JP2002360927A - Game device - Google Patents

Game device

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JP2002360927A
JP2002360927A JP2001171400A JP2001171400A JP2002360927A JP 2002360927 A JP2002360927 A JP 2002360927A JP 2001171400 A JP2001171400 A JP 2001171400A JP 2001171400 A JP2001171400 A JP 2001171400A JP 2002360927 A JP2002360927 A JP 2002360927A
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JP
Japan
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curved screen
player
cockpit
screen
game
Prior art date
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Application number
JP2001171400A
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Japanese (ja)
Inventor
Katsuhiro Miura
克宏 三浦
Takeharu Kobayashi
威晴 小林
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device capable of obtaining a virtual cockpit according to the status by expressing a part of the cockpit by an image so that the cockpit can be changed according to the contents of game software and comparing the same with a previously molded cockpit, improving a sense of reality and a concentration combined with curved screen projection, improving flexibility and reducing a cost of the device. SOLUTION: An input means 31 is provided inside a curved screen 15, a cutout 19 is formed in the screen 15 near the input means 31, and an image forming a part of the cockpit is projected on the screen 15 in the periphery of the input means 31 from a projector.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、曲面スクリーンに
映像を投影する遊戯装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus for projecting an image on a curved screen.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、曲面形状のスクリーンに画像
を表示する画像表示装置は知られている。例えば、特開
平3−80239号公報には、半球状の曲面スクリーン
に画像を投影する表示装置が開示されている。この表示
装置では、画像を魚眼レンズで投影することにより、曲
面スクリーンの投影面全体に画像を投影している。プレ
イヤは曲面スクリーン上の画像で全視野を覆われること
から、没入感をより向上することができる。
2. Description of the Related Art Conventionally, an image display device for displaying an image on a curved screen has been known. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 3-80239 discloses a display device for projecting an image on a hemispherical curved screen. In this display device, the image is projected on the entire projection surface of the curved screen by projecting the image with a fisheye lens. Since the player covers the entire field of view with the image on the curved screen, the immersion feeling can be further improved.

【0003】一方、業務用ゲーム装置においては、一般
にコックピット型筐体と呼ばれる実在の自動車や航空機
などのコックピットや外部形状などの一部を模した筐体
が使用され、全般的な環境として没入感の向上の一役を
担っている。
[0003] On the other hand, in arcade game machines, a housing which is generally called a cockpit-type housing and which partially imitates a cockpit or an external shape of a real automobile or an aircraft is used, and as a general environment, it becomes immersive. Is playing a role in improving

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、近年で
は同一ゲームであってもプレイヤの意志やゲームの進行
状況によって車種や機種が選択可能なゲームが存在す
る。このようなゲームでは、いくら精緻にコックピット
を模した筐体であっても車種や機種に応じたコックピッ
ト形態が得られず、中庸な形態を取らざるを得なかっ
た。
However, in recent years, there have been games in which the type and model of a vehicle can be selected according to the player's intention and the progress of the game, even in the same game. In such a game, no matter how finely the casing simulates the cockpit, a cockpit configuration corresponding to the vehicle type and model cannot be obtained, and a moderate configuration has to be adopted.

【0005】更に、これらのコックピット型筐体は実在
のものに近いほど有効ではあるが、一方では汎用性は低
下してしまう。また、一般的なディスプレイ装置に比較
してこのような投影装置は、高価な上、更に、筐体自体
のコストも上昇し、全体的に高価な上に汎用性に乏しく
なってしまう。
Further, these cockpit type casings are more effective as they are closer to the real one, but on the other hand, their versatility is reduced. In addition, such a projection device is more expensive than a general display device, and further, the cost of the housing itself is increased, so that the projection device as a whole is expensive and versatile.

【0006】本発明は、上記の技術的課題に鑑みてなさ
れたものであり、その目的は、コックピットの一部を映
像で表現することによって、ソフトウェア(ゲーム等)
の内容に応じて、コックピット形態も変更可能であるた
め、予め造型されたコックピットと比較し、状況に応じ
た適切なコックピット形態が得られることと、曲面スク
リーン投影と相俟って、より臨場感や没入感が向上し、
更に、汎用性の大幅な向上及び、装置の全体的なコスト
低減が可能な遊戯装置を提供することにある。
[0006] The present invention has been made in view of the above technical problems, and an object of the present invention is to express software (games, etc.) by expressing a part of a cockpit with video.
The cockpit shape can be changed according to the content of the cockpit, so that it is possible to obtain an appropriate cockpit shape according to the situation compared to the pre-molded cockpit, and to combine with the curved screen projection to make it more realistic And the feeling of immersion is improved,
Another object of the present invention is to provide an amusement device capable of greatly improving versatility and reducing the overall cost of the device.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、第1の発明の遊戯装置は、曲面形状の投影面を有す
る曲面スクリーンと、前記曲面スクリーンの投影面に映
像を広角投影する投影手段とを備える遊戯装置におい
て、前記曲面スクリーンの内部に入力手段を設け、当該
入力手段の近傍のスクリーンに切り欠きを形成し、前記
入力手段の周辺のスクリーン上にコックピットの一部を
形成する映像を含めて、前記投影手段から投影すること
を特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided an amusement apparatus comprising: a curved screen having a curved projection surface; and a projection device for projecting an image onto the projection surface of the curved screen at a wide angle. And an input means provided inside the curved screen, a notch is formed in a screen near the input means, and a part of a cockpit is formed on a screen around the input means. And projecting from the projecting means.

