JP2002119727A - System and method for levying indirect tax in game parlor - Google Patents

System and method for levying indirect tax in game parlor

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JP2002119727A
JP2002119727A JP2000314814A JP2000314814A JP2002119727A JP 2002119727 A JP2002119727 A JP 2002119727A JP 2000314814 A JP2000314814 A JP 2000314814A JP 2000314814 A JP2000314814 A JP 2000314814A JP 2002119727 A JP2002119727 A JP 2002119727A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system capable of precisely and easily levying indirect taxes in a game parlor. SOLUTION: The operating condition (e.g. number of shot balls) of a game machine (e.g. pachinko device 1) in the game parlor is monitored and an indirect tax levying process by which the number of game media (prize balls) imparted to a player playing on the game machine is reduced by a set amount of indirect tax according to the operating condition is executed as the processing function (levying means 1c) of the game machine.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場における間
接税の的確な徴収が容易に行える間接税徴収システム及
び間接税徴収方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an indirect tax collection system and an indirect tax collection method capable of easily collecting an indirect tax at a game arcade easily.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在、パチンコ店などの遊技店における
遊技提供サービスに対しても間接税である消費税が課税
されている。将来は、この消費税の引き上げが予想され
ており、他の間接税(例えば、遊技税)の導入の可能性
もあり得る。しかし、遊技店における間接税の徴収には
諸々の課題があり、遊技者が消費税を負担する仕組みが
確立されていないのが現状である。特に、遊技機やその
周辺設備を含む遊技設備においては、間接税の徴収を考
慮した仕組みが、従来は全く備えられていなかった。
2. Description of the Related Art At present, a consumption tax, which is an indirect tax, is imposed on a game providing service in a game store such as a pachinko parlor. In the future, this consumption tax is expected to increase, and there is a possibility that other indirect taxes (for example, game taxes) will be introduced. However, there are various problems in collecting indirect taxes at game stores, and at present, there is no established mechanism for players to bear the consumption tax. In particular, in a game machine including a game machine and its peripheral equipment, a mechanism in consideration of the collection of the indirect tax has not been provided at all.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このため従来では、遊
技者の行為に基づく的確な徴収が必ずしも実現されてい
るとはいえない。遊技店は、税額を計上して納税する以
上、遊技提供サービスにおける何れかの場面でその税額
分を遊技者に直接的又は間接的に負担させる必要があ
る。ところが、遊技設備になんら間接税徴収のための機
能(間接税を的確に負担させる機能)が備えられていな
かった従来では、その負担の方法は、例えば景品交換の
交換率の調整や、釘調整などに基づくものとならざるを
得ず、場合によっては公平感がなく統一性のないもの
(例えば、一部の遊技者に負担が偏ったり、負担率のば
らつきが大きいもの)となる恐れがあった。また、遊技
店にとっても、そのような不具合の少ない的確な税の徴
収が困難でめんどうであるという問題もあった。そこで
本発明は、遊技場における間接税の的確な徴収が容易に
行える間接税徴収システム及び間接税徴収方法を提供す
ることを目的としている。
For this reason, in the prior art, accurate collection based on the actions of the player has not always been realized. As long as the game store records the tax amount and pays the tax, it is necessary to directly or indirectly burden the player with the tax amount in any scene in the game providing service. However, in the past, game facilities were not provided with any function for collecting indirect taxes (function to properly bear indirect taxes). In some cases, there is a risk that the game may be unfair and inconsistent (for example, the burden may be biased on some players, or the burden rate may vary widely). Was. In addition, there is also a problem that it is difficult and troublesome for a game store to collect such an accurate tax with few problems. Accordingly, an object of the present invention is to provide an indirect tax collection system and an indirect tax collection method that can easily and accurately collect indirect taxes in a game arcade.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による間接税徴収システムは、遊技場
における間接税徴収システムであって、遊技場における
遊技機の稼働状況を監視する稼働監視手段と、前記稼働
監視手段により監視された稼働状況に基づいて、当該遊
技機で遊技する遊技者が保有する遊技価値又はこの遊技
者に付与される遊技価値を設定された間接税分(量で設
定されていてもよいし、割合で設定されていてもよい。
以下同様。)だけ減らす間接税徴収処理を実行する徴収
手段とを備えたことを特徴とする。なお、「遊技価値」
とは、パチンコ球などの遊技媒体又は景品に交換可能な
価値であり、例えば、遊技媒体そのもの、遊技媒体の数
に相当するデータ、遊技者が投入した金額のデータ、遊
技媒体又は景品に交換可能なポイントや度数のデータな
どがあり得る。
In order to achieve the above object, an indirect tax collection system according to the present invention is an indirect tax collection system in a game arcade, and monitors the operation status of a gaming machine in the game arcade. Based on the operation monitoring means and the operation status monitored by the operation monitoring means, a game value held by a player playing with the gaming machine or a game value given to the player is set by an indirect tax ( It may be set by the amount or may be set by the ratio.
The same applies hereinafter. And a collection means for executing an indirect tax collection process to reduce only the amount. In addition, "game value"
Is a value that can be exchanged for game media such as pachinko balls or prizes, for example, the game media itself, data corresponding to the number of game media, data on the amount of money inserted by the player, game media or prizes There may be data of various points and frequencies.

【0005】また、好ましい態様として、例えば請求項
2記載のように、前記稼働状況が、前記遊技機の稼働量
又は稼働時間であり、前記徴収手段が、前記遊技機の稼
働量又は稼働時間が設定された所定量又は所定時間に到
達すると、前記間接税徴収処理を実行する構成でもよ
い。また、例えば請求項3記載のように、前記稼働状況
が、前記遊技機の稼働量又は稼働時間であり、前記徴収
手段が、前記遊技機の所定単位の稼働量又は稼働時間に
対して、当該稼働量又は稼働時間の到達前(当該稼働の
開始前も含む)のタイミングで前記間接税徴収処理を実
行する態様であってもよい。
In a preferred embodiment, the operating condition is the operating amount or operating time of the gaming machine, and the collecting means is configured to determine whether the operating amount or operating time of the gaming machine is present. When the set predetermined amount or predetermined time is reached, the indirect tax collection process may be executed. Also, for example, as described in claim 3, the operating status is the operating amount or operating time of the gaming machine, the collection means, the operating amount or operating time of the predetermined unit of the gaming machine, The indirect tax collection process may be executed at a timing before the operation amount or the operation time reaches (including before the start of the operation).

【0006】また、例えば請求項4記載のように、前記
遊技機が、遊技媒体を発射して遊技領域に打ち込み、遊
技領域において入賞したか否かを判定した後、遊技媒体
を機外に排出或いは機内に回収するものであり、前記稼
働監視手段が、前記遊技媒体の発射数又は排出数或いは
回収数に基づいて前記稼働状況を監視する態様でもよ
い。また、例えば請求項5記載のように、前記遊技機
が、遊技の結果に応じて、排出用貯留部に貯留された遊
技媒体を遊技者へ付与される遊技価値として排出するも
のであり、前記稼働監視手段は、前記排出用貯留部に補
給される遊技媒体の補給数に基づいて前記稼働状況を監
視する構成であってもよい。
Further, for example, as set forth in claim 4, the gaming machine fires a game medium and drives it into the game area, and after judging whether or not a prize has been won in the game area, discharges the game medium outside the machine. Alternatively, the operation status may be collected in the aircraft, and the operation monitoring unit may monitor the operation status based on the number of shots or discharges or the number of collected game media. Further, for example, as set forth in claim 5, the gaming machine discharges a game medium stored in a discharging storage unit as a game value given to a player according to a result of the game, The operation monitoring means may be configured to monitor the operation status based on the number of game media supplied to the discharge storage unit.

【0007】また、例えば請求項6記載のように、前記
遊技機が、複数の識別情報を変動表示させて停止させる
変動表示ゲームを実行するための変動表示手段を有し、
前記稼働監視手段が、前記変動表示ゲームの実行回数に
基づいて前記稼働状況を監視する態様でもよい。また、
例えば請求項7記載のように、前記遊技機が、遊技の結
果に応じて、遊技媒体を遊技者に付与される遊技価値と
して排出するか、或いは遊技媒体量のデータを前記遊技
価値として遊技者が保有する遊技媒体量のデータに加算
するものであり、前記徴収手段は、遊技者への遊技価値
として排出又は加算される前記遊技媒体或いは前記遊技
媒体量のデータを、設定された間接税分だけ減らすこと
によって前記間接税徴収処理を実現する構成であっても
よい。
Further, for example, the gaming machine has a variable display means for executing a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner and stopped.
The operation monitoring means may monitor the operation status based on the number of times the variable display game has been executed. Also,
For example, as set forth in claim 7, the gaming machine discharges a game medium as a game value to be given to a player according to a result of a game, or uses a data of a game medium amount as a game value as a player. Is added to the data of the amount of game media held by the player, and the collecting means adds the data of the game media or the amount of the game media discharged or added as a game value to a player to a set indirect tax amount. The indirect tax collection process may be realized by only reducing the number.

【0008】また、例えば請求項8記載のように、前記
遊技機が、遊技媒体を発射装置によって発射して遊技領
域に打ち込んで遊技を行うものであり、遊技者が前記遊
技に使用する遊技媒体を貯留するための遊技用貯留部を
備えており、前記徴収手段は、前記遊技用貯留部内の遊
技媒体、又は前記遊技用貯留部から前記発射装置に供給
される遊技媒体を、設定された間接税分だけ前記遊技価
値として機内に取り込むことによって前記間接税徴収処
理を実現する態様でもよい。
Further, for example, as set forth in claim 8, the gaming machine emits a game medium by a launching device and drives the game area to play a game, and a game medium used by a player for the game. Game storage for storing the game media, the collecting means, the game medium in the game storage, or the game medium supplied from the game storage to the launching device, the set indirect The indirect tax collection process may be realized by taking in only the tax amount as the game value in the aircraft.

【0009】また、例えば請求項9記載のように、前記
遊技機が、前記遊技価値を特定する遊技価値特定情報を
記録可能な遊技価値特定情報記録媒体と応答可能な記録
媒体応答手段を備え、前記徴収手段が、前記記録媒体応
答手段による前記遊技価値特定情報記録媒体との応答に
基づいて、前記遊技価値特定情報で特定される遊技価値
のデータ、或いは前記遊技価値特定情報で特定される遊
技価値のデータに対して加算又は減算されるデータを、
間接税相当分だけ調整する(減算又は加算する)ことに
よって前記間接税徴収処理を実現する態様でもよい。な
お、「遊技価値特定情報」は、遊技価値のデータそのも
のでもよいし、遊技価値を特定するためのID情報等で
あってもよい。また、遊技価値のデータは、遊技価値特
定情報記録媒体に記録されていてもよいし、遊技機内の
記憶手段や遊技機外の遊技設備の記憶手段(例えば、管
理装置の記憶手段)に記憶されていてもよい。また、
「遊技価値特定情報記録媒体」は、例えば磁気カードや
ICカードなどであり、「記録媒体応答手段」は、例え
ば磁気カードなどのリーダライタである。
[0009] Further, for example, as set forth in claim 9, the gaming machine includes a game value specifying information recording medium capable of recording game value specifying information for specifying the game value, and a recording medium responding means capable of responding. The collecting means, based on a response to the game value specifying information recording medium by the recording medium responding means, a game value data specified by the game value specifying information or a game specified by the game value specifying information The data that is added to or subtracted from the value data
The indirect tax collection process may be realized by adjusting (subtracting or adding) the amount corresponding to the indirect tax. The “game value specifying information” may be the game value data itself, ID information for specifying the game value, or the like. Further, the game value data may be recorded on a game value specifying information recording medium, or may be stored in a storage device inside the game machine or a storage device of the game equipment outside the game machine (for example, a storage device of the management device). May be. Also,
The "game value specifying information recording medium" is, for example, a magnetic card or an IC card, and the "recording medium response means" is, for example, a reader / writer such as a magnetic card.

【0010】また、例えば請求項10記載のように、前
記徴収手段によって徴収される間接税の税額や税率を、
直接的又は間接的に決定する一つ又は複数のパラメータ
(例えば、前記間接税分の設定値、前記所定量、前記所
定時間、或いは前記所定単位など)を、変更可能に設定
する設定手段を備えていてもよい。また、例えば請求項
11記載のように、前記間接税徴収処理により徴収され
た間接税分の累計値を少なくとも含む徴収データを算出
する徴収データ演算手段を備えた構成であってもよい。
また、例えば請求項12記載のように、前記徴収データ
演算手段が算出した徴収データを、電源供給が断たれた
状態においても記憶保持可能なバックアップ手段を備え
た構成でもよい。また、例えば請求項13記載のよう
に、前記徴収データを外部に出力する徴収データ出力手
段を備えた態様でもよい。また、例えば請求項14記載
のように、前記徴収データを表示する徴収データ表示手
段を備えた構成であってもよい。
[0010] Further, for example, the amount and the tax rate of the indirect tax collected by the collecting means are set as follows.
A setting unit for setting one or more parameters (for example, the set value of the indirect tax, the predetermined amount, the predetermined time, or the predetermined unit, etc.) to be determined directly or indirectly so as to be changeable; May be. Further, for example, as set forth in claim 11, a configuration may be provided that includes collection data calculation means for calculating collection data including at least a cumulative value of the indirect tax collected by the indirect tax collection process.
Further, for example, a configuration may be provided that includes a backup unit capable of storing and holding the collected data calculated by the collected data calculation unit even when the power supply is cut off. Further, for example, as in claim 13, a mode may be provided in which collected data output means for outputting the collected data to the outside is provided. Further, for example, a configuration may be provided that includes collected data display means for displaying the collected data.

【0011】また、請求項15記載の間接税徴収方法
は、遊技場における間接税徴収方法であって、遊技場に
おける遊技機の稼働状況に基づいて、前記遊技機で遊技
する遊技者が保有する遊技価値又はこの遊技者に付与さ
れる遊技価値を設定された間接税分だけ減らす間接税徴
収処理を、遊技設備により実行することによって間接税
を徴収することを特徴とする。
An indirect tax collection method according to a fifteenth aspect is an indirect tax collection method in a game arcade, wherein the indirect tax collection method is owned by a player playing with the game machine based on the operation status of the game machine in the game arcade. The indirect tax is collected by executing the indirect tax collection process of reducing the game value or the game value given to the player by the set indirect tax by the game facility.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態をパチ
ンコ装置を含む遊技設備に適用した例について説明す
る。 A.パチンコ装置の正面構成及び全体構造 まず図1により、本例のパチンコ装置1(遊技機)の正
面構成及び全体構造について説明する。このパチンコ装
置1は、図1に示すように、この場合いわゆるCR機
(カードリーディング機)と称されるもので、大きく分
けてパチンコ機2(遊技機本体)と、遊技媒体貸出装置
としてのカード式玉貸機3とによって構成され、これら
が対をなして設置される。カード式玉貸機3には、カー
ドリーダライタ(記録媒体応答手段)が内蔵され、前面
には磁気カード又はICカードなどのカード(遊技価値
特定情報記録媒体)が挿入されるカード挿入口4等が設
けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an example in which an embodiment of the present invention is applied to a game facility including a pachinko machine will be described. A. First, the front configuration and overall structure of the pachinko device 1 (game machine) of the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, this pachinko machine 1 is a so-called CR machine (card reading machine) in this case, and is roughly divided into a pachinko machine 2 (game machine body) and a card as a game medium lending device. It is comprised with the formula ball rental machine 3, and these are installed in a pair. The card type ball lending machine 3 has a built-in card reader / writer (recording medium responding means), and a card insertion slot 4 into which a card (game value specifying information recording medium) such as a magnetic card or an IC card is inserted on the front surface. Is provided.

