JP2002210194A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JP2002210194A
JP2002210194A JP2001012359A JP2001012359A JP2002210194A JP 2002210194 A JP2002210194 A JP 2002210194A JP 2001012359 A JP2001012359 A JP 2001012359A JP 2001012359 A JP2001012359 A JP 2001012359A JP 2002210194 A JP2002210194 A JP 2002210194A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
key
control unit
main control
symbol
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001012359A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenji Takagi
健治 高木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sansei R&D Co Ltd filed Critical Sansei R&D Co Ltd
Priority to JP2001012359A priority Critical patent/JP2002210194A/en
Publication of JP2002210194A publication Critical patent/JP2002210194A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine in which a game can not be performed normally when a main controller is replaced. SOLUTION: A main control part 10 ciphers command data for controlling a special pattern control part 19 (S117) and transmits the ciphered data (S119) and a special pattern display controller 19 authenticates control data received from the main control part 10 (S127), and in the case that the received cipher data are authenticated, a special pattern display device 19a is made to perform an operation corresponding to the control data (S129). Also, the main control part 10 changes first key data for deciding a ciphering rule (S13 and S23), the special pattern display control part 19 changes second key data for deciding the rule of the authentication (S63 and S73) and the ciphering rule and the authentication rule are simultaneously changed at a prescribed timing so as to make both rules keep prescribed correspondence relation.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ遊技機に関
し、更に詳しくは、遊技状況に応じて前記各従制御装置
へ制御データを送信する主制御装置と、主制御装置から
送信される制御データに基づいて、関連付けられた被制
御装置を制御する従制御装置とを備えるパチンコ遊技機
において、主制御装置が不正に交換されることを、実質
的に防止する技術に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine, and more particularly, to a main control device for transmitting control data to each of the slave control devices according to a game situation, and a control data transmitted from the main control device. The present invention relates to a technique for substantially preventing unauthorized exchange of a main control device in a pachinko gaming machine including a slave control device that controls an associated controlled device.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機は、電動役物装置、遊技
球払出装置及び図柄表示装置等の種々の電気駆動部品を
備えており、これらの電気駆動部品を制御するための制
御装置が必要である。そして、近年、各電気駆動部品の
動作の複雑化に対応するために、或いは、各制御装置の
検査の容易化を図るために、関連付けられた電気駆動部
品を制御する従制御装置を複数個備え、更に、これらの
複数の従制御装置の夫々に制御データを送信することに
より遊技機全体を制御する主制御装置を備えて構成され
ているパチンコ遊技が使用されている。かかる主制御装
置は、大入賞口を短期間に多数回開放する「大当たり」
と呼ばれる状態の発生を決定するので、主制御装置を交
換することにより、「大当たり」が発生する確率を増大
させる等の不正行為が行われることがあり。この不正行
為を防止又は発見する為に、従来、種々の技術が提案さ
れている。
2. Description of the Related Art A pachinko game machine has various electric drive components such as an electric accessory device, a game ball dispensing device and a symbol display device, and a control device for controlling these electric drive components is required. is there. In recent years, in order to cope with complication of the operation of each electric drive component or to facilitate the inspection of each control device, a plurality of slave control devices for controlling the associated electric drive components are provided. Further, a pachinko game having a main control device for controlling the entire gaming machine by transmitting control data to each of the plurality of slave control devices is used. Such a main control device is a "big hit" that opens a special winning opening many times in a short time.
Since the determination of the occurrence of a state called "big hit" is made, by exchanging the main control device, there is a case where an illegal act such as increasing the probability of occurrence of a "big hit" is performed. In order to prevent or detect such misconduct, various techniques have been conventionally proposed.

【0003】例えば、主制御装置に格納されているプロ
グラムやデータを暗号化して記憶させておいて、主制御
装置がそのプログラムやデータを使用するときには、復
号化して使用するように構成して、主制御装置のプログ
ラムやデータを容易に解読することができないようにす
ることにより、そのプログラムやデータの不正な改変を
困難にして、主制御装置に対する種々の不正行為を防止
するパチンコ遊技機が考えられている。
For example, a program or data stored in a main control device is encrypted and stored, and when the main control device uses the program or data, the program or data is decrypted and used. A pachinko gaming machine that prevents the main controller from easily deciphering the programs and data, thereby making it difficult to illegally modify the programs and data, and preventing various misconduct with respect to the main controller, has been considered. Have been.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、主制御
装置に格納されているプログラムやデータを暗号化して
記憶させて記憶させておく技術によれば、その暗号化規
則が見破られるまではプログラムの改変を防止する効果
が有るものの、その暗号化規則が一旦見破られた後は、
これらのプログラムやデータを改変することが可能にな
り、不正に改変されたプログラムやデータに基づいて制
御を行う主制御装置にすり替えられた場合に、不正行為
者に有利な遊技が実行されてしまうという欠点がある。
However, according to the technique of encrypting and storing a program or data stored in the main control device, the program is modified until the encryption rule is found. Although it has the effect of preventing encryption, once the encryption rule is once discovered,
It becomes possible to modify these programs and data, and a game advantageous to a fraudster is executed when the main control device that performs control based on the illegally modified programs and data is replaced. There is a disadvantage that.

【0005】そこで、本発明は、前記問題に鑑みて、主
制御装置を交換すると正常に遊技を行なうことができな
いパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
[0005] In view of the above problems, it is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that cannot normally play a game when the main control device is replaced.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は前記課題を解決
するためになされたものであり、請求項1に記載の発明
は、大当たり図柄を表示する図柄表示装置と、遊技状況
に応じて図柄制御部へデータを送信する主制御装置と、
遊技状況に応じ前記主制御装置から受信する制御データ
に基づいて前記図柄表示装置を制御する図柄制御部とを
備えるパチンコ遊技機において、前記主制御装置は、前
記図柄制御部を制御するための制御データを暗号化する
ことにより暗号データに変換する暗号化手段と、遊技状
況に対応する制御データの暗号データを前記図柄制御部
へ送信する送信手段とを備え、前記図柄制御部は、主制
御装置から受信した暗号データの正当性を判定し、正当
である場合に該暗号データを認証する認証手段と、受信
した暗号データが認証された場合に該暗号データに対応
する動作を図柄表示装置に行わせる動作制御手段とを備
えることを要旨とする。
Means for Solving the Problems The present invention has been made to solve the above problems, and the invention according to claim 1 has a symbol display device for displaying a big hit symbol and a symbol according to a game situation. A main control device for transmitting data to the control unit;
A symbol control unit that controls the symbol display device based on control data received from the main control device in accordance with a game situation, wherein the pachinko gaming machine has a control for controlling the symbol control unit. An encryption unit for converting data into encrypted data by encrypting the data, and a transmission unit for transmitting encrypted data of control data corresponding to a game situation to the symbol control unit, wherein the symbol control unit is a main control device. An authentication means for judging the validity of the encrypted data received from the device, and authenticating the encrypted data if it is valid, and performing an operation corresponding to the encrypted data on the symbol display device when the received encrypted data is authenticated. And an operation control unit for causing the operation to be performed.

【0007】このように構成された請求項1に記載の発
明によれば、主制御装置は、遊技状況に応じて制御デー
タを送信する際に、制御データを暗号化して図柄表示部
へ送信する。図柄制御部は、主制御装置から受信したデ
ータを認証し、前記認証されたデータに基づいて動作制
御手段によって図柄表示装置が制御される。
According to the first aspect of the present invention, when transmitting the control data according to the game situation, the main control device encrypts the control data and transmits it to the symbol display unit. . The symbol control unit authenticates data received from the main control device, and the symbol display device is controlled by the operation control unit based on the authenticated data.

【0008】従って、主制御装置に対して不正な改変等
が行われていない場合には、主制御装置から遊技状況に
応じた図柄表示動作を指令するために制御データを暗号
化して図柄制御部へ送信し、図柄制御部で受信したデー
タは、認証されるので、動作制御手段は、その制御デー
タに対応する動作(正常な動作)を図柄表示装置に行わ
せる。即ち、図柄表示装置は正常に動作する。
Therefore, when the main control device has not been tampered with, the control data is encrypted to instruct the main control device to perform a symbol display operation according to the game situation, and the symbol control unit is controlled. The data transmitted to the symbol controller and received by the symbol controller are authenticated, and the operation controller causes the symbol display device to perform an operation (normal operation) corresponding to the control data. That is, the symbol display device operates normally.

【0009】一方、主制御装置が不正に改変等を為され
た場合には、不正に改変等された主制御装置(以下、不
正主制御装置という。)が、暗号化手段を有していなけ
れば、制御データは、主制御装置において暗号化されず
に図柄制御部へ送信される。そして、そのデータは、暗
号化されていないので、図柄制御部において認証するこ
とができず、該制御データによっては、図柄表示装置の
動作は制御されなくなる。即ち、正常な遊技の続行が不
可能になる。また、遊技場の係員等は、パチンコ遊技機
の異常な動作により、パチンコ遊技機に異常が発生した
ことを認知することができる。
On the other hand, when the main control device has been tampered with, the tampered main control device (hereinafter referred to as an unauthorized main control device) must have encryption means. For example, the control data is transmitted to the symbol control unit without being encrypted in the main control device. Since the data is not encrypted, the symbol control unit cannot authenticate the data, and the operation of the symbol display device is not controlled by the control data. In other words, normal continuation of the game becomes impossible. Also, a staff member of the game arcade can recognize that an abnormality has occurred in the pachinko gaming machine due to an abnormal operation of the pachinko gaming machine.

【0010】請求項1に記載の発明は、認証の態様を特
に限定するものではないが、例えば、請求項2に記載の
発明のように、前記認証手段は、前記主制御装置によっ
て暗号化され図柄制御部へ送信される可能性がある各制
御データを各動作に対応付けて予め記憶しており、前記
受信した暗号データを復号化し、該復号化されたデータ
が記憶されている制御データの何れかと一致する場合
に、該暗号データを正当であると判定するようにしても
よく、請求項3に記載の発明のように、前記認証手段
は、前記主制御装置によって暗号化され図柄制御部へ送
信される可能性がある各制御データに対して前記暗号化
手段における暗号化処理と同じ暗号化処理を施した各制
御データを各動作に対応付けて記憶し、受信した暗号デ
ータが記憶されている制御データの何れかと一致する場
合に、該暗号データを正当であると判定するようにして
もよい。
The invention described in claim 1 does not particularly limit the mode of authentication. For example, as in the invention described in claim 2, the authentication means is encrypted by the main control device. Each control data that may be transmitted to the symbol control unit is stored in advance in association with each operation, the received encrypted data is decrypted, and the decrypted data is stored in the control data. If any one of them matches, the encrypted data may be determined to be valid. As in the invention according to claim 3, the authentication means is encrypted by the main control device and is controlled by the symbol control unit. Each control data that has been subjected to the same encryption processing as the encryption processing in the encryption unit for each control data that may be transmitted to the corresponding control data is stored in association with each operation, and the received encrypted data is stored. ing If there is a match with any of your data, it may determine the encryption data as valid.

【0011】請求項2の発明と請求項3の発明とを比較
すると、前者は、第2鍵データが変更されたときの認証
手段における処理が、後者よりも簡易であるという利点
を有し、頻繁に第2鍵データを変更するように設定する
場合に、後者よりも有利である。一方、後者は、暗号デ
ータの受信時に復号化を行なう必要がないので、暗号デ
ータ受信時の処理が簡易であり、主制御装置から図柄制
御部へ制御データが送信されてから、その制御データに
対応する表示がなされるまでの時間が、前者に比べると
短くなるという利点がある。
Comparing the invention of claim 2 with the invention of claim 3, the former has the advantage that the processing by the authentication means when the second key data is changed is simpler than the latter. It is more advantageous than the latter when setting to change the second key data frequently. On the other hand, in the latter case, since there is no need to perform decryption at the time of receiving the encrypted data, the process at the time of receiving the encrypted data is simple, and after the control data is transmitted from the main control device to the symbol control unit, the control data There is an advantage that the time until the corresponding display is made is shorter than the former.

【0012】また、主制御装置のすり替えを更に困難に
するため、請求項4に記載の発明は、大当たり図柄を表
示する図柄表示装置と、遊技状況に応じて図柄制御部へ
データを送信する主制御装置と、遊技状況に応じ前記主
制御装置から受信する制御データに基づいて前記図柄表
示装置を制御する図柄制御部とを備えるパチンコ遊技機
において、前記主制御装置は、第1鍵データを記憶する
第1の記憶手段と、前記図柄制御部の動作を制御するた
めの制御データに対し前記第1鍵データに対応する暗号
化を行なう暗号化手段と、遊技状況に対応する制御デー
タに前記暗号化を施したデータを前記図柄制御部へ送信
する送信手段と、予め定めたタイミングに、前記第1鍵
データを変更する第1鍵変更手段とを備え、前記図柄制
御部は、第2鍵データを記憶する第2の記憶手段と、主
制御装置から受信した暗号データに対し前記第2鍵デー
タに対応する処理を行なうことにより、該受信した暗号
データの正当性を判定し、正当である場合に該暗号デー
タを認証する認証手段と、受信した暗号データが認証さ
れた場合に該暗号データに対応する動作を図柄表示装置
に行わせる動作制御手段と、前記第1鍵データの変更タ
イミングに合致するように予め定められたタイミング
に、前記第2鍵データを前記第1鍵データに対応するよ
うに変更する第2鍵変更手段とを備えることを要旨とす
る。
In order to make the replacement of the main control device more difficult, the invention according to claim 4 is a symbol display device for displaying a big hit symbol, and a main device for transmitting data to a symbol control portion according to a game situation. In a pachinko gaming machine including a control device and a symbol control unit that controls the symbol display device based on control data received from the main control device according to a game situation, the main control device stores first key data. First storage means for performing encryption corresponding to the first key data on control data for controlling the operation of the symbol control section; Transmitting means for transmitting the converted data to the symbol control section; and first key changing means for changing the first key data at a predetermined timing, wherein the symbol control section includes a second key data section. A second storage means for storing the encrypted data received from the main control device and a process corresponding to the second key data, thereby determining the validity of the received encrypted data, An authentication unit for authenticating the encrypted data, an operation control unit for causing the symbol display device to perform an operation corresponding to the encrypted data when the received encrypted data is authenticated, and a change timing of the first key data. The gist of the present invention is to include a second key changing unit that changes the second key data so as to correspond to the first key data at a predetermined timing so as to match.

【0013】このように構成された請求項4に記載の発
明によれば、主制御装置は、遊技状況に応じて正規の制
御データを送信する際に、制御データを暗号化して図柄
制御部へ送信する。図柄制御部は、主制御装置から受信
したデータを認証し、前記認証されたデータに基づいて
動作制御手段によって図柄表示装置が制御される。ま
た、第1鍵データ及び第2鍵データは変更されるが、双
方の変更は同じタイミングで行われ、第2鍵データが第
1鍵データと対応するように変更されるので、第1鍵デ
ータに対応する暗号化が施された制御データが第2鍵デ
ータに対応する認証処理によって認証されるように保持
される。
According to the present invention, the main control unit encrypts the control data and transmits the control data to the symbol control unit when transmitting the normal control data according to the game situation. Send. The symbol control unit authenticates data received from the main control device, and the symbol display device is controlled by the operation control unit based on the authenticated data. Also, the first key data and the second key data are changed, but both changes are performed at the same timing, and the second key data is changed so as to correspond to the first key data. Is stored such that the encrypted control data corresponding to the second key data is authenticated by the authentication processing corresponding to the second key data.

【0014】従って、主制御装置に対して不正な改変等
が行われていない場合には、主制御装置から遊技状況に
応じた動作を指令するために制御データを暗号化して送
信し、図柄制御部で受信したデータは、認証されるの
で、動作制御手段は、その制御データに対応する動作
(正常な動作)を図柄表示装置に行わせる。そして、図
柄表示装置は正常に動作する。
Therefore, when the main control device is not tampered with, the control data is encrypted and transmitted from the main control device in order to instruct an operation according to the game situation, and the symbol control is performed. Since the data received by the unit is authenticated, the operation control means causes the symbol display device to perform an operation (normal operation) corresponding to the control data. Then, the symbol display device operates normally.

【0015】一方、主制御装置が不正に改変等を為され
る場合に、正常に動作するようにするためには、不正に
改変等された主制御装置が正規の主制御装置と同一の機
能を有する前記暗号化手段と前記第1鍵変更手段とを有
するようにするか、又は、不正処理された主制御装置に
合わせて図柄制御部も改変等を行う必要がある。さもな
ければ、制御データは、主制御装置において暗号化され
ずに図柄制御部へ送信されるか、図柄制御部における認
証に対応しない暗号化を主制御装置において施されて図
柄制御部へ送信される。そして、そのデータは図柄制御
部において認証されないので該制御データによっては、
図柄表示装置の動作は制御されなくなる。即ち、図柄表
示装置は正常に動作しなくなり、正常な遊技の続行が不
可能になる。また、遊技場の係員等は、パチンコ遊技機
の異常な動作により、パチンコ遊技機に異常が発生した
ことを認知することができる。
On the other hand, when the main control device is tampered with in an unauthorized manner, in order to operate normally, the tampered main control device must have the same function as the normal main control device. It is necessary to have the encryption means having the above and the first key change means, or to modify the symbol control unit in accordance with the main control device subjected to the unauthorized processing. Otherwise, the control data is transmitted to the symbol control unit without being encrypted by the main control device, or is transmitted to the symbol control unit by performing encryption not corresponding to authentication in the symbol control unit in the main control device. You. And since the data is not authenticated in the symbol control part, depending on the control data,
The operation of the symbol display device is no longer controlled. That is, the symbol display device does not operate normally, and it becomes impossible to continue the normal game. Also, a staff member of the game arcade can recognize that an abnormality has occurred in the pachinko gaming machine due to an abnormal operation of the pachinko gaming machine.

【0016】また、万が一、不正に改変等された主制御
装置が、正規の主制御装置と全く同様の前記暗号化手段
及び前記第1鍵変更手段を有しているとしても、それだ
けではこのパチンコ遊技機は正常に動作せず、更に、不
正処理された主制御装置の暗号化の規則を、すり替え時
の正規の主制御装置の第1鍵データに対応する暗号化規
則にさせる必要がある。さもなければ、制御データは、
図柄制御部における認証に対応しない暗号化を施されて
図柄制御部へ送信され、図柄制御部において受信したデ
ータは正当であると認証されず、図柄表示装置の動作は
制御されなくなる。即ち、図柄表示装置は正常に動作し
なくなり、正常な遊技の続行が不可能になる。
[0016] Even if the main control device that has been tampered with has the same encryption means and the first key change means as the normal main control device, the pachinko machine alone is not sufficient. The gaming machine does not operate normally, and furthermore, it is necessary to set the encryption rule of the unauthorized main controller to the encryption rule corresponding to the first key data of the authorized main controller at the time of replacement. Otherwise, the control data is
The data which is encrypted and does not correspond to the authentication in the symbol control unit and is transmitted to the symbol control unit is not authenticated as valid in the symbol control unit, and the operation of the symbol display device is not controlled. That is, the symbol display device does not operate normally, and it becomes impossible to continue the normal game.

