JP2002210182A - Arrangement directing system for game hall management action subject - Google Patents

Arrangement directing system for game hall management action subject

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JP2002210182A
JP2002210182A JP2001015931A JP2001015931A JP2002210182A JP 2002210182 A JP2002210182 A JP 2002210182A JP 2001015931 A JP2001015931 A JP 2001015931A JP 2001015931 A JP2001015931 A JP 2001015931A JP 2002210182 A JP2002210182 A JP 2002210182A
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JP
Japan
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management
management action
employee
arrangement
game
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Pending
Application number
JP2001015931A
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Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Fujimoto
淳 富士本
Masayuki Nonaka
誠之 野中
Masahiko Haruta
正彦 治田
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Universal Entertainment Corp
Seta Corp
Original Assignee
Seta Corp
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the utilization efficiency of game hall management action subjects. SOLUTION: This arrangement directing system for the game hall management action subjects in a game hall housing a plurality of game machines and a plurality of management action subjects whose main task is the management action of the game machines is provided with a dynamic event detection means for detecting a management action subject feed event dynamically generated corresponding to the operation conditions of the respective game machines and a rearrangement directing means for performing a prescribed feed adjustment processing corresponding to the generation conditions of the management action subject feed event and then directing the rearrangement in the game hall of the respective management action subjects on the basis of rearrangement information obtained as the result of the feed adjustment processing.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技場管理行動主体
の配置指揮システムに関し、例えば、パチンコ機、スロ
ットマシン、パチスロ機、遊技場ゲーム機などの遊技機
を管理する従業員などを、遊技場内で動的に再配置する
場合などに適用して好適なものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an arrangement and command system for a game room management actor, for example, an employee who manages a game machine such as a pachinko machine, a slot machine, a pachislo machine, a game machine in a game arcade, and the like. This is suitable for the case of dynamically re-arranging the data.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機、スロットマシン、パチスロ
機、遊技場ゲーム機などの遊技機を多数収容している遊
技場内では、これらの遊技機が故障した場合などに速や
かに修理などを実行して、遊技者の快適な遊技の継続を
支援する遊技機の管理を主な任務とする遊技機管理従業
員も多数配置されている。
2. Description of the Related Art In a game room containing a large number of game machines such as a pachinko machine, a slot machine, a pachislot machine, and a game machine for a game arcade, if such a game machine breaks down, repairs and the like are immediately executed. There are also a number of gaming machine management employees whose main task is to manage gaming machines that support the continuation of comfortable gaming by players.

【0003】遊技場内に収容している遊技機の台数の割
に、できるだけ多くの遊技機管理従業員を配置しておく
と、それだけ故障した遊技機の修理などが速やかに遂行
されるため、遊技者の満足度も高まる傾向がある。
If as many gaming machine management employees as possible are allocated to the number of gaming machines accommodated in a gaming arcade, repairs of the malfunctioning gaming machines can be performed promptly. People's satisfaction also tends to increase.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところが、このような
遊技機管理従業員の配置数が増大するほど、必要な人件
費なども高まってコスト増が発生するため、むやみに遊
技機管理従業員を増員することは困難である。
However, as the number of gaming machine management employees increases, the necessary personnel expenses and the like also increase, resulting in an increase in costs. It is difficult to increase staff.

【0005】したがって、コスト増を抑制しながら遊技
者の満足を獲得することが必要となる。そのために、各
遊技機管理従業員にトランシーバを携帯させて、限られ
た数の遊技機管理従業員を効率的に活用することが考え
られる。
[0005] Therefore, it is necessary to obtain the satisfaction of the player while suppressing an increase in cost. For this purpose, it is conceivable that a transceiver is carried by each gaming machine management employee so that a limited number of gaming machine management employees can be used efficiently.

【0006】遊技場内は通常、遊技機が入賞時などに発
生する音響や場内に流れる音楽やアナウンスなどのため
に騒音が大きく、また遊技場内に配列されている遊技機
の高さは通常の遊技機管理従業員の身長(目の高さ)よ
りも高い。さらに各遊技機管理従業員はその任務の遂行
上、いつも一個所にとどまっているわけにはいかず、各
個に遊技場内を移動する。
[0006] In a game hall, noise is usually large due to the sound generated when a game machine wins a prize, music or announcements flowing through the hall, and the height of the game machines arranged in the game hall is limited to that of a normal game machine. It is higher than the height (eye height) of the machine management employee. In addition, each gaming machine management employee cannot always stay in one place for the purpose of performing its duties, and moves to the inside of the amusement hall for each individual.

【0007】このような条件のもとで、簡単かつ速やか
に、遊技機管理従業員どうしが連絡を取り合ったり、遊
技機管理従業員がカウンタ従業員と意思の疎通をはかる
には、当該トランシーバが必要となる。
[0007] Under these conditions, the transceiver is required to easily and promptly contact the gaming machine management employees or to communicate with the counter employee by the gaming machine management employee. Required.

【0008】このトランシーバはまた、従業員どうしが
連絡を取り合うために使用されるだけでなく、遊技場内
の各遊技機の運用状態を監視しているホールコンピュー
タが、遊技機管理従業員に対し、移動を指示するために
も使用される。
The transceiver is used not only for communication between employees, but also for a hall computer which monitors the operation status of each of the gaming machines in the game arcade. Also used to indicate movement.

【0009】例えば、遊技場内に多数存在する遊技機の
うちのひとつである遊技機Aに故障が発生した場合、遊
技機Aは、自身の上部に設置されているランプを点滅さ
せるとともにホールコンピュータに故障発生を通知す
る。
[0009] For example, when a failure occurs in the gaming machine A, which is one of a large number of gaming machines existing in the amusement arcade, the gaming machine A blinks a lamp installed on its own and transmits a signal to the hall computer. Notify that a failure has occurred.

【0010】そしてこの通知を受けたホールコンピュー
タは、前記トランシーバに対して無線送信し、当該故障
発生の事実と故障が発生した遊技機を遊技機管理従業員
に知らせて遊技機管理従業員の移動を指示する。これを
受けて、遊技機管理従業員は、当該指示の内容と前記ラ
ンプの点滅をもとに、修理などを行うべき遊技機を探索
し、必要な修理などを実行する。
[0010] The hall computer receiving the notification transmits a radio signal to the transceiver to notify the gaming machine management employee of the occurrence of the malfunction and the gaming machine in which the malfunction has occurred, thereby moving the gaming machine management employee. Instruct. In response to this, the gaming machine management employee searches for a gaming machine to be repaired based on the content of the instruction and the blinking of the lamp, and performs necessary repairs.

【0011】このような方法によれば、限られた数の遊
技機管理従業員を遊技場内で効率的に活用することが可
能になるが、それでもなお、その効率性は、十分に高い
とはいえない。
According to such a method, a limited number of gaming machine management employees can be efficiently utilized in the game arcade, but the efficiency is nevertheless sufficiently high. I can't say.

【0012】すなわち、各遊技機管理従業員の現在位置
(または所定位置)を反映した指示を出していない点、
各遊技機管理従業員の熟練度や発生した故障などの種類
に応じた指示を出していない点、故障発生などのいつど
のような態様で起きるかを予測することが困難な動的事
象と予測可能な清掃などの静的事象のあいだの調整が取
れていない点、事象の重要度などに応じた調整が取れて
いない点などのため、遊技機管理従業員の活用効率を十
分に高めることが困難である。
That is, no instruction reflecting the current position (or a predetermined position) of each gaming machine management employee is issued.
Not giving instructions according to the level of skill of each gaming machine management employee or the type of failure that occurred, and dynamic events that are difficult to predict when and how they will occur, such as failure occurrence Due to the lack of coordination between possible cleaning and other static events, and the lack of coordination according to the importance of events, etc. Have difficulty.

【0013】例えば、上述したホールコンピュータの指
示が全従業員の持つトランシーバに送達されると、遊技
場内のすべての(または複数の)遊技機管理従業員が当
該指示によって指定される遊技機へ移動する可能性があ
るため、遊技機管理従業員の無駄な移動が増加し従業員
の活用効率がかえって低下することが起こり得る。
[0013] For example, when the hall computer instruction described above is transmitted to all employees' transceivers, all (or a plurality of) gaming machine management employees in the game arcade move to the gaming machine specified by the instruction. Because of this possibility, the useless movement of the gaming machine management employee may increase, and the utilization efficiency of the employee may rather decrease.

【0014】当該遊技場内での経験を積んだ遊技機管理
従業員であれば、当該指示によって指定された遊技機が
自分の現在位置から遠いか否かを判断し、当該遊技機に
対し自分より近い位置に他の遊技機管理従業員がいるか
否かを判断した上で、その遊技機管理従業員に当該指示
への対応をまかせたほうが効率的である等の判断を行う
ことが可能であるが、経験の乏しい遊技機管理従業員の
場合にはそのような判断を行うことも困難である。
A gaming machine management employee who has experience in the amusement arcade determines whether or not the gaming machine designated by the instruction is far from his / her current position, and After determining whether there is another gaming machine management employee at a nearby position, it is possible to determine that it is more efficient to let that gaming machine management employee respond to the instruction. However, it is also difficult for a gaming machine management employee with little experience to make such a determination.

【0015】また、従業員を遊技機まで到達させて何ら
かの管理行動を取らせる要因(事象)は、上述した遊技
機の故障やパチンコ機の玉詰まりなどのように、いつ発
生するかを予め予測することが困難な動的な要因のほか
に、いつ発生するかを予め予測することが可能な清掃な
どの静的な要因もある。
Further, factors (events) that cause the employee to reach the gaming machine and take some management action are predicted in advance when they occur, such as the above-described failure of the gaming machine or clogging of the pachinko machine. In addition to the dynamic factors that are difficult to do, there are also static factors such as cleaning that can predict in advance when they will occur.

【0016】静的な要因だけが発生し得る環境において
静的な要因に対応することは比較的容易であるが、動的
な要因は、いつどのような態様で発生するかが予測でき
ないため、対応が難しい。しかも実際の遊技場において
は、動的な要因と静的な要因の双方が同時に発生し得る
ので、動的な要因に対しても、静的な要因に対しても対
応が不十分となる可能性がある。
Although it is relatively easy to deal with static factors in an environment where only static factors can occur, it is not possible to predict when and how dynamic factors will occur. It is difficult to respond. Moreover, in an actual playground, both dynamic factors and static factors can occur at the same time, so it is possible that both dynamic factors and static factors will be insufficiently dealt with There is.

【0017】すなわち上述した方法では、遊技機管理従
業員の熟練度や管理行動を要求する事象の性質などに応
じため細かな指示を出すことができないので、従業員の
活用効率を十分に高めることが難しい。
That is, in the above-described method, it is not possible to give detailed instructions according to the skill level of the gaming machine management employee or the nature of the event requiring the management action, so that the utilization efficiency of the employee can be sufficiently improved. Is difficult.

【0018】[0018]

【課題を解決するための手段】かかる課題を解決するた
めに、本発明では、複数の遊技機と、当該遊技機の管理
行動を主任務とする複数の管理行動主体とを収容した遊
技場における遊技場管理行動主体の配置指揮システムに
おいて、前記各遊技機の運用状況に応じて動的に発生す
る管理行動主体投入事象を検出する動的事象検出手段
と、前記管理行動主体投入事象の発生状況に応じ、所定
の投入調整処理を行った上で、当該投入調整処理の結果
として得られる再配置情報に基づいて、前記各管理行動
主体の遊技場における再配置を指揮する再配置指揮手段
とを備えることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a gaming machine in which a plurality of gaming machines and a plurality of management actors whose main task is to manage the gaming machines are provided. A dynamic event detecting means for detecting a management action subject input event dynamically occurring in accordance with the operation status of each of the gaming machines, and a management action subject input event occurrence status, In accordance with the above, after performing a predetermined insertion adjustment process, based on the rearrangement information obtained as a result of the input adjustment process, a rearrangement commanding unit that directs the rearrangement of the management action subject in the game hall. It is characterized by having.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】(A)実施形態 以下、本発明にかかる遊技場管理行動主体の配置指揮シ
ステムを、多数のパチンコ機を収容した大規模ホールの
パチンコ機管理従業員配置システムに適用した場合を例
に、実施形態について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION (A) Embodiment Hereinafter, an arrangement and command system for a game hall management action subject according to the present invention is applied to a pachinko machine management employee arrangement system for a large hall accommodating a large number of pachinko machines. The embodiment will be described using the case as an example.

【0020】大規模ホールの場合、収容しているパチン
コ機の総数は、例えば500台程度にも及ぶ。
In the case of a large-scale hall, the total number of pachinko machines accommodated is, for example, about 500.

【0021】(A−1)実施形態の構成および各部の動
作 本実施形態のパチンコ機管理従業員配置システム10の
一部をホールの天井側からみた外観図が図3である。
(A-1) Configuration of Embodiment and Operation of Each Part FIG. 3 is an external view of a part of the pachinko machine management employee allocation system 10 of this embodiment as viewed from the ceiling side of the hall.

【0022】図3において、当該パチンコ機管理従業員
配置システム10は、島IA〜ILなどの島と、例えば
図10に示すような外観を有するパチンコ機の管理を主
な任務とするパチンコ機管理従業員P1〜P6と、カウ
ンタ11とを収容している。
In FIG. 3, the pachinko machine management employee allocation system 10 is a pachinko machine management whose main task is to manage islands such as the islands IA to IL and, for example, a pachinko machine having an appearance as shown in FIG. The employees P1 to P6 and the counter 11 are accommodated.

【0023】このうち島IAはパチンコ機1A〜16A
を備えており、島IBはパチンコ機1B〜16Bを備え
ており、島ICはパチンコ機1C〜16Cを備えてお
り、島IDはパチンコ機1D〜16Dを備えており、島
IEはパチンコ機1E〜16Eを備えており、島IFは
パチンコ機1F〜16Fを備えており、島IGはパチン
コ機1G〜16Gを備えている。
The island IA is a pachinko machine 1A to 16A.
The island IB includes pachinko machines 1B to 16B, the island IC includes pachinko machines 1C to 16C, the island ID includes pachinko machines 1D to 16D, and the island IE includes pachinko machines 1E.島 16E, the island IF includes pachinko machines 1F1616F, and the island IG includes pachinko machines 1G〜16G.

【0024】また、島IH、II、IJ、IK、ILの
構成も、これらの島IAなどと同様である。
The structures of the islands IH, II, IJ, IK and IL are the same as those of the islands IA and the like.

【0025】各島は自身が備えるパチンコ機(例えば島
IAにとっては、パチンコ機1A〜16A)および他の
島(例えば島IAにとっては島IBなど)と、電気的、
機械的に接続されており、入賞時に自身が備えるパチン
コ機に対して遊技球(パチンコ球)を供給したり、非入
賞時に遊技球を回収したりするための島独自の機構(島
機構)を備えている。
Each island has its own electric and pachinko machines (for example, pachinko machines 1A to 16A for island IA) and other islands (for example, island IB for island IA).
It is mechanically connected and has its own mechanism (island mechanism) for supplying game balls (pachinko balls) to its own pachinko machine at the time of winning and collecting game balls at non-winning. Have.

【0026】なお、ここでは各島が備えるパチンコ機の
数は16台としたが、この数は16台より多くてもよく
少なくてもよい。
Although the number of pachinko machines provided on each island is 16 here, this number may be more or less than 16.

【0027】また、図3に図示しているすべてのパチン
コ機は同一機種であってもよく、異なる機種が混在して
いてもよい。例えばパチンコ機とパチスロ機が混在して
いてもよい。
All the pachinko machines shown in FIG. 3 may be of the same model, or different models may be mixed. For example, a pachinko machine and a pachislot machine may be mixed.

【0028】このようなパチンコ機の管理を主な任務と
する前記パチンコ機管理従業員P1〜P6は、本実施形
態では、原則的に島単位(ここでは2つの島単位)で、
パチンコ機と対応付けられているものとする。
In the present embodiment, the pachinko machine management employees P1 to P6, whose main duties are to manage such a pachinko machine, are in principle in island units (here, two island units).
Assume that it is associated with a pachinko machine.

【0029】すなわち、従業員P1は基本的に島IAと
IBを担当し、従業員P2は基本的に島ICとIDを担
当し、従業員P3は基本的に島IEとIFを担当し、従
業員P4は基本的に島IGと島IHを担当し、従業員P
5は基本的に島IIと島IJを担当し、従業員P6は基
本的に島IKと島ILを担当しているものとする。
That is, the employee P1 is basically responsible for the islands IA and IB, the employee P2 is basically responsible for the island IC and ID, the employee P3 is basically responsible for the islands IE and IF, Employee P4 is basically in charge of Island IG and Island IH.
5 is basically responsible for the islands II and IJ, and the employee P6 is basically responsible for the islands IK and IL.

