがなく、これを正面から見ても、斜め下から見て
も、図5(a)に示すように、スカート22の裾22a
の内側から足23が伸びている様子が正確に表現され
る。
Since the body shape data 10 is also set in the portion covered by the skirt 22, the foot 23 is represented as a separate solid body which is not continuous at the hem 22a of the skirt 22, which is different from the conventional case. In addition, the boundary between the skirt and the leg extending from the hem of the skirt is not unnaturally connected by the taper surface, and as shown in FIG. , Skirt 22 hem 22a
The state in which the foot 23 extends from the inside of is accurately represented.

【0041】なお、上述の説明では、被服形状データ1
1としてスカート22の形状データを設定した場合につ
いて説明したが、これに限らず、ズボン、ジャケットで
あってもよく、例えばズボン24の形状データ等を設定
しておけば、図5(b)に示すように、ズボン24の裾
24aの内側から足25が伸びている様子を正確に表現
することができる。もちろん、付随形状データは、スカ
ートやズボンその他の被服を表わすに被服データ11
や、髪型を表わす頭髪形状データ12に限らず、各種帽
子類、メガネ類、アクセサリー類など身に付ける物を表
わす形状データであれば、任意のデータを適用し得る。
In the above description, the clothing shape data 1
Although the case where the shape data of the skirt 22 is set as 1 has been described, the present invention is not limited to this and may be pants or a jacket. For example, if the shape data of the pants 24 is set, FIG. As shown, it is possible to accurately represent how the foot 25 extends from the inside of the hem 24a of the pants 24. Of course, the accompanying shape data is the clothing data 11 that represents clothing such as skirts and pants.
Not limited to the hair shape data 12 representing the hairstyle, any data may be applied as long as it is the shape data representing an item to be worn such as various hats, glasses, and accessories.

【0042】また、付随形状データとなる被服データ1
1や頭髪形状データ12を変形する場合に、シャツやジ
ャケットなど左右の前身ごろを開いて着る被服の前開き
部分や、前髪のカット部分など、被服データ11や頭髪
形状データ12で表わされる三次元曲面の端縁11F、
12F部分については、次のように変形させる。
Clothes data 1 to be associated shape data
When transforming 1 or hair shape data 12, three-dimensional represented by clothing data 11 and hair shape data 12, such as the front opening part of the clothes such as shirts and jackets that are opened by opening the left and right front parts, and the cut part of the bangs Curved edge 11F,
The 12F portion is deformed as follows.

【0043】つまり、図6(a)〜(c)に示すよう
に、三次元曲面の端縁11F(12F)の一以上の頂点
CPを二次元画像データ21の被服や頭髪の端縁11
G(12G)に合致するように移動させ、その移動され
た頂点CPの座標データに基づいてこれに隣接する頂
点CPn+1を順次移動させてゆく。
That is, as shown in FIGS. 6A to 6C, one or more vertices CP n of the edge 11F (12F) of the three-dimensional curved surface is set to the edge 11 of the clothing or hair of the two-dimensional image data 21.
Is moved to match the G (12G), Yuku sequentially moving the vertex CP n + 1 adjacent thereto on the basis of the coordinate data of the mobile vertex CP n.

