JP2002245486A - Device, method and program for three-dimensional model generation - Google Patents

Device, method and program for three-dimensional model generation

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JP2002245486A
JP2002245486A JP2001037293A JP2001037293A JP2002245486A JP 2002245486 A JP2002245486 A JP 2002245486A JP 2001037293 A JP2001037293 A JP 2001037293A JP 2001037293 A JP2001037293 A JP 2001037293A JP 2002245486 A JP2002245486 A JP 2002245486A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To obtain a three-dimensional model generating device which can easily generate space in a complicated shape such as a shape with recessed and projection parts, a curved shape, and a branched shape through few input operations. SOLUTION: This device is equipped with a background area specification part 1 which generates background area data according to plane coordinates corresponding to an end point of an area in a partial space, a spatial three- dimensional information generation part 11 which generates spatial three- dimensional data by connecting partial spaces according to the background area data, a connection information setting part 12 which sets the connection relation among the partial spaces, and a space texture information generation part 13 which generates partial space texture data according to a still picture and the background area data, maps texture to surfaces other than connection surfaces according to the connection relation and spatial three-dimensional data when the texture data generation processing for all the partial spaces is completed, and generates a three-dimensional model by connecting the spaces.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、空間を撮影した画
像を用いてオブジェクトの3次元モデルやオブジェクト
を配置した空間の3次元モデルを作成する3次元モデル
生成装置、3次元モデル生成方法、および3次元モデル
生成プログラムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional model generating apparatus and a three-dimensional model generating method for generating a three-dimensional model of an object or a three-dimensional model of a space in which objects are arranged, using an image of the space. It relates to a three-dimensional model generation program.

【0002】[0002]

【従来の技術】以下、従来技術について説明する。たと
えば、一つの視点から撮影されたパノラマ画像を用いて
室内空間を3次元モデル化する従来の3次元モデル生成
装置としては、特開2000−11172号公報に記載
の「仮想環境生成方法および装置、並びに仮想環境プロ
グラムを記録した記録媒体」がある。ここでは、室内空
間を撮影したパノラマ画像上で操作員が特徴点を指定す
ると、指定した特徴点から、視点位置,視点と床,視点
と天井の相対的な位置関係を求め、室内3次元モデルを
簡易的に作成する。
2. Description of the Related Art The prior art will be described below. For example, as a conventional three-dimensional model generating apparatus that three-dimensionally models an indoor space using a panoramic image captured from one viewpoint, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-11172 discloses a “virtual environment generating method and apparatus, And a recording medium on which a virtual environment program is recorded. Here, when the operator specifies a feature point on a panoramic image of the indoor space, the viewpoint position, the viewpoint and the floor, and the relative positional relationship between the viewpoint and the ceiling are obtained from the specified feature point, and the indoor three-dimensional model is obtained. Is simply created.

【0003】また、オブジェクトのある空間を生成する
従来の3次元モデル生成装置としては、たとえば、特開
平9−244522号公報に記載の「仮想建築物体験方
法及び装置」がある。ここでは、操作員が建築物の平面
図上で壁となる線分を指定しながら対話的に操作するこ
とで建築物の3次元モデル(建築物の仮想空間)を簡易
的に作成し、さらに生成した仮想空間を仮想体験でき
る。なお、この装置では、建築物内部に配置するオブジ
ェクトを予めモデリングソフトウェア等で作成し、建築
物内部に配置している。
As a conventional three-dimensional model generating apparatus for generating a space with an object, for example, there is a “virtual building experience method and apparatus” described in JP-A-9-244522. Here, the operator creates a three-dimensional model of the building (virtual space of the building) simply by interactively operating while specifying the line segment to be the wall on the plan view of the building. You can experience the created virtual space virtually. In this apparatus, objects to be arranged inside a building are created in advance by modeling software or the like, and are arranged inside the building.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記、
特開2000−11172号公報に記載された従来の3
次元モデル生成装置では、空間を一つの直方体とみなし
て作成するため、直方体どうしが、たとえば、L字型に
接続しているように欠落した空間を持つ場合や、曲がっ
た形状を持つ場合や、空間が任意の方向に分岐している
ような場合に、複雑な形状の空間を作成することが難し
い、という問題があった。
SUMMARY OF THE INVENTION However,
The conventional 3 described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-11172
In the three-dimensional model generation device, since the space is created as one rectangular parallelepiped, the rectangular parallelepipeds have, for example, a case where there is a missing space such as being connected in an L-shape, a case where the rectangular shape has a bent shape, There is a problem that it is difficult to create a space having a complicated shape when the space is branched in an arbitrary direction.

【0005】また、上記特開平9−244522号公報
に記載された従来の3次元モデル生成装置では、室内に
配置するオブジェクトを予め他のモデリングソフトウェ
アで作成しておく必要がある、という問題があった。ま
た、モデリング作業においては、オブジェクトの特徴点
を多数入力する等、煩雑な作業を要するため、初心者が
簡単にオブジェクトの3次元モデルを作成することが難
しい、という問題があった。また、オブジェクトを室内
に配置するためには、オブジェクトの大きさを、配置す
る空間に合わせてスケーリングする作業が必要となり、
オブジェクトを配置した室内の3次元モデルを誰もが簡
単に作成することができない、という問題があった。
Further, in the conventional three-dimensional model generating apparatus described in the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-244522, there is a problem that an object to be placed in a room needs to be created in advance by another modeling software. Was. In addition, in the modeling work, there is a problem that it is difficult for a beginner to easily create a three-dimensional model of the object because a complicated work such as inputting many feature points of the object is required. Also, in order to place an object in a room, it is necessary to scale the size of the object according to the space in which it is to be placed,
There is a problem that no one can easily create a three-dimensional model of a room in which objects are arranged.

【0006】本発明は、上記に鑑みてなされたものであ
って、凹部/凸部のある形状や曲がり形状や分岐形状等
の複雑な形状をもつ空間を、少ない入力作業で簡易に作
成可能な3次元モデル生成装置、3次元モデル生成方法
および3次元モデル生成プログラムを得ることを目的と
する。
The present invention has been made in view of the above, and it is possible to easily create a space having a complicated shape such as a shape having a concave / convex portion, a curved shape, or a branch shape with a small number of input operations. It is an object to obtain a three-dimensional model generation device, a three-dimensional model generation method, and a three-dimensional model generation program.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上述した課題を解決し、
目的を達成するために、本発明にかかる3次元モデル生
成装置にあっては、空間を撮影した画像を用いて空間の
3次元モデルを作成する構成とし、たとえば、部分空間
の静止画像を表示し、部分空間内の領域の端点に対応す
る平面座標に基づいて背景領域データを生成する背景領
域データ生成手段(後述する実施の形態の背景領域指定
部1に相当)と、前記背景領域データに基づいて、複数
の部分空間をつなぎあわせた空間3次元データを生成す
る空間3次元データ生成手段(空間3次元情報生成部1
1に相当)と、部分空間どうしの接続関係(各面におけ
る所定のサイズ情報および端点の3次元座標を含む)を
設定する接続情報設定手段(接続情報設定部12に相
当)と、前記静止画像および前記背景領域データに基づ
いて部分空間テクスチャデータを生成し、すべての部分
空間に対するテクスチャデータ生成処理が終了した段階
で、前記接続関係および空間3次元データに基づいて接
続面以外の面にテクスチャをマッピングし、複数の空間
をつなぎあわせた3次元モデルを生成する3次元モデル
生成手段(空間テクスチャ情報生成部13に相当)と、
を備えることを特徴とする。
Means for Solving the Problems The above-mentioned problems are solved,
In order to achieve the object, a three-dimensional model generation device according to the present invention has a configuration in which a three-dimensional model of a space is created using an image of a space, and for example, a still image of a subspace is displayed. A background area data generating means (corresponding to a background area specifying unit 1 of an embodiment described later) for generating background area data based on plane coordinates corresponding to an end point of an area in the subspace; Means for generating spatial three-dimensional data by connecting a plurality of subspaces (a spatial three-dimensional information generating unit 1).
1), connection information setting means (corresponding to the connection information setting unit 12) for setting a connection relationship between subspaces (including predetermined size information on each surface and three-dimensional coordinates of end points), and the still image And generating the subspace texture data based on the background area data, and at the stage where the texture data generation processing for all the subspaces is completed, the texture is applied to a surface other than the connection surface based on the connection relationship and the spatial three-dimensional data. A three-dimensional model generation means (corresponding to the space texture information generation unit 13) for generating a three-dimensional model by mapping and connecting a plurality of spaces;
It is characterized by having.

【0008】つぎの発明にかかる3次元モデル生成装置
にあっては、空間を撮影した画像を用いて空間の3次元
モデルを作成する構成とし、たとえば、部分空間の静止
画像を表示し、部分空間内の領域の端点に対応する平面
座標に基づいて背景領域データを生成する背景領域デー
タ生成手段と、前記背景領域データに基づいて部分空間
の3次元データを生成する部分空間3次元データ生成手
段(部分空間3次元情報生成部41に相当)と、部分空
間どうしの接続関係(各面における所定のサイズ情報お
よび端点の3次元座標を含む)を設定する接続情報設定
手段と、前記静止画像および前記背景領域データに基づ
いて部分空間テクスチャデータを生成し、さらに、前記
部分空間3次元データに基づいて部分空間にテクスチャ
をマッピングし、部分空間の3次元モデルを生成する部
分空間3次元モデル生成手段(部分空間テクスチャ情報
生成部42に相当)と、すべての部分空間3次元モデル
生成処理が終了した段階で、当該部分空間3次元モデル
および前記接続関係に基づいて、部分空間どうしの接続
面のテクスチャを切り抜いた後、複数の空間をつなぎあ
わせた3次元モデルを生成する3次元モデル接続手段
(部分空間接続部33に相当)と、を備えることを特徴
とする。
In the three-dimensional model generating apparatus according to the next invention, a configuration is used in which a three-dimensional model of the space is created by using an image of the space, for example, a still image of the subspace is displayed, Background area data generating means for generating background area data based on the plane coordinates corresponding to the end points of the area within, and subspace three-dimensional data generating means for generating subspace three-dimensional data based on the background area data ( A connection information setting unit for setting a connection relationship between the subspaces (including predetermined size information on each surface and three-dimensional coordinates of an end point); Generating subspace texture data based on the background region data, and further mapping a texture on the subspace based on the subspace three-dimensional data; When the subspace three-dimensional model generation means (corresponding to the subspace texture information generation unit 42) for generating a three-dimensional model of the subspace and all the subspace three-dimensional model generation processes are completed, the subspace three-dimensional model And three-dimensional model connection means (corresponding to the subspace connection unit 33) for generating a three-dimensional model by cutting out the texture of the connection surface between the subspaces based on the connection relationship and connecting a plurality of spaces. It is characterized by having.

【0009】つぎの発明にかかる3次元モデル生成装置
にあっては、さらに、前記静止画像に基づいてオブジェ
クトの形状を直方体で近似し、指定された頂点の平面座
標である指定頂点データと、それ以外の頂点の平面座標
である指定以外頂点データと、を生成する頂点データ生
成手段(オブジェクト2次元情報生成部81に相当)
と、前記部分空間3次元データ、前記背景領域データお
よび前記指定頂点データに基づいて、部分空間にオブジ
ェクトを配置したオブジェクト付部分空間3次元データ
を生成するオブジェクト付部分空間3次元データ生成手
段(オブジェクト付部分空間3次元情報生成部111に
相当)と、前記静止画像、前記背景領域データおよび前
記頂点データに基づいてオブジェクトテクスチャデータ
を生成し、さらに、当該オブジェクトテクスチャデー
タ、前記オブジェクト付部分空間3次元データ、前記部
分空間3次元データ、および前記部分空間テクスチャデ
ータに基づいてテクスチャをマッピングし、オブジェク
ト付部分空間3次元モデルを生成するオブジェクト付部
分空間3次元モデル生成手段(オブジェクト付部分空間
テクスチャ情報生成部112に相当)と、を備え、前記
3次元モデル接続手段(オブジェクト付空間生成部12
5に相当)は、すべての部分空間3次元モデル生成処理
が終了した段階で、前記部分空間3次元モデル、前記オ
ブジェクト付部分空間3次元モデル、および前記接続関
係に基づいて、複数の部分空間をつなぎあわせた3次元
モデルを生成することを特徴とする。
In the three-dimensional model generating apparatus according to the next invention, the shape of the object is approximated by a rectangular parallelepiped based on the still image, and designated vertex data as plane coordinates of the designated vertex; Vertex data generating means (corresponding to the object two-dimensional information generating unit 81) for generating non-designated vertex data which is plane coordinates of vertices other than.
A subspace-with-object three-dimensional data generating means (object) that generates subspace-with-object three-dimensional data in which objects are arranged in a subspace based on the subspace three-dimensional data, the background region data, and the designated vertex data And generates object texture data based on the still image, the background area data, and the vertex data, and further generates the object texture data, the object-added subspace three-dimensional information. A subspace three-dimensional model with object for generating a subspace three-dimensional model with an object by mapping a texture based on the data, the three-dimensional subspace data, and the subspace texture data; And corresponding to 112), wherein the three-dimensional model connecting means (space with the object generation unit 12
5), at the stage when all the subspace 3D model generation processes are completed, a plurality of subspaces are created based on the subspace 3D model, the subspace 3D model with objects, and the connection relation. It is characterized in that a connected three-dimensional model is generated.

【0010】つぎの発明にかかる3次元モデル生成装置
にあっては、さらに、前記静止画像の中からモデル化を
行うオブジェクトの写っている静止画像を表示し、オブ
ジェクトの奥面に対して平行に接しかつ壁面と交差する
仮想的な背景領域に対応する仮想背景領域データを生成
する仮想背景領域データ生成手段(仮想背景領域指定部
171に相当)と、前記仮想背景領域の高さと幅に基づ
いて、仮想背景領域の全頂点の3次元座標を表す仮想背
景領域3次元データを生成する仮想背景領域3次元デー
タ生成手段(仮想背景領域3次元データ生成部172に
相当)と、前記部分空間3次元データと前記仮想背景領
域3次元データに基づいて、実在する壁面と仮想壁面の
なす角度を表すオブジェクト傾きデータを生成する傾き
計算手段(傾き計算部173に相当)と、前記静止画像
に基づいてオブジェクトの形状を直方体で近似し、指定
された頂点の平面座標である指定頂点データと、それ以
外の頂点の平面座標である指定以外頂点データと、を生
成する頂点データ生成手段(オブジェクト2次元情報生
成部81に相当)と、前記部分空間3次元データ、前記
仮想背景領域3次元データ、前記指定頂点データ、およ
び前記オブジェクト傾きデータに基づいて、部分空間に
オブジェクトを配置したオブジェクト付部分空間3次元
データを生成するオブジェクト付部分空間3次元データ
生成手段(オブジェクト3次元情報生成部82に相当)
と、前記静止画像、前記仮想背景領域データおよび前記
頂点データに基づいてオブジェクトテクスチャデータを
生成し、さらに、当該オブジェクトテクスチャデータ、
前記オブジェクト付部分空間3次元データ、前記部分空
間3次元データ、および前記部分空間テクスチャデータ
に基づいてテクスチャをマッピングし、オブジェクト付
部分空間3次元モデルを生成するオブジェクト付部分空
間3次元モデル生成手段(オブジェクトテクスチャ情報
生成部83に相当)と、を備え、前記3次元モデル接続
手段(オブジェクト付空間生成部125に相当)は、す
べての部分空間3次元モデル生成処理が終了した段階
で、前記部分空間3次元モデル、前記オブジェクト付部
分空間3次元モデル、および前記接続関係に基づいて、
複数の部分空間をつなぎあわせた3次元モデルを生成す
ることを特徴とする。
[0010] In the three-dimensional model generating apparatus according to the next invention, a still image including an object to be modeled is displayed from the still images, and the still image is displayed in parallel with the back surface of the object. A virtual background area data generating means (corresponding to the virtual background area designating section 171) for generating virtual background area data corresponding to a virtual background area that touches and intersects the wall surface, based on the height and width of the virtual background area; Means for generating virtual background area three-dimensional data representing three-dimensional coordinates of all vertices of the virtual background area (corresponding to virtual background area three-dimensional data generation unit 172); Tilt calculating means (tilt meter) for generating object tilt data representing an angle between a real wall surface and a virtual wall surface based on the data and the three-dimensional data of the virtual background region. And a specified vertex data as plane coordinates of specified vertices, and non-designated vertex data as plane coordinates of other vertices, based on the still image. , And vertex data generating means (corresponding to the object two-dimensional information generating unit 81), based on the subspace three-dimensional data, the virtual background region three-dimensional data, the specified vertex data, and the object inclination data, A subspace three-dimensional data with object generating means for generating subspace three-dimensional data with objects in which objects are arranged in a subspace (corresponding to the object three-dimensional information generating unit 82)
Generating object texture data based on the still image, the virtual background area data, and the vertex data;
A subspace three-dimensional model with object generating unit that maps a texture based on the three-dimensional subspace data with object, the three-dimensional subspace data, and the subspace texture data to generate a three-dimensional subspace model with objects The three-dimensional model connection means (corresponding to the space-with-object generation unit 125) is provided at the stage where all the subspace three-dimensional model generation processing is completed. Based on the three-dimensional model, the three-dimensional subspace model with objects, and the connection relationship,
It is characterized in that a three-dimensional model in which a plurality of subspaces are connected is generated.

【0011】つぎの発明にかかる3次元モデル生成装置
にあっては、さらに、作業中の部分空間の部分空間番
号、オブジェクトの背景となる面の面番号、所定のオブ
ジェクトサイズ情報をオブジェクト管理テーブルに設定
するオブジェクト管理テーブル設定手段(オブジェクト
管理テーブル設定部202に相当)と、指定されたオブ
ジェクトの頂点の数が4個未満である場合に、前記オブ
ジェクト管理テーブルから所定のオブジェクトサイズ情
報を取得するオブジェクトサイズ情報取得手段(オブジ
ェクト情報取得部201に相当)と、を備え、前記オブ
ジェクト付部分空間3次元データ生成手段は、前記背景
領域データ、前記指定頂点データ、および前記所定のオ
ブジェクトサイズ情報に基づいて、部分空間にオブジェ
クトを配置したオブジェクト付部分空間3次元データを
生成することを特徴とする。
[0011] In the three-dimensional model generating apparatus according to the next invention, the subspace number of the subspace in operation, the surface number of the surface serving as the background of the object, and predetermined object size information are further stored in the object management table. An object management table setting means for setting (corresponding to the object management table setting unit 202) and an object for acquiring predetermined object size information from the object management table when the number of vertices of the specified object is less than four A size information obtaining unit (corresponding to the object information obtaining unit 201), wherein the subspace with object three-dimensional data generating unit is configured to perform processing based on the background area data, the designated vertex data, and the predetermined object size information. , An object with objects placed in a subspace And generating a subspace 3-dimensional data with-object.

【0012】つぎの発明にかかる3次元モデル生成装置
にあっては、前記空間を直方体の集合体とみなして、空
間の3次元モデルを生成することを特徴とする。
A three-dimensional model generating apparatus according to the next invention is characterized in that the space is regarded as a set of rectangular parallelepipeds, and a three-dimensional model of the space is generated.

【0013】つぎの発明にかかる3次元モデル生成装置
にあっては、分岐のある空間を三角柱の集合体とみなし
て、空間の3次元モデルを生成することを特徴とする。
A three-dimensional model generating apparatus according to the next invention is characterized in that a space having a branch is regarded as a set of triangular prisms and a three-dimensional model of the space is generated.

【0014】つぎの発明にかかる3次元モデル生成装置
にあっては、曲がりのある空間を六面体の集合体とみな
して、空間の3次元モデルを生成することを特徴とす
る。
A three-dimensional model generating apparatus according to the next invention is characterized in that a curved space is regarded as a collection of hexahedrons and a three-dimensional model of the space is generated.

【0015】つぎの発明にかかる3次元モデル生成装置
にあっては、撮影した画像を用いてオブジェクトの3次
元モデルを作成する構成とし、たとえば、オブジェクト
の静止画像を表示し、指定された部分領域の端点に対応
する平面座標に基づいて背景領域データを生成する背景
領域データ生成手段と、前記静止画像に基づいてオブジ
ェクトの形状を直方体で近似し、指定された頂点の平面
座標である指定頂点データと、それ以外の頂点の平面座
標である指定以外頂点データと、を生成する頂点データ
生成手段と、前記背景領域データおよび前記指定頂点デ
ータに基づいてオブジェクトの3次元データを生成する
オブジェクト3次元データ生成手段と、前記静止画像、
前記背景領域データおよび前記頂点データに基づいてオ
ブジェクトテクスチャデータを生成し、さらに、当該オ
ブジェクトテクスチャデータおよび前記オブジェクト3
次元データに基づいてテクスチャをマッピングし、オブ
ジェクトの3次元モデルを生成するオブジェクト3次元
モデル生成手段と、を備えることを特徴とする。
In a three-dimensional model generating apparatus according to the next invention, a three-dimensional model of an object is created using a photographed image. For example, a still image of the object is displayed, and a specified partial Background area data generating means for generating background area data based on the plane coordinates corresponding to the end point of the object, and specified vertex data which is the plane coordinates of the specified vertex by approximating the shape of the object with a rectangular parallelepiped based on the still image And vertex data generating means for generating non-designated vertex data which are plane coordinates of other vertices, and object three-dimensional data for generating three-dimensional data of an object based on the background area data and the designated vertex data Generating means, the still image,
Generating object texture data based on the background area data and the vertex data;
Object three-dimensional model generating means for mapping a texture based on the dimensional data and generating a three-dimensional model of the object.

【0016】つぎの発明にかかる3次元モデル生成方法
にあっては、部分空間の静止画像を表示し、部分空間内
の領域の端点に対応する平面座標に基づいて背景領域デ
ータを生成する背景領域データ生成ステップと、前記背
景領域データに基づいて、部分空間を構成する所定の面
の高さおよび幅を表す部分空間サイズデータを生成する
部分空間サイズデータ生成ステップと、前記部分空間サ
イズデータに基づいて部分空間の3次元形状を計算し、
作成済みの部分空間の3次元形状をつなぎあわせた空間
3次元データを生成する空間3次元データ生成ステップ
と、前記部分空間サイズデータおよび前記空間3次元デ
ータに基づいて、部分空間を構成するすべての面に関す
る所定のサイズ情報および端点の3次元座標を空間管理
テーブルに設定する空間管理テーブル設定ステップと、
新たな接続面の指定に伴い部分空間どうしの接続関係を
接続テーブルに設定する接続情報設定ステップと、前記
接続関係に基づいて、新たに接続された部分空間のすべ
ての面に関する所定のサイズ情報および端点の3次元座
標を空間管理テーブルに追記する空間管理テーブル追記
ステップと、前記静止画像および前記背景領域データに
基づいて部分空間テクスチャデータを生成する部分空間
テクスチャ生成ステップと、すべての部分空間に対する
テクスチャデータ生成処理が終了した段階で、前記空間
管理テーブル、前記接続テーブルおよび前記空間3次元
データに基づいて接続面以外の面にテクスチャをマッピ
ングし、複数の空間をつなぎあわせた3次元モデルを生
成する3次元モデル生成ステップと、を含むことを特徴
とする。
In a three-dimensional model generation method according to the next invention, a background image for displaying a still image in a partial space and generating background region data based on plane coordinates corresponding to an end point of the region in the partial space. A data generation step, based on the background area data, a subspace size data generation step of generating subspace size data representing a height and a width of a predetermined surface forming the subspace, and based on the subspace size data. To calculate the three-dimensional shape of the subspace,
A spatial three-dimensional data generating step of generating spatial three-dimensional data by connecting the three-dimensional shapes of the created partial spaces; A space management table setting step of setting predetermined size information and three-dimensional coordinates of an end point on the surface in the space management table;
A connection information setting step of setting a connection relationship between the subspaces in the connection table in accordance with the designation of the new connection surface; and, based on the connection relationship, predetermined size information on all surfaces of the newly connected subspace and A space management table adding step of adding the three-dimensional coordinates of the end point to the space management table; a subspace texture generating step of generating subspace texture data based on the still image and the background area data; At the end of the data generation process, a texture is mapped on a surface other than the connection surface based on the space management table, the connection table, and the space three-dimensional data, and a three-dimensional model in which a plurality of spaces are connected is generated. And generating a three-dimensional model.

【0017】つぎの発明にかかる3次元モデル生成方法
にあっては、部分空間の静止画像を表示し、部分空間内
の領域の端点に対応する平面座標に基づいて背景領域デ
ータを生成する背景領域データ生成ステップと、前記背
景領域データに基づいて、部分空間を構成する所定の面
の高さおよび幅を表す部分空間サイズデータを生成する
部分空間サイズデータ生成ステップと、前記部分空間サ
イズデータに基づいて、部分空間の3次元形状である部
分空間3次元データを生成する部分空間3次元データ生
成ステップと、前記部分空間サイズデータおよび前記部
分空間3次元データに基づいて、部分空間を構成するす
べての面に関する所定のサイズ情報および端点の3次元
座標を空間管理テーブルに設定する空間管理テーブル設
定ステップと、新たな接続面の指定に伴い部分空間どう
しの接続関係を接続テーブルに設定する接続情報設定ス
テップと、前記接続関係に基づいて、新たに接続された
部分空間のすべての面に関する所定のサイズ情報および
端点の3次元座標を空間管理テーブルに追記する空間管
理テーブル追記ステップと、前記静止画像および前記背
景領域データに基づいて部分空間テクスチャデータを生
成する部分空間テクスチャ生成ステップと、前記部分空
間3次元データに基づいて部分空間にテクスチャをマッ
ピングし、部分空間の3次元モデルを生成する部分空間
3次元モデル生成ステップと、すべての部分空間3次元
モデル生成処理が終了した段階で、当該部分空間3次元
モデル、前記空間管理テーブルおよび前記接続テーブル
に基づいて、部分空間どうしの接続面のテクスチャを切
り抜いた後、複数の空間をつなぎあわせた3次元モデル
を生成する3次元モデル接続ステップと、を含むことを
特徴とする。
In a three-dimensional model generation method according to the next invention, a background image for displaying a still image in a subspace and generating background region data based on plane coordinates corresponding to an end point of the region in the subspace. A data generation step, based on the background area data, a subspace size data generation step of generating subspace size data representing a height and a width of a predetermined surface forming the subspace, and based on the subspace size data. A subspace three-dimensional data generating step of generating subspace three-dimensional data that is a three-dimensional shape of the subspace, and all subspace three-dimensional data based on the subspace size data and the subspace three-dimensional data. A space management table setting step of setting predetermined size information and three-dimensional coordinates of an end point on the surface in the space management table; Connection information setting step of setting a connection relationship between subspaces in a connection table in accordance with the designation of a connection surface, and predetermined size information and end points for all surfaces of the newly connected subspace based on the connection relationship Adding a three-dimensional coordinate to the space management table; a subspace texture generating step of generating subspace texture data based on the still image and the background area data; A subspace three-dimensional model generation step of mapping a texture to the subspace based on the subspace three-dimensional model and generating a three-dimensional model of the subspace; Connection between subspaces based on the space management table and the connection table After cutting out the texture, characterized in that it comprises a three-dimensional model connection step of generating a three-dimensional model was Awa connecting a plurality of spaces, the.

【0018】つぎの発明にかかる3次元モデル生成方法
にあっては、さらに、前記静止画像に基づいてオブジェ
クトの形状を直方体で近似し、指定された頂点の平面座
標である指定頂点データと、それ以外の頂点の平面座標
である指定以外頂点データと、を生成する頂点データ生
成ステップと、前記背景領域データおよび前記頂点デー
タに基づいて、オブジェクトが正面および床面から離れ
ているかどうかを判断し、さらに、オブジェクトの幅と
高さと奥行きを表すオブジェクトサイズデータを生成す
るオブジェクトサイズデータ生成ステップと、オブジェ
クトが正面および床面から離れている場合に、前記背景
領域データおよび前記頂点データに基づいて、その距離
を表すオフセットデータを生成するオフセットデータ生
成ステップと、前記部分空間3次元データ、前記オフセ
ットデータおよび前記オブジェクトサイズデータに基づ
いて、部分空間にオブジェクトを配置したオブジェクト
付部分空間3次元データを生成するオブジェクト付部分
空間3次元データ生成ステップと、前記静止画像、前記
背景領域データおよび前記頂点データに基づいてオブジ
ェクトテクスチャデータを生成するオブジェクトテクス
チャ生成ステップと、前記オブジェクトテクスチャデー
タ、前記オブジェクト付部分空間3次元データ、前記部
分空間3次元データ、および前記部分空間テクスチャデ
ータに基づいてテクスチャをマッピングし、オブジェク
ト付部分空間3次元モデルを生成するオブジェクト付部
分空間3次元モデル生成ステップと、を含み、前記3次
元モデル接続ステップにあっては、すべての部分空間3
次元モデル生成処理が終了した段階で、前記部分空間3
次元モデル、前記オブジェクト付部分空間3次元モデ
ル、前記空間管理テーブル、および前記接続テーブルに
基づいて、複数の部分空間をつなぎあわせた3次元モデ
ルを生成することを特徴とする。
In the method for generating a three-dimensional model according to the next invention, the shape of the object is approximated by a rectangular parallelepiped based on the still image, and designated vertex data as plane coordinates of the designated vertex; Vertex data generation step of generating vertex data other than the designated vertex data, which is the plane coordinates of the vertices, and, based on the background area data and the vertex data, determine whether the object is separated from the front and floor surfaces, Further, an object size data generating step of generating object size data representing the width, height and depth of the object, and, when the object is away from the front and floor, based on the background area data and the vertex data, An offset data generation step of generating offset data representing a distance; A subspace-with-objects three-dimensional data generating step of generating subspace-with-objects three-dimensional data in which objects are arranged in a subspace based on the subspace three-dimensional data, the offset data, and the object size data; An object texture generating step of generating object texture data based on the background region data and the vertex data; and the object texture data, the subspace three-dimensional data with objects, the subspace three-dimensional data, and the subspace texture data A texture-based subspace three-dimensional model with an object, and generating a subspace-with-object three-dimensional model based on the three-dimensional model. Subspace 3 of all
At the stage where the dimensional model generation processing is completed, the subspace 3
A three-dimensional model in which a plurality of subspaces are connected is generated based on the three-dimensional model, the three-dimensional subspace model with objects, the space management table, and the connection table.

