JP2000235589A - Method and device for displaying article - Google Patents

Method and device for displaying article

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JP2000235589A
JP2000235589A JP11035482A JP3548299A JP2000235589A JP 2000235589 A JP2000235589 A JP 2000235589A JP 11035482 A JP11035482 A JP 11035482A JP 3548299 A JP3548299 A JP 3548299A JP 2000235589 A JP2000235589 A JP 2000235589A
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JP
Japan
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shape
article
display
model
data
Prior art date
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JP11035482A
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Japanese (ja)
Inventor
Futoshi Tanaka
太 田中
Noritsune Sekiguchi
憲恒 関口
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Toray Industries Inc
Original Assignee
Toray Industries Inc
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Filing date
Publication date
Application filed by Toray Industries Inc filed Critical Toray Industries Inc
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the reality of clothes by executing a display processing in a peculiar form area based on a rule different from a display processing in a general shape area, generating display data in a shape model and displaying the surface shape of an article based on display data. SOLUTION: Plural parts called as polygons are modeled based on the shapes of sheet-like parts (step 1). A normal in an initial polygon node is calculated (step 2) and an adjusting line which is to stereoscopically be expressed such as a sewing line, namely, a peculiar shape area is designated (step 3). A normal direction is adjusted on the node on the line being the peculiar shape area, the display processing is executed based on a rule different from the display processing in the general shape area and display data in the shape model is generated (step 4). The surface shape of an article is displayed based on display data and initial polygon shape data is updated/preserved (step 5).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータを使
って、シート状物からなる部品の厚みを含む立体的なラ
インを表示する方法および装置およびかかる立体的なラ
インの表示方法を利用した物品の製造方法に関する。さ
らに好適には、衣料品や服飾品のイージーオーダー販売
などにおいて、コンピュータ上の衣料品や服飾品の形状
モデルに厚みおよび縫製ライン、プレスラインなどの立
体的なラインを表示する際に使用する立体ラインデータ
を作成する方法および装置ならびに立体ライン表示方法
を利用した衣料品や服飾品の製造方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method and an apparatus for displaying a three-dimensional line including the thickness of a sheet-shaped part by using a computer, and an article using such a three-dimensional line display method. It relates to a manufacturing method. More preferably, in easy-order sales of clothing and clothing, etc., a three-dimensional line used for displaying three-dimensional lines such as thickness and sewing lines and press lines on the shape model of clothing and clothing on a computer. The present invention relates to a method and an apparatus for creating line data and a method for manufacturing clothing and accessories using a three-dimensional line display method.

【0002】[0002]

【従来の技術】衣料品や服飾品の出来上がり状態を製造
前に確認するための方法として、型紙をもとにした3次
元的な衣服の着衣状態をコンピュータ上に作成し、これ
をグラフィックディスプレイなどの表示装置で表示、確
認する方法がある。この手法で取り扱われる衣服の3次
元モデルは、複数の微小な要素の集合体としてモデル化
され、要素にはポリゴンとよばれる3角形、あるいは4
角形の厚みのない要素が使用されるのが一般的である。
2. Description of the Related Art As a method for confirming the finished state of clothing and accessories before manufacturing, a three-dimensional clothing state based on a pattern is created on a computer, and this is displayed on a graphic display or the like. There is a method of displaying and confirming on a display device. The three-dimensional model of clothes handled by this method is modeled as an aggregate of a plurality of small elements, and the elements are triangular or polygonal
It is common to use square, thin elements.

【0003】3次元ポリゴンモデルの作成には、型紙に
基づく手作りや出来上がった衣服形状を3次元スキャナ
ーを用いて取り込み、ポリゴン化する方法などが用いら
れる他、型紙から縫製計算を行い、できあがった衣服初
期形状をもとにボディー形状を拘束条件として、素材の
物性を加味した力学計算によって、衣服の着衣形状を予
測する方法(以下、素材の物性を加味した力学計算によ
って衣服の形状をもとめることを着装計算とよぶ)が提
案されている。たとえば、本出願人らによる特許第19
84093号の方法、本出願人による特開平10−13
4095号明細書の方法、特開平5−31979号公報
の方法などがある。
[0003] In order to create a three-dimensional polygon model, a hand-made based on a pattern or a method of taking in a completed clothing shape using a three-dimensional scanner and converting it into a polygon is used. A method of predicting the clothing shape of clothes based on the physical properties of the material with the body shape as the constraint condition based on the initial shape (hereinafter, the calculation of the shape of the clothes by the mechanical calculation taking the physical properties of the material into account) This is called a dressing calculation). For example, the applicant's patent no.
No. 84093, Japanese Unexamined Patent Publication No. 10-13 by the present applicant.
No. 4095, the method of JP-A-5-31979, and the like.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記方
法で作成された3次元ポリゴンモデルでは、ポリゴンは
厚さを持たないため、表示の際、素材の厚み感を再現す
ることが困難であった。
However, in the three-dimensional polygon model created by the above method, since the polygon has no thickness, it is difficult to reproduce the sense of thickness of the material when displaying.

【0005】また、縫製後の衣服の形状において、縫製
部分、折り目をリアルに再現するためにはこの部分に微
細なポリゴンを使用し、細部の凹凸を表現するなどの工
夫が必要であり、モデル化の手間やデータサイズの面
で、縫製ラインやプレスラインの表示は省略される場合
が多かった。
In order to realistically reproduce the sewn portions and folds in the shape of the garment after sewing, it is necessary to use fine polygons in these portions to express the irregularities of the details. In many cases, the display of the sewing line or the press line is omitted in view of the labor and data size.

【0006】上記省略の結果、表示される衣服の3次元
ポリゴンは、実際には複数の生地が縫製されているにも
関わらず、表示上は1枚の生地から構成されているもの
と同様となり、衣服としてのメリハリに欠けるものであ
った。
[0006] As a result of the omission, the displayed three-dimensional polygon of the clothes is the same as the one composed of one piece of cloth, although a plurality of cloths are actually sewn. And lacked sharpness as clothing.

【0007】本発明では、表示の際の光学的な処理によ
り、面倒なモデル化の工夫や、データサイズの極端な増
大を避けつつも、素材の厚み、縫製ラインやプレスライ
ンなどの特異形状領域をよりリアルに表示する方法を提
供し、表示の際の、衣服のリアリティ向上を図るもので
ある。
According to the present invention, by using optical processing at the time of display, it is possible to avoid troublesome modeling and to avoid an extreme increase in data size, while also achieving a unique thickness region such as a material thickness and a sewing line or a press line. Is provided in a more realistic manner, and the reality of clothes at the time of display is improved.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに本発明によれば、一般形状領域と内部または辺縁部
に特異形状領域とを有するシートを含む物品の形状を表
す多数の微小要素の集合体たる形状モデルを用いて前記
物品を表示する方法であって、前記特異形状領域におけ
る表示処理を前記一般形状領域における表示処理とは異
なるルールに基づいて実施することにより前記形状モデ
ル内の表示データを生成し、この表示データに基づいて
前記物品の表面形状を表示することを特徴とする物品の
表示方法が提供される。
According to the present invention, there is provided, in accordance with the present invention, a multiplicity of microstructures representing a shape of an article including a sheet having a general shape region and a unique shape region inside or at an edge. A method of displaying the article using a shape model that is an aggregate of elements, wherein the display process in the unique shape region is performed based on a different rule from the display process in the general shape region, whereby the shape model is displayed in the shape model. , And displaying a surface shape of the article based on the display data.

【0009】また、本発明の好ましい態様によれば、前
記微小要素が表示パラメータを有し、この表示パラメー
タに基づいて表示データを生成する物品の表示方法が提
供される。
Further, according to a preferred aspect of the present invention, there is provided a method for displaying an article, wherein the minute element has a display parameter, and generates display data based on the display parameter.

【0010】また、本発明の好ましい態様によれば、前
記表示パラメータが微小要素表面または節点の法線ベク
トルである物品の表示方法が提供される。
According to a preferred aspect of the present invention, there is provided a method for displaying an article, wherein the display parameter is a normal vector of a surface of a microelement or a node.

【0011】また、本発明の好ましい態様によれば、前
記複数の法線ベクトルに基づいて形状モデル内の表示デ
ータを補間生成する物品の表示方法が提供される。
According to a preferred aspect of the present invention, there is provided an article display method for interpolating and generating display data in a shape model based on the plurality of normal vectors.

【0012】また、本発明の好ましい態様によれば、特
異形状領域における形状モデルの形状は、前記物品の特
異形状領域における形状よりも単純な形状である、物品
の表示方法が提供される。
Further, according to a preferred aspect of the present invention, there is provided an article display method, wherein the shape of the shape model in the unique shape area is a simpler shape than the shape of the article in the unique shape area.

【0013】また、本発明の別の態様によれば、一般形
状領域と内部または辺縁部に特異形状領域とを有するシ
ートを含む物品の形状を表す多数の微小要素の集合体た
る形状モデルを用いて前記物品を表示する装置であっ
て、前記特異形状領域における表示処理を前記一般形状
領域における表示処理とは異なるルールに基づいて実施
することにより前記形状モデル内の表示データを生成す
る手段と、この表示データに基づいて前記物品の表面形
状を表示する手段とを有することを特徴とする物品の表
示装置が提供される。
According to another aspect of the present invention, there is provided a shape model which is an aggregate of a large number of minute elements representing the shape of an article including a sheet having a general shape region and a unique shape region inside or on an edge. An apparatus for displaying the article using the display unit, the display processing in the unique shape area is performed based on a different rule from the display processing in the general shape area, means for generating display data in the shape model, Means for displaying the surface shape of the article based on the display data.

【0014】また、本発明の好ましい態様によれば、前
記微小要素が表示パラメータを有している、物品の表示
装置が提供される。
Further, according to a preferred aspect of the present invention, there is provided an article display device, wherein the minute element has a display parameter.

【0015】また、本発明の好ましい態様によれば、前
記表示パラメータが微小要素表面または節点の法線ベク
トルである、物品の表示装置が提供される。
Further, according to a preferred aspect of the present invention, there is provided an article display device, wherein the display parameter is a normal vector of a surface of a minute element or a node.

【0016】また、本発明の好ましい態様によれば、前
記複数の法線ベクトルに基づいて形状モデル内の表示デ
ータを補間生成する手段を有している物品の表示装置が
提供される。
According to a preferred aspect of the present invention, there is provided an article display device having means for interpolating and generating display data in a shape model based on the plurality of normal vectors.

【0017】また、本発明の好ましい態様によれば、特
異形状領域における形状モデルの形状が、前記物品の特
異形状領域における形状よりも単純な形状である物品の
表示装置が提供される。
According to a preferred aspect of the present invention, there is provided an article display device in which the shape of the shape model in the unique shape area is simpler than the shape of the article in the unique shape area.

【0018】また、本発明の好ましい態様によれば、シ
ートの素材の色柄および/または質感データを合成表示
する手段を有している物品の表示装置が提供される。
Further, according to a preferred aspect of the present invention, there is provided an article display apparatus having means for synthesizing and displaying color pattern and / or texture data of a sheet material.

【0019】また、本発明の好ましい態様によれば、物
品が、衣料および/または服飾品である、物品の表示装
置が提供される。
Further, according to a preferred aspect of the present invention, there is provided an article display device, wherein the article is clothing and / or clothing.

【0020】また、本発明の別の態様によれば、上記物
品の表示方法を用いて物品を表示し、この表示に基づい
て物品の仕様を決定し、この決定に基づいて物品を製造
することを特徴とする物品の製造方法が提供される。
According to another aspect of the present invention, an article is displayed using the above-described article display method, the specification of the article is determined based on the display, and the article is manufactured based on the determination. A method for producing an article is provided.

【0021】また、本発明の別の態様によれば、上記の
物品の製造方法により製造された物品が提供される。
According to another aspect of the present invention, there is provided an article manufactured by the above-described method for manufacturing an article.

【0022】また、本発明の別の態様によれば、コンピ
ュータに、上記物品の表示方法の手順を実行させるため
のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記
録媒体が提供される。
According to another aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for causing a computer to execute the procedure of the method for displaying an article.

【0023】また、本発明の別の態様によれば、シート
を含む物品の形状モデルのデータが記録されたコンピュ
ータ読み取り可能な記録媒体であって、前記形状モデル
のデータが、前記物品の形状を表す多数の微小要素を記
録している部分と、その微小要素に対応する表示パラメ
ータを記録している部分とを有していることを特徴とす
るコンピュータ読み取り可能な記録媒体が提供される。
According to another aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium in which data of a shape model of an article including a sheet is recorded, wherein the data of the shape model indicates the shape of the article. There is provided a computer-readable recording medium having a portion recording a large number of microelements to be displayed and a portion recording display parameters corresponding to the microelements.

【0024】本発明において、特異形状領域とは、他の
平坦あるいは全体としてなめらかな曲面を有する物品表
面の領域とは異なり、これよりも複雑にあるいは急峻に
形状が変化するといった特異な表面形状を有する領域で
あり、たとえば、服飾品であれば、縫製ライン、自由端
などのフリーエッジライン(辺縁部)、プレスライン、
ベンツ部分といった、服地の端部や生地同士のつなぎ合
わせ部位や折り目などを挙げることができる。以下、単
に調整ラインと呼ぶこともある。なお、実際の表示のた
めに必要な範囲で特異形状領域を定めればよく、生地の
目立たない端部などで、全体のリアルな表示のために必
ずしもその部位をリアルに表示する必要がない部位につ
いては、一般形状領域として扱ってもよいし、特に精密
に表示したい部位については、プレスラインなど特異形
状領域として扱ってもよい部位であっても、より小さい
微小要素を用いて精密な形状モデルを構築してもよい。
この場合は一般形状領域と同一のルールに基づいて表示
してもよい。
In the present invention, a peculiar shape region is a region having a peculiar surface shape such that the shape is changed more complicatedly or steeply than the other flat surface or the whole surface of the article having a smooth curved surface. For example, in the case of apparel, sewing lines, free edge lines (edges) such as free ends, press lines,
Examples thereof include an end portion of the cloth, a joint portion between fabrics, a fold, and the like, such as a Mercedes-Benz portion. Hereinafter, it may be simply referred to as an adjustment line. In addition, it is sufficient to define the unique shape area in a range necessary for actual display, and a part that does not necessarily need to be displayed realistically for the whole real display, such as an inconspicuous edge of the fabric. May be treated as a general shape area, and especially for parts that need to be displayed precisely, even if it is a part that may be treated as a special shape area such as a press line, a precise shape model using smaller microelements May be constructed.
In this case, it may be displayed based on the same rule as the general shape area.

【0025】また、本発明において、一般形状領域と
は、物品中の特異形状領域以外の領域をいう。
Further, in the present invention, the general shape region means a region other than the unique shape region in the article.

【0026】また、本発明において、表示パラメータと
は、表示を行うために用いられるデータをいい、微小要
素や節点についての法線ベクトルや反射率など、その微
小要素の表示特性に影響を与える幾何学的、物理的パラ
メータを挙げることができる。
In the present invention, a display parameter refers to data used for display, and a geometrical parameter such as a normal vector and a reflectance of a minute element or a node that affects the display characteristics of the minute element. Chemical and physical parameters.

【0027】また、本発明において、表示データとは、
物品を表示するために準備されるデータをいい、たとえ
ば、ディスプレイに表示するための各画素の位置や色や
輝度データ、あるいは印刷を行うためのプロファイル情
報、ドットデータ、ベクトルデータを挙げることができ
る。
In the present invention, the display data is
Refers to data prepared for displaying an article, such as the position, color, and brightness data of each pixel to be displayed on a display, or profile information, dot data, and vector data for printing. .

【0028】また、本発明において、ルールとは物品を
表示するための表示計算原理や公式、表示データの作成
方法、表示パラメータの作成方法、表示パラメータの変
更方法などをいう。
In the present invention, a rule refers to a display calculation principle and a formula for displaying an article, a method of creating display data, a method of creating display parameters, a method of changing display parameters, and the like.

【0029】また、本発明において、微小要素とは、形
状モデルを構成する最小単位をいい、3角形や4角形な
どの平面多角形(ポリゴン)を用いたり、3角錐や球な
どの立体を用いたりすることができる。線状要素を用い
るときは、物体表面に露出する3個以上の線状要素から
なる面を微小要素の表面とすることができる。また、デ
ータとして単に点の座標の集合を用いる場合でも、その
各点ないし複数の点の集合を一つの線要素あるいはポリ
ゴンと考えて処理することもできる。
Also, in the present invention, a microelement refers to a minimum unit constituting a shape model, using a plane polygon such as a triangle or a quadrangle, or using a solid such as a triangular pyramid or a sphere. Or you can. When a linear element is used, a surface composed of three or more linear elements exposed on the surface of the object can be used as the surface of the minute element. Further, even when a set of point coordinates is simply used as data, each point or a set of a plurality of points can be treated as one line element or polygon.

【0030】また、本発明において、表示パラメータと
しての法線ベクトルとは、微小要素表面または節点に対
応して設定された単位ベクトルデータをいう。たとえ
ば、鏡面反射を表現する場合には、光線の入射方向と、
鏡面反射光の出射の中心方向との角二等分線と一致する
ように法線ベクトルを定めることができる。この場合、
一般形状領域においては、通常、微小要素表面の幾何学
的な法線ベクトルとほぼ一致する。以下、表示パラメー
タとしての法線ベクトルを単に法線と呼ぶこともある。
In the present invention, the normal vector as a display parameter refers to unit vector data set corresponding to the surface of a minute element or a node. For example, to express specular reflection,
The normal vector can be determined so as to coincide with the angle bisector with respect to the center direction of the emission of the specular reflection light. in this case,
In the general shape region, usually, it almost coincides with the geometric normal vector of the microelement surface. Hereinafter, a normal vector as a display parameter may be simply referred to as a normal line.