【0030】ここでは、1従業員が2島を担当するもの
としているが、1従業員あたりの島数は2より少なくて
もよく多くてもよい。一般的には、1従業員あたりの島
数は少ないほどパチンコ機の管理が良好に行われて故障
したパチンコ機の修理なども速やかに遂行されやすくな
るため、パチンコ機遊技者の満足度が高まる傾向がある
が、1従業員あたりの島数が少ないと配置する必要のあ
る従業員数が増大して人件費などのコストが高まるた
め、配置可能な従業員数には上限がある。
Here, it is assumed that one employee is in charge of two islands, but the number of islands per employee may be smaller or larger than two. In general, the smaller the number of islands per employee, the better the pachinko machines are managed and the easier it is to repair the broken pachinko machines, so that the pachinko machine players are more satisfied. Although there is a tendency, if the number of islands per employee is small, the number of employees that need to be allocated increases and costs such as labor costs increase, and thus the number of employees that can be allocated has an upper limit.

【0031】一方、遊技者の満足度は単純に従業員の数
に依存するものでもなく、各従業員のパチンコ機に対す
る管理能力に応じて変化し得る。
On the other hand, the degree of satisfaction of the player does not simply depend on the number of employees, but can vary according to the management ability of each employee for the pachinko machine.

【0032】一般的にこの種の管理能力は、各従業員の
パチンコ機管理従業員としての経験年数や従業員教育な
どに依存して高まる傾向があると考えられるが、高いレ
ベルの管理能力を備えた従業員を育成することや雇用し
つづけることは必ずしも容易ではないため、多くのホー
ルでは、高いレベルの管理能力を備えた従業員の数は比
較的少ないものと考えられる。
Generally, it is considered that this kind of management ability tends to increase depending on the years of experience of each employee as a pachinko machine management employee, employee education, and the like. It is not always easy to develop and continue to employ qualified employees, so in many halls the number of employees with a high level of management will be relatively small.

【0033】したがって本実施形態でも、各従業員(例
えばP1〜P6)のパチンコ機に対する管理能力は一様
ではないものと仮定する。
Therefore, also in this embodiment, it is assumed that the management ability of each employee (for example, P1 to P6) for the pachinko machine is not uniform.

【0034】本実施形態では、図4に示すように、パチ
ンコ機管理従業員の管理能力として、最高レベルのL
1、2番目に高いレベルのL2、…、最低レベルのLZ
を想定し、従業員体系のなかでは前記従業員P1がレベ
ルL1の管理能力を持ち、前記従業員P3がレベルL2
の管理能力を持ち、前記従業員P2およびP4〜P6が
レベルLZの管理能力を持つものとする。
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the management ability of the pachinko machine management employee is the highest level L.
1st, 2nd highest level L2, ..., lowest level LZ
In the employee system, the employee P1 has the level L1 management ability, and the employee P3 has the level L2.
It is assumed that the employees P2 and P4 to P6 have the management ability of the level LZ.

【0035】ここで、管理能力レベルL1はパチンコ機
に発生し得るすべての障害(ここでは障害A、障害Bお
よび障害Cとする)に対し迅速かつ的確に対応し得るだ
けでなく島機構やホールコンピュータ自体に発生する障
害にも対応することが可能な管理能力を示し、管理能力
レベルL2はパチンコ機に発生する障害のうち障害Bと
障害Cには対応できるものの障害Aには対応できない管
理能力を示し、…、管理能力レベルLZはパチンコ機に
発生する障害のうち障害Cには対応できるものの障害B
および障害Aには対応できない管理能力を示す。
Here, the management capability level L1 can not only respond quickly and accurately to all failures (here, failure A, failure B, and failure C) that can occur in the pachinko machine, but also provide an island mechanism and a hall. The management capability indicates a management capability capable of coping with a fault occurring in the computer itself. The management capability level L2 is a management capability capable of coping with the faults B and C but not coping with the fault A among the faults occurring in the pachinko machine. ..,..., The management capability level LZ is a fault B which can cope with the fault C among the faults occurring in the pachinko machine.
And management ability that cannot cope with failure A.

【0036】なお、障害に対する対応とは、基本的に、
障害を完全に解消して当該障害が発生したパチンコ機な
どを当該障害が発生する前の状態に完全に復旧すること
を指す。
Basically, the response to a failure is as follows.
This refers to completely resolving the failure and completely restoring the pachinko machine or the like in which the failure has occurred to the state before the failure occurred.

【0037】ただし、障害の種類や態様によっては、パ
チンコ機管理従業員では解消することができず、パチン
コ機製造業者のメンテナンス等を必要とすることも考え
られるので、そのような障害に対しては、当該障害の影
響が他のパチンコ機などに波及しないように必要な処置
を施した上で、当該メンテナンス等を的確に要請する管
理能力を指すものとする。
However, depending on the type and mode of the failure, it cannot be solved by the pachinko machine management employee, and maintenance of the pachinko machine manufacturer may be required. Means the management ability to take the necessary measures so that the effects of the failure do not spread to other pachinko machines, etc., and then appropriately request the maintenance etc.

【0038】例えば、パチンコ機などに搭載されている
IC(半導体集積回路)パッケージの内部がハードウエ
ア的に破壊されることで生起された障害の場合、障害箇
所を特定するためには専用の検査機器が必要であるし、
完全に復旧するためには当該ICパッケージの交換や当
該ICパッケージが搭載されている基板の交換(あるい
はパチンコ機そのものの交換)などが必要であると考え
られるが、そのようなICパッケージや基板、あるいは
検査機器などを遊技場に用意していない場合には、当該
パチンコ機の製造業者などに復旧作業を依頼する必要が
あるからである。
For example, in the case of a failure caused by the destruction of the inside of an IC (semiconductor integrated circuit) package mounted on a pachinko machine or the like by hardware, a dedicated inspection is performed to identify the location of the failure. You need equipment,
It is considered that replacement of the IC package or replacement of the board on which the IC package is mounted (or replacement of the pachinko machine itself) is necessary for complete recovery. Alternatively, if inspection equipment or the like is not prepared at the game arcade, it is necessary to request the pachinko machine manufacturer or the like to perform a recovery operation.

【0039】また、障害に対する対応のために特定の管
理道具や管理機器が必要であって、当該管理道具や管理
機器を各従業員が携帯している場合には、これらの管理
道具や管理機器の能力も加味することで、各従業員の前
記管理能力レベルを定義するようにしてもよい。
When a specific management tool or management device is required to deal with a failure and each employee carries the management tool or management device, the management tool or management device is used. The management ability level of each employee may be defined by taking the ability of the employee into consideration.

【0040】さらに、当該管理能力レベルは必ずしも、
障害を復旧するために必要な工業技術的あるいは技能的
な難易度によってのみ定義されるものではなく、広い意
味での遊技場の運営や営業の実体との関連で定義され
る。例えば、両替機などに蓄積された紙幣や金銭を取り
扱う作業は、技術的または技能的な難易度は必ずしも高
くないとしても、限られた従業員(例えば前記従業員P
1)だけに行わせるようにしたほうが、セキュリティ上
このましいことも考えられる。
Further, the management ability level is not necessarily
It is not defined solely by the technical or technical difficulty required to recover from a failure, but in the context of amusement arcade operations and business entities in a broader sense. For example, a task of handling banknotes and money accumulated in a money exchange machine or the like is not necessarily high in technical or technical difficulty, but is limited to a limited number of employees (for example, the employee P).
It may be preferable for security to perform only 1).

【0041】以上のようなパチンコ機管理従業員配置シ
ステム10を構成するパチンコ機や島機構の主要部の構
成を、図2に示す。
FIG. 2 shows the configuration of the main part of the pachinko machine and the island mechanism constituting the pachinko machine management employee allocation system 10 as described above.

【0042】なお、図2に示したのは、本実施形態にお
いて重要な一部分だけであり、パチンコ機がパチンコ機
として本来の遊技機能(例えば、大当たりと小当たりを
識別したり、遊技者からみえる絵柄やアラビア数字を表
示した回転リール29(図10参照)の回転動作を制御
したりする演出機能など)を発揮するために必要な遊技
機能部分や、島機構が島機構として本来の島機能(例え
ば、前記遊技球の供給や回収を行うための機能など)を
発揮するために必要な島機能部分は図示していない。
It should be noted that FIG. 2 shows only an important part in the present embodiment, and the pachinko machine is used as a pachinko machine for its original game function (for example, discriminating between big hits and small hits, and seen from the player). A game function portion required to exhibit a rotating function of a rotating reel 29 (see FIG. 10) displaying a picture and Arabic numerals (see FIG. 10), and an island mechanism as an island mechanism. For example, an island function portion necessary for exhibiting a function for supplying and collecting the game ball) is not shown.

【0043】(A−1−1)パチンコ機および島機構の
内部構成 図2において、前記パチンコ機3Aは、ナンバープレー
ト20と、ランプスイッチ31と、CPU32と、障害
検出部33と、識別子記憶部34とを備えている。
(A-1-1) Internal Configuration of Pachinko Machine and Island Mechanism In FIG. 2, the pachinko machine 3A includes a license plate 20, a lamp switch 31, a CPU 32, a failure detection unit 33, an identifier storage unit. 34.

【0044】このうちCPU32は、情報処理装置とし
ての当該パチンコ機3Aの中央処理装置で、当該パチン
コ機3A内の各部から受け取った信号LS3、ER3、
ID3に基づいてメッセージME3を生成、送信する。
送信されたメッセージME3(図7(B)参照)はネッ
トワーク12を介してホールコンピュータ13に伝達さ
れる。
The CPU 32 is a central processing unit of the pachinko machine 3A as an information processing device, and receives signals LS3, ER3,
A message ME3 is generated and transmitted based on ID3.
The transmitted message ME3 (see FIG. 7B) is transmitted to the hall computer 13 via the network 12.

【0045】パチンコ機等とホールコンピュータ13を
接続する当該ネットワーク12の配線トポロジは、バス
型、スター型、リング型などいずれであってもかまわな
い。
The wiring topology of the network 12 for connecting the pachinko machine and the hall computer 13 may be any of bus type, star type, ring type and the like.

【0046】ただしパチンコ機管理従業員配置システム
10の場合、同じ伝送路を多数の運用機器(パチンコ機
や島機構)で時分割に共有するバス型が、伝送路の利用
効率向上の観点などから有利であるものと考えられる。
スター型を採用した場合、信頼性は高いものの、ホール
内に多数の(例えば、パチンコ機の数と同数の)配線用
ケーブルを引き回す必要があり、そのためのスペースや
コストの点で負担が増加する可能性が高いからである。
However, in the case of the pachinko machine management employee allocation system 10, the bus type in which the same transmission line is shared by a large number of operating devices (pachinko machines and island mechanisms) in a time-sharing manner is used from the viewpoint of improving the utilization efficiency of the transmission line. It is considered advantageous.
When the star type is adopted, although reliability is high, it is necessary to route a large number of wiring cables (for example, as many as the number of pachinko machines) in the hall, which increases the burden in terms of space and cost. This is because the possibility is high.

【0047】一例としては、一つの島(例えばIA)に
設けられているパチンコ機(例えば1A〜16A)はバ
ス型に接続しておき、ホール内の島の数だけ存在する各
バス型ネットワークをスター型でホールコンピュータ1
3に接続するハイブリッド型のトポロジを採用すること
も考えられる。ハイブリッド型トポロジの場合、配線用
ケーブルの数は島の数と同数であるのでそれほど多くは
ならず、完全なバス型よりも信頼性は高く、障害許容性
も向上する。
As an example, the pachinko machines (for example, 1A to 16A) provided on one island (for example, IA) are connected in the form of a bus, and each bus-type network having the number of islands in the hall is connected. Star-shaped hall computer 1
It is also conceivable to adopt a hybrid topology that connects to the H.3. In the case of the hybrid topology, the number of wiring cables is the same as the number of islands, so it is not so large, and is more reliable and fault-tolerant than the complete bus type.

【0048】障害許容性とは、システム中の一構成要素
に障害が発生したとしてもその障害の影響が他の構成要
素まで波及せず、システム全体としては障害発生後も発
生前と同様に正常な動作を行うことが可能な性質をい
う。このような障害許容性は、パチンコ機管理従業員配
置システム10とその各構成要素(例えば、各パチンコ
機(例えば3A)、各島(例えばIA)、ホールコンピ
ュータ13)のあいだに求められるだけでなく、各構成
要素自体の内部(例えば、パチンコ機3Aとその構成要
素としての障害検出部33などのあいだ)にも求められ
る性質である。
The fault tolerance means that even if a fault occurs in one component in the system, the effect of the fault does not spread to other components, and the system as a whole remains normal after the fault as before. It is a property that can perform various operations. Such fault tolerance is only required between the pachinko machine management employee allocation system 10 and each of its components (for example, each pachinko machine (for example, 3A), each island (for example, IA), and the hall computer 13). However, the property is also required inside each component (for example, between the pachinko machine 3A and the failure detection unit 33 as the component).

【0049】なおここでは、高い通信品質が得られるこ
と等の利点に着目し、ネットワーク12として有線伝送
路を用いるものとしたが、必要ならば無線伝送路を利用
してもよく、無線伝送路と有線伝送路が混在する構成を
取ってもよい。
Here, the wired transmission path is used as the network 12 by focusing on the advantage that a high communication quality can be obtained. However, if necessary, a wireless transmission path may be used. And a wired transmission path may coexist.

【0050】前記CPU32に障害検出信号ER3を供
給する障害検出部33は、当該パチンコ機3A内の各部
(主として前記遊技機能部分)に発生し得る障害を検出
し、検出した障害に応じた障害検出信号ER3を出力す
る部分である。本実施形態において当該障害検出部33
は、前記障害Bと障害Cを識別して検出する機能を備え
ているものとする。
A failure detection unit 33 that supplies a failure detection signal ER3 to the CPU 32 detects a failure that may occur in each unit (mainly the game function unit) in the pachinko machine 3A, and detects a failure according to the detected failure. This is the part that outputs the signal ER3. In the present embodiment, the failure detection unit 33
Has a function of identifying and detecting the fault B and the fault C.

【0051】なお前記障害Aは、当該障害検出部33が
検出することのできない障害である。このような障害の
例としては、例えばCPU32自体の障害があげられ
る。
The fault A is a fault that cannot be detected by the fault detector 33. An example of such a failure is, for example, a failure of the CPU 32 itself.

【0052】前記CPU32に識別子信号ID3を供給
する識別子記憶部34は識別子ID3を格納しているメ
モリである。識別子ID3はシステム10内部において
当該パチンコ機3Aを一義的に指定することのできるI
Dで、ホールコンピュータ13は、当該識別子ID3に
基づいて当該パチンコ機3Aを他のパチンコ機(例えば
パチンコ機4Aや7Cなど)や島機構(例えばIA)と
区別することができる。
The identifier storage unit 34 for supplying the identifier signal ID3 to the CPU 32 is a memory for storing the identifier ID3. The identifier ID3 is an I that can uniquely designate the pachinko machine 3A in the system 10.
In D, the hall computer 13 can distinguish the pachinko machine 3A from other pachinko machines (for example, pachinko machines 4A and 7C) and an island mechanism (for example, IA) based on the identifier ID3.

【0053】なお、システム構成によっては、識別子
(例えばID3)を用いなくても、パチンコ機ごとに規
則的にタイムスロットを割当てたり(この場合、タイム
スロットの時間位置自体が暗黙のうちに識別子としての
機能を持つことになる)、異なる信号線を割当てたり
(この場合、ネットワーク12の配線トポロジは前記ス
ター型にする必要がある)することで、各パチンコ機等
を区別することも可能であると考えられる。
Depending on the system configuration, a time slot may be regularly assigned to each pachinko machine without using an identifier (for example, ID3) (in this case, the time position itself of the time slot is implicitly used as an identifier). It is also possible to distinguish pachinko machines and the like by allocating different signal lines (in this case, the wiring topology of the network 12 must be the star type). it is conceivable that.

【0054】ただし、障害の種類によってはタイムスロ
ットの時間位置がずれるかたちで障害が発現することも
考えられるので、通信の信頼性を担保して信頼性の高い
システム10を構築するためには、明示的に識別子(I
D3など)を利用することが望ましい。
However, depending on the type of fault, it is conceivable that a fault may occur in the form of time slots being shifted in time position. Therefore, in order to ensure a reliable communication and to construct a highly reliable system 10, An explicit identifier (I
D3).

【0055】本実施形態では、前記バス型の配線トポロ
ジを採用して一応パチンコ機ごとに規則的にタイムスロ
ットを割当てた上で、明示的な識別子の割当ても行っ
て、信頼性を高めるものとする。
In this embodiment, the bus type wiring topology is adopted, and time slots are regularly assigned to pachinko machines, and explicit identifiers are also assigned to improve reliability. I do.