【0008】第2の発明の遊戯装置は、第1の発明にお
いて、前記投影手段をプレイヤの頭上に配置し、プレイ
ヤの目の位置を曲面スクリーンの中心付近に配置し、前
記投影手段が曲面スクリーンの中心からずれたことによ
る補正をする補正手段を具備することを特徴とする。
A game device according to a second aspect of the present invention is the game device according to the first aspect, wherein the projection means is arranged above a player's head, and the position of the player's eyes is arranged near the center of the curved screen. And a correction means for performing correction due to deviation from the center.

【0009】第3の発明の遊戯装置は、第1の発明にお
いて、前記投影手段をプレイヤの胸部前方で前記曲面ス
クリーンの中心付近に配置し、前記プレイヤの目の位置
を前記投影手段の上部に配置し、前記プレイヤの観察位
置が前記曲面スクリーンの中心からずれたことによる補
正をする補正手段を具備することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the game apparatus according to the first aspect, the projection means is disposed near the center of the curved screen in front of the player's chest, and the position of the player's eyes is positioned above the projection means. And a correction unit that corrects the observation position of the player when the observation position of the player is shifted from the center of the curved screen.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】本発明の一実施形態の遊戯装置を
図面を参照して以下に説明する。本実施形態の遊戯装置
11は、図1に示すように、プレイヤPが車両あるいは
飛行機等の乗り物のコックピット内に位置した状態を想
定して遊戯を行うため、実際のコックピットを模擬的に
表現した模擬コックピット10を有するもので、一人の
プレイヤPのみが上半身を鉛直に起こしかつ装置前方を
向いた状態で着席可能な着席部(着席手段)12が設け
られた装置本体13と、一側に開口部14が形成された
半球形状をなし、装置本体13の着席部12が設けられ
た装置前方側すなわち正面側に、該着席部12に着席す
るプレイヤPの視野を覆うように配置される曲面スクリ
ーン15と、装置本体13に設けられて曲面スクリーン
15に映像を投影するプロジェクタ16とを有してい
る。なお、着席部12は、上記模擬コックピット10の
一部を構成する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An amusement device according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the game device 11 of the present embodiment simulates an actual cockpit because the player P plays a game assuming that the player P is located in a cockpit of a vehicle such as a vehicle or an airplane. An apparatus main body 13 having a simulated cockpit 10 and provided with a seating section (seating means) 12 in which only one player P can raise his / her upper body vertically and face the front of the apparatus, and an opening on one side. A curved screen which is formed in a hemispherical shape with the portion 14 formed thereon and is arranged on the front side of the device, in which the seating portion 12 of the device body 13 is provided, that is, on the front side so as to cover the field of view of the player P seated on the seating portion 12. 15 and a projector 16 provided on the apparatus main body 13 and projecting an image on the curved screen 15. The seating section 12 forms a part of the simulated cockpit 10.

【0011】曲面スクリーン15は、直径が1〜1.5
mの小型のもので、内周側の投影面18が球面形状をな
している。この曲面スクリーン15には、開口部14側
の端縁部21に、曲面スクリーン15の凸側に向けて凹
むように、円周方向の一部を切り欠いた形状の切欠部1
9が形成されている。
The curved screen 15 has a diameter of 1 to 1.5.
m, and the projection surface 18 on the inner peripheral side has a spherical shape. In the curved screen 15, a notch 1 having a shape in which a part in the circumferential direction is cut off at an edge 21 on the opening 14 side so as to be concave toward the convex side of the curved screen 15.
9 are formed.

【0012】装置本体13は、その上部正面側に設けら
れた支持部(支持手段)20を介して、水平左右方向に
延在する軸線を中心に回動自在に曲面スクリーン15の
開口部14側の端縁部21の上端部を支持している。こ
こで、曲面スクリーン15は、上記した切欠部19が最
下部に位置するように、該切欠部19を支持部20に対
し最も反対側に位置させた状態とされ、しかも着席部1
2側に開口部14を向けることで着席部12に対し反対
側に凸状をなす状態で支持部20に連結されている。
The apparatus main body 13 is rotatable about an axis extending in the horizontal left and right direction through a support section (support means) 20 provided on the upper front side thereof, on the opening 14 side of the curved screen 15. Is supported at the upper end of the edge 21. Here, the curved screen 15 is in a state where the notch 19 is located on the most opposite side with respect to the support portion 20 so that the above-described notch 19 is located at the lowermost position.
When the opening 14 is directed to the second side, the seat 14 is connected to the support 20 in a state of being convex on the opposite side to the seat 12.