【0017】ところで、本発明に係るパチンコ遊技機に
おいて、改変等を実行する時の主制御装置の暗号化規則
を事前に知ることは非常に困難である。何故なら、これ
を知るためには、(1)暗号化規則の変更タイミング
と、(2)暗号化規則がどのような順で変更されるか
と、(3)遊技機が製造された際の暗号化規則と、
(4)遊技機製造後に前記変更タイミングが到来した回
数と、を知る必要があるが、(1)及び(2)の事項に
関しては、同型の遊技機を事前に入手して主制御装置に
記憶されているプログラムやデータを読取って解析すれ
ば分かるが、(3)の事項を知るには、製造者から知得
しなければならず、(4)の事項を知るためには、すり
替えの対象となる遊技機を製造時からすり替え時までず
っと監視する必要があるからである。
Incidentally, in the pachinko gaming machine according to the present invention, it is very difficult to know in advance the encryption rules of the main control device when performing alterations and the like. This is because, in order to know this, (1) the change timing of the encryption rule, (2) the order in which the encryption rule is changed, and (3) the encryption when the gaming machine is manufactured Rules and
(4) It is necessary to know the number of times the change timing has arrived after the production of the gaming machine. Regarding the items (1) and (2), a gaming machine of the same type is obtained in advance and stored in the main control device. It can be understood by reading and analyzing the programs and data that have been written. However, in order to know the item (3), it is necessary to know from the manufacturer. This is because it is necessary to monitor the gaming machine from the time of manufacture to the time of replacement.

【0018】従って、不正処理された主制御装置の暗号
化規則をすり替え時の正規の主制御装置の暗号化規則に
一致させるためには、不正行為者は、改変等を行う現場
(例えば、遊技場)で、すり替え対象となる遊技機の主
制御装置又は図柄制御部の記憶手段から第1鍵データを
読取ることにより前記暗号化規則を得るとともに、不正
に改変等を施した後の主制御装置の暗号化規則を、その
ときの正規の主制御装置の暗号化規則に一致させる作業
が必要になる。このように、請求項4に記載の発明に係
るパチンコ遊技機に対して主制御装置のすり替えを行う
とともにすり替え後も正常に遊技を実行できるようにす
るためには、すり替え現場において、主制御装置のすり
替えだけではなく、更に、他の複雑な作業をしなければ
ならない。
Accordingly, in order to match the encryption rule of the unauthorized main controller with the encryption rule of the legitimate main controller at the time of the replacement, the wrongdoer must make a change (for example, a game) The main control device of the gaming machine to be replaced or by reading the first key data from the storage means of the symbol control unit to obtain the encryption rule, and the main control device after performing unauthorized alteration or the like. Is required to match the encryption rule of the main controller at that time. As described above, in order to perform the replacement of the main control device for the pachinko gaming machine according to the invention described in claim 4 and to be able to execute the game normally even after the replacement, the main control device must be installed at the replacement site. In addition to replacing, other complicated tasks must be performed.

【0019】一方、主制御装置に加えて、図柄制御部も
交換しようとすると、当然のことながら、主制御装置の
みのすり替えよりも、すり替えに時間と手間がかかるよ
うになる。時間がかかるようになれば、すり替え作業中
に係員等に見つかる可能性が高くなり、手間がかかれば
作業を誤る可能性が高くなる。従って、本発明に係る遊
技機は、この手法によっても、すり替えを成功させるこ
とは困難である。近年、主制御装置や図柄制御部のカバ
ー部材は、開放し難いうえに、一旦開放すると元通りに
戻すことが困難な構成を有している。このようなカバー
部材を有するパチンコ遊技機においては、主制御装置だ
けでなく図柄制御部も交換しないと不正行為を完遂する
ことができなくした本発明は、特に、高いすり替え防止
効果を発揮する。
On the other hand, if the symbol control unit is to be replaced in addition to the main control unit, it takes time and effort to replace the symbol control unit, as a matter of course. If it takes time, there is a high possibility that a staff member will be found during the replacement work. Therefore, it is difficult for the gaming machine according to the present invention to succeed in the switching even by this method. In recent years, the main control device and the cover member of the symbol control unit have a configuration that is difficult to open and difficult to return to the original state once opened. In a pachinko game machine having such a cover member, the present invention, in which not only the main control device but also the symbol control unit cannot be exchanged to complete the improper act, exhibits a particularly high anti-replacement effect.

【0020】請求項4に記載の発明は、認証の態様を特
に限定するものではないが、例えば、請求項5に記載の
発明のように、前記認証手段は、前記主制御装置によっ
て暗号化され図柄制御部へ送信される可能性がある各制
御データを各動作に対応付けて予め記憶しており、受信
した暗号データに対し前記第2鍵データに対応する復号
化を行ない、復号化されたデータが記憶されている制御
データの何れかと一致する場合に、該暗号データを正当
であると判定するようにしてもよく、請求項6に記載の
発明のように、前記認証手段は、前記主制御装置によっ
て暗号化され図柄制御部へ送信される可能性がある各制
御データを各動作に対応付けて予め記憶しており、前記
第2鍵データが変更される毎に、記憶している各制御デ
ータに前記第2鍵データに対応する暗号化処理を施した
各制御データを記憶し、受信した暗号データが記憶して
いる制御データの何れかと一致する場合に、該暗号デー
タを正当であると判定するようにしてもよい。
Although the invention described in claim 4 does not particularly limit the mode of authentication, for example, as in the invention described in claim 5, the authentication means is encrypted by the main control device. Each control data that may be transmitted to the symbol control unit is stored in advance in association with each operation, and the received encrypted data is subjected to decryption corresponding to the second key data. When the data matches any of the stored control data, the encrypted data may be determined to be valid. As in the invention according to claim 6, the authentication unit may determine that the encrypted data is valid. Each control data that is likely to be encrypted by the control device and transmitted to the symbol control unit is stored in advance in association with each operation, and each time the second key data is changed, each stored control data is stored. The second key in the control data When each received encrypted data matches one of the stored control data, the encrypted data is determined to be valid if the received encrypted data is stored. Is also good.

【0021】請求項5の発明と請求項6の発明とを比較
すると、前者は、第2鍵データが変更されたときの認証
手段における処理が、後者よりも簡易であるという利点
を有し、頻繁に第2鍵データを変更するように設定する
場合に、後者よりも有利である。一方、後者は、暗号デ
ータの受信時に復号化を行なう必要がないので、図柄制
御部における暗号データ受信時の処理が簡易であり、主
制御装置から図柄制御部へ暗号データが送信されてか
ら、その暗号データに対応する表示がなされるまでの時
間が、前者に比べると短くなるという利点がある。
Comparing the invention of claim 5 with the invention of claim 6, the former has an advantage that the processing by the authentication means when the second key data is changed is simpler than the latter. It is more advantageous than the latter when setting to change the second key data frequently. On the other hand, in the latter, since there is no need to perform decryption when receiving the encrypted data, the process at the time of receiving the encrypted data in the symbol control unit is simple, and after the encrypted data is transmitted from the main control device to the symbol control unit, There is an advantage that the time until display corresponding to the encrypted data is shorter than that of the former.

【0022】そして、請求項7に記載の発明は、請求項
4に記載の発明を別の観点で捉えたものであり、請求項
4に記載の発明と実質的に同一であるので、請求項4に
記載の発明と同じ効果を奏する。請求項8に記載の発明
は、請求項5に記載の発明を別の観点で捉えたものであ
り、請求項5に記載の発明と実質的に同一であるので、
請求項5に記載の発明と同じ効果を奏する。請求項9に
記載の発明は、請求項6に記載の発明を別の観点で捉え
たものであり、請求項6に記載の発明と実質的に同一で
あるので、請求項6に記載の発明と同じ効果を奏する。
The invention described in claim 7 is a view of the invention described in claim 4 from another viewpoint, and is substantially the same as the invention described in claim 4. 4 has the same effect as the invention described in 4. The invention described in claim 8 captures the invention described in claim 5 from another viewpoint, and is substantially the same as the invention described in claim 5,
The same effect as that of the invention described in claim 5 can be obtained. The invention described in claim 9 is a view of the invention described in claim 6 from another viewpoint, and is substantially the same as the invention described in claim 6, so that the invention described in claim 6 is provided. Has the same effect as.

【0023】また、前記請求項4乃至9に記載の発明に
おいて、前記第1鍵データ及び第2鍵データの変更タイ
ミングは、特に制限されるものではないが、請求項10
に記載の発明は、前記第1鍵データの変更タイミング及
び前記第2鍵データの変更タイミングは、パチンコ遊技
機の電源投入時であることを要旨としている。このよう
に構成すれば、主制御装置及び図柄制御部を取り外し、
内蔵されたプログラムを解析して主制御装置の暗号化規
則を得るとともに、不正処理された主制御装置の暗号化
規則を正規の暗号化規則に一致させたとしても、不正処
理された主制御装置が、暗号化規則を正規の主制御装置
と同様に変更する手段を有していなければ、電源投入さ
れた時に、図柄制御部における認証規則が変更され、不
正処理された主制御装置における暗号化規則と対応しな
くなるので、それ以降、図柄制御部は不正処理された主
制御装置から受信した暗号データを認証できなくなる。
従って、遊技場の営業時間外の主制御装置の改変の防止
に対し、特に有効である。
Further, in the inventions according to the fourth to ninth aspects, the timing for changing the first key data and the second key data is not particularly limited, but the tenth aspect is not limited to the tenth aspect.
The gist of the invention is that the change timing of the first key data and the change timing of the second key data are at the time of turning on the power of the pachinko gaming machine. With this configuration, the main controller and the symbol controller are removed,
Even if the built-in program is analyzed to obtain the encryption rule of the main controller, and even if the encryption rule of the unauthorized main controller matches the regular encryption rule, the unauthorized main controller is However, if there is no means for changing the encryption rule in the same manner as the regular main control device, when the power is turned on, the authentication rule in the symbol control unit is changed, and the encryption in the unauthorized main control device is changed. Since the rules do not correspond to the rules, thereafter, the symbol control unit cannot authenticate the encrypted data received from the unauthorized main control device.
Therefore, it is particularly effective in preventing the main control device from being modified outside the business hours of the game arcade.

【0024】また、請求項11に記載の発明は、前記第
1鍵データの変更タイミング及び前記第2鍵データの変
更タイミングは、所定時間毎であることを要旨としてお
り、所定時間毎に前記第1鍵データ及び第2鍵データを
変更するようにしている。このように構成すれば、主制
御装置及び図柄制御部を取り外し、内蔵されたプログラ
ムを解析して主制御装置の暗号化規則を得るとともに、
不正処理された主制御装置の暗号化規則を正規の暗号化
規則に一致させたとしても、不正処理された主制御装置
が、暗号化規則を正規の主制御装置と同様に変更する手
段を有していなければ、不正改変等が為されてから遅く
とも所定時間が経過するまでに図柄制御部における認証
規則が変更され不正処理された主制御装置における暗号
化規則と対応しなくなるので、それ以降、図柄制御部は
不正処理された主制御装置から受信した暗号データを認
証できなくなる。従って、遊技場の営業時間内の主制御
装置の改変の防止に対し、特に有効である。
The invention according to claim 11 is characterized in that the change timing of the first key data and the change timing of the second key data are every predetermined time, and the change timing of the second key data is every predetermined time. The first key data and the second key data are changed. With this configuration, the main control device and the symbol control unit are removed, and the built-in program is analyzed to obtain the encryption rule of the main control device.
Even if the encryption rule of the illicitly processed main controller is matched with the formal encryption rule, the illicitly processed main controller has a means for changing the encryption rule in the same manner as the formal main controller. If not, since the authentication rule in the symbol control unit is changed and no longer corresponds to the encryption rule in the main control device that has been fraudulently processed until a predetermined time has elapsed after the unauthorized alteration or the like has been performed, The symbol control unit cannot authenticate the encrypted data received from the main control device that has been subjected to the unauthorized processing. Therefore, it is particularly effective for preventing alteration of the main control device during the business hours of the game arcade.

【0025】請求項12に記載の発明は、請求項1乃至
11に記載の発明に関し、前記図柄制御部は、主制御装
置から受信した暗号データが認証されなかった場合に異
常発生を報知する表示を行なう異常表示手段を備えるよ
うにしたことを要旨とする。
According to a twelfth aspect of the present invention, in accordance with the first to eleventh aspects of the present invention, the symbol control unit notifies an abnormal occurrence when the encrypted data received from the main control unit is not authenticated. The gist of the present invention is to provide an abnormality display means for performing

【0026】請求項12に記載の発明によれば、行われ
た主制御装置のすり替えが、遊技機の正常な動作を可能
にするようなものではなかった場合に、報知手段によっ
て異常の発生を表示によって報知するので、主制御装置
のすり替えが行われた場合には、遊技機が正常な動作を
行わないようになるだけでなく、更に、異常発生の旨を
表示するので、遊技場の係員等が、早期に、遊技機の異
常に気付き、すり替えが行なわれたことを発見すること
ができるという効果が生じる。ここで、異常発生を報知
する表示は、係員等が認識できるものであればどのよう
な形式のものであってもよい。例えば、ランプやLED
等を点灯させることにより報知してもよいし、大当たり
判定図柄を表示する表示装置に所定の文字、図柄等を表
示させてもよい。
According to the twelfth aspect of the present invention, when the replacement of the main control device performed is not such as to enable the normal operation of the gaming machine, the occurrence of an abnormality is notified by the notification means. When the main controller is replaced, not only the gaming machine does not operate normally, but also the fact that an abnormality has occurred is displayed. However, such an effect can be obtained that the player can notice the abnormality of the gaming machine at an early stage and find out that the gaming machine is replaced. Here, the display for notifying the occurrence of the abnormality may be of any type as long as it can be recognized by a staff member or the like. For example, lamps and LEDs
May be notified by lighting, or a predetermined character, symbol, or the like may be displayed on a display device that displays a jackpot determination symbol.

【0027】ところで、図柄表示装置に表示する図柄が
予め定められた図柄と一致するか否かによって大当たり
を指令する遊技制御系統に加えて、特定の入賞口への球
の通過を検出して大当たりを指令する遊技制御系統が設
けられたパチンコ遊技機においては、前者の遊技制御系
統に関連する制御データの送受信についてのみ、本発明
の夫々を適用するようにしてもよい。何故ならば、前者
の遊技制御系統に係る大当たりはソフトウェアにより判
定されるので、該判定用ソフトウェアは、改竄の対象に
なる可能性が高く、改竄されたか否かを判定する必要性
が高いが、後者の遊技制御系統に係る大当たりはソフト
ウェアの改変により操作できないので、ソフトウェア改
竄の対象とならないので、改竄されたか否かを判定する
必要性が低いからである。このように構成すれば、前記
2つの遊技制御系統の双方に関連する制御データの送受
信に本発明を適用する場合に比べ、ソフトウェア改竄判
定のために行なわれる主制御装置及び図柄制御部におけ
る処理の負担を、軽減することができる。
By the way, in addition to a game control system for instructing a jackpot depending on whether or not a symbol displayed on the symbol display device matches a predetermined symbol, the passage of a ball to a specific winning opening is detected and the jackpot is determined. In a pachinko game machine provided with a game control system for instructing the game control system, the present invention may be applied only to transmission and reception of control data related to the former game control system. Because the jackpot relating to the former game control system is determined by software, the determination software is highly likely to be tampered with, and it is highly necessary to determine whether or not tampering has been performed. This is because the latter jackpot relating to the game control system cannot be operated due to software modification, and is therefore not subject to software tampering. Therefore, it is not necessary to judge whether or not tampering has been performed. According to this structure, compared with the case where the present invention is applied to transmission and reception of control data related to both of the two game control systems, processing of the main control device and the symbol control unit performed for software tampering determination is performed. The burden can be reduced.

【0028】暗号化手段は、レジスタ等の記憶手段に格
納されるコマンドデータのビット配列を関数演算処理の
結果得られた2進値により変換して暗号化する構成とし
てもよい。このようにすれば試行錯誤を繰り返して暗号
を解析しようとすることを極めて困難なものにすること
ができ、極めて短期的に市場に流通され寿命の短いパチ
ンコ遊技機のセキュリティを、安全に維持することがで
きる効果を生じる。
The encryption means may be configured to convert the bit array of the command data stored in the storage means such as a register by a binary value obtained as a result of the function operation processing and to encrypt the converted data. In this way, it is extremely difficult to repeat the trial and error to try to analyze the encryption, and the security of the pachinko game machine which is distributed to the market in a very short time and has a short life is maintained safely. Can produce effects.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
を図面を参照して詳しく説明する。図1は、本発明の実
施形態の一例であるパチンコ遊技機正面図を示した図で
あり、図2は、実施の形態に係るパチンコ遊技機全体に
ついての制御ブロック図を示す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram illustrating a front view of a pachinko gaming machine as an example of an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a control block diagram of the entire pachinko gaming machine according to the embodiment.

【0030】パチンコ遊技機200は、パチンコ遊技機
本体側部を構成する外枠211と、パチンコ機前面部の
ベースとなる内枠212とを備える。その内枠212の
額縁状に形成された開口部周縁には金枠213が嵌めら
れ、その金枠213には、遊技盤214の前面を覆うガ
ラス扉215が開閉自在に設けられる。前記内枠212
の上辺縁から右側辺縁には、合成樹脂製のレンズ体で構
成される枠トップ飾り223が設けられ、この枠トップ
飾り223の内部には、枠飾りランプ224,224…
が設けられている。
The pachinko gaming machine 200 is provided with an outer frame 211 constituting a pachinko gaming machine main body side and an inner frame 212 serving as a base of the pachinko gaming machine front portion. A metal frame 213 is fitted around the periphery of the frame-shaped opening of the inner frame 212, and a glass door 215 that covers the front surface of the game board 214 is provided on the metal frame 213 so as to be openable and closable. The inner frame 212
A frame top decoration 223 composed of a lens body made of a synthetic resin is provided from the upper side edge to the right side edge of the frame decoration lamp 224, 224.
Is provided.