【0056】なお、前記ナンバープレート20には、当
該パチンコ機3Aを指定するパチンコ機ナンバー(ここ
では「325」)が(印刷)表示されている。前記識別
子ID3がシステム10の内部で当該パチンコ機3Aを
一義的に指定する識別子であったのに対し、当該パチン
コ機ナンバーは、遊技者や従業員が当該パチンコ機3A
を一義的に指定するために使用する識別子である。
The license plate 20 displays (prints) a pachinko machine number (here, "325") designating the pachinko machine 3A. While the identifier ID3 is an identifier that uniquely designates the pachinko machine 3A inside the system 10, the pachinko machine number indicates that the player or the employee has the pachinko machine 3A.
Is an identifier used to uniquely specify

【0057】当該パチンコ機ナンバー(例えば325)
と、前記識別子(例えばID3)は一致していてもかま
わないが、対応関係さえ明確に定義されていれば必ずし
もその必要はない。
The pachinko machine number (for example, 325)
And the identifier (for example, ID3) may be the same, but it is not always necessary if the correspondence is clearly defined.

【0058】また、CPU32にスイッチ信号LS3を
供給するランプスイッチ31は、当該パチンコ機3Aの
遊技者が、当該パチンコ機3Aに障害が発生したことを
パチンコ機管理従業員(例えばP1)に通知するために
点灯させる通知ランプ32のスイッチである。当該ラン
プスイッチ31は通常、図10に示すように、パチンコ
台の最上部に通知ランプ32と隣接して設置されてい
て、遊技者は、当該ランプスイッチ31をON操作する
ことで、いつでも前記通知ランプ32を点灯させること
ができる。
The ramp switch 31, which supplies the switch signal LS3 to the CPU 32, notifies the pachinko machine management employee (for example, P1) that the player of the pachinko machine 3A has failed. Switch for the notification lamp 32 to be turned on. As shown in FIG. 10, the lamp switch 31 is usually installed at the top of the pachinko machine adjacent to the notification lamp 32. The player can turn on the lamp switch 31 at any time to turn on the notification switch. The lamp 32 can be turned on.

【0059】なお、当該通知ランプ32の点灯は、ラン
プスイッチ31をON操作した場合に手動によって行わ
れるほか、前記障害検出部33が障害を検出した旨の障
害検出信号ER3をCPU32に供給した場合には、C
PU32が自動的に行う。
It should be noted that the notification lamp 32 is turned on manually when the lamp switch 31 is turned on, and when the failure detection unit 33 supplies a failure detection signal ER3 to the CPU 32 indicating that a failure has been detected. Has C
This is performed automatically by the PU 32.

【0060】CPU32が行う通知ランプ31の自動点
灯や遊技者による手動点灯によって、パチンコ機管理従
業員は、多数配列されたパチンコ機のなかから、目的の
パチンコ機を容易に探索することができる。
The automatic lighting of the notification lamp 31 performed by the CPU 32 and the manual lighting by the player allow the pachinko machine management employee to easily search for a target pachinko machine from a large number of pachinko machines arranged.

【0061】なお、その必要がなければ、通知ランプ3
2のCPU32による自動点灯は行わないようにしても
よい。
If not necessary, the notification lamp 3
The automatic lighting by the second CPU 32 may not be performed.

【0062】パチンコ機3Aに発生する障害の多くは前
記障害検出部33が自動的に検出することが可能である
が、障害検出部33の能力にも限界があるので、必ずし
もすべての障害を障害検出部33が検出できるものでは
ない。
Many of the faults that occur in the pachinko machine 3A can be automatically detected by the fault detection unit 33, but since the fault detection unit 33 has a limited capability, all faults are not necessarily detected. The detection unit 33 cannot detect it.

【0063】例えば、パチンコ機において遊技者が打球
ハンドル25を操作して遊技盤22上に放出した遊技球
は、放出時の運動エネルギの大きさ、遊技盤22上に打
ち込まれた多数の釘(図示せず)などとの数次の衝突、
重力の作用などが合成された結果として、複雑な軌跡を
描いて落下し、最終的には入賞穴または非入賞穴のいず
れかに入ることで、入賞または非入賞の決着をみる。
For example, in a pachinko machine, a game ball released by the player on the game board 22 by operating the hitting handle 25 has a large amount of kinetic energy at the time of release, and a large number of nails ( (Not shown), etc.
As a result of the combined effect of gravity and the like, the robot falls down in a complicated trajectory, and finally enters either a winning hole or a non-winning hole, thereby determining the winning or non-winning.

【0064】ところが、入賞穴の直上部付近に打ち込ま
れている2本の釘の間隔が狭すぎると、当該2本の釘に
挟まれた状態で入賞球が停止し、入賞または非入賞の決
着が確定しないことがある。
However, if the interval between the two nails driven just above the winning hole is too small, the winning ball stops while being sandwiched between the two nails, and the winning or non-winning is determined. May not be determined.

【0065】このような非確定状態が発生しても、情報
処理装置としてのパチンコ機自体の動作にはまったく影
響がないこともあって、当該非確定状態を前記障害検出
部33が検出することは困難である。
The occurrence of such an indeterminate state has no effect on the operation of the pachinko machine itself as the information processing apparatus, and the failure detector 33 detects the indeterminate state. It is difficult.

【0066】自動的に検出することが困難な当該非確定
状態は、障害に分類せずに無視することも考えられる
が、遊技者の立場からは、パチンコ機の遊技ルールに照
して当該非確定状態が解消されることが望まれるので、
ここではこれを障害に分類して、積極的に対応するもの
とする。パチンコ機管理従業員は、このような非確定状
態に対しては、例えば、前記遊技盤22をカバーしてい
る透明なガラス扉を鍵を使って開いた上で停止している
遊技球を所定の道具でつつき、当該遊技球の直下にある
入賞穴に当該遊技球を入れることで、当該非確定状態を
解消する。
The non-determined state, which is difficult to detect automatically, may be ignored without classifying it as a failure. However, from the player's point of view, the non-determined state is determined based on the game rules of the pachinko machine. Since it is desired that the confirmed state is canceled,
Here, this is classified as a failure, and it is assumed that the failure is actively dealt with. For such a non-determined state, for example, the pachinko machine management employee opens the transparent glass door covering the game board 22 using a key and then stops the game ball stopped by a predetermined amount. The non-determined state is eliminated by poking with the tool and inserting the game ball into a winning hole immediately below the game ball.

【0067】なお、ここにあげた非確定状態は一例であ
って、要するに障害検出部33が検出することができ
ず、遊技者が感得し得た障害に対しては、各遊技者は当
該ランプスイッチ31をON操作して通知ランプ32を
点灯することで、パチンコ機管理従業員に障害発生を通
知することができる。
Note that the non-determined state described above is merely an example. In short, for a failure that cannot be detected by the failure detection unit 33 and that the player can perceive, the respective player By turning on the lamp switch 31 and turning on the notification lamp 32, it is possible to notify the pachinko machine management employee of the occurrence of the failure.

【0068】また遊技者がランプスイッチ31をON操
作した場合、前記スイッチ信号LS3によって、CPU
32は当該ON操作を認識することができるので、その
旨を障害Xとして、前記メッセージME3の動作状況フ
ィールドFD12に書き込む。
When the player turns on the lamp switch 31, the switch signal LS3 causes the CPU
32 can recognize the ON operation, and writes the fact as failure X in the operation status field FD12 of the message ME3.

【0069】当該障害Xの場合、どのレベルの従業員を
投入するのが適切であるかをホールコンピュータ13が
正確に判定することは困難であるが、事実上、多くの場
合には前記非確定状態のように管理能力レベルLZの従
業員でも対応可能なものであると考えられるので、ここ
では当該障害Xを、前記管理能力レベルLZで対応可能
な障害であるものとして説明を進める。
In the case of the fault X, it is difficult for the hall computer 13 to accurately determine which level of the employee is appropriate for inputting. Since it is considered that even an employee of the management ability level LZ can cope with the situation as described above, here, the failure X will be described as an obstacle that can be handled by the management ability level LZ.

【0070】なお、前記CPU32がネットワーク12
に送出するメッセージME3のフォーマット構成例は、
図7(B)に示す。
The CPU 32 is connected to the network 12
The format configuration example of the message ME3 sent to
As shown in FIG.

【0071】図7(B)において、パチンコ機識別子フ
ィールドFD11には、前記識別子信号ID3に対応す
る情報内容が収容され、動作状況フィールドFD12に
は前記障害検出信号ER3に対応する情報内容が収容さ
れる。
In FIG. 7B, the pachinko machine identifier field FD11 contains information content corresponding to the identifier signal ID3, and the operation status field FD12 contains information content corresponding to the failure detection signal ER3. You.

【0072】ただし、障害検出部33がパチンコ機3A
内でまったく障害を検出していない場合には、当該動作
状況フィールドFD12には、正常動作を示す情報内容
が収容されることになる。
It should be noted that the failure detection unit 33 is provided with the pachinko machine 3A.
If no failure is detected in the operation status field FD12, the operation status field FD12 contains information indicating a normal operation.

【0073】また、メッセージME3には必要に応じて
誤り訂正用のフィールドを設けてもよく、メッセージM
E3全体を誤り訂正符号によって構成するようにしても
よい。
The message ME3 may be provided with an error correction field if necessary.
The entire E3 may be configured by an error correction code.

【0074】高い通信速度を求められる通信機器では、
このような符号化にはハードウエア的な符号化器が用い
られるのが普通であると考えられるが、たかだか500
台程度のパチンコ機を収容しているパチンコ機管理従業
員配置システム10では、多くの場合、CPU32が実
行するソフトウエア的な符号化によっても十分な通信速
度を得ることが可能である。
In a communication device requiring a high communication speed,
It is generally considered that a hardware encoder is used for such encoding, but at most 500 encoders are used.
In the pachinko machine management employee allocation system 10 accommodating about the same number of pachinko machines, in many cases, a sufficient communication speed can be obtained even by software coding executed by the CPU 32.

【0075】なお、以上では、パチンコ機3Aを例に説
明したが、パチンコ機3A以外のパチンコ機の構成も実
質的に当該パチンコ機3Aと同じである。例えばパチン
コ機4Aは図示のとおり、ランプスイッチ41と、CP
U42と、障害検出部43と、識別子記憶部44とを備
えているが、ランプスイッチ41は前記ランプスイッチ
31に対応し、CPU42は前記CPU32に対応し、
障害検出部43は前記障害検出部33に対応し、識別子
記憶部44は前記識別子記憶部34に対応する。
In the above description, the pachinko machine 3A has been described as an example, but the configuration of the pachinko machine other than the pachinko machine 3A is substantially the same as that of the pachinko machine 3A. For example, as shown, the pachinko machine 4A has a lamp switch 41 and a CP.
A U42, a failure detection unit 43, and an identifier storage unit 44 are provided. The lamp switch 41 corresponds to the lamp switch 31, the CPU 42 corresponds to the CPU 32,
The failure detection unit 43 corresponds to the failure detection unit 33, and the identifier storage unit 44 corresponds to the identifier storage unit 34.

【0076】そしてCPU42がネットワーク12へ送
出するメッセージME4は、信号LS4、ER4、ID
4に基づいて生成されたもので、そのパチンコ機識別子
フィールドFD11には、自身に割当てられている識別
子ID4を収容している。
The message ME4 sent by the CPU 42 to the network 12 includes signals LS4, ER4, ID
4, the pachinko machine identifier field FD11 contains the identifier ID4 assigned to itself.

【0077】次に島機構IAは、CPU52と、障害検
出部53と、島識別子記憶部54とを備えている。
Next, the island mechanism IA includes a CPU 52, a failure detection unit 53, and an island identifier storage unit 54.

【0078】ここで、CPU52は前記CPU32に対
応し、障害検出部53は前記障害検出部33に対応し、
島識別子記憶部54は前記識別子記憶部34に対応す
る。
Here, the CPU 52 corresponds to the CPU 32, the failure detection unit 53 corresponds to the failure detection unit 33,
The island identifier storage unit 54 corresponds to the identifier storage unit 34.

【0079】ただし障害検出部53は、主として前記島
機能部分に関連する障害を検出する機能を持つことにな
る。
However, the fault detecting section 53 mainly has a function of detecting a fault related to the island function part.

【0080】島機構IA以外のシステム10中の島機構
(例えばID)も、実質的に当該島機構IAと同じ構成
を備えている。なお、必要に応じて、島機構(例えばI
A)には障害検出部53を設けないことも可能である。
The island mechanism (for example, ID) in the system 10 other than the island mechanism IA has substantially the same configuration as the island mechanism IA. If necessary, the island mechanism (for example, I
In A), the failure detection unit 53 may not be provided.

【0081】また、図3に示す前記カウンタ11は通常
ひとつのホール内に1個所だけ設けられ、遊技者が遊技
の結果として蓄積した遊技球を所望の景品と交換するた
めの景品交換機などを設置してある場所である。当該カ
ウンタ11には通常、前記パチンコ機管理従業員(P1
など)とは異なる1〜数名のカウンタ従業員が配置され
るのが普通である。
The counter 11 shown in FIG. 3 is usually provided only in one place in one hall, and is provided with a prize exchange machine or the like for a player to exchange game balls accumulated as a result of the game for desired prizes. It is a place that is. The counter 11 usually has the pachinko machine management employee (P1
Etc.), one to several counter employees are usually assigned.

【0082】図2に示すホールコンピュータ13は、例
えば当該カウンタ11に設置するものであってよい。
The hall computer 13 shown in FIG. 2 may be installed in the counter 11, for example.

【0083】当該ホールコンピュータ13の主要部の構
成例を図1に示す。
FIG. 1 shows an example of the configuration of the main part of the hall computer 13.

【0084】(A−1−2)ホールコンピュータの内部
構成 図1において、ホールコンピュータ13は、障害監視部
60と、障害識別部61と、書込み処理部62と、管理
スケジュール記憶部63と、メモリ64〜66と、読出
し処理部67と、障害対応部68と、能力データテーブ
ル69と、島テーブル70と、送信部71とを備えてい
る。
(A-1-2) Internal Configuration of Hall Computer In FIG. 1, the hall computer 13 includes a failure monitoring unit 60, a failure identification unit 61, a write processing unit 62, a management schedule storage unit 63, a memory 64 to 66, a read processing unit 67, a failure handling unit 68, a capability data table 69, an island table 70, and a transmission unit 71.

【0085】このうち障害監視部60は、前記ネットワ
ーク12を介してシステム10中の各パチンコ機(例え
ば前記3A)および各島機構(例えばIA)が送信した
メッセージ(例えばME3、MEAなど)を定期的かつ
周期的に受信する部分で、必要に応じて、前記誤り訂正
符号に対応した復号処理などを実行して監視信号MOを
出力する。
The failure monitoring unit 60 periodically sends a message (eg, ME3, MEA, etc.) transmitted by each pachinko machine (eg, 3A) and each island mechanism (eg, IA) in the system 10 via the network 12. In the part which receives the signal periodically and periodically, the monitor signal MO is output by executing a decoding process corresponding to the error correction code as needed.

【0086】障害監視部60が受信するメッセージの周
期は、例えば、1/10秒程度で、システム10中の対
象となる全運用機器(全パチンコ機および全島機構)か
らのメッセージが一巡する程度に設定しておくとよい。
これは、前記タイムスロットが、1/10程度の期間に
500個程度存在するように設定することを意味する。
The period of the message received by the fault monitoring unit 60 is, for example, about 1/10 second, such that the messages from all the operation devices (all the pachinko machines and all the island mechanisms) in the system 10 make one cycle. It is good to set.
This means that about 500 time slots are set so as to exist in a period of about 1/10.

【0087】当該監視信号MOを受け取る障害識別部6
1は、主としてメッセージ(例えば前記ME3)中の動
作状況フィールドFD12を参照することにより障害の
有無を検出し、障害が有る場合には障害の種類および障
害が発生している運用機器(いずれかのパチンコ機また
はいずれかの島機構)を特定して障害識別信号FAを出
力する部分である。
Failure identifying unit 6 receiving monitor signal MO
1 mainly detects the presence / absence of a failure by referring to the operation status field FD12 in the message (for example, the ME3), and if there is a failure, the type of the failure and the operating device in which the failure has occurred (any one of the operation devices) The pachinko machine or any of the island mechanisms) is output to output the fault identification signal FA.