【0013】パチンコ機2は、前面枠11がこの前面枠
11の裏面側に配された機枠(図示省略)に対して開閉
自在に取付けられ、後述する遊技領域が形成された遊技
盤10は、この前面枠11の上側中央部に取付けられて
いる。また、この前面枠11には、その前面上側を覆う
ようにガラス枠13が開閉自在に取付けられ、このガラ
ス枠13により保持されるガラス14(透明のプラスチ
ックボードでもよい)を介して遊技盤10の遊技領域が
視認可能となっている。また、このガラス枠13の下側
には、開閉パネル15が配置され、前面枠11に対して
開閉自在に取付けられている。さらに、この開閉パネル
15の下側には、操作パネル16が前面枠11に対して
通常は固定状態に設けられている。
The pachinko machine 2 has a front frame 11 which is openably and closably attached to a machine frame (not shown) disposed on the back side of the front frame 11, and a game board 10 in which a game area described later is formed. It is attached to the upper central portion of the front frame 11. A glass frame 13 is attached to the front frame 11 so as to be openable and closable so as to cover the upper side of the front surface, and a game board 10 is provided via a glass 14 (which may be a transparent plastic board) held by the glass frame 13. Is visible. An opening / closing panel 15 is disposed below the glass frame 13 and is attached to the front frame 11 so as to be freely opened and closed. Further, an operation panel 16 is provided below the opening and closing panel 15 in a normally fixed state with respect to the front frame 11.

【0014】また、遊技盤10の前面には、パチンコ玉
などと呼ばれる遊技球(遊技媒体)を上方から落下させ
つつアウトあるいはセーフの判定(入賞したか否かの判
定)を行う領域(後述する遊技領域31)が形成され、
入賞口に玉が入って有効にセーフとなる場合は、所定数
の遊技球が開閉パネル15に設けられた上皿17(遊技
用貯留部)に排出される(即ち、賞球として排出され
る)ように制御される構成となっている。なお、このよ
うな賞球の排出は、後述する排出制御装置114(図2
に示す)が図示しない排出ユニットを駆動制御すること
によって、実現される。排出ユニットは、パチンコ機2
の裏面側に設けられ、パチンコ機2の裏面側上部に設け
られた図示しない上部タンク(排出用貯留部)から所定
数の遊技球を上皿17に排出するユニットであり、前記
上部タンクには遊技機周辺設備(いわゆる遊技島設備)
によって適宜遊技球が補給される構成となっている。前
面枠11の開閉側(図1において右側)の縁部には、前
面枠11及びガラス枠13の施錠装置(図示省略)の鍵
挿入部21が形成されている。ガラス枠13は、ほぼ中
央に開口部13a(遊技領域透視窓部)が形成され、こ
の開口部13aに対してクリア部材であるガラス14が
保持されている。
On the front surface of the game board 10, an area for judging out or safe (judging whether or not a prize has been won) while dropping a game ball (game medium) called a pachinko ball or the like from above is described below. A game area 31) is formed,
When a ball enters the winning opening and it is effectively safe, a predetermined number of game balls are discharged to the upper plate 17 (game storage section) provided on the opening / closing panel 15 (that is, discharged as a prize ball). ). The discharge of such award balls is performed by a discharge control device 114 (FIG.
Is realized by controlling the driving of a discharge unit (not shown). Discharge unit is pachinko machine 2
And a unit for discharging a predetermined number of game balls to an upper plate 17 from an upper tank (discharge storage unit) (not shown) provided on the rear side upper portion of the pachinko machine 2. Peripheral equipment for gaming machines (so-called gaming island equipment)
, So that the game balls can be appropriately supplied. A key insertion portion 21 of a locking device (not shown) for the front frame 11 and the glass frame 13 is formed at an opening / closing side (right side in FIG. 1) of the front frame 11. The glass frame 13 has an opening 13a (game area see-through window) formed substantially at the center, and a glass 14 as a clear member is held in the opening 13a.

【0015】開閉パネル15に設けられた上皿17は、
賞球として又は貸玉として排出された発射前の遊技球を
一時保持し、これら遊技球を前面枠11の裏面下側に設
けられた発射装置(図示省略)への玉送り装置(図示省
略)に順次供給するもので、この上皿17には、カード
操作部23と、上皿17の遊技球を後述の下皿26(遊
技用貯留部)に移す玉通路開閉用の押し釦24とが形成
されている。ここで、カード操作部23には、玉貨機3
に投入されたカードの残高を表示するカード残高表示器
(図示略)と、遊技球を購入するときに操作される玉貸
釦(詳細図示略)と、カードを排出するときに操作され
るカード排出釦(詳細図示略)と、玉貸しの有効状態を
表示する玉貸し有効表示LED(図示略)とが設けられ
ている。また、操作パネル16には、灰皿25と、下皿
26と、下皿26に貯留された玉を外部下方に抜くため
の玉抜きレバー27と、前記発射装置の操作を行う発射
操作ハンドル28とが設けられている。
The upper plate 17 provided on the opening and closing panel 15 is
A game ball (not shown) for temporarily holding game balls before firing discharged as prize balls or as lending balls, and sending these game balls to a firing device (not shown) provided on the lower side of the back surface of the front frame 11. The upper plate 17 includes a card operation unit 23 and a push button 24 for opening and closing a ball passage for transferring a game ball of the upper plate 17 to a lower plate 26 (game storage unit) described later. Is formed. Here, the card operation unit 23 includes the coin machine 3
A card balance display (not shown) for displaying the balance of cards inserted in the game, a ball lending button (not shown in detail) operated when purchasing game balls, and a card operated when discharging cards A discharge button (details not shown) and a ball lending valid display LED (not shown) for displaying a ball lending valid state are provided. The operation panel 16 includes an ashtray 25, a lower tray 26, a ball removal lever 27 for pulling out the balls stored in the lower tray 26, and a firing operation handle 28 for operating the firing device. Is provided.

【0016】B.遊技盤の正面構成 次に、遊技盤10の正面構成を説明する。図1に示すよ
うに、遊技盤10の前面には、ガイドレール30で囲ま
れることにより略円形の遊技領域31が形成されてい
る。遊技盤10には、アウト球流入口(後述の変動入賞
装置34の取付部材の後部にあり、図示省略)、変動表
示装置32(変動表示手段)、普通電動役物タイプの始
動入賞口33、変動入賞装置34(大入賞口)、普図始
動ゲート35、36、複数の一般入賞口37〜42,4
2a、特図始動記憶表示器43、普図表示器44、普図
始動記憶表示器45、風車と呼ばれる打球方向変換部材
46(一部のみ符号付けて他は煩雑になるで省略)、多
数の障害釘(図示を省略)が設けられている。変動表示
装置12は、画像、図柄などの識別情報(以下、場合に
より特図という)を表示可能な画面を備え、その画面に
は複数の変動表示領域を形成可能で、形成した変動表示
領域のそれぞれに複数の特図を表示可能である。例え
ば、画面の略中央部に三つの変動表示領域が横3列に形
成され、各変動表示領域には、数字や文字等よりなる特
図を停止状態で表示(停止表示)したり、あるいは変動
状態(例えば、縦方向にスクロールする状態)で表示
(変動表示)したりすることが可能である。
B. Next, the front configuration of the game board 10 will be described. As shown in FIG. 1, a substantially circular game area 31 is formed on a front surface of the game board 10 by being surrounded by a guide rail 30. The game board 10 has an out ball inflow port (located at the rear of a mounting member of a variable winning device 34 to be described later, not shown), a variable display device 32 (variable display means), a normal electric accessory type starting winning port 33, Variable winning device 34 (large winning opening), general-purpose starting gates 35, 36, a plurality of general winning openings 37 to 42, 4
2a, special figure start memory display 43, general figure display 44, general figure start memory display 45, hitting direction conversion member 46 called a windmill (only a part is denoted, and others are omitted because it becomes complicated), and many Obstacle nails (not shown) are provided. The variable display device 12 includes a screen capable of displaying identification information (hereinafter, sometimes referred to as a special figure) such as an image and a symbol, and a plurality of variable display areas can be formed on the screen. A plurality of special maps can be displayed for each. For example, three variable display areas are formed in three horizontal rows substantially at the center of the screen, and in each variable display area, a special figure composed of numbers, characters, and the like is displayed in a stopped state (stop display), or a variable figure is displayed. It is possible to display (variable display) in a state (for example, a state of scrolling vertically).

【0017】遊技盤10に設けられた全ての入賞口に
は、各入賞口毎に入賞センサ(例えば、近接センサ)が
配置されている。即ち、始動入賞口33内には後述の特
図始動センサ131が、変動入賞装置34(大入賞口)
内には後述のカウントセンサ134及び継続センサ13
3が、さらに一般入賞口37〜42,42a内には後述
の入賞センサA1〜ANが配置)が配置されている。ま
た、遊技盤10の周囲には遊技盤装飾部材51が配置さ
れるとともに、サイドランプ52、53が配置されてい
る。サイドランプ52、53は、例えば後述する大当り
の際に点滅あるいは点灯して遊技を装飾する電飾部材で
ある。なお、遊技盤10における遊技領域31は、パチ
ンコ球を用いて遊技を行うものであれば、例えば、いわ
ゆる「第1種」に属するもの、あるいは、変動表示装置
を備えた「第3種」に属するもの、あるいは他の機種等
であってもよく、任意の構成をとり得るが、一例として
本実施の形態では「第1種」に属するタイプのものを用
いている。
A winning sensor (for example, a proximity sensor) is arranged at every winning port provided on the game board 10 for each winning port. That is, in the start winning opening 33, a special figure start sensor 131 described later is provided with the variable winning device 34 (large winning opening).
Inside are a count sensor 134 and a continuation sensor 13 described later.
3, and further, winning sensors A1 to AN described later are arranged in the general winning openings 37 to 42 and 42a. Around the game board 10, a game board decoration member 51 is arranged, and side lamps 52 and 53 are arranged. The side lamps 52 and 53 are electric decoration members which decorate a game by blinking or lighting at the time of a big hit described later, for example. Note that the game area 31 in the game board 10 is, for example, a game belonging to the so-called “first type” or a “third type” provided with a variable display device as long as the game is played using a pachinko ball. It may be of any type, or may be of any other type, and may have any configuration. For example, in the present embodiment, a type belonging to the “first type” is used.

【0018】C.遊技機の制御系統 次に、本例のパチンコ装置1(遊技機)の制御系統につ
いて、図2を参照して説明する。図2において、遊技制
御装置100は、遊技の総括的制御(遊技進行の制御や
そのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含
む)を行う制御装置であり、パチンコ遊技等に必要な役
物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイコ
ン101(遊技用マイクロコンピュータ:いわゆるアミ
ューズチップ用のICとして製造)と、発振器101a
(クロック生成回路)と、EEPROM101bと、入
力インターフェース102と、出力インターフェース1
03とを含んで構成され、さらに遊技用マイコン101
は、CPU104、ROM105、及びRAM106を
備えている。なお、遊技制御装置100(特に、遊技用
マイコン101)は、本発明の稼働監視手段や徴収手段
に相当し、EEPROM101bは、本発明のバックア
ップ手段に相当する。
C. Next, a control system of the pachinko machine 1 (game machine) of the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 2, a game control device 100 is a control device that performs general control of a game (including control of game progress and direct or indirect control of each controlled device for the game), and is necessary for pachinko games and the like. A game microcomputer 101 (a game microcomputer: manufactured as an IC for a so-called amuse chip) composed of a one-chip microcomputer for controlling an accessory, and an oscillator 101a
(Clock generation circuit), EEPROM 101b, input interface 102, output interface 1
03 and the microcomputer 101 for games.
Includes a CPU 104, a ROM 105, and a RAM 106. The game control device 100 (especially, the game microcomputer 101) corresponds to an operation monitoring unit and a collection unit of the present invention, and the EEPROM 101b corresponds to a backup unit of the present invention.

【0019】ここで、遊技用マイコン101のRAM1
06には、後述する賞球要求データ(例えば、7個賞
球、15個賞球といった賞球の排出を要求するデータ)
を格納するメモリエリアや、後述する徴収要求データを
格納するメモリエリアなどが設けられている。また、E
EPROM101bは、後述する徴収データを電源遮断
状態においても記憶保持するための不揮発性メモリであ
り、他の種類の不揮発性メモリでもよい。なお、このE
EPROM101bは、本発明のバックアップ手段に相
当する。但し、本発明のバックアップ手段は、例えばコ
ンデンサなどよりなるバックアップ電源によって、電源
遮断状態においても電力供給されてデータを記憶保持す
るメモリ(通常のRAMなど)であってもよい。
Here, the RAM 1 of the game microcomputer 101
Reference numeral 06 denotes prize ball request data (for example, data for requesting discharge of prize balls, such as 7 prize balls and 15 prize balls).
And a memory area for storing collection request data to be described later. Also, E
The EPROM 101b is a nonvolatile memory for storing and holding collected data, which will be described later, even in a power-off state, and may be another type of nonvolatile memory. Note that this E
The EPROM 101b corresponds to a backup unit of the present invention. However, the backup means of the present invention may be a memory (such as a normal RAM) that is supplied with power even in a power-off state and stores and retains data by a backup power supply including, for example, a capacitor.

【0020】遊技制御装置100の入力インターフェー
ス102には、特図始動センサ131、普図始動センサ
132、継続センサ133、カウントセンサ134、入
賞センサA1〜AN、発射検出センサ136、ファール
検出センサ137からの検出信号と、設定スイッチ13
5(設定手段)からの操作信号が入力される。ここで、
入賞センサA1〜ANは一般入賞口に入賞した入賞球を
それぞれ検出するセンサであり、遊技盤10に一般入賞
口がn個ある場合には、入賞センサはn個配置される。
特図始動センサ131は特図の始動入賞口33に入賞し
た入賞球を検出するセンサであり、普図始動センサ13
2は、普図始動ゲート35、36に入賞(通過)した入
賞球を検出するセンサであり、継続センサ133は変動
入賞装置34の大入賞口内における継続入賞流路(いわ
ゆる特別入賞口を通過する流路)に流入した入賞球を検
出するセンサであり、カウントセンサ134は、変動入
賞装置34の大入賞口内における一般入賞流路(特別入
賞口を通過しない流路)に流入した入賞球を検出するセ
ンサである。
The input interface 102 of the game control device 100 includes a special figure start sensor 131, a general figure start sensor 132, a continuation sensor 133, a count sensor 134, winning sensors A1 to AN, a fire detection sensor 136, and a foul detection sensor 137. Detection signal and setting switch 13
5 (setting means) is input. here,
The prize sensors A1 to AN are sensors for detecting prize balls that have won the general prize ports, respectively. When the gaming board 10 has n general prize ports, n prize sensors are arranged.
The special figure start sensor 131 is a sensor that detects a winning ball that has won the start winning prize port 33 of the special figure.
Reference numeral 2 denotes a sensor for detecting a winning ball that has won (passed) the ordinary figure starting gates 35 and 36. The continuous sensor 133 is a continuous winning channel (passes a so-called special winning opening) in the large winning opening of the variable winning device 34. The count sensor 134 detects a winning ball that has flowed into a general winning channel (a channel that does not pass through the special winning port) in the large winning port of the variable winning device 34. Sensor.