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】図1はこの発明の一実施形態例の
概略手順を示すためのフローチャートである。この形態
では、ステップ1として、シート状部品の形状をもとに
図1のように複数個のポリゴンと呼ばれる微小要素の集
合体として部品をモデル化する。ポリゴンは、3角形や
4角形などその他の多角形でもよいが、1つのポリゴン
に対し、ポリゴン面の法線ベクトルが一意に設定できる
ことから3角形が好ましい。ここで、通常、法線ベクト
ルとは、ポリゴン面に対して垂直外向きな方向と大きさ
1をもつベクトルを意味するが、本発明において用いる
場合の定義については前述のとおりである。法線ベクト
ルはCG(コンピュータグラフィックス)で形状をディ
スプレイに立体的に表示する際に、物体の陰影を光学的
に計算、表示するために使用する表示パラメータとして
使用される。CGで使用される表示パラメータとしての
法線ベクトルは、通常、ポリゴン面に垂直なデータをポ
リゴン面から算出したデータが使用される。本発明者ら
は、CG表示では、必ずしも法線ベクトルをポリゴン面
に垂直なベクトルとする必要はなく、ポリゴンの垂直方
向ではない任意の方向に設定することも可能であること
に着目した。すなわち、CGの光学計算は、上記設定さ
れた仮想の法線ベクトルが使用される。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is a flowchart showing a schematic procedure of an embodiment of the present invention. In this embodiment, as a step 1, a part is modeled as an aggregate of a plurality of small elements called polygons as shown in FIG. 1 based on the shape of the sheet-like part. The polygon may be another polygon such as a triangle or a quadrangle, but a triangle is preferable because a normal vector of a polygon surface can be uniquely set for one polygon. Here, the normal vector usually means a vector having a direction outward and perpendicular to the polygon surface and having a magnitude of 1. The definition in the case of being used in the present invention is as described above. The normal vector is used as a display parameter used for optically calculating and displaying a shadow of an object when a shape is three-dimensionally displayed on a display by CG (computer graphics). As a normal vector as a display parameter used in CG, usually, data obtained by calculating data perpendicular to a polygon surface from the polygon surface is used. The present inventors have noted that in the CG display, the normal vector does not necessarily need to be a vector perpendicular to the polygon surface, and can be set in any direction other than the vertical direction of the polygon. That is, in the optical calculation of the CG, the virtual normal vector set above is used.

【0032】次に、ステップ2として、初期ポリゴン節
点における法線の計算を実施する。形状定義データは、
一般にポリゴンを構成する節点の座標の数値データの集
合と、各ポリゴンを構成する節点の番号より構成される
ポリゴン定義データの集合とCGにおける光学計算に必
要な各節点における法線の集合により定義される。この
データ構成の例を表1に示した。
Next, as a step 2, a normal line at the initial polygon node is calculated. The shape definition data is
Generally, it is defined by a set of numerical data of the coordinates of the nodes constituting the polygon, a set of polygon definition data composed of the numbers of the nodes constituting each polygon, and a set of normals at each node necessary for optical calculation in CG. You. Table 1 shows an example of this data configuration.

【0033】[0033]

【表1】 [Table 1]

【0034】これは、図2のような8つの3角形要素か
ら構成されるシート状部品を空間内に配置した状態をあ
らわすデータである。すなわち、節点座標を(x,y,
z)で表わすと、n1は(0,0,0)、n2は(1,
0,0)、n3は(2,0,0)、n4は(0,1,
0)、n5は(1,1,0)、n6は(2,1,0)、
n7は(0,2,0)、n8は(1,2,0)、n9は
(2,2,0)となる。またポリゴンE1は節点n1、
n5、n4、ポリゴンE2はn1、n2、n5、ポリゴ
ンE3はn2、n3、n5、ポリゴンE4はn5、n
3、n6、ポリゴンE5はn4、n5、n7、ポリゴン
E6はn7、n5、n8、ポリゴンE7はn5、n9、
n8、ポリゴンE8はn5、n6、n9より構成されて
いることが示されている。法線データについては、図3
のようなXY面上の3角形ポリゴンの場合、ポリゴン毎
に定義される法線ベクトルNは、3角形を構成する二辺
のベクトルa、bから、式1で求められる。
This is data representing a state where a sheet-like component composed of eight triangular elements as shown in FIG. 2 is arranged in a space. That is, the node coordinates are (x, y,
z), n1 is (0, 0, 0) and n2 is (1,
0,0), n3 is (2,0,0), n4 is (0,1,
0), n5 is (1,1,0), n6 is (2,1,0),
n7 is (0, 2, 0), n8 is (1, 2, 0), and n9 is (2, 2, 0). The polygon E1 is a node n1,
n5, n4, polygon E2 is n1, n2, n5, polygon E3 is n2, n3, n5, and polygon E4 is n5, n
3, n6, polygon E5 is n4, n5, n7, polygon E6 is n7, n5, n8, polygon E7 is n5, n9,
It is shown that n8 and polygon E8 are composed of n5, n6 and n9. See Figure 3 for normal data
In the case of a triangular polygon on the XY plane as described above, the normal vector N defined for each polygon can be obtained by equation 1 from the vectors a and b of the two sides forming the triangle.

【0035】 N=(a×b)/|a×b| ・・・ 式1 N:ポリゴンの法線ベクトル a、b:ポリゴンを構成する2辺のベクトル ここで、a×bはベクトルa、bの外積を表わし、a、
bに垂直方向(図3の場合Z方向)のベクトルである。
また、|a×b|は(a×b)のノルム(大きさ)を表
わす。ここでは、ポリゴンごとに求められた法線をポリ
ゴンが取り囲む節点での法線に変換して、節点ごとに定
義する。この変換には、対象となる節点を取り囲む各ポ
リゴンの法線の平均値をその節点における法線として定
義する方法がある。たとえば、図2において、節点n1
の法線N1は節点n1を囲むポリゴンE1、E2の法線
をN(E1)、N(E2)とすると、これら法線の平均
平均(N(E1)+N(E2))/|N(E1)+N
(E2)|となる。以上により図2の場合の法線データ
N1〜N9は全て(0,0,1)となる。
N = (a × b) / | a × b | Expression 1 N: normal vector of polygon a, b: vector of two sides forming polygon where a × b is vector a, represents the cross product of b, a,
This is a vector in the direction perpendicular to b (the Z direction in FIG. 3).
| A × b | represents the norm (magnitude) of (a × b). Here, the normal obtained for each polygon is converted into a normal at a node surrounded by the polygon, and the normal is defined for each node. For this conversion, there is a method of defining the average value of the normals of each polygon surrounding the target node as the normal at the node. For example, in FIG.
Is the average of these normals (N (E1) + N (E2)) / | N (E1), where N (E1) and N (E2) are the normals of polygons E1 and E2 surrounding node n1. ) + N
(E2) |. Thus, the normal line data N1 to N9 in the case of FIG. 2 are all (0, 0, 1).

【0036】次にステップ3では、ステップ1で作成し
たポリゴンモデルについて、縫製ライン、プレスライン
など立体的に表現したいライン(調整ライン、すなわち
特異形状領域)を指定する。
Next, in step 3, for the polygon model created in step 1, a line (adjustment line, that is, a unique shape area) such as a sewing line or a press line that is desired to be represented three-dimensionally is designated.

【0037】ここで、CGにおける陰影計算の方法につ
いて簡単に説明する。CGでは、光源と3次元形状の面
の法線との関係から面の明るさを決定する方法をシェー
ディングと呼び、この方法により、光の強弱、角度、反
射によって濃淡のレベルが変化し、立体感が表現され
る。面の向き、視点の位置、材質から、面上の1点の明
るさを決定するモデルをシェーディングモデルと呼ぶ。
このモデルによると物体上のある1点の輝度Lは、式2
のように、無限遠点にある光源からの入射光の拡散反射
による輝度Ld、入射光の正反射による輝度Ls、周囲
環境光の散乱による輝度Laの和で表される。
Here, a method of calculating shadows in CG will be briefly described. In CG, a method of determining the brightness of a surface from the relationship between a light source and the normal of the surface of a three-dimensional shape is called shading. With this method, the level of shading changes depending on the intensity, angle, and reflection of light, The feeling is expressed. A model that determines the brightness of one point on a surface from the orientation of the surface, the position of the viewpoint, and the material is called a shading model.
According to this model, the luminance L of a certain point on the object is expressed by the following equation (2).
As described above, the luminance is represented by the sum of luminance Ld due to diffuse reflection of incident light from a light source at an infinite point, luminance Ls due to regular reflection of incident light, and luminance La due to scattering of ambient environment light.

【0038】L=Ld+Ls+La ・・・ 式2 L:物体上のある1点の輝度 Ld:入射光の拡散反射による輝度 Ls:入射光の正反射による輝度 La:周囲環境光の散乱による輝度 CGでは、ポリゴンを表現する場合、上記の輝度計算方
法から、各面の1点の明るさを求めた後、投影された面
内部に対して塗りつぶしを繰り返して行うことによって
濃淡を表現する方法(コンスタントシェーディング)
や、輝度をポリゴン面内で補間することにより、ポリゴ
ンで近似された曲面を滑らかな濃淡変化になるように表
現するスムースシェーディング法があるが、後者の適用
が、CGのリアリティ向上の面から好ましい。スムース
シェーディングでは、ポリゴンの各頂点の輝度を計算
し、その輝度をポリゴン内部で補間することによってデ
ィスプレイ表示画素の明るさを決めている。
L = Ld + Ls + La Equation 2 L: Luminance of one point on the object Ld: Luminance by diffuse reflection of incident light Ls: Luminance by regular reflection of incident light La: Luminance by scattering of ambient environment light CG In the case of expressing polygons, a method of expressing light and shade by repeatedly filling the inside of the projected surface after obtaining the brightness of one point on each surface from the above-described luminance calculation method (constant shading) )
Also, there is a smooth shading method that expresses a curved surface approximated by a polygon so as to have a smooth gradation by interpolating the luminance within a polygon surface, but the latter application is preferable from the viewpoint of improving CG reality. . In the smooth shading, the brightness of each display vertex is determined by calculating the brightness of each vertex of the polygon and interpolating the brightness inside the polygon.

【0039】図4に示す拡散反射では、面に対する入射
光の拡散反射による輝度Ldは入射角の余弦cosθに
比例する。入射光の拡散反射による輝度は式3で表現さ
れる。
In the diffuse reflection shown in FIG. 4, the luminance Ld due to the diffuse reflection of the incident light on the surface is proportional to the cosine cos θ of the incident angle. The luminance due to the diffuse reflection of the incident light is expressed by Equation 3.

【0040】 Ld=R・Lin・cosθ ・・・ 式3 Ld:入射光の拡散反射による輝度 R:対象物の材質による拡散反射係数 Lin:入射光の輝度 θ:NとLinのなす角度 また、正反射では図4に示すように視線Vと反射光Lr
の角度をγとすると正反射による輝度は式4で表すこと
ができる。
Ld = R · Lin · cos θ Equation 3 Ld: Luminance by Diffuse Reflection of Incident Light R: Diffuse Reflection Coefficient by Material of Target Object Lin: Luminance of Incident Light θ: Angle between N and Lin In the regular reflection, as shown in FIG.
Is assumed to be γ, the luminance due to regular reflection can be expressed by Expression 4.

【0041】 Ls=Lin・ω・cosnγ ・・・ 式4 Ls:入射光の正反射による輝度 ω:鏡面反射率 γ:視線と反射光のなす角度 n:光沢性を表わす値(通常1〜10) また、散乱光は周囲環境光の輝度をLcとし、面の拡散
反射係数をRとすると、散乱光による輝度は式5で表わ
せる。
Ls = Lin · ω · cos n γ Equation 4 Ls: Luminance due to specular reflection of incident light ω: Specular reflectance γ: Angle between line of sight and reflected light n: Value representing gloss (usually 1) -10) Further, assuming that the luminance of the ambient environment light is Lc and the diffuse reflection coefficient of the surface is R, the luminance of the scattered light can be expressed by Expression 5.

【0042】La=R・Lc ・・・ 式5 La:周囲環境光の散乱による輝度 Lc:周囲環境光の輝度 ここで、Lcは、入射光による拡散光、反射光に比べ通
常かなり小さいため、法線と入射光あるいは反射光のな
す角度が輝度を決定することとなる。したがって、法線
の角度を任意に調整することにより、輝度を調整するこ
とが可能となる。
La = R · Lc Equation 5 La: Luminance due to scattering of ambient light Lc: Luminance of ambient light Here, Lc is usually considerably smaller than diffused light and reflected light due to incident light. The angle between the normal and the incident light or the reflected light determines the luminance. Therefore, the brightness can be adjusted by arbitrarily adjusting the angle of the normal line.

【0043】そこで、ステップ4では、ステップ3で指
定した特異形状領域たるライン上の節点について法線の
方向を意図的に調整する。たとえば、図2において図5
の様に、n1〜n3の法線10をYZ平面上で節点周り
にY軸方向に−45度、n7〜n9の法線11をYZ平
面上で節点周りにY軸方向に45度傾けた場合、この平
面モデルは表示上n4〜n6のラインで90度の角度で
凸に折れ曲がった図6のモデルと同様のシェーディング
が施されることになる。また、図2において、平面の端
部の節点について法線を外向きに傾けると、図7のよう
に端部のポリゴンに影12がつき、実際には厚みの無い
ポリゴンの外周部分に厚み感を付与することが可能とな
る。この厚み感は、法線の角度を調整することにより、
薄く見せたり厚く見せたりと任意の調整が可能であり、
素材に応じて角度を設定することによって、素材感を高
めることが可能となる。傾ける角度が大きいほど、端部
の影は暗くなり、厚く見える。上述のようにして、特異
形状領域における表示処理を一般形状領域における表示
処理とは異なるルールに基づいて実施する。
Therefore, in step 4, the direction of the normal line is intentionally adjusted for the node on the line which is the unique shape area designated in step 3. For example, in FIG.
The normal 10 of n1 to n3 is inclined at −45 degrees in the Y axis direction around the node on the YZ plane, and the normal 11 of n7 to n9 is inclined at 45 degrees in the Y axis direction around the node on the YZ plane. In this case, this plane model is subjected to the same shading as the model of FIG. 6 which is bent convexly at an angle of 90 degrees at the lines n4 to n6 on the display. In addition, in FIG. 2, when the normal is tilted outward with respect to the node at the end of the plane, a shadow 12 is cast on the end polygon as shown in FIG. Can be provided. By adjusting the angle of the normal,
Any adjustment is possible, such as making it look thin or thick,
By setting the angle according to the material, it is possible to enhance the texture of the material. The greater the angle of tilt, the darker the edges and the thicker they look. As described above, the display processing in the unique shape area is performed based on a different rule from the display processing in the general shape area.

【0044】なお、上記方法では、法線調整は、端部の
節点のみに対して実施しているため、陰影は端部のポリ
ゴンのみで調整可能である。したがって、厚み感は、周
辺部のポリゴンの細かさに依存し、同じ法線角度を設定
しても、図8のように粗いポリゴンモデル13の場合に
は影14の幅が大きく、細かいポリゴンモデル15の場
合には影16の幅が小さくなる。
In the above method, the normal line adjustment is performed only on the end nodes, so that the shading can be adjusted only by the end polygons. Therefore, the sense of thickness depends on the fineness of the peripheral polygons, and even if the same normal angle is set, in the case of the rough polygon model 13 as shown in FIG. In the case of 15, the width of the shadow 16 becomes small.

【0045】形状表示のリアル感を出すには、細かいポ
リゴンの使用が望ましいが、ポリゴンが極めて細かい場
合には、周辺部の影が細くなり、ディスプレイで判別困
難となるため、図9のようにポリゴンモデル20の周辺
部の節点25の法線21のみならず、その内側の節点の
法線22についても、周辺部から任意の間隔23で法線
22が滑らかに面内部の法線24に変化するように設定
する。
It is desirable to use fine polygons in order to give a realistic feeling of shape display. However, if the polygons are extremely fine, the shadow of the peripheral part becomes thin, making it difficult to distinguish on the display. Not only the normal 21 of the node 25 at the peripheral portion of the polygon model 20 but also the normal 22 of the node inside the polygon model 20 smoothly changes to the normal 24 inside the surface at an arbitrary interval 23 from the peripheral portion. Set to

【0046】また、複数の布などのシート状物品が端部
のラインで縫製などにより結合されている状態を立体的
に表示する場合として、図10のような2つのシート状
物品モデル30、31のエッジライン32、33が結合
ライン34上で結合している状態を考える。ただし、こ
の結合では、結合ラインに接するポリゴンは、ラインを
はさんで節点を共有していない。また、本ケースでは、
結合ライン上では、シート状物品モデル30に含まれる
節点35とシート状物品モデル31に含まれる節点36
が同一座標上に位置しているが、図11のように必ずし
も同一座標に位置する必要はない。
As a case where a state in which a plurality of sheet-like articles such as cloths are joined by sewing or the like at end lines is three-dimensionally displayed, two sheet-like article models 30, 31 as shown in FIG. Are connected on the connection line 34. However, in this connection, polygons that are in contact with the connection line do not share a node across the line. In this case,
On the connection line, a node 35 included in the sheet-shaped article model 30 and a node 36 included in the sheet-shaped article model 31
Are located on the same coordinates, but need not necessarily be located on the same coordinates as in FIG.