【0019】つぎの発明にかかる3次元モデル生成方法
にあっては、さらに、前記静止画像の中からモデル化を
行うオブジェクトの写っている静止画像を表示し、オブ
ジェクトの奥面に対して平行に接しかつ壁面と交差する
仮想的な背景領域に対応する仮想背景領域データを生成
する仮想背景領域データ生成ステップと、前記仮想背景
領域の高さと幅に基づいて、仮想背景領域の全頂点の3
次元座標を表す仮想背景領域3次元データを生成する仮
想背景領域3次元データ生成ステップと、前記部分空間
3次元データと前記仮想背景領域3次元データに基づい
て、実在する壁面と仮想壁面のなす角度を表すオブジェ
クト傾きデータを生成する傾き計算ステップと、前記静
止画像に基づいてオブジェクトの形状を直方体で近似
し、指定された頂点の平面座標である指定頂点データ
と、それ以外の頂点の平面座標である指定以外頂点デー
タと、を生成する頂点データ生成ステップと、前記仮想
背景領域の高さと幅、前記仮想背景領域データおよび前
記指定頂点データに基づいて、オブジェクトの幅と高さ
と奥行きを表すオブジェクトサイズデータを生成するオ
ブジェクトサイズデータ生成ステップと、前記部分空間
3次元データ、前記仮想背景領域3次元データ、前記指
定頂点データ、および前記オブジェクト傾きデータに基
づいて、部分空間にオブジェクトを配置したオブジェク
ト付部分空間3次元データを生成するオブジェクト付部
分空間3次元データ生成ステップと、前記静止画像、前
記仮想背景領域データおよび前記頂点データに基づいて
オブジェクトテクスチャデータを生成するオブジェクト
テクスチャ生成ステップと、前記オブジェクトテクスチ
ャデータ、前記オブジェクト付部分空間3次元データ、
前記部分空間3次元データ、および前記部分空間テクス
チャデータに基づいてテクスチャをマッピングし、オブ
ジェクト付部分空間3次元モデルを生成するオブジェク
ト付部分空間3次元モデル生成ステップと、を含み、前
記3次元モデル接続ステップにあっては、すべての部分
空間3次元モデル生成処理が終了した段階で、前記部分
空間3次元モデル、前記オブジェクト付部分空間3次元
モデル、前記空間管理テーブル、および前記接続テーブ
ルに基づいて、複数の部分空間をつなぎあわせた3次元
モデルを生成することを特徴とする。
[0019] In the three-dimensional model generation method according to the next invention, a still image including an object to be modeled is displayed from the still images, and the still image is displayed in parallel with the back surface of the object. A virtual background area data generating step of generating virtual background area data corresponding to a virtual background area that is in contact with and intersects the wall surface, and based on the height and width of the virtual background area,
A virtual background region three-dimensional data generating step of generating virtual background region three-dimensional data representing three-dimensional coordinates; And a tilt calculation step of generating object tilt data representing the shape of the object, and approximating the shape of the object with a rectangular parallelepiped based on the still image, using designated vertex data which is plane coordinates of a specified vertex, and plane coordinates of other vertices. A vertex data generating step of generating vertex data other than the designated vertex data; and an object size representing the width, height, and depth of the object based on the height and width of the virtual background region, the virtual background region data and the specified vertex data An object size data generating step of generating data; the subspace three-dimensional data; A subspace-with-object three-dimensional data generating step of generating subspace-with-object three-dimensional data in which objects are arranged in a subspace based on background region three-dimensional data, the specified vertex data, and the object inclination data; An object texture generating step of generating object texture data based on an image, the virtual background region data and the vertex data, the object texture data, the subspace with object three-dimensional data,
Generating a subspace three-dimensional model with an object by mapping a texture based on the subspace three-dimensional data and the subspace texture data to generate a subspace three-dimensional model with an object. In the step, at the stage when all the subspace 3D model generation processes are completed, based on the subspace 3D model, the subspace 3D model with objects, the space management table, and the connection table, It is characterized in that a three-dimensional model in which a plurality of subspaces are connected is generated.

【0020】つぎの発明にかかる3次元モデル生成方法
にあっては、さらに、作業中の部分空間の部分空間番
号、オブジェクトの背景となる面の面番号、所定のオブ
ジェクトサイズ情報をオブジェクト管理テーブルに設定
するオブジェクト管理テーブル設定ステップと、指定さ
れたオブジェクトの頂点の数が4個未満である場合に、
前記オブジェクト管理テーブルから所定のオブジェクト
サイズ情報を取得するオブジェクトサイズ情報取得ステ
ップと、を備え、前記オブジェクト付部分空間3次元デ
ータ生成ステップにあっては、前記背景領域データ、前
記指定頂点データ、および前記所定のオブジェクトサイ
ズ情報に基づいて、部分空間にオブジェクトを配置した
オブジェクト付部分空間3次元データを生成することを
特徴とする。
In the three-dimensional model generation method according to the next invention, the subspace number of the subspace being worked on, the surface number of the surface serving as the background of the object, and predetermined object size information are further stored in the object management table. An object management table setting step to be set, and when the number of vertices of the specified object is less than four,
An object size information obtaining step of obtaining predetermined object size information from the object management table. In the step of generating a subspace three-dimensional data with objects, the background area data, the designated vertex data, and It is characterized by generating subspace three-dimensional data with an object in which objects are arranged in a subspace based on predetermined object size information.

【0021】つぎの発明にかかる3次元モデル生成方法
にあっては、オブジェクトの静止画像を表示し、指定さ
れた部分領域の端点に対応する平面座標に基づいて背景
領域データを生成する背景領域データ生成ステップと、
前記静止画像に基づいてオブジェクトの形状を直方体で
近似し、指定された頂点の平面座標である指定頂点デー
タと、それ以外の頂点の平面座標である指定以外頂点デ
ータと、を生成する頂点データ生成ステップと、前記背
景領域データおよび前記指定頂点データに基づいて、オ
ブジェクトの幅と高さと奥行きを表すオブジェクトサイ
ズデータを生成するオブジェクトサイズデータ生成ステ
ップと、前記オブジェクトサイズデータに基づいて、オ
ブジェクトの3次元座標であるオブジェクト3次元デー
タを生成するオブジェクト3次元データ生成ステップ
と、前記静止画像、前記背景領域データおよび前記頂点
データに基づいてオブジェクトテクスチャデータを生成
するオブジェクトテクスチャ生成ステップと、前記オブ
ジェクトテクスチャデータおよび前記オブジェクト3次
元データに基づいてテクスチャをマッピングし、オブジ
ェクトの3次元モデルを生成するオブジェクト3次元モ
デル生成ステップと、を含むことを特徴とする。
[0021] In the three-dimensional model generation method according to the next invention, a background image is generated by displaying a still image of an object and generating background region data based on plane coordinates corresponding to an end point of a specified partial region. Generating step;
Vertex data generation that approximates the shape of an object with a rectangular parallelepiped based on the still image and generates specified vertex data that is plane coordinates of the specified vertex and non-designated vertex data that is plane coordinates of other vertices A step of generating object size data representing the width, height and depth of the object based on the background area data and the designated vertex data; and a three-dimensional object based on the object size data. An object three-dimensional data generating step of generating object three-dimensional data as coordinates; an object texture generating step of generating object texture data based on the still image, the background area data and the vertex data; The texture mapping based on chromatography data and the object 3-dimensional data, characterized in that it comprises a, and object 3-dimensional model generating step of generating a 3-dimensional model of the object.

【0022】つぎの発明にかかる3次元モデル生成プロ
グラムにあっては、部分空間の静止画像を表示し、部分
空間内の領域の端点に対応する平面座標に基づいて背景
領域データを生成する背景領域データ生成手段と、前記
背景領域データに基づいて、複数の部分空間をつなぎあ
わせた空間3次元データを生成する空間3次元データ生
成手段と、部分空間どうしの接続関係(各面における所
定のサイズ情報および端点の3次元座標を含む)を設定
する接続情報設定手段と、前記静止画像および前記背景
領域データに基づいて部分空間テクスチャデータを生成
し、すべての部分空間に対するテクスチャデータ生成処
理が終了した段階で、前記接続関係および空間3次元デ
ータに基づいて接続面以外の面にテクスチャをマッピン
グし、複数の空間をつなぎあわせた3次元モデルを生成
する3次元モデル生成手段と、をコンピュータに実行さ
せることを特徴とする。
A three-dimensional model generation program according to the next invention displays a still image in a subspace and generates background region data based on plane coordinates corresponding to an end point of the region in the subspace. A data generating means, a spatial three-dimensional data generating means for generating spatial three-dimensional data by connecting a plurality of partial spaces based on the background area data, and a connection relationship between the partial spaces (a predetermined size information on each surface) And connection information setting means for setting sub-space texture data based on the still image and the background area data, and completing the texture data generation processing for all sub-spaces. A texture is mapped on a surface other than the connection surface based on the connection relationship and the spatial three-dimensional data, And a three-dimensional model generating means for generating a three-dimensional model that has Awa connecting, and characterized by causing a computer to execute the.

【0023】つぎの発明にかかる3次元モデル生成プロ
グラムにあっては、部分空間の静止画像を表示し、部分
空間内の領域の端点に対応する平面座標に基づいて背景
領域データを生成する背景領域データ生成手段と、前記
背景領域データに基づいて部分空間の3次元データを生
成する部分空間3次元データ生成手段と、部分空間どう
しの接続関係(各面における所定のサイズ情報および端
点の3次元座標を含む)を設定する接続情報設定手段
と、前記静止画像および前記背景領域データに基づいて
部分空間テクスチャデータを生成し、さらに、前記部分
空間3次元データに基づいて部分空間にテクスチャをマ
ッピングし、部分空間の3次元モデルを生成する部分空
間3次元モデル生成手段と、すべての部分空間3次元モ
デル生成処理が終了した段階で、当該部分空間3次元モ
デルおよび前記接続関係に基づいて、部分空間どうしの
接続面のテクスチャを切り抜いた後、複数の空間をつな
ぎあわせた3次元モデルを生成する3次元モデル接続手
段と、をコンピュータに実行させることを特徴とする。
In a three-dimensional model generation program according to the next invention, a background image for displaying a still image in a subspace and generating background region data based on plane coordinates corresponding to an end point of the region in the subspace. A data generation unit, a subspace three-dimensional data generation unit that generates three-dimensional data of the subspace based on the background area data, and a connection relationship between the subspaces (predetermined size information on each surface and three-dimensional coordinates of an end point) Connection information setting means for setting), generating partial space texture data based on the still image and the background area data, and further mapping a texture to a partial space based on the partial space three-dimensional data; Subspace 3D model generation means for generating a 3D model of the subspace, and all subspace 3D model generation processing are completed At a stage, after extracting a texture of a connecting surface between the subspaces based on the subspace three-dimensional model and the connection relation, a three-dimensional model connecting means for generating a three-dimensional model connecting a plurality of spaces; , On a computer.

【0024】つぎの発明にかかる3次元モデル生成プロ
グラムにあっては、部分空間の静止画像を表示し、部分
空間内の領域の端点に対応する平面座標に基づいて背景
領域データを生成する背景領域データ生成手段と、前記
背景領域データに基づいて部分空間の3次元データを生
成する部分空間3次元データ生成手段と、部分空間どう
しの接続関係(各面における所定のサイズ情報および端
点の3次元座標を含む)を設定する接続情報設定手段
と、前記静止画像および前記背景領域データに基づいて
部分空間テクスチャデータを生成し、さらに、前記部分
空間3次元データに基づいて部分空間にテクスチャをマ
ッピングし、部分空間の3次元モデルを生成する部分空
間3次元モデル生成手段と、前記静止画像に基づいてオ
ブジェクトの形状を直方体で近似し、指定された頂点の
平面座標である指定頂点データと、それ以外の頂点の平
面座標である指定以外頂点データと、を生成する頂点デ
ータ生成手段と、前記部分空間3次元データ、前記背景
領域データおよび前記指定頂点データに基づいて、部分
空間にオブジェクトを配置したオブジェクト付部分空間
3次元データを生成するオブジェクト付部分空間3次元
データ生成手段と、前記静止画像、前記背景領域データ
および前記頂点データに基づいてオブジェクトテクスチ
ャデータを生成し、さらに、当該オブジェクトテクスチ
ャデータ、前記オブジェクト付部分空間3次元データ、
前記部分空間3次元データ、および前記部分空間テクス
チャデータに基づいてテクスチャをマッピングし、オブ
ジェクト付部分空間3次元モデルを生成するオブジェク
ト付部分空間3次元モデル生成手段と、すべての部分空
間3次元モデル生成処理が終了した段階で、前記部分空
間3次元モデル、前記オブジェクト付部分空間3次元モ
デル、および前記接続関係に基づいて、複数の部分空間
をつなぎあわせた3次元モデルを生成する3次元モデル
接続手段と、をコンピュータに実行させることを特徴と
する。
According to another aspect of the present invention, there is provided a three-dimensional model generating program for displaying a still image in a subspace and generating background region data based on plane coordinates corresponding to an end point of the region in the subspace. A data generation unit, a subspace three-dimensional data generation unit that generates three-dimensional data of the subspace based on the background area data, and a connection relationship between the subspaces (predetermined size information on each surface and three-dimensional coordinates of an end point) Connection information setting means for setting), generating partial space texture data based on the still image and the background area data, and further mapping a texture to a partial space based on the partial space three-dimensional data; A subspace three-dimensional model generating means for generating a three-dimensional model of the subspace; Vertex data generating means for generating specified vertex data which is approximated by a cube and is plane coordinates of a specified vertex, and non-designated vertex data which is plane coordinates of other vertices; A subspace with object three-dimensional data generating means for generating subspace with object in which an object is arranged in a subspace based on the background region data and the designated vertex data; and the still image and the background region data And generating object texture data based on the vertex data, and furthermore, the object texture data, the subspace with object three-dimensional data,
A subspace three-dimensional model with object generating means for mapping a texture based on the subspace three-dimensional data and the subspace texture data to generate a subspace three-dimensional model with object; A three-dimensional model connection unit that generates a three-dimensional model by connecting a plurality of subspaces based on the subspace three-dimensional model, the subspace three-dimensional model with objects, and the connection relationship at a stage where the processing is completed. Are executed by a computer.

【0025】つぎの発明にかかる3次元モデル生成プロ
グラムにあっては、部分空間の静止画像を表示し、部分
空間内の領域の端点に対応する平面座標に基づいて背景
領域データを生成する背景領域データ生成手段と、前記
背景領域データに基づいて部分空間の3次元データを生
成する部分空間3次元データ生成手段と、部分空間どう
しの接続関係(各面における所定のサイズ情報および端
点の3次元座標を含む)を設定する接続情報設定手段
と、前記静止画像および前記背景領域データに基づいて
部分空間テクスチャデータを生成し、さらに、前記部分
空間3次元データに基づいて部分空間にテクスチャをマ
ッピングし、部分空間の3次元モデルを生成する部分空
間3次元モデル生成手段と、前記静止画像の中からモデ
ル化を行うオブジェクトの写っている静止画像を表示
し、オブジェクトの奥面に対して平行に接しかつ壁面と
交差する仮想的な背景領域に対応する仮想背景領域デー
タを生成する仮想背景領域データ生成手段と、前記仮想
背景領域の高さと幅に基づいて、仮想背景領域の全頂点
の3次元座標を表す仮想背景領域3次元データを生成す
る仮想背景領域3次元データ生成手段と、前記部分空間
3次元データと前記仮想背景領域3次元データに基づい
て、実在する壁面と仮想壁面のなす角度を表すオブジェ
クト傾きデータを生成する傾き計算手段と、前記静止画
像に基づいてオブジェクトの形状を直方体で近似し、指
定された頂点の平面座標である指定頂点データと、それ
以外の頂点の平面座標である指定以外頂点データと、を
生成する頂点データ生成手段と、前記部分空間3次元デ
ータ、前記仮想背景領域3次元データ、前記指定頂点デ
ータ、および前記オブジェクト傾きデータに基づいて、
部分空間にオブジェクトを配置したオブジェクト付部分
空間3次元データを生成するオブジェクト付部分空間3
次元データ生成手段と、前記静止画像、前記仮想背景領
域データおよび前記頂点データに基づいてオブジェクト
テクスチャデータを生成し、さらに、当該オブジェクト
テクスチャデータ、前記オブジェクト付部分空間3次元
データ、前記部分空間3次元データ、および前記部分空
間テクスチャデータに基づいてテクスチャをマッピング
し、オブジェクト付部分空間3次元モデルを生成するオ
ブジェクト付部分空間3次元モデル生成手段と、すべて
の部分空間3次元モデル生成処理が終了した段階で、前
記部分空間3次元モデル、前記オブジェクト付部分空間
3次元モデル、および前記接続関係に基づいて、複数の
部分空間をつなぎあわせた3次元モデルを生成する3次
元モデル接続手段と、をコンピュータに実行させること
を特徴とする。
In the three-dimensional model generation program according to the next invention, a background image for displaying a still image in a subspace and generating background region data based on plane coordinates corresponding to an end point of the region in the subspace. A data generation unit, a subspace three-dimensional data generation unit that generates three-dimensional data of the subspace based on the background area data, and a connection relationship between the subspaces (predetermined size information on each surface and three-dimensional coordinates of an end point) Connection information setting means for setting), generating partial space texture data based on the still image and the background area data, and further mapping a texture to a partial space based on the partial space three-dimensional data; A subspace three-dimensional model generating means for generating a three-dimensional model of the subspace, and an object for performing modeling from the still image Virtual background area data generating means for displaying a still image in which the object is captured, and generating virtual background area data corresponding to a virtual background area that is in parallel with the back surface of the object and intersects with the wall surface, Virtual background area three-dimensional data generating means for generating virtual background area three-dimensional data representing three-dimensional coordinates of all vertices of the virtual background area based on the height and width of the virtual background area; Tilt calculating means for generating object tilt data representing an angle between a real wall surface and a virtual wall surface based on the virtual background region three-dimensional data; and a rectangular parallelepiped approximating the shape of the object based on the still image. Vertex data generating means for generating designated vertex data which is plane coordinates of vertices and non-designated vertex data which is plane coordinates of other vertices; Spatial three-dimensional data, the virtual background area three-dimensional data, the designated vertex data, and on the basis of the object inclination data,
Subspace with object 3 for generating three-dimensional subspace with object in which objects are arranged in subspace
Dimensional data generating means for generating object texture data based on the still image, the virtual background area data and the vertex data, further comprising the object texture data, the subspace three-dimensional data with objects, and the subspace three-dimensional A subspace three-dimensional model with object generating means for mapping a texture based on the data and the subspace texture data to generate a subspace three-dimensional model with object, and a stage in which all the subspace three-dimensional model generation processing is completed And a three-dimensional model connection means for generating a three-dimensional model in which a plurality of subspaces are connected based on the subspace three-dimensional model, the subspace three-dimensional model with objects, and the connection relationship. It is characterized by being executed.

【0026】つぎの発明にかかる3次元モデル生成プロ
グラムにあっては、オブジェクトの静止画像を表示し、
指定された部分領域の端点に対応する平面座標に基づい
て背景領域データを生成する背景領域データ生成手段
と、前記静止画像に基づいてオブジェクトの形状を直方
体で近似し、指定された頂点の平面座標である指定頂点
データと、それ以外の頂点の平面座標である指定以外頂
点データと、を生成する頂点データ生成手段と、前記背
景領域データおよび前記指定頂点データに基づいてオブ
ジェクトの3次元データを生成するオブジェクト3次元
データ生成手段と、前記静止画像、前記背景領域データ
および前記頂点データに基づいてオブジェクトテクスチ
ャデータを生成し、さらに、当該オブジェクトテクスチ
ャデータおよび前記オブジェクト3次元データに基づい
てテクスチャをマッピングし、オブジェクトの3次元モ
デルを生成するオブジェクト3次元モデル生成手段と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする。
According to a three-dimensional model generation program of the next invention, a still image of an object is displayed,
Background area data generating means for generating background area data based on the plane coordinates corresponding to the end point of the specified partial area; and the plane coordinates of the specified vertex which approximates the shape of the object as a rectangular parallelepiped based on the still image Vertex data generating means for generating specified vertex data which is the following, and non-designated vertex data which is plane coordinates of other vertices, and generates three-dimensional data of the object based on the background area data and the specified vertex data Object three-dimensional data generating means for generating object texture data based on the still image, the background area data, and the vertex data, and further mapping a texture based on the object texture data and the object three-dimensional data. , An object that generates a three-dimensional model of the object And-object 3-dimensional model generating means,
Is executed by a computer.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下に、本発明にかかる3次元モ
デル生成装置の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明
する。なお、この実施の形態によりこの発明が限定され
るものではない。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of a three-dimensional model generating apparatus according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The present invention is not limited by the embodiment.

【0028】実施の形態1.図1は、本発明にかかる3
次元モデル生成装置の実施の形態1の構成を示す図であ
る。図1において、1は指定された部分空間の背景とな
る領域を背景領域データとして出力する背景領域指定部
であり、2は部分空間を構成する面のサイズを部分空間
サイズデータとして出力する部分空間サイズ取得部であ
り、3は部分空間サイズデータに基づいて部分空間の3
次元形状を計算し、既に作成された部分空間とつなぎ合
わせた後の空間の3次元幾何データを空間3次元データ
として出力する空間3次元データ生成部であり、4は空
間の3次元座標やサイズを管理するための空間管理テー
ブルを作成する空間管理テーブル設定部であり、5は指
定した面に接続する別の部分空間の部分空間番号と面番
号を接続テーブルに設定する接続設定部であり、6は接
続テーブルに基づいて部分空間番号,面番号,接続面の
3次元座標および部分空間サイズを空間管理テーブルに
追記する空間管理テーブル追記部であり、7は部分空間
の背景に相当する静止画像の一部分の切りだし/加工を
行うことで部分空間テクスチャデータを出力する部分空
間テクスチャ生成部であり、8は複数の部分空間をつな
ぎ合わせた空間にテクスチャをマッピングした3次元モ
デルを生成し、それを空間モデルデータとして出力する
空間テクスチャマッピング部である。
Embodiment 1 FIG.
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a first embodiment of a dimensional model generation device. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a background area specifying unit that outputs a background area of a specified subspace as background area data, and 2 denotes a subspace that outputs the size of a surface forming the subspace as subspace size data. 3 is a size acquisition unit, and 3 is the size of the subspace based on the subspace size data.
A spatial three-dimensional data generation unit that calculates a three-dimensional shape and outputs the three-dimensional geometric data of the space after joining with the already created subspace as three-dimensional spatial data, and 4 is the three-dimensional coordinate and size of the space Is a space management table setting unit that creates a space management table for managing the data, and 5 is a connection setting unit that sets a partial space number and a surface number of another partial space to be connected to the specified surface in the connection table. Reference numeral 6 denotes a space management table recording unit that additionally records a subspace number, a plane number, three-dimensional coordinates of the connection plane, and a subspace size in the space management table based on the connection table, and 7 denotes a still image corresponding to the background of the subspace. Is a subspace texture generation unit that outputs subspace texture data by extracting / processing a part of the subspace, and 8 is a subspace texture unit that connects a plurality of subspaces. Generating a three-dimensional model of the mapping of Kusucha a space texture mapping unit for outputting it as a space model data.

【0029】また、9は部分空間を構成する面の3次元
座標と部分空間サイズデータを格納する空間管理テーブ
ルであり、10は接続先の部分空間番号と面番号を格納
する接続テーブルである。
Reference numeral 9 denotes a space management table for storing three-dimensional coordinates of planes constituting the subspace and subspace size data, and reference numeral 10 denotes a connection table for storing a subspace number and a plane number of a connection destination.

【0030】また、11は背景領域データおよび既に作
成された部分空間の3次元データに基づいて3次元幾何
データ(空間3次元データ)を生成する空間3次元情報
生成部であり、部分空間サイズ取得部2と空間3次元デ
ータ生成部3と空間管理テーブル設定部4で構成され
る。12はどの部分空間のどの面がどの部分空間のどの
面と接続するかという接続関係を設定する接続情報設定
部であり、接続設定部5と空間管理テーブル追記部6で
構成される。13はつなぎ合わされた複数の部分空間に
対してテクスチャをマッピングした3次元モデルを空間
モデルデータとして出力する空間テクスチャ情報生成部
であり、部分空間テクスチャ生成部7と空間テクスチャ
マッピング部8で構成される。
Numeral 11 denotes a spatial three-dimensional information generator for generating three-dimensional geometric data (spatial three-dimensional data) based on the background area data and the three-dimensional data of the already created subspace, and obtains a partial space size. It comprises a unit 2, a space three-dimensional data generation unit 3, and a space management table setting unit 4. Reference numeral 12 denotes a connection information setting unit for setting a connection relationship as to which surface of which subspace connects to which surface of which subspace. Reference numeral 13 denotes a spatial texture information generating unit that outputs a three-dimensional model in which textures are mapped to a plurality of connected partial spaces as spatial model data, and includes a partial space texture generating unit 7 and a spatial texture mapping unit 8. .

【0031】ここで、本実施の形態における3次元モデ
ル生成装置の動作を説明する。なお、本実施の形態で
は、モデル化する空間を複数の直方体の集合体とみな
し、個々の直方体を部分空間とする。また、直方体内部
の6面は、「正面」,「右面」,「背面」,「左面」,
「天井」,「床面」の名称によって区別する。さらに、
前記の6つの名称は、空間全体に対して一方向に定めら
れているものとし、空間を構成する各直方体は、同一方
向にある場合、同一名称となる。
Here, the operation of the three-dimensional model generating apparatus according to the present embodiment will be described. In the present embodiment, the space to be modeled is regarded as an aggregate of a plurality of rectangular parallelepipeds, and each rectangular parallelepiped is defined as a partial space. The six faces inside the rectangular parallelepiped are “front”, “right”, “back”, “left”,
They are distinguished by the names of “ceiling” and “floor”. further,
The six names are defined in one direction with respect to the entire space, and the rectangular parallelepipeds forming the space have the same name when they are in the same direction.

【0032】図2は、空間を構成する直方体の集合体の
一例を示す図である。ここでは、直方体ごとに、内部の
6面(正面、右面、背面、左面、床面、天井)をディジ
タルカメラで撮影し、正面21a,左面21b,背面2
1c,左面21d,床面21e、天井21fの静止画像
を得る。
FIG. 2 is a view showing an example of a set of rectangular parallelepipeds constituting a space. Here, for each rectangular parallelepiped, six internal surfaces (front, right, back, left, floor, and ceiling) are photographed with a digital camera, and front 21a, left 21b, and rear 2
1c, a left surface 21d, a floor surface 21e, and a ceiling image 21f are obtained.

【0033】本実施の形態では、まず、直方体21を作
成し、つぎに、直方体21の右側に直方体22を接続す
る場合を、一例として説明する。なお、最初に作成する
直方体は任意である。
In the present embodiment, the case where the rectangular solid 21 is formed first and then the rectangular solid 22 is connected to the right side of the rectangular solid 21 will be described as an example. The cuboid created first is arbitrary.

【0034】まず、背景領域指定部1では、静止画像2
1a〜21fをディスプレイに表示する。図3は、表示
された静止画像を示す図である。ここで、操作員が、マ
ウス等を用いて各画像上の正面21a,右面21b,背
面21c,左面21d,床面21e,天井21fに相当
する部分領域を四辺形で指定する。このとき、背景領域
指定部1では、指定された領域の端点に対応する平面座
標に基づいて背景領域データを生成し、当該背景領域デ
ータを部分空間サイズ取得部2および部分空間テクスチ
ャ生成部7に対して通知する。ただし、平面座標系にお
ける原点は静止画像の中心とし、単位はドット(dot)
とする。
First, in the background area designating section 1, the still image 2
1a to 21f are displayed on the display. FIG. 3 is a diagram illustrating the displayed still image. Here, the operator designates a partial area corresponding to the front surface 21a, the right surface 21b, the back surface 21c, the left surface 21d, the floor surface 21e, and the ceiling 21f on each image using a mouse or the like. At this time, the background region specifying unit 1 generates background region data based on the plane coordinates corresponding to the end point of the specified region, and sends the background region data to the partial space size obtaining unit 2 and the partial space texture generating unit 7. Notify to. However, the origin in the plane coordinate system is the center of the still image, and the unit is dot (dot)
And

【0035】部分空間サイズ取得部2では、操作員の入
力による直方体の高さと上記背景領域データを受け取る
と、直方体の正面21aと右面21bの幅をそれぞれ計
算する。そして、計算した高さと幅に基づいて部分空間
サイズデータを生成し、当該部分空間サイズデータを空
間3次元データ生成部3および空間管理テーブル設定部
4に対して通知する。床面21e,天井21f,左面2
1d,背面21cの幅は、全体が直方体であることから
決定される。
When receiving the height of the rectangular parallelepiped and the background area data input by the operator, the subspace size obtaining unit 2 calculates the width of the front surface 21a and the width of the right surface 21b of the rectangular parallelepiped. Then, partial space size data is generated based on the calculated height and width, and the partial space size data is notified to the space three-dimensional data generation unit 3 and the space management table setting unit 4. Floor 21e, ceiling 21f, left 2
1d and the width of the back surface 21c are determined because the whole is a rectangular parallelepiped.

【0036】なお、部分空間サイズ取得部2では、最初
の直方体を作成する場合、背景領域データを受け取った
段階で直方体の正面21aと右面21bに対して幅を自
動的に計算し、部分空間サイズデータを出力する。一
方、2番目以降の直方体を作成する場合には、背景領域
データを受け取った段階で、後述する空間管理テーブル
追記部6において出力された空間管理テーブルを参照
し、正面21aあるいは右面21bに対して幅が設定さ
れていない場合には、その幅を計算し、空間サイズデー
タとして出力する。ただし、空間管理テーブルにおいて
高さと幅が既知である場合にはこれを空間サイズデータ
とする。
When the first rectangular parallelepiped is created, the partial space size obtaining unit 2 automatically calculates the width of the front surface 21a and the right surface 21b of the rectangular parallelepiped at the stage of receiving the background area data, and calculates the partial space size. Output data. On the other hand, when the second and subsequent rectangular parallelepipeds are created, at the stage where the background area data is received, the space management table output by the space management table appending unit 6 described later is referred to, and the front surface 21a or the right surface 21b is referred to. If the width is not set, the width is calculated and output as space size data. However, if the height and width are known in the space management table, these are used as space size data.