【0013】ここで、装置本体13は、支持部20で支
持された曲面スクリーン15の開口部14側の端縁部2
1に当接することにより、該曲面スクリーン15の回動
限界角度を決めるストッパ部22が正面側に形成されて
いる。すなわち、このストッパ部22に当接した状態
(図1に実線で示す曲面スクリーン15の状態)で、曲
面スクリーン15の開口部14側の端縁部21は、全体
として鉛直に沿う状態となる。ここで、図1において
は、図示の便宜上ストッパ部22が上部のみに記載され
ているが、実際には構造上堅固とするため、ストッパ部
22は曲面スクリーン15の開口部14側の端縁部21
の、着席部12と重なる下部を除くほぼ全周に当接する
ように装置本体13に設けられている。
Here, the apparatus main body 13 includes an edge 2 on the opening 14 side of the curved screen 15 supported by the support 20.
1, a stopper portion 22 that determines a rotation limit angle of the curved screen 15 is formed on the front side. That is, in a state in which the curved surface 15 is in contact with the stopper portion 22 (a state of the curved screen 15 indicated by a solid line in FIG. 1), the edge 21 on the opening 14 side of the curved screen 15 is vertically aligned as a whole. Here, in FIG. 1, for convenience of illustration, the stopper portion 22 is shown only on the upper portion. However, in actuality, the stopper portion 22 is formed at the edge of the curved screen 15 on the opening portion 14 side in order to be structurally rigid. 21
The device is provided on the apparatus main body 13 so as to abut substantially the entire periphery except the lower portion overlapping the seating portion 12.

【0014】なお、この位置が、プレイヤPが遊戯を行
う際の曲面スクリーン15の遊戯実行位置となる。ここ
で、曲面スクリーン15は、この遊戯実行位置にある状
態において、着席部12およびこれに着席したプレイヤ
Pに最も近接した閉状態となるが、このとき、下部に設
けられた切欠部19が、その内側に着席部12に着席す
るプレイヤPの脚部Pcを位置させることで、該プレイ
ヤPとの干渉を避けることになる。
This position is a game execution position of the curved screen 15 when the player P plays a game. Here, the curved screen 15 is in the closed state closest to the seated portion 12 and the player P seated in the seated portion 12 in the state where the game is executed, but at this time, the cutout portion 19 provided at the lower portion is By locating the leg Pc of the player P who is seated on the seating section 12 on the inner side, interference with the player P is avoided.

【0015】そして、このように曲面スクリーン15が
遊戯実行位置にある状態において、着席部12は、これ
に着席しているプレイヤPの目の位置(両目間の中央位
置、以下同)を曲面スクリーン15の中心に近い位置に
配置するようになっている。
In the state where the curved screen 15 is in the play position, the seating section 12 adjusts the position of the eyes of the player P seated on the curved screen 15 (the center position between both eyes, the same applies hereinafter). 15 is arranged near the center.

【0016】プロジェクタ16は、着席部12に着席し
たプレイヤPの頭上直上に配置されるように装置本体1
3に取り付けられている。このプロジェクタ16は、投
影レンズとして魚眼レンズ24を用いており、該魚眼レ
ンズ24を介して、遊戯実行位置にある曲面スクリーン
15に映像を投影する。
The projector main body 1 is arranged so that the projector 16 is disposed directly above the player P seated on the seating section 12.
3 is attached. The projector 16 uses a fisheye lens 24 as a projection lens, and projects an image via the fisheye lens 24 onto the curved screen 15 at the play position.

【0017】ここで、着席部12に着席するプレイヤP
の目の位置が魚眼レンズ24の投影中心(投影光学系の
中心)よりも、遊戯実行位置にある曲面スクリーン15
の中心に近い位置に配置されるように、着席部12と魚
眼レンズ24との位置関係が設定されている。なお、こ
のように着席部12に着席するプレイヤPの目の位置を
曲面スクリーン15の中心に近い位置に配置する一方
で、プレイヤPの頭上に魚眼レンズ24を配置するプロ
ジェクタ16については投影する映像の補正等を行って
中心からのずれに対応する。
Here, a player P sitting in the seating section 12
The screen position of the curved screen 15 at the play position is greater than the projection center of the fisheye lens 24 (the center of the projection optical system).
The positional relationship between the seat portion 12 and the fisheye lens 24 is set so as to be arranged at a position close to the center of the camera. Note that while the position of the eyes of the player P seated in the seating section 12 is arranged at a position close to the center of the curved screen 15, the projector 16 in which the fisheye lens 24 is arranged above the player P's head has the Correction or the like is performed to deal with the deviation from the center.