【0088】前記障害Bおよび障害Cを識別する際、当
該障害識別部61は当該動作状況フィールドFD12に
収容されている情報を用いて障害Bと障害Cを識別する
が、前記障害Aの識別にあたっては当該動作状況フィー
ルドFD12を利用しない。
When identifying the faults B and C, the fault identifying unit 61 identifies the faults B and C using the information contained in the operation status field FD12. Does not use the operation status field FD12.

【0089】すなわち、障害Aが発生している場合、メ
ッセージ(例えばME3)中の動作状況フィールドFD
12には、障害が発生しておらず正常動作中である旨の
情報が収容されるが、CPU32自体に障害が発生して
いる場合などには、当該メッセージME3が予め各パチ
ンコ機(ここでは3A)に割当てられている本来のタイ
ムスロットとは異なる時間位置に挿入されてきたり、本
来送達されるはずのタイムスロットにまったくメッセー
ジ(ここではME3)が送達されなかったりする可能性
があるから、障害識別部61はこのように正常な時間位
置に該当するメッセージが挿入されているか否かによっ
て、前記障害Aの有無を検出する。
That is, when the failure A has occurred, the operation status field FD in the message (for example, ME3)
12 stores information indicating that a failure has not occurred and the CPU 32 is operating normally. However, when a failure has occurred in the CPU 32 itself, the message ME3 is stored in advance in each pachinko machine (here, the pachinko machine). 3A) may be inserted at a different time position from the original time slot, or a message (here, ME3) may not be delivered at all in a time slot that should be delivered. The failure identification unit 61 detects the presence or absence of the failure A based on whether a message corresponding to a normal time position is inserted.

【0090】なお、当該障害Aには、前記CPU(例え
ば32)自体の障害のほか、当該パチンコ機(例えば3
A)とネットワーク12を接続する信号線の断線なども
含まれ得る。
The fault A includes not only the fault of the CPU (for example, 32) itself but also the pachinko machine (for example, 3
A) and the disconnection of the signal line connecting the network 12 and the like may be included.

【0091】障害識別部61はまた、監視信号MOをも
とに、それまで障害を検出していた運用機器が正常化し
たことを検出した場合には、正常化信号ANを障害対応
部68に出力する。当該正常化信号ANは、対応するパ
チンコ機管理従業員の管理行動が成功裏に完了したこと
を示す。
When the fault identifying unit 61 detects that the operating device that has detected the fault has been normalized based on the monitoring signal MO, the fault identifying unit 61 sends the normalization signal AN to the fault handling unit 68. Output. The normalization signal AN indicates that the management action of the corresponding pachinko machine management employee has been successfully completed.

【0092】また、前記管理スケジュール記憶部63
は、パチンコ機管理従業員の予め予測可能な静的な管理
行動を記憶していて、当該管理行動を各パチンコ機管理
従業員に指示する際に必要なスケジュール信号SCを出
力するメモリである。
The management schedule storage section 63
Is a memory that stores a predictable static management action of the pachinko machine management employee in advance and outputs a schedule signal SC necessary for instructing the pachinko machine management employee to the management action.

【0093】例えば1時間置きなどの所定のタイムスケ
ジュールにしたがって図10に示す灰皿27の清掃(ト
イレの清掃や店外の清掃、あるいは駐車場の見回りなど
も含まれていてよい)を、各パチンコ機などに対して行
うことが決められているような場合、その清掃行動を該
当するパチンコ機管理従業員に指示するスケジュール信
号SCが、当該タイムスケジュールにしたがって出力さ
れる。
For example, cleaning of the ashtray 27 shown in FIG. 10 (which may include cleaning of a toilet, cleaning of a store, or patrol of a parking lot) may be performed according to a predetermined time schedule such as every one hour. When it is determined that the cleaning operation is to be performed on the pachinko machine or the like, a schedule signal SC for instructing the pachinko machine management employee to perform the cleaning action is output according to the time schedule.

【0094】灰皿の清掃などはすべての島で同時に実行
する必要もないし、すべてのパチンコ機管理従業員が同
時に清掃に投入されてしまうと、清掃中に障害が発生し
た場合、当該障害に対応する従業員がいなくなるので、
各従業員に対して清掃行動を指示するスケジュール信号
SCは時間的に少しずつずらして出力するようにしても
よい。
It is not necessary to simultaneously clean an ashtray on all islands, and if all pachinko machine management employees are put into cleaning at the same time, if a trouble occurs during cleaning, it is necessary to respond to the trouble. Since there are no more employees,
The schedule signal SC for instructing each employee to perform a cleaning action may be output with a slight shift in time.

【0095】また、清掃などは前記管理能力レベルが最
も低いレベルLZの従業員でも行うことができ、高い管
理能力レベルL1やL2の従業員の貴重な労働力は清掃
などのために消費せず、より高い管理能力を必要とする
障害への対応のために確保しておくことが全体の効率ア
ップのために好ましい。したがって清掃などに関して
は、担当している島とは無関係に、管理能力レベルの低
い従業員(例えばP2、P4)が、すべてのパチンコ機
を分担するようにしてもよい。
In addition, cleaning and the like can be performed even by the employee of the lowest management ability level LZ, and the precious labor of the employees of the high management ability level L1 or L2 is not consumed for cleaning or the like. However, it is preferable to secure it in order to cope with a failure that requires higher management ability, in order to increase the overall efficiency. Therefore, regarding the cleaning and the like, the employees (for example, P2 and P4) having a low management ability level may share all the pachinko machines regardless of the island in charge.

【0096】なお、清掃のようにスケジュール信号SC
に応じて静的に指示される管理行動は通常、緊急性を要
しないものが多いと考えられるので、このような静的な
管理行動の実行中に緊急性の高い障害が発生した場合に
は、ただちに静的な管理行動を中断して、緊急性の高い
障害にあたらせるようにしてもよい。
The schedule signal SC as in the case of cleaning
It is considered that many management actions statically instructed in accordance with are generally not required to be urgent, so if a highly urgent failure occurs during the execution of such static management actions, Alternatively, the static management action may be immediately interrupted to cause a highly urgent obstacle.

【0097】ただし静的に指示される管理行動が必ずし
も低い管理能力で対応できるとはかぎらない。例えば、
前記両替機に蓄積される紙幣の回収を定期的に行う場合
(両替機の容量以上に紙幣が蓄積されてしまうと両替機
が停止し、遊技者の遊技行動に支障を与える)などに
は、管理能力レベルの高い従業員(例えばP1)が当該
管理行動にあたることも考えられる。
However, a management action statically instructed cannot always be handled with a low management ability. For example,
In the case of periodically collecting the banknotes stored in the money changer (when the money is accumulated more than the capacity of the money changer, the money changer stops, which hinders the game action of the player), and the like. It is also conceivable that an employee with a high management ability level (for example, P1) performs the management action.

【0098】前記障害識別部61から障害識別信号FA
を受け取り当該管理スケジュール記憶部63からスケジ
ュール信号SCを受け取る書き込み処理部62は、メモ
リ64〜66に対して、当該障害識別信号FAやスケジ
ュール信号SCに応じた単位データを書き込む部分であ
る。当該単位データには、動的に発生する障害識別信号
FAや静的に発生するスケジュール信号SCなどの事象
に関する属性情報が記述されている。
[0098] The fault identification signal FA
The write processing unit 62 that receives the schedule signal SC from the management schedule storage unit 63 and writes the unit data corresponding to the failure identification signal FA and the schedule signal SC to the memories 64 to 66. The unit data describes attribute information on events such as a dynamically generated failure identification signal FA and a statically generated schedule signal SC.

【0099】図7(C)に示すように当該属性情報に
は、例えば、前記障害A〜Cの各障害の種別や、清掃な
どを示す管理行動種別情報を収容した管理行動種別情報
フィールドFD32と、当該管理行動の対象となる運用
機器を指定する対象指定情報を収容した対象指定情報フ
ィールドFD31が含まれる。
As shown in FIG. 7C, the attribute information includes, for example, a management action type information field FD32 containing management action type information indicating the type of each of the faults A to C and cleaning. And a target specification information field FD31 containing target specification information for specifying an operation device to be subjected to the management action.

【0100】属性情報のうち管理行動種別情報と、前記
3つのメモリ64〜66の対応関係は予め設定されてい
るので、書き込み処理部62は、当該対応関係に応じ
て、各単位データを、該当するメモリに書き込むことに
なる。
Since the correspondence between the management action type information in the attribute information and the three memories 64 to 66 is set in advance, the write processing unit 62 writes each unit data in accordance with the correspondence. Will be written to the memory.

【0101】ここでは当該対応関係において、前記障害
Aに関する管理行動を指定する管理行動種別情報はメモ
リ64に対応し、前記障害Bに関する管理行動を指定す
る管理行動種別情報はメモリ65に対応し、前記障害
C、X、および清掃に関する管理行動を指定する管理行
動種別情報はメモリ66に対応する。
Here, in the correspondence, the management action type information for specifying the management action related to the failure A corresponds to the memory 64, the management action type information for specifying the management action related to the failure B corresponds to the memory 65, The management action type information that specifies the management actions related to the failures C and X and the cleaning corresponds to the memory 66.

【0102】メモリ64〜66のそれぞれは、FIFO
(先入れ先出しタイプのメモリ)を構成している。メモ
リ64〜66は独立したFIFOとして機能することさ
えできればハードウエア的にどのような構造を備えてい
てもかまわない。例えば、メモリ64〜66のそれぞれ
が、別個のメモリモジュールであってもよく、同一のメ
モリモジュール内に確保される異なるメモリ領域であっ
てもよい。
Each of the memories 64-66 has a FIFO
(First-in first-out type memory). The memories 64 to 66 may have any hardware structure as long as they can function as independent FIFOs. For example, each of the memories 64 to 66 may be a separate memory module or a different memory area secured in the same memory module.

【0103】各メモリ64〜66中に一時的に蓄積され
る単位データは、キュー(待ち行列)を構成する。一般
的にキューは、リスト構造を用いて論理的に実現される
ものである。
The unit data temporarily stored in each of the memories 64-66 constitutes a queue. Generally, a queue is logically realized using a list structure.

【0104】各メモリ64〜66から単位データを読み
出し処理する読み出し処理部67は、読み出し処理(ま
たは予備読み出し)した単位データを読み出し信号RP
として障害対応部68に供給する部分である。一般的に
は、高い管理能力レベルを必要とする障害ほど、管理行
動に求められる緊急性も高いと考えられるし、高い管理
能力レベルを備えた従業員(例えばP1)の管理能力を
優先的に高い管理能力レベルを要する障害への対応に投
入して効率的に活用する必要があるので、当該読み出し
処理部67による単位データの読み出し処理および予備
読み出しは、メモリ64〜66のなかでは図1上で左側
に配置されたメモリほど優先的に行う。
The read processing unit 67 for reading and processing the unit data from each of the memories 64 to 66 outputs the read (or preliminary read) unit data to the read signal RP.
This is a part to be supplied to the failure handling unit 68. Generally, it is considered that the higher the management ability level is, the higher the urgency required for management actions is, and the priority is given to the management ability of an employee (eg, P1) having a higher management ability level. Since it is necessary to efficiently utilize the data by responding to a failure requiring a high management capability level, the read processing of the unit data and the preliminary read by the read processing unit 67 are performed in the memories 64 to 66 in FIG. The priority is given to the memory arranged on the left side.

【0105】また、同一のメモリ(例えばメモリ66)
のなかでは、早く書き込まれた単位データ(キューのな
かで下に位置する単位データほど早く書き込まれた単位
データである)の予備読み出しほど早く行われる。
The same memory (for example, memory 66)
Among them, preliminary reading of unit data written earlier (unit data positioned lower in the queue is unit data written earlier) is performed earlier.

【0106】したがって図1に示したように、メモリ6
4に単位データU11、U12が蓄積され、メモリ65
に単位データU21、U22が蓄積され、メモリ66に
単位データU31〜U33が蓄積されている状態では、
原則として単位データU11、U12、U21、U2
2、U31、U32、U33の順番で、各単位データが
読み出されることになる。
Therefore, as shown in FIG.
4, unit data U11 and U12 are stored in the memory 65
In the state where the unit data U21 and U22 are stored in the memory 66 and the unit data U31 to U33 are stored in the memory 66,
In principle, the unit data U11, U12, U21, U2
Each unit data is read out in the order of 2, U31, U32, and U33.

【0107】ただし一度でも予備読み出しを行って読み
出し処理まで移行しなかった単位データは、処理の重複
を避けるために後述する行動状態の書き換えが行われる
まで読み出ししないものとする。なお、メモリ64〜6
6の容量が小さい場合など、処理の重複の影響が小さい
場合には、一度予備読み出しを行って読み出し処理まで
移行しなかった単位データを、再度、予備読み出しする
ように構成してもかまわない。
However, in order to avoid duplication of processing, unit data which has been subjected to at least one preliminary read and has not been transferred to read processing is not read until the action state described later is rewritten. Note that the memories 64 to 6
In the case where the effect of the processing duplication is small, such as when the capacity of No. 6 is small, the unit data which has been subjected to the preliminary reading once and not shifted to the reading processing may be configured to be again subjected to the preliminary reading.

【0108】ここで、単位データの読み出し処理とは、
該当する単位データを読み出して削除する操作をいうも
のとする。当該読み出し処理は障害対応部68が供給す
る読み出し制御信号RCに基づいて読み出し処理部67
が実行する。読み出し処理が行われたときには必ず、送
信部71から、当該読み出し処理した単位データに対応
する後述の行動指示信号CMが送信される。
Here, the read processing of the unit data is as follows.
It means an operation of reading and deleting the corresponding unit data. The read processing is performed based on a read control signal RC supplied from the failure handling section 68.
Runs. When the reading process is performed, the transmitting unit 71 always transmits an action instruction signal CM described later corresponding to the unit data subjected to the reading process.

【0109】また、前記予備読み出しとは、当該読み出
し処理の前処理として単に単位データを読み出すことで
ある。したがって予備読み出しを行っただけではキュー
は処理されず、予備読み出し後の削除(この削除によっ
て該当単位データの読み出し処理が完了する)を行うこ
とによって処理される。
The preliminary reading means simply reading unit data as a pre-process of the reading process. Therefore, the queue is not processed only by performing the preliminary reading, but is processed by performing the deletion after the preliminary reading (the reading processing of the corresponding unit data is completed by this deletion).

【0110】図4に示したように、レベル1の管理能力
を持つ従業員がP1だけであり、なおかつ当該従業員P
1が単位データU11に関連する管理行動を行っている
期間内では、単位データU12を予備読み出したとして
も当該単位データU12に対応する管理行動を取ること
ができる従業員はP1以外には存在しないので、読み出
し処理部67は単位データU12ではなく単位データU
21やU31などを読み出し処理することになる。
As shown in FIG. 4, the only employee having the level 1 management ability is P1, and the employee P1
During the period in which 1 performs the management action related to the unit data U11, no employee other than P1 can take the management action corresponding to the unit data U12 even if the unit data U12 is preliminarily read. Therefore, the read processing unit 67 is not unit data U12 but unit data U
21 and U31 are read out.

【0111】なお、本実施形態においてホールコンピュ
ータ13の前記障害識別部61は、ネットワーク12を
介して障害監視部60が受信するメッセージ(例えばM
E3)が正常化したことを障害識別部61が検出するこ
とによって、各従業員の管理行動の完了を間接的に認識
することができるので、ホールコンピュータ13は、ほ
とんどいつでも、すべての従業員の状態を把握すること
が可能である。
In the present embodiment, the failure identification unit 61 of the hall computer 13 sends the message (for example, M
Since the failure identification unit 61 detects that the E3) has been normalized, the completion of the management action of each employee can be indirectly recognized. Therefore, the hall computer 13 can almost always recognize all employees. It is possible to grasp the state.

【0112】ただし必要ならば、直接的に従業員から、
携帯している携帯通信機器80(図5参照)を用いてホ
ールコンピュータ13に管理行動の完了または停止を通
知するようにしてもよい。
However, if necessary, directly from the employee,
The hall computer 13 may be notified of the completion or stoppage of the management action using the portable communication device 80 (see FIG. 5) carried by the user.

【0113】システム10の実際の運用時には、上述し
た管理能力レベルL1の従業員をもってしても正常化す
ることのできない障害が発生することもあり得、そのよ
うなケースでは、通常の監視信号MOを用いて行う前記
間接的な認識だけによっては、投入した従業員が管理行
動を実行中であるのか、運用機器を完全に正常化できな
いまま管理行動を停止したのかを、ホールコンピュータ
13が把握できなくなる可能性があるからである。
At the time of actual operation of the system 10, a failure that cannot be corrected even by an employee of the management ability level L1 described above may occur. In such a case, the normal monitoring signal MO Only by the indirect recognition performed using the above, the hall computer 13 can grasp whether the input employee is performing the management action or stopped the management action without completely normalizing the operation device. This is because it may disappear.