【0037】ここで、正面21aおよび右面21bの幅
Wの計算方法を、図面を用いて説明する。図4は、幅W
の計算方法を説明するための図である。この計算方法
は、前原秀明、中村亘、田中聡、「実写静止画を利用し
たリアルタイムCGのための仮想室内空間の簡易制作」、
電学論C、Vol.120-C、No.7、pp.977-985、2000に詳細に
説明されている。ただし、各写真は、中心の点が指定さ
れた部分領域に含まれるように、かつカメラをほぼ水平
にして、撮影されているものとする。また、角度の単位
はディグリ(degree)とする。
Here, a method of calculating the width W of the front surface 21a and the right surface 21b will be described with reference to the drawings. FIG. 4 shows the width W
FIG. 6 is a diagram for explaining a calculation method of (1). This calculation method is described in Hideaki Maehara, Wataru Nakamura, Satoshi Tanaka, "Simple production of virtual room space for real-time CG using live-action still images",
This is described in detail in Denki Kagaku C, Vol. 120-C, No. 7, pp. 977-985, 2000. Here, it is assumed that each photograph is taken with the center point included in the designated partial area and with the camera substantially horizontal. The angle unit is degree.

【0038】 W=√(Drt2+Dlt2−2*Drt*Dlt*cosθt) (1) ただし、 θr=cos-1((drt2+drb2+2*F2−drt_rb2) /(2*√(drt2+F2)√(drb2+F2))) (2) F=Cx/(2*tan(Ca/2)) (3) Dr=(√(4*h(H−h)*tan2θr+H2)+H) /(2*tanθr) (4) Drt=√(Dr2+(H−h)2) (5) Drb=√(Dr2+h2) (6) を前提とする。W = √ (Drt 2 + Dlt 2 -2 * Drt * Dlt * cos θt) (1) where θr = cos −1 ((drt 2 + drb 2 + 2 * F 2 −drt_rb 2 ) / (2 * √ ( drt 2 + F 2 ) √ (drb 2 + F 2 ))) (2) F = Cx / (2 * tan (Ca / 2)) (3) Dr = (√ (4 * h (H−h) * tan 2 ) θr + H 2 ) + H) / (2 * tan θr) (4) Drt = √ (Dr 2 + (H−h) 2 ) (5) It is assumed that Drb = √ (Dr 2 + h 2 ) (6).

【0039】なお、drtは、背景領域を構成する右の
縦線上方の頂点をVrtとしたとき、Vrtから静止画
の中心までの距離(単位はドット)を表す。また、dr
bは、背景領域を構成する右の縦線下方の頂点をVrb
としたとき、Vrbから静止画の中心までの距離(単位
はドット)を表す。また、drt_rbは、VrtとV
rbの静止画上の距離(単位はドット)を表す。また、
hは、カメラの床面からの高さを表す。また、Drtは
Vrtとカメラとの距離を表す。DrbはVrbとカメ
ラとの距離を表す。また、Drは背景領域を構成する右
の縦線とカメラとの距離を表す。また、静止画の水平方
向の画素数(単位はドット)Cxおよびカメラの水平方
向の視野角(単位はディグリ)Caについては、ディジ
タルカメラによって異なる。
Note that drt represents the distance (unit: dot) from Vrt to the center of the still image, where Vrt is the vertex above the right vertical line forming the background area. Also, dr
b indicates the vertex below the right vertical line constituting the background area as Vrb
Represents the distance (unit: dot) from Vrb to the center of the still image. In addition, drt_rb is Vrt and V
rb represents the distance (unit: dot) on the still image. Also,
h represents the height of the camera from the floor. Drt represents the distance between Vrt and the camera. Drb represents the distance between Vrb and the camera. Dr represents the distance between the camera and the right vertical line constituting the background area. The number of pixels Cx in the horizontal direction of the still image (the unit is dot) and the viewing angle Ca in the horizontal direction of the camera (unit is digi) Ca differ depending on the digital camera.

【0040】このとき、カメラの焦点距離F、および静
止画上の距離drt,drb,drt_rbによりθr
が求まり、このθrを用いると、Drt,Drbをhの
変数として表すことができる。同様にして、背景領域を
構成する左の縦線でも、Dlt、Dlbがhの変数とし
て表されるので、幅Wを媒介とすると以下の方程式
(7)が得られる。 Drt2+Dlt2−2*Drt*Dlt*cosθt =Drb2+Dlb2−2*Drb*Dlb*cosθb (7) この式は、hの1変数方程式であるので、求めたhを用
いてWを求めることができる。
At this time, θr is determined by the focal length F of the camera and the distances drt, drb, drt_rb on the still image.
Using this θr, Drt and Drb can be represented as variables of h. Similarly, Dlt and Dlb are also expressed as variables of h in the left vertical line constituting the background area, so that the following equation (7) is obtained using the width W as a medium. Drt 2 + Dlt 2 -2 * Drt * Dlt * cos θt = Drb 2 + Dlb 2 -2 * Drb * Dlb * cos θb (7) Since this equation is a one-variable equation of h, W is obtained using the obtained h. be able to.

【0041】つぎに、部分空間サイズデータを受け取っ
た空間3次元データ生成部3では、当該データに基づい
て部分空間の3次元形状を計算する。そして、既に作成
した部分空間とつなぎ合わせた「空間の3次元幾何デー
タ」、すなわち、空間3次元データを生成し、当該空間
3次元データを空間管理テーブル設定部4および空間テ
クスチャマッピング部8に通知する。このとき、最初に
作成する直方体に関しては、操作員の指示で、当該直方
体を空間のしかるべき位置に配置するための基準点を、
各頂点の中から選択する。そして、基準点の3次元座標
を設定後、空間3次元データ生成部3では、直方体21
のすべての頂点に対して3次元座標を計算し、その計算
結果として空間3次元データを出力する。
Next, the spatial three-dimensional data generator 3 which has received the partial space size data calculates the three-dimensional shape of the partial space based on the data. Then, it generates “space three-dimensional geometric data” that is connected to the already created subspace, that is, generates space three-dimensional data, and notifies the space management table setting unit 4 and the space texture mapping unit 8 of the space three-dimensional data. I do. At this time, with respect to the cuboid to be created first, a reference point for arranging the cuboid at an appropriate position in space is designated by an operator's instruction.
Select from each vertex. Then, after setting the three-dimensional coordinates of the reference point, the spatial three-dimensional data generation unit 3 generates the rectangular solid 21.
Is calculated for all the vertices, and spatial three-dimensional data is output as the calculation result.

【0042】空間管理テーブル設定部4では、上記部分
空間サイズ取得部2にて生成された部分空間サイズデー
タと空間3次元データ生成部3にて生成された空間3次
元データに基づいて、正面21a,右面21b,背面2
1c,左面21d,床面21e,天井21f単位に、端
点の3次元座標、直方体の高さ、および正面と右面に対
応するそれぞれの幅、を空間管理テーブル9に対して設
定する。この空間管理テーブル9は、後述する空間管理
テーブル追記部6において参照される。
In the space management table setting unit 4, based on the partial space size data generated by the partial space size acquiring unit 2 and the spatial three-dimensional data generated by the spatial three-dimensional data generating unit 3, the front 21a , Right side 21b, back 2
The three-dimensional coordinates of the end points, the height of the rectangular parallelepiped, and the respective widths corresponding to the front and right sides are set in the space management table 9 in units of 1c, left surface 21d, floor surface 21e, and ceiling 21f. This space management table 9 is referred to in a space management table appending unit 6 described later.

【0043】図5は、空間管理テーブル9の一例を示す
図である。ここでは、部分空間番号が各直方体に固有の
番号となる。なお、面番号において、a〜fは、正面,
右面,背面,左面,床面,天井の順に付けられており、
数字の部分は、部分空間番号となっている。
FIG. 5 is a diagram showing an example of the space management table 9. Here, the subspace number is a number unique to each rectangular parallelepiped. In the surface numbers, a to f are the front,
Right side, back side, left side, floor, ceiling
The number part is a partial space number.

【0044】つぎに、たとえば、直方体21の右面21
bに別の直方体22を接続する場合、接続設定部5で
は、操作員により、作業中の6面の中から別の直方体を
接続する面が指定されると、指定された面に接続する別
の部分空間の面番号を自動的に接続テーブル10に設定
する。図6は、接続テーブル10の一例を示す図であ
る。接続元部分空間番号には、作業中の直方体の部分空
間番号が設定される。この接続元部分空間番号は、空間
管理テーブル設定部4において設定された部分空間番号
と同一である。また、接続元面番号には、接続元部分空
間番号の直方体内部の6面に対応する面番号が設定され
る。この接続元面番号は、空間管理テーブル設定部4に
おいて設定された面番号と同一である。
Next, for example, the right surface 21 of the rectangular parallelepiped 21
When another rectangular parallelepiped 22 is connected to b, the connection setting unit 5 specifies another surface to be connected to another rectangular parallelepiped out of the six working surfaces by the operator. Are automatically set in the connection table 10. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the connection table 10. The connection source partial space number is set to the partial space number of the rectangular parallelepiped in operation. This connection source partial space number is the same as the partial space number set in the space management table setting unit 4. As the connection source surface number, a surface number corresponding to the six surfaces inside the rectangular parallelepiped of the connection source partial space number is set. This connection source surface number is the same as the surface number set in the space management table setting unit 4.

【0045】そして、たとえば、接続面として右面21
bが指定された場合、接続テーブル10には、接続元面
番号(21b)の横の欄に接続先部分空間番号として2
2が、そして、接続先面番号として22dが、自動的に
設定される。なお、接続テーブル10は、後述する空間
管理テーブル追記部6および空間テクスチャマッピング
部8において参照される。
Then, for example, the right surface 21 is used as a connection surface.
When “b” is designated, the connection table 10 stores “2” as the connection destination partial space number in the column next to the connection source surface number (21b).
2 and 22d are automatically set as the connection destination surface number. The connection table 10 is referred to in a space management table additional unit 6 and a space texture mapping unit 8 described later.

【0046】空間管理テーブル追記部6では、接続テー
ブル10を参照して、直方体21に接続する直方体22
の部分空間番号,面番号,接続面の3次元座標および幅
を、空間管理テーブル9に対して追記する。ここでは、
接続テーブル10に接続先部分空間番号として22が設
定されているので、空間管理テーブル9に対して、部分
空間番号として22を追記し、そして、面番号として2
2a〜22f(図示せず)を追記する。また、接続テー
ブル10に、接続元面番号(21b)に対応する接続先
面番号として22dが設定されているので、接続先面番
号(22d)に対応する面の幅は、接続元面番号(21
b)の面の幅と等しくなる。そのため、空間管理テーブ
ル9には、部分空間番号(22)の右面幅に部分空間番
号(21)の右面幅と同じ値を追記する。また、高さも
同様に追記する。また、面番号(21b)の3次元座標
を、面番号(22b)の3次元座標の欄に追記する。
The space management table appending section 6 refers to the connection table 10 and refers to the rectangular parallelepiped 22 connected to the rectangular parallelepiped 21.
Are added to the space management table 9 with the subspace number, surface number, and three-dimensional coordinates and width of the connection surface. here,
Since 22 is set as the connection destination partial space number in the connection table 10, 22 is added to the space management table 9 as the partial space number, and 2 is added as the surface number.
2a to 22f (not shown) are added. Further, since 22d is set in the connection table 10 as the connection destination surface number (21b) corresponding to the connection source surface number (21b), the width of the surface corresponding to the connection destination surface number (22d) is determined by the connection source surface number (22d). 21
It becomes equal to the width of the surface of b). Therefore, in the space management table 9, the same value as the right side width of the partial space number (21) is added to the right side width of the partial space number (22). In addition, the height is similarly added. Also, the three-dimensional coordinates of the surface number (21b) are added to the three-dimensional coordinates of the surface number (22b).

【0047】部分空間テクスチャ生成部7では、背景領
域指定部1から受け取った静止画像と背景領域データに
基づいて、直方体の各面単位に、背景領域として指定さ
れた四辺形の部分領域を切り取り、さらに、切り取った
部分が長方形となるように加工することで、部分空間テ
クスチャデータを生成する。そして、当該部分空間テク
スチャデータを空間テクスチャマッピング部8に対して
通知する。
The partial space texture generation section 7 cuts out a quadrilateral partial area specified as a background area for each plane of a rectangular parallelepiped based on the still image and the background area data received from the background area specifying section 1. Further, by processing the cut-out portion into a rectangle, subspace texture data is generated. Then, the subspace texture data is notified to the spatial texture mapping unit 8.

【0048】ここで、テクスチャ加工の方法について説
明する。この方法は、特開平11−144076に詳細
に記載されている。部分空間テクスチャ生成部7では、
背景領域データに基づいて、以下の(8)〜(21)よ
うに、視点位置(Vx,Vy,Vz)、視線とポリゴンの
角度θ、およびウインドウの縦サイズwy(dot)等の
パラメータを算出する。ただし、座標は仮想3次元空間
における座標の値とし、角度の単位はディグリ(degree)
とする。
Here, the texture processing method will be described. This method is described in detail in JP-A-11-144076. In the subspace texture generation unit 7,
Based on the background area data, parameters such as the viewpoint position (Vx, Vy, Vz), the angle θ between the line of sight and the polygon, and the vertical size wy (dot) of the window are calculated as shown in the following (8) to (21). I do. Here, the coordinates are the values of the coordinates in the virtual three-dimensional space, and the unit of the angle is degree (degree).
And

【0049】 Vx=((X2*Y4−X4*Y2)/(X2−X4) −(X1*Y3−X3*Y1)/(X1−X3)) /((Y1−Y3)/(X1−X3)−(Y2−Y4)/(X2−X4)) (8) Vy=(Y1−Y3)/(X1−X3)*Vx +(X1*Y3−X3*Y1)/(X1−X3) (9) Vz=√(Hl2+Dl2−2*Hl*Dl*cos(90−Ca+θ)) (10) θ=−(90−Ca)+cos-1(((Hr+Hl)2+Dl2−Dr2) /(2*(Hr+Hl))) (11) Dr=√(Vr2*(Hr+Hl)2/ (Vr2+Vl2−2*Vr*Vl*cos(2*Ca))) (12) Dl=√(Vl2*(Hr+Hl)2/ (Vr2+Vl2−2*Vr*Vl*cos(2*Ca))) (13) Hl=Vx−(X1+X4)/2 (14) Hr=(X2+X3)/2−Vx (15) Vr=Y3−Y2 (16) Vl=Y4−Y1 (17) Wy=Cy/Pl*(Cd+Cu) (18) Cu=(Y3−Y4)/(X3−X4)*Vx +(X3*Y4−X4*Y3)/(X3−X4)−Vy (19) Cd=−(Y1−Y2)/(X1−X2)*Vx +(X1*Y2−X2*Y1)/(X1−X2)+Vy (20) Pl=Vz*tanCa (21)Vx = ((X 2 * Y 4 −X 4 * Y 2 ) / (X 2 −X 4 ) − (X 1 * Y 3 −X 3 * Y 1 ) / (X 1 −X 3 )) / ((Y 1 -Y 3) / (X 1 -X 3) - (Y 2 -Y 4) / (X 2 -X 4)) (8) Vy = (Y 1 -Y 3) / (X 1 −X 3 ) * Vx + (X 1 * Y 3 −X 3 * Y 1 ) / (X 1 −X 3 ) (9) Vz = √ (Hl 2 + Dl 2 -2 * Hl * Dl * cos (90− Ca + θ)) (10) θ = − (90−Ca) + cos −1 (((Hr + Hl) 2 + Dl 2 −Dr 2 ) / (2 * (Hr + Hl))) (11) Dr = √ (Vr 2 * (Hr) + Hl) 2 / (Vr 2 + Vl 2 -2 * Vr * Vl * cos (2 * Ca))) (12) Dl = √ (Vl 2 * (Hr + Hl) 2 / (Vr 2 + Vl 2 -2 *) Vr * Vl * cos (2 * Ca))) (13) Hl Vx- (X 1 + X 4) / 2 (14) Hr = (X 2 + X 3) / 2-Vx (15) Vr = Y 3 -Y 2 (16) Vl = Y 4 -Y 1 (17) Wy = cy / Pl * (Cd + Cu ) (18) Cu = (Y 3 -Y 4) / (X 3 -X 4) * Vx + (X 3 * Y 4 -X 4 * Y 3) / (X 3 -X 4 ) -Vy (19) Cd = - (Y 1 -Y 2) / (X 1 -X 2) * Vx + (X 1 * Y 2 -X 2 * Y 1) / (X 1 -X 2) + Vy ( 20) Pl = Vz * tanCa (21)

【0050】ただし、(X1,Y1)は領域データの左下
隅の座標を表し、(X2,Y2)は領域データの右下隅の
座標を表し、(X3,Y3)は領域データの右上隅の座標
を表し、(X4,Y4)は領域データの左上隅の座標を表
し、Cyはウインドウの水平画素数を表す。
Here, (X 1 , Y 1 ) represents the coordinates of the lower left corner of the area data, (X 2 , Y 2 ) represents the coordinates of the lower right corner of the area data, and (X 3 , Y 3 ) represents the area. It represents the coordinates of the upper right corner of the data, (X 4 , Y 4 ) represents the coordinates of the upper left corner of the area data, and Cy represents the number of horizontal pixels of the window.

【0051】そして、部分空間テクスチャ生成部7で
は、透視投影変換の機能を利用して、部分領域が長方形
に変形された 部分空間テクスチャデータを生成する。
具体的にいうと、まず、部分空間テクスチャ生成部7で
は、透視投影変換により、横幅640ドット、縦幅Wy
ドット、視野角Caの表示ウインドウをディスプレイに
表示する。つぎに、4つの頂点(−320.0,0,2
40.0)、(320.0,0,240.0)、(32
0.0,0,−240.0)、(−320.0,0,−
240.0)によって定義されるポリゴンを仮3次元空
間に配置し、Y軸を軸として反時計回りにθだけ回転さ
せ、視点位置を点(Vx,Vy,Vz)に移し、視線方
向を水平方向の傾き0.0およびZ軸と平行とし、かつ
原点が見えるようにする。最後に、表示ウインドウに表
示されている内容全体を部分空間テクスチャデータとし
て出力する。
Then, the partial space texture generating section 7 generates partial space texture data in which the partial region is transformed into a rectangle by utilizing the function of perspective projection transformation.
More specifically, first, the partial space texture generation unit 7 performs perspective projection conversion to execute a width of 640 dots and a width of Wy.
A display window of the dot and the viewing angle Ca is displayed on the display. Next, four vertices (−320.0, 0, 2
40.0), (320.0, 0, 240.0), (32
0.0, 0, −240.0), (−320.0, 0, −
240.0) is arranged in a provisional three-dimensional space, rotated counterclockwise about the Y axis by θ, the viewpoint is moved to a point (Vx, Vy, Vz), and the line of sight is The inclination of the direction is set to 0.0 and parallel to the Z axis, and the origin is made visible. Finally, the entire contents displayed in the display window are output as subspace texture data.

【0052】つぎに、直方体21の右側に直方体22を
接続する場合の3次元モデル生成装置の動作を説明す
る。ここでは、上記直方体21を生成する動作と異なる
動作についてのみ説明する。まず、上記と同様の動作で
背景領域データを出力後、部分空間サイズ取得部2で
は、空間管理テーブル追記部6にて設定された空間管理
テーブル9を参照し、正面あるいは右面に対応する幅が
設定されていない場合に、その幅を計算し、部分空間サ
イズデータを生成する。そして、当該部分空間サイズデ
ータを空間3次元データ生成部3および空間管理テーブ
ル設定部4に対して通知する。
Next, the operation of the three-dimensional model generating apparatus when the rectangular parallelepiped 22 is connected to the right side of the rectangular parallelepiped 21 will be described. Here, only the operation different from the operation for generating the cuboid 21 will be described. First, after outputting the background area data in the same operation as described above, the partial space size obtaining unit 2 refers to the space management table 9 set by the space management table appending unit 6 and determines the width corresponding to the front or right side. If not set, calculate the width and generate partial space size data. Then, the subspace size data is notified to the space three-dimensional data generation unit 3 and the space management table setting unit 4.

【0053】空間3次元データ生成部3では、受け取っ
た部分空間サイズデータに基づいて部分空間の3次元形
状を計算する。そして、既に作成した部分空間とつなぎ
合わせた「空間の3次元幾何データ」、すなわち、空間
3次元データを生成する。ここでは、面番号として22
dが設定された直方体22の左面については、4個の頂
点の3次元座標が既に空間管理テーブル9に設定されて
いるので、この中の1点を基準点とする。したがって、
この基準点の3次元座標と上記部分空間サイズデータに
基づいて、直方体22のすべての頂点に対応する3次元
座標を計算し、直方体21と直方体22が接続した状態
の3次元データを空間3次元データとして出力する。
The spatial three-dimensional data generator 3 calculates the three-dimensional shape of the subspace based on the received subspace size data. Then, “space three-dimensional geometric data” that is connected to the already created subspace, that is, space three-dimensional data, is generated. Here, 22 is used as the surface number.
Regarding the left surface of the rectangular parallelepiped 22 to which d is set, since the three-dimensional coordinates of the four vertices are already set in the space management table 9, one of the three points is set as the reference point. Therefore,
Based on the three-dimensional coordinates of this reference point and the above-mentioned subspace size data, three-dimensional coordinates corresponding to all vertices of the rectangular parallelepiped 22 are calculated, and the three-dimensional data in a state where the rectangular parallelepiped 21 and the rectangular parallelepiped 22 are connected is converted into spatial three-dimensional data. Output as data.

【0054】以降、空間管理テーブル設定部4、接続設
定部5、空間管理テーブル追記部6、および部分空間テ
クスチャ生成部7では、直方体21を生成する場合と同
様の手順で処理を行う。
Thereafter, the space management table setting unit 4, the connection setting unit 5, the space management table appending unit 6, and the partial space texture generation unit 7 perform processing in the same procedure as when the rectangular solid 21 is generated.

【0055】つぎに、空間テクスチャマッピング部8で
は、すべての直方体に対する処理が完了した段階で(こ
こでは、直方体21および直方体22の処理に相当)、
空間3次元データおよび空間を構成するすべての直方体
の部分空間テクスチャデータを受け取り、空間管理テー
ブル9と接続テーブル10を参照して、接続する面以外
の面にテクスチャをマッピングし、複数の部分空間をつ
なぎ合わせた空間モデルデータを生成する。この空間モ
デルデータは、たとえば、VRML形式で出力し、VR
MLブラウザを用いて表示する。
Next, in the space texture mapping section 8, when the processing for all the rectangular parallelepipeds is completed (corresponding to the processing for the rectangular parallelepipeds 21 and 22 in this case),
It receives the spatial three-dimensional data and the subspace texture data of all the rectangular parallelepipeds constituting the space, refers to the space management table 9 and the connection table 10, maps the texture to a surface other than the surface to be connected, and maps a plurality of subspaces. Generate connected spatial model data. This space model data is output, for example, in a VRML format,
Display using the ML browser.

【0056】このように、本実施の形態においては、デ
ィジタルカメラ等から得られた静止画像を利用して複数
の空間を生成し、複数の空間を平面方向および鉛直方向
に自由につなぎ合わせる構成とした。具体的にいうと、
複数の直方体が接続された状態の空間3次元データに対
してテクスチャをマッピングすることで、複数の部分空
間をつなぎ合わせた空間モデルデータを生成する構成と
した。これにより、複雑な形状の3次元モデルを生成す
ることができる。また、空間の外郭を形成する直方体を
ずらして配置することにより、展望室のような円形状の
室内やドームのような球状の空間に対しても適用するこ
とができる。
As described above, in the present embodiment, a plurality of spaces are generated using still images obtained from a digital camera or the like, and the plurality of spaces are freely connected in the plane direction and the vertical direction. did. Specifically,
A texture is mapped to spatial three-dimensional data in a state where a plurality of rectangular parallelepipeds are connected to generate space model data in which a plurality of partial spaces are connected. Thereby, a three-dimensional model having a complicated shape can be generated. Further, by displacing the rectangular parallelepipeds forming the outline of the space, the present invention can be applied to a circular room such as an observation room or a spherical space such as a dome.

【0057】実施の形態2.前述の実施の形態1では、
複数の直方体が接続された状態の空間3次元データに対
してテクスチャをマッピングすることで、空間モデルデ
ータを生成する。一方、実施の形態2では、空間を構成
する個々の直方体に対してテクスチャをマッピングし、
すべての直方体に対してマッピング処理を終えた段階
で、すべての直方体を接続することで、空間モデルデー
タを生成する。
Embodiment 2 In the first embodiment described above,
The space model data is generated by mapping a texture on the spatial three-dimensional data in a state where a plurality of rectangular parallelepipeds are connected. On the other hand, in the second embodiment, textures are mapped to individual rectangular solids constituting a space,
At the stage where mapping processing has been completed for all the rectangular parallelepipeds, spatial model data is generated by connecting all the rectangular parallelepipeds.

【0058】図7は、本発明にかかる3次元モデル生成
装置の実施の形態2の構成を示す図である。なお、前述
の実施の形態1と同様の構成については、同一の符号を
付してその説明を省略する。図7において、31は部分
空間サイズデータに基づいて部分空間の3次元形状を計
算し、その計算結果を部分空間3次元データとして出力
する部分空間3次元データ生成部であり、32は部分空
間3次元データと部分空間テクスチャデータに基づいて
部分空間にテクスチャをマッピングした3次元モデルを
生成し、それを部分空間モデルデータとして出力する部
分空間テクスチャマッピング部であり、33は空間管理
テーブル9と接続テーブル10に基づいて各部分空間を
接続させた空間の3次元データを生成し、部分空間どう
しの接続面のテクスチャを切り抜いて空間の3次元モデ
ルを生成し、それを空間3次元モデルデータとして出力
する部分空間接続部である。
FIG. 7 is a diagram showing the configuration of the second embodiment of the three-dimensional model generating apparatus according to the present invention. Note that the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. In FIG. 7, reference numeral 31 denotes a subspace three-dimensional data generation unit that calculates the three-dimensional shape of the subspace based on the subspace size data, and outputs the calculation result as subspace three-dimensional data. A subspace texture mapping unit that generates a three-dimensional model in which a texture is mapped to a subspace based on the dimensional data and the subspace texture data, and outputs the generated three-dimensional model as subspace model data. 10 to generate three-dimensional data of a space in which the respective subspaces are connected, cut out the texture of the connecting surface between the subspaces, generate a three-dimensional model of the space, and output it as spatial three-dimensional model data. This is a partial space connection part.

【0059】また、41は背景領域データに基づいて部
分空間の3次元データを生成する部分空間3次元情報生
成部であり、部分空間サイズ取得部2と部分空間3次元
データ生成部31と空間管理テーブル設定部4で構成さ
れる。42は部分空間に対してテクスチャをマッピング
した3次元モデルを部分空間モデルデータとして出力す
る部分空間テクスチャ情報生成部であり、部分空間テク
スチャ生成部7と部分空間テクスチャマッピング部32
で構成される。
Reference numeral 41 denotes a subspace three-dimensional information generation unit for generating three-dimensional data of the subspace based on the background area data. The subspace size acquisition unit 2, the subspace three-dimensional data generation unit 31, It is composed of a table setting section 4. Reference numeral 42 denotes a subspace texture information generation unit that outputs a three-dimensional model in which texture is mapped to the subspace as subspace model data. The subspace texture generation unit 7 and the subspace texture mapping unit 32
It consists of.

【0060】ここで、本実施の形態における3次元モデ
ル生成装置の動作を説明する。なお、本実施の形態で
は、実施の形態1と同様に、直方体21と直方体22を
つなぎ合わせた空間を作成する(図2参照)。また、こ
こでは、前述の実施の形態1と異なる動作についてのみ
説明を行う。
Here, the operation of the three-dimensional model generating apparatus according to the present embodiment will be described. In the present embodiment, as in the first embodiment, a space in which the rectangular parallelepiped 21 and the rectangular parallelepiped 22 are connected is created (see FIG. 2). Here, only operations different from those of the first embodiment will be described.

【0061】まず、実施の形態1と同様の動作で、背景
領域データ生成処理および部分空間サイズデータ生成処
理を実行後、部分空間3次元データ生成部31では、当
該部分空間サイズデータに基づいて部分空間の3次元形
状を計算することで部分空間3次元データを生成し、当
該部分空間3次元データを空間管理テーブル設定部4お
よび部分空間テクスチャマッピング部32に対して通知
する。このとき、最初に作成する直方体21に関して
は、前述の実施の形態1と同様の手順で、基準点の3次
元座標を設定後、直方体21のすべての頂点に対して3
次元座標を計算し、その計算結果として部分空間3次元
データを出力する。一方、その後に作成する直方体22
に関しては、基準点は任意とし、かつ直方体22のサイ
ズに従った、部分空間3次元データが生成される。
First, after the background area data generation processing and the partial space size data generation processing are executed in the same operation as in the first embodiment, the partial space three-dimensional data generation section 31 performs partial data generation based on the partial space size data. The subspace three-dimensional data is generated by calculating the three-dimensional shape of the space, and the subspace three-dimensional data is notified to the space management table setting unit 4 and the subspace texture mapping unit 32. At this time, with respect to the rectangular solid 21 to be created first, after setting the three-dimensional coordinates of the reference point in the same procedure as in the first embodiment, 3D is set for all the vertices of the rectangular solid 21.
The dimensional coordinates are calculated, and the subspace three-dimensional data is output as the calculation result. On the other hand, the rectangular solid 22 to be created thereafter
With regard to, the reference point is arbitrary, and subspace three-dimensional data is generated according to the size of the rectangular parallelepiped 22.