【0047】図10のシート状物品モデル30、31を
例に、シート中の結合ライン34を立体的に表示する方
法について説明する。結合ライン34の立体表示方法を
説明するための模式図を図12に示す。この場合、結合
ライン34において結合される両シートのエッジライン
32、33上のそれぞれの法線37、38を図12
(a)のように、ライン34に対して面の外方向に0〜
90度の範囲で傾けることにより、図12(b)のよう
な凹状立体ライン39が表示可能となる。反対に、図1
2(c)のように法線を内方向に0〜90度の範囲で傾
けることにより、図12(d)のような凸状立体ライン
40が表示可能となる。前者の方法は、布の縫製部分に
現れる立体ライン(以後、縫製ラインと呼ぶ)の表現に
好適であり、後者は、ズボンのプレスラインなどの凸折
り目の表現に好適である。この場合も、立体ラインの幅
はポリゴンの細かさに依存するため、ポリゴンが細かい
場合は、結合ラインからその内側の任意の距離の間にあ
る節点について、結合ライン上の節点の法線が滑らかに
内部の法線に変化してゆくように法線を設定するのが好
ましい。
A method of three-dimensionally displaying the connection line 34 in the sheet will be described with reference to the sheet-like article models 30 and 31 shown in FIG. FIG. 12 is a schematic diagram illustrating a method of displaying a three-dimensional display of the connection line 34. In this case, the respective normal lines 37 and 38 on the edge lines 32 and 33 of both sheets joined at the joining line 34 are shown in FIG.
As shown in FIG.
By inclining in the range of 90 degrees, a concave three-dimensional line 39 as shown in FIG. 12B can be displayed. Conversely, FIG.
By tilting the normal line inward in the range of 0 to 90 degrees as shown in FIG. 2C, a convex solid line 40 as shown in FIG. 12D can be displayed. The former method is suitable for expressing a three-dimensional line (hereinafter referred to as a sewing line) appearing on a sewing portion of a cloth, and the latter method is suitable for expressing a convex fold such as a press line of pants. Also in this case, since the width of the three-dimensional line depends on the fineness of the polygon, if the polygon is fine, the normals of the nodes on the connecting line will be smooth for the nodes between the connecting line and any distance inside it. It is preferable to set the normal so that it changes to the internal normal.

【0048】以上の方法は、図10のように複数の閉じ
た領域を有するシート状物品モデル30、31が、任意
の結合ライン34上で結合する場合、結合ライン上のそ
れぞれの領域に属するエッジライン32、33(ライン
上の節点)について法線調整を実施することにより、部
品上に設定された結合ライン34を周辺部に対して意図
的に不連続に表示する方法に関するものであったが、本
手法は、図13のような1つの領域41内部に存在する
折り目など、領域中の任意のライン42の不連続を表示
する場合にも適用可能である。
The above-described method is applied to the case where the sheet-like article models 30 and 31 having a plurality of closed regions as shown in FIG. This method is related to a method of intentionally displaying a connection line 34 set on a component discontinuously on the periphery by performing normal adjustment on the lines 32 and 33 (nodes on the lines). The present method is also applicable to a case where a discontinuity of an arbitrary line 42 in a region is displayed, such as a fold existing inside one region 41 as shown in FIG.

【0049】領域に図14(a)のように対象となるポ
リゴンモデル50に任意のライン51を設定したとき、
ラインの不連続を法線調整により定義するには、このラ
インに沿って、異方向の法線を設定する必要がある。し
かし、本来、法線は節点毎に1つずつ与えられているの
で、領域内部のライン上では、節点は1方向の法線しか
持たない。したがって、本発明により、ラインの不連続
を定義するには、1つの節点に対し、複数の法線を設定
する方法が必要となる。この方法として、2つ説明す
る。
When an arbitrary line 51 is set in the target polygon model 50 as shown in FIG.
In order to define the discontinuity of a line by normal adjustment, it is necessary to set a normal in a different direction along this line. However, since a normal is originally provided for each node, on a line inside the area, the node has only one normal in one direction. Therefore, in order to define the discontinuity of a line according to the present invention, a method of setting a plurality of normals for one node is required. Two methods will be described.

【0050】まず、第一の方法は、任意のライン51で
モデルが分割されるように、モデル自身を修正する方法
である。すなわち、図14(b)のようにライン51上
の節点52と同じ座標に新たに節点53を発生させて、
この節点52を用いてライン上で接するポリゴンがライ
ンを共有しないようにモデルを再構成する。これによ
り、形状モデルは、ラインで切断されたポリゴンモデル
54に再モデル化され、本発明の上記法線調整による不
連続ラインの設定、表示が可能となる。
First, the first method is a method of modifying the model itself so that the model is divided at an arbitrary line 51. That is, a new node 53 is generated at the same coordinates as the node 52 on the line 51 as shown in FIG.
Using this node 52, the model is reconstructed so that polygons touching on the line do not share the line. Thereby, the shape model is remodeled into the polygon model 54 cut by the line, and the setting and display of the discontinuous line by the normal line adjustment of the present invention become possible.

【0051】次に、第二の方法は、図14(c)のよう
に、1つの節点52に複数の法線55、56を設定する
方法である。ここでは、ライン上の節点に対し、節点を
構成するポリゴンに対応した法線を複数設定し、ライン
に接するポリゴンについては、ライン上節点について、
ポリゴン毎に異なる法線を用いてポリゴン内部の輝度補
間を実施する。本手法は、設定する法線の数が1節点当
たり複数になるため、データ量が大きくなる反面、汎用
性が高いといった利点がある。
Next, a second method is to set a plurality of normals 55 and 56 at one node 52 as shown in FIG. Here, for the nodes on the line, multiple normals corresponding to the polygons that make up the nodes are set, and for the polygons that are in contact with the line, for the nodes on the line,
The brightness interpolation inside the polygon is performed using a different normal for each polygon. According to this method, the number of normals to be set is plural for each node, so that the data amount is large, but there is an advantage that versatility is high.

【0052】以上、ステップ4の法線調整方法で変更さ
れた法線データに基づき、ステップ5として、ステップ
2で設定された初期法線データの書き換えを実施し、こ
れにより初期ポリゴン形状データを更新、保存する。
As described above, based on the normal data changed by the normal adjustment method in step 4, as step 5, the initial normal data set in step 2 is rewritten, thereby updating the initial polygon shape data. ,save.

【0053】以下、本発明におけるシートとして生地を
用いる婦人服のイージーオーダーに適用した例について
説明する。
Hereinafter, an example in which the present invention is applied to an easy order of women's clothing using cloth as a sheet will be described.

【0054】図15は、本発明の一実施態様例の装置の
構成を説明するブロック図である。本装置はパーソナル
コンピュータ101、キーボード102、マウス10
3、ディスプレイ104、プリンタ105、ハードディ
スク装置106を備えている。マウス103の他にタッ
チペンやタッチパネルなどのポインティングデバイスを
利用することも可能である。
FIG. 15 is a block diagram illustrating the configuration of an apparatus according to an embodiment of the present invention. This apparatus comprises a personal computer 101, a keyboard 102, a mouse 10
3, a display 104, a printer 105, and a hard disk device 106. In addition to the mouse 103, a pointing device such as a touch pen or a touch panel can be used.

【0055】ハードディスク装置106には、物品モデ
ル情報記憶手段107、物品画像情報記憶手段108、
物品属性情報記憶手段109、部品2次元形状情報記憶
手段110、素材情報記憶手段111、人体モデル情報
記憶手段112、着衣順序に関する知識記憶手段11
3、パーツ情報記憶手段114が含まれる。ハードディ
スク装置にかわって、他の揮発性または不揮発性メモリ
を用いてもよい。本実施態様例では、これらの記憶手段
は汎用リレーショナルデータベースを用いて実現してい
る。
The hard disk device 106 has an article model information storage means 107, an article image information storage means 108,
Article attribute information storage means 109, part two-dimensional shape information storage means 110, material information storage means 111, human body model information storage means 112, knowledge storage means 11 for clothing order
Third, a part information storage unit 114 is included. Other volatile or non-volatile memory may be used in place of the hard disk device. In the present embodiment, these storage means are realized using a general-purpose relational database.

【0056】物品モデル情報記憶手段107には、衣服
のデザインと該衣服に適用可能な素材ごとにあらかじめ
力学計算によって着衣状態を計算した衣服の形状モデル
と、該衣服の個別仕様部品の形状モデルと、該形状モデ
ルに対応した衣服のデザインコードおよび素材コードが
記憶されている。衣服の形状モデルは、部品2次元形状
情報記憶手段110に記憶された衣服の部品の2次元形
状をコンピュータ上で3次元形状に組み上げたものを初
期形状とし、素材の物性と標準体型の形状データを使用
して力学計算したものを使用した。衣服の部品の2次元
形状をコンピュータ上で3次元形状に組み上げる方法
は、本出願人による特許第1984093号明細書の方
法や、本出願人による特開平10−124538号公報
の方法や、本出願人による特願平10−84064号明
細書の方法が使用可能である。これらの手法は衣服を作
るための部品である型紙の形状をもとに、微小な多角形
要素の集合体で定義された型紙モデルを準備し(以下こ
の型紙モデルを型紙とよぶ)、接合されるべき型紙同士
の接合部位には引力または強制変位を与えながら型紙に
かかる力と内部に存在する人体モデルとの干渉を考慮し
つつ衣服モデルの運動方程式を解くことにより衣服の着
装状態を計算するものである。また複数の上着を重ね着
するケースについては本出願人による特開平10−13
4095号公報の方法が使用可能である。この方法は人
体モデルと衣服モデルの間に、それぞれ特徴点を設定し
ておき、その両者に位置関係を保持する力を与えながら
着装計算を行う手法で、重ね着や様々な着こなしを行う
ことが可能になる。衣服の形状モデルの例を図16に示
す。図16の(a)、(b)はそれぞれ同じ衣服のデザ
インであるが、図16(a)は堅い素材を適用したとき
の形状モデルで、図16(b)は柔らかい素材を適用し
たときの形状モデルである。柔らかい素材を用いると、
ドレープが細かく発生することが分かる。衣服の個別仕
様部品とは、衣服のデザイン中で変更可能な部品のこと
で、たとえば、襟の形をノッチド・ラペル、ピークド・
ラペル、クローバーリーフ・ラペルの中から選択可能な
デザインの場合、これらの各襟が個別仕様部品である。
個別仕様部品の形状データは、衣服の形状モデルに合成
あるいは衣服の形状モデル中の個別仕様部品と変更可能
なように、いくつかの形状バリエーションが用意されて
いる。各形状バリエーションは、標準体型で着装計算さ
れた衣服の形状モデルに合成可能なように、着装計算に
よって作成してある。
The article model information storage means 107 stores a clothing shape model in which the clothing state is calculated in advance by a mechanical calculation for each of the clothing design and the material applicable to the clothing, a shape model of the individual specification part of the clothing, and the like. In addition, a clothing design code and a material code corresponding to the shape model are stored. The shape model of the clothes is an initial shape obtained by assembling the two-dimensional shape of the parts of the clothes stored in the part two-dimensional shape information storage means 110 into a three-dimensional shape on a computer, and the physical properties of the material and the shape data of the standard body shape The one calculated mechanically using was used. A method of assembling a two-dimensional shape of clothing parts into a three-dimensional shape on a computer is disclosed in Japanese Patent No. 1984093 by the present applicant, the method disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-124538 by the present applicant, and the present application. The method of Japanese Patent Application No. 10-84064 can be used. These methods prepare a pattern model defined by a collection of minute polygonal elements based on the shape of the pattern, which is a part for making clothes (hereinafter this pattern model is called a pattern), and are joined. Calculates the state of clothing by solving the equation of motion of the clothing model taking into account the forces acting on the template and the interference with the human model inside while applying attractive force or forced displacement to the joints between the required patterns Things. A case where a plurality of outerwear is layered is described in Japanese Patent Application Laid-Open No.
No. 4095 can be used. In this method, feature points are set between the human body model and the clothing model, and the dressing calculation is performed while giving the force to maintain the positional relationship between the two. Will be possible. FIG. 16 shows an example of a clothing shape model. 16 (a) and 16 (b) show the same clothing design, respectively. FIG. 16 (a) is a shape model when a hard material is applied, and FIG. 16 (b) is a shape model when a soft material is applied. It is a shape model. If you use a soft material,
It turns out that drape is generated finely. Individual parts of clothing are parts that can be changed in the design of the clothing, such as notched lapel, peaked collar, etc.
For designs that can be selected from Lapel, Cloverleaf Lapel, each of these collars is a custom part.
Several shape variations are prepared so that the shape data of the individual specification part can be combined with the clothing shape model or can be changed to the individual specification part in the clothing shape model. Each shape variation is created by dressing calculation so that it can be combined with the shape model of the clothes calculated by dressing with the standard body shape.

【0057】物品画像情報記憶手段108には、物品の
画像と、画像中の衣服のデザインコードと、画像中の衣
服の素材コードが記憶されている。物品の画像として
は、本実施態様例では、ファッションモデルが衣服を着
用した状態を写真撮影した画像を利用したが、着装計算
によって作成した衣服の形状モデルにCG(コンピュー
タグラフィックス)によって素材の画像を合成したもの
を利用してもよい。前記物品の画像中の物品は、それぞ
れ対応する物品の形状モデルが物品モデル情報記憶手段
107に記憶されており、それらは衣服のデザインコー
ドで関連づけられている。
The article image information storage means 108 stores the image of the article, the design code of the clothes in the image, and the material code of the clothes in the image. As the image of the article, in the present embodiment, an image obtained by photographing a state in which the fashion model wears clothes is used. However, the image of the material is formed by CG (computer graphics) on the shape model of the clothes created by the dressing calculation. May be used. With respect to the articles in the article image, the shape models of the corresponding articles are stored in the article model information storage means 107, and they are associated with each other by the design codes of the clothes.

【0058】物品属性情報記憶手段109には、衣服の
デザインごとに衣服の属性情報が記憶されている。衣服
の属性情報としては、本実施態様例では衣服のデザイン
コード、衣服の種類(ジャケット、ドレス、スカート、
パンツなど)、年度、シーズンが記憶されている。
The article attribute information storage means 109 stores clothing attribute information for each clothing design. As the attribute information of the clothes, in the present embodiment, the design code of the clothes, the type of the clothes (jacket, dress, skirt,
Pants, etc.), year and season are stored.

【0059】部品2次元形状情報記憶手段110には、
型紙CADのデータをもとに作成した衣服の部品の2次
元形状データと、部品どうしの結合情報を表す接合情報
(どの部品とどの部品が縫い合わされるか)が記憶され
ている。衣服の部品の2次元形状データは、図17に示
すように、着装計算したときにドレープやシルエットが
再現できる程度に多角形からなるメッシュに分割されて
いる。各衣服の部品には、部品コードが付けられてい
て、その部品が何であるかを識別可能なようにしてあ
る。たとえば、部品コードの1けた目を左右、2けた目
を前後、3けた目を部品の種類、4けた目以降を通し番
号として、RFM01は1つ目の右前身頃301、LF
M01は1つ目の左前見頃302、RFM02は2つ目
の右前見頃303、LBM01は1つ目の左後ろ見頃3
04、というようにコードを付けてある。また、各部品
は属性として生地区分IDを持っており、同じ生地を使
用する部品には同じ生地区分ID番号が記憶されてい
る。これにより複数種類の生地により構成されている衣
服の場合にもuvマッピングデータをそれぞれの生地ご
とに作成することが可能になる。さらに各生地区分ID
に使用可能な生地の種類も登録されており、たとえば、
ある衣服を作成する際には生地Bと生地Dと生地Nの組
合せが可能であるということがこれらの情報により検出
できる。
The part two-dimensional shape information storage means 110 includes:
Stored are two-dimensional shape data of clothing parts created based on the data of the pattern CAD, and joining information (which parts are sewn and which parts are to be sewn) representing the information of joining the parts. As shown in FIG. 17, the two-dimensional shape data of the clothing parts is divided into polygonal meshes so that drapes and silhouettes can be reproduced when dressing calculation is performed. A part code is attached to each garment part so that it is possible to identify the part. For example, the first digit of the component code is the left and right, the second digit is the front and rear, the third digit is the type of the component, the fourth digit and subsequent numbers are serial numbers, and RFM01 is the first right front body 301, LF
M01 is the first left front look 302, RFM02 is the second right front look 303, and LBM01 is the first left back look 3
04, and so on. Each component has a cloth section ID as an attribute, and the same cloth section ID number is stored in a part using the same cloth. This makes it possible to create uv mapping data for each piece of cloth even in the case of clothes composed of a plurality of types of cloth. In addition, each fabric classification ID
The types of dough that can be used are also registered. For example,
When creating a certain garment, it can be detected from these information that the combination of the cloth B, the cloth D and the cloth N is possible.

【0060】素材情報記憶手段111には、衣服に用い
られる素材の画像、素材の属性情報、衣服の3次元モデ
ルに素材の画像を合成する時のCG合成用情報が記憶さ
れている。素材の画像としては、本実施態様例ではイメ
ージスキャナやデジタルカメラで撮像したカラー画像
を、テクスチャマッピングした際に色柄が連続してつな
がるように必要に応じて加工した画像を用いた。テクス
チャマッピングした際に色柄が連続してつながるための
加工方法としては、本出願人による特願平9−2786
79号明細書の方法が利用できる。素材の属性情報とし
ては、本実施態様例では素材コード、年度、シーズン、
色、柄、品質(ウール100%や、綿70%麻30%な
ど)および素材の説明文が記憶されている。CG合成用
情報としては、本実施態様例では反射率と拡散係数が記
憶されている。
The material information storage means 111 stores a material image used for clothes, attribute information of the material, and CG synthesis information for synthesizing the material image with the three-dimensional clothes model. In this embodiment, a color image captured by an image scanner or a digital camera is processed as necessary so that color patterns are continuously connected when texture mapping is performed. As a processing method for connecting colors and patterns continuously when texture mapping is performed, Japanese Patent Application No. 9-2786 filed by the present applicant is available.
The method of specification 79 can be used. As the attribute information of the material, in this embodiment, the material code, the year, the season,
The description of the color, pattern, quality (100% wool, 70% cotton, 30% hemp, etc.) and the description of the material are stored. In this embodiment, the reflectance and the diffusion coefficient are stored as the information for CG synthesis.