【0114】読み出し信号RPとして単位データ(例え
ばU21)を受け取る障害対応部68は、能力データテ
ーブル69から得られる能力行動信号CAと島テーブル
60から得られる島位置信号DSを参照して、新たな管
理行動を取ることが可能な従業員のなかから当該単位デ
ータに対応する管理行動を実行させる従業員を決定し、
当該決定に応じた指示信号DRを送信部71に出力する
部分である。
The failure handling unit 68 which receives the unit data (for example, U21) as the read signal RP refers to the ability action signal CA obtained from the ability data table 69 and the island position signal DS obtained from the island table 60 to generate a new one. From among the employees who can take the management action, determine the employee who will execute the management action corresponding to the unit data,
This is a part that outputs an instruction signal DR according to the determination to the transmission unit 71.

【0115】送信部71は、当該指示信号DRに対し必
要な変調処理や符号化処理を行うことで、図7(A)に
示すフォーマット構成を有する行動指示信号CMを無線
送信する部分である。送信部71における符号化処理で
は、誤り訂正符号を用いた符号化を行うようにするとよ
く、受信側(すなわち、前記携帯通信機器80)におけ
るBER(ビットエラーレート)が高い場合などには再
送処理を行うようにするとよい。
The transmitting section 71 performs necessary modulation processing and encoding processing on the instruction signal DR to wirelessly transmit the action instruction signal CM having the format configuration shown in FIG. 7A. In the encoding process in the transmission unit 71, encoding using an error correction code may be performed. When the BER (bit error rate) on the receiving side (that is, the portable communication device 80) is high, the retransmission process is performed. It is good to do.

【0116】図7(A)において従業員識別子フィール
ドFD20は管理行動を取らせる従業員を一義的に指定
するための従業員識別子を収容するフィールドであり、
パチンコ機識別子フィールドFD21は図7(B)の前
記パチンコ機識別子フィールドFD11に対応するフィ
ールドで、管理行動を取らせる従業員に当該管理行動の
対象となるパチンコ機(あるいは島機構)を指定するた
めの識別子を収容している。
In FIG. 7A, an employee identifier field FD20 is a field for containing an employee identifier for uniquely specifying an employee who is to take a management action.
The pachinko machine identifier field FD21 is a field corresponding to the pachinko machine identifier field FD11 in FIG. 7B, and is used to designate a pachinko machine (or an island mechanism) to be subjected to the management action to an employee who takes the management action. Contains the identifier.

【0117】また、投入理由フィールドFD22は、前
記障害A〜C、あるいはXの区別を示し、従業員に対し
必要な管理行動の概要を通知するための情報を収容して
いるフィールドである。不要であれば当該投入理由フィ
ールドFD22は省略してもよい。
The input reason field FD22 is a field that indicates the type of the faults A to C or X and contains information for notifying the employee of the necessary management action. If unnecessary, the input reason field FD22 may be omitted.

【0118】前記障害対応部68に接続されている能力
データテーブル69は、例えば図8に示すような構成を
持ち、上述した図4に示す各従業員の管理能力レベル
(L1〜LZ)と各従業員の対応関係、および各従業員
とその行動状態(管理行動中であるか否か)を格納して
いる。行動状態において、Aは、当該従業員が管理行動
中でないことを示し、Nは、当該従業員が管理行動中で
あることを示す。
The capability data table 69 connected to the failure handling unit 68 has, for example, a configuration as shown in FIG. 8, and has the management capability levels (L1 to LZ) of each employee shown in FIG. Stores the correspondence between employees and the status of each employee and its behavior (whether or not it is in a management activity). In the behavior state, A indicates that the employee is not performing a management action, and N indicates that the employee is performing a management action.

【0119】新たな管理行動を取ることが可能な従業員
は、通常、行動状態がAの従業員にかぎられるので、障
害対応部68は行動状態がAの従業員のなかから行動指
示信号CM(すなわち前記指示信号DRの情報内容)の
送信先となる従業員を選択することになる。
An employee who can take a new management action is usually limited to an employee whose behavior state is A. Therefore, the failure handling unit 68 determines from the employees whose behavior state is A an action instruction signal CM. That is, the employee to whom the information content of the instruction signal DR is transmitted is selected.

【0120】ただし、パチンコ機の台数に比較して従業
員数が少ない場合や、メモリ64〜66の容量が小さい
場合などには、行動状態がNの従業員に対しても行動指
示信号CMを送信するようにしてもよい。
However, when the number of employees is smaller than the number of pachinko machines or when the capacity of the memories 64 to 66 is small, the action instruction signal CM is transmitted to the employees whose action state is N. You may make it.

【0121】当該能力データテーブル69の各従業員の
行動状態は障害対応部68が出力する行動状態変更信号
VAによって時々刻々と書き換えられる。例えば、障害
対応部68が従業員P2に何らかの管理行動を指示する
行動指示信号CM(すなわち前記指示信号DRの情報内
容)を送信した場合には、それまでAであった当該従業
員P2の行動状態はNに書き換えられる。
The behavior state of each employee in the ability data table 69 is rewritten momentarily by the behavior state change signal VA output from the failure handling unit 68. For example, when the failure handling unit 68 transmits an action instruction signal CM for instructing the employee P2 to perform some management action (that is, the information content of the instruction signal DR), the behavior of the employee P2 which has been A until then is transmitted. The state is rewritten to N.

【0122】また、前記正常化信号ANによってそれま
で障害を検出していた運用機器が正常化したことを検出
した場合には、当該障害対応部68は当該正常化信号A
Nにかかる運用機器を正常化するための管理行動を実行
していた従業員の当該管理行動は完了したものと判断し
て、能力データテーブル69の当該従業員の行動状態を
NからAに書き換える。
If the normalization signal AN indicates that the operating device that has detected the fault has been normalized, the fault handling unit 68 sets the normalization signal A.
It is determined that the management action of the employee who has performed the management action for normalizing the operation device according to N is completed, and the behavior state of the employee in the ability data table 69 is rewritten from N to A. .

【0123】前記能力データテーブル69中において各
従業員は、自身が携帯している携帯通信機器80に割当
てられている携帯識別子PT1〜PT6によって指定さ
れる。
In the ability data table 69, each employee is designated by the portable identifiers PT1 to PT6 assigned to the portable communication device 80 carried by the employee.

【0124】一方、図9に示す前記島テーブル70内に
は、各従業員が担当している島のホール内における物理
的な位置(例えば、島IA、IBの物理的な位置はP
(IA、IB))と各従業員の対応関係が格納されてい
る。ただしこの島テーブル70の島位置(例えば、P
(IA、IB))では、各従業員が担当している島の位
置が分かるだけなので、従業員の概略的な位置を示すも
のにすぎず、各従業員が担当島の近傍のうち具体的にど
の位置にいるかをさらに詳しく特定することはできな
い。
On the other hand, in the island table 70 shown in FIG. 9, the physical positions (for example, the physical positions of the islands IA and IB are P
(IA, IB)) and the correspondence between each employee are stored. However, the island position of this island table 70 (for example, P
In (IA, IB)), since only the position of the island that each employee is in charge of is known, it merely indicates the approximate position of the employee. It is not possible to specify in more detail where they are.

【0125】そこまで詳細な位置を特定するとなると、
ホールコンピュータ13などの処理能力にかかる負荷も
増大するので、本実施形態では、取り扱う各従業員の位
置は、当該島位置に対応する概略位置にとどめ、詳細な
位置は求めないものとする。
When specifying such a detailed position,
Since the load on the processing capacity of the hall computer 13 and the like also increases, in the present embodiment, the position of each employee to be handled is limited to the approximate position corresponding to the island position, and a detailed position is not required.

【0126】ただし例えば1つの島が64台ものパチン
コ機を備えている場合など、島の規模が非常に大きい場
合などには、詳細な位置を特定する必要性も高まるもの
と考えられる。その場合には、前記行動状態がNの従業
員にかぎり、行動状態をAから当該Nに書き換える契機
となった行動指示信号CM(指示信号DR)の情報内容
を用いれば、各パチンコ機のレベルまで従業員の位置を
絞り込むことができる。
However, when the size of the island is very large, such as when one island is equipped with as many as 64 pachinko machines, it is considered that the necessity of specifying a detailed position increases. In this case, if the behavioral state is limited to N employees, using the information content of the behavior instruction signal CM (instruction signal DR) which triggered the rewriting of the behavior state from A to N, the level of each pachinko machine can be obtained. You can narrow down the position of the employees to.

【0127】例えば従業員P3にパチンコ機11Fに対
する管理行動を指定する行動指示信号CMを送信してそ
の行動状態をNに書き換えたあと当該行動状態が前記正
常化信号ANによってAに書き換えられるまでの期間内
は、当該従業員P3は当該パチンコ機P3の近傍に位置
するものと予測することができるからである。
For example, after the action instruction signal CM for designating the management action for the pachinko machine 11F is transmitted to the employee P3, the action state is rewritten to N, and then the action state is rewritten to A by the normalization signal AN. This is because during the period, the employee P3 can be predicted to be located near the pachinko machine P3.

【0128】したがってこのような予測位置を利用し
て、従業員の活用効率をさらに向上することも可能であ
る。
Therefore, the utilization efficiency of the employees can be further improved by using such a predicted position.

【0129】なお、当該島データテーブル70中におい
ても、各従業員は、携帯している携帯通信機器80に割
当てられている携帯識別子PT1〜PT6によって指定
される。
In the island data table 70, each employee is designated by the portable identifiers PT1 to PT6 assigned to the portable communication device 80 carried.

【0130】本実施形態の前記障害対応部68は少なく
とも、前記島位置信号DSとして概略的な各従業員の位
置を検出することができるから、従業員を効率的に投入
することが可能になる。
Since the fault handling unit 68 of this embodiment can detect at least the approximate position of each employee as the island position signal DS, it is possible to efficiently insert employees. .

【0131】例えば図8に示すように、管理能力レベル
LZの従業員P2が(例えば自身が担当している島IC
またはID内で)何らかの管理行動を行っている最中
に、当該従業員P2が担当している島ICまたはID内
で別な障害が発生したような場合、もしもそのとき、従
業員P1、P3、P4〜P6の行動状態がAであれば、
障害対応部68はこれらの従業員のなかから、この別な
障害に対する管理行動を行う従業員を選択することにな
る。
For example, as shown in FIG. 8, the employee P2 of the management ability level LZ (for example, the island IC
If another fault occurs in the island IC or ID in which the employee P2 is in charge while performing some management action (or within the ID), then the employees P1, P3 , If the action state of P4 to P6 is A,
The failure handling unit 68 selects an employee who performs a management action for this other failure from these employees.

【0132】この選択にあたって障害対応部68は、で
きるだけ島IC、IDに近い位置に存在する従業員であ
って、できるだけ管理能力レベルの低い従業員を選択す
るように動作する。
In this selection, the failure handling unit 68 operates so as to select an employee who is located as close to the island IC and ID as possible and has the lowest management ability level.

【0133】したがって当該別の障害が、前記障害Cや
障害Xであれば、このケースでは、従業員P5が選択さ
れることになる。
Therefore, if the other fault is the fault C or the fault X, in this case, the employee P5 is selected.

【0134】次に、各従業員(P1〜P6など)が携帯
している前記携帯通信機器80の構成例を、図5に示
す。各従業員が携帯している携帯通信機器の内部構成は
実質的に同じであってよいので、図5には主として前記
従業員P2が携帯している携帯通信機器を示したものと
して説明を進める。携帯通信機器80の態様としては、
従業員の頭部に装着するヘッドホンタイプなども考えら
れるが、ここでは、携帯電話機などのように、従業員の
上着のポケットなどに収納して携帯する通信機器を想定
する。
Next, FIG. 5 shows a configuration example of the portable communication device 80 carried by each employee (P1 to P6, etc.). Since the internal configuration of the portable communication device carried by each employee may be substantially the same, the description will proceed with FIG. 5 mainly showing the portable communication device carried by the employee P2. . As an aspect of the mobile communication device 80,
Although a headphone type worn on the head of an employee is also conceivable, here, a communication device, such as a mobile phone, which is stored in an employee's outer pocket and carried, is assumed.

【0135】(A−1−3)携帯通信機器の内部構成 図5において、当該携帯通信機器80は、受信部81
と、受信処理部82と、キューイング部83と、受信検
出部84と、表示部85と、識別子記憶部86とを備え
ている。
(A-1-3) Internal Configuration of Portable Communication Device In FIG.
, A reception processing unit 82, a queuing unit 83, a reception detection unit 84, a display unit 85, and an identifier storage unit 86.

【0136】このうち受信処理部81は、前記ホールコ
ンピュータ13の送信部71が無線送信した行動指示信
号CMを受信し、必要な復調処理や復号処理を実行し
(必要な場合には再送要求も実行し)、処理結果として
受信処理信号RSを出力する部分である。
The reception processing unit 81 receives the action instruction signal CM wirelessly transmitted by the transmission unit 71 of the hall computer 13 and executes necessary demodulation processing and decoding processing (if necessary, a retransmission request is also issued). Execute) and output the reception processing signal RS as a processing result.

【0137】当該受信処理信号RSを受け取る受信処理
部82は、識別子記憶部86から受け取った携帯識別子
PID(ここでは当該PIDは、前記PT2である)を
もとに受信処理信号RSをフィルタリングし、自携帯通
信機器宛ての行動指示信号CMに対応する受信処理信号
RSであるか否かを判定した上で、自携帯通信機器宛て
の行動指示信号CMに対応する受信処理信号RSである
として肯定的な判定結果が得られた場合には所定の動作
を実行し、否定的な判定結果が得られた場合には無視す
る部分である。
The reception processing unit 82 that receives the reception processing signal RS filters the reception processing signal RS based on the portable identifier PID received from the identifier storage unit 86 (here, the PID is the PT2). After determining whether or not the received signal is the reception processing signal RS corresponding to the action instruction signal CM addressed to the own portable communication device, it is determined that the received signal is the reception processing signal RS corresponding to the action instruction signal CM addressed to the own portable communication device. When a negative determination result is obtained, a predetermined operation is performed, and when a negative determination result is obtained, the predetermined operation is ignored.

【0138】すなわち受信処理部82は、前記行動指示
信号CM(これは実質的に受信処理信号RSに等しい)
の従業員識別子フィールドFD20に収容されている識
別子を調べ、当該識別子が前記PT2である場合には肯
定的な判定結果を得て、その他の場合には否定的な判定
結果を得る。
That is, the reception processing section 82 performs the action instruction signal CM (which is substantially equal to the reception processing signal RS).
Is checked in the employee identifier field FD20, and if the identifier is PT2, a positive determination result is obtained; otherwise, a negative determination result is obtained.

【0139】肯定的な判定結果を得た場合、当該受信処
理部82は、受信検出部84に受信検出信号DEを出力
するとともに、キューイング部83に行動属性信号DC
を出力する。
When a positive determination result is obtained, the reception processing section 82 outputs a reception detection signal DE to the reception detection section 84, and outputs the action attribute signal DC to the queuing section 83.
Is output.

【0140】受信検出部84は、当該携帯通信機器80
を携帯している従業員P2に対して行動指示信号CMの
受信を知らせるための受信通知出力DDを発生する部分
である。この受信通知出力DDとしては、ブザー音など
の音響を利用すること等も考えられるが、上述したよう
に騒音が大きいことが多いホール内の環境を考慮する
と、騒音の影響を受けない方法、例えば振動などである
ほうが望ましいと考えられる。
[0140] The reception detecting section 84 is connected to the portable communication device 80.
This is a part for generating a reception notification output DD for notifying the employee P2 carrying the action instruction signal CM of reception. As the reception notification output DD, sound such as a buzzer sound may be used. However, in consideration of the environment in the hall where noise is often large as described above, a method that is not affected by noise, for example, It is considered that vibration or the like is more desirable.

【0141】前記行動指示信号CMのパチンコ機識別子
フィールドFD21と、投入理由FD22と同じ情報内
容を持つ行動属性信号DCを受け取ったキューイング部
83は、当該行動属性信号DCを一時的に蓄積する部分
である。
The queuing unit 83, which has received the pachinko machine identifier field FD21 of the action instruction signal CM and the action attribute signal DC having the same information content as the input reason FD22, temporarily stores the action attribute signal DC. It is.

【0142】本実施形態の場合、通常は当該キューイン
グ部83に蓄積される行動属性信号DCは1つである
が、上述したように、行動状態がNの従業員に対しても
行動指示信号CMを送信するようにした場合には、キュ
ーイング部83に蓄積される行動属性信号DCは2つ以
上となり得る。
In the case of the present embodiment, normally, one action attribute signal DC is stored in the queuing unit 83, but as described above, the action instruction signal is also sent to the employee whose action state is N. When a CM is transmitted, the number of action attribute signals DC stored in the queuing unit 83 may be two or more.