【0018】ここで、鉛直方向に着席部12を昇降可能
とすることで、該着席部12により、個人差のあるプレ
イヤPの目の位置を曲面スクリーン15の中心位置に近
づく方向に調整可能としてもよい。
Here, the seat 12 can be raised and lowered in the vertical direction, so that the position of the eyes of the player P with individual differences can be adjusted in the direction approaching the center position of the curved screen 15 by the seat 12. Is also good.

【0019】さらに、曲面スクリーン15が遊戯実行位
置にある状態において、魚眼レンズ24の投影中心は、
曲面スクリーン15の開口部14側の端縁部21と同一
平面上に配置される。すなわち、曲面スクリーン15の
開口部14側の端縁部21の全体を含む仮想面上に魚眼
レンズ24の投影中心が配置されているのである。
Further, when the curved screen 15 is in the play position, the projection center of the fisheye lens 24 is
The curved screen 15 is arranged on the same plane as the edge 21 on the opening 14 side. That is, the projection center of the fisheye lens 24 is arranged on a virtual plane including the entire edge 21 on the opening 14 side of the curved screen 15.

【0020】ここで、着席部12は、プレイヤPの頭部
Paを後側で支承する頭部支承部26と、プレイヤPの
臀部Pbを下方から支持する座部27とを有している。
なお、座部27に臀部Pbを載置させた状態のプレイヤ
Pは、当然のことながら、上半身に対し下半身が装置前
方に突出する姿勢となる。そして、遊戯実行位置にある
曲面スクリーン15は、着席部12に着席しているプレ
イヤPの上半身側を覆うことになり、このプレイヤPの
脚部Pcが切欠部19内に位置する状態となる。
The seating section 12 has a head support section 26 for supporting the head Pa of the player P on the rear side, and a seat section 27 for supporting the buttocks Pb of the player P from below.
The player P with the buttocks Pb placed on the seat 27 naturally has a posture in which the lower body projects forward of the device with respect to the upper body. Then, the curved screen 15 at the game execution position covers the upper body side of the player P seated on the seating portion 12, and the leg Pc of the player P is located in the cutout portion 19.

【0021】着席部12の前側には、上記した模擬コッ
クピット10の一部を構成するとともに着席部12に着
席するプレイヤPの正面側に設けられて該プレイヤPに
より操作入力が行われるコントローラ29と該コントロ
ーラ29を支持する支持体30とを有する入力装置(入
力手段)31が設けられており、遊戯実行位置にある曲
面スクリーン15の切欠部19は、この入力装置31の
支持体30をその内側に位置させることで、該支持体3
0との干渉をも避けるようになっている。また、本実施
の形態の遊戯装置は、曲面スクリーン15に投影された
映像に同期して音声や背景音を再生する音声発生部を具
備している。
A controller 29 which constitutes a part of the simulated cockpit 10 and is provided in front of the player P who is seated in the seating section 12 and which is operated by the player P in front of the seating section 12. An input device (input means) 31 having a support 30 for supporting the controller 29 is provided, and the cutout portion 19 of the curved screen 15 at the play position of the game machine is provided with the support 30 of the input device 31 inside thereof. , The support 3
The interference with zero is also avoided. Further, the amusement device of the present embodiment includes a sound generation unit that reproduces sound and background sound in synchronization with the image projected on the curved screen 15.

【0022】入力装置31のコントローラ29は、遊戯
実行中に曲面スクリーン15にプロジェクタ16から投
影された映像や音声に合わせてプレイヤPにより入力が
行われるもので、遊戯がいわゆるシューティングゲーム
の場合、例えば、プレイヤPが標的に対し狙いを定めた
り、射撃を行ったりする等の操作を行うものである。
The controller 29 of the input device 31 performs an input by the player P in accordance with an image and a sound projected from the projector 16 on the curved screen 15 during execution of a game. When the game is a so-called shooting game, for example, , The player P performs operations such as aiming at the target and shooting.

【0023】そして、図2に示すように、遊戯実行位置
にある曲面スクリーン15の切欠部19の周囲に、プロ
ジェクタ16により魚眼レンズ24を介して、上記した
入力装置31に連なる模擬コックピット10の一部、具
体的には計器類32を含むインストルメントパネル33
を、コンピュータグラフィックスの映像で、プレイヤP
から見て入力装置31に対し不連続とならないように
(いわゆるシームレスに)表示させる。さらに、インス
トルメントパネル33の前方に乗り物のボディ前部34
をもコンピュータグラフィックスの映像で表示させる。
なお、図2においては、実体物である曲面スクリーン1
5および入力装置31を太線で示し、コンピュータグラ
フィックスの映像であるインストルメントパネル33お
よびボディ前部34を細線で示している。
As shown in FIG. 2, a part of the simulated cockpit 10 connected to the input device 31 through the fisheye lens 24 by the projector 16 around the notch 19 of the curved screen 15 at the play position. More specifically, an instrument panel 33 including the instruments 32
To the player P with computer graphics images
Is displayed on the input device 31 so as not to be discontinuous (so-called seamless). Further, in front of the instrument panel 33, a vehicle front portion 34 is provided.
Is also displayed as a computer graphics image.
It should be noted that in FIG.
5 and the input device 31 are indicated by bold lines, and the instrument panel 33 and the body front portion 34, which are images of computer graphics, are indicated by thin lines.