【0061】人体モデル情報記憶手段112には、標準
体型の人体モデルと、物体の変形用情報とが含まれる。
図18に標準体型の人体モデルの例を示す。本実施態様
例では、標準体型の人体モデルは、標準体型のマネキン
を3次元計測器で測定して作成した3次元形状データを
利用した。物体の変形用情報は、顧客の体型に合わせて
標準体型の人体の3次元形状データや、標準体型の衣服
の3次元形状データを変形するために必要な情報であ
る。本実施態様例では、図19に示すような人体の特徴
点の集合からなる制御用ボディを使って、人体および衣
服の形状を変形する。図19(a)(b)は、人体およ
びパンツの形状変形に使用する制御用ボディの例であ
る。図19(c)(d)は、パンツ以外の衣服(ドレ
ス、スカート、ジャケットなど)の形状変形に使用する
制御用ボディの例である。図19(a)および(c)
は、標準体型に対応した制御用ボディで、図19(b)
および(d)は背が低くて太めの体型に対応した制御用
ボディである。標準体型の人体および衣服の形状モデル
を背が低くて太めの体型に変形する場合、標準体型の制
御用ボディと背が低くて太めの体型に対応した制御用ボ
ディの形状の差をもとに、人体および衣服の形状モデル
を近似的に変形する。物体の変形用情報としては、上記
制御用ボディの他に、たとえば、バスト、ウエスト、ヒ
ップ、身長を変形パラメータとして入力したとき、制御
用ボディを構成する人体の特徴点をどれだけ移動すれば
良いかを表す数値や関数が記憶されている。物体の変形
用情報については、本出願人による特願平9−3358
71号明細書に詳しく記載されている。
The human body model information storage means 112 includes a human body model of a standard body type and information for deforming an object.
FIG. 18 shows an example of a standard human body model. In this embodiment, a three-dimensional shape data created by measuring a standard mannequin with a three-dimensional measuring device is used as the standard human body model. The object deformation information is information necessary for deforming the three-dimensional shape data of the standard human body or the three-dimensional shape data of the standard clothing according to the customer's physical shape. In this embodiment, the shapes of the human body and the clothes are deformed using a control body composed of a set of characteristic points of the human body as shown in FIG. FIGS. 19A and 19B are examples of a control body used for deforming the shape of a human body and pants. FIGS. 19C and 19D show examples of control bodies used for shape deformation of clothes (dresses, skirts, jackets, etc.) other than pants. FIGS. 19 (a) and (c)
Is a control body corresponding to the standard body type.
And (d) is a control body corresponding to a short and thick body. When transforming the shape model of the standard human body and clothing into a short and thick body, the difference between the shape of the control body of the standard body and the shape of the control body corresponding to the short and thick body is considered. Approximately deform the shape models of the human body and clothing. As the object deformation information, in addition to the control body, for example, when a bust, a waist, a hip, and a height are input as deformation parameters, how much the feature points of the human body constituting the control body should be moved Numerical values and functions representing the numbers are stored. For information on object deformation, refer to Japanese Patent Application No. 9-3358 filed by the present applicant.
No. 71 describes it in detail.

【0062】着衣順序に関する知識記憶手段113に
は、衣服の組み合わせ順序に関する知識が記憶されてい
る。図20に着衣順序に関する知識記憶手段113の例
の一部を示す。この例では、着衣順序の数値が小さいほ
ど内側にあることを示している。たとえば、ジャケット
とスカートを組み合わせた場合、スカートはジャケット
の内側にならなければならないので、スカートの着衣順
序の数値はジャケットの着衣順序の数値より小さいもの
にする。着衣順序に関する知識記憶手段113について
は、本出願人による特願平9−292373号明細書に
詳しく記載されている。
[0062] The knowledge storage means 113 stores the knowledge about the order of combining clothes. FIG. 20 shows a part of an example of the knowledge storage unit 113 relating to the clothing order. In this example, it is shown that the smaller the numerical value of the clothes order is, the more the inside is. For example, when a jacket and a skirt are combined, the skirt must be inside the jacket, so the numerical value of the skirt's clothing order is smaller than that of the jacket's clothing order. The knowledge storage means 113 relating to the clothing order is described in detail in Japanese Patent Application No. 9-292373 by the present applicant.

【0063】パーツ情報記憶手段114には、衣服の型
紙の情報が記憶されている。本実施態様例では、各衣服
の型紙CADデータをパーツ情報として記憶している。
本実施態様例で用いた型紙CADデータには、衣服の部
品の形状を表す数値情報、各部品の縦糸方向を表す情
報、部品どうしの接合情報(たとえば、接合されるべき
部分の点や線の番号情報や、布の伸縮を考慮して衣服を
組み立てる際に布に記される接合すべき点を表す印)が
含まれる。接合情報が型紙CADデータに含まれていな
い場合は、後から付加してもよい。
The part information storage means 114 stores information on clothes pattern. In this embodiment, the pattern CAD data of each garment is stored as part information.
The pattern CAD data used in the present embodiment includes numerical information representing the shape of the clothing part, information representing the warp direction of each part, and joining information of the parts (for example, points or lines of a part to be joined). Number information or a mark indicating a point to be joined, which is written on the cloth when assembling the garment in consideration of the expansion and contraction of the cloth. If the joining information is not included in the pattern CAD data, it may be added later.

【0064】次にパーソナルコンピュータ101、具体
的には中央演算装置および汎用揮発メモリにより提供さ
れる各種機能について説明する。
Next, various functions provided by the personal computer 101, specifically, the central processing unit and the general-purpose volatile memory will be described.

【0065】パーソナルコンピュータ101には、物品
モデル選択支援手段115、物体形状変形手段116、
物品個別仕様部品選択支援手段117、素材選択支援手
段118、素材色柄設定手段119、色柄設定画像表示
手段120、色柄設定画像印刷手段121、部品2次元
形状作成手段122、物品モデル情報作成手段123、
データ登録手段124とが含まれる。部品2次元形状作
成手段122には、メッシュ作成手段125、2次元形
状uv調整手段126が含まれる。
The personal computer 101 has an article model selection support means 115, an object shape deformation means 116,
Article individual specification part selection support means 117, material selection support means 118, material color / pattern setting means 119, color / pattern setting image display means 120, color / pattern setting image printing means 121, part two-dimensional shape creating means 122, article model information creation Means 123,
And a data registration unit 124. The component two-dimensional shape creation unit 122 includes a mesh creation unit 125 and a two-dimensional shape uv adjustment unit 126.

【0066】物品モデル情報作成手段123には、物品
3次元形状作成手段127、立体ライン情報作成手段1
28、厚み情報作成手段129が含まれる。
The article model information creating means 123 includes an article three-dimensional shape creating means 127, a three-dimensional line information creating means 1
28, a thickness information creating means 129 is included.

【0067】物品モデル選択支援手段115には、キー
ワード検索によって物品属性情報記憶手段109から物
品(衣服)の画像を検索する機能と、検索された物品の
画像を画面に複数個一覧表示して、顧客が好みの衣服の
デザインを選択することを支援する機能がある。顧客が
好みの衣服のデザインを選択すると、該当する衣服の形
状モデルを物品モデル情報記憶手段107から検索す
る。そして、表示中の衣服の形状モデル(人体モデルも
含まれる)に選択された衣服の形状モデルを追加する。
はじめて衣服の形状モデルが選ばれた場合(表示中の衣
服の形状モデルがない場合)、人体モデルを人体モデル
情報記憶手段112から検索し、選ばれた衣服の形状モ
デルに追加する。衣服の形状モデルを追加するとき、着
衣順序に関する知識記憶手段113に記憶された着衣順
序を使って、本来内側にあるはずの形状モデルが外側に
出ている場合、内側になるよう形状データを修正する。
上記のモデルの追加方法については、本出願人による特
願平9−292373号明細書に詳しく記載されてい
る。
The article model selection support means 115 has a function of retrieving an image of an article (clothes) from the article attribute information storage means 109 by a keyword search, and displays a plurality of images of the searched articles on a screen. There is a function to help customers select their favorite clothing designs. When the customer selects a favorite clothing design, a shape model of the clothing is searched from the article model information storage means 107. Then, the shape model of the selected clothes is added to the shape model of the clothes being displayed (including the human body model).
When a clothing shape model is selected for the first time (when there is no clothing shape model being displayed), a human body model is retrieved from the human body model information storage unit 112 and added to the selected clothing shape model. When adding the shape model of the clothes, using the clothes order stored in the knowledge storage means 113 regarding the clothes order, if the shape model that is supposed to be inside is outside, the shape data is corrected to be inside. I do.
The method of adding the above model is described in detail in Japanese Patent Application No. 9-292373 filed by the present applicant.

【0068】物品形状変形手段116には、顧客の体型
に合わせて人体モデルや衣服の形状モデルを変形する機
能がある。形状モデルの変形は次のようにして行う。ま
ず、図21に示すような、体型変更画面をディスプレイ
104に表示し、店員はキーボード102やマウス10
3を使って客の体型情報を入力する。本実施態様例で
は、体型情報の入力方法として、9種類の体型分類(高
い太い(太高)、高い(高)、高い細い(細高)、太い
(太)、標準、細い(細)、低い太い(太低)、低い
(低)、低い細い(細低))から客の体型に近いものを
選ぶ方法と、変形パラメータ(本実施態様例では、身
長、バスト、ウエスト、ヒップ)を数値で入力する方法
がある。前者については、本出願人による特願平9−1
185号明細書に詳しく記載されている。体型情報が入
力されると、人体モデル情報記憶手段112から物体の
変形用情報を取り出し、取り出した変形用情報をもとに
体型情報に合わせて人体モデルおよび衣服の形状モデル
を近似的に変形する。これにより、客の体型によるコー
ディネートの良否がコンピュータ(ディスプレイ)上で
確認可能になる。また、標準体型の人体モデルおよび標
準体型の人体モデルを使って計算した衣服の形状モデル
を変形することによって顧客の体型を反映するので、客
の体型に合わせて人体モデルを変形し、次に顧客の体型
に合わせて個人型紙(パーツデータ)を作成し、さらに
個人パーツデータを使って着装計算して顧客の体型を反
映するのに比較して、遙かに短時間で客の体型を反映し
た衣服の形状モデルを作成できる。人体モデルおよび衣
服の形状モデルの変形方法は、本出願人による特願平9
−335871号明細書に詳しく記載されている。
The article shape deforming means 116 has a function of deforming a human body model or a clothing shape model according to the customer's body shape. The deformation of the shape model is performed as follows. First, a body shape change screen as shown in FIG. 21 is displayed on the display 104, and the clerk operates the keyboard 102 and the mouse 10
Use 3 to enter the body type information of the customer. In the present embodiment example, nine types of body type classification (high thick (thick high), high (high), high thin (narrow high), thick (thick), standard, thin (thin), A method of selecting an object close to the customer's body from low thick (thin), low (low), low thin (small), and numerical values of deformation parameters (height, bust, waist, hip in this embodiment) There is a way to enter. Regarding the former, refer to Japanese Patent Application No. 9-1 filed by the present applicant.
No. 185 is described in detail. When the body type information is input, the object deformation information is extracted from the human body model information storage unit 112, and the human body model and the shape model of the clothes are approximately deformed in accordance with the body shape information based on the extracted deformation information. . As a result, the quality of the coordination according to the customer's body type can be confirmed on a computer (display). In addition, since the shape of the clothing calculated using the standard human body model and the standard human body model is transformed to reflect the customer's body shape, the human body model is deformed according to the customer's body shape, and then the customer's body model is transformed. Compared to creating a personal pattern (parts data) according to the body shape of the customer and then using the individual parts data to dress and calculate to reflect the customer's body shape, the customer's body shape was reflected in a much shorter time. A shape model of clothes can be created. A method of transforming a human body model and a shape model of clothes is disclosed in Japanese Patent Application No. Hei.
No. 3,358,871.

【0069】物品個別仕様部品選択支援手段117に
は、顧客が物品に適用可能な個別仕様部品を選択するこ
とを支援する機能がある。たとえば、顧客が襟の変更を
指定したとすると、物品モデル情報記憶手段107から
該当する個別仕様部品の形状モデルを検索し、レンダリ
ング処理によって個別仕様部品の2次元画像を作成し、
画面に一覧表示する。顧客は一覧表示された個別仕様部
品から好みの個別仕様部品をマウス103を使って選択
することができる。個別仕様部品が選択されると、物品
モデル選択支援手段115によって選択された衣服の形
状モデルの該当する個別仕様部品を、あらたに選ばれた
個別仕様部品に変更した形状モデルを作成する。
The article individual specification component selection support means 117 has a function of assisting a customer in selecting individual specification components applicable to an article. For example, if the customer designates the change of the collar, the shape model of the corresponding individual component is searched from the article model information storage means 107, and a two-dimensional image of the individual component is created by the rendering process.
Display a list on the screen. The customer can use the mouse 103 to select a desired individual specification part from the list of individual specification parts. When the individual specification part is selected, a shape model in which the corresponding individual specification part of the clothing shape model selected by the article model selection support means 115 is changed to a newly selected individual specification part is created.

【0070】素材選択支援手段118には、物品に適用
可能な素材の画像を素材情報記憶手段111から検索
し、画面に複数個一覧表示して、顧客が素材を選択する
ことを支援する機能がある。画面に一覧表示された素材
の画像から、好みの素材の画像をマウス103を使って
指定すると、先に選ばれていた衣服のデザインコード
と、新たに選ばれた素材の素材コードをもとに、物品モ
デル情報記憶手段107から顧客が選択した素材を使っ
て計算した衣服の形状モデルを検索し、先に選ばれてい
た衣服の形状モデルと置き換える。これによって、素材
を変更したとき、衣服のドレープ性やシルエットも反映
可能となる。なお、本実施態様例ではあらかじめ各素材
の物性を使って着装計算した衣服の形状モデルを物品モ
デル情報記憶手段107に記憶しておいたが、たとえ
ば、素材が選ばれる度に選択された素材の物性を使って
着装計算してもよい。しかし、着装計算には時間がかか
る場合が多いので、本実施態様例のようにあらかじめ着
装計算を済ませた形状モデルを用いるのが望ましい。
The material selection support means 118 has a function of retrieving an image of a material applicable to an article from the material information storage means 111, displaying a plurality of images on a screen, and supporting a customer in selecting a material. is there. From the images of the materials listed on the screen, specify the image of the desired material using the mouse 103. Based on the design code of the previously selected clothes and the material code of the newly selected material, Then, the clothing shape model calculated using the material selected by the customer is retrieved from the article model information storage means 107, and replaced with the previously selected clothing shape model. Thus, when the material is changed, the drape property and silhouette of the clothes can be reflected. In the example of this embodiment, the shape model of the clothes, which has been calculated using the physical properties of each material, is stored in advance in the article model information storage means 107. For example, each time a material is selected, The dressing calculation may be performed using physical properties. However, since the dressing calculation often takes time, it is desirable to use a shape model that has been subjected to the dressing calculation in advance as in the present embodiment.

【0071】素材色柄設定手段119には、衣服の形状
モデルと衣服の2次元形状データと素材の画像を使っ
て、衣服の形状モデルに素材の画像を合成しかつ陰影を
つけた2次元画像(以下色柄設定画像と呼ぶ)を作成す
る機能がある。衣服の2次元形状データは、素材の画像
を衣服の形状モデルにテクスチャマッピングする際のu
vデータとして利用する。このとき、衣服の形状モデル
だけでなく、人体モデルにも皮膚の画像を合成して2次
元画像を作成する。形状モデルに素材の画像(皮膚の画
像も含む)を合成しかつ陰影をつける技術には、一般的
なCG技術であるテクスチャマッピング技術とレンダリ
ング技術を利用している。
The material color / pattern setting means 119 uses the clothing shape model, the clothing two-dimensional shape data, and the material image to synthesize the clothing shape model with the material image and shades the two-dimensional image. (Hereinafter referred to as a color pattern setting image). The two-dimensional shape data of the clothing is obtained when texture mapping of the material image to the clothing shape model is performed.
Used as v data. At this time, a two-dimensional image is created by synthesizing the skin image not only with the clothing shape model but also with the human body model. As a technique of combining a material image (including a skin image) with a shape model and shading, a texture mapping technique and a rendering technique, which are general CG techniques, are used.

【0072】色柄設定画像表示手段120には、素材色
柄設定手段119で作成された色柄設定画像をディスプ
レイ104に表示する機能がある。マウス103で、画
像の回転を指定すると、形状モデルが微小回転したとき
の色柄設定画像を素材色柄設定手段119で逐次作成し
ディスプレイ104に逐次表示することによって、衣服
の形状モデルを回転させ、見る方向を自由に設定可能で
ある。
The color / pattern setting image display means 120 has a function of displaying the color / pattern setting image created by the material color / pattern setting means 119 on the display 104. When the rotation of the image is designated with the mouse 103, the color pattern setting image when the shape model is minutely rotated is sequentially created by the material color pattern setting means 119 and sequentially displayed on the display 104, thereby rotating the shape model of the clothes. The viewing direction can be freely set.