【0143】当該キューイング部83からは、蓄積して
いる行動指示信号CMに対応した表示信号DSが表示部
85に出力される。
The queuing unit 83 outputs a display signal DS corresponding to the stored action instruction signal CM to the display unit 85.

【0144】表示部85は、例えば液晶ディスプレイ装
置や7セグメントLEDなどの表示装置で構成され、表
示信号DSに応じた表示を実行して、従業員(ここでは
P2)に、ホールコンピュータ13からの指示内容を知
らせる。
The display unit 85 is constituted by a display device such as a liquid crystal display device or a 7-segment LED, and executes a display according to the display signal DS to provide the employee (here, P2) with information from the hall computer 13 from the hall computer 13. Give instructions.

【0145】当該表示部85が液晶ディスプレイ装置で
ある場合の表示例は、例えば図6に示すようなものであ
ってよい。
A display example in the case where the display section 85 is a liquid crystal display device may be, for example, as shown in FIG.

【0146】図6に示した「325C」は、325番台
(すなわち、前記パチンコ機3A)に、障害Cが発生し
たことを示す表示である。
“325C” shown in FIG. 6 is a display indicating that the fault C has occurred in the 325s (ie, the pachinko machine 3A).

【0147】前記キューイング部83に蓄積されている
行動属性信号DCが2つの場合には、1つ目(すなわち
先に受信された行動属性信号DC)に対応する表示が当
該「325C」であるとすると、2つ目に対応する表示
(例えば「327X」)が、当該「325C」の下に表
示されることになる(ここで、「325C」と「327
X」は同時に表示される)。
When the number of the action attribute signals DC stored in the queuing unit 83 is two, the display corresponding to the first one (ie, the action attribute signal DC previously received) is “325C”. Then, the display corresponding to the second (for example, “327X”) is displayed below the “325C” (here, “325C” and “327”).
X "is displayed at the same time).

【0148】行動指示信号CMで指示された管理行動が
完了(または停止)した場合、当該従業員P2は所定の
ボタン操作などによってキューイング部83に蓄積され
ている該当する行動属性信号DCを消去して、表示部8
5の該当する表示を削除するようにするとよい。
When the management action specified by the action instruction signal CM is completed (or stopped), the employee P2 deletes the corresponding action attribute signal DC stored in the queuing unit 83 by operating a predetermined button. And display unit 8
5 may be deleted.

【0149】あるいは、このような行動属性信号DCの
消去と、表示の削除は従業員P2が手動で行うのではな
く、前記障害識別部61から出力される正常化信号AN
に対応した行動指示信号CM(指示信号DR)を障害対
応部68が送信させることによって、自動的に行うよう
にしてもよい。
Alternatively, the employee P2 does not manually delete the action attribute signal DC and delete the display, but the normalization signal AN output from the fault identification unit 61.
May be automatically performed by causing the failure handling unit 68 to transmit an action instruction signal CM (instruction signal DR) corresponding to.

【0150】また、行動属性信号DCの消去と、表示の
削除を、従業員P2の手動で行う場合には、当該の手動
操作時に携帯通信機器80から手動操作に応じた無線信
号をホールコンピュータ13に送信するようにすれば、
当該無線信号が、上述した管理行動の完了または停止を
ホールコンピュータ13に通知する直接的な手段となり
得る。
If the employee P2 manually deletes the behavior attribute signal DC and deletes the display, the portable computer 80 transmits a radio signal corresponding to the manual operation to the hall computer 13 at the time of the manual operation. If you send to
The wireless signal can be a direct means of notifying the hall computer 13 of the completion or stoppage of the management action described above.

【0151】以下、上記のような構成を有する本実施形
態の全体動作を説明する。
Hereinafter, the overall operation of the present embodiment having the above configuration will be described.

【0152】(A−2)実施形態の全体動作 図3において、レベルL1やL2の高度な管理能力レベ
ルを必要とする障害が発生した場合には、当該障害に対
応することができる従業員は、管理能力レベルの高い従
業員P1やP3だけにかぎられる。
(A-2) Overall Operation of the Embodiment In FIG. 3, when a failure that requires a high level of management ability at level L1 or L2 occurs, the employees who can deal with the failure are: , Only employees P1 and P3 with a high management ability level.

【0153】その一方で、レベルLZなどの比較的低レ
ベルな管理能力で対応できる障害が発生した場合には、
従業員P1やP3はもちろん対応可能であるが、管理能
力レベルの低い従業員P2、P4〜P6でも対応するこ
とができる。
On the other hand, if a failure occurs that can be handled with a relatively low level of management capability such as level LZ,
Employees P1 and P3 can of course respond, but employees P2 and P4 to P6 with low management ability levels can also respond.

【0154】したがって従業員P1やP3の高度な管理
能力は、高度な管理能力レベルを必要とする障害が発生
した場合に備えてできるだけ温存し、従業員P2、P4
〜P6でも対応可能な管理行動はできるだけこれらの従
業員に行わせることが、従業員体系全体としての管理行
動の効率アップにつながる。
Therefore, the high management ability of the employees P1 and P3 is preserved as much as possible in case of a failure requiring a high management ability level, and the employees P2 and P4
By causing these employees to carry out management actions that can be handled even in P6, it is possible to increase the efficiency of management actions as an entire employee system.

【0155】このような観点を徹底すれば、従業員P1
やP3には特定の担当島を与えずにシステム10全体の
管理にあたらせることも考えられるが、レベルL1やL
2の高度な管理能力レベルを必要とする障害Aや障害B
は、通常、それほど頻発するものでもなく、むしろ前記
障害Cや障害Xなどの比較的低レベルな管理能力で対応
できる障害のほうが発生頻度が高い。
If such a viewpoint is thoroughly implemented, the employee P1
It is conceivable that the system 10 can be managed without giving a specific charge island to P3 or P3.
Disability A and Disability B that require two advanced management levels
Is usually not so frequent, but rather, failures such as the failures C and X that can be handled with a relatively low level of management capability have a higher frequency of occurrence.

【0156】そこで、本実施形態では、従業員P1やP
3にも担当島を与え、当該担当島内では、従業員P1や
P3にもレベルLZの障害に対応させることとしてい
る。
Therefore, in this embodiment, the employees P1 and P
The assigned island is also given to the third person, and the employees P1 and P3 are also to cope with the level LZ obstacle in the assigned island.

【0157】また、上述した例では、図8に示すよう
に、管理能力レベルLZの従業員P2が(例えば自身が
担当している島ICまたはID内で)何らかの管理行動
を行っている最中に、当該従業員P2が担当している島
ICまたはID内で別な障害が発生した場合に、行動状
態がAである従業員P1、P3、P4〜P6のうち、従
業員P5が選択されて当該障害に対する管理行動を行っ
た。
In the above-described example, as shown in FIG. 8, the employee P2 of the management ability level LZ is performing some management action (for example, in the island IC or ID in which he or she is in charge). In the case where another failure occurs in the island IC or the ID assigned to the employee P2, the employee P5 is selected from the employees P1, P3, and P4 to P6 whose behavior state is A. Took administrative action against the disability.

【0158】このケースでは、障害がレベルLZで対応
可能な障害Cや障害Xであることを仮定したため従業員
P5が管理行動を実行したが、この障害がもしも管理能
力レベルL2を要する障害Bであるとすると、対応不可
能な当該従業員P5に、その管理行動を指示するわけに
はいかない。
In this case, the employee P5 executes the management action because it is assumed that the fault is the fault C or the fault X which can be handled at the level LZ. However, if the fault is the fault B requiring the management capability level L2, the employee P5 executes the management action. If so, it is impossible to instruct the incapable employee P5 to perform the management action.

【0159】図4および図8からも明らかなように、障
害Bに対応可能な従業員は管理能力レベルがL2以上の
従業員P1とP3にかぎられる。
As is clear from FIGS. 4 and 8, the employees who can cope with the fault B are limited to the employees P1 and P3 whose management ability level is L2 or more.

【0160】図3から明らかなように、島位置P(I
C、ID)に対する物理的な距離は、島位置P(IA、
IB)に存在する従業員P1も、島位置P(IE、I
F)に存在する従業員P3もほぼ同じなので、従業員P
1もP3もともに行動状態がAであるとすれば、より管
理能力レベルが低い従業員P3を当該障害Bの管理行動
を行わせる内容の行動指示信号CMを送信するのが効率
的である。
As is apparent from FIG. 3, the island position P (I
C, ID) is the physical distance to the island position P (IA,
IB) also has the employee P1 at the island position P (IE, I
Since the employee P3 existing in F) is almost the same, the employee P3
Assuming that the behavior state of both 1 and P3 is A, it is efficient to transmit an action instruction signal CM that causes the employee P3 having a lower management ability level to perform the management action of the obstacle B.

【0161】しかしながらこのケースにおいて、もしも
従業員P1は行動状態がAで従業員P3の行動状態がN
であれば、対応する行動指示信号CMを無線送信して当
該従業員P1に当該障害Bの管理行動にあたらせること
になる。
However, in this case, if the employee P1 has the action state A and the employee P3 has the action state N
Then, the corresponding action instruction signal CM is wirelessly transmitted to cause the employee P1 to perform the management action of the fault B.

【0162】一方、従業員P1もP3もともに行動状態
がNであるとすると、本実施形態では、従業員体系のな
かに、現在この障害Bに対する管理行動を取ることので
きる従業員は存在しないので、対応する行動指示信号C
Mを送信することはできない。
On the other hand, assuming that the behavior state of both the employees P1 and P3 is N, in the present embodiment, there is no employee who can currently take the management action for this obstacle B in the employee system. Therefore, the corresponding action instruction signal C
M cannot be sent.

【0163】すなわち、当該障害Bに対応する単位デー
タが図1中の単位データU21であるとすると、従業員
P1もP3もともに行動状態がNである場合には、当該
単位データU21を読み出し処理することができない。
That is, assuming that the unit data corresponding to the fault B is the unit data U21 in FIG. 1, if both the employees P1 and P3 are in the N-state, the unit data U21 is read out. Can not do it.

【0164】このためメモリ65内のキューは処理され
ず、次にいずれかの島で新たな障害Bが発生した場合に
は、当該単位データU21の後に、新たな障害Bに対応
する単位データU22が書き込まれることになり、メモ
リ65内のキューが伸長していく。
For this reason, the queue in the memory 65 is not processed, and when a new fault B occurs on any of the islands next, the unit data U22 corresponding to the new fault B is placed after the unit data U21. Is written, and the queue in the memory 65 expands.

【0165】このあと正常化信号ANが障害対応部68
に供給されて能力データテーブル69中の行動状態に変
化があるとメモリ64〜66からいずれかの単位データ
が読み出されることになる。
Thereafter, the normalization signal AN is sent to the failure handling unit 68.
When there is a change in the action state in the ability data table 69, one of the unit data is read from the memories 64-66.

【0166】図1に示した状態では、メモリ64には単
位データU11、U12が蓄積され、メモリ65には単
位データU21、U22が蓄積され、メモリ66には単
位データU31〜U33が蓄積されて、全メモリ64〜
66に単位データの蓄積がみられるので、当該行動状態
の変化(書き換え)が図9中のいずれの従業員に対する
ものであっても、いずれかのメモリから単位データが読
み出し処理されることになる。
In the state shown in FIG. 1, unit data U11 and U12 are stored in the memory 64, unit data U21 and U22 are stored in the memory 65, and unit data U31 to U33 are stored in the memory 66. , All memory 64 ~
Since the unit data is accumulated in 66, the unit data is read from any memory and processed regardless of the change (rewrite) of the behavioral state for any employee in FIG. .

【0167】実際のシステム10の運用時にこのように
メモリ64〜66のすべてに単位データが蓄積されるこ
とは、システム10内で障害がバースト的に発生(瞬時
に複数の障害が発生)したケースか、全パチンコ機管理
従業員の数に比較して多すぎる障害が発生したケースな
どにかぎられる。
The fact that the unit data is stored in all of the memories 64 to 66 during the actual operation of the system 10 means that a failure occurs in the system 10 in a burst manner (a plurality of failures occur instantaneously). Or, only in cases where too many failures have occurred compared to the number of pachinko machine management employees.

【0168】バースト的な障害発生の場合には、各従業
員P1〜P6のすべてが管理行動中であるとはかぎらな
いので、前記行動状態の変化がなくても、適切な従業員
に対し適切な行動指示信号CMが送信されることになる
が、全パチンコ機管理従業員の数に比較して多すぎる障
害が発生した場合では、現時点において従業員P1〜P
6のすべてが管理行動中であり、図8の行動状態はすべ
ての従業員に関してNとなる。
In the case of a burst failure, not all of the employees P1 to P6 are in a management operation, so that even if there is no change in the behavioral state, appropriate employees can Is transmitted, but if too many failures occur compared to the number of all pachinko machine management employees, the employees P1 to P
6 are in the management action, and the action state in FIG. 8 is N for all employees.

【0169】すべての従業員の行動状態がNであると
き、前記障害対応部68に供給された正常化信号AN
が、管理能力レベルLZの従業員P2、P4〜P6に対
応するものであれば、メモリ66から単位データU31
が読み出し処理されて、当該単位データU31に対応す
る行動指示信号CMが送信されることになる。
When the behavior state of all the employees is N, the normalization signal AN supplied to the failure handling unit 68
Is the unit data U31 from the memory 66 if it corresponds to the employees P2, P4 to P6 of the management ability level LZ.
Is read out, and the action instruction signal CM corresponding to the unit data U31 is transmitted.

【0170】例えば、従業員P4の行動状態がAになっ
た場合には、当該従業員P4(P4が携帯する携帯通信
機器80)に宛てて、当該行動指示信号CMが送信され
る。
For example, when the action state of the employee P4 becomes A, the action instruction signal CM is transmitted to the employee P4 (portable communication device 80 carried by P4).

【0171】同様にすべての従業員の行動状態がNであ
るとき、前記障害対応部68に供給された正常化信号A
Nが、管理能力レベルL2の従業員P3に対応するもの
であれば、メモリ65から単位データU21が読み出し
処理されて、当該単位データU21に対応する行動指示
信号CMが送信され、当該単位データU21に対応する
前記障害Bに対する管理行動が、従業員P3によって実
行されることになる。
Similarly, when the behavioral state of all employees is N, the normalization signal A supplied to the failure handling unit 68
If N corresponds to the employee P3 of the management ability level L2, the unit data U21 is read from the memory 65 and processed, and an action instruction signal CM corresponding to the unit data U21 is transmitted to the unit data U21. Is performed by the employee P3.

【0172】また、すべての従業員の行動状態がNであ
るとき、前記障害対応部68に供給された正常化信号A
Nが、管理能力レベルL1の従業員P1に対応するもの
であれば、メモリ64から単位データU11が読み出し
処理されて、当該単位データU11に対応する行動指示
信号CMが送信され、当該単位データU11に対応する
障害Aに対する管理行動が、従業員P1によって実行さ
れることになる。
When the behavior state of all employees is N, the normalization signal A supplied to the failure handling unit 68
If N corresponds to the employee P1 at the management ability level L1, the unit data U11 is read from the memory 64 and processed, and the action instruction signal CM corresponding to the unit data U11 is transmitted, and the unit data U11 Is performed by the employee P1.

【0173】携帯通信機器80が内蔵している受信処理
部82の前記フィルタリングによって、管理行動の指示
を受ける従業員はつねに最適の1人だけなので、従業員
体系の構成する各従業員の無断な動きが抑制されて、パ
チンコ機の効率的な管理を実現することができる。
By the filtering of the reception processing unit 82 incorporated in the portable communication device 80, only one employee who is instructed to perform the management action is always the optimal one. The movement is suppressed, and efficient management of the pachinko machine can be realized.

【0174】(A−3)実施形態の効果 以上のように、本実施形態によれば、ホールコンピュー
タが全パチンコ機管理従業員の管理能力レベル、位置、
および行動状態を一元的に管理し、きめ細かく適切な行
動指示信号(CM)を送信することで各従業員を管理行
動にあたらせるため、従来に比べて従業員の労働力に関
する活用効率を十分に高めることが可能となる。
(A-3) Effects of the Embodiment As described above, according to the present embodiment, the hall computer manages all pachinko machine management employees by the management ability level, position,
In addition, by centrally managing the behavioral state and sending detailed and appropriate behavior instruction signals (CMs) to make each employee perform administrative actions, the utilization efficiency of the employee's workforce can be made more efficient than before. It is possible to increase.