【0021】また、設定スイッチ135は、間接税とし
て徴収する遊技価値(この場合には賞球であるが、カー
ドの残額データ等であってもよい)の量や割合(即ち、
間接税の税額や税率)を直接的又は間接的に決定する一
つ又は複数のパラメータ(具体的は、後述する)を変更
可能に設定する設定手段であり、例えば遊技制御装置1
00を構成するボードユニットなどに設けられたディッ
プスイッチ或いはロータリースイッチなどよりなる。ま
た、発射検出センサ136は、図3に示すようにパチン
コ機2内の発射レール30aの基端側に配置されて、発
射レール30aに沿って発射される遊技球を1個宛検出
するセンサである。また、ファール検出センサ137
は、図3に示すようにパチンコ機2内のファール球回収
部30bに配置されて、ファール球回収部30bから上
皿17に回収される遊技球(即ち、ファール球)を1個
宛検出するセンサである。なお、発射レール30aに沿
って発射されたものの、遊技領域31に打ち込まれずに
戻ってきた遊技球が、上記ファール球としてファール球
回収部30bに回収される構成となっている。また、上
記発射検出センサ136、ファール検出センサ137
は、この場合、パチンコ装置1の稼働状況を監視するた
め情報(稼働情報)を出力するセンサとして機能してお
り、稼働情報検出手段を構成している。なお、このよう
な稼働情報検出手段は、本発明の必須要素ではない、例
えば後述する変動表示ゲームの実行回数から稼働状況を
監視する場合には、稼働情報(変動表示ゲームの実行回
数)を検出するセンサ等は不要だからである
The setting switch 135 sets the amount and ratio of the game value (in this case, a prize ball, but may be the balance data of a card) collected as an indirect tax.
One or a plurality of parameters (specifically, described later) for directly or indirectly determining the indirect tax amount and tax rate are settable so as to be changeable. For example, the game control device 1
It comprises a dip switch or a rotary switch provided on a board unit or the like constituting the 00. As shown in FIG. 3, the launch detection sensor 136 is disposed on the base end side of the launch rail 30a in the pachinko machine 2, and detects one game ball fired along the launch rail 30a. is there. Further, the foul detection sensor 137
Is disposed in the foul ball collection unit 30b in the pachinko machine 2 as shown in FIG. 3, and detects one game ball (that is, a foul ball) collected from the foul ball collection unit 30b to the upper plate 17. It is a sensor. It should be noted that game balls fired along the shooting rail 30a but returned without being driven into the game area 31 are collected by the foul ball collection unit 30b as the foul balls. Further, the above-mentioned firing detection sensor 136 and foul detection sensor 137
Functions as a sensor that outputs information (operation information) for monitoring the operation status of the pachinko machine 1 in this case, and constitutes an operation information detection unit. Such operation information detection means is not an essential element of the present invention. For example, when monitoring the operation status from the number of executions of the variable display game described below, the operation information detection means detects the operation information (the number of executions of the variable display game). Is not necessary

【0022】一方、遊技制御装置100の出力インター
フェース103からは、前述の普図表示器44、前述の
始動入賞口33(普通変動入賞装置)を駆動する普電ソ
レノイド108、変動入賞装置34の開閉扉を駆動する
大入賞口ソレノイド109、遊技店の管理装置に対して
盤用外部情報(例えば、大当り信号等)を送信するため
の盤用外部端子110、前述の遊技盤10上のランプ5
2,53や特図始動記憶表示器43及び普図始動記憶表
示器45などの制御を行う装飾制御装置111、スピー
カ(図示省略)を駆動して効果音などの出力制御を行う
音制御装置112、変動表示装置32を駆動制御する表
示制御装置113、遊技球の排出を実行する排出ユニッ
ト(図示省略)を駆動制御する排出制御装置114、遊
技店の管理装置等に対して後述する徴収データを送信す
るための徴収情報出力部115に信号が出力される。な
お、詳細については後述するが、遊技制御装置100か
ら排出制御装置114には、賞球要求データを含む信号
(賞球コマンド)が出力される。即ち、遊技制御装置1
00は、遊技盤10の各入賞口毎に設けられた入賞セン
サ131,133,134,A1〜ANにより遊技球の
入賞が検出されると、原則的に、入賞口の入賞価値に対
応して予め設定された賞球数の情報(賞球要求データ)
を含む賞球コマンドを排出制御装置114へ送信する。
そして、排出制御装置114では、この賞球コマンドを
受信して、それに応じた分の遊技球が上皿17に排出さ
れるように前記排出ユニットを制御する賞球排出制御を
行う。
On the other hand, from the output interface 103 of the game control device 100, the above-mentioned general-purpose indicator 44, the above-mentioned general-purpose solenoid 108 for driving the above-mentioned starting winning opening 33 (normal variable winning device), and the opening and closing of the variable winning device 34. Big winning opening solenoid 109 for driving the door, a board external terminal 110 for transmitting board external information (for example, a jackpot signal or the like) to the management device of the game store, the lamp 5 on the game board 10 described above.
2, 53, the special figure start memory display 43, the general figure start memory display 45, and the like, a decoration control device 111 for controlling a speaker (not shown), and a sound control device 112 for controlling output of sound effects and the like. A display control device 113 for driving and controlling the variable display device 32, a discharge control device 114 for driving and controlling a discharge unit (not shown) for discharging game balls, a game store management device, etc. A signal is output to collection information output section 115 for transmission. Although details will be described later, a signal (prize ball command) including prize ball request data is output from the game control device 100 to the discharge control device 114. That is, the game control device 1
When a winning of a game ball is detected by the winning sensors 131, 133, 134, A1 to AN provided for each winning opening of the game board 10, the number of 00 corresponds to the winning value of the winning opening in principle. Information on the number of prize balls set in advance (prize ball request data)
Is transmitted to the discharge control device 114.
Then, the discharge control device 114 receives the prize ball command, and performs prize ball discharge control for controlling the discharge unit so that the game balls corresponding thereto are discharged to the upper plate 17.

【0023】また、遊技制御装置100の出力インター
フェース103から表示制御装置113に対しては、表
示制御情報(表示コマンド)が送信される。表示制御装
置113は、遊技制御装置100から送信される表示制
御情報に基づき変動表示装置32の画像表示を制御す
る。例えば、変動表示ゲームを実行する際には、遊技制
御装置100から停止図柄の組み合わせ(停止態様)の
データと、変動時間のデータとを含む表示制御情報が、
この場合送信される構成となっており、表示制御装置1
13では、この停止態様と変動時間を満足する変動態様
を選択して、表示装置32の変動表示領域に複数の特図
(識別情報)を変動表示させて停止させる変動表示ゲー
ムを行う構成となっている。
Further, display control information (display command) is transmitted from the output interface 103 of the game control device 100 to the display control device 113. The display control device 113 controls the image display of the variable display device 32 based on the display control information transmitted from the game control device 100. For example, when the variable display game is executed, the display control information including the data of the combination of the stop symbols (stop mode) and the data of the variable time from the game control device 100 is:
In this case, the data is transmitted and the display control device 1
In the configuration 13, a variation mode that satisfies the stop mode and the variation mode is selected, and a variation display game in which a plurality of special figures (identification information) is variation-displayed in the variation display area of the display device 32 and stopped is performed. ing.

【0024】D.遊技の概要 次に、パチンコ装置1(遊技機)で行われる遊技の概要
や遊技の流れについて説明する。図4は、遊技全体の流
れを示す図である。まず、遊技開始当初の時点(或は遊
技開始前の時点)では、図3に示すように客待ち状態と
なっており、客待ち画面の表示を指令する表示制御情報
が遊技制御装置100から送信され、変動表示装置32
の画面には客待ち画面(動画又は静止画)が表示され
る。そして、ガイドレール2を介して遊技領域中に打込
まれた遊技球が、特図の始動口(チャッカー)である始
動入賞口33に入賞すると(即ち、始動入賞がある
と)、前述した変動表示を指令する表示制御情報が遊技
制御装置100から送信され、変動表示装置32の表示
画面の複数の変動表示領域において多数の特図(数字、
文字、記号、模様等よりなるもの)が変動(例えば、ス
クロール)する表示(いわゆる変動表示)が行われて、
変動表示ゲームが行われる。そして場合によっては、例
えば特図の変動表示終了近くの時期に、遊技者に大当り
への期待感を与えるため、特別な態様での特図の変動表
示(いわゆるリーチアクション)が行われる。
D. Next, an outline of a game performed by the pachinko machine 1 (game machine) and a flow of the game will be described. FIG. 4 is a diagram showing a flow of the entire game. First, at the beginning of the game (or before the start of the game), the game is in a customer waiting state as shown in FIG. 3, and display control information for instructing display of a customer waiting screen is transmitted from the game control device 100. And the fluctuation display device 32
A customer waiting screen (moving image or still image) is displayed on this screen. Then, when a game ball hit into the game area via the guide rail 2 wins a start winning prize port 33 which is a start port (chucker) of a special figure (that is, if there is a start prize), the above-described fluctuation occurs. Display control information for instructing display is transmitted from the game control device 100, and a plurality of special figures (numerals, numerals,
A display (a so-called fluctuating display) in which characters (symbols, symbols, patterns, etc.) fluctuate (for example, scroll) is performed,
A variable display game is performed. In some cases, for example, at a time near the end of the change display of the special figure, the change display of the special figure in a special mode (so-called reach action) is performed in order to give the player an expectation of a big hit.

【0025】そして、この変動表示ゲーム結果(停止し
た特図の組合せ)が特定表示態様(例えば、「7、7、
7」などのゾロ目)であれば、その後に大当りと呼ばれ
る遊技者に有利な遊技状態(以下場合により、特定遊技
状態という)となる。なお制御上は、例えば始動入賞が
あったことを条件として、大当り乱数の値が抽出記憶さ
れて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定
値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づ
いて、予め大当りとするか否かが決定され、この決定に
応じて上記変動表示が開始される。また、いわゆる特図
の時間短縮の制御が行われている場合には、特図の変動
の開始から終了までの時間が通常よりも短縮され、その
分だけ時間当たりの変動表示ゲームの頻度が実質的に増
加して有利となる。また、いわゆる確率変動の制御によ
って大当りの確率が高確率に設定されていると、通常よ
りも大当りとなる確率が増加する。なお、上記特図の時
間短縮や確率変動の制御が実行されている状態を、以下
では場合により特殊遊技状態という。このような特殊遊
技状態は、例えば大当たりとなる特図の組み合わせのう
ち、さらに特別な組み合わせ(例えば、「7、7、7」
のゾロ目)になった場合に、大当たり後の通常状態(大
当たり状態でない遊技状態)において発生するように制
御される。
Then, the result of the variable display game (combination of stopped special figures) is displayed in a specific display mode (for example, “7, 7,
In the case of a slot number such as "7"), a gaming state (hereinafter, sometimes referred to as a specific gaming state) advantageous to the player, called a big hit, is made. For control purposes, the value of the jackpot random number is extracted and stored, for example, on condition that there is a start winning, and the extracted and stored random number value is compared with a predetermined determination value at the time of determination, and this comparison is determined. Based on the result of the determination, it is determined in advance whether or not to make a big hit, and in response to this determination, the variable display is started. In addition, when so-called special figure time reduction control is performed, the time from the start to the end of the special figure change is shorter than usual, and the frequency of the change display game per time is substantially reduced accordingly. It becomes more advantageous. Also, if the probability of a jackpot is set to a high probability by controlling so-called probability fluctuation, the probability of a jackpot being greater than usual increases. Note that the state in which the control of the time reduction and the probability variation of the above-described special figure is executed is hereinafter referred to as a special game state depending on the case. Such a special game state is, for example, a special combination (for example, “7, 7, 7”
Is controlled to occur in the normal state after the big hit (the gaming state that is not the big hit state).

【0026】上記大当り状態になると、変動入賞装置3
4の大入賞口の開閉扉が、規定時間(例えば、30秒)
を越えない範囲内において、例えば10個入賞までの期
間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そし
て、この開放動作は、継続入賞球の検出(継続センサ1
33による入賞球の検出)が行われることを条件に、例
えば、16ラウンドまで複数回行われる。また、この大
当たり状態では、大当たり状態を演出したり大当たりラ
ウンド数などを遊技者に報知するための大当たり画面の
表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置100から
送信され、表示装置12の表示画面では、このような大
当たり中の表示が実行される。また、上記特図の変動表
示ゲーム中又は大当り中に、始動入賞口33にさらに遊
技球が入賞したときには、特図始動記憶表示器43が点
灯してこの場合4個まで記憶され、変動表示ゲーム又は
大当りが終了した後に、その記憶(即ち、始動記憶)に
基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返されたり、
客待ち状態に戻ったりする。即ち、図4に示すように、
変動表示ゲームが大当たりで終了すれば大当たり状態に
移行し、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があ
れば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームが
はずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、
大当たりが終了して始動記憶があれば再度変動表示ゲー
ムが実行され、大当たりが終了して始動記憶がなければ
客待ち状態に戻る流れとなっている。
When the big hit state is reached, the variable winning device 3
The opening / closing door of the special winning opening of No. 4 is for a specified time (for example, 30 seconds)
, An opening operation is performed in which the opening operation is temporarily performed only for a period of time, for example, up to ten winnings. The opening operation is performed by detecting a continuous winning ball (continuous sensor 1).
33 is performed a plurality of times, for example, up to 16 rounds. In this jackpot state, display control information for instructing the display of a jackpot screen for producing a jackpot state or notifying a player of the number of jackpot rounds is transmitted from the game control device 100, and the display screen of the display device 12 is displayed. Then, such a jackpot display is executed. In addition, when a game ball further wins in the starting winning opening 33 during the change display game or the big hit of the special figure, the special figure start storage indicator 43 is lit and stored up to four in this case. Or, after the big hit is over, the change display game of the above-mentioned special figure is repeated based on the memory (that is, the start memory),
Or return to the customer waiting state. That is, as shown in FIG.
If the variable display game ends with a big hit, the game shifts to a big hit state. If the variable display game ends with a miss and there is a start memory, the variable display game is executed again. Return to the waiting state,
If the big hit is completed and there is a start memory, the variable display game is executed again. If the big hit is completed and there is no start memory, the flow returns to the customer waiting state.

【0027】一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート
35、36に入賞(通過)したときは、普図表示器44
の普図(この場合、一桁の数字)の変動表示による普図
の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲ
ーム結果(停止した普図)が所定の態様(例えば、
「7」)であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値が付与
される。この普図当りになると、始動入賞口33の一対
の開閉部材が逆ハの字に開いた開放状態に、例えば0.
5秒程度保持される遊技が行われる。これにより、始動
入賞口33に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の
変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性
が増す。なお、この普図当りとなった状態も、遊技者に
有利な遊技状態の一種である。また、上記普図の変動表
示ゲーム中に、普図始動ゲート35、36にさらに遊技
球が入賞したときには、普図始動記憶表示器45が点灯
してこの場合4個まで記憶され、普図の変動表示ゲーム
の終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲ
ームが繰り返される。
On the other hand, when a game ball wins (passes) the general-purpose starting gates 35 and 36 during the game, the general-purpose display 44
(In this case, a single digit number) is displayed in a variation display game. Then, the result of the variable display game (stopped ordinary figure) is displayed in a predetermined mode (for example,
In the case of “7”), a game value called per-figure is given. At this time, the pair of opening and closing members of the starting winning opening 33 are opened in an inverted C-shape, for example, in the open state.
The game is held for about 5 seconds. This makes it easier for game balls to win in the starting winning opening 33, and accordingly, the number of executions of the special figure variable display game increases and the possibility of a big hit increases. It should be noted that this state of hitting the ordinary figure is also a kind of gaming state advantageous to the player. In addition, when a game ball is further won at the general-purpose starting gates 35 and 36 during the above-described general-purpose change display game, the general-purpose starting storage display 45 is lit and stored up to four in this case. After the variable display game is completed, the above-described general-purpose variable display game is repeated based on the memory.