【0044】この操作は、まず、図6(a)に示すよう
に、移動させようとする三次元曲面の移動後の端縁位置
を表わす新しい端縁11G(12G)を描いた後、図6
(b)に示すように移動前の端縁11F(12F)上の
頂点CPを新しい端縁11G(12G)上に移動させ
ることにより行う。この場合に、頂点CPは、例え
ば、被服データ11のボーン11xに直交する面内で二
次元画像データ21の平面と平行に移動させたり、新し
い端縁11G(12G)までの移動距離が最短となるよ
うに二次元画像データ21の平面と平行に移動させた
り、さらに、このように移動された頂点CPを必要に
応じて二次元画像データ21の平面と垂直に変形前の三
次元曲面位置まで移動させてもよい。また、ボーン11
xに直交する平面と被服データ11で表わされる三次元
曲面との交線上に沿って移動させる場合でもよい。ま
た、頭髪の場合は、鼻近傍に設定された基準点(図示せ
ず)と頭髪形状データ12の頂点CPを結んだ放射線
に沿って夫々の頂点CPを移動させても良い。
In this operation, first, as shown in FIG. 6A, after drawing a new edge 11G (12G) representing the edge position after the movement of the three-dimensional curved surface to be moved, FIG.
As shown in (b), the vertex CP 0 on the edge 11F (12F) before the movement is moved to a new edge 11G (12G). In this case, for example, the vertex CP 0 is moved parallel to the plane of the two-dimensional image data 21 in a plane orthogonal to the bone 11x of the clothing data 11 or the moving distance to the new edge 11G (12G) is the shortest. So as to be parallel to the plane of the two-dimensional image data 21, and the vertex CP 0 moved in this way is perpendicular to the plane of the two-dimensional image data 21 as necessary and the three-dimensional curved surface before deformation You may move to a position. Also, bone 11
It may be moved along the line of intersection between the plane orthogonal to x and the three-dimensional curved surface represented by the clothing data 11. Further, in the case of hair, each vertex CP 0 may be moved along the radiation connecting the reference point (not shown) set near the nose and the vertex CP 0 of the hair shape data 12.

【0045】頂点CPの移動処理が終了したら、図6
(c)に示すように、これに隣接する頂点CP(n=
1〜4)を順次移動させる。各頂点CPの移動距離d
は、頂点CPの移動距離がdであったときに、例
えば次式で表わされる。 d=α・dn−1(0≦α<1) なお、αは任意に設定することができ、定数であって
も、nの関数であっても、頂点CPと及びPの二点
間距離に反比例するような関数であってもよく、nの値
も自由に設定可能である。本例では以下の値を用いた。 α=(5−n)/(6−n) ただしn=1〜4
When the process of moving the vertex CP 0 is completed, the process shown in FIG.
As shown in (c), the vertex CP n (n =
1 to 4) are sequentially moved. Moving distance d of each vertex CP n
n is represented by the following equation, for example, when the moving distance of the vertex CP 0 is d 0 . d n = α n · d n−1 (0 ≦ α n <1) Note that α n can be set arbitrarily, and whether it is a constant or a function of n, the vertex CP 0 and It may be a function that is inversely proportional to the distance between two points of P n , and the value of n can be set freely. The following values were used in this example. α n = (5-n) / (6-n) where n = 1 to 4

【0046】また、図6(d)に示すように、ポリゴン
の構成要素が三角形で、移動距離がd、hの二つの
頂点CP、DPが一つの頂点CPn+1に隣接する
とき、その移動距離dn+1は、例えば次式で表わされ
る。 dn+1=0.5×α(d+h
Further, as shown in FIG. 6 (d), when the constituent element of the polygon is a triangle and the two vertices CP n and DP n of the moving distances d n and h n are adjacent to one vertex CP n + 1. , Its moving distance d n + 1 is expressed by the following equation, for example. d n + 1 = 0.5 × α n (d n + h n ).

【0047】具体的には、ジャケットの前開き部分を変
形させる場合に、図7(a)に示すように予め設定され
た被服データ11の前開き部分を表わす端縁11Fを、
図7(b)に示すように二次元画像データ(図示せず)
に合せて移動させるために新たな端縁11Gを設定する
と、被服データ11の各頂点が移動されて図7(c)に
示すようにスムーズな三次元形状となる。
Specifically, when the front opening portion of the jacket is deformed, the edge 11F representing the front opening portion of the clothing data 11 set in advance as shown in FIG.
Two-dimensional image data (not shown) as shown in FIG.
When a new edge 11G is set to move in accordance with, the vertices of the clothing data 11 are moved to form a smooth three-dimensional shape as shown in FIG. 7 (c).