【0031】そしてガラス扉215の右下方位置には、
遊技球を遊技盤214面に向けて弾発発射するための発
射レバー220が設けられ、この発射レバー220には
遊技球を一球毎に発射する為の単発スイッチ221が備
えられる。発射レバー220の回動操作する量に応じ
て、遊技球を遊技盤214面に向けて弾発発射する打力
が調整されるとともに、所定回動量の検出により発射モ
ータ電源が投入されるようになっている。前記内枠21
2の前面に設けられる遊技盤214の周縁には、金属製
の内レール241、打球槌により球発射位置より弾発発
射された遊技球を盤面に向けて誘導する為の外レール2
42等が設けられ、その内側に遊技領域214aが形成
される。
At the lower right position of the glass door 215,
A firing lever 220 for firing a game ball toward the surface of the game board 214 is provided. The firing lever 220 is provided with a single shot switch 221 for firing the game ball for each ball. In accordance with the amount by which the firing lever 220 is rotated, the striking force for firing the game ball toward the game board 214 is adjusted, and the power of the firing motor is turned on by detecting the predetermined amount of rotation. Has become. The inner frame 21
On the periphery of the game board 214 provided on the front surface of the ball 2, an inner rail 241 made of metal and an outer rail 2 for guiding a game ball fired from a ball firing position by a hitting hammer toward the board surface.
42 and the like are provided, inside of which a game area 214a is formed.

【0032】遊技盤面には、図柄表示装置の一態様であ
る特別図柄表示装置19aを一体に収容するとともに特
定入賞口131aと大当たり起動入賞口132aとを備
える大当たり判定装置130と、特定入賞領域5cを備
えるとともに大当たり時に開放される大入賞口133a
と、普通入賞口3a、3b、3c、3dと、特別図柄表
示装置19aの図柄変動表示を開始させる始動入賞口4
aと、ゲート134aと、ランプLED18a、18b
と、音声制御部16に制御されるスピーカ16aとが設
けられている。
On the game board surface, a special symbol display device 19a, which is an embodiment of a symbol display device, is integrally accommodated, and a jackpot judging device 130 having a specific winning port 131a and a jackpot starting winning port 132a, and a specific winning area 5c. Winning opening 133a which is open at the time of jackpot
And the normal winning opening 3a, 3b, 3c, 3d, and the starting winning opening 4 for starting the symbol variation display of the special symbol display device 19a.
a, a gate 134a, and lamp LEDs 18a, 18b
And a speaker 16 a controlled by the audio control unit 16.

【0033】各入賞口又はゲートには、遊技球の入賞又
は通過を検出するための検出手段が設けられている。具
体的には、普通入賞口3a、3b、3c、3dに関して
は普通入賞口検出手段3が、始動入賞口4aには始動入
賞口検出手段4が、特定入賞口131aには特定入賞口
検出手段131が、大当たり起動領域132aには大当
たり起動領域検出手段132が、大入賞口133aには
大入賞口検出手段133が、ゲート134aにはゲート
通過検出手段134が、特定入賞領域5cには特定入賞
領域検出手段5が、遊技盤面裏側に設けられている。入
賞口3a、3b、3c、3d、131又は133に遊技
球が入賞すると、各入賞口に対して予め決められた個数
の賞品球(以下、賞球という。)が払い出される。
Each winning opening or gate is provided with a detecting means for detecting a winning or passing of the game ball. Specifically, the normal winning opening detecting means 3 is provided for the normal winning opening 3a, 3b, 3c, 3d, the starting winning opening detecting means 4 is provided for the starting winning opening 4a, and the specific winning opening detecting means is provided for the specific winning opening 131a. 131, a jackpot activation area detecting means 132 in the jackpot activation area 132a, a special winning opening detecting means 133 in the special winning opening 133a, a gate passage detecting means 134 in the gate 134a, and a specific winning in the specific winning area 5c. The area detecting means 5 is provided on the back side of the game board. When a game ball wins in the winning opening 3a, 3b, 3c, 3d, 131 or 133, a predetermined number of prize balls (hereinafter referred to as prize balls) are paid out to each winning opening.

【0034】図1乃至図3を参照しパチンコ機の遊技制
御について説明する。本遊技機は、大当たり発生条件が
2つあり、どちらか一方の条件が満足されると、大当た
り動作を開始する。
The game control of the pachinko machine will be described with reference to FIGS. The gaming machine has two jackpot occurrence conditions, and starts a jackpot operation when either one of the conditions is satisfied.

【0035】先ず、第1の大当たり発生条件と、その条
件が満たされた時の大当たり動作について説明する。ゲ
ート134aをパチンコ球が通過すると、これを検出し
たゲート通過球検出センサ134が検出信号を主制御装
置となるメイン制御部10へ送信し、メイン制御部10
から普通図柄制御部22へ変動表示を開始させる制御デ
ータが出力され、遊技盤面の右上部位置に設けられた普
通図柄表示装置135が当たり判定用の変動表示を開始
する。
First, the first jackpot occurrence condition and the jackpot operation when the condition is satisfied will be described. When the pachinko ball passes through the gate 134a, the gate-passing ball detection sensor 134 that has detected the pachinko ball transmits a detection signal to the main control unit 10 serving as the main control device, and the main control unit 10
, Control data for starting the variable display is output to the normal symbol control unit 22, and the normal symbol display device 135 provided at the upper right portion of the game board surface starts the variable display for hit determination.

【0036】普通図柄表示装置135は、所定の当たり
判定用変動表示を行った後、変動を停止し、停止時の表
示図柄が予め定められた当たり図柄(例えば、数字の
7)であったときには、始動入賞口4aに設けられた可
動翼片117a、117bが所定時間開放される。こう
して、当たりが発生すると一時的に始動入賞口4aに遊
技球が入賞可能となり、開放された始動入賞口4aに遊
技球が入賞すると、特別図柄表示装置19aにおいて大
当たり判定の変動表示が開始した後、その変動が停止す
る。変動停止時に表示される図柄が予め定められた大当
たり図柄(例えば、111、222、333、・・・、
999)である場合には、メイン制御部10は大入賞口
133aに制御データを送信することにより大入賞口1
33aを制御して、大当たり動作を開始させる。具体的
には、大入賞口133aが、所定個数(例えば10個)
の遊技球が大入賞口133aに入賞するまで開放され、
この開放期間中に大入賞口133a内に設けられた特定
入賞領域5cに入賞した場合には、閉鎖後に再び大入賞
口133aを開放する。以降同様に開放及び閉鎖動作を
繰返すが、1回の大当たりについて、最高開放回数(例
えば、15回)が予め定められている。
The normal symbol display device 135 stops the fluctuation after performing a predetermined hit determination variable display, and when the display symbol at the time of the stop is a predetermined hit symbol (for example, the numeral 7). Then, the movable wing pieces 117a and 117b provided in the starting winning opening 4a are opened for a predetermined time. In this way, when a hit occurs, a game ball can be temporarily won in the starting winning opening 4a, and when a game ball wins in the opened starting winning opening 4a, the special symbol display device 19a starts to display the fluctuation of the big hit determination. , The fluctuation stops. The symbol displayed when the fluctuation stops is a predetermined jackpot symbol (for example, 111, 222, 333,...,
999), the main control unit 10 transmits the control data to the special winning opening 133a so that the special winning opening 1
The big hit operation is started by controlling 33a. Specifically, the special winning opening 133a has a predetermined number (for example, 10).
Will be released until the game ball of No. wins the big winning opening 133a,
If a special winning area 5c provided in the special winning opening 133a is won during this opening period, the special winning opening 133a is opened again after closing. Thereafter, the opening and closing operations are similarly repeated, but the maximum number of times of opening (for example, 15 times) is determined in advance for one big hit.

【0037】次に、第2の大当たり発生条件と、その条
件が満たされた時の大当たり動作を説明する。特別図柄
表示装置19aの上方に設けられた特定入賞口131a
を通過して大当たり判定装置130内へ入った遊技球
が、大当たり起動入賞口132aへ入賞すると、大当た
り起動入賞口通過検出手段7aからメイン制御部10へ
検出信号が送信され、メイン制御部10は大入賞口13
3aに制御データを送信することにより大入賞口133
aを制御して、大当たり動作を開始させる。具体的に
は、大入賞口133aが、所定個数(例えば10個)の
遊技球が大入賞口133aに入賞するまで開放され、こ
の開放期間中に大入賞口133a内に設けられた特定入
賞領域5cに入賞した場合には、閉鎖後に再び大入賞口
133aを開放する。以降同様に開放及び閉鎖動作を繰
返すが、1回の大当たりについて、最高開放回数(例え
ば、16回)が予め定められている。
Next, the second jackpot occurrence condition and the jackpot operation when the condition is satisfied will be described. Specific winning opening 131a provided above special symbol display device 19a
When the game ball that has passed into the jackpot determination device 130 passes through the jackpot activation winning opening 132a, a detection signal is transmitted from the jackpot activation winning opening passage detection means 7a to the main control unit 10, and the main control unit 10 Grand Prize Winner 13
By sending the control data to 3a, the special winning opening 133
a is controlled to start the jackpot operation. Specifically, the special winning opening 133a is opened until a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the special winning opening 133a, and a specific winning area provided in the special winning opening 133a during this opening period. When the player wins 5c, the special winning opening 133a is opened again after closing. Thereafter, the opening and closing operations are similarly repeated, but the maximum number of times of opening (for example, 16 times) is determined in advance for one big hit.

【0038】前記の如く動作するパチンコ遊技機の遊技
制御は、以下のように行われる。パチンコ遊技機200
には、メイン制御部10と、メイン制御部10からの制
御データに基づいて作動する各種のサブ制御部と、電源
回路201が設けられる。メイン制御部10は、バス8
aを介して相互に接続されるROM11a、EEPRO
M11b、RAM12及びCPU13を備えており、更
に、入出力インターフェイス(I/F)8bを介して、
各入賞口又はゲートを球が通過したことを検出する検出
手段3〜5、131a、132a、133a、134a
及び各サブ制御部4a、14〜22、133に接続され
ている。
The game control of the pachinko gaming machine operating as described above is performed as follows. Pachinko machine 200
Is provided with a main control unit 10, various sub-control units that operate based on control data from the main control unit 10, and a power supply circuit 201. The main control unit 10 controls the bus 8
ROM 11a, EEPROM connected to each other via a
M11b, a RAM 12, and a CPU 13, and further via an input / output interface (I / F) 8b.
Detecting means 3 to 5, 131a, 132a, 133a, 134a for detecting that a ball has passed through each winning opening or gate.
And each of the sub-control units 4a, 14 to 22, 133.

【0039】サブ制御部としては、貸し球払出に関する
データが記憶されるプリペードカードの読出し及び書込
みを行うカードユニットを制御するカードユニット制御
部14、パチンコ遊技場管理装置とのデータの送受信を
実行する情報入出力部15、音声制御部16、枠ランプ
・LED制御部17、遊技盤ランプ・LED制御部1
8、図柄制御部の一態様である特別図柄制御部19、球
払出制御部20及び大入賞口装置133が設けられてい
る。
As the sub-control unit, a card unit control unit 14 that controls a card unit that reads and writes a prepaid card in which data relating to loaned ball payout is stored, and transmits and receives data to and from a pachinko game center management device. Information input / output unit 15, voice control unit 16, frame lamp / LED control unit 17, game board lamp / LED control unit 1
8, a special symbol control unit 19, which is one mode of the symbol control unit, a ball payout control unit 20, and a special winning opening device 133 are provided.

【0040】電源回路201は、図示しない電源供給線
により、パチンコ遊技機に含まれる電源を必要とする各
部へ電源供給する。メイン制御部10には、電源回路2
01の電圧がパチンコ遊技機全体が正常に動作する所定
電圧に達しているか否かを検出する電圧検出回路202
と、所定の周期(例えば、4ミリ秒)毎にパルスを出力
する周期パルス発生回路203とが設けられており、電
圧検出回路202及び周期パルス発生回路203の出力
はアンド回路204に入力され、これらの出力の論理和
が、メイン制御部10のCPU13と、サブ制御部の1
つである特別図柄制御部19が備えるCPU913とに
入力される。従って、メイン制御部10及び特別図柄制
御部19に周期パルスが入力されるときには、各制御部
には所定値以上の電圧が供給されており、各制御部は周
期パルスを確実に受信することができるので、メイン制
御部10と特別図柄制御部19はこの周期パルスを基準
に同期をとることができる。
The power supply circuit 201 supplies power to each part of the pachinko gaming machine which needs power supply through a power supply line (not shown). The main control unit 10 includes the power supply circuit 2
Voltage detection circuit 202 for detecting whether or not the voltage 01 has reached a predetermined voltage at which the entire pachinko gaming machine operates normally.
And a periodic pulse generation circuit 203 that outputs a pulse every predetermined period (for example, 4 milliseconds). Outputs of the voltage detection circuit 202 and the periodic pulse generation circuit 203 are input to an AND circuit 204. The logical sum of these outputs is determined by the CPU 13 of the main control unit 10 and the CPU 13 of the sub control unit.
And the CPU 913 of the special symbol control unit 19. Therefore, when a periodic pulse is input to the main control unit 10 and the special symbol control unit 19, a voltage of a predetermined value or more is supplied to each control unit, and each control unit can reliably receive the periodic pulse. Therefore, the main control unit 10 and the special symbol control unit 19 can synchronize on the basis of the periodic pulse.

【0041】ROM11aには、各サブ制御部へ制御デ
ータを送信するためのプログラム及びデータが記憶され
ている。例えば、パチンコ機の動作状況や遊技状況に応
じて、特別図柄制御部19、普通図柄制御部22、ラン
プ・LED制御部17,18、大入賞口133及び始動
入賞口4a、球払出制御部20等へ制御データを送信す
るためのプログラム及びデータが記憶されている。
The ROM 11a stores a program and data for transmitting control data to each sub-control unit. For example, the special symbol control unit 19, the normal symbol control unit 22, the lamp / LED control units 17, 18, the large winning opening 133 and the starting winning opening 4a, the ball payout control unit 20 according to the operation state and the game state of the pachinko machine. And a program for transmitting control data to the same.

【0042】サブ制御部である普通図柄制御部22や特
別図柄制御部19は、メイン制御部10からの制御デー
タに基づいて、普通図柄を表するドットマトリックスL
ED135bや液晶表示板19bを制御する。例えば、
当たり(大当たり)判定変動表示の起動や停止は、メイ
ン制御部10からの起動指令制御データによって制御さ
れる。また、大当たりや当たり発生の判定も、メイン制
御部10において実行される。具体的には、メイン制御
部10は、大当たり判定用乱数及び当たり判定用乱数を
生成するとともに、当たり又は大当たりの判定をする場
合には、この当たり判定用乱数や大当たり判定用乱数を
抽選し、抽選値が予め定めた大当たり(当たり)該当値
である場合には、メイン制御部10から、サブ制御部で
ある普通図柄制御部22や特別図柄制御部19へ当たり
図柄(大当たり図柄)表示指令制御データが伝送され、
普通図柄制御部22や特別図柄制御部19は、受信した
制御データに基づいて、ドットマトリクスLED135
bや液晶表示板19bが大当たり図柄を表示するように
制御する構成となっている。
The normal symbol control unit 22 and the special symbol control unit 19, which are sub control units, control the dot matrix L representing the normal symbol based on the control data from the main control unit 10.
The ED 135b and the liquid crystal display panel 19b are controlled. For example,
The start and stop of the hit (big hit) determination change display is controlled by start command control data from the main control unit 10. Also, the main control unit 10 determines whether a big hit or a hit has occurred. Specifically, the main control unit 10 generates a random number for jackpot determination and a random number for hit determination, and, when determining a hit or a big hit, randomly selects the random number for hit determination or the random number for jackpot determination, When the lottery value is a value corresponding to a predetermined jackpot (hit), the main control unit 10 controls the sub-control unit such as the ordinary symbol control unit 22 or the special symbol control unit 19 to execute a hit symbol (big hit symbol) display command control. Data is transmitted,
The normal symbol control unit 22 and the special symbol control unit 19 perform dot matrix LED 135 based on the received control data.
b and the liquid crystal display panel 19b are controlled to display a big hit symbol.

【0043】更に、大当たり変動表示が行われていない
ときに行われるインターバル表示や大当たりが成立した
場合の継続回表示(ROUND表示)といった大当たり
図柄(当たり図柄)以外の表示についても、普通図柄制
御部22や特別図柄制御部19は、メイン制御部10か
らの制御データに基づいて、ドットマトリクスLED1
35bや液晶表示板19bに表示させる構成となってい
る。
Further, the display other than the big hit symbol (hit symbol) such as the interval display performed when the big hit variation display is not performed and the continuous round display (ROUND display) when the big hit is established is also performed by the normal symbol control unit. 22 and the special symbol control unit 19, based on the control data from the main control unit 10,
35b or the liquid crystal display panel 19b.

【0044】また、入賞口3a、3b、3c、3d、1
31a又は133aに遊技球が入賞すると、各入賞口に
設けられた検出手段3〜7、131、134から検出信
号がメイン制御部10へ送信され、メイン制御部10
は、検出信号に反応して、各入賞口に関し予め決められ
た個数の賞品球(以下、賞球という。)を払出すように
制御データを球払出制御部20へ送信し、球払出制御部
20は、図示しない球払出機構に設けられたモータ又は
ソレノイド等を駆動して、制御データに対応する個数の
賞球を払い出させる
The winning openings 3a, 3b, 3c, 3d, 1
When a game ball wins at 31a or 133a, a detection signal is transmitted from the detection means 3 to 7, 131, and 134 provided at each winning opening to the main control unit 10, and the main control unit 10
Transmits control data to the ball payout control unit 20 so as to pay out a predetermined number of prize balls (hereinafter referred to as prize balls) for each winning port in response to the detection signal. 20 drives a motor or a solenoid provided in a ball payout mechanism (not shown) to pay out a number of prize balls corresponding to the control data.

【0045】入賞口3a等に入賞した場合には、更に、
メイン制御部10は枠ランプLED制御部17に制御デ
ータを送信し、枠ランプLED制御部17は制御データ
に基づいて、パチンコ機の枠部のランプ及びLEDを点
滅させ入賞表示を行なう。同様に、入賞口3a等に入賞
した場合には、メイン制御部10は、遊技盤ランプLE
D制御部18に制御データを送信し、遊技盤ランプLE
D制御部18は、受信した制御データに基づいて、遊技
盤に設けられたランプやLEDを点滅させ入賞表示を行
なう。メイン制御部10は、遊技状況に応じて音声制御
部16に、制御データを送信し、音声制御部16は、制
御データに基づいてスピーカ16aを駆動して入賞音声
出力や大当たり音声出力等を行なう。
When a prize is won in the winning opening 3a, etc.,
The main control unit 10 transmits control data to the frame lamp LED control unit 17, and based on the control data, the frame lamp LED control unit 17 blinks the lamps and LEDs of the frame unit of the pachinko machine to perform a winning display. Similarly, when a prize is won in the prize opening 3a or the like, the main control unit 10 controls the game board lamp LE.
The control data is transmitted to the D control unit 18, and the game board lamp LE is transmitted.
The D control unit 18 performs a winning display by blinking a lamp or an LED provided on the game board based on the received control data. The main control unit 10 transmits control data to the voice control unit 16 according to the game situation, and the voice control unit 16 drives a speaker 16a based on the control data to perform a winning voice output, a jackpot voice output, and the like. .