【0028】E.遊技設備全体構成 次に、パチンコ装置1(遊技機)を含む設備全体の構成
(特に、間接税徴収システムとしての構成)の一例につ
いて、図5によって説明する。遊技店には、図5に示す
ように、パチンコ装置1が複数配列されてなる遊技島
(図示省略)がホール内に一つ又は複数設置されるとと
もに、管理装置200が遊技店の管理室などに設けられ
るのが通常である。管理装置200は、収集装置150
を経由して各パチンコ装置1から送信される遊技情報
(盤用外部情報など)や間接税の徴収データなどの信号
を受信して、それら情報の出力や加工などを行う装置
で、例えばパーソナルコンピュータシステムによって構
成される。この管理装置200は、受信した情報(受信
し加工した情報含む)を出力する出力手段201と、受
信した情報を記録する記録手段202と、受信した情報
を加工する演算手段203とを備える。出力手段201
には、例えば前記情報を表示するディスプレイなど、前
記情報を印字するプリンタなど、或いは前記情報を信号
として外部に送信する出力回路などが含まれる。また、
記録手段202としては、前記情報を書き込んで記憶す
るメモリやハードディスクなどがあり得る。また、演算
手段203は、例えばCPUを含むマイクロコンピュー
タ(以下、マイコンという)であり、この場合には特
に、例えば間接税の徴収データから間接税の納税金額な
どを演算する機能を有する。
E. Next, an example of a configuration of the entire facility including the pachinko machine 1 (game machine) (particularly, a configuration as an indirect tax collection system) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5, one or a plurality of gaming islands (not shown) in which a plurality of pachinko machines 1 are arranged are installed in a hall, and a management device 200 is provided in a gaming room such as a management room of the gaming store. Usually, it is provided in. The management device 200 includes a collection device 150
A device that receives signals such as game information (external information for a board) and indirect tax collection data transmitted from each of the pachinko machines 1 via the PC and outputs and processes the information. Configured by the system. The management device 200 includes an output unit 201 that outputs received information (including received and processed information), a recording unit 202 that records received information, and an arithmetic unit 203 that processes received information. Output means 201
Includes, for example, a display for displaying the information, a printer for printing the information, and an output circuit for transmitting the information as a signal to the outside. Also,
The recording unit 202 may be a memory or a hard disk for writing and storing the information. The calculating means 203 is, for example, a microcomputer including a CPU (hereinafter, referred to as a microcomputer). In this case, in particular, the calculating means 203 has a function of calculating, for example, an indirect tax payment amount from indirect tax collection data.

【0029】また、管理装置200は、間接税徴収に関
する管理機関300(例えば、税務署など)のコンピュ
ータシステムに、専用電話回線或いはインターネットな
どのネットワークを介して接続され、間接税に関する情
報(徴収データや納税金額など)を適宜送信可能となっ
ていてもよい。なお、収集装置150は、例えば各パチ
ンコ装置1と管理装置200との間で通信を可能とする
ネットワーク構成手段(例えば、LANケーブルとLA
Nケーブル接続用のハブなど)である。但し、収集装置
150が、マイコン等の演算手段を含む構成とされ、単
なる情報伝達の機能以外に、各遊技機から送信される情
報のなんらかの加工を行う機能(例えば、各遊技機にお
ける間接税の徴収データの合計値を演算して管理装置2
00に送信する機能)を備えていてもよい。
The management device 200 is connected to a computer system of a management organization 300 (for example, a tax office) related to indirect tax collection via a dedicated telephone line or a network such as the Internet, and receives information (collection data and data) related to indirect tax. Tax payment amount, etc.) as appropriate. The collection device 150 is, for example, a network component (for example, a LAN cable and an LA cable) that enables communication between each of the pachinko devices 1 and the management device 200.
Hub for connecting N cables). However, the collection device 150 is configured to include arithmetic means such as a microcomputer, and has a function of processing information transmitted from each gaming machine in addition to a function of merely transmitting information (for example, an indirect tax of each gaming machine). The management device 2 calculates the total value of the collected data and
00 function).

【0030】また、図5において、符号1aはパチンコ
装置1に設けられた出力手段(徴収データ出力手段)を
示し、符号1bはパチンコ装置1に設けられたバックア
ップ手段を示し、符号1cはパチンコ装置1に設けられ
た徴収手段を示し、符号1dはパチンコ装置1に設けら
れた演算手段(徴収データ演算手段)を示し、符号1g
はパチンコ装置1に設けられた稼働監視手段を示し、符
号1eはパチンコ装置1内又はパチンコ装置1外に設け
られた表示装置(徴収データ表示手段)を示し、符号1
fはパチンコ装置1内又はパチンコ装置1外に設けられ
た読取装置を示す。
In FIG. 5, reference numeral 1a denotes output means (collected data output means) provided in the pachinko machine 1, reference numeral 1b denotes backup means provided in the pachinko apparatus 1, and reference numeral 1c denotes pachinko apparatus. Reference numeral 1d denotes a collecting means provided in the pachinko apparatus 1 and reference numeral 1d denotes a calculating means (collected data calculating means) provided in the pachinko machine 1.
Denotes an operation monitoring means provided in the pachinko device 1, reference numeral 1e denotes a display device (collection data display means) provided in the pachinko device 1 or outside the pachinko device 1, and reference numeral 1 denotes a display device.
f denotes a reading device provided inside the pachinko device 1 or outside the pachinko device 1.

【0031】ここで、出力手段(徴収データ出力手段)
1aは、間接税の徴収データを含む信号を、収集装置1
50を経由して管理装置200に送信したり、表示装置
1eや読取装置1fに出力する要素であり、本例では前
述のマイコン101と出力インターフェース103、或
いはさらに徴収情報出力部115によって構成されてい
る。また、バックアップ手段1bは、本例では前述のE
EPROM101bである。また、徴収手段1cは、マ
イコン101の後述の制御処理機能(図6乃至7のステ
ップS104〜S105又はステップS113〜S11
4等)によって実現されている。また、演算手段(徴収
データ演算手段)1dは、間接税の徴収データを演算し
て生成する要素であり、やはりマイコン101の後述の
処理機能(図7のステップS116)によって実現され
ている。また、稼働監視手段1gは、稼働情報検出手段
である前述の発射検出センサ136及びファール検出セ
ンサ137の出力に基づくマイコン101の後述の制御
処理機能(図6のステップS101〜S103等)によ
って実現されている。また、表示装置1eは、間接税の
徴収データを含む情報を表示する表示手段であり、この
場合例えば変動表示装置32によって実現される。ま
た、読取装置1fは、バックアップ手段1b(EEPR
OM101b)に記録されているデータを管理機関30
0の調査員等が直接読み取るための手段であり、マイコ
ン101と通信可能となるように例えば前記徴収情報出
力部115を介してパチンコ機2に接続可能で、マイコ
ン101にアクセスしてEEPROM101bのデータ
を読み出して表示する動作が可能な例えばポータブル端
末である。このような読取装置1fが接続可能である
と、管理機関による納税金額と徴収データの照合確認な
どが容易に可能となる。なお、このような読取装置1f
を接続可能に設ける代わりに、表示装置1eにEEPR
OM101bのデータを表示させる操作が随時可能な操
作部をパチンコ装置12に設けて、この操作部を管理機
関300の調査員等が操作してデータを読み取るように
してもよい。
Here, output means (collection data output means)
1a transmits a signal including indirect tax collection data to the collection device 1
The element is transmitted to the management device 200 via the reference numeral 50 or output to the display device 1e or the reading device 1f. In this example, the component is constituted by the microcomputer 101 and the output interface 103 or the collection information output unit 115. I have. Further, in this example, the backup means 1b
EPROM 101b. The collecting means 1c is provided with a control processing function (to be described later) of the microcomputer 101 (steps S104 to S105 or steps S113 to S11 in FIGS. 6 and 7).
4 etc.). The calculation means (collection data calculation means) 1d is an element for calculating and generating indirect tax collection data, and is also realized by the processing function of the microcomputer 101 described later (step S116 in FIG. 7). The operation monitoring unit 1g is realized by a control processing function (steps S101 to S103 and the like in FIG. 6) of the microcomputer 101 based on outputs of the above-described emission detection sensor 136 and foul detection sensor 137, which are operation information detection units. ing. The display device 1e is a display unit that displays information including indirect tax collection data. In this case, the display device 1e is realized by, for example, the variable display device 32. Further, the reading device 1f includes a backup unit 1b (EEPR
The data recorded in the OM 101b) is transferred to the management
0, which can be directly read by the investigator or the like, and can be connected to the pachinko machine 2 via the collection information output unit 115, for example, so that it can communicate with the microcomputer 101. For example, it is a portable terminal capable of reading and displaying an image. When such a reading device 1f is connectable, it is possible to easily check the tax payment amount and the collected data by the management organization. In addition, such a reading device 1f
Is connected to the display device 1e.
An operation unit capable of displaying data of the OM 101b at any time may be provided in the pachinko machine 12, and the operation unit may be operated by an investigator of the management organization 300 to read the data.

【0032】なお、表示装置1eは、本例のように遊技
機内の表示手段によって構成されていてもよいが、遊技
機外の設備(例えば遊技島側の設備)として設けられて
いてもよい。また、表示装置1eへの間接税の徴収デー
タを含む情報表示は、上述したように人の操作に基づい
て行われる構成でもよいが、例えば遊技制御装置100
の制御によって所定のタイミング(例えば、後述する図
7のステップS117の実行時など)で自動的に行われ
る構成でもよい。
Note that the display device 1e may be constituted by display means inside the game machine as in this example, but may be provided as equipment outside the game machine (for example, equipment on the game island side). The information display including the indirect tax collection data on the display device 1e may be configured to be performed based on a human operation as described above.
May be automatically performed at a predetermined timing (for example, at the time of execution of step S117 in FIG. 7 described later) by the above control.

【0033】F.間接税の徴収機能 次に、本例のパチンコ装置1(遊技機)に備えられた間
接税の徴収機能の原理や具体例について、説明する。 (a)間接税の徴収原理 本例の間接税の徴収原理は、遊技媒体としての遊技球の
付与量を、設定された間接税分(税額などの量で設定さ
れていてもよいし、税率などの割合で設定されていても
よい)だけ少ない量とする間接税徴収処理を実行するこ
とによって間接税を徴収するものである。なお本例で
は、上記間接税分の設定は、設定スイッチ135の操作
によって容易に可能であり、また適宜変更可能となって
いる。また、上記間接税徴収処理は、この場合、遊技制
御装置100が実行する後述のステップS104,S1
05(図6参照)やステップS113,S114(図7
参照)によって具体的に構成されている。
F. Indirect Tax Collection Function Next, the principle and specific example of the indirect tax collection function provided in the pachinko machine 1 (game machine) of the present embodiment will be described. (A) Principle of Collecting Indirect Tax The principle of collecting indirect tax in this example is that the awarded amount of game balls as a game medium can be set by the set indirect tax (amount such as tax amount, tax rate, etc.). The indirect tax is collected by executing an indirect tax collection process with a smaller amount. In this example, the setting of the indirect tax can be easily performed by operating the setting switch 135, and can be appropriately changed. In addition, in this case, the indirect tax collection process is performed by the game control device 100 in steps S104 and S1 described later.
05 (see FIG. 6) and steps S113 and S114 (see FIG. 7).
Reference).

【0034】(b)間接税の徴収条件又は徴収タイミン
グ 間接税の徴収タイミング或いは徴収条件(即ち、上記間
接税徴収処理の実行タイミング或いは実行の前提となる
条件)については、パチンコ機2の稼働状況に基づいて
設定される。この場合具体的には、遊技球の実際の発射
数からファールとなったファール球数を差し引いた値
(以下、発射球数という。)が、設定スイッチ135に
より設定された所定量(例えば、100個)に到達した
ことを条件として、その後の賞球処理実行タイミングに
おいて、設定スイッチ135により設定された間接税分
に相当する所定個数(例えば、1個)の賞球を減らす間
接税徴収処理が実行される。このように、パチンコ機2
の稼働状況に基づいて設定された徴収条件或いは徴収タ
イミングで間接税分を徴収する構成であれば、遊技の勝
ち負けに特に関係なく、遊技の実行量に応じた課税がな
されることになり、統一性や公平性等の面でより的確な
間接税徴収が実現できる。
(B) Collecting conditions or collecting timing of indirect tax The collecting timing or collecting condition of indirect tax (that is, the execution timing of the indirect tax collecting process or the condition premised on performing the above-mentioned indirect tax collecting process) is based on the operation status of the pachinko machine 2. Is set based on In this case, specifically, a value obtained by subtracting the number of fouled balls from the actual number of fired balls (hereinafter referred to as the number of fired balls) is a predetermined amount set by the setting switch 135 (for example, 100). ), The indirect tax collection process of reducing a predetermined number (for example, one) of prize balls corresponding to the indirect tax set by the setting switch 135 at the subsequent prize ball processing execution timing. Be executed. Thus, pachinko machine 2
If the indirect tax is collected on the collection conditions or the collection timing set based on the operating status of the game, tax will be made according to the amount of game execution, regardless of whether the game is won or lost. More accurate indirect tax collection in terms of gender and fairness can be realized.

【0035】(c)間接税の徴収量(或いは徴収単位) 間接税の徴収量は、上述したパラメータ(前記所定量や
前記所定個数)が設定スイッチ135により直接設定さ
れる構成でもよいし、設定スイッチ135では、税額又
は税率、或は賞球の徴収率などが設定され、これを実現
する上述のパラメータが例えば遊技制御装置100の処
理によって算出される態様でもよい。また、間接税の徴
収単位は、遊技球1個単位の徴収でもよいが、1回の入
賞で排出される複数の遊技球(規定数個の遊技球)を1
単位とする入賞単位の徴収(例えば、15個単位の徴
収)でもよい。なお、1回の入賞で排出される遊技球の
数が、入賞口などに応じて異なる値に設定されている場
合(複数系統賞球の場合)には、例えばもっとも賞球数
が多いものを徴収単位とする、或いはその都度徴収単位
が異なるようにするなどの態様があり得る。
(C) Collecting amount of indirect tax (or collecting unit) The collecting amount of indirect tax may be configured such that the above-mentioned parameters (the predetermined amount and the predetermined number) are directly set by the setting switch 135, or may be set. In the switch 135, a tax amount or a tax rate, a collection rate of prize balls, and the like are set, and the above-described parameters for realizing this may be calculated by processing of the game control device 100, for example. The unit of collection of the indirect tax may be collection of one game ball, but a plurality of game balls (specified number of game balls) discharged in one prize may be collected.
Collection of winning units as a unit (for example, collection of 15 units) may be used. In the case where the number of game balls ejected in one winning is set to a different value depending on the winning opening or the like (in the case of a plurality of award balls), for example, the one having the largest number of award balls is used. There may be a mode in which the collection unit is used, or the collection unit is different each time.

【0036】(d)徴収データの生成及び出力 この場合遊技制御装置100は、間接税徴収処理を実行
する度に、徴収した間接税分の累計値(日毎、又は総累
計など)を少なくとも含む徴収データを算出し、この徴
収データをバックアップ手段であるEEPROM101
bに更新記憶するとともに、この徴収データを外部(少
なくとも管理装置200)に送信する機能を有する。な
お、徴収データの値は、賞球の数であってもよいし、賞
球の数を金額(税額)やポイント数などに換算した値で
もよいし、これら両方の値を徴収データとして算出し記
憶又は出力する態様でもよい。また、遊技制御装置10
0は、徴収データ等の現在値などを所定のタイミングで
自動的に表示装置1e(例えば、変動表示装置32)に
表示したり、図示省略した操作部の操作に従って表示装
置1eに表示する機能を有する。
(D) Generation and Output of Collected Data In this case, every time the game control device 100 executes the indirect tax collection process, the game control device 100 collects at least the accumulated value of the collected indirect tax (daily or total). The data is calculated, and the collected data is stored in the EEPROM 101 serving as a backup means.
b, and has a function of transmitting the collected data to the outside (at least the management device 200). The value of the collected data may be the number of prize balls, a value obtained by converting the number of prize balls into a monetary amount (tax amount), the number of points, or the like, or both values may be calculated as collected data. It may be a mode of storing or outputting. In addition, the game control device 10
0 has a function of automatically displaying the current value of collected data and the like on the display device 1e (for example, the fluctuation display device 32) at a predetermined timing, and displaying the current value on the display device 1e in accordance with an operation of an operation unit (not shown). Have.