【0062】空間管理テーブル設定部4では、部分空間
サイズ取得部2にて生成された部分空間サイズデータと
部分空間3次元データ生成部31にて生成された部分空
間3次元データに基づいて、正面21a,右面21b,
背面21c,左面21d,床面21e,天井21f単位
に、端点の3次元座標、直方体の高さ、および正面と右
面に対応するそれぞれの幅、を空間管理テーブル9に対
して設定する(図5参照)。この空間管理テーブル9
は、前述の実施の形態1と同様、空間管理テーブル追記
部6において参照される。
In the space management table setting unit 4, based on the subspace size data generated by the subspace size acquisition unit 2 and the subspace three-dimensional data generated by the subspace three-dimensional data generation unit 31, 21a, right side 21b,
The three-dimensional coordinates of the end points, the height of the rectangular parallelepiped, and the respective widths corresponding to the front and right sides are set in the space management table 9 for each of the back surface 21c, the left surface 21d, the floor surface 21e, and the ceiling 21f (FIG. 5). reference). This space management table 9
Is referred to in the space management table appending unit 6 as in the first embodiment.

【0063】つぎに、実施の形態1と同様の動作で、接
続テーブル10への設定処理(図6参照)、空間管理テ
ーブル9への追記処理、および部分空間テクスチャデー
タ生成処理を実行後、部分空間テクスチャマッピング部
32では、上記部分空間3次元データと部分空間テクス
チャデータに基づいて、部分空間にテクスチャをマッピ
ングし、部分空間モデルデータを生成する。本実施の形
態では、直方体21に関する処理を終えた時点で、直方
体21の3次元モデルが作成される。
Next, in the same operation as in the first embodiment, after performing the setting processing to the connection table 10 (see FIG. 6), the additional writing processing to the space management table 9, and the partial space texture data generating processing, The space texture mapping unit 32 maps a texture to a subspace based on the subspace three-dimensional data and the subspace texture data, and generates subspace model data. In the present embodiment, a three-dimensional model of the rectangular parallelepiped 21 is created at the time when the processing on the rectangular parallelepiped 21 is completed.

【0064】つぎに、直方体21の右側に直方体22を
接続する場合の3次元モデル生成装置の動作を説明す
る。ここでは、上記直方体21を生成する動作と異なる
動作についてのみ説明する。上記と同様の手順で、背景
領域データ生成処理、および部分空間サイズデータ生成
処理を実行後、部分空間3次元データ生成部31では、
当該部分空間サイズデータに基づいて、任意の点を基準
として直方体22の3次元幾何データを計算すること
で、部分空間3次元データを生成する。そして、当該部
分空間3次元データを空間管理テーブル設定部4および
部分空間テクスチャマッピング部32に対して通知す
る。
Next, the operation of the three-dimensional model generating apparatus when the rectangular parallelepiped 22 is connected to the right side of the rectangular parallelepiped 21 will be described. Here, only the operation different from the operation for generating the cuboid 21 will be described. After executing the background area data generation processing and the partial space size data generation processing in the same procedure as above, the subspace three-dimensional data generation unit 31
Based on the subspace size data, the subspace three-dimensional data is generated by calculating the three-dimensional geometric data of the rectangular parallelepiped 22 based on an arbitrary point. Then, the subspace three-dimensional data is notified to the space management table setting unit 4 and the subspace texture mapping unit 32.

【0065】つぎに、直方体21に関する処理と同様の
手順で、空間管理テーブル9への設定処理、接続テーブ
ル10への設定処理、空間管理テーブル9への追記処
理、部分空間テクスチャデータ生成処理、および部分空
間モデルデータ生成処理を実行後、部分空間接続部33
では、空間管理テーブル9と接続テーブル10に基づい
て、直方体21と直方体22をつなぎ合わせた空間の3
次元データを生成する。
Next, in the same procedure as the processing for the rectangular parallelepiped 21, the processing for setting the space management table 9, the processing for setting the connection table 10, the processing for appending to the space management table 9, the processing for generating partial space texture data, and After executing the subspace model data generation process, the subspace connection unit 33
Then, based on the space management table 9 and the connection table 10, the space 3 in which the rectangular parallelepiped 21 and the rectangular
Generate dimensional data.

【0066】たとえば、接続テーブル10を参照する
と、直方体21の面21bと直方体22の面22dが接
していることが分かる。また、直方体21の3次元座標
は基準点に基づいて生成されたものであり、直方体21
は空間のしかるべき位置に配置されているため、部分空
間接続部33では、直方体22の3次元座標を変換し
て、左面22dと右面21bが接続するようにすればよ
い。
For example, referring to the connection table 10, it can be seen that the surface 21b of the rectangular parallelepiped 21 is in contact with the surface 22d of the rectangular parallelepiped 22. The three-dimensional coordinates of the rectangular parallelepiped 21 are generated based on the reference points.
Since is located at an appropriate position in the space, the subspace connection unit 33 may convert the three-dimensional coordinates of the rectangular parallelepiped 22 so that the left surface 22d and the right surface 21b are connected.

【0067】そこで、部分空間接続部33では、空間管
理テーブル9から右面21bおよび左面22dの3次元
座標を取得し、左面22dの3次元座標が右面21bの
座標に等しくなるように、直方体22の全頂点の3次元
座標を変換することにより、直方体21と直方体22を
つなぎ合わせた空間の3次元座標を生成する。また、右
面21bと左面22dが接続することから、この2つの
面に対してマッピングされているテクスチャデータを切
り抜き、直方体21と直方体22をつなぎ合わせた空間
3次元モデルデータを生成する。
Then, the subspace connection unit 33 acquires the three-dimensional coordinates of the right surface 21b and the left surface 22d from the space management table 9, and sets the three-dimensional coordinates of the left surface 22d to be equal to the coordinates of the right surface 21b. By converting the three-dimensional coordinates of all vertices, three-dimensional coordinates of a space in which the rectangular parallelepipeds 21 and 22 are connected are generated. Further, since the right surface 21b and the left surface 22d are connected, texture data mapped to these two surfaces is cut out, and spatial three-dimensional model data in which the rectangular parallelepiped 21 and the rectangular parallelepiped 22 are connected is generated.

【0068】このように、本実施の形態においては、デ
ィジタルカメラ等から得られた静止画像を利用して複数
の空間を生成し、複数の空間を平面方向および鉛直方向
に自由につなぎ合わせる構成とした。具体的にいうと、
空間を構成する個々の直方体に対してテクスチャをマッ
ピングし、すべての直方体に対してマッピング処理を終
えた段階で、すべての直方体を接続することで、空間モ
デルデータを生成する構成とした。これにより、複雑な
形状の3次元モデルを生成することができる。また、空
間の外郭を形成する直方体をずらして配置することによ
り、展望室のような円形状の室内やドームのような球状
の空間に対しても適用することができる。
As described above, in the present embodiment, a plurality of spaces are generated by using still images obtained from a digital camera or the like, and the plurality of spaces are freely connected in a plane direction and a vertical direction. did. Specifically,
The texture is mapped to each of the rectangular parallelepipeds constituting the space, and at the stage where the mapping process is completed for all the rectangular parallelepipeds, all the rectangular parallelepipeds are connected to generate the space model data. Thereby, a three-dimensional model having a complicated shape can be generated. Further, by displacing the rectangular parallelepipeds forming the outline of the space, the present invention can be applied to a circular room such as an observation room or a spherical space such as a dome.

【0069】実施の形態3.実施の形態3では、分岐の
ある空間の3次元モデルを生成する。なお、本実施の形
態の構成については、先に説明した実施の形態1の図1
と同様であるため、同一の符号を付してその説明を省略
する。ここでは、実施の形態1と異なる動作についての
み説明を行う。
Embodiment 3 In the third embodiment, a three-dimensional model of a space having a branch is generated. The configuration of the present embodiment is the same as that of the first embodiment described above with reference to FIG.
Therefore, the same reference numerals are given and the description is omitted. Here, only operations different from those in the first embodiment will be described.

【0070】以下、本実施の形態における3次元モデル
生成装置の動作を説明する。図8は、分岐のある空間の
一例を示す図である。本実施の形態では、分岐のある空
間を複数の三角柱の集合体とみなし、各三角柱を部分空
間とする。そして、三角柱単位に、内部の5面(側面3
つおよび天井、床面)をディジタルカメラで撮影し、静
止画像を得る。
Hereinafter, the operation of the three-dimensional model generating apparatus according to the present embodiment will be described. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a space having a branch. In the present embodiment, a space with a branch is regarded as an aggregate of a plurality of triangular prisms, and each triangular prism is defined as a subspace. Then, for each triangular prism, the inner five surfaces (side surface 3)
And the ceiling and floor) with a digital camera to obtain a still image.

【0071】図9は、実施の形態3における空間の3次
元モデルを示す図である。本実施の形態では、まず、図
9(a)に示す三角柱51を作成し、つぎに、三角柱5
1の側面に図9(b)に示す三角柱52を接続する場合
(図9(c)参照)を、一例として説明する。なお、最
初に作成する三角柱は任意である。
FIG. 9 is a diagram showing a three-dimensional model of a space according to the third embodiment. In the present embodiment, first, a triangular prism 51 shown in FIG.
A case where the triangular prism 52 shown in FIG. 9B is connected to the side surface of one (see FIG. 9C) will be described as an example. The triangular prism created first is optional.

【0072】まず、背景領域指定部1では、三角柱51
の内部の面を撮影した静止画像をディスプレイに表示す
る。ここで、操作員がマウス等を用いて部分領域を指定
すると、背景領域指定部1では、指定された部分領域の
端点に対応する平面座標に基づいて背景領域データを生
成し、当該背景領域データを部分空間サイズ取得部2お
よび部分空間テクスチャ生成部7に対して通知する。た
とえば、側面に対しては、画像上の側面の部分領域を四
辺形で指定し、天井および床面に対しては、画像上の天
井および床面の部分領域を三角形で指定する。
First, in the background area designating section 1, the triangular prism 51
A still image of the inside surface of is displayed on the display. Here, when the operator specifies a partial area using a mouse or the like, the background area specifying unit 1 generates background area data based on the plane coordinates corresponding to the end point of the specified partial area, and generates the background area data. To the subspace size acquisition unit 2 and the subspace texture generation unit 7. For example, for a side surface, a partial region of the side surface on the image is designated by a quadrilateral, and for a ceiling and a floor surface, a partial region of the ceiling and floor surface on the image is designated by a triangle.

【0073】部分空間サイズ取得部2では、操作員の入
力による三角柱51の側面の幅と高さ、および上記背景
領域データに基づいて、部分空間サイズデータを生成
し、当該部分空間サイズデータを空間3次元データ生成
部3および空間管理テーブル設定部4に対して通知す
る。
The subspace size obtaining unit 2 generates subspace size data based on the width and height of the side surface of the triangular prism 51 input by the operator and the background area data, and converts the subspace size data into space. The notification is sent to the three-dimensional data generation unit 3 and the space management table setting unit 4.

【0074】空間3次元データ生成部3では、受け取っ
た部分空間サイズデータに基づいて三角柱51の3次元
形状を計算する。そして、実施の形態1と同様に、空間
3次元データを生成し、当該空間3次元データを空間管
理テーブル設定部4および空間テクスチャマッピング部
8に対して通知する。このとき、最初に作成する三角柱
51に関しては、操作員の指示で、三角柱51を空間の
しかるべき位置に配置するための基準点(U)を、各頂
点の中から選択する。そして、基準点の3次元座標を設
定後、空間3次元データ生成部3では、三角柱51のす
べての頂点に対して3次元座標を計算し、その計算結果
として空間3次元データを出力する。一方、2番目以降
に作成する三角柱に関しては、空間管理テーブル設定部
4にて設定した空間管理テーブル9および接続設定部5
にて設定した接続テーブル10に基づいて、基準点が自
動的に設定される。
The spatial three-dimensional data generator 3 calculates the three-dimensional shape of the triangular prism 51 based on the received partial space size data. Then, similarly to the first embodiment, spatial three-dimensional data is generated, and the spatial three-dimensional data is notified to the spatial management table setting unit 4 and the spatial texture mapping unit 8. At this time, with respect to the triangular prism 51 to be created first, a reference point (U) for arranging the triangular prism 51 at an appropriate position in the space is selected from the vertexes according to the instruction of the operator. After setting the three-dimensional coordinates of the reference point, the spatial three-dimensional data generator 3 calculates three-dimensional coordinates for all vertices of the triangular prism 51 and outputs spatial three-dimensional data as a calculation result. On the other hand, for the triangular prisms created after the second, the space management table 9 set by the space management table setting unit 4 and the connection setting unit 5
The reference point is automatically set based on the connection table 10 set in.

【0075】空間管理テーブル設定部4では、上記部分
空間サイズ取得部2にて生成された部分空間サイズデー
タと空間3次元データ生成部3にて生成された空間3次
元データに基づいて、部分空間の各面における端点の3
次元座標と面の幅を、空間管理テーブル9に対して設定
する。この空間管理テーブル9は、空間テクスチャマッ
ピング部8において参照される。
In the space management table setting unit 4, based on the partial space size data generated by the partial space size acquiring unit 2 and the spatial three-dimensional data generated by the spatial three-dimensional data generating unit 3, 3 of the end points on each side of
The dimensional coordinates and the width of the plane are set in the space management table 9. This space management table 9 is referred to in the space texture mapping unit 8.

【0076】図10は、空間管理テーブル9の一例を示
す図である。ここでは、各部分空間番号が各三角柱に固
有の番号となる。なお、側面(1)は、三角柱の外側か
ら見たときに基準点が面の左下端にある面とし、側面
(2)と側面(3)は、側面(1)から見て時計回りの
順に、側面(2),側面(3)とする。また、面番号に
おいて、a〜eは、側面(1),側面(2),側面
(3),天井,床面の順に付けられており、数字の部分
は、部分空間番号を表している。
FIG. 10 is a diagram showing an example of the space management table 9. Here, each partial space number is a number unique to each triangular prism. The side surface (1) has a reference point at the lower left end of the surface when viewed from the outside of the triangular prism, and the side surface (2) and the side surface (3) are clockwise as viewed from the side surface (1). , Side (2) and side (3). In the surface numbers, a to e are assigned in order of the side surface (1), the side surface (2), the side surface (3), the ceiling, and the floor surface, and the numeral portion represents a partial space number.

【0077】つぎに、たとえば、三角柱51の側面
(1)に別の三角柱52を接続する場合、接続設定部5
では、操作員により、作業中の5面の中から別の三角柱
を接続する面が指定されると、指定された面に接続する
別の三角柱の面番号を自動的に接続テーブル10に設定
する。図11は、接続テーブル10の一例を示す図であ
る。接続元部分空間番号および接続先部分空間番号は、
空間管理テーブル9の部分空間番号と同一である。
Next, for example, when another triangular prism 52 is connected to the side surface (1) of the triangular prism 51, the connection setting section 5
Then, when the operator specifies a surface to which another triangular prism is to be connected from the five working surfaces, the surface number of another triangular prism to be connected to the specified surface is automatically set in the connection table 10. . FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the connection table 10. The connection source subspace number and connection destination subspace number are
It is the same as the partial space number in the space management table 9.

【0078】そして、たとえば、接続面として側面
(1)が指定された場合、接続テーブル10には、接続
元面番号(51a)の横の欄に接続先部分空間番号とし
て52が、そして、接続先面番号として52aが、自動
的に設定される。この場合、接続先の面は側面(1)と
してよい。
For example, when the side surface (1) is designated as the connection surface, the connection table 10 stores 52 as the connection destination partial space number in the column next to the connection source surface number (51a), and 52a is automatically set as the front face number. In this case, the surface to be connected may be the side surface (1).

【0079】空間管理テーブル追記部6では、接続テー
ブル10を参照して、三角柱51に接続する三角柱52
の部分空間番号,面番号,接続面の3次元座標と幅と高
さを、空間管理テーブル9に対して追記する。ここで
は、接続テーブル10に接続先空間番号として52が設
定されているので、空間管理テーブル9に対して、部分
空間番号として52を追記し、そして、面番号として5
2a〜52eを追記する。また、接続テーブル10に、
接続元面番号(51a)に対応する接続先面番号として
52aが設定されているので、接続先面番号(52a)
に対応する幅と高さは、接続元面番号(51a)の幅と
高さに各々等しくなる。そのため、空間管理テーブル9
には、部分空間番号(52)の側面(1)の幅と高さ
に、部分空間番号(51)の側面(1)の幅と高さを追
記する。また、面番号(51a)の3次元座標を面番号
(52a)の3次元座標の欄に追記する。
The space management table appending unit 6 refers to the connection table 10 and refers to the triangular prism 52 connected to the triangular prism 51.
Are added to the space management table 9 with the subspace number, surface number, three-dimensional coordinates, width and height of the connection surface. Here, since 52 is set as the connection destination space number in the connection table 10, 52 is added to the space management table 9 as the partial space number, and 5 is set as the surface number.
2a to 52e are added. Also, in the connection table 10,
Since 52a is set as the connection destination surface number corresponding to the connection source surface number (51a), the connection destination surface number (52a) is set.
Are respectively equal to the width and height of the connection source surface number (51a). Therefore, the space management table 9
, The width and height of the side surface (1) of the subspace number (51) are added to the width and height of the side surface (1) of the subspace number (52). Also, the three-dimensional coordinates of the surface number (51a) are additionally written in the field of the three-dimensional coordinates of the surface number (52a).

【0080】部分空間テクスチャ生成部7では、背景領
域指定部1から受け取った静止画像と背景領域データに
基づいて、三角柱の各面単位に、背景領域として指定さ
れた部分領域を切り取り、さらに、切り取った部分を加
工して部分空間テクスチャデータを生成する。そして、
当該部分空間テクスチャデータを空間テクスチャマッピ
ング部8に対して通知する。画像の加工においては、画
像に歪みを発生させる他の写真加工ソフトウェアを使っ
てもよい。
The partial space texture generating section 7 cuts out a partial area designated as a background area for each surface of the triangular prism based on the still image and the background area data received from the background area specifying section 1, and further cuts out. The processed part is processed to generate subspace texture data. And
The subspace texture data is notified to the space texture mapping unit 8. In processing the image, other photo processing software that generates distortion in the image may be used.

【0081】つぎに、三角柱51の側面(1)に三角柱
52を接続する場合の3次元モデル生成装置の動作を説
明する。ここでは、上記三角柱51を生成する動作と異
なる動作についてのみ説明する。まず、上記と同様の動
作で背景領域データを出力後、部分空間サイズ取得部2
では、空間管理テーブル追記部6にて設定された空間管
理テーブル9を参照し、側面(1)、側面(2)または
側面(3)に対応する幅が設定されていない場合に、部
分空間サイズデータを生成する。そして、当該部分空間
サイズデータを空間3次元データ生成部3および空間管
理テーブル設定部4に対して通知する。
Next, the operation of the three-dimensional model generation device when the triangular prism 52 is connected to the side surface (1) of the triangular prism 51 will be described. Here, only the operation different from the operation for generating the triangular prism 51 will be described. First, after outputting the background area data in the same operation as described above, the subspace size acquisition unit 2
With reference to the space management table 9 set by the space management table appending unit 6, when the width corresponding to the side surface (1), the side surface (2) or the side surface (3) is not set, the partial space size is set. Generate data. Then, the subspace size data is notified to the space three-dimensional data generation unit 3 and the space management table setting unit 4.

【0082】空間3次元データ生成部3では、受け取っ
た部分空間サイズデータに基づいて部分空間の3次元形
状を計算する。そして、既に作成した部分空間とつなぎ
合わせた空間3次元データを生成する。ここでは、面番
号として52aが設定された三角柱52の側面(1)に
ついては、面を形成する端点の3次元座標が既に空間管
理テーブル9に設定されているので、この中の1点を基
準点とする。したがって、この基準点の3次元座標と上
記部分空間サイズデータに基づいて、三角柱52のすべ
ての頂点に対応する3次元座標を計算し、三角柱51と
三角柱52が接続した状態の空間3次元データとして出
力する。
The spatial three-dimensional data generator 3 calculates the three-dimensional shape of the partial space based on the received partial space size data. Then, spatial three-dimensional data connected to the already created partial space is generated. Here, as for the side surface (1) of the triangular prism 52 for which the surface number 52a is set, since the three-dimensional coordinates of the end points forming the surface are already set in the space management table 9, one of the three points is set as a reference. Point. Therefore, three-dimensional coordinates corresponding to all vertices of the triangular prism 52 are calculated based on the three-dimensional coordinates of the reference point and the partial space size data, and are calculated as spatial three-dimensional data in a state where the triangular prism 51 and the triangular prism 52 are connected. Output.

【0083】以降、空間管理テーブル設定部4、接続設
定部5、空間管理テーブル追記部6、および部分空間テ
クスチャ生成部7では、三角柱51を生成する場合と同
様の手順で処理を行う。
Thereafter, the space management table setting unit 4, the connection setting unit 5, the space management table appending unit 6, and the partial space texture generation unit 7 perform processing in the same procedure as when the triangular prism 51 is generated.

【0084】つぎに、空間テクスチャマッピング部8で
は、すべての三角柱に対する処理が完了した段階で(こ
こでは、三角柱51および三角柱52の処理に相当)、
空間3次元データおよび空間を構成するすべての三角柱
の部分空間テクスチャデータを受け取り、空間管理テー
ブル9と接続テーブル10を参照して、接続する面以外
の面にテクスチャをマッピングし、複数の三角柱をつな
ぎあわせた分岐形状の空間モデルデータを生成する。こ
の空間モデルデータは、たとえば、VRML形式で出力
し、VRMLブラウザを用いて表示する。
Next, in the space texture mapping section 8, when the processing for all the triangular prisms is completed (corresponding to the processing of the triangular prism 51 and the triangular prism 52 here),
It receives the spatial three-dimensional data and the partial space texture data of all the triangular prisms forming the space, refers to the space management table 9 and the connection table 10, maps the texture to a surface other than the surface to be connected, and connects the plurality of triangular prisms. Generate spatial model data of the combined branch shape. This space model data is output, for example, in a VRML format and displayed using a VRML browser.

【0085】このように、本実施の形態においては、デ
ィジタルカメラ等から得られた静止画像を利用して複数
の三角柱を生成する構成としたため、分岐形状を有する
空間の3次元モデルを簡単に生成することができる。
As described above, in the present embodiment, since a plurality of triangular prisms are generated by using still images obtained from a digital camera or the like, a three-dimensional model of a space having a branch shape can be easily generated. can do.

【0086】なお、本実施の形態では、分岐のある空間
の3次元データを実施の形態1の構成を用いて生成した
が、これに限らず、たとえば、実施の形態2の構成を適
用することとしてもよい。
In the present embodiment, the three-dimensional data of the space having a branch is generated using the configuration of the first embodiment. However, the present invention is not limited to this. It may be.

【0087】実施の形態4.実施の形態4では、曲がり
のある空間の3次元モデルを生成する。なお、本実施の
形態の構成については、先に説明した実施の形態1の図
1と同様であるため、同一の符号を付してその説明を省
略する。ここでは、実施の形態1と異なる動作について
のみ説明を行う。
Embodiment 4 In the fourth embodiment, a three-dimensional model of a curved space is generated. Note that the configuration of the present embodiment is the same as that of FIG. 1 of Embodiment 1 described above, and thus the same reference numerals are given and the description thereof will be omitted. Here, only operations different from those in the first embodiment will be described.

【0088】以下、本実施の形態における3次元モデル
生成装置の動作を説明する。図12は、実施の形態4に
おける曲がりのある空間の一例を示す図である。本実施
の形態では、曲がりのある空間を複数の六面体の集合体
とみなし、各六面体を部分空間とする。そして、六面体
単位に、内部の6面をディジタルカメラで撮影し、静止
画像を得る。ここでは、曲がりの形状に沿った面を右面
あるいは左面とし、右面および左面との位置関係から正
面,背面,天井,床面とする。
Hereinafter, the operation of the three-dimensional model generating apparatus according to the present embodiment will be described. FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a curved space according to the fourth embodiment. In the present embodiment, a curved space is regarded as an aggregate of a plurality of hexahedrons, and each hexahedron is defined as a subspace. Then, for each hexahedron, six internal surfaces are photographed by a digital camera to obtain a still image. Here, the surface along the curved shape is defined as the right surface or the left surface, and the front surface, the rear surface, the ceiling, and the floor surface are defined based on the positional relationship between the right surface and the left surface.

【0089】本実施の形態では、まず、図12に示す六
面体61を作成し、つぎに、六面体61の正面に六面体
62を接続する場合を、一例として説明する。なお、最
初に作成する六面体は任意である。
In the present embodiment, a case where the hexahedron 61 shown in FIG. The hexahedron created first is arbitrary.

【0090】背景領域指定部1では、先に説明した実施
の形態1と同様の手順で、静止画像をディスプレイに表
示し、その後、指定された領域の端点に対応する平面座
標に基づいて背景領域データを生成し、当該背景領域デ
ータを部分空間サイズ取得部2および部分空間テクスチ
ャ生成部7に対して通知する。
The background area designating section 1 displays a still image on the display in the same procedure as in the first embodiment described above, and then sets the background area based on the plane coordinates corresponding to the end point of the designated area. Data is generated, and the background area data is notified to the subspace size acquisition unit 2 and the subspace texture generation unit 7.

【0091】部分空間サイズ取得部2では、操作員の入
力による六面体61の各側面の幅と高さ、および上記背
景領域データに基づいて、部分空間サイズデータを生成
し、当該部分空間サイズデータを空間3次元データ生成
部3および空間管理テーブル設定部4に対して通知す
る。
The subspace size obtaining unit 2 generates subspace size data based on the width and height of each side surface of the hexahedron 61 input by the operator and the background area data, and converts the subspace size data. The space 3D data generating unit 3 and the space management table setting unit 4 are notified.

【0092】空間3次元データ生成部3では、受け取っ
た部分空間サイズデータに基づいて六面体61の3次元
形状を計算する。そして、実施の形態1と同様に、空間
3次元データを生成し、当該空間3次元データを空間管
理テーブル設定部4および空間テクスチャマッピング部
8に対して通知する。なお、基準点の設定方法について
は、前述の実施の形態3と同様である。
The spatial three-dimensional data generator 3 calculates the three-dimensional shape of the hexahedron 61 based on the received partial space size data. Then, similarly to the first embodiment, spatial three-dimensional data is generated, and the spatial three-dimensional data is notified to the spatial management table setting unit 4 and the spatial texture mapping unit 8. The method for setting the reference point is the same as that in the third embodiment.

【0093】つぎに、空間管理テーブル設定部4、接続
設定部5、空間管理テーブル追記部6、および部分空間
テクスチャ生成部7では、実施の形態1と同様の手順で
処理を行い、六面体61に対する処理を完了する。ま
た、六面体61の正面に六面体62を接続する場合につ
いても、3次元モデル生成装置の各部では、先に説明し
た実施の形態1と同様の手順で処理を行う。以降、本実
施の形態では、曲がりの空間を構成するすべての六面体
に対して上記処理を実行する。
Next, the space management table setting unit 4, the connection setting unit 5, the space management table appending unit 6, and the subspace texture generation unit 7 perform processing in the same procedure as in the first embodiment. Complete the process. Also, when the hexahedron 62 is connected to the front of the hexahedron 61, each unit of the three-dimensional model generating device performs the processing in the same procedure as in the first embodiment described above. Hereinafter, in the present embodiment, the above-described processing is performed on all the hexahedrons forming the curved space.

【0094】つぎに、空間テクスチャマッピング部8で
は、先に説明した実施の形態1と同様の手順で、すべて
の三角柱に対する処理が完了した段階で、空間3次元デ
ータおよび空間を構成するすべての六面体の部分空間テ
クスチャデータに基づいて、複数の六面体をつなぎあわ
せた曲がり形状の空間モデルデータを生成する。
Next, in the space texture mapping section 8, in the same procedure as in the first embodiment described above, when processing on all triangular prisms is completed, the spatial three-dimensional data and all hexahedrons constituting the space are obtained. Based on the subspace texture data, a curved space model data in which a plurality of hexahedrons are connected is generated.

【0095】このように、本実施の形態においては、デ
ィジタルカメラ等から得られた静止画像を利用して複数
の六面体を生成する構成としたため、曲がりのある空間
の3次元モデルを簡単に生成することができる。
As described above, in this embodiment, since a plurality of hexahedrons are generated by using still images obtained from a digital camera or the like, a three-dimensional model of a curved space can be easily generated. be able to.

【0096】なお、本実施の形態では、曲がりのある空
間の3次元データを実施の形態1の構成を用いて生成し
たが、これに限らず、たとえば、実施の形態2の構成を
適用することとしてもよい。
In the present embodiment, three-dimensional data of a curved space is generated using the configuration of the first embodiment. However, the present invention is not limited to this. For example, the configuration of the second embodiment may be applied. It may be.

【0097】実施の形態5.実施の形態5では、空間に
配置しているオブジェクトの3次元モデルを生成する。
なお、先に説明した実施の形態1と同様の構成について
は、同一の符号を付してその説明を省略する。
Embodiment 5 FIG. In the fifth embodiment, a three-dimensional model of an object arranged in a space is generated.
Note that the same components as those in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

【0098】図13は、本発明にかかる3次元モデル生
成装置の実施の形態5の構成を示す図である。図13に
おいて、71は指定されたオブジェクトの頂点の平面座
標に基づいて指定頂点データを生成するオブジェクト指
定部であり、72は指定されていない頂点の平面座標に
基づいて計算頂点データを生成する頂点計算部であり、
73はオブジェクトの幅,高さ,奥行きに基づいてオブ
ジェクトサイズデータを生成するオブジェクトサイズ計
算部であり、74は背景領域データおよび指定頂点デー
タに基づいてオブジェクトの3次元データを生成するオ
ブジェクト3次元データ生成部であり、75は静止画像
からオブジェクトに相当する部分を切り出し/加工を行
い、オブジェクトテクスチャデータを生成するオブジェ
クトテクスチャ生成部であり、76はオブジェクト3次
元データとオブジェクトテクスチャデータに基づいてテ
クスチャをマッピングしたオブジェクトモデルデータを
生成するオブジェクトテクスチャマッピング部である。
FIG. 13 is a diagram showing the configuration of the fifth embodiment of the three-dimensional model generating apparatus according to the present invention. In FIG. 13, reference numeral 71 denotes an object specifying unit that generates specified vertex data based on the plane coordinates of the specified object vertex, and 72 denotes a vertex that generates calculated vertex data based on the unspecified vertex plane coordinates. Calculation part,
Reference numeral 73 denotes an object size calculation unit that generates object size data based on the width, height, and depth of the object. Reference numeral 74 denotes object three-dimensional data that generates three-dimensional data of the object based on background region data and designated vertex data. A generation unit 75 is an object texture generation unit that cuts out / processes a portion corresponding to an object from a still image and generates object texture data. An object texture mapping unit that generates mapped object model data.