【0024】曲面スクリーン15を、図1に二点鎖線で
示すように、ストッパ部22から離れる方向に支持部2
0を介して回動させると、切欠部19において入力装置
31を抜くようにして、曲面スクリーン15が上部を中
心として装置前方かつ上方に移動し、着席部12に対し
離間する開状態となる。
As shown by the two-dot chain line in FIG.
When rotated through 0, the curved screen 15 moves upward and forward with the input device 31 being pulled out of the notch 19 centering on the upper portion, and becomes an open state separated from the seating portion 12.

【0025】なお、曲面スクリーン15の装置本体13
に対する支持部20を介しての開閉作動は、手動により
行うようにしてもよく、モータ等の駆動源を設けて該駆
動源の駆動力で開閉させるようにしてもよい。また、曲
面スクリーン15の支持部20を介しての開閉作動の中
心軸は、水平方向に限らず、鉛直方向等、構造上可能で
あればいずれの向きとしても良い。
The device body 13 of the curved screen 15
The opening and closing operation via the support portion 20 may be manually performed, or a driving source such as a motor may be provided and opened and closed by the driving force of the driving source. The central axis of the opening / closing operation of the curved screen 15 via the support portion 20 is not limited to the horizontal direction, but may be any direction such as a vertical direction as long as it is structurally possible.

【0026】このような構成の遊戯装置11において
は、遊戯が実行される前に、図1に二点鎖線で示すよう
に、曲面スクリーン15を支持部20を中心として、装
置本体13のストッパ部22から離れる方向に開く。す
ると、着席部12の前方に、人の出入りが容易となる十
分な隙間ができる。この状態でプレイヤPが、遊戯装置
11の外から着席部12に着席する。このとき、プレイ
ヤPは、着席部12の座部27に臀部Pbを載置させ、
頭部支承部26に頭部Paの後側を支承させる。
In the game apparatus 11 having such a configuration, before the game is executed, as shown by a two-dot chain line in FIG. Open in the direction away from 22. Then, a sufficient gap is formed in front of the seating section 12 so that people can easily enter and exit. In this state, the player P sits on the seating section 12 from outside the game device 11. At this time, the player P places the buttocks Pb on the seat portion 27 of the seating portion 12,
The head supporting portion 26 supports the rear side of the head Pa.

【0027】そして、この状態から、曲面スクリーン1
5を支持部20を中心として、図1に実線で示すよう
に、装置本体13のストッパ部22に当接する遊戯実行
位置まで閉じる。この遊戯実行位置に位置する際に、曲
面スクリーン15は、着席部12に着席するプレイヤP
の脚部Pcおよび入力装置31の支持体30に対して、
これらを切欠部19の内側に位置させることでこれらと
の干渉を避けつつ回動する。そして、この遊戯実行位置
に位置すると曲面スクリーン15は、プレイヤPおよび
入力装置31の正面側に配置され、プレイヤPの上半身
側および入力装置31のコントローラ29側を装置前方
から部分的に覆う状態となる。
Then, from this state, the curved screen 1
5 is closed around the support portion 20 to a play execution position where it comes into contact with the stopper portion 22 of the apparatus main body 13 as shown by a solid line in FIG. When located at the play position, the curved screen 15 is displayed by the player P seated in the seating section 12.
With respect to the leg Pc and the support 30 of the input device 31,
By locating these inside the notch 19, they rotate while avoiding interference with them. When positioned at the play position, the curved screen 15 is disposed in front of the player P and the input device 31, and partially covers the upper body of the player P and the controller 29 of the input device 31 from the front of the device. Become.