【0046】図3は、本実施形態におけるメイン制御部
から特別図柄制御部への制御データの送信に関する処理
ブロック図を示す。先ず、メイン制御部10について説
明する。メイン制御部10は、前記の如くCPU13、
ROM11a、RAM12、EEPROM11bを備え
ている。EEPROM11bには、鍵プログラムにより
設定される鍵データの一態様である変換鍵を記憶する変
換鍵記憶領域141と、変換鍵を変更するときに用いら
れる乱数を記憶する乱数記憶領域140とが設けられ
る。遊技機製造時に、変換鍵記憶領域141の変換鍵デ
ータは、逆変換鍵記憶領域941の逆変換鍵と同じ初期
値に設定され、乱数記憶領域140の乱数値は、特別図
柄制御部19の乱数記憶領域940の乱数値と同じ初期
値に設定される。乱数記憶領域140の値は、前記アン
ド回路204から出力される周期パルス毎に、制御処理
部100に設けられた乱数加算処理部105によって、
1づつ加算される。EEPROM11bに記憶された値
は、パチンコ遊技機の電源をオフにしても消去されず、
電源投入時に初期化されないので、電源投入時には電源
オフされた時の値のままである。
FIG. 3 is a processing block diagram relating to transmission of control data from the main control unit to the special symbol control unit in the present embodiment. First, the main control unit 10 will be described. The main control unit 10 includes the CPU 13 as described above,
A ROM 11a, a RAM 12, and an EEPROM 11b are provided. The EEPROM 11b is provided with a conversion key storage area 141 for storing a conversion key, which is one mode of key data set by a key program, and a random number storage area 140 for storing a random number used when changing the conversion key. . When the gaming machine is manufactured, the conversion key data in the conversion key storage area 141 is set to the same initial value as the reverse conversion key in the reverse conversion key storage area 941, and the random number value in the random number storage area 140 is the random number of the special symbol control unit 19 The same initial value as the random number value in the storage area 940 is set. The value of the random number storage area 140 is calculated by the random number addition processing unit 105 provided in the control processing unit 100 for each periodic pulse output from the AND circuit 204.
One is added. The value stored in the EEPROM 11b is not erased even when the power of the pachinko game machine is turned off,
Since it is not initialized when the power is turned on, when power is turned on, the value remains as it was when the power was turned off.

【0047】CPU13、ROM11a、RAM12は
制御処理部100を構成し、制御処理部100には、前
記乱数加算処理部105に加えて、前記変換鍵を変更す
る変換鍵変更処理部101、特別図柄制御部19を制御
するために変換及び送信する複数のコマンドデータを予
め記憶しているコマンドデータ記憶部103と、遊技状
況に応じて送信すべきコマンドデータを変換して送信す
る送信手段となるデータ送信処理部120とが設けられ
る。前記データ送信処理部120は、コマンドデータを
暗号データとなる制御データに変換する暗号化手段とな
る変換処理部121を含んでいる。変換鍵変更処理部1
01、乱数加算処理部105及び変換処理部121はR
OM11aに記憶されたプログラムをCPU13が実行
することにより具現化され、コマンドデータ記憶部10
3はROM11aに設けられる。
The CPU 13, the ROM 11a, and the RAM 12 constitute a control processing unit 100. The control processing unit 100 includes, in addition to the random number addition processing unit 105, a conversion key change processing unit 101 for changing the conversion key, a special symbol control A command data storage unit 103 in which a plurality of command data to be converted and transmitted in order to control the unit 19 are stored in advance, and a data transmission functioning as a transmission unit for converting and transmitting command data to be transmitted according to a game situation A processing unit 120 is provided. The data transmission processing unit 120 includes a conversion processing unit 121 serving as an encryption unit that converts command data into control data that becomes encrypted data. Conversion key change processing unit 1
01, the random number addition processing unit 105 and the conversion processing unit 121
A program stored in the OM 11a is embodied by the CPU 13 executing the program, and the command data storage unit 10
3 is provided in the ROM 11a.

【0048】図4は、メイン制御部10のコマンドデー
タ記憶部103及び後述する特別図柄制御部19のコマ
ンドデータ記憶部903に記憶されている特別図柄制御
に関する各コマンドデータと特別図柄表示装置の各動作
との対応関係を示す。メイン制御部10には、この他
に、普通図柄制御、球払出制御、音声制御、ランプ・L
ED制御、大入賞口制御等に関するコマンドデータが記
憶されている。各コマンドデータは、上位8ビットのM
ODE部と、下位8ビットのDATA部とからなる16
ビットのデータである。例えば、特別図柄において大当
たり判定変動表示を停止させるときに特別図柄表示装置
19aの左領域に1を表示させる場合には、変換されて
送信されるコマンドデータとしてコマンドデータ「82
00H」が選択され、大当たり図柄「111」を特別図
柄表示装置19aに表示させる場合には、コマンドデー
タ「9100H」が選択される。
FIG. 4 shows the command data relating to the special symbol control stored in the command data storage unit 103 of the main control unit 10 and the command data storage unit 903 of the special symbol control unit 19 to be described later, and each of the special symbol display devices. The correspondence with the operation is shown. In addition to the above, the main control unit 10 includes a normal symbol control, a ball payout control, a voice control, a lamp L
Command data related to ED control, special winning opening control, and the like are stored. Each command data is the upper 8 bits of M
16 consisting of an ODE section and a lower 8-bit DATA section
Bit data. For example, when 1 is displayed in the left area of the special symbol display device 19a when the big hit determination change display is stopped in the special symbol, the command data “82” is converted and transmitted as command data.
When "00H" is selected and the big hit symbol "111" is displayed on the special symbol display device 19a, the command data "9100H" is selected.

【0049】次に、図5乃至図9はパチンコ遊技機の制
御動作に応じて制御データを暗号化し、認証し、復号処
理する鍵プログラムについての実施形態をフローチャー
トにより示したものである。図5は、このうちの変換鍵
変更処理部の制御手順のフローチャートを示す。(A)
は暗号化手段となり送信側の鍵プログラムの一例となる
変換鍵変更処理部の制御手順のフローチャートの第1の
例を示し、(B)は変換鍵変更処理部の制御手順のフロ
ーチャートの第2の例を示す。変換鍵変更処理部101
は、パチンコ遊技機の電源が投入されると起動する。
FIGS. 5 to 9 show flowcharts of embodiments of a key program for encrypting, authenticating and decrypting control data in accordance with the control operation of the pachinko gaming machine. FIG. 5 shows a flowchart of a control procedure of the conversion key change processing unit. (A)
Shows a first example of a flowchart of a control procedure of a conversion key change processing unit which serves as an encryption means and is an example of a key program on the transmission side, and FIG. Here is an example. Conversion key change processing unit 101
Is activated when the power of the pachinko gaming machine is turned on.

【0050】そして、(A)に示すフローチャートに従
えば、変換鍵変更処理部101は、パチンコ遊技機電源
投入から所定時間t1(例えば、0秒〜数分)が経過す
ると(ステップS11「YES」)、変換鍵書換処理を
実行し(ステップS13)、更に、所定時間t2(例え
ば、数分〜数時間)が経過する毎に、変換鍵書換処理を
実行する(ステップS15「YES」、ステップS1
3)。(B)に示すフローチャートに従えば、変換鍵変
更処理部101は、パチンコ遊技機電源投入から所定時
間t1が経過すると(ステップS21「YES」)、変
換鍵書換処理を実行する(ステップS23)。
Then, according to the flowchart shown in (A), the conversion key change processing unit 101 waits for a predetermined time t1 (for example, 0 seconds to several minutes) from the power-on of the pachinko gaming machine (step S11 "YES"). ), Execute a conversion key rewriting process (step S13), and execute a conversion key rewriting process every time a predetermined time t2 (for example, several minutes to several hours) elapses ("YES" in step S15, step S1).
3). According to the flowchart shown in (B), the conversion key change processing unit 101 executes a conversion key rewriting process (step S23) when a predetermined time t1 has elapsed since the power-on of the pachinko gaming machine (step S21 "YES").

【0051】図6は、(A)に前記変換鍵書換処理のフ
ローチャートの第1の例を示し、(B)に前記変換鍵書
換処理のフローチャートの第2の例を示し、(C)に変
換鍵書換処理のフローチャートの第3の例を示す。前記
ステップS13又はステップS23で実行される変換鍵
書換処理は、図6(A)のフローチャート、図6(B)
のフローチャート又は図6(C)のフローチャートの何
れに従って行われてもよい。
FIG. 6A shows a first example of a flowchart of the conversion key rewriting process, FIG. 6B shows a second example of a flowchart of the conversion key rewriting process, and FIG. 13 shows a third example of the flowchart of the key rewriting process. The conversion key rewriting process executed in step S13 or step S23 is described in the flowchart of FIG.
6 or the flowchart of FIG. 6C.

【0052】第1鍵変更手段として第1鍵データを変更
する(A)のフローチャートに従えば、変換鍵書換処理
では、変換鍵記憶領域141に記憶されている変換鍵デ
ータが読取られ(ステップS31)、その鍵データに1
が加算され(ステップS33)、変換鍵記憶領域141
の変換鍵データがステップS33で得られた値に更新さ
れる(ステップS35)。この場合には、乱数記憶領域
140の値は使用しないので、乱数記憶領域140を設
ける必要はない。
According to the flowchart (A) of changing the first key data as the first key changing means, in the conversion key rewriting process, the conversion key data stored in the conversion key storage area 141 is read (step S31). ), The key data is 1
Is added (step S33), and the conversion key storage area 141
Is updated to the value obtained in step S33 (step S35). In this case, since the value of the random number storage area 140 is not used, it is not necessary to provide the random number storage area 140.

【0053】第1鍵変更手段として第1鍵データを変更
する(B)のフローチャートに従えば、変換鍵書換処理
では、変換鍵記憶領域141に記憶されている変換鍵デ
ータが読取られ(ステップS41)、乱数記憶領域14
0に記憶されている値が読取られ(ステップS43)、
変換鍵データの値に乱数記憶領域の値が加算され(ステ
ップS45)、変換鍵記憶領域141の変換鍵データが
ステップS45で得られた値に更新される(ステップS
47)。
According to the flowchart (B) of changing the first key data as the first key changing means, in the conversion key rewriting process, the conversion key data stored in the conversion key storage area 141 is read (step S41). ), Random number storage area 14
The value stored in 0 is read (step S43),
The value of the random number storage area is added to the value of the conversion key data (step S45), and the conversion key data in the conversion key storage area 141 is updated to the value obtained in step S45 (step S45).
47).

【0054】第1鍵変更手段として第1鍵変更データを
変更する(C)のフローチャートに従えば、乱数記憶領
域140に記憶されている値が読取られ(ステップS5
1)、変換鍵記憶領域141の変換鍵データがステップ
S51で読取られた値に更新される(ステップS5
3)。従って、(B)又は(C)のフローチャートに従
うと、変換鍵の推移が不規則的になり、変換鍵がどのよ
うに変化するかを予想することが困難になる。
According to the flowchart of (C) for changing the first key change data as the first key changing means, the value stored in the random number storage area 140 is read (step S5).
1), the conversion key data in the conversion key storage area 141 is updated to the value read in step S51 (step S5)
3). Therefore, according to the flowchart of (B) or (C), the transition of the conversion key becomes irregular, and it becomes difficult to predict how the conversion key changes.

【0055】図9(A)は、制御データ送信処理部12
0の処理手順のフローチャートを示す。制御データ送信
処理部120は、特別図柄制御部19に特定の動作の命
令を行う必要がある遊技状況の発生を検出すると(ステ
ップS111「YES」)、コマンドデータ領域103
に記憶された対応関係に基づいてこの特定動作に対応す
るコマンドデータを決定し(ステップS113)、変換
鍵記憶領域141に記憶されている変換鍵を読み取って
(ステップS115)、ステップS113で決定したコ
マンドデータを、読み取った変換鍵に対応する変換規則
に則して変換する変換処理部121によって変換して
(ステップS117)、暗号データとなった制御データ
として特別図柄制御部19へ送信する(ステップS11
9)。前記ステップS117では、変換処理部121
は、具体的には、図10(A1)に示すようにステップ
S113で選択されたコマンドデータに鍵データを加算
することにより暗号データとなったコマンドデータに変
換する。
FIG. 9A shows the control data transmission processing unit 12.
0 shows a flowchart of the processing procedure. When the control data transmission processing unit 120 detects the occurrence of a game situation in which it is necessary to instruct the special symbol control unit 19 to perform a specific operation (step S111 “YES”), the command data area 103
The command data corresponding to the specific operation is determined based on the correspondence stored in the conversion key (step S113), the conversion key stored in the conversion key storage area 141 is read (step S115), and the determination is made in step S113. The command data is converted by the conversion processing unit 121, which converts the command data in accordance with the conversion rule corresponding to the read conversion key (step S117), and transmitted to the special symbol control unit 19 as control data that has become encrypted data (step S117). S11
9). In step S117, the conversion processing unit 121
Specifically, as shown in FIG. 10A1, by adding key data to the command data selected in step S113, the command data is converted into encrypted command data.

【0056】次に、受信側の特別図柄制御部19につい
て説明する。特別図柄制御部19は、CPU913、R
OM911a及びRAM912から構成される制御処理
部900と、EEPROM911bを備えている。特別
図柄制御部19におけるEEPROM911bには、受
信側の鍵プログラムにより設定される逆変換鍵データで
ある逆変換鍵を記憶する逆変換鍵記憶領域941と、逆
変換鍵を変更するときに用いられる乱数を記憶する乱数
記憶領域940とが設けられる。前記のように、遊技機
製造時には、逆変換鍵記憶領域941の逆変換鍵データ
は、変換鍵記憶領域141の変換鍵データと同じ初期値
に設定され、乱数記憶領域940の乱数値は、メイン制
御部10の乱数記憶領域140の乱数値と同じ初期値に
設定される。乱数記憶領域940の値は、前記制御処理
部900に設けられた乱数加算処理部905によって、
前記アンド回路204から出力される周期パルス毎に、
1づつ加算される。EEPROM911bに記憶された
値は、パチンコ遊技機の電源をオフにしても消去され
ず、電源投入時に初期化されないので、電源投入時には
電源オフされた時の値が保持されている。
Next, the special symbol control section 19 on the receiving side will be described. The special symbol control unit 19 includes a CPU 913, R
A control processing unit 900 including an OM 911a and a RAM 912, and an EEPROM 911b are provided. An EEPROM 911b in the special symbol control unit 19 stores an inverse conversion key storage area 941 for storing an inverse conversion key which is an inverse conversion key data set by a key program on the receiving side, and a random number used when changing the inverse conversion key. And a random number storage area 940 for storing As described above, when the gaming machine is manufactured, the reverse conversion key data in the reverse conversion key storage area 941 is set to the same initial value as the conversion key data in the conversion key storage area 141, and the random number value in the random number storage area 940 is It is set to the same initial value as the random number value in the random number storage area 140 of the control unit 10. The value of the random number storage area 940 is determined by a random number addition processing unit 905 provided in the control processing unit 900.
For each periodic pulse output from the AND circuit 204,
One is added. The value stored in the EEPROM 911b is not erased even when the power of the pachinko game machine is turned off, and is not initialized when the power is turned on. Therefore, the value when the power is turned off is held when the power is turned on.

【0057】制御処理部900には、前記乱数加算処理
部905に加えて、前記逆変換鍵を変更する認証手段と
なり復号化手段である受信側の鍵プログラムの一例であ
る逆変換鍵変更処理部901、複数のコマンドデータを
各動作と対応づけて予め記憶しているコマンドデータ記
憶部903と、メイン制御部10から送信される制御デ
ータを受信する制御データ受信処理部920とが設けら
れる。前記データ受信処理部920は、制御データを逆
変換する逆変換処理部921を含んでいる。前記逆変換
鍵変更処理部901、乱数加算処理部905及び逆変換
処理部921は、制御処理部900を構成するROM9
11aに記憶されたプログラムをCPU913が実行す
ることにより具現化され、コマンドデータ記憶部903
はROM911a内に設けられる。
The control processing unit 900 includes, in addition to the random number addition processing unit 905, an inverse conversion key change processing unit which is an example of a key program on the receiving side which is an authentication means for changing the inverse conversion key and which is a decryption means. 901, a command data storage unit 903 that stores a plurality of command data in association with each operation in advance, and a control data reception processing unit 920 that receives control data transmitted from the main control unit 10 are provided. The data reception processing unit 920 includes an inverse conversion processing unit 921 for performing an inverse conversion of the control data. The inverse conversion key change processing unit 901, the random number addition processing unit 905, and the inverse conversion processing unit 921
The command data storage unit 903 is embodied by the CPU 913 executing the program stored in the command data storage unit 903.
Are provided in the ROM 911a.

【0058】前記逆変換鍵変更処理部901の処理は、
前記変換鍵変更処理部101の処理と同様であり、図7
を参照して説明する。図7(A)は逆変換鍵変更処理部
の制御手順のフローチャートの第1の例を示し、図7
(B)は逆変換鍵変更処理部の制御手順のフローチャー
トの第2の例を示す。
The processing of the inverse conversion key change processing unit 901 is as follows.
FIG. 7 is the same as the process of the conversion key change processing unit 101.
This will be described with reference to FIG. FIG. 7A shows a first example of a flowchart of a control procedure of the inverse conversion key change processing unit, and FIG.
(B) shows a second example of the flowchart of the control procedure of the inverse conversion key change processing unit.

【0059】逆変換鍵変更処理部901は、パチンコ遊
技機の電源が投入されると起動する。そして、(A)に
示すフローチャートに従えば、逆変換鍵変更処理部90
1は、パチンコ遊技機電源投入から所定時間t1(例え
ば、数秒〜数分)が経過すると(ステップS61「YE
S」)、逆変換鍵書換処理を実行し(ステップS6
3)、更に、所定時間t2(例えば、数分〜数時間)が
経過する毎に、逆変換鍵書換処理を実行する(ステップ
S65「YES」、ステップS63)。(B)に示すフ
ローチャートに従えば、逆変換鍵変更処理部901は、
パチンコ遊技機電源投入から所定時間t1(例えば、数
分〜数時間)が経過したときに(ステップS71「YE
S」)、逆変換鍵書換処理を実行する(ステップS7
3)。
The reverse conversion key change processing unit 901 is activated when the power of the pachinko gaming machine is turned on. Then, according to the flowchart shown in FIG.
1 indicates that a predetermined time t1 (for example, several seconds to several minutes) has elapsed since the power of the pachinko gaming machine was turned on (step S61: “YE”).
S "), and performs an inverse conversion key rewriting process (step S6).
3) Further, every time a predetermined time t2 (for example, several minutes to several hours) elapses, an inverse conversion key rewriting process is executed ("YES" in step S65, step S63). According to the flowchart shown in (B), the inverse conversion key change processing unit 901
When a predetermined time t1 (for example, several minutes to several hours) has elapsed since the pachinko gaming machine was turned on (step S71: “YE
S "), and performs an inverse conversion key rewriting process (step S7).
3).