【0073】色柄設定画像印刷手段121には、ディス
プレイ104に表示中の色柄設定画像をプリンタ105
に出力する機能がある。
The color / pattern setting image printing means 121 sends the color / pattern setting image being displayed on the display 104 to the printer 105.
There is a function to output.

【0074】部品2次元形状作成手段122には、パー
ツ情報記憶手段114に記憶された型紙CADデータを
もとに、素材色柄設定手段119でuvマッピングデー
タとして使用する2次元形状データを作成する。この2
次元形状データは、着装計算にも使用される。部品2次
元形状作成手段122については、本出願人による特願
平10−113013号明細書に詳しく記載されてい
る。
The component two-dimensional shape creating means 122 creates two-dimensional shape data to be used as uv mapping data by the material color / pattern setting means 119 based on the pattern CAD data stored in the part information storage means 114. . This 2
The dimensional shape data is also used for dress calculation. The part two-dimensional shape creating means 122 is described in detail in the specification of Japanese Patent Application No. 10-113013 by the present applicant.

【0075】物品3次元形状作成手段127では、部品
2次元形状作成手段122に記憶された2次元形状デー
タをもとに、着装計算によって物品の3次元形状モデル
を作成する機能がある。物品3次元形状作成手段127
については、本出願人による特開平10−134095
号明細書、本出願人による特願平8−285408号明
細書、本出願人による特願平10−59879号明細書
に詳しく記載されている。立体ライン情報作成手段12
8、厚み情報作成手段129については後述する。
The article three-dimensional shape creation means 127 has a function of creating a three-dimensional shape model of an article by dressing calculation based on the two-dimensional shape data stored in the component two-dimensional shape creation means 122. Article three-dimensional shape creation means 127
Is described in Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-134095 by the present applicant.
The details are described in the specification, Japanese Patent Application No. 8-285408 by the present applicant, and Japanese Patent Application No. 10-59879 by the present applicant. 3D line information creation means 12
8. The thickness information creating means 129 will be described later.

【0076】データ登録手段124には、部品2次元形
状作成手段122によって作成された2次元形状デー
タ、物品モデル情報作成手段123によって作成された
3次元形状モデルをはじめ、物品や素材、人体モデルな
どのデータをハードディスク装置106に含まれる各記
憶手段に記憶する機能がある。
The data registration means 124 includes two-dimensional shape data created by the component two-dimensional shape creation means 122, a three-dimensional shape model created by the article model information creation means 123, articles, materials, and human body models. Is stored in each storage unit included in the hard disk device 106.

【0077】次に、本実施態様例の動作の概要を説明す
る。本実施態様例には、データを登録するデータ登録モ
ードと、店舗にて接客時に使用するコーディネートモー
ドがある。まず、データ登録モードについて説明する。
なお、本実施態様例では、1台のパーソナルコンピュー
タ101に、データ登録モードとコーディネートモード
の両方の機能を持たせたが、それぞれ個別のコンピュー
タで実現してもよい。この場合、たとえば、データ登録
モード専用コンピュータで登録したデータを、コーディ
ネートモード専用コンピュータにコピーして利用すれば
よい。
Next, an outline of the operation of this embodiment will be described. In this embodiment, there are a data registration mode for registering data and a coordination mode to be used at a store when serving customers. First, the data registration mode will be described.
In this embodiment, one personal computer 101 has both functions of the data registration mode and the coordination mode, but may be realized by individual computers. In this case, for example, data registered by the data registration mode dedicated computer may be copied to the coordinate mode dedicated computer for use.

【0078】データ登録モードについて、図22のフロ
ーチャートを用いて説明する。
The data registration mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0079】ステップ701において、キーボード10
2やマウス103を使ってあらかじめ準備した物品や素
材などに関するデータをデータ登録手段124によって
ハードディスク装置106に含まれる各記憶手段に記憶
する。部品2次元形状情報と物品の物品モデル情報は、
ステップ702以降で作成するので、ここでは登録しな
い。データ登録手段124によって、衣服と素材の対応
情報が物品モデル情報記憶手段107に記憶され、衣服
のサンプル画像情報が物品画像情報記憶手段108に記
憶され、衣服の属性情報が物品属性情報記憶手段109
に記憶され、素材の情報が素材情報記憶手段111に記
憶され、人体モデル情報が人体モデル情報記憶手段11
2に記憶され、着衣順序に関する情報が着衣順序に関す
る知識記憶手段113に記憶され、型紙CADデータが
パーツ情報記憶手段114に記憶される。型紙CADデ
ータには、型紙の形状データと、接合情報(型紙のどの
部品とどの部品がどの部分で縫製されるか)が含まれ
る。交換可能個別仕様部品の情報も型紙CADデータに
含まれる。
At step 701, the keyboard 10
The data registration unit 124 stores data relating to articles and materials prepared in advance using the mouse 2 and the mouse 103 in each storage unit included in the hard disk device 106. The part 2D shape information and the article model information of the article
Since it is created after step 702, it is not registered here. By the data registration unit 124, the correspondence information between the clothes and the materials is stored in the article model information storage unit 107, the sample image information of the clothes is stored in the article image information storage unit 108, and the attribute information of the clothes is stored in the article attribute information storage unit 109.
The information of the material is stored in the material information storage means 111, and the human body model information is stored in the human body model information storage means 11
2, the information on the clothing order is stored in the knowledge storage unit 113 on the clothing order, and the pattern CAD data is stored in the parts information storage unit 114. The pattern CAD data includes pattern data of the pattern and joining information (which part of the pattern and which part is sewn at which part). Information on replaceable individual specification parts is also included in the pattern CAD data.

【0080】ステップ702において、メッシュ作成手
段125によって、パーツ情報記憶手段に記憶されたパ
ーツ情報を取り出し、物品モデル情報作成手段123に
て必要な前処理を行った上で着装計算可能なメッシュデ
ータ(多角形からなる微小要素の集まり。本実施態様例
では3角形要素を使用した)にデータが変換される。ま
た、着装計算時に2次元形状データを3次元形状に組み
立てるのに必要な組立情報を、パーツ情報に含まれる接
合情報をもとに作成する。必要な前処理とは、たとえ
ば、型紙CADデータには各部品に縫い代がついている
のでそれを削除する作業や、型紙CADデータでは左右
対称の部品(生地片に相当する)は左右どちらかのデー
タだけを持たせることがあるので省略されたデータを復
元する作業が含まれる。メッシュ作成手段125によっ
て、たとえば、図23(a)に示すような型紙データ
は、図23(b)に示すようなメッシュデータに変換さ
れる。図23において、801は接合情報を表してい
る。
In step 702, the mesh creation means 125 extracts the part information stored in the part information storage means, performs necessary pre-processing in the article model information creation means 123, and calculates mesh data (e.g. The data is converted into a collection of polygonal microelements (in this embodiment, triangular elements are used). In addition, assembling information necessary for assembling the two-dimensional shape data into a three-dimensional shape at the time of dressing calculation is created based on the joining information included in the part information. Necessary pre-processing means, for example, that a sewing margin is attached to each part in the pattern CAD data, and that the part is deleted. In the pattern CAD data, a symmetrical part (corresponding to a cloth piece) is either left or right data. In some cases, the operation of restoring the omitted data is included. For example, pattern data as shown in FIG. 23A is converted by the mesh creating means 125 into mesh data as shown in FIG. In FIG. 23, reference numeral 801 denotes joining information.

【0081】2次元形状uv調整手段126によって、
ステップ703において、各部品のu軸およびv軸方向
の位置を部品の種類をもとに調整する。図24は、uv
方向の調整について示したものである。(a)は調整前
の状態であり、(b)は調整後の状態である。この調整
により、実際の衣服のように上下方向の柄および水平方
向の柄が連続してつながるようになる。
The two-dimensional shape uv adjusting means 126
In step 703, the position of each component in the u-axis and v-axis directions is adjusted based on the type of the component. FIG.
This is an illustration of the adjustment of the direction. (A) is a state before adjustment, and (b) is a state after adjustment. By this adjustment, the pattern in the vertical direction and the pattern in the horizontal direction are continuously connected like actual clothes.

【0082】図25では部品のメッシュデータを省き
(部品の輪郭線のみ描画し)、かつ3次元形状データに
生地の柄をマッピングした様子を示している。位置調整
をしないと、2次元形状データをuvマッピングデータ
として素材のテクスチャマッピングした場合、図25
(a)のように柄が連続してつながらない問題が発生す
るが、位置調整をおこなうことにより、図25(b)の
ように実際の衣服のように柄が連続してつながるように
なる。本手法の詳細については本出願人による特願平1
0−113013号明細書に詳しく記載されている。
FIG. 25 shows a state in which the mesh data of the part is omitted (only the outline of the part is drawn) and the pattern of the cloth is mapped to the three-dimensional shape data. If the position adjustment is not performed and the texture mapping of the material is performed using the two-dimensional shape data as the uv mapping data, FIG.
Although the problem that the patterns are not connected continuously occurs as shown in FIG. 25A, by performing the position adjustment, the patterns are continuously connected like actual clothes as shown in FIG. 25B. For details of this method, refer to Japanese Patent Application No.
This is described in detail in the specification of Japanese Patent Application No. 0-113013.

【0083】ステップ704において、ステップ702
〜ステップ703で作成された部品2次元形状情報を、
データ登録手段124によって、部品2次元形状情報記
憶手段110に記憶する。
In step 704, step 702
-The part 2D shape information created in step 703 is
The data is stored in the component two-dimensional shape information storage unit 110 by the data registration unit 124.

【0084】次に、物品モデル情報作成手段123によ
って、ステップ705において、衣服の3次元形状モデ
ルを着装計算によって作成する。衣服の3次元形状モデ
ル作成には、部品2次元形状情報記憶手段110に記憶
された衣服の2次元形状、物品モデル情報記憶手段10
7に記憶された衣服と生地の対応情報、素材情報記憶手
段111に記憶された生地物性、人体モデル情報記憶手
段112に記憶された人体形状データが使用される。な
お、このステップ705はステップ702のメッシュデ
ータ作成直後に行ってもかまわない。
Next, in step 705, the article model information creating means 123 creates a three-dimensional shape model of the garment by dressing calculation. To create the three-dimensional shape model of the clothes, the two-dimensional shape of the clothes stored in the part two-dimensional shape information storage means 110 and the article model information storage means 10
The correspondence information between the clothes and the cloth stored in 7, the physical properties of the cloth stored in the material information storage unit 111, and the human body shape data stored in the human body model information storage unit 112 are used. Note that this step 705 may be performed immediately after the mesh data is created in step 702.

【0085】ここで作成される衣服の3次元形状データ
は、登録されたデザインに対応する衣料品や服飾品の3
次元部品、たとえば、ジャケット、パンツなどの表面形
状を表すものである。
[0086] The three-dimensional shape data of the garment created here is the three-dimensional data of the garment or the garment corresponding to the registered design.
It represents a surface shape of a dimensional component, for example, a jacket, pants, and the like.

【0086】3次元衣服形状は、3次元自由曲面により
衣服の形状を表現する方法、衣服の位置を表す空間中の
複数の点の集合で表す方法などがあるが、本実施態様例
では、衣服形状を表す自由曲面を前述のポリゴンと呼ば
れる複数の微小な3角形あるいは4角形要素の集合によ
り定義する方法を用いる。この場合、衣服の3次元形状
データは、ポリゴンを構成する節点番号の並びと節点の
位置座標およびCGによる表示のために必要な節点にお
ける法線ベクトルから構成される。
The three-dimensional garment shape includes a method of expressing the shape of the garment by a three-dimensional free-form surface, a method of representing a set of a plurality of points in a space representing the position of the garment, and the like. A method is used in which a free-form surface representing a shape is defined by a set of a plurality of minute triangular or quadrilateral elements called polygons. In this case, the three-dimensional shape data of the garment is composed of the arrangement of the node numbers constituting the polygon, the position coordinates of the nodes, and the normal vectors at the nodes required for display by CG.

【0087】衣服の3次元形状データの作成には、着装
計算の他に、表面の空間座標を計測する3次元スキャナ
ーにより着衣状態の衣服形状を実測し、これをポリゴン
化する方法がある。3次元スキャナーにはペン型のセン
サーを物体に押し当てて、表面の空間座標を計測する接
触型と、光の筋を計測物に照射し、表面を伝う光線のう
ねりを画像解析して3次元データに変換する干渉縞を使
うタイプあるいはレーザーでスキャンするタイプの非接
触型のものがある。衣服など柔軟な物体をスキャンする
ためには後者の非接触型のスキャナーが好適である。
For the preparation of the three-dimensional shape data of the clothes, there is a method of actually measuring the shape of the clothes in a clothes state using a three-dimensional scanner for measuring the spatial coordinates of the surface and converting the data into polygons, in addition to the calculation of the clothes. A three-dimensional scanner uses a pen-type sensor that presses against an object to measure the spatial coordinates of the surface, and a three-dimensional scanner that irradiates the object with a light streak and analyzes the undulations of light rays traveling on the surface. There is a non-contact type that uses interference fringes to be converted into data or a type that scans with a laser. The latter non-contact type scanner is suitable for scanning a flexible object such as clothes.

【0088】着装計算では、マネキンなどの標準体型あ
るいは客の実際の体型として人体モデル情報記憶手段に
記憶された人体モデルデータに基づき、物品2次元情報
記憶手段に記憶された型紙データをもとに、素材情報記
憶手段に記憶された生地物性を考慮して、3次元的な衣
服の着衣形状を計算する。
In the dressing calculation, based on the human body model data stored in the human body model information storage means as the standard body shape of a mannequin or the actual body shape of the customer, based on the pattern data stored in the article two-dimensional information storage means. The three-dimensional clothing shape is calculated in consideration of the physical properties of the fabric stored in the material information storage means.

【0089】着装計算では、まず、型紙情報(実際に型
紙を作成せず衣服のパーツを直接製作する場合でも本明
細書においては便宜的にこう呼ぶ。「パーツ情報」と同
義である。)を部品2次元形状情報記憶手段110から
引き出す。型紙情報とは、型紙(パーツ)の属性、形
状、縫製情報などである。型紙の属性情報とは、型紙の
属するデザイン、アイテム、部分(身頃、衿、袖、ポケ
ットなどの別)であり、形状情報とは平面上に展開され
た型紙の輪郭であり、縫製情報とは、複数の型紙間に設
定される縫製ライン、点など縫製部位のペアリング情報
である。次に使用する生地を素材情報記憶手段111よ
り、それぞれの型紙に対して選択し、選択された生地に
対応した曲げ弾性率、厚さ、密度などの生地の物理的な
特性パラメータを引き出す。次に、使用する体型を選択
し、人体モデル情報記憶手段112から引き出す。体型
のデータはマネキンなどの標準的な体型を用いてもよい
し、客の体型を3次元スキャナーで実際に測定し、この
データから作成した客体型を用いてもよい。以上、選択
された型紙、生地、体型に基づき、選択されたデザイン
の衣服が選択された生地により仕立てられて、選択され
た体型に着せ付けられた際の衣服の3次元着衣形状を計
算する。型紙から着衣後の3次元着衣形状を計算する方
法として、本出願人らによる特開平10−124538
号公報および特開平10−134095号公報の方法を
用いる。すなわち、前者は図26のような衣服型紙40
1(パーツ)の形状および素材物性、および型紙(パー
ツ)の結合情報402を入力し、型紙(パーツ)の物理
的特性を考慮した計算機による模擬実験により、図27
に示すような型紙(パーツ)組立後の形状403を求め
る方法に関する発明であり、後者は、上記方法により型
紙組み立て計算の後、計算した組立後の形状をもとに、
実際に用いる布の物理的特性、および衣服を着用する人
体の形状から、前記型紙(パーツ)をもとに縫製された
衣服の着衣形態を計算機により模擬実験し、図28のよ
うに着衣時の衣服形状404と体型405を同時に表示
する方法に関する発明である。
In the dressing calculation, first, pattern information (for the sake of convenience in the present specification, even when fabric parts are directly produced without actually creating a pattern, synonymous with “part information”). It is extracted from the component two-dimensional shape information storage means 110. The pattern information is an attribute, a shape, sewing information, and the like of the pattern (part). The attribute information of the pattern is a design, an item, and a part (a body, a collar, a sleeve, a pocket, etc.) to which the pattern belongs, the shape information is an outline of the pattern developed on a plane, and the sewing information is , Pairing information of a sewing site such as a sewing line and a dot set between a plurality of patterns. Next, the material to be used is selected from the material information storage unit 111 for each pattern, and physical characteristic parameters of the material such as the flexural modulus, thickness, and density corresponding to the selected material are extracted. Next, a body shape to be used is selected and extracted from the human body model information storage unit 112. As the body shape data, a standard body shape such as a mannequin may be used, or the body shape of the customer may be actually measured with a three-dimensional scanner, and the body shape created from this data may be used. As described above, based on the selected pattern, fabric, and body shape, the clothing of the selected design is tailored with the selected fabric, and the three-dimensional clothing shape of the clothing when it is dressed on the selected body shape is calculated. As a method of calculating a three-dimensional clothing shape after clothing from a pattern, Japanese Patent Application Laid-Open No.
And Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-134095. That is, the former is a clothing pattern 40 as shown in FIG.
By inputting the shape and material properties of 1 (parts) and the binding information 402 of the pattern (parts), a simulation experiment using a computer in consideration of the physical characteristics of the pattern (parts) was performed as shown in FIG.
The invention relates to a method for obtaining a shape 403 after assembling a pattern (parts) as shown in FIG.
Based on the physical characteristics of the cloth to be actually used and the shape of the human body wearing the clothes, a simulated experiment of the clothes form of the clothes sewn based on the pattern (parts) was performed by a computer, and as shown in FIG. This is an invention related to a method of simultaneously displaying a clothing shape 404 and a body type 405.