【0028】この状態で遊戯が開始されると、プロジェ
クタ16の魚眼レンズ24から曲面スクリーン15の投
影面18の全面に映像が投影され、プレイヤPは、映像
に合わせて入力装置31のコントローラ29を操作する
ことで遊戯を行う。このとき、曲面スクリーン15の切
欠部19の周囲すなわち入力装置31の周囲の部分に
は、計器類32を含むインストルメントパネル33およ
びボディ前部34が、プロジェクタ16から魚眼レンズ
24を介して投影される映像で表示されることになる。
ここで、インストルメントパネル33の計器類32等
は、遊戯の状況等に応じて表示を変化させる。
When the game is started in this state, an image is projected from the fish-eye lens 24 of the projector 16 onto the entire projection surface 18 of the curved screen 15, and the player P operates the controller 29 of the input device 31 in accordance with the image. Play by doing. At this time, an instrument panel 33 including instruments 32 and a body front 34 are projected from the projector 16 via the fisheye lens 24 around the cutout 19 of the curved screen 15, that is, around the input device 31. It will be displayed in video.
Here, the instruments 32 and the like of the instrument panel 33 change the display according to the situation of the game and the like.

【0029】そして、遊戯が終了すると、図1に二点鎖
線で示すように、曲面スクリーン15を支持部20を中
心として、装置本体13のストッパ部22から離れる方
向に開く。すると、着席部12の前方に、人の出入りが
容易となる十分な隙間ができる。この状態でプレイヤP
が、着席部12から遊戯装置11の外に出る。
When the game is over, the curved screen 15 is opened centering on the support portion 20 in a direction away from the stopper portion 22 of the apparatus main body 13 as shown by a two-dot chain line in FIG. Then, a sufficient gap is formed in front of the seating section 12 so that people can easily enter and exit. In this state, the player P
Goes out of the game device 11 from the seating portion 12.

【0030】以上に述べた本実施形態の遊戯装置11に
よれば、入力装置31に連なる模擬コックピット10の
一部であるインストルメントパネル33を、プロジェク
タ16により魚眼レンズ24を介して映像で曲面スクリ
ーン15に表示させるため、プレイヤPはコックピット
に位置するというリアル感が増すことになる。その結
果、より高い没入感をプレイヤPに付与することができ
る。しかも、入力装置31に連なる模擬コックピット1
0の一部であるインストルメントパネル33を、映像で
曲面スクリーン15に表示させるため、該インストルメ
ントパネル33がプロジェクタ16による魚眼レンズ2
4を介しての映像の投影の邪魔にならず、映像に陰をつ
くってしまうことがない。よって、さらに高い没入感を
プレイヤPに付与することができる。しかも、模擬コッ
クピット10の一部を映像で表現することによって、ソ
フトウエア(ゲーム等)の内容に応じて、コックピット
の形態も自在に変更可能であるため、造形されたコック
ピットと比較して汎用性が大幅に向上する。
According to the above-described play apparatus 11 of the present embodiment, the instrument panel 33, which is a part of the simulated cockpit 10 connected to the input device 31, is displayed on the curved screen 15 by the projector 16 through the fisheye lens 24. , The real feeling that the player P is located in the cockpit increases. As a result, a higher immersion feeling can be given to the player P. Moreover, the simulated cockpit 1 connected to the input device 31
In order to display the instrument panel 33 which is a part of the camera lens 33 on the curved screen 15 in the form of an image, the instrument panel 33 is
4 does not hinder the projection of the image, and does not create a shadow in the image. Therefore, a higher immersion feeling can be given to the player P. In addition, by expressing a part of the simulated cockpit 10 with video, the form of the cockpit can be freely changed according to the contents of software (games and the like), so that the versatility is higher than that of a shaped cockpit. Is greatly improved.

【0031】また、曲面スクリーン15の開口部14側
の端縁部21の下部に、遊戯実行位置において内側に入
力装置31を位置させる切欠部19が形成されているた
め、入力装置31をこの切欠部19に入り込ませた状態
で入力装置31に連なる模擬コックピット10のインス
トルメントパネル33をプロジェクタ16により魚眼レ
ンズ24を介して映像で曲面スクリーン15に表示させ
ることで、入力装置31と該入力装置31に連なるイン
ストルメントパネル33の映像とのさらなる視覚的一体
化を図ることができる。
Further, a cut-out portion 19 for positioning the input device 31 inside at the game execution position is formed below the edge portion 21 of the curved screen 15 on the opening 14 side. The instrument panel 33 of the simulated cockpit 10 connected to the input device 31 is displayed on the curved screen 15 through the fisheye lens 24 by the projector 16 in a state where the input device 31 is inserted into the unit 19, so that the input device 31 and the input device 31 Further visual integration with the image of the continuous instrument panel 33 can be achieved.