【0175】(B)他の実施形態 上記実施形態では、管理行動主体として従業員を用いた
が、本発明の管理行動主体は必ずしも人間である必要は
ない。例えば、管理行動を実行する能力を備えたロボッ
トなどを当該管理行動主体として用いることができる。
(B) Other Embodiments In the above embodiment, an employee is used as a management action subject, but the management action subject of the present invention does not necessarily need to be a human. For example, a robot having the ability to perform a management action can be used as the management action subject.

【0176】また、当該管理行動主体は、情報処理装置
の内部では、各管理行動主体を指定する記号として存在
し、処理される。
[0176] Further, the management action subject exists as a symbol designating each management action subject in the information processing apparatus and is processed.

【0177】さらに上記実施形態では主として、各従業
員の位置を、各従業員が担当している島の位置によって
固定的に示すようにしたが、本発明では必ずしもそのよ
うな方法を取らなくてもよい。
Furthermore, in the above embodiment, the position of each employee is mainly fixedly indicated by the position of the island in charge of each employee. However, such a method is not necessarily employed in the present invention. Is also good.

【0178】多くの場合、各従業員は自身が担当してい
る島位置およびその近傍に存在するものと考えられるの
で、上記実施形態のような方法は、簡便で効率的である
といえる。
In many cases, it is considered that each employee exists at the position of the island in which he / she is in charge and in the vicinity thereof, and thus the method as in the above embodiment can be said to be simple and efficient.

【0179】しかしながら厳密には、前記行動指示信号
CMの指示にしたがって、各従業員が自身の担当島を離
れることも起こり得るので、そのようなケースでは、前
記島テーブル70中の各従業員に対応する島位置を、各
従業員に送信した行動指示信号CMの内容などに応じて
書き換えることができるようにするとよい。これによれ
ば、各従業員の現在位置を反映したリアルタイムな行動
指示信号CMを送信することができるようになり、従業
員の活用効率がさらに向上する。
However, strictly speaking, each employee may leave his / her own island in accordance with the instruction of the action instruction signal CM. It is preferable that the corresponding island position can be rewritten according to the content of the action instruction signal CM transmitted to each employee. According to this, the real-time action instruction signal CM reflecting the current position of each employee can be transmitted, and the utilization efficiency of the employee is further improved.

【0180】また、従業員の位置を測定する方法として
はこのような方法だけでなく、ホール内に、各無線基地
局のカバーエリアが少しずつオーバーラップするように
複数の無線基地局を設置し、前記携帯通信機器80がい
ずれの無線基地局のカバーエリアに存在するかを、無線
基地局と携帯通信機器80間の自動的な無線通信によっ
て測定するようにしてもよい。この方法によれば、前記
予測位置を求めた場合のように行動状態がNの従業員だ
けでなくAの従業員に関しても、ホールコンピュータ1
3はいっそう高精度かつリアルタイムで、従業員の位置
を常に認識することが可能であるので、従業員の活用効
率をさらに高めることが可能である。
In addition to such a method for measuring the position of an employee, a plurality of wireless base stations are installed in a hall so that the coverage areas of the wireless base stations slightly overlap. The mobile communication device 80 may be located in a coverage area of any wireless base station by automatic wireless communication between the wireless base station and the mobile communication device 80. According to this method, as in the case where the predicted position is obtained, not only the employee whose behavior state is N but also the employee whose behavior state is A, the hall computer 1
3 is capable of always recognizing the position of the employee with higher accuracy and real time, so that the utilization efficiency of the employee can be further enhanced.

【0181】さらに、上記実施形態では、主としてパチ
ンコ機を例に説明したが、本発明が適用可能な遊技機は
パチンコ機にかぎらない。例えば本発明は、パチスロ機
やスロットマシンに対しても適用可能である。前記パチ
ンコ機(1A〜16Aなど)がパチスロ機やスロットマ
シンであれば、前記遊技球がメダルになるだけで、その
他の点は基本的に同じである。
Further, in the above embodiment, the pachinko machine is mainly described as an example, but the game machine to which the present invention can be applied is not limited to the pachinko machine. For example, the present invention is also applicable to pachislot machines and slot machines. If the pachinko machine (1A to 16A or the like) is a pachislot machine or a slot machine, the other points are basically the same except that the gaming balls become medals.

【0182】なお、本発明が適用可能な遊技機には、パ
チンコ機、パチスロ機、スロットマシンなどの狭義の遊
技機だけでなく、当該遊技機の周辺に配置されることの
多い遊技補助装置なども含まれる。
The game machines to which the present invention can be applied include not only game machines in a narrow sense, such as pachinko machines, pachislot machines, and slot machines, but also game auxiliary devices often arranged around the game machines. Is also included.

【0183】この遊技補助装置の例としては、プリペイ
ドカードの発券機や前記両替機などがあげられる。
Examples of the game assisting device include a ticketing machine for a prepaid card and the above-mentioned money changing machine.

【0184】また、上記実施形態では、管理能力L1の
従業員でなければ対応できない障害Aは、パチンコ機な
どの障害検出部(例えば33)で検出することのできな
い障害であったが、障害Aが必ずしも障害検出部(例え
ば33)で検出することのできないものである必要はな
い。
In the above embodiment, the failure A that can be dealt with only by an employee having the management ability L1 is a failure that cannot be detected by the failure detection unit (for example, 33) such as a pachinko machine. Need not always be detected by the failure detection unit (for example, 33).

【0185】さらに、パチンコ機の場合には、障害検出
部(例えば33)が自動的に検出した障害発生を遊技者
やパチンコ機管理従業員に対し、直接、視覚的に通知す
る手段は、前記通知ランプなどにかぎられていることも
多いが、パチスロ機の場合には、遊技者からみえる絵柄
やアラビア数字を表示した回転リールの周辺に、例え
ば、クレジット枚数表示部、ゲーム回数表示部、ビッグ
ボーナス回数表示部、JACゲーム回数表示部、払出し
枚数表示部などの豊富な表示機能を搭載していることが
多い。
Further, in the case of a pachinko machine, means for directly visually notifying a player or a pachinko machine management employee of the occurrence of a failure automatically detected by the failure detection unit (for example, 33) is provided by the above-mentioned means. It is often limited to notification lamps, but in the case of pachislot machines, for example, around the spinning reel displaying the pattern and Arabic numerals seen by the player, for example, the number of credits display section, the number of games display section, Many display functions such as a bonus number display section, a JAC game number display section, and a payout number display section are often provided.

【0186】したがってパチスロ機の場合、これらのう
ち例えば払出し枚数表示部を利用して、障害のエラーコ
ードを表示することが可能である。
Therefore, in the case of a pachislot machine, it is possible to display a failure error code by using, for example, the payout number display section.

【0187】この場合、当該払出し枚数表示部は、正常
時には払出し枚数の表示を行うが、障害検出部が障害の
発生を検出すると、当該障害の種類や態様を所定のエラ
ーコードを用いて視覚的に、従業員などに通知すること
ができる。
In this case, the number-of-payouts display unit displays the number of payouts in a normal state, but when the failure detection unit detects the occurrence of a failure, the type and mode of the failure are visually identified using a predetermined error code. Can be notified to the employees.

【0188】また、外観上、このような表示手段の少な
いパチンコ機でも、図10に示す前記打球ハンドル25
や遊技盤22などを搭載した前面扉体は所定の解錠操作
を行うことで開放できるように構成されていて、多くの
管理行動を取る場合には、当該前面扉体の開放が行われ
る。したがって、当該前面扉体の裏面に配置した内部構
造(通常、遊技者からはみることのできない内部構造)
に、異常箇所インジケーターなどの障害表示部を設けて
おくと、管理行動を取る従業員は、前記携帯通信機器8
0の表示部85をみるだけでなく、当該障害表示部を目
視することによっても、障害の発生箇所(あるいは障害
の種類や態様)を、特定または推測することが可能であ
る。
Further, even in a pachinko machine having such a small number of display means, the hitting handle 25 shown in FIG.
The front door on which the game console 22 and the like are mounted can be opened by performing a predetermined unlocking operation, and when performing many management actions, the front door is opened. Therefore, the internal structure disposed on the back surface of the front door body (an internal structure that cannot be normally seen by a player)
If a trouble display unit such as an abnormal point indicator is provided, an employee who takes a management action can use the portable communication device 8.
It is possible to specify or infer the location (or the type or mode of the failure) of the failure by not only looking at the 0 display unit 85 but also visually observing the failure display unit.

【0189】さらに当該前面扉体の裏面には、押すだけ
で各機能ブロックをリセットするトラブル解除ボタン
(このボタンは、一種のリセットスイッチ)が設けられ
ていることも多い。多くの障害は、当該トラブル解除ボ
タンの押し込みや、簡単な管理行動(例えば、球づまり
の場合にはつまっている球の除去)を行った後、当該ト
ラブル解除ボタンを押すこと等により、自動的に復旧す
る。
Further, a trouble release button (this button is a kind of reset switch) for resetting each functional block by simply pressing it is often provided on the back surface of the front door. Many troubles are automatically performed by pressing the trouble release button or pressing the trouble release button after performing a simple management action (for example, removing a clogged ball in the case of a ball jam). Recover.

【0190】なお、当該パチスロ機やパチンコ機などの
場合に、上述した管理能力L1の従業員だけにしか対応
できない動的な障害(例えば障害A)とその対応の例と
しては、例えば以下の(A1)〜(A5)のようなもの
があげられる。
In the case of the pachislot machine or the pachinko machine, for example, a dynamic failure (for example, failure A) which can be dealt with only by the employee having the management ability L1 and an example of the response are as follows. A1) to (A5).

【0191】(A1)障害:両替機やプリペイドカード
発券機における紙幣つまり。
(A1) Obstacle: A banknote in a money changer or a prepaid card issuing machine.

【0192】対応:扉を開いてつまっている紙幣を除去
する。
Action: The door is opened to remove the jammed bill.

【0193】(A2)障害:ROMエラーやRAMエラ
ー(メイン基板のCPUに異常があることを示す)の発
生を検出。
(A2) Fault: detection of occurrence of a ROM error or a RAM error (indicating that there is an abnormality in the CPU of the main board).

【0194】対応:いったん電源をOFFしてパワーO
Nリセットを行う。それでも正常化しない場合には、メ
イン基板の交換などが必要となる。
Action: Once the power is turned off and the power
Perform N reset. If normalization still does not occur, the main board needs to be replaced.

【0195】(A3)障害:パチンコ機において遊技球
を発射するための発射ソレノイドの異常を検出。
(A3) Obstacle: Abnormality of the firing solenoid for firing a game ball in a pachinko machine is detected.

【0196】対応:発射ソレノイドの交換(修理)また
は当該異常を検出するためのセンサである発射球検知ス
イッチの交換(修理)など。
Correspondence: Replacement (repair) of the launch solenoid or replacement (repair) of the launch ball detection switch which is a sensor for detecting the abnormality.

【0197】(A4)障害:電チュー部分、戻り球検知
スイッチ、通過ゲート、およびアタッカー内部などの球
づまりを検出。
(A4) Obstacle: A ball jam is detected in the electric tube, the return ball detection switch, the passage gate, the inside of the attacker, and the like.

【0198】対応:つまっている球を除去する(当該除
去自体は、管理能力LZで対応可能)。つまっている球
が存在しないのに当該検出が出力された場合には、検知
スイッチ自体の異常やコネクタの断線などの可能性があ
るので、それを確認したうえで必要な対応を実行する
(つまっている球の前記除去だけで済まない場合のこの
部分の対応に、管理能力L1を要する)。
Response: The clogged sphere is removed (the removal itself can be handled by the management ability LZ). If the detection is output even if there is no clogged ball, there is a possibility that the detection switch itself is abnormal or the connector is disconnected, so take necessary measures after confirming that. The management capability L1 is required to deal with this part in the case where the above-mentioned removal of the sphere that has been performed is not enough.

【0199】(A5)障害:電チュー部分、戻り球検知
スイッチ、通過ゲート、およびアタッカー内部のいずれ
かの球づまりを検出するための検知スイッチのショート
を検出。
(A5) Obstacle: Short-circuit detection of any of the electric chew portion, the return ball detection switch, the passage gate, and the detection switch for detecting any ball jam inside the attacker.

【0200】対応:該当する検知スイッチを特定し、交
換する。
Action: Identify the relevant detection switch and replace it.

【0201】同様に、前記パチスロ機やパチンコ機など
の場合に、上述した管理能力L1または管理能力L2の
従業員だけにしか対応できない動的な障害(前記障害
B)とその対応の例としては、例えば以下の(B1)〜
(B4)のようなものがあげられる。
Similarly, in the case of the pachislot machine and the pachinko machine, an example of a dynamic failure (the failure B) which can be dealt with only by the employees having the management ability L1 or the management ability L2, and an example of the handling thereof For example, the following (B1)-
(B4).

【0202】(B1)障害:パチスロ機でメダルの逆行
を検出(メダルの逆行は遊技者が故意にメダルを出し入
れする不正行為を行った場合などに検出される)。
(B1) Obstacle: The backward movement of the medal is detected by the pachislot machine (the backward movement of the medal is detected, for example, when the player intentionally performs an illegal act of putting the medal in and out).

【0203】対応:原因となっているメダルを除去し、
リセットスイッチを押す。
Action: Remove the medals causing the problem,
Press the reset switch.

【0204】(B2)障害:パチスロ機が内部的には当
たり状態であるにもかかわらず、遊技者が初心者である
等のために回転リールのアラビア数字などを揃えられな
い。
(B2) Obstacle: Even though the pachi-slot machine is in a hit state internally, Arabic numerals and the like on the reel cannot be aligned because the player is a beginner.

【0205】対応:遊技者にかわって、従業員がアラビ
ア数字などを揃える。ただしこの場合、その従業員は、
いわゆる目押しのできるものであることを要する。
Action: An employee prepares Arabic numerals and the like on behalf of the player. However, in this case, the employee
It must be something that can be so-called.

【0206】(B3)障害:ホッパージャム(すなわ
ち、ホッパーの払い出し口部分にメダルがつまったこ
と)を検出。
(B3) Failure: hopper jam (that is, a medal jam at the payout port of the hopper) is detected.

【0207】対応:ホッパーにつまっているメダルを除
去してリセットスイッチを押す。
Action: The medals stuck in the hopper are removed and the reset switch is pressed.

【0208】(B4)障害:パチンコ機で所定時間(例
えば6秒)以上、球を発射していないのに球が通過ゲー
トを通過したことを検出(通常はこのようなことは起こ
り得ないので、遊技者がなんらかの不正行為を行った可
能性がある)。
(B4) Obstacle: It is detected that the ball has passed through the passage gate even though the ball has not been shot for a predetermined time (for example, 6 seconds) with the pachinko machine. , The player may have committed some misconduct).

【0209】対応:クレジットの払い出しが終了してい
ることを確認してから、クレジットクリアボタンを押し
て自動復旧し、以降の遊技状況を観察する。復旧直後、
不正行為がみられないのに同じ検出が行われた場合に
は、発射球検知スイッチ自体の異常が原因であると考え
られるので、当該発射球検知スイッチを交換する。
Action: After confirming that the payout of credits has been completed, the player automatically presses the credit clear button to automatically recover, and observes the subsequent game situation. Immediately after recovery,
If the same detection is performed without any misconduct, it is considered that the cause is an abnormality of the launch ball detection switch itself, and the launch ball detection switch is replaced.

【0210】また、前記パチスロ機やパチンコ機などの
場合に、上述した管理能力L1、管理能力L2および管
理能力LZのすべての従業員が対応できる動的な障害
(例えば、前記障害C)とその対応の例としては、例え
ば以下の(C1)〜(C5)のようなものがあげられ
る。
Further, in the case of the pachislot machine or the pachinko machine, a dynamic failure (for example, the failure C) which can be dealt with by all the employees of the management ability L1, the management ability L2 and the management ability LZ described above Examples of the correspondence include, for example, the following (C1) to (C5).

【0211】(C1)障害:球切れ(前面扉体の裏面に
設けられた払い出し球タンクなどで発生する球づまりな
どが原因)の発生を検出。
(C1) Obstacle: The occurrence of a broken ball (caused by a ball jam generated in a payout ball tank provided on the back surface of the front door) is detected.

【0212】対応:球づまりを解消して、当該払い出し
タンク内を滞りなく球が流れるようにする。
Action: A ball jam is eliminated so that the ball can flow without delay in the payout tank.

【0213】(C2)障害:メダル貸し機のメダル切れ
を検出。
(C2) Obstacle: The medal lending machine detects a medal expiration.

【0214】対応:所定の手作業などにより、メダルを
補給する。
Response: The medals are supplied by a predetermined manual operation or the like.

【0215】(C3)障害:遊技の終了。(C3) Obstacle: End of game.