【0090】着装計算の実例として、図29の型紙40
6、図30の体型407から計算したジャケットの衣服
3次元着衣形状408を図31に示す。
As an actual example of the dressing calculation, the pattern 40 shown in FIG.
6. FIG. 31 shows the clothing three-dimensional clothing shape 408 of the jacket calculated from the body shape 407 of FIG.

【0091】このとき作成された3次元衣服形状データ
は、上着の場合、図32に示すように、3次元の身頃部
品モデル411と、衿部品モデル412、右袖部品モデ
ル413、左袖部品モデル414、ポケットなどの3次
元付属部品に分解して保存するのが好ましい。この方法
により、同一の見頃に対し、取り替え可能な袖、衿、ポ
ケットなどの3次元付属部品を別に着装計算装置により
計算し準備することにより、図33に示すように、後に
同一身頃に対する衿、袖の交換用衿部品モデル415、
交換用袖部品モデル416への交換など部分的な変更が
可能となる。また、3次元モデルに対し、裾丈、袖丈、
身頃胸元のUゾーン、Vゾーンの深さ変更など、デザイ
ンの部分的な変更を可能とするため図34のように裾丈
制御点421、袖丈制御点422、胸元制御点423な
どのデザイン変更用制御点を設定する。
In the case of outerwear, the three-dimensional clothing shape data created at this time includes a three-dimensional body part model 411, a collar part model 412, a right sleeve part model 413, and a left sleeve part as shown in FIG. It is preferable to disassemble and store the model 414 into three-dimensional attachment parts such as pockets. According to this method, for the same appearance, three-dimensional accessory parts such as replaceable sleeves, collars, pockets, etc. are separately calculated and prepared by the dressing calculator, and as shown in FIG. Replacement collar part model 415 for sleeves,
Partial changes such as replacement with the replacement sleeve part model 416 are possible. In addition, hem length, sleeve length,
For changing the design, such as changing the depth of the U-zone and V-zone of the body chest, as shown in FIG. 34, for changing the design of the hem-length control point 421, sleeve-length control point 422, and chest control point 423. Set control points.

【0092】以上、着装計算により作成された3次元部
品は、基本デザインとしてベースとなる身頃部品に加
え、衿、袖などの部品一式と、このデザインに対して適
用可能な衿、袖などの複数の交換用パーツが3次元衣服
形状データとして、物品モデル情報記憶手段に登録され
る。
As described above, the three-dimensional parts created by the dressing calculation include a set of parts such as a collar and a sleeve and a plurality of collars and sleeves applicable to the design in addition to a body part serving as a base as a basic design. Are registered in the article model information storage means as three-dimensional clothing shape data.

【0093】この着装計算装置を用いる方法では、3次
元衣服形状と型紙が1対1に対応しているため、3次元
衣服形状に部分的な変更が加えられた場合、この変更を
直接型紙(パーツ)データに反映可能となる。以上の3
次元衣服形状作成は、着装計算装置により、想定される
デザインに対して予め実施しておき、これをデータベー
スに保存する方法の他、店頭にて客体型を3次元スキャ
ナーなどにより測定し、客の好みのデザイン、生地に基
づき、着装計算をその場で実行する方法を用いてもよ
い。
In the method using the clothing calculation device, since the three-dimensional clothing shape and the pattern correspond one-to-one, when a partial change is made to the three-dimensional clothing shape, the change is directly transmitted to the pattern ( Parts) data can be reflected. Above 3
The three-dimensional clothing shape is created in advance by the dressing calculation device for the assumed design and stored in a database. A method of performing the dressing calculation on the spot based on the desired design and fabric may be used.

【0094】この着装計算装置を用いる方法により、3
次元的にデザインの変更を行うことが可能となる。たと
えば、スカートの裾のデザインを変更する際に、たとえ
ば、右側の裾はあまり伸ばさずに左側だけを延長するな
ど左右または前後非対称のデザイン修正を行うこともで
きる。また、ポケットなどのパーツの交換の他に、それ
らパーツの位置を3次元的に変更したりすることも可能
である。これらの変更は、3次元衣服形状を表す点と型
紙形状を表す点が1対1に対応しているため、変更結果
を直接型紙に反映可能となる。
According to the method using this dressing calculation device, 3
It is possible to change the design dimensionally. For example, when changing the design of the skirt of the skirt, it is also possible to make a left-right or front-rear asymmetrical design modification, for example, by extending only the left side without extending the right side hem. In addition to exchanging parts such as pockets, the positions of those parts can be three-dimensionally changed. In these changes, the point representing the three-dimensional clothing shape and the point representing the pattern shape correspond one-to-one, so that the result of the change can be directly reflected on the pattern.

【0095】このほか、3次元的に着装計算を行うこと
により、トップスとボトムスで様々な組み合わせを試し
たり、ドレスシャツの上からジャケットを重ね着した様
子を計算機上で再現したり出来る利点がある。
In addition, by performing a three-dimensional dressing calculation, there is an advantage that various combinations of tops and bottoms can be tried, and a situation in which a jacket is overlaid on a dress shirt can be reproduced on a computer. .

【0096】また、人体に様々なポーズをつけて着装計
算を行うことや、動的な着装計算たとえば、風を吹かせ
たり、人体モデルが歩行する時の衣服の動きを見ること
も可能である。これにより布がもつ質感を視覚的にとら
えることができる。
It is also possible to perform a dressing calculation with various poses on the human body, and to perform a dynamic dressing calculation, for example, to blow the wind or to observe the movement of clothes when the human body model walks. . This makes it possible to visually grasp the texture of the cloth.

【0097】また、デザインを変更した結果を3次元的
に様々な角度から確認できる点や任意の断面での人体と
衣服のゆとりなどを視覚的に確認することができる利点
もある。
Further, there is an advantage that the result of the design change can be confirmed three-dimensionally from various angles, and that the human body and clothes can be visually confirmed at an arbitrary cross section.

【0098】以上の例では3次元衣服形状作成は、着装
計算装置により、想定されるデザインに対して予め実施
しておき、これをハードディスク装置に保存する方法を
用いたが、店頭にて客体型を3次元スキャナーなどによ
り測定し、客の好みのデザイン、生地に基づき、着装計
算をその場で実行する方法を用いてもよい。この場合、
顧客体型でのゆとりを見たり、顧客に合わせた裾丈、袖
丈、ポケット位置の調整などきめ細かいデザインの修正
が実際の衣服を作らずに計算機の画面上で行う事が出来
る。着装計算装置の計算速度が低いときは上記例のごと
く、あらかじめ着装計算を実施しておくのがよく、計算
速度が高いときはデザイン及び素材(生地)の選択後に
着装計算を行うのがよい。
In the above example, the three-dimensional garment shape is created in advance by a dressing calculation device for an assumed design and stored in a hard disk device. May be measured by a three-dimensional scanner or the like, and a dressing calculation may be performed on the spot based on the customer's favorite design and fabric. in this case,
Detailed design modifications, such as adjusting the hem length, sleeve length, and pocket position to suit the customer, can be performed on the computer screen without making actual clothes. When the calculation speed of the dressing calculation device is low, the dressing calculation is preferably performed in advance, as in the above example. When the calculation speed is high, the dressing calculation is preferably performed after selecting the design and the material (cloth).

【0099】また、着装計算では上記のようにデザイン
に使用する素材(生地)固有の物理的特性値(KES)
を用いて計算を実施する他、予め、素材(生地)を柔ら
かい、かたい、中位などの大雑把な代表特性で分類分け
し、それぞれの代表特性に対し、代表的な素材物性値を
設定、これを用いて計算する方法がある。この方法を用
いることにより、全ての素材に対して着装計算する場合
に比べ、計算の回数が減少する。また、素材の物理的特
性値の測定においても、予め代表的な特性を有する素材
を選定し、この素材に対する測定のみを実施することに
より、測定の回数を減ずることが可能となる。
In the dressing calculation, the physical characteristic value (KES) specific to the material (fabric) used in the design as described above.
In addition to performing calculations using, the material (cloth) is classified in advance with rough representative characteristics such as soft, hard, and medium, and representative material physical property values are set for each representative characteristic. There is a method of calculating using this. By using this method, the number of calculations is reduced as compared with the case where the dressing calculation is performed on all the materials. Also, in the measurement of the physical characteristic value of the material, it is possible to reduce the number of measurements by selecting a material having typical characteristics in advance and performing only the measurement on the material.

【0100】以上、物品モデル情報作成手段123にて
作成された衣服の3次元形状モデルは、衣服の3次元形
状を構成する1枚以上の3次元生地片データの集合体と
して定義される。ここで、3次元生地片とは、型紙の形
状に切出された生地(2次元型紙部品に相当)が、着装
計算により、3次元的な形状に変形したものである。言
い換えると、3次元生地片モデルは、図35のように着
装計算の結果得られた3次元衣服形状モデルから、それ
ぞれの2次元型紙部品に対応した領域を切出したもので
あると言える。3次元衣服形状モデルにおける3次元生
地片のデータ構造の例を図36に示す。
As described above, the three-dimensional shape model of the clothes created by the article model information creating means 123 is defined as an aggregate of one or more pieces of three-dimensional cloth piece data constituting the three-dimensional shape of the clothes. Here, the three-dimensional cloth piece is a cloth (corresponding to a two-dimensional paper pattern part) cut into the shape of a paper pattern and transformed into a three-dimensional shape by a dressing calculation. In other words, it can be said that the three-dimensional cloth piece model is obtained by cutting out regions corresponding to the respective two-dimensional paper pattern components from the three-dimensional clothing shape model obtained as a result of the dressing calculation as shown in FIG. FIG. 36 shows an example of a data structure of a three-dimensional cloth piece in the three-dimensional clothing shape model.

【0101】通常、着装計算では、3次元生地片の縫製
ライン部などの特異形状領域の詳細な形状は、着装計算
の結果に大きな影響を与えることは少ないので考慮され
ず、形状モデルにおいて一般形状領域と同様に平坦かな
めらかな曲面としてモデル化されていることが多い。す
なわち、形状モデルの形状が実際の部品のその形状より
も簡単な形状となっていることが多い。そのため、縫製
ラインにおける法線方向の変化は実際の生地とは異な
り、連続的になることが多い。すなわち、3次元形状モ
デルに対し、CGにより陰影処理を実行すると、図37
(a)のように、縫製ラインを含む面は滑らかな曲面と
してディスプレイ表示され、縫製ラインは判別できな
い。たとえ、縫製ラインで法線が不連続になるように結
合している場合でも、実際の縫製箇所に見られるシャー
プな凹状のラインは表現できない。
Normally, in the dressing calculation, the detailed shape of the peculiar shape area such as the sewing line portion of the three-dimensional cloth piece is not considered because it does not greatly affect the result of the dressing calculation, and is not considered in the shape model. Like a region, it is often modeled as a flat and smooth curved surface. That is, the shape of the shape model is often simpler than that of the actual part. For this reason, the change in the normal direction in the sewing line is different from the actual fabric, and is often continuous. That is, when shadow processing is performed on a three-dimensional shape model by CG, FIG.
As shown in (a), the surface including the sewing line is displayed on the display as a smooth curved surface, and the sewing line cannot be determined. Even if the normal lines are joined so as to be discontinuous in the sewing line, a sharp concave line seen at an actual sewing position cannot be expressed.

【0102】そこで、CGによる表示の際に、縫製ライ
ンを効果的に表示するために、ライン上の節点に対し
て、本発明の法線調整を適用する。
Therefore, in displaying by CG, the normal line adjustment of the present invention is applied to the nodes on the line in order to display the sewing line effectively.

【0103】ステップ706〜707は、縫製ラインを
表示するために必要な、部品立体ライン情報作成手段
(形状モデル内の表示データ作成手段)の動作を説明す
るものである。
Steps 706 to 707 are for explaining the operation of the part three-dimensional line information creating means (display data creating means in the shape model) necessary for displaying the sewing line.

【0104】ステップ706において、物品モデル情報
作成手段にて着装計算により作成された3次元形状モデ
ルに対し、立体縫製ラインの設定を実施する。縫製ライ
ンはライン上の節点で定義される。縫製ラインの選択、
入力方法としては、キーボードによる節点番号の直接キ
ー入力、マウスによるディスプレイ上での節点の選択な
どがあるが、本実施態様例では、着装計算に用いた縫製
情報に基づき、縫製ライン上の節点を自動的に抽出し
た。
At step 706, a three-dimensional sewing line is set for the three-dimensional shape model created by the dressing calculation by the article model information creating means. The sewing line is defined by nodes on the line. Selection of sewing line,
Examples of the input method include direct key input of a node number by a keyboard, selection of a node on a display by a mouse, and the like.In the present embodiment, based on sewing information used for dressing calculation, a node on a sewing line is determined. Automatically extracted.

【0105】ステップ707において、縫製節点につい
て立体縫製ライン情報設定のための法線調整を実施し、
3次元形状モデルの縫製節点における法線データを、調
整後の縫製データに置き換える。本実施態様例では、法
線の調整角度の絶対値を45度に設定した。縫製ライン
情報を設定した場合の3次元形状モデルの陰影処理後の
CG表示は図37(b)のようになる。3次元形状モデ
ルの縫製節点における法線データを、調整後の縫製デー
タに置き換え、記憶する。
In step 707, normal adjustment for setting three-dimensional sewing line information is performed for the sewing nodes,
The normal data at the sewing nodes of the three-dimensional shape model is replaced with the adjusted sewing data. In this embodiment, the absolute value of the normal adjustment angle is set to 45 degrees. FIG. 37B shows a CG display after shading processing of the three-dimensional shape model when sewing line information is set. The normal data at the sewing nodes of the three-dimensional shape model is replaced with the adjusted sewing data and stored.

【0106】以上は、縫製ライン情報の設定方法につい
て説明したが、本手法は、衣服のスリット、ベンツなど
衣服に意図的に付けられた切り込みの表示にも適応可能
である。たとえば、ジャケットのベンツ部分では、図3
8(a)のようにP1〜P2で縫製された2枚の生地片
501、502が、図38(C)に示すようにP2〜P
3の部分では生地が上下に重なった状態になっている。
このように2枚の布片が縫製された状態の3次元モデル
に対して、法線調整による陰影設定でベンツを表現する
には、図38(b)のように、たとえば、布片501の
端部分の節点法線N(501)を布片501側(内向
き)に45度傾け、布片502の端部分の節点法線N
(502)を布片501側に90度傾ける法線調整を実
施すれば、生地片501の端は図38(C)のように外
側に反りかえり、布片502の端は布片501の下にあ
るかのように影で表示される。また、スリットの場合に
は、ライン上の節点の法線を布片の外側方向に90度傾
けることにより、表示の際ラインは影となり、切れ込み
を表現することが可能となる。
Although the method of setting the sewing line information has been described above, the present method is also applicable to the display of cuts intentionally made on clothes such as slits and benz of clothes. For example, in the Mercedes-Benz portion of the jacket, FIG.
As shown in FIG. 38C, the two cloth pieces 501 and 502 sewn at P1 and P2 as shown in FIG.
In part 3, the dough is in a state of being vertically overlapped.
In order to express Benz by shading setting by normal adjustment for a three-dimensional model in which two pieces of cloth are sewn in this way, for example, as shown in FIG. The node normal N (501) of the end portion of the cloth piece 502 is inclined 45 degrees toward the cloth piece 501 (inward),
When the normal adjustment is performed by inclining (502) by 90 degrees toward the cloth piece 501, the end of the cloth piece 501 warps outward as shown in FIG. 38C, and the end of the cloth piece 502 is positioned below the cloth piece 501. Is displayed as a shadow. In the case of a slit, by inclining the normal line of the node on the line by 90 degrees toward the outside of the cloth piece, the line becomes a shadow at the time of display, and it is possible to express a cut.

【0107】ステップ708〜709は、部品の厚み情
報作成手段(形状モデル内の表示データ作成手段)の動
作を説明するものである。通常、3次元形状モデルは、
厚みのないポリゴンから構成されているため、前記衣服
をCGにより3次元表示した際に、厚み感を表現するこ
とが出来ない。しかし、実物の衣服は、たとえば、コー
トには厚手、ブラウスには薄手の生地と、使われる生地
に応じた厚みをもっている。厚み感は、図39に示す3
次元モデルの衿先、袖口、裾端など、縫製されずにフリ
ーとなっている衣服端部のライン(以後、フリーエッジ
ラインと呼ぶ)に厚みを持たせることが必要である。厚
みを持たせる手法としては、フリーエッジラインのポリ
ゴンを図40(a)のようにブロック化する方法や、
(b)のように、フリーエッジラインに厚さ方向にポリ
ゴンでリブを立てる方法などが考えられるが、本実施態
様例では、フリーエッジライン上の節点の法線を調整す
ることによる表示の際生じる陰影の効果により、厚み感
を出す方法を用いる。
Steps 708 to 709 are for explaining the operation of the component thickness information creating means (display data creating means in the shape model). Usually, a three-dimensional shape model is
Since it is composed of polygons having no thickness, it is not possible to express a sense of thickness when the clothes are three-dimensionally displayed by CG. However, real clothing has, for example, a thick material for a coat, a thin material for a blouse, and a thickness corresponding to the material used. The sense of thickness is 3 shown in FIG.
It is necessary to give a thickness to a line at the end of the garment which is free without being sewn, such as a collar end, a cuff, and a hem end of the dimensional model (hereinafter, referred to as a free edge line). As a method of giving a thickness, a method of blocking a polygon of a free edge line as shown in FIG.
As shown in (b), a method of setting up a rib with a polygon in the thickness direction on the free edge line can be considered. In the present embodiment, the display is performed by adjusting the normal line of the node on the free edge line. A method of giving a sense of thickness by the effect of the generated shadow is used.