【0037】表示装置1eにおける徴収データ等の具体
的な表示例としては、例えば図8(a)に示すように、
その日の遊技球の発射球数(7200個)と徴収球数
(72個)、及び徴収率(1.0%)とを表示する態様
があり得る。また、図8(b)に示すように、その台で
過去に徴収された賞球の総数(総徴収球数(TOTA
L);17010個)と、その台でその日に徴収された
賞球の総数(総徴収球数(本日);72個)とが、例え
ば所定のタイミングで自動表示されたり、図示省略した
操作部を操作することによって表示される態様でもよ
い。また、図8(a)と図8(b)に示すように異なる
態様の表示の両方が、適宜自動表示されたり、操作部の
操作に応じて切り替えて表示される構成でもよい。
As a specific display example of the collected data and the like on the display device 1e, for example, as shown in FIG.
There may be a mode of displaying the number of launched balls (7200), the number of collected balls (72), and the collection rate (1.0%) of the game balls on that day. Further, as shown in FIG. 8B, the total number of prize balls collected in the past on the table (the total number of collected balls (TOTA))
L); 17010) and the total number of prize balls collected on the table for the day (total collected ball count (today); 72) are automatically displayed at a predetermined timing, for example, or an operation unit not shown. May be displayed by operating. Further, as shown in FIGS. 8A and 8B, both different display modes may be automatically displayed as appropriate, or may be switched and displayed according to the operation of the operation unit.

【0038】G.制御系の動作 次に、前述した遊技の進行や上述した間接税の徴収機能
を実現するパチンコ装置1(遊技機)の制御内容の一例
について、説明する。 (a)遊技制御装置のメイン処理 まず、遊技制御装置100(マイコン101)のメイン
処理の概要を説明する。電源が供給されリセット信号が
解除されてマイコン101が起動すると、CPU104
は、起動時のRAM106の初期化処理や割込の許可処
理などを必要に応じて行った後、特図ゲーム処理を行
う。この特図ゲーム処理では、変動表示ゲーム全体の統
括的制御が行われる。即ち、変動開始条件成立時におい
て、大当たり乱数や特殊遊技決定用乱数などの判定(後
述するタイマ割込処理において抽出記憶した乱数値を判
定値と比較して、大当たりとするか否かなどを判定する
処理)や、大当たりの場合に大当たりフラグをセットす
る処理や、特図の停止図柄の組み合わせ(停止態様)を
設定する処理や、特図の変動態様を設定する処理が行わ
れる。ここで、変動開始条件成立時とは、客待ち状態で
始動口入賞があって変動表示ゲームが開始される時、変
動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があって再度変
動表示ゲームが実行される時、大当たり状態が終了して
始動記憶があって再度変動表示ゲームが実行される時の
3種類がある。また、この特図ゲーム処理では、特図の
変動表示ゲームなどに関する各種出力データの編集処理
への情報を設定する処理も行われる。即ち、例えば特図
の変動表示ゲームの遊技状態に合わせて、表示制御装置
120、装飾制御装置111、音制御装置112などへ
送信する制御情報(コマンド)の内容(コマンドデー
タ)を設定する。
G. Operation of Control System Next, an example of the control of the pachinko machine 1 (gaming machine) for realizing the above-described game progress and the above-described indirect tax collection function will be described. (A) Main Processing of the Game Control Apparatus First, an outline of the main processing of the game control apparatus 100 (microcomputer 101) will be described. When power is supplied and the reset signal is released and the microcomputer 101 is started, the CPU 104
Performs initialization processing of the RAM 106 at the time of activation, interruption permission processing, and the like as necessary, and then performs special figure game processing. In this special figure game process, overall control of the entire variable display game is performed. That is, when the fluctuation start condition is satisfied, a determination of a jackpot random number or a random number for a special game determination (a random number value extracted and stored in a timer interrupt process described later is compared with a determination value to determine whether or not a jackpot is determined. Processing, a process of setting a jackpot flag in the case of a big hit, a process of setting a combination of stop symbols of a special figure (stop mode), and a process of setting a variation mode of the special figure. Here, when the fluctuation start condition is satisfied, the fluctuation display game is started when the start opening prize is awarded in the customer waiting state and the fluctuation display game ends, the start memory is stored, and the fluctuation display game is executed again. There are three types when the big hit state ends, there is a start memory, and the variable display game is executed again. In the special figure game processing, processing for setting information for editing processing of various output data related to a special figure variable display game and the like is also performed. That is, the content (command data) of the control information (command) to be transmitted to the display control device 120, the decoration control device 111, the sound control device 112, and the like is set in accordance with, for example, the game state of the special display variable display game.

【0039】次いで、普図の変動表示ゲームのための普
図ゲーム処理を行う。即ち、普図の変動表示遊技の状態
に合わせて音制御装置112、装飾制御装置111など
へ送信する制御情報の内容を設定する処理などを行う。
次に、普図変動制御処理を行う。これは、普図ゲーム処
理で設定された情報に基づいて、普図の変動表示ゲーム
のための制御情報のデータを送信領域にセットする処理
である。そして、上記普図変動制御処理の後には、盤用
外部端子110の出力データ(大当たり信号、確率変動
信号、図柄確定信号、賞球信号等)や、徴収情報出力部
115の出力データ(徴収データの信号等)を設定する
外部情報編集処理を実行する。そして、この外部情報編
集処理を経ると、前記特図ゲーム処理のステップに進
み、特図ゲーム処理以降の処理がシーケンシャルに繰り
返し実行される。
Next, a general-purpose game process for a general-purpose variation display game is performed. That is, a process of setting the content of the control information to be transmitted to the sound control device 112, the decoration control device 111, and the like in accordance with the state of the fluctuation display game in the ordinary figure is performed.
Next, the normal figure fluctuation control processing is performed. This is a process of setting the control information data for the variation display game of the ordinary figure in the transmission area based on the information set in the ordinary figure game process. Then, after the above-mentioned ordinary figure fluctuation control processing, the output data of the board external terminal 110 (big hit signal, probability fluctuation signal, symbol confirmation signal, prize ball signal, etc.) and the output data of the collection information output unit 115 (collection data) The external information editing process for setting the signal of the above is performed. After the external information editing processing, the process proceeds to the special figure game processing step, and the processing after the special figure game processing is sequentially and repeatedly executed.

【0040】(b)遊技制御装置のタイマ割込処理 次に、遊技制御装置100(マイコン101)のタイマ
割込処理の概要を説明する。このタイマ割込処理は、メ
イン処理におけるタイマ割込の起動処理で起動され、例
えば0.5msec毎に実行される。このタイマ割込処
理では、まず、CPU104のレジスタのデータを退避
させる。次に、入力処理を実行する。この入力処理で
は、前述の各センサ類(特図始動センサ131、普図始
動センサ132、継続センサ133、カウントセンサ1
34、入賞口センサ1〜n(A1〜AN)、発射検出セ
ンサ、ファール検出センサなど)の検出信号の読み取り
を実行する。具体的には、各センサの出力値をタイマ割
込周期毎に判定し、同じレベルの出力値が規程回数(例
えば、2回)以上継続した場合に、この出力値のレベル
を各センサの検出信号の確定的な値としてを読み取る。
なお、いずれかのセンサ或いはスイッチがオンしている
ことが読み取られると、それを示すフラグ(入力フラ
グ)がたてられる。
(B) Timer Interrupt Process of Game Control Device Next, an outline of the timer interrupt process of the game control device 100 (microcomputer 101) will be described. This timer interrupt process is started by a timer interrupt start process in the main process, and is executed, for example, every 0.5 msec. In the timer interrupt processing, first, the data of the register of the CPU 104 is saved. Next, an input process is executed. In this input processing, the above-mentioned sensors (the special figure start sensor 131, the general figure start sensor 132, the continuation sensor 133, the count sensor 1
34, the detection signals of the winning opening sensors 1 to n (A1 to AN), the launch detection sensor, the foul detection sensor, and the like are read. Specifically, the output value of each sensor is determined for each timer interrupt cycle, and when the output value of the same level continues for a specified number of times (for example, twice), the level of this output value is detected by each sensor. Read as the definitive value of the signal.
When it is read that any one of the sensors or the switches is turned on, a flag (input flag) indicating that is turned on.

【0041】次に、前述したメイン処理で設定された出
力データを出力ポートに設定し出力する出力処理を実行
し、次いで、前述のメイン処理や後述する賞球処理(図
7)などで編集された各制御装置(表示制御装置11
3、排出制御装置114、音制御装置112、装飾制御
装置111)への制御情報(コマンド)を送信する処理
(コマンド送信処理)を実行する。次に、このタイマ割
込処理では、乱数更新処理を実行する。これは、大当た
り乱数、特殊遊技決定用乱数、大当たり図柄乱数、はず
れ図柄乱数、及び普図当り乱数の値をそれぞれ更新する
処理である。なお、大当たり図柄乱数は、特図の変動表
示ゲームの結果が大当たりとなる場合の特図の図柄の組
合せ(特定の停止態様;大当たり図柄)を決定するため
の乱数である。また、普図当り乱数は、普図当たりとす
るか否かを決定するための乱数である。また、はずれ図
柄乱数は、はずれ図柄を決定するための乱数である。
Next, output processing for setting and outputting the output data set in the above-described main processing to the output port is executed, and then edited in the above-described main processing and the prize ball processing (FIG. 7) described later. Control devices (display control device 11
3. A process (command transmission process) for transmitting control information (command) to the emission control device 114, the sound control device 112, and the decoration control device 111) is executed. Next, in this timer interrupt processing, a random number update processing is executed. This is a process for updating the values of the jackpot random number, the special game determining random number, the jackpot symbol random number, the missing symbol random number, and the ordinary symbol random number. The jackpot symbol random number is a random number for determining a combination of symbols of the special symbol (a specific stop mode; a jackpot symbol) when the result of the variable display game of the special symbol is a jackpot. Further, the per-figure random number is a random number for determining whether or not the per-figure per-figure is set. Also, the missing symbol random number is a random number for determining a missing symbol.

【0042】その後、このタイマ割込処理では、スイッ
チ監視処理(センサ入力監視処理)を実行する。これ
は、前述の入力処理で設定される入力フラグを監視し、
例えば特図始動センサ131の入力フラグが設定されて
いると、大当たり乱数や特殊遊技決定用乱数などの値を
抽出し記憶する処理を実行するものである。その後、こ
のタイマ割込処理では、メイン処理を再開すべく、退避
させたレジスタを復帰させ、割込を許可し、そして割込
時に中断した処理に復帰(リターン)する。
Thereafter, in this timer interrupt processing, a switch monitoring processing (sensor input monitoring processing) is executed. This monitors the input flag set in the input process described above,
For example, when the input flag of the special map start sensor 131 is set, a process of extracting and storing a value such as a jackpot random number or a special game determining random number is executed. Thereafter, in this timer interrupt process, the saved register is restored to resume the main process, the interrupt is permitted, and the process interrupted at the time of the interrupt is returned (returned).

【0043】(c)稼働監視処理 次に、遊技制御装置100の稼働監視処理を説明する。
なお、この稼働監視処理は、前記メイン処理(例えば、
前記スイッチ監視処理内)において行われてもよいし、
前記タイマ割込処理において行われてもよい。また、こ
の稼働監視処理は、賞球を所定個数宛(例えば、1個
宛)徴収するタイプの処理であるが、入賞単位で賞球を
徴収する態様もあり得る。処理が開始されると、ステッ
プS101で、発射球が検出されたか否か(発射検出セ
ンサ136の入力フラグが設定されているか否か)を判
定し、発射球が検出されていればステップS102に進
み、検出されていなければこの稼働監視処理を終了す
る。そして、ステップS102では、ファール球が検出
されたか否か(ファール検出センサ137の入力フラグ
が設定されているか否か)を判定し、ファール球が検出
されていなければステップS103に進み、検出されて
いればこの稼働監視処理を終了する。次いで、ステップ
S103では、発射球数更新処理が行われる。この発射
球数更新処理は、発射球数の記憶値を「1」だけ増加さ
せる処理である。次に、ステップS104では、発射球
数の記憶値が所定量(例えば、100個)以上となった
か否か判定し、所定量以上であればステップS105に
進み、そうでなければこの稼働監視処理を終了する。
(C) Operation Monitoring Process Next, the operation monitoring process of the game control device 100 will be described.
This operation monitoring process is performed by the main process (for example,
May be performed in the switch monitoring process),
It may be performed in the timer interrupt processing. The operation monitoring process is a process of collecting a predetermined number (for example, one) of prize balls, but there may be a mode of collecting prize balls in winning units. When the process is started, it is determined in step S101 whether a shooting ball has been detected (whether or not the input flag of the firing detection sensor 136 has been set), and if a shooting ball has been detected, the process proceeds to step S102. Proceed, and if not detected, the operation monitoring process ends. Then, in step S102, it is determined whether or not a foul ball has been detected (whether or not the input flag of the foul detection sensor 137 has been set). If a foul ball has not been detected, the process proceeds to step S103, where the foul ball has been detected. If this is the case, the operation monitoring process ends. Next, in step S103, a shooting ball number update process is performed. This firing sphere count updating process is a process of increasing the stored value of the firing sphere count by “1”. Next, in step S104, it is determined whether or not the stored value of the number of fired spheres is equal to or more than a predetermined amount (for example, 100). If it is equal to or more than the predetermined amount, the process proceeds to step S105. To end.

【0044】そして、ステップS105では、徴収要求
セット処理を実行する。この徴収要求セット処理は、予
め設定された徴収要求データの設定値(例えば、賞球1
個分)を、RAM106に設けられた対応するメモリエ
リアに加算記憶する処理である。徴収要求データとは、
ステップS104までの処理で実現された稼働状況監視
に基づいて徴収される間接税分に相当するデータであ
り、この場合具体的には、徴収される賞球の個数のデー
タである。なお、入賞単位の徴収の場合には、この徴収
要求データとして、例えば入賞数を記憶してもよい。次
に、ステップS106では、発射球数の記憶値をゼロに
初期化する。そして、ステップS106を経るとこの稼
働監視処理を終了する。
Then, in step S105, a collection request set process is executed. This collection request set processing is performed by setting a preset collection request data (for example, prize ball 1).
Is added and stored in a corresponding memory area provided in the RAM 106. What is collection request data?
This is data corresponding to the indirect tax collected based on the operation status monitoring realized by the processing up to step S104. In this case, specifically, it is data on the number of prize balls collected. In the case of collection in a winning unit, for example, the number of winnings may be stored as the collection request data. Next, in step S106, the stored value of the number of shot spheres is initialized to zero. Then, after step S106, the operation monitoring process ends.

【0045】(d)賞球処理 次に、遊技制御装置100の賞球処理を説明する。この
賞球処理は、前記メイン処理において行われてもよい
し、前記タイマ割込処理において行われてもよい。処理
が開始されると、ステップS111で、RAM106の
所定のメモリエリアに賞球要求データの値があるか否か
(ゼロでないか否か)判定し、賞球要求データがあれば
ステップS112に進み、なければこの賞球処理を終了
する。なお、賞球要求データ(例えば、7個賞球、15
個賞球といった賞球の排出を要求するデータ)は、例え
ば前記スイッチ監視処理において、入賞口への入賞を検
出する何れかの入賞センサ(この場合、特図始動センサ
131、継続センサ133、カウントセンサ134、或
いは入賞口センサ1〜n(A1〜AN)のうちの何れか
の)の前記入力フラグが設定されていると、その入賞に
対応するデータが加算されて更新されるようになってい
る。そしてステップS112では、RAM106の所定
のメモリエリア内の賞球要求データを、例えば1排出単
位(例えば、7個賞球、15個賞球といった排出個数
分)だけ減算して更新する。排出が重複して行われない
ようにするためである。また、このステップS112で
は、減算した分の賞球数を、後述の賞球コマンド編集
(ステップS118)に対する賞球要求数としてセット
する。
(D) Prize Ball Processing Next, the prize ball processing of the game control device 100 will be described. This prize ball processing may be performed in the main processing, or may be performed in the timer interrupt processing. When the process is started, in step S111, it is determined whether or not the value of the award ball request data is in a predetermined memory area of the RAM 106 (whether or not the value is not zero). If there is the award ball request data, the process proceeds to step S112. If not, the prize ball processing ends. Note that award ball request data (for example, 7 award balls, 15
For example, in the switch monitoring process, any of the winning sensors (in this case, the special figure start sensor 131, the continuation sensor 133, the count If the input flag of the sensor 134 or any of the winning opening sensors 1 to n (A1 to AN) is set, data corresponding to the winning is added and updated. I have. Then, in step S112, the award ball request data in a predetermined memory area of the RAM 106 is updated by subtracting, for example, one emission unit (for example, the number of emitted balls such as seven awarded balls and fifteen awarded balls). This is to prevent the discharge from being performed repeatedly. In step S112, the number of winning balls corresponding to the subtraction is set as the number of winning ball requests for editing a winning ball command (step S118) described later.