【0060】前記ステップS63又はS73で実行され
る逆変換鍵書換処理は、前記変換鍵書換処理と同様であ
り、図8を参照して説明する。図8(A)は、逆変換鍵
書換処理部の制御処理のフローチャートの第1の例を示
し、図8(B)は、逆変換鍵書換処理部のフローチャー
トの第2の例を示し、図8(C)は、逆変換鍵書換処理
部のフローチャートの第3の例を示す。前記ステップS
63又はステップS73で実行される逆変換鍵書換処理
は、図8(A)のフローチャート、図8(B)のフロー
チャート又は図8(C)のフローチャートの何れに従っ
てもよい。
The reverse conversion key rewriting process executed in step S63 or S73 is similar to the conversion key rewriting process, and will be described with reference to FIG. FIG. 8A shows a first example of a flowchart of a control process of the inverse conversion key rewriting processing unit, and FIG. 8B shows a second example of a flowchart of the inverse conversion key rewriting processing unit. FIG. 8C shows a third example of the flowchart of the inverse conversion key rewriting processing unit. Step S
The reverse conversion key rewriting process executed in step 63 or step S73 may follow any of the flowchart in FIG. 8A, the flowchart in FIG. 8B, or the flowchart in FIG.

【0061】第2鍵変更手段として第2鍵データを変更
する(A)のフローチャートに従えば、逆変換鍵記憶領
域941に記憶されている逆変換鍵データが読取られ
(ステップS81)、その鍵データに1が加算され(ス
テップS83)、逆変換鍵記憶領域941の逆変換鍵デ
ータがステップS83で得られた値に更新される(ステ
ップS85)。この場合には、乱数記憶領域940の値
は使用しないので、乱数記憶領域940を設ける必要は
ない。
According to the flowchart of (A) for changing the second key data as the second key changing means, the reverse conversion key data stored in the reverse conversion key storage area 941 is read (step S81), and the key is read. One is added to the data (step S83), and the inversely converted key data in the inversely converted key storage area 941 is updated to the value obtained in step S83 (step S85). In this case, since the value of the random number storage area 940 is not used, there is no need to provide the random number storage area 940.

【0062】第2鍵変更手段として第2鍵データを変更
する(B)のフローチャートに従えば、逆変換鍵記憶領
域941に記憶されている逆変換鍵データが読取られ
(ステップS91)、乱数記憶領域940に記憶されて
いる値が読取られ(ステップS93)、逆変換鍵データ
の値に乱数記憶領域の値が加算され(ステップS9
5)、逆変換鍵記憶領域941の逆変換鍵データがステ
ップS95で得られた値に更新される(ステップS9
7)。
According to the flowchart (B) of changing the second key data as the second key changing means, the inversely converted key data stored in the inversely converted key storage area 941 is read (step S91), and the random number is stored. The value stored in the area 940 is read (step S93), and the value of the random number storage area is added to the value of the inverse transformed key data (step S9).
5), the inverse conversion key data in the inverse conversion key storage area 941 is updated to the value obtained in step S95 (step S9)
7).

【0063】第2鍵変更手段として第2鍵データを変更
する(C)のフローチャートに従えば、乱数記憶領域9
40に記憶されている値が読取られ(ステップS10
1)、逆変換鍵記憶領域941の逆変換鍵データがステ
ップS101で読取られた値に更新される(ステップS
103)。従って、(B)又は(C)のフローチャート
に従うと、逆変換鍵の推移が不規則的になり、逆変換鍵
がどのように変化するかを予想することが困難になる。
According to the flowchart of (C) for changing the second key data as the second key changing means, the random number storage area 9
The value stored in 40 is read (step S10).
1), the inverse transformed key data in the inverse transformed key storage area 941 is updated to the value read in step S101 (step S101)
103). Therefore, according to the flowchart of (B) or (C), the transition of the reverse conversion key becomes irregular, and it becomes difficult to predict how the reverse conversion key changes.

【0064】前記コマンドデータ記憶部903は、各種
動作と対応付けて各種コマンドデータを記憶している。
その対応関係は、メイン制御部10のコマンドデータ記
憶部103における対応関係と等しい。具体的には、図
4に示すように、特別図柄制御部19のコマンドデータ
記憶部903には、特別図柄制御に関するコマンドデー
タが記憶されている。各コマンドデータは、上位8ビッ
トのMODE部と、下位8ビットのDATA部とからな
る16ビットのデータであり、各コマンドデータには図
示のように特別図柄表示の各動作が対応付けられてい
る。
The command data storage section 903 stores various command data in association with various operations.
The correspondence is equal to the correspondence in the command data storage unit 103 of the main control unit 10. Specifically, as shown in FIG. 4, the command data storage unit 903 of the special symbol control unit 19 stores command data relating to the special symbol control. Each command data is 16-bit data consisting of a MODE part of upper 8 bits and a DATA section of lower 8 bits, and each command data is associated with each operation of special symbol display as shown in the figure. .

【0065】図9(B)は、制御データ受信処理部92
0の制御手順のフローチャートを示す。制御データ受信
処理部920は、制御データ(変換されたコマンドデー
タ)を受信すると(ステップS121「YES」)、逆
変換鍵記憶領域941に記憶されている逆変換鍵を読み
取って(ステップS123)、逆変換処理部921によ
って、受信した制御データ(変換されたコマンドデータ
(暗号データ))を逆変換鍵記憶領域941に記憶され
ている逆変換鍵に対応する変換規則に則して逆変換する
(認証し、復号化するステップS125)。ステップS
125では、具体的には、図10(A2)に示すように
ステップS121で受信された制御データ(変換された
コマンドデータ)から逆変換鍵データを減算することに
より制御データを逆変換する。本遊技機では、変換鍵と
逆変換鍵との対応関係が保持され、即ち、両者が常に同
一になるにように制御されるので、正常時(不正行為が
為されていないとき)には、制御データは、この逆変換
により元のコマンドデータに戻る。
FIG. 9B shows the control data reception processing section 92.
0 shows a flowchart of a control procedure of 0. When receiving the control data (converted command data) (step S121 "YES"), the control data reception processing unit 920 reads the inverse conversion key stored in the inverse conversion key storage area 941 (step S123). The inverse conversion processing unit 921 performs an inverse conversion of the received control data (converted command data (encrypted data)) according to a conversion rule corresponding to the inverse conversion key stored in the inverse conversion key storage area 941 ( Authentication and decryption step S125). Step S
At 125, specifically, as shown in FIG. 10A2, the control data is inversely converted by subtracting the inversely converted key data from the control data (converted command data) received at step S121. In this gaming machine, the correspondence between the conversion key and the reverse conversion key is maintained, that is, the two keys are controlled so that they are always the same, so that in normal times (when no wrongdoing is performed), The control data returns to the original command data by this inverse conversion.

【0066】そして、逆変換によって得られたデータを
コマンドデータ記憶部903に記憶されているコマンド
データと比較して、一致するものがある場合には正規の
ものであると判定し(ステップS127「YES」)、
コマンドデータ記憶部903に記憶される対応関係に基
づいて、前記一致するコマンドデータに対応する動作を
決定して、特別図柄制御装置19aがその動作を行なう
ように制御する(ステップS129)。ステップS12
7〜S129、ステップS127〜S129の設けられ
た受信側の鍵プログラム、受信側の鍵プログラムが格納
された制御データ受信処理部920から動作制御手段が
構成される。
Then, the data obtained by the inverse conversion is compared with the command data stored in the command data storage unit 903, and if there is a match, it is determined that the data is normal (step S127). YES "),
An operation corresponding to the coincident command data is determined based on the correspondence stored in the command data storage unit 903, and control is performed so that the special symbol control device 19a performs the operation (step S129). Step S12
The operation control means is constituted by the receiving side key program provided with 7 to S129 and steps S127 to S129, and the control data reception processing unit 920 storing the receiving side key program.

【0067】この実施形態では前記の如く図4に示すよ
うに設定されたコマンドデータ系列を用いるので、例え
ば、一致するコマンドデータが「8200H」である場
合には、特別図柄において大当たり判定変動表示を停止
するときに特別図柄表示装置19aの左領域に1を表示
する動作を指定し、一致するコマンドデータが「910
0H」である場合には、特別図柄表示装置19aが大当
たり図柄「111」を表示する動作を行うように制御す
る。
In this embodiment, since the command data sequence set as shown in FIG. 4 is used as described above, for example, when the matching command data is "8200H", the big hit determination change display is displayed in the special symbol. An operation of displaying 1 in the left area of the special symbol display device 19a when stopping is designated, and the corresponding command data is "910".
If it is "0H", the special symbol display device 19a is controlled to perform the operation of displaying the big hit symbol "111".

【0068】一方、逆変換によって得られたデータがコ
マンドデータ領域903に記憶されているどのコマンド
データとも一致しない場合には受信制御データが正規の
ものではないと判定し(ステップS127「NO」)、
例えば異常表示手段となる係員呼出ランプを点灯させる
等の異常報知を行い(ステップS133)、今回受信し
たデータを無効なデータとみなし、特別図柄表示装置1
9aの制御は行なわない(ステップS135)。
On the other hand, if the data obtained by the inverse conversion does not match any of the command data stored in the command data area 903, it is determined that the reception control data is not normal (step S127 "NO"). ,
For example, abnormality notification such as turning on a clerk calling lamp serving as abnormality display means is performed (step S133), and the data received this time is regarded as invalid data, and the special symbol display device 1
The control of 9a is not performed (step S135).

【0069】このように構成されたパチンコ遊技機の動
作は、不正行為が行われていないときには以下のように
なる。所定の遊技状況が発生し、特別図柄表示装置19
aに所定の動作をさせる必要があるときには、メイン制
御部10からサブ制御部である特別図柄制御部19へ制
御データを送信する。その制御データは、指令する動作
に対応するコマンドデータを変換鍵記憶領域141に記
憶されている変換鍵に対応した変換規則で変換したもの
である。特別図柄制御部19は、受信した制御データを
逆変換鍵記憶領域941に記憶されている逆変換鍵で逆
変換し、逆変換によって得られたデータに対応する動作
を特別図柄表示装置に実行させる。
The operation of the pachinko gaming machine configured as described above is as follows when no misconduct is performed. When a predetermined game situation occurs, the special symbol display device 19 is displayed.
When it is necessary to cause a to perform a predetermined operation, control data is transmitted from the main control unit 10 to a special symbol control unit 19 which is a sub control unit. The control data is obtained by converting command data corresponding to a commanding operation according to a conversion rule corresponding to a conversion key stored in a conversion key storage area 141. The special symbol control unit 19 inversely converts the received control data with the inverse conversion key stored in the inverse conversion key storage area 941, and causes the special symbol display device to execute an operation corresponding to the data obtained by the inverse conversion. .

【0070】ここで、変換鍵記憶領域141に記憶され
ている変換鍵は、所定のタイミングで変更され、逆変換
鍵記憶領域941に記憶されている逆変換鍵は、遊技機
作成時に変換鍵と同一値に設定され、変換鍵の変更と同
時に、変換鍵の変更と同様の処理により変更されるの
で、変換鍵と逆変換鍵とは常に同一になる。そして、変
換処理部ではコマンドデータに変換鍵値を加算する処理
を行い、逆変換処理部では制御データから逆変換鍵値を
減算する処理を行う。即ち、変換規則及び逆変換規則は
同時期に所定のタイミングで変更されるが、逆変換規則
は、常に、変換規則の文字通り逆変換規則になるように
制御される。従って、特別図柄表示装置19aにおいて
メイン制御部10から受信した暗号データとされた制御
データを逆変換して得られたデータは、指令する動作に
対応するものとしてメイン制御部10において選択され
たコマンドデータに戻るので、制御データを受信した特
別図柄表示装置19aは、メイン制御部10が指令した
通りの動作を行う。
Here, the conversion key stored in the conversion key storage area 141 is changed at a predetermined timing, and the reverse conversion key stored in the reverse conversion key storage area 941 is replaced with the conversion key when the gaming machine is created. Since the conversion key is set to the same value and is changed by the same processing as the conversion key simultaneously with the change of the conversion key, the conversion key and the reverse conversion key are always the same. Then, the conversion processing unit performs a process of adding the conversion key value to the command data, and the inverse conversion processing unit performs a process of subtracting the inverse conversion key value from the control data. That is, the conversion rule and the inverse conversion rule are changed at a predetermined timing at the same time, but the inverse conversion rule is always controlled to be literally the inverse conversion rule of the conversion rule. Therefore, in the special symbol display device 19a, the data obtained by inversely converting the encrypted control data received from the main control unit 10 is the command selected by the main control unit 10 as corresponding to the commanding operation. Since the control returns to the data, the special symbol display device 19a receiving the control data performs the operation as instructed by the main control unit 10.

【0071】一方、上記のように構成されたパチンコ遊
技機のメイン制御部10が不正に交換された場合には、
交換されたメイン制御部10´(以下、不正メイン制御
部10´という。)が、正規のメイン制御部10と同様
の変換鍵記憶領域、変換処理部、変換鍵変更処理部を有
していていなければ、不正メイン制御部10´によって
送信される制御データは所定の変換が行われないので、
特別図柄制御部19において制御データを逆変換して得
られるデータは、正規のデータとならない。従って、特
別図柄表示装置19aは正常に制御されなくなり、正常
に動作しなくなるので、遊技を正常に行うことができな
い。また、係員呼出ランプによって異常報知を行い、こ
れにより、この遊技機に異常が発生していることが、早
期に発見される。
On the other hand, if the main control unit 10 of the pachinko gaming machine configured as described above is illegally replaced,
The replaced main control unit 10 ′ (hereinafter referred to as the unauthorized main control unit 10 ′) has the same conversion key storage area, conversion processing unit, and conversion key change processing unit as the normal main control unit 10. Otherwise, the control data transmitted by the unauthorized main control unit 10 'is not subjected to the predetermined conversion,
The data obtained by inversely converting the control data in the special symbol control unit 19 is not regular data. Therefore, the special symbol display device 19a is not controlled normally and does not operate normally, so that the game cannot be played normally. In addition, abnormality notification is performed by a clerk calling lamp, whereby an abnormality is detected in the gaming machine at an early stage.

【0072】また、不正メイン制御部10´が、たと
え、正規のメイン制御部10と同様に、変換鍵記憶領
域、変換処理部、変換鍵変更処理部を有していても、本
遊技機が正常に動作するためには、交換するときに正規
のメイン制御部10に記憶されている変換鍵と同一の値
を、不正メイン制御部10´の変換鍵として記憶させる
必要がある。かかる交換を遂行するためには、メイン制
御部10の変換鍵の値を読取るとともに、この変換鍵値
を不正メイン制御部10´に変換鍵値として記憶させな
ければならない。しかしながら、メイン制御部10の変
換鍵が記憶されているアドレスが不明であるので、変換
鍵を読取るのは非常に困難である。従って、本遊技機の
メイン制御部10を交換してもなお遊技可能にすること
は、非常に困難である。
Further, even if the unauthorized main control unit 10 'has a conversion key storage area, a conversion processing unit, and a conversion key change processing unit, as in the case of the regular main control unit 10, the gaming machine is not In order to operate normally, it is necessary to store the same value as the conversion key stored in the regular main control unit 10 as the conversion key of the unauthorized main control unit 10 'when exchanging. In order to perform such exchange, the value of the conversion key of the main control unit 10 must be read, and this conversion key value must be stored in the unauthorized main control unit 10 'as the conversion key value. However, it is very difficult to read the conversion key because the address where the conversion key of the main control unit 10 is stored is unknown. Therefore, it is very difficult to make the game playable even after replacing the main control unit 10 of the gaming machine.

【0073】万が一、変換鍵が記憶されているアドレス
が判っていたとしても、交換作業時に変換鍵の読取及び
書込をするという作業が必要になり、交換するだけで不
正行為を遂行することができた従来に比して、現場での
作業に時間がかかるようになるので、不正行為を抑止す
る効果が高い。特に、遊技場営業時間内の不正行為は、
係員に見つからないように短時間で行う必要があるの
で、不正行為の遂行に時間がかかるようになると、特
に、営業時間内の不正行為を防止する効果が高くなる。
Even if the address where the conversion key is stored is known, it is necessary to read and write the conversion key at the time of the exchange operation. Since it takes more time to work on site than in the past, it has a high effect of suppressing fraudulent activities. In particular, fraudulent activities during the arcade business hours,
Since it is necessary to perform it in a short time so as not to be found by the staff, if the execution of the wrongdoing takes a long time, the effect of preventing the wrongdoing during business hours in particular is enhanced.

【0074】ところが、もしも、前記EEPROM11
bが交換されずに前記ROM11aのみが交換され、交
換された不正なROM11a´内に、正規のメイン制御
部10における前記変換処理部及び変換鍵変更処理部と
同様の機能を果たすプログラムが記憶されている場合に
は、ROM11a交換後も変換鍵と逆変換鍵とは所定の
対応関係を保持するので、本遊技機は遊技可能となる可
能性がある。従って、かかる事態を防止するために、前
記ROM11aと前記EEPROM11bは、分離する
ことができないように一体の筐体内に収容されることが
望ましい。そこで、本実施形態では、両者を構成するI
Cは、単一のパッケージ内に収容され容易に分離するこ
とができない構成となっている。
However, if the EEPROM 11
b, the ROM 11a alone is replaced, and the replaced unauthorized ROM 11a 'stores a program that performs the same function as the conversion processing unit and the conversion key change processing unit in the regular main control unit 10. In this case, the conversion key and the inverse conversion key maintain a predetermined correspondence relationship even after the ROM 11a is exchanged, so that the gaming machine may be able to play. Therefore, in order to prevent such a situation, it is desirable that the ROM 11a and the EEPROM 11b are housed in an integral housing so that they cannot be separated. Therefore, in the present embodiment, I and I
C is housed in a single package and cannot be easily separated.

【0075】一方、メイン制御部10と同時に特別図柄
制御部19を交換すれば、交換後も本遊技機によって遊
技をすることができるかも知れないが、特別図柄制御部
19は、特別図柄表示装置19aの裏面に設けられ、特
別図柄制御部19の裏に更に他の装置が取付けられてい
るので、容易に取り外すことができない。従って、この
方法によっても、本遊技機に対して大当たり確率を不正
に変更する等の不正行為を成功させることは困難であ
る。
On the other hand, if the special symbol control unit 19 is exchanged at the same time as the main control unit 10, the gaming machine may be able to play a game after the exchange. However, the special symbol control unit 19 Since another device is provided on the back of the special symbol control unit 19, it cannot be easily removed. Therefore, even with this method, it is difficult for the gaming machine to succeed in illegal acts such as illegally changing the jackpot probability.