【0099】また、81は静止画像をディスプレイに表
示し、指定された、オブジェクトを近似する直方体の頂
点の平面座標を指定頂点データとして出力するオブジェ
クト2次元情報生成部であり、82は背景領域データと
指定頂点データに基づいてオブジェクトを近似する直方
体の3次元データを生成するオブジェクト3次元情報生
成部であり、83はオブジェクトを近似する直方体の3
次元データとオブジェクトテクスチャデータに基づいて
テクスチャをマッピングしたオブジェクトモデルデータ
を出力するオブジェクトテクスチャ情報生成部である。
Reference numeral 81 denotes an object two-dimensional information generation unit for displaying a still image on a display and outputting, as designated vertex data, plane coordinates of a specified rectangular parallelepiped vertex approximating the object; and 82, background area data And an object three-dimensional information generating unit that generates three-dimensional data of a rectangular parallelepiped that approximates an object based on the specified vertex data.
An object texture information generating unit that outputs object model data obtained by mapping a texture based on the dimension data and the object texture data.

【0100】ここで、本実施の形態における3次元モデ
ル生成装置の動作を説明する。図14は、実施の形態5
における空間の3次元モデルを示す図である。まず、背
景領域指定部1では、壁面を背景としてオブジェクトが
写っている静止画像91をディスプレイに表示する。こ
こで、操作員がマウス等を用いてオブジェクトの背景と
なっている壁面に相当する部分領域を四辺形で指定する
と、背景領域指定部1では、指定された4点の平面座標
に基づいて背景領域データを生成し、当該背景領域デー
タをオブジェクトサイズ計算部73およびオブジェクト
テクスチャ生成部75に対して通知する。
Here, the operation of the three-dimensional model generating apparatus according to the present embodiment will be described. FIG. 14 shows Embodiment 5
FIG. 3 is a diagram showing a three-dimensional model of the space in FIG. First, the background area specifying unit 1 displays a still image 91 in which an object is shown with a wall as a background on a display. Here, when the operator uses a mouse or the like to specify a partial area corresponding to the wall surface serving as the background of the object as a quadrilateral, the background area specifying unit 1 sets the background area based on the specified plane coordinates of the four points. The area data is generated, and the background area data is notified to the object size calculation unit 73 and the object texture generation unit 75.

【0101】オブジェクト指定部71では、背景領域指
定部1において表示された静止画像91に基づいてオブ
ジェクトの形状を直方体で近似する。ここで、その直方
体の頂点を操作員がマウス等で指定すると、オブジェク
ト指定部71では、指定した頂点の平面座標に基づいて
指定頂点データを生成し、当該指定頂点データを頂点計
算部72、オブジェクトサイズ計算部73およびオブジ
ェクトテクスチャ生成部75に対して通知する。
In the object specifying section 71, the shape of the object is approximated by a rectangular parallelepiped based on the still image 91 displayed in the background area specifying section 1. Here, when the operator specifies the vertex of the rectangular parallelepiped with a mouse or the like, the object specifying unit 71 generates specified vertex data based on the plane coordinates of the specified vertex, and transmits the specified vertex data to the vertex calculation unit 72 and the object The size calculator 73 and the object texture generator 75 are notified.

【0102】ただし、指定する頂点の数は最小で4個と
する。このときの4つの頂点は、直方体の幅,高さ,奥
行きに相当するものとし、この頂点が3次元直交座標系
の3軸に相当するように指定する。たとえば、図14で
は、頂点91c,頂点91f,頂点91g,頂点91h
を指定している。なお、他の指定例として、たとえば、
頂点91b,頂点91c,頂点91d,頂点91gを指
定することとしてもよい。また、画像に写っている直方
体のすべての頂点を指定することとしてもよい。以降、
オブジェクトを近似している直方体を、単に「オブジェ
クト」と呼ぶ。
However, the number of designated vertices is at least four. The four vertices at this time are assumed to correspond to the width, height, and depth of the rectangular parallelepiped, and are specified so that the vertices correspond to the three axes of the three-dimensional orthogonal coordinate system. For example, in FIG. 14, the vertices 91c, 91f, 91g, and 91h
Is specified. As another specification example, for example,
The vertices 91b, 91c, 91d, and 91g may be specified. Alternatively, all the vertices of the rectangular parallelepiped in the image may be specified. Or later,
A rectangular parallelepiped approximating an object is simply called an “object”.

【0103】頂点計算部72では、オブジェクトを構成
するすべての頂点の中の、指定頂点データとして出力さ
れていない頂点の平面座標に基づいて、計算頂点データ
を生成し、当該計算頂点データをオブジェクトサイズ計
算部73およびオブジェクトテクスチャ生成部75に対
して通知する。図14では、頂点91a,頂点91b,
頂点91d,頂点91eの平面座標を出力する。これら
の頂点の平面座標は、指定頂点データおよびオブジェク
トの形状が直方体であること、を利用して計算する。
The vertex calculation section 72 generates calculated vertex data based on the plane coordinates of the vertices not output as the specified vertex data among all the vertices constituting the object, and converts the calculated vertex data to the object size. The calculation unit 73 and the object texture generation unit 75 are notified. In FIG. 14, the vertices 91a, 91b,
The plane coordinates of the vertices 91d and 91e are output. The plane coordinates of these vertices are calculated using the designated vertex data and the fact that the shape of the object is a rectangular parallelepiped.

【0104】オブジェクトサイズ計算部73では、上記
背景領域データおよび指定頂点データに基づいて、オブ
ジェクトの幅,高さ,奥行きを自動的に計算すること
で、オブジェクトサイズデータを生成する。そして、当
該オブジェクトサイズデータをオブジェクト3次元デー
タ生成部74に対して通知する。
The object size calculator 73 automatically calculates the width, height, and depth of the object based on the background area data and the designated vertex data, thereby generating object size data. Then, the object size data is notified to the object three-dimensional data generation unit 74.

【0105】ここで、オブジェクトの幅M,高さN,奥
行きKの計算方法を説明する。図15は、オブジェクト
の幅,高さ,奥行きの計算方法(Dl<Drの場合の一
例)を示す図である。なお。壁面の高さH,幅Wは、実
施の形態1に示した方法により、既に分かっているもの
とする。また、オブジェクトは壁面に接しているものと
し、壁面に対して傾いていないものとする。
Here, a method of calculating the width M, height N, and depth K of an object will be described. FIG. 15 is a diagram illustrating a method of calculating the width, height, and depth of an object (an example in the case of Dl <Dr). In addition. It is assumed that the height H and the width W of the wall surface are already known by the method described in the first embodiment. The object is assumed to be in contact with the wall surface and not inclined with respect to the wall surface.

【0106】まず、幅Mは、壁面の幅W,背景領域デー
タ,指定頂点データ,計算頂点データを用いて計算す
る。具体的にいうと、静止画像上で、壁面上のオブジェ
クトの幅に相当する線分と壁面の幅に相当する線分とを
対象とし、線分の長さと壁面の幅Wとの比率から計算す
る。同様にして、高さNは、壁面の高さH、背景領域デ
ータ,指定頂点データ,計算頂点データを用いて計算す
る。具体的にいうと、静止画像で、壁面上におけるオブ
ジェクトの高さに相当する線分と壁面の高さに相当する
線分とを対象とし、線分の長さと壁面の高さHとの比率
から計算する。
First, the width M is calculated using the wall width W, background area data, designated vertex data, and calculated vertex data. Specifically, on a still image, a line segment corresponding to the width of the object on the wall surface and a line segment corresponding to the width of the wall surface are calculated, and calculated from a ratio of the length of the line segment to the width W of the wall surface. I do. Similarly, the height N is calculated using the height H of the wall surface, the background area data, the designated vertex data, and the calculated vertex data. More specifically, in the still image, a ratio between the length of the line segment and the height H of the wall is set for a line corresponding to the height of the object on the wall and a line corresponding to the height of the wall. Calculate from

【0107】つぎに、奥行きKは、以下の計算式(2
2)〜(28)に基づいて、いくつかのパラメータを算
出する。 Cx=((X2*Y4−X4*Y2)*(X4−X2) −(X1*Y3−X3*Y1)*(X3−X1)) /((Y1−Y3)*(X3−X1)−(Y2−Y4)*(X4−X2)) (22) s=H/(Y5−Y6) (23) θ=cos-1(Pz/L) (24) δo=tan-1(x0/F) (25) δc=tan-1(x3/F) (26) Po=Pz*tan(∠o) (27) Pc=Pz*tan(∠c) (28)
Next, the depth K is calculated by the following formula (2)
Some parameters are calculated based on 2) to (28). Cx = ((X 2 * Y 4 -X 4 * Y 2) * (X 4 -X 2) - (X 1 * Y 3 -X 3 * Y 1) * (X 3 -X 1)) / (( Y 1 −Y 3 ) * (X 3 −X 1 ) − (Y 2 −Y 4 ) * (X 4 −X 2 )) (22) s = H / (Y 5 −Y 6 ) (23) θ = cos -1 (Pz / L) (24) δo = tan -1 (x 0 / F) (25) δc = tan -1 (x 3 / F) (26) Po = Pz * tan (∠o) (27) Pc = Pz * tan (∠c) (28)

【0108】ただし、(X1,Y1)は背景領域データの
左下隅の座標を表し、(X2,Y2)は背景領域データの
右下隅の座標を表し、(X3,Y3)は背景領域データの
右上隅の座標を表し、(X4,Y4)は背景領域データの
左上隅の座標を表し、Cxは点(X1,Y1)および点
(X3,Y3)を結ぶ直線と点(X4,Y4)および点(X
2,Y2)を結ぶ直線との交点のx座標を表し、Y5は点
(X4,Y4)と点(X3,Y3)を結ぶ直線上でx座標値
をCxとしたときのy座標を表し、Y6は点(X1
1)と点(X2,Y2)を結ぶ直線上でx座標値をCx
としたときのy座標を表し、x0は指定頂点データの中
の直方体の原点に相当する頂点のx座標を表し、x3
指定頂点データの中の直方体の奥行き方向に相当する頂
点のx座標を表す。
However, (X1, Y1) Of background area data
Represents the coordinates of the lower left corner, (XTwo, YTwo) Of background area data
Represents the coordinates of the lower right corner, (XThree, YThree) Of background area data
Represents the coordinates of the upper right corner, (XFour, YFour) Of background area data
The coordinates of the upper left corner are represented, and Cx is a point (X1, Y1) And dots
(XThree, YThree) And a point (XFour, YFour) And point (X
Two, YTwo) Represents the x-coordinate of the intersection with the straight line connectingFiveIs a point
(XFour, YFour) And point (XThree, YThree) On the line connecting x)
Represents the y coordinate where Cx is6Is the point (X1,
Y1) And point (XTwo, YTwo) On the straight line connecting C)
Represents the y coordinate when0Is in the specified vertex data
Represents the x coordinate of the vertex corresponding to the origin of the rectangular parallelepiped ofThreeIs
A vertex corresponding to the depth direction of the rectangular parallelepiped in the specified vertex data
Represents the x coordinate of the point.

【0109】また、Dl>Drの場合は、以下の計算式
(29)〜(34)で計算する。 β=cos-1((W2+Dr2−Dl2)/(2*W*Dr)) (29) Pz=Dr*sin(π−β) (30) Wr=W/2+Cx*s (31) L=√(Dr2+Wr2−2*Dr*Wr*cosβ) (32) ∠o=θ−δo (33) ∠c=θ−δc (34)
If Dl> Dr, the calculation is performed using the following equations (29) to (34). β = cos −1 ((W 2 + Dr 2 −Dl 2 ) / (2 * W * Dr)) (29) Pz = Dr * sin (π−β) (30) Wr = W / 2 + Cx * s (31) L = √ (Dr 2 + Wr 2 -2 * Dr * Wr * cosβ) (32) ∠o = θ-δo (33) ∠c = θ-δc (34)

【0110】また、Dl<Drの場合は、以下の計算式
(35)〜(40)で計算する。 β=cos-1((W2+Dl2−Dr2)/(2*W*Dl)) (35) Pz=Dl*sin(π−β) (36) Wl=W/2−Cx*s (37) L=√(Dl2+Wl2−2*Dl*Wl*cosβ) (38) ∠o=θ+δo (39) ∠c=θ+δc (40)
When Dl <Dr, the calculation is performed by the following equations (35) to (40). β = cos −1 ((W 2 + Dl 2 −Dr 2 ) / (2 * W * Dl)) (35) Pz = Dl * sin (π−β) (36) Wl = W / 2−Cx * s ( 37) L = √ (Dl 2 + Wl 2 -2 * Dl * Wl * cosβ) (38) ∠o = θ + δo (39) ∠c = θ + δc (40)

【0111】上記のパラメータを用いると、奥行きKは
以下の式(41)で計算される。 K=(Po−Pc)/(tan(∠o)) (41)
Using the above parameters, the depth K is calculated by the following equation (41). K = (Po−Pc) / (tan (∠o)) (41)

【0112】つぎに、オブジェクトの幅M,高さN,奥
行きKを計算後、オブジェクト3次元データ生成部74
では、受け取ったオブジェクトサイズデータに基づい
て、オブジェクトの3次元座標を計算し、その計算結果
をオブジェクト3次元データとして出力する。
Next, after calculating the width M, height N, and depth K of the object, the object three-dimensional data generation unit 74
Then, the three-dimensional coordinates of the object are calculated based on the received object size data, and the calculation result is output as object three-dimensional data.

【0113】オブジェクトテクスチャ生成部75では、
背景領域データ、指定頂点データおよび計算頂点データ
に基づいて、静止画像からオブジェクトに相当する部分
を切り出し、さらに、画像を加工することで、オブジェ
クトテクスチャデータを生成する。そして、当該オブジ
ェクトテクスチャデータとオブジェクトテクスチャマッ
ピング部76に対して通知する。なお、オブジェクトの
各面には、壁面を基準に名前が付けられている。たとえ
ば、図13に示すように、壁面と向かい合っている面を
奥面、奥面に相対している面を手前面、手前面に対して
左右上下に位置する面をそれぞれ左面,右面,上面,下
面と呼ぶ。
In the object texture generating section 75,
Based on the background region data, the designated vertex data, and the calculated vertex data, a portion corresponding to the object is cut out from the still image, and the image is further processed to generate object texture data. Then, the object texture data and the object texture mapping unit 76 are notified. Each surface of the object is given a name based on the wall surface. For example, as shown in FIG. 13, the surface facing the wall surface is the back surface, the surface facing the back surface is the front of the hand, and the surfaces located on the left, right, up and down with respect to the front of the hand are the left, right, and top surfaces, respectively. Call it the lower surface.

【0114】たとえば、オブジェクトテクスチャ生成部
75では、背景領域指定部1において表示した画像、指
定頂点データおよび計算頂点データを受け取ると、オブ
ジェクトの面に相当する部分を画像から切り出し、さら
に、切り出した部分が長方形となるように加工して、オ
ブジェクトテクスチャデータを生成する。また、背景領
域指定部1において表示した画像に写っていない面につ
いては、操作員が、静止画像のオブジェクトの面に相当
する領域を四辺形で指定すると、指定した頂点の平面座
標が計算されるので、オブジェクトテクスチャ生成部7
5では、その部分領域を切り出し、さらに、切り出した
部分が長方形となるように加工して、オブジェクトテク
スチャデータを生成する。
For example, upon receiving the image, designated vertex data, and calculated vertex data displayed in the background area designating section 1, the object texture generating section 75 cuts out a portion corresponding to the surface of the object from the image, and further cuts out the portion. Is processed into a rectangle to generate object texture data. When the operator specifies a region corresponding to the surface of the object in the still image with a quadrilateral for a surface that is not shown in the image displayed in the background region specifying unit 1, plane coordinates of the specified vertex are calculated. Therefore, the object texture generation unit 7
In step 5, the partial area is cut out, and the cut out part is processed so as to be a rectangle to generate object texture data.

【0115】オブジェクトテクスチャマッピング部76
では、受け取ったオブジェクト3次元データおよびオブ
ジェクトテクスチャデータに基づいて、テクスチャをマ
ッピングしたオブジェクトの3次元モデル、すなわち、
オブジェクトモデルデータを生成する。このオブジェク
トモデルデータは、たとえば、VRML形式で出力し、
VRMLブラウザを用いて表示する。
Object texture mapping unit 76
Then, based on the received object 3D data and object texture data, a 3D model of the object to which the texture is mapped, that is,
Generate object model data. This object model data is output, for example, in a VRML format,
Display using a VRML browser.

【0116】このように、本実施の形態においては、デ
ィジタルカメラ等から得られた静止画像を利用して、空
間に配置しているオブジェクトの3次元モデルを生成す
る構成としたため、直方体形状のオブジェクトの3次元
モデルを簡単に作成することができる。また、実在する
オブジェクトが直方体形状でない場合においても、突起
部分や凹み等を含めてオブジェクトの形状を直方体で近
似することにより、実在するオブジェクトを簡易的にモ
デル化することができる。
As described above, in the present embodiment, since a three-dimensional model of an object arranged in space is generated by using a still image obtained from a digital camera or the like, a rectangular parallelepiped object is generated. Can be easily created. Further, even when the real object does not have a rectangular parallelepiped shape, the real object can be easily modeled by approximating the shape of the object including the protruding portion, the dent, and the like with a rectangular parallelepiped.

【0117】なお、本実施の形態では、説明の分かりや
すさを考慮して「壁面」という表現を用いているが、オ
ブジェクトが実空間において壁に接していない場合にお
いても、オブジェクトの奥面に接するような仮想的な壁
面を実空間内に想定することにより、同様にして、オブ
ジェクトを直方体形状で3次元モデル化することができ
る。
In the present embodiment, the expression “wall surface” is used for the sake of simplicity of explanation. However, even if the object does not touch the wall in the real space, the expression “wall surface” may be used. By assuming a virtual wall surface in contact with the real space, the object can be similarly formed into a three-dimensional model in a rectangular parallelepiped shape.

【0118】また、本実施の形態では、説明の分かりや
すさを考慮して直方体の手前面が壁面と平行であるとし
ているが、オブジェクトが壁面に対して傾いている場合
においても、オブジェクトの手前面に平行な仮想的な壁
面を実空間内に想定することにより、同様にして、オブ
ジェクトを直方体形状で3次元モデル化することができ
る。
Also, in this embodiment, the front of the rectangular parallelepiped hand is assumed to be parallel to the wall for the sake of simplicity of explanation. By assuming a virtual wall parallel to the front surface in the real space, the object can be similarly formed into a three-dimensional model in a rectangular parallelepiped shape.

【0119】実施の形態6.実施の形態6では、オブジ
ェクトを配置した空間の3次元モデルを生成する。な
お、先に説明した実施の形態1、2および5と同様の構
成については、同一の符号を付してその説明を省略す
る。
Embodiment 6 FIG. In the sixth embodiment, a three-dimensional model of a space in which objects are arranged is generated. The same components as those in the first, second, and fifth embodiments described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

【0120】図16は、本発明にかかる3次元モデル生
成装置の実施の形態6の構成を示す図である。図16に
おいて、101は部分空間の3次元モデルを生成する空
間処理部であり、102は、部分空間内にオブジェクト
を配置する場合に、オブジェクトの3次元形状を取得
し、オブジェクトを配置した部分空間の3次元モデルを
生成するオブジェクト処理部である。
FIG. 16 is a diagram showing the configuration of the sixth embodiment of the three-dimensional model generating apparatus according to the present invention. In FIG. 16, reference numeral 101 denotes a space processing unit that generates a three-dimensional model of a subspace; Is an object processing unit that generates a three-dimensional model of.

【0121】また、111は、部分空間の3次元デー
タ、オブジェクトを近似している直方体の幅や高さ等の
サイズ、およびオブジェクトを配置した部分空間の3次
元データ、を生成するオブジェクト付部分空間3次元情
報生成部であり、112は、部分空間の3次元データ、
部分空間のテクスチャデータ、オブジェクトの3次元デ
ータ、およびオブジェクトを配置した部分空間の3次元
モデル、を生成するオブジェクト付部分空間テクスチャ
情報生成部である。
Reference numeral 111 denotes a subspace with an object for generating three-dimensional data of a subspace, a size such as a width and a height of a rectangular parallelepiped approximating the object, and three-dimensional data of a subspace in which the object is arranged. A three-dimensional information generation unit 112; three-dimensional data of a subspace;
A subspace texture information generating unit with an object for generating texture data of the subspace, three-dimensional data of the object, and a three-dimensional model of the subspace in which the object is arranged.

【0122】また、121はオブジェクトの幅,高さ,
奥行きに基づいてオブジェクトサイズデータを生成する
オブジェクトサイズ計算部であり、122は、背景領域
データおよび指定頂点データに基づいてオブジェクトが
壁面から離れている距離を計算し、その計算結果をオフ
セットデータとして出力するオフセット計算部であり、
123は、オブジェクトの3次元座標を計算し、部分空
間にオブジェクトを配置したオブジェクト付部分空間3
次元データを生成するオブジェクト付部分空間3次元デ
ータ生成部であり、124は、オブジェクトのテクスチ
ャデータとオブジェクトの3次元データと部分空間のテ
クスチャデータと部分空間の3次元データに基づいて、
オブジェクトに対してテクスチャをマッピングし、部分
空間にオブジェクトを配置したオブジェクト付部分空間
モデルデータを生成するオブジェクト付部分空間テクス
チャマッピング部であり、125は、オブジェクトのテ
クスチャデータとオブジェクトの3次元データと部分空
間のテクスチャデータと部分空間の3次元データに基づ
いて、部分空間どうしが接続する面のテクスチャを切り
抜くことにより、オブジェクトを配置した空間の3次元
モデルを生成するオブジェクト付空間生成部である。
Reference numeral 121 denotes an object width, height,
An object size calculation unit that generates object size data based on the depth, calculates a distance of the object away from the wall based on the background area data and the specified vertex data, and outputs the calculation result as offset data. Offset calculation unit,
Reference numeral 123 denotes a subspace with object in which the three-dimensional coordinates of the object are calculated and the object is arranged in the subspace.
A subspace three-dimensional data generator with object for generating dimensional data, based on texture data of the object, three-dimensional data of the object, texture data of the subspace, and three-dimensional data of the subspace;
A subspace texture mapping unit with object for mapping a texture to the object and generating subspace model data with an object in which the object is arranged in the subspace. Reference numeral 125 denotes the texture data of the object, the three-dimensional data of the object, and the The object-attached space generation unit generates a three-dimensional model of a space in which objects are arranged by cutting out a texture of a surface connecting the partial spaces based on texture data of the space and three-dimensional data of the partial space.

【0123】ここで、本実施の形態における3次元モデ
ル生成装置の動作を説明する。なお、空間処理部101
内の処理については、先に説明した実施の形態2と同様
であるため、その説明を省略する。また、オブジェクト
処理部102における、オブジェクト指定部71,頂点
計算部72,オブジェクトテクスチャ生成部75の処理
についても、前述の実施の形態5と同様であるため、そ
の説明を省略する。
Here, the operation of the three-dimensional model generating apparatus according to the present embodiment will be described. The spatial processing unit 101
The processing inside is the same as that in the second embodiment described above, and thus the description thereof is omitted. Also, the processing of the object designating section 71, the vertex calculating section 72, and the object texture generating section 75 in the object processing section 102 is the same as that of the above-described fifth embodiment, and thus the description thereof is omitted.

【0124】前述の実施の形態5と同様の手順で、指定
頂点データ生成処理および計算頂点データ生成処理を実
行後、オブジェクトサイズ計算部121では、オブジェ
クトが床面130あるいは正面132に接しているか、
離れているか、を調べる。図17は、実施の形態6にお
ける空間の3次元モデルを示す図である。図17におい
て、背景領域データは、頂点133〜136の平面座標
である。また、頂点131a〜131hの平面座標は、
オブジェクト指定部71あるいは頂点計算部72で求め
られている。
After executing the specified vertex data generation processing and the calculated vertex data generation processing in the same procedure as in the above-described fifth embodiment, the object size calculation unit 121 checks whether the object is in contact with the floor surface 130 or the front surface 132.
Find out if you are away. FIG. 17 is a diagram illustrating a three-dimensional model of a space according to the sixth embodiment. In FIG. 17, the background area data is the plane coordinates of the vertices 133 to 136. The plane coordinates of the vertices 131a to 131h are
It is obtained by the object specifying unit 71 or the vertex calculating unit 72.

【0125】まず、オブジェクトが正面130から離れ
ているかどうかを調べる。ここでは、しきい値γを予め
任意の値で設定し、頂点133と頂点134を結ぶ直線
(以下、直線133−134と表記する)と傾きが等し
く、しきい値γの分だけy軸下方向に平行移動した直線
137−138を設定する。そして、頂点131eまた
は131hのいずれかの頂点が、画像上で直線133−
134と137−138に挟まれた領域に存在する場
合、そのオブジェクトは正面130に接しているとみな
す。なお、この実施の形態では、オブジェクトは壁面に
対して傾いていないものとする。
First, it is checked whether or not the object is away from the front 130. Here, the threshold value γ is set to an arbitrary value in advance, and the inclination is equal to the straight line connecting the vertices 133 and 134 (hereinafter, referred to as a straight line 133-134), and the lower part of the y-axis is reduced by the threshold value γ. A straight line 137-138 translated in the direction is set. Then, one of the vertices 131e or 131h is represented by a straight line 133-
If the object exists in the area between 134 and 137-138, the object is considered to be in contact with the front surface 130. In this embodiment, it is assumed that the object is not inclined with respect to the wall surface.

【0126】また、床面132から離れているかどうか
についても、上記同様、複数の頂点と直線との距離を計
算することによって、推定することができる。
Also, whether or not the vehicle is separated from the floor 132 can be estimated by calculating the distances between a plurality of vertices and a straight line, as described above.

【0127】つぎに、オブジェクトサイズ計算部121
では、オブジェクトの幅M,高さN,奥行きKを計算す
る。オブジェクトが正面130に接している場合、幅M
は、前述の実施の形態5と同様に、背景領域指定部1で
表示した静止画像上で、壁面上のオブジェクトの幅に相
当する線分と壁面の幅に相当する線分とを対象とし、画
像上での線分の長さと壁面の幅との比率から計算する。
Next, the object size calculation unit 121
Then, the width M, height N, and depth K of the object are calculated. If the object touches the front 130, the width M
In the same manner as in the above-described fifth embodiment, on the still image displayed by the background region specifying unit 1, a line segment corresponding to the width of the object on the wall surface and a line segment corresponding to the width of the wall surface are targeted. It is calculated from the ratio between the length of the line segment on the image and the width of the wall.

【0128】一方、図17に示すように、オブジェクト
が正面130から離れている場合は、頂点133,13
4,131e,131f,131g,131hを用い
て、頂点139,140の平面座標系における座標を計
算し、頂点139,140で挟まれる線分をオブジェク
トの幅とみなすことで、上記と同様に幅Mを計算するこ
とができる。
On the other hand, as shown in FIG. 17, when the object is away from the front 130, the vertices 133, 13
4, 131e, 131f, 131g, and 131h, the coordinates of the vertices 139 and 140 in the plane coordinate system are calculated, and the line segment between the vertices 139 and 140 is regarded as the width of the object. M can be calculated.

【0129】また、オブジェクトが正面130に接して
いる場合、高さNは、前述の実施の形態5と同様に、背
景領域指定部1で表示した静止画像上で、壁面上におけ
るオブジェクトの高さに相当する線分と壁面の高さに相
当する線分とを対象とし、画像上での線分の長さと壁面
の高さとの比率から計算する。
When the object is in contact with the front surface 130, the height N is the height of the object on the wall surface on the still image displayed by the background area designating section 1, as in the fifth embodiment. And a line segment corresponding to the height of the wall surface, and is calculated from the ratio of the length of the line segment on the image to the height of the wall surface.

【0130】一方、図17に示すように、オブジェクト
が正面130から離れている場合は、頂点135,13
6,131c,131d,131g,131hを用い
て、頂点139,141,142の平面座標系における
座標を計算し、頂点139,141で挟まれる線分をオ
ブジェクトの高さとみなし、頂点139,142で挟ま
れる線分を壁面の高さとみなすことで、上記と同様に高
さNを計算することができる。なお、奥行きKについて
は、前述の実施の形態5と同様の手順で求めることがで
きる。
On the other hand, as shown in FIG. 17, when the object is away from the front 130, the vertices 135, 13
6, 131c, 131d, 131g, and 131h are used to calculate the coordinates of the vertices 139, 141, and 142 in the plane coordinate system. The height N can be calculated in the same manner as described above by regarding the sandwiched line segment as the height of the wall surface. Note that the depth K can be obtained by the same procedure as in the fifth embodiment.

【0131】つぎに、オフセット計算部122では、背
景領域データおよび指定頂点データに基づいて、オブジ
ェクトが壁面から離れている距離を計算し、オフセット
データを生成する。そして、当該オフセットデータをオ
ブジェクト付部分空間3次元データ生成部123に対し
て通知する。
Next, the offset calculation unit 122 calculates the distance of the object away from the wall based on the background area data and the designated vertex data, and generates offset data. Then, the offset data is notified to the subspace with object three-dimensional data generation unit 123.