【0046】次いでステップS113では、RAM10
6の所定のメモリエリアに前記徴収要求データの値があ
るか否か(ゼロでないか否か)判定し、徴収要求データ
があればステップS114に進み、なければステップS
118に進む。そしてステップS114では、後述の賞
球コマンド編集(ステップS118)に対する賞球要求
数のセット値を、1徴収単位の間接税分に相当する所定
個数(例えば、1個)だけ減算して更新する。次に、ス
テップS115では、RAM106の所定のメモリエリ
ア内の徴収要求データを、例えば1徴収単位(この場
合、例えば1個)だけ減算して更新する。徴収が重複し
て行われないようにするためである。
Next, in step S113, the RAM 10
It is determined whether or not the value of the collection request data exists in the predetermined memory area (whether the value is not zero). If there is the collection request data, the process proceeds to step S114;
Proceed to 118. Then, in step S114, the set value of the requested number of prize balls for the prize ball command editing (step S118) described later is updated by subtracting a predetermined number (for example, one) corresponding to the indirect tax of one collection unit. Next, in step S115, the collection request data in a predetermined memory area of the RAM 106 is updated by subtracting, for example, one collection unit (in this case, for example, one). This is to prevent the collection from being performed repeatedly.

【0047】次いでステップS116では、EEPRO
M101bに記憶保持されている徴収データを、ステッ
プS115で減算した徴収要求データの分だけ加算して
更新する。例えば、前述した図8(b)に示すように、
徴収データとして総徴収球数(TOTAL)と総徴収球
数(本日)とが設定されている場合には、これらの個数
データをステップS115で減算した徴収要求データの
分だけ増加させる。次にステップS117では、ステッ
プS116の演算により新たに更新され生成された徴収
データを、管理装置200に送信したり、場合によって
は表示装置1eや読取装置1fに出力するための情報設
定処理(編集処理)を行う。なお、ここで設定された出
力情報は、例えば、前述のメイン処理における外部情報
編集処理や、前述のタイマ割込処理における出力処理や
コマンド送信処理を経て、実際に管理装置200等に対
して出力される。
Next, in step S116, EEPRO
The collection data stored and held in M101b is updated by adding the collection request data subtracted in step S115. For example, as shown in FIG.
If the total collected ball count (TOTAL) and the total collected ball count (today) are set as the collected data, the number data is increased by the collection request data subtracted in step S115. Next, in step S117, an information setting process (editing) for transmitting the collected data newly updated and generated by the calculation in step S116 to the management device 200 or outputting the collected data to the display device 1e or the reading device 1f in some cases. Processing). Note that the output information set here is actually output to the management device 200 or the like via the external information editing process in the main process described above, the output process or the command transmission process in the timer interrupt process described above, for example. Is done.

【0048】次いでステップS118では、ステップS
112でセットされ、徴収要求がある場合にはステップ
S114でさらに更新された賞球要求数分だけ実際に排
出を行うための排出制御装置114に対するコマンド
(賞球コマンド)を編集する。次にステップS119で
は、ステップS118で編集したコマンドのデータを送
信領域にセットする。なお、ここでセットされたコマン
ドは、例えば前述のタイマ割込処理におけるコマンド送
信処理を経て、実際に排出制御装置114に送信され
る。
Next, in step S118, step S
If there is a collection request set in 112, a command (prize ball command) for the discharge control device 114 for actually discharging the number of prize ball requests is updated in step S114. Next, in step S119, the command data edited in step S118 is set in the transmission area. The command set here is actually transmitted to the discharge control device 114 through, for example, a command transmission process in the above-described timer interrupt process.

【0049】以上説明した制御処理によれば、遊技球を
賞球として排出する遊技結果(何れかの入賞口への入
賞)が生じると、遊技制御装置100(制御手段)の前
記入賞処理において、原則的に遊技球の規定数の排出を
要求する賞球要求データがこの場合RAM106内に設
定される。そして、この賞球要求データは、前記賞球コ
マンドに含まれて排出制御装置114に送信され、これ
を受信した排出制御装置114は、この賞球要求データ
に基づいて前述した排出ユニットを駆動制御して規定数
の排出を実際に実行する。しかし、入賞発生時であって
も、パチンコ機2の稼働状況に基づく徴収条件が成立し
ているとき(即ち、この場合には、前回の徴収条件成立
直後からの発射球数が所定量に到達しているとき)に
は、前記賞球処理のステップS113,S114,S1
18など(即ち、間接税徴収処理)によって、賞球排出
数が所定個数(間接税分)だけ少なく制御されて、結果
的にこの所定個数の遊技球の排出が実行されなくなり、
その分が間接税分として徴収されたことになる。そし
て、徴収された分の賞球数はステップS116で加算記
憶されて、徴収された間接税分の累計値を少なくとも含
む徴収データが生成され、生成された徴収データはステ
ップS117により管理装置200等に対して出力され
る。
According to the above-described control processing, when a game result (winning to any winning opening) in which a game ball is discharged as a prize ball occurs, in the winning processing of the game control device 100 (control means), Prize ball request data for requesting a prescribed number of game balls to be discharged in principle is set in the RAM 106 in this case. The prize ball request data is included in the prize ball command and transmitted to the discharge control device 114. Upon receiving the prize ball request data, the discharge control device 114 drives and controls the above-described discharge unit based on the prize ball request data. And actually execute the specified number of emissions. However, even when a prize is generated, when the collection condition based on the operation status of the pachinko machine 2 is satisfied (that is, in this case, the number of shot balls immediately after the previous collection condition is satisfied reaches the predetermined amount). ), The steps S113, S114, S1 of the award ball processing are performed.
18 or the like (that is, indirect tax collection processing), the number of prize balls discharged is controlled to be reduced by a predetermined number (for the indirect tax), and as a result, the discharge of the predetermined number of game balls is not executed,
That amount was collected as indirect tax. Then, the collected prize balls are added and stored in step S116, and collected data including at least the accumulated value of the collected indirect tax is generated. The generated collected data is stored in the management device 200 or the like in step S117. Is output to

【0050】以上説明した本実施の形態の遊技機によれ
ば、以下の効果を得ることができる。 (1)遊技場の設備(この場合、パチンコ装置1)が自
動的に間接税分の賞球を減らして徴収する間接税徴収処
理を実行する機能を備えるため、遊技店が間接税分を遊
技者に課すために景品交換の交換率の調整や釘調整とい
っためんどうな作業を行う必要がなくなり、遊技店の税
金処理負担が削減できる。 (2)遊技設備の処理機能として間接税分の賞球が徴収
されるので、賞球を減らす条件や割合を所望の条件や値
に設定することで、間接税の税率や税制度の趣旨に合致
した公平で的確な徴収(遊技者への課金)が容易に可能
となる。特に、釘調整などによる従来の徴収方式(遊技
者への課金方式)に比べて、遊技店間或いは遊技機間で
のばらつき(或いは時間的なばらつき)のない安定的か
つ統一的な徴収が可能となる。
According to the gaming machine of the present embodiment described above, the following effects can be obtained. (1) Since the equipment of the amusement arcade (in this case, the pachinko machine 1) has a function of automatically executing an indirect tax collection process of reducing and collecting prize balls for the indirect tax, the game store can play the indirect tax. It is not necessary to perform complicated operations such as adjusting the exchange rate of prize exchange and adjusting nails in order to impose on the player, thereby reducing the tax processing burden on the game store. (2) Since prize balls for the indirect tax are collected as a processing function of the game equipment, by setting conditions and ratios for reducing the prize balls to desired conditions and values, the indirect tax rate and the purpose of the tax system can be improved. Matched fair and accurate collection (charging to the player) can be easily performed. In particular, stable and unified collection without variations (or time variations) between gaming arcades or gaming machines is possible, compared to the conventional collection method (payment method for players) by nail adjustment etc. Becomes

【0051】(3)また、各遊技機の稼働状況(この場
合、発射球数)に基づいて、当該遊技機で遊技する遊技
者に付与される遊技価値を間接税分だけ減らす間接税徴
収処理を実行するので、遊技の勝ち負けに特に関係な
く、遊技の実行量に応じた課税がなされることになり、
統一性や公平性等の面でより的確な間接税徴収が実現で
きる。 (4)特に本形態例では、前記稼働状況が遊技機の稼働
量(具体的には発射球数)であり、遊技機の稼働量が設
定された所定量に到達すると(発射球数が例えば100
個になると)前記間接税徴収処理が実行される態様とな
っている。このため、遊技機の所定の稼働に対して確実
に設定どおりの課税が実現されることになる。
(3) Further, based on the operation status of each gaming machine (in this case, the number of shot balls), an indirect tax collection process for reducing a game value given to a player playing with the gaming machine by an indirect tax. Will be taxed according to the amount of game play, regardless of whether the game has been won or lost.
More accurate indirect tax collection in terms of unity and fairness can be realized. (4) In particular, in the present embodiment, the operation status is the operation amount of the gaming machine (specifically, the number of fired balls), and when the operation amount of the game machine reaches a set predetermined amount (the number of fired balls is, for example, 100
In this case, the indirect tax collection process is executed. For this reason, the prescribed operation of the gaming machine is reliably taxed as set.

【0052】(5)また本実施の形態では、遊技機の稼
働状況(稼働量)を発射球数に基づいて監視しているた
め、稼働状況の的確な監視が可能となり、ひいては間接
税徴収の的確性もより向上する。遊技媒体の発射は、遊
技媒体を遊技領域に打ち込んで遊技を行う遊技機の場
合、遊技進行上の必須動作であり、遊技中は通常継続的
に繰り返し行われるからである。 (6)また本実施の形態では、徴収する間接税の税額や
税率を直接的又は間接的に決定する一つ又は複数のパラ
メータ(例えば、前記間接税分の設定値、前記所定量な
ど)を、変更可能に設定する設定手段(設定スイッチ1
35)を備えている。このため、税率の変更などに伴う
賞球の徴収量又は徴収率の設定変更が容易に可能であ
り、遊技店の税金処理負担がさらに削減できる。
(5) In the present embodiment, the operating status (operating amount) of the gaming machine is monitored based on the number of shot balls, so that the operating status can be accurately monitored, and consequently indirect tax collection can be performed. The accuracy is further improved. This is because, in the case of a gaming machine that plays a game by driving the game medium into the game area, it is an indispensable operation in the progress of the game, and is normally continuously repeated during the game. (6) In the present embodiment, one or more parameters (for example, the set value of the indirect tax, the predetermined amount, etc.) for directly or indirectly determining the tax amount and tax rate of the indirect tax to be collected are set. Setting means (setting switch 1)
35). For this reason, it is possible to easily change the collection rate of the prize balls or the setting of the collection rate according to the change of the tax rate, and further reduce the tax processing burden on the game store.

【0053】(7)しかもこの場合には、前記間接税徴
収処理により徴収された間接税分の累計値(日毎、又は
総累計など)を少なくとも含む徴収データが、遊技制御
装置100の処理によって算出される。また、算出され
た徴収データは、バックアップ手段(EEPROM10
1b)によって不揮発的に記憶保持可能であり、外部装
置(管理装置200等)に出力可能であるとともに、徴
収データ表示手段(表示装置1e)によって表示するこ
とも可能である。このため、徴収データを遊技店の税務
担当者等が計算する必要がなく、また記録しておく必要
も必ずしもなく、必要に応じて外部装置又は徴収データ
表示手段によって適宜読み取ることが可能であって、極
めて便利となる。
(7) Moreover, in this case, the collection data including at least the accumulated value of the indirect tax collected by the indirect tax collection process (daily or total) is calculated by the processing of the game control device 100. Is done. The calculated collected data is stored in a backup unit (EEPROM 10
1b), the data can be stored in a nonvolatile manner, can be output to an external device (such as the management device 200), and can be displayed by the collected data display means (display device 1e). For this reason, the collection data does not need to be calculated by the taxpayer of the amusement store or the like, and it is not always necessary to record the collection data, and the collection data can be appropriately read by an external device or the collection data display means as needed. , Will be extremely convenient.

【0054】なお、本発明は上記実施の形態に限られ
ず、各種の変形,応用があり得る。まず、遊技球(パチ
ンコ装置1)の稼働状況は、遊技媒体の発射数に限られ
ず機内又は機外の他の情報から監視してもよい。例えば
図9に示すように、前述の制御系(図2)における発射
検出センサ136やファール検出センサ137の代わり
に、外部から供給される稼働情報(遊技機の稼働状況を
監視するための情報)を遊技制御装置100に入力する
稼働情報入力部138を設け、機外からの稼働情報に基
づいて遊技機の稼働状況を監視するようにしてもよい。
なお、外部からの稼働情報の発生元としては、図10に
示すように、補給数計数部401やOUT数計数部40
2などの遊技島側の機器があり得る。このうち、補給数
計数部401は、前述した上部タンク(排出用貯留部)
に補給される遊技球の数(即ち、遊技媒体の補給数)を
カウントするもので、この補給数を稼働情報としてもよ
い。また、OUT数計数部402は、遊技領域に打ち込
まれてセーフ或いはアウトになった後に機外に排出され
る遊技球の数(即ち、遊技媒体の機外への排出数)をカ
ウントするもので、この排出数を稼働情報としてもよ
い。また、遊技機外から稼働情報を入力する場合には、
図10に示すように直接入力するようにしてもよいが、
管理装置200を経由して入力される態様でもよい。ま
た、封入式の遊技機(例えば、遊技用の遊技媒体が遊技
領域に打ち込まれた後に機内に回収され機内で循環使用
されるタイプの遊技機)の場合には、上記OUT数計数
部402の代わりに、機内に回収される遊技媒体の数
(即ち、遊技媒体の回収数)を検出する手段(回収数検
出手段)を設けて、この回収数検出手段の出力を稼働情
報としてもよい。また、前述した変動表示ゲームの実行
回数(いわゆる特図変動のスタート数に相当)を稼働情
報として利用してもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, but may have various modifications and applications. First, the operating status of the game ball (pachinko machine 1) is not limited to the number of game media fired, but may be monitored from other information inside or outside the machine. For example, as shown in FIG. 9, instead of the launch detection sensor 136 and the foul detection sensor 137 in the aforementioned control system (FIG. 2), operation information supplied from outside (information for monitoring the operation state of the gaming machine) May be provided to the game control device 100 to monitor the operating state of the gaming machine based on operating information from outside the machine.
As shown in FIG. 10, the source of the operation information from the outside may be a supply number counting unit 401 or an OUT number counting unit 40.
There may be equipment on the gaming island side, such as 2. The replenishment number counting unit 401 is provided in the upper tank (discharge storage unit) described above.
The number of game balls to be replenished (i.e., the number of replenishment of game media) is counted, and this replenishment number may be used as operation information. Further, the OUT number counting unit 402 counts the number of game balls discharged to the outside after being driven into the game area and being safe or out (that is, the number of game media discharged outside the machine). The number of emissions may be used as operation information. Also, when inputting operation information from outside the gaming machine,
As shown in FIG. 10, it may be directly input,
The input may be performed via the management device 200. Further, in the case of an enclosed type gaming machine (for example, a gaming machine of a type that is collected in the machine after a game game medium is driven into the gaming area and is circulated and used in the machine), the OUT number counting unit 402 Instead, a unit (collection number detecting unit) for detecting the number of game media collected in the machine (that is, the number of game media collected) may be provided, and the output of the collection number detecting unit may be used as operation information. Further, the number of executions of the above-described change display game (corresponding to the so-called start number of the special figure change) may be used as the operation information.