【0076】本発明に係るパチンコ遊技機は上記のもの
に限られないことはいうまでもなく、本発明の趣旨の逸
脱しない範囲で種々の改変が可能である。例えば、本発
明では、メイン制御部10から特別図柄制御部19へコ
マンドデータが送信される場合には、何れのデータも変
換(暗号化変換)及び逆変換(復号化変換、認証変換)
の対象となるようにしているが、一部のコマンドデータ
(例えば、大当たり図柄表示を指令するコマンドデー
タ)のみを変換及び逆変換の対象とするようにしても良
い。大当たり発生機能を有するパチンコ遊技機におい
て、大当たり図柄の表示は必要不可欠な機能であるの
で、この大当たり図柄の表示を不可能にすれば、それだ
けで、正常な動作を不可能にしたということができるか
らである。
Needless to say, the pachinko gaming machine according to the present invention is not limited to the above, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the present invention, when command data is transmitted from the main control unit 10 to the special symbol control unit 19, any data is converted (encryption conversion) and inverse conversion (decryption conversion, authentication conversion).
However, only a part of the command data (for example, the command data for instructing the jackpot symbol display) may be subjected to the conversion and the reverse conversion. In a pachinko gaming machine having a jackpot generating function, the display of the jackpot symbol is an indispensable function. Therefore, if the display of the jackpot symbol is disabled, it can be said that the normal operation is disabled by itself. Because.

【0077】また、前記変換処理部121で行われる変
換処理及び前記逆変換処理部921で行われる逆変換処
理は、前記実施形態の態様に限られず、逆変換処理が変
換処理の文字通り逆変換であればよい。例えば、前記変
換処理部121では、図10(B1)に示すように、送
信に係るコマンドデータに変換鍵値を積算してコマンド
データを変換し、前記逆変換処理部921では、図10
(B2)に示すように、受信した制御データを逆変換鍵
値によって除算して処理を行うようにしてもよい。
The conversion processing performed by the conversion processing unit 121 and the inverse conversion processing performed by the inverse conversion processing unit 921 are not limited to the embodiment described above. I just need. For example, as shown in FIG. 10 (B1), the conversion processing unit 121 converts the command data by adding the conversion key value to the command data relating to the transmission, and the inverse conversion processing unit 921 generates the command data shown in FIG.
As shown in (B2), the processing may be performed by dividing the received control data by the inverse conversion key value.

【0078】他の態様としては、前記変換処理部121
では、図10(C1)に示すように、変換鍵値をシフト
量として送信に係るコマンドデータの各ビットデータを
右にシフトすることによりコマンドデータを変換し、前
記逆変換処理部921では、図10(C2)に示すよう
に、逆変換鍵値をシフト量として受信した制御データの
各ビットデータを左にシフトすることにより制御データ
をレジスタに格納されるコマンドデータに逆変換するよ
うにしてもよい。
As another mode, the conversion processing unit 121
Then, as shown in FIG. 10 (C1), the command data is converted by shifting each bit data of the command data relating to the transmission to the right using the conversion key value as the shift amount. As shown in 10 (C2), each bit data of the received control data is shifted to the left by using the inverse conversion key value as a shift amount, so that the control data is inversely converted into the command data stored in the register. Good.

【0079】更に、他の態様としては、メイン制御部1
0のコマンドデータ記憶部103及び特別図柄制御部1
9のコマンドデータ記憶部903とにおける各コマンド
データの相対位置を同一にしておき、前記変換処理部処
理部121では、図10(D1)に示すように、変換前
のコマンドデータが格納されている前記コマンドデータ
領域103におけるアドレスに変換鍵値を加算したアド
レスに格納されているコマンドデータを制御データとす
るように変換し、前記逆変換処理部921では、図10
(D2)に示すように、受信した制御データに一致する
コマンドデータが格納されている前記コマンドデータ領
域903におけるアドレスから逆変換鍵値を減算したア
ドレスに格納されているコマンドデータを逆変換後のコ
マンドデータとするように変換してもよい。
Further, as another mode, the main control unit 1
0 command data storage unit 103 and special symbol control unit 1
The command data storage unit 903 of FIG. 9 has the same relative position of each command data, and the conversion processing unit 121 stores the command data before conversion as shown in FIG. 10 (D1). Command data stored at an address obtained by adding the conversion key value to the address in the command data area 103 is converted into control data.
As shown in (D2), the command data stored at the address obtained by subtracting the reverse conversion key value from the address in the command data area 903 storing the command data corresponding to the received control data after the reverse conversion. You may convert it into command data.

【0080】また、前記実施の形態では、特別図柄制御
部19に、逆変換処理部921を設け、メイン制御部1
0から受取った制御データを逆変換するように構成した
が、この逆変換処理部921の代わりに認証処理部を設
けて、特別図柄制御部19においては、制御データ受信
時には逆変換をしないように、実施の形態を変形しても
良い。この認証処理部の動作の一例を示すと、前記実施
の形態における逆変換鍵を認証鍵として用いて、認証鍵
が変更される毎にこの認証鍵に基づいてコマンドデータ
記憶部903に記憶されている特別図柄表示制御に関す
る全コマンドデータに対してメイン制御部10で行なわ
れる暗号化と同じ処理(例えば、認証鍵の値をコマンド
データに加算する処理)を行なって、各コマンドデータ
に対応する暗号データを作成するとともに、これらの暗
号データを記憶し、メイン制御部10から受信した制御
データが記憶されている暗号データと一致する場合に、
受信データの正当性を認定し、一致する暗号データに対
応するコマンドデータに対応づけられた動作を、受信し
た制御データに対応する動作として決定するものであ
る。
In the above embodiment, the special symbol control unit 19 is provided with the inverse conversion processing unit 921, and the main control unit 1
Although the control data received from 0 is reversely converted, an authentication processing unit is provided instead of the reverse conversion processing unit 921 so that the special symbol control unit 19 does not perform the reverse conversion when receiving the control data. The embodiment may be modified. As an example of the operation of the authentication processing unit, using the inverse conversion key in the above embodiment as an authentication key, every time the authentication key is changed, it is stored in the command data storage unit 903 based on this authentication key. The same processing as the encryption performed by the main control unit 10 (for example, processing of adding the value of the authentication key to the command data) is performed on all the command data related to the special symbol display control, and the encryption corresponding to each command data is performed. In addition to creating data and storing these encrypted data, if the control data received from the main control unit 10 matches the stored encrypted data,
The validity of the received data is recognized, and the operation associated with the command data corresponding to the matching encrypted data is determined as the operation corresponding to the received control data.

【0081】このような認証処理部を設けると、特別図
柄制御部19においてメイン制御部10から制御データ
を受信したときに復号化処理を行なう必要がなくなるの
で、制御データを受信する毎に復号化を行なう場合に比
べ制御データ受信時の特別図柄制御部19の処理負担が
少なくなり、図柄表示の応答が高速になるという効果を
奏する。
If such an authentication processing unit is provided, the special symbol control unit 19 does not need to perform the decoding process when receiving the control data from the main control unit 10. Is performed, the processing load on the special symbol control unit 19 at the time of receiving the control data is reduced, and the response of the symbol display becomes faster.

【0082】以上、主制御装置の不正差換えからパチン
コ遊技機を防護する構成を図柄表示装置との信号系統に
おいて開示したが、図柄表示装置以外の主制御装置に対
して電気的に脱着可能に接続されるその他の装置、例え
ば当該パチンコ遊技機とパチンコ遊技機の管理装置との
入出力制御を行う情報入出力部15や、打球発射装置2
1、あるいは音声制御部16、枠ランプ・LED制御部
17や、カード式パチンコ遊技機に設けられる情報入出
力部15において、主制御装置から暗号化されて送信さ
れる制御データを認証し復号化処理する構成として、主
制御装置の不正交換に対処するものとしてもよい。
As described above, the configuration for protecting the pachinko gaming machine from unauthorized replacement of the main control device has been disclosed in the signal system with the symbol display device, but it is electrically detachably connected to the main control device other than the symbol display device. Information input / output unit 15 for performing input / output control between the pachinko gaming machine and a pachinko gaming machine management device, and a hit ball launching device 2
1, or in the voice control unit 16, the frame lamp / LED control unit 17, or the information input / output unit 15 provided in the card-type pachinko gaming machine, authenticates and decrypts the control data encrypted and transmitted from the main control device. The processing may be configured to deal with unauthorized exchange of the main control device.

【0083】また、暗号化手段はレジスタに格納される
コマンドデータのビット配列を関数演算処理の結果得ら
れた2進値により変換して暗号化する構成としてもよ
い。このようにすれば試行錯誤を繰り返して暗号を解析
しようとすることを極めて困難なものとすることかで
き、極めて短期的に市場に流通され寿命の短いパチンコ
遊技機のセキュリティを、安全に維持することができる
効果を生じる.
Further, the encryption means may be configured to convert the bit array of the command data stored in the register by using a binary value obtained as a result of the function operation processing and encrypt the converted bit data. In this way, it is possible to make it extremely difficult to try and analyze the encryption by repeating trial and error, and to maintain the security of the short-lived pachinko gaming machine distributed to the market in a very short time. The effect that can be done.

【0084】[0084]

【発明の効果】本発明は、(1.)大当たり図柄を表示
する図柄表示装置と、遊技状況に応じて図柄制御部へデ
ータを送信する主制御装置と、遊技状況に応じ前記主制
御装置から受信する制御データに基づいて前記図柄表示
装置を制御する図柄制御部とを備えるパチンコ遊技機に
おいて、前記主制御装置は、前記図柄制御部を制御する
ための制御データを暗号化することにより暗号データに
変換する暗号化手段と、遊技状況に対応する制御データ
の暗号データを前記図柄制御部へ送信する送信手段とを
備え、前記図柄制御部は、主制御装置から受信した暗号
データの正当性を判定し、正当である場合に該暗号デー
タを認証する認証手段と、受信した暗号データが認証さ
れた場合に該暗号データに対応する動作を図柄表示装置
に行わせる動作制御手段とを備えることを要旨とする。
The present invention relates to (1.) a symbol display device for displaying a big hit symbol, a main control device for transmitting data to a symbol control unit in accordance with a game situation, and a main control device in accordance with the game situation. A pachinko gaming machine having a symbol control unit for controlling the symbol display device based on the received control data, wherein the main control device encrypts control data for controlling the symbol control unit by encrypting the control data. Encoding means, and transmitting means for transmitting encrypted data of control data corresponding to a game situation to the symbol control unit, wherein the symbol control unit checks the validity of the encrypted data received from the main control device. An authentication means for judging and authenticating the encrypted data when it is valid, and an operation system for causing the symbol display device to perform an operation corresponding to the encrypted data when the received encrypted data is authenticated. And summarized in that and means.

【0085】このようにした構成により、主制御装置
は、遊技状況に応じて指令データを送信する際に、指令
データを暗号化して図柄制御部へ送信する。図柄制御部
は、主制御装置から受信したデータを認証し、前記認証
されたデータに基づいて動作制御手段によって図柄表示
装置が制御される。
With this configuration, when transmitting the command data according to the game situation, the main control device encrypts the command data and transmits it to the symbol control unit. The symbol control unit authenticates data received from the main control device, and the symbol display device is controlled by the operation control unit based on the authenticated data.

【0086】従って、主制御装置に対して不正な改変等
が行われていない場合には、主制御装置から遊技状況に
応じた図柄表示動作を指令するために指令データを暗号
化して図柄制御部へ送信し、図柄制御部で受信したデー
タは、認証されるので、動作制御手段は、その指令デー
タに対応する動作(正常な動作)を図柄表示装置に行わ
せる。即ち、図柄表示装置は正常に動作する。
Therefore, when the main control device has not been tampered with, the command data is encrypted by the main control device in order to instruct a symbol display operation according to the game situation, and the symbol control unit is operated. Since the data transmitted to the symbol controller and received by the symbol controller are authenticated, the operation controller causes the symbol display device to perform an operation (normal operation) corresponding to the command data. That is, the symbol display device operates normally.

【0087】一方、主制御装置が不正に改変等を為され
た場合には、不正に改変等された主制御装置が、暗号化
手段を有していなければ、指令データは、主制御装置に
おいて暗号化されずに図柄制御部へ送信される。そし
て、そのデータは、暗号化されていないので、図柄制御
部において認証することができず、該指令データによっ
ては、図柄表示装置の動作は制御されなくなる。即ち、
正常な遊技の続行が不可能になる。また、遊技場の係員
等は、パチンコ遊技機の異常な動作により、パチンコ遊
技機に異常が発生したことを認知することができる。
On the other hand, if the main controller has been tampered with illegally, the command data will not be transmitted to the main controller unless the tampered main controller has encryption means. It is transmitted to the symbol control unit without being encrypted. Since the data is not encrypted, the symbol control unit cannot authenticate the data, and the operation of the symbol display device is not controlled by the command data. That is,
Normal continuation of the game becomes impossible. Also, a staff member of the game arcade can recognize that an abnormality has occurred in the pachinko gaming machine due to an abnormal operation of the pachinko gaming machine.

【0088】また、(2.)前記認証手段は、前記主制
御装置によって暗号化され図柄制御部へ送信される可能
性がある各制御データを各動作に対応付けて予め記憶し
ており、前記受信した暗号データを復号化し、該復号化
されたデータが記憶されている制御データの何れかと一
致する場合に、該暗号データを正当であると判定するよ
うにしてもよく、或いは、(3.)前記認証手段は、前
記主制御装置によって暗号化され図柄制御部へ送信され
る可能性がある各制御データに対して前記暗号化手段に
おける暗号化処理と同じ暗号化処理を施した各制御デー
タを各動作に対応付けて記憶し、受信した暗号データが
記憶されている制御データの何れかと一致する場合に、
該暗号データを正当であると判定するようにしてもよ
い。
(2.) The authentication means stores in advance each control data which is likely to be encrypted by the main control device and transmitted to the symbol control section, in association with each operation. The received encrypted data may be decrypted, and if the decrypted data matches any of the stored control data, the encrypted data may be determined to be valid, or (3. The authentication unit is configured to perform the same encryption processing as the encryption processing in the encryption unit on each control data that is likely to be encrypted by the main control device and transmitted to the symbol control unit. Is stored in association with each operation, and when the received encrypted data matches any of the stored control data,
The encrypted data may be determined to be valid.

【0089】上記(2.)及び(3.)の構成について
は、前者は、第2鍵データが変更されたときの認証手段
における処理が、後者よりも簡易であるという利点を有
し、頻繁に第2鍵データを変更するように設定する場合
に、後者よりも有利である。一方、後者は、暗号データ
の受信時に復号化を行なう必要がないので、暗号データ
受信時の処理が簡易であり、主制御装置から図柄制御部
へ指令データが送信されてから、その指令データに対応
する表示がなされるまでの時間が、前者に比べると短く
なるという利点がある。
Regarding the above configurations (2.) and (3.), the former has the advantage that the processing by the authentication means when the second key data is changed is simpler than the latter, and When setting to change the second key data is more advantageous than the latter. On the other hand, in the latter case, since there is no need to perform decryption at the time of receiving the encrypted data, the process at the time of receiving the encrypted data is simple, and after the command data is transmitted from the main controller to the symbol control unit, There is an advantage that the time until the corresponding display is made is shorter than the former.

【0090】また、主制御装置のすり替えを更に困難に
するため、(4.)大当たり図柄を表示する図柄表示装
置と、遊技状況に応じて図柄制御部へデータを送信する
主制御装置と、遊技状況に応じ前記主制御装置から受信
する制御データに基づいて前記図柄表示装置を制御する
図柄制御部とを備えるパチンコ遊技機において、前記主
制御装置は、第1鍵データを記憶する第1の記憶手段
と、前記図柄制御部の動作を制御するための制御データ
に対し前記第1鍵データに対応する暗号化を行なう暗号
化手段と、遊技状況に対応する制御データに前記暗号化
を施したデータを前記図柄制御部へ送信する送信手段
と、予め定めたタイミングに、前記第1鍵データを変更
する第1鍵変更手段とを備え、前記図柄制御部は、第2
鍵データを記憶する第2の記憶手段と、主制御装置から
受信した暗号データに対し前記第2鍵データに対応する
処理を行なうことにより、該受信した暗号データの正当
性を判定し、正当である場合に該暗号データを認証する
認証手段と、受信した暗号データが認証された場合に該
暗号データに対応する動作を図柄表示装置に行わせる動
作制御手段と、前記第1鍵データの変更タイミングに合
致するように予め定められたタイミングに、前記第2鍵
データを前記第1鍵データに対応するように変更する第
2鍵変更手段とを備えることを要旨とする。
Further, in order to make the replacement of the main control device more difficult, (4.) a symbol display device for displaying a big hit symbol, a main control device for transmitting data to the symbol control portion according to a game situation, A pachinko gaming machine comprising: a symbol control unit that controls the symbol display device based on control data received from the main control device according to a situation; wherein the main control device stores first key data in a first storage Means, encryption means for performing encryption corresponding to the first key data on control data for controlling the operation of the symbol control unit, and data obtained by performing the encryption on control data corresponding to a game situation And a first key changing unit that changes the first key data at a predetermined timing, wherein the symbol control unit includes a second key changing unit that changes the first key data at a predetermined timing.
A second storage unit for storing the key data; and performing a process corresponding to the second key data on the encrypted data received from the main controller, thereby determining the validity of the received encrypted data. An authentication unit that authenticates the encrypted data in a certain case; an operation control unit that causes the symbol display device to perform an operation corresponding to the encrypted data when the received encrypted data is authenticated; and a change timing of the first key data And a second key changing unit that changes the second key data so as to correspond to the first key data at a predetermined timing so as to match the above.

【0091】このように構成すると、主制御装置は、遊
技状況に応じて正規の指令データを送信する際に、指令
データを暗号化して図柄制御部へ送信する。図柄制御部
は、主制御装置から受信したデータを認証し、前記認証
されたデータに基づいて動作制御手段によって図柄表示
装置が制御される。また、第1鍵データ及び第2鍵デー
タは変更されるが、双方の変更は同じタイミングで行わ
れ、第2鍵データが第1鍵データと対応するように変更
されるので、第1鍵データに対応する暗号化が施された
指令データが第2鍵データに対応する認証処理によって
認証されるように保持される。
With this configuration, the main control unit encrypts the command data and transmits the command data to the symbol control unit when transmitting the proper command data according to the game situation. The symbol control unit authenticates data received from the main control device, and the symbol display device is controlled by the operation control unit based on the authenticated data. Also, the first key data and the second key data are changed, but both changes are performed at the same timing, and the second key data is changed so as to correspond to the first key data. Is stored so that the encrypted command data corresponding to the second key data is authenticated by the authentication processing corresponding to the second key data.

【0092】従って、主制御装置に対して不正な改変等
が行われていない場合には、主制御装置から遊技状況に
応じた動作を指令するために指令データを暗号化して送
信し、図柄制御部で受信したデータは、認証されるの
で、動作制御手段は、その指令データに対応する動作
(正常な動作)を図柄表示装置に行わせる。そして、図
柄表示装置は正常に動作する。
Therefore, when the main control device has not been tampered with, the command data is encrypted and transmitted from the main control device in order to instruct an operation according to the game situation. Since the data received by the section is authenticated, the operation control means causes the symbol display device to perform an operation (normal operation) corresponding to the command data. Then, the symbol display device operates normally.