【0032】また、半球形状をなす曲面スクリーン15
に映像を投影する場合に、プレイヤPがより正確な映像
を見られるようにするためには、曲面スクリーン15に
向け映像を投影する魚眼レンズ24とプレイヤPの目の
位置とを曲面スクリーン15の中心に一致させるように
配置するのが理想であるが、物理的に無理なので、上記
のように、着席部12が、半球形状をなす曲面スクリー
ン15の中心に魚眼レンズ24よりも近くなるようにプ
レイヤPの目の位置を配置するとともに、プレイヤPの
頭上に配置するプロジェクタ16の魚眼レンズ24につ
いては投影する映像の補正等で中心からのずれに対応す
る。このようにして、プレイヤPに正確な映像を見せる
ことができる。
Further, a curved screen 15 having a hemispherical shape
In order to allow the player P to see a more accurate image when projecting an image on the curved screen 15, the position of the fisheye lens 24 that projects the image toward the curved screen 15 and the eye position of the player P are set at the center of the curved screen 15. Ideally, the player P is placed so that the seating portion 12 is closer to the center of the hemispherical curved screen 15 than the fisheye lens 24 as described above. The position of the eye is arranged, and the fisheye lens 24 of the projector 16 arranged above the head of the player P corresponds to the deviation from the center by correcting the projected image or the like. In this way, the player P can be shown an accurate video.

【0033】曲面スクリーン15を、水平左右方向に沿
う一の軸線を中心として開閉可能に支持する支持部20
を有するため、プレイヤPが着席部12に着席する場合
は、支持部20を介して曲面スクリーン15を開状態と
し、プレイヤPの着席部12への着席後に、支持部20
を介して曲面スクリーン15を閉状態とする。その結
果、プレイヤPの着席部12への着席動作が容易とな
る。
A support section 20 for supporting the curved screen 15 so as to be openable and closable about an axis extending in the horizontal direction.
Therefore, when the player P is seated on the seating section 12, the curved screen 15 is opened through the support section 20, and after the player P is seated on the seating section 12, the support section 20 is closed.
, The curved screen 15 is closed. As a result, the seating operation of the player P on the seating section 12 is facilitated.

【0034】なお、上記実施形態では、曲面スクリーン
15を半球形状にする場合を例にとり説明したが、曲面
スクリーン15は、少なくとも交差する二方向に湾曲す
る形状(例えば楕円形状等)をなしていれば上記効果を
奏することができる。
In the above-described embodiment, the case where the curved screen 15 has a hemispherical shape has been described as an example. However, the curved screen 15 may have a shape (for example, an elliptical shape) that is curved in at least two directions intersecting with each other. In this case, the above effects can be obtained.

【0035】また、上記実施形態では、遊戯実行位置に
ある曲面スクリーン15がその開口部14側の端縁部2
1を鉛直に沿わせる場合を例にとり説明したが、曲面ス
クリーン15に切欠部19を設けるとともに、遊戯実行
位置にある曲面スクリーン15の開口部14側の端縁部
21を、全体として、鉛直に対し、下部が着席部12に
対し離れる方向に(言い換えれば下部が装置前方に位置
するように)所定角度で斜めに傾斜した状態としてもよ
い。このように、曲面スクリーン15を傾斜させること
を組み合わせれば、切欠部19を小さくでき、半球形状
のほぼ全体に映像を表示できることになる。
In the above embodiment, the curved screen 15 at the play position is the edge 2 on the opening 14 side.
1 has been described as an example, but the notch 19 is provided in the curved screen 15, and the edge 21 on the opening 14 side of the curved screen 15 in the play position is entirely vertical. On the other hand, the lower part may be inclined at a predetermined angle in a direction away from the seating section 12 (in other words, the lower part is located in front of the apparatus). In this way, by combining the curved screen 15 with the inclination, the notch 19 can be made small, and an image can be displayed on almost the entire hemispherical shape.

【0036】加えて、図示は略すが、上記実施形態にお
いて、曲面スクリーン15を開閉せず固定とし、着席部
12を、曲面スクリーン15に対し進退可能とすること
も可能である。これにより、プレイヤPが着席部12に
着席する場合は、着席部12を曲面スクリーン15に対
して後退させた状態とし、プレイヤPの着席部12への
着席後に、着席部12を曲面スクリーン15に対して前
進させた状態とすることになり、その結果、プレイヤP
の着席部12への着席動作が容易となる。この場合、着
席部12が最も前進した位置にあるときの曲面スクリー
ン15との関係が上記した遊戯実行位置となる。
In addition, although not shown, in the above embodiment, the curved screen 15 may be fixed without opening and closing, and the seating portion 12 may be able to advance and retreat with respect to the curved screen 15. Thereby, when the player P is seated on the seating section 12, the seating section 12 is set back to the curved screen 15, and after the player P seats on the seating section 12, the seating section 12 is moved to the curved screen 15. The player P is moved forward, and as a result, the player P
The seating operation of the user on the seating portion 12 becomes easy. In this case, the relationship with the curved screen 15 when the seating portion 12 is at the most advanced position is the above-mentioned game execution position.

【0037】加えて、図3に示すように、魚眼レンズ2
4をプレイヤPの胸部前方で曲面スクリーン15の中心
付近に配置し、プレイヤPの目の位置を魚眼レンズ24
の上部に配置するようにしてもよい。この場合、プレイ
ヤPの観察位置が曲面スクリーン15の中心からずれた
ことによる補正をすることになる。
In addition, as shown in FIG.
4 is arranged near the center of the curved screen 15 in front of the chest of the player P, and the position of the eyes of the player P is
May be arranged at the upper part of the. In this case, the correction is performed when the observation position of the player P is shifted from the center of the curved screen 15.