【0048】また、図8(a)に示すように予め設定さ
れた頭髪データ12の前髪部分の端縁12Fを移動させ
るために、図8(b)に示すように二次元画像データ
(図示せず)に合せて新たな端縁12Gを設定すると、
ポリゴンが細かな三角形又は四角形の構成要素73…に
分割されることもなく、頭髪データ12の各頂点が移動
されて図8(c)に示すようなスムーズな三次元形状と
なる。
Further, in order to move the edge 12F of the front hair part of the preset hair data 12 as shown in FIG. 8A, the two-dimensional image data (not shown) as shown in FIG. 8B is used. If you set a new edge 12G according to
The polygon is not divided into fine triangular or quadrangular component elements 73, and each vertex of the hair data 12 is moved to form a smooth three-dimensional shape as shown in FIG. 8C.

【0049】[0049]

【発明の効果】以上述べたように、本発明によれば、正
面、側面及び背面の三方向の写真が無くても正面からの
写真があれば、その写真に写った人物の二次元画像を三
次元化することができ、さらに、着用している被服や、
頭髪まで正確に表現できるので、ズボンやスカートの裾
に隠れた足や、ボリューム感のある髪の毛など、細部に
わたって視線を移動させたときでも極めて自然な画像を
生成することができるという大変優れた効果を奏する。
As described above, according to the present invention, if there is a photograph from the front even if there are no photographs of the front, side and back in three directions, a two-dimensional image of the person shown in the photograph can be obtained. It can be three-dimensionalized, and even the clothes you are wearing,
Since it is possible to accurately express even the hair, it is an excellent effect that it is possible to generate an extremely natural image even when the line of sight is moved in detail, such as legs hidden in the hem of pants or skirts and hair with a sense of volume. Play.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に使用するコンピュータのハードウェア
構成図。
FIG. 1 is a hardware configuration diagram of a computer used in the present invention.

【図2】三次元標準形状データを示す概念図。FIG. 2 is a conceptual diagram showing three-dimensional standard shape data.

【図3】処理手順を示すフローチャート。FIG. 3 is a flowchart showing a processing procedure.

【図4】本発明方法を示す説明図。FIG. 4 is an explanatory view showing the method of the present invention.

【図5】本発明方法による三次元形状データを示す説明
図。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing three-dimensional shape data according to the method of the present invention.

【図6】端縁移動操作の処理手順を示す説明図。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a processing procedure of an edge moving operation.

【図7】被服データの端縁移動操作を示す説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an edge moving operation of clothing data.

【図8】頭髪データの端縁移動操作を示す説明図。FIG. 8 is an explanatory diagram showing an operation of moving the edge of the hair data.

【図9】従来方法による三次元形状データを示す説明
図。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing three-dimensional shape data according to a conventional method.

【図10】従来方法による付随形状データの変形イメージ
を示す説明図。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a modified image of associated shape data according to a conventional method.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1………コンピュータ 8………三次元標準形状データ 10………身体形状データ(主形状データ) 10s……断面 10H……関節 11………被服形状データ(付随形状データ) 12………頭髪形状データ(付随形状データ) 10x、11X、12x……ボーン 10E、11E、12E……輪郭線 21………二次元画像データ 22………スカート 23………足 1 ... Computer 8 ... 3D standard shape data 10 ... Body shape data (main shape data) 10s ... section 10H ... joint 11 ………… Clothing shape data (accompanying shape data) 12 --- Head hair shape data (accompanying shape data) 10x, 11X, 12x ... Bone 10E, 11E, 12E ... contour lines 21 ... Two-dimensional image data 22 ......... skirt 23 ...... foot