【0093】一方、主制御装置が不正に改変等を為され
る場合に、正常に動作するようにするためには、不正に
改変等された主制御装置が正規の主制御装置と同一の機
能を有する前記暗号化手段と前記第1鍵変更手段とを有
するようにするか、又は、不正処理された主制御装置に
合わせて図柄制御部も改変等を行う必要がある。さもな
ければ、指令データは、主制御装置において暗号化され
ずに図柄制御部へ送信されるか、図柄制御部における認
証に対応しない暗号化を主制御装置において施されて図
柄制御部へ送信される。そして、そのデータは図柄制御
部において認証されないので該指令データによっては、
図柄表示装置の動作は制御されなくなる。即ち、図柄表
示装置は正常に動作しなくなり、正常な遊技の続行が不
可能になる。また、遊技場の係員等は、パチンコ遊技機
の異常な動作により、パチンコ遊技機に異常が発生した
ことを認知することができる。
On the other hand, when the main control device is tampered with illegally, in order to operate normally, the tampered main control device has the same function as the normal main control device. It is necessary to have the encryption means having the above and the first key change means, or to modify the symbol control unit in accordance with the main control device subjected to the unauthorized processing. Otherwise, the command data is transmitted to the symbol control unit without being encrypted in the main control device, or is transmitted to the symbol control unit after being encrypted in the main control device and not corresponding to the authentication in the symbol control unit. You. And since the data is not authenticated in the symbol control unit, depending on the command data,
The operation of the symbol display device is no longer controlled. That is, the symbol display device does not operate normally, and it becomes impossible to continue the normal game. Also, a staff member of the game arcade can recognize that an abnormality has occurred in the pachinko gaming machine due to an abnormal operation of the pachinko gaming machine.

【0094】また、万が一、不正に改変等された主制御
装置が、正規の主制御装置と全く同様の前記暗号化手段
及び前記第1鍵変更手段を有しているとしても、それだ
けではこのパチンコ遊技機は正常に動作せず、更に、不
正処理された主制御装置の暗号化の規則を、すり替え時
の正規の主制御装置の第1鍵データに対応する暗号化規
則にさせる必要がある。さもなければ、指令データは、
図柄制御部における認証に対応しない暗号化を施されて
図柄制御部へ送信され、図柄制御部において受信したデ
ータは正当であると認証されず、図柄表示装置の動作は
制御されなくなる。即ち、図柄表示装置は正常に動作し
なくなり、正常な遊技の続行が不可能になる。
Further, even if the main control device that has been tampered with has the same encryption means and the first key change means as the normal main control device, the pachinko machine is not required. The gaming machine does not operate normally, and furthermore, it is necessary to set the encryption rule of the unauthorized main controller to the encryption rule corresponding to the first key data of the authorized main controller at the time of replacement. Otherwise, the command data is
The data which is encrypted and does not correspond to the authentication in the symbol control unit and is transmitted to the symbol control unit is not authenticated as valid in the symbol control unit, and the operation of the symbol display device is not controlled. That is, the symbol display device does not operate normally, and it becomes impossible to continue the normal game.

【0095】ところで、本発明に係るパチンコ遊技機に
おいて、改変等を実行する時の主制御装置の暗号化規則
を事前に知ることは非常に困難である。何故なら、これ
を知るためには、(1)暗号化規則の変更タイミング
と、(2)暗号化規則がどのような順で変更されるか
と、(3)遊技機が製造された際の暗号化規則と、
(4)遊技機製造後に前記変更タイミングが到来した回
数と、を知る必要があるが、(1)及び(2)の事項に
関しては、同型の遊技機を事前に入手して主制御装置に
記憶されているプログラムやデータを読取って解析すれ
ば分かるが、(3)の事項を知るには、製造者から知得
しなければならず、(4)の事項を知るためには、すり
替えの対象となる遊技機を製造時からすり替え時までず
っと監視する必要があるからである。
By the way, in the pachinko gaming machine according to the present invention, it is very difficult to know in advance the encryption rule of the main control device at the time of performing alteration or the like. This is because, in order to know this, (1) the change timing of the encryption rule, (2) the order in which the encryption rule is changed, and (3) the encryption when the gaming machine is manufactured Rules and
(4) It is necessary to know the number of times the change timing has arrived after the production of the gaming machine. Regarding the items (1) and (2), a gaming machine of the same type is obtained in advance and stored in the main control device. It can be understood by reading and analyzing the programs and data that have been written. However, in order to know the item (3), it is necessary to know from the manufacturer. This is because it is necessary to monitor the gaming machine from the time of manufacture to the time of replacement.

【0096】従って、不正処理された主制御装置の暗号
化規則をすり替え時の正規の主制御装置の暗号化規則に
一致させるためには、不正行為者は、改変等を行う現場
(例えば、遊技場)で、すり替え対象となる遊技機の主
制御装置又は図柄制御部の記憶手段から第1鍵データを
読取ることにより前記暗号化規則を得るとともに、不正
に改変等を施した後の主制御装置の暗号化規則を、その
ときの正規の主制御装置の暗号化規則に一致させる作業
が必要になる。このように、パチンコ遊技機に対して主
制御装置のすり替えを行うとともにすり替え後も正常に
遊技を実行できるようにするためには、すり替え現場に
おいて、主制御装置のすり替えだけではなく、更に、他
の複雑な作業をしなければならないという効果を奏す
る。
Therefore, in order to match the encryption rule of the unauthorized main controller with the encryption rule of the legitimate main controller at the time of the replacement, the wrongdoer needs to change the site (for example, playing a game). The main control device of the gaming machine to be replaced or by reading the first key data from the storage means of the symbol control unit to obtain the encryption rule, and the main control device after performing unauthorized alteration or the like. Is required to match the encryption rule of the main controller at that time. As described above, in order to perform the replacement of the main control device for the pachinko gaming machine and to be able to execute the game normally even after the replacement, not only the replacement of the main control device at the replacement site, but also other This has the effect of having to perform complicated work.

【0097】一方、主制御装置に加えて、図柄制御部も
交換しようとすると、当然のことながら、主制御装置の
みのすり替えよりも、すり替えに時間と手間がかかるよ
うになる。時間がかかるようになれば、すり替え作業中
に係員等に見つかる可能性が高くなり、手間がかかれば
作業を誤る可能性が高くなる。従って、本発明に係る遊
技機は、この手法によっても、すり替えを成功させるこ
とは困難である。近年、主制御装置や図柄制御部のカバ
ー部材は、開放し難いうえに、一旦開放すると元通りに
戻すことが困難な構成を有している。このようなカバー
部材を有するパチンコ遊技機においては、主制御装置だ
けでなく図柄制御部も交換しないと不正行為を完遂する
ことができなくした本発明は、特に、高いすり替え防止
効果を発揮する。
On the other hand, if the symbol control unit is to be replaced in addition to the main control unit, it takes a lot of time and labor to replace the symbol control unit, as a matter of course. If it takes time, there is a high possibility that a staff member will be found during the replacement work. Therefore, it is difficult for the gaming machine according to the present invention to succeed in the switching even by this method. In recent years, the main control device and the cover member of the symbol control unit have a configuration that is difficult to open and difficult to return to the original state once opened. In a pachinko game machine having such a cover member, the present invention, in which not only the main control device but also the symbol control unit cannot be exchanged to complete the improper act, exhibits a particularly high anti-replacement effect.

【0098】(5.)前記認証手段は、前記主制御装置
によって暗号化され図柄制御部へ送信される可能性があ
る各制御データを各動作に対応付けて予め記憶してお
り、受信した暗号データに対し前記第2鍵データに対応
する復号化を行ない、復号化されたデータが記憶されて
いる制御データの何れかと一致する場合に、該暗号デー
タを正当であると判定するようにしてもよく、(6.)
前記認証手段は、前記主制御装置によって暗号化され図
柄制御部へ送信される可能性がある各制御データを各動
作に対応付けて予め記憶しており、前記第2鍵データが
変更される毎に、記憶している各制御データに前記第2
鍵データに対応する暗号化処理を施した各制御データを
記憶し、受信した暗号データが記憶している制御データ
の何れかと一致する場合に、該暗号データを正当である
と判定するようにしてもよい。
(5.) The authentication means stores in advance each control data which is likely to be encrypted by the main control device and transmitted to the symbol control section, in association with each operation. The data may be decrypted corresponding to the second key data, and if the decrypted data matches any of the stored control data, the encrypted data may be determined to be valid. Well, (6.)
The authentication means stores in advance each control data which is likely to be encrypted by the main control device and transmitted to the symbol control unit in association with each operation, and every time the second key data is changed The stored second control data is
Each of the control data subjected to the encryption processing corresponding to the key data is stored, and when the received encrypted data matches any of the stored control data, the encrypted data is determined to be valid. Is also good.

【0099】(5.)と(6.)とを比較すると、前者
は、第2鍵データが変更されたときの認証手段における
処理が、後者よりも簡易であるという利点を有し、頻繁
に第2鍵データを変更するように設定する場合に、後者
よりも有利である。一方、後者は、暗号データの受信時
に復号化を行なう必要がないので、図柄制御部における
暗号データ受信時の処理が簡易であり、主制御装置から
図柄制御部へ暗号データが送信されてから、その暗号デ
ータに対応する表示がなされるまでの時間が、前者に比
べると短くなるという利点がある。
Comparing (5.) and (6.), the former has the advantage that the processing by the authentication means when the second key data is changed is simpler than the latter, and is frequently performed. When setting to change the second key data, it is more advantageous than the latter. On the other hand, in the latter, since there is no need to perform decryption when receiving the encrypted data, the process at the time of receiving the encrypted data in the symbol control unit is simple, and after the encrypted data is transmitted from the main control device to the symbol control unit, There is an advantage that the time until display corresponding to the encrypted data is shorter than that of the former.

【0100】そして、(7.)大当たり図柄を表示する
図柄表示装置と、遊技状況に応じて図柄制御部へデータ
を送信する主制御装置と、遊技状況に応じ前記主制御装
置から受信する制御データに基づいて前記図柄表示装置
を制御する図柄制御部とを備えるパチンコ遊技機におい
て、前記主制御装置は、第1鍵データを記憶する第1の
記憶手段と、前記図柄制御部の動作を制御するための制
御データに対しを第1鍵データに対応する暗号化を行う
暗号化手段、及び、予め定めたタイミングに、前記第1
鍵データを変更する第1鍵変更手段として機能させる送
信側の鍵プログラムと、遊技状況に対応する制御データ
に前記暗号化を施したデータを前記図柄制御部へ送信す
る送信手段とを備え、前記図柄制御部は、第2鍵データ
を記憶する第2の記憶手段と、前記第2鍵データに対応
する処理を行なうことによって主制御装置から受信した
暗号データの正当性を判定し、正当である場合に該暗号
データを認証する認証手段、及び、前記第1鍵データの
変更タイミングに合致するように予め定められたタイミ
ングに前記第2鍵データを前記第1鍵データに対応する
ように変更する第2鍵変更手段として機能させる受信側
の鍵プログラムと、受信した暗号データが認証された場
合に該暗号データに対応する動作を図柄表示装置に行わ
せる動作制御手段とを備えることを要旨とする。
(7.) A symbol display device for displaying a jackpot symbol, a main control device for transmitting data to a symbol control unit according to a game situation, and control data received from the main control device for a game situation. In a pachinko gaming machine including a symbol control unit that controls the symbol display device based on the first key unit, the main control device controls first symbol storage unit that stores first key data, and controls the operation of the symbol control unit. Encryption means for encrypting control data corresponding to the first key data; and
A transmission-side key program functioning as first key change means for changing key data; and a transmission means for transmitting the encrypted data to control data corresponding to a game situation to the symbol control unit. The symbol control unit determines the validity of the encrypted data received from the main control device by performing a process corresponding to the second key data and the second storage unit that stores the second key data, and determines that the encrypted data is valid. An authentication unit for authenticating the encrypted data in the case, and changing the second key data so as to correspond to the first key data at a predetermined timing so as to match a change timing of the first key data. A receiving-side key program that functions as a second key changing unit, and an operation control unit that causes the symbol display device to perform an operation corresponding to the encrypted data when the received encrypted data is authenticated. And summarized in that comprises a.

【0101】また(8.)前記認証手段は、受信した暗
号データに対し前記第2鍵データに対応する復号化を行
ない、復号化されたデータが予め各動作に対応付けて記
憶されている各制御データの何れかと一致する場合に該
暗号データを正当であると判定するようにしてもよく、
(9.)前記認証手段は、前記第2鍵データが変更され
る毎に、予め各動作に対応付けて記憶されている各制御
データに前記第2鍵データに対応する暗号化を施した各
制御データを記憶し、受信した暗号データが記憶してい
る制御データの何れかと一致する場合に該暗号データを
正当であると判定するようにしてもよい。
(8.) The authentication means decrypts the received encrypted data corresponding to the second key data, and stores the decrypted data in advance in association with each operation. If any of the control data matches, the encrypted data may be determined to be valid,
(9.) Each time the second key data is changed, the authentication unit performs each of the control data stored in advance in association with each operation by performing encryption corresponding to the second key data. Control data may be stored, and if the received encrypted data matches any of the stored control data, the encrypted data may be determined to be valid.

【0102】(10.)前記第1鍵データの変更タイミ
ング及び前記第2鍵データの変更タイミングは、パチン
コ遊技機の電源投入時であることを要旨として、電源投
入時に、前記第1鍵データ及び第2鍵データを変更する
ようする。このように構成すれば、主制御装置及び図柄
表示制御装置を取り外し、内蔵されたプログラムを解析
して主制御装置の暗号化規則を得るとともに、不正処理
された主制御装置の暗号化規則を正規の暗号化規則に一
致させたとしても、不正処理された主制御装置が、暗号
化規則を正規の主制御装置と同様に変更する手段を有し
ていなければ、電源投入された時に、図柄表示制御装置
における認証規則が変更され、不正処理された主制御装
置における暗号化規則と対応しなくなるので、それ以
降、図柄表示制御装置は不正処理された主制御装置から
受信した暗号データを認証できなくなる。従って、遊技
場の営業時間外の主制御装置の改変の防止に対し、特に
有効である。
(10.) The change timing of the first key data and the change timing of the second key data are based on the fact that the power of the pachinko gaming machine is turned on. The second key data is changed. With this configuration, the main control device and the symbol display control device are removed, the built-in program is analyzed to obtain the encryption rule of the main control device, and the encryption rule of the unauthorized main control device is authorized. Even if the encryption rule is matched, if the unauthorized main controller does not have the means to change the encryption rule in the same way as the regular main controller, the symbol display will be displayed when the power is turned on. Since the authentication rule in the control device is changed and does not correspond to the encryption rule in the unauthorized main control device, the symbol display control device cannot authenticate the encrypted data received from the unauthorized main control device thereafter. . Therefore, it is particularly effective in preventing the main control device from being modified outside the business hours of the game arcade.

【0103】(11.)前記第1鍵データの変更タイミ
ング及び前記第2鍵データの変更タイミングは、所定時
間毎であることを要旨として、所定時間毎に前記第1鍵
データ及び第2鍵データを変更するようにする。
(11.) The change timing of the first key data and the change timing of the second key data are described as being at predetermined intervals, and the first key data and the second key data are updated at predetermined intervals. To change.

【0104】このように構成すれば、主制御装置及び図
柄表示制御装置を取り外し、内蔵されたプログラムを解
析して主制御装置の暗号化規則を得るとともに、不正処
理された主制御装置の暗号化規則を正規の暗号化規則に
一致させたとしても、不正処理された主制御装置が、暗
号化規則を正規の主制御装置と同様に変更する手段を有
していなければ、不正改変等が為されてから遅くとも所
定時間が経過するまでに図柄表示制御装置における認証
規則が変更され不正処理された主制御装置における暗号
化規則と対応しなくなるので、それ以降、図柄表示制御
装置は不正処理された主制御装置から受信した暗号デー
タを認証できなくなる。従って、遊技場の営業時間内の
主制御装置の改変の防止に対し、特に有効である。
With this configuration, the main control device and the symbol display control device are removed, the built-in program is analyzed to obtain an encryption rule of the main control device, and the encrypted main control device is encrypted. Even if the rules are made to conform to the legitimate encryption rules, if the fraudulently processed main controller does not have the means to change the encryption rules in the same way as the legitimate main controller, tampering may occur. Since the authentication rule in the symbol display control device is changed at the latest after the elapse of the predetermined time and does not correspond to the encryption rule in the main control device that has been fraudulently processed, thereafter, the symbol display control device has been fraudulently processed. The encrypted data received from the main controller cannot be authenticated. Therefore, it is particularly effective for preventing alteration of the main control device during the business hours of the game arcade.

【0105】(12.)前記図柄制御部は、主制御装置
から受信した暗号データが認証されなかった場合に異常
発生を報知する表示を行なう異常表示手段を備えるよう
にしたことを要旨とする。
(12.) The gist of the invention is that the symbol control unit is provided with an abnormality display means for displaying a notification of occurrence of an abnormality when the encrypted data received from the main control unit is not authenticated.

【0106】これにより、行われた主制御装置のすり替
えが、遊技機の正常な動作を可能にするようなものでは
なかった場合に、報知手段によって異常の発生を表示に
よって報知するので、主制御装置のすり替えが行われた
場合には、遊技機が正常な動作を行わないようになるだ
けでなく、更に、異常発生の旨を表示するので、遊技場
の係員等が、早期に、遊技機の異常に気付き、すり替え
が行なわれたことを発見することができるという効果が
生じる。
In this way, if the replacement of the main control device performed does not enable the normal operation of the gaming machine, the occurrence of the abnormality is notified by the display means by the display means. When the device is replaced, the gaming machine not only does not operate normally, but also displays a message indicating that an abnormality has occurred. Is noticed, and it is possible to detect that the replacement has been performed.

【0107】このように、(1.乃至11.)に記載の
発明によれば、主制御装置がすり替えられた場合に、す
り替えられた主制御装置が、暗号化手段を有していなけ
れば、図柄表示装置が、正常に表示動作を行わなくな
る。例えば、大当たり図柄の表示が行なわれなくなる。
即ち、主制御装置がすり替えられると、正常な動作を実
行しなくなるパチンコ遊技機を提供することができる。
As described above, according to the inventions described in (1. to 11.), when the main control device is replaced, if the replaced main control device does not have encryption means, The symbol display device does not normally perform the display operation. For example, the display of the big hit symbol is not performed.
That is, it is possible to provide a pachinko gaming machine that does not execute a normal operation when the main control device is replaced.