【0132】たとえば、図17の場合、オブジェクトと
正面130との距離は、頂点131h,139で挟まれ
る線分の実空間における距離に相当する。これは、頂点
131h,139で挟まれる線分と頂点131g,13
1hで挟まれる線分とを対象とし、画像上での長さと実
空間上での距離の比率から求めることができる。一方、
オブジェクトが床面132から離れている場合も同様で
あり、床面132からの距離は、正面130上でオブジ
ェクトが床面132から離れている距離に相当する線分
と、その線分の延長でありかつ正面130の高さに相当
する線分とを対象とし、画像上での長さと実空間上での
距離の比率から求めることができる。
For example, in the case of FIG. 17, the distance between the object and the front surface 130 corresponds to the distance in the real space of the line segment sandwiched between the vertices 131h and 139. This is because the line segment sandwiched between the vertices 131h and 139 and the vertices 131g and 13g
It can be obtained from the ratio of the length in the image to the distance in the real space, targeting the line segment sandwiched by 1h. on the other hand,
The same applies to the case where the object is separated from the floor 132. The distance from the floor 132 is determined by a line segment corresponding to the distance of the object from the floor 132 on the front surface 130 and an extension of the line segment. It can be obtained from the ratio of the length in the image to the distance in the real space, with respect to a line segment which is present and corresponds to the height of the front face 130.

【0133】つぎに、オブジェクト付部分空間3次元デ
ータ生成部123では、部分空間3次元データ、オフセ
ットデータ、オブジェクトサイズデータに基づいて、オ
ブジェクトの3次元形状を計算し、部分空間にオブジェ
クトを配置したオブジェクト付部分空間3次元データを
生成する。そして、当該オブジェクト付部分空間3次元
データをオブジェクト付部分空間テクスチャマッピング
部124に対して通知する。
Next, the subspace with object three-dimensional data generation unit 123 calculates the three-dimensional shape of the object based on the three-dimensional data of the subspace, the offset data, and the object size data, and arranges the object in the subspace. Generate subspace three-dimensional data with objects. Then, the subspace with object 3D data is notified to the subspace with object texture mapping unit 124.

【0134】つぎに、オブジェクトテクスチャデータ生
成処理を実行後、オブジェクト付部分空間テクスチャマ
ッピング部124では、オブジェクト付部分空間3次元
データ、オブジェクトテクスチャデータ、部分空間3次
元データ、部分空間テクスチャデータに基づいてテクス
チャをマッピングし、部分空間にオブジェクトを配置し
たオブジェクト付部分空間モデルデータを生成する。そ
して、当該オブジェクト付部分空間モデルデータをオブ
ジェクト付空間生成部125に対して通知する。
Next, after executing the object texture data generation processing, the subspace with object texture mapping unit 124 performs the processing based on the subspace three-dimensional data with object, the object texture data, the subspace three-dimensional data, and the subspace texture data. The texture is mapped, and subspace model data with objects in which objects are arranged in the subspace is generated. Then, the subspace-with-object model data is notified to the space-with-object generation unit 125.

【0135】以降、空間処理部101では、空間を構成
するすべての部分空間に対して実施の形態2と同様の処
理を実行し、また、モデル化するオブジェクトがある部
分空間に対しては、オブジェクト処理部102が上記処
理を実行する。
Thereafter, the space processing unit 101 executes the same processing as in the second embodiment for all the subspaces constituting the space, and executes the object processing for the subspace in which the object to be modeled exists. The processing unit 102 executes the above processing.

【0136】最後に、オブジェクト付空間生成部125
では、オブジェクトを配置しない部分空間の3次元モデ
ルである部分空間モデルデータと、オブジェクトを配置
する部分空間の3次元モデルであるオブジェクト付部分
空間モデルデータと、を受け取り、空間管理テーブル9
(図示せず)と接続テーブル10(図示せず)に基づい
て、複数の部分空間をつなぎ合わせた空間のオブジェク
ト付空間3次元モデルデータを生成する。なお、複数の
部分空間をつなぎ合わせる方法については、実施の形態
2の部分空間接続部33の処理と同様の手順で実行す
る。
Finally, the space generation unit with object 125
Receives the subspace model data that is a three-dimensional model of the subspace in which no object is placed and the subspace model data with objects that is the three-dimensional model of the subspace in which the object is placed, and receives the space management table 9.
Based on the connection table 10 (not shown) and the connection table 10 (not shown), space 3D model data with objects of a space obtained by connecting a plurality of partial spaces is generated. Note that a method of connecting a plurality of subspaces is performed in the same procedure as the process of the subspace connection unit 33 of the second embodiment.

【0137】このように、本実施の形態においては、デ
ィジタルカメラ等から得られた静止画像を利用して、オ
ブジェクトを配置した空間の3次元モデルを生成する構
成としたため、オブジェクトを配置した空間の3次元モ
デルを少ない作業量で簡単に作成することができる。ま
た、オブジェクトのサイズや空間における配置等を空間
の3次元モデルの作成過程で取得する構成とし、オブジ
ェクトと空間を別々に作成してから合成する構成を用い
ていないため、効率よく、オブジェクトを配置した空間
の3次元モデルを作成することができる。
As described above, in the present embodiment, the three-dimensional model of the space in which the objects are arranged is generated by using the still images obtained from the digital camera or the like. A three-dimensional model can be easily created with a small amount of work. In addition, the configuration is such that the size of the object and the arrangement in the space are acquired in the process of creating the three-dimensional model of the space, and the configuration in which the object and the space are separately created and then combined is not used. A three-dimensional model of the space can be created.

【0138】なお、本実施の形態で示した「壁面」は実
在する壁であるが、オブジェクトの背後に仮想的な透明
の壁面を想定することにより、室内の中央に置かれたオ
ブジェクトに対しても上記動作を適用することができ
る。すなわち、本実施の形態においては、室内中央にオ
ブジェクトを置いた空間の3次元モデルを生成すること
もできる。
Although the “wall surface” shown in the present embodiment is a real wall, by assuming a virtual transparent wall behind the object, the object placed at the center of the room The above operation can also be applied. That is, in the present embodiment, a three-dimensional model of a space in which an object is placed at the center of the room can be generated.

【0139】また、本実施の形態では、実施の形態2で
示した方法で部分空間の3次元データおよびテクスチャ
データを生成しているが、これに限らず、たとえば、実
施の形態1で示した方法により、部分空間の3次元デー
タおよびテクスチャデータを生成することとしてもよ
い。
In the present embodiment, the three-dimensional data and the texture data of the subspace are generated by the method described in the second embodiment. However, the present invention is not limited to this. The method may generate three-dimensional data and texture data of the subspace.

【0140】実施の形態7.実施の形態7では、オブジ
ェクトが背景の領域に対して傾いて配置されている場合
の、オブジェクトを配置した空間の3次元モデルを生成
する。なお、先に説明した実施の形態1、2、5および
6と同様の構成については、同一の符号を付してその説
明を省略する。
Embodiment 7 FIG. In the seventh embodiment, a three-dimensional model of the space in which the objects are arranged is generated when the objects are arranged obliquely with respect to the background area. The same components as those in the first, second, fifth, and sixth embodiments described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

【0141】図18は、本発明にかかる3次元モデル生
成装置の実施の形態7の構成を示す図である。図18に
おいて、151は、部分空間内にオブジェクトを配置す
る場合に、オブジェクトの3次元形状を取得し、オブジ
ェクトを配置した部分空間の3次元モデルを生成する傾
きオブジェクト処理部である。
FIG. 18 is a diagram showing the configuration of the seventh embodiment of the three-dimensional model generating apparatus according to the present invention. In FIG. 18, reference numeral 151 denotes a tilt object processing unit that acquires a three-dimensional shape of an object and generates a three-dimensional model of the partial space in which the object is arranged when the object is arranged in the partial space.

【0142】また、161は、受け取った部分空間3次
元データに基づいて、実在する壁面に対してオブジェク
トがどれくらい傾いているかを計算するオブジェクト傾
き情報生成部である。
An object tilt information generation unit 161 calculates how much an object is tilted with respect to an existing wall surface based on the received three-dimensional subspace data.

【0143】また、171は、背景領域指定部1にて表
示した画像の中から、モデル化したいオブジェクトの写
っている静止画像をディスプレイに表示し、指定された
仮想背景領域の4点の平面座標系における座標値を、仮
想背景領域データとして出力する仮想背景領域指定部で
あり、172は、仮想背景領域の高さと幅の入力によ
り、仮想背景領域の頂点の3次元座標を計算し、その計
算結果を仮想背景領域3次元データとして出力する仮想
背景領域3次元データ生成部であり、173は、部分空
間3次元データ生成部31出力の部分空間3次元データ
と上記仮想背景領域3次元データに基づいて、実在する
壁面と仮想背景領域である仮想壁面とのなす角度を計算
し、その計算結果をオブジェクト傾きデータとして出力
する傾き計算部である。
[0143] Reference numeral 171 denotes a still image in which an object to be modeled is displayed on the display from among the images displayed by the background area specifying unit 1, and the plane coordinates of four points of the specified virtual background area. A virtual background area designating unit that outputs coordinate values in the system as virtual background area data; 172 calculates the three-dimensional coordinates of the vertices of the virtual background area by inputting the height and width of the virtual background area; A virtual background area three-dimensional data generation unit that outputs the result as virtual background area three-dimensional data, and 173 is based on the subspace three-dimensional data output from the subspace three-dimensional data generation unit 31 and the virtual background area three-dimensional data A tilt calculating unit that calculates an angle between an actual wall surface and a virtual wall surface that is a virtual background area, and outputs the calculation result as object tilt data. .

【0144】ここで、本実施の形態における3次元モデ
ル生成装置の動作を説明する。なお、空間処理部101
内の処理については、先に説明した実施の形態2と同様
であるため、その説明を省略する。
Here, the operation of the three-dimensional model generating apparatus according to the present embodiment will be described. The spatial processing unit 101
The processing inside is the same as that in the second embodiment described above, and thus the description thereof is omitted.

【0145】仮想背景領域指定部171では、背景領域
指定部1て表示した画像の中から、モデル化したいオブ
ジェクトの写っている静止画像をディスプレイに表示す
る。、ここで、操作員が、画像上で、オブジェクトの奥
面に対して平行に接しかつ壁面と交差する仮想的な背景
領域を、マウス等を用いて四辺形で指定すると、仮想背
景領域指定部171では、指定された4点の平面座標系
における座標値、すなわち、仮想背景領域データを生成
する。そして、当該仮想背景領域データをオブジェクト
サイズ計算部73に対して通知する。なお、仮想的な背
景領域(仮想背景領域)は、静止画像を写す際に、目印
となる物やマーカーを置いて撮影することにより、静止
画像上で指定できるようにする。また、仮想背景領域の
高さ、幅はあらかじめ計測しておく。
The virtual background area designating section 171 displays a still image of the object to be modeled on the display from the images displayed by the background area designating section 1. Here, when the operator specifies a virtual background area on the image that is in parallel with the back surface of the object and intersects the wall with a quadrilateral using a mouse or the like, a virtual background area specifying unit In step 171, coordinate values of the designated four points in the plane coordinate system, that is, virtual background area data are generated. Then, the virtual background area data is notified to the object size calculation unit 73. Note that a virtual background area (virtual background area) can be designated on a still image by photographing a still image with an object or marker serving as a mark. The height and width of the virtual background area are measured in advance.

【0146】仮想背景領域3次元データ生成部172で
は、仮想背景領域の高さと幅に基づいて、仮想背景領域
の全頂点の3次元座標を計算することにより、仮想背景
領域3次元データを生成する。そして、当該仮想背景領
域3次元データを傾き計算部173に対して通知する。
The virtual background region three-dimensional data generation unit 172 generates virtual background region three-dimensional data by calculating the three-dimensional coordinates of all vertices of the virtual background region based on the height and width of the virtual background region. . Then, the virtual background region three-dimensional data is notified to the inclination calculation unit 173.

【0147】傾き計算部173では、部分空間3次元デ
ータ生成部31出力の部分空間3次元データと上記仮想
背景領域3次元データに基づいて、実在する壁面と仮想
壁面について面の法線ベクトルを計算することにより、
壁面と仮想壁面のなす角度、すなわち、オブジェクト傾
きデータを生成する。そして、当該オブジェクト傾きデ
ータをオブジェクト付部分空間3次元データ生成部74
に対して通知する。図19は、オブジェクトが背景領域
に対して傾いて配置されている様子を示す図である。し
たがって、ここでは、壁面181と仮想背景領域である
仮想壁面182について面の法線ベクトルを計算し、壁
面181と仮想壁面182のなす角度を求める。
The inclination calculator 173 calculates the normal vector of the surface for the actual wall surface and the virtual wall surface based on the subspace three-dimensional data output from the subspace three-dimensional data generator 31 and the virtual background region three-dimensional data. By doing
An angle between the wall surface and the virtual wall surface, that is, object inclination data is generated. Then, the object inclination data is converted into a subspace with object three-dimensional data generation unit 74.
Notify to FIG. 19 is a diagram illustrating a state in which the object is arranged to be inclined with respect to the background area. Therefore, here, the normal vector of the surface is calculated for the wall surface 181 and the virtual wall surface 182 which is a virtual background area, and the angle formed between the wall surface 181 and the virtual wall surface 182 is obtained.

【0148】つぎに、先に説明した実施の形態5と同様
の手順で、指定頂点データ生成処理および計算頂点デー
タ生成処理を実行後、オブジェクトサイズ計算部73で
は、仮想背景領域の高さと幅、仮想背景領域データ、指
定頂点データに基づいて、オブジェクトの幅,高さ,奥
行きを自動的に計算することにより、オブジェクトサイ
ズデータを生成する。そして、当該オブジェクトサイズ
データをオブジェクト付部分空間3次元データ生成部7
4に対して通知する。なお、オブジェクトの幅,高さ,
奥行きの計算方法については、前術の実施の形態6と同
様の手順で実効する。
Next, after executing the designated vertex data generation processing and the calculation vertex data generation processing in the same procedure as in the fifth embodiment described above, the object size calculation section 73 sets the height and width of the virtual background area, The object size data is generated by automatically calculating the width, height, and depth of the object based on the virtual background area data and the designated vertex data. Then, the object size data is converted into a subspace with object three-dimensional data generation unit 7.
4 is notified. Note that the width, height,
The depth is calculated in the same procedure as in the sixth embodiment described above.

【0149】オブジェクト付部分空間3次元データ生成
部74では、部分空間3次元データ、仮想背景領域3次
元データ、指定頂点データ、オブジェクト傾きデータに
基づいて、オブジェクトの3次元形状を計算することに
より、オブジェクト付部分空間3次元データを生成す
る。そして、当該オブジェクト付部分空間3次元データ
をオブジェクト付部分空間テクスチャマッピング部76
に対して通知する。
The subspace with object three-dimensional data generation unit 74 calculates the three-dimensional shape of the object based on the three-dimensional data of the subspace, the three-dimensional data of the virtual background area, the designated vertex data, and the object inclination data. Generate subspace three-dimensional data with objects. Then, the three-dimensional data of the subspace with object is converted into the subspace texture mapping unit with object 76.
Notify to

【0150】以降、空間処理部101では、空間を構成
するすべての部分空間に対して実施の形態2と同様の処
理を実行し、また、モデル化するオブジェクトがある部
分空間に対しては、傾きオブジェクト処理部151が上
記処理を実行する。
Thereafter, the space processing unit 101 executes the same processing as in the second embodiment for all the subspaces that compose the space, and executes the inclination for the subspace in which the object to be modeled exists. The object processing unit 151 executes the above processing.

【0151】最後に、オブジェクト付空間生成部125
では、前述の実施の形態6と同様の手順で、オブジェク
トを配置しない部分空間の3次元モデルである部分空間
モデルデータと、オブジェクトを配置する部分空間の3
次元モデルであるオブジェクト付部分空間データと、を
受け取り、空間管理テーブル9(図示せず)と接続テー
ブル10(図示せず)に基づいて、複数の部分空間をつ
なぎ合わせた空間のオブジェクト付空間3次元モデルデ
ータを生成する。
Finally, the space generation unit with object 125
Then, in the same procedure as in the above-described sixth embodiment, subspace model data that is a three-dimensional model of a subspace in which no object is placed, and 3
The object-attached subspace data, which is a dimensional model, is received, and based on the space management table 9 (not shown) and the connection table 10 (not shown), the object-attached space 3 in which a plurality of partial spaces are connected. Generate dimensional model data.

【0152】このように、本実施の形態においては、デ
ィジタルカメラ等から得られた静止画像を利用して、背
景の領域に対して傾いて配置されているオブジェクトの
3次元モデルを生成可能な構成としたため、オブジェク
トを任意の角度で配置した場合においても、少ない作業
量で簡単に空間の3次元モデルを作成することができ
る。
As described above, in the present embodiment, a configuration in which a three-dimensional model of an object arranged at an angle to the background area can be generated using a still image obtained from a digital camera or the like. Therefore, even when the objects are arranged at an arbitrary angle, a three-dimensional model of the space can be easily created with a small amount of work.

【0153】また、本実施の形態では、実施の形態2で
示した方法で部分空間の3次元データおよびテクスチャ
データを生成しているが、これに限らず、たとえば、実
施の形態1で示した方法により、部分空間の3次元デー
タおよびテクスチャデータを生成することとしてもよ
い。
Further, in the present embodiment, the three-dimensional data and the texture data of the subspace are generated by the method shown in the second embodiment. However, the present invention is not limited to this. The method may generate three-dimensional data and texture data of the subspace.

【0154】実施の形態8.実施の形態8では、同一の
オブジェクトが複数の部分空間にまたがって配置してい
る場合の空間の3次元モデルを生成する(実施の形態6
の応用例)。なお、先に説明した実施の形態1、2、
5、6および7と同様の構成については、同一の符号を
付してその説明を省略する。
Embodiment 8 FIG. In the eighth embodiment, a three-dimensional model of the space when the same object is arranged over a plurality of subspaces is generated (Embodiment 6).
Application example). It should be noted that Embodiments 1, 2,
The same components as 5, 6, and 7 are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

【0155】図20は、本発明にかかる3次元モデル生
成装置の実施の形態8の構成を示す図である。図20に
おいて、201は、操作員が指定したオブジェクトの頂
点の数が4個未満である場合に、接続設定テーブル10
を参照して、作業中の部分空間に接続している既に作業
済みの部分空間の部分空間番号と、これからオブジェク
トを生成しようとしている面と連続している面の面番号
とを取得し、さらに、オブジェクト管理テーブルを参照
して、オブジェクトの奥行き、オフセットを取得するオ
ブジェクト情報取得部であり、202は、作業中の部分
空間の部分空間番号、オブジェクトの背景となる面の面
番号、オブジェクトの幅、高さ、奥行き、オブジェクト
が壁面から離れている距離、をオブジェクト管理テーブ
ルに設定するオブジェクト管理テーブル設定部である。
FIG. 20 is a diagram showing the configuration of the eighth embodiment of the three-dimensional model generating apparatus according to the present invention. In FIG. 20, reference numeral 201 denotes the connection setting table 10 when the number of vertices of the object specified by the operator is less than four.
Referring to, obtain the subspace number of the subspace that has already been connected to the subspace that is being worked on, and the surface number of the surface that is continuous with the surface for which an object is to be generated from this, , An object information acquisition unit that acquires the depth and offset of the object by referring to the object management table. Reference numeral 202 denotes a partial space number of a working partial space, a surface number of a surface serving as a background of the object, and an object width. , Height, depth, and distance of the object away from the wall in the object management table.

【0156】なお、連続オブジェクト処理部191は、
オブジェクトを配置した部分空間の3次元モデルを生成
する実施の形態6のオブジェクト処理部102に、上記
オブジェクト情報取得部201およびオブジェクト管理
テーブル設定部202を追加したものである。
It should be noted that the continuous object processing unit 191
The object information acquisition unit 201 and the object management table setting unit 202 are added to the object processing unit 102 according to the sixth embodiment for generating a three-dimensional model of a subspace in which objects are arranged.

【0157】ここで、本実施の形態における3次元モデ
ル生成装置の動作を説明する。なお、ここでは、先に説
明した実施の形態1〜7と異なる動作についてのみ説明
する。
Here, the operation of the three-dimensional model generating apparatus according to the present embodiment will be described. Here, only operations different from those of the first to seventh embodiments described above will be described.

【0158】オブジェクト管理テーブル設定部202で
は、操作員の入力による作業中の部分空間の部分空間番
号、指定されたオブジェクトの頂点に対応する静止画像
に基づいて取得したオブジェクトの背景となる面の面番
号(オブジェクト帰属面番号)、オブジェクトサイズ計
算部121出力のオブジェクトサイズデータ(オブジェ
クト幅、オブジェクト高さ、オブジェクト奥行き)、お
よびオフセット計算部122出力のオフセットデータ
(オフセット)、をオブジェクト管理テーブルに設定す
る。図21は、オブジェクト管理テーブルの一例を示す
図である。
In the object management table setting unit 202, the subspace number of the subspace being worked on by the input of the operator, the surface of the object background obtained based on the still image corresponding to the vertex of the specified object, The number (object belonging surface number), the object size data (object width, object height, object depth) output from the object size calculator 121 and the offset data (offset) output from the offset calculator 122 are set in the object management table. . FIG. 21 is a diagram illustrating an example of the object management table.

【0159】オブジェクト情報取得部201では、操作
員が指定したオブジェクトの頂点の数が4個未満である
場合に、これから生成しようとするオブジェクトを、既
に作業済みの部分空間において一部分が作成されている
ものとみなす。そして、接続設定テーブル10を参照し
て、作業中の部分空間に接続している既に作業済みの部
分空間の部分空間番号と、これからオブジェクトを生成
しようとしている面と連続している面の面番号と、を取
得する。さらに、オブジェクト情報取得部201では、
上記オブジェクト管理テーブルを参照して、オブジェク
ト奥行きおよびオフセットを取得する。そして、取得し
たオブジェクトの奥行きおよびオフセットについては、
オブジェクト付部分空間3次元データ生成部123に対
して通知する。
In the object information acquisition unit 201, when the number of vertices of the object specified by the operator is less than four, a part of the object to be generated from now on is already created in the already worked subspace. I assume it. Then, referring to the connection setting table 10, the subspace number of the already-operated subspace connected to the subspace in operation and the surface number of the surface that is continuous with the surface for which an object is to be generated from now on And get. Further, in the object information acquisition unit 201,
The object depth and the offset are acquired with reference to the object management table. And about the depth and offset of the acquired object,
This is notified to the subspace with object three-dimensional data generation unit 123.

【0160】ここで、具体例を用いて上記オブジェクト
情報取得部201の動作を詳細に説明する。図22は、
オブジェクト情報取得部201の動作を説明するための
図である。なお、ここでは、直方体211に対する作業
が既に終了しているものとし、これから直方体212の
作業を行うものとする。また、最初の直方体でない場合
は、指定される頂点が4個未満でもよいこととする。ま
た、正面を撮影した静止画像212a(図示せず)上で
は、オブジェクトの頂点として、頂点221、頂点22
2、頂点223の3点が指定されたことを前提とする。
Here, the operation of the object information acquisition unit 201 will be described in detail using a specific example. FIG.
FIG. 5 is a diagram for explaining an operation of an object information acquisition unit 201. Here, it is assumed that the work on the rectangular parallelepiped 211 has already been completed, and that the work on the rectangular parallelepiped 212 is to be performed. In addition, if it is not the first rectangular parallelepiped, the number of specified vertices may be less than four. On a still image 212a (not shown) photographing the front, vertices 221 and 22 are used as vertices of the object.
2. It is assumed that three points, vertex 223, are specified.

【0161】このような場合、オブジェクト情報取得部
201では、指定した頂点の数が4個未満であるため、
接続設定テーブル10を参照する。図23は、接続テー
ブル10の一例を示す図である。そして、接続先部分空
間番号が、作業中の直方体の部分空間番号(212)と
なっている項目を探し、ここで、接続元部分空間番号
(211)を取得する。
In such a case, in the object information acquisition unit 201, since the number of designated vertices is less than four,
Refer to the connection setting table 10. FIG. 23 is a diagram illustrating an example of the connection table 10. Then, an item whose connection destination partial space number is the working partial space number (212) of the rectangular parallelepiped is searched, and the connection source partial space number (211) is acquired here.

【0162】また、作業中の面が正面212aであるこ
とから、これから生成しようとしているオブジェクト
は、直方体211の正面211aに対する作業時に既に
処理されていたことになる。そこで、オブジェクト情報
取得部201では、オブジェクト管理テーブルを参照
し、部分空間番号(211)およびオブジェクト帰属面
番号(211a)に基づいて、オブジェクトの奥行きと
オフセットを得る。なお、オブジェクトの幅と高さにつ
いては、実施の形態4で示した方法を用いて求めること
ができるため、オブジェクト管理テーブルからは取得し
ない。
Since the surface being worked on is the front surface 212a, it means that the object to be created has already been processed at the time of working on the front surface 211a of the rectangular parallelepiped 211. Therefore, the object information acquisition unit 201 refers to the object management table and obtains the depth and offset of the object based on the partial space number (211) and the object belonging surface number (211a). Note that the width and height of the object can be obtained using the method described in Embodiment 4, and are not obtained from the object management table.

【0163】このように、本実施の形態においては、デ
ィジタルカメラ等から得られた静止画像を利用して、複
数の部分空間にまたがって配置されているオブジェクト
の3次元モデルを生成可能な構成としたため、たとえ
ば、柱や細長い棚のように複数の空間にまたがるような
オブジェクトについても、効率よく3次元モデルを作成
することができる。
As described above, in the present embodiment, a configuration capable of generating a three-dimensional model of an object arranged over a plurality of subspaces using a still image obtained from a digital camera or the like is provided. Therefore, for example, a three-dimensional model can be efficiently created even for an object that spans a plurality of spaces, such as a pillar or a long shelf.

【0164】なお、図24は、上記実施の形態1〜8に
示す3次元モデル生成装置として動作し、前述した3次
元モデルの生成処理を実現可能な一般的な計算機システ
ムの構成を示す図である。
FIG. 24 is a diagram showing the configuration of a general computer system which operates as the three-dimensional model generation device shown in the first to eighth embodiments and can realize the above-described three-dimensional model generation processing. is there.

【0165】この計算機システムは、CPUを含む制御
ユニット301と、メモリユニット302と、表示ユニ
ット303と、入力ユニット304と、CD−ROMド
ライブユニット305と、ディスクユニット306と、
を備え、これらの各ユニットは、それぞれシステムバス
Aを介して接続されている。また、図24において、制
御ユニット301は形態1〜8に示す3次元モデルの生
成処理を実行する。メモリユニット302は、RAM、
ROM等のメモリを含み、制御ユニット301が実行す
べきプログラム、処理の過程で得られた必要なデータ等
を記憶する。表示ユニット303は、CRTやLCD
(液晶表示パネル)等で構成され、計算機システムの使
用者に対して、各種画面を表示する。入力ユニット30
4は、キーボード、マウス等で構成され、計算機システ
ムの使用者が、各種情報の入力を行うために使用する。
また、図示のCD−ROM400には、実施の形態1〜
8に示す各処理を記述したプログラムが格納されてい
る。
This computer system includes a control unit 301 including a CPU, a memory unit 302, a display unit 303, an input unit 304, a CD-ROM drive unit 305, a disk unit 306,
These units are connected via a system bus A, respectively. In FIG. 24, the control unit 301 executes a three-dimensional model generation process described in the first to eighth aspects. The memory unit 302 includes a RAM,
It includes a memory such as a ROM, and stores programs to be executed by the control unit 301, necessary data obtained in the course of processing, and the like. The display unit 303 is a CRT or LCD
(Liquid crystal display panel) and the like, and displays various screens to the user of the computer system. Input unit 30
Reference numeral 4 includes a keyboard, a mouse, and the like, and is used by a user of the computer system to input various information.
The illustrated CD-ROM 400 includes the first to third embodiments.
A program describing each process shown in FIG.

【0166】上記のように構成される計算機システムで
は、まず、CD−ROMドライブユニット305にセッ
トされたCD−ROM400からプログラムがディスク
ユニット306にインストールされる。そして、計算機
システムを立ち上げるときにディスクユニット306か
ら読み出されたプログラムが、メモリユニット302に
格納される。この状態で、制御ユニット301(CP
U)は、メモリユニット302に格納されたプログラム
にしたがって、実施の形態1〜8に示す処理を実行す
る。
In the computer system configured as described above, first, the program is installed in the disk unit 306 from the CD-ROM 400 set in the CD-ROM drive unit 305. Then, the program read from the disk unit 306 when starting up the computer system is stored in the memory unit 302. In this state, the control unit 301 (CP
U) executes the processing described in the first to eighth embodiments according to the program stored in the memory unit 302.

【0167】なお、本発明においては、CD−ROM4
00にて各処理を記述したプログラムを提供している
が、このプログラムの記録媒体は、これに限定されるこ
となく、システムを構成するコンピュータに応じて、た
とえば、フロッピー(登録商標)ディスク等の磁気ディ
スク、光磁気ディスク、磁気テープ等の他の記録媒体を
用いることも可能である。
In the present invention, the CD-ROM 4
00, a program describing each process is provided. However, the recording medium of the program is not limited to this, and may be, for example, a floppy (registered trademark) disk or the like depending on the computer constituting the system. Other recording media such as a magnetic disk, a magneto-optical disk, and a magnetic tape can be used.

【0168】[0168]

【発明の効果】以上、説明したとおり、本発明によれ
ば、ディジタルカメラ等から得られた静止画像を利用し
て複数の空間を生成し、複数の空間を平面方向および鉛
直方向に自由につなぎ合わせる構成とした。具体的にい
うと、複数の直方体が接続された状態の空間3次元デー
タに対してテクスチャをマッピングすることで、複数の
部分空間をつなぎ合わせた空間モデルデータを生成する
構成とした。これにより、複雑な形状の3次元モデルを
生成することが可能な3次元モデル生成装置を得ること
ができる、という効果を奏する。
As described above, according to the present invention, a plurality of spaces are generated by using still images obtained from a digital camera or the like, and the plurality of spaces are freely connected in a plane direction and a vertical direction. It was set to match. Specifically, the texture is mapped to the spatial three-dimensional data in a state where a plurality of rectangular parallelepipeds are connected to generate space model data in which a plurality of partial spaces are connected. Thus, there is an effect that a three-dimensional model generation device capable of generating a three-dimensional model having a complicated shape can be obtained.