【0055】また、上記実施の形態では、遊技機の稼働
量(具体的には、遊技球の発射数)に基づいて例えば図
11(b)に示すように間接税徴収処理を行っている
が、遊技機の稼働時間に基づいて例えば図11(a)の
ように間接税徴収処理を実行するようにしてもよい。な
お、図11(a)は、稼働時間が1分に到達する毎に、
間接税徴収処理を実行する態様である。また、遊技機の
稼働時間は、遊技機が稼働中であることをなんらかの稼
働情報から判断し、この稼働中である時間をカウントす
ることによって求められる。例えば、遊技球の発射が設
定最大周期よりも短い間隔で繰り返し実行されていると
きには、稼働中であると判断され、このように判断され
ている時間をカウントすればよい。また、上記実施の形
態では、遊技機の稼働量又は稼働時間が設定された所定
量又は所定時間に到達すると(即ち、到達時又は到達し
た後のタイミングで)、間接税徴収処理を実行する態様
であるが(図11参照)、遊技機の所定単位の稼働量又
は稼働時間に対して、当該稼働量又は稼働時間の到達前
(当該稼働の開始前も含む)のタイミングで間接税徴収
処理を実行する態様でもよい。例えば、遊技機の稼働が
開始されると、すぐに設定量の間接税分が徴収される間
接税徴収処理が実行され、その後、稼働量が所定単位量
に到達する毎に、同様の間接税徴収処理が繰り返し実行
される態様でもよい。この構成であると、間接税徴収が
事前に行われることになるので、例えば所定単位の稼働
量の終了直前に、台(遊技機)を変更した遊技者(或い
は、遊技を止めた遊技者)からも確実に間接税が徴収で
きる利点が得られる。
In the above embodiment, the indirect tax collection process is performed as shown in FIG. 11B, for example, based on the operating amount of the gaming machine (specifically, the number of game balls fired). Alternatively, the indirect tax collection process may be executed based on the operating time of the gaming machine, for example, as shown in FIG. FIG. 11A shows that every time the operation time reaches 1 minute,
In this embodiment, an indirect tax collection process is performed. The operating time of the gaming machine is determined by judging that the gaming machine is operating from some operation information and counting the operating time. For example, when the launching of the game ball is repeatedly executed at intervals shorter than the set maximum cycle, it is determined that the game is in operation, and the time determined in this manner may be counted. Further, in the above embodiment, when the operation amount or the operation time of the gaming machine reaches the set predetermined amount or the predetermined time (that is, at or after the arrival), the indirect tax collection process is executed. However, the indirect tax collection process is performed at a timing before the operation amount or the operation time reaches (including before the start of the operation) with respect to the operation amount or the operation time of the predetermined unit of the gaming machine. It may be executed. For example, when the operation of a gaming machine is started, an indirect tax collection process is immediately performed in which a set amount of indirect tax is collected, and thereafter, every time the operating amount reaches a predetermined unit amount, a similar indirect tax is collected. The collection process may be repeatedly executed. With this configuration, indirect tax collection is performed in advance, so that, for example, immediately before the end of the predetermined amount of operation, a player who changes the platform (game machine) (or a player who stops the game) This has the advantage that indirect taxes can be reliably collected.

【0056】また、上記実施の形態では、賞球を減らす
ことによって間接税徴収処理を実現しているが、間接税
徴収処理の態様はこれに限定されない。例えば、上皿1
7又は下皿26(遊技用貯留部)内の遊技球(遊技媒
体)、又は上皿17から発射装置に供給される途中の遊
技球を機内に取り込むことが可能な徴収機構を設け、こ
の徴収機構によって設定された間接税分だけ遊技球(遊
技価値)を機内に取り込むことによって間接税徴収処理
を実現してもよい。但しこの場合には、徴収機構が必要
になる分だけ、遊技機の機械的構成が複雑になり、現行
機の改造も困難になるので、そのような観点からは、賞
球を減らす態様、或いは後述のデータ操作による間接税
徴収処理が優れている。
In the above embodiment, the indirect tax collection process is realized by reducing the number of prize balls, but the mode of the indirect tax collection process is not limited to this. For example, upper plate 1
There is provided a collection mechanism which can take in the machine the game balls (game media) in the lower plate 7 or the lower plate 26 (game storage section) or the game balls being supplied from the upper plate 17 to the launching device. The indirect tax collection process may be realized by taking in game balls (game value) for the indirect tax set by the mechanism. However, in this case, the mechanical structure of the gaming machine becomes complicated and the remodeling of the current machine becomes difficult due to the necessity of the collection mechanism. The indirect tax collection process by data manipulation described below is excellent.

【0057】また、記録媒体応答手段(例えば、図1の
玉貸機3のリーダライタ)による遊技価値特定情報記録
媒体(磁気カードやICカードなど)との応答に基づい
て、前記遊技価値特定情報で特定される遊技価値のデー
タ(遊技球や景品に交換可能な遊技球数や金額やポイン
ト数などのデータ)、或いは前記遊技価値特定情報で特
定される遊技価値のデータに対して加算又は減算される
データ(賞球或いは貸球のデータなど)を、間接税相当
分だけ調整する(即ち、減算又は加算する)ことによっ
て間接税徴収処理を実現することもできる。即ち、遊技
者が持つカードなどで特定される遊技価値データを、間
接税相当分だけ直接的又は間接的に減らすことによっ
て、間接税徴収処理を実現してもよい。このように、遊
技価値データを操作すること、或いは前述したように賞
球数を減らす制御を行うことによって、間接税徴収処理
を行えば、ソフト的な改造のみによって現行機において
も容易に間接税徴収処理が可能となる利点がある。ま
た、以上説明した間接税徴収処理の各種態様であれば、
例えば遊技球の貸出時やカードの発行時に遊技者が入金
額を間接税分だけ多く支払うことで間接税を徴収する方
式に比べ、遊技者が小銭を用意する必要もなく、遊技店
側が小銭のつり銭返却機能を玉貸機やカード発行機に設
ける必要もないという優れた利点が得られる。
Also, based on the response to the game value specifying information recording medium (magnetic card, IC card, etc.) by the recording medium responding means (for example, the reader / writer of the ball lending machine 3 in FIG. 1), the game value specifying information is read. Addition or subtraction to or from the game value data specified by the above (data such as the number of game balls exchangeable for game balls or premiums, the amount of money, the number of points, etc.) or the game value data specified by the game value specification information. The indirect tax collection process can also be realized by adjusting (that is, subtracting or adding) the data (such as prize balls or rental ball data) corresponding to the indirect tax. That is, the indirect tax collection process may be realized by directly or indirectly reducing the game value data specified by the card or the like held by the player by the amount corresponding to the indirect tax. In this way, if the indirect tax collection process is performed by manipulating the game value data or performing control to reduce the number of prize balls as described above, the indirect tax can be easily performed on the current machine only by software modification. There is an advantage that collection processing can be performed. Also, if the various aspects of the indirect tax collection process described above,
For example, when a game ball is lent or a card is issued, the indirect tax is collected by the player paying a larger amount of the deposit for the indirect tax. An excellent advantage is obtained that it is not necessary to provide a change return function in a ball rental machine or a card issuing machine.

【0058】また、本発明の稼働監視手段や徴収手段
は、前述した実施の形態のように遊技機内の処理手段等
によって構成されている態様に限定されないことはいう
までもない。例えば、管理装置に各遊技機の稼働情報が
送信され、管理装置において各遊技機の稼働状況が監視
されるとともに、各遊技機で遊技する遊技者の例えば遊
技価値データが操作されて、間接税徴収処理を実現する
態様(即ち、管理装置が稼働監視手段と徴収手段の両方
を構成する態様)でもよい。また、管理装置又は遊技機
の一方が稼働監視手段として機能し、他方が徴収手段と
して機能する構成、或いは管理装置と遊技機の両方の処
理機能が連携して稼働監視手段や徴収手段としての機能
を実現する態様もあり得る。また、例えば遊技島の設備
で稼働監視手段としての機能、或いは徴収手段としての
機能が実現される態様などもあり得る。
Further, it goes without saying that the operation monitoring means and collection means of the present invention are not limited to the mode constituted by the processing means in the gaming machine as in the above-described embodiment. For example, the operation information of each gaming machine is transmitted to the management device, the operation status of each gaming machine is monitored by the management device, and for example, the game value data of the player playing with each gaming machine is operated, and the indirect tax is A mode in which the collection process is realized (that is, a mode in which the management device configures both the operation monitoring unit and the collection unit) may be used. Also, a configuration in which one of the management device and the gaming machine functions as operation monitoring means and the other functions as collection means, or the processing functions of both the management device and the gaming machine cooperate to function as operation monitoring means and collection means There may be an embodiment that realizes. Further, for example, there may be a mode in which a function as an operation monitoring unit or a function as a collection unit is realized in the facilities of the game island.

【0059】また本発明は、例えば、プリペイドカード
方式のパチンコ機が設置された遊技場に適用することも
できるし、クレジット方式のパチンコ機が設置された遊
技場に適用することもできる。或いは、いわゆるパチス
ロなどのパチンコ機以外の遊技機が設置された遊技場に
適用することも当然可能である。遊技機の構成、機種は
どのようなものでもよい。また、複数種の遊技機が混在
する遊技場に適用することもできる。また、遊技者に対
する遊技価値の付与は、必ずしも賞球などの遊技媒体の
付与に限られず、例えば、磁気カードやICカードなど
へデータ(遊技媒体の量や景品の価値などに相当するデ
ータ)が記録されることで、遊技価値が実質的に付与さ
れる態様でもよい。また、今回開示された実施の形態は
すべての点で例示であって制限的なものではないと考え
られるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではな
くて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と
均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれること
が意図される。
The present invention can be applied to, for example, a game arcade equipped with a prepaid card type pachinko machine or a game arcade equipped with a credit type pachinko machine. Alternatively, the present invention can naturally be applied to a game arcade where a gaming machine other than a pachinko machine such as a so-called pachislot machine is installed. The configuration and model of the gaming machine may be of any type. Further, the present invention can be applied to a game arcade in which a plurality of types of gaming machines are mixed. In addition, the provision of a game value to a player is not necessarily limited to the provision of a game medium such as a prize ball. For example, data (data corresponding to the amount of a game medium or the value of a prize) is stored on a magnetic card or an IC card. A mode in which the game value is substantially given by being recorded may be used. The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0060】[0060]

【発明の効果】本発明によれば、遊技場の設備が自動的
に間接税分の遊技価値を減らして徴収する間接税徴収処
理を実行する機能を備えるため、遊技店が間接税分を遊
技者に課すために景品交換の交換率の調整や釘調整とい
っためんどうな作業を行う必要がなくなり、遊技店の税
金処理負担が削減できる。また、遊技設備の処理機能と
して間接税分の遊技価値が徴収されるので、遊技価値を
減らす条件や割合を所望の条件や値に設定することで、
間接税の税率や税制度の趣旨に合致した公平で的確な徴
収(遊技者への課金)が容易に可能となる。特に、釘調
整などによる従来の徴収方式(遊技者への課金方式)に
比べて、遊技店間或いは遊技機間でのばらつき(或いは
時間的なばらつき)のない安定的かつ統一的な徴収が可
能となる。しかも本発明は、遊技機の稼働状況に基づい
て、当該遊技機で遊技する遊技者が保有する遊技価値又
は遊技者に付与される遊技価値を間接税分だけ減らす間
接税徴収処理を実行するので、遊技の勝ち負けに特に関
係なく、遊技の実行量或いは実行時間に応じた課税がな
されることになり、統一性や公平性等の面でより的確な
間接税徴収が実現できる。
According to the present invention, since the facilities of the amusement arcade have a function of executing an indirect tax collection process of automatically reducing the game value of the indirect tax and collecting the indirect tax, the game store can play the indirect tax. It is not necessary to perform complicated operations such as adjusting the exchange rate of prize exchange and adjusting nails in order to impose on the player, thereby reducing the tax processing burden on the game store. In addition, since the game value of the indirect tax is collected as a processing function of the game equipment, by setting conditions and ratios for reducing the game value to desired conditions and values,
Fair and accurate collection (charging to the player) that matches the indirect tax rate and the purpose of the tax system can be easily performed. In particular, stable and unified collection without variations (or time variations) between gaming arcades or gaming machines is possible, compared to the conventional collection method (payment method for players) by nail adjustment etc. Becomes Moreover, the present invention performs indirect tax collection processing that reduces the game value held by the player playing with the gaming machine or the gaming value given to the player by the indirect tax based on the operating status of the gaming machine. Regardless of whether the game is won or lost, tax is imposed in accordance with the amount or time of execution of the game, and more accurate indirect tax collection can be realized in terms of uniformity and fairness.

【0061】特に請求項2記載の発明では、前記稼働状
況が遊技機の稼働量又は稼働時間であり、遊技機の稼働
量又は稼働時間が設定された所定量に到達すると前記間
接税徴収処理が実行される態様となっている。このた
め、遊技機の所定の稼働に対して確実に設定どおりの課
税が実現されることになる。また、請求項3記載のよう
に、遊技機の所定単位の稼働量又は稼働時間に対して、
当該稼働量又は稼働時間の到達前のタイミングで間接税
徴収処理を実行する構成であると、間接税徴収が事前に
行われることになるので、例えば所定単位の稼働量の終
了直前に、台(遊技機)を変更した遊技者(或いは、遊
技を止めた遊技者)からも確実に間接税が徴収できる利
点が得られる。
In particular, in the invention according to claim 2, the operating status is the operating amount or operating time of the gaming machine, and when the operating amount or operating time of the gaming machine reaches a set predetermined amount, the indirect tax collection process is performed. It is in an executed mode. For this reason, the prescribed operation of the gaming machine is reliably taxed as set. Also, as described in claim 3, for a predetermined unit operating amount or operating time of the gaming machine,
If the configuration is such that the indirect tax collection process is executed at a timing before the operation amount or the operation time has arrived, the indirect tax collection is performed in advance, so for example, immediately before the end of the predetermined unit of operation amount, The advantage that the indirect tax can be reliably collected from the player who has changed the gaming machine (or the player who has stopped playing the game) is obtained.

【0062】また、請求項4記載のように遊技機の稼働
状況を遊技媒体の発射数又は排出数或いは回収数に基づ
いて監視する場合、請求項5記載のように遊技媒体の補
給数に基づいて前記稼働状況を監視する場合、或いは、
請求項6記載のように変動表示ゲームの実行回数に基づ
いて前記稼働状況を監視する場合には、稼働状況の的確
な監視が可能となり、ひいては間接税徴収の的確性もよ
り向上する。遊技媒体の発射や排出又は回収、或いは遊
技媒体の補給は、遊技媒体を遊技領域に打ち込んで遊技
を行う遊技機、或いは遊技媒体を遊技者に付与する遊技
機の場合、遊技進行上の必須動作であり、遊技中は通常
継続的に繰り返し行われるからである。また変動表示ゲ
ームは、変動表示ゲームが行われる遊技機の場合、遊技
の進行に伴い継続的に繰り返し行われるのが通常だから
である。
In the case where the operating status of the gaming machine is monitored based on the number of game media emitted, discharged, or collected, as described in claim 4, the number of game media replenished is monitored based on claim 5. Monitoring the operating status by using
When the operating status is monitored based on the number of times the variable display game is executed as described in claim 6, the operating status can be accurately monitored, and the accuracy of indirect tax collection can be further improved. Launching, discharging or collecting game media, or replenishing game media is an essential operation in the progress of a game in the case of a gaming machine that drives a game by driving the game media into the game area, or a gaming machine that provides a game medium to a player. This is because the game is usually continuously and repeatedly performed. Also, in the case of a gaming machine in which the variable display game is played, it is normal that the variable display game is repeatedly played continuously as the game progresses.