【0108】また、(4.乃至11.)に記載の発明に
よれば、前述の如く、遊技機が正常に動作するように主
制御装置をすり替えるためには、遊技場等のすり替え作
業現場で複雑な作業を行う必要があるので、かかる作業
を完全に遂行することが難しく、すり替え後に遊技機が
正常に動作させることは非常に困難であるという効果を
有する。また、すり替え後に正常に動作するようにする
ためのすり替え作業には時間がかかるので、すり替え作
業中に係員や警備員等に見つかってしまう可能性が高く
なる。更に、このように本発明によれば主制御装置のす
り替えが成功する可能性が低いので、不正行為をしよう
とする者は、すり替えの実行を躊躇するようになり、主
制御装置のすり替えを未然に防止する効果がある。一
方、行われた主制御装置のすり替えが、遊技機の正常な
動作を可能にするようなものではなかった場合には、遊
技機は正常に動作しなくなるので、遊技場の係員等が、
遊技機の異常に気付き、すり替えが行なわれたことを発
見することができる。
According to the invention described in (4. to 11.), as described above, in order to switch the main control device so that the gaming machine operates normally, it is necessary to change the main control device at a switching work site such as a game hall. Since it is necessary to perform a complicated operation, it is difficult to completely perform the operation, and it is very difficult to normally operate the gaming machine after the replacement. In addition, since it takes time to perform a replacement operation for normal operation after the replacement, it is more likely that a staff member, a security guard, or the like will find the replacement operation during the replacement operation. Furthermore, according to the present invention, since the possibility of successful replacement of the main control device is low, a person who intends to cheat will hesitate to perform the replacement, and the replacement of the main control device will be performed beforehand. Has the effect of preventing. On the other hand, if the performed replacement of the main control device is not such as to enable the normal operation of the gaming machine, the gaming machine will not operate normally, so the staff of the game hall,
It is possible to notice that the gaming machine has an abnormality and find out that the gaming machine has been replaced.

【0109】(12.)に記載の発明によれば、請求項
4乃至11に記載の各発明が奏する効果に加えて、行わ
れた主制御装置のすり替えが、遊技機の正常な動作を可
能にするようなものではなかった場合に、更に、報知手
段によって所定の報知を行うので、遊技場の係員等が、
早期に、遊技機の異常に気付き、すり替えが行なわれた
ことを発見することができるという効果が生じる。
According to the invention described in (12.), in addition to the effects of each of the inventions described in claims 4 to 11, the replacement of the main control device performed enables normal operation of the gaming machine. In the case that it is not such that, furthermore, the predetermined notification is performed by the notification means, the staff of the game hall, etc.,
This has the effect of being able to notice an abnormality in the gaming machine at an early stage, and to be able to discover that the replacement has been performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態の一例であるパチンコ遊技機
の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine which is an example of an embodiment of the present invention.

【図2】実施の形態に係るパチンコ遊技機全体について
の制御ブロック図である。
FIG. 2 is a control block diagram of the entire pachinko gaming machine according to the embodiment.

【図3】メイン制御部10及び特別図柄制御部19にお
ける制御データの伝送に関わる部分について詳細に示し
た制御ブロック図である。
FIG. 3 is a control block diagram showing in detail a part relating to transmission of control data in a main control unit 10 and a special symbol control unit 19;

【図4】メイン制御部10のコマンドデータ記憶部10
3及び特別図柄制御部19のコマンドデータ記憶部90
3に記憶されている特別図柄制御に関する各コマンドデ
ータと特別図柄表示装置の各動作との対応関係を示す図
である。
FIG. 4 is a command data storage unit 10 of the main control unit 10;
3 and the command data storage unit 90 of the special symbol control unit 19
3 is a diagram showing a correspondence relationship between each command data relating to special symbol control stored in No. 3 and each operation of a special symbol display device. FIG.

【図5】(A)は変換鍵変更処理部の制御手順のフロー
チャートの第1の例を示す図であり、(B)は変換鍵変
更処理部の制御手順のフローチャートの第2の例を示す
図である。
FIG. 5A is a diagram illustrating a first example of a flowchart of a control procedure of a conversion key change processing unit, and FIG. 5B is a diagram illustrating a second example of a flowchart of a control procedure of a conversion key change processing unit; FIG.

【図6】(A)は変換鍵書換処理のフローチャートの第
1の例を示す図であり、(B)は変換鍵書換処理のフロ
ーチャートの第2の例を示す図であり、(C)は変換鍵
書換処理のフローチャートの第3の例を示す図である。
6A is a diagram illustrating a first example of a flowchart of a conversion key rewriting process, FIG. 6B is a diagram illustrating a second example of a flowchart of a conversion key rewriting process, and FIG. It is a figure showing the 3rd example of the flow chart of conversion key rewriting processing.

【図7】(A)は逆変換鍵変更処理部の制御手順のフロ
ーチャートの第1の例を示す図であり、(B)は逆変換
鍵変更処理部の制御手順のフローチャートの第2の例を
示す図である。
FIG. 7A is a diagram illustrating a first example of a flowchart of a control procedure of the inverse conversion key change processing unit, and FIG. 7B is a second example of a flowchart of a control procedure of the inverse conversion key change processing unit. FIG.

【図8】(A)は逆変換鍵書換処理のフローチャートの
第1の例を示す図であり、(B)は逆変換鍵書換処理の
フローチャートの第2の例を示す図であり、(C)は逆
変換鍵書換処理のフローチャートの第3の例を示す図で
ある。
FIG. 8A is a diagram illustrating a first example of a flowchart of an inverse transformation key rewriting process, FIG. 8B is a diagram illustrating a second example of a flowchart of an inverse transformation key rewriting process, and FIG. () Is a diagram illustrating a third example of a flowchart of the inverse conversion key rewriting process.

【図9】(A)は、制御データ送信処理部120の処理
手順のフローチャートを示す図であり、(B)は、制御
データ受信処理部920の制御手順のフローチャートを
示す図である。
9A is a diagram illustrating a flowchart of a processing procedure of a control data transmission processing unit 120, and FIG. 9B is a diagram illustrating a flowchart of a control procedure of a control data reception processing unit 920.

【図10】コマンドデータの変換処理及び逆変換処理を
具体的に示した図である。
FIG. 10 is a diagram specifically illustrating a command data conversion process and an inverse conversion process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 メイン制御部 11a ROM 11b EEPROM 12 RAM 13 CPU 19 特別図柄制御部 19a 特別図柄表示装置 100 制御処理部 101 変換鍵変更処理部 103 コマンドデータ記憶部 105 乱数加算処理部 120 制御データ送信処理部 121 変換処理部 140 乱数記憶領域 141 変換鍵記憶領域 900 制御処理部 901 逆変換鍵変更処理部 903 コマンドデータ記憶部 905 乱数加算処理部 911a ROM 911b EEPROM 912 RAM 913 CPU 920 制御データ受信処理部 921 逆変換処理部 940 乱数記憶領域 941 逆変換鍵記憶領域 Reference Signs List 10 Main control unit 11a ROM 11b EEPROM 12 RAM 13 CPU 19 Special symbol control unit 19a Special symbol display device 100 Control processing unit 101 Conversion key change processing unit 103 Command data storage unit 105 Random number addition processing unit 120 Control data transmission processing unit 121 Conversion Processing unit 140 Random number storage area 141 Conversion key storage area 900 Control processing unit 901 Inverse conversion key change processing unit 903 Command data storage unit 905 Random number addition processing unit 911a ROM 911b EEPROM 912 RAM 913 CPU 920 Control data reception processing unit 921 Reverse conversion processing Section 940 random number storage area 941 inverse transformation key storage area

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 大当たり図柄を表示する図柄表示装置
と、遊技状況に応じて図柄制御部へデータを送信する主
制御装置と、遊技状況に応じ前記主制御装置から受信す
る制御データに基づいて前記図柄表示装置を制御する図
柄制御部とを備えるパチンコ遊技機において、 前記主制御装置は、前記図柄制御部を制御するための制
御データを暗号化することにより暗号データに変換する
暗号化手段と、遊技状況に対応する制御データの暗号デ
ータを前記図柄制御部へ送信する送信手段とを備え、 前記図柄制御部は、主制御装置から受信した暗号データ
の正当性を判定し、正当である場合に該暗号データを認
証する認証手段と、受信した暗号データが認証された場
合に該暗号データに対応する動作を図柄表示装置に行わ
せる動作制御手段とを備えることを特徴とするパチンコ
遊技機。
A symbol display device for displaying a big hit symbol; a main control device for transmitting data to a symbol control unit according to a game situation; In a pachinko gaming machine including a symbol control unit that controls a symbol display device, the main control device encrypts control data for controlling the symbol control unit to convert the encrypted data into encrypted data, Transmitting means for transmitting encrypted data of control data corresponding to a game situation to the symbol control unit, wherein the symbol control unit determines the validity of the encrypted data received from the main control device, and when the encrypted data is valid, Authentication means for authenticating the encrypted data; and operation control means for causing the symbol display device to perform an operation corresponding to the encrypted data when the received encrypted data is authenticated. Pachinko game machine according to claim.
【請求項2】 前記認証手段は、前記主制御装置によっ
て暗号化され図柄制御部へ送信される可能性がある各制
御データを各動作に対応付けて予め記憶しており、前記
受信した暗号データを復号化し、該復号化されたデータ
が記憶されている制御データの何れかと一致する場合
に、該暗号データを正当であると判定することを特徴と
する請求項1に記載のパチンコ遊技機。
2. The apparatus according to claim 1, wherein the authentication unit stores in advance control data which is likely to be encrypted by the main control device and transmitted to the symbol control unit in association with each operation. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the encrypted data is determined to be valid when the decrypted data matches any of the stored control data.
【請求項3】 前記認証手段は、前記主制御装置によっ
て暗号化され図柄制御部へ送信される可能性がある各制
御データに対して前記暗号化手段における暗号化処理と
同じ暗号化処理を施した各制御データを各動作に対応付
けて記憶し、受信した暗号データが記憶されている制御
データの何れかと一致する場合に、該暗号データを正当
であると判定することを特徴とする請求項1に記載のパ
チンコ遊技機。
3. The authentication means performs the same encryption processing as the encryption processing in the encryption means on each control data which is likely to be encrypted by the main control device and transmitted to the symbol control unit. The stored control data is stored in association with each operation, and when the received encrypted data matches any of the stored control data, the encrypted data is determined to be valid. 2. The pachinko gaming machine according to 1.
【請求項4】 大当たり図柄を表示する図柄表示装置
と、遊技状況に応じて図柄制御部へデータを送信する主
制御装置と、遊技状況に応じ前記主制御装置から受信す
る制御データに基づいて前記図柄表示装置を制御する図
柄制御部とを備えるパチンコ遊技機において、 前記主制御装置は、第1鍵データを記憶する第1の記憶
手段と、前記図柄制御部の動作を制御するための制御デ
ータに対し前記第1鍵データに対応する暗号化を行なう
暗号化手段と、遊技状況に対応する制御データに前記暗
号化を施したデータを前記図柄制御部へ送信する送信手
段と、予め定めたタイミングに、前記第1鍵データを変
更する第1鍵変更手段とを備え、 前記図柄制御部は、第2鍵データを記憶する第2の記憶
手段と、主制御装置から受信した暗号データに対し前記
第2鍵データに対応する処理を行なうことにより、該受
信した暗号データの正当性を判定し、正当である場合に
該暗号データを認証する認証手段と、受信した暗号デー
タが認証された場合に該暗号データに対応する動作を図
柄表示装置に行わせる動作制御手段と、前記第1鍵デー
タの変更タイミングに合致するように予め定められたタ
イミングに、前記第2鍵データを前記第1鍵データに対
応するように変更する第2鍵変更手段とを備えることを
特徴とするパチンコ遊技機。
4. A symbol display device for displaying a big hit symbol, a main control device for transmitting data to a symbol control unit according to a game situation, and the control data received from the main control device according to a game situation. In a pachinko gaming machine including a symbol control unit that controls a symbol display device, the main control device includes a first storage unit that stores first key data, and control data for controlling an operation of the symbol control unit. An encryption unit for performing encryption corresponding to the first key data, a transmission unit for transmitting the encrypted data to control data corresponding to a game situation to the symbol control unit, and a predetermined timing. A first key changing unit for changing the first key data, wherein the symbol control unit includes a second storage unit for storing second key data, and a cipher data received from the main control device. By performing a process corresponding to the second key data to determine the validity of the received encrypted data, and to authenticate the encrypted data if it is valid, and to determine whether the received encrypted data is authenticated. Operation control means for causing the symbol display device to perform an operation corresponding to the encrypted data, and transmitting the second key data to the first key at a predetermined timing so as to match the change timing of the first key data. A pachinko gaming machine, comprising: a second key change unit that changes the data in accordance with the data.
【請求項5】 前記認証手段は、前記主制御装置によっ
て暗号化され図柄制御部へ送信される可能性がある各制
御データを各動作に対応付けて予め記憶しており、受信
した暗号データに対し前記第2鍵データに対応する復号
化を行ない、復号化されたデータが記憶されている制御
データの何れかと一致する場合に、該暗号データを正当
であると判定することを特徴とする請求項4に記載のパ
チンコ遊技機。
5. The authentication means stores in advance control data which may be encrypted by the main control device and transmitted to the symbol control unit in association with each operation. On the other hand, decryption corresponding to the second key data is performed, and if the decrypted data matches any of the stored control data, the encrypted data is determined to be valid. Item 6. A pachinko gaming machine according to item 4.
【請求項6】 前記認証手段は、前記主制御装置によっ
て暗号化され図柄制御部へ送信される可能性がある各制
御データを各動作に対応付けて予め記憶しており、前記
第2鍵データが変更される毎に、記憶している各制御デ
ータに前記第2鍵データに対応する暗号化処理を施した
各制御データを記憶し、受信した暗号データが記憶して
いる制御データの何れかと一致する場合に、該暗号デー
タを正当であると判定することを特徴とする請求項4に
記載のパチンコ遊技機。
6. The authentication means stores in advance control data which may be encrypted by the main control device and transmitted to the symbol control unit in association with each operation, and the second key data Each time is changed, each of the stored control data is stored with the respective control data obtained by performing the encryption processing corresponding to the second key data, and any of the control data stored in the received encrypted data is The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein when the passwords match, the encrypted data is determined to be valid.
【請求項7】 大当たり図柄を表示する図柄表示装置
と、遊技状況に応じて図柄制御部へデータを送信する主
制御装置と、遊技状況に応じ前記主制御装置から受信す
る制御データに基づいて前記図柄表示装置を制御する図
柄制御部とを備えるパチンコ遊技機において、 前記主制御装置は、第1鍵データを記憶する第1の記憶
手段と、前記図柄制御部の動作を制御するための制御デ
ータに対しを第1鍵データに対応する暗号化を行う暗号
化手段、及び、予め定めたタイミングに、前記第1鍵デ
ータを変更する第1鍵変更手段として機能させる送信側
の鍵プログラムと、遊技状況に対応する制御データに前
記暗号化を施したデータを前記図柄制御部へ送信する送
信手段とを備え、 前記図柄制御部は、第2鍵データを記憶する第2の記憶
手段と、前記第2鍵データに対応する処理を行なうこと
によって主制御装置から受信した暗号データの正当性を
判定し、正当である場合に該暗号データを認証する認証
手段、及び、前記第1鍵データの変更タイミングに合致
するように予め定められたタイミングに前記第2鍵デー
タを前記第1鍵データに対応するように変更する第2鍵
変更手段として機能させる受信側の鍵プログラムと、受
信した暗号データが認証された場合に該暗号データに対
応する動作を図柄表示装置に行わせる動作制御手段とを
備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
7. A symbol display device for displaying a big hit symbol, a main control device for transmitting data to a symbol control unit according to a game situation, and the control data received from the main control device according to a game situation. In a pachinko gaming machine including a symbol control unit that controls a symbol display device, the main control device includes a first storage unit that stores first key data, and control data for controlling an operation of the symbol control unit. An encryption means for performing encryption corresponding to the first key data, and a transmission-side key program functioning as first key change means for changing the first key data at a predetermined timing. Transmitting means for transmitting the encrypted data to the control data corresponding to the situation to the symbol control unit, wherein the symbol control unit stores the second key data; An authentication unit that determines the validity of the encrypted data received from the main control device by performing processing corresponding to the second key data, and authenticates the encrypted data if the encrypted data is valid; and a change of the first key data. A receiving-side key program that functions as a second key changing unit that changes the second key data so as to correspond to the first key data at a predetermined timing so as to match the timing; A pachinko gaming machine, comprising: operation control means for causing the symbol display device to perform an operation corresponding to the encrypted data when authenticated.
【請求項8】 前記認証手段は、受信した暗号データに
対し前記第2鍵データに対応する復号化を行ない、復号
化されたデータが予め各動作に対応付けて記憶されてい
る各制御データの何れかと一致する場合に該暗号データ
を正当であると判定することを特徴とする請求項7に記
載のパチンコ遊技機。
8. The authentication means decrypts the received encrypted data in accordance with the second key data, and decrypts the decrypted data in each control data stored in advance in association with each operation. The pachinko gaming machine according to claim 7, wherein when any one of them matches, the encrypted data is determined to be valid.
【請求項9】 前記認証手段は、前記第2鍵データが変
更される毎に、予め各動作に対応付けて記憶されている
各制御データに前記第2鍵データに対応する暗号化を施
した各制御データを記憶し、受信した暗号データが記憶
している制御データの何れかと一致する場合に該暗号デ
ータを正当であると判定することを特徴とする請求項7
に記載のパチンコ遊技機。
9. Each time the second key data is changed, the authentication unit performs encryption corresponding to the second key data on each control data stored in advance in association with each operation. 8. The method according to claim 7, wherein each of the control data is stored, and when the received encrypted data matches one of the stored control data, the encrypted data is determined to be valid.
The pachinko gaming machine described in the above item.
【請求項10】 前記第1鍵データの変更タイミング及
び前記第2鍵データの変更タイミングは、パチンコ遊技
機の電源投入時であることを特徴とする請求項4乃至9
の何れかに記載のパチンコ遊技機。
10. The change timing of the first key data and the change timing of the second key data are at the time of turning on the power of the pachinko gaming machine.
A pachinko gaming machine according to any one of the above.
【請求項11】 前記第1鍵データの変更タイミング及
び前記第2鍵データの変更タイミングは、所定時間毎で
あることを特徴とする請求項4乃至10の何れかに記載
のパチンコ遊技機。
11. The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein the change timing of the first key data and the change timing of the second key data are every predetermined time.
【請求項12】 前記図柄制御部は、主制御装置から受
信した暗号データが認証されなかった場合に異常発生を
報知する表示を行なう異常表示手段を備えることを特徴
とする請求項1乃至11の何れかに記載のパチンコ遊技
機。
12. The symbol control unit according to claim 1, wherein the symbol control unit includes an abnormality display unit for displaying a notification that an abnormality has occurred when the encrypted data received from the main control device is not authenticated. The pachinko gaming machine according to any one of the above.
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