【0038】さらに、上記実施形態においては、遊戯装
置11として、映像に合わせてプレイヤPが入力操作を
するゲーム機を例にとり説明したが、上記を適用可能な
同様の遊戯装置11としては、例えば、プレイヤPに擬
似体験を行わせるためのドライビングシミュレータ等の
シミュレータがある。
Further, in the above-described embodiment, a game machine in which the player P performs an input operation in accordance with an image is described as an example of the game apparatus 11, but a similar game apparatus 11 to which the above can be applied includes, for example, There is a simulator such as a driving simulator for allowing the player P to perform a simulated experience.

【0039】[0039]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明の遊戯装置
によれば、入力手段の周辺のスクリーン上にコックピッ
トの一部を形成する映像を含めて、投影手段から投影す
るため、コックピットの一部を映像で表現することがで
き、ソフトウェア(ゲーム等)の内容に応じて、コック
ピット形態も変更可能であるため、予め造型されたコッ
クピットと比較し、状況に応じた適切なコックピット形
態が得られることと、曲面スクリーン投影と相俟って、
より臨場感や没入感が向上し、更に、汎用性の大幅な向
上及び、装置の全体的なコスト低減が可能となる。
As described above in detail, according to the amusement apparatus of the present invention, the projection means including the image forming a part of the cockpit on the screen around the input means is projected from the projection means. A part can be expressed in video, and the cockpit form can be changed according to the contents of the software (game, etc.). And the projection of the curved screen,
The sense of presence and immersion can be further improved, and the versatility can be greatly improved and the overall cost of the device can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施形態の遊戯装置を示す側断面
図である。
FIG. 1 is a side sectional view showing a game machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の一実施形態の遊戯装置の曲面スクリ
ーンおよび入力装置を曲面スクリーンの開口部側から見
た正面図である。
FIG. 2 is a front view of the curved screen and the input device of the game device according to the embodiment of the present invention, as viewed from the opening side of the curved screen.

【図3】 本発明の一実施形態の遊戯装置の変形例を示
す側断面図である。
FIG. 3 is a side sectional view showing a modification of the game machine according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 模擬コックピット 11 遊戯装置 12 着席部(着席手段) 14 開口部 15 曲面スクリーン 19 切欠部 21 端縁部 24 魚眼レンズ 31 入力装置 33 インストルメントパネル(入力手段に連なる模擬
コックピットの一部) P プレイヤ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Simulated cockpit 11 Amusement apparatus 12 Seating part (seating means) 14 Opening part 15 Curved screen 19 Notch part 21 Edge part 24 Fisheye lens 31 Input device 33 Instrument panel (Part of the simulated cockpit connected to input means) P player

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 曲面形状の投影面を有する曲面スクリー
ンと、 前記曲面スクリーンの投影面に映像を広角投影する投影
手段とを備える遊戯装置において、 前記曲面スクリーンの内部に入力手段を設け、当該入力
手段の近傍のスクリーンに切り欠きを形成し、 前記入力手段の周辺のスクリーン上にコックピットの一
部を形成する映像を含めて、前記投影手段から投影する
ことを特徴とする遊戯装置。
An amusement apparatus comprising: a curved screen having a curved projection surface; and projection means for projecting an image on the projection surface of the curved screen at a wide angle. An input means is provided inside the curved screen. A game device, wherein a notch is formed in a screen near the means, and the projection means projects an image including an image forming a part of a cockpit on a screen around the input means.
【請求項2】 前記投影手段をプレイヤの頭上に配置
し、 プレイヤの目の位置を曲面スクリーンの中心付近に配置
し、 前記投影手段が曲面スクリーンの中心からずれたことに
よる補正をする補正手段を具備することを特徴とする請
求項1に記載の遊戯装置。
2. A correction means for arranging the projection means above a player's head, arranging the position of the player's eyes near the center of the curved screen, and correcting the projection means for being displaced from the center of the curved screen. The game device according to claim 1, further comprising:
【請求項3】 前記投影手段をプレイヤの胸部前方で前
記曲面スクリーンの中心付近に配置し、 前記プレイヤの目の位置を前記投影手段の上部に配置
し、 前記プレイヤの観察位置が前記曲面スクリーンの中心か
らずれたことによる補正をする補正手段を具備すること
を特徴とする請求項1に記載の遊戯装置。
3. The projection means is arranged near the center of the curved screen in front of the player's chest, and the position of the player's eyes is arranged above the projection means. 2. The game apparatus according to claim 1, further comprising a correction unit configured to perform correction based on a shift from the center.
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