【0063】また本発明では、例えば請求項7記載のよ
うに遊技者へ付与される遊技媒体(遊技価値)又はその
データを減らす、請求項8記載のように遊技者が保有す
る遊技媒体(遊技価値)を機内に取り込む、或いは請求
項9記載のように遊技者が保有する遊技価値データを間
接税分だけ調整することなどによって、間接税徴収処理
を実現している。即ち、遊技者が保有する遊技価値又は
遊技者に付与される遊技価値を間接税分だけ減らすこと
によって、間接税徴収処理を実現している。このため、
例えば遊技球の貸出時やカードの発行時に遊技者が入金
額を間接税分だけ多く支払うことで間接税を徴収する方
式に比べ、遊技者が小銭を用意する必要もなく、遊技店
側が小銭のつり銭返却機能を玉貸機やカード発行機に設
ける必要もないという優れた利点が得られる。また、遊
技価値データを操作すること、或いは遊技媒体の付与量
を減らす制御を行うことによって間接税徴収処理を実現
する場合には、ソフト的な改造のみによって現行機にお
いても容易に間接税徴収処理が可能となる利点がある。
According to the present invention, for example, a game medium (game value) or data thereof provided to a player is reduced as described in claim 7. Indirect tax collection processing is realized by, for example, importing (value) into the aircraft, or adjusting the game value data held by the player by the amount of the indirect tax. In other words, the indirect tax collection process is realized by reducing the game value held by the player or the game value given to the player by the indirect tax. For this reason,
For example, when a game ball is lent or a card is issued, the indirect tax is collected by the player paying a larger amount of the deposit for the indirect tax. An excellent advantage is obtained that it is not necessary to provide a change return function in a ball rental machine or a card issuing machine. In addition, if the indirect tax collection process is realized by manipulating the game value data or performing control to reduce the amount of game media provided, the indirect tax collection process can be easily performed on the current machine only by software modification. There is an advantage that becomes possible.

【0064】また、請求項10記載のように、徴収する
間接税の税額や税率を直接的又は間接的に決定する一つ
又は複数のパラメータを、変更可能に設定する設定手段
を備えていると、税率や税額の変更などに伴う遊技価値
の徴収量又は徴収率の設定変更が容易に可能であり、遊
技店の税金処理負担がさらに削減できる。また、請求項
11記載のように、前記間接税徴収処理により徴収され
た間接税分の累計値(日毎、又は総累計など)を少なく
とも含む徴収データを算出する徴収データ演算手段を備
えていると、徴収データを遊技店の税務担当者等が計算
する必要がなく便利である。また、請求項12乃至14
に記載のように、算出された徴収データを不揮発的に記
憶保持可能なバックアップ手段、前記徴収データを外部
に出力する徴収データ出力手段、或いは前記徴収データ
を表示する徴収データ表示手段が備えられていると、徴
収データを遊技店の税務担当者等が記録しておく必要が
必ずしもなく、必要に応じて外部装置又は徴収データ表
示手段によって適宜読み取ることが可能であって、極め
て便利となる。
According to a tenth aspect of the present invention, there is provided a setting means for setting one or a plurality of parameters for directly or indirectly determining a tax amount and a tax rate of an indirect tax to be collected so as to be changeable. In addition, it is possible to easily change the collection of the game value or the setting of the collection rate according to the change of the tax rate or the tax amount, and the tax processing burden on the game store can be further reduced. Further, according to the present invention, there is provided a collection data calculating means for calculating collection data including at least a cumulative value (daily or total) of the indirect tax collected by the indirect tax collection process. This is convenient because there is no need to calculate the collected data by a tax officer of a game arcade or the like. Claims 12 to 14
As described in the above, there is provided a backup means capable of storing and holding the calculated collected data in a nonvolatile manner, a collected data output means for outputting the collected data to the outside, or a collected data display means for displaying the collected data. In this case, the collection data does not necessarily need to be recorded by the taxpayer or the like of the game arcade, and can be appropriately read by an external device or collection data display means as needed, which is extremely convenient.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ装置の外観を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing the appearance of a pachinko machine.

【図2】パチンコ装置の制御系統を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a control system of the pachinko machine.

【図3】パチンコ装置の内部構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an internal configuration of the pachinko machine.

【図4】遊技の流れを示す図である。FIG. 4 is a view showing a game flow.

【図5】遊技場の設備全体を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing the entire facilities of the game arcade.

【図6】稼働監視処理を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart illustrating an operation monitoring process.

【図7】賞球処理を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing a prize ball process.

【図8】徴収データ等の表示例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a display example of collected data and the like.

【図9】パチンコ装置の制御系統(他の形態例)を示す
図である。
FIG. 9 is a diagram showing a control system (another embodiment) of the pachinko machine.

【図10】稼働情報検出手段を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating operation information detection means.

【図11】間接税徴収タイミングを説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating indirect tax collection timing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ装置(遊技機) 1a 出力手段(徴収データ出力手段) 1b バックアップ手段 1c 徴収手段 1d 演算手段(徴収データ演算手段) 1e 表示装置(徴収データ表示手段) 32 変動表示装置(変動表示手段、徴収データ表示手
段) 100 遊技制御装置 101 遊技用マイコン(徴収手段、稼働監視手段) 101b EEPROM(バックアップ手段) 115 徴収情報出力部(徴収データ出力手段) 135 設定スイッチ(設定手段) 136 発射検出センサ(稼働情報検出手段) 137 ファール検出センサ(稼働情報検出手段) 401 補給数計数部(稼働情報検出手段) 402 OUT数計数部(稼働情報検出手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine (gaming machine) 1a Output means (collection data output means) 1b Backup means 1c Collection means 1d Calculation means (collection data calculation means) 1e Display device (collection data display means) 32 Change display device (change display means, collection) Data display means) 100 gaming control device 101 gaming microcomputer (collection means, operation monitoring means) 101b EEPROM (backup means) 115 collection information output section (collection data output means) 135 setting switch (setting means) 136 firing detection sensor (operation) Information detecting means) 137 Foul detection sensor (operating information detecting means) 401 Replenishment number counting unit (operating information detecting means) 402 OUT number counting unit (operating information detecting means)

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技場における間接税徴収システムであ
って、 遊技場における遊技機の稼働状況を監視する稼働監視手
段と、 前記稼働監視手段により監視された稼働状況に基づい
て、当該遊技機で遊技する遊技者が保有する遊技価値又
はこの遊技者に付与される遊技価値を設定された間接税
分だけ減らす間接税徴収処理を実行する徴収手段とを備
えたことを特徴とする間接税徴収システム。
An indirect tax collection system in a game arcade, comprising: an operation monitoring means for monitoring an operation status of a gaming machine in a game arcade; and an operation monitoring means for monitoring the operation status monitored by the operation monitoring means. An indirect tax collection system comprising an indirect tax collection process for reducing a game value possessed by a player who plays the game or a game value given to the player by a set indirect tax. .
【請求項2】 前記稼働状況は、前記遊技機の稼働量又
は稼働時間であり、 前記徴収手段は、前記遊技機の稼働量又は稼働時間が設
定された所定量又は所定時間に到達すると、前記間接税
徴収処理を実行することを特徴とする請求項1記載の間
接税徴収システム。
2. The operation status is an operation amount or an operation time of the gaming machine, and the collecting unit, when the operation amount or the operation time of the game machine reaches a set predetermined amount or a predetermined time, The indirect tax collection system according to claim 1, wherein an indirect tax collection process is performed.
【請求項3】 前記稼働状況は、前記遊技機の稼働量又
は稼働時間であり、 前記徴収手段は、前記遊技機の所定単位の稼働量又は稼
働時間に対して、当該稼働量又は稼働時間の到達前のタ
イミングで前記間接税徴収処理を実行することを特徴と
する請求項1記載の間接税徴収システム。
3. The operating status is an operating amount or an operating time of the gaming machine, and the collecting unit is configured to determine the operating amount or the operating time of the gaming machine with respect to an operating amount or an operating time of a predetermined unit of the gaming machine. 2. The indirect tax collection system according to claim 1, wherein the indirect tax collection process is executed at a timing before arrival.
【請求項4】 前記遊技機は、遊技媒体を発射して遊技
領域に打ち込み、遊技領域において入賞したか否かを判
定した後、遊技媒体を機外に排出或いは機内に回収する
ものであり、 前記稼働監視手段は、前記遊技媒体の発射数又は排出数
或いは回収数に基づいて前記稼働状況を監視することを
特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の間接税徴収
システム。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine shoots a game medium, drives the game medium into a game area, determines whether or not a prize is won in the game area, and then discharges the game medium out of the machine or collects the game medium in the machine. The indirect tax collection system according to any one of claims 1 to 3, wherein the operation monitoring unit monitors the operation status based on the number of shots, discharges, or collections of the game media.
【請求項5】 前記遊技機は、遊技の結果に応じて、排
出用貯留部に貯留された遊技媒体を遊技者へ付与される
遊技価値として排出するものであり、 前記稼働監視手段は、前記排出用貯留部に補給される遊
技媒体の補給数に基づいて前記稼働状況を監視すること
を特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の間接税徴
収システム。
5. The game machine discharges a game medium stored in a discharge storage unit as a game value given to a player in accordance with a result of the game. The indirect tax collection system according to any one of claims 1 to 3, wherein the operation status is monitored based on the number of game media supplied to the discharge storage unit.
【請求項6】 前記遊技機は、複数の識別情報を変動表
示させて停止させる変動表示ゲームを実行するための変
動表示手段を有し、 前記稼働監視手段は、前記変動表示ゲームの実行回数に
基づいて前記稼働状況を監視することを特徴とする請求
項1乃至3の何れかに記載の間接税徴収システム。
6. The game machine further comprises a variable display means for executing a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed and stopped, and wherein the operation monitoring means determines the number of times the variable display game is executed. The indirect tax collection system according to any one of claims 1 to 3, wherein the operating status is monitored based on the operating status.
【請求項7】 前記遊技機は、遊技の結果に応じて、遊
技媒体を遊技者に付与される遊技価値として排出する
か、或いは遊技媒体量のデータを前記遊技価値として遊
技者が保有する遊技媒体量のデータに加算するものであ
り、 前記徴収手段は、遊技者への遊技価値として排出又は加
算される前記遊技媒体或いは前記遊技媒体量のデータ
を、設定された間接税分だけ減らすことによって前記間
接税徴収処理を実現することを特徴とする請求項1乃至
6の何れかに記載の間接税徴収システム。
7. The game machine, according to the result of the game, discharges a game medium as a game value given to a player, or stores a game medium amount data as a game value by the player. The collection means reduces the data of the game medium or the amount of the game medium discharged or added as a game value to a player by a set indirect tax. The indirect tax collection system according to claim 1, wherein the indirect tax collection processing is realized.
【請求項8】 前記遊技機は、遊技媒体を発射装置によ
って発射して遊技領域に打ち込んで遊技を行うものであ
り、遊技者が前記遊技に使用する遊技媒体を貯留するた
めの遊技用貯留部を備えており、 前記徴収手段は、前記遊技用貯留部内の遊技媒体、又は
前記遊技用貯留部から前記発射装置に供給される遊技媒
体を、設定された間接税分だけ前記遊技価値として機内
に取り込むことによって前記間接税徴収処理を実現する
ことを特徴とする請求項1乃至6の何れかに記載の間接
税徴収システム。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine shoots a game medium by a firing device and drives the game medium into a game area to play a game, and a game storage unit for storing a game medium used by the player in the game. The collection means, a game medium in the game storage unit, or a game medium supplied from the game storage unit to the launching device, the set indirect tax in the aircraft as the game value The indirect tax collection system according to any one of claims 1 to 6, wherein the indirect tax collection processing is realized by taking in.
【請求項9】 前記遊技機は、 前記遊技価値を特定する遊技価値特定情報を記録可能な
遊技価値特定情報記録媒体と応答可能な記録媒体応答手
段を備え、 前記徴収手段は、 前記記録媒体応答手段による前記遊技価値特定情報記録
媒体との応答に基づいて、前記遊技価値特定情報で特定
される遊技価値のデータ、或いは前記遊技価値特定情報
で特定される遊技価値のデータに対して加算又は減算さ
れるデータを、間接税相当分だけ調整することによって
前記間接税徴収処理を実現することを特徴とする請求項
1乃至7の何れかに記載の間接税徴収システム。
9. The game machine comprises: a game value specifying information recording medium capable of recording game value specifying information for specifying the game value; and a recording medium responding means capable of responding. Adding or subtracting to or from the game value data specified by the game value specifying information or the game value data specified by the game value specifying information, based on the response of the game value specifying information recording medium by the means. The indirect tax collection system according to any one of claims 1 to 7, wherein the indirect tax collection processing is realized by adjusting data to be performed by an amount corresponding to the indirect tax.
【請求項10】 前記徴収手段によって徴収される間接
税の税額や税率を、直接的又は間接的に決定する一つ又
は複数のパラメータを、変更可能に設定する設定手段を
備えたことを特徴とする請求項1乃至9の何れかに記載
の間接税徴収システム。
10. A method according to claim 1, further comprising setting means for setting one or more parameters for directly or indirectly determining a tax amount and a tax rate of the indirect tax collected by said collecting means so as to be changeable. An indirect tax collection system according to any one of claims 1 to 9.
【請求項11】 前記間接税徴収処理により徴収された
間接税分の累計値を少なくとも含む徴収データを算出す
る徴収データ演算手段を備えたことを特徴とする請求項
1乃至10の何れかに記載の間接税徴収システム。
11. A collection data calculation means for calculating collection data including at least a cumulative value of the indirect tax collected by the indirect tax collection process. Indirect tax collection system.
【請求項12】 前記徴収データ演算手段が算出した徴
収データを、電源供給が断たれた状態においても記憶保
持可能なバックアップ手段を備えたことを特徴とする請
求項11記載の間接税徴収システム。
12. The indirect tax collection system according to claim 11, further comprising a backup unit capable of storing and holding the collection data calculated by the collection data calculation unit even when the power supply is cut off.
【請求項13】 前記徴収データを外部に出力する徴収
データ出力手段を備えたことを特徴とする請求項11又
は12に記載の間接税徴収システム。
13. The indirect tax collection system according to claim 11, further comprising collection data output means for outputting the collection data to the outside.
【請求項14】 前記徴収データを表示する徴収データ
表示手段を備えたことを特徴とする請求項11乃至13
の何れかに記載の間接税徴収システム。
14. A collected data display means for displaying the collected data.
The indirect tax collection system according to any one of the above.
【請求項15】 遊技場における間接税徴収方法であっ
て、 遊技場における遊技機の稼働状況に基づいて、前記遊技
機で遊技する遊技者が保有する遊技価値又はこの遊技者
に付与される遊技価値を間接税分だけ減らす間接税徴収
処理を、遊技設備により実行することによって間接税を
徴収することを特徴とする間接税徴収方法。
15. A method of collecting indirect taxes in a game arcade, comprising: a game value held by a player playing in said game machine or a game granted to said player, based on an operation status of said game machine in said game arcade. An indirect tax collection method characterized by collecting indirect taxes by executing indirect tax collection processing that reduces the value by the amount of indirect taxes by game equipment.
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