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】予め設定されている人体の三次元標準形状
データ(8)の輪郭線(10E)を、これと同じ方向か
ら見た人体の二次元画像データ(21)の輪郭に合致す
るように変形させ、前記輪郭線(10E)の座標データ
に基づいて三次元形状データを生成した後に、その表面
に前記二次元画像データ(21)の画像を貼り付けるこ
とにより二次元画像を三次元化する三次元形状モデリン
グ方法において、 前記三次元標準形状データ(8)のボーン(10x)に
直交する各断面(10s)が任意の形状に形成されると
共に、各身体パーツ同士が関節(10H)を中心に屈伸
可能に形成され、 三次元標準形状データ(8)の移動操作、拡縮操作、屈
伸操作及び輪郭変形操作を必要に応じて組み合わせて、
三次元標準形状データ(8)の輪郭線(10E)を二次
元画像データ(21)の輪郭に合致するように変形し、
当該輪郭線(10E)の座標データに基づいて三次元標
準形状データ(8)の各断面(10s)を相似変形させ
ることを特徴とする三次元形状モデリング方法。
1. A contour line (10E) of preset three-dimensional standard shape data (8) of a human body is made to match the contour of two-dimensional image data (21) of the human body viewed from the same direction. To generate three-dimensional shape data based on the coordinate data of the contour line (10E), and then paste the image of the two-dimensional image data (21) on the surface to make the two-dimensional image three-dimensional. In the three-dimensional shape modeling method described above, each cross-section (10s) orthogonal to the bone (10x) of the three-dimensional standard shape data (8) is formed into an arbitrary shape, and each body part has a joint (10H). It is formed so that it can be bent and stretched in the center, and the movement operation of 3D standard shape data (8), the expansion / contraction operation, the bending and stretching operation, and the contour deformation operation are combined as necessary,
The contour line (10E) of the three-dimensional standard shape data (8) is transformed so as to match the contour of the two-dimensional image data (21),
A three-dimensional shape modeling method characterized in that each cross section (10s) of the three-dimensional standard shape data (8) is similarly deformed based on the coordinate data of the contour line (10E).
【請求項2】前記三次元標準形状データ(8)の少なく
とも一部に、身体形状を表わす主形状データ(10)
と、その身体形状を覆う被服や髪型等の形状を表わす付
随形状データ(11、12)が重なって設定され、主形
状データ(10)の輪郭線(10E)を二次元画像デー
タ(21)の身体部分の輪郭に合致するように変形し、
付随形状データ(11、12)の輪郭線(11E、12
E)を二次元画像データ(21)の被服や頭髪の輪郭に
合致するように変形し、各輪郭線(10E〜12E)の
座標データに基づいて主形状データ(10)及び付随形
状データ(11、12)の各断面(10s〜12s)を
相似変形させる請求項1記載の三次元形状モデリング方
法。
2. Main shape data (10) representing a body shape in at least part of the three-dimensional standard shape data (8).
And ancillary shape data (11, 12) representing the shape of clothing, hairstyle, etc. covering the body shape are set so as to overlap each other, and the contour line (10E) of the main shape data (10) of the two-dimensional image data (21) is set. Transform to match the contour of the body part,
Contour lines (11E, 12) of the accompanying shape data (11, 12)
E) is transformed so as to match the contours of the clothing and the hair of the two-dimensional image data (21), and the main shape data (10) and the associated shape data (11) based on the coordinate data of each contour line (10E to 12E). , 12) each of the cross sections (10s to 12s) is deformed in a similar manner.
【請求項3】被服及び髪型の種類に応じた複数の付随形
状データ(11、12)が選択可能に設定されてなる請
求項2記載の三次元形状モデリング方法。
3. The three-dimensional shape modeling method according to claim 2, wherein a plurality of incidental shape data (11, 12) corresponding to types of clothes and hairstyles are set to be selectable.
【請求項4】前記付随形状データ(11、12)で表わ
される三次元曲面の端縁(11F、12F)を二次元画
像データ(21)の被服や頭髪の端縁に合致するように
移動させ、移動された端縁(11F、12F)の移動量
に応じて付随形状データ(11、12)を構成するポリ
ゴンの頂点(CPn)を移動させる請求項1記載の三次
元形状モデリング方法。
4. The edges (11F, 12F) of the three-dimensional curved surface represented by the accompanying shape data (11, 12) are moved so as to match the edges of the clothing and hair of the two-dimensional image data (21). The three-dimensional shape modeling method according to claim 1, wherein the vertices (CPn) of the polygons forming the accompanying shape data (11, 12) are moved according to the amount of movement of the moved edges (11F, 12F).
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