【0216】対応:遊技を終えた客のドル箱(遊技によ
って蓄積された球が収容されている)を、図2のカウン
タ11まで運搬する。
Response: The dollar box (containing balls accumulated by the game) of the customer who has finished the game is transported to the counter 11 in FIG.

【0217】(C4)障害:パチスロ機でメダルオーバ
ーフローを検出(ホッパーのバケットから溢れたメダル
がオーバーフローバケットに蓄積し、オーバーフローバ
ケットも当該メダルで満たされると、オーバーフローバ
ケットスイッチが導通するから、当該メダルオーバーフ
ローが検出される)。
(C4) Failure: A medal overflow is detected by the pachislot machine (medals overflowing from the hopper bucket are accumulated in the overflow bucket, and when the overflow bucket is filled with the medal, the overflow bucket switch is turned on. Overflow is detected).

【0218】対応:オーバーフローバケットに蓄積され
たメダルを取り除き、リセットスイッチを押す。
Response: The medals stored in the overflow bucket are removed, and the reset switch is pressed.

【0219】(C5)障害:パチスロ機でメダル投入エ
ラーを検出(セレクター内にメダルがつまったり、異物
が混入された場合に、当該メダル投入エラーが検出され
る)。
(C5) Failure: A medal insertion error is detected by the pachislo machine (when a medal is jammed in the selector or a foreign substance is mixed in, the medal insertion error is detected).

【0220】対応:つまっているメダルや異物を取り除
いて、リセットボタンを押す。
Action: Remove the jammed medals or foreign matter and press the reset button.

【0221】一方、上記実施形態において従業員体系
は、図4に示すように管理能力レベルの高い従業員ほど
少数になるピラミッド型の構造を備えているものとした
が、このような管理能力レベルごとの従業員数の分布
は、ホールによって相違する可能性がある。
On the other hand, in the above embodiment, as shown in FIG. 4, the employee system has a pyramid-type structure in which the number of employees having a higher management ability level is reduced. The distribution of the number of employees in each hall may vary from hall to hall.

【0222】本発明は、当該ピラミッド型の構造を持つ
場合にかぎって適用されるものではない。例えば、管理
能力レベルの高い従業員数のほうが多い従業員体系や、
すべての従業員が最高レベルの管理能力レベルを持つ従
業員体系などに対しても、本発明は有効である。
The present invention is not applied only when the structure has the pyramid type. For example, an employee structure with a higher number of employees with higher management skills,
The present invention is also effective for an employee system in which all employees have the highest management ability level.

【0223】また、上記実施形態では、従業員の管理能
力を高低のレベル差に応じて分類したが、管理能力のタ
イプに応じて分類するようにしてもよい。
In the above embodiment, the management ability of the employees is classified according to the level difference between the high and low levels. However, the management ability may be classified according to the type of the management ability.

【0224】これは、例えば、システム10内にパチン
コ機とパチスロ機が混在していて、ある従業員PAの管
理能力タイプはパチンコ機の障害には対応できるがパチ
スロ機の障害には対応できず、別な従業員PBの管理能
力タイプはパチンコ機の障害には対応できないがパチス
ロ機の障害には対応でき、もう一人の従業員PCの管理
能力タイプはパチンコ機の障害にもパチスロ機の障害に
も対応できる場合などに有効である。
For example, the pachinko machine and the pachislot machine are mixed in the system 10, and the management ability type of a certain employee PA can cope with the failure of the pachinko machine but cannot cope with the failure of the pachislot machine. The management capability type of another employee PB cannot cope with the failure of the pachinko machine, but it can cope with the failure of the pachislot machine, and the management capability type of another employee PC can also cope with the failure of the pachinko machine. This is effective when it is possible to deal with

【0225】また、例えば同じパチンコ機のなかでもそ
の機種に応じて、例えば、機種Aのパチンコ機に対応で
きる管理能力タイプと、機種Bのパチンコ機に対応でき
る管理能力タイプなどの分類も可能である。
Further, among the same pachinko machines, for example, according to the model, it is possible to classify, for example, a management capability type that can support a model A pachinko machine and a management capability type that can support a model B pachinko machine. is there.

【0226】さらにまた、各従業員の管理能力は、前記
高低のレベル差と、当該タイプ差を複合したかたちで分
類するようにしてもよい。
Furthermore, the management ability of each employee may be classified according to a combination of the level difference between the high and low levels and the type difference.

【0227】なお上記実施形態では大規模ホールを例に
説明したが、本発明の適用は大規模ホールに限定する必
要はない。中規模ホールや小規模ホールなどでも本発明
は有効である。
In the above embodiment, a large-scale hall has been described as an example. However, the application of the present invention is not limited to a large-scale hall. The present invention is effective in a medium-sized hall, a small-sized hall, and the like.

【0228】また、前記メモリ64〜66は省略するこ
とも可能であるが、その場合には、ホールコンピュータ
の投入調整処理の調整能力が低下することが避けられな
いので、実用上はメモリ64〜66(ただし、メモリの
数や、各メモリと障害(A〜Cなど)の対応関係は、上
記実施形態のとおりでなくてもよい)は搭載するように
したほうが望ましい。
It is also possible to omit the memories 64 to 66. In this case, however, it is unavoidable that the adjustment capability of the hole computer in the adjustment process is reduced. 66 (however, the number of memories and the correspondence relationship between each memory and a failure (A to C) do not have to be as described in the above embodiment).

【0229】[0229]

【発明の効果】以上に説明したように、本発明によれ
ば、各管理行動主体の遊技場における再配置を、従来よ
りも効率的に行うことが可能である。
As described above, according to the present invention, it is possible to more efficiently rearrange each of the management actors in the game arcade than in the past.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施形態に係るホールコンピュータの主要部の
構成を示す概略図である。
FIG. 1 is a schematic diagram showing a configuration of a main part of a hall computer according to an embodiment.

【図2】実施形態に係るパチンコ機と島機構の主要部の
構成を示す概略図である。
FIG. 2 is a schematic diagram illustrating a configuration of a main part of the pachinko machine and the island mechanism according to the embodiment.

【図3】実施形態に係るパチンコ機管理従業員配置シス
テムの外観を示す概略図である。
FIG. 3 is a schematic diagram illustrating an external appearance of a pachinko machine management employee allocation system according to the embodiment.

【図4】実施形態に係る従業員体系を示す概略図であ
る。
FIG. 4 is a schematic diagram showing an employee system according to the embodiment.

【図5】実施形態に係る携帯通信機器の主要部の構成を
示す概略図である。
FIG. 5 is a schematic diagram showing a configuration of a main part of the mobile communication device according to the embodiment.

【図6】実施形態に係る携帯通信機器の動作説明図であ
る。
FIG. 6 is an explanatory diagram of the operation of the mobile communication device according to the embodiment.

【図7】実施形態で使用するメッセージや単位データの
フォーマット構成を示す概略図である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing a format configuration of a message and unit data used in the embodiment.

【図8】実施形態で使用する能力データテーブルの構成
例を示す概略図である。
FIG. 8 is a schematic diagram illustrating a configuration example of a capability data table used in the embodiment.

【図9】実施形態で使用する島テーブルの構成例を示す
概略図である。
FIG. 9 is a schematic diagram illustrating a configuration example of an island table used in the embodiment.

【図10】実施形態で使用するパチンコ機の外観例を示
す概略図である。
FIG. 10 is a schematic view showing an example of the appearance of a pachinko machine used in the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1A〜16A、1B〜16B、1C〜16C、1D〜1
6D、1E〜16E、1F〜16F、1G〜16G…パ
チンコ機、10…パチンコ機管理従業員配置システム、
11…カウンタ、12…ネットワーク、13…ホールコ
ンピュータ、31…ランプスイッチ、33、43,53
…障害検出部、60…障害監視部、61…障害識別部、
62…書き込み処理部、63…管理スケジュール記憶
部、64〜66…メモリ、67…読み出し処理部、68
…障害対応部、69…能力データテーブル、70…島テ
ーブル、71…送信部、80…携帯通信機器、81…受
信部、82…受信処理部、83…キューイング部、84
…受信検出部、85…表示部、86…識別子記憶部、M
E3、ME4、MEA…メッセージ、P1〜P6…パチ
ンコ機管理従業員、CM…行動指示信号。
1A to 16A, 1B to 16B, 1C to 16C, 1D to 1
6D, 1E to 16E, 1F to 16F, 1G to 16G: Pachinko machine, 10: Pachinko machine management employee allocation system,
11 counter, 12 network, 13 hall computer, 31 lamp switch, 33, 43, 53
... Fault detection unit, 60 ... Fault monitoring unit, 61: Fault identification unit,
62: write processing unit, 63: management schedule storage unit, 64-66: memory, 67: read processing unit, 68
... failure handling unit, 69 ... capacity data table, 70 ... island table, 71 ... transmitting unit, 80 ... portable communication device, 81 ... receiving unit, 82 ... reception processing unit, 83 ... queuing unit, 84
... Reception detection unit, 85 ... Display unit, 86 ... Identifier storage unit, M
E3, ME4, MEA... Messages, P1 to P6... Pachinko machine management employees, CM... Action instruction signals.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 野中 誠之 東京都江東区有明3丁目1番地25 有明フ ロンティアビル (72)発明者 治田 正彦 東京都江東区有明3丁目1番地25 有明フ ロンティアビル Fターム(参考) 2C088 CA04 CA35  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Noriyuki Nonaka 3-1-1 Ariake Frontier Building, Koto-ku, Tokyo Ariake Frontier Building (72) Inventor Masahiko Harita 3-1-1 25 Ariake Frontier Building, Koto-ku, Tokyo Ariake Frontier Building F Term (reference) 2C088 CA04 CA35

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の遊技機と、当該遊技機の管理行動
を主任務とする複数の管理行動主体とを収容した遊技場
における遊技場管理行動主体の配置指揮システムにおい
て、 前記各遊技機の運用状況に応じて動的に発生する管理行
動主体投入事象を検出する動的事象検出手段と、 前記管理行動主体投入事象の発生状況に応じ、所定の投
入調整処理を行った上で、当該投入調整処理の結果とし
て得られる再配置情報に基づいて、前記各管理行動主体
の遊技場における再配置を指揮する再配置指揮手段とを
備えることを特徴とする遊技場管理行動主体の配置指揮
システム。
1. An arrangement and command system for a plurality of gaming machines and a plurality of management actors whose main duty is to manage the gaming machines, wherein the arrangement and command system of the game arcade management actors comprises: A dynamic event detection means for detecting a management action subject input event that dynamically occurs according to the operation status; and performing a predetermined input adjustment process according to the occurrence status of the management action subject input event. And a rearrangement commanding means for directing the rearrangement of each of the management action bodies in the game hall based on the rearrangement information obtained as a result of the adjustment processing.
【請求項2】 請求項1に記載した遊技場管理行動主体
の配置指揮システムにおいて、 前記再配置指揮手段は、 前記動的事象検出手段が検出する管理行動主体投入事象
の属性に応じて、前記管理行動主体の投入によって処理
される待ち行列を形成する待ち行列形成部を備えること
を特徴とする遊技場管理行動主体の配置指揮システム。
2. The arrangement and command system according to claim 1, wherein the relocation command means includes: a management action subject input event detected by the dynamic event detection means; An arrangement and command system for a game hall management action subject, comprising a queue formation unit for forming a queue processed by the input of the management action subject.
【請求項3】 請求項2に記載した遊技場管理行動主体
の配置指揮システムにおいて、 前記再配置指揮手段は、 発生した各管理行動主体投入事象に優先順位を付与し、
当該優先順位が高い管理行動主体投入事象ほど早期に処
理されるように前記待ち行列の形成を制御する優先制御
部を備えることを特徴とする遊技場管理行動主体の配置
指揮システム。
3. The arrangement and command system of a game hall management action subject according to claim 2, wherein the relocation command means assigns a priority to each management action subject input event that has occurred,
A game center management action main body arrangement and command system, comprising: a priority control unit that controls formation of the queue so that a management action main body input event having a higher priority is processed earlier.
【請求項4】 請求項1または2に記載した遊技場管理
行動主体の配置指揮システムにおいて、 前記再配置指揮手段は、 前記各管理行動主体を、その管理行動能力を示す能力情
報に対応付けて管理する主体能力管理部を備えたことを
特徴とする遊技場管理行動主体の配置指揮システム。
4. The arrangement and command system according to claim 1, wherein the relocation command means associates each of the management actors with ability information indicating the management action ability. An arrangement and command system for game hall management actors, comprising a management ability management unit for managing the game hall.
【請求項5】 請求項1に記載した遊技場管理行動主体
の配置指揮システムにおいて、 前記再配置指揮手段は、 前記遊技機の数が多い場合には、複数の遊技機の集合体
である遊技機クラスタを複数形成し、当該遊技機クラス
タ単位で前記再配置を実行する遊技機クラスタ管理部を
備えることを特徴とする遊技場管理行動主体の配置指揮
システム。
5. The arrangement and command system according to claim 1, wherein the rearrangement command means is an aggregate of a plurality of game machines when the number of the game machines is large. A game center management action-oriented arrangement command system, comprising: a game machine cluster management unit that forms a plurality of machine clusters and executes the rearrangement in units of the game machine cluster.
【請求項6】 請求項5に記載した遊技場管理行動主体
の配置指揮システムにおいて、 前記各管理行動主体は予め、原則として自身が管理行動
を行う遊技機クラスタの割当てを受けていることを特徴
とする遊技場管理行動主体の配置指揮システム。
6. The arrangement and command system according to claim 5, wherein each of the management actors has been assigned in advance a gaming machine cluster in which the management actor itself performs a management action. Arrangement and command system for game hall management actors.
【請求項7】 請求項1に記載した遊技場管理行動主体
の配置指揮システムにおいて、 前記各遊技機は、前記管理行動主体に対して管理行動を
要求する管理行動要求手段を装備していることを特徴と
する遊技場管理行動主体の配置指揮システム。
7. The arrangement and command system according to claim 1, wherein each of the gaming machines is provided with management action request means for requesting the management action subject to perform a management action. A game center management and action arrangement and command system.
【請求項8】 管理行動主体が携帯通信装置を装備して
いる場合の請求項7に記載した遊技場管理行動主体の配
置指揮システムにおいて、 前記再配置指揮手段は、 前記携帯通信装置と通信することで、前記再配置の指揮
を行う指揮通信部を備え、 前記各遊技機は、 前記管理行動要求手段として光学的通信手段を装備して
いることを特徴とする遊技場管理行動主体の配置指揮シ
ステム。
8. The arrangement and command system according to claim 7, wherein the management action subject is equipped with a portable communication device, wherein the relocation command means communicates with the portable communication device. By providing a command communication unit for commanding the rearrangement, each of the gaming machines is provided with an optical communication means as the management action request means, a game hall management action subject arrangement command system.
【請求項9】 請求項1に記載した遊技場管理行動主体
の配置指揮システムにおいて、 前記再配置指揮手段は、 投入する前記管理行動主体の指定と、当該管理行動主体
を投入する遊技機の指定とを含めることで、前記再配置
の指揮を構成する指揮生成部を備えることを特徴とする
遊技場管理行動主体の配置指揮システム。
9. The arrangement and command system of a game hall management action subject according to claim 1, wherein the rearrangement command means specifies the management action subject to be input and the game machine to which the management action subject is input. And a command generation unit that configures the command of the rearrangement.
【請求項10】 請求項6に記載した遊技場管理行動主
体の配置指揮システムにおいて、 前記再配置指揮手段は、 前記割当ての状態を示す割当て情報を管理する割当て情
報管理部と、 同一の前記遊技機クラスタ内で、複数の管理行動主体投
入事象が同時発生した場合には、当該割当て情報に反し
て複数の管理行動主体を当該遊技機クラスタに割当てる
割当て情報変更部とを備えることを特徴とする遊技場管
理行動主体の配置指揮システム。
10. The arrangement and command system according to claim 6, wherein the rearrangement and commanding means includes: an assignment information management unit that manages assignment information indicating a status of the assignment; When a plurality of management action subject input events occur simultaneously in the machine cluster, an assignment information change unit that assigns the plurality of management action subjects to the gaming machine cluster contrary to the assignment information is provided. Arrangement and command system for playground management activities.
【請求項11】 請求項1に記載した遊技場管理行動主
体の配置指揮システムにおいて、 前記各遊技機の運用状況に応じて静的に発生する管理行
動主体投入事象を検出する静的事象検出手段を備えるこ
とを特徴とする遊技場管理行動主体の配置指揮システ
ム。
11. The arrangement and command system according to claim 1, wherein a static event detecting means for detecting a management action subject input event generated statically according to an operation state of each of the gaming machines. An arrangement and command system for game hall management actors, comprising:
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