【0108】ステップ708において、3次元モデルに
対し、フリーエッジラインの設定を実施する。フリーエ
ッジラインの設定には、キーボードにより、フリーエッ
ジライン上の節点番号を直接キー入力する方法や、ディ
スプレイに表示された3次元モデルに対してマウスによ
りフリーエッジラインを選択する方法などがあるが、本
実施態様例では、3次元モデルから自動的にフリーエッ
ジラインを検出する方法を用いた。
At step 708, a free edge line is set for the three-dimensional model. The setting of the free edge line includes a method of directly inputting a node number on the free edge line with a keyboard, a method of selecting a free edge line with a mouse for a three-dimensional model displayed on the display, and the like. In this embodiment, a method of automatically detecting a free edge line from a three-dimensional model is used.

【0109】本自動検出方法について以下に説明する。
衣服3次元モデルは、前述のように生地片モデルの集合
体として定義されている。本方法では、まず3次元生地
片データのフリーエッジラインを検出する。ここで、検
出されたフリーエッジラインには、縫製ラインを含むの
で、このフリーエッジラインから、縫製ライン(縫製情
報が与えられたライン)を削除する。この削除により残
ったラインが設定すべきフリーエッジラインとなる。な
お、3次元生地片モデルのフリーエッジの検出は、3次
元生地片モデルを構成するポリゴンについて、それぞれ
のポリゴンを構成する辺が複数のポリゴンで共有されて
いるか否かをチェックすればよい。図41の辺L2は、
複数のポリゴンE1、E2で共有されているので、フリ
ーエッジラインではなく、生地片内部の辺であり、辺L
1は一つのポリゴンE1のみに属しているので、フリー
エッジラインである。
The automatic detection method will be described below.
The clothes three-dimensional model is defined as an aggregate of cloth piece models as described above. In this method, first, a free edge line of three-dimensional cloth piece data is detected. Here, since the detected free edge line includes the sewing line, the sewing line (the line to which the sewing information is given) is deleted from the free edge line. The line remaining after this deletion becomes a free edge line to be set. The detection of the free edge of the three-dimensional cloth piece model may be performed by checking whether or not the sides of each polygon constituting the three-dimensional cloth piece model are shared by a plurality of polygons. The side L2 in FIG.
Since it is shared by a plurality of polygons E1 and E2, it is not a free edge line but a side inside the cloth piece, and the side L
1 is a free edge line because it belongs to only one polygon E1.

【0110】なお、本実施態様例では、法線は節点に与
えるデータであるので、フリーエッジとなる辺を形成す
る節点群がフリーエッジラインとして検出される。
In this embodiment, since the normal is the data given to the node, the node group forming the side serving as the free edge is detected as the free edge line.

【0111】ステップ709において、フリーエッジラ
インとして設定された節点について法線調整を実施す
る。フリーエッジラインにおいて、表示の際に厚みを出
すために本実施態様例では、法線の調整角度の調整量を
80度に設定した。このフリーエッジライン情報を設定
した場合の3次元形状モデルの陰影処理後のCG表示は
図42のようになる。
In step 709, normal adjustment is performed on the nodes set as free edge lines. In the present embodiment, the adjustment amount of the normal angle is set to 80 degrees in order to increase the thickness of the free edge line when displaying. FIG. 42 shows a CG display of the three-dimensional shape model after the shading processing when the free edge line information is set.

【0112】ステップ710において、物品モデル情報
作成手段123によって作成された衣服の3次元形状モ
デルを、データ登録手段124によって、物品モデル情
報記憶手段107に記憶する。
In step 710, the three-dimensional shape model of the garment created by the article model information creation means 123 is stored in the article model information storage means 107 by the data registration means 124.

【0113】以上、データを登録するデータ登録モード
について説明した。
The data registration mode for registering data has been described above.

【0114】次に、コーディネートモードについて、図
43のフローチャートを用いて説明する。
Next, the coordinate mode will be described with reference to the flowchart in FIG.

【0115】ステップ1301において、オペレーター
(販売店の店員または顧客)はキーボード102やマウ
ス103を操作して、物品モデル選択支援手段115を
使って好みの衣服のデザインを選択する。さらに複数の
衣服を組み合わせる場合(たとえば、ジャケットとスカ
ートなど)、物品モデル選択支援手段115を繰り返し
使って、組み合わせる衣服のデザインを追加すればよ
い。複数の衣服を自由に組み合わせることができるの
で、ジャケットとスカートの組み合わせといった上下の
デザインのコーディネートの良否を顧客が確認可能とな
る。
In step 1301, an operator (a clerk of a store or a customer) operates the keyboard 102 and the mouse 103 to select a desired clothing design using the article model selection support means 115. Further, when a plurality of clothes are combined (for example, a jacket and a skirt), the design of the clothes to be combined may be added by repeatedly using the article model selection support means 115. Since a plurality of clothes can be freely combined, the customer can check the quality of the coordination of the upper and lower designs such as the combination of the jacket and the skirt.

【0116】ステップ1302において、物品個別仕様
部品選択支援手段117を使って、ステップ1301で
選ばれた衣服の個別仕様部品のうち、変更可能な個別仕
様部品を顧客の好みによって選択し、個別仕様部品を変
更した形状モデルを作成する。
In step 1302, the user can select a changeable individual specification part from the individual specification parts of the clothes selected in step 1301 using the article individual specification part selection support means 117 according to the customer's preference. Create a shape model with the changed.

【0117】ステップ1303において、素材選択支援
手段118を使って、ステップ1301で選ばれた各衣
服に適用する素材を選択する。オペレータがマウス10
3などを使って素材を選択すると、素材選択支援手段1
18はオペレータが選択した素材を使ったときの衣服の
形状モデルを物品モデル情報記憶手段107から検索
し、素材を選択する前の衣服の形状モデルと置き換える
ので、素材を変えたときの色柄だけでなく、衣服の形状
(シルエットやドレープ性)も、顧客が確認可能とな
る。なお、ステップ1302より先にステップ1303
を実施してもよい。
In step 1303, the material to be applied to each of the clothes selected in step 1301 is selected by using the material selection support means 118. When the operator uses the mouse 10
When a material is selected by using 3 or the like, the material selection support means 1
18 retrieves the shape model of the clothes when the material selected by the operator is used from the article model information storage means 107 and replaces it with the shape model of the clothes before selecting the material, so that only the color and pattern when the material is changed Not only that, but also the shape of the clothes (silhouette and drape) can be confirmed by the customer. Note that step 1303 is performed before step 1302.
May be implemented.

【0118】ステップ1304において、物品形状変形
手段116を使って、顧客の体型に合うように衣服の形
状モデルおよび人体モデルを変形する。これによって、
顧客の体型によるコーディネートの良否や、顧客に似合
うか似合わないかなどの確認が可能となる。さらに、後
述のように体型が変わったときの衣服の形状を近似的に
計算するので、顧客の体型に合わせて人体モデルを変形
し、個人型紙を作成し、さらに着装計算するのに比べ
て、遙かに短時間で顧客の体型に合わせて衣服の形状を
変形することができる。ステップ1302やステップ1
303より先にステップ1304を実施してもよい。な
お、衣服の形状モデルを変形すると、衣服の変形に合わ
せて柄も変形する問題が発生する。この問題は変形量が
大きいほど顕著になるが、この問題については本出願人
による特願平10−102907号明細書に記載の方法
を利用すれば解決できる。この方法では、衣服の形状モ
デルの変形量に応じて、テクスチャマッピングのuvデ
ータとして使用する衣服の部品の2次元形状データを変
形することによって、衣服の形状を変形しても柄は変形
しないようにする。
In step 1304, the shape model and the human body model of the clothes are deformed by using the article shape deforming means 116 so as to match the body shape of the customer. by this,
It is possible to check whether the coordination according to the customer's body is good or not, and whether or not it suits the customer. Furthermore, since the shape of the clothing when the body shape changes is approximately calculated as described later, the human body model is deformed according to the customer's body shape, a personal paper pattern is created, and compared to calculating the dressing, It is possible to change the shape of the clothes according to the customer's body shape in a much shorter time. Step 1302 or Step 1
Step 1304 may be performed before step 303. When the shape model of the clothes is deformed, a problem occurs that the pattern is deformed in accordance with the deformation of the clothes. This problem becomes more conspicuous as the amount of deformation increases, but this problem can be solved by using the method described in Japanese Patent Application No. 10-102907 by the present applicant. In this method, by changing the two-dimensional shape data of the clothing part used as the uv data of the texture mapping according to the deformation amount of the clothing shape model, the pattern is not deformed even if the clothing shape is deformed. To

【0119】ステップ1305において、素材色柄設定
手段119を使って、ステップ1303で選ばれた素材
の画像をテクスチャマッピング技術により衣服の形状モ
デルに合成して、さらにレンダリング技術により陰影を
付け、色柄設定画像を作成する。テクスチャマッピング
する際、部品2次元形状情報記憶手段110に記憶され
た衣服の2次元形状データをuvデータとして利用する
が、データ登録モードにおいて部品2次元形状作成手段
122によって柄が連続してつながるように作成されて
いるのため、素材の柄を現物に近いように再現すること
が可能で、顧客は柄の雰囲気も画面上で確認可能とな
る。
In step 1305, the material color / pattern setting means 119 is used to combine the image of the material selected in step 1303 with the shape model of the garment by using the texture mapping technique, and further shade the image by the rendering technique. Create a setting image. At the time of texture mapping, the clothing two-dimensional shape data stored in the component two-dimensional shape information storage means 110 is used as uv data, but the pattern is continuously connected by the component two-dimensional shape creation means 122 in the data registration mode. Since it is created on the screen, the pattern of the material can be reproduced so as to be close to the actual thing, and the customer can check the atmosphere of the pattern on the screen.

【0120】ステップ1306において、色柄設定画像
表示手段120を使って、ステップ1305で作成され
た色柄設定画像をディスプレイ104に表示する。顧客
は、ディスプレイに表示された画像を見て、色や柄に関
するコーディネートの良否、衣服の組み合わせによるコ
ーディネートの良否、衣服のシルエットやドレープ性を
確認することができる。さらに、人体モデルや衣服の形
状モデルは、顧客の体型を反映したものとなっているの
で、体型による似合う、似合わないの確認ができる。ま
た素材の色柄や衣服のシルエットなどによって、よりや
せて見える効果や、よりふっくらして見える効果を確認
することができる。顧客はディスプレイに表示された色
柄設定画像によって衣服の出来上がり状態を確認し、気
に入れば衣服の仕様を決定し、オーダーするためにステ
ップ1307に進む。気に入らなければ、ステップ13
01に戻って衣服のデザインから選びなおしたり、ステ
ップ1302に戻って衣服の個別仕様部品を選びなおし
たり、ステップ1303に戻って素材を選びなおしたり
することができる。
In step 1306, the color / pattern setting image created in step 1305 is displayed on the display 104 using the color / pattern setting image display means 120. By looking at the image displayed on the display, the customer can check the quality of the coordination related to the color and the pattern, the quality of the coordination based on the combination of the clothes, and the silhouette and drape of the clothes. Furthermore, since the human body model and the shape model of the clothes reflect the customer's body shape, it is possible to confirm whether or not the body shape is suitable or not. Also, depending on the color pattern of the material, the silhouette of the clothes, etc., it is possible to confirm the effect of making the image look thinner and more plump. The customer confirms the completed state of the clothes based on the color and pattern setting image displayed on the display, and if he likes, determines the specifications of the clothes and proceeds to step 1307 to order. If you don't like it, step 13
It is possible to return to step 01 to reselect from the design of the clothing, return to step 1302 to reselect the individual parts of the clothing, or return to step 1303 to reselect the material.

【0121】ステップ1307において、色柄設定画像
印刷手段121を使って、ステップ1306で表示され
た色柄設定画像を、プリンター105から紙、プラスチ
ックシート、布帛などの有形担体に印刷出力する。印刷
出力された色柄設定画像は、顧客が衣服をオーダーする
際の確認やサービスとして顧客に配布してもよいし、衣
服を縫製工場にオーダーする際の確認のためにオーダー
シートに添付してもよい。
In step 1307, the color / pattern setting image printing means 121 is used to print out the color / pattern setting image displayed in step 1306 from the printer 105 to a tangible carrier such as paper, plastic sheet, or cloth. The printed color and pattern setting image may be distributed to the customer as a confirmation or service when the customer orders clothing, or attached to an order sheet for confirmation when ordering clothing to a sewing factory. Is also good.

【0122】ステップ1308において、衣服の製造の
ために顧客の詳細な個人体型を採寸し、ステップ130
6で決定した衣服の仕様と採寸情報をもとに衣服を製造
する。縫製工場が販売店と別の場所にある場合は、ネッ
トワークなどを使ってオーダーシートを縫製工場に送信
してもよいし、FAXを使ってオーダーシートを縫製工
場に送信してもよい。
At step 1308, a detailed personal figure of the customer is measured for the manufacture of clothing, and step 130
The clothing is manufactured based on the clothing specifications and measuring information determined in 6. When the sewing factory is located at a different location from the store, the order sheet may be transmitted to the sewing factory using a network or the like, or the order sheet may be transmitted to the sewing factory using FAX.

【0123】なお、本実施態様例では、衣服のデザイン
を選んでから、衣服の素材を選んだが、逆に素材を選ん
でから、次に衣服のデザインを選んでもよい。素材を先
に選んでから、次に衣服のデザインを選ぶ方法として
は、本出願人による特願平9−292373号明細書の
方法が利用できる。
In the present embodiment, the clothing design is selected, and then the clothing material is selected. However, the clothing material may be selected, and then the clothing design may be selected. As a method of selecting a material first and then selecting a clothing design, a method described in Japanese Patent Application No. 9-292373 by the present applicant can be used.

【0124】上記のとおり、顧客が衣服の仕様を定めて
その場合の仮想的な試着状況を上記形状データの作成装
置により作成して画面に表示し、その表示に基づいて顧
客がさらに好みの仕様を示して同様の仮想試着を繰り返
すことによって最適な衣服の仕様を最終決定することが
できる。このようにして最終決定された仕様に基づいて
衣服を製造すると、顧客のイメージした通りの衣服を迅
速かつ確実に製造することができる。
As described above, the customer determines the specifications of the clothes, creates a virtual fitting state in that case using the above-mentioned shape data creating device, displays it on the screen, and based on the display, the customer further specifies the desired specifications. , And the same virtual fitting is repeated, so that the optimal clothing specification can be finally determined. When the garment is manufactured based on the finally determined specifications in this manner, the garment as imagined by the customer can be manufactured quickly and reliably.

【0125】以上、本発明を衣服のイージーオーダーに
適用した例について説明したが、これに限ることなく、
たとえば、車のカバーやシート、布団やまくらなどの装
身具用カバーなどのシート類に適用すれば、カバーの雰
囲気を画面上で確認することができる。また、たとえ
ば、建築物の壁面、道路の舗装面などに適用すれば、煉
瓦、タイルなどが貼り付けられている状態を立体的に表
現、確認ができる。以上、顧客が確認した仕様にもとづ
いて製品を製造すれば、顧客のイメージどおりの製品を
製造できる。また、本実施態様例における形状データの
作成装置をインターネットやCATVを利用して遠隔地
から操作可能にすれば、インターネットやCATVを利
用した通信販売にも適用可能である。
In the above, the example in which the present invention is applied to the easy order of clothes has been described, but the present invention is not limited to this.
For example, if the present invention is applied to seats such as car covers and seats, and covers for accessories such as futons and pillows, the atmosphere of the cover can be confirmed on the screen. Further, for example, when applied to a wall surface of a building, a pavement surface of a road, or the like, a state in which bricks, tiles, and the like are attached can be three-dimensionally expressed and confirmed. As described above, if the product is manufactured based on the specifications confirmed by the customer, the product can be manufactured according to the image of the customer. Further, if the apparatus for creating shape data in this embodiment can be operated from a remote place using the Internet or CATV, it can be applied to mail order sales using the Internet or CATV.

【0126】上述のごとく、上記実施態様例の形状デー
タの作成方法は、コンピュータとこれを動作させるプロ
グラムなどによって実現されている。上記のごときプロ
グラムおよび各種記憶手段のデータはフロッピーディス
ク、CD−ROMなどの有形記憶媒体あるいは有線もし
くは無線のネットワークなどの伝送手段によって流通さ
れる。
As described above, the method of creating shape data according to the above embodiment is realized by a computer and a program for operating the computer. The program and the data of the various storage means as described above are distributed by a tangible storage medium such as a floppy disk, a CD-ROM, or a transmission means such as a wired or wireless network.