【0169】つぎの発明によれば、ディジタルカメラ等
から得られた静止画像を利用して複数の空間を生成し、
複数の空間を平面方向および鉛直方向に自由につなぎ合
わせる構成とした。具体的にいうと、空間を構成する個
々の直方体に対してテクスチャをマッピングし、すべて
の直方体に対してマッピング処理を終えた段階で、すべ
ての直方体を接続することで、空間モデルデータを生成
する構成とした。これにより、複雑な形状の3次元モデ
ルを生成することが可能な3次元モデル生成装置を得る
ことができる、という効果を奏する。
According to the next invention, a plurality of spaces are generated by using still images obtained from a digital camera or the like,
A plurality of spaces are freely connected in the plane direction and the vertical direction. Specifically, the space model data is generated by mapping textures to individual rectangular parallelepipeds constituting the space and connecting all the rectangular parallelepipeds at the stage when the mapping process is completed for all rectangular parallelepipeds. The configuration was adopted. Thus, there is an effect that a three-dimensional model generation device capable of generating a three-dimensional model having a complicated shape can be obtained.

【0170】つぎの発明によれば、ディジタルカメラ等
から得られた静止画像を利用して、オブジェクトを配置
した空間の3次元モデルを生成する構成としたため、オ
ブジェクトを配置した空間の3次元モデルを少ない作業
量で簡単に作成することが可能な3次元モデル生成装置
を得ることができる、という効果を奏する。また、オブ
ジェクトのサイズや空間における配置等を空間の3次元
モデルの作成過程で取得する構成とし、オブジェクトと
空間を別々に作成してから合成する構成を用いていない
ため、効率よく、オブジェクトを配置した空間の3次元
モデルを作成することが可能な3次元モデル生成装置を
得ることができる、という効果を奏する。
According to the next invention, since the three-dimensional model of the space in which the objects are arranged is generated by using the still image obtained from the digital camera or the like, the three-dimensional model of the space in which the objects are arranged is used. There is an effect that a three-dimensional model generation device that can be easily created with a small amount of work can be obtained. In addition, the configuration is such that the size of the object and the arrangement in the space are acquired in the process of creating the three-dimensional model of the space, and the configuration in which the object and the space are separately created and then combined is not used. There is an effect that it is possible to obtain a three-dimensional model generation device capable of creating a three-dimensional model of the space that has been set.

【0171】つぎの発明によれば、ディジタルカメラ等
から得られた静止画像を利用して、背景の領域に対して
傾いて配置されているオブジェクトの3次元モデルを生
成可能な構成としたため、オブジェクトを任意の角度で
配置した場合においても、少ない作業量で簡単に空間の
3次元モデルを作成することが可能な3次元モデル生成
装置を得ることができる、という効果を奏する。
According to the next invention, since a three-dimensional model of an object arranged at an angle to the background area can be generated using a still image obtained from a digital camera or the like, Is arranged at an arbitrary angle, it is possible to obtain a three-dimensional model generating apparatus capable of easily creating a three-dimensional model of a space with a small amount of work.

【0172】つぎの発明によれば、ディジタルカメラ等
から得られた静止画像を利用して、複数の部分空間にま
たがって配置されているオブジェクトの3次元モデルを
生成可能な構成としたため、たとえば、柱や細長い棚の
ように複数の空間にまたがるようなオブジェクトについ
ても、効率よく3次元モデルを作成することが可能な3
次元モデル生成装置を得ることができる、という効果を
奏する。
According to the next invention, since a three-dimensional model of an object placed over a plurality of subspaces can be generated using a still image obtained from a digital camera or the like, for example, It is possible to efficiently create a three-dimensional model even for objects that span multiple spaces, such as columns and long shelves.
There is an effect that a dimensional model generation device can be obtained.

【0173】つぎの発明によれば、空間の外郭を形成す
る直方体をずらして配置することにより、展望室のよう
な円形状の室内やドームのような球状の空間に対しても
適用すること可能な3次元モデル生成装置を得ることが
できる、という効果を奏する。
According to the next invention, by displacing the rectangular parallelepipeds forming the outline of the space, the present invention can be applied to a circular room such as an observation room or a spherical space such as a dome. An effect is obtained that a three-dimensional model generation device can be obtained.

【0174】つぎの発明によれば、ディジタルカメラ等
から得られた静止画像を利用して複数の三角柱を生成す
る構成としたため、分岐形状を有する空間の3次元モデ
ルを簡単に生成することが可能な3次元モデル生成装置
を得ることができる、という効果を奏する。
According to the next invention, since a plurality of triangular prisms are generated by using a still image obtained from a digital camera or the like, a three-dimensional model of a space having a branching shape can be easily generated. An effect is obtained that a three-dimensional model generation device can be obtained.

【0175】つぎの発明によれば、ディジタルカメラ等
から得られた静止画像を利用して複数の六面体を生成す
る構成としたため、曲がりのある空間の3次元モデルを
簡単に生成することが可能な3次元モデル生成装置を得
ることができる、という効果を奏する。
According to the next invention, since a plurality of hexahedrons are generated by using still images obtained from a digital camera or the like, a three-dimensional model of a curved space can be easily generated. There is an effect that a three-dimensional model generation device can be obtained.

【0176】つぎの発明によれば、ディジタルカメラ等
から得られた静止画像を利用して、空間に配置している
オブジェクトの3次元モデルを生成する構成としたた
め、直方体形状のオブジェクトの3次元モデルを簡単に
作成することが可能な3次元モデル生成装置を得ること
ができる、という効果を奏する。また、実在するオブジ
ェクトが直方体形状でない場合においても、突起部分や
凹み等を含めてオブジェクトの形状を直方体で近似する
ことにより、実在するオブジェクトを簡易的にモデル化
することが可能な3次元モデル生成装置を得ることがで
きる、という効果を奏する。
According to the next invention, since a three-dimensional model of an object arranged in space is generated using a still image obtained from a digital camera or the like, the three-dimensional model of a rectangular parallelepiped object is generated. Is obtained in that a three-dimensional model generation device capable of easily creating a three-dimensional model can be obtained. Further, even when the real object does not have a rectangular parallelepiped shape, a three-dimensional model generation that can easily model the real object by approximating the shape of the object including the protrusions and dents with a rectangular parallelepiped. An effect is obtained that a device can be obtained.

【0177】つぎの発明によれば、複数の直方体が接続
された状態の空間3次元データに対してテクスチャをマ
ッピングすることで、複数の部分空間をつなぎ合わせた
空間モデルデータを生成することとした。これにより、
複雑な形状の3次元モデルを生成することが可能な3次
元モデル生成方法を得ることができる、という効果を奏
する。
According to the next invention, by mapping a texture to spatial three-dimensional data in a state where a plurality of rectangular parallelepipeds are connected, space model data in which a plurality of partial spaces are connected is generated. . This allows
There is an effect that a three-dimensional model generation method capable of generating a three-dimensional model having a complicated shape can be obtained.

【0178】つぎの発明によれば、空間を構成する個々
の直方体に対してテクスチャをマッピングし、すべての
直方体に対してマッピング処理を終えた段階で、すべて
の直方体を接続することで、空間モデルデータを生成す
ることとした。これにより、複雑な形状の3次元モデル
を生成することが可能な3次元モデル生成方法を得るこ
とができる、という効果を奏する。
According to the next invention, the texture is mapped to each of the rectangular parallelepipeds constituting the space, and all the rectangular parallelepipeds are connected at the stage when the mapping processing is completed for all the rectangular parallelepipeds, so that the space model is connected. We decided to generate data. Accordingly, there is an effect that a three-dimensional model generation method capable of generating a three-dimensional model having a complicated shape can be obtained.

【0179】つぎの発明によれば、オブジェクトを配置
した空間の3次元モデルを少ない作業量で簡単に作成す
ることが可能な3次元モデル生成方法を得ることができ
る、という効果を奏する。
According to the next invention, it is possible to obtain a three-dimensional model generation method capable of easily creating a three-dimensional model of a space in which objects are arranged with a small amount of work.

【0180】つぎの発明によれば、オブジェクトを任意
の角度で配置した場合においても、少ない作業量で簡単
に空間の3次元モデルを作成することが可能な3次元モ
デル生成方法を得ることができる、という効果を奏す
る。
According to the next invention, it is possible to obtain a three-dimensional model generation method capable of easily creating a three-dimensional model of a space with a small amount of work even when objects are arranged at an arbitrary angle. The effect is as follows.

【0181】つぎの発明によれば、たとえば、柱や細長
い棚のように複数の空間にまたがるようなオブジェクト
についても、効率よく3次元モデルを作成することが可
能な3次元モデル生成方法を得ることができる、という
効果を奏する。
According to the next invention, there is provided a three-dimensional model generation method capable of efficiently creating a three-dimensional model even for an object such as a pillar or a long shelf extending over a plurality of spaces. The effect is that it can be done.

【0182】つぎの発明によれば、直方体形状のオブジ
ェクトの3次元モデルを簡単に作成することが可能な3
次元モデル生成方法を得ることができる、という効果を
奏する。
According to the next invention, it is possible to easily create a three-dimensional model of a rectangular parallelepiped object.
There is an effect that a dimensional model generation method can be obtained.

【0183】つぎの発明によれば、複数の直方体が接続
された状態の空間3次元データに対してテクスチャをマ
ッピングし、複数の部分空間をつなぎ合わせた空間モデ
ルデータを生成する処理を、コンピュータに実行させる
こととした。これにより、複雑な形状の3次元モデルを
生成することが可能な3次元モデル生成プログラムを得
ることができる、という効果を奏する。
According to the next invention, a process of mapping a texture to spatial three-dimensional data in a state in which a plurality of rectangular parallelepipeds are connected and generating space model data in which a plurality of partial spaces are connected is performed by a computer. I decided to run it. Thereby, there is an effect that a three-dimensional model generation program capable of generating a three-dimensional model having a complicated shape can be obtained.

【0184】つぎの発明によれば、空間を構成する個々
の直方体に対してテクスチャをマッピングし、すべての
直方体に対してマッピング処理を終えた段階で、すべて
の直方体を接続する処理を、コンピュータに実行させる
こととした。これにより、複雑な形状の3次元モデルを
生成することが可能な3次元モデル生成プログラムを得
ることができる、という効果を奏する。
According to the next invention, the texture is mapped to each of the rectangular parallelepipeds constituting the space, and when the mapping processing is completed for all the rectangular parallelepipeds, the processing for connecting all the rectangular parallelepipeds is performed by the computer. I decided to run it. Thereby, there is an effect that a three-dimensional model generation program capable of generating a three-dimensional model having a complicated shape can be obtained.

【0185】つぎの発明によれば、オブジェクトを配置
した空間の3次元モデルを少ない作業量で簡単に作成さ
せることが可能な3次元モデル生成プログラムを得るこ
とができる、という効果を奏する。
According to the next invention, it is possible to obtain a three-dimensional model generation program capable of easily creating a three-dimensional model of a space in which objects are arranged with a small amount of work.

【0186】つぎの発明によれば、オブジェクトを任意
の角度で配置した場合においても、少ない作業量で簡単
に空間の3次元モデルを作成させることが可能な3次元
モデル生成プログラムを得ることができる、という効果
を奏する。
According to the next invention, it is possible to obtain a three-dimensional model generation program capable of easily creating a three-dimensional model of a space with a small amount of work even when objects are arranged at an arbitrary angle. The effect is as follows.

【0187】つぎの発明によれば、直方体形状のオブジ
ェクトの3次元モデルを簡単に作成することが可能な3
次元モデル生成プログラムを得ることができる、という
効果を奏する。
According to the next invention, it is possible to easily create a three-dimensional model of a rectangular parallelepiped object.
There is an effect that a dimensional model generation program can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明にかかる3次元モデル生成装置の実施
の形態1の構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a first embodiment of a three-dimensional model generation device according to the present invention.

【図2】 空間を構成する直方体の集合体の一例を示す
図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a set of rectangular parallelepipeds that form a space.

【図3】 表示された静止画像を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a displayed still image.

【図4】 幅Wの計算方法を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a method of calculating a width W.

【図5】 空間管理テーブル9の一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of a space management table 9;

【図6】 接続テーブル10の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a connection table 10;

【図7】 本発明にかかる3次元モデル生成装置の実施
の形態2の構成を示す図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating a configuration of a three-dimensional model generation device according to a second embodiment of the present invention;

【図8】 実施の形態3における分岐のある空間の一例
を示す図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a space with a branch according to the third embodiment.

【図9】 実施の形態3における空間の3次元モデルを
示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a three-dimensional model of a space according to the third embodiment.

【図10】 空間管理テーブル9の一例を示す図であ
る。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a space management table 9;

【図11】 接続テーブル10の一例を示す図である。11 is a diagram illustrating an example of a connection table 10. FIG.

【図12】 実施の形態4における曲がりのある空間の
一例を示す図である。
12 illustrates an example of a curved space according to Embodiment 4. FIG.

【図13】 本発明にかかる3次元モデル生成装置の実
施の形態5の構成を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing a configuration of a three-dimensional model generating apparatus according to a fifth embodiment of the present invention.

【図14】 実施の形態5における空間の3次元モデル
を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing a three-dimensional model of a space according to the fifth embodiment.

【図15】 オブジェクトの幅,高さ,奥行きの計算方
法を示す図である。
FIG. 15 is a diagram illustrating a method for calculating the width, height, and depth of an object.

【図16】 本発明にかかる3次元モデル生成装置の実
施の形態6の構成を示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing a configuration of a three-dimensional model generating apparatus according to a sixth embodiment of the present invention.

【図17】 実施の形態6における空間の3次元モデル
を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing a three-dimensional model of a space according to the sixth embodiment.

【図18】 本発明にかかる3次元モデル生成装置の実
施の形態7の構成を示す図である。
FIG. 18 is a diagram showing a configuration of a seventh embodiment of a three-dimensional model generation device according to the present invention.

【図19】 オブジェクトが背景領域に対して傾いて配
置されている様子を示す図である。
FIG. 19 is a diagram illustrating a state in which objects are arranged obliquely with respect to a background area.

【図20】 本発明にかかる3次元モデル生成装置の実
施の形態8の構成を示す図である。
FIG. 20 is a diagram showing a configuration of an eighth embodiment of the three-dimensional model generation device according to the present invention.

【図21】 オブジェクト管理テーブルの一例を示す図
である。
FIG. 21 illustrates an example of an object management table.

【図22】 オブジェクト情報取得部201の動作を説
明するための図である。
FIG. 22 is a diagram for explaining the operation of the object information acquisition unit 201.

【図23】 接続テーブル10の一例を示す図である。FIG. 23 is a diagram showing an example of a connection table 10.

【図24】 一般的な計算機システムの構成を示す図で
ある。
FIG. 24 is a diagram showing a configuration of a general computer system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 背景領域指定部、2 部分空間サイズ取得部、3
空間3次元データ生成部、4 空間管理テーブル設定
部、5 接続設定部、6 空間管理テーブル追記部、7
部分空間テクスチャ生成部、8 空間テクスチャマッ
ピング部、9 空間管理テーブル、10 接続テーブ
ル、11 空間3次元情報生成部、12 接続情報設定
部、13 空間テクスチャ情報生成部、31 部分空間
3次元データ生成部、32 部分空間テクスチャマッピ
ング部、33 部分空間接続部、41部分空間3次元情
報生成部、42 部分空間テクスチャ情報生成部、71
オブジェクト指定部、72 頂点計算部、73 オブ
ジェクトサイズ計算部、74オブジェクト3次元データ
生成部、75 オブジェクトテクスチャ生成部、76
オブジェクトテクスチャマッピング部、81 オブジェ
クト2次元情報生成部、82 オブジェクト3次元情報
生成部、83 オブジェクトテクスチャ情報生成部、1
02 オブジェクト処理部、111 オブジェクト付部
分空間3次元情報生成部、112 オブジェクト付部分
空間テクスチャ情報生成部、121オブジェクトサイズ
計算部、122 オフセット計算部、123 オブジェ
クト付部分空間3次元データ生成部、124 オブジェ
クト付部分空間テクスチャマッピング部、125 オブ
ジェクト付空間生成部、151 傾きオブジェクト処理
部、161 オブジェクト傾き情報生成部、171 仮
想背景領域指定部、172 仮想背景領域3次元データ
生成部、173 傾き計算部、191 連続オブジェク
ト処理部191、201 オブジェクト情報取得部、2
02 オブジェクト管理テーブル設定部。
1 background area designation section, 2 partial space size acquisition section, 3
Space 3D data generation unit, 4 space management table setting unit, 5 connection setting unit, 6 space management table postscript unit, 7
Subspace texture generation unit, 8 space texture mapping unit, 9 space management table, 10 connection table, 11 space 3D information generation unit, 12 connection information setting unit, 13 space texture information generation unit, 31 subspace 3D data generation unit , 32 subspace texture mapping unit, 33 subspace connection unit, 41 subspace 3D information generation unit, 42 subspace texture information generation unit, 71
Object designator, 72 vertex calculator, 73 object size calculator, 74 object three-dimensional data generator, 75 object texture generator, 76
Object texture mapping section, 81 object 2D information generation section, 82 object 3D information generation section, 83 object texture information generation section, 1
02 Object processing unit, 111 Subspace 3D information generation unit with object, 112 Subspace texture information generation unit with object, 121 Object size calculation unit, 122 Offset calculation unit, 123 Subspace 3D data generation unit with object, 124 Objects Attached subspace texture mapping section, 125 object-attached space generation section, 151 tilt object processing section, 161 object tilt information generation section, 171 virtual background area designation section, 172 virtual background area 3D data generation section, 173 tilt calculation section, 191 Continuous object processing unit 191, 201 Object information acquisition unit, 2
02 Object management table setting unit.

Claims (20)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 空間を撮影した画像を用いて空間の3次
元モデルを作成する3次元モデル生成装置において、 部分空間の静止画像を表示し、部分空間内の領域の端点
に対応する平面座標に基づいて背景領域データを生成す
る背景領域データ生成手段と、 前記背景領域データに基づいて、複数の部分空間をつな
ぎあわせた空間3次元データを生成する空間3次元デー
タ生成手段と、 部分空間どうしの接続関係(各面における所定のサイズ
情報および端点の3次元座標を含む)を設定する接続情
報設定手段と、 前記静止画像および前記背景領域データに基づいて部分
空間テクスチャデータを生成し、すべての部分空間に対
するテクスチャデータ生成処理が終了した段階で、前記
接続関係および前記空間3次元データに基づいて接続面
以外の面にテクスチャをマッピングし、複数の空間をつ
なぎあわせた3次元モデルを生成する3次元モデル生成
手段と、 を備えることを特徴とする3次元モデル生成装置。
1. A three-dimensional model generating apparatus for creating a three-dimensional model of a space by using an image of a space, displaying a still image of the subspace, and converting the still image of the subspace into plane coordinates corresponding to an end point of an area in the subspace. A background region data generating unit that generates background region data based on the background region data; a spatial three-dimensional data generating unit that generates spatial three-dimensional data by connecting a plurality of subspaces based on the background region data; Connection information setting means for setting a connection relationship (including predetermined size information and three-dimensional coordinates of an end point on each surface); and generating partial space texture data based on the still image and the background area data; At the stage where the texture data generation processing for the space has been completed, a surface other than the connection surface is determined based on the connection relationship and the space 3D data. Maps Kusucha, three-dimensional model generation apparatus characterized by comprising: a three-dimensional model generating means for generating a three-dimensional model was Awa connecting a plurality of spaces, the.
【請求項2】 空間を撮影した画像を用いて空間の3次
元モデルを作成する3次元モデル生成装置において、 部分空間の静止画像を表示し、部分空間内の領域の端点
に対応する平面座標に基づいて背景領域データを生成す
る背景領域データ生成手段と、 前記背景領域データに基づいて部分空間の3次元データ
を生成する部分空間3次元データ生成手段と、 部分空間どうしの接続関係(各面における所定のサイズ
情報および端点の3次元座標を含む)を設定する接続情
報設定手段と、 前記静止画像および前記背景領域データに基づいて部分
空間テクスチャデータを生成し、さらに、前記部分空間
3次元データに基づいて部分空間にテクスチャをマッピ
ングし、部分空間の3次元モデルを生成する部分空間3
次元モデル生成手段と、 すべての部分空間3次元モデル生成処理が終了した段階
で、当該部分空間3次元モデルおよび前記接続関係に基
づいて、部分空間どうしの接続面のテクスチャを切り抜
いた後、複数の空間をつなぎあわせた3次元モデルを生
成する3次元モデル接続手段と、 を備えることを特徴とする3次元モデル生成装置。
2. A three-dimensional model generating apparatus for creating a three-dimensional model of a space using an image obtained by photographing a space, wherein a still image of the subspace is displayed, and a plane coordinate corresponding to an end point of the region in the subspace is displayed. A background area data generating means for generating background area data based on the subspace three-dimensional data generating means for generating three-dimensional data of the subspace based on the background area data; Connection information setting means for setting predetermined size information and three-dimensional coordinates of end points); generating partial space texture data based on the still image and the background area data; A subspace 3 that maps a texture to a subspace based on the subspace and generates a three-dimensional model of the subspace
At the stage where all the subspace three-dimensional model generation processing is completed, based on the subspace three-dimensional model and the connection relationship, after cutting out the texture of the connection surface between the subspaces, a plurality of And a three-dimensional model connection means for generating a three-dimensional model by connecting the spaces.
【請求項3】 さらに、 前記静止画像に基づいてオブジェクトの形状を直方体で
近似し、指定された頂点の平面座標である指定頂点デー
タと、それ以外の頂点の平面座標である指定以外頂点デ
ータと、を生成する頂点データ生成手段と、 前記部分空間3次元データ、前記背景領域データおよび
前記指定頂点データに基づいて、部分空間にオブジェク
トを配置したオブジェクト付部分空間3次元データを生
成するオブジェクト付部分空間3次元データ生成手段
と、 前記静止画像、前記背景領域データおよび前記頂点デー
タに基づいてオブジェクトテクスチャデータを生成し、
さらに、当該オブジェクトテクスチャデータ、前記オブ
ジェクト付部分空間3次元データ、前記部分空間3次元
データ、および前記部分空間テクスチャデータに基づい
てテクスチャをマッピングし、オブジェクト付部分空間
3次元モデルを生成するオブジェクト付部分空間3次元
モデル生成手段と、 を備え、 前記3次元モデル接続手段は、すべての部分空間3次元
モデル生成処理が終了した段階で、前記部分空間3次元
モデル、前記オブジェクト付部分空間3次元モデル、お
よび前記接続関係に基づいて、複数の部分空間をつなぎ
あわせた3次元モデルを生成することを特徴とする請求
項2に記載の3次元モデル生成装置。
3. The method according to claim 1, further comprising: approximating a shape of the object with a rectangular parallelepiped based on the still image, and specifying designated vertex data as plane coordinates of designated vertices and non-designated vertex data as plane coordinates of other vertices. And a vertex data generating means for generating, based on the subspace three-dimensional data, the background area data, and the specified vertex data, an object-attached part which generates an object-attached subspace three-dimensional data in which objects are arranged in a subspace. Spatial three-dimensional data generating means, generating object texture data based on the still image, the background area data, and the vertex data,
Further, a texture mapping is performed based on the object texture data, the three-dimensional data with subspace with the object, the three-dimensional data with subspace, and the subspace texture data, and a part with an object that generates a three-dimensional subspace model with objects. Space three-dimensional model generation means, and the three-dimensional model connection means, when all the subspace three-dimensional model generation processes are completed, the subspace three-dimensional model, the subspace three-dimensional model with objects, The three-dimensional model generation device according to claim 2, wherein a three-dimensional model in which a plurality of subspaces are connected is generated based on the connection relationship.
【請求項4】 さらに、 前記静止画像の中からモデル化を行うオブジェクトの写
っている静止画像を表示し、オブジェクトの奥面に対し
て平行に接しかつ壁面と交差する仮想的な背景領域に対
応する仮想背景領域データを生成する仮想背景領域デー
タ生成手段と、 前記仮想背景領域の高さと幅に基づいて、仮想背景領域
の全頂点の3次元座標を表す仮想背景領域3次元データ
を生成する仮想背景領域3次元データ生成手段と、 前記部分空間3次元データと前記仮想背景領域3次元デ
ータに基づいて、実在する壁面と仮想壁面のなす角度を
表すオブジェクト傾きデータを生成する傾き計算手段
と、 前記静止画像に基づいてオブジェクトの形状を直方体で
近似し、指定された頂点の平面座標である指定頂点デー
タと、それ以外の頂点の平面座標である指定以外頂点デ
ータと、を生成する頂点データ生成手段と、 前記部分空間3次元データ、前記仮想背景領域3次元デ
ータ、前記指定頂点データ、および前記オブジェクト傾
きデータに基づいて、部分空間にオブジェクトを配置し
たオブジェクト付部分空間3次元データを生成するオブ
ジェクト付部分空間3次元データ生成手段と、 前記静止画像、前記仮想背景領域データおよび前記頂点
データに基づいてオブジェクトテクスチャデータを生成
し、さらに、当該オブジェクトテクスチャデータ、前記
オブジェクト付部分空間3次元データ、前記部分空間3
次元データ、および前記部分空間テクスチャデータに基
づいてテクスチャをマッピングし、オブジェクト付部分
空間3次元モデルを生成するオブジェクト付部分空間3
次元モデル生成手段と、 を備え、 前記3次元モデル接続手段は、すべての部分空間3次元
モデル生成処理が終了した段階で、前記部分空間3次元
モデル、前記オブジェクト付部分空間3次元モデル、お
よび前記接続関係に基づいて、複数の部分空間をつなぎ
あわせた3次元モデルを生成することを特徴とする請求
項2に記載の3次元モデル生成装置。
4. A still image in which an object to be modeled is displayed from among the still images, and corresponds to a virtual background region which is in parallel with the back surface of the object and intersects the wall surface. Virtual background area data generating means for generating virtual background area data to be created; and virtual background area three-dimensional data representing three-dimensional coordinates of all vertices of the virtual background area based on the height and width of the virtual background area. Background region three-dimensional data generation means; inclination calculation means for generating object inclination data representing an angle between a real wall surface and a virtual wall surface based on the subspace three-dimensional data and the virtual background region three-dimensional data; The shape of the object is approximated as a rectangular parallelepiped based on the still image, and the specified vertex data, which is the plane coordinates of the specified vertex, and the plane coordinates of the other vertices Vertex data generation means for generating vertex data other than the specified vertex data; and an object in the subspace based on the subspace three-dimensional data, the virtual background region three-dimensional data, the specified vertex data, and the object inclination data. A subspace with object three-dimensional data generating means for generating three-dimensional subspace with object data; generating object texture data based on the still image, the virtual background area data, and the vertex data; Texture data, the subspace with object three-dimensional data, the subspace 3
Subspace with object 3 for mapping a texture based on dimensional data and the subspace texture data to generate a subspace with object 3D model
And a three-dimensional model connection unit, wherein the three-dimensional model connection unit, when all the subspace three-dimensional model generation processes are completed, the subspace three-dimensional model, the subspace three-dimensional model with objects, The three-dimensional model generation device according to claim 2, wherein a three-dimensional model in which a plurality of subspaces are connected is generated based on the connection relationship.
【請求項5】 さらに、 作業中の部分空間の部分空間番号、オブジェクトの背景
となる面の面番号、所定のオブジェクトサイズ情報をオ
ブジェクト管理テーブルに設定するオブジェクト管理テ
ーブル設定手段と、 指定されたオブジェクトの頂点の数が4個未満である場
合に、前記オブジェクト管理テーブルから所定のオブジ
ェクトサイズ情報を取得するオブジェクトサイズ情報取
得手段と、 を備え、 前記オブジェクト付部分空間3次元データ生成手段は、
前記背景領域データ、前記指定頂点データ、および前記
所定のオブジェクトサイズ情報に基づいて、部分空間に
オブジェクトを配置したオブジェクト付部分空間3次元
データを生成することを特徴とする請求項3に記載の3
次元モデル生成装置。
5. An object management table setting means for setting a partial space number of a working partial space, a surface number of a surface serving as a background of an object, and predetermined object size information in an object management table, When the number of vertices is less than four, an object size information obtaining unit that obtains predetermined object size information from the object management table.
4. The 3D data according to claim 3, wherein object-based subspace three-dimensional data in which objects are arranged in a subspace is generated based on the background area data, the specified vertex data, and the predetermined object size information.
Dimensional model generator.
【請求項6】 前記空間を直方体の集合体とみなして、
空間の3次元モデルを生成することを特徴とする請求項
1〜5のいずれか一つに記載の3次元モデル生成装置。
6. Considering the space as a set of rectangular parallelepipeds,
The three-dimensional model generation device according to claim 1, wherein the three-dimensional model generation unit generates a three-dimensional model of a space.
【請求項7】 分岐のある空間を三角柱の集合体とみな
して、空間の3次元モデルを生成することを特徴とする
請求項1〜6のいずれか一つに記載の3次元モデル生成
装置。
7. The three-dimensional model generation apparatus according to claim 1, wherein a three-dimensional model of the space is generated by regarding a space having a branch as a set of triangular prisms.
【請求項8】 曲がりのある空間を六面体の集合体とみ
なして、空間の3次元モデルを生成することを特徴とす
る請求項1〜7のいずれか一つに記載の3次元モデル生
成装置。
8. The three-dimensional model generating apparatus according to claim 1, wherein a three-dimensional model of the space is generated by regarding a curved space as a set of hexahedrons.
【請求項9】 撮影した画像を用いてオブジェクトの3
次元モデルを作成する3次元モデル生成装置において、 オブジェクトの静止画像を表示し、指定された部分領域
の端点に対応する平面座標に基づいて背景領域データを
生成する背景領域データ生成手段と、 前記静止画像に基づいてオブジェクトの形状を直方体で
近似し、指定された頂点の平面座標である指定頂点デー
タと、それ以外の頂点の平面座標である指定以外頂点デ
ータと、を生成する頂点データ生成手段と、 前記背景領域データおよび前記指定頂点データに基づい
てオブジェクトの3次元データを生成するオブジェクト
3次元データ生成手段と、 前記静止画像、前記背景領域データおよび前記頂点デー
タに基づいてオブジェクトテクスチャデータを生成し、
さらに、当該オブジェクトテクスチャデータおよび前記
オブジェクト3次元データに基づいてテクスチャをマッ
ピングし、オブジェクトの3次元モデルを生成するオブ
ジェクト3次元モデル生成手段と、 を備えることを特徴とする3次元モデル生成装置。
9. An object 3 using the captured image
A three-dimensional model generating apparatus for generating a three-dimensional model, wherein a still image of the object is displayed, and background region data generating means for generating background region data based on plane coordinates corresponding to an end point of the specified partial region; Vertex data generating means for approximating the shape of the object with a rectangular parallelepiped based on the image and generating specified vertex data which is plane coordinates of a specified vertex and non-designated vertex data which is plane coordinates of other vertices; Object three-dimensional data generating means for generating three-dimensional data of an object based on the background area data and the designated vertex data; and generating object texture data based on the still image, the background area data, and the vertex data. ,
Further, an object three-dimensional model generating means for mapping a texture based on the object texture data and the object three-dimensional data to generate a three-dimensional model of the object.
【請求項10】 部分空間の静止画像を表示し、部分空
間内の領域の端点に対応する平面座標に基づいて背景領
域データを生成する背景領域データ生成ステップと、 前記背景領域データに基づいて、部分空間を構成する所
定の面の高さおよび幅を表す部分空間サイズデータを生
成する部分空間サイズデータ生成ステップと、 前記部分空間サイズデータに基づいて部分空間の3次元
形状を計算し、作成済みの部分空間の3次元形状をつな
ぎあわせた空間3次元データを生成する空間3次元デー
タ生成ステップと、 前記部分空間サイズデータおよび前記空間3次元データ
に基づいて、部分空間を構成するすべての面に関する所
定のサイズ情報および端点の3次元座標を空間管理テー
ブルに設定する空間管理テーブル設定ステップと、 新たな接続面の指定に伴い部分空間どうしの接続関係を
接続テーブルに設定する接続情報設定ステップと、 前記接続関係に基づいて、新たに接続された部分空間の
すべての面に関する所定のサイズ情報および端点の3次
元座標を空間管理テーブルに追記する空間管理テーブル
追記ステップと、 前記静止画像および前記背景領域データに基づいて部分
空間テクスチャデータを生成する部分空間テクスチャ生
成ステップと、 すべての部分空間に対するテクスチャデータ生成処理が
終了した段階で、前記空間管理テーブル、前記接続テー
ブルおよび前記空間3次元データに基づいて接続面以外
の面にテクスチャをマッピングし、複数の空間をつなぎ
あわせた3次元モデルを生成する3次元モデル生成ステ
ップと、 を含むことを特徴とする3次元モデル生成方法。
10. A background region data generating step of displaying a still image of the subspace and generating background region data based on plane coordinates corresponding to an end point of the region in the subspace, based on the background region data, A subspace size data generation step of generating subspace size data representing the height and width of a predetermined surface constituting the subspace; and calculating a three-dimensional shape of the subspace based on the subspace size data, and A spatial three-dimensional data generating step of generating spatial three-dimensional data in which three-dimensional shapes of the subspaces are joined together; and, based on the subspace size data and the spatial three-dimensional data, all the surfaces constituting the subspace. A space management table setting step of setting predetermined size information and three-dimensional coordinates of an end point in the space management table; A connection information setting step of setting a connection relationship between subspaces in a connection table in accordance with the specification of: a predetermined size information on all surfaces of the newly connected subspace and a three-dimensional end point based on the connection relationship A space management table adding step of adding coordinates to a space management table; a subspace texture generating step of generating subspace texture data based on the still image and the background area data; and a texture data generation process for all subspaces. At the end, a texture is mapped on a surface other than the connection surface based on the space management table, the connection table, and the space three-dimensional data, and a three-dimensional model generation that generates a three-dimensional model connecting a plurality of spaces is performed. And a method for generating a three-dimensional model, comprising: .
【請求項11】 部分空間の静止画像を表示し、部分空
間内の領域の端点に対応する平面座標に基づいて背景領
域データを生成する背景領域データ生成ステップと、 前記背景領域データに基づいて、部分空間を構成する所
定の面の高さおよび幅を表す部分空間サイズデータを生
成する部分空間サイズデータ生成ステップと、 前記部分空間サイズデータに基づいて、部分空間の3次
元形状である部分空間3次元データを生成する部分空間
3次元データ生成ステップと、 前記部分空間サイズデータおよび前記部分空間3次元デ
ータに基づいて、部分空間を構成するすべての面に関す
る所定のサイズ情報および端点の3次元座標を空間管理
テーブルに設定する空間管理テーブル設定ステップと、 新たな接続面の指定に伴い部分空間どうしの接続関係を
接続テーブルに設定する接続情報設定ステップと、 前記接続関係に基づいて、新たに接続された部分空間の
すべての面に関する所定のサイズ情報および端点の3次
元座標を空間管理テーブルに追記する空間管理テーブル
追記ステップと、 前記静止画像および前記背景領域データに基づいて部分
空間テクスチャデータを生成する部分空間テクスチャ生
成ステップと、 前記部分空間3次元データに基づいて部分空間にテクス
チャをマッピングし、部分空間の3次元モデルを生成す
る部分空間3次元モデル生成ステップと、 すべての部分空間3次元モデル生成処理が終了した段階
で、当該部分空間3次元モデル、前記空間管理テーブル
および前記接続テーブルに基づいて、部分空間どうしの
接続面のテクスチャを切り抜いた後、複数の空間をつな
ぎあわせた3次元モデルを生成する3次元モデル接続ス
テップと、 を含むことを特徴とする3次元モデル生成方法。
11. A background area data generating step of displaying a still image of the subspace and generating background area data based on plane coordinates corresponding to an end point of the area in the subspace, based on the background area data, A subspace size data generation step of generating subspace size data representing the height and width of a predetermined surface forming the subspace; and a subspace 3 that is a three-dimensional shape of the subspace based on the subspace size data. Subspace three-dimensional data generating step of generating three-dimensional data; and, based on the subspace size data and the subspace three-dimensional data, predetermined size information and three-dimensional coordinates of end points on all surfaces constituting the subspace. A space management table setting step to be set in the space management table, and a connection A connection information setting step of setting, in a connection table, predetermined size information and three-dimensional coordinates of an end point on all surfaces of a newly connected subspace based on the connection relationship. A table appending step; a subspace texture generating step of generating subspace texture data based on the still image and the background area data; and mapping a texture to the subspace based on the subspace three-dimensional data. When a subspace three-dimensional model generation step of generating a three-dimensional model and all the subspace three-dimensional model generation processes are completed, a partial space three-dimensional model is generated based on the subspace three-dimensional model, the space management table, and the connection table. After cutting out the texture of the connecting surface between the spaces, 3D model generation method, which comprises a three-dimensional model connection step of generating a three-dimensional model that has Awa calm, the.
【請求項12】 さらに、 前記静止画像に基づいてオブジェクトの形状を直方体で
近似し、指定された頂点の平面座標である指定頂点デー
タと、それ以外の頂点の平面座標である指定以外頂点デ
ータと、を生成する頂点データ生成ステップと、 前記背景領域データおよび前記頂点データに基づいて、
オブジェクトが正面および床面から離れているかどうか
を判断し、さらに、オブジェクトの幅と高さと奥行きを
表すオブジェクトサイズデータを生成するオブジェクト
サイズデータ生成ステップと、 オブジェクトが正面および床面から離れている場合に、
前記背景領域データおよび前記頂点データに基づいて、
その距離を表すオフセットデータを生成するオフセット
データ生成ステップと、 前記部分空間3次元データ、前記オフセットデータおよ
び前記オブジェクトサイズデータに基づいて、部分空間
にオブジェクトを配置したオブジェクト付部分空間3次
元データを生成するオブジェクト付部分空間3次元デー
タ生成ステップと、 前記静止画像、前記背景領域データおよび前記頂点デー
タに基づいてオブジェクトテクスチャデータを生成する
オブジェクトテクスチャ生成ステップと、 前記オブジェクトテクスチャデータ、前記オブジェクト
付部分空間3次元データ、前記部分空間3次元データ、
および前記部分空間テクスチャデータに基づいてテクス
チャをマッピングし、オブジェクト付部分空間3次元モ
デルを生成するオブジェクト付部分空間3次元モデル生
成ステップと、 を含み、 前記3次元モデル接続ステップにあっては、すべての部
分空間3次元モデル生成処理が終了した段階で、前記部
分空間3次元モデル、前記オブジェクト付部分空間3次
元モデル、前記空間管理テーブル、および前記接続テー
ブルに基づいて、複数の部分空間をつなぎあわせた3次
元モデルを生成することを特徴とする請求項11に記載
の3次元モデル生成方法。
12. The method according to claim 10, further comprising: approximating the shape of the object with a rectangular parallelepiped based on the still image, and specifying designated vertex data as plane coordinates of designated vertices and non-designated vertex data as plane coordinates of other vertices. A vertex data generating step of generating, based on the background area data and the vertex data,
An object size data generating step for determining whether the object is at a distance from the front and the floor, and generating object size data representing the width, height and depth of the object; and when the object is at a distance from the front and the floor. To
Based on the background area data and the vertex data,
An offset data generating step of generating offset data representing the distance; and generating, based on the subspace three-dimensional data, the offset data and the object size data, subspace three-dimensional data with an object in which an object is arranged in the subspace. Generating an object texture data based on the still image, the background area data, and the vertex data; and generating the object texture data based on the still image, the background area data, and the vertex data. Dimensional data, the subspace three-dimensional data,
And a subspace with object three-dimensional model generating step of mapping a texture based on the subspace texture data to generate a subspace with object three-dimensional model. When the subspace three-dimensional model generation processing is completed, a plurality of subspaces are joined based on the subspace three-dimensional model, the subspace three-dimensional model with objects, the space management table, and the connection table. The three-dimensional model generation method according to claim 11, wherein the generated three-dimensional model is generated.
【請求項13】 さらに、 前記静止画像の中からモデル化を行うオブジェクトの写
っている静止画像を表示し、オブジェクトの奥面に対し
て平行に接しかつ壁面と交差する仮想的な背景領域に対
応する仮想背景領域データを生成する仮想背景領域デー
タ生成ステップと、 前記仮想背景領域の高さと幅に基づいて、仮想背景領域
の全頂点の3次元座標を表す仮想背景領域3次元データ
を生成する仮想背景領域3次元データ生成ステップと、 前記部分空間3次元データと前記仮想背景領域3次元デ
ータに基づいて、実在する壁面と仮想壁面のなす角度を
表すオブジェクト傾きデータを生成する傾き計算ステッ
プと、 前記静止画像に基づいてオブジェクトの形状を直方体で
近似し、指定された頂点の平面座標である指定頂点デー
タと、それ以外の頂点の平面座標である指定以外頂点デ
ータと、を生成する頂点データ生成ステップと、 前記仮想背景領域の高さと幅、前記仮想背景領域データ
および前記指定頂点データに基づいて、オブジェクトの
幅と高さと奥行きを表すオブジェクトサイズデータを生
成するオブジェクトサイズデータ生成ステップと、 前記部分空間3次元データ、前記仮想背景領域3次元デ
ータ、前記指定頂点データ、および前記オブジェクト傾
きデータに基づいて、部分空間にオブジェクトを配置し
たオブジェクト付部分空間3次元データを生成するオブ
ジェクト付部分空間3次元データ生成ステップと、 前記静止画像、前記仮想背景領域データおよび前記頂点
データに基づいてオブジェクトテクスチャデータを生成
するオブジェクトテクスチャ生成ステップと、 前記オブジェクトテクスチャデータ、前記オブジェクト
付部分空間3次元データ、前記部分空間3次元データ、
および前記部分空間テクスチャデータに基づいてテクス
チャをマッピングし、オブジェクト付部分空間3次元モ
デルを生成するオブジェクト付部分空間3次元モデル生
成ステップと、 を含み、 前記3次元モデル接続ステップにあっては、すべての部
分空間3次元モデル生成処理が終了した段階で、前記部
分空間3次元モデル、前記オブジェクト付部分空間3次
元モデル、前記空間管理テーブル、および前記接続テー
ブルに基づいて、複数の部分空間をつなぎあわせた3次
元モデルを生成することを特徴とする請求項11に記載
の3次元モデル生成方法。
13. A still image in which an object to be modeled is displayed from among the still images, and corresponds to a virtual background region that is in parallel with the back surface of the object and intersects the wall surface. A virtual background area data generating step of generating virtual background area data to be generated, and generating virtual background area three-dimensional data representing three-dimensional coordinates of all vertices of the virtual background area based on the height and width of the virtual background area. A background region three-dimensional data generating step; a tilt calculating step of generating object tilt data representing an angle between an actual wall surface and a virtual wall surface based on the subspace three-dimensional data and the virtual background region three-dimensional data; The shape of the object is approximated by a rectangular parallelepiped based on the still image, and the specified vertex data, which is the plane coordinates of the specified vertex, and other A vertex data generating step of generating vertex data other than designated vertex data, which is plane coordinates of a point; a height and a width of the virtual background area; a width and a height of an object based on the virtual background area data and the designated vertex data; An object size data generation step of generating object size data representing depth; and an object in a subspace based on the subspace three-dimensional data, the virtual background region three-dimensional data, the designated vertex data, and the object inclination data. A subspace three-dimensional data with object generating object arranged subspace three-dimensional data; an object texture generating step generating object texture data based on the still image, the virtual background area data and the vertex data; , Previous Object texture data, said object with subspaces 3-dimensional data, said subspace 3-dimensional data,
And a subspace with object three-dimensional model generating step of mapping a texture based on the subspace texture data to generate a subspace with object three-dimensional model. When the subspace three-dimensional model generation processing is completed, a plurality of subspaces are joined based on the subspace three-dimensional model, the subspace three-dimensional model with objects, the space management table, and the connection table. The three-dimensional model generation method according to claim 11, wherein the generated three-dimensional model is generated.
【請求項14】 さらに、 作業中の部分空間の部分空間番号、オブジェクトの背景
となる面の面番号、所定のオブジェクトサイズ情報をオ
ブジェクト管理テーブルに設定するオブジェクト管理テ
ーブル設定ステップと、 指定されたオブジェクトの頂点の数が4個未満である場
合に、前記オブジェクト管理テーブルから所定のオブジ
ェクトサイズ情報を取得するオブジェクトサイズ情報取
得ステップと、 を備え、 前記オブジェクト付部分空間3次元データ生成ステップ
にあっては、前記背景領域データ、前記指定頂点デー
タ、および前記所定のオブジェクトサイズ情報に基づい
て、部分空間にオブジェクトを配置したオブジェクト付
部分空間3次元データを生成することを特徴とする請求
項12に記載の3次元モデル生成方法。
14. An object management table setting step of setting a partial space number of a working partial space, a surface number of a surface serving as a background of an object, and predetermined object size information in an object management table; An object size information obtaining step of obtaining predetermined object size information from the object management table when the number of vertices is less than 4; and 13. The three-dimensional data with sub-objects in which objects are arranged in sub-spaces, based on the background area data, the specified vertex data, and the predetermined object size information. 3D model generation method.
【請求項15】 オブジェクトの静止画像を表示し、指
定された部分領域の端点に対応する平面座標に基づいて
背景領域データを生成する背景領域データ生成ステップ
と、 前記静止画像に基づいてオブジェクトの形状を直方体で
近似し、指定された頂点の平面座標である指定頂点デー
タと、それ以外の頂点の平面座標である指定以外頂点デ
ータと、を生成する頂点データ生成ステップと、 前記背景領域データおよび前記指定頂点データに基づい
て、オブジェクトの幅と高さと奥行きを表すオブジェク
トサイズデータを生成するオブジェクトサイズデータ生
成ステップと、 前記オブジェクトサイズデータに基づいて、オブジェク
トの3次元座標であるオブジェクト3次元データを生成
するオブジェクト3次元データ生成ステップと、 前記静止画像、前記背景領域データおよび前記頂点デー
タに基づいてオブジェクトテクスチャデータを生成する
オブジェクトテクスチャ生成ステップと、 前記オブジェクトテクスチャデータおよび前記オブジェ
クト3次元データに基づいてテクスチャをマッピング
し、オブジェクトの3次元モデルを生成するオブジェク
ト3次元モデル生成ステップと、 を含むことを特徴とする3次元モデル生成方法。
15. A background area data generating step of displaying a still image of an object and generating background area data based on plane coordinates corresponding to an end point of a specified partial area; and a shape of the object based on the still image. Is approximated by a rectangular parallelepiped, the specified vertex data which is the plane coordinates of the specified vertex, and the non-designated vertex data which is the plane coordinates of the other vertices, and a vertex data generating step of generating the vertex data, the background area data and the An object size data generating step of generating object size data representing the width, height and depth of the object based on the designated vertex data; and generating object three-dimensional data as three-dimensional coordinates of the object based on the object size data. Object three-dimensional data generating step; An object texture generating step of generating object texture data based on the image, the background area data, and the vertex data; and generating a three-dimensional model of the object by mapping a texture based on the object texture data and the object three-dimensional data. A three-dimensional model generation method, comprising: generating an object three-dimensional model.
【請求項16】 部分空間の静止画像を表示し、部分空
間内の領域の端点に対応する平面座標に基づいて背景領
域データを生成する背景領域データ生成手段と、 前記背景領域データに基づいて、複数の部分空間をつな
ぎあわせた空間3次元データを生成する空間3次元デー
タ生成手段と、 部分空間どうしの接続関係(各面における所定のサイズ
情報および端点の3次元座標を含む)を設定する接続情
報設定手段と、 前記静止画像および前記背景領域データに基づいて部分
空間テクスチャデータを生成し、すべての部分空間に対
するテクスチャデータ生成処理が終了した段階で、前記
接続関係および空間3次元データに基づいて接続面以外
の面にテクスチャをマッピングし、複数の空間をつなぎ
あわせた3次元モデルを生成する3次元モデル生成手段
と、 をコンピュータに実行させることを特徴とする3次元モ
デル生成プログラム。
16. A background area data generating means for displaying a still image in a subspace and generating background area data based on plane coordinates corresponding to an end point of the area in the subspace; A spatial three-dimensional data generating means for generating spatial three-dimensional data by connecting a plurality of subspaces; and a connection for setting a connection relationship between the subspaces (including predetermined size information on each surface and three-dimensional coordinates of an end point). Information setting means for generating partial space texture data based on the still image and the background area data, and at the stage where the texture data generation processing for all the partial spaces is completed, based on the connection relation and the spatial three-dimensional data. 3D model generation that maps textures on surfaces other than the connection surface and generates a 3D model that connects multiple spaces A three-dimensional model generation program characterized by causing a computer to execute:
【請求項17】 部分空間の静止画像を表示し、部分空
間内の領域の端点に対応する平面座標に基づいて背景領
域データを生成する背景領域データ生成手段と、 前記背景領域データに基づいて部分空間の3次元データ
を生成する部分空間3次元データ生成手段と、 部分空間どうしの接続関係(各面における所定のサイズ
情報および端点の3次元座標を含む)を設定する接続情
報設定手段と、 前記静止画像および前記背景領域データに基づいて部分
空間テクスチャデータを生成し、さらに、前記部分空間
3次元データに基づいて部分空間にテクスチャをマッピ
ングし、部分空間の3次元モデルを生成する部分空間3
次元モデル生成手段と、 すべての部分空間3次元モデル生成処理が終了した段階
で、当該部分空間3次元モデルおよび前記接続関係に基
づいて、部分空間どうしの接続面のテクスチャを切り抜
いた後、複数の空間をつなぎあわせた3次元モデルを生
成する3次元モデル接続手段と、 をコンピュータに実行させることを特徴とする3次元モ
デル生成プログラム。
17. A background region data generating means for displaying a still image in a subspace and generating background region data based on plane coordinates corresponding to an end point of the region in the subspace; A subspace three-dimensional data generating unit that generates three-dimensional data of the space; a connection information setting unit that sets a connection relationship between the subspaces (including predetermined size information on each surface and three-dimensional coordinates of an end point); A subspace 3 for generating subspace texture data based on a still image and the background area data, and further mapping a texture in the subspace based on the subspace 3D data to generate a 3D model of the subspace.
At the stage where all the subspace three-dimensional model generation processing is completed, based on the subspace three-dimensional model and the connection relationship, after cutting out the texture of the connection surface between the subspaces, a plurality of A three-dimensional model generation program, characterized by causing a computer to execute: three-dimensional model connection means for generating a three-dimensional model by connecting spaces.
【請求項18】 部分空間の静止画像を表示し、部分空
間内の領域の端点に対応する平面座標に基づいて背景領
域データを生成する背景領域データ生成手段と、 前記背景領域データに基づいて部分空間の3次元データ
を生成する部分空間3次元データ生成手段と、 部分空間どうしの接続関係(各面における所定のサイズ
情報および端点の3次元座標を含む)を設定する接続情
報設定手段と、 前記静止画像および前記背景領域データに基づいて部分
空間テクスチャデータを生成し、さらに、前記部分空間
3次元データに基づいて部分空間にテクスチャをマッピ
ングし、部分空間の3次元モデルを生成する部分空間3
次元モデル生成手段と、 前記静止画像に基づいてオブジェクトの形状を直方体で
近似し、指定された頂点の平面座標である指定頂点デー
タと、それ以外の頂点の平面座標である指定以外頂点デ
ータと、を生成する頂点データ生成手段と、 前記部分空間3次元データ、前記背景領域データおよび
前記指定頂点データに基づいて、部分空間にオブジェク
トを配置したオブジェクト付部分空間3次元データを生
成するオブジェクト付部分空間3次元データ生成手段
と、 前記静止画像、前記背景領域データおよび前記頂点デー
タに基づいてオブジェクトテクスチャデータを生成し、
さらに、当該オブジェクトテクスチャデータ、前記オブ
ジェクト付部分空間3次元データ、前記部分空間3次元
データ、および前記部分空間テクスチャデータに基づい
てテクスチャをマッピングし、オブジェクト付部分空間
3次元モデルを生成するオブジェクト付部分空間3次元
モデル生成手段と、 すべての部分空間3次元モデル生成処理が終了した段階
で、前記部分空間3次元モデル、前記オブジェクト付部
分空間3次元モデル、および前記接続関係に基づいて、
複数の部分空間をつなぎあわせた3次元モデルを生成す
る3次元モデル接続手段と、 をコンピュータに実行させることを特徴とする3次元モ
デル生成プログラム。
18. A background region data generating means for displaying a still image in a subspace and generating background region data based on plane coordinates corresponding to an end point of the region in the subspace; A subspace three-dimensional data generating unit that generates three-dimensional data of the space; a connection information setting unit that sets a connection relationship between the subspaces (including predetermined size information on each surface and three-dimensional coordinates of an end point); A subspace 3 for generating subspace texture data based on a still image and the background area data, and further mapping a texture in the subspace based on the subspace 3D data to generate a 3D model of the subspace.
Dimensional model generation means, the shape of the object is approximated by a rectangular parallelepiped based on the still image, the specified vertex data which is the plane coordinates of the specified vertex, and the non-designated vertex data which is the plane coordinates of the other vertices, Vertex data generating means for generating a subspace with an object for generating subspace with an object in which an object is arranged in a subspace based on the subspace three-dimensional data, the background area data, and the designated vertex data Three-dimensional data generating means, generating object texture data based on the still image, the background area data, and the vertex data,
Further, a texture mapping is performed based on the object texture data, the three-dimensional data with subspace with the object, the three-dimensional data with subspace, and the subspace texture data, and a part with an object that generates a three-dimensional subspace model with objects. A space three-dimensional model generating means, and at a stage where all the subspace three-dimensional model generation processes are completed, based on the subspace three-dimensional model, the subspace three-dimensional model with objects, and the connection relationship,
A three-dimensional model connection means for generating a three-dimensional model by connecting a plurality of subspaces; and a computer executing the program.
【請求項19】 部分空間の静止画像を表示し、部分空
間内の領域の端点に対応する平面座標に基づいて背景領
域データを生成する背景領域データ生成手段と、 前記背景領域データに基づいて部分空間の3次元データ
を生成する部分空間3次元データ生成手段と、 部分空間どうしの接続関係(各面における所定のサイズ
情報および端点の3次元座標を含む)を設定する接続情
報設定手段と、 前記静止画像および前記背景領域データに基づいて部分
空間テクスチャデータを生成し、さらに、前記部分空間
3次元データに基づいて部分空間にテクスチャをマッピ
ングし、部分空間の3次元モデルを生成する部分空間3
次元モデル生成手段と、 前記静止画像の中からモデル化を行うオブジェクトの写
っている静止画像を表示し、オブジェクトの奥面に対し
て平行に接しかつ壁面と交差する仮想的な背景領域に対
応する仮想背景領域データを生成する仮想背景領域デー
タ生成手段と、 前記仮想背景領域の高さと幅に基づいて、仮想背景領域
の全頂点の3次元座標を表す仮想背景領域3次元データ
を生成する仮想背景領域3次元データ生成手段と、 前記部分空間3次元データと前記仮想背景領域3次元デ
ータに基づいて、実在する壁面と仮想壁面のなす角度を
表すオブジェクト傾きデータを生成する傾き計算手段
と、 前記静止画像に基づいてオブジェクトの形状を直方体で
近似し、指定された頂点の平面座標である指定頂点デー
タと、それ以外の頂点の平面座標である指定以外頂点デ
ータと、を生成する頂点データ生成手段と、 前記部分空間3次元データ、前記仮想背景領域3次元デ
ータ、前記指定頂点データ、および前記オブジェクト傾
きデータに基づいて、部分空間にオブジェクトを配置し
たオブジェクト付部分空間3次元データを生成するオブ
ジェクト付部分空間3次元データ生成手段と、 前記静止画像、前記仮想背景領域データおよび前記頂点
データに基づいてオブジェクトテクスチャデータを生成
し、さらに、当該オブジェクトテクスチャデータ、前記
オブジェクト付部分空間3次元データ、前記部分空間3
次元データ、および前記部分空間テクスチャデータに基
づいてテクスチャをマッピングし、オブジェクト付部分
空間3次元モデルを生成するオブジェクト付部分空間3
次元モデル生成手段と、 すべての部分空間3次元モデル生成処理が終了した段階
で、前記部分空間3次元モデル、前記オブジェクト付部
分空間3次元モデル、および前記接続関係に基づいて、
複数の部分空間をつなぎあわせた3次元モデルを生成す
る3次元モデル接続手段と、 をコンピュータに実行させることを特徴とする3次元モ
デル生成プログラム。
19. A background area data generating means for displaying a still image in a subspace and generating background area data based on plane coordinates corresponding to an end point of the area in the subspace; A subspace three-dimensional data generating unit that generates three-dimensional data of the space; a connection information setting unit that sets a connection relationship between the subspaces (including predetermined size information on each surface and three-dimensional coordinates of an end point); A subspace 3 for generating subspace texture data based on a still image and the background area data, and further mapping a texture in the subspace based on the subspace 3D data to generate a 3D model of the subspace.
A dimensional model generating means for displaying a still image in which an object to be modeled is displayed from the still images, and corresponding to a virtual background area which is in parallel with the back surface of the object and intersects the wall surface Virtual background area data generating means for generating virtual background area data; and virtual background for generating virtual background area three-dimensional data representing three-dimensional coordinates of all vertices of the virtual background area based on the height and width of the virtual background area. Area three-dimensional data generation means; inclination calculation means for generating object inclination data representing an angle between an actual wall surface and a virtual wall surface based on the subspace three-dimensional data and the virtual background area three-dimensional data; Approximate the shape of the object with a rectangular parallelepiped based on the image, the specified vertex data which is the plane coordinates of the specified vertex, and the plane coordinates of other vertices A vertex data generating means for generating vertex data other than the specified vertex data; and an object in a subspace based on the subspace three-dimensional data, the virtual background region three-dimensional data, the specified vertex data, and the object inclination data. A subspace with object three-dimensional data generating means for generating subspace with object three-dimensional data in which the object is arranged; and generating object texture data based on the still image, the virtual background area data, and the vertex data. Object texture data, subspace with object three-dimensional data, subspace 3
Subspace with object 3 for mapping a texture based on dimensional data and the subspace texture data to generate a subspace with object 3D model
At the stage where all the subspace three-dimensional model generation processes have been completed, based on the subspace three-dimensional model, the subspace three-dimensional model with objects, and the connection relationship,
A three-dimensional model connection means for generating a three-dimensional model by connecting a plurality of subspaces; and a computer executing the program.
【請求項20】 オブジェクトの静止画像を表示し、指
定された部分領域の端点に対応する平面座標に基づいて
背景領域データを生成する背景領域データ生成手段と、 前記静止画像に基づいてオブジェクトの形状を直方体で
近似し、指定された頂点の平面座標である指定頂点デー
タと、それ以外の頂点の平面座標である指定以外頂点デ
ータと、を生成する頂点データ生成手段と、 前記背景領域データおよび前記指定頂点データに基づい
てオブジェクトの3次元データを生成するオブジェクト
3次元データ生成手段と、 前記静止画像、前記背景領域データおよび前記頂点デー
タに基づいてオブジェクトテクスチャデータを生成し、
さらに、当該オブジェクトテクスチャデータおよび前記
オブジェクト3次元データに基づいてテクスチャをマッ
ピングし、オブジェクトの3次元モデルを生成するオブ
ジェクト3次元モデル生成手段と、 をコンピュータに実行させることを特徴とする3次元モ
デル生成プログラム。
20. A background area data generating means for displaying a still image of an object and generating background area data based on plane coordinates corresponding to an end point of a specified partial area, and a shape of the object based on the still image Is approximated by a rectangular parallelepiped, and vertex data generating means for generating designated vertex data which is plane coordinates of a designated vertex and non-designated vertex data which is plane coordinates of other vertices, and the background area data and the Object three-dimensional data generating means for generating three-dimensional data of the object based on the designated vertex data; and generating object texture data based on the still image, the background area data, and the vertex data,
And a computer that executes texture mapping based on the object texture data and the object three-dimensional data to generate a three-dimensional model of the object. program.
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