【0127】[0127]

【発明の効果】このように本発明によれば、3次元ポリ
ゴンデータ表示の際の光学的な処理により、面倒なモデ
ル化の工夫や、データサイズの極端な増大を招くこと無
しに、素材の厚み、縫製ラインやプレスラインなどの立
体的な表示方法を提供し、表示の際の、物品のリアリテ
ィ向上を実現する。
As described above, according to the present invention, the optical processing at the time of displaying the three-dimensional polygon data allows the material to be reproduced without troublesome modeling and an extremely large data size. It provides a three-dimensional display method such as thickness, sewing line, press line, etc., and improves the reality of articles at the time of display.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施態様に係る物品の表示方法の手
順を示す概略フローチャートである。
FIG. 1 is a schematic flowchart showing a procedure of an article display method according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施態様に係る物品の表示方法にお
ける、ポリゴンによるシート状物品の概略モデル図であ
る。
FIG. 2 is a schematic model diagram of a sheet-like article using polygons in the article display method according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施態様に係る物品の表示方法にお
ける、法線ベクトルの状態を示す概略図である。
FIG. 3 is a schematic view showing a state of a normal vector in the article display method according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施態様に係る物品の表示方法にお
ける、物体上の光の反射に関する概略図である。
FIG. 4 is a schematic diagram relating to reflection of light on an object in a method for displaying an article according to an embodiment of the present invention.

【図5】図2に示したモデルにおける、法線ベクトルの
調整に関する概略図である。
FIG. 5 is a schematic diagram relating to adjustment of a normal vector in the model shown in FIG. 2;

【図6】図5に示したモデルの、表示状態を示す概略図
である。
FIG. 6 is a schematic diagram showing a display state of the model shown in FIG. 5;

【図7】図2に示したモデルの、厚みの表示状態を示す
概略図である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing a display state of a thickness of the model shown in FIG. 2;

【図8】本発明の一実施態様に係る物品の表示方法にお
ける、表現効果のポリゴン粗さ依存性に関する概略図で
ある。
FIG. 8 is a schematic diagram relating to polygon roughness dependence of an expression effect in the article display method according to one embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施態様に係る物品の表示方法にお
ける、法線ベクトル調整に関する概略図である。
FIG. 9 is a schematic diagram relating to normal vector adjustment in the article display method according to one embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施態様に係る物品の表示方法に
おける、モデルの結合に関する概略図である。
FIG. 10 is a schematic diagram relating to model combination in the article display method according to one embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施態様に係る物品の表示方法に
おける、モデルの結合に関する概略図である。
FIG. 11 is a schematic diagram relating to model combination in the article display method according to one embodiment of the present invention.

【図12】本発明の一実施態様に係る物品の表示方法に
おける、法線ベクトル調整に関する概略図である。
FIG. 12 is a schematic diagram relating to normal vector adjustment in the article display method according to one embodiment of the present invention.

【図13】本発明の一実施態様に係る物品の表示方法に
おける、立体ライン設定に関する概略図である。
FIG. 13 is a schematic diagram relating to a three-dimensional line setting in the article display method according to one embodiment of the present invention.

【図14】本発明の一実施態様に係る物品の表示方法に
おける、立体ライン設定に関する概略図である。
FIG. 14 is a schematic diagram relating to setting of a three-dimensional line in the article display method according to an embodiment of the present invention.

【図15】本発明の一実施態様に係る物品の表示装置の
構成を示す概略ブロック図である。
FIG. 15 is a schematic block diagram illustrating a configuration of a display device for an article according to an embodiment of the present invention.

【図16】本発明の一実施態様において用いる衣服の形
状モデル例の概略図である。
FIG. 16 is a schematic view of an example of a shape model of clothing used in one embodiment of the present invention.

【図17】本発明の一実施態様において用いる衣服の2
次元型紙データ例の概略図である。
FIG. 17 shows a garment 2 used in one embodiment of the present invention.
It is the schematic of the example of dimension paper data.

【図18】本発明の一実施態様において用いる標準体型
の人体モデル例の概略図である。
FIG. 18 is a schematic diagram of an example of a standard human figure model used in one embodiment of the present invention.

【図19】本発明の一実施態様において用いる制御用ボ
ディー例の概略図である。
FIG. 19 is a schematic view of an example of a control body used in one embodiment of the present invention.

【図20】本発明の一実施態様において用いる着衣順序
に関する知識記憶手段に記憶された情報例の一部を示す
概略図である。
FIG. 20 is a schematic diagram showing a part of an example of information stored in a knowledge storage unit regarding a clothing order used in an embodiment of the present invention.

【図21】本発明の一実施態様において用いる体型変更
画面例の概略図である。
FIG. 21 is a schematic diagram of an example of a body type change screen used in an embodiment of the present invention.

【図22】本発明の一実施態様に係る物品の表示方法に
おける、データ登録モードの動作の手順を示す概略フロ
ーチャートである。
FIG. 22 is a schematic flowchart showing a procedure of an operation in a data registration mode in the article display method according to one embodiment of the present invention.

【図23】本発明の一実施態様において用いる部品のメ
ッシュデータに関する概略図である。
FIG. 23 is a schematic diagram relating to mesh data of a component used in an embodiment of the present invention.

【図24】本発明の一実施態様において用いる2次元形
状uv方向位置調整に関する概略図である。
FIG. 24 is a schematic diagram relating to a two-dimensional shape uv direction position adjustment used in an embodiment of the present invention.

【図25】本発明の一実施態様における、2次元形状u
v方向位置調整前後のテクスチャマッピングに関する概
略図である。
FIG. 25 shows a two-dimensional shape u according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a schematic diagram relating to texture mapping before and after v-direction position adjustment.

【図26】本発明の一実施態様において用いる型紙例の
概略図である。
FIG. 26 is a schematic view of an example of a pattern used in one embodiment of the present invention.

【図27】本発明の一実施態様における型紙組み立て形
状の概略図である。
FIG. 27 is a schematic diagram of a pattern assembly shape according to an embodiment of the present invention.

【図28】本発明の一実施態様における3次元着衣形状
の概略図である。
FIG. 28 is a schematic view of a three-dimensional clothing shape according to an embodiment of the present invention.

【図29】本発明の一実施態様において用いる型紙例の
概略図である。
FIG. 29 is a schematic view of an example of a pattern used in an embodiment of the present invention.

【図30】本発明の一実施態様において用いる体型例の
概略図である。
FIG. 30 is a schematic view of an example of a physique used in one embodiment of the present invention.

【図31】本発明の一実施態様における着装計算後の3
次元形状の概略図である。
FIG. 31 is a view showing 3 after dress calculation in an embodiment of the present invention.
It is a schematic diagram of a three-dimensional shape.

【図32】本発明の一実施態様において用いる3次元デ
ザイン部品データ例の概略図である。
FIG. 32 is a schematic diagram of an example of three-dimensional design part data used in an embodiment of the present invention.

【図33】本発明の一実施態様における衿、袖部品交換
後の衣服形状の概略図である。
FIG. 33 is a schematic view of a garment shape after replacement of a collar and sleeve parts according to an embodiment of the present invention.

【図34】本発明の一実施態様における3次元衣服形状
の変形用制御点に関する概略図である。
FIG. 34 is a schematic diagram illustrating control points for deforming a three-dimensional garment shape according to an embodiment of the present invention.

【図35】本発明の一実施態様における3次元衣服形状
データと型紙に関する概略図である。
FIG. 35 is a schematic diagram relating to three-dimensional clothing shape data and a pattern in one embodiment of the present invention.

【図36】本発明の一実施態様において用いる形状を定
義するデータ構造例の一部を示す概略図である。
FIG. 36 is a schematic diagram showing a part of an example of a data structure defining a shape used in an embodiment of the present invention.

【図37】本発明の一実施態様における縫製ライン表示
に関する概略図である。
FIG. 37 is a schematic view showing a sewing line display according to an embodiment of the present invention.

【図38】本発明の一実施態様におけるベンツ表示に関
する概略図である。
FIG. 38 is a schematic view showing a Mercedes-Benz display according to an embodiment of the present invention.

【図39】本発明の一実施態様におけるフリーエッジラ
イン表示に関する概略図である。
FIG. 39 is a schematic view showing a free edge line display according to an embodiment of the present invention.

【図40】従来の厚み表現方法に関する概略図である。FIG. 40 is a schematic diagram relating to a conventional thickness expression method.

【図41】本発明の一実施態様におけるフリーエッジラ
イン検出に関する概略図である。
FIG. 41 is a schematic diagram relating to free edge line detection in one embodiment of the present invention.

【図42】本発明の一実施態様における厚み表現に関す
る概略図である。
FIG. 42 is a schematic diagram relating to a thickness expression in one embodiment of the present invention.

【図43】本発明の一実施態様におけるコーディネート
モードに関する概略フローチャートである。
FIG. 43 is a schematic flowchart regarding a coordinate mode according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10:節点n1〜n3の法線 11:節点n7〜n9の法線 12:影 13:粗いポリゴンモデル 14:影 15:細かいポリゴンモデル 16:影 20:ポリゴンモデル 21:法線 22:法線 23:モデル周辺部と内部との間隔 24:面内部の法線 25:節点 30:シート状物品モデル 31:シート状物品モデル 32:エッジライン 33:エッジライン 34:結合ライン 35:物品モデルに含まれる節点 36:物品モデルに含まれる節点 37:法線 38:法線 39:凹状立体ライン 40:凸状立体ライン 41:領域 42:ライン 50:ポリゴンモデル 51:ライン 52:節点 53:節点 54:ポリゴンモデル 55:法線 56:法線 101:パーソナルコンピュータ 102:キーボード 103:マウス 104:ディスプレイ 105:プリンタ 106:ハードディスク装置 107:物品モデル情報記憶手段 108:物品画像情報記憶手段 109:物品属性情報記憶手段 110:部品2次元形状情報記憶手段 111:素材情報記憶手段 112:人体モデル情報記憶手段 113:着衣順序に関する知識記憶手段 114:パーツ情報記憶手段 115:物品モデル選択支援手段 116:物品形状変形手段 117:物品個別仕様部品選択支援手段 118:素材選択支援手段 119:素材色柄設定手段 120:色柄設定画像表示手段 121:色柄設定画像印刷手段 122:部品2次元形状作成手段 123:物品モデル情報作成手段 124:データ登録手段 125:メッシュ作成手段 126:2次元形状uv調整手段 127:物品3次元形状作成手段 128:立体ライン情報作成手段 129:厚み情報作成手段 301:右前見頃モデル 302:左前見頃モデル 303:右前見頃モデル 304:左後見頃 401:型紙 402:接合情報 403:型紙組み立て後の形状 404:衣服形状 405:体型 406:型紙 407:体型 408:着衣形状 411:身頃部品モデル 412:衿部品モデル 413:右袖部品モデル 414:左袖部品モデル 415:交換用衿部品モデル 416:交換用袖部品モデル 421:裾丈制御点 422:袖丈制御点 423:胸元制御点 501:布片 502:布片 10: normal to nodes n1 to n3 11: normal to nodes n7 to n9 12: shadow 13: coarse polygon model 14: shadow 15: fine polygon model 16: shadow 20: polygon model 21: normal 22: normal 23 : The distance between the model periphery and the inside 24: normal line inside the surface 25: node 30: sheet-like article model 31: sheet-like article model 32: edge line 33: edge line 34: joining line 35: included in the article model Node 36: Node included in the article model 37: Normal 38: Normal 39: Concave solid line 40: Convex solid line 41: Area 42: Line 50: Polygon model 51: Line 52: Node 53: Node 54: Polygon Model 55: Normal 56: Normal 101: Personal computer 102: Keyboard 103: Mouse 104: Display 105: printer 106: hard disk device 107: article model information storage means 108: article image information storage means 109: article attribute information storage means 110: part two-dimensional shape information storage means 111: material information storage means 112: human body model information storage means 113: Knowledge storage means for clothing order 114: Parts information storage means 115: Article model selection support means 116: Article shape deformation means 117: Article individual specification parts selection support means 118: Material selection support means 119: Material color / pattern setting means 120 : Color and pattern setting image display means 121: Color and pattern setting image printing means 122: Part two-dimensional shape creation means 123: Article model information creation means 124: Data registration means 125: Mesh creation means 126: Two-dimensional shape uv adjustment means 127: Article three-dimensional shape creation means 128: solid In-information creation means 129: Thickness information creation means 301: Right front best look model 302: Left front best look model 303: Right front best look model 304: Left back best look 401: Pattern 402: Joining information 403: Shape after pattern assembling 404: Clothes shape 405: Body type 406: Pattern 407: Body shape 408: Clothing shape 411: Body part model 412: Collar part model 413: Right sleeve part model 414: Left sleeve part model 415: Replacement collar part model 416: Replacement sleeve part model 421: Hem Length control point 422: Sleeve length control point 423: Chest control point 501: Cloth piece 502: Cloth piece

Claims (16)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】一般形状領域と内部または辺縁部に特異形
状領域とを有するシートを含む物品の形状を表す多数の
微小要素の集合体たる形状モデルを用いて前記物品を表
示する方法であって、前記特異形状領域における表示処
理を前記一般形状領域における表示処理とは異なるルー
ルに基づいて実施することにより前記形状モデル内の表
示データを生成し、この表示データに基づいて前記物品
の表面形状を表示することを特徴とする物品の表示方
法。
1. A method for displaying an article using a shape model, which is an aggregate of a large number of microelements, representing the shape of an article including a sheet having a general shape area and a unique shape area inside or on an edge. Then, display data in the shape model is generated by performing display processing in the singular shape area based on a different rule from display processing in the general shape area, and the surface shape of the article is generated based on the display data. A method for displaying an article, comprising:
【請求項2】微小要素が表示パラメータを有し、この表
示パラメータに基づいて表示データを生成する、請求項
1に記載の物品の表示方法。
2. The article display method according to claim 1, wherein the minute element has a display parameter, and the display data is generated based on the display parameter.
【請求項3】表示パラメータが微小要素表面または節点
の法線ベクトルである、請求項2に記載の物品の表示方
法。
3. The article display method according to claim 2, wherein the display parameter is a normal vector of a surface of the micro element or a node.
【請求項4】複数の法線ベクトルに基づいて形状モデル
内の表示データを補間生成する、請求項3に記載の物品
の表示方法。
4. The article display method according to claim 3, wherein display data in the shape model is generated by interpolation based on a plurality of normal vectors.
【請求項5】特異形状領域における形状モデルの形状
は、前記物品の特異形状領域における形状よりも単純な
形状である、請求項1〜4のいずれかに記載の物品の表
示方法。
5. The article display method according to claim 1, wherein the shape of the shape model in the unique shape area is a simpler shape than the shape of the article in the unique shape area.
【請求項6】一般形状領域と内部または辺縁部に特異形
状領域とを有するシートを含む物品の形状を表す多数の
微小要素の集合体たる形状モデルを用いて前記物品を表
示する装置であって、前記特異形状領域における表示処
理を前記一般形状領域における表示処理とは異なるルー
ルに基づいて実施することにより前記形状モデル内の表
示データを生成する手段と、この表示データに基づいて
前記物品の表面形状を表示する手段とを有することを特
徴とする物品の表示装置。
6. An apparatus for displaying an article using a shape model, which is an aggregate of a large number of microelements, representing the shape of an article including a sheet having a general shape area and a unique shape area inside or on an edge portion. Means for generating display data in the shape model by performing display processing in the singular shape area based on a different rule from display processing in the general shape area, and processing of the article based on the display data. Means for displaying a surface shape.
【請求項7】微小要素が表示パラメータを有している、
請求項6に記載の物品の表示装置。
7. The microelement has a display parameter.
An article display device according to claim 6.
【請求項8】表示パラメータが微小要素表面または節点
の法線ベクトルである、請求項7に記載の物品の表示装
置。
8. The article display device according to claim 7, wherein the display parameter is a normal vector of a surface of the minute element or a node.
【請求項9】複数の法線ベクトルに基づいて形状モデル
内の表示データを補間生成する手段を有している、請求
項7または8に記載の物品の表示装置。
9. The article display device according to claim 7, further comprising means for interpolating and generating display data in the shape model based on a plurality of normal vectors.
【請求項10】特異形状領域における形状モデルの形状
が、前記物品の特異形状領域における形状よりも単純な
形状である、請求項6〜9のいずれかに記載の物品の表
示装置。
10. The article display device according to claim 6, wherein the shape of the shape model in the unique shape area is a simpler shape than the shape of the article in the unique shape area.
【請求項11】シートの素材の色柄および/または質感
データを合成表示する手段を有している、請求項6〜1
0のいずれかに記載の物品の表示装置。
11. A means for synthesizing and displaying color / pattern and / or texture data of a sheet material.
0. A display device for an article according to any one of the above items.
【請求項12】物品が、衣料および/または服飾品であ
る、請求項6〜11のいずれかに記載の物品の表示装
置。
12. The article display device according to claim 6, wherein the article is clothing and / or clothing.
【請求項13】請求項1〜5のいずれかに記載の物品の
表示方法を用いて物品を表示し、この表示に基づいて物
品の仕様を決定し、この決定に基づいて物品を製造する
ことを特徴とする物品の製造方法。
13. An article is displayed using the article display method according to any one of claims 1 to 5, a specification of the article is determined based on the display, and the article is manufactured based on the determination. A method for producing an article, characterized by the following.
【請求項14】請求項13に記載の物品の製造方法によ
り製造された物品。
14. An article manufactured by the method for manufacturing an article according to claim 13.
【請求項15】コンピュータに、請求項1〜5のいずれ
かに記載の物品の表示方法の手順を実行させるためのプ
ログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒
体。
15. A computer-readable recording medium on which a program for causing a computer to execute the procedure of the method for displaying articles according to claim 1 is recorded.
【請求項16】シートを含む物品の形状モデルのデータ
が記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体であ
って、前記形状モデルのデータが、前記物品の形状を表
す多数の微小要素を記録している部分と、その微小要素
に対応する表示パラメータを記録している部分とを有し
ていることを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記
録媒体。
16. A computer-readable recording medium on which data of a shape model of an article including a sheet is recorded, wherein the data of the shape model records a number of minute elements representing the shape of the article. A computer-readable recording medium having a portion and a portion recording display parameters corresponding to the